【FPS】overwatch2 part1031
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
このスレはスクリプト荒らし対策のためドングリレベル2以上のみ書き込み可能
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:」を3行以上入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1025
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711346897
FPS】overwatch2 part1026
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711672870/
FPS】overwatch2 part1027
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711997248/
【FPS】overwatch2 part1028
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712374111/
【FPS】overwatch2 part1029
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712743036/
【FPS】overwatch2 part1030
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713313767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 保守終わり
part1029の以前の設定に加えてどんぐりのレベル制限3つけた
上手く行ってなかったら別の人頼むわ
どうせスレ私物化してるid消しマンが発狂してどんぐり焼いてくるだろうからな
俺のレベルを覚えておいてくれ どれもこれも勝手に改変してスレ立てた奴が悪い
それもワッチョイ隠してる碌でもねーのだし ごめんテンプレ少し消し忘れてたから次建てる時は直してくれると助かります あいつほっとくと延々とワッチョイ消して内容のない長文垂れ流してくるからな、あいつの警備員レベル凄まじいし
ただでさえスクリプトいるんだし対策するに越したことはないので、スレ立ててくれて助かった 3じゃなくて2だったわ、これでスクリプト湧くなら
donguri~で今2にしてる部分の数字調整してね >>1乙
ワッチョイ隠しって碌な事しないな 自論を強引に通そうとするだけで周りの意見に全く耳貸さないし こちらのスレは暴言荒らしが建てたので注意
962 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 14.8.24.0)[sage] 投稿日:2024/04/21(日) 04:05:41.90 ID:HK8o11Pr0 [2/10]
とりあえず次スレは名前表示は前スレ通りに戻してどんぐりレベル制限を3にしてどんぐりも強制表示のスレでいいか?
それでもスクリプト来るようだったら次の次のスレは制限無しでいいよな?
976 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 14.8.24.0)[sage] 投稿日:2024/04/21(日) 07:40:05.03 ID:HK8o11Pr0 [3/10]
キチガイ湧いてるって
977 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 14.8.24.0)[sage] 投稿日:2024/04/21(日) 07:48:50.13 ID:HK8o11Pr0 [4/10]
こういうキチガイをNGできるからワッチョイ最低限必要だわやっぱ
982 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 14.8.24.0)[sage] 投稿日:2024/04/21(日) 09:12:32.83 ID:HK8o11Pr0 [5/10]
ワッチョイ有りで建てていい?
マジで気持ち悪いADHDとか池沼相手にしてる時と同じ感覚だわ >>29
こっちもテンプレに前スレ大量に残ってる状態で建てちゃってすまんね
コマンド部分の記載だけ直してたら他の所おろそかになったわ クイックでseason5のtop500とマッチングして草 運営がしっかりしたシステム作らないから使ってる側が阿鼻叫喚してるの、ブリザードと全く一緒だな こっちが本スレであってるかしら?
ちょっと質問なんだけど、リプレイ最近見返してると私を倒したプレイヤーが良くスタンプ張り付けてくることあるんだけどあれ何なんだろうか?
別ゲーの経験から何らかの実績狙いか煽りかnfのどれかだと思うんだけど、意図が解らん... そろそろベンチャーのクソキャラ具合浸透した?
実装前までドリルin出来ない、メインが使いづらいと思ってたら
潜りドリルinしても2週目上がる、むしろメイン最強みたいになっててマジでドゥーム強化した上での再来何だが 結局元の形式に戻ったのか、人が居ればどっちでも良いマンだがスクリプトは消せると嬉しいな
ベンチャーはドリルパンチとウルトナーフしろ >>34
potg取れた時に映るじゃん それ狙い
スマブラで撃墜取ったときにアピールするようなもんよ どんぐり表示でスクリプト消せるのはいいけどモバイル回線だと書き込めないの不便 >>37
スマブラやらないからわからんけどそういう文化があるんか...
自分一人だけ倒してPotG取れるもんなのかな? >>34
だいたい煽りだろうけど別に君だけにやってるわけじゃないと思う手癖で倒したら必ずやってるやつもおるしな何も得はないが 潜る→ドリル→待つ→飛び出し→メイン→ドリル凸近接or逃げ
これをやり続けるだけで潜ってる間、相手の視点も奪えノーリスクでアド取り続けられ
あわよくばワンピック軽く奪えるとか頭おかしい 結局暴言厨をスレ民は選択したか
OWの暴言癖はもう一生抜けないな ゴリラで一生ガハハ言って煽るやつボコってくと無言になってくの笑う
こういうやつほんとださいな ワッチョイ隠してる奴自分は正しいと思ってるのが闇を感じるな 別にワッチョイ隠すのはいいけど向こうのスレでの言動がきしょ過ぎるんだよなこのハンター 高台とか逃げ場所あるならDvaそれ以外は基本シグマ 5chが居場所みたいな奴が皆に構ってもらおうと必死なの好き やっぱD.va不利かー
最近タンク初めてD.vaしか使えんけど
ザリアとシグマつらいから次はラマットラかハルトあたり使えるようになった方がええかなあ >>55
シグマにはザリアがいいよ
バリア1つ残しておいて岩来たらバリア貼ろう ラマ渦をベンチャーの飛び出し地点に置いとくの結構いいやんけ とりあえずサポのヒールは正面切って撃ちまくられながら耐えられるようなもんじゃないから
体完全にさらし続けてるあほDPSにヒールなんかまわりきらんから ザリアとゴリラとシグマ使えればタンクは大体なんとかなる
慣れろ タンクなんて好きなキャラ使っとけ
どいつもこいつも文句ばっかで自分でタンクやろうとしない奴ばっかなんだから言うこと聞いてやる必要ない
お前がこのゲームの王だ 使ってる人が上手いのかと思ったらただただ環境優遇だったわハムw
こりゃ死なねーわw ベンチャーちょくちょく使ってるけどなんか思ってたよりかなり受け身なキャラだなこいつ タンクずっとやってるけどハムは今こそ触るべきなんかな?
ワイヤー巻き上げもっとギューーーンって感じかと思ったらウィー...て感じで無理だなって思って触ってないんだけど ハモンド練習しても味方がちゃんと理解してないと上手くいかず自分が引き付けてる人数以上に味方死んだりキャスディやたら居るから動きにくかったり直ぐソンブラ出てきて鬱陶しいゲームになったり楽しくは無い 向こうのスレ建ててる奴
今の5chに課金してるだけあって流石のキチガイって感じだな アレは下手クソなOW語るより5chのキチガイ仕草をコーチングした方がいいよ
そっちの方ならまだゴルプラくらいある ハム練習するぞ!って思ったけどそんなことする時間があるならDVA練習した方がいいって俺も気付いた 配信者モード、リプレイも隠せるからコードシェアしやすくなったな 他人に依存しない強さを持ってるキャラ極めた方が気が楽なんよな ライバルプレイ始めたけどマッチング毎回10分以上掛かるんだな >>70
DVAは練習というよりヒール届く高台取る意識と味方がフランカータンクにちょっかい出されたら戻る意識と消せるウルトやアビリティは消す意識やな
練習というよりは座学
キャラコン自体は簡単な部類 やっぱり回復も自分でパック取りに行けるしトレーサーが最強か 回復が自前で何とかしやすいキャラってサポもその分動きやすいから、野良だと思ってる以上に全体の総合力上がる気がする ボールはもうOW2のコンセプトに合ってない
豚と同じ フラッシュポイント消して新モードに置き換わって欲しいわ ハム結局は豆鉄砲でキツいわな
敵HP50上がってんのに火力はそのままなんだもの HP50あげたぶん全員火力25パーセント上げるべきだよな なんかTwitchの視聴者めっちゃ多いけど最近なんかテコ入れあったの?それか大会?
もう完全にオワコン化したと思ってたのに盛り上がってるやん Steamも人数が増え続けてるようだし純粋に人が増えつつあるんじゃないのか
テコ入れという考え方で言えば、MSによって開発がテコ入れされてやる気出してきた感じか >>94
ライバルソロの話ならそのパーティの中で実力差が開いてるパーティと当たりにくくなった
クイックは特に変わってない 盛り上がってるのは良い事だわ
後は何人沼に沈められるかって所か 休日のランクやべーから辞めてクイック潜ったら家ゴミ3積んだ4パに当たってもっとクソでワロタ 4パでcs3とかもう通報ものだろ
これでタンク抜き4パなら完璧 CSと当たるのそんな嫌か?クイックなんだし直ぐマッチングするゲームの印象与えれるし良いと思うけど バーローが自滅したのと、加藤とCRがプレーしたからってだけ
そいつ等が飽きたらまた限界集落に戻るよ どっちかって言うと自滅したのはAPEXだろ
PC版はマジでチャイナチーター以外誰もやらなくなった >>100
こっちだけCS混ざってるだと試合にならないぐらいフルボッコにされるし、コンバーターCSだとしたらエイムだけやたらインチキでどっちにしろマッチ時間以上の悪影響生んでるよ
どちらにもCSが居るとかだったらまだマシだけど 勝った相手を煽れないOW2はもう沼なんてないよ
ただの作業 なんでも良いから新モードは全部アーケードに封印してくれ 今までよく長文でアドバイス貰ってたモイラだけどこの土日でゴールド3からシルバーまで落ちてやる気なくしたわ
別に負けた原因はすべて自分のせいではないとは思わないけど、5キル15デスとかいう味方ひいたらそら無理やろ 今日なんか異様にマッチングしないな
クイック2分未満になってるのに4分経ってもマッチングしない
どうせ格差マッチで一方的に勝つか負けるかしかないんだから早くマッチングして欲しい >>109
サポなんてどんなに頑張っても勝てない試合多いからタンクかDPSやれば?
キャリーしてると上手くなった実感出て楽しいぞ モイラ使って真面目に味方ヒールしてそう
シルバーとか全裏取りで抜けれるわ タンクやってるんだけど味方DPSが一緒に前出ないというかサイドも取らないし自分でサイド取ったりしても前詰めようともしないし一生敵に圧かけないから敵の視線タンクに集中してやられるんやがどうすりゃええねん モグラでよく建物入り口横とかで飛び出すんだけどこれダメージ入ってんのかな
相手との間に壁あったらあたらんか? >>114
ボールを使えば全て解決する
基本的に味方とは離れた場所で戦うのでタンクの後ろに張り付くDPS問題とは無縁
敵陣の真ん中でパイルを使った瞬間全ての視線が君に集まるが、それこそがボールの仕事だし簡単に逃げ切れるからなんの問題もない
君がヘイトを集めている間自由になった仲間がダメージを出してくれるはずだ
こたろの動画を見てボールの練習しろ ultやクソ上手プレイで敵一掃した時ならまだしも普通に残党孤立とかHPローを倒して
こんにちはラジチャしてくるのなんかイライラはしないけどほんとにそれでいいんか?ってむずむずする プッシュで同点になってその後オーバータイムラインギリまで押される
戦闘中ロボ奪えたから少し離してあえて同点で終わらせたら暴言
いや勝てないなと思ったんだスマンな どう考えてもdpsが弱いのにアンチピックに固執してタンクのせいにしてくるのやめてくれんかな
こっちはハルトで永遠にオリーサ相手にして勝率60%越えてるんだが ゴルプラ辺りの中級者だと中途半端に知識あるせいでアンチピックアンチピック叫んでキャラコロコロした結果3分近くult無い状態で戦ってる奴たまにいるよね
あれ自分で気づけないもんだろうか >>120
ult管理できないレベルは中級者じゃなくて初心者だぞ ウルトゲージやら味方とのシナジー考えて
アンチピックしない時も当然ある
要はその適切な判断ができるかどうか、だ 結局負けてんならアンチピックしなかったことも要因じゃん ベンチャーからトレーサー使うと弾当たらなすぎてきついな
複数キャラ使えるようになった方がいいんだよな アンチピックのメリットばかり語られるけどデメリットも考えてほしいわ
ピック変更してultたまらずに延々とスノーボールしてる奴らとかいるし オリーサ硬すぎてつまんねえ
運営どんどん頭おかしくなってるわしねぼけ ベンチャーすぐタンクより前に出て死んでるわ
下手くそが使うとやばいなぁこいつ アンチもクソも大体ウルトの吐き方で決まるからな
ハルトとウィンストンなんて現状ウルト貯めてなんとかするキャラだし お前らが大好きなヤマトン先生もOWに帰ってきたね🥹 補正なしの勝利だけで30%もらえてるんだけどサイレント調整入ってる?
それともタンクやって偉いねのボーナスか?今シーズン入ってから連打でスキップしてたから気付かなかった ファラ、ベンチャーのアンチかと思ったけど周りからのヘイト高すぎてベンチャー見にくい上に普通にベンチャーに落とされるわ
ファラ滞空できなさすぎる
自爆シフトでも全然飛べんし 糞ドリルがナーフされる内容としては
モグラモードのクールタイム延長
モグラジャンプを低くする
キャラ削除 ナーフ来たらベンチャーでランク上げたエイム弱者が困る→運営が救済のためにタレットキャラ強化→トレーサーが減る
これだな チートゲンジ多いなぁ
手裏剣当ててくる癖にウルトだけやたら下手くそで笑うわ チーターとマッチしたことないからリプレイ見てみたい 潜ってギリギリまで耐えればドリルのCTがあけるのダメだし
メイン攻撃火力高すぎるし攻撃速度早すぎ
爆風ダメージがあるせいで適当に打つだけでダメージ入るの本当にダメ、消せよ
あとウルト強すぎ あかんトレーサーかソンブラでしか勝てない身体になってきた
撃ち合い下手なのかポジションが甘いのか… >>139
ウィドウが暴れ狂ってた頃のやつだろこれ? これもしかしてブロンズとかのTierじゃね
あそこスマーフウィドウがすごい勢いで頭抜いてくるもん
大分前の話だから今は知らないけど マクリー残念すぎる
よくあのネタキャラかつ場面が合えば大活躍キャラをこんな糞キャラに仕上げたな さっき確認はしなかったんだがおそらくパーティーのファラマが23k19dとかやらかしてきたんだが…
こっちは回復無いからソルジャー出して31k6dでダメはファラマと同じなのに、なんでマーシー付きっきりでそれなのか
タンクはタンクで19k10dでダメもなんとか一万越える程度だし
せめて地雷枠は一人にしてもらえませんかねぇ…
こっちはその二人+マーシーが戦力外だから三人地雷って
ソロでワイドに入れられないってやっぱ嘘かこれ
初心者がゴールド辺りになって上に引っ張られたマッチにぶちこまれたにしても酷い シルゴルだとdps以外やったらdpsduoにゲーム壊されること多すぎる
ランクもっとあがったらましになるの? レートが低いとナローグループといいつつワイドだからな mmrのせいで上がり幅違うのダメだろフレンドとクイック行けないクソゲー このドングリとか言うの引っ掛かりそうにない文なのにNGワードとかってでて書き込めねぇ…
なんだこの糞システム >>139
シルバーかゴールド辺りのウィドウジャンクラメインが頑張って作ったリストって感じでかわいいね 相手のサポート2人共0デスなんだからダメージにはもうちょい考えてほしいわ まぁ、初期アイコンのネームプレート
めちゃくちゃ増えてるから
新規も多いんだろう 基本無料ってやっぱでかいわな
通常のパケ販売だったらもう誰もやってないだろ >>139
これウィドウのアンチにハルト入ってない? >>139
これOW2がリリースされた時にOW1のプロが2から始める新規さん向けに公開してた初期も初期のやつじゃん、懐かしいわ
勿論いまでも通用する部分あると思うけど、古すぎだよ情報... 初心者ってなんで皆DPSやるたがるんだろうな?
初心者アイコンでKD0.5以下みたいなのだらけでちょっと困るわ そりゃ一番わかりやすそうだからだけど実際は一番覚えること多いロールだったりするんだよな ウィドウは頭抜いたら即死だからそりゃ全部のアンチだよ
ジャンクラがやたらアンチピックに入ってる表もあったよな 最初からタンクやろうって異常者が居たら怖いよ
チュートもソルジャーだし最初はDPSから始めるのが普通じゃないの 元々MMOやっててタンクだとすぐIDのマッチング完了するからずっとタンクやっててその流れでOWもタンクから入ったわ
とりあえずハルトでブンブンして遊んでた サポがサポ同士で連携してると
いいなあって昔を思い出すタンクなのであった
マッチング遅くなるから仕方ないけどね 初心者とマッチする奴はマッチするレートにいるのが悪いでFAとしてオリーサソンブラみたいなキャラはtier下位でいいのに何でずっと上位なんや まあ実際のところ使いこなせてないからグラマス以外の勝率低いんじゃないか オリは槍投げあるからそこまで下位じゃない気はするソンはトレで良い気がするけどemp一発でほぼウェーブ取れるのが評価されてるんかしらね 1-0-10とか2-0-13みたいなヤバ過ぎるスコアかましてくるdps最近見るけど
スコアボードで自分のスコア見て何か思うことないんかな彼らは
初心者は初心者でもFPSってゲームジャンル自体の初心者が増えてるのかな 1-0-10は流石に滅多に見ないけど周りが20-5-6とかの中で10-2-10みたいなのはよく見る ただ下手なのかラークが上手くいってないかで変わってくる
ひとりで裏取って死んでるとかならヒーラー1人行ってあげればいいのに 裏取りして死ぬのはまだ成長の余地があるけど定位置タンクの後ろでエイムが悪くてスタッツも悪いみたいなのはやめてほしい
今は特にベンチャーが目立つ サイド取って死んでデス重なってるのも悪いと言いきれんしなあ
サポがカバー行けないタイプだと横取るやつ死にやすいし うまいファラがいると負けるわボケ
ゲームバランスマジでおかしい
クソみたいなDPSのHP増えすぎたせいでゾンビみたいに倒せねえわボケが
ジェフボコすぞ 高ランク帯になるとult以外でキル発生しづらいからチャレンジはどうしても必要になってくる
そこでリスクを1人に押し付けずにカバーしてあげるのは大事 今のファラに文句言うのはさすがに腕の問題だと思うぞ ホグotpでフランクサポdps狩りするのが一番楽しい
タンクじゃんけんガン無視で敵タンクのスキルは味方に受けさせてベイトすれば快適だ トレ一人でサポ2DPS1を死なずに引き付けてれば普段なら勝てるのに、敵ドゥームトレにサポ倒される→タンク倒される時とかどうすればええか分からんわ
ソンブラやトールビョーンで牽制したところで4vs2で負けるチームだからまず勝てない ファラはコンカッションにダメージついたの忘れてて計算狂って死ぬことが何度かある ファラなんかさっさと落とせばいいのよ
アッシュキャスエコーアナバティその他どれでもどうぞ >>175
未だにこの手のこと言ってる人ってowのマッチングの幅知らんのか…
初心者でもゴールドスタート出来て2tier離れててもマッチングするから初心者でもダイヤくらいまでマッチできてしまうのに
ダイヤでも上位15%くらいで初心者とマッチするランクに居るのが悪いって…
マスター以上って確か上位5%とかになるはずだし 今のファラ、ろくに高く飛べないし2発キルもできないしうんちだよ
圧がないよね ファラは結構強いと思ってるけどヤザンは全然使ってないし理論値的にはうんちなんだろうな 前のコンカなら環境キル取れてたの場面多くて悲しい
ダメージ要らんから戻してほしい
ついでに飛行能力も戻してほしい 今って初心者ゴールドスタートなの?
シルバー1を基準にしたらダメそうだったからブロンズ1を基準に変えたらいい感じになったよとか前に公式言ってなかったっけ だめだタンク糞つまらねえ早く削除するかダメージロールに移動した方がいい >>190 ほんとにowやってる?
今シーズンはソロキューしてる限りダイヤ帯は安全地帯だぞ >>179
その10-2-10がエリア取ってくれてたり裏回ってるおかげで
他の人がスコア出しやすかったって場合もあるからな
スコアばっか見ててもしょうがないぞ 実際4人ポーク/1人フランカーの時とかフランカーが脅威になってたから敵はフランカー対策として対ポークは苦手なキャスやブリを出して結果として味方のポーク組が強く動けた、みたいなことはよくある
ここでスコアが低いからってフランカーやめて味方とポークしたら敵のカウンターピックで崩壊してたかもしれない >>187 こっちがダイブ構成じゃないなら敵がダイブできないように抑えるしかない
具体的に言えばトレ対面格付けしろ まあぶっちゃけ勝てば味方のスコアとかなんでもいいのはそう ペイロ運んでたりサポ護衛してくれてたりとかあるからスコアだけでは分からんのあるな
1だと目標貢献時間とか項目出たりしたけど今そういうの無いからなあ 今シーズンサポしか勝てねえこのロール生存スキルが豊富な割にキル能力あるから無茶しやすいんだよな
タンクやDPSは頑張っても勝てないこと多いしもしかして今一番影響力高いのサポか? ちなみにスタッツ悪いときはラウンド間に一回抜けてすぐ戻ればリセットされて見栄えがよくなる
やりすぎたらbanされるかも スタッツ気にしてティルトソルジャー出されるのが一番キツい
キル少ない割にダメージそこそこ盛れてる的な歪なスタッツしてる キャスとトレーサーの異常な火力も
ファラがなんの役にも立ってないのも
すべては弾のデカさ戻せば解決するんだよな
鰤はプライドが高いから絶対戻さなそうだけど 火力と弾のデカさあんま関係なくね?
命中率が数%上がっただけでデス増えるならどうせ韓鯖入れられたら死んでんじゃん トレーサーがバ火力なのは弾の当たり判定がデカくなったからだろ
普通に考えりゃわかる事だぞ >>203
影響力で言ったらDPS>タンク>サポだと思うぞ
サポに影響力が無いわけじゃないけど
サポdiffで試合が決まるようなのはあんま無いな 俺は今の影響力はDPS>サポ>>タンクだと思うな
多少緩和されたけどサポはやっぱ性能差まだ大きい 影響力ってのもどれ程の差を想定するかでも話変わるからあんまり好きじゃないな
ダイヤの4人編成でシルバーの5人編成に勝つ為にどのロール削るのが効率良いかってなるとダメージ一人削るのが1番勝ちやすいと思うけど >>108
鰤「より多くのプレイヤーにフィードバックして欲しいのでダメです」 クイックでフルパvsソロになって敵全員一回キル数多いのに試合には勝ったわ
これがOM力か >>167
だとしてもドゥームにリワーク前ソンブラもアナもないのはおかしくないか? ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTU_ber マウサー区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTUバー マウサー区タ_場例 語未ーこゆっくり_中二とかいう下TA____KS ___YOUTU_ber マウサー_区タ場例 オープンキューだけはやりたくない
味方の知能が勝敗に直結するから 前は自分ファラ出す→相手ヒットスキャン出す→自分ウィゾー出すで回せてたんだけどS9からは両方使えなくなってきつい
もどして(懇願) >>208 元々キルタイム変わってない
お前が相手のエイムに甘えてただけ 負けてるのにOTPとかいう自我出すやつはPTでやれ otpも大概だけどアンチピック出しといてボコられてるやつもやばいよな
使えないなら無理に使わなければいいのに 影響力一番高いのはタンクだろ
次点でサポ
一番雑魚なのがdps
ただ振れ幅がでかいから一番相手とgapつけやすいのもdps サポなんて必須ではあるけど影響度は無いでしょ
グラマスにダイヤが混じっても勝率3割はいけそう ハンゾーの明鏡矢水とかウィドウのウルトとかでウォールハックされてる時わかるようにしろよ ベンチャーのウルト面白みがなくて嫌いだわ
つまんねーキャラ生み出すよなほんと ベンチャーのウルトは発動分かりにくいのがよくない気がする
なんかいつの間にか発動して誰かが死んでる
ウルト使ってからどう活かすか、どう切り抜けるかがこのゲームのハイライトだと思うんだけど ゴールドだけど異常に上手いハンゾーにめちゃくちゃ当たるんだがこいつらスマーフか? クイックとはいえ相手4パでこっち全員ソロとかどういうマッチングだよボコボコにされたわ パーティー同士でしか当たらないようにしろや糞が
面白いのにマッチングだけがマジで不満の塊だわ >>231
パーティー組んでマッチング遅くなるのはちょっと勘弁してほしいかも‥ >>215
それはその表を作った方に言ってもらえると嬉しい... 下手くそだけど付き合いでランクで初めてサポートでやったけどスタートがゴールド2だったよ
そっから何試合かしてたらプラチナになった
クソ下手くそなのにランク高すぎ ぶっちゃけアンチピックなんて覚えなくていいでしょ
大事なのはそのキャラの特徴と弱点
それさえ分かってれば自然と出すべきキャラも分かるし
そこを分かってないのにアンチピック出しても何も意味ない ファラにシバかれてソルに変えるジャンクラガイジは大体役に立たない
アンチピックしようとしてるだけまだマシなのだろうか >>232
パーティーじゃないと怖くてランクいけないってこと?
キミ女の子だったんだ?意地悪してごめんね??? 今公式に意見やFBを送るならredditなのかな?
浅はかなアイデアだと思うんだけど、クラッシュはピック変更によるウルトゲージの損失を0にするかもっと抑えるべきだと思うんだよね
スピード感あるゲームモードでとっても魅力的なんだけど、相手に対抗するためのピックをする場合ウルトで差がついてスノーボールになりやすい気がする ベンチャーのultは特にセンスないよねって意見はすごくわかる
マウガもそうだけどアイデアがすでに枯渇してんだろうなと ベンチャーult不快でもなければ使ってる側のご褒美感も薄い不思議なult
普通に強いし調整でダメージ減衰ノックアップ4連とかにされたら不快すぎるしそっとしておきたい >>240
ちょうど今アンケートみたいなのやってるから意見を送ってみたら?
DPSは龍撃剣並みの面白さが欲しいわ タンク入れればPTのほうが早い
ソロDPSが一番遅いわ このアンチピック表2出たときに見たことあるわ
ツッコミどころありすぎて笑ったけど一番のポイントはソジョーンウィドウとかJQゼニとかお互いにアンチになってるのあるのはなんなんだよってとこ >>245
それソロでもタンクが一番早いんだから同じ事では >>247
うんだからPTだから遅いってのは場合によるってこと 今までサポ専でボロ負けして腹立ってほぼ初めてのDPSやったらソルジャーで50キルしてクソヌルゲーだったわ
俺が今まで一生懸命回復してたキル取れないくせに死にまくるカスは一体なんだったん >>243
マジ?どこからアンケート受けられるんだろうか >>249
ロールごとに内部レート独立してるから相手生まれたての子鹿みたいなもんだぞ >>249
そこで自分のサポートが上手くないかもしれないって結論にはならないんだ 一番操作精度がいいのがメイだけどメイじゃキャリーできる気がせん
何より常にいるマクリーがマジできつい、中距離で顔出せねえ 数シーズンぶりにやったらソジョピックで勝てるんだけどこいつまだ強いの?
というか開幕のピックこいつしか使えねえ、アンチピックは当然するけど困ったら出せるのがこいつ以外ない ソジョーンは一生強い
こいつが許されるなら全キャラハイジャンプデフォにしていい 体感DPSの中では真ん中より上程度の強さ
ソルキャスアッシュソジョは横並びでどれも無難に強い 2シーズン前は誰も頭出せないし味方のソジョーンが下手なら終わりのソジョーンウォッチだった ボールでの立ち回りって基本的に後衛じゃなくてタンクに当たってたほうがいいんですか?
後衛に当たってる間に敵タンクに味方壊滅させられちゃう事が多くて…。 >>219
理論値のttkじゃなくて実際に出る火力は当たり判定の影響を大きく受ける事もわからんのか
あと俺タンサポメインなんでその煽りは良くわかんないわ >>260
味方が後方に陣地構築するタイプだとボール難易度上がると思う
相手がオールインする形だと不利背負うし相手がポーク気味の時に出したらいいんじゃないの トレーサーとかソジョーンみたいな拡散率で火力調整されてた奴らは
弾がデカくなると拡散しても弾当たるから
拡散率で調整してきたのが無駄になってるんだよな
デカくなった分拡散率も上げるとかしないと
エイムを中心に合わせても当たらなかった位置で直撃しちまう >>262
あー、なるほど。そいう時はピック変えてみます。ありがとうございます。
ボールって練習するのも難しいですね。 >>197
2tierマッチングしてた後に改善しました→それでもマッチングしますの後にマッチング変えるアプデ来てないんだけどな 雑魚のカウンターピック表が更新されてるけど更に酷くなってて草
dvaのアンチがザリアでザリアのアンチがdvaって書いてておかしいと思わなかったのかw
ウィンストンのアンチがザリアとか意味わからんこと書いてるしマジで低レートだろこいつ リコールのct1秒増加
どうしてもトレーサーをナーフしたくない鰤の考え抜いたナーフだよな
一番どうでもいいところをナーフ
ほんまくそ頭にパルスボム詰まってんのか ザリアはアンチキャラ多すぎて、出す機会ほとんどないわ
シンメとdva溶かすくらいしか出さないわ トレの問題
・弾サイズアップが拡散率で火力調整してたトレに噛み合いすぎたこと
・高機動かつ300組相当の体力による生存力
どっちナーフすべきなんだろう 基本的にdpsは弾丸サイズ戻すべきなんだよ
完全に元に戻さなくても良いけど
今の半分でいいだろ 両方じゃない?火力と体力は絶対に下げるべきだと思うわ
可能ならDPS阻害も外すべき 出来る事なら両方残したままでアンチピックの強度を上げるとかにした方が良いと思う
まぁ今でもビョーン使えばちゃんとアンチにはなるけど、ガチなトレーサー相手にはアンチが存在しなくなるのって昔からずっとだもんな シーズンチャレンジ達成狙い兼ねてベンチャー練習してるけど
ultでバティイモータルまとめて薙ぎ払って相手バティ1発で消し飛んでなんか草 うーんこれはクソult 厚かましくて申し訳ないけど、プラチナサポの俺を格安(1000円以下)で丁寧にコーチングしてくれるマスタ~グラマスの聖人って誰かいませんかね? そもそもOWでロケットリーグとかいう見るからにバカゲーっぽいゲームよりeスポーツとしての格低いとされてるんだよな >>275
トレーサーのアンチってキャスタレ爺ジャンクラメイだと思ってるけど
ここら辺のアンチピック強度(性能)を上げたら他がめちゃくちゃ割り喰わない? >>276
発掘調査始め~😀
ばちくそ「んおおお芋ぉぉお!!」
芋「チーン」
ばちくそ「チーン」
皆「チーン」 OWプロのヒーラーコーチング動画見たらDPSの回復はちょいちょいやるくらいで良くて希望はタンク回復しろって話してたわ
トレーサーとかはほぼ無視でいい? よくない
サポートは二人いるんだからタンク見る役とdps見る役で分担して キリコいれば横取ってるdpsに付いていくとテレポで移動しやすいな
エリアとってくれてるdps死なせるわけにはいかんけぇ フランカーの所まで飛んでフランカーは逃げて孤立して死ぬキリコがなんと多いことたるや(涙) キリコ「黒豆行った!一緒に飛ぶで!」
ドゥーム「あっだめだ帰るわ」
キリコ「」 キリコでもモイラでも前線出るのに移動スキル切るほうがおかしいねん なのに全然助けに来ねえみたいなことチャットしてる馬鹿フランカーもいるから困る ビョーンはある一定まではトレアンチになるって言うか味方守りやすくはなるけどビョーン自体出すのが弱いから結局不利になる事多い
ちゃんと当て感あってメインバシバシ当てれてるなら悪いピックでは無い >>289
多くのDPSは
サポの位置を把握することは基本的にしないからな
サポが俺に合わせろ、だ このゲーム数試合やった後に一番時間の無駄ってなるのにまたやろうとしちゃうくやしい 位置がどこだろうがどうせヒール飛んで来ないしってスタンスだわ タレットはゲンジのアンチにはなるけど
トレーサーには脅威にならないのがね
2段ジャンプしようがタレットは簡単に撃ち落とすけど
単純な機動力で射線切るトレーサーは今のタレットじゃ脅威にならないわ
溶かしてリコールする方が早すぎる キリコでダイブタンクにTPで飛ぶかの判断はタンクともう1人dpsがいるかだな
タンク1人で行ってる時にそろそろ助けに行かないと死ぬくらいのタイミングで行ったらタンクはもう逃げる準備してるから自分だけ取り残されて死ぬ
そもそも上手いdvaやゴリラとか援護しなくても孤立してるやつ狩って帰ってくるし 敵のど真ん中行って帰ってこないゴリラなんかはそんなん助けても次のウェーブで死ぬからな 無理にヒールしないで地べたタンクに変えさせるか次行ったほうがマシ サポやってるとわかるけど
上手いゴリラは薄い前線かバックライン狙う
少なくとも集団に突っこんで瞬溶けする愚行はしないな 下手な人って敵からはノーガードで蜂の巣にされてるのに
味方のサポからの射線だけは徹底的に遮蔽物で塞ぐよな
逆にすりゃ神プレイヤーになれるのにあれマジで謎だ 低ランあるあるだと思うけどパライソ第一の橋上にタンクが陣取って下の敵素通りさせた結果陣形崩れて終わるくらいなら最初から下いようよ 上手いタンクはまじで死なないよな
なんなんだあれ俺がやるタンクより三倍くらいhpありそう 今のタンクは死なないことが重要
前までは死なずにキルも稼ぐ必要があったが今は死ななければ勝手にDPSと一緒にキルが伸びていく
その点キル能力がありながら敵のヘイトを撹乱できるドゥームと次点でボールが優秀 アンチも多いし立ち回りも割と繊細な分ゴリラが刺さってる時はマジで楽しい
まあダイブして戻ってこれないのはタンクの判断と力量不足が大きいしサポは帰った時ちゃんとヒールくれればいいよ >>300
敵の攻めるタイミングや立ち位置が上手いんだろう
味方がそこに陣取るというより追いやってんのよ 上手いゴリラのレイジって俺の竜剣よりもキル性能高いんだけどなにしたらそんな火力出るんだ? 着地ダメージの直後に腕振りのダメージ乗せてを繰り返すんだろうな プロは当たり前のようにやってるけどアレ格ゲーとかのセンスいるだろ トップサポのプレイ見ればサポの影響力低いとか死んでも言えんわな
aim判断力立ち位置全部やばい上にめちゃくちゃ忙しい
finnとかの世界のトップ勢と日本のトップ勢比べてもめちゃくちゃ差がある
まあどのロールもそうだけど >>306
壁当てて追い詰めて圧死、環境キル
そのへんが上手いんじゃないの 本当の上澄みのバティ視点とか凡人には再現不可能だよ
戦況を掌握して攻撃ヒールの優先順位の処理組むの上手すぎる
あれ練度だけでどうにかなる問題なのか? 今よりもっとリソース管理ゲーだったOW1の頃から何千時間もトップ帯でやってるやつらに敵うわけねぇ サポなんてマーシーで上がれるわけだし結局タンクDPSゲーだよ プロはエイムが化け物だからなあ
立ち回りとかはマスター帯とかと変わらんのに レイジ使ってる時は現実の俺もレイジ中だから難しいのはよくわかる サポで影響力無いって感じるのは影響力及ぼせる程上手いやつが少ないってだけだろ
ダメージは取り敢えずエイム力さえあれば割と何とかなるけどサポはエイムだけじゃ無い所が多すぎる プロの立ち回りがマスター帯と変わらないとかあまりにも舐めすぎで草 OWで飯食ってると断言出来るプロで立ち回りマスター並みの奴なんているのか? エイム以上に死ぬラインの見極めとか対応速度とかでめちゃくちゃ差があるのは配信見てるだけで感じられるけどな
日本のプロが戦った時完封されて誰も殺せなかったのとかサポの差が1番の要因だと思うけど >>317
俺が見た中で唯一やばいと思ったのは初年度ヒューストンに居たclockworksとかいうトレ専
ベンチとはいえそもそもなんでOWLに来れたのか理解できないぐらい下手だった、ていうかそのへんのマスタートレーサーの方がマシだった ドゥームで活躍出来たときって大体味方のサポが上手かったとき トッププレイヤー帯って全員が上手い同士で当たってるんだからロール関係なく1人でも欠けたら終わりでしょ
そうじゃない帯域はサポが居なくても勝てるし、逆にサポだけでキャリーできるぐらい実力差がガバガバなんだから比べられない そもそも今のプロでもマスター帯のやつゴロゴロいるだろ 火力と回復のバランス感覚が求められるうえultも強力なサポが勝敗を左右しやすいとかまぁ当たり前すぎて チャンピオン追加後のデフレランクはちょっと良く分からないのでいったん度外視してくれな
OW1の4200〜4500に相当するくらいの実力の奴らがマスター落ちしてるのは普通に歪んでるから 日本で言うならトップチームのVARRELメンバーが大体全員グラマス4くらいだからな
今のマスター(上位)なら(国内で言えばVARREL以外の)プロと大して変わらないという発言は贔屓目に見れば合ってるかもしれない 今がデフレしているという意見は分かるが前までがインフレしすぎたとも言える
ただ今だと認定もソフトリセットだし飛び級がほぼ無くてランクも上がりにくいからランク適正以上の人や特にスマーフが上がりにくいのはある ウィドウ簡単すぎてつまんねー
lolで言うとガレンだろこいつ そんな状況でも今の新規は人によってゴルプラスタートなの?
流石にみんなブロンズスタートだよな? ウィドウ簡単とか言ってる奴は余裕でチャンピオン行けるだろうな 他ゲーでエイム上手な奴が低ランクでウィドウ使って荒らす分には簡単じゃねえの?
ウィドウで一番難しい技術って上手い敵ウィドウとのミラーをどう制すかって部分だし 上手いウィドウとのミラーに技術なんかねえだろ
エイムと反射神経だろ ウィドウミラーは運ゲーだろこんなんと思いながらやってるわ
フックジャンプ中に頭抜いたり抜かれたりが普通にある チャージ時間5倍にしてクソデカビームで腰上ワンショットとかの方がまだ難しい
チャージ時間が短すぎて簡単過ぎる ウィドウにしろトレにしろマップによっては格付けで決まると
他のロールやってる時は虚無なのは間違いないっすね…
取り敢えずサーキットいい加減改修しろ 俺は今の新規はブロンズ1スタートが基準になってると思ってるが
公式も確かそう言ってたし ドゥームとハムとウィドウとモグラ出てきたらソンブラで来いの合図だよな タレ爺クソ弱いのはわかってるんだが
たまにモルテンコァァァァァやりたくなる >>346
エイムはそうだが反射神経は技術じゃないだろ サポ上手くなりたい意思はあるけど流れを変えれる程上手く無いせいか全然面白く無いんだよな 鍛えれるから技術でもあるだろ
おとなしくaimラボやっとけ モグラは近付かれた時点で負け
ポリコレブス側からしたらタンクでも撃ち勝てるからな 反応速度や視覚の認識力なんかも鍛えることはできるから
スキルの一つとして扱われてるよね
スポーツなんかで考えれば普通の話だと感じると思うけど ウィドウは距離減衰を強化前に戻してHPも175でいい
トレーサーはメイン5.5に下げたうえでHP150でいい
ラインハルトはファイアストライクとタックルの CTを1秒短くしてタックル中被ダメージ-25%をつけるべき
マクリーはファニングを40×6にすべき 飛び出してきた時にダーツ当てれないとアナは一生狩られるよ モグラのコンセプトアートは割と良い感じなのにモデルの顔不細工なの勿体ねえ スペースレンジャーも3Dモデリングされたらクソブサイクになるんやろな
多分女の格好してる男とか変な設定も付けられる 高台やサイド取りに行ってるのにキリコ使っててついてこないサポってなんのためにキリコ使ってるんやろ
相手が一人なら自分一人でなんとかも出来るとして、二人以上居ると一人じゃどうにもならん
かといって放置してりゃ一方的に上から撃たれて味方死んでくし結局ウィドウゲーミングするしかなくなるんだよな
ウィドウおもんな消せとは思うがこういう味方のときにウィドウみたいなキャラ居ないとどうにもならなくなるの本当に糞 そういう時ウィドウ出して打開出来てしまうとすぐウィドウ出す様になって正面の撃ち合い諦め癖付くんだよな
結果あんまり勝てなくなったりもする ブリザードくん日本のアニメや漫画好きくせにいまいち解像度低いよね
中国見習ってどうぞ >>360
流石にサポ付きと基本正面から撃ち勝てないからワンパンするしかなくなるんだけどね
じゃあ一人でどうやって二人以上キルすんの?ってなっちゃう
マクリーで頭二発当てればいけるけどそもそもマクリー一人でそういうところに行ったらHS外す=死だしリスクが高すぎる
トレゲン辺りもカバーされてる奴倒しきるのはかなり難しいし結局リスク管理しながら一人でそういう状況打開するってなるとウィドウにたどり着く…
ハンゾーだとどうしても確実性無いしな ウィドウにサポついてるとフランカーじゃお手上げだからな
1人で打開するにはウィドウしかいないのよ VC繋いでるのかウィドウに手出したら一瞬で飛んでくるキリコにはため息出ますよ 高台を複数人でエリア取られてるのを1人で対処するならそりゃウィドウしか無いわな
正面の撃ち合いになってねえし 最近兄者もマーシーはべらかしてるのよく見るけどあれもウィドウ並に不快感あるわ ウィドウのマシンガンってウイルス外したソンブラ位なら返り討ちできるよな この前ハイブリッドで拠点2v5のとこに半ば諦めながらウィドウで復帰したら3連続ヘッショで取り返せて絶頂したわ
攻めで2ゲージしか取れてなかったのにこれで勝ったから敵からしたらしょうもなかっただろうな ウィドウのマシンガン地味に普通に強いからな
スナイパーが甘えてんじゃねーぞ ウィドウが近距離で狩られるのはおかしいってバフされてたもんな 冷静に考えてそもそもアサルトモードいらんだろウィドウ ウィドウはプロジェクタイルにすればいいのに
ワンパンで偏差と実質距離減衰も無しのヒットスキャンとかおかしいわ メインメニュー画面のベンチャー見た後、
キャラ選択画面であのポリコレブス顔見ると
すごい残念な気持ちになる >>375
プロジェクタイルになったウィドウって実は最近まで居たよ
ウィドウより嫌われてたけどね よく知らないけどそのウィドウ合法ウォールハックできそう ベンチャーのコンセプトアートすげえいいよな
なお3Dモデリング 今の環境ならウィドウよりトレの方が試合ぶっ壊せるだろ まあウィドウ潰しにいけないか物ともしない圧を掛けれない時点でチームとして負けてるんだよな バカタンクさん、わざわざ角より前に出て死んでなぜかDPSのせいにしてしまう
ザリアのバリアって無敵じゃないんですよ、知らないのかな 地形効果による圧倒的有利ポジ捨てて死ぬバカも多いよな 味方にくるマーシー弱過ぎる
いや敵に来ても徹底的に狙えば弱いけどさ
今シーズンミシックのせいもありマーシー多いの勘弁してくれ DPSがセットアップできてないのに角出て無駄死にするタンク多いけどミニマップないのが悪いよなっていつも思うわ
敵に狙われてる中DPSサポの位置正確に把握するの難しいんよ そんな複雑な地形したマップないし ミニマップは別にいらんわ
てか味方の位置正確に把握するにはフルパ組まないときついでしょ >>386
ていうか「角出て無駄死に」って言うからには遮蔽で射線切れてるんでしょ?
なら味方の位置確認する余裕はあるだろ そこで確認せず勝手に突っ込むのはただの脳死では ラインハルトなら盾固定して視点グルグルさせれば常に味方見れるぞ! HP少ないのに更に奥に飛んでいくのや勢いに乗ったまま一旦下がらずに死んだり本当に駄目なタンクはマップ何て目に入らんと思う 状況一切考えずにチャージしまくるハルトを鬼の様にヒールすると無双することもある >>387
マジでそう
タンクだけVC必須のゲーム性なのが悪い ハックされたパックが紫でも味方取らないんだけどもしかして低レートだと区別出来ないのか? そもそも同じレート帯に雑魚とかいなくね?
ダメージ半分以下のやつ回避したら敵で無双されたし 今のアジアのマスターなんて前グラマスから前ダイヤまで居るだろ 前ダイヤのやつが今マスター踏めるとはとても思えない
s8マスター踏んだけど今は無理や S9からのランクはデフレ傾向にあるんじゃないの
多分マッチング早くするための処置だわ 個人的にはS9以降もランクそんなに変わってないから勝ちにくいとか上がりにくいとかの話がよーわからん ランク最初の数戦ってどういう意味あるの?
増減しないけど ラィウィとイラリーアホほど味方にきてえぐい
トロールだろ 初めてフラッシュポイント遊んだけどリス狩りされやすい以上に何かメリットあるのか? ベンチャーで潜ってる間はグリップされないから神
モーション中に差し込まれことがあるから視線切って潜る必要はあるが 素早く決着がつくから実力差を図ってレートを盛るためだけのモードって感じがする モグラがイキってきたらラマットラでドッスンできるの夢あるな
ラマットラがあんま強くないのがあれだが >>380
ある程度試合になってるならな
ちなnicoでもゴールドvsゴールドカスタムやってトレで全くキャリー出来なかったぞ 結局はソジョーン使ってレールガンで頭ぶち抜いて解決してたが アナはちゃんとお互いの位置把握してる前提ならまだまだ強いんだけど
タンクとかdpsがアナの射線関係なしに敵撃ってたりすると途端に何もできなくなるんよな
上手いアナは阻害で試合動かしまくるし リプレイ見たら開幕から壁越しにエイム合わせ続けてて笑うわ
こんくらい自動でBANしろよ アナは使うならバティやっとけって
味方回復するためにエイムするより敵殺すためにてエイムしとけよ 今更だがアナは250倒すのに4発当てなきゃいけないのかなり厳しいと思う nicoの動画見てきたけどゴールド対決に混じってキャリー出来るかの奴はリスナーに文句言われてキャラ変えまくってるけどトレーサーは使ってなくね?
ゴールドでプラチナ相手にする時にトレだと前線抑えられすぎてて自分が倒してる間に味方死んでやっぱヒットスキャンの方がキャリーし易いわって流れだろ
本来ゴールド5人とプラチナ5人なんて勝負になる訳ない所勝てる時点でキャリーすれば勝てるって証明になってるやん >>416
いるよなぁ
なんかコンバーターかなんか知らんが変な追い方してるやつもいるし >>77
いやこれなw
今花岡2分で終わったわ
クソマッチw 3連続でベイトもなしにKD1未満のうんこDPS引いてやる気シナシナですよ悪魔
殺る気ないなら辞めろ >>412
プロの話を持ち出すのは結構だけどそのゴールドVSゴールドカスタムってのを端的に説明しろや
文章もまともに書けねえのかよ ベンチャーもうちょい早く潜れよ 足首まで入ってんのに殺されるの納得いかん ゴールド1からプラチナ1の試合で1人確実に格下の味方紛れ込んでるくせに負けたらポイント通常通り下がるのほんまクソ
じゃ最初からこんなマッチすんなよ誰もやりたいなんか言ってないし
ptと分けてこのマッチの質ならもう終わってるよ >>423
多分それおすすめ動画に上がってたからみたけど全然面白くなかったぞ
ゴールド帯は沼だと言うがそんなこと無い、実力みたいなこと言って
ゴールド集めてダメージ枠使ってキャリーして勝つみたいなこと言ってたけど
うーん???って内容だった あれたぶん無敵になってるわけじゃなくてオブジェクト貫通扱いだから全身潜ってないとダメ タンク ゴールド1 vs プラチナ1
サポ プラチナ1 vs ゴールド1
だとタンクプラチナ1が余裕で勝つしな キリおじ回復と攻撃逆にしたらヘッドぴんぴんでるようなった!!! あと一歩押されたら負けるっていう状態でロボのとこ近づかないバカタンクてなんなの
まあいっつもふらふらどっかいってるしゴミなだけなんかな otにポイント踏みに行っても数秒は確実に耐えれてドリル上がれば生還できるの強い ベンチャーのクソ火力高すぎるわあのブス気持ち悪い
バースト火力減らしたい言ってる側からこれやから流石やわ鰤やなコイツら ベンチャー最初は面食らったけど慣れるとカモだわ
射程短いからどうしても突っ込んだ動きになるし一回追い返せば戦闘参加してる時間が相当減るから対面が楽になる
コントロールとか近距離戦主体のマップルールは強いけどヒットスキャンほどの汎用性はない DPSなら対処できるけど
サポタンでベンチャー追い返すの結構しんどくない? ベンチャーは対タンク性能凄まじいのに味方に来るベンチャー大体及び腰でタンクの相手しないのホンマ...ってなる
メインで盾も肉もボコボコにできるし、サブと飛び上がりは防御系貫通だし、ウルトは言わずもがなでホント相手しててキレそうになるんよ
潜る時にスタンさせれば対処は楽だけど、それがコンスタントにできるかはマジで微妙で困ったわさ... 土曜日からのこの3日間でサポートゴールド3からシルバー2まで落ちたわ
なんかもう自信なくしたから辞めるわ とち狂った立ち回りのdpsが味方に来てランク見たらちゃんと数百試合してて意味が分からなかった
ティルトだとしても理性が残ってたら無理な動きしてたぞ 戦闘中にベンチャーが近づいてきても滅茶苦茶分かりにくいんだが
足音と潜行中の音もっとデカくしてくれよ
あとウルトもエフェクト無さすぎてどこから撃たれてるのか分からん
キャラ作りが練り込まれてない感が強いわ正直 4パとのマッチでダイヤ5〜マスター5みたいに5ディビジョン以上離れるの無くなるのって次シーズンからだっけ? アホジャンクラDPSさんKD1以下最高!
このバカのせいで逆転負け
なにしたら13デスもするんだよ
ゴミ一人抱えて勝てるわけねー 高台の雑魚敵スナをマクリーで追い詰めてたら後一発やったのに、ピン?の警戒アイコンで見失って抜かれたわ…
アイコンて敵カラー付いたっけ?
ほいと、マーシーが前気味でヒールしてくると、視界に毒電波がまぎれて見えんのやが…
どうにかできんのコレ? すぐ高台から降りちゃうキャスディいるからゼニからライフウィーバーに変えたら信じられないくらい前線崩壊したわ
このキャラ終わってるよ ベンチャー足音小せえなって思ってたけどやっぱ小さいよなこいつ タンクで瀕死になって物陰でラィウィに回復させてたらクッソ遅くてワロタwwww
なんなんだよこいつは マーシー専より味方に来て欲しくないんだよなライフウィーバー マーシーって使い手で結構差が出るけどウィーバーはかなり難しいであろう神グリップをしまくってようやくまぁまぁ強い判定だからな グリップとレイジ被った時の空気最悪過ぎるからライフウィーバーは使わん LW実装された時は迷惑なタイミングで引っ張る人多発するだろうなと思ったけど今のところあんまり見かけた事ないな
たまーにいるけど オリーサ使っててジャベリン発動して敵のタンク落下キル狙えそうだと思ったら
味方LWがライフグリップでジャベリン中の俺引き寄せて落下キル阻止してきたときはまじでこいつクソアホかと思ったわ もっとメイン射撃と回復併用しやすければなぁウィーバー
回復にタメが必要だから撃ってる暇ないし
アプデ前の名残で回復と射撃の切り替えのラグが気持ち悪い lolのタムケンチの丸飲みを後ろで使うアホは居ないだろ?
LWのライフグリップは本来横で使うと強いスキル
特に一人称のowは助ける対象と同じぐらいの情報が無いとトロールするからラインは合わせたい
でも攻撃面が弱すぎるんだよな
LWのダッシュは体力回復付きだし1on1向けの性能に作られてると思うんだが 植林時に強気でオラオラ射撃するのはかなり強いから射撃自体は強いが、
まぁそれ以外に攻撃と回復同時に行えないとキツいのは言わずもがな 今んとこラィウィとイラリーがいた試合全部負けてる
一瞬回復力がトップだったときあっただろ
あれに戻せ サポやってて思ったんだけど今のタンク低レートでもow理解度高くね?
他のロールなら3,4ディビジョン上でようやくできるくらいの立ち回りしてる キャスはDPSとサポならまだやりようはあるが一番きついのがタンク 5試合くらいやばい味方で負けてんだけどマッチングおかしくないですか?
ジャンクラに壊されまくるゴリラってなんや? おかしな負け方で2連敗したらロール変えるか暫くプレイしないほうがいい >>419
見直してきたらその二つごっちゃになってたみたいだわ、すまん
でもゴールドvsゴールドでソジョーンでキャリー出来なくて、ゴールドvsプラチナではトレ通用しなくてソジョーンで出来てたって結局はキャリー力はソジョーン>トレにならんか?
キャリー出来るかどうかじゃなくキャリーするときのキャラパワーの話だよ?
>>423
ゴールドは運ゲーみたいなのに対してキャリーすれば勝てるってnicoが言ってゴールド集めてカスタム開いてそこにnicoも参加してなんとか勝ったって内容
んでnicoでこれならやっぱ運ゲーじゃんって言われてた プロレベルのトレーサーならゴールド相手に毎回ワンピック取れるだろ
無理なのはタンクがよほどクソな時だけ 7試合ぶりくらいにようやくまともなptで気持ちよく勝ち
やっと寝れるわ S8までの環境に戻らねえかなあ今のOWは前より中毒性が減ったよ >>466
使ってたのはゴールドvsプラチナの時だったがそれでも諦めてピック変えるくらいのキャリー力しか無かったってことなんよな
プロがプラチナ相手に
そしてソジョーンで頭抜いてキャリーしたってことはソジョーンの方が他がどうしようもないときにはキャリーしやすいってことっしょ
元がウィドウよりトレの方が試合壊せる(キャリー出来る)ってのに対してある程度試合が成立してればって返しだから正にゴールドvsプラチナみたいな時だし 最近ライバルプレイ始めたんですがなかなかランクが上がりませんね…今日ようやくブロンズ3からブロンズ2に上がりました
ザリアのカウンターってタンクだと誰がいいんでしょうか?1発が重いドゥームフィストとかなんでしょうかね 単純にトレーサーで仕留めるにはリソースはかせてからって手順いるからゴールド面子だとプラチナ面子相手に前線が保てないから斜線広げてからのワンピック狙いの方が良いって判断しただけじゃないの 必死に勝っても20しか貰えないのにクソ格差マッチで負けたら平気にさっきの勝ちのポイント持っていくこのゲーム神ゲーだわ
やっぱランクマってクソだわこれ本気でやってる奴すげぇよ >>470
ザリアのカウンターはラインハルトかウィンストン
でもラインハルトはマップとかザリア以外の敵味方との相性がモロに出るから得意な状況じゃないとザリアだけ抑えても刺さらない
特に敵dpsにアンチピックされたら強烈過ぎてザリアすら抑えられない
ウィンストンはザリアと敵サポの間にシールド置いて分断して倒すのが定石なんだけど、余程上手くいなさないと高火力で即死するから難しい
ザリア対面諦めて裏荒らしに飛んでもいいんだけどね
無難にシグマか自信あるならドゥームとか、ザリアでミラー、オリーサでゴリ押しかな >>471
だからそれがある程度試合になってるならってこと
もとの流れがウィドウよりトレの方が試合壊せる→ある程度試合になってればなだからね
更に元の流れが味方が高台取らないで下から一方的に撃たれてると一人じゃウィドウくらいしか解決法ないよねだし ザリアにハルト出すくらいならラマットラの方が良いよウルトは逆にアンチ関係だけど ハルト出すぐらいならラマでいいけどラマ出すぐらいならオリーサでいいかな
まあDva以外なら何でもいいよ ザリアなんかバリア撃たなきゃなんでもいいと思うわ
やり切れるわけでもないのにバリア撃つ奴いたら何出しても無理 >>477
逆にザリアへのカウンターでバス停出てるのに誰もタンク狙わないで倒しきれない場合なんかはバリア撃ってるバス停じゃなく他の奴が悪いと思うわ
一気にフォーカスすればバリア一枚程度なら余裕で倒せるのにって場面は何度も見てきた 低ランク帯なんかザリアでてきたらザリア出す以外解決策ないだろ まぁザリアもウィドウで頭抜けば解決なんですけどね、ウフフ
低ランクで当てられるかは別として このゲームS3で一回レートぶっ壊れたからデフレしたってより元に戻っただけじゃない? 一度、高ランクだと勘違いした人のプライドは元に戻らない ザリアとリーパーorバスティがセットで出てくるとめんどくさい 敵タンクのアンチより敵DPSのアンチしないときつい ファラ出したら敵全員ヒットスキャンになってさらにDvaになるのウケる 俺のHPがあと20くらいで敵タンクに襲われてるときに敵のLWがタンク回収していったときは死ぬほど感謝したな 瀕死になってウィーバーにグリップされると助かった~ありがてぇ~ってなるけど冷静に考えると他のサポの回復量ならそもそも瀕死になってない まじサポートって感じ
ピックはせんな
ヒールが間に合わん ジャンカークイーン足速いし細いし左右に降るからアナで回復しにくい😭
避けるな😡 ポークマンって基本ピック取る職だと思うんだけど
何でこいつらって自発的なキルとかエリア取りできないやつバッカリなの? すまんな瀕死の味方引っ張ろうとしたのに間違えてお花出しちゃったりして >>489
ヒールは味方の移動先に置きに行くもんだ
あと味方に撃つときは当たり判定デカくなってるから見た目より当たりやすいぞ JQって今無難に強いよな
苦手なタンクっていたっけ? マウガ強化こねーかな
このゲームはタンク環境は絶対許されないから無いだろうけど 今のJQ強くて楽しいから地べた有りでペイロ守り以外なら積極的に出してるわ
斧を複数にブチ当てると気が狂う程気持ちええんじゃ
距離取られるとどうしようもないから槍当てまってくるるうまいオリ尻はキツイかな >>485
サポもバティにしてくるぞ
ついでにゼニで不和も付けてくる
なんせSNSでOW有名人がファラ(マ)は全員で見ろって言いまくってるからな ソルジャーとか弾小さくなったのになんでキャスは弾でかいままなんだろうな
フランカーが強くなりすぎるからか? ばちくそにしてピョーンwずばばwすばばwってするな
あの間味方見れないから味方死ぬこともあるけろね キャスディマジでタンクやってる時不快指数ヤベー
てか敵タンク以外全員不快なんだが、タンクでも他ロールグチャグチャにできる強キャラくれよ... ヒットスキャンの弾のサイズが変わらないの意味わからないよな
なんでプロジェクタイルだけ小さくしたんだよ
逆だろ普通 みんなトレーサーが強すぎるって文句言うから対抗としてキャスディ強くされたんだぞ は?ハンターに撃たれててワロタ
今日はまだこの板しか書き込んでないのに 鰤:ううん...トレーサーは完成されたキャラなんだ、どうしてもナーフしたくない....せや!キャス強くしたろ!
メイとかにまぐれワンパンもさせたくないから体力もあげたろ! 相手のバイザーや龍神剣にドロップザビート合わせてただけで査定めちゃ良かったっぽくて1ランク分のポイントもらったわ
サポートのランク上げはルシオ専でいいか >>511
このスレに書き込む人をひたすら撃ってるハンターおるぞ
昨日の夜中に書いてる人とか警告でまくってるし
そういや別スレ立てた奴がハンターだったな フォーティファイ使ってるオリーサによくスリープ撃っちゃうんだけど
金ぴかになっているのが分かりやすい設定とか注意することとかある? >>515
金ピカになってから終わるまでの時間覚えて数えたらよくね 今バティストでヒールしないトロールプレイ流行ってる?
先週末からもう2人もいたんだけど 黄色いオリーサおらん?
金ピカと区別つかんのやが… ウィンストンてジャンプパック着地モーションキャンセルパンチを覚えるだけでも結構変わるよな
ただパンチ硬直は発生するらしいからDPS変わらんらしいけど残弾とバーストダメージは入るから大分やりやすくなる
あと結構大事なのってメインが複数に当たることだよな
固まってれば4人にも勝てたりする キャスディいるだけで半数のタンク使えないからな
一人でバランス悪化させ過ぎ ccきついとオリシグになる今の環境はタンクおもんないよ ヒットスキャンの弾丸サイズは流石に小さくなると思ったらそのまんまだったマクリーだよろしくな ランクってオンファイアやpotgで活躍するほど沢山ポイントもらえるの?増分は金星とか連勝だけかと思ってた マップにも構成にも合わない初手キャスピック多過ぎだろ 初手キャスピックで困るマップ無くないか?
オリーサ並みの安定ピック ジブラルタル攻撃とかサーキットロイヤルにキャスピックしてるのはおまえか >>514
俺はこのスレを立ててその後書きこまない業者にしか撃ってないぞ
14.8.24.0こいつな
暴言ウォッチだし、キチガイとか書きこむような奴が建てたスレだし
いろいろ恨みがあるんだろうw
メタル帯の意味不明な意見も多いし、こっちのスレになにか有用なこと書きこむことはないけどな
結局俺のアンチ表が今のところ正義でワロタ モイラいいけど飽きるんだよな
でも勝つ為には使わないと… もうずっとモイラばっかやってるな
高台マップ以外どこで出しても強い
でももう一人がメインヒラやってくれそうならゼニ出したほうが強いかも 今のモイラは本当に勝つために出すキャラって感じだな
フランカーが出来た前の環境の方が使う分には楽しかったけどその時以上に強いから出さざるを得ない サポとは思えないようなトリッキーな動きできるから楽しいっちゃ楽しいけどFPS要素少ないからどうしても飽きちゃうのよね ベンチャーのリーガーの使い方でてたな
まさか潜りから入った方が圧倒的に強かった
普通の感覚ならドリル→モグラが使いやすくて強いと思うけど
モグラ→ドリルから入った方が安全度もキル力全然違うんだな つか野良サポートはモイラが強すぎてな
殆どの場面モイラでいいんじゃね
強いけど飽きるんよな
でも使わないと勝てない可能性高くなるっていうな お試しで使えてた時からどう考えても潜りinでしょ
ドリルは逃げれるしキルする時も強いし先出しは絶対ない
潜り→ドリルで相手をノックバックさせてなにもしないで戻るムーブがマジ強い
相手からしたら飛び出してくるからわからないから常に見とかないといけないし引かないといけない >>541
NICOはずっとドリルから入ってて
ベンチャー雑魚雑魚言ってたんだけどな
モグラから入るの学んで今頃可能性感じるとか言いはじめてるし 潜りジャンプは意外と見た目より範囲でかいから引かなきゃいけないし潜りinでエリア広げるのが強いのわかってるやつが増えてきてだるくなってるな キリコとモイラが今シーズン勝率使用率トップか
まさに高い生存力とある程度のキル能力がないサポートは論外ってことやなぁ モグラ結構なクソ技だよな
今オーバーウォッチで脳死出し得技じゃね?
無敵と広範囲ダメージとかアホくさ
サポートを引かせてエリア拡大強要できるしアホやん >>538
潜って右クリで急接近して飛び上がりからドリルで離脱or殲滅が強いのはテスト中からずっと言われてるやん
ドリルから入って潜るバカは帰ってくる前に死ぬやん モグラ中のドリルは何故かCD半分になって使った直後からCD上がり始めてるからモグラドリル安定だわな
しかも体力増えて2回目のドリル使ったらなぜか更に耐久上がるしな 潜り時間長いのも普通にクソだよあれ
3秒くらいでいい ただメイン射程の距離までハイド出来ればモグラ帰還の方が生存率は高いが
まあドリル帰還でもアホみたいにダメージ吸ってるし、ちゃんとモグラin出来れば問題ないけど 範囲も広いしダメージも普通に高いしここで潜り速度遅いの納得できないとか言ってるバカいたけど無敵であのダメージ考えたら当たり前だろボケ サポも高ランクはキリコモイラばっかやな
ベンチャーもクソだし ポーカー動画見たあとにやったら10連勝したわ
エイムに頼らずしっかり駆け引きするべきだな ベンチャーの対策はキャスで上手くグレ付けてフォーカスするか
ソンブラでハックしてフォーカスするか、エコーで粘着するしかないの普通にクソ
タンクを嬲れるDPS増やさないで欲しいわマジで辛い ベンチャーVSトレーサーだと
ベンチャーの方が基本微有利ついてるの面白いな
トレーサータイマンベンチャーだとめっちゃ勝てるわ 大会でベンチャーBANなのが終わってる
LOLの真似しなくていいから モイラ強いのはいいけど地べたタンクが真後ろにモイラいるのに慣れすぎてちょっとでも違うの出すなら途端に死ぬような前の詰め方するからな メインドリルでトレーサー死ぬからな
ドリルに即反応してリコールできればギリギリ生還できそうだけど難しそう モグラはモグリと突進のノクバのせいでペイロだとちょくちょく強制C9出来るのがクソ過ぎる 上振れがないバーストダメージをDPSに与えるのやめろってお試しに居た時から言ってる
DPSだから~他のDPSに負けるから~とかいう理由でダメージ下げるの渋るじゃん
なんでこいつDPSにしたんだよ、他ロールに投げたくないならこいつ消せ せっかくOW1の反省でCC削減してメイとキャスディからCC取り上げたりしたのにここに来てDPS時代のドゥームみたいなCCモリモリアサシンみたいなの追加してきた理由、誰にも分からない >>552
キリコのクナイデカすぎるから後衛に圧をかけつつタンクにパシパシ投げてるだけで秒でタンク溶けてくの面白い
場合によっては下手にバティ出すよりダメージ出る ヒールこねーんだけど
まじイラつくわ
ヒールする気が無いならサポやらなきゃいいのにガイジ過ぎるわ
こういうと何かお前がヒール貰える位置にいないとかみてもいないのに分けわかんねーちんぱんも沸くしな
終わってるわ ヒール来なかったらかすりもしないウィドウを出すと決めてるんだわりーな もうスコアでランク決めてくんないかな?
せめて自分と同じくらいのスコア出せるメンバーを割り当てて欲しい
デス数だけでもいい スタッツ厨もいますと
スタッツで敵より圧倒的に勝ってても試合は負ける時も結構あるから
俺はあてにしてないわ俺わね スコアボード消した方が全員協力するようになるんじゃないか?
試合終了後に見れるだけでええやろこんなの >>566
ヒール来ないのきついよな
前に調和をずっとタンクにつけてたやついたけど案の定ヒール一切こなかったわ 個人的にはバーストダメージ自体はまあいいけど潜って無敵がクソだと思う
カウンターの余地がないスキルを作らないで欲しい モグラの不快感ガンエボのドズルザクに似てるわ
近付いたらゴリゴリ減らされて無敵になって回復して戻ってくるの繰り返しでウルト溜まったら死ぬ >>571
お互い頑張ろうぜ
俺は回復パックの位置おべるためにマップ探索して
ゲンジとソジョーンで回復パックにすぐ逃げれるポジ研究してるわww 回復パックの位置研究してるレベルのやつが味方のヒールに文句言ってんの笑う スタッツでは味方が20k以上5dとかで敵が5k5dとかなのに味方がポイント一切触ろうとせずに前守りしてる脇から相手が抜けてきてポイント入ってると何度もピンさしても無視するトロールチームなら数日前居たな
相手が二人以上で来てるから一人じゃどうにもならんけどなんとか粘ったりしてたがアホ臭くなって触るのやめたら一瞬で取られてそのまま負けてた
どうせやるならフルパでやればいいのに 俺が回復パックの位置と立ち位置研究するレベルって事と味方がヒールしない事って関係ある? すまん俺OWを1500時間はやってるけど回復パックがどこにあるか正確に答えられる自信1ミリもないわ 場所は分かるんだよねだいたいは
けど、どこにいたら射線切りながら回復パック行けるか
どこまで前に出ても1スキルで射線切れるか探してるわ
場所はさすがに覚えたわww タンクに調和つけっぱゼニはうんこだけど全ロールやってればヒールが回らなくなるタイミングがあることはわかるけどな
ハムとDPSはパックの位置把握なんて出来てて当たり前 はなおか…?はなむらとは違うの?レベルだよみんなきっとめいびー OW1のマップは大パックも小パックも全部覚えてる
OW2になってからのマップは良く分かんねぇ なんかタンクが死にまくるし全然前にでねえなと思ってタンクの方良く見たらヒールパックの上でHP半分で動かないタンクの横で敵を撃ち続けるキリコイラリーと立ち止まってタンクを煽るチャットを打ち続けるベンチャーとかいう地獄になってて草
回避入れようとしたらDPSとヒーラーがパーティなお陰で枠食わなくて助かったけど流石にビビるわ フラポのパックは大体過酷な場所に置かれてるイメージ つまり俺が回復パックの位置網羅したらお前らより
回復パック取る事に関しては上って事だな
がんばろ ボール専の動画見てたらこんなとこあるのかよってやつ割とあるんだよな フラッシュポイントでここ通れば目的地行けるだろって道入って、残念行き止まりですwが未だにあるわ >>590
ここはイキる場所だから変な言葉に耳を貸す必要はないから頑張れ
なぜ?と思ったことは実際にそのロールやればわかるようになるから全部やれ 心なしか最近チャット煽りが増えた気がするが、もしかして配信モードの影響か?
たまたまであってほしいけど >>590
ランクシルバー?深夜にサポに文句垂れてるソジョーンに会ったんだけど君かも スコア揃えろの意味が分かってない奴いんな
そういうとこだぞ
勝ち負けも主張もそれはそれでいいからとりあえずスコア揃えたマッチングをしてくれればそれでいい 新マップならともかくパック位置わからんはヤバすぎだろ
自動回復ついて本当に良かったな 回復はどこにあるか諳じろと言われたら出来ないけどプレイ中なら意識もせずに分かるんだよな
全部は覚えてなくてもよく使う奴は
ハム使う人やソンブラでハムの妨害するならそうじゃないところの大くらいは覚えてた方がいいけど スコアばっか気にしてるとレート上がらんぞ
スコアが出づらいフランカーを使えないチキン野郎になるから スコアに出ない貢献がいくらでもあるから難しいとこだよな ブラック先生凄いな
このご時世にジャンクラでグラマス帯をキャリーしてた パックは頭であまり覚えてないけど現地に行くとわかるの不思議やね身体で覚えてる
初心者増えてるのはいいけど初心者はここに来ないほうがいいぞ怖いお兄さん沢山いるからな >>597
wwww
そんなこのゲーム過疎ってるの?ww
昨日の深夜は寝てたよ 高台マップで脳死マクソーで何もできない奴多すぎ
脳みそねーのか ゴールドに一人プロのDPSが混ざるよりも
マスター5人とプロ3人のやつの方がいい勝負してたよな
連携の重要性か フランカーはスキル使わせるワンクッションあるからスコア出にくい所有るからな
スキル有っても殺せるならそのサポとギャッブ有る 今のowはサポに強力なフランカーアンチさえいればメタが回っていいバランスになると思うんだが
ということでow1のブリギッテ返して 鏡イベントはよ😡
フィストくんでバリア張っておまんらを守ってやるよ🥰 最近の話じゃないけど
本人はキルもダメージも全然出てないのに
ついてくと何故か勝てる不思議なハルトとかたまにいたよな ゴールドにKSGあたりが混ざると多分一方的な試合になりそうだよな モグラミラーになったとき敵モグラみてくれるやつ少ないな >>598
スコア揃えたマッチングとか不可能じゃない? スコア揃えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロ同士ですらその日の調子と状況次第でグロいスコア差になったりするのに?www
不特定多数の10人集めた野良マッチで「スコア揃えたマッチングをしてくれ」ってwwwwwwwwwwwwwwww ベンチャー潜るだけで数人のヘイト稼げるのあまりにも強い
しかも引かざるを得ないってのもなぁ あいつ潜るのも出るのもウルトまで地味でわかりにくいんだが 必要なのは強烈なトレーサーアンチじゃねえかな
トレーサーだけアンチほぼいねえもんよ 2018Blizzard「みんなが文句言うけどトレーサーはお気に入りだからナーフしたくねえなぁ...そうだ、トレーサーを絶対に殺す最強のキャラ作ればいいじゃん!」
→「トレーサーどころかほぼ全てのキャラのアンチみたいなバケモン出来ちゃった...」 トレは拡散率上げるか威力下げるか弾サイズ小さくするかすればいいだけだけどそれやらんからな
トレのアンチを強力にすると他も困る位面倒になりそうだからOP性能のキャラを下げるのが一番だわ 遠距離ヒットスキャンの弾を大きくして火力下げるだけでよかったのに
わざわざインフレさせてまで直接的な火力ナーフを避けたからな
プレイヤーの顔色を窺いすぎててバランス壊してるの笑えるな 気がついたらラインハルトでしか勝てない体になってた……
こんなんじゃ誰もパーティ組んでくれないよ〜トホホ >>626 バカすぎるからvaloやった方が良い
ow向いてないよ 僕のいるランクではレッキングボールとかトレーサーが相手に来ると全員
そいつを追いかけるので鬼ごっこがはじまります
神ゲーです マクリーウルトに反応してスリープ使ったら横に居たdvaがマトリクスで守りやがった
まじかようめーじゃんそれは >>627
お前がバカだから理解できないだけ
視野狭窄ガイジと同じ
一生バカな想像しとけ 何故同じスコア出せるパーティを組まないんだい?このゲームはパーティゲームだよ まぁぶっ飛んだ面白発言してるだけで要は「僕の適正はもっと上なのに味方のせいで上がらないんだあああ!!!」の古典的な他責雑魚くんなんだよな
スコア揃えたマッチングとかいうワードここ数年で一番笑えたけどw キルとかスコアみたいな活躍度をレート増減に反映させるのって一見公平に見えてクソ仕様だよ 弾小さくすれば火力も下がるしキャス採用率も下がるんだよ 全員同じキル数でファイナルブロウが8割ぐらいある時なんなんだ スコアガイジのおかげで思い出したけどそういやダイヤ未満のスタッツ査定ってOW2ではそのままなのかどうかどこ調べても分からないんだが 頭悪い奴は頭悪い想像しか出来ないんだよね
悲しいことだわ 頭が悪いから頭悪い想像してそれをバカにしちゃうんだよね
不思議な仕組みだわ >>619
フリック練習してマクリーでHSすればいけるいける スコアとかあんまりアテにならなくね?
「揃った」スコア出しててもヒールやサポスキルをアホほど食いまくった結果だったらむしろ戦犯まであるゲームだぞこれ 正直バランスマジで悪い
サポは選択肢少なすぎるし
DPSはインフレばっかするからしょうもねえ
タンクもキャスディにいじめられるし フォーカス合うほどキルに対してダメージ出ないからあえて遅延した方がスタッツ伸びるなw 強化されて環境にいるトレソンソジョ並に叩かれてるキャスディくんいくらなんで不憫すぎる 試合に勝つのが上手い人のレートを上げる仕組みでなく、点数稼ぎが上手い人のレートを上げる仕組みにする意味がないと思うけどな 娯楽としてのゲームにおいてエイム練習は苦行の側面が強くて、
弾サイズ増加はそのエイムのスキルキャップを下げたいって意図があるんだろう。
カジュアル化の為ってことなら弾サイズの増加自体は賛成だわ。 バーストダメージ下げるって言ったのに
ソンブラのウイルスあげたり
バーストダメージの権化みたいなベンチャーとかいうクソキャラ追加するしな >>650
アイツは近接をスリップにしたことで何が変わったかわからんが対応済みだ 予期せぬエラーでマッチ終わった時って完全な引き分け?それとも負け査定? >>626
スコアでランク決めだしたら芋るやつばっかになるしペイロも押さなくなるよ ow3でベンチャーはガードでドリル強化されるタンクになってるよ DPSやってないから分からんけど
ベンチャーもソンブラも孤立しなければそこまで脅威じゃなくない? 気に入らない事があるとすぐ試合投げる奴まじで〇〇って感じ 孤立せずに固まってたらその2人のultの餌食じゃない? >>640
ヘッショ入れた瞬間リコール切るし、下手にロール切るとパルス狙ってくるしで結構辛くない?
結局エイム勝負やんって話ならソジョーンのレールガンでヘッショワンパンしたほうが良くないか >>658
大体のフランカーはultなりで範囲攻撃ができるっぽいけど
確かに脅威度は段違いだな >>653
両チームそうならバランス取れるから良くね?
何の問題があると思うの?
それでもスコア差は出るだろうからさらにバランス良くなるだろ? 数値目標は必ずハックされるし、その過程がゲームとして楽しいかどうかだわな 「両チームそうならバランス取れるから良くね?」
これが境界知能か...(ドン引き) とりあえずさDPSは全員弱体化いれろ
サポートタンクの方が数少ないのに選択肢無さすぎるのがクソすぎる ハモンド練習してるんだけどちょっと活躍するとすぐ敵の構成がキャスソンブラブリみたいになってしんどい
これを跳ね返せるほどの実力は無いし… ソルジャーとかブリギッテみたいな違うロールっぽいキャラもっと追加して欲しい ウィドウハモンドはマジでソンブラすぐ出されるよな
そんな練度無いやつは何とかなるけど使い込んでるやつに使われるとクソゲー始まる >>667
では、回復手段が無くタレットを配置するサポートを >>667
ヒーラータンクとか?
調整相当難しそうだが 味方にベンチャーいるときのライフウィーバー強いのバレてきたな サポートの人ベンチャー対策教えてください。モイラルシオキリコでギリギリ逃げるくらいしか出来てない キリコで初撃避けて鈴で延命してヘッショ2発くらいした後無理そうなら逃げましょう >>672
基本自分の方に潜ってきたら後ろ向いて逃げながら近くの障害物ぐるぐる回ればいい
あれ飛び上がるのに時間かかるうえにダメ取れないと浮いてる状態まるまる隙になるからドリルで帰るしかない なんで開始即タンク死ぬのか
開始すぐ0キル2デスのDPSがいるのか
こんなんで勝てって普通に不可能なんですけど
ドゥームでハルトと殴り合ってどうすんだよ... 正面から突っ込んでくるベンチャーはただのカモ
横とって奇襲かけるのが強いから怖いのは裏取りやすいコントロールかプッシュの一部マップぐらいだけど
現状最強キャラのトレーサー+ベンチャーの組み合わせは対応出来る距離が狭すぎて微妙な気がする サポでベンチャー対処無理だと思うから逃げるが勝ち
俺がベンチャー使ってても絶対相討ちまで持っていけるもん タンクが0キル5デスなのも
相方DPSが0キル4デスなのも
味方サポが10デスしてるのも、
全部自分のせい?
俺が敵DPSサポタンク全員一人で倒せばいいの?
似たような試合が今5試合連続こんなんやで いつもCSでやってたやつがPC版やってて草
脅しだとしても効果あるんだな すまん自慢していい?
ベンチャーのドリル金ピカぴんにしたったわ
かっこいいw もう底辺だと思ってたのに順調にクソゲー化が進む
凄いなow2 最も糞なfpsはowだと思ってたけど
bfよりはマシだな
eaはゴミ ボロ負けマッチ連続してその全ての負けチームにいたやつが一人いるらしいな >>684
このゲームやってて楽しいかい?
楽しくないならやめたほうがいいよ
そんなイライラしながらやる価値なんてないよこんなゲーム やっぱハルト弱いだろ
なんでDPSサポカットしてるのにタンクにタイマン負けるんだよ BFは両チームチーターが2人ずつ居るのがデフォだからな
まあ1と5で見切って2042やってないけど 負けが込んでる時は無意識ティルトしてるからその日はクイックでバカゲー楽しめ >>675>>681
ありがとう
トレーサー以上にムカつくからなんとかしてやりたかったけど素直に逃げるわ あとサポでチート使うやつキモすぎて笑う
明らかに敵味方DPSよりキルダメ伸びてるのやばすぎ 確かにたまーにクイックにもチーターいたなぁ
まあ通報なんてし得なんだからやっとけばいい
結構こいつチーターだろって通報したら処置通知くるし 味方DPSがファラエコー落とせないピックで2回倒されても頑なにピック変えないやつ多すぎて血管はち切れそう
仕方なくマウガとかDvaで対抗するけど、その分他が空いて結局負けるしこういう戦犯ピック貫く奴らBAN対象にならんかね アナバティキリコゼニは普通に当ててキル取れるのにイラリーだけ全く当たらないんだよね
なにかエイムに変な癖でも乗ってるんだろうか シンプルにヒットボックスの形状がクソなんだろ
アナとキリコも相当細いけど >>701
ベストを尽くしてる自分を褒めて次に行くしかない偉いと思う ライフウィーバーって強さとか以前に使っててなんか気持ちよくないよな
ヒールと攻撃の切り替え遅すぎる LWはヒールをチャージする強みが欲しいわ
現状ただの足かせでしかないし、45前後で連打した方が場持ち良いの微妙過ぎる なんかたった45前後を連打するってのがいまいち気持ち良くないっていうか弱いな
チャージ段階に応じてちょっとしたバフが数秒つくとかあっても良さそう >>661
仮に両方のチームがそうなってもバランスなんかとれないし同じスコアにはならないと思うよ
そこまで同じスコアに固執するならこのゲームじゃない方がいいんじゃない? 1戦あった味方の気に入らない内容グチグチ言うのアホでしょ
あなたは毎回ベストなプレイしてるんですか? 皆もっとオープンキューやってくれ
どこまでランク上げても人少なすぎてロールキューゴールドのバケモンとマッチできておもろいぞ 結局パーティ組まんと味方ガチャの運ゲーでしかないな 土がモコモコしてるところにハンマーダウンやドロップザ・ビート被せられたら死ぬとかで良いんじゃね? >>715
NAのグラマス帯オープンだとハルトで遊んでるやつばっかで楽しいよ 味方の下手くそなベンチャー視点見たら
ドリルが上がってないのに一人で二人いる場所に凸
クソエイムでメイン攻撃すら当たらず逃げれず死亡
ドリルイン→潜るとこにccされて潜れず死亡
下手くそってやっぱスキルの使い方ゴミだな タンクの苦労知ってるからDPSやるときは基本タンク狙わず裏荒らす意識でやってるけどトレーサーナーフ来たしソンブラ練習するかな ゴリラさん、キャスにダイブしてファニングで無事死亡
許されてええんかこのキャラ 下手くそ云々より
味方の知能の低さで負けてる試合の方が多くない?
1ミリも刺さってないキャラ使い続けてたり
敵だけがアンチピック完璧にしてきてたり
味方は一度もリグループせずひたすら死にまくって
フルタイム数的不利で戦ってる馬鹿ばかりとか オリーサ強すぎてドゥームOTP引いた時点で勝てないのだが >>723 ゴリラの本体はバリアなんだから置いたらさっさと逃げろよ オーバータイムでロボの周りにいるのが俺だけで
遥か遠くで他の4人のゴミが遊んでる、とか
そういう知能の低い味方ばかり引くんだよなぁ このゲームで最も重要なのは「味方の知能」
俺はそう思うよ こっち全員野良で向こう4ptで負けて不利とか言われて30%持ってかれるの最高だな すまん偉い人教えて
高台から撃たれててサポきつそうだから俺が邪魔しに行く、タンク同士が正面で戦ってるところを敵に横を取りに行く
この際だいたい味方4人はタンクの後ろで固まってる
これはヒールがこなくてムカつくとかではないんだけど実際建物の射線とかもあるしそちゃこないわなってところに俺が行ってるんだけど
上手くいかなかったら死んだりとか場所取りに行ってる間に味方がボコされてしまったりとかで
ダメージとかあんまりでなかったりデス数多くなっちゃうんだけど
これはどうしたらいいの?
俺もタンクの後ろで敵攻撃した方がいい感じ? でも、みんなでタンクの後ろにいたら敵に好きなポジション取られ放題でどうにもならんくない? 今更ながらさっき初めて知ったんだけどフォーティファイってマウガのケージファイト中に使うとすり抜けられるんだな
試しにグルグルジャンプテラサージでも抜けられたけどこちらはリソース勿体無くて使わなそうだが >>735
味方のタンクが高台にダイブする気無かったらマップにもよるけどフランカーで敵のタンクに対する射線増やしてタンク自体を後退させるしかない
味方のバリアとかタンクの後ろでシコってても意味ないし1人で裏取りは相手はまとまってるのにこっちは1人なんだからほとんどの場合意味ない フランカーでタンクの気をそらせって事かな?
フランカーはサポ倒すのが仕事だと思ってたわ
両立できるようにやってみるわ
ありがとうまじで どう動いたら分からない時はTwitch見たらいいよ
無料でチャンピオンがお手本見せてくれてるんだから真似したらいい
上手すぎて参考にならんなんてことは絶対ないから タンクがゴールド3〜1でスタックしててプロのソロキュータンク動画みて見たが、プロといえど上位帯で1人でキャリーできるわけでないんだな
エイムがめっちゃいい事以外はタンクの基本の動きで出過ぎない・遮蔽使うを徹底してるだけの地味な絵だった
しかしランク的にメタル帯とは実力差に天と地の差があるのは事実なわけで、グラマスタンクがゴールドなんてきた日には勝つのは当たり前って感じだよね?
でも何がそんなに下々のタンクと違うのか見た目で分からん・・・
タンク奥深すぎだろ チャンピオン帯とかで1回の試合で80%とかもらえるのってどういうことなのだ? >>739
こんな認識多いから倒せもしないのに裏に散歩行って味方ピンチにしてんのか 高台取るのはタンクの仕事ってこと理解してないんだろうな
DPSが個で打開なんてまず無理
できるなら高台マップじゃない
タンクがアクションしないならついてくのは当然 それをやるからレートが上がるんだよ
誰の仕事とか言ってたら勝てんわ 俺もやってたから分かるけど低ランクは高台の敵を落としに行く意識がない
特に感じるのはジャンカータウンの第2
攻撃側から見て奥の大パックがある部屋にある階段から上に登って正面の高台を掃除する概念がマジでない
この動きができるタンクは少なくともプラチナ以上はあるね
プラチナは低ランじゃんという意見は聞きません そもそもボイチャつければ後衛絡みに行っても味方が前押せるから成功パターンもあるんですけどね ファラの調整は来ないんかな
弾デカ化の影響もろに受けててキャスディメタなのも相まってめちゃくちゃ弱いと思うんだけど
まあ一部のマップではそれでも機能するからピックしてるけどスキルのCTが全体的に長めなのが気になる
ジャンプジェット14秒とか長すぎる ずっと飛べないならもっとコンパクトにというか機動力のある動きしてほしいよなファラ >>570
初回のUltの溜まり具合い見るから絶対にいる >>715
オープンキューって真面目に何出せばいいんだ?
初心者の頃以外でやったことないから戦犯したら怒られそう 今ファラマの処理エコー単体じゃきつくない?
ファラのメイン太すぎて被弾しちまう ミラーウォッチのバスティオン、やばい弱さだなコレw ミラーウォッチのソンブラ味方ハックして助けられるの熱いな
あと犬型ロボット3匹くらい召喚してるのってバスティオン?? アジアダイヤに味方高台上ってるのに一人ペイロ行って15デスしてるアナいたけどアジアダイヤってこのレベルなんだ
スリープも命中0回だし 今回のイベントでキシン=ヌルセクター確定したの熱いわ
Dva達と戦闘をしてたのはやっぱデータ集積と試験だったんかな サブジュゲータの設定までチラッと出てきてて草
なんだ今回のイベント神かよ? アーケードあんまり今までやってこなかったけどこのモードもしっかりMMR参照マッチングか
8連勝したら明らかに対面が強くなって味方が弱くなった 今のファラってどのマップで出してんの
どこでもキャスいてクソキツくない? ミラーウォッチ、最初の2,3戦までは楽しいんだけど
全てQでこれ16回もやんの...?ってなえる程度にはバランス悪すぎるわね... >>758
適当にアナやマーシーウィーバーだしてる奴なんて今のダイヤでもお荷物だよ
シーズン8までの遺産でダイヤより上にいたクソサポなんて腐る程いるぜ マーシーでデスマラキャスディを無理蘇生しまくったらキャスディのデス数23まで行ったぞ
負け試合の楽しみ方はこれでいいや イベントモード、基本的に高台アクセスできないと終わりだからタンクはドゥーム1択だし
DPSはソンブラエコーウィドウにクソつよトレーサー、サポートはゼニブリって感じになるんかな
とにかくバランスの悪さと中身の頭の悪さにキレるゲームだわw >>765
面白そうな遊びで笑った
昨日遭遇した暴言デスマラタンクにしてあげたかったな ミラウォなんこれ、エイプリルフールイベの延長やん
ロールまるまる変えるぐらいしろよ >>768
ドゥームがdpsになったらおもしろそうだな(すっとぼけ) アナは人気だけどもうトロール寄りのキャラだしな
今はもうキリコモイラが最強すぎて他のサポいらんくなっとる >>753 サポはゼニと回復量あるやつ
dpsは誰よりもダメージ出せる自信のあるキャラ グラマスdpsが全て破壊することが稀によくある
タンクはマウガホグオリーサが火力枠で、そのカバーでザリアやdvaが出がち
すぐ怒る人ほどロールキューのランク低い雑魚だから安心して参加してくれ >>770
体は女 心は無性
その名もノンバイナリーだぞ ミラーウォッチなんだから恋愛対象が異性のトレーサーとか
マクリーにデレデレなアッシュとか
美少女の豚ジャンクラコンビくらいは出すの許すぞ ベンチャー君やっぱちょっと強くない?
防衛で1:1トレードされたらたまったもんじゃないわ ベンチャー強いけどエコーに見られると終わる
ガチアンチはこいつ キャスエコー居れば少なくとも暴れるのは阻止できるんたけど
逆に言えばDPSが止める気ないとどうしようもねえわこいつ エコーとかいう地味に強いのにナーフされる気配のないキャラ 大体キャスディ居るしファラのアンチでもモグラのアンチでもエコー出すの結構しんどい ソンブラの性能ミラーウォッチの奴で良くない?
対面してて不快感ないし使ってても結構楽しいし
あとハルトとドゥームもそのままミラーウォッチのやつ持ってきて欲しい ミラーの闇落ちおばさんいいなー、こんくらい攻撃的にしてくれ >>762
パライソの守りならすぐに射線切れる高台が多くてメッチャ刺さる >>783
ミラーソンブラはわかりやすく攻守両面行けるのとてもいいと思った
もう格闘ゲームみたいに今までの全キャラ選ばせてくれよ お祭りでマジになんなよって言われそうだけど
ポークザリア(スパムザリア?)とかポークドゥーム、狙撃バス停とか結構いてキレそう
これでキレるなって方が無理じゃないか? オリュンポスでもうイベントモードはやらないと決めた このゲームはお祭りでもガチ編成で萎える
お祭りに振り切ったモードにしないブリザードが悪い オリュンポスくらいバカゲーならむしろやれる
チャレンジの内容考えた奴は死刑な ミラーウォッチDPS不人気で草
こうすればDPS選ばれなくなるんやな 言うほどあれバカゲーか?今と違ってデスマ形式でもタンクのHP多かったんだぞ
とは言えチャレンジが簡単だったらあそこまで不満出なかっただろうな かくれんぼのチャレンジも回数がおかしかったな
そこまではやらんわ ハルトの最大の弱点はハルトのダメージスコア見てトロールされること
全盛期ですらダメージスコアはでなかった 味方が1人弱いぐらいならまだ我慢できるけどそれが複数人だったり、なんなら自分含めて全員歯が立たないマッチングくるのダメじゃね イベント専用でキャラ固定やめてほしいわ
変更なしのキャラも使えるでええやん 同じレートに弱いやつとかいないわ噛み合わないだけで ソロランクはもう運ゲーってことで逃げてもええよこのゲーム
自分がいるランクより遥かに上の実力がなきゃ一段上るのも一苦労とかアホくさすぎるだろ そのランクより上の実力あれば数こなせば上がっていくでしょうよ
明らかに場違いな実力あるやつは何使ってもすぐ上がってくからそもそも立ち回りもエイム力も理解力も違うんだと思う APEXのせいで日本人ゲーマーのランクについての認識が破壊されちゃったからなぁ
適正な実力のプレイヤー同士をマッチングさせるのがランクマッチの存在意義であって、本来は時間かけりゃ誰でも上がれるレベル上げじゃないんだよね
適正より上の実力が無いから適正ランクに留まるって当たり前じゃん >>803
ホントそれな。Apex最大の罪だよねランクの概念破壊
これに毒されたバカな運営やユーザーのせいでぶっ壊れたゲームいくつも見てきたわ
DBDとか最たる例だわ 雑魚キャリーしてあげるランクになんの意味もない
キャリーされる側が不適正なランクになるだけじゃん あと日本人はそもそもCSユーザの方が多いからランク云々以前の話だけどな 一時代築いたのは間違いなくapexのほうだけどね
そのへんの大学生にFPSやったことあるか聞いたらapexはいっぱいいるけどowと答えるやつはいないよ ランクマッチもどきのレベル上げで誰でも上手くなったと錯覚できるシステムを作り上げカジュアルFPSとしての覇権取ったAPEXさんはやっぱり凄い
更にエイムアシストも添えてバランスが良い そもそもこのクソゲーはランクマの土俵に入ってすらねぇけどな
どんだけランクの幅広いんだよ オーバーウォッチの人気はエロ3Dアニメだぞ
ゲームが人気なんじゃない それ以前のランクシステムの欠陥に真摯に向き合った結果やね
客が減っても頑固親父やってる飯屋とは違うわ 別にapexに限らないけどね
今どうなってんのから知らんけど
スプラだってハースストーンだって時間かけたら「ある程度」までは上がるようになってる
かけた時間に対する報酬があればモチベーションに繋がる
人間の脳味噌を騙して気持ちよくさせる仕組み ロール制のゲームでしかもそのロールの中でも更に役割が別れてるのに
意思疎通すらろくに取れない野良でちゃんと戦える様にレート揃えるのってほぼ無理な気がするけど
同じ様な性質の他のゲームはどんなもんなんだろ >>809
訳のわからないこと喚いて必死になってる少数のチー牛より多数のカジュアル勢を大切にするのは当然だもんな あ、ヤケに発狂すると思ったらやっぱりエペキッズだったのか
まぁ楽しいかどうかは人それぞれだし実力ゲーが嫌ならバトロワゲーにお帰り頂いた方がいいんじゃねえかな? >>813
スプラは測定ゲー
測定失敗したら時間かけても最上位の人間しかあげられない、なんなら下がる
このゲーム以上にクソマッチだから スプラは良く知らないけど一応実力ゲーじゃないのあれ 皮肉に皮肉で返したら発狂は流石最初のレスもまともに読めてないだけある オーバーウォッチのランクは過酷だからな精神を病むやつもいるという >>787
格ゲーの必殺技の選択制みたいな感じで実装して欲しいよね
全キャラ分は不要だけど一部の出来がいいキャラをコアモードでも使えるようにするのは全然アリだと思う タイヨーが昨日6連敗で発狂してたな
タイヨーでも連敗するし発狂もするんだからみんなするんだ 6連敗で発狂するなら15連敗した人とか居るしそうなったらヤバいことになるんじゃ? 配信見てると同ランクに明らかに格上なプロいるみたいなんだが
同ランク扱いでここまで差が広いとランクで実力測るの無理だろ
ランクが運じゃないなら俺はプロレベルの実力者ってことになる yamatonさんて典型的なタンクの後ろからペチペチdpsだよなあ
どんだけキルしてダメージ稼いでようが意味ないからランク上がらない
せめてウィドウとかソジョーンでワンピック取る戦略ならマスター5ぐらい踏めるかも知れんのにソルマクでBOT撃ちしか出せるカードないからダイヤすらきつい
>>735
真似したらあかんで S9からプロがダイヤ・マスターにまで落ちてるみたいだからな
ここだとマスターが普通だよねみたいな雰囲気だけど、今はプラチナいけば普通のプレイヤーなら上出来ぐらいのランク分布にはなってると思う 推薦レベル0に遭遇したわ
なんかプレイがイキり散らかしてるなぁと思ったら案の定っていう
暴言封じられてストレス溜まってるのかね ベンチャーのメインドリルでタンク瀕死になっててワロタ
おかしいやろ でもやまとんってプラチナまできたんでしょ?
ぺちぺちでもいけるんやな ダイヤまではトロールではあるけどタンクの後ろでシコってても行けると思う じゃあ皆俺と一緒にスト6やるか?
味方の言い訳は出来なくなるぞ じゃあ皆俺と一緒にスト6やるか?
味方の言い訳は出来なくなるぞ ここ最近はランク引きこもりでたまにクイックやるくらいの頻度でも
推薦押した覚えすらないのに推薦2より下に落ちたことがない
何したらレベル0になるんだ >>834
推薦0は推薦されなかったからじゃないぞ
通報されまくったらなるんだぞ やまとんはDPSやってる時はまだマシだぞ
サポートの時はゼニヤッタで味方にオーブもつけずに前に詰めて死んでは味方のせいにする本物の地獄が見られるぞ >>836
なるほど、選ばれし者に与えられる称号だったのか
レート揃えるのは無理だろうけど推薦0だけの隔離マッチングくらいはやって欲しいね タンクの裏から撃つのもレベルによっては正解なのも有り得る気がする
多分サポもタンクに張り付いてるだろうしフランカーが回復無しで横槍入れて被弾して繰り返してる間に正面火力負けてタンクジリジリ下げられるとか考えられる
上手ければ殺られる前に殺って回復取りに行ってって出来るんだろうけど チーム戦のゲームを自分の意志でソロでやっといて喚いてる時点で自分が異常ことに気付くべきなんだよね
世界中にOWプレイヤーいるけど総じて精神疾患抱えてると思うよ
そのくらい馬鹿げてるゲーム ミラーウォッチのソンブラやばいな
キャラが完成され過ぎてて強い上に楽しすぎる
これ新キャラで実装して欲しいレベルだわ
ひたすら味方ゼニにハッキングしてたら試合壊れた 敵のナノブアナが妙に硬かったけどダメージ軽減いつもより強く入ってそうかもしれないし勘違いかもしれない イベのドゥームおもろい 単純にハードカウンター食らわないから俺つえーできる
タンクに求めてる爽快感これよ ミラーウォッチ、高台取れるdpsとsup無いからドラドの第一で詰んでワロタ 予期せぬエラーでメンバー変わらずステージ変わってやり直しになるのなんなの?
誰かが意図的に起こしてんの? >>850
同じメンバーで2回ぐらい起こったなそれ
ペイロ→ペイロ→コントロール
3回とも圧倒してたからいいけど逆だったら地獄だろ
これで抜けてもペナなんだろ?終わってる なんかアプデ後からペイロに触ってもエリア外判定でC9になる
という気がするだけなんだろうな このゲーム勝ったのにランク下がることあるのか
チームでもワイドグループは組まない方がいいな ドゥームバチクソたのしい
これでよくね
ワンパン能力下げて お狐バスティオンをハックしたらどうなってしまうんだ? えーそれでは聞いてください
ゴールド5から今ブロンズ1まで落ちましたありがとうございますありがとうございます
まだまだお前は雑魚だけど伸びしろの余地があると運営さんが教えて下さっていると思います
ちょうどよかったです認定でゴールドでまぁそこそこかと思ってましたが
ブロンズから高ランクまで上がった方が物語としてはかっこいいのでおかげでひーろに慣れそうです
ありがとうございますありがとうございます んんんぎれそうううう
エラー辞めろ
イベントのマッチ数稼げんだろうが サポやってる時にトレゲンに掻き回されてる時ってキリモイでタンクに寄るとかぐらいしか無いよな?
ゼニで一応ワンチャン狙う事も出来なくないが辛いし......
1のブリギッテが欲しい ゴールドからブロンズって飛び級でもしないと下がれなくないか じわじわと下がって行きました
ありがとうございます感謝します
飛び級はしてないと思います認定ゴールドだったので それって最初の激甘査定でゴールドに入れられただけなんじゃ… 認定後連敗して下がったんならそこが適正やしそこから這い上がれたなら実力でしょ
認定なんて初心者やサブ垢スマーフチーター多過ぎて闇鍋なんだからマッチング上振れれば実力より上のランクついても不思議じゃない 鰤としてはサブ垢チーター込みで50戦すれば適正らしいよ 認定ほどあてにならないものは無いからな
ブロンズまで落ちたらそこが適正だよ 遅延100前後ってどこサーバー?
中国復活したんだっけ? チーターもチーター同士でしかやれないサーバーに隔離しろ ちゃんとランクやりたいならアジア鯖から出なきゃいけないというのが重すぎるゲーム これあれだわ如何に早くマーシーのウルトファームしてウェーブ勝つかだわ マーシーがキャリー枠 ゴールド5からブロンズ1はもう流石に本人も悪くない?
シーズン1の時は負け数2とかだったのにプラチナ4からゴールド3ぐらいまで落とされた時は笑ったわ エコーはフランクできなくなったけどポークくそ強いな バスエコーが旧スキンでもいいなら他にも出せるミラーキャラいるだろ
オリーサとかリーパーとか エイプリルの劣化みたいなイベだな
ロールだしキャラ少ないし ミラーウォッチのバスティオンは
ウルト強いけど貯まるまでの間
完全に足手まといなのがなぁ… ミラーはエイプリルフールと違ってロールキューなのがくっそつまんねえ
報酬まで苦痛すぎる エイプリルの時はオープンキューだからやらないってレスあったような……
意見は多種多様だな スプラはマッチングにランクもレートも参照してないクソゲーって聞いた ミラーウォッチまぁまぁ楽しいけど報酬のため何回もやるのは苦痛やな ハルトはミラー位のバフしてもいいだろこれ
アナも空中ダッシュだけでもあれば今の環境でも戦いやすそう あんな狭い上に遮蔽だらけのとこでポークとか何すんだよ ミラーウォッチええやん
アナ体術マーシーダメブ攻撃ライブに実装してくれや
ドゥームもスラムは知らんけど盾これでいいよもう
メイのスプレー浴びてブブブブ屁こくのダセェんだわ イベントのダメージ枠がよりにもよってなキャラ厳選したのか良くわからん
コイツラをリワーク予定の実験なのか?
全部ハンマーで解決できるイベントで良かったけど 確かにエイプリルが神ゲーだったのはオープンで適当に遊べるとこもあったな マーシーのウルトが知らんけどすげえ痛い
ファラかよ マーシーを落とせないdpsばっか実装してんのバカすぎる ミラーマッチは特定のキャラ以外思ったより変わってないのな
開発中に飽きた感じな変更 ハルトのチャージのCT6秒にしてくれたらグラマス行ける自信がある マウガのダッシュにチャージ効果つけてくれればチャンピオン行けるわ このクソゲで一番重要なのはガイジチームに組み込まれた時
ゲームを捨てる判断をすぐする事だな
ガイジはそういう事には敏感に感づくんで
一緒に自爆突撃しろと訴えてくるが完全に無視する事が重要だ
昔と違って抜けたらすぐペナルティ食らうからな
いっそウンコブリザードがトロールペナルティで永久BANしてくれればこのクソゲからオサラバ出来るのにな ラインハルトのFSとタックルのCTそれぞれ1秒短くしないか? >>829
最低限弾は当ててるからな
まあ当たる距離まで近づくっていうイカサマして死んでるだけで本当はそんなエイム良くないんだけどな
立ち回りチンパンでもエイムがプラチナだからエイムキャラ使えばプラチナまでは上がれる
逆パターンで立ち回りプラチナならエイム障害でもエイムいらないキャラ使えばプラチナまではいける
昔それでエイムグラマス立ち回りブロンズのネームレスワンて人がいたわ懐かしい やばい
グリップでC9されると呆れて笑っちゃった
俺がついてたのに引っ張られるし
明らかにトロールか何かだと思うんだよな視界狭すぎだし ホモが出てきた時点で他人任せトロールって気づかないと 野良がウィーバー出してきたその時点で30%はトロールの可能性を頭に入れて試合スタートするわ てかこのシーンじゃないけどザリアのサージに返すならグリップじゃなくてペダルでかえせや
そんなんも知らんのに使うなよ 数年ぶりにやまとんの名前見たから見に行ったら視点ノロノロトロールトレーサーで草
何年経ってもプラトンかよ 前シーズン終盤から始めてサポートでゴールド3まで言ってそこからゴールド3の範囲で上がったり下がったりという感じだったんですが
今シーズンが始まってからはゴールド3からシルバー2まで降格したのですが、
シーズン始まったばかりは一時的に人が戻ってきて上手い人が入ってきてどのランク帯でもレベルが高い試合になるんですかね?
前シーズンでは少なくともゴールドからは降格したことはなかったのですが マーシーの線ってさ
ステルスソンブラに繋いだら位置バレするよね? ミラーソンブラめっちゃおもろいな
ハック撒きながら味方と一緒に展開するとすげえいい感じ ミラーマーシーの性能だとダメブではあるけどヒットスキャンやファラとの相性が完全に死ぬってこと?
距離制限ありそうだから前線の味方につけなきゃだし、倍率じゃないからバーストダメージにもならない プラチナサポ
こっち4パあっち野良やんけ!絶対こっちゴルパだわ…とか思ってたら相手もゴルっぽかった
味方も敵も全員同じ方向から行くしウルトバラバラだしフランカー出てこないしで面白かった ミラーウォッチ鯖異常あり過ぎてゲームにならないんだが何これ 攻撃速度の上昇や仕様の複雑さを見るにミラーウォッチの調整はだいぶmoba寄りだな
エイプリルフールの方が3Dアクションって感じでOWらしかったけど >>920
シーズン初めは「さまざまなプレイヤー」がそのレート帯だと戻って来るし
パッチが入ってキャラのメタも変わりやすい
つまり大きく環境が変わる時期なので
慣れてないプレイヤーは振り落とされやすい時期なのかもしれない 逆に言えば慣れてるプレイヤーでキャリータイプだとシーズン初めはレートを盛りやすいのかもしれない 今シーズンは最初から新キャラ使えるせいで
ランクもお試しで使っててめちゃくちゃになってるんだろ >>921
見えない
ただふわふわしてるからそこに誰かいるってのはわかるね ランク評価の有利不利は何で決まるの?
ランク?内部レート? あと他fpsやってたとかではじめからゴールドプラチナくらいの新規の人が増えて、もともとそこにいた人が上か下に押し出されてるんちゃう? あのぉすいません
ダメージは出るしAIMもそこまで悪いとは思わないんですが
キルに繋がりませんスタックを良くしたいとかではなく数的優位の状況を作り出せるようにしたいです
どうしたらいいかお教えください ミラーマーシーの死体爆弾とウルト強すぎだろ
1ウルトでウェーブ持っていけるのバケモンすぎるし
ずっとマーシーがPOTG取り続けてるわ これ切れていいか?
シグマとサポ2人パーティらしい
7G758P
俺もう何も出来ない
チャットとVCも入ってない
ピンも見ない
これで1ディビジョン落ちた
糞すぎる
敗北したほうね >>929
様々なプレイヤーが戻ってくるとあるけど、それはシーズン初めだと別ゲーに移ってたプレイヤーが戻ってくるという意味であって
初心者だからわからないのだけどプラチナ帯やダイヤ帯の人がシーズン時にある態度ランクがリセットされて降格してるとかってあるのかね?
称号でプラチナやダイヤってつけてる人と時々マッチしてるんだけど、ゴールド帯より上の人が混ざってるのならそらめちゃくちゃになるわなとは感じているけど ウルトも一気に吐くわ何だよこれ
もしかしてテキチャオフがデフォルトになったのは知ってたけどボイチャもオフなのか? 反転マーシー挙動が元と違いすぎて対処慣れてないのもあるんだろうけどバンバンキル取れて笑っちゃうんすよね あいつ等は今の惜しかったねーで済まされるんだろ?
もうパーティと組まさないでくれ
ソロで当ててくれ頼む
何でトロール2連続とこれなんまよ >>935
エイム=ヘッドショット率=キル
エイムっていうのはダメージ量とかじゃなくてヘッドショット率のことで
ヒールが潤沢で足が早くてアビリティが豊富なOWではヘッショしないとキルが発生しにくい
ボディショットでキル出来るのは立ち回りの勝利なので立ち回りに自信ある人はヘッショ判定ないか弾デカいキャラ使ったらいいよ キルなしのダメとか極端なこと言ったら敵サポのウルト献上してもんだからな
それでタンク撃ち続けたりしてたらもう最悪よ ミラーハルトこのまんま強化として実装してくれないかなあ チームボイスチャットはOW1のころからデフォでオフだろ
わざわざオンにしないと参加しないはず >>941
MMRのソフトリセットはときどきこれからもあるらしいよ
だけど強いプレイヤーが混ざることが原因でランクが下がると言うよりも
そういう強いプレイヤーを含め、実力がよく分からないプレイヤーがシーズン初めで混ざることで
いままでのプレイの仕方が通用しなくてランクが落ちてしまったと考えるほうがいいのかもしれない 【FPS】overwatch2 part1032
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713971624/
次スレ建てた、スクリプト出なかったから今の>>1の設定そのまま使ったわ
前スレがたくさんひっついてたからそこだけ整理しといた マーシー面白すぎる
これ実装されたら使おうと思えるわ 配信用の設定使うとリプレイでも名前隠せるんじゃなかったか 敵タンクを労りながら後衛に圧かけるためにソンブラ練習してるけどラッシュ気味に使ってるとどうしても敵タンクにハック多めになってしまう
相手ウルトを止めれるのは楽しいけどタンクプレイヤーには敵味方問わずストレス与えたくないんや >>940
全部見た
お前がトレエコーハンゾー使ってた方のDPSなら普通に押し引きのタイミング全然理解してないで死にまくってるから反省しろ
ソジョーンやってた方ならまぁ...これ以上キャリーすんのは無理だから諦めて次って感じw ミラーマッチ楽勝すぎてぬるま湯感すごい
ランク怖くていけない まじで初心者みたいなの介護させられんの辛いな
リグルできない相互ヒールできない
何ならできんだよ >>947
ドゥームやボール止まらなくなるけどそれはいいのか ミラーマッチのハルトアンチキャラいないからつえーな
つか毎回どこが変わったのかゲーム内で全く見れないの何なの?
普通どっかに表示させるだろ 変わったスキルは色変えたりしてくれれば分かりやすいのに
F1読んでも普通のモードと変わらなくねって毎回思う 今って配信者モードでリプレイも名前隠せるからどんどんシェアしろ レイジ切ったあとジャンプの使い所が全くわからん
距離離れたら使うぐらいでダメージ出すのに使おうとするとハメができん
レイジは2サポライン狙ってヒールを一切供給させなくするだけでも十分なんかな? マーシーのultこれサポのultとは思えんほど相手爆散してくな
イラリーの初日思い出す ラストウェーブウルト抱え落ちしちゃったらファーストデスしたやつに戦犯扱いされたわ
なんなん確かに俺も戦犯だけどお前に言われたくないわ >>974
レイジは真ん中らへんに飛んで集団をばら撒いて分断
無敵ない奴を味方ゾーンに押し込んで集団レイプ
ハメれそうなやつが壁付近にいたらハメ
ってやってるなぁ
ジャンプはダメ出すためというよりドラゴンブレードと同じで撹乱用途
じつはドラゴンとレイジって一緒なのよね マーシーの死体ボムオモろ
激戦区の味方は見捨ててボム起爆じゃ 最近タンクだけ5キルとかでDPSが20キルくらいで負けること多くてなぜこうなるのかと考えてる
タンクとのフォーカスがあってないのか? 自分タンクだけど、使ってるタンクによるが今は攻撃するより捌く方が強いからあんましキル伸びないかも? サポやってると敵が死ななすぎてイライラするけど、かといってモイラで裏とりとかしてもすぐ狙われてイライラするんだよな
ブリギッテのヒットスキャン系があればなぁ さっきまでイキってた奴らがデッドアイした途端逃げ出して草
最強のヒーロー決まっちゃったねぇ おいおいウルトも強いのか?
こりゃナーフするしかないか... 今日は1試合するたびにリプレイを見て改善点を3つみつけてから次の試合に行くルールで遊びたいと思います
と言っても何が正解なのか不正解なのかもわからないレベルですが頑張りたいと思います
目指せ脱ブロンズ!!!!!! 配信モードでもリプレイの名前は隠せないな
自分で再生すると偽名のままだがコード書き出して別アカで再生すると本名で表示される えーブロンズ5
初戦から敵がマスターロールキュー称号を付けた下げラン集団で勝ちました
クソゲーだと思いました えー2戦目の現在また同じ下げランptと当たって現在進行形で勝ってます
ほんと糞ゲー めんどくさいからリスから出たところでぼーっとしてたら
無操作時間がとかカウントダウンでて操作してんのにカウント止まらずマッチだされて草
これ放置してる敵を狩らないといけないのな
どんだけくだらねーゲームだよ OW1時代友人とやってた時はブロンズだったけど下げランに下げランするならフルパでやれって言ったら「それ以上下がるもんないだろw」と笑われ
違う時には相手が下げランでアヌビス第1を取らずにリス狩りされて勝利
終わってたなぁ >>975
ばっかつってんだろ日本語使えねえなのか ミラーじゃなくてもマーシー落とせないプレイヤーばっかですけどね 陣取りゲームで敵放置で見kじゃたが延々と敵の放置を狩ってる
そりゃ放置するだろ笑う要素ある? このスレッドは1000を超えました。
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