【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.10
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前スレ
【PC】the cycle: frontier 【PvPvE】 Part.9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1657092916/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ1000
当方バックパッカーなんですよ
殺しても旨味ないから残念でしたと思いながら次行ってるけど少しレート上がるだけでこんなにも違うかと 装備じゃなくてミッション進行度か宿舎レベルのどっちかかレートに関わってる説あったが
進行度より宿舎レベルのが有力なんかね 弾避けれなくなるけどギャランティー結構万能
ソロクラッシャーも早いし mmrの仕様は公式の言う通りだと思ってるけどな
装備や宿舎の影響感じた事無い
始めたての頃にキルした奴が偶然ジャングル帰りで良い素材持ってて直近平均額上がって、
その後も鉱石と人狩りで平均額上がって、
次にマッチした奴が紫武器青防具のduoだった
良い装備でチーター来る説はチーター側に狙われてるだけで、
宿舎も元から白で赤装備にマッチする事もあれば逆もあるし、変わった感じしないけど 昼くらいのノーマルはマジで5人くらいと交戦距離で出会ったけどゲーム内声かけしたら全員通り過ぎたな
なんならサイドとって撃つかめっちゃ悩んでた時も撃たずに目合わせたら相手も撃ってこなくてスレ違いになったわ
月曜のあの時間帯にできる人はタスクとかファームやりたい人多かったんやろな 未だに人狩るなら白装備のコスパが良すぎるし
コンスタントに金稼ぐなら青武器が良いし
紫武器以上のモブ狩り効率上げるか、モブ狩りもっと美味くするか、武器性能上げるか、ロスト時の保険金の戻り増やすかして欲しいね
PTとチーターと金策効率と対人性能のせいで気楽に紫赤武器持っていけんわ クラッシャー狩りって熱泉ラグーン宇宙港横はどこもすぐ人に横槍入れられるしオアシス横しか実質選択肢ないのひどくない?
そこに向かって走っていったらもう狩られていませんでしたーとかそこでも結局横槍食らったりするからやってられん ハンマー買えるようになったらハンマーばっかりだな値段に対する性能がやっぱおかしいはこいつ ハンマーとシャターくらいだよなぁ
アドヴォ強いけどPTでしか使いたくない ハンマーそんな強いのか
まだまだエピック武器も買えないレベルだ ハンマーて見た目スペック装弾数6の
ただのハンドガンにしか見えんのだが
貫通力でMOBへのダメージやらがそんなに違うんだろか マズルブレーキいらなくてサプでいいしHS倍率も二倍だから強い 白メットぬくと90位入るから楽しいぞハンマーはリロードも早いし無反動だしな 相手白アーマースカラブでこっち緑アーマーAR-55なのに撃ち負けそうになってるの笑えねぇ
中距離だからとADSしたけど動き回りながらなんであんなに当ててこれるんだろう というか白武器の癖にARはちょっと強い
対人と対MOBの威力別にする方が武器の可能性広がってオモロい もしかして戦闘になったらSRやDMRでもない限り腰だめで撃ってた方がよかったりしますか 3連続でクラッシャー狩り横槍されてもう嫌になってきた
これ俺もクラッシャー横で芋して横槍に転向しようかな… バー貯蔵庫のキー入手したけどこれ何が出るか知ってる人います? ナイファーでうろついててマラウダー狩ってるやつ見つけたから漁夫りにいったらVCで命乞いされて草
白ストライダーに漁夫られて死んだんですけどね >>35
スカラブはマンティコアより強い強武器だぞ 地味に中距離までだとスカラブの方が
強いって知らん人多いよな
まぁ何にせよ当てれるならだけど >>41
こっちがADSでほぼ固定砲台とは言えぴょんぴょん飛んでてそこまで当てられるもんなんか >>43
マンティコアより安いんだから使ってみればいいじゃん
2つ買って両手に持って1マガ打ち終わったらリロードじゃなくて持ち替えだぞ >>43
スカラブっていうかハンドガンは軒並み腰だめ精度いいぞ
ARは悪いわけではないけどできれば覗いた方がいい
SMGはその間くらい ソロはフェージックシャターガン安定すぎる
フェージックのコスパやべぇわ 手持ちは200万位だな
レジェ武器の素材集めてるからそれで更に100万分以上はあるけど
金はいくらでも増えるから素材に変える作業してる >>48
やっぱそんくらいは無いと破産怖いな
俺にはマンティコアがお似合いですわ 白ボルアクだと思うんだが緑アーマーでほぼ50削られた
緑ヘルメットで被弾すると50いく?もっと削れると思ったからわからん >>49
マラウダー狩ったり自分から人に絡みに行かないスタイルなら全然それで良いと思うよ、マンティコスパ良いし
このゲーム金策簡単だからコスパ装備使ってればまず破産しないしね >>46
シャターガンなんか。ソロでエピック担げる自信ないわ >>52
ゆうてジャングルでも行って一回生存出来れば余裕で元取れるからな、金で買える武器はそんなでもないよむしろアーマー類の方が失うとめんどくさい
ソロはシャター無いとマラウダーの処理めんどくさいから慣れたら手放せなくなるよ >>50
白SRで緑防具だと胴体2発でミリ残りくらいヘッドだと8割くらいじゃね
貫通強化ついてたら胴2発 >>52
買えればか。まぁ弱い装備でちまちまより強い装備での方が稼ぎやすいのは確かだし
買えるようになったらかついでみるかな
>>54
あれ、緑アーマーでぎりぎり生き残る感じなのか
じゃあ貫通強化ついてたなアレ。青の貫通強化割と入手できるしな アーマーはめんどくさいよな作るの
スマートメッシュがクエストでも宿舎でもやたら要求されるのにアーマーにもビーコンにも使うし ナイファー今まで見逃してたけどキルしたらヘビーストライダー頭持ってた
次からナイファー全殺しだ 鞄持ってる奴は全部倒した方がいいよ
鞄持ってない奴は銃声で他がくるデメリットしかないけど鞄持ちはメリットでかい >>60
パッと見てカバン持ってるか見分ける方法あるの? 相手が走ってたらカバンも左右に揺れてるからわかると思う
正面から見てもカバンって隠しようがないよね ごめん、ごめんねナイファー。キルタスクがあるんだ…… 殺さないことで得られる何かよりも、殺しで得られる何かの方があまりにも大きい
待機時間とかマッチング待ちがないから気軽にやれるのが強み
装備持つのに疲れたららナイフ一本で損失0利得∞の壊れた損得バランスでワンチャン狙えるし、狙う事自体が楽しいのでモチベが続く ナイフ強すぎだから溜め切り3発にナーフして欲しいけどね
ナイフマンはデメリット無いんだからワンチャンすら与えなくていい ソロだけどクラッシャー狩りがマジきつい絶対漁夫くるしやってられない >>65
さすがにそれはやりすぎ感もあるけど
緑アーマー溜め1弱1の現状は強すぎると思うわ
青着ろってことかね ソロだときつい分何かしらいい方策が欲しいね
レア度高いのでもきついとなると銃以外でどうにかできないもんか 裸PTにナイフ奇襲とかされたらthe cycleがthe forestになるからナイフ没収するしか無い MMRあるならワイプいらんよな
初心者参入出来ないからワイプするって話じゃねーのか上級者と当たらないなら余裕でできるじゃねーか
結構好きなゲームなんだがそういう雑なとこが気になる レートもいらないし普通にソロとPTマッチ分けるべきだったんだよなぁ
タスクに絡めるのもPvEかPvPどっちかでいいし裸出撃にペナルティ無いのにナイフ強すぎだしバランス調整さえよければ‥ そうか
このゲームに必要なのは選択肢か
vP苦手な人はマラウダー亜種あたり狩らせて
vP得意な人はプレイヤーキルでいいって仕様ならみんな幸せだったんだ ナイフが弱いってわけじゃないけどナイフに負ける場面ってそれ相手が白SMGだろうがトレンチだろうが負けてる場面だろうしナイフ弱体化したらなんか解決するかって言われると解決しないような ナイフマンは芋待ちマンの対策だから
ナイフ弱くしたら今より離陸狩りマン増えてゲームに止めさすぞ
漁りに行く必要ないもん αは別ゲー作ってたけどテンセントに買収されてからのβでタルコフ化したという経緯があるのでゲーム的にはあまり熟成されてない
むしろβという名のαとすらいえる、αから引き継いだのはマップや武器・クリーチャーのモデルデータくらい
試射場すら無くなったのでスタッフごと居抜きされた疑いすらある 武器ありならお金使ってるからいいけどナイフの0円に倒されたら納得出来ない人いっぱいいるでしょ
角待ちされてたら銃よりナイフのが強いレベルだし その以前の別ゲーとやらは知らんけど敵の種類こんなに少なかったの?w 角待ちナイフは前の角待ちトレンチと同じでなんも対策取りようないんだよな
先に一発もらうとどうしようもない
それどうにかしようとするともうナイフは専用マップでマッチするしかないんじゃないか 墜落船やキャンプ巡ってるけどスマートメッシュ全然ないなあ
ビビってないでハードマップ行くしかなさそうだなやっぱ >>76
ナイフの0円に倒された人の数だけナイフの0円で倒した人がいるんだ スマートメッシュはセーフポケット10にしてからハードで集めるのが精神的にも良いで >>79
それは角待ちの問題であって武器の問題じゃないからな
ナイフ取り上げたら次は角待ちスクラッパーがーとかいうだろ?
生体スキャナーでも実装しなきゃ根本的な解決は無理だろ >>79
何が言いたいかって言うとこのゲーム鳥とか足音や物漁りの音が大きすぎてそれを利用して待ってる奴らがいて
そいつらがコスパいい武器使ってるわけよ
ナイフはまだ近づくダッシュ音とか空振りでゲームエンドになるからぬるい方で
ナイフ待ちが居そうな場所も警戒できない奴がナイフからSMGメタに入れ替わったら中距離からでも撃たれて完全に詰むと思うぞ タスクもあるしやっちまいたいのに
あんな声出して命乞いされたら撃てないよーってのが多すぎる なんかナイファーがいっぱいいるみたいだけどナイフのみで戦える選択肢があるのがそもそもおかしくない?
セーフ漁りだけならいいけどプレイヤー倒せるのはダメだと思うけどな 俺もノーマルだとカバン背負ってようがナイファーはまぁええか…って見逃しちゃうな
目的地から出てきたやつは別だけど そういやタルコフでもナイファーいるんだっけ。何撃必要かは知らないけど ポケット10になってからナイファーが楽しい
なんか周り緑青アーマーばっかだし撃ち勝てないし 汚い日本語喋ってるやつと中韓の奴らは問答無用で潰そうと思ってる
英語使う奴は許す
あと銃持ってるの確認したら漏れなくやるかな ナイフのみで戦えるのがおかしいというのもよくわからんけどなぁ
何にせよレア度低い武器でやられたらこれおかしくない?とずっと繰り返しそうな気がする デメリット無しで戦えてしまうのがおかしいって言ってるんだけどわからんのか
タルコフは裸出撃自体にペナルティあったよね確か 0円ナイフも白武器一本も価格的にはほぼほぼ等しくデメリットないようなもんじゃん
セーフポケットに弾丸入れれば同じように裸で出撃出来るし ナイファーも時間という資源を無駄にするリスクは武器持ちよりは高いわけでそういう意味ではノーリスクではないとは思うけどね
個人的にも白はともかく上位アーマーに対してのダメージは今より小さい方が嬉しいけどさ ナイファーの最大の利点はドロップ地点が気に入らなかったら即リセットできるところ 角待ちナイフ増えたりduo以上の待ちナイフ増えてもいいんか?
武器でも同じとか言いそうだけど万が一負けても何も失わないのがナイフで移動中倒されても全く痛くない
それともやってる側ばっかりかここ? >>96
これ盲点だったけどその通りだな
リセマラできるじゃん。このゲーム謎に試合開始早いし いうほどナイフにやられん
近寄ってくるゴミだけ撃ち殺してればだが ナイフは破産者救済処置らしくストライダーとラトラー狩りだけ出来るようにした方が良い 真っ直ぐ走ってくるナイファーいるけど音するから振り向いて撃てば良いけど、たまにほぼ無音で物陰に隠れながら移動してすれ違いざまに切りつけてくるブレードライガーみたいなナイファーが怖い 俺はナイファーしないからナーフしてくれるならそれに越した事はないけど正直どうでも良い
170時間やってるけどナイフに殺された事無いしそもそもナイフキルがゲームに対して影響与えてるとも思わん
そもそも角待ちキルしてきた敵の武器がナイフか1000いくらの白武器かで実際何か違いがあるか?って話で
ナイフに限らず長時間の角待ちに何かペナをって話ならまだわからんでも無いけど CSやPUBG、Apexが装備格差の歴史なら
EfTやThe cycleのPvPvEは意識格差の歴史となる
装備差で勝つ、PvPに集中できてないやつに勝つ
腕前以外の要素によって対戦弱者でもキルを楽しめるように手当てがついたバリアフリーFPSの先端付近にいるのがこのゲーム というかふと思ったけどフィールドにいるプレイヤーが同じ数なんだからナイファー増えてくれたほうがむしろありがたいわ >>104
たしかにw
角待ちナイファーが1枠埋めてくれてるならそれほど有難い話はないな 一回自分でやるかやられるかしたらナイフ強すぎることがわかるよ
白武器なら打ち返せるけどナイフは無理 >>101
実は最大溜めしながらジャンプもスプリントもパルクールもしゃがみ歩きもできるからな 自分も別にナイフ弱くしていいと思うけど白SMGなら許すのか?とも思う
おんなじパーマデスPvPvE脱出ゲームのhuntとかじゃ無料雇用者で高額高tierキャラを普通に倒せるしナイファーの存在も似たようなもんかなと思うんだけどね
やるんならナイフ弱くして白ピストルとある程度の弾を支給にするとかかな?
やっぱこのゲームはなんらかのトリガーによって初めて一定範囲でPvPが開始されるようにしたほうが文句でないんじゃないのかの >>106
そんなにナイフ強い強い言うならずっとナイフ振ってればいいんじゃない
ブルドック一丁持ちでうっかり2発外した時以外ナイファーに負けたことないわ
殺せなくてもちょっとでも削れればリロードじゃなく自分もナイフ取り出せばヘルス差で勝つし
先手溜め切り食らうような状況ならナイフじゃなくても負けてるしそれ白武器一丁に負けても不快感変わらんだろ 一番いい解決方法はMelee武器枠を用意してナイフをブレス属性じゃなくすことだよなぁ
裸で使える武器はつるはしだけにしちまえばいい 見も蓋も無い話になるけどPvPってついてるゲームはよほど丁寧に区分けされてない限り
PvPメインになるというかユーザーがそう遊ぶ人で混じって混沌となるので
襲われて台無しが嫌いな人は避けたほうがいい 雑に表すと撃ち殺したいサディストと撃ち殺されたいマゾヒストしか適正ないゲーム >>110
赤ストとかブラストティック処理でナイフ使う都合上死ぬたびにナイフ買うのクソめんどくさいだろそれ… サーバーコネクティングエラー的なので落とされてまーた全ロスだよ
俺の問題化と思ったら特に問題なくネット繋がってるし…
あの島にいた奴全員落とされてそう >>109
だから白武器なら撃ち返す時間あるって
角待ちナイフに出会ったこともやったこともないのに語られても困るって
やることなくなって角待ちナイフ増えたらどの建物も入る度にグレ必要になるぞ デスガーデンの過疎スピード知らんな?タイトル間違えてるかもしれんが フルプライス新作なのにSteamでは世界で25人ぐらいしかやってないバビロンズフォールさんを舐めるな splitgateが2ヶ月ぐらいでガタ減りしたし
このゲームもシーズン2前はさすがにやることなくて2000人ぐらいにはなるんじゃね もうタルコフいらないじゃん
そう思っていた時期が俺にもありました ナイフの弱体化なんていらんよ
リーチ短いもん、ナイフだけで出来る事ってかなり限られてる
赤ストライダー以外の雑魚処理出来ないし、対プレイヤーもソロ相手に角待ちしかワンチャンがない
だからそういう立ち回りしかできなくなるし、武器持ってる時よりだいぶ弱い >>73
その一回勝つか負けるかじゃないんだよ
一切武器持たずに凸ってくる行為はリスクリターンが終わってる
100回倒しても101回目に負けたらマイナスな存在はゲーム的に許されて良いものじゃないと思う この時間でタルコフ視聴者7万人 サイフロ4千人
解散だな ナイフ規制されたら白武器抱えて降下するだけだろ
降下コストが微増するだけ >>115
トレンチマンにキレてるやつはクリアリングできてないくそ雑魚なだけだから
トレンチナーフされたらナイファーにキレるって言われてたけどマジだったな
ナイフ廃止して白武器も高額化するまでこいつの怒りは収まらないだろうと確信できる
そうなっても白武器で降下する奴はおかしいとかせめて青武器以外使い物にならないようにしろって言ってそう トレンチガン弱体化された所でナイフにヘイト向くだけって未来予想してたけどまさにその通りになったな
ナイファーにキレてる人のほとんどがナイフで殺されて煮えてる人だと思うし、不快要素が高いのは理解出来るけど
結局の所そういう人が言いたいのは「金を掛けてる自分が金を掛けてない相手に負けたくない」であって
ナイファーはナイファーで「武器を買ってたら殺せたのに」とか「かばん買ってたらアイテム拾えたのに」とか「回復買ってたら死ななかったのに」みたいな、妥協せざるを得ない所は沢山ある
相手の上手くいった部分と自分の上手くいってない部分を照らし合わせると文句ばっか出ちゃうよ
多少の武器、防具差をプレイスタイルやプレイヤースキルでどうにか出来るのがサイクルフロンティアの良いところだと思うけどね タルコフ今一番高いので2万弱くらい?
さすがに今から買えたもんじゃなかろ…・・ ナイフとかどうでもいいからチーター早くどうにかしてくれ
赤武器持ってくとすっ飛んでくる現状異常すぎるわ
持ってる武器とアイテムわかるからわざと弱い装備でダンジョンいかないといけないの終わってる ぶっちゃけナイファーに怒ってる奴って弱体化されたトレンチマンに普通に殺られてそう
トレンチマンどころか白SMGに普通に狩られてそうだってクリアリングしないから死んでるんだし UE4エラーで全ろすとおおおおおおおおおおおおあとスタックする地形はいい加減なおせー タルコフはロシアを感じられる貴重なゲームになったのでむしろ買うのはあり
タルコフに無い部分をcycleで、逆にタルコフでcycleに無い部分を補うという事も可能
正直タルコフのテトリス面倒なんだよな、重量制限だけでいいわ サイフロはマッチングの速さが絶対正義だからな
タルコフやアペクスみたいにマッチングで待たされないし普通のFPSみたいに日本鯖へのログイン戦争に参加しなくてもいい
遊びたいときにパッとサーバーに入れるってだけでどんな欠点も微々たるものになる PlanetSideやtablarasaみたいなシューターMMOの雰囲気出しつつちゃんとAPEXに近いシューター感出せてるのは地味に奇跡 ジャングルキャンプ周回してたら武器庫のキー2枚手に入った
これで武器集めが捗る ジャングルキャンプとかグリーンプロスペクトとか白スナイパーで即死するのってチーターかやっぱ ショットガン叩きとかナイファー叩きとかタルコフ民からすると貴様らのいる場所は既に我々が2000年前に通過した場所だって感じがするな
タルコフではナイファーはギチギチにペナルティあるからことカジュアル路線なCycleではそのへんゆるいまま行ってほしいな ジャングルキャンプの隠しスタッシュにボルタイックブルート入ってて震えた 角待ち嫌がってるのは
ドアが閉まってたら誰も居ないと思ってるアホな能天気さ
フィールドには敵がいないはずだから全力疾走、早く移動したいからハァハァ行ってても気にしないずぼらさ
俺の方が強いと思ってる過信、○○なら勝ってたはいいわけ
このうちどれか タルコフに近いペナルティを課すとしたらMOBの追跡が切れないようになるくらいだが
トレンチガン持っていけば解決するな。今のトレンチならさすがに文句言わないだろう 死んだ後すぐ入ったら同マッチだったから装備拾い直したら保険金貰えずに保険消えたわ そもそもタルコフのナイファーの何がまずいかって長々とランしてぶっ殺されるよりよっぽど効率がいいことだったわけで
サイフロはランにかかる基本プレイ時間が短いうえに生還率も高いんだから普通にプレイした方が効率優勢なので何の問題も起きない
ナイフの火力も十分高くてライバルとしても存在感あるしこのゲームでナイファーが悪いってことは何もないと思う しかし流石に待ちすぎるのでチート対策実施後か、並行してキャンプ対策は取られそうな気はする
それでもここで言われてる対人レーダーなんかは探知結果が相互通知になったとしても物陰とかで振り切れなくなるだけで
思考回路が人類抹殺のターミネーターもどきに延々と追われる羽目になるぞ キャンプをどれくらいと認定するかだなぁ
足音したから隠れるってやってるけど10分くらい隠れちゃうことある。持久戦だと思ってる むしろいかにキャンプするかってゲームだろこれ
よーいドンで公平に戦う競技じゃないんだからキャンプを咎めるのが間違い キャンプするってのはイコールその間他のプレイヤーがマップ漁って資源量減っていくのとトレードしてるわけだしね
ストームを超えてなお数十分キャンプする人のことは知らん ファームしたところでゴミ拾いだし最近PvPメインでやってるけど
結局人殺しても持ってるのはもちろんゴミだからなんだかなぁ
戦いが楽しいってだけでとりあえずは保ってる そもそもチーデスでもオブジェクティブでもないのにキャンプがいけないなんて理屈ねえしな
競技性目指したFPSでもないしズルいから無くせ!って発想が理解できない タスク少な過ぎるしエンドコンテンツ全部死んでるしでどの道長くないよ
コンテンツが薄過ぎる 正面戦闘だとレレレされて勝てないから常に後ろから撃てるように隠れてる
これじゃ腕上がらないにしてもどうしてもこうしちゃう そもそも兵装も接敵状況もめちゃくちゃなゲームなんだからAim力なんて関係ないだろ
とにかく回復アイテム大量に持ってってこそこそ隠れて移動せずバーンと高いところから周囲見渡しまくって敵より先に相手を見つけること意識して歩くしかない タルコフと比較される割には生存に必要な動きはひたすらこそこそ動くタルコフとは真逆だからな
とにかくアグレッシブに相手を先にスポットした方が勝つ
タルコフとかスポーン位置から動き予測するだけの覚えゲーでしかないからサイフロと比べたらすげえ次元低いよな タルコフは次元が低いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 久々に覗きに来たけどまだやってる人居るのな
drop終わる手前位で辞めたけどまだやってる人は何目的でまだやってんの? >>156
そこはゲーム性の違いと言おうや
タルコフやればわかるけどあれは1発の被弾が命取りになるから慎重にならざるを得んのよ ノーマルでラボのカードキー拾ったけどこれはチーターにぶち殺されに行けというメッセージか? タルコフ、強いアーマー着たら撃たれてもへっちゃらで
撃たせて場所把握して反撃する戦法取れるって聞きましたけど どうしよ。腰うち精度高いならマンティコアよりスカラブ担いでいってみようかな
でもマガジン火力つらいよなぁこれ >>162
スカラブ二刀流は結構強いよ、上でも言われてるけど
とにかく弾ぶれないし、ハンドガン扱いが嘘のような火力出るし ピストルはスコープ付けれないのキツいわ
少し距離あるとボコボコ オシリスの紫SMGってどうなん
なんかこの間弾速が3.5倍になるって言うヤケクソみたいな強化もらってたけど レベル100になったら一旦休止かな
他にやるべき要素ないよね?? やるべきとか言う発想が理解できない
このゲームって宝探しや戦闘を楽しむものであって
何かやりこんだり数値を上げたりするのがメインじゃないし
脳死クリックマゾ狩りMMOと勘違いしてないか 面白いんだけどこのゲームプレイヤーが出す音大きすぎるからちょっと下げて欲しいわ
採掘系のミッションが割と多いくせに採掘の音でかすぎて周りに殺してくれアピールしてるようなもんだわ スコープつけないと狙えないような距離で撃つもんじゃないし 今日のデイリーショップ、ドロップポッドのスキン売ってるね 弾依存のゲームじゃないからラセレーター強くしてもいいと思うんだが
レートをハンドガンレベルにするか貫通上げるか マッチ中右上に接続が不安定なんちゃら、とか出て
画面が切り替わり、25秒くらい再接続するんだけど結局繋がらず落ちる
みたいな事おこる人おる?
1日に一回はあるんよなぁ
ping5
jitter0.5
上下300M
くらいなんだけど原因がわからん >>115
語るも何もそんなナイファー高レートにいないわー。だからここで文句言ってないで腕あげとけ。 ナイファーや白装備に問題があるんじゃなくて
紫赤がリスクでかい割にリターンが少ないっていう方が正しいと思うが
(あと武器の扱いやすさや性能で言うと対人限定で白のが強い部分がある事)
ただpvp促進したいなら無音歩きやその場に止まってたら
5〜10秒でクソデカ呼吸音出すとかしても良いとは思うけど
装備青までなら元取れるしファーム効率上がるから良いけど
それ以上はトリオやチーター相手とマッチした時のリスクが酷い ナイファーとかどうでもいいから遊びの幅増やしてくれ
こんなんじゃすぐ飽きる >>175
レアリティ高い装備がリスクリターン合ってないっていうのはその通りだと思う
一定時間止まってたら音が出る云々は今のままのシステムだとソロがPTをやり過ごしたりするのがより厳しくなるだろうし微妙そう
ただソロとPT組んでる人でマッチングが別れたりするならそうなっても問題なさそう ロスト有りPvPvEのタルコフ式の時点で遊びの幅広げるのなんて難しいしどうしようもない >>176
オールレジェンダリーエピック装備で1000人斬りがエンドコンテンツです アップグレード4:ヘビーストライダーの肉 で構築完了しなかったんだが、
集め直しなのか...
運営に問い合わせした人いる? 1回のRunで何人殺せるかを競うって遊び方は考えたらサイフロでしかできないよな
1Runで100Kill目指せよ >>180
そういう系は再起すればアプグレされてるよ >>161
それは数%から数割のリスクをガン無視した戦法で、やってるやつは金持ちか頭おかしい
どんなヘルメット被ってようが稀な確率で跳弾して防がない限り即死させるだけの弾が存在する中でそんなことをやってる ようはタルコフの撃たせて索敵は、相手が高級な狙撃用の弾+正確な狙撃の腕という稀な条件を満たしてないことを前提とした戦法であって、やってるやつはかなり酔狂なのは間違いない cycleは、人気とはいえ即死は無いボルアクしかなくキャラ硬いしアーマーの効果が目減りしないので撃たせて索敵は全然有り >>173
表示は出たこと2、3回あるけど落ちるまではいかなかったなぁ タルコフ被弾でスタミナドレインすらあるのに撃たせて索敵とかまじでニワカ友人から聞きかじっただけの知識を披露してそうでウケる >>185
たしかに部位欠損もない慣性もない体力もおおいCycleならジャンプピークして撃たせて場所把握するのはありだとおもう てかあれだ
高低差多すぎる癖にジャンプ力ないわ登れないわ落下ダメージ多すぎるわでそういうところも凄いストレスなんだよな もう少し移動は強化してほしいな
登れそうで登れないところが多くて 落下ダメージ無くせや
見通し悪すぎる癖に即死する断崖絶壁多すぎなんだよ特にハードマップ
崖際まで茂みたっぷりみたいな崖多すぎ ノーマルはまだいいけど
ハードはガチで高低差多すぎてクソマップ感が凄い
その癖モブも人も多くてリスも固まってチュートリアルも無いからマップ探索がろくに出来ない ナイファーで殺したり逆にナイファーに殺されたりしたけど距離取るようにすればそこまで怖くないと思う。
ある意味クリーチャーと対処は変わらない 現状のナイファーなら問題ないが神風ナイファーが増えすぎた場合は下方しなきゃならんと思う
倒しても何も得られないやつ相手に弾外したら負けは数増えたら流石にアカン
なんでタルコフのドッグタグに相当するアイテムがねえんだよ >>194
ナイファー側にワンチャンあっても良いと思うけどね
武器漁れない限りモブ狩れないし時間辺りの金銭効率考えたらしょぼくなりがちだし
機会損失のリスクはあるでしょ
ワンチャンされる側が嫌なのはワンチャンされる事自体がリスクになって
リターンに旨味がない事だからナイファーだけじゃ解決しなくね? グリプロでナイファー同士の闇の戦いしたけど
こっちの方が面白いな コロレフのデータドライブタスクでレジェンダリードライブ持ってるのにカウントされてないんだけどこれはわざわざ作らないとダメってこと? 白武器白アーマーのやつ返り討ちにしても得るものないってのは一緒だしな
なんなら銃弾撃たれてる分ヘルスもアーマーも削れて消耗するからナイファーのほうがよっぽど可愛いわ ナイファーそんなにいやなのか枠つぶしで助かるけどな タルコフが次元低いは草
せめてビットコインファームくらいまでやってから言えw 全身白でも倒したらバックパックの中にそこそこのもんつめてるし、最悪2倍スコープ1個でも持ってたら良い
削られてもだいたい回復ちょっとは持ってるし
神風ナイファーはだいたいセーフポケットに少し拾ってメニューで帰るorプレイヤー見つけたら全身奪うためにワンチャン狙いで特攻だから全然違うぞ >>167
すまん、ワイプされないスキンやバナー等の要素の取得って意味ね あ、データドライブこれ要るのエピックか
また特攻せにゃならんのか、はぁ 実際にナイファーを特攻してくるやつ、見かけただけのやつ、命乞いしてくるやつ全部殺して持ち物検査した感じバックパックすら持ってないナイファーが急増してる
体感8割バックパック無し >>194
これなんだよな
このバランスのまま飽きるか限界感じたら適当にフレ誘ってフルパナイファーで荒らして流行らせてからアンインスコするわ だいたいタルコフのナイファーは金策目的そこまで多くもないしな
だいたいキャラ育成の筋トレとかタスクを目的としたナイファーが多い感じだ
スカブ出撃という良い金策システムがあるし
cycleのナイファーもタスク目的が一応居るが、デッドドロップに入れる系やタスク品捜索やクリーチャーキルにプレイヤーキルがは達成できないし
そもそもタルコフのナイファーなんてこのゲームに比べたら本当にごく少数しかいない 激戦区へのレアアイテム納品タスクの時はセーフポケットに入れてナイフオンリーで行って納品後ワンチャン狙うことはある デッドドロップやタスク品捜索はバックパックか何度もセーフポケットだけでやったらできないこともないが
マジで非効率極まりないし 標本ケースとかそこそこ集めんの面倒くさい奴ロストするリスク考えると裸ナイフで行くほうが気持ち的に楽だわ
降下ポイント遠かったらすぐ出撃し直せば良いし 個人的にバッグインバッグしたい、というかバッグ重すぎ >>206
フレ誘うまでもなくナイファープレイ中に他のナイファーについてこい!やると割と一緒についてくるからすぐに群れを形成できるぞ >>182
ほんとだ!
脱出成功したら、「同時にアップグレード完了」来てました
ありがとうございます!! グリーンなんとかは外はボルアク中はSGガン待ち多すぎて納品は基本ナイフだわ
ハードとかだとハイドポイント多すぎてナイフ強すぎなのはちょっとわかるけどこの手の奴はマップ作り直すかすべての武器をapex並みにキルタイム長くしないと解決はないぞ
ナイフ側も機会損失やらしてるんだからグレでも一杯持っとけと俺は思う ナイファーでも倒したら集める価値あるもん落ちてほしい
タルコフのドッグタグみたいにプレイヤー名ついてるもんじゃなくてもいいからハードとは言わないまでもミディアムの仕事で納品たまに求められる程度のアイテムでいいからさ ナイファーに転がされた奴があったまってんのか
というか相手確認してるか知らんが
チートで壁抜け射程無限ナイフとかもあるから
ナイフにやられたってあったまっても意味無いぞ 炙り出すならガスグレでいいしな
っていうかこのゲームガスグレが本当足りない
プレイ時間の1/4くらい毒腺集めしてるわ ナイファーってしたことはあってもされたことはないな
まあ仕掛けられる場所限られるからな 脱出船の上に飛び乗ったけど発進時に判定無くなって落とされちゃった。。 ガスグレ壁無視でガス判定出すからキャンプ対策にかなり使えるよな >>163
お供いSGいらないのか
SRかDMRかSGのような単発高火力武器は1本必要だと思ってたわ 前ガスグレでマラウダーとか倒してたんだがあいつガスグレ範囲から逃げるようになってやがった
銃声させずに倒せるからソロ的に助かってたのに ガスがモブ狩りに結構有効でいいね
ラトラーはゲロ吐かせるだけでいいけどストライダーは引っ掛けるの難しいわ
マローダーは無理、カニ歩きされてすぐ抜けられる 電気ケーブル無限に足りなさすぎる
電気ケーブル探すだけのゲームとかしてる ナイファーに殺られてる奴ってまともにクリアリングしてないだけだろ
しかもナイファーなんて逃げ回るだけで積極的に襲ってくるナイファーなんてごく少数だろ このゲームチーターどうよ?多い?
チーター少ないならタルコフ市民から宇宙に住民票移すわ >>229
むしろ逃げる以外にすることないだろ
戦って勝てる可能性ほぼゼロなのに クリーチャーの湧きってどうなってんだろう
マップ開いた時にでてるプレイヤーからの円とか関係なしに湧くっぽいけど周期がわからない >>231
ソロ専で150時間プレイしてるけど
チーター遭遇したことないわ
キルレも1.8でレート低いわけでもないし 俺がナイファーやる時は隠れ場からけっこうワンチャン狙うけどな
少数派なのか >>231
MMRあるから高レート帯はチーターだらけ、冗談抜きで毎マッチ居るレベル チーターはまだ出会ってないけど
タルコフの数十倍くらいはPTばっかだよ... ナイフのみの時はデッドドロップへの納品くらいでしかやらないからなぁ 時間効率悪くても脱出はストーム直後じゃないと安心できん…… 70時間やったけど3人見た、けど壁貫通とかウォールハックとかの軽めの奴しか見てない
そのうちオートエイムマンとかも出て来るのかな 今のチーターは装備と物資見れるから赤武器でも持ってハードマップ入ってみ
速攻ですっ飛んできてアドヴォ壁抜きしてくれるよ
アドヴォはチーターの大好物みたいだからノーマルジャングルでもアドヴォだとすっ飛んでくるらしいけど 流星核持って帰ろうとしてたらアドヴォで撃ち殺されたのもチーターだったのかな?
射線切る動きしたのに撃たれ続けたし そうか、ここもチーターに沈んだのか
でもMMRあんのはいいね >>242
アドヴォの壁抜きチーター率やばいからそうかもね
ハードのトリオ鯖なんかはずっとアドヴォチーターが居座って装備狩りしてる 直近そこそこ儲かってるフルパでハード
レジェ武器持ってるソロ
直近かなり儲かってる赤武器辺りのソロ
この辺りはチーターに会えるけど
ソロで細々やってる奴とかハードあんま行かない奴はそんな会わないと思う >>228
チーターも多いし理不尽PTだらけだし
タルコフから逃げたのが完全劣化のコレやっても
どうしようも無いぞ?
マッチングか早いのが良いとかほざいてるけど
タルコフと違って部屋に適当に放り込んでるだけだし >>243
タルコフの代わりにやるのはマジでオススメしない
結局皆タルコフに帰ってるしチーター対策目当てなら尚更 youtubeのCMでゲームをやりながらお金を稼ぐ時代だなんだっつーのがあったから
チーター色んな人気ゲームに今より更に増えそうだよなぁ >>231
遭遇率はタルコフ以上だけど手軽さっていうか、リプレイのレスポンスは圧倒的にこっちかな
降りて探ってみたら既に漁られた後とかよくあるけどね >>248
どのゲームも大手チート販売Discoとかあるからなw
もうチート側が進化し過ぎてて対応が追い付いてないからやりたい放題
特にUE4使ってるゲームはキツいね、UE4自体チートのノウハウあるみたいだから ソロだけどまれにチーターっぽい挙動の白スナイパーがいるくらいで大して会ったことない くそがあああああああああああ逃げてたらハマったああああああああああああああ
せっかくいろいろとれたのにいいいいいいいいいいいいいいいいいい
https://i.imgur.com/cDxUIBT.jpg
https://i.imgur.com/GcXjYfA.jpg >>252
次はもっと良いもの取れるさ...
このゲームあまりにもコリジョンにハマりすぎるから数十センチくらい壁登ってほしいよな なんつーかクリーチャーから逃げるために段差や入り組んだ通路が用意してあるのに
そこを登っていくとスタックするとかいうよくわからないマップ構造のゲーム ハードMAPは隠れながら慎重に移動すると落下死やスタックしやすいのは勘弁。
ナイファーで道の真ん中を疾走するのが一番安全って酷くないか このゲームとタルコフって全然別ゲーだと思うけどな
サバイバルって点が同じだけでこのゲーム自体はapexのが近いまである
タルコフはかなりサバイバルに寄せてるゲーム性だから撃ち合いのfpsみたいな感じはしないし 走ってる音聞こえてると反射的に隠れたり隠れる場所探すけど突っ込んでいってる人いるんかな 降下狩りしようとしてきた青アーマーギャランティー君返り討ちにしてごめんな
きっと台パンしてるだろな >>258
身を隠しながら音を聞いたり覗き見して情報量で優位に立つのはあり
有利なら襲撃するなり待ち伏せる
不利ならハイドするか離脱する 壁貫通はまだ見たことないけどオートエイムとウォールハックはちょくちょくみるな
片方だけとかはよく見かけるけど俺の当たる相手だと両方使ってるのはあんまりみない
ノーマルハード問わず青装備まみれになってきたら大体出くわす印象あるわ
紫装備一式くらいの値段の武装したらよく出会うしマジで色々見えてんだろうな >>257
俺はRUSTのファームに似てるなと思ってる
RUST民だからロストしてもワイプされたとしても何も思わんし 怪しいのは片っ端から通報してるけど果たしてちゃんとBANされてるんだろうか ほぼチートの話で埋まっててくさ
さっさと辞めればいいのに 地形でスタックする話なんだけど、元がジェットパックで飛ぶシステムだったのが原因だと思われる
マップ外郭でもないのにパルクールできないポイントも意図していない可能性があるからバグレポートして潰して貰おう >>264
The Cycle: Frontier
Now10,472
Peak15,951
さっさと辞めていってます()
開始1週間程でほぼ半減は中々歴代級の過疎スピード プレシーズン開始からもう一ヶ月以上
シーズン1からでも3週間経つのにな
彼はどこの惑星の人なんだろう まぁ月末には1万切ってるだろコレ
業者の涙ぐましい擁護が憐みすら覚える チーターは確実に居るんだろうけど、レート制のお陰か被害に遭うのがapexでいうプレマス帯みたいな上位だけだからいまいち問題として実感できないんよな
上の健全な人が消えれば繰り上げで上のマッチ放り込まれていつか出会う事になるんだろうけどさ >>271
ここの無能業者とアホ見るの楽しいだろw
ゴミゲに相応しいゴミ業者w
まぁ割とガチで来月にはもう
ほぼゲームとしての体成してないと思うぞ >>272
金貯まって強い装備使うようになったら嫌でも粘着されるよ
今のチーターは装備狩りしてるからそもそも弱い装備だと同マッチでも絡んで来ない
チーターにやられたく無いなら青以下の装備推奨 チーター撲滅なんてできるんかな。このゲームに限らずPCゲーム全般で なんか定期的に過疎レスあるけど十分居る方じゃね
本当につまんないゲームは悲惨な減り方するからな
まあ負けが込むとネガりたくなるだろうし むしろさっさと過疎ってチーター興味無くしてくれ
どうせチート対策は望めないだろうし >>276
Riotみたいに金掛ければほぼ撲滅出来るんだろうけど通常は無理だな
やって貰わないとゲームとして終焉するけど 露骨なWHいたから報告してみたけどこれわざわざメアド必要なあたりBANしたら返信とか来んのかなあ >>275
結構紫とか持ち出してるけど絡まれた事ないからもっと上のレート帯なのかなって思ってる
稼ぎ平均11000とかだしね クラッシャーって何も落とさないことあんのかよ…
漁夫に怯えながらちまちま十分近くかけて削り倒してその結果が収穫なしって 流星核ってタスクかどっかで多めに使うの?
なんか無駄に持って帰れること多くて枠の圧迫シャレにならんのだが… デイリーオファーのポッドスキンなんだこれは
ガワは下品な装飾を施された栗みたいなのに内側は素のままじゃないか >>283
どっかで3個くらい納品のミッションがあるのと、高レベル宿舎の素材 >>285 サンキュー
じゃあとりあえず残しとくか…
勿体無い精神で断捨離できねえから常にスタッシュパンパンだわ 倉庫いっぱいのやつは割り切って今必要なもの以外売っちゃっていいぞ
流星核みたいな湧くのがランダムで場所もランダムみたいなのは置いといてもいいけど
あとで使うもの後生大事に取っとくと今必要なもの集められなくなるわ 勿体ない精神のせいでアタッチメントがパンパン
白しか付けないから溜まってく一方だわ
緑も使うか… コモン素材なんて必要になってから集めに行ってもすぐ集まるしな
流星核とかモブのレアドロとかレア以上の素材ぐらいじゃねえかなスタッシュに大事にとっといてもいいもの コアな上手いプレイヤーほどチーターとの遭遇率が高いってわかっちまったら
誰もこのゲームをうまくなろうとかPvP練習しようとはならないんだよなw 命乞いするナイファーやっちまった…
コロレフのタスクが悪いんだ…スマン ベールアイビーとか花とかアンコモン以下の鉱石は売っちゃっていいと思うわ
結構すぐに手に入る 始めてフレンド登録きたから嬉々としてついてったら初動でナイフ2発やられた もうだれも信じられない 青未満は2スタックまでにしてる(20個要求されるのとかだけ) 流星核は20個ぐらい持ってて使い道ねーなと思ってたら終盤の宿舎強化で全部消えたわ
イベントリ拡張とセーフティ拡張に8個
Kマネージェネレーター拡張と上限拡張に7個
あとタクスに数個必要だったはず ソロでキルレ2弱だけどチーターなんか遭遇しないぞ
どうせパーティ組んでソロ狩りしてるような卑怯者がレート上がりすぎてチーターに狩られてるだけでしょ自業自得だわ ポッドSKINというかMODで中華まんとか欲しいな降下時は白煙で頼みたい ナイファーで接敵してぴょんぴょんしてたら射たれなくて見逃してくれたかと思ったらゆっくり目の前まで寄ってきて来て殺された
わざわざ全弾外さない距離まで来やがったあいつ まともなPTはソロとなんか当たらねーぞ
ソロで当たってるPTは初心者混じりの雑魚PTだけだしソロでも普通にチーターと当たるよ オシリスの衛星マスターってミッションが出ないんだけど
何が原因やろか
ストームライダー?殺人光線?どちらかわかる方いますか コスパってワケじゃないがスカラブにクリーチャーダメアップつけていったら割と快適だしマンティコアよりこれ標準装備しよかな ソロでも激強ならptと当たるぞ
duoくらいなら普通に持ってかれるくらい強いから当たるわけなんだが 壁抜けチートだけと思ってたんだが
スラムのサベマラ君もゲロボール壁抜けしてきてワロエナイ 普段ノーマルしか行かないし撃ち合いも弱いからチーターっぽいのは会った事無いな mobは全部チーターだと思っていいわ
離れたところで虚空を攻撃したと思ったらダメージ与えてきたりすごいスピードで目の前まで来たり
隠れても壁越しに位置わかってるムーブしてくるからな ラトラーでゲロビームモーションの兆候が見えたらラトラ―が明後日の方向にゲロ吐いてても食らうからサイドにダッシュしろよ
MOB倒した後のモンスターの足元にドロップ品が落ちず変な場所にドロップ品が落ちるだろ
回避されてるモーションで紛らわしいがたまにナイフ空ぶるのは位置ずれが酷くてそこにいない 紫武器買えるくらいになってきたけど
そろそろちょっと変わり映えしなくなってきたな...赤武器までも大分遠いしちょっとダレそう 光回線でもワープ起こるしゲーム側の問題じゃね
位置がバレるのも壁抜けっぽいのもサーバー側ではプレイヤーの近くに居るんだと思う
信用できるのは相手がどの種類の攻撃を仕掛けてきているかの確認だけ
MOBは段差に弱くて一ブロックでも登れば段差を壁と認識してるっぽいから己の回避を信じず段差を信じろ 強い人たちの装備って今どこらへんなの
こちとらまだ緑装備やぞ。青なんてまったく担がない 100万こえても持参で持っていく一番高い武器はマンティコアやで
時々、紫一式フルカスタムとか戦利品で持って帰る程度
でもstashに戦利品として飾られるだけで結局持っていく事はない
で、気付いたけど持って帰った武器って元の持ち主のスキンそのままなんやな
チャームまで付いてるのがstashで眠ってるわ 距離減衰考えるとやっぱARのマンティコアになるんか
スカラブ使いつぶしたら乗り換えるかな 命乞いするナイファーを気まぐれに見逃したら背中から刺されたわ
もうプレイヤーには慈悲も気まぐれも絶対しねぇ プレイヤーは人の形をした獣だぞ
しかも見逃してくださいって声出したら手が緩むのを学習した悪辣な存在だわ 命乞いするナイファーはカバン持ってるか見ろ
持ってなかったらしばけ ハード初めて行ったんだけどヤバすぎて草
接敵率と敵の装備の強さにビビったわ
もうデュオでなんか入れないよ・・・ スポーンするのもう少しバレづらくしてくれないかね。どうでもいい時はとりあえず着陸見たら殺しに行くわ。気の毒に思うけど仕方ない 別にマンティコアがベストと思ってるわけではないけど
それこそ白ARでも互角に戦えるだろうし
同じ金額帯の武器だとブルドッグ派もいるだろうし
ランサーでvPもvEも両立なんて人もいるだろうし
全部正解 一回ランサーの火力に慣れちゃうとマンティコアはもう無理
アドヴォは反動とリロードがキモいから持たない サイクルのバーストってフルオートみたいに撃てるんだろうか
どうしてもダダダン ダダダンになってしまう 生き残れば生き残るほど
勝てば勝つほど
チーターの巣窟に放り込まれるwwwwwwwww >>321
リロードほんとカスだわ残弾あるのにコッキングするなや
でもそれ込みでもアドヴォの溶け方気持ちいいんだよなぁ >>322
ハンドガンの三点はほぼフルオートみたいに撃てるよ うまい人ってレレレしてる相手に全弾HSとかできるもんなんかな
緑アーマーだからマンティコア相手に胴体なら8発くらい耐えられるから多少余裕あるかなと思ったら5発くらいでやられたし 本当にうまい奴で当てられるやつもいるだろうけどチーターと見分けつかないよな
めっちゃグネグネ動いてるのに全弾当ててきてたらさすがにチーターだと思うことにしてる
レレレだと当てられる奴はいそう 宿舎のアップグレードが巻き戻った時の対処法ってなんかある? >>327
しかもそいつ宇宙港の司令塔みたいな場所の裏にいたのピンポイントできたんだよねー
視点移動も動いてもないのに。自分が弱いせいかそういうの疑っちゃうわ レレレに全弾HS出来るかはともかく、自分では出来てるつもりでも相手から見た時左右の動き少なすぎて全然レレレの意味無いみたいな事になってる人割と見るぞ >>330
弾とかたまに武器とか落ちてる場所?
あそこ弾目的とか人に見つかりたくないときとか行くことあるぞ
チーターだって断定しちゃうとゲーム詰まんなくなるから上手い奴の余地があるなら上手い奴と思っといたほうが楽 気持ち多めにレレレしないと相手から見たらブブブブブブブブって震えてるようにしかなってないよな うーん、確かにうまかった人と思わないとダメか
そういう目で見るもんじゃないな
>>331.333
2~3歩歩いたら切り返しとかじゃ遅すぎる? >>296
何でもいいけどこのゲームにおいてキルレ2は全然大した事無いし
このゲームのmmrは直近の持ち帰り金額と脱出レートとpt人数に依存してるからキルレ意味ないよ
キルを競うゲームじゃないしね
後チーターに絡まれるかどうかは持ってる武器防具にもよる
君の言う所のキルレが3-5以上あって直近最低5-15万以上稼ぎ続けるソロ配信者が
レジェや赤武器持った瞬間チーターに距離無視壁無視で瞬殺されるのは事実だよ ハードクリスタル向かう途中で紫一式と白AR・ハンマーフルカス落ちててびびったわチーターの残骸か?
カバンにカスタムシャターガンも入ってたし・・とりあえず持ち帰ってスタッシュの肥やしにしておいた マジで唐突にエラーで死ぬからなその残骸の可能性いい加減に再接続を実装しろ 1サーバー20人は多いよぉ・・・
バトロワみたいな接敵率で辛い
ハードだとリス位置確認したらみんな殺しに向かってきてるよなこれ サプ付きスカラブいいねこれマンティコアより当てやすいから弾保ちもいいし
これでクラッシャー相手するのは気が遠くなるけどマラウダーなら気軽に狩れるし音が煩くないのがホントいい
実際どれくらいの効果あるんだろうか?音の低減具合は >>340
フレンドと確認したけどガガガンて音が鉄叩いたような音がカカカン...て微かに聞こえてくる程度に下がってた
正確な距離わかりにくくなるだけでどっちから聞こえたかははっきりしてた >>331
ていうかタルコフと違って横移動のろいからレレレじゃ意味ない
マガジンごとのターン性バトルだから1マグで敵より早く殺し切れそうだったら回避行動なんてせず頭ぶち抜いて殺すし
先行とられてダメージレース的に殺せなそうだったら相手が外して1マグ撃ち尽くすのを祈ってこっちは撃たずに横に身体向けて前方スプリントでしっかり避けて相手がリロードか武器持ち換えするのを待ってきっちりと当てて殺す >>342
遠くに思わせるだけでも十分効果ありそう
スマートメッシュとピストン集めるのはだるいから常用は出来なさそうだけど >>329
ありがとう、試したけどだめだったしチーター増えてきたから次のワイプまで寝かせとくわ! 熱泉でクラッシャー撃ってる白ARとマンティコアの3人PTがいたから撃つなよって言いながら近づいて横で削るのを手伝ったけどなんかほっこりしたな
殺しちゃったら戦利品の扱いで揉めそうだから残り2割ぐらいになったらそっと離れたけど彼らは拾えたのだろうか
漁夫にやられちゃっただろうか… >>343
結構相手の横移動であてらんなくなるんだがそんなに鈍いとも思えないんだが慣れてないせいかな
マガジン毎のターン性バトルというのはしっくりくるけど 早朝はプレイヤーあんま居ないのかな
宇宙港の中全く漁られて無かったし人も全然来なかったわ 撃ち合いになるともうちょい撃ち合えそうだなと思ったらやられるからもう被弾したと思った瞬間即逃げのがいいんかなー
ほぼ同時に撃ち合い始めてこっちが相手の半分しか与えてない状態でやられるから全弾頭入れられてんだろな 音デコイでmob引き寄せできるって聞いたから使ったら確かにそっちに歩いて行って草
その間に反対側歩いて通ろうとしたら速攻で戻ってきたマラウダーが反応しててさらに草 つっかえねぇ… ワクチンラボの階段上で待ち構えて倒したら急に倒したプレイヤーがぶっ飛んで部屋の中を高速で滑っていってビビったわ
このゲームあんな動きすることあるんだな SG対決だとピョンピョンすることあるせいか泡が空高く飛んでくこともあるぞ 装備の散らばりなんとかならんかね
岩の中にめり込んで取れない時あるんだよ グリーンズ・プロスペクトでクリーチャー狩れってどこにいんの…? ハードはグリーンズに集まりすぎでバランス悪いわ。脱出地点5割以上ここなんじゃないかってくらい偏る
体感的に人減ったのかなって感じるくらい物資残ってることが増えた気がする >>350
ソロでパーティーに出くわした時そいつらにデコイ投げることで大量のクリーチャーに襲わせてその間に1人づつ始末するという事もできる SMG3人ミッションやってるけど銃声不自然に鳴らしまくってる奴に静かに近づいてるのに先に撃たれるの笑うわ
やってるよなこれ グリーンの脱出地点の糞具合も半端無いからな
芋砂ナイファートレンチマンの糞の盛り合わせとかザラに >>358
近付いて行ってる時点で割とバレる
先に回り込むか足音気にせず殺しに行くかしないと
先制しないと勝てない武器なら足音きいて待つか先に有利そうなポジション押さえに行くしかない >>359
脱出画面で崖上からぽいぽいグレ投げてくるやつ見て笑うわ
不利すぎでしょあそこ >>360
つまり芋しかねーと
糞ミッションだなマジで >>361
地点は終わってるし道中もゴミみたいな環境だし
そもそもどこもかしこもPvPを理解した作りじゃないからな SMGタスクはSRかグレでダメージレース優位に立ってからSMGでゴリ押した アルミスクラップ1つ欲しい時は裸でハードマップ行った方がええかな?
アルミ重さどのくらいか忘れたけど アルミスクラップはカバン1つでノーマルの中央の帰還地点周り行ったらいいよ
毎回アホみたいに落ちてるから ハードならそこらじゅうに落ちてるから探すならハードが楽じゃないかな いやAPEXよりチート対策してないゲームでやってるもクソもないでしょ
俺ずっと使ってるけど1回もBANされてないぞw SMGタスクはいい
オシリスの紫SMGがまだ現実的な性能してるから
ピストルタスクマジで考えたやつ苦しんで死んでくれないかな
何で紫武器すててスカラブ担いでPVPしないといけないの? >>370
自慢気に言うことじゃないだろ
やっぱチート使うやつの感性理解できんわ >>362
場所を選べばそんな苦労しない
ウォーターフォールラボなんかは楽
完全な角待ちだとSGに負けやすいから通路使って撃って隠れるを出来ない状態で戦えば高DPS押し付けた戦い出来る ピストルタスクはハンマーがあるじゃない
問題は遠すぎることだが ノーマルで重採掘ツール納品に東回収地点行ってついでにパズルで遊んでたら
シャッター開いて入ってきたからバシバシ撃って下がれ!って言ったら
撃つな!って言われてシャッター閉めてそのまま帰っていった
リザルト見たら50くらいダメ入ってた
持っててよかった配給の白武器
低レートの微笑ましい光景 深部エレベーターの箱で純ヴェルテ出たし
パズル開けた先で緑武器も出たからうれしかった
ガベージの鍵みたいなレアキー出たけどベースキャンプの鍵かな? 悲しみを背負うゲーム過ぎて他ゲーの全ロスなんて温く感じるようになってそう >>376
ガレージの鍵かな?
ハードのグリーンズプロスペクトにあるガレージ2階の鍵だね そうは言っても謎の誤BANが多発する位にはBAN実施されてるんだよな
誤BANしてもいいようにBAN画面に公式discordへの誘導表示してるまである 誤BANされた!→discordへ誘導される→そこで誤BANされたことを伝えるとすぐにBAN解除される
という例が割ともう何件もある ヴァロみたいにチーターにリアルタイム対応はしないのかな?
正直白スナでいきなり撃たれて死ぬだけだと凄腕の可能性があるから通報もしにくい Riotみたいに金掛けられるわけじゃないし十分な人員の確保は難しいでしょ
一応常設でいるとは思うけど鯖監視してる人は少なそう Riotのチート対策と比較したらどんなゲームもチーター天国だよ 誤BAN出てるってことは英語で通報できてるんか
英語力ないからできてないわ。本文にWallhackとかAutoaimとかの単語だけ書いて出せばいいのか?
状況説明つけるものだと思ってた レベルで武器アンロックは種類少ないこのゲームではデメリット以外ねーな
最初から買えてどんどんレベルで割引していったほうがいいんじゃね >>385
○○使いたいから勢力レベルあげるってモチベになってるから個人的には悪くないと思うが、種類少ないのは不満だね コミュニティのためにpart2のタスクなんだけど、
グリーンズ・プロスペクトでSR使ってって全部SRで削らないとだめなん?
3匹くらい倒してもカウント進まないんだけど >>387
トドメだけでいいはず
ただグリーンズプロスペクトの屋内駐車場?みたいなとこは判定から外れてるからそこだとダメだね >>388
マジかよ、あの激戦区のど真ん中でやらんとダメなんか…
頑張って倒すわ、ありがとう >>384
日本語でサービスしてるゲームなんだからどうどうと日本語で通報すればいい それだけ積極的にBANしてくれてるってだけでもありがたい話だわ 白スナで芋るのはやめたほうがいいと思う
俺は通報してないけど白スナ即死が多すぎるから多分通報される とりあえずハンマーは等倍サイト付けられるようにしてくれ
アイアンサイト見辛すぎんだろ 白スナって白ヘルでも着けてたら一撃死ないよね?
即死ってどういうケースのこと言ってんだろ ウォールハックは明らかにいるなこれ
めんどくせーから動かずやり過ごそうとしてたのに完全に位置特定して撃ってきやがったw 白SRはコンバータ付けたらヘルメット付けてても即死するようになるからそれじゃない? 計算サイトみると白スナにエピックコンバーターつけても白ヘル97ダメージなんだが俺がなんか勘違いしてるのかな 白砂は白頭に103出ることあるからタクティカル頭か貫通modか両方かで即死するね
このゲームほけのfpsに比べてなんか頭狙いづれーわ
足元が不安定だからかね? けっこうキャラの足がはやいのと、スコープないと頭見えん グリーンズプロスペクトはど真ん中走ってBARかストックへいむ?の2階まで行けばストラウダーが勝手についてきてくれるからそこで倒すってのが簡単だったな
もちろん片道切符だったけど 中韓隔離もしてないんだから
こうなるの当たり前ではある まぁ最近は日本人も多いから隔離してもこうなるのは必然やろうな ハードマップでクリーチャー倒せは大体裸で白武器で片道切符が一番はやいよね
スポーン位置リセマラできるし帰る手間ないし保険かければお金で戻ってくるし 遠距離で倒したクラッシャーの死骸が視界から外れたとたんに消えるのは勘弁してくれ
ドロップアイテムも行方不明でやる気無くす クラッシャー倒して宿舎アプグレしたはいいけど肉が一個も出ない
次の宿舎アプグレで肉要求されるしミッションでも要求されてるけど出るまでやるのめんどくせえ…
セーフポケットに入らないんだから確定ドロップにしてくれてもいいだろ 誤BAN経験あるけど積極的にチーターBANしてるんじゃ無くてオートBANのシステムがポンコツなだけだぞ
むしろ手動BANにリソース割かずにAI任せだからチート業者には対策されて一般プレイヤーが誤BANされまくってるだけ
特にWHなんかは検知不可能でやりたい放題、WHだけ使ってるプレイヤー滅茶苦茶多いよ
BAN解除でやり取りしたけど誤BANし過ぎて対応追い付いてないって言ってたしチート対策はマジで終わってる どうせ出来もしないチート対策よりコンテンツと糞マッチの調整と糞タスクの調整頼むわ モブの視界から逃げる
↓
視界から消えた場所まで追いかけてくる ←分かる
↓
そこから見えない場所までさらに追いかけてくる ←WHかよ みんなモニター設定どんな感じにしてる?
なんもいじってないんだけどストーム中薄暗いとかじゃなくてまじで真っ暗なんだ
ライト使わんとなにもできん感じだしライトつかっても走るとライトブレブレでどこ走ってるかわからんくて死んだ 脱出艇にスモグレ投げて帰還しようとしたらダメージ食らって死んで誰かにガスグレ投げられたかーって思ってリザルトみたら自分自身で草不可避 >>416
自分にはダメージ無いと思ってたってこと? ガスグレは壁貫通するから引きこもりプロスペクターによく刺さる ガス3回呼吸で108ダメージなのにレティウムなんたらはそれほど痛くないな
緑爆弾虫くらいの痛さなのかな >>415
そうなんか
こんな状態でキノコなり帯電尾とか集められる気がしないわ 居るかもなってところに放り投げれば安牌で何よりあんまり音が出ないのがガスグレのいいところ >>412
そういう分かりやすいバカチートは離れるか意地でも倒すか選べるからええやん
アプデリンクとかで絶対にバレないとこから投げもの使ってきたり勢い余って壁越しに撃ってくるやつとかゴロゴロしてるけど実際に嫌なのはバレる隙もなく殺してくる上に全弾HSみたいな露骨なことやらないチーター層だろうな
やられた方からしても上手いだけに見えてしまう >>423
モブって書いてあるだろ対人の話じゃない 東京サーバーは日韓プレイヤーだから中は別サーバーかVPNで乗り込んできてるんだよね? >>424
ごめん酔ってたのと流し読みした内容からチーターの話だと思ってしもたわ
ゲーム慣れしてるとmobは人間とは違う挙動するのが当たり前すぎて不思議に思うことすら無かったからあれを不思議に思う人も居るんだと勉強になった 対人でチート使ってるのそこまでしてって感じだが、そこまでしたいヤツなのか無駄にプライドが高いのかどっちなんだろう >>427
単なる認証欲求じゃない?
特に日本人のチート >>428
承認欲求云々ならネカフェにまでデフォでチート入れてる中華系じゃないんか? この手のゲームでWHだけ使って何が楽しいんだろうか
どこから敵来るかわかんない緊張感が楽しいのに
全部使うのはただ俺つえーしたいだけなんだろうけど 一方的に殺したいだけならチートまで使って時間掛けてストライダー狩ってるのと変わらんしな
やられた側からすればまた害虫が人間様に迷惑かけてるなぁくらいの印象しかない上にゴキブリみたいに嫌われるだけだもんね
悪感情抱かないだけmob相手にしてた方がましなのでは?と思わなくもない >>429
中華はどっちかっていうと自分が楽しければよしとか勝てばよかろうなのだ系じゃね
日本はバレにくいチートでたら一気に増えるとかだし根本は僕すごいでしょ?の系譜かと思ってる >>429
中華系は単に楽しむだけでやってる
聞いたら『チートも使わないでこんな糞ゲーやって何が楽しいの??』と
普通に答えて来る
思考の根本が違う。
まぁ確かにチートも使わずこんな糞ゲやる理由ないのは事実やもしれない じゃあ中華チーターは「なんでこいつらチート使わないんだ?」って思いながらゲームしてるのか… あとは単純に見栄え良い垢作って売るくらいか?
まあなんにせよろくな奴じゃない まぁ中華は金の為とかが一番理解はしやすいよな
全ての違法行為はRMTに繋がる
日本はまぁ承認欲求だろうな 某バトロワとかの見る感じ >>434
んだよ。
『チートも使わずアホみたいに時間かけてレジェ作って
速攻獲られて何が楽しいんだこいつらw?』って思ってる
正しい。 >>437
じゃあ極論左クリックひとつでマップの全てをキルして全ての素材を収集して即帰還してbanされないチートがあったとして使うかって話よね
ゲームとして成り立ってないし何よりつまらないから時間の無駄でしかない
チートなんて大小は違えどそれと変わらんのにな
まぁ中華に人間の思考を求めるのがまちがいなのかも知れんけど 配信者でもないのに最高レア武器作って持っていけるのはもうそれ鋼の心臓だな
現実世界でも凄い役に立ってそう
まぁ中華は生活環境や考え方から違うからしゃあない
日本人のは性格が相当可哀想な方向に歪んでるとは思うが >>438
他ゲーだとそういうのもあったな
周囲に居るプレイヤーを強制的に1か所に集めるとか
集めた場所に延々と弾撃つだけみたいな
つってもまぁ向こうの連中は無双ゲーしたいだけだからな RMT目当てじゃ無い奴らは肉入りの無双ゲーやってる感覚でしょ
真面目にやってるのをチートで踏みにじるのが面白いんじゃね?
チャイナの考えそうな事だわ このゲームSRってよりスコープか強いな
道理で面倒くさい素材要求されるわけだ pingに上限つけて他サーバーに侵入出来なくする機能を開発してるって公式が言ってたけど
日韓に来てる中華チーターは弾けるようになるのかな 昔どっかの国のチーターのインタビュー記事みたいなの見たが
できたゲームを壊すことが楽しいらしい
>>441が言ってるみたいに苦労して仕上げたゲームやそのルールに沿ってプレイしてるのを踏みにじるのが楽しいんだと チーターってBANどころか逮捕されないんか
普通に営業妨害やし そんな簡単にチーター排除できるならどこもやっとるっていうね もう勢力レベルげがマジで虚無過ぎてつまんないんだけど
ほんと苦行すぎる それまでずっと変わり映えしない武器と変わり映えしないアタッチメントでだらだら同じマップで何度もおつかい
それを何十時間やってもまだ紫半ば
つらすぎるほんとに
タルコフなら金策とかも楽しめるけどフリマないから金稼いだところで強くもなれないし新しい武器も触れないし
つれぇわ 現状コンテンツ薄っぺら過ぎるからね
エンドコンテンツ全部チーターに潰されるしタスク終わったらやる事なくなる
いくら金稼ごうが高額装備使えない現状だしね
無料にしては楽しめたっしょ 待ち、PTとかに倒されるのは同じ状況で戦うからいいんだけどこういう所持品ロスト有りのゲームでチーターにやられるのだけはマジ無理
まだエーペックスとかでチーターにやられる方がマシだわ @チート専用アカウントを作り、いい装備したやつから装備剥ぐ
APTで中に入り装備を受け渡し、チートしないアカウントで常にいい装備を使う。もしくは販売
くーw他人が頑張って進めた装備使うのおもろw
終わりだよ
blob:https://imgur.com/a5d0b364-b551-4f56-943f-a47f01ad8a2d そんなんで防げてたらsteamのレビューがチートで荒れまくりません・・・ >>452
ほんと終わってるよな
買うやつも買うやつだわ
装備狩りしてるチーター多すぎる チート対策も出来ないんなら
こんなシステムでやる方が悪いんだわな
装備は解放式で解放出来たら低価格で、
アイテムは一部が確率でロストとかそんな具合にすりゃ
チーターと遭遇した時の被害やら懸念やらを減らせたりする訳で
そういう知恵も回らない連中がチーターの対策も出来ず
『僕の考えたさいきょうのゲーム』みたいなシステムやってんだから もういっそ公式がもっと性能のいいチートを有料で販売すればいいのにな
レートが機能してるうちはチートはチートと当たるんだから問題起きにくいし
DirtyBombをチーターに潰された時はさすがに腹立ったけどな 作り始めています じゃねーんだよなw
その前にゲームおわりゅw
どうせFPSからチートなんて無くなるわけないんだからコンテンツや調整の方に力入れた方がマシや ゲームはすぐ見放されるから難しいところよな
めっちゃいいゲームになってチーター消えたとしても戻ってくるかどうかびみょい チート対策できないんならとはよく聞くが中小でチート対策できるとこなんてあるんだろうか 出回ってるチートツールと同じ機能を追加して公式チートとして提供すりゃいいんだよ
で非公式チートと見分けられるなんかつけといて非公式チートはBANして公式チートはBANしない >>440
それならPvEで好きなだけやればいいことに気がつかないのが中華なんよな
>>444のを見るとまさに害虫って感じだよな
リアルでも世界から嫌われるのにゲームでまで嫌われるようなことをするって精神的に異常なのかね もはやチーター居なくなったとしても人は戻ってこないわ 日本が周りを気にしすぎるともいえる あっちは自分さえ良ければええんやの世界やからな
まぁ国が違えば常識も違うし同じ鯖に入れるようになってるのが悪いからしゃあない
このゲームも残る奴は残るし愛想尽かした奴は消えていくさ 煽る厨もチートも居なかった時代があったんだぜ
もう信じられねえよな MMORPGのRMT問題だって結局は基本無料課金システムっていうRMTを公式に取り込む方策で解決されたんだからFPSのチートだって同じようにやれるはずなんだよな
せめてチートツールが生み出してる利益は運営が受け取るべきだろ腐れチート開発者ではなく そもそも大企業入れてもチート対策できてるのはriotくらい 大本のソースを持ってチートツール妨害できるという絶対優位な立場をもってチートツール開発者と競争すれば絶対公式のほうが有利なんだからチートツール開発者の商売はすぐ成り立たなくなる
あとは公式チート使用者を管理して一般ユーザーと摩擦が置きないようにしつつ可能な限り縮小していけばいい まずチートツール利用者も一応はユーザーなんだってことを認めることからだろうな
真に除去するべきなのはツールの開発者なんだよ
利益が上がらないようにするしか無いだろ アドヴォシャター持ってきたのにリスポキルしてなんかごめんな
普通リスポ位置って周りにプレイヤーいないときとかにするもんだと思ってたけど普通に沸くんやな ナイフのみで走ってる時にナイフ届く位置にデュオ降りてきた事あったわ
切りかかろうかと思ったけどどうせ2人は無理だし目の前で待ってゲーム内のであっちだ!って言ったら撃ち殺されたけど デッドドロップキャンプ反対!
直前で殺られたから助かったものの ダンジョン行くと9割型チーターに襲われる神ゲー
中華ネームマジでキモいわ >>472
問題は一度チートを利用した人間が、対人fpsゲーム本来の勝ち負けって概念を楽しむことができるのかってところか
まぁcycleは厳密には対人要素もあるルートシューターだが PvP / PvE / PvPvE で別セッションにすればいいのにね >>458
汚い爆弾はロールマルチシューターの中でも傑作だったからほんとに惜しかったな >>480
あれで本当がっかりしてFPS自体やらなくなっちまった 宿舎のアプグレ中にジェネレーターのkマークのレートのアプグレ押せたのでアプグレはじめた
kマークのほうは完了して宿舎のほうが無かったことになってアイテム消えた
サベ肉だるいなーと思いつつ不具合報告したら直してくれた 感謝 KOR-47を拾った帰り道にスクラッパーとやり合ったら負けた ユニークなドライブ5個(2個と3個)要求されてるんだが、、、 後半の納品要求数萎えるよな
フリマがないから全部自前で用意…って考えると面倒くさくてやらなくなった
コンテンツ延命のつもりだったんだろうが逆効果だと思ったわ >>484
この気持ちは何なんだろうと思っていたけど、やっとわかった。
マンガ買った帰り道にジャイアンに取り上げられるのび太だよ データドライブのマラソンしようと思ってサーバールームの鍵持って通信タワー行ったら
ユニークなのが机の上に落ちてた
ドキドキしながら帰還した ユニークドライブはアンコ以上のドライブ持っていけばストーム中にアプグレ終わるからその足で帰ればいいよ
ユニーク拾うまでマラソンは長いし タスクが1個1個重すぎてどんどんつまらなくなるのが致命的だわな
ソロだととてもやる気にならんわこのゲーム ガン待ちに制裁が無いから特定モンスター狩り待ちやデッドドロップ待ちが沸くんだよな
エリアにひたすら留まってるプレイヤーには微ダメージくらいの制裁はあってもいい ガン待ちは開発が低レア装備で勝つための工夫としてあるから無くさないと思うし、待ち伏せ無くすと特定武器のキルタスクが本当に終わらない人とか出ちゃうしね
出来るとして精々1マッチで惑星に滞在できる限界時間を設けるとかじゃないかな?30分で酸素尽きますみたいな サイクルいきなり画面真っ暗になってロード画面がたまについたりするんだがこれはなんだろうか >>493
タルコフは滞在の制限時間あるからそれ真似るくらいしかないだろうね >>493
ガン待ちしないと特定武器のキルタスクが終わらないなんてことはないし対策した方がゲームとして全うだと思うけどなぁ しっかりクリアリングせずにドタバタ走ってるほうが悪いのでは? 茂みでのんびりして視界左右に高速で振るとすっごいガサガサ鳴るけど
あれカットされずに全部伝わってるんだろうか >>500
もちろん
それで気付かれる事あんまりないけどね
すげーちゃんと聞いてる人にはバレる ガン待ちにクリアリングすればいいはエアプが過ぎないか?
全てのクリアリングなんて不可能だしブッシュハイドとかだとARである程度距離離れてても撃たれるから確認のしようもないし
r6sみたいにドローンでも回すつもりか? 問題はハイドの仕組み云々より
対人まともに考えてないのにタルコフパクリの
全ロスやらやってる部分なんだわな
動く方が一方的にリスク高いだけだから
積極的にプレイする人から馬鹿らしくなって辞めて逝く >>503
ほんこれ、このゲームでしっかりクリアリングしながら目的を果たすなんてほぼ不可能。
ガン待ち問題は不運な事故にあったと思って諦めてください。
大切なアイテムはポケットにしまって下さい。
あなたもたまにはガン待ちすることあるでしょ?お互い様です。で終わりだよ >>505
敵が居るの見つけて近づいてこっちに来てるときに待つのはあるがそれはガン待ちじゃないよな
ひたすら敵を待つとかやったことないわ 普通のロケーションでのガン待ちは自分もすることあるしまあいいんだけどダンジョン出待ちとかクラッシャー狩り待ちとかはなんとかしてほしい 呼ぶ時のビコーンて音かなり響いて近くに人いたら寄ってきちゃうからステーションに帰るまで気は抜けない タルコフの方がずっと理不尽だけど死んだ時のストレスはこっちの方がずっと勝る 死んだらその時間無駄に終わるもんな
タルコフみたいにキャラに経験値入って欲しい >>501
伝わってるならいいんだ音ハラのつもりでやってるから んほぉ
面倒くさくて青防具バッグ作らない俺のスタッシュがついに画面一杯青くなったぜ
ブルドック様々ですわ いくらゴミやお宝を集めても
超めんどくさい脳死おつかい苦行を何十時間もこなさないと使う先がない
悲しいね それ言うなら完全にゲーム性否定してるから、やめるしかないな タルコフに比べたらまだまだ使いみちの薄いゴミやお宝が足りない キルリプレイの機能だけは実装してほしい
相手がクソウマで仕方なくやられたのか ズルしてやられたのか
それだけでもわかれば全然気持ちの整理がつきやすくなるのに モブの頭とかのお宝握りしめてる時お互い遮蔽取り合っての戦闘が一番楽しいわ
お互いのお宝ベットしての戦闘は一味違う タルコフみたいに弾の特性とか銃との組み合わせとかそういうのはいらないけど
お宝探しの方と使い道の方にもっと力入れてほしい
というか箱系ないのは信じられん もしかして作る技術ないんか 売る専用の高額アイテムもっと増やして欲しいとは思う あのアホみたいに溜まるだけの旧紙幣でしか買えない中くらいの強さの武器とか便利アイテムも欲しい アタッチメントのクラフトをもっと高度化するだけでかなり物の価値の次元が深まると思うんだけどな
そんでシールドにもアタッチメント付けられるようになって欲しい
貫通力アップアタッチメントを作るためにラトラーの目が必要ですとかになったらもうみんなおお慶びでラトラー狩りまくるだろ モブの頭みたいな高額換金アイテムが探索でも見つけられるようにしてほしいね あとは換金アイテムは換金アイテムです!って書いといてほしいな
旧紙幣でアタッチメント買わせろ ジャケットから頑張って漁るから 部屋の改装やりたいな
モブの頭もそうだけど武器飾ったりできたら楽しそう ブルドッグそんな2発で倒せるんか
1発撃って隠れてリロードしてってやってる >>527
1発ずつリロードするのってブルドックの利点消してやんけ >>528
そんな百発百中じゃないし2発目あてようとした時点でほぼ瀕死だから怖いし 白スナ持っていって二倍コープ買っていざ現地で覗いたら
超見え辛いアイアンサイトのままだったでござる
買ったアイテムは装備してればパックパックの方に入って欲しい クイックショップで買った物が倉庫に入るのとカバンから店売りできないのはほんとバグレベル
速攻で直さないとかエアプ運営すぎる 装備プリセット用意して不足分は購入出来る感じのやつ欲しい どこらへんがクイックなのか分かんない
散々ベータで言われてそうだけど修整してないところみると技術がないのかそんな意見なかったのか 誤 BANの異議申し立てってどこが1番早いのかな… このゲーム1マッチで5万10万と安定して儲かる様になればなる程
チーターやトリオとのマッチ増えまくるの懲罰仕様過ぎて何とかして欲しい
成長する程罰ゲーム過ぎてゲームクリア見えてくる ラトラー邪魔すぎるんだがみんなどうしてるの
沼地とかで接敵してお互い足音立てたくないみたいになってる時横から歩いてきてグギャー!ブシャー!とかやられたらもう逃げるしかないしゲロで俺の位置モロバレだしその割に硬いし逃げてんのに地の果てまで追ってくるしマジで >>536
ソレマジで思うんだよな。
スリルが無くなるとか言ってるけど
戦闘自体は悪くないんだからもっと気軽に
ドンパチ出来るようにすりゃ良いのにと思う
気軽にドンバチも出来ない、やればPTやチーター来て
ハイ全ロス時間の無駄でしたどころか大損ですね
また流星核から集めろじゃ皆んな卒業するよなと >>540
それ武器やアーマー類1度買ったらもう買わなくていいからあらゆるシステム死なない? >>540
ていうか保険システムがもっと強固でいいと思うんだよな
ルートされなかったらじゃなくて保険かけたアイテムは必ず戻ってくるでいいと思う 保険掛けたい高額装備は100%ルートされるよな
一度も戻ってきたことないわ そういう意味で金保険はともかく
現物保険はあまり意味ないよな
分の悪い運ゲー あんなんあわよくば帰ってきたらいいなみたいなもんだろ
オススメの使い方は紫バッグに使って戦闘入るときは茂みとか岩の隙間に落としとくとやられても割と帰ってくるぞ
戦闘自信なくてモブ狩り用に紫赤武器使ってるならサブにマンティとか財布痛くない武器でも持ってどこかに捨てとけば今のところ1回以外全部帰ってきてる 自分で脱出したとき以外は1回抜けたサーバーにもっかい戻れるようにしたらどうだろうか
ワンチャン取り戻せるし物資も多少は拾えるし
全ロストはゲームシステムの根幹だからしゃーない バックパックや武器も泡に守られればいいのにと思ったことはある 武器は保険掛けておけば確実に帰ってくるようにすれば良かったのにな ロストはシステムの根幹ったってタルコフ辺りから急拵えでくっつけた付け焼き刃みたいなもんだし根幹どころか余所者では つってもロストなかったらゲームクリアまで一瞬じゃないか
ロストした時の悔しさは確かにやばいけどさ 保険かかったアイテムをステーションの持ち帰ったら現物を持ち主に返す代わりにレアリティに応じた保険金が貰えるとかでいいと思うわ
持ち主に返すまでの現地ではそのまま使える 持ち主は拠点の端末で保険金を支払って現物を取り返すかそのまま諦めるか選択できるみたいにして >>551
vP無ければゲーム自体が無いモンだし
現状、そのvPが全ロスの為に
足枷や芋化に拍車かけてんだから
本末転倒にしかなって無いんじゃないかと ロストなかったら全員が赤シールド着始めるから環境が終わる
企業レベル上げないと赤武器買えないのに もはや普通に遊ぶより手ぶらナイフでノーリスク突撃して装備奪ってやる方が楽しくなってしまった 上のカキコの酸素30分制限はガン待ち対策に良いと思ったな
それか補給ステーションがいくつかあって、そこに行かないと行動の継続ができないようにしておけばガン待ちも動かざるを得ないだろう、ガン待ち狩りもワンチャンそこで出来るんじゃねって
長時間居座るメリットが後に降下してきた奴に有利ポジで待ち構えるくらいしか無いから意味があるかはわからんが ナイファーでキル狙うくらいならトレンチ持つわ
1200Kくらいノーリスクのうちだ 時間制限はストームとの相性が悪い
ストーム中に時間切れとか何も面白くない >>551
現状ラストミッションはチーター含めたPTメンバーの攻撃を退けながら
残弾の関係でHSをボスモンスターにあて続けなければいけないミッションだからクリアできないぞ ロスト無かったらvP要素の意味がいよいよ無くならない?
好戦的な奴にとっちゃなんのリスクも無く他人襲えて邪魔するだけが楽しみの害悪プレイヤーばっかになりそう
ドンパチやりたいならバトロワやりゃいいしルートシューターがお望みならそっち行きゃいい
タルコフ要素を入れた時点でこうなる運命だよ 現物保険は死んだときに帰ってくるお祈り用じゃなくて死ぬ前に隠すからこそ意味があるものでは 建物内で短距離の部屋移動してたらピンポイントで雷にやられて草
チーターの問題もあるけどゲームシステム自体もウサン臭くてプレイする価値無いな
宿舎レべル8の直前だったけど引退だ。アンインスコしたよ
DOOMでもしてスッキリした方がマシだ 賽の河原で石積み上げるゲームなんだから文句言っても仕方ない、害悪でしかないチーターやクラッシュなど技術的な話は別として…
やるか辞めるかだよ。 よりカジュアルにするなら保険関係とかの工夫の余地はありそうなのには同意だわ
保険かけときゃ色んなやつの手を渡ろうとスタッシュの肥やしにならない限り店売りとかサーバーリセットで元の持ち主の元に帰ってくる的な
上に書いてる保険納品みたいなのも面白いわ
武器に作成者の名前あればコレクション的要素にもなるし もう視聴者2500人切ってて草
完全にハイスケと同じコースだな 改善策あればいいけどベータからほとんどコンテンツ追加もUI修正とかもないし武器の数字いじる程度のアップデートしかないしな...
この開発ペースでタルコフみたいにワイプ毎に大幅コンテンツ追加とかできるのか プレイ200時間越えたから振り返ってみると、ノーマルやってるうちは90点だったんだけどハードに慣れきったあたりで急に60点になるゲームだわ
PTとの遭遇が増えてくるし、超高額品が存在しないことも知ったからワクワクしないし、ミッションやクリーチャーはノーマルの焼き増しだし、みんな武器一緒だし
コンテンツ追加で改善できる部分ばかりだけど、まぁ時間かかるだろうな 逆に何も考えてなさそうだったタルコフが
如何にアプデとかで磨きをかけてたかって事だな
タルコフを再評価する為だけに産まれた鬼子 タルコフはベースは良いけどニキータが簡悔拗らせてて改悪続けてるからなんとも言えない >>569
同じくらいのプレイ時間で全タスク終わるところまでやってるけど完全に同じ感想だわ
ハードマップがただの罰ゲームと化してる上に武器が買えるようになってから何拾っても対して嬉しく無くなるんだよな、どうせ買えるし
その上強い装備で無双としようと思ったらチーターに襲われるしな タルコフ買い方がめんどいのだけ何とかしてほしいわ
速くsteamで出して 今のタルコフに2万の価値ねえよ
買ってもがっかりするだけだぞ ニキータのβが終わり次第ではsteamで出るが多分あと数年後の話であって本当にどうしてもやりたいならあのクソめんどくさい方法で買うしかない、一番安いEdition以外絶対おすすめなんぞせんが まだ始まりたてだし要望でも出したら?
日本語版出してくれるくらい日本重要視してるみたいだし聞いてくれるんじゃね? フィードバックは英語だけじゃないか?
俺はちゃんと英文で要望出したぞ
1年後にコンテンツ充実してることを期待しながらOW2待つわ いつもタルコフがいかに優れた改善してるかって書いてあるが、数年かけて制作して未だβとして完成に向けて試行錯誤続けて頑張ってるものに対して、リリースから1ヶ月のf2pのβに対して随分辛口な評価するよな >>580
すまんクローズドβからの正式リリースだったか
制作期間とかタルコフとか比べればまだ浅いんだし、フィードバックを受けてこれからユーザーの意見をゲームに反映させていくところだから要望じゃんじゃん送っていけばこれから改善されるだろうよ タルコフのが確かに面白いが、マッチングがクッソ長いのとか準備の面倒さとか1回死んだ時の時間ロスの量とかが半端じゃないので、そういうのを許せるだけの時間的余裕が無いと感じるプレイヤーは割とCycleに定住したぞ 後発で始めるタルコフと後発で始めるCycleなら間違いなくCycleのが楽
タルコフはマッチングレート無いし装備格差も絶望的だからワイプかワイプ付近から始めんと新人なんかめちゃくちゃカモだぞ そんな気概のある運営最近は殆ど居ないけどね
現代のゲームの賞味期限は滅茶苦茶短いし
まあその賞味期限を短くしちゃったのは流行らなかったらすぐ畳むを繰り返してるゲーム業界側自信なんだけど、ユーザー側も信頼無くしてるからすぐ見切りをつける悪循環に入ってる >>585
楽しくなかったら他のゲーム遊ぼうってのがやりやすい時代だもんな
ユーザー側がすぐ折れるのも問題だけど、そういう手段が取れる以上は意地張らなくても良いのはプレイスタイルとしては決して悪いことじゃないし、一つの失敗に対して敏感になるのもわからんでもない >>586
まあ無料or低価格で面白いゲームいくらでも溢れてる時代だしね タルコフのが圧倒的に出来はいいのは確かだが
こっちとは比べ物にならないレベルで装備格差とマッチング時間差がね…
スタートダッシュできなかったり時間ない人はどんどん置いて行かれて蹂躙される 現9,552 最14,477 The Cycle: Frontier
ワイプ以前にシーズン2は無いなコレ。 pingが異常に高い人弾くようするって話だけどそれって中華チーターアジアに押し込んどくって言う一時期のタルコフと同じ感じ? >>592
そんな感じかな
同じリージョンに入れられる日本も終わりやね 日本含めアジアは捨てられるのが宿命やね
近くに中国って国がある時点で終わりや 垢 BANされたんだけどチート使ってないんよな
そんな誤 BAN多かったらやる気なくなるんだけど 日本語スタッフ入れてるくらいだしちゃんと考えてくれる事を祈りたい 社員140人しかいないからなぁ
親会社テンセントになったから将来性はあるかも? タルコフはキャラコンに慣性付けてスポーツFPS勢が消えたから快適だぞ
ニキータはそのへんよくわかってる キャラコンに慣性をつけたってどうなるのかまったくわからないんだけど具体的にどうなるの?
cycleチーター相手に勝てるんだろうかと思ったが、勝てた人は相手がチーターだとは思わんよな 持ち物が重くなればなるほどピタっとキャラが止まらない動き出しも遅い
ピークというFPS特有のテクニックを潰す仕様 車と似たようなもんか……?
チーター疑いに萎えてたけどなんだかんだ数日おきにインすると楽しいかも
武器指定キルタスクがなければなぁ >>540
レアリティが高いほど落としにくいとか何回まで死んでも落とさないみたいな回数が設定されてたらよかったのにね マラウダー段差で格闘攻撃かわした後降りても酸飛ばししてきて格闘攻撃してこないんだよな
動画見ると格闘攻撃してるけど2回目空振りした後降りるじゃ遅いのかな みんな常にいい武器になってもアレだし金策して装備集めていい武器使ってを繰り返すくらいでちょうどいいかなとは思ってる
無駄にもったいない病こじらせてる奴はもっとガンガン使え 突然武器が担げなくなって死にかけたわ
なんとか帰還できたからよかったけど こんな致命的なバグないぞマジで >>605
それなんだよな
そもそもとして保護なしでも基本的に奪い奪われてるだけなら拾ったり作ったり買ったりで装備は飽和していくわけで、その上で自分は失いたくないですってどんだけだよと思ってしまう
仮に保護するとして、保護された装備は拾えないとしたら倒した側には一方的に損だし、拾えるようにしたら拾った側と保護した側で装備が存在することになって装備が倍になってしまう 裸一貫で降りて隠しスタッシュで装備集めていくの数回だけは楽しいな タルコフはサイクルフロンティアよりレア(売値が高い)アイテム落ちてるけど、実際やってる事は死ぬリスク背負ってガチャ引いてるだけなのがな
UIも安っぽいし装備や武器バランスも別に良くないし
ゲームの値段が高いのと、少し前までは知る人ぞ知るコアゲーマー向けのゲームって扱いされてたから自分自身がタルコフプレイヤーである事自体に酔ってる所もあるので
後発で似た仕様のゲーム出たらこき下ろさなきゃいけないくらい焦ってしまうのも分かる タスクの流星納品溜まってきたから隕石待ちしてるけど遠くに落ちるとそこまで行くの大変だな
他にも欲しい人いて寄ってくるし 欲しくない時に限ってマジで誰も来ないし取り放題なんだよな…
たまーに気が向いたら流星欠片と核取ってるけど誰とも会わねぇ ここ1週間ほどRUSTに浮気してて、でもケアパケとお金だけは回収してたから今日久々にやってみたんだけど、そのお金とケアパケで現状最強装備でタスク進めると気が楽。
1回でも全ロスしたら終わり。
そこまで根詰めてやるゲームじゃないわ マラウダー上顎撃って段差登って近接2回空振らせて降りて近接誘発させるでハメさせられると思ったんだけど合ってるよね?
全然うまくいかねぇ >>609
ツイッチ視聴者
タルコフ6万人
サイフロ3千人
焦らないといけないのはどっちかわかるな? ピストルで3キルとかSMGのよりめんどい
はよハンマー欲しい 何度かピナクルラボ行って偵察して数匹のヘビーストライダー排除すればいけると踏んで
今回トレンチガン抱えてゆっくりあさるつもりで向かったらすごい数が群がってきて死んだ
今まで俺が見てきたピナクルはガチ勢が処理して漁った後のピナクルだったんだなって知った
群がられて高台に登ったら色違いのマラに死角から顔射されておっちんだ 接続不安定で弾きだされたんだが当然の様に全没収されて草
早くも終焉見えてきてるしもうやーめた 酢豆にオートローダーやら大量のお花やらレアな素材をいっぱい抱えたせいで生きようとした
ナイフだけ持って死の境地に立ってたときのさっさと逃げるという判断ができなかった 安っぽいんよな何か
もっさりしてるし
もっとさくさく動けてタルコフと差別化図ればapex勢も取り込めたんじゃないか? >>613
一番安定なのは遠隔2回撃たせたら威嚇するからそのときだけ撃つハメ方だぞ 確かに中途半端なんだよな
リアルによせるのかApexみたいにスキルガンガンでド派手にいくのか
どっちつかずでなんか10年くらい前のFPSゲームみたいな感じになってる 日本のAPEX勢はコンシューマーにして呼び込めてもアシストないとマンティコア解放くらいにはやめてそう
そんでアシスト寄越せと騒ぐまでがセット CSターゲットなら思いっ切りPvEに寄せて
SFルートシューターモンスターハンターにしてみよう 鉱物スキャナーとか重採掘ツールとかいう実用性皆無なもん消して、あの枠になんか面白ガジェット持ってけるようになったらいいのにね
後デコイグレネードは対人用に足音が鳴るやつとか出してくれるとプレイの幅拡がるんだけどな >>618
さっき初のピナクル遠征で初めて5万越えレイドを達成したわ
ストライダーとラトラー処理後出来れば悠々漁れる事がわかった(漁夫来なければ)
ストーム中にサベマラも倒せて肉ゲットしたし気持ちよく眠れる
また頑張ろうぜ ハードマップはともかくノーマルマップ危険すぎない?
何も持ってないし逃げてるのにしつこく撃ちまくってくる
俺の身体が目当てなのかホモだらけだ ニキータは丁寧なゲームは作れないけど面白いゲームは作れる
ジョナサンは適当なゲームは作れるけど面白いゲームは作れない
こんな感じがする >>592
VPNも弾くらしいから日本専用のサーバーがあったらどうなるかだな
今のところアジアの一括りかもしれんけど >>631
らしい
VPNを通した他の地域の人間が特定のサーバーに入るのを阻止する仕組みを作ってるとか言ってた
ただでもそれって米国とかの遠い国が得するだけでこっちは近くのお国がチート販売業者いるから解決にはならんのよな
チート検出した奴から殺された場合はロストした物資を担保するらしいけど、そうじゃなくてチーターそのものを弾いてほしいんだが、根幹の周辺に位置するうちらはチート検出の為の人柱ってことなんかね つうか隣の国が〜ってそれは何か根拠があるの?
チーターっぽい白SRは毎回中国っぽくない名前だけどな ゲームにもよるけどチーター比率は中>韓>露>米と記憶してる
特に中国はチート標準搭載ネカフェがあるくらいひどい
その中国が金盾規制とか国民番号紐付け垢を回避するためにVPNに通すのが普通になっているから、VPN禁するだけで効果はある程度あるんじゃないかな?
チーターBANや対策を更新してもいたちごっこだから、チーター専用サーバーでも用意して蟲毒させればいいよ チーターってどっちかっていうとロシアとかウクライナみたいなキリル文字使う東欧系が多かった記憶
割れもやたら盛んだし中国はむしろMMOのBOTとか肉入りゴールドファーマーの印象が強い 初期スポーン地点とかに初期顔で番号違いのキャラがポンポン湧いたりしてたな 近年だとPUBGとか中華のチーターだらけで地獄だったな 確かPUBGでチーターの9割が
中華からのアクセスとか言われたんだっけか
他にもチーター居るんだろうが圧倒的存在感 三百回は降下したが、チーターとは出会ってないしもちろん誤banもされたことはない
ここの人たちとは違うゲームをやってるのかな…? >>642
もしくは相手がチーターかどうかもわからないアホ
と言うか、コレも毎度の業者のパターンだよな
『俺はチーターに会ってない』とか。
チーターだらけだしとんでもないゴミゲームです。
毎日毎日、千人単位でアクセスが減る、
間違い無いゴミクズゲームです。
バランスデザインしてる奴がとんでも無い無能。 >>640
全プレイヤーの6%がチャイナで、発覚したチーターの95%がチャイナ まだチーターに出会った事ないわ
ちなみにひたすらソロ緑装備で脱出レート0.6のクソ雑魚
高レート帯に巻き込まれなければ楽しいゲームや うまくなればなるほどチーターに遭遇するってクソ仕様すぎるだろw >>645
萎えた引退勢がやってたゲームを叩くネトゲの風物詩 ちょっと勝ち越すとすぐ超精度白SRでぶち抜かれて死ぬゲーム 正直こういうゲームで内部レートいらんよな
まあワイが下手くそなお陰でチーターと会うことがないので恩恵は受けれてるけど、上達したり装備整ったりしてもいまいち実感がわきにくいってのは楽しみを奪ってる気がする >>652
APEは中華自体が少ないんだっけかな
ああ言うバタ臭いのは嫌いらしい。
そう言う意味じゃ中華でも人気無いだろうなコレ 自分が降下して1~2分しか経過してないのに同じとこに別の人降下さすなや。焦って逃げたわ
VPN経由でも天安門関連流してれば遮断されるとかねーかな
足音聞こえないから不利だが >>653
いいんだよ廃人なんてのはゲームを腐らせる害虫でしか無いんだから 皆が文句言ってたグリーンズプロスペクトでSR使ってMOB排除だが
MOBがほぼいるタイミングってのはないもんかね。完全に運か? >>657
ストーム明けだと湧く時は湧いてる
ただあそこはストーム中でも誰かしら居るから
MOBすら再湧きしないとかもザラ
まぁこうなると確かに生成されたばかりの
部屋入れるかの運しか無いよな 業者ってyagerが人雇って5chに書き込ませてるってこと?w
こんな過疎スレに金かけるとはなんて資金が潤沢なんだ、未来は安泰だな mmr機能してる?俺なんかクソ雑魚ナメクジなのに相手紫ばっかなんですけど無理無理 サーバーシャットダウン20分前になると新規入ってこないよね?ハードでめっちゃフリーファームできて最高だったんだが サーバーシャットダウン警告出てると入ってこないよ。ファームし放題ではあるんだが残ってる人いないとも限らないんで一応注意はしといた方がいいかも 残り3分位で意気揚揚と脱出ポイント周りを漁って呼んでラスト覗こうと建物入ったら角待ちに殺されたことある
音はきいてたから自分よりあとからは入ってきてないんだよな シャットダウン警告とストーム警告をみるとむしろ安心するくらい人多すぎなんよ >>667
0.2!脱出レート0.5!こんなんじゃ生きていけないよー ハードは緑防具のブルドッグ君やマンコ君が殺しに来るくらいだけど
ノーマルは平気で青防具の紫武器がウヨウヨしててしつこく襲ってくる
ナイフ持って自殺繰り返してmmrさげてんのかしらんけどマジで多い
白バックパックの裸の鉱夫しつこく追いかけて殺して何がしたいのか意味が解らん やっぱノーマルのがいい装備多いよね
タスク進行度的に弱い人たちがハードいってやることなくなった人がいやがらせでノーマルで狩ってるのかな
ところでサベージマラウダーってマラウダーみたいにブルドッグだときつい?シャターガン持ち出すの躊躇う 今までPTに当たらなかったけどさっき3人に脱出出待ちされて
分けて欲しいって言ってるやつの気持ちわかった 自分で答え書いてるじゃん
誰かを殺すために装備整えてるんだから気持ちよくなりに下山してきたんだろ
タスク終わったか諦めたらそういう風になるさ >>668
ありがとう、そっかー
俺も底辺で0.4だけど紫の人は滅多に会わないしあまりキツさは感じないなぁ、比較的まったりやれてる ノーマルのほうがウキウキ殺戮マシーンになれるのはたしか >>660
ゲームからしてアホ丸出しだから
その可能性も無くは無いが。
こう言うのは日本だと多重構造なんよ。
ヤガは『広告費』やら『プロモーション費用』とかで
広告代理店に依頼してるだけなんだわ。
大半は4亀みたいなサイトでのバナー広告や
有名配信者の案件費用やらで消えるけどな。
そんな金の支出の一部で
『ネットイメージプロモーション』やら
『カスタマーサービスアプローチ』やら適当な名前で
5chやらSNSで印象操作受け持つ
ゴミ業者みたいなのが居る訳なんだわ。
ただ、コレ大した広告費も無いから
『俺はチートなんか見た事無い』とか言う
マジでゴミみたいな低脳業者になってるらしい。 ピナクルは魔境過ぎる
誰かを追跡してたモブが突然元の配置に戻り始めて俺を無視してすごい勢いで通り過ぎたのに
ラグって瞬間移動して戻ってきた瞬間バコバコって高速で吸い込まれて二発殴られて死んだ まぁコレがそうなってるかは知らんが
『期間中に登録xx人達したら追加報酬』とか
そんな場合もあったりする訳なんだな。
だからカス業者がボーナス目当てで
ゲームの実際がどうだろうが適当な事並べて
一人でも騙せたら良いとかそんな話しになってる
それが俺はチーター見た事無いやら
ゲームはまだまだ伸びるよとかそういう
アホな擁護の羅列なんだよ。 シャットダウン警告出たから誰もいないと思ってジャングルファームでホクホクしてたら墜落船に潜んでたブルドッグにやられてアドヴォゲートロストしたぞ
人気のエリアは気をつけろ >>679
陰謀なら良いけどなw
案件からガメDとかの辺りから探れば
何処の業者か判るだろw?
そこまでやるかw? チーター多すぎてラスダンの外の方が
遥かにエンドコンテンツになってるのは草 俺の微妙戦績とチーター遭遇度もなんかの参考になるかもしれんし書いとくか
K/Dとかは覚えてないけど、プロスペ91キルして、プロスペに75デス食らってる
所持金は40万程度で宿舎は5レベル
ハードにはあまり行かなくて殆どノーマル通い
チーターだと断言できる遭遇はWHと足音無音チート持ちの奴1回で、相手の足音は無音だが鳥だけ反応してたのでギリギリ索敵できたが、どれだけ離れても追ってくるし視界切れてても足音消し続けてもまあまあ距離離れたとこから撃たれるのでジリ貧で死んだ >>668
K/D 0.15
脱出 0.4
がんばって生きてます ミニチュア・リアクターってパズルで開けた部屋にしかないと思ってたけど
普通にノーマルの発電所の事務机の上に素置きしてあってめちゃくちゃビビったわ
他にも南西アップリンクの机の上にギャランティー素置きしてあったり謎が多い リアクターって直湧きあるんだ
浄水場の電池の場所かわっててリアクター集めがめんどくさすぎる リアクターはハードの地熱発電所で集めたほうがいい
地熱発電所アウトが出るまでリセマラで粘ってあとはささっと空けて脱出 銃が出せなくなったんだがどうすればいいんだ
1や2を押しても反応しない 箱開ける時に素振りするしモブにズーム体当たりされるしなんか音も若干遅れてる感じする グリッチでリアクター抜くこと推奨してるんかと思った
いつみてもない 浄水が楽だと思うけどな
探す範囲が東や採石程広くない 脱出地点と重なってるパズル多いけど普通に脱出中の連中に脅威と見做されて撃たれるからおすすめできない
パズルする場所と脱出地点で視線通らないような施設なら淡々と脱出してこっちに関わってこないことも多いけど
地熱はモロすぐそばだし何ならパズルのど真ん中に着陸地点あるからいきなり撃たれるぞ 浄水は外からやってることがばれやすくて人が来ることが多いかなー
採石は周りのモンスターや鳥が残ってるから人が来る気配が読みやすい
東はほぼ室内だから足音察知しやすい
通ったからひいき目だけどね 標本コンテナ要求量多過ぎだろこれ
重量5にしてくれ 医療物資もアルミもリアクターと同じか?って重さしとる インベントリ開いて武器移動させたりしたら出せた
ラグで赤ストライダーに何度か殺されかけた ブルドッグ構えたら銃が透けて弾丸だけ浮いててワロタ
なんかそういう能力者みたいでちょっとカッコよかったわ 東回収地点はマジでオススメしない
普通に脱出するつもりで寄ったらガシャガシャ音がするからついでに殺すパターンが何度かあった 東はめんどいからストーム中にゆっくりやるのが良い
ストーム中に外から人来たら音聞こえないから諦めて 東はウッドカッターキャンプ側入り口近くからでも電源の挿入音聞こえるからな
一番楽なのどこだろ。スケルトン観測地点?あそこ結構人来るんだろうか 何このクソゲー>チーターからDDOS攻撃でも受けてるの?
箱開けただけで10秒以上固まったりモブが一瞬で距離詰めてきたり
登りモーション出たのにキャンセルされて落下で死ぬんだが >>712
来る
降下地点に選ばれやすいせいかモブ排除してたらほぼ必ず来る
うまく返り討ちにできればいいけど大体モブにタゲられてるから死ぬ タスクのためにラトラー探してウロウロしてたら自分が一度漁った場所のアイテム復活してたわ
一定時間プレイヤーいないと再配置されるのか 俺の環境かと思ったけどみんなラグいみたいでよかった
よくねえけどな スケルトン周りにモブ多いし降下してきたら分かるから他プレイヤーに気が付きやすいっちゃ気が付きやすいか スケルトンは嵐が始まったら帰還目的以外があんまり来ない感じかな なんか倒したときの赤いエフェクトでてたのに泡にならずに撃ってきた奴居たんだが🙄 ラグりまくってるから多分向こうの画面だと死んでないとかだと思う 1マップに20人いるんだっけ?
15人くらいにしてほしいな しかも日本の15倍人いるからな
市場規模的にも見捨てられる運命 ラグで動けない銃が出せない状態でラトラーに殺されて草 室内戦だったからモブは居なかったな
ラグかっただけか Geforce Nowでプレーしてる貧民だけど
ラグどころかまともにログインできん状態やわ
公式からのアナウンス待ちや このクソラグは何なの?チーターとかコンテンツ不足とかそんなレベルじゃねえわ プレイしようとしたらログインできない
ロード中のまま数分待ってる
鯖が死んだかな? 眼の前で地熱のグリッチしてる奴討伐したときアイテム拾っていいのか迷ったわ
まぁそもそもカバンになかったんですけど
パズルやってないのにあのへんから箱の音したら100%抜いてるからもし聞こえたらお前らも正義の鉄槌下だそうな チーターがDDoSでもやって 落ちてる間に狩りしてるとかだったら最悪だな いまだに告知すらでないの何なんだよ、ドロップス以降盛り下がってんのに このゲームリリースされて一月なんすよ
なのにもう同時接続数1万人切ってるんすよ・・・ 地熱のグリッチなんてあるんかーまったく知らんかった 騙されたと思って一度タルコフやってみと言える値段じゃないのが惜しいんだよなタルコフは これよーわからんバグない?
武器切り替えも射撃もできなくなったんだが 無限ロード中
人少なくてTwitterでも情報ないけどみんなログイン出来てないよな? ラグいという話を聞いたからためしにナイフで突撃したらいきなり落とされてロビー戻ったらBAN
二度とやりません 公式TwitterにDMすると誤BAN解除してもらえるって?
誤BANの前にチーターBANしろや 金属の蓋開けて中身確認するのが一瞬なんて事ありえないからリアルに近づけたんでしょ 海外の配信見てる感じだとラグ無いから日本鯖だけっぽいか なにしても撃てない漁れない持ち替えできないで脱出船よんだら全部解除されたわ
ちょくちょくこれなるけどなんなんだ こっちはまともに動けない中普通に撃ってくるやつもいるな
ラグくない人もいるのか? 日本だけ思いとかかな。知らんけど今日ゲームするのは馬鹿らしい ラグいの自分だけかと思った。モブからの攻撃がガトリングみたいな音してダウン。降下して30秒フリーズ→撃たれる→ダウン。終わりやん ラグすぎてストライダーナイフキルできひんやんうんこ 【重要なお知らせ】
サーバーに問題が発生しており、一部のプレイヤーの環境にてゲームパフォーマンスが著しく低下する症状を確認しています。只今、対応を進めており、本日中にホットフィックスの配信を予定しております。
だとさ。とりあえず今はやらないほうがいいね 日本公式でお知らせきたね
タルコフ一番安いのだとスタッシュやセーフポケットが不便らしいけど後々一番高いの買ったって人ばかりなのかな キルした相手がリロードして撃ってきて死んだわ
このゲームキルマーク出たあとも動いた方がいい 武器箱2つ以上置いてある鍵部屋って武器庫のキーとスラムのキー以外にある? 俺のアカウント凍結されたんだけど草w
ちょうど良いし辞めるかw めっちゃラグいしGPU使用率高!ってなってたからわざわざPC掃除したわ
そしたら鯖側の不調かよ discordにはなんの連絡もないがどうなってんだ >>759
年に数回セールあるからそこが狙い目だそうな
俺も今度セールのときに買おうかなどうせ次のワイプまでは勉強になるらしいから
タルコフとサイフロを交互にやるのもいいかも というかコレ、BANされたのバカッターで教えろて
バカッターとかやってねーんだがw? チーター取り締まれない癖にまた誤banだけは一丁前に起こしてんのかw
チーター対策も日本は見捨てられて臭い物には蓋をしろのアジア隔離だし神ゲーやね 同接300万のゲームでさえC対策を間違って没落したんだから
今どきのオンゲーはそれにこそコスト割くべきだったんだよな Cを完全に0にするのなんて無理だろうけどせめて殺された時の補償をして欲しいんだよな
通報したCのアカがbanされようがどうでもいいし実際対して意味ない
どのゲームもそうだけど失ったポイントだかアイテムを返して欲しいしそれをしないのは運営の怠慢でしか無い がんばって2個ユニークなデータドライブ作った
ドキドキしながらお迎えまった しかもそこで殺し合いになって勝てたときはヤバイ
心臓ばくばくやで 誤BAN報告やばいから今やらん方がいいぞ
ポンコツAIがラグ下での挙動をCと勘違いしてるっぽいな
マジでアホだわ The Cycle: Frontier 日本公式
@TheCycleGame_JP
一時的なゲームパフォーマンスの低下により、一部のアカウントが凍結されてしまう問題が発生しております。本日の17時ごろまでに誤凍結されている場合、すでに凍結の解除を行っておりますのでご確認ください。(2/3)
未だにアカウントが凍結されている場合、ゲーム内プロスペクター名とSteam/EpicゲームのIDを明記のうえ、本TwitterにDMでご連絡ください。お手数おかけして申し訳ございませんが、ご協力のほど何卒よろしくお願いいたします。 (3/3) エピックドライブ拾って帰ろうとしたらゲームクラッシュしてロストしたんだが!クソがふざけんなよマジで クラッシュして復帰できないの1番理不尽だよな
前なったとき流石に不貞寝したわ そんなにクラッシュするか?スペック足りてないんじゃね >>771
公式動画で言ってたやつか
チーターに殺された判定がシステムで出来るならそもそもシステムで自動banできるよねって素人的には思うんだが…
まさか自己申告で補填とかなんかね 自己申告補填なんか無理でしょ
それ悪用する奴が出てくるの目に見えてるわ
そもそも相手がチーターか判断出来たら苦労しないわけで フレシェットって対人向きではないんだよね?
なーんでまたSMGで3キルタスクがでてくるんだか……
この段階じゃまだスクラッパー止まりだ キルタスクはマジでいらないだろ
武器指定はマジで狂ってるとしか言いようがない
面白いと思って設定したんだろうか タルコフは100m先から狙撃してヘッドショットしろとかいうタスクあるんだからそれよりマシだろ
我が社の武器の性能が見たいだとか評判を上げたいとか、武器種を指定してくるスジも通ってるし DMしても誤BAN解除されないんだけど()
今日のメンテまで無理かコレ 説明文でスジ通したところでクソ要素はクソ要素だけどな タルコフの特定条件下でのプレイヤーキルはどうやってやるか、地形だったり時間帯だったりを考えたり出来て個人的には好きだったけどね。
カジュアル路線のcycleだと武器指定だけでも枷に思う人もいるのは仕方ない気もする。問題はそれをこなさないと次のクエストが進まない事だよな。選択できりゃいいのに。 タルコフは基本頭1発だし効率よくやるならただの位置覚えゲーやからな
ワイプから時間経ったハンドガンキルはごみだが ショップで買ったものスタッシュじゃなくて手持ちに入れてほしいわ、あとプリセット欲しい。 みんなそれ言ってるしプレイヤーなら全員思ってるだろうから海外でももちろん言われてるだろう
それでも直してこないって事は技術力が… カート機能ないのがクッソダルい
技術力ないんだろうな 宿舎アップグレードバグも、アイテム売るときにスタッシュが勝手に入手順になるのも一切声明すら出さないのはさすがになぁって思っちゃうわ 落ち目でもやる気と結果見せてたら期待するんだけどな
毎日人数報告おじさんじゃないけどこれくらいβで直しとけよって場所が多くてなぁ 俺はまだ全然進んでないから楽しんでるけど先の話聞いてると進める気しなくなってくるな。タルコフと差別化できて人気でそうだったのになんか勿体ないゲームだな、、、シーズンの途中でも激レアアイテム追加したり武器増やしたり何かしないとどんどんやる人いなくなっちゃうな、、、一番の優先事項はチート対策か。 タスク終わって宿舎の主要な素材は集め終わってあとは時間で終わるようになったから、シーズン終わりに溜まってるであろう1000万kマークの散財を楽しみにするわ >>803
もっと動作軽くして、システムも分かりやすくしてCS版も出せばApexプレイヤーから流れる人多そう
タルコフも秋?からアリーナモード追加でカジュアルに楽しめるモードの追加で敷居が低くなるし、このままだと益々存在意義が分からなくなる。
このスレにも頻繁に報告あるけど、サクフロきっかけでタルコフに流れる人結構いるみたいだからタルコフへのお手軽入門ゲーみたいになっちゃってる現状は結構もまずいよね タルコフは入手手段で正直ライト層は諦めると思うんだがどうなん? 多少やる気があれば買うまで全部細かく教えてくれてるサイトなんていくらでもあるし
今は値段高いけど本当にやりたいなら値段なんて気にするの学生くらいだからなぁ
まぁそこまで興味ある人は既に買ってるとは思うけど >>791
対人でも強いんか。じゃあ担いでみようかな
ただファンクションレベル的にまだ店買いできねぇや 世の中にはSteamとかで手軽に買えない?辞めたって人は多々いるから買い方まとめてるからとかは別の話でしょ
特にあんな初心者に厳しそうな感じなら尚更 売ろうとした時に入手順に並んでるからレア度順に並び替えボタン押しても変わらないから一度取引画面閉じてまた入る必要あるバグ頻繁にあるし 誤BAN一向に直りそうにないな
メンテされても放置されそな気がしてならんのだが CSで出たらそこそこ人気出るとは思うわ
エペ飽きてきたけど他に無料ゲー無いなとかタルコフやりたいけど出来ないって人多いだろ
他人ブチ殺して物資やら装備やら奪えるってメインのプレイ層と相性良さそう サイフロからタルコフ流れるのは別に良いでしょ
言ってもゲーム性違うからハマらん奴はハマらんし、
2万払うの悩む様な奴にはオススメしないってだけ
チートもいるし1ヶ月位でピーク過ぎて結局valoとかapexとか元来たfps戻りがちだから
ワイプありきのゲームは開発力無いとその辺の問題は解消しないよね 賽の河原でしかないしなワイプとか
apexは少しでも引き継ぎあるけど
ランクバッジとか軌道とかソフトリセットとか バグあろうか十分楽しめてるな
デドバメインだったが最近起動してない >>813
apex民取り込むにはこの操作性じゃあキツイだろうな
ストレスフリーな操作性もあのゲームの中毒性の1つだからな タルコフは廃墟探索ハイキングシミュレーターでゴミ拾いと
銃器マニアが勝手にガチャガチャいじるってとこが根幹で
そこを楽しめないならどうせ長続きしないしワイプ気にならないけど
サイクルフロンティアはその要素をごそっと削ってるからオリジナルのモチベになるのほしいね ハウジングとかハンティングトロフィーとか武器装備ドロップなしの大規模レイド戦とかウェーブ防衛モードとかあったらウケそう ゴルゴン買えるようになったけどこれ使ってる人全然居ないよね 湖のストライダー10匹倒すミッションクリア出来ないんだがどうすればいい? どうすればいい?ってナイファーで突っ込んで切り付けてればクリアできるだろ ラボと湖の南側見ていなかったらウッドカッターキャンプから連れてくとかじゃない? このゲームやってみたんだけど
皆さんのこのゲームの楽しみ方を教えて欲しい >>825>>826周りから連れてくるのか!
ありがとう >>829
白武器防具で格上装備殺して剥ぎ取る
効率上げて〇〇万レイド達成目指す
タスク終わらせて快適度上げる ゲートドラッグならぬゲートタルコフだなこのゲームはもう
サイフロは辛ラーメン
タルコフはラーメン二郎
プレイヤーを選ぶがハマったら体壊すまでハマるのがタルコフ >>808
自分は二回目のSMGキルでフレシェット担いでいつも通りに物資漁ってるうちに終わるくらいには強いぞ
そりゃARと中距離でバチバチ撃ち合って詰めないとかなら不利になるだろうし、SG相手にノーダメ同士で詰めれば不利になるだろうけど
先手で削ったらガンガン詰めれば自分の有利押し付けられるぞ
受動的な動きだと微妙かもしれない程度かな ラグとチートに上手いこと遭遇してないうちは神ゲーなんだけどな >>834
仮に日本人の主食がラーメンでもラーメン二郎わざわざ食べに行きたくないわカップ麺でええよ 今後流行らかどうかはmaraudersの出来次第かな >>837
apexのおかげでチートにはある程度慣れたけどそろそろ受容限界かなぁ >>839
そろそろCβだったね
先行購入3000円だったし買ってみてもいいかなぁ Marauders良さそうやな
注視する価値はありそうや 白肉欲しくてハード言ってるけどなんか楽しくなくなってきた…
出待ち多いわどこも脱出地点には待ち伏せいるわ高低差激しいわと…
なんで宿舎のアプデに肉がいるのかと 自分で狩りに行くより帰るくらいアイテム持ってる奴待ち伏せで倒した方が安全で美味しいもんな
いくらでも人補充されるから糞装備で目当ての物引くまで待てるし 遊ぼうと思ったらメンテか
marauders面白そうだな >>846
ラーメンと二郎を一緒くたにしてる時点でエアプやぞ
ラーメンに対しても二郎に対しても侮辱
そもそも辛ラーメンなんてラーメン好きですら嫌いな人が少なくないインスタント代表だし 人狩ればいい人ってタスク進んでるの?
卵とか白肉とかタスク中の人以外は持ち帰らない系で止まると思うんだけど 卵も白肉も見かけたら拾ってるからいきわたってそう(狩られる側視点 今からでもロスト無くしてPvEメインに作り直した方が良い 人狩り行こうぜ派だけどそんな困らんな
なんならたまたま狩った相手のタスク素材残しておいたらすぐにそのタスク始まって即終わらせたとかも普通にあった
他にもノーマルだと集まりにくいものもキルして奪ったもので終わらせたとかもあるレベルよ maraudersええなw
CBT7/15~20だからできるならやってみたいわ
ちょっと検索してくる >>849
現状、タスク進める意味ってなんかあるの?
レベル100になってからはタスクが1つのモチベーションになってるものの、インベントリ優先でレイドこなしてるわ キルムーブで200万溜まりそうだけど、タスク進めてなさすぎてオシリスなんかは1番右の仕事すらロックされたままだわ >>853
βテストは20日からっぽい?よ。
一応予約済。3000円だし。 >>856
日付間違ってたわw
予約してきたありあり >>851
Steamのレビューにもいるけどこの層が一番いらない このゲームのロスト無くしてPVEメインにするなら多分20年前くらいにもっと面白いゲーム出てそう >>859
ならcycleにこだわる必要ないわな
別ゲー行ってどうぞ 結局進めて行くと金に殆ど価値ないことに気づいてファームのカタルシスがタルコフに比べて圧倒的に低い事が1番の問題、UIがどうとかチーターが多いとか結局は関係ない
それと全部タスク終わらせば気付くけどメイン垢やるよりサブ垢作ってそこからタスクのクリア報酬メイン垢に流す方が圧倒的に効率良いんよな
代用紙幣アイテム扱いなのマジで頭悪い ゴミ集めて金貯めて欲しかった箱とか初めて買った時のやってやったぜ感がなぁ
こっちはほんとスタッシュ拡張した時くらいしか達成感ないわ >>864
この手のゲームはゴミ拾いと揶揄されるけどサイフロは本当にゴミしか落ちてないんだよな
武器も買えるようになったら何拾っても大して嬉しくないし
とにかくドロップ品のレアリティと幅が全く足りてない PvPvEのmobaで速攻過疎ったゲームがありましてねぇ 代用紙幣は何なんだろうな
ユーザー間取引の通貨にでもしたかったんだろうか ログインできたと思って出撃したらその瞬間に落とされた
これロスト? メンテ終了ツイートまだきてないけどログイン出来ちゃうんかい >>868
せめてアイテム売却で貰えるようにでもなればな
タスク終わらせたら仕事で集めるしか無くなるけどクソ効率悪いし難易度に差があり過ぎるしで滅茶苦茶なんよな
その割にエンドコンテンツやろうと思ったら代用紙幣集めしかやること無くなるし
そら皆サブ垢に流れるわな 素材で欲しいものないしアルケイン掘り終わっても鋼カスケッシュ
スラックスプラズマがフェロモン素材なのありがてぇッシュ モンスターの動きとか突き詰めていったらおもしろくなりそうだよな >>869
多分ロスト。
また、ご質問いただいている装備などについてですが、
現状紛失した武器などの装備の返却は行うことができません。
今後、問題などで紛失した場合、
返却するようなシステムの実装の準備をすすめております。
誠に恐れ入りますが、ご理解とご協力のほど何卒よろしくお願いいたします。
「ご理解とご協力は免罪符ちゃうぞ!」(CV六花) 金に価値ないしスタッシュ意外と狭いし武器コレクションし始めたらアイテム溢れるのよな
MODも埋めたら一応アプデに期待してもう1日1回ログインでいい気がしてきた フリマあれば多分みんな解決すんのになぁ
序盤の使える武器少ない苦しみも
終盤のやることない苦しみも
中盤の糞タスク修行の苦しみも タルコフ知らないんだけどフリマって具体的にどういう機能で何をどう解決してくれるの? 金でアイテム買える
このゲームでやるとアイテム種類少なすぎて更にうんちっちになりそうだがな チートやらの不快要素が対処不能なら
やりたい人だけ自発的に俺はここにいるから今からかかってこいモードになってPvPしてもらって
通常はPvE寄りにした方がマシと思う派 現状の大して入手難易度高いアイテムあるわけでもないのにフリマなんて実装したら一瞬でやることなくなるぞ PvP無くせ言ってるのは最早アンチでしょ
タルコフライクゲームでそれ無くしたらただのCOOPゲーやん がんばってるところに水差されたりするのが楽しいんじゃないか vPなくせとかロストなくせとか根本的なところ変えろと言っても変わるわけないじゃんff14じゃないんだから 脱出失敗するたびにフリーのサプライボックスが支給されるとかなら面白いのに ロスト無くせとかは見当違いだな、他ゲーしろとしか言えない 糞ラグの修正しかやらないってのは分かってるけど店で売買関係の糞仕様の1つくらいサプライズで直してくれ頼む 1週間ほどネット触れなかったんだけどその間にCYCLEが終わってんじゃんどうしたのw
Twitchも今配信者も視聴者全然いなくかったよね…
自虐とか叩きとかじゃなくて普通の感想としてもうこのゲーム終わりそう? Twitchは案件とドロップスあったから盛り上がってるように見えただけ 海外のゲームやるとドロップスとかよくやらされるけど辞めたほうが良いと思うわあれ 根本的な話としては
前作であった3人チームかソロで降りて一斉に降りてある地点の脱出船に入るかどうかがゴール(ストームをやり過ごすことはできない)
ソロだとその場でチーム組める
ゲーム中のポイントで武器アップデート
みたいな仕様がなんでタルコフライクになったんだろう?とは思った 案件あったのはもちろんしってるけど、ほぼ誰もいなくなるとは思わなかったわw 底の浅さとやってたら気になりだしてくる糞仕様が結構目立ってくるからな
やりはじめて数日は面白いんだけどな… タルコフの箱ってなんだ?サイクロでのパスでもらえる箱の中身ガチャ版か? タルコフはスタッシュの容量が重量じゃなくて純粋なアイテムのサイズで占めるもので、特定の種類のアイテムを圧縮して保管できる箱系のアイテムが重宝されるからそれの事かと >>898
サイフロで言うとスタッシュに入ってるバックパックにさらにアイテム保管できるようなイメージ。 >>895
スカベンジャーズっていうSteamのゲームがそんな感じだけど、ラウンド形式で船で脱出しても他のプレイヤーも一緒に脱出出来たりするから勝った気しなくてあんまり燃えないよ
成功とは言えない感じだったので、そっち方向に舵を切るのやめたのかもね >>900
バックパックの中に更に中身入りバックパック入れられるようになるみたいなもんかな?
この場合緊急ボロバックになるだろうけど めっちゃ簡単に言ったら重さ1のサイフの中にカードキーだけ重さ3まで入れれるようなもんやな
そういうのが激レアであったらとりあえずポケットに入れときたいから欲しいやろ? >>896
人数はリリース当初だけ大幅に増えて6月末から落ちてるからここ1週間はそこまで大きな動きないぞ
1週間前とほぼ変わらない
Steamはずっと1万数千人で推移してるから元からそこまで盛り上がってない
誰もいないってのは言い過ぎ 武器はお金で買えるから、換金できるアイテムのほうが嬉しいでは? お前ら糞ラグでロストするかもしれんけど実験体になってくれだってよ おいおい動作くっそ不安定なんだが
まともにログインできんって何よ そら隔離環境でテストしてから実装とかやってたらチーターが野放しなのに何もしないのかとか言われるだろうからな 脱出船に乗って脱出まで時間待ってたらいきなりダウン。
攻撃EVAC SHIP ダメージ754717って出て萎えちった(´;д;`) やっぱMOB狩りがマジでクソゲ―過ぎるなコレ
タゲ分散するAIすらも組めねーよかよ ストックパイルでナイファー3人と平和条約結べたわ
各自順番にデッドドロップ納めて別方向に解散した
ナイファー同士のみ平和が成立するな PT推奨なゲームだけど4人PTはねーなw
20人中4人PTってもうゲーム破綻してるじゃんか
空気読めよ タルコフには1MAP6人までの所に5人PTで入れるところがあるんだ 割とまじでやることなくなってるのはある。特に意欲的に配信するようなガチ勢は尚更のことだろう。
後半は強い武器使う意味あんまないしダンジョンは達成感よりも徒労感のほうが勝ってるしで惰性プレイだった。
なんだかんだでめちゃくちゃ楽しめたから末永く続いてほしいけどね。 チーターにやられて高レア装備取られたのクソムカつくから透視チートするわ
banされたらそのまま引退でいいわ
高速でこっちに近づいてくる奴全員モコモコにするからよろしくクソチーターども仲良く遊ぼうな 今更チート対策チーム発足したみたいだけどもう遅いんだわ・・・ 降りて近く漁ってたら同じとこに降りてきたからガン待ちで殺したらまた同じところに降りてきてしゃーないと待ってたら同じ奴だったわ
スマンな
文句は運営のクソシステムに言ってくれ これやる前にAIM練習しないとひどいのがさらにひどくなるが慣れてる人はそんなことしないんだろか >>924
酷い時はモブ撃った感覚でわかるからそれで決めてる
白ARでラトラー一回怯ませて動き出してから撃つのがいい練習になるぞ >>920
よくチートなんてやろうと思えるな
怪しいサイトで購入するんだろ?気が知れないわ このゲームロビーで上のほう見上げて他の区画は居住区かな〜とか考えたり出撃コンソール奥の窓から見えるBARの感じの世界観とか見て色々想像するの好きなんだけどオススメのゲームないですか? >>925
ラトラーは追いエイムのいい練習になるのか
数回鉱夫やれば回収できるしそれで練習してみようかな APEXのデイリー軽く消化してからサイフロやってる
カジュアルとランクで2,3戦かな?感度合わせてるからまあやらないよりはマシかなと ロビーに入った直後だとロードが間に合ってないのか鞄だけキャラのいる位置に置いてあって鞄が走っていくの面白いな >>926
チートって買うの?
悪いネカフェ行ったらできるイメージしかねぇ
ていうかチート対策するまでエーペックスしてた方が楽しかったからスレ見る民になるわ デッドドロップ開けたら純ヴェルテサイト2透明6入ってたんだけどそんな鬼畜ミッションがあるのか
おいしかったです というか日本でチートは普通に
刑事事件になるから前科付くぞ
被害届出されたらK察が捜査してくるからな >>935
はやく被害届だしてチーター逮捕しろよ!!!!!!!
どうせしねーんだろ、そしてチーターまみれになってみんなやめて金かけたチーターが勝つゴミゲーになるんだよ >>936
そもそも被害届出すのは運営会社やぞ
チーターにチート使って倒されました!って言っても勿論取り合ってもらえない じゃあぜってーやんねーじゃん!!
うんこゲーム、ウンゲーだな >>936
日本の場合は普通にされるぞ。
中華なんか逮捕もされんからやってる訳で
何か理不尽な感じもするけどな。
基本的にソシャゲのハックとかが良く逮捕になってるが
こういうFPSとかでも最近は逮捕案件増えてる
悪質な奴が摘発されてそっから業者も摘発されて
さらに業者から買った奴全員芋づる式にとかいう、
他でも良くあるパターンやな。
そうなると刑事事件だから普通に早朝にいきなりご訪問されるぞ まぁ開発だったらたまらんわな
開発リソースをチート対策に食い潰されてプレイヤーも新コンテンツを味わえない
結界廃れてさよならチーターは次のゲームへってなんなんだろマジで 本屋の万引き問題と似たようなもんやね
万引きさえ居なきゃ利益出せるのに絶対に0にはならないって言う 浄水場のギミック解除して部屋に入ったら一つだけ箱だけが開いてて
ミニチュアリアクターがなかったんだけど、これってチーターに抜かれてる? ミドルセンシにしようと思って練習してるがこのゲームだとDPI800の場合感度いくつが該当するのかさっぱりだわ DPI上げてゲーム内感度下げるのとその逆とどっちがええんやろ DPI上げてゲーム内下げてる派
複数DPI登録できるマウスは重宝する
このゲームだとDPI4000のゲーム内1.1振り向き10センチ弱が俺には合ってた >>944
保管箱のリポップ時間はクソ長いから再湧きする前にお前が寄っただけ しかしリスポン位置とかのゴミっぷりはともかくとして
装備持って行ってるのに全て漁り終えられてモンスターも死んでるタイミングで補充されるのほんとゴミだな
なんならリスキルされる可能性もあるし せめて嵐後にしろよ… 既に開いてるギミック部屋の中身がない→分かる
自分で開けた部屋だけどリポップ前だから中身がない→どうして・・・ やっとピストルで3キル終わった
スカラブ使いにくいわ >>927
preyって言うベゼスダのSFFPSめっちゃこれに雰囲気似てるしもっと面白いよ
急に無人になった謎の宇宙ステーションを探索するゲーム サイクルもチーターいるの?
タルコフ42になりそうだから楽しめるならちょっと行こうと思ったんだが 休日の午前中とか人少ないから快適なゴミ拾いライフを楽しんでる >>953
低レートは居ない
なぜならチーターはチートして高レートになるから スカラブとかいうゴミ武器をやたら強いと喧伝してる奴らたまに見るけど何なんだ? スカラブはクソだけど撃ちやすいから探索装備のお供にはちょうどいい >>956
強いというか使えるって部類だからなアレ
アンコモンの中では値段安いし移動速度上がるし ARやSRのお供専用やからピストルは
引き抜くのとリロードが早いだけで良いんだよ
リロード早いお陰でクリーチャー狩りの人気もある
13ダメージの3点バーストもちゃんと当てて回避してを繰り返す分には都合良いから対人でショットガンっぽくちょっと違う立ち回りすれば中々強力だし スクラッパーと同じでタスク意外で使う価値ないと思うけど 持ち帰ったライトアモが多くなってきたらスカラブ持つわ 対人はもうフェージックしか持たないな
隣がハンマーになるかシャターガンになるかの違いだけで ブルドッグは自動リロードさえ切れれば持ちたいんだけどなぁ
一応中断して武器持ち変えはできるが気持ち悪いし スキルベースのマッチングじゃないからそうでもないと思うぞ。
暴れまわっても戦利品を持ち帰らなければレートは上がらない Divisionのマンハントシステム 知ってる人いる?
PKしたら場所表示される代わりに、逃げ切ると報酬がもらえるってやつ
これあるだけで、PKしたい組、PKKしたい組、交戦避けたい組でバランスとれる気するんだが このゲームで効率厨的な遊び方してるやつはただのアホだな
うまい料理を味合わず胃にかきこんで食してるようなもん
のんびり遊んでれば最もバランスが取れたレート帯でチーターに遭遇しないで遊べる PKってのがそもそも基本的に対モブメインのゲームでのシステムだと思うから、cycleのゲームシステムで他のプレイヤーをキルする事にデメリットあってはダメじゃないか チーターもチーマーも効率厨もオンラインゲームにはいらない爪弾きなんだよ
我先に地獄へと落ちて釜茹でされてどうぞ 効率を求めないってそんな仕事できませんアピールされても…
遊びなら真剣にやらんってこと?チームゲーなのに?
あ、ソロは知らん このゲームのストーリー的には一定以上プレイヤーキルしてる人は指名手配みたいになってもいいかなとは思うけどね
だって企業の仕事邪魔してる訳だし 人それぞれペースあるからね
ハードナイファーでサベマラから逃げ回るのもステルスプレイするのも楽しい
基本白緑だから青がだいぶ溜まってきたしそろそろ青祭りするか
みんな配りに行くから待ってろ のんびり遊ぼうが効率的に遊ぼうがゲームなんだから人の勝手だろ。人の遊び方をいちいち悪く言うなや、友達いなくなるぞ。 >>974
殺した方もその企業から依頼受けてるんだが?資源争いしてるんだから邪魔な奴は排除して持ち帰るでしょ つまり三勢力のどれかに所属して敵対企業のプレイヤーと戦闘し同じ企業のプレイヤーとは協力して遊べってことだな 企業の依頼を受けて殺し合うのはアーマードコアっぽくて個人的にはいいぞ >>978
そのシステム数々のゲームがやってきたけど
結局勝ち馬乗りとか仕様的に有利な陣営に行く奴増えて
廃人と人口が多い勢力一強みたいになって残党狩り始まって終わるよ
まぁ結局チーター対策とコンテンツ増やすのとバランス調整して紫以上の装備に価値を持たせるかリスクを下げるかしかなさそう 所属企業毎に装備に縛り作って他ファクションの武器使いたいなら奪わないといけないシステムでも面白かったとは思う
現状は選択肢少ないし武器バランスが難しそうではあるけど
ワイプ毎に企業変更出来てシーズン中でも何かしらのペナルティ払えば乗り換えも可能みたいな感じで この手のこと何件か書かれてると思うけど、
今日ロビーで何度か誘ってきた人とvcなしでスクワッド組んで出撃
→降りてすぐ青アーマーDUOと戦闘
→9割以上自分がダメージ与えて倒す
→回復しようとしたら味方に撃たれた
その後そいつは一人で繰り返し出撃して、招待無視
失ったのは緑装備だから良かったが、寄生虫みたいなムーブするめちゃくちゃ図太い人もいると驚いた 白アーマーでハンマーぶっぱするチーター増えるとレート下げなきゃいけない信号なの面倒すぎる でもあれだな
定期的に自殺レート下げしてるとまともなゲームになるから楽だな
チーターもptも全然見かけない 低レート 緑アーマー マンティコア
中レート 青アーマー フェージックランサー
高レート 白アーマー アドヴォゲート
ランサーにやられたらレート下げてるわ 進行度はマッチングに関係ないんだっけ?
定期的にナイファーしててPT遭遇はかなり稀だしチーターもこいつWHか?と疑うのが時々あるくらい
敵も精々青アーマー青武器くらいまでしか来ないし下手くそなりに楽しめるわ 俺も宿舎アップグレードしたのに反映されてねぇわ…
マラ肉集めとか糞ダルいから二度とやりたくねぇんだが…
素材集めダル過ぎに十数時間も待たせて
結果はバグで反映されませんとかいい加減愛想尽きそうだわコレ 納品タスク以外を進めてチーターに合い始めたら納品ナイフダッシュしてるわ
キルムーブでもしない限り10回くらいナイフ死亡してたらしばらく安泰ね
その他の死因増えすぎて笑う Twitchでチーミングしてるゴミがチーター叩いててワロタ
お前も同類だぞ >>996
立て乙
>>980って指定されてるのにまた踏み逃げか
過疎スレだろうがダメでは あれだな
紫アーマーより赤アーマーのが作るの楽だな このスレッドは1000を超えました。
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