【ETERNAL】DOOM +Part9+【2016】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
保守オンスロート4倍×4倍重ね掛け+BFGで得点稼ぎ 保守グラディエーター縄跳び中にロックオンバースト全弾当てて一気に決着寸前へ 保守シールドチェーンガンは落下ダメージすら防げちゃう壊れ武器 保守憑依マローダー攻撃振らなすぎショットガン接写やりたい放題問題 保守ご協力ありがとうございます!
20まで行けば大丈夫だったかと思いますのでこれで一安心と思います みんなもホードモード、やろう!
自分はとりあえずアイテム2セット取れたのでしばらくいいです… リングフィット doom
https://i.imgur.com/vpbdyZ0.jpg
VEGA「元気よく引っ張りましょう」\ブチィ/
VEGA「ペースアップしていきましょう」\ブシャーッ/
VEGA「ラスト5回です」\ブチブチブチィ/ ホードは未だにバウンティデーモンをゴールド評価で安定して仕留められないわ。集中力切れちまう。できてもエクストラライフ削られるし凡人の限界を感じる… なんかイベント報酬ポイント足りない、手っ取り早く稼ぐ方法はないかな…と思うアナタにお勧めなのが
闇の主周回チャレンジです!グラディエーター周回稼ぎは微妙に時間もかかるしポイントもしょっぱいのでもう古い!
たまに闇の主第三段階のヘビーデーモン四体召喚一回も無しで偶然倒せてしまったり珍しい現象も起きます
個人的安定すると思う闇の主コンボは
スパショでカウンター→バリスタ→ハンマーでピヨり
(同時にグレネード1発)ロックオンバースト3発→前ダッシュ→接射スパショ→バリスタ→スパショ→バリスタ→スパショです
ロックオンバーストを6発当てるとピヨり時間が短くなってたまに早くガードされる(?)ように感じる時があるのでその対策と
枯渇しがちなグレネードとロケランの消費を抑えてバランスよく弾薬を使える利点があります なんか勝手にイベント報酬が取得済みになってる。ウィークリーも見覚えのない内容でXPを取得したことになっちまってる。ミッションクリアで得られたXPがレベルUpまで程遠いにもかかわらず報酬を取得できてしまった。ブースターは0人なのに。怖い リザルトでXP足らんのにタイトル戻ったら獲得してたってのはたまによくある >>30
リザルト画面の獲得イベントポイントが10000なのに(今までは25000だった闇の主ステージ)
ホーム画面に戻ってイベントポイント見たら25000入ってたりかなりカオスになってるよね?
獲得イベントポイントを渋めに修正したかったのかただ表記をミスったのか不明でカオスになってる いきなり新作ぶち込んできたな
Quake: Official Horde Mode Trailer – Available Now!
https://www.youtube.com/watch?v=8cz1YLIxleg カーンメイカーすげー弱くなってる!?
難易度ナイトメアでもロックオンバースト2回で体力削りきれる感じになってる ナイトメアでも体力変わんないんじゃなかったっけ
攻撃力と攻撃頻度がマシマシになるってだけで うむ難易度でヘルスは変わらない
しかしマジで弱体化してるな
前はロックオンバースト×2じゃスタンしなかったのに
今は2100くらいだ 俺もひと月前くらい前にやったけど確かにロックオンバーストでかなり削れたから「あれ、こんな簡単だったかな」とは思った なぜずっと修正されなかったカーンメイカーが
しかもみんながプレイングに慣れたら最も雑魚化するボスがこのタイミングで修正されたのか
やはりDOOMはFPS初心者にも配慮した間口の広い国民的大人気ゲームだったか…
個人的に一番やべーと思ったボスはDLC1の修正で弱体化する前の最初期サミュー >>41
最初の憑依マンキュバスの挙動の激しさと
最後のペイン&ドレッドコンビのリスポーンの速さ
特に後者はアプデ前は倒して4秒くらいで新しいペイン又はドレッドが湧くから
ビーム中に後ろから殴られるくらいリスポーンが早かった
BFG使うなりリスポーン見渡しつつビーム打てればいいんだけど
一年前はそれが全然できなかったんです… ゲーミングマウスに替えてから、doomがさらに面白くなった。
130時間超えたわ。 >>42
あぁ、リスポーンの早さかぁ…これならナイトメア行けるんじゃねと思って挑んで普通にボコされたの思い出したわ 確かに初期のわかってない時のRespawnの速さは本当にヤバかったな 今サミュー倒したけどこれクソすぎんか。長すぎだわ
最後のドレッドペインはセンチネルアーマー使ってやっと倒せたわ… >>47
でえじょうぶだ
そのうちナイトメア大好きマンになっていくから…
サミュー戦ラストはブラッドメイカーを放置せずにすぐ倒して安全確保と弾薬回収マメにして
基本高台の足場を移って戦って必要に応じて地面に降りる→長居せずにポータル使ってすぐ上に戻る
みたいな相手を撒く動きと足場移動メインにする事が大事だと思います
デーモン視点だとポータル使って瞬間移動されると永遠にドゥームガイに追いつけない感じ
長いのはご褒美と言いたい所だけどちょっとしんどかったりします コンバットAIだけで難易度をここまで繊細に調整できるのはイドテクマジですげえ
トッド率いるベッセなんかには一生かかってもムリ 300時間やってもナイトメア好きになれない俺はどうすれば… 何時間やってんだろうな…PS4スレイヤーだから時間分かんないや いくら練習しても上達しない自分にガッカリするゲーム・・・ >>53
そんなときは他人のプレイを見ると参考になったりする
画面内でなく操作方法とか 闇の主倒したー…ひたすらめんどくさかった、なんだこのクソボス…マローダーの嫌なところ凝縮したような感じでクソも楽しくねぇ…
道中はすっごい楽しかったのに あとバグなのか闇の主気絶させてMODボタン押して攻撃しようとすると何故か勝手にMOD切り替えさせられて思ったように攻撃出来なくてえらく時間がかかったのもあってめっちゃしんどかった… 超高速コンボゲーだからなこれ。FPSだと考えると痛い目に合う。
リロキャン(Quick Switch)でハイスピード&ハイダメージコンボを決めるんだよ
敵が反撃する暇も無いほど、高速で処理できるからな。
パッドでやってる奴は冷凍ボムでも投げてろ パッドでやってるのでマイクロ波やバリアチェーンガン大活躍です 主くんは3回くらいやると慣れてきてむしろマローダーの方が強いまであるよ 闇の主がグローリーキルに盾で確定反撃してくる時としてこない時の条件がわかった
完全にヒザつくまで待ってから殴ると反撃される
ロックオンバーストで体力削りきろうとすると爆風ダメージが怖いから離れて打ってる分その状態に陥りやすい
スパショ・バリスタ・パンチあたりで削り切ると光った瞬間すぐグローリーキル入れやすいから反撃喰らわない このゲームやってることがDMCシリーズと似てるよね、fpsだからちょっと見え方は違うけども DMC,SEKIRO,METAL GEAR RISING,マリオの影響は強く感じるな。
DCM4のネロのスナッチがミートフックだしな なんかアプデでパンチでデーモンにすっごい強く吸い付くようになってる
グローリーにさせた大型の周りの雑魚にパンチ吸われて事故りまくるわ
こんな感じじゃなかったよね? >>58
スティッキーボムの使い方しか知らないけど、遂に6面まで辿り着いたよ! セールだから買おうと思うんだけどストーリー的に過去作含むバンドルとかも買っといた方がいい? 初対面のマローダーをスティッキーボム戦法で撃破した。
目の色に関係なく、スティッキーばら撒いてやった。
足速過ぎ! 前作2016から始めたけどどの道エターナルは誰だお前のオンパレードだから必須ではないと思ってる。もちろんやってた方が楽しめるけども アンメイカー出るし64のラスボス出るかと期待してたんだけど出なかったね 旧作のはUnmaker
今作のはUnmaykrだからね 正直今の2倍強くても使われるか微妙なレベルだと思うアンメイカー
BFGが強すぎる 64のは完全にプラズマライフルの置き換えだけども今作はおまけ武器だしな サミュー戦糞ゲーだったわ
ラスボス戦ならBFGよりアンメイカーのが良く無い?
雑魚掃討ならBFG一択だけど いつだったか主様にアンメイカー撃ったけどクソみたいなもんだったよ… DPSはすごいんだろうけど武器チェンのほうが結局弾持ちも汎用性も高いっていうね BFGと弾共有だしアンメイカー使うくらいならBFG使うよね… バトルモードやってみようと思ったらチュートリアルの「マンキュバスを選択しよう」で止まるわ
何これ 男の方のサキュバスならインキュバスなのに何故かマンキュバスなんだよな
なんか命名秘話どっかで読んだ気がするがわすれちゃった なんかあの見た目だと吸い取りそうも流し込みそうにもないけど マローダーの足元にバリスタ撃って怯ませるのってまだ出来るアレ? >>83
できるで
一回アプデで使えなくなって猛反発があってすぐまた使えるようになった >>84
なるほどサンクス
なんか出来るって情報とできないって情報両方あってワケわかんなかったから助かる 今のマロさんを確殺するには上記の足下バリスタが最適解? いや、足元バリスタは出来るかどうか知りたかったから聞いただけでかなり難しいから微妙だと思う
プレジション→フラグ→ロケラン→ロケランロックオン→ロケランロックオンの方が簡単なんじゃないかな
というかこれ以外難しすぎて安定して2回に1回も出てこないわ >>87
え、それってBFG使わずに2秒で倒せる高速ロックオンコンボのこと?
そっちのがだいぶ難しい気がするけどな・・・
足元バリスタはコンボによってはやり方さえ覚えれば簡単なものはあるよ
例えば
スーパーショットガン→バリスタ→スーパーショットガン→足元バリスタ→【プレシジョンボルト→スーパーショットガン→足元バリスタ】→【】内繰り返し
コツは【】内を気持ちゆっくりめに回すこと
速く回してスタン中に足元バリスタ撃つとスタンしなくなっちゃうので、スタンが解けた瞬間に撃つのがベスト >>88
俺がやってるのはこういう感じ
https://i.imgur.com/ycB8Ch4.gif
他のと違って短時間だし動かないどころか止まってて良いし武器も2個しか使わないで爆風とか判定が怪しくなる要素無いから比較的簡単だと思って一生懸命練習してたんだけど微妙なのかこれ・・・
足元バリスタは爆風の範囲とタイミングが脳死で最速じゃないのが難しいけどやってみるわ >>89
いや微妙だなんてとんでもない
おっしゃる通り、存在するコンボの中でも最速レベルで、隙が少ない優秀なコンボです
コレできる日本人はまだ何人もいないんじゃないかな(まず知ってる人がほとんどいないんだろうけど)
個人的には習得が難しめかなと思っただけよ
強いて欠点を挙げるなら、フラググレネードというクールダウンが必要な武器を使わなきゃいけないことかな
足元バリスタ(feet-ballista)は派生がいっぱいあるのでいろいろ試すのも楽しいよ 最近doom(2016)をやり始めて実績解除始めたんだけど、過疎すぎてマルチが成立しない・・・
単純に初心者専用のロビーを選択してるんだけど、これであってるよね? 安心してくれ マルチなんてリアルタイムの時から過疎ってたから >>92
マジかよ。
実績の半分ぐらいがマルチがらみなので諦めるか。
普段は70%は実績解除しないと次のゲームに行かないルールなのに(クソゲー除く)。 マルチがあるゲームはすぐ買わないならルール変更が必要だな PS4版だったけどトロフィー集め終わった後に
いつのまにかおま国サーバーになって完全にマルチ不能になったな
ラグくてもアメ鯖でやってた 今更すぎるけどトーテムバフや憑依かかったマロさんってまともに相手しないで爆風でキルするのが基本だったりする…?
動きが遅くて前フリ無しに斧バンバン振ってくれる弱マロさんと
斧の衝撃波をダッシュでわざと横に大げさに避けると確実に斧振ってくれる通常マロさんがいるのはわかった
トーテムマロさんにはその戦法が通用しない
目の前まで走ってきてショットガン打つのやめて😭 エターナルの方は対戦普通にマッチングするね
デーモン使えて結構面白い >>95
情報ありがと。
地域設定できるの知らなかったので、ラグ覚悟で北米にしたが、それでもロビーで延々と放置されますた。
だめだこりゃ。 あれやるとどっち陣営してても瞬殺されて触らなくなっちゃった… PC game passのeternalなんだけどキャンペーンゲームプレイ中にフリーズして強制終了後に再起動すると真っ暗画面で先に進まなくなるんだけ理由が不明で
FPS表示とかのオーバレイ切ったら直ったりXboxアプリ再インストールしたら直ったり1度はするけどまたゲーム中にフリーズしてまた起動しても真っ暗画面になってしまいます
ゲームの修復や再インストールは何度かしてみたけど意味ない感じでした。誰か同じような症状で改善した人いませんか?
環境はRyzen5 3600 RTX3070 32GBです。 キャンペーンも後半戦に入り、
「武器が増えたように見せかけて、その裏ではルールが増えたのだ!」
と気付いてから、一気に冷めた。
面倒くさい。 >>101
武器が増えた事でこの武器で倒してもいいよねという選択肢が増える時期でもあるよ!
カコデーモンにスティッキーボム呑ませるのが面倒臭くなってロックオンバーストで処理したり
アイスボム使わずチェインガンシールド張ってピンキーをダッシュ4発からのグローリーキルしたり
シールド系雑魚をデストロイヤーブレードで一層したり…
自分は開始30〜40時間くらいが辛くて
いつ面白くなるんだろうこのめっちゃムズいアメリカのゲームは…って苦行感に悩まされていた
ウルトラナイトメア挑戦するくらいに動かせてくるとまた楽しくなっていくよ 試行錯誤や工夫ができるかどうかで評価が大きく変わるよね
上手い人のプレイ動画見たりすると新たな気づきも多い
大半のプレイヤーの想像以上に奥が深く選択肢の多いゲームやで dlcの使い道がなかったmod使わせてやろう感嫌いだけど本編は大好きだよ マイクロウェーブは行動キャンセルさせるのに使ってる人居たな
ショットガン連射はマジで使い所少ないよね 使わないMOD使わせようってのは良いんだけど、スピリットの無駄に時間と弾かかるのは嫌い コンバットショットガンのフルオートは6.66のアプデでだいぶ強化されたけど、
まあ効率を考えたらスティッキーボムから切り替えて使う気にはなれんな
ストーンインプも基本はセンチネルハンマーとデストロイヤーブレードで一掃したいところ
スピリットの除霊タイムはむしろスリルが楽しめて嫌いじゃない
除霊中はフラググレネードやアイスボムをばらまいて足止めするのが定石よね
何なら乗り移ろうとしてるデーモンを次々に駆除していけば、そのうち行き場をなくしてお帰りになるし DLCでマイクロウェーブとフルオートショットガンの弱武器使用ゴリ押ししてんくのは正直吐き気がした
特に攻略にマイクロウェーブ使用を強制してくるのは萎えた マイクロウェーブは正直すぐ慣れたからなんとも思わなかったかな
ピンキーに有効打取れるしマローダー即死コンボ出せるならドゥームハンターもマイクロウェーブでのバリア解除時間で安定してフローター破壊出来るから早いし意外と汎用性がある
フルオートSGはたまに上手い人がアーチヴァイルに使ってるの見るけどやっぱ微妙だしホントにストーンインプ専用過ぎてちょっと 散々テンポ悪くなるってマローダーが批判されてたのにDLCで幽霊だの鎧持ちだのマローダーの超絶強化版みたいな闇の主出したのは頭おかしいわ エターナルのラスボスって皆ラスボス本人より召喚した奴の方が強いんだよな… >>109
知識不足でよくわからないから解説してくれない? Eternalでやれる事増えたし慣れたらスタイリッシュに戦えて楽しいシステムなのにマローダーとかスピリットとかがそれを邪魔してるから勿体ない
このシステムで2016やりたい 既出かもしれないけどチェーンガンのシールドは毒霧地帯のダメージすらもガードしてくれる
DLC2序盤の毒霧の中にトーテムが建ってて破壊できないシーンとかも
これを利用してシールド張って奥まで進んで破壊して戻って来たり面白プレイができる
ただ毒霧の継続ダメージだけなら長く耐えるけどデーモンの攻撃を追加で食らうとすぐシールド剥がれるからそこまでは無茶できない
シールドとかプラズマビームとか当初はダメな武装扱いだったのに今はもう強MODですよ… >>112
ピンキーにマイクロウェーブを当てるとピンキーが動けなくなって簡単に背中に攻撃出来る
マイクロウェーブの拘束判定は中断しても一瞬だけ継続するから背中とってSSG当てればブラッドパンチ消費無しでとっととめんどくさいピンキー潰せる
ドゥームハンターはマイクロウェーブ使うとバリア剥がすのが早い代わりにバリア戻るのも早いけどマローダー対策で使うような火力超集中使えば処理には十分な時間がある
ヒートブラストも強いけど慣れるとピンキー対策で優先させたおきたい
フルオートSGはアーチヴァイルとタイラントに使われる事があるけど近づかないで良いプレジションとロケランの連打とか安全かつ簡単なチェーンガンシールドと比べると微妙過ぎて結局カコデーモン対策でスティッキー一択 >>115
なるほど助かる、
デビルメイクライみたいにこのゲームのコンボ練習というか、そういう極めてるプレイ配信してる人が居ればいいんだけど見る時間が悪いのか初見外人配信ぐらいしか見つからん >>113
スタイリッシュに戦闘できるんなら、マローダーやスピリットもスタイリッシュに処理できるようになればいい
マローダーにカウンター攻撃なんていらないし、スピリットも憑依解除後は放置して他デーモンを殲滅すればいいのだ
>>114
チェインガンのエネルギーシールドは当初から欠かせないなぁ
前方だけに張ってるように見えて実は全方位防御だとか、
奈落の底に落ちるときに張っておくとダメージペナルティ無効化できるとか、
シールド張ったままダッシュ体当たりでのけぞらせながらダメージとか、
シールド張りながら安全にブラッドパンチとか・・・
あまりにも便利 チェインガンシールドて落下ダメージも防げたのか…知らなかったそんなの…
ピンキーにタックル喰らってる落ちる事がよくあるから助かる もうシールドというかDOOMGUYが「はいバリアー」ってやって守れてる気がしてるだけのプラシーボ的なMODなのかもしれない >>117
当初から自分で強さに気づけてた人は凄いと思う
自分はスーパープレイとか動画で見て気づかされた側なので
落下ダメージ無効はこのスレで教えてもらって毒霧ダメージ無効は昨日やってて気づきました
スーパープレイだといちいち毒霧ダメージ気にしない勢いでみんな攻略してしまうので あの超高性能シールド地面から発生する系の攻撃防げなかったりするよね
まあ直に当ててくる攻撃の方が火力やばいからあまり気にならんけど グラディエーターの縄跳び攻撃とその後の体当たりも防げなかったかと
メチャクチャ便利だけど完全な万能ではないな >>116
DOOM BIBLE - How to quickswitch much faster!
https://www.youtube.com/watch?v=OTnGhbXyROE
これ、 自分も参考になるありがとう
恐ろしいからこの事はあまり考えないようにしてたけど武器チェンジで打つ時って
目押しだと連射で入力するより明らかに早く最速で切り替えて打てるタイミングがあるって事だよね…?
格闘ゲームの目押しみたいな感じで >>124
「連射で入力」って、「ガチャガチャ適当にキーを連打する」ってことか
パンチキャンセルではそうしたほうが楽な組み合わせもあるけど、
クイックスイッチでそれやる意味ある・・・?
とにかく射撃した瞬間に次の武器のキーを叩くだけだよ つか射撃押しっぱなしで武器切り替えがどうやっても最速じゃね?
ちがうんかもしかして? >>125
いや武器チェンジはスナイパーライフル→バリスタ→ロケラン→スナイパーライフル
みたいな他の人もやってるループなんですが
射撃ボタンを連打して打った瞬間に次の武器に切り替えてもなんか他の人より遅い…と思ってたんです
>>126の方が言って頂いてるように今試したら連射しなくても射撃ボタン押しっぱなしで武器チェンジ後に
最速で打ってくれますねこれ
本当にすみません一生懸命左クリック連射してた自分がバカでした😭 >>126
基本それで合ってるよ
最速で撃てる分、ちょっと押すタイミングが難しくなるけどね
なるほど>>124が言ってるのはこのことか
確かにこの場合は次の武器のキーを連打してればタイミング考えなくて済むけど、高速でスイッチしながら連打続けるのは逆に難しいな
マウスホイール上下にバリスタとスーパーショットガンを設定するとホイールをグルングルン回してるだけでこれを解決できるけど、
この組み合わせだけしか使えなくなりそうでイマイチおすすめできない
あと、やれば誰でもわかるけど、 通常攻撃→MODで狙う必要がある攻撃 のスイッチでは射撃ボタン押しっぱなしじゃダメ
例えばプレシジョンボルト→ロケットランチャーは射撃ボタン押しっぱなしでいいけど、
ロケットランチャー→プレシジョンボルトでは一旦射撃ボタン離さないとダメ
ちなみにMODボタンについても押しっぱなしで良い場合とダメな場合があるけど・・・
長くなるし、やってみればわかることだから書くのやめた >>127
おっと投稿タイミングが悪かったw
射撃ボタンの話だったか、了解 DLC1初めてやった時はとんでもないクソゲーだと思ったけど
高難易度とかで慣れたくらいになると一番クセになるわ…
サミュー戦とかも最初より簡単になったからBFG使わずにナイトメアもいけるいける
DLC2は楽しく遊べるエンタメ重視みたいなライトな感じでそれも楽しいけど 血の沼のアリーナとホルトのスレイヤーゲートなんか激しくて面白くて好き
ただあそこまで難易度高いのはマスターレベル扱いで普通のはもうちょっと簡単にしてもいいんじゃないかと思った
あとスピリットは中ボス扱いならマローダーくらい他デーモン同時に出してくるの控えて欲しさはある
処理中視覚外の被弾避けられないから中大型バカバカ出されるとお祈り運ゲーになりやすくて楽しくない もうそろそろイベント終わってくれねえかな
収集癖あるから疲れる ホルトの雰囲気が好き
こんなゲーム性じゃプレイヤーがTESやFOみたくじっくり世界観を味わったりすることはあんまりないだろうけど
フィールドの作り込みとか観察してると楽しいのにあんまり評価されてないのがかなしい メガテクスチャやめてリピートに戻ったし、
影やライティングも省いてるから
2016より見どころの無い背景だよ・・・。
レイトレで反射対応するくらいなら、
ダイナミックライティングとセルフシャドウを先に追加すべきだった
グラ最高設定にしても、ショボいのな。
なんかMODでも出てないのかな 比較するとEternalの方がディティール増してたりするんだがパッと見だと今でも2016のが勝ってる印象あるね エターナルは画面が明るくて好き
アイテムやグラップバーもこれでもかというくらいビカビカしてて見やすくて好き
こんなアスレチック一体誰が設置したんだよと素朴な疑問を抱いてはいけない😭 デザインの方向性は2016が好き
エターナルのディテールが増してるのはわかるけど、あのなんかプラスチックとラテックスみたいな感じがやだ レヴナントのグロさは2016の方がいいけどEternalのも結構好きなんだよなぁ わかるわー
2016のグロゴアデモニックなヤベー奴感も良いけど
Eternalのコミカルなブチギレガイコツマン感も良い 全体的に2016のデザインの方が好きだけどサイバーデーモンだけコレじゃないだった…
けどエターナルでタイラントとして復活してくれたから嬉しかったわ 2016のデザインはリアリティ有って良いんだけど、DOOM感薄いからそこまで好きではない やってて1番不満だったのは武器がいかにも「アイテムでーす!」って感じで不自然に浮いてるとこだったわ。前は死体から取ったりしれっと置いてあったりしてたのに 確かにエターナルはBFGとプラズマを隊員から奪う以外は全部プカプカだったなぁ、前はドアに挟まれた死体から奪ってたのに レブナントに取りに行かせるファンサも忘れちゃなんねえ 忘れてたわ、確かにあれはよかった
せっかくマルチでデーモン側もできるようにしたんだしあと1,2か所ぐらいデーモン使える場所欲しかったな BFG10000のステージのBGMにところどころ「ピコ♪」って音が入ってるのは何なの 9面の途中で放棄した。
エクストラライフに余裕もあったが、フラストレーションが爆発。
勢い余ってコンソールから削除した。
序盤は楽しく、4面最初と最後のアリーナ戦は最高だったのだが・・・
アーチバイル登場以降、敵陣構成が雑魚少数デカブツ多数へとシフトし、
デカブツガチャに外れるとBFG頼みという流れ。
拙者のようなクロウグリップ非対応人間にコンボは無理なのよ! 9ってタラスナバドか
カルト信者の拠点とかARC施設の方が難しかった気がするから頑張れば行けるんじゃね
コンボなら一番簡単なマウスホイールコロコロセットから始めればなんとかなるっしょ むしろ4面のアリーナを1週目で楽しめたのは普通にすげーよ
自分なんて1週目やってる間ずっと何が面白いのか理解できないままやってたもの
このままだと悔しいなと思う事があればぜひ復帰してこのスレに遊びにきてね
アーチバイルは最初はアイスボムで固めてロックオンバースト2セット
慣れて来たらグレネードボムの爆発でよろけた瞬間にバースト2セット発射
という感じで段々処理するのにリソースを節約して倒せるようになっていくよ
ボム使わずにそのままロックオンバースト発射すると高い確率でワープするのが嫌らしい アーチバイルは慣れると大したこと無いけど慣れるまでめっちゃキツイのは分かる コンボ無しで削りたいなら凍らしてからシールド展開したチェーンガンで最速体当たり繰り返しながら撃ち続けるの良いっすよ アーチバイルは初見で後回しにしてて
大変な目にあったわ 凡人が強敵と戦う時はマイクロ波とバリアチェーンガンをガジェットと共にぶっ放せば良い
詳細はコンシューマスレの直近レスにある タラスナバド狭いから今でもたまに死ぬわ。嫌いなデーモンの出現タイミングと位置覚えといて出待ちしとくと楽になるよ タラスナバドのアーチバイルの出現候補箇所3か所を
ここならまとめて監視できるみたいな確実な場所がないのが嫌らしくて好き
自分はアリーナ入って右二階のアーチバイル出現候補箇所で待ちつつ
チラチラと向かい側反対の柱と左後ろの柱の間から炎が上がってないか確認してる
慣れてくるとこのタイミングでここで出てこないって事はもう他の場所に出たなとか察する事ができる エターナルに見切りを付けて、ファークライを始めてみたものの、
余りにも退屈で平穏で低刺激な狩猟生活に悶絶し、結局エターナルを再インスコ。
何か、別れようにも別れられない悪い女に引っかかった気分だ。 辛辣で草
まあこれに慣れてしまうと他のゲームでは物足りなくなる気持ちはわかる とりあえずクリアまではやった方がいい
まだその時点じゃ楽しくないかもしれんけど
今まで何でこんなステージに苦戦してたんだ?みたいに実感できると楽しくなっていく たしか2016ってRAGEと並行して開発してたから開発期間は長いのよね。
エターナルより2016のほうが好きなんだけど、ジョンカーマックがいた頃のほうが世界観がカッコよかったわ。 2016の方が世界観は好きだけど、操作感はエターナルの方が好きだから早く次回作作ってほしいな 俺は完成度高いし周回も楽しいし適当なもん出して評価落とすくらいならしばらく無くてもいいかな idの次回作はQuakeとの噂もあるし先になりそう ホードモードがもっとシンプルで面白かったらもっとずっとやってられそうなんだけどな
変に凝った事しないで本編のアリーナとボス戦部分だけ永遠とクリアし続けるモード出して欲しいわ ホードの凝った仕様が嫌な人は、有志(proteh)作のホードやったほうがよさそう
徐々に武器やクリスタルやルーン手に入れていく方式ではあるけど
当然コイン集めとかはないので 武器ガチャとボーナスステージさえ無ければ好きになってたと思うわ 今日やり始めたんだけどダッシュが出来ない 因みにゲーパスでキーボード そりゃーダッシュは装備アイテムの一種で最初から使えるわけじゃないからな ダッシュもグレネードもミートフックも揃うのは中盤に入る頃だし2週目やると結構ストレスだったと分るよな
今思えばミートフックはスーパーショットガンの装備ではなく通常装備として最初から欲しかった いや、ミートフックはスーパーショットガンの性質があってこそのアタッチメントだと思うが。 フレイムベルチみたいに通常装備でも悪くは無いけどそうなるとただでさえハゲそうなくらい複雑なキーバインドが余計複雑になるからちょっと微妙
どうせフックで近接したら最適解はSSGだし操作簡略化するのにこれでいいよ
やるならフレイムベルチの存在無かった事にしてそこにフック入れるかフックとベルチ入れ替え 操作性の話なら
アイスボムグレネード切替式じゃなくてワンボタンで出せる設定もあればなあってのは前々から思ってる
たたかいに夢中になってるとどっちになってるか忘れるのねん アラクノトロンとかフックもベルチもない時に出てきていい敵じゃないだろと思ってたなぁ…随分丸くなっちゃってぇ… 以下、ナバトの小ネタ
最初の戦闘エリア、ヘルナイト&サイバーマンキュバス戦途中で
階下の洞窟へ逃げ込んで暫く待つと、サイバーマンキュバスが飛び降り自殺する DLC1やってるけどなにこのクソDLC、クリアさせる気あんの?
血の沼のタイラント2匹、バフトーテム2回出るアリーナといいホルトのスレイヤーゲートといい
後者は湧く敵もあれだけどクソ狭い上にろくにアイテムも置いてないし マローダーがトランザムするのもウザすぎるよな
ナイトメアクリア出来んかったわ DLC1はラスボスがクソクソ&クソウザくて道中もそれなりにウザかったはずなのがまったく印象に残ってない お前らなぁ、DLC1はイド初の完全テレワーク作品だぞ?
コミュニケーション無しで作ったからこうなっただけだ
全てのコロナ犠牲者に黙祷捧げながらプレイしろ。 オトモ斡旋してくれる獣淫ボーイ
目がデカすぎてこわE DLC1やってるけど色んなトコがうざすぎる
何でマイクロ波を必ず使わなきゃならないんだよ
悪夢の癖に幽霊に憑依されるな わかるわ、前にスレで聞いたけどマイクロウェーブ当てれば確定で怯むから使い所あるみたいなのじゃなくて必ず当て続けろってのが嫌 マイクロウェーブで拘束する時間が嫌だから強い言われても使ってないわ
持ち替え撃ちで拘束専用に使うのも私には面倒だ アレ憑依するデーモンがいなくなるとあたりを見回した後合掌してスゥッ……って消えていくからそれはそれで面白い 実はゾンビ兵士にも憑依する
ブラスターゾンビにも憑依するんだろうけど試せてない…
憑依ウィップラッシュと憑依ハンターはそこまで怖くない
やっぱり憑依マローダー・バロン・ピンキーあたりが脅威だな!
憑依アーチバイルとか存在するかも怪しいけど実現したらすごそう やたらマローダーがプレイヤーの左に回り込もうとするのが謎
左に崖や壁がある状況じゃないと、こちらに向かって直進してくれない
直進さえしてくれれば、カウンター入れ放題なんだけども 弱マローダー…すぐに斧を振るからカウンター入れ放題
通常マローダー…一回衝撃波を出してからでないとなかなか斧を振ってくれない
赤青マローダー…やたらプレイヤー右に回り込む
突進から半分くらいは斧振らずに盾→ショットガンの嫌なコンボやってくる
自分はもう赤青マローダーにはなるべく引き付けてバリスタ打って盾が見えた瞬間にダッシュ逃げしてます >>191
コマンド使うとブラスター兵士にもただのゾンビにも憑依したよ
ただしアーチバイルには憑依しなかった
MODでコードからいじれば作れるのかもしれないけど >>192
>>193
マローダーの回り込みダッシュの方向は、基本的にプレイヤーの照準から離れる方向だよ
ただしマローダーを壁と照準の間に挟むようにすると回り込みダッシュしない
詳細はこちら↓
https://youtu.be/jwwj3lFK4HA?t=70 >>194
ありがとうございます
憑依アーチは無かった事にホッとしつつ少し残念に思いました
>>195
この法則は全く知りませんでしたありがとうございます!
これで行動も結構予想できるんですねえ >>193
強マロは要らないなー
出てきてほしくなーい 接近維持してんのにマロちゃんが斧振らずにずっとショットガンと犬連発してくるとBFG叩き込みたくなる >>198
最初犬召喚はクールタイム制だと思ったら
たまに連発してきてうわーみたいな事よくある
クールタイムないんかーい >>181
トランザムって何かと思ったけど、憑依マローダーが出てきた時はもう唖然とした
憑依されているデーモン自体にもマイクロ波で即死か特攻+剥がしにしてほしい
マローダーだととりあえずBFGでどうにかできるわけでもないしなあ・・・ バフ麻呂自体はなんとかなったけど憑依麻呂はマジでダメだった トランザム麻呂さんはバリスタSショットガンで地道に本体をぶっ殺してから除霊するしかないな >>198
その表現だとマローダーに張り付いてるイメージだけど、中距離維持してるよね?
ウルフ召喚はこちらの攻撃を盾で防いだ後が多いな
無駄に撃つべきじゃないし連射系は基本NG
スピリット憑きは【カウンターでバリスタ→ゼロ距離BFG】×2で倒せた
他の対処法として、階段のそばでカウンターからモバイルタレット撃ちっぱなしにすると、
安定性はそこそこだけどうまくすれば1回で倒しきれるよ
こっちはノーマルマローダーには通用しないので注意 マローダーの足元バリスタ連続よろけコンボ自分もこのスレで見て調べて最後までいけた!
副産物でわかったあまり語られてない事を少し
・マローダーの召喚犬はシールドタックルで正面から当たれば一撃で無傷で消せる
・どうしても細い通路でマローダーとすれ違いたい時に
シールド張った状態で飛び越えるとまず攻撃すらしてこない(してきても無傷)
(シールド張らないで飛び越えようとすると反応して縦振り喰らったり最悪押し戻される) >>204
コンボいいね。派生がいっぱいあるので色々試してみて
ウルフのヘルスは150なので、ダッシュスマッシュ強化後は200ダメージで瞬殺だね
強化前のシールドバッシュは与ダメ100なので倒しきれないかも?
あと普通にシールド張ってるとそもそも斧攻撃もSSG攻撃もしてこないっぽいな
離れてるとたまに斧刃飛ばししてくるけど ウルフはちんまいからたまーにスティッキーボムやグレネードを掻い潜ってくるんだよね
こっちに真っすぐ突進してくるから左右のフェイントは無いし上手い人は直でプレシジョンボルト狙撃するけど
最近アリだなと思ってるのはプラズマビームで確実に処理+回りのデーモンもまとめて誘爆 >>205
ありがとうございます
シールド強化前は一撃で倒せない可能性もあるんですね今度試してみます
マローダーコンボはフラググレネードとロケラン絡みのが最速なんだと思うんですけど
あの強かったマローダーを連続ピヨりで弄んでいるというのが楽しくて大好きです
ヒーロー凌辱だぜ! 初期状態からコマンド使ってチェインガンの素の状態のエネルギーシールド手に入れて、
ウルフ召喚してシールドバッシュしてみたらやっぱ一撃じゃ倒せなかった
確殺判定はないみたいね
まあ解析されたダメージ一覧表にも特記ないから、普通に100ダメージで50不足ってとこだろう https://youtu.be/cHVEtVmaSTY
麻呂のとこ、センチネルもかつてはこんなふうに勇猛に戦ってたのかと思うと悲しくなるね…… マローダーも神聖機械入れられたみたいな記述あるからセンチネルの中でも相当なエリートじゃね多分
あのショットガンどこから手に入れたのかは謎だけど このスレすごい役立つ情報が多くてありがたい。ナイトメアのプレイ動画作ってるけど、完走までにウルトラナイトメアもクリアしたいところ。
本編しかまだプレイしてないけど罪の聖像が長丁場になってつらい >>209
ありがとうございます
人に頼りすぎてばかりはダメと思い自分もやり直して今ようやく試せました
武器ポイント6のシールドバッシュ強化前で体当たりしたら倒せないどころか一回噛まれました😥
説明文だとヘビーデーモンをよろけさせるだけみたいな強化説明ですが
威力も上がるのを知れました ノビク王見限ってメイカーについたセンチネルを死んだ後再利用してデーモン化したのがマローダーだっけ…? >>213
罪の聖像は最初にBFG撃ちまくってあとはクイックスイッチやパンチキャンセルしまくれば割と早く片付くよ
BFGは弾速が遅くて外しやすいので、腹や左右の胸、頭などの動きが小さく狙いやすいところを最初に潰すといい
部位破壊確定なので、落ちてる弾拾いながら全弾撃てば半分以上はすぐ削れる
残りのよく動く腕や肩は、プレシジョンボルト←→バリスタのクイックスイッチや、
第1形態なら近づいてスーパーショットガンのパンチキャンセルで削り取る
上手い人がやれば第1形態は20秒くらい、第2形態は50秒くらいでクリアできるみたい >>216
念の為と思って調べたら、第2形態の頭部だけはBFG1撃破壊できないことがあるみたいだ
通常トータル4000ダメージのBFG直撃は罪の聖像に特効で10000ダメージだけど、
第2形態の頭部のヘルスは11000という説と9500〜11500という説がある 第1形態で頑張ればすべての部位をクルーシブルで壊せるらしいのだがどう頑張っても腹だけは壊せん >>213
2面の低い体力と装備で挑戦させられるスレイヤーゲートがムズ過ぎて禿げますねぇ!
誇張じゃなくウルトラナイトメアでDLC1や2をクリアするよりムズいと思います
あとは3面2回目の爆弾が転がってる小部屋のシークレットエンカウンターも
あの体力で分厚い皮のスーツを解放しても死なずに超えられるかどうか…
いまだにそこはスルーしないとクリアできません 皆よくナイトメアとかウルトラナイトメアとかできるな・・・
俺は手加減無用でも本編でさえアリーナやスレイヤーゲートで何度も死んでたよ
あとホルトのスレイヤーゲートはいい加減にしろ、もう百何十回挑戦したはずだけど憑依マローダー倒せん
あんなマップで他の雑魚多数と同時に出すな
実績解除率やたら低い理由が理解できるわ、クリアできるように作れ
2016からのファンでeternalも本編は死にながらも楽しめたけどDLC1の悪印象がやばい DLCはもう露骨に地面にいればいるほど詰むような作りだから
逆に常に高い位置を維持してジャンプ台とバーを使ってアリーナ全体周回して
ロケラン・バリスタ・グレネード爆撃に徹するとナイトメアでも死ななくなってええですよ
もう通路とかトンネルみたいな地形はデーモン側圧倒的有利のワナみたいなものなので… >>216
そんな早く倒せるのか!
BFGはどうしようもない時のリセット目的でしか使ってなかったわ。
マイクロミサイルばっかりでプレシジョンボルトを使う発想がなかったからその辺も試してみる。マイクロミサイルでは射程が足りない場面が多々あった。 >>219
カルト信者の拠点も大概だけど2面のスレイヤーゲートは辛いねぇ…。
クイックドローベルチを先に取るようにしたら安定してきたわ。あとドレッドナイトの片割れは必ず溜めておいたチェーンソーで始末してる。
序盤のシークレットエンカウンターは攻略するようにしてるけど、3面のあそこだけは絶対に無視してる。 >>218
草
第2形態の打ち下ろされた腕をクルーシブルで迎え撃つのは何度か見たけど、
第1形態ってそんなに当たるのか
今度試してみよう
>>220
あれでだいぶ簡単になったほうだからな・・・
前はスピリット憑きマローダー+無限湧きカーカス+その他無限湧きフォダーデーモンだったし、
そのウェーブの前後もなかなかシビアだった
>>203とか試してみて >>221
同意
このゲームでは空中にいるとデーモンの攻撃頻度下がるからね
常にダブルジャンプしてるだけでも受ける攻撃数が結構下がる
>>222
プレシジョンボルト←→その他武器のクイックスイッチは慣れるまで練習が必要かも・・・
解説動画や上手い人の動画も見てみて >>223
今までスレイヤーゲートとシークレット全部攻略のUNは見ないようにしてましたが
自分も武器ポイント100%攻略を初めようと思うやる気になりました!
チェーンソー温存したら確かに…苦労が半分になりましたありがとうございます
序盤だからしくじってもまたすぐやり直せますしね 2面のスレイヤーゲートは終始アドレナリン出っ放しで、一番エキサイトしたかも
単純な操作方法でどこまでやれるかってのがイイ アメリアはすごいなあ
初見のウルトラバイオレンスであそこまで出来るなんて PCで2016やってるけどカクついた後アプリ落ちることがちょくちょくある… 画面真ん中にガソリンタンクのマークが表示されて消えないんだけどどうしたら消える?? >>230
なんじゃそら 初めて聞いた
照準の右下じゃなくて?
再起して直らないなら、
設定→UI→レティクル・アビリティ・インジケーターの辺りをいじってみたら? ほぼ真ん中。再起しても治らず。
いま出先で確認できないけど、
チェーンソーの燃料タンクみたいなマークがレティクル近くに。
照準のちょい右下だったかも。ほぼ真ん中で邪魔でしょうがないの。。
かえってUIいじってみるけど何も触ってないんですよね。。 チェーンソーのゲージ貯まってたら照準の近くにそのマーク普通に出てなかったっけ? おそらくそうです。久しぶりに2週目やり始めたんだけど、こんな邪魔なHUDあったっけと思って。
設定→UI→
あたりで消せますか? 今試してみたけど出来る
設定→UI→レティクルアビリティインジケーター・チェーンソーってのがあるからそれをオフにすれば良い
全然関係ないけど今久しぶりにスイッチ版起動したがまだホードモード来てないんだね
今度xbox版で遊び直すかな おぉありがとうございます!
帰ったら早速やってみる!! レティクル周辺のインジケータは、チェーンソー以外にもブラッドパンチ、フレイムベルチ、グレネード2種がリチャージされたことを示すものなので、
チェーンソーが邪魔なら他も邪魔だろうな
気になるなら全部消したほうが良いだろう
俺は今まで全く気にならなかった(というか目に入ってないので有効活用できてない)けど、気になる人は気になるんやね
インジケータ自体が導入されたのは2021年3月18日のDLC2リリース時だから、>>230はだいぶ久々にプレイしたと見た ホードのラスト面だけ異様にムズすぎない?あそこまでノーデスで行けたのにバフトーテムがテンタクルに囲まれてるあたりからギミック忘れてたのもあるけど7回ぐらい死んだわ
特にスピリットバロンとマローダーに追いかけ回されてるときとかマローダー2体相手するより3倍きつくてウンザリした できました!!
>>238
え、そんな昔??と思って過去のセーブデータみたら2020年9月で草。 >>239
ホードモードの道中エクストラライフ多過ぎでこりゃ余裕すぎるだろと思ったら
最後でガツンと削りにくるのいいよね…多分そういう作りを狙ってると思う
稼ぐ人はナイトメアで最後のアーチバイルに延々と召喚させて稼ぐのかな >>242
サポートルーン「テイクバック」付けとけばエクストラライフはだいたい取り返せるけどね
ちなみにアーチバイルに召喚されたデーモンはスコアにならんぞ
https://bethesda.net/ja/article/6YWilWm9u3KIjz9CCjVV7d/doom-eternal-update-6-66-release-notes
スコア4倍×4倍の16倍でBFGも使って一気に稼ぐ方法もあったな
最終的に2発満タンになってればNO-BFGボーナスの50,000ポイント貰えるんだっけ
ちゃんと調べてないからアプデで変わってるかもしれんけど eternalまだ本編途中だが手加減無用でも死ぬほどキツイですねこれ
ダッシュ、ブラッドパンチ、チェーンソーで弾薬補充、フレイムベルチ、武器やガジェットの切り替えとやる事が多いから操作がとにかく忙しくて全てに頭が回らない
敵の攻撃も体感2016以上に激しくなってるし1ミッションにつき2エクストラライフ以上溶かすのが当たり前になってるはー 100万回くらいオススメしてるけどとりあえずホイールでスパショとガウス切り替えて連打するだけでDPS爆増して楽しくなってくるで 麻呂含めたスーパーヘビーやマン臭に慣れないうちはそれが最適解だね やがて気付くだろう
本編での麻呂さんとのタイマンが実に穏やかで
牧歌的な闘いだったと(DLC) トランザムしてても単体ならまだ楽かもしれないけど取り巻きがね… 初見で一番ビックリしたのがトーテムバフかかった赤マローダーだったな
一人だけビデオの早送りみたいな動きしやがって…
憑依マローダーの青は衝撃的な赤を見た後だったのでまだ納得できた でもアレぶっちゃけ速いだけで大したことない
問題は憑依麻呂
アレはダメだ 速いだけなら許せる、あいつそれで距離取って逃げるからな。卑怯者て叫びたくなるわ 赤マロは早いだけで基本通りに様子見ながら行けばいいんだけど青マロは耐久力がイカれてるから体力ジリ貧で削り切られるから難しい このスレの方の情報とウェブで攻略公開してくれてる方のおかげで
キャンペーンUN100%攻略できましたありがとうございます
個人的一押しの難所は2面・3面スレイヤーゲートと4面最初のアリーナと
3面のマンキュバス1+ウィップ2のシークレットエンカウンターあたりでした たった1体のゾンビから無限にアーマー補充できるのって重要よね
消耗系満タンなら、敢えて道中のゾンビを生かしておいて、
その後の戦闘で緊急補給が必要になったら、道を引き返してゾンビから補給するっていう
補給路作りは(拙者のようなチキン野郎には)めちゃ大事 延々とダシがとれる鶏ガラのようにゾンビを炙って苦しめてアーマーを抽出した後に
最後はチェーンソーで弾薬も回収する
ヘルエネルギーの抽出方法から学ばせてもらったよ…
マスターレベルのゾンビもヘビーデーモンと一緒に死んだフリしないで立ち上がって ホルトのスレイヤーゲートで愚痴ってた者だけど、
皆さんのアドバイス参考にしてリトライ繰り返してたらクリアできました
特に「できるだけ地上にいない」のが有効でしたありがとう
ようやくDLC2に進める fovってどのくらいにしてますか?
自分は110ですけどハイスピードで敵が全方位から襲ってくるゲームシステムだしもっと広い方がいいのかな >>256
ありがとうございます!
通しプレイで自分はあまり新しい有益な情報は見つけられてませんが
何か発見できたらこのスレにご報告します >>258
120(Max)だな、視界は広いほうが良い
当然エイムは悪くなるけど、このゲームそこまで正確なエイムは必要ないからね
慣れないようなら徐々に上げていくのもアリかな >>257
スレイヤーゲートを攻略するまでDLC2を封印していたというのもすごいな!
DLC2もエンカウンター含めて瞬間的にムズいシーンはあるけど
基本的にマップが広大でDLC1よりスレイヤー有利だから楽しめると思います
デストロイヤーブレードは超強いからもっと使え!(開発の声)みたいな場面がDLC2は多いので
すっかり自分もデストロイヤー専になってしまいました DLC2はラスボスまでは凄い楽しかった
ラスボスまでは い、いや実は闇の主戦も自分は結構好きなんだ…
キャンペーンポイント稼ぎの闇の主最速撃破チャレンジとか楽しいよ!
個人的な豆知識だけど縦斬り1回出した後ドゥーム君が間合い内にいたら次も必ず縦斬りするワンセットなので
それのせいでこいつ全然カウンター取れる横切り出してこないな!みたいに思われがち
縦斬り一回避けたらすぐ間合い離せばそこで闇の主の行動は終わってまたすぐ横切り待ちできるからかなり撃破時間を短縮できる >>260
思い切って120にしたらだいぶ視界が広くなりスピード感も増した気がします
ご意見ありがとうございました! マローダーの強みを大体全部無くしたのが闇の主さま…! 主様の最強の武器は闇のボムと召喚
本当にそれで事故らせるくらいしか驚異がない 普段マローダーをサンドバッグにしてる奴らが殴りごたえが無くて一瞬で主から飽きてたのはちょっと笑った 闇の主「ぼくの考えたさいきょうのコンボ(タックル→アースクエイク→闇ボム→召喚)」 https://www.youtube.com/watch?v=Krc_EiDLiv0
"You can't shoot a hole into surface of the Mars."って実際はどういう意味なんだろう
ゼニアジ版では「火星地表に穴をうがつことなんてできない」って言うような意味合いだった
英語圏のコミュニティやら作中の雰囲気を見るに「できない」ではなく「してはいけない」のほう言うように思えるのだけど 「完全なものを完全にはできない」マイルストーンを目当てにやってるんですが
条件が「スーツのパークとセンチネルクリスタルを一つずつ取ってクリア」みたいにあって
クリスタルは戦艦にあるイベント取得の1つ以外取っちゃダメなんだろうなってのはわかったんですが
スーツのパークはコイン4個消費でも2個消費でもどれでも1個取っていいって事なんでしょうか…?
エクストラライフモードの実績と一緒にやってるので多分下手な強化するとやり直しが効かない感じです できないって言っておきながら実際は思いっきり空けられたしね… すみません解決しました
コイン2消費のスーツ技能ホットスワッパーと
クリスタルはイベント取得の一個だけでそれ以上は取らずに無改造のマイルストーンとれました
アイテムマグネットすら無いのが一番大変で
とにかく弾が少なすぎたのが同じくらい苦労しました(^_^;) DLCの2つ目やり残してたことに気付いて
かなり久しぶりにプレイしたけどすぐ酔うようになってる
前まで酔いすらしなかったんだけど今は戦闘10分が限界… ホードはDLCやエターナルの悪い所を凝縮してるからクソすぎる
煮詰めたクソだ
本編成分のみでホード2.0出して欲しいが・・・
もうアプデは打ち切ったかなこれ 本編のアリーナ順番にやれるだけで良かったのにねホンマ 有志が作ったホードモード試してみたら?
確かDLC成分なかったはず マスターレベルをセーブして途中で再開する方法って無いの?
サクっとやるには長すぎる。
だからホードにはセーブが付いたんだろうが・・ ないんじゃないかな
長いマスターレベルは時間のあるときに気合でやり遂げる >>282
switchは毎回遅くてひどいな
PS版と同時にしてもよさそうなもんだけど
DLC2もかなり遅かったんだっけ 値段だけでベセスダゲームランチャー版買ったから4月から移行作業してね!ってメール来てたわ…みんな忘れないようにね >>283
Switch版に移植するのに、単純な一括での解像度・画質・フレームレート調整だけでは済まないと思うよ
低スペなSwitchであそこまで再現するのは奇跡と言われるくらいだし
ホードは今までとはシステムから異なるってのもあって、
これだけ時間がかかるのも致し方ないんじゃないかな Switchってメモリ帯域だけでもPS4の1/4ぐらいしかなかったんじゃないかな はえー、いつまで経っても原神Switchが出ないわけですわ あんなロースペックマシーンでオンライン絵の具の塗り合いとかいうゲーム作れる任天堂やべえよ グラディエーター鉄球ぶん回し接近攻撃をバリスタジャンプしなくても
チェーンガンシールドでノーダメで切り抜けられる事を最近知りました
横からの火球トラップや毒霧だけでなく落下ダメージすら無効化できて便利すぎる
エターナルは操作に慣れるほど全ての武器が輝いてくる神のようなバランスなんだ
アンメイカー以外 イベントも流石にネタ切れかぁ。よくこんな頑張って出してくれたわ 次はDOOM3,Quake4をレイトレ化して欲しい
絶対化けるよ
この2つは画面暗すぎたからなw Kaiser Campaignって個人作成のMOD、デーモン盛りだくさんで改造デーモンとかも出てきて楽しいな。
除霊できないスピリットとかいるし >>294
パンチキャンセルとかULTRAKILLコンボとか言われてるテクのことかな
射撃→パンチ→同じ武器取り出し→射撃→…のループでできるよ
SSG(またはバリスタ)なら、マウス左ボタン押しっぱでメレーとSSG(orバリスタ)のボタンをガチャガチャ連打するだけで簡単に繰り出せる
何故かこの人はデーモンから離れて撃ってるけど、ゼロ距離ならSSGの最大ダメージ1600を与えられる上、何よりパンチをデーモンに当てるとより連射のレートが上がるのでオススメ(パンチはブラッドパンチにならなくてもよい)
フラググレネードやアイスボムで動きを止めながらならより安全
このゲームこういう面白いテクニックや小ネタが満載なんだけど、知らずに去っていく人がほとんどなんよね…
もったいない バトルモードのマイルストーン取れなかったのが心残り
もっと初期のワイワイした時にやってデーモン側も取っておけばよかった 確かに難しい技は多いけど、このULTRAKILLコンボは簡単よ
連打してれば誰でもできる そういう小ネタは全部パッドで不可能だから、みんな詰まんねって去った PS4民だけどマスターレベルのSGNナイトメアが限界だったよ… 結構コントローラ勢が多いっぽいな
コンシューマの方のスレは過疎が酷いが、
5ch見てるやつはPC勢ばっかなのかね
テクは全部が全部コントローラで使用不可ってわけでもないけど、
確かにキーボード&マウスでないとやりづらいのが多い
まあそもそもFPSをキーボード&マウス以外でやるのがおかしい まあおかしいは言い過ぎだけど、最適でより楽しいのは当然キーボード&マウスよね ここのスレどの板か確認しちゃったけど、PCAだよな
いやキーボードマウスじゃないとFPS出来ねーよって人ばっかでしょ ここなら 俺は2016からPS4コンでやってるよ。
hidusbf-master入れるとパッド遅延が0.5msになるから強い。
キーボードのWASD移動は手が痛くなるようになった
画面近いと酔うしな。
パッドで2メートル離れて49インチ4Kでやると、酔わないんだわ >>305
別にこのソロゲー…一応マルチもあったか、キーボマウスかパッドでやるかどっちが良いとかは置いといて
旧Doomまでは行かなくてもUTやQuake3やってた人たちがそのままスライドしてるからキーボードとマウスが多いと思うわ
別にその環境を否定するわけじゃなくてね つーかナイス環境だと思う 今回武器チェンジを求められる機会が多いからね
グローリーキルに2種ボムにベルチに剣ハンマーに
武器以外で使うボタン多くてPCの自分ですら足踏みスイッチ使ってる
スピリットをビームしてる間に足スイッチでポンとグレネードをまくのがたまらねえんだ
右手(右左クリック押しっぱなし)と左手(ビーム中ジャンプしつつ前後左右移動)完全に埋まってて自分にはそれ以外無理 コントローラープレイヤーだけど特に不満はない。相手が倒れるまで避けて撃つことができたらそれでよい。
もうちょい練習すればウルトラナイトメアもいけそう。 ウルトラナイトメアはキャンペーンの4・5面あたりで事故死した時が一番ダメージでかい
丹精込めてマスタリー化したスパショの思い出と苦労して超えた2面スレイヤーゲートと
せっかく強化したスーツ全てが無に帰す感じで脳が破壊される
DLC1・2は武器育てなくていいし最初から強いからミスした時の精神的ダメージは殆どない DLC1終わったけど道中は中々楽しめたがサミュー戦だけがほんと面白くなかった
スピリット×2とブラッドメイカーのアホ火力とダラダラっぷりでモニターぶっ叩きそうになった。これでも弱体化入ってるとかホントかよ
こりゃハイデン博士にグローリーキルしたくなりますわな ブラッドメイカーを放置しないことが何よりも大事
あとは足場をよじ登る行動は狙い打ちされやすいので下部テレポーターで上部足場へ移動して
そこからまた降りて反対側にある下部テレポーターへみたいなよじ登りしない上下移動をくりかえすと翻弄できる
ブラッドメイカー倒して弾薬補充→スピリットにロックオンバースト→消すの流れが
次のブラッドメイカーがリスポーンするまでにできると理想的
ペインエレメンタルはブロックしたり一回の全弾ロックオンバーストで殺しきれないのがほとんどなので
一気にやらずにブラッドメイカー撃破の弾薬フル補充を挟んで2回で余裕もって倒すといい感じ のこのこ11面までやって来て、なんだけども
バリスタジャンプってどうやるの?
足元にバリスタ撃っても飛ばない >>310
ドレッドナイトにはロックオンバースト連発、ペインエレメンタルにはアーバレスト連発でサクッと片付けるのが好きだな
間でブラッドメイカー倒せるとなおよし
>>313
まあ別に使わなくても普通にクリアできるしな
足元向けてジャンプ後即射撃すると、反動で少し高く浮く
ジャンプパッド乗った直後に足元に撃つと更に高度が取れるよ ps4からps5にアップグレードしたけどこれセーブは移行できんのかね? >>315
ちゃんとググった?
一切できないってさ >>316
似たような例がゴーストランナーでもあってそっちは情報無しだった。
教えてくれてありがとう。 2016のヘルガードとか最初の1体目はバリア貼ってて特定のタイミングしか此方のダメージ通らなかったけど攻撃チャンス自体は多くて別にテンポの悪さは感じなかった
どこで闇の主と差がついたのか クルーシブルでチャンバラできたらそれはそれで楽しかったろうなあと思いつつそれじゃあDOOMじゃないよなと 闇の主が剣使ってるの見てこっちもクルーシブルあったらなぁとは思った 一定の距離を保って前後左右にウニウニしてるスレイヤーは客観的に見たら煽りちらしてるようにしか見えないよなぁ ロケランでかち上げて、下からライフルで撃ちまくってきそう 一瞬で負けたな
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220316003/
バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェアは本日(2022年3月16日),アクションRPG「ELDEN RING」(PC / PlayStation 5 / Xbox Series X / PlayStation 4 / Xbox One。エルデンリング)の世界累計出荷本数が1200万本,国内累計出荷本数が100万本を突破したことを発表した(※)。
なお本作は,フロム・ソフトウェアが国内販売,バンダイナムコエンターテインメントが海外販売を,それぞれ行っている。 日本ではちょっと売れるかわからないコアなタイトルに
気合入れた日本語音声を発売と同時に入れ込んでくれたのは本当に感謝してる
猛り…狂う!とかの苦労したであろう翻訳部分が好き あそこ声優変える必要あるのか?
声が合ってない気がする 正直、「猛り狂う」って自分で言ってんの不自然でしかない
単純に「引き裂け」でいいじゃん
翻訳・吹き替え入れてくれたことは助かるけど、あまりに拙いんじゃよ
DLC1のUACアトランティカ施設ラストのサミューの会話とかキレそうだった 2016デモの時にアナウンスのVEGAの声聞いて「何このおっさん声」「雰囲気ぶち壊し」「スポ→ン↓しました」
とか言っていたの忘れるなよ VEGAの声は2016からETERNAL通して好きなんだけど、声優さん誰なんだろ サミューの「君を、創造する」とか「サイノウ」とか
倒置法みたいな謎の話し方は異星人と話してるみたいでちょっと好き
でもカーンメイカーとか日本語ペラペラだったじゃねえかよえーっ!? 声優といえばハイデン博士とサミューって途中から声優変わってたよね >>326
ゼニアジが取り仕切ってるにしてはかなーーーーーーーりマシなほうだとFOやTESやOuter Worldsを見てて思うんですよね
あとrip and tearってもともと猛り狂うっていう慣用句なんじゃなかったでしたっけ? VEGAの声はFo4でX6-88もやってますわね
おそらく高宮俊介さんでしょう 英語もまともに出来ないやつがしたり顔で批判してると思うと草 >>331
おっとこれは俺の英語知識の無さが露呈してしまったな
大変失礼しました
rip and tear
激怒する、暴れ狂う
うーん確かにあの回想シーンでこれってよくわからんな
「奴らを皆殺しにしなければ!」っていう意味の、独り言というか溢れ出る憤怒の咆哮なんだろうけど
猛り狂え、暴れ狂え ってのもなんか変だし まぁでも言いたいことは分かるし、グローリーキルとかで文字通り引き裂いて(rip)千切ってる(tear)し間違ってはないと思う
とにかく言い回しが不自然でも誤訳がないだけマシなんじゃよとゼニアジに鍛え上げられたドヴァキン兼Vault居住者は思うんですね VEGAの声はなんか安心していいよね
マルチのβやってた時アレな気分だったのは自分も同じだけど今はめっちゃ好き VEGAの日本語版音声は海外ユーザーの評価も高いよ
代わりにマローダーはモゴモゴしてて言語の体をなしていないとすら思われてる 言語の体をなしてないは草
確かに聞き取りづらいもんな。あれはあれでかっこいいと思うけど カーンメイカーとエリナ・リチャードソン博士の音声くらいしかノンケ向け要素が存在しない
純度99%の男のゲーム 血と臓物しかない世界に性を見出そうとするほうがおかしい
あとUAC広報担当忘れてるぞ 好き放題言ってた癖に自分はしっかり生き残ってる所も好きだよ広報担当 DLCで世界の真実知ってもほーんあっそくらいにしか思わなかったけど
スレイヤーさんが真実なんて心底どうでもいいてめえは殺すってオチになったのは好き
創造主だろうがペット殺されるのは許せないよね共感できる Eternalにはない
ただ一緒に撮ったと思しき写真などもいくつかある
それとペットだけではなく家族も居たっぽい
これもそれらしき写真の欠片がある 本筋のdoomガイが地獄で戦い続けた結果doom2016の世界に流れ着いてスレイヤーになったので
ウサギが殺された過去は変わってないんじゃ スレイヤーが今いる世界は初代と2の世界ではないらしいな、1と2の時点で生まれた地球と軍人時代にいた火星は滅んでいるし 地獄を通してこっち(2016)の地球に来たんだよな確かに
だからあの初代のクソダサスーツは存命 イースターエッグとかいう面白い文化
グラディエーターの所にもデイジーいたね
マローダー5体と戦えるDLC2の剣とか
攻撃的イースターエッグもこのスレで知れてよかった デイジーちゃんの亡霊(もしくはスレイヤーの幻覚)は各ステージにいるんだっけか
ところでスーパーゴアネストのイースターエッグの風船、どんなに攻撃しても破れないんだけど、なんか条件あるの? 人力でこれやるとか
DOOMのRTA勢は他ゲーと比べても狂ってるように見える ガチspeedrunnerはやることがエグいからなあ
開けたところじゃやりたい放題だ ナイトメアだけどDLC2の5体マローダーがキツい
チェーンソーで補給してる無敵時間に周囲をマロと犬でぐるっと取り囲まれると
無敵が消れた瞬間即ダッシュや即パンチで逃げられなくてあっという間に死ぬ
囲まれないように補給しないダメなのかな… すみません自分で書いてて今ちょっと解決策を思い付きました
チェンソーやる前に武器をシールドチェインガンに合わせておいて
無敵切れた瞬間にシールド張れば離脱までは安全にいける気がするので試してみます チェインガンのMODをエネルギーシールドにしておきさえすれば、他の武器を持っていても、
チェーンソーキル中にMODボタン押しながらチェインガンのキーを連打でOKだけどね
チェーンソー後はそれくらいの一瞬の間がある >>358
すみません今やってて正にそのタイミングを体感できました
チェーンソー終了→武器切り替えからの即シールドが間に合いました
シールド中のマローダーも様子見気味の挙動で安全に間合いを離せて最高に相性が良い感じです
ノーミスいけましたありがとうございます! あの、DOOMを売りにウィッチャーってDOOMすいません これ見るとマップが3Dになってるように見えるんだけどこれありえんの?
DOOMって高低差を表現してるだけで実際は2Dじゃなかったっけ
https://youtu.be/TTk62PAYqOI 懐かしDoomとスレ間違えたのかしらんけどDoomPortは随分前から色々3Dに拡張してるぞ マロ好きだけどなぁ…
もちろんVEGAもだけど一番サミュエルハイデン=サンの声が好き アーダックの途中でミッションリスタートしたら、
BFG1発を除いて残弾数0の状態になった 2016だと、もう十分きれいなので差が分からなさそう。 Eternalも自分の反射ぐらいしか集中しないと違い分からなかったからなぁ >>368
エターナルは実装が適当でしょ
リフレクリョンパスにしかレイトレ使ってないんで無いかな
一部光がモワっと回り込む箇所はあるけどね
レイトレオンにしても、2016のほうがダイナミックライティングの効きが強い マスターレベルを除いた個人的ウルトラナイトメア難所ランキング
1位…DLC2・1面 ワールドスピアの隠し5体マローダー戦
2位…DLC1・3面 ホルトのスレイヤーゲート
3位…DLC2・2面 奪還された地球のエスカレーションエンカウンター2回目
4位…キャンペーン・3面カルト教団施設全般
5位…DLC1・3面 ボス・サミューメイカー戦
当初猛威を振るったサミューはアプデで相当優しくなった気がするので… すいませんが質問させてください
設定画面で色々変更していたのですが、左上にフレームレート等の表示が出たままになって消し方が分からなくなってしまいまして、どのように設定を変更したら非表示に出来ますでしょうか? ええ…右上ではなく?
ビデオ設定のパフォーマンスメトリクスをOFFにすればフレームレート等の情報が消えるよ >>372
すいません、右上でした・・
おかげ様で画面が見やすくなり助かりました
本当にありがとうございました セーブスロット3つともアーダックまで行ったから
もうクリアした事にしていいよね?
て自分に言い聞かせてる、この頃 >>374
スレイヤーのいくつかの台詞はセンチネル時代のものかね
最後の本来は誰に向けたものだったのか気になる 今更ながらマスターレベルを順番にやってるけど結構面白い…
うまい人のやってるプレイ動画だとこんなの無理!ってなるけど
デーモン出現タイミング調整とか時間かけてもいいならわりとやれる余地があるようにできてる
スペクターたっぷり地帯とかデストロイヤーブレードでもキツい所はBFG使っちゃうけどね! 聖像さんの面までやってきたら、デーモンわんさかじゃないの!
思い切ってミートフック&ズドン戦法に切り替えてみたら、サクサク進んで気持ち良いねー >>380
ミートフックは移動に回復にグローリーキルの接近に
とにかく最重要武器の一つなので是非活用して頂きたい
1週目プレイでの最大の難所はカーンメイカーだと思うので
そこまで来たらもうクリア同然ですね 1時間かけて聖像さんを成仏させた
厳密には「普段使わないクルーシブル用のボタンどれだっけ?」との死闘だった
エクストラライフ16個余った 罪の聖像ってびっくりするくらいモデリングが下手くそだよな・・・
D3、Q4、RAGEのモデラーは退職しちゃったけど、2016のモデラーも
半分くらい消えてそう
今回は部位破壊要素があるとは言え、2016とETで全部モデリングを微妙にやり直してるんだよね
無駄な作業やるから、コピペインプばっかり、バリエがない。
DOOMハンターだけはモデリングが素晴らしいのだが、もっと強くて大きくて早かったら
良いボスだったんだがな・・・ 下手くそ……???
それは技工の面なのか技術面なのかどっちなんだ
そもそもそういうオメーは何もんだ
元CG屋現造形屋だが私はそうは思わん 誰の共感も得られない批評して自分だけ分かっちゃってる感出したいだけだろ
ほっとけ >>384
モデリングとデザインの区別すら付いてない時点で語る資格なし 一部のデーモンはデザインが3準拠だったりするね
たとえばヘルナイトくんとか 野球のルール知らないっぽい奴が解説者やってたらそりゃ文句もでるでしょ そんなやつはハナから呼ばれまい
大抵は引退した元選手か大ファン >>389
2016出た当時にこのスレでも3のデザインの方がいいって言われてたような覚えが 今作のデーモンがダメージでボロボロになる表現
体力ゲージが可視化されてる感じで本当に素晴らしいと思う
あっこいつはまだ体力あるから危険だなとかすげーわかりやすい
特にバロンとかタイラントとか固いやつは助かる なんかPS4版のアプデ来てたけどなんか予告あったっけ? エターナルをクリアしてから2016やってるけど、
エターナルはグラフィック割愛して、スピーディーな戦闘体験に全振りしてたんだなー Eternalのグラが劣ってると言いたがる人定期的に湧くよなぁ デザインは好みと少しずれてるけど、グラフィックの品質は絶対にエターナルの方が上だと思うなあ ストーリーとか雰囲気とかは2016の方が好きだけど
エターナルやった後だとゲームが遅すぎてむず痒い。2016発売時はゲーム展開が滅茶苦茶早いと感じたのに、慣れって恐ろしい エターナルの上手い人のプレイ見てるとDoomguyが比喩抜きで地面に足付かないから笑う DLCの一部やマスターレベル限定でバロンオブヘルがやたら強くなってる気がする
遠距離の火球なんてまともに当たらないレベルだったはずだが今はマンキュバスの主砲と同じくらい怖い doom3 やってるが面白いっちゃ面白いけど、painkillerとかF.E.A.Rの方が面白いな Eternalのsteam版起動するとベゼスダのロゴ出たらクラッシュしてプレイできないんだが
なにか対策教えて頂けませんか
管理者から実行とファイルの整合性確認やってもダメでした ロゴムービーをカットしたらどうなる?
SteamのDOOM Eternalのプロパティから、一般の起動オプション欄に
+com_skipIntroVideo 1
と入力する 時間かかるけどとりあえずDLし直してみれば?どんなゲームのエラーもそれで治る気がする 再インストールとPC再起動でいけました
その後プレイ中に落ちたのでブラウザ閉じたら安定したぽいです
ありがとうございました
ブラウザのタブ数個しか開いてないけどなんかゲームと相性悪い気がします そこら辺はいつものベセスダクオリティなのかも?元からsteam版の人に聞いてみないとなんともだし、おま環かもしれないしね >>408
メモリとか仮想メモリ足りなくなってない? ベセスダのロゴの出る瞬間だけ一瞬処理が遅くなる自分の環境
メモリ16GBのGTX1060でインテルコアi7
大分型落ちだけどこれよりスペックが低いとクラッシュするかも
ウルトラナイトメアで遊んで5時間に1回クラッシュするかしないかみたいな感じで普通に遊ぶ分にはまず大丈夫 CPU:i7-4790S
GPU:GTX1050Ti
メモリ:16GB
これでも最低画質設定にすればフルHD(1920x1080)でも70fps前後で動くよ
すごいゲームだわ
まあウェブブラウザとか開いてるとメモリが不足気味になるけども
ちなみにベセスダロゴの一瞬のカクつきは以下のスペックでも発生した
CPU:i7-12700KF
GPU:RTX3080Ti
メモリ:32GB
ストレージも第4世代M.2 SSDで高速だし、理由がわからん パッド組はキーコンフィグを煮詰められるかどうかで評価の明暗分かれそう ワールドスピアのマスターレベルななななげーよ!2倍くらいボリュームある…?
他のマスターレベルみたいに難易度10の難所が数か所で他は難易度6とかじゃなくて
平均的に難易度7と8の難所が続く感じでビミョーに最後までUN攻略できん
ただタラスナバドのマスターレベルみたいなストレスが無いから何度もチャレンジしたくなる
良いマスターレベルです… 前作の造形を引き継いだキャラはわざとダメにしてある 前作?やってるんだけど
めちゃくちゃ酔う
今までFPSで3D酔いした事ないのに
動きが速いからか?おぇっ 2016年版もあれFPSとしてけっこう動ける方だけど、Eternalはもっと飛び回れて楽しいぞ 落下死で凄い萎えるな
アイテム探しも面倒くさいし
もう少し単純なマップが良かったなぁ 落下即死はだるいな
だからこそエターナルでダメージ制に変わったんだろうけど マイクロ波は意外と重要な武器だな
アラクノ、ヘルナイト、カコデーモン、ピンキー、マンキュバスとか何でも使えて便利 2016ってそもそもアスレチック要素自体が少ないからあんま落下死した覚えないけどなあ カディンガー至聖所の浮き石登ってくやつで結構死んだわ アージャントエネルギータワーは2016で一番嫌いなステージ スチームで投げ売り来たけど、前作は途中で飽きたから悩むなあ 飽きる理由によっては買っても同じようになるだけかもね
難易度的な理由ならキツイと感じてきたら即難易度を下げることをおすすめする
イキって最高難易度でやったら難しすぎて途中で投げてしばらく放置してしまったような自分みたいなのも居るから 難しすぎて飽きるっていう感覚はあまり共感できない
自分だったら意固地になるから…… じゃ買わないほうが無駄な出費にならないと思う
2016好きでeternalが駄目な人はそこそこ居るけど
逆の人は自分は見たことないので ん?「難しすぎて飽きる」ってことがないなら、Eternalはオススメなのでは?
実際そういう人は少ない印象だけどね
飽きる理由が「ただ単調に敵を倒し続ける作業感」だというのであれば、是非Eternalやってほしいところ
Eternalは2016と違って高速戦闘中に考えるべきことは多いし、
敵の出現位置と対処法を全て丸暗記でもしない限り作業感は少ないと思う
個人的にはそうなっても楽しめるけど 2016は物資が限られてるからサバイバルしてる感じが濃いね、eternalはチェーンソーとフレイムあるから逃げ回れさえすれば延命できるけどそれもないし
ぱっと見のやってることは同じだけどゲーム性が結構違う おっさん初めてDOOM64遊んだけどシンプルに面白くて久々ハマってしまった
FPSの歴史に無知でwolfensteinとかXboxで遊んでたけど
元祖も知らなくて後からこのシリーズのゲームだったのかと知った
HEXENってのも面白そう
PS1とかN64あたりのFPSを色々知りたくなってきたwww スレチな話題だったスレタイ読まずワクワクして書きこんじゃったごめんなさい 敵がスウェーして避けるのにびっくりした今作
砲台型や突進型でスウェーしないデーモンもいるしちゃんとバランス取れてるんだけど
ヘルナイトとかマンキュバスが反復横跳びみたいにスウェーしたら悪夢だった アーバレストとか毎回ペインに避けられるわ。可愛い避け方しやがって >>435
憑依ペインの鬼のような回避+防御力は異常
あれのせいでDLC1ラストはアーバレストよりロケラン安牌みたいになっちゃうんだよなあ >>436
あいつも上手くハマれば回避直後の隙にブチ込めるんだけどな
ロックオンバーストだと確かに当てやすいけど、直撃ダメージが32%しか通らないからかなり効率が悪い マロ単体ならスパショとバリスタのコンボでいけちゃうんだけど
プロウラーやウィップラッシュが一緒に出てくると全ての歯車が狂う!
チィッッッッキショォォォー 無限プロウラーはこのエターナル最大級の嫌がらせ
各難易度1回クリアしたらもう二度とタラスナバドのマスターレベルはやらないくらいの拷問
他ゲー含めて「プレイヤーの目の前にワープする」系の敵で現れる瞬間ギリギリまでサーチしてきて
現れると同時に殴ってくるやつをこいつ以外で見た事がない マスターレベルはSGN以降はこれプレステ勢コンプ報酬貰えんのって思うくらい地獄だったな。楽しかったけど 今更だが一撃必殺のクルーシブルブレードがあるのならチェーンソーは旧作と同じ近接ダメージ武器にして欲しかった
チェーンソーの演出は爽快だけど 見た目で考えたらそういう意見もあるかもしれんが、戦闘の性質を考えたらあり得ないな
一瞬で距離取れるブラッドパンチですら危険なのに、敵の目の前に突っ立ってのんびりチェーンソー回してたら簡単にタヒねる
DLCにはクルーシブルブレードないしな 訳あって最初からやり直してるけどDLCまでクリア済みだと序盤はやれること少なすぎてつまらんね
別のゲームやってるみたいだわ スーパーショットガン+炎をとる前後で別のゲームだと思うの。 mod切り替えなしでもう片方のmod使えればもっと自由度上がるんだけどな…そういうmodとかないのかな >>436
憑依でやばいのはバロンオブヘル、マンキュバス>>ドレッドナイト、ペイン≧ヘルナイト って印象
憑依マローダーは出てくるアリーナ自体がやばい
>>443
DLCは本編のアリーナで苦戦してた頃は何だったのかと思う高難易度だった
序盤も敵の攻撃力侮って弾薬優先で増やして苦しんだけど 訳あって最初からやり直してるけどDLCまでクリア済みだと序盤はやれること少なすぎてつまらんね
別のゲームやってるみたいだわ >>448
更新したら何故か同じレスしちゃった。
ごめん >>446
難易度下げて実績のためだけに無改造クリアやったけど
もう最後の方は弾が足りなさ過ぎて酷かったな
デストロイヤーブレード一発撃つのにも気を使うとか…
ウルトラナイトメアでもHP強化重視で次にシールドと弾薬同じくらいの強化って感じで
結局はそれなりにバランス良く強化した方が楽なのがよくできてる ドレッドナイト、レヴナント「序盤が1番難しいまである」 >>451
2面スレイヤーゲート到達時点の貧相な装備で挑む初ドレッドナイトがまたやべー奴なんだ…
グレネートとスティッキーボムをジャンプ台使ってバラ撒いてお祈りしてる 移動のキーバインドをWASDからESDFに変えたらWとかAに武器のバインド出来て思ったよりいいと気がついた >>450
ゲーム内の実績の方か…あれまで埋めようとする情熱がすごい
俺は弾薬2段階強化してからようやくHP強化だったから、ドゥームハンター程度でも苦戦した
弾薬は最大まで強化しても(2016比で)少なくてチェーンソー使うタイミング迷ったな
デストロイヤーブレードはDLC含めても使った覚えがない… 2016のショットガンニ種とかエターナルのダブルバレルとバリスタの持ち替え交互撃ちってさ
PCプレイヤーはどういうキーバインドであれやってるもんなの?
俺はマウスホイールの上下にそれぞれ振ってコロコロ転がして撃ってるんだけど コロコロはすごく楽だけどその2種の組み合わせでしかできないからな
左手指の移動キーのそばにすべての武器を配置して、状況に応じた武器をクイックスイッチするんや
そのとき一般的には>>453の言う通りESDFのがバインドできる数が増えるのでお得
あとはマウスのサイドボタンもフルに使って、近接攻撃やチェーンソー、フレイムベルチ、MODスイッチ、ガジェットスイッチなども瞬時に行えるようにする
いろんなコンボを使いこなせるようになると、また一味違った楽しみ方ができて脳がとろけるぞ 皆さんはエンドコンテンツ的には何やり込んでるんでしょうか?やっぱナイトメアorUNで本編をニューゲームでやり込むとかですかね?あとは各種マスターレベルか
ホードモードやったら武器縛りプレイでクッソ微妙だったのでみんな何遊んでるのかなと気になりました PC版はCS版と違ってやれることが多いからね
各種テクニックやコンボ、バグ技、マローダーのいろいろな倒し方でも遊べるし、公式チートコードだけじゃなくチートエンジンを使ってシステムの設定をいろいろいじるとか、好きなMODを導入して、有志の作ったホードモードや新しい超高難度マスターレベルや様々な武器・デーモンスキンなどを楽しむ、など…
まだまだ無限に楽しめるぞ
そういや少し前に3人まで協力プレイができるステージがリリースされてたな
日本で募るのは難しそうだけども >>457
UNをスレイヤーゲートとシークレットエンカウンター全踏みでクリアと
その後マスターレベルUN攻略中です
やっぱりマスターレベルがスレイヤーゲートの連発みたいな感じでムズいけどやりごたえあります
ワールドスピアだけまだ未達… 癒しゲーだし現実でイライラした時にやるくらいかな… やっぱりみんなホードはやってないんすね…俺も大人しくNG本編とマスターレベルやりこむかな ホードは武器を最初から全種使えてたらよかったんだけどな HellBoundで警告され
生きたメキシコがリリースされてしまい
Doomの未来がなくなった 武器コンボのマクロレシピ誰か教えて下さい…
ちな、キャンペーンしかやらない勢です マクロとは?1つキーを押し続けたら勝手にPB-Rocket続けてくれるような?
そんなん使ってる人いるのかね スピードランの動画見てると楽しいな
チェーンソーの使い所とか完璧すぎて惚れるわ デーモン出現パターンが一部ランダムなのが制作のこだわりを感じる
完全固定のパターン化もつまらないけど
完全ランダムもつまらない絶妙な匙加減
まあマスターレベルになるともう出現パターン固定もランダムも関係ないくらいにウジャウジャ湧くんだけど マイクロ波で拘束してからのプレボルが良い感じだー
これで苦手なアーダックを攻略してやるぜ〜 マイクロ波はそれで敵を倒そうとすると微妙だけど、一時的に行動を縛れる武器と見ればOK? タイマンなら役に立つかもね
当てるのやめても短時間痺れてるので、その間に1発強武器当てて
またすぐマイクロ波当てるのを繰り返すと相手は何もできない
オススメはロケランかな 慣れればファストロックオンもできるし
あと憑依デーモンを足止めすることのできる手段はBFGテンドリルとマイクロ波ビームだけだったりする マイクロ波は憑依デーモンを足止めできる唯一の武器だから
憑依バロンに一瞬照射して直ぐに切り替えロックオンバーストとか滅茶苦茶役に立つよ
長い時間拘束しなくても一瞬足止めさせるだけでかなり余裕できる うんうん、ピンキーやサイバーマンキュバスに安全に近づいてブラッドパンチかますのに使えるな
ただピンキーはエネルギーシールドのダッシュスマッシュが楽すぎてな… 憑依デーモン、最近始めて出会ったけど(セール勢) あれ考えた人馬鹿だろ!? 追加コンテンツは難しくするのが目的化してる
それに付いていけてる人間はどれ程いるのか 毒状態にしてきてブラッドパンチしか効かないアレにも唖然としたな。
パンチがチャージャされてなければ死。 攻撃に対する当たり判定は変えなくてもいいけど、地形に対する当たり判定は小さくしてほしい カースプロウラーくん初手で仕留め損なってワープで逃げられた後のプレッシャーは異常 >>479
めちゃくちゃ同意。
あのプレッシャーがたまらんw 我々がマローダーの愛犬に追われている間にも、
パチスロと霊感商法で吸い上げられた金が某国でミサイルに置き換わり、
そして海を超えて帰って来るなんて、アージャント以上のブラックジョークじゃないか・・・ 足場のギリギリでジャンプしたら、ダブルジャンプ扱いになってて落ちるんだけど、これって自分のキーボードがチャタってるだけ? >>482
ギリギリ足場が落下扱いになってるんだと思う
感覚的にわかる
一回目のジャンプが既に空中ジャンプになってる感じで アージャントエネルギーは化石燃料のメタファーと勝手に思ってる ダブルジャンプ扱いの件、ある時期から急に頻発するようになったような…
なんかのアプデでおかしくなったのかなーとか思ってるけど、気のせいかな このゲームのアクション製だと、ドンキーコングみたいなジャンプ挙動でも良かったなとは思う (ロケラン→プレシジョン)×nのコンボが全く出来ない
コツを教えて下さい(キーマウ) ウルトラナイトメアの無双動画で左手パンチを空振りするのになんの意味があるか教えて下さい! >>487
https://www.youtube.com/watch?v=C1Ac4wfREaA
この辺見て練習しよう
PB→Rocketはマウス左押しっぱなしで武器切り替えると最速で撃てるよ
Rocket→PBは一旦離さないとダメだけど
後は練習あるのみ
>>488
パンチキャンセルやな
武器発射→パンチ→同じ武器選択→武器発射で、高速リロキャンできる
SSGやバリスタは簡単で、マウス左押しっぱなしでパンチと武器ボタンをガチャガチャ連打してるとだいたい最速で連射できる
でもかなり移動が制限されて無防備になるので注意だ
SSGやるなら凍らせてゼロ距離がオススメ バリスタ殴りバリスタとかバリスタPBバリスタもそうだけど
間に別の武器挟んだ方が2発目打つの早いとか
ドゥームくんの手の器用さは一体どうなっているのか 普通の人間時代でも複数の武器を同時に抱えてロケランの弾に追いつく勢いで斜めダッシュ出来る人だし… 手先は器用なんだけど繊細な作業を要されるとついうっかり壊しちゃうんだよね… Doom要塞に帰ったらBFGと剣の使用回数も完全回復だったっけ? >>496
そんな甘くなかったはず
現行ver.では役に立たないアンメイカーをBFG弾回復のために解放するくらいだから >>497
二年くらい経つ現行で役に立たないとか
いつ役に立つようになるのか不安なんだ…
マスターレベルとか高難度になるほどBFG強すぎみたいになるもんな… >>498
逆ですな
speedrun見てるとわかるけど、少なくともver.1.1ではオーバードライブ有効時にアンメイカーも弾数無限になるから使い所はあったんだ オーバードライブでBFG枠も弾無限になってたのか…良いこと聞いた >>500
上で言ってるように現行じゃ修正されてるし、BFGについてはたぶん元々無限にはならなかったと思うけど、大丈夫? あ、上の見てなかったわ。じゃあ今までと同じプレイするだけだな 結局アンメイカーはBFG2発分の弾取りくらいしか使い道がない悲しい存在…
今後もそれより役に立つことは未来永劫ないであろう Doomは日本では情報が無さすぎて、ピストルのみで進めてるいる人(他は弾が勿体ないらしい)
エターナルでは武器Modを理解してない人(入手するドローンに最初から、気付いてない)
などが配信者にチラホラ見られて悲しい >>509
夏のSteamセールとかでもDOOMが勧められているのをほとんど見ないし知名度ないよな。
(賛否はもちろんあるが)FPS史に残る作品なわけで、これを取り上げないとかどんだけにわかなんだよと。
まぁセール記事なんてほとんどアフィカスなわけだが。 海外の配信者もだいたいそんなよ
いくら丁寧な説明を心がけたところでそもそも説明を聞いてないような人間って我々が想像する以上に遥かに多い それな
説明を読まない・聞かないって人は、ゲーム本来の魅力の半分も楽しめてない気がするんだけど
あくまでゲームは息抜き程度で真剣にやるのはアホらしい、ってことなんだろうか
しかし仮にも配信なんて面倒なことして人に見てもらおうとしてるなら、もう少し真面目にやったらどうだとは思う
ま、余計なお世話なんだろうけどさ 今までで見た中で1番衝撃的なのはModドローンを見て何コイツ!?とか言いながら素通りした人かな…
人の話を聞かないとか以前の気がする
その流れでバロン相手にショットガンのプライマリで戦っている人には逆に敬意すら湧くわ エターナルは開始60時間くらいから面白さが理解できた
40時間くらいまでは何が面白いのか理解できないままやってた >>514
草
その人にはそのまま、ショットガンプライマリのみでマローダー5体を圧倒してほしい
>>516
チェーンソー使いまくって強武器切り替えまくって撃ちまくりながら飛び回りまくる楽しさ、
確かにはじめのうちは気づけなかったな >>517
もちろん途中で気付いてドローンの無視は前半だけなんだけど、ショットガンのプライマリのみで戦い続けた癖が最後まで抜けなかったっぽい
配信してもこのゲームを知ってる人が、来なかったみたいね… >>518
いやその人見かけたかもしれん…
難易度は「死ぬには若すぎる」だけどほぼショットガンプライマリのみでDLC1やってたので、
もう何も言えねぇと思ってブラウザそっ閉じした記憶がある twitchのスピードランの人達が小まめに拳振ってるのは何?ここの人達も小まめに振ってるの? >>520
このスレくらいは読もう
>>489
日本人でパンチキャンセルやってる人ってどれくらいいるんだろう
10人いるかどうかくらいでは?コントローラじゃほぼできないし >>521
真上にあったんか、メクラですまんな
このゲームの情報が無さすぎて探すの大変だからもっと流行れ >>522
同感
海外では比較にならないほど知名度が高いけど、それでもこの手のバグ技スレスレテクニック一覧なんかは見当たらないな
研究して新技や新コンボ開発しまくって動画にしてた人はいたけど
例えばこの人
https://www.youtube.com/channel/UCBseV4Gwb6XgMe_JRiRmvAQ/videos 弱すぎるショットガンってどうなったら良かったんだ?
全体的な威力アップは当然として…
スティッキーボムはチャージで全弾一斉発射 全弾命中した敵撃破でクールタイム減少
フルオートは連射速度と集弾性が上がって弾がある限りは最強クラスの中距離攻撃も可
とか? うむ、スティッキーボムは実際強い
1発当たりのダメージはノーマルショットより高く、射程も大きく伸びて、弱点破壊確定で、
ヘッドショットまたは弱点なら白く強く光って基本的にダメージ2倍(他の武器はだいたい1.2倍)
スプラッシュダメージがむしろメインのダメージソースなので、上で言われている通り複数のフォダーを一掃するのに向いてる
しかも自爆ダメージなし
更にクイックスイッチやパンチキャンセルと組み合わせるとかなり凶悪…と、メリット盛りだくさん
一方フルオートは…
ちょっと前のアプデで地味にいろいろ強化されたけど、未だに使う気になれんな
せいぜい最序盤でヘビーを一気に倒すときくらいか
結局1発のダメージはノーマルショットと基本的に同じだし…もう書く気にもならん
ストーンインプ倒すのにも絶対使わん フルオートはレート馬鹿みたいに上げて一瞬でほぼ全弾消費の代わりにマロ瞬殺ぐらいでいい、でもそれ言うとマイクロミサイルとかリモートデトネイトとかモバイルタレットみたいなもう片方の方が強かったりコンボに組み込みにくい武器にも救済ほしい フルオートは確率で無料で撃てるとか、そういう特性がないと…
所持可能弾数と特性が余りにも いっっっっちばん最初の頃には結構使えると思うわフルオートくん >>532
あの曲がり角でアラクノトロンと合う所ね!
あとはデストロイヤーブレイドの小回りがきかない時のストーンインプくらいか… マイクロミサイルもチェーンガンが手に入るまでの火力担当として使える クイックスイッチ使うならプレシジョンボルト一択だけどな
ホットスワッパーありなら、スティッキーボムとのループやロケットランチャーとのループあたりのが火力が高い
それまでのエグザルティアでは後半でプラズマライフル+ヒートブラストもあるし
チェインガンはもう防御特化兵器としか思えなくなってしまった
実際モバイルタレットにしてもDPSは低い フルオートとチェーンガンのコンビはシークレットエンカウンターで大活躍 エターナルって要塞挟まない連続ステージって全部そのまま持ち越し?
わざわざ、FTしてアーマーとか弾回収してるんだけど、もしかして無駄なのか… >>537
どういうこと?持ち越しならステージクリア時の状態のまま次ステージスタートってことでしょ?
ファストトラベルで回収したリソースは持ち越せるかって意味なら持ち越せるよ
カルト信者の拠点→ドゥームハンターの拠点が該当するからそこまで進めて、地味に面倒だったけど確認してきた
ファストトラベルして回収しようがしまいが普通にクリア時の状態を維持だ センチネルの兵器に触発され彼らの神聖な知性によって磨かれた純粋なメイカー技術のたまものの銃まで完全に無効化するあの盾を奪ってくれ スレイヤーならその盾でデーモン殴ったほうが早くね?って言ってくれるはず でもよく考えたら、パンチも自重してブレードも特定の場面から使わないデフォで縛りプレイしてる人だったわ ブレードは聖像くんを封印するために使っちゃったからまたタラスナバド行かないと使えないんじゃないの マローダーアックスは持ち主の手を離れたらちょっと間を置いて機能停止するんだと思ってる
仮に停止しなくてもスレイヤーはグローリーキルの時しか使わなそうだけど EternalのMod導入を解説してる(出来れば日本語で)動画かサイト教えて下さい
NexusでDiscordに案内されるけどファイル数が膨大過ぎて特によくわからん ググっても武器のMod説明してるページがヒットしがちな本作。困るよな。 武器アドオンとかカスタムに名前変えてくれればよかったんにな スティッキーは露骨なオートエイムついてるから瞬間的なエイムが苦手な反射神経おじいちゃんに優しいと思った >>545
そっちじゃなくて、グローリーキルで突き刺したり斬ったりしてる方 ピンキーとスペクターを狙撃するのにも使えるスティッキー >>554
URLコピペしないと目的の場所に飛ばないわ
スティッキーボムはその辺に雑にばらまいても広範囲にそこそこダメージ入るから、素早いウィップラッシュには向いてるな
自爆ないし 今回腕とか肌剥き出しなのにグレネードでも自爆しないの謎なんだ。アージャントの ちからって すげー! 2016のスーツは露出がないけどグレネードで自爆するよ
肌むき出しとか言ってるけどコスチュームによっては半裸になるし 肌露出しててもセンチネル的な技術で守られてるんだろう
知らんけど 悪魔の返り血を滝のように浴びて放射性廃棄物の沼を歩き地獄にも行ったスレイヤーだ
海兵時代から人間離れしてる 放射線防護服、どうみても白い服なんだが、アーマーの下に着てるのか、上に羽織ってるのかどっちなんだ? もうその辺は高度な科学か魔法のようなものと捉えるしかない
防護服に見えるけどあれはただのホログラムで、実際は防護フィールドをスーツに付与するデバイスか何か、みたいな
効果時間を延ばすリフィルだって宙に浮いた謎の放射能標識やぞ 1番の謎は何処にでも転がってたり浮いてたりする弾薬や
アーマーや回復アイテム。あれ誰が用意してるの? デーモンからアーマーヘルス弾薬が手に入る…
つまりマップに落ちてるアイテムはデーモンの成れの果てなのだよ コンバットナイフ製造大手の会社の名前がクルーシブルなの初めて知った
やっぱり坩堝鋼ってロマンと実用を兼ねるんやな セールだったのでDOOM2016とeternalどっちも購入してプレイしたがとても面白いな、美麗なゲームなのに軽いし。
んでeternalのDLCをプレイ中に急にFPSがガタ落ちして2分くらいすると元に戻るっていうのを繰り返してるんだけどこれはおま環? >>569
画質は限界まで落としたけど頻発したな
思い返すと他のゲームでもなってたからおま環だわ。
どうも申し訳ない。 有名な日本人配信者がこのゲームを配信して日本でも人気になってくれないかなぁ
twichのFPS配信者とか洋ゲーに理解ありそうだけどプレイしてる人ほとんど見たことないし
ほんとは結構いるけど俺が見落としてるだけかな? 名前自体は十分認知されてるだろうから
単純にマッチョでタフでゴアな世界観が日本人ウケしてないだけだと思うよ せめてあの犬がプレイしてくれればな
64と2016で爆発的に人気を伸ばしたからEternalは運営から待ったがかかってるんだろうな 有名な人は配信でやるって決めたら面白く無いと思ったとしても取れ高が必要だから手を出しづらいのかな
こんな面白いものを見た目が受け付けない!ってスルーされちゃうのは勿体なく感じちゃうなぁ 犬は公式からグッズもらったりイースターエッグにされたりしてるしやらないことはなさそうなのだが >>574
ちょっと無口なコマンドーみたいなもんなのに… 難しいっていうイメージがあるからグダるのが心配で手を出しにくいとかないか?
実際「死ぬには早すぎる」でも投げる人はいるよね
ただ海外の有名Vがドヘタだけど頑張って続けて、
最終的にはそこそこ戦えるようになってちゃんとクリアしてたんだよな
日本も頑張って欲しいところ > 海外の有名Vがドヘタだけど頑張って続けて、
> 最終的にはそこそこ戦えるようになってちゃんとクリアしてたんだよな
思い当たる子が多すぎる
誰? 発売1週間で「思ってたのと違う」「期待外れ」の感想多数で
世間的には終わってるからな。
運営もビビって、ひたすらAIを弱体化して機嫌取り。
今の「手加減無用」って、発売時の「死ぬには若すぎる」より」簡単だよ
能筋野郎ゲームなのに、テクニカル要素が多すぎたからなw >>582
失礼なこと言っちゃったしそこはノーコメで
>>583
まあねえ
特に2016脳死プレイが好きだった人はそうだわな
難易度はそんなに変わったっけ
DLC1はかなりナーフされたけど、
基本はマローダーのハメ技とか規制されたしそこまでのイメージないが
練習とか情報収集とかすれば確実に上手くなって楽しくなるスルメゲーなんだけど、
みんなそこまでやり込んでくれないんだよね エターナルはパッと思い付くだけでも
①デーモンの仲間割れにダメージが無くなった
②大砲やビリビリや炎などのスレイヤーがダメージを負う
ギミックの殆どがデーモンに当たっても無傷なので不公平
(逆手に取って敵にダメージを負わせるとかできない)
③2016にあったホログラムが無くなった。
④ハンマーなんて要らないから素直に剣を続投させて
⑤センチネル達がただの背景(ゾンビ兵士位の強さで
良いから味方NPCとして共闘して欲しかった)。
⑥アトランで聖像やタイタンなどの巨大敵とやり合えない
⑦本編で使えるデーモンがレヴナントだけ
⑧物体が浮遊している宇宙ステージで落下するの何で?
⑨通常パンチで敵を殺せない(2016ではやれた)
⑩宇宙でも活動してるのに水中で今更酸素が要求される
11ヴァレンとかインターンとかどうなったの?
くらい残念要素や疑問があるから… マスターレベルは難しくなってるな
カルトアーク位のが好きだった 未だにヒートブラストの使い方が分かんねー
プラズマライフルが赤くなるまで、壁に向かって撃ってりゃいいの? 雑魚敵ラッシュを通常ショットバラ撒きで倒して終わり頃に出てくる中~大サイズの野郎を溜まったヒートブラストでどっかん
みたいな使い方すりゃいいんだろうけど弾バラ撒きで倒すならミニガンでいいよね、大型敵にはスパショかバリスタでいいよな?で終わる産廃
シールド兵?肩とショットガンのグレネードがあるだろうが
エネルギー弾も無駄に使えばスピリット縛り上げる用やバリスタが使えなくなる。やっぱヒートブラスト産廃 >>588
初期はビームとシールドはネタ武器だったのになあ
今やアレがないとマスターレベルクリアできんよ
2つとも威力以上に性能が凄い 本編序盤はヒートブラストは頼れる武器だと思うがな
通常ショットのDPSはそこそこだけど、
ヒートブラスト自体は消費弾薬ゼロでまあまあのダメージ(300,500,700)+スタン効果の範囲攻撃(弱点にもきっちりダメージが入るので破壊しやすい)、
しかも取り出し・しまい込みは一瞬で、チャージが済んでれば発動も瞬時
まあそのチャージが時間かかるので、ガチプレイヤーは移動とか暇なときに無駄撃ちして溜めてるみたい
スタン目当てでマローダーやドゥームハンターへのコンボの間に挟んで隙をなくすなんてこともしてる
加えてyeet blastという、ダメージを2〜4倍にするテクニックまである
まあ偉そうに語っておきながら俺もあんまり使いこなせてないけど、
上級テクニックを使わないとしてもやり方次第ではそこそこ使えるかと
マイクロ波ビームは敵に囲まれてると使いづらいし、強化しても時間かかるし…
スピリット退治自体やってない人もそこそこいるな id時代のDOOM3と拡張のRoEしか持ってなかったんだけど
ライブラリ見てたら買った覚え無いのに何故かBFG Editionが入ってた
いつの間にかマージされたんだな ヒートブラストはマスタリーが2016と同じで自動チャージだったら使えていた DOOM Eternalのリモートデトネイトは癖が強すぎて使いこなせてないなぁ
確かになかなかの広範囲にスタン効果をばらまけるのはいいけど、
起爆タイミングをミスると若干とはいえ自爆ダメージはあるし、
ロックオンバーストのイカれた瞬間火力(&DPS)があまりに有用でな…
盾兵士・ピンキー・カーカス・アーチバイルなんかに対する「向こう側への攻撃」としては確かに有効
ただ、それらの攻撃やスタンにわざわざMODスイッチした上で貴重なロケット弾を使うより、
他の適した武器で簡単に処理したいと思ってしまう
この人レベルにPB-Rocket中の起爆が使いこなせれば大群に対しては便利なのかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=GfgGd-6c1xI&ab_channel=Sylar
2016では逆に遠隔起爆の方がロックオンバーストより使える印象
ロックオンバーストの威力がショボショボなのと、弾速がEternalより速いのと、
マスタリー(途中で起爆してもロケット弾はそのまま飛んでいく)を利用した二重攻撃も強いかな 遠隔起爆は遠近感分かんなくて無駄撃ちしまくってすまんスティッキーボムで良くねってなった 武器をジャグリングするゲームで起爆ボタン押すの面倒くさすぎるっぴ! 実際に基本的なダメージとしては、
通常ロケットを地面などに当てた場合の最大スプラッシュダメージは600で、
リモートデトネイトの最大は400らしい。マスタリーの追加ダメが200で合計600だってさ
任意の位置で起爆・広い爆風範囲・スタン効果があるとはいえ、
単純な火力としてはてんで使えないわ マイクロミサイル掃射でドゥームハンターを撃墜するお遊び、
必要も無いのについやってしまう セールだったからEternal買ったよー
2016と比べて忙しすぎて頭壊れる >>601
おまいDLCやったら3分でしぬで。
体感で3倍は敵が出るよ!! クソだクソだと言いながらDLCの物量じゃないと満足できない身体にされた DLCがクソ言われ難しく感じるのは8割スピリットのせい
あれ無くすだけでDLCは良作になる むずかしすぎる
何だこのゲームは
あやうく返品するところだった だんだんスピリットも可愛く思えてくるよ
アレを退治するなんてとんでもない
憑依先を次々に瞬殺していこう
辺りを見回して諦めて帰っていく姿が見られる >>608
武器MODや強化、ルーンやクリスタルやスーツ強化はそこそこの当たり外れがあるので、
いろいろ試したり工夫したりすると何がベストか見えてくるよ
戦法についても同じで、一つの戦い方にこだわらず様々なパターンを試してると
引き出しが増えるし高速で殲滅できるようになってくる 頑張ればパッドでもナイトメアまではクリアできるよ
流石にウルトラナイトメアはキーボードマウスじゃないとムリだが それは誰基準の「ムリ」なんだ
パッドでUNクリアしてる人はいっぱいいるぞ
まあ両刀は少ないだろうけど、ゼロじゃないだろう UNは分かってたけど2面のゴアネストで無理だったわ Why I Think DOOM Eternal is Worse Than DOOM 2016
https://www.youtube.com/watch?v=eeBcMAJRUac だと思ってます
あれ越せる人はもう最後まですぐクリアできる
すみません途中で送ってしまいました このゲームはクイックチェンジからのコンボとミートフックの立体的な機動を覚えたらマジで化けるから頑張ってほしいな 上手い人はラッシュ終わるまでずっと地面に足付けないで戦っているからワケワカラン
ダッシュ回数回復のクールタイムまでちゃんと考えてやってんだろうなぁ リチャージ完了を音で分けてるからな
各ガジェット類全部がリチャージ音違うしダッシュに至っては1段階と二段階で音が分かれてる
視覚を状況判断と戦略構築、AIMに割いてスピード感を保持するための徹底した作りこみだと思う
それを理解して使いこなすまで相当時間が必要だけどw
RTAやるような人はほぼ感覚で覚えてるんだろうな あとは残弾数少なくなったらポコッみたいな音がするけど、自分はそれに一番耳を傾けているな
ただチェーンソーが溜まった時の音はもう少し大きくしてほしい ショットガンの弾が少なくなったときスーパーショットガンのリロードモーションがちょっと変わるやつ、Eternalで廃止になっちゃってた 一応DLC2までクリアはしてるんだが(ノーマルのヘタレ)、気づかなかった豆知識ばっかりだ。おまいらすげーな。 このゲームは本当に奥が深い
その辺りの基本仕様が既に細かいのに、
更にその上に開発者の意図しない技(おそらく)がいくつも発見されてる 背景美術に見とれてゲームプレイそっちのけでじっくり観察する人おる? ゲーミングPC買って最高画質で初めてプレイしたときは、
背景だけでなくキャラやエフェクトも堪能して…たんだけど、
結局すぐRIP&TEAR!!!状態になってしまいグラフィックそっちのけだった
面白すぎるのが悪い 一撃で倒す手段があるカコデーモンならともかくアラクノトロンはステージ1から出てきていい敵じゃない 早く倒すなら燃料3のチェーンソーでぶった斬るのが一番だろうな
あとはリスク覚悟でゼロ距離フルオートか、
スティッキーボムでタレット破壊してからフルオートでトドメか
初見でどこまでできるかって話だが アラクノトロンをスティッキーボムとプレシジョンボルトとグレネードでしんどく倒させた後で
ロックオンバースト+αで簡単に倒させる快感を味わわせ
最後はバリスタとスパショでさらに簡単に倒せる快感を味わわせる
開発スタッフの術中だなーと思うけど本当によくできてる
最初から武器が揃ってたら弱点破壊とかの重要性に気づけないまま終わってしまう それはそう
やればやるほどホント良く出来てるなって感心する
ただ人によっては弱点破壊しなければならないと思い込んで、
他の方法に最後まで気づかず終わるんだけども これ、クラシックウェポンサウンドパックでやったらクソ笑えるわwww
ほんと笑えるから、試してみw 確かダッシュでホッピシのホッの音がするんだっけ
あまりに気が抜けるのですぐやめた記憶があるw オレの日課は1日1アーダック
カーンメイカーを燻製にしてから布団に入る 健康の秘訣かな
来る日も来る日もぶっ飛ばされるカーンメイカーちゃんかわいそう いつかウルトラナイトメアクリアを目指すとして初ナイトメアはエクストラライフ使用は何個以内を目標にしたらちょうどいいかな? エクストラライフを制限するくらいなら一切使わないほうが練習になるし、
1周目は観光気分でナイトメアの様子見に行くなら無制限でよかろ
最初から本気でUN目指すなら、使っちゃった場合は自主的にロードしてやり直しじゃ UNクリアの近道は敵が沸く数と順番を覚えきってしまうことだしな
どのタイミングで何が来るか解ってれば多少操作精度が悪くても何とかなる
ただし序盤のステージはその限りではない UN序盤ムズすぎて笑う
2面と3面で何回やり直したか
そこ越えたらクリア半分くらい見える 2016の頃からあったけど、ミスったら数十分ないし数時間が水泡に帰すってのを公式が実装してるのって凄いと思うわ
やり込み勢が勝手にルール付けして個人的に楽しむような内容を、挑戦してみようかな!って思わせる絶妙なバランスだし
まあ、挑戦できるような腕前になるまでの時間は考慮されてないけど グラディエーター戦が安定しない…
Speedrunnerみたいな超絶テクは持ってないので長期戦になって結果削られてしまう
どれがシールドで防げない攻撃かもよくわからん
事細かく解説しているサイトはないものか… マジメにグラディエーターを調べるのは初めてなので面白かった
第2段階についてエネルギーシールドで防げないのは、
・エクストリーム縄跳びとその後のタックル
・シールド内のスレイヤーに触れている鉄球や鎖、およびスプラッシュダメージ
ってとこかな?
あとは通常フレイル攻撃も一発でシールドを剥ぐのであんまり防げない
エネルギーシールドは、回転フレイルシールドをキャンセルさせるときくらいしか頼れないかもね
序盤の回転フレイルシールド終了後は目が緑に光るので、回転中はバリスタ構えて待機がよさげ
スタンさせて殴ればヘルスも落とす
間合いを詰めてきたら、一旦エネルギーシールド張って近づいて回転フレイルをやめさせるほうが安定するか
ちなみに縄跳びもタックルもどっちもグラディエーターが無防備なのでいい的だし、タックルは目を緑に光らせてるのでバリスタとかで迎え撃つのがいいかと
縄跳びが苦手なら、ジャンプ→ジャンプ→ミートフック中ジャンプで高く跳べば縄跳びタイム強制終了だ(ロックポイントが縄に移されて失敗する条件が不明。誰か知ってたら教えて)
通常のツインフレイル攻撃は、基本的に地面スレスレかつ地面と平行にしか撃ってこないので、だいたいダブルジャンプやそれに続く空中ダッシュで空中にいれば避けられる
その後のフレイル打ち下ろしやスラムアタックも空中ダッシュとかなら避けやすい エターナルやってから2016プレイしたら、2016のほうが新作に感じるよなw
雑な要素が消えてシューティングに集中できるし、映画みたいなグラフィックだ。 敵のコンバットAIだけで難易度調整するのはマジで謎の技術だよな
他社どころか同社内の他スタジオですら真似できない 厳密には「死ぬには若すぎる」だけデーモンから得られる各種リソースの量が多いけどな
2016だと各難易度でこれがあったので、ナイトメアではグローリーキルしないほうが安全まであった
2016と違ってデーモンの射撃精度が難易度で変わらなくなったのも大きい
あとはまあ2016と共通で自爆ダメージ量も難易度によって異なるか
2016と同じくデーモンのヘルスや耐久度、配置や出現数が難易度で変わらないのはいいよね
攻撃性とダメージが変わるだけだから、下の難易度で得た経験が結構そのまま活かせるし 2016とエターナル一長一短でどちらも面白い
グラフィックは2016がリアルに見えるがクッキリハッキリなエターナルも見やすくて良い
BGMは断然2016が良い
エターナルは後半BGMが盛り上がらないのがダメダメ
2016の旧来のDOOMのような弾幕を丁寧に回避しながらの撃ち合いも面白い
エターナルのスピード感のある機動戦闘も良い Fallout4の敵のコンバットAIはイドテクの仕事だけど、難易度と言ったらダメージ倍率だけなんだよ……
調整もイドテクに任せりゃよかったのに id Techはid Softwareが開発したゲームエンジンのことであり云々 エターナルが面白くない
DOOM3は面白かった
ようはストーリーがないんや
火星の衛生フォボスから始まる
あの何があったんや感がゼロ そ…そうかなあ?
悪魔倒して天使倒して全ての主倒して
なんか凄いドラマチックなストーリーだよ
DLC無しだと第一部完で終わってて
勿体ぶるなこいつ~みたいに不完全だけど 実はストーリーメッチャ作り込まれてるぜアレ
初代DOOMからの繋がりもあるし(ここは流石に後付けだろうけど)、
あの世界の成り立ちや創造神・ファーザー・闇の主・メイカー・センチネルにスレイヤーと、
壮大かつ綿密な設定が重厚な物語を形作ってる
ただ惜しいのはそれがコーデックスを読み込まないとほとんど理解できず、
読んでもちゃんと整理しないとわかんないってことだな
背景や行く末まで知るにはDLC1,2もやらんとだし
まあストーリーわからなくてもゲームシステムが神がかってるので、
好みに合えばとことん楽しめるんだけども Doom Eternalは本編は面白いなーぐらいだったけど
DLCで完全にハマった
ウルトラナイトメアも頑張ろうかな 死因の半分が地形に引っかかって身動き出来なくなるか、なかなか壁に登れなくて囲まれるか何だけど、これは僕が周りを見れてないだけなん?
どこもかしこもやたらに引っかかるんですけど… せやな…
とりあえず狭いところで戦わせようとしてくるけどなるべく開けた場所で戦うようにして、
それでも囲まれたらブラッドパンチで蹴散らすか、
エネルギーシールドで防ぎながらダブルジャンプ+ダッシュで切り抜けるとか
登れないのは、どういう縁なら掴めるのかが理解できてないからじゃないかな
スロープを横からよじ登ろうとしても無理だぞ
その辺をよく確認しておくか、それでも瞬時に判断できないなら、どこなら登れるか周回して覚えるしかないな
あとはとにかくダブルジャンプと空中ダッシュ、ミートフックジャンプを常に使って
自由に動ける空中で戦うんだ
最初のルーンでエアコントロールを取るのは前提で このゲームよじ登りは足が止まる不利な行動なので理想はジャンプ台とかワープ使った
極力よじ登りを使用しない移動という事になってしまう
上りはステージのどっかにあるワープやジャンプ台で飛ばしてもらって
そこから高所を飛び移ってデーモンに対地攻撃できると自分は追い込まれにくい
地上のトンネルとか通路は完全にデーモン有利の閉所だから
一回も通らないくらいの気持ちで空中戦してる方が安全 ここでデストロイヤー撃ってと言わんばかりの空洞。なおタイミング完璧な時に限って誰も来ない模様 ヒートブラストも全放出ではなくて3発を別々に打てたら強かったと思うわ
2016のスタンボムとヒートブラストを合わせたような性能で面白そうな気はする それは強すぎだなw
現状ヒートブラストにもスタン効果あるし…(一瞬だけど プロトンビームを交差させたらBFGを超えるDPSが出るとかどうよ ミートフックが地形の微妙な出っ張りにあたって消滅して死亡、とかもたまにあるよな RTX 4090のFEの愛称が"BFGPU"だってよ 瞬間的に高速移動して敵の攻撃を避けた時に
ものすごいカタルシスと爽快感を感じます
DOOM以外でそれが出来るゲームって他にありますかね?
Shadow Warriorもそれが出来て楽しかった ニーア・オートマタが売り上げ650万本でアニメ化するけど、
DOOMガイもケツ見せてたら売り上げ負けなかったかもしれない >>668
最近発売したhyper demonなんかどうだろう
ダッシュの仕様は結構違うけど避ける楽しみもある >>669
いいケツむき出してくれるのは、残念ながらスレイヤーじゃなくて罪の聖像なんだよなぁ
第1フェイズクリア後にケツ向けて去っていくシーンが大人気なんだよね ぺたんこ座りしてたし実はメインヒロインなのかもしれない 倒したら「何か言うこと無いの…?」って急にしょんぼりし始めるのかわいい 海外勢の動画でBFG撃ったあと、カメラを下に向けて地面見ているのなんで?
画面に写ってなかったらダメージでも上がるんか? 麻呂の初登場で博士がポータルにポイーされた時笑わんかったやつおる? ダメージ上がるってのは大体合ってる
継続ダメージであるテンドリルのヒット数はフレームレートが高いほど増えるので、少しでも描画の負荷を軽くするために地面を見てる
まあスピードラン勢は上限250fpsにしてるから恩恵は限られてるけども ありがとう、やっぱりそうなのか
また質問ですまないが250fpsに固定する理由ってなに? speedrunの競技として定められたルールだからだな
なぜ制限が250fpsなのかと言われると明確な理由はわからなかった
憶測だけど、それ以上だと競技にならないレベルのスピードが出るからとか、バグが増えるからとか、あとは前作のエンジンid Tech 6の最大フレームレートが250fpsと言われているからとか(自分は200fpsに制限されたので納得がいってない)、くらいかねぇ 買ってから一度もやってないDLC両方やったら本編が霞むような難易度
ウルトラバイオレンスで死にまくった
あれだけの難易度ならサポート以外に4つ目のルーンが装備出来たり追加クリスタル強化もあっても良かったのでは… 難易度下げれば良いのでは
死ぬには若すぎるだと敵の動きがショボ過ぎて詰まんないけど DLC2の方知らない内にアプデで随分強化されたから…あんなにスカスカだったのに >>679
ゲームのフレームレートに左右されるっていまだにあんのか 基本DLC1のがムズいけどDLC2も局所的にムズい所あるよね
DLC2のステージ2なんかはUN攻略チャレンジがおじゃんになる難所が詰まってると思う
DLC2は3面までいけばもうクリアは見えただろみたいな消化試合感がある フレームレート変わると世界が変わるぞ
スレイヤーも所々速くなるし色んなテクニックが使えるようになるけど、デーモンも速くなる上に攻撃のリーチも伸びる 英語音声日本語字幕化できなくなったの
吹き替え音声が嫌すぎる ETERNALのバーサーカーってシークアンドデストロイとかのルーンって一切乗らないの?
あと、ベルチアーマーブーストは一体当たりから得られるアーマーピース取得量アップで良いんだよね?
そしたら、ナパームベルチのデーモンがより長く燃えるの効果の意味がわからんな
本当にそのまま意味なんか?これだけで効果がめっちや薄くない? >>690
ベルチアーマーブーストがアーマーピース取得量が増えるのはその通り
アーマーピース吐き出す速度が速くなって結果的に1体から量も多く獲得できる
ナパームベルチはヘビー以上のデーモンが通常だと短時間で燃焼状態が解除されるのを
多少長く燃えるように延長してくれる
ナパームベルチ無い状態だとすぐ燃焼解除されるから効果はわかりやすいよ
それでもストーリークリアでの優先はクイックドロー>>ブースト≧ナパームくらいかな?
装備が揃ってきた中盤からはヘビーデーモン燃焼延長から得られるものが多くなる感じ あとベルチで燃えてるデーモンにトドメ刺すと出る予定だった残りのアーマーが放出されるようです
ベルチブースト習得した状態で燃えたままゾンビ放置すると最大24個アーマーが獲得できますが
そのゾンビが燃焼で10個アーマーを出した後にトドメをさすと残り14個のアーマーが出てきます
この計算がこれで合ってるのか謎ですが実際のアーマー数ピッタリ合う感じです 詳しい情報ありがとう
誤訳でわけ分からん事になっているとかではないんだな
バーサーカーにシークアンドデストロイが有効と無効ってのがブログによって違うから真実を教えてほしい…
というか、データを詳しく解析解説している海外サイトはないの? 何通りかのグローリーキル達成のチャレンジでバーサーカー状態の時はカウントされてなかったし
グローリーキルとは違った処理になってるんかな どれも自分で試せばわかることだからな
自分でやってみないのかい
普通にシークアンドデストロイはバーサーカー時にも有効だよ
それより各種「数値」は可視化するのが難しいので貴重な情報だ すみませんアーマーブーストスキル持って弱いデーモンを燃焼放置で手に入るアーマーは24ではなく22の間違いでした
ナパームベルチ+アーマーブーストスキルでヘビーデーモンを燃焼放置した場合も22だったので
ナパームベルチ取得でようやくヘビーデーモンを弱いデーモンと同じ時間燃焼させられるようになる感じですね
燃焼→トドメで得られるアーマーも燃焼からすぐ倒した場合は放置と同じ22ポイントでしたが
燃焼後半で12くらいアーマーを落としたタイミング以降にトドメにすると合計で32ポイントもらえたり
倒すタイミングで得られるアーマーも違うようです(;´∀`)
一年半くらいやってて初めて知りました… はーなんかゴアネストで進行不能になったんだけど
再起動しても治らないし
最悪だわ ナパームベルチなしだと、ヘビーデーモンがすぐ鎮火するわ…
今の今までまったく気づかなかった 上手な人って武器ボタンって数字キーに配置してるんですか?
1、2、3ぐらいなら押せるけど4、5までいくときついのです
それとも他ボタンマウス使ってます? >>699
武器だけでなくグレやグレ切り替え、MOD切り替えやパンチやフレイムベルチやチェーンソーなんかも含めて、
移動キーの周囲に配置してマウスにもいくつか配置するってのが一般的
ただ当然クイックスイッチを繰り返すコンボを続けている間は移動が制限されるので注意
(人差し指をフルに使って武器スイッチしている間は右に進めないとか)
移動その他のアクションに干渉させたくないなら超多ボタンマウス使えばいいのかもしれんが、
激戦中に16個とかあるサイドボタンを間違えずにさばき続ける自信が俺にはない。他のマウス操作に悪影響出るし
他にはフットペダルを使って操作を指から分離する人も、昔からごく少数存在する
あと、移動キーをWASDからESDFにしたほうが配置数稼げるぞ 参考になるかわからないけど自分のキー配置は
1と3はデフォルトの武器
2はチェインガン
Fキーをロケラン
Cキーをヘビーキャノン
マウスサイドボタン2つ(戻ると進むのやつ)をスパショとバリスタ
TキーにBFG
GキーでMOD切り替えてZキーでグレ切り替え、Qキーでチェーンソウにしてる
手指が小さいからなるべくコンパクトにしてる
マウスは多ボタンもあるけど親指を使うと操作精度が著しく落ちるから最低限にした
キー配置変えるなら誤爆しづらい配置を考えるといいかも
使う気ないのにBFG出しちゃったとかMOD切り替えちゃったとかが起こりにくい配置がおすすめかも 武器ホイールのみで切り替えてるとBFG誤射が馬鹿にできないレベルで発生するみたいだから、
武器を個別キー割り当てにするだけでもかなりマシなんだろうけどね
割り当ては未だに変更することあるなー コンバットショットガンとヘビーキャノンのプライマリだけで最後まで行く配信者は非常に多い
最初に刷り込まれた行動を無意識に繰り返してしまうのは自分も気をつけよう… BFGでゾンビ一体だけ倒す実績はあの誤射が無ければ一生解除できなかったと思う めちゃくちゃ面白いゲームですね
まだETERNALをクリアしてないのに
続編が出るのか気になってしまいます
実際、開発してる話とかあるのでしょうか? 一応、DOOMGUYがボコる奴はまだ居るとか言ってたな 2016のドゥームガイのモーションアクターがゴブリンスレイヤーの吹き替え声優してたのってマ? >>705
DLC2の後となると話は聞いてないな
idがなんか新しいタイトルを開発中ってのは聞いたけどDOOMシリーズじゃなさそう
>>707
https://en.wikipedia.org/wiki/Brad_Hawkins_(actor) >>705
むしろ1週目をクリアしてからが本番だ
上手な人の動画なんかを参考にプレイスキルを上げてみよう
自分の腕前が上達していくのがとても楽しくなる
そうこうしているうちに次回作や精神的続編が出るだろうからそれまで精進するのだ 続けようにもスレイヤー起こせそうなの博士だけっぽいけど生死不明な上に流石にもうブチ切れてるだろうしなぁ 博士は別にそこまでキレてはいないと思うが
あとインターンくんがおるやろ
VEGAくんはどうすんの
スレイヤーはどう思ってるのか あとボコらなきゃいけない奴って誰だ?
サミューになんか悪いことさせるくらいしか思いつかん
ファーザーはやる気なさそうだしデーモンはいなくなったし そういえばカーンメイカー側についたナイトセンチネルたちってどうなったんかね
インモラの戦いにも参加しなかったんじゃないか?
今もアージャンタに引きこもってるのかな ネクラヴォルに運ばれた人間みんなデーモンになるじゃん
だから残ってることがあればジェカッドを完全に破壊して消滅させるとか あの放任主義のファーザーがこいつ封印しなきゃダメだみたいに判断した闇の主はどこまで危険な思想だったのか
自分で作った機械に反乱起こされるとかターミネーターみたいだあ… >>714
魂の抽出をするかどうか決定する盲目の判事カリバスはスレイヤーにコロコロされちゃったから、あのシステムは崩壊してるよな
ダヴォスの死により領域外のデーモンは消滅したけど、地獄(ジェカッド)にいるデーモンは生きてるっぽいので、在庫限りの消化試合くらいはできそうか
>>715
メイカーによって、別の生命のエネルギーを使い続けて人間を不死にする方法が見つかったから、人間以外の生命を根絶やしにしかねないと思われたっぽいな
それだけダヴォスは人間に執着していたとか ファーザーは逆説的にDOOMGUYですら殺せない存在となった。と表現するべきでは…
と思うのでなんだかんだでこれからも相棒枠なんだろうな Part1終わったけど難易度高すぎてウンザリする
ボスも面白くないしもうやりたくないレベル DLC2は1よりは簡単で評価高かったはず…
まあラスボスは評判悪いけど
難しいなら意地張らず難易度変えたほうがいい DLC1は苦行、言っちゃえば踏み絵だから…。難しいんじゃなくて戦闘に無駄と嫌がらせが多くて楽しめない
DLC2はたまにやるが1の方は1回クリアで封印したわ アトランティカの最後と血の沼のメダル置いてある2箇所のとこだけ好き クイックスイッチとかミートフック使った空中戦とかを使いこなせれば、
未熟な頃は嫌がらせと思ってた戦闘も華麗に切り抜けられるようになる
ステージギミックはスパイス程度だし大体はエネルギーシールドで防げる
個人的にはどっちかというとDLC2より1の方がワクワクして好き ファーザーはドゥームガイですら殺せなくなったっていうか彼がそういうふうに自分でしたわけだし
あのプラズマボールみたいなんをぶっ壊した時点で意思は明確ですよねっていう 本当はファーザーのライフスフィア渡そうとしてたけど、緊張してつい壊しちゃったのね
仕方ないね 麻呂を3Dプリンターで出力してみようと思いポーズ付けのためのアニメーションのファイルを探ってたら色々とおかしな物が出てくる
https://i.imgur.com/IxO0UJ9.gif
これ、本編にあったか? というかあのオノ如意棒みたく伸び縮みするんだな…… steamで2016買いました
いやあスピーディで面白い
これゲーム内でフレームレート制限出来ませんよね…?
発売前のクローズドベータ時は Manually Lock Framerate (un-locked by default) って項目あったようですが フレームレート自己解決しました
垂直同期オンにしたつもりがなってませんでした >>723
にしてもこれは一体何……
あと刃が大小するのはゲーム中でも確認できるけど柄の部分もめっちゃ伸び縮みしよるんよ どうしてEternalでグローリーキられるが廃止になったんだろう 初見デス~数回以外はやられたら「あーやり直しかー」位頭に無いから、
演出で再スタートされるまでの時間が伸びるのはストレスになるからだと思う。デス演出楽しかったけどね だよね
エターナルデラックスが2000円切ってたので買いました
前作はps4でやったのでパットでfpsとかwwwwwって感じでしたが今回はパソコンでやれるぜ 80時間くらいやったあたりから加速度的に面白くなっていく今までにないゲーム
一回クリア時点では恥ずかしながら何が面白いのか理解できなかった >>734
それもそうだが個人的には壁際GKがなくなったのが不満だ
あと3人称でのGKもなくなったのも残念だ
これに関してはMPの仕様上不要になっただけということなのだが 初回プレイ時はこんなにバカスカ撃てるゲームだとは思わなかったぜ
これぞスルメゲーだわ
やればやるほど奥の深さが分かってもっと面白くなっていく むしろあの状態のスレイヤーにやられたであろうナイロックスさんのガーディアンは何してたんですかね… ナイロックスが不意打ち食らったから慌ててガーディアンを用意したんやで
ちなみに正しくはデアグ・ニロックスやで バロンオブヘルのスペイン語が
Baron del Inferno
こっちのがカッコええやん おまいらよくストーリーとか理解してるな
ワイはDoomのことを思い出そうとしても、地獄!死!血!殺!ぐらいしか思い出せんわw 大丈夫、私もプレイ中はグローリーキル楽しいとかしか思ってえてなかった
アーカイブは全部取得したがスレでやっとストーリーを確認できたくらいだ スーパーショットガンぶち込む時SEX!て叫んじゃう(´・ω・`) バレーでサーブの時とか言うだろ
あれと似たような感じだ ネクラヴォルPart2の最後に確かにBFGの弾を取っているのに(動画も撮ってる)アーダックでリトライしたら残弾が0になってるわ
この現象よくある?確認したのは今回が初めてだけど、以前にもめっちゃ違和感感じたことあるわ Blenderでダボスのモデルをじっくり眺めてたんだが見れば見るほど中国人が好きそうな見た目をしとる
あいつら赤いもん何でも好きやん
旧エヴァのOPとか弐号機づくしだったし 腕にファイザー製BFGを打ち込んだら、T細胞がテンドリルされたせいか、体調が、、、 怪物狩りゲーの電竜のBGMが気に入らないんでBFG Divisionに差し替えようと思うんだ
あいつ攻撃のエフェクトとか音とかまんまBFG9000だし DOOM Eternalって音声はサラウンド出力出来ないのかしら。スピーカーとヘッドフォンの切り替えはあるけど、2ch出力しかしない。
FPSなら普通できると思ってたけど・・・ >>760です。
OSのサウンド設定がステレオになってました。OSをSSDに移行した際に設定が変わってしまったようです。
お騒がせしました。 Eternalでカコの目とかマンキュバスの心臓?とか弱点属性あるの? >>762
カコデーモンの目に当てると与ダメが上がる
とっさに狙いにくい割に大体の攻撃が1.2倍になるだけで、大ダメージってほどじゃないから実用性はあんまり
例外はアーバレストの直撃ダメージで3倍だけど、そもそもアーバレストはどこに当てても一撃必殺だから意味がない…
下のページで日本語検証解説してる
https://togetter.com/li/1715324?page=11#index269
マンキュバスのコアは当てても特に与ダメが上がらない
コアを狙ったグローリーキルによりコアを食わせるなどで爆発させると、
周囲のデーモンにダメージが入る特殊効果があるってくらいかな 2016のアージャント・ドヌールで最後のレイスを始末した後女が泣くような謎の声が聞こえるんだがアレはなんだ はーん、じゃあそのあたりからあの穴の底で血まみれになりながら約束したじゃんよ!!ってメソメソしてたわけだ 良いだろお前ネクラヴォルに立派な石像建ててくれただろお前 どんなに間違いだらけでも、儲かったんだろうなチクショーw あっちの住人でもある俺が来ましたよ
ってスレ違いどころか板違いやないかいw この間仕事中に高熱でて早退させてもらって帰って寝てたらカコデーモンとXXXする夢を見た
ちなみにカコデーモンが上になってた 昔のDOOMのカコデーモンて背後下の方に穴二つあるよな 2016はBGMが2.1chだったけどEternalではステレオになっちゃってるのね ボツ音声に、博士とスレイヤーとでカーンメイカーの脳にハッキングを仕掛けてるっぽい描写があるがアレは何なんだろう そういや家族に関することもそうだな
おそらくはセンチネルプライムでのカーンメイカーのボツ台詞なのだろうか、それにもそれっぽい言及があった
リスニング力がカスなので間違ってるかもしれんが……
"Stop this foolish war now. And I will give you what you desire. I will send you back to your home.
The earth world in the seventh dimentions before the time of demons.
You may live there again as before. No memories of all the suffering you have been through.
All your loved ones will be there waiting to emblace you again as if you have never left." 懐かしい。これだな↓
https://www.youtube.com/watch?v=i-VbDJe46VU&ab_channel=proteh
英語字幕出すと楽だ。emblace → embraceくらいか
まあちょっとこれだとスレイヤーの遺族について明言しちゃってるからボツにしたのかもね
ボツにした今でも、妻子の写真があったせいで古参のファンが喚いてるもの
「昔から、デーモンに怒り狂ってる理由はペットのウサギが殺されたからってだけのはずだ」
「ドゥームガイは処女だってジョン・カーマックが言ってる」って あ、ごめんよスレイヤー。be a virginで「女を知らない」って意味もあるのね
発言の原文:
"Canonically speaking, Doomguy is a virgin. He has never had sex, nor do we have any interest in exploring that area in the future. Doomguy, as far as myself and id Software are concerned, will always be a virgin who doesn't even know what sex is."
適当な訳文:
「正統に言えば、ドゥームガイは童貞です。彼はセックスをしたことがなく、将来その分野を探求することに興味もありません。私とid Softwareに関する限り、ドゥームガイは常に、セックスが何かすら知らない童貞です。」 次回作はブラッドボーンみたいな中世の感じが良いな
マロダーとの激戦でパリィへの拒否感も無くなったし、
そうなるとシステム的にも新しい試みが出来そう
パリィ決まった瞬間にグローリーキルで良いと思う 落下死と罠死で即アウトなDOOMなんて嫌だ
…それ旧作DOOMじゃん デーモンみんな転落死するしイーブンだな
誘引事故に麻呂とかハンター巻き込むの楽しい ピシピシリロキャンして連射してるより、銃パリィで即死出来たほうがおもしろかったと思う 上の方で、フレームレート出てる環境のほうが、、と書き込みがあるけど、Eternalってどの程度出てりゃ十分なの?
現環境がプアすぎてグラボ買い替え検討してる。 どれだけ高ければいいかなんて人によるだろうけど、普通にPS4とかと同じ60fpsが常時出てればPS4並みに楽しめるんじゃないの
最低画質にすればそんなに要求高くないはず
Switchの30fpsは、マウスで瞬時に振り向いたときとかコントローラー以上に不満が出そう
どうせならハイエンド構成で常時250fps以上の世界に足を踏み入れるのもいいと思うけどね
そうでなくても100fpsくらいからfps依存テクニックがやりやすくなってくるんだっけ?
そんな感じ 実績コンプしようとバトルモードやってみたはいいものの
デーモン側ではそこそこ勝てるもののスレイヤー側だと数十試合やって一ラウンドも勝てなくて草
上手い奴多すぎだろ 発売直後ならまだしも未だにバトルモードやってる人なんてガチスレイヤーしかいなさそう ベセスダ配下になってから、この会社たるんでるのかもな
仕事無くなったらスカイリムとかの手伝いすれば良いんだし
グラディエーターが1匹出るだけのセンチネルプライムとか見ると、
もうDOOMとかSFは作りたくありませんって社内で言ってそう
延々パリィさせるだけのDLCボスとか、そんなにフロムが好きなのかよ 発売直後に難しいから投げて積んでた
今更再開したけど闘い方が分かってくれば結構進んでいけるな 結局レミーって誰なんだ
単なるイースターエッグか? 最後の罪だっけ。最後ら辺でホログラム広報さんが「レミーは神です!」とか言ってんだっけ ググって大体納得した
Bethesda公式がレミーというかMOTÖRHEADについて語っとるやんけ
ノビク王の顔にもレミーへのリスペクトがあるのな アッハイ
(まさかマジレスされるとは思わなかった・・・) クイックスイッチでチェインガンにするとたまにスピンアップが発生するのはなぜ?仕様? スピンアップって、空回りと言うか、砲身が回るだけで弾が出ない状態のこと?
もしそうなら、他の武器を撃ちながらMOD切り替え直後にチェインガンにクイックスイッチ(BATS)してるんじゃないかな
クイックスイッチ先がプラズマライフルでも同様に弾が出なくなる もう我慢できない、類似ゲームでオヌヌメありますか?
シリアスサムシリーズをやってみたが面白かったがクリアしてしまった
ボダランシリーズを今やってるんだけど
レベル補正が強すぎてFPSというよりFPS風味RPGって感じで微妙だ shadow warrior3
gunfire reborn カリストプロトコルが表現の問題で日本で発売できなくて
DOOMが普通に発売されてるのがすごいと思った
デーモンだから踏み潰したりバラバラにしてもセーフなのだろうか 偶発的だと思うんだが麻呂のピヨピヨエフェクトが消えないバグに遭遇した
ずっと頭がピヨりっぱなし 割とよくある
マローダーくんアホになっちゃったのかな ここでこういうことを言うと反感を買うかもしれないけど
早くDOOGのブラッドしばきあげパンチングが見たい ヴァレンよくみたら耳が格闘家みたいに潰れてるのな
やはり百戦錬磨のセンチネル MARTY STRATTONってヤバい奴だったんだな
エターナルの失敗も納得だわ
社内が崩壊していた
『DOOM Eternal』音楽の半分以上の支払いを受けていない
https://www.gamespark.jp/article/2022/11/10/124304.html
『DOOM Eternal』作曲家の告発にベセスダが声明
https://www.gamespark.jp/article/2022/11/17/124522.html
ゲーム内容と密接に関連してくる音楽についてもidは資料をタイムリーに提供してくれず、
ゲーム映像のキャプチャは絶望的なことも多く、ボスとの遭遇やストーリーの詳細は1年も先に。
id Softwareは忙しすぎて基本的な質問に1週間以内で回答できないことも頻繁にあった
ゲーム本編、マーケティング、サウンドトラックでは公開を意図していない楽曲制作のプロセスとして
共有したものまで、請け負ったものの実質2倍以上の音楽が含まれているのに、id Softwareは支払いを拒否。
「『DOOM Eternal』で使用された音楽の半分以上の支払いを受けていない」と明かしています。 >マーティ氏は社内でもパワハラ系ボスらしくて匿名の告発もある
くだらないアスレチックとか盛り込んだ戦犯だなこいつ
Tim Willits(2016 Doom Studio Director )が去って、会社も終わった感じか
Timの時はMickも良い仕事が出来た 麻呂一体倒すのに数分かかった‥‥
何故か知らんが途中で攻撃をしてこなくなってずっと盾を構えたままなので追っかけ回されながらスティッキーボムとリモートデトネートでちまちま削ってようやく倒せた
フェイントと犬召喚しかしてこないんだよ
ただでさえやなやつがもう走る嫌がらせになってるよ Eternalのグラディエーターをエネルギーシールドで瞬殺するのって今のバージョンでも出来る?
やったことはないけど、ゲームのFPSを上げて(500くらい?)武器ホイールだしてスロー状態で体当たればいいのかな? >>835
2面3面越せたらもうほぼ最後までクリアできる腕前だと思うUNは
後はグラディエーターで事故らない事とタラスナバド一部の難所をパターン化して安全にクリアするのと
罪の聖像で変な召喚パターン引かない事を祈るくらいで
スレイヤーゲートをスルーしない縛り入れても一番キツいのは2面だし とりあえず練習セーブの作り方でも探そうかなとおもったらみんなカルト基地のキューボールのとこで躓いてて笑っちゃったよ
逆に中盤は自分でもビックリするくらいすんなり行く 自分はグラディエーター戦がUN1番の鬼門だわ
安定させる方法が全く分からん
攻略法を教えてほしい
よろめき時間延長のルーン付けるのと、ミートフックでなるべく上から攻める以外の戦略が思いつかない >>839
今5回グラディエーター戦やってみて安定してる感じなので自分流の攻略で重要そうな所を少し
第二形態対策
・効果的なルーンはブラッドフュエルとよろめき延長の二種
・グラディエーターのよろけ中は基本的に雑魚デーモンにベルチとチェーンソー当てて弾薬回収を優先
グローリーキルしてもダメージが低すぎて弾薬補給に比べてメリットがなさすぎるため
周りに雑魚デーモンのいない時だけ仕方なくグローリーキルを決めてHP回復するくらいの気持ちで
・ダメージをとるメインはプレシションボルト→バリスタ→プレシジョンボルトで
(バリスタは使いすぎると弾切れになるのでプレシジョンボルト始動の持ち替え撃ちで節約)
・縄跳び攻撃時にグラディエーターの防御力が落ちるので
縄跳びをしながらロックオンバーストを決めるのが一番ダメージ効率がいいですが
それが難しい場合は武器選択ホイールのスローを使って回避優先
・グラディエーターの突進は必ず止められると思わずに早めのロケットランチャー単発打ちを置くか
ダッシュ回避しながらバリスタを当てるのが安全です
・体力が7割になった時と4割を割った時にヘビーデーモンを呼ばれるので
そのタイミングで爆発、凍結のグレネートを確実に置くように当ててすぐ退場させるのを心がける
・第二形態のヨーヨー攻撃は相手の持ち手の反対側に左右1回ずつのダッシュで避けるのを意識
早く避けすぎても当たる感じなので光ってから一瞬だけ間を置いて避ける感じで
・相手がバリアを貼って接近してきてもチェインガンシールドを貼れば無傷でやり過ごせるので
逃げられないと思ったらシールドを張って後退して逃げる事を意識
・相手の隙を見てチェーンフックからのスパショで雑魚デーモンからのアーマー回復をこまめに 長々と書いてしまいすみませんが要点だけまとめると
グラディエイターがよろめいていない時にチェーンソーをやると事故るので必ずよろめき中にやる事と
基本攻撃であるヨーヨー2連→叩きつけのコンボをどれだけの精度で回避できるかにかかっていると思います
グローリーキルはあまり得られるリターンが無いので最後の手段とトドメの時くらいで >>840
ありがとう
練習試合で5連勝出来たからUMでやったら緊張で手が震えてコンボ出来ないわPhase1でセービングスロー使うわで散々だったわ
まずは精神力を鍛えるよ… やっぱりキューボール初登場のとこが一番躓く
他のとこは練習すればそれなりに安定するけどあそこはステージが意地悪すぎる 三面のキューボールからのラッシュは最後のマンキュバス2体が特に危険
チェーンソーの燃料フルに温存して片方を高台から飛びかかって倒すのが先人が開発してくれた攻略法だけど
燃料温存するのが慣れても大変なんだ… チェーンソーは知らなかったし思いつきもしなかったな
片方チェーンソーでもう一方は凍らせてプレシジョンボルトとロケランを持ち替えながらやれば安定するな >>839
デイズアンドコンフューズいる?
上手い人の動画を見て吸収するのがいいと思う
第2形態の話なら、フレイル回しながら近寄ってきたらエネルギーシールド張って逃げるとか、
縄跳び攻撃中はチャンスとばかりに撃ちまくってタックル前に強攻撃でスタンとか、
縄跳びが苦手ならミートフックジャンプで脱出してキャンセルさせるとか
基本は言ってる通り上から攻撃がオススメだな、フレイル連撃は基本的に水平方向にしか繰り出さないから
>>836
できた?
ここで聞く前にやってみた方が早いでしょ うわあ間違えてだいぶ前に書いたけど送れなかった書き込み送っちゃったよ
忘れてくれ グラディエーター対策のデイズアンドコンフューズは結構便利だよ
これがあるとグローリーキル決める前に雑魚デーモンにチェーンソーやったりしても余裕で間に合うから
二体雑魚デーモンが場にいたら片方にフックスパショ・片方燃やしてチェーンソー
最後にグラディエーターにグローリーキルで弾薬・アーマー・体力を軽く立て直すレベルで回復できたりする 忘れてくれと言ってるのに…!
まあ確かにじっくりやるにはよさそうね
いつも速攻で潰してるから意識したことなかったや カルト基地、マスターレベルのほうが簡単ってどうなってるんだよ 職場の後輩が藤田ニコルのフィギュアを持ってきたので
頭を3Dプリンターで作ったロストソウルに挿げ替えたら口を聞いてくれなくなりました
僕が悪いのでしょうか?
https://i.imgur.com/1j3Ab1Y.jpeg 今更ながらワールドスピアのマスターレベルムズいな
長いからいまだにUN一発クリアできねえ
要所要所の難しさならゴアネストやタラスナバドのマスターのが尖ってると思うんだけど タラスナバドのアーチバイル2体のとこはマジで気が狂ってるとしか思えない 憑依マローダーしんどい
目の前まで来て様子見すんのやめーや このゲーム途中でデスクトップに戻るのってどうやるの?
Windowsキーが効かないんだけど 普通どのゲームでもフルスクリーンモードならWinキー押したところでスタートメニューは出ません
ボーダーレスウィンドウにするかAlt+Tabを押しましょう 積んでたeternalやったけどなんかコレジャナイ感強いな
doomも終わりか
ごちゃごちゃした要素いらないねん
もう脳死でドンパチ出来るFPSは尻サムとたまに出るインディーくらいになってもうた スピードラン動画のグラディエーター戦でカウンターよろめき取ったあと、ちょっと待ってロックオンバーストすると明らかに普通の威力以上出てて早く決着付いてた
アレの詳しいやり方と理屈を知ってる人いる? >>863
よろめき中は実は防御力上がってて大ダメージとれない
よろめき中に背後や盾持ってない側面に移動しておいて
解除された瞬間にロックオンバーストや最大タメのデストロイヤーブレード当てると
盾構えるのが間に合わなくてごっそり減らせるよ
ただフェーズ1限定かな?フェーズ2はこれやってもあまり減らないから
縄跳びの瞬間にロックオンバーストとかやって大ダメージ取れる感じ ちなみにデストロイヤーブレード当てる場合
は
よろめき中に盾持ってない右手側に移動しながら溜めつつ
よろめき終了と同時に頭付近を狙って盾判定に引っ掛からないように打つ
みたいに微妙に細かい調整が必要なのでご注意ください グラディエーターってチェーンソーとブラッドフュエルでゴリ押しできる気がしてきた 今更マスターレベル何度も回してタイラント相手してるうちに気付いたんだけど
タイラントってロケラン耐性がかなり高いみたいで全弾13発を使い切ると勿体ない感じ
シールドチェーンガン→射出×3セットくらいで倒せるので思ったよりコスパがいい
チェーンガン自体が効かないヘビーデーモンには全然って感じだけどタイラントにはよく通る感じ カリバスの正しい攻略方法を最近まで知らなかった
アレって目ん玉4つとも瀕死にしといてから一気に始末するのが正しいのね >>867
タイラントはロケラン耐性というよりロックオンバースト耐性が高いんだ
タイラントとバロンオブヘルは-30%, マローダーは-25%の補正がある
通常ロケットならフルダメージ入ってるよ。とはいえタイラントなら11.111...発必要だから12発消費するけど
安定を取るならエネルギーシールド張りながらチェインガン撃ちまくりがいいだろうね
ダルいときとか早く倒さないと危険なときは、減衰覚悟でロックオンバースト使ったり、
単発強武器のクイックスイッチコンボによる連射がよさそう
もちろん与ダメ1.25倍になるアイスボムや追加ダメージのフラググレネード・ブラッドパンチも合わせて使うとスピーディね >>869
ありがとうございます
他のヘビーデーモンと比べてやたらロックオンに耐えるのが謎だったんですよね
凍らせて近くでスバショとかバリスタ打ちまくると案外早く倒れたり
チェーンガンがダメージちゃんと通ってるように思えたのはロックオン耐性だったんですねえ…
日本だとそこまで爆発的人気でもないので英語のダメージ検証動画とか見れてなくてすみません >>870
いえ、実際その辺りの情報は集めにくいですよね
各デーモンごとの各武器の与ダメ表が2つ存在してますが、どちらもだいぶ前に更新が止まってて、間違ってたり情報がなかったりしてます
それでもよければマシな方のURLを…ここに直接貼るのはまずいかもしれないので、手順を考えてみました
Modern DOOM Speedrunningの公式Twitterアカウントのプロフィールからdiscordの招待がたぶん受けられるので、参加したら左のチャンネル一覧から#de-resourcesに行くと各種データへのリンク一覧があって、その中のEnemy Damage Valuesのリンクに飛べば見られると思います >>871
ありがとうございます
ものすごい細かいダメージファイルがディスコード配布データで頂けました
これならもっと理解が進みますありがとうございます! ようやくマスターLVワールドスピアをウルトラナイトメアクリアできた
毒霧の中で黄色盾兵士が大量に出てくる所とピンキー多数+憑依ピンキー出現地帯だけは
BFG使わないと無理ゲーですよこんなの… クラシックモードが面白くなさすぎてひどい
キャンペーンの好きな武器からどんどんポイント使って強化してくシステムが
クリアまでの武器強化の流れを組み立てたりシステムと噛み合って面白かったから残念すぎる サベッジ要らないって言ってる人はグローリーキルをしないのかな
もしかしてグローリーキル自体が要らないの? >>875
サベッジはグローリーキルが早すぎてもシールドやグレネードのチャージ時間とかみ合わなくて
困るっていうプレイスタイルの人もいる
サベッジ外せない派の自分がサベッジのいい所を挙げると
・DLC2ではハンマーとパンチ両方チャージできるので回数こなせるサベッジの恩恵がかなりでかい
・サベッジ使ってフックからのグローリーキルやるとアーマー20回収できるので防御面でも優秀
・キル演出が短いとデーモンが周囲に集まってくる前に離脱できたり複数キルできる可能性が広がる
こんな感じ
最初はこんなもんキルが早くなるだけじゃんwみたいに自分はバカにしてたけど
ルーンの中でもエアコントロールに次ぐくらい優秀だと今では思う
場面ごとにルーン組み替えるのが最適解だろうけどそれはそれで大変なので… グラディエーターの縄跳び終了後に突進を防いでも謎のダメージを喰らう
何故? 自己解決
ありゃ真正面にいちゃ突進を止めてもダメージ喰らうんだ
正面から避けつつ止めなきゃダメだ
これに気づいてようやくグラディエーターを安定して処せるようになった 今更2016やったら楽しかったからeternalも勢いで始めたけどこれじゃない感やばい 2016好きだった人からは不評なんだよな
デーモンの偏差射撃が強力だからジャンプ台使った縦移動回避がメインになるとか
後は武器チェンジが頻繁で面倒とかかな?
シールドチェインガンを反射的に出せるようになるまで自分は600時間くらいかかったわ ちょうど聖像倒してキャンペーン終わらせてきた
自分がFPS下手なのもあるけど
敵硬い偏差射撃多いアスレチック多すぎ弾少な過ぎ武器チェンジ慣れないetcで爽快感得られなくて楽しくはなかった
収集周りとかチート使ってもアンロックだいたいできたり親切な点もあるのは嬉しいけど総合的には2016が好き 確かにジャンプもできなかった初代から言うとアスレチックは別ゲームにして欲しかった気がする
ところでEternal中盤なんですが一回クリアした面を
キャンペーンで始めると途中再開できないんですか? それ言ったら2016のアージャントタワーとかカディンガーとかEternalより不親切で要らんと思う
ネクラヴォルはストーリー的にもアージャントタワーを彷彿とさせるけどあっちのが親切丁寧 エターナルは武器の中で不人気になりがちなチェーンガンとヘビーガンの共通弾をフル活用してようやく弾不足が解消していく感じ
タイラントやバロンは耐性のあるロックオンバーストを誘って貴重なロケット弾薬を消費させる罠なので
グレネードのよろけ時間を利用して他の武器も万遍なく当てたり
シールドタックルでよろけさせながらチェーンガンを使用していく
そんなことを器用にやれるようになる頃にはもうUNクリアしてるくらい有言実行は大変だけど… エターナルは画面が明るくて敵もアイテムも謎解きギミックもクッキリしてるから
雰囲気はあまり無いけどゲームとしては非常に遊びやすくて親切なんだよね
この先に進むみたいな場所がわざとらしく緑に発光してたりドゥームガイに親切すぎるだろ… 2016はアスレチック要素がタワーに集中してるからあそこだけは滅多に遊ばない BGM以外は2016エターナルで一長一短だと思う
エターナル後半BGMは全然盛り上がらねえ Eternalはアクセシビリティ全振りだけど2018年のE3の発表では2016みたいな画作りだったね
2016は迷いやすい見づらいっていう意見が多かったのかね マップはeternalはだいぶあっさりして探索楽になったけど満遍なく仕込まれたアスレチックがとにかく糞
出てくるたびに嫌になる 敵の種類が多いのはエターナルの良いとこ
ドレッドナイト・メカゾンビとか存在価値がよく分からん奴もいるけど
ガーゴイルももっと飛んで欲しい ドレッドナイトは一時期叩きつけがバグなのか多段ヒットする事故が起きやすくて
ヘルスアーマー満タン近いドゥームガイが即死するくらいの要注意デーモンだった(ナイトメア以上)
メカゾンビは普通のゾンビと思って近づいたら乱射してきたみたいな制作側からのサプライズだと思ってる
カルト教団到達時点の武装やライフだとあれでも相当危険な最下級デーモンよね 何故ヘルレーザーはリストラされたのか
あんなに個性的なのに ヘルレイザーに何度土手っ腹から真っ二つキルをされたことか マンキュバスとかヘルスとかデザイン改悪されてると思ったら旧作のデザインまんまなのか 2016のサイバーデーモンの怪獣みたいなデザインが好きだったから
EternalでI・IIデザインに戻ったのはちょっと残念だった 2016のサイバーデーモンはむしろ不評だった記憶がある
個人的にもタイラントのデザインのほうが好き 草
ウルトラナイトメアをクリアするとはヒヨッコめ…
やり込みに答えてくれる深さがあるから凄い ヘタレですみません
steam版のdoom2016
のラザロラボのボス
サイバーデーモン2戦目がクリアできません。
無敵のチートコードあったら、
教えて下さい。
(・ω・`) >>902
下手すぎワロタw
難易度下げて頑張れw >>903
自分、障害で、右手しか使えなく
wasdはフットペダルで足で操作しながら
プレイしてるんです。CODMW2とかクリア
できたんですけど、いまの操作環境じゃ
スポーツタイプのdoomだときつかったです。
難易度はまだ死ぬのは若すぎるもです。
チートとか解決策あったらやりかた
教えて下さい。お願いします。
(・ω・`) コンソールコマンドはチートエンジン使わないと有効にならんのよ 情報ありがとう!
godでしょ?zdOOMの
調べて全エンジン対応の iddqdいれてみたけどだめだだった もうよくわからん笑
フォールアウト4に戻ります。
(´・ω・`)あれだったらゆっくり移動だから遊べるんだ。 補足
パワーアーマー装着しながら
のプレイね?のっし、のっし、
(・ω・`) 操作してるところをyoutubeで配信したら面白そう >>909
左手、麻痺だから無理だけど障碍者用コントローラーとか発売してくれるのを願ってる。
>>908
けっこう遊べてるよ
【フォールアウト4】https://www.youtube.com/watch?v=7BDesOPNpGQ&t=2s
【CODマルチ】https://www.youtube.com/watch?v=EI-rQWvkUO4&t=70s
【フォートナイト】https://www.youtube.com/watch?v=-43izrutCTE ※ドン勝したよ。
激しい移動操作のスポーツタイプのDOOMはきつかった、激しく足うごかしたらペダル(フットコントローラー)壊れる。
(´・ω・`) 新作タイトルはDOOM Year Zeroの模様
これで決着付けてリブート3部作完!になるのかね
なんにせよ楽しみ 今更2016から順に始めたけど面白いね
武器チェンがほんと慣れないけど
エタもだけどシナリオ以外のモードも手はつけた方がいいの? DOOM無印~2までのリメイクかな
となればアージャント・ドヌール時代も作って貰わないとな DOOM3から2016までの10年くらいの空白期間長すぎて草なんだ
シリーズ終了の危機だったのかもしれない 4の開発を断念してリソースを2016に転用した
グローリーキルの相手は元々普通の人間だった 4が「こんなのDOOMじゃない」というidの偉い人にキャンセルされた
グロキル導入の4の敵も基本は悪魔じゃないか グキルは面白かったから良かったものの飛び込んでノシた方が安全ってDOOMとしてどうなのって思ったw エターナルがもう文句のつけようがない完成度だと個人的に思ってしまったので
続編が作られるならどういう味付けになるかとても楽しみ
難易度高くしても難しいという事以外不満点が無いのがすごいと思う
DLC2の噴水地帯ウィップラッシュの上下左右どう避けても当たるような
烈風拳の鬼誘導だけはバグか何かだと思ってる エターナルでもう一度一から集めるのがしんどいので、武器のMODやルーンとかの収集系が全部集まっている状態のデータのMODってあるんでしょうか? >>924
コンプリート済データからステージセレクトするんじゃ駄目なのか
データ削除でもしたのかね >>925
違う機種なので、1からのスタートなんですよ
コンプリート済みのセーブデータとかが無いかなと思いまして Acient Godsなら最初から全部だった気がする。 最初からやり直す流れみたいな話に刺激されて自分もUN周回してる
改めて思ったのはマイクロウェーブが未強化でも強すぎる
2面のスレイヤーズゲートのドレッドナイトとか毒の沼のアラクノトロンとか
装備が弱い時点で面倒なデーモン全部これとグレネードでなんとかなる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。