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【ETERNAL】DOOM +Part8+【2017】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b7b-Xk5i)
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2021/03/20(土) 13:40:04.19ID:Atcxesqn0
↑をコピペして2列以上表示させてください

■概要
id Softwareによる2016年のDOOMリブートと続編DOOM Eternalのスレです

■作品
DOOM(2016)、発売日2016年5月12日(木)
https://store.steampowered.com/app/379720/DOOM/
https://bethesda.net/en/store/product/DO4CSTPCDG01
DOOM Eternal、発売日2020年3月20日(金)
https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/
https://bethesda.net/ja/store/product/DO5CSTPCBG01BASE

■公式・関連サイト
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/ja
公式Twitter https://twitter.com/DOOM

■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part21【FPS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1615996460/l50

■※前スレ
【ETERNAL】DOOM +Part7+【2016】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595199984/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 1340-oXDN)
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2021/03/20(土) 14:28:20.46ID:EsIWbCbN0
保守
0010UnnamedPlayer (ワッチョイ 0973-D9EE)
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2021/03/20(土) 14:39:54.86ID:mHz38nJH0
DLC、評判悪いな。
00261 (ワッチョイ b17b-Xk5i)
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2021/03/20(土) 21:13:10.87ID:Atcxesqn0
あっすみません全く気づきませんでした
自動でやって確認せず2016からタイトルおかしくしてしまって
申し訳ないです
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-ED79)
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2021/03/22(月) 20:03:31.53ID:pzh7Sj/q0
罪の聖像ってタイミングよくクルーシブルを当てたら部位破壊できるけど
アーマー破壊したあともできるのかな
それと両手と頭しか破壊できなかったんだけど他の部位もできるのかしら
0029UnnamedPlayer (アウアウカー Sa15-7aQu)
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2021/03/22(月) 23:20:04.46ID:GjNU/Nooa
救援に駆けつけたナイトセンチネルが
全員マローダーと同等の戦力だったら
面白いだろうなとふと思った。後ろで
ボケーっと突っ立って眺めてるだけで
敵軍が全滅しかねないわ。
0030UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/23(火) 08:15:48.91ID:yhyd18mU0
インモラ戦で眺めてるとみんなゾンビ兵みたいな速度で走ってるから
一般センチネル兵はそこまで強くないイメージ

文字通りドロドログチャグチャの地獄になった地球より
その地獄の大元のジェカッドやインモラのが整備されてて快適そうな環境で笑う
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-ED79)
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2021/03/23(火) 09:07:42.10ID:q0zsEZC10
烏合の衆というか、地獄の軍勢に潰走させられて散り散りになったのがようやく集まってぐらいだからね
そんなんよりタイタンと渡り合ってるあのぽっと出ドラゴンもどきが気になる
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/23(火) 09:18:20.15ID:yhyd18mU0
DLC2は背景とかすごい綺麗でデーモンも見やすいし
地形もイジワルじゃないしいろいろ楽しかったなー
DLC1みたいな超ムズいのを求めてたファンには微妙だったかもしれないけど
闇の主のボス戦だけチャプター区切ってすぐ挑戦できるようにしたのもいい
カーンメイカーや罪の聖像もボス戦だけすぐできるようになんか別枠で作ってくださいよidソフトさん
0033UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-s9n8)
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2021/03/23(火) 10:07:23.76ID:HL60bAJBd
まさかDOOMで澄み渡る青空を見れるとは思わなかったから草原と奪還地球行くと毎回謎の笑いが起こる
0035UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/23(火) 13:39:37.85ID:yhyd18mU0
今作は最初スカイリムの世界に入った後に
フォールアウトの世界に入ったような流れだった
なんだろう…廃れた都市や廃車とか自然の残った場所とか
そういうのは本編でも出てきたはずなのになんか今までのものと雰囲気が違った
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-5L0T)
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2021/03/23(火) 15:44:03.22ID:0ISUMPlV0
idが「DOOM Eternal」のさらなるアップデートを予告、新たなストーリーの可能性も
https://doope.jp/2021/03114502.html/amp


>新たにid Softwareの公式Twitterが短いビデオメッセージを公開し、ローンチから1年が経過した“DOOM Eternal”向けの更なるアップデートを予告。2021年後半の実装を予定していることが明らかになりました。
https://twitter.com/idSoftware/status/1374020546346717187?ref_src=twsrc%5Etfw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0038UnnamedPlayer (スプッッ Sd33-s9n8)
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2021/03/23(火) 18:08:12.79ID:f0EmaWbGd
Part2のオフィシャルトレーラーの最後に出てきた裏切りハゲの持ってた紫色のセンチネルハンマーは何だったんだろう
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ b17b-Xk5i)
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2021/03/23(火) 22:02:55.09ID:oXGmVIur0
闇の主最強の武装は実はボム
あれがあるせいで決めきれなかったり
避ける方向を狭められたりする
剣とシールドバッシュだけならグラディエーター鉄球の方が避けるタイミングがシビア
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ 4954-WDW+)
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2021/03/23(火) 23:43:41.89ID:Lmw9It6I0
>>36
新たなストーリーって言ってももう戦う相手なんてパパ位しかおらんけど
それとも別の人物視点のストーリーにでもするのかな
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-4Ddi)
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2021/03/24(水) 01:13:16.74ID:183RQjNX0
デーモンは消えたけどメイカーはまだいるんだろうな
メイカーエンジェルはまた人類やアージャンタの社会を牛耳るつもりなのか
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-Csqk)
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2021/03/24(水) 01:45:40.71ID:qbsRKbvN0
>>41
スレイヤーがDOOM3の世界に行って3主人公と一緒に大暴れとかも出来る
アメコミのマルチバース理論取り入れるなら無限に新作作れるぞ
0048UnnamedPlayer (ワッチョイ f1e8-4Ddi)
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2021/03/24(水) 02:22:47.06ID:8FkApHDv0
これ面白いね。
武器切替して弱点突いていく感じはボダラン2思い浮かべるわ。
ボダラン3はクソゲーだけど、ドゥームは面白い。
AAAで一番当たりじゃね。
0049UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-5L0T)
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2021/03/24(水) 02:27:55.38ID:bIYefaWG0
ポリコレオブアスに負けなきゃツシマと競ってGOTY獲ってたかもね
やっぱドゥームガイが黒人ユダヤ教徒のレズなら・・・いやカッコ悪いからいいわ
0050UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-Csqk)
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2021/03/24(水) 02:58:34.69ID:qbsRKbvN0
ドゥームガイの人種変更とかアメリカで暴動起きるぞ
0051UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/24(水) 08:04:38.53ID:7AkC4Wkx0
ファーザー被害者の会が設立されるレベルのオチだった
新コーデックスのカーンメイカーがポンコツ科学者みたいでかわいい
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ fb88-NQwo)
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2021/03/24(水) 15:09:48.66ID:1/SkfO4B0
時系列が分からん

DOOM→DOOM II→DOOM64
→DOOM Eternal AG1/2→DOOM 2016→DOOM Eternal
って流れっぽいように思うのだが、2016→Eternalがやっぱり全く繋がらん

それともDOOM→DOOM II→DOOM64
→DOOM Eternal→DOOM Eternal AG1/2→DOOM 2016
なのかな
とすると2016後にクルーシブルのアージェントエネルギーで云々が繋がらん
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/24(水) 15:38:38.96ID:7AkC4Wkx0
2016は普通に無印エターナルの前の話って事でいいんじゃないですかね
2016最後の再封印からいつの間にか復活して(させられて?)ドゥーム戦艦ゲット後のエターナルまで
かなり長い部分の話が飛んでるからしょうがないけど
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-5L0T)
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2021/03/24(水) 15:42:08.50ID:bIYefaWG0
別に難しい事は何もなく
Doom→Doom2→Doom64→Doom2016→Doom eternal→Ancient God1→Ancient God2
64で永久に地獄で戦い続ける事になったドゥームガイが全ての次元と繋がってる地獄を経由してアージャントドヌールに迷い込む
アージャントドヌールでセンチネルナイトとして出世したドゥームガイだけどメイカーの策略で封印される
そこから大分年月が経過して2145年の火星探査で異次元の領域から封印の棺が発見され2150年にオリビアピアスの火星UACでのデーモン召喚儀式の余波で封印の棺からドゥームガイが覚醒して2016のストーリーが始まる
オリビア撃破後にドゥームガイのアージャントエネルギーの破壊を恐れたサミュエルハイデンに地獄に封印されるも2152年バックアップしていたベガでアージャントドヌール文明時代の宇宙船を回収して地球に帰還してeternalが開始
凄まじく端折ったけどおおまかにはこんな感じ
2151年頃にどうやってセンチネルナイト戦艦を回収したのかは全く描かれてないので未だ謎とされている
0055UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/24(水) 15:55:14.01ID:7AkC4Wkx0
>>54
こう見るとDOOM・ZEROとかみたいな
辺な外伝に逸れたりせずに現行のゲームが最新の話みたいなスッキリした時系列だな!
(DOOM3から目を逸らしつつ)
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-4Ddi)
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2021/03/24(水) 19:27:55.19ID:183RQjNX0
Part1が随分と難易度が和らげられたとのことでまた周回してたんだが、バフ麿呂が出てくるところでスピリットを最後に残してしまった
何をするのかと思って観察してたら辺りをキョロキョロ見回した後合掌しながらスゥ……って煙が立ち昇るように消えていった

安らかに成仏してんじゃねえよそんなん出来るなら初めからやっとけって思ったよ
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 1304-ihvg)
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2021/03/24(水) 20:46:41.79ID:NqFwQjbd0
闇の主は創造主ってだけで戦いが強いキャラってわけじゃなさそう?
武装も剣、盾、射撃(+召還)だし、剣の振り方がのんびりしてたり、ちまちま射撃してきたりで。

ミートフックみたいにアクロバティックな動きしたり、胸の紋章からド派手なビーム砲でも撃つの期待してたのに…
0062UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b8-oXDN)
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2021/03/24(水) 23:46:41.78ID:wV+OhaK/0
ttps://www.youtube.com/watch?v=jufkCEklLik&t=146s
これ見ててふと思ったんだけどさ、もしかしてセンチネル軍団って無限沸き?
0063UnnamedPlayer (ワッチョイ fb88-NQwo)
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2021/03/25(木) 05:57:04.53ID:b3d9I07o0
>>53-54
端折られているから難しいねぇ…

Ancient Godで、とにかくDoomguyが特別な存在であることを説明
→Ancient God2石棺
→その石棺をハイデン一行が火星探索で回収する
→その石棺から目覚めたらオリビアピアスの一件が発生していた=Doom2016
なのだと理解して、Ancient God1・2・2016がこの順番で繋がっているのだなと

でEternalはその前と後とのどっちにつながるのだろうなと思うと、
話が繋がらないけど、2016の後だろうなと
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-4Ddi)
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2021/03/25(木) 07:09:15.11ID:7QM5EdpC0
2016でドゥームガイが封印されていたのがカディンガー至聖所
Part2最後にドゥームガイが封印されたのがイングモアの至聖所
オリビア・ピアスはディーグ・ラナクの後ろ盾があってUACでカルト教団として活動していた
さらにARCに保管されていたクルーシブルはドゥームガイが2016でヘルガードを倒して手に入れたもの

Part2のあとに2016が来るというのは無茶がある
0065UnnamedPlayer (スッップ Sd33-s9n8)
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2021/03/25(木) 07:54:10.12ID:JOgaYiMid
結局スレイヤーが普通の人間に神性機械の後付けでヤベー奴になったのか最初からヤベー奴だったのかがいまいち分からんくて混乱してる
0066UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-Qf2x)
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2021/03/25(木) 08:05:01.15ID:cPjaGW4Qd
力を与えられる前のDoomguyは仲間が全滅しても身一つで元世界のデーモンを壊滅したり
自分が撃ったロケットに走って追いついたりできるだけの一般人だよ
0067UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
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2021/03/25(木) 08:50:27.73ID:jarML7+A0
闇の主が最初にドゥームガイと話した時に
「聖地が汚れる」と紳士的な対応でその場での戦闘を拒んで
あれっ…?コーデックの説明にあった狂暴で怒り狂ったダボスみたいなイメージと微妙にキャラ違くね?
いきなりぶっ放したドゥームガイのが狂暴みたいな扱いじゃんと思った
エターナル本編もそうだけど会話内容の違和感とか上手く演出できてると思った
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-5L0T)
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2021/03/25(木) 11:45:07.97ID:17fvvjNX0
パート2で最後2016のオープニングにあった棺にドゥームガイが封印されたのはアージャンタ時代にドゥームガイを封印したのがカーンメイカーで、パート2ラストでドゥームガイを封印したのがファーザーメイカーだから
要はループではなくこの後アージャンタ同様機械クソ野郎にまたしても世界が蹂躙される事を示唆してる
そもそも人間の魂を苦痛と拷問ですり潰してエッセンスを抽出して残りカスでデーモンを製造する技術を考えたのも運用してるのも闇の主ではなくメイカーだから
あの世界の人類的には敵がドジっ子闇の主ちゃんからもっとヤバい奴になっただけ
0069UnnamedPlayer (スッップ Sd33-s9n8)
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2021/03/25(木) 12:33:23.04ID:JOgaYiMid
コラックスで「そして再びあなたを必要としないこと」をって言ったそばから必要とするのか…
0070UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-Csqk)
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2021/03/25(木) 12:45:47.67ID:La1jbQkU0
DOOM3のデーモンとドゥームガイのいる世界のデーモンは別の存在?
一応DOOM3の世界にもドゥームガイの石碑があって悪魔たちに恐れられてるみたいだけど
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ 5398-LG5C)
垢版 |
2021/03/25(木) 17:44:17.14ID:jarML7+A0
VEGAってかなり早い段階(アーダックあたり)でファーザーとして覚醒してたのに
介入する気が無いからVEGAのままのフリしてたって事でいいんだよね…?
途中から表記がいつの間にかファーザーになっててちょっとビックリしたんだけど
0077UnnamedPlayer (スッップ Sd33-s9n8)
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2021/03/25(木) 17:51:26.81ID:JOgaYiMid
私がファーザーですか?って言って博士からもスレイヤーからもガン無視されるの草
0080UnnamedPlayer (JP 0H1a-Makd)
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2021/03/26(金) 08:23:42.22ID:Nk+Ae1NEH
Ancient God part2のマスターレベルmodもうリリースされてたからやってみたけど、憑依デーモンのバーゲンセールで無理すぎた。

他のデーモンに再憑依できない仕様っぽいのが唯一の救い
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ b17c-1mGO)
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2021/03/26(金) 17:08:17.56ID:njV6w1V40
dlc2クリアした。面白かったけど、手加減無用だと闇の主さんが初見マローダーよりも弱くてなんか残念
0082UnnamedPlayer (スップ Sd12-8GyS)
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2021/03/26(金) 17:39:24.03ID:Nm1587GPd
ナイトメアでもそんな強くないから同じようなもんですよ
ただ闇ボムの威力と爆発範囲だけはガチです
0085UnnamedPlayer (スップ Sd12-8GyS)
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2021/03/26(金) 22:02:19.79ID:Nm1587GPd
Doomとは人類の悪夢なのかデーモンの悪夢なのか
作戦コードネームの事なのか・・・プレイヤーの解釈にお任せします
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ c557-7le8)
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2021/03/26(金) 22:08:59.45ID:P73wH/f70
DOOMの世界観を利用した人類軍キャンペーンがやりたい
仲間の隊員とジーザス!サイバーデーモン!!!って盛り上がりたい
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e2b-UUyU)
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2021/03/26(金) 22:42:44.83ID:ioBcZsQx0
idがCoDモドキのDOOM作っててBethesdaがクソゲー作ってんじゃねーよバーカって
全部作り直させてDDOM (2016)の流れができたからその線は無いんじゃないか
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 6173-pdRJ)
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2021/03/27(土) 01:46:19.45ID:GCGG0TFs0
>>89
というかこれ、Xbox360で、イドテク5で、30FPSの予定だったからな。
フレームレートを落として、メガテクスチャ読み込みにパワーを割いて、
グラフィックパワー3倍出すとカーマックが宣言してた
RAGEベースって考えると出来は想像付くだろう
0092UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-gRrd)
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2021/03/27(土) 02:03:57.86ID:9fEY/ZHB0
良くも悪くも2016とeternalはマウスキーボード前提に作られてて操作が面白い
これが30fpsパッド前提だったら多分やってねえな
0094UnnamedPlayer (ワッチョイ 1240-1mGO)
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2021/03/27(土) 02:19:45.86ID:I9UPq5PP0
>>80
そのmodの作者はUAC ATLANTICA FACILITY MASTER LEVELを作った人だけど
トーテムとスピリットのバフを重ねたスーパーヘビーを大量に出して理不尽な高難易度にするのが好きみたい
DLC2の奴も途中までやったけどスピリット+叫びバフのマローダーを5体くらい同時に出されて止めた
0095UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-did8)
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2021/03/27(土) 02:24:41.55ID:s623tgeVd
2016のナイトメアを始めたんだけど、すぐ死んで投げかけてる。コツとかあるのかな
まだ最初のステージで動き回ってるつもりなんだけどどこからか来た攻撃で死ぬ
0096UnnamedPlayer (ワッチョイ b2f7-4c3F)
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2021/03/27(土) 02:51:29.74ID:hMiki9yz0
>>95
敵配置を確認するまでは遮蔽物に陣取って無茶しない
わかったらなるべく全員を画面に収めて敵の攻撃にあたらんようにする
0098UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-lIFu)
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2021/03/27(土) 03:49:58.45ID:TBtO6bmta
ウェーブ戦だよな
とにかく前見て走ることだと思うけどな俺は
ナイトメア止まったら死ぬし、動いてても引き撃ちしてるとすぐ食らう
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-gRrd)
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2021/03/27(土) 12:01:06.37ID:9fEY/ZHB0
殆どのデーモンは上下の動きには大して追従してこないからジャンプで駆け回りつつ集団から逃げるけど孤立してるデーモンは狩りに行くのが基本
装備が揃って来たら集弾にはロケラン飛ばす大型はスパショガウスループとかまた出てくるが
0101UnnamedPlayer (ワッチョイ b17c-1mGO)
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2021/03/27(土) 13:59:44.01ID:Jgoqg/Ia0
弾袋になったeternalとは違って、2016ナイトメアはインプも強敵だから緊張感あるよな
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-WFKL)
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2021/03/27(土) 15:30:13.39ID:/6wV1xZp0
PS4でやってるとクイックスイッチもできんから1回で殺そうとしないで外周駆け回りながら通り魔みたいにチクチクしてるのが1番死なない気がした
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ 7684-OwCF)
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2021/03/27(土) 15:39:39.98ID:wnfBf5L00
武器ホイール開くやつワンタップが直近の武器に持ち替えだから別に不可能ではないぞ
無駄な手間が入るが
0104UnnamedPlayer (テテンテンテン MM96-0+37)
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2021/03/27(土) 16:04:51.02ID:9redwh8PM
箱コンでナイトメアクリアしたが、SSGとガウスキャノン使っとりゃいけるぞ
0106UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e7c-Cd0d)
垢版 |
2021/03/27(土) 16:14:21.56ID:u/9uux0C0
ことあるごとに臓物をぶちまけてた阿鼻叫喚の世界がが
愛すべき戦争の影を引きずる地獄が
こぎれいな子供のオモチャに…
0107UnnamedPlayer (ワッチョイ 6173-pdRJ)
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2021/03/27(土) 16:33:46.92ID:GCGG0TFs0
2016はグラフィックが良いんだよな。
光源の照り返しや、ダイナミックライティングが良い。
荒廃した世界を探索したいときとか、歩くだけでも楽しい。

エターナルは光源処理をほとんと省いてるので、マップ散策しても
見ごたえが無い。

リアルタイムのデモシーンでも、グラがしょっぱい。
ピヨらせるハンマーで完全に世界観も壊したし、
対象年齢を下げて、ギャグ路線にしたかったようだね。

次回作はQuake4のハード路線のような、本気の作品にして欲しいな。
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ b130-EtJQ)
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2021/03/27(土) 16:52:35.83ID:HlvCO24a0
2016は近付いてスーパーショットガンかましてれば良いのが好き、たまにガウスとロケラン使えばいい
ETERNALだと全武器使って、更にDLCでMODまで使わされるのが面倒、全MODは使わなくてもいいけど使った方が楽
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ 1240-1mGO)
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2021/03/27(土) 17:21:52.06ID:I9UPq5PP0
グラフィック的な部分に関しては2016のほうが作りこまれてるけど
単純なシューターとしてはEternalのほうが断然好き
2016は今やるとちょっともっさりしているように感じる
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-WFKL)
垢版 |
2021/03/27(土) 18:52:51.61ID:/6wV1xZp0
スーパーショットガン前の低い音の方が好き
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-gRrd)
垢版 |
2021/03/27(土) 20:21:31.63ID:9fEY/ZHB0
雰囲気やストーリーは俺も圧倒的に2016が良いけどゲープレイの楽しさはeternalやった後だとモッサリし過ぎでかなり微妙だわ
難易度的には簡単になる前のDLC1が絶妙で面白かった
微妙って言う人は一回スローモーションになるゴミみたいなゆとり機能のルーン縛って空中起動強化とかグローリー距離延長のスピードカスタムでプレイしてみて欲しい
システムとか難易度はこのまんま2016のシックな路線だったらなホント
0115UnnamedPlayer (スップ Sd12-8GyS)
垢版 |
2021/03/27(土) 20:53:59.73ID:uCi9k0aWd
オモチャとかキャンディみたいに言われるけど
エターナルは地形もアイテムも見やすくて好き
ブロウラーはインプと見間違うまではいかないけど
マンキュバスみたいな白系の方が見やすかったかな
まあ闇討ちカラーだからアレなんだろうけど
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-UUyU)
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2021/03/27(土) 21:00:42.91ID:hy7z6GJm0
Eternalのほうが作り込まれてると思うけどなあ
オモチャっぽいと言うのはある意味的を射ていると思う
今作は初代への懐古趣味がテーマっぽいし

その点で言うと前作は原作を踏襲しつつも新生した感じがあった
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-WFKL)
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2021/03/27(土) 21:31:56.44ID:/6wV1xZp0
発売直後にマローダーテンポ悪すぎとか散々言われてたのに血天使だのアーマーバロンだの挙句ダボスだの意地でもカウンター系を入れまくったのは何故なのか
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ 1240-1mGO)
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2021/03/27(土) 21:40:49.81ID:I9UPq5PP0
空中時の移動性能向上のルーンは初期装備かスーツ強化にもっていってほしかった
アスレチック苦手な人は多分あれを使ってないんだと思う
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ b17c-uRen)
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2021/03/28(日) 01:32:11.45ID:+unuubxD0
減点方式で評価すると2016のがゲームとしての完成度が高いけど、加点方式ならeternalが楽しい
0121UnnamedPlayer (アウアウクー MM39-K+cN)
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2021/03/28(日) 11:28:30.47ID:TJutXCUiM
>>118
プレイ時間水増しするためでは?
頑なにアスレチックも残したけど、買った人のプレイ時間とかも、
ベセスダからの評価項目と思われる。
0122UnnamedPlayer (スップ Sd12-8GyS)
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2021/03/28(日) 12:39:48.35ID:ehOdOJbZd
>>119
アスレチックはバー掴んだらジャンプは無条件で一回回復するから使い得
ダッシュは壁に張り付くまで回復しないから慎重に
みたいな法則はどっかで説明があった方が良かったかもしれない
基本的にアスレチックって空中ダッシュ二回やると行きすぎたりする場面多い
0123UnnamedPlayer (ワッチョイ f23d-C/Ci)
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2021/03/28(日) 12:55:35.03ID:+KxilEW20
壁への距離とかはダッシュ一回分になるようにしっかり作ってあるからアスレチックに不満はなかったな
無理やり登ったりしてちょっとインチキできるのも好き
0124UnnamedPlayer (スップ Sd12-8GyS)
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2021/03/28(日) 13:04:45.26ID:ehOdOJbZd
一面後半アーマーの置いてある列車飛び乗り地帯とドゥームハンター拠点の外周電撃地帯誰も正規ルートを通らない説
0125UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-gRrd)
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2021/03/28(日) 13:24:11.99ID:GwxvQMo30
アスレチックは全部エアダッシュ1回でクリア出来るから謎解きの難易度は圧倒的に2016>>>>>>eternalなんだよな
バーはジグザグに上に登る場面多くて1回掴んで跳ねてすぐ空中で180度ターンして同じバーでもう一回飛ぶで一気にショートカットしたり工夫すれば面白いし時間もかからないんだけど
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-WFKL)
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2021/03/28(日) 14:34:48.51ID:8cxYO2k90
チェインガンのシールドは落下ダメージも防いでくれるからアスレチック失敗とか敵に囲まれた時に飛び降り自殺した後逃げる時とかによく使った
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ b1a1-1mGO)
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2021/03/28(日) 15:08:47.14ID:Y31D0dJI0
モバイルタレットの適正距離での火力の高さにロマンを感じるけど
シールドの汎用性に甘えちゃうね
狭い空間で戦わされてもごり押しできるし強いわ
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-8GyS)
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2021/03/28(日) 15:39:11.24ID:QTdNjKtw0
フルオートショットガンもDLC2での持ち上げ前から地下鉄通路のアラクノ破壊とか
限定的ではあるもののウルトラナイトメア攻略の重要MODだったと思う
マイクロ波やシールドがこんなに使えるのはこのスレとか有志作成の攻略サイト見なきゃ気づけなかったと思う
モバイルタレットは闇の主攻略で役に立つ栄誉を与えられたのでヨシ!(ロケランでもいいけど)
0129UnnamedPlayer (ワッチョイ 7684-OwCF)
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2021/03/28(日) 19:03:08.12ID:N8F14eJt0
死んでもいいモードやってるとシールド全然使わないなぁ
マイクロ波は唯一無二だから結構使うけど
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ 1204-A9OK)
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2021/03/28(日) 20:47:18.85ID:b6APzIRI0
>>94
ちょっとでも地形に引っかかるとバフ,憑依のマローダーとかバロンオブヘルみたいな突っ込んでくるのに囲まれてタコ殴りに…

UACアトランティカのMODってプレイできました?
Modinjectorのバッチ起動すると適用成功したメッセージ出るんですけど、プレイすると普通の状態のままで…。
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 0db8-J3Dm)
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2021/03/28(日) 22:02:51.02ID:SWxHTNq60
2016ではデーモン同士の仲間割れで
ダメージ入ったのにエターナルでは
それが無いのが最大の改悪だと思う。
あと、センチネルの巨大ロボ出すなら
操縦してデーモン達を踏み潰したり
タイタンを殴り飛ばしたかったわ。
0132UnnamedPlayer (ワッチョイ ad28-WFKL)
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2021/03/28(日) 22:44:07.55ID:8cxYO2k90
パンチで一切ダメージ出なかったりチェーンソーでバロン切れなかったりと明らかに運動不足なスレイヤーくん
0134UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-UUyU)
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2021/03/28(日) 23:47:53.34ID:lCVum2+n0
Eternalはフツーにデーモンの喧嘩でもダメ入る
こないだはエンパワードマンキュバスを淫婦に横取りされた
0135UnnamedPlayer (ワッチョイ 3298-I/4d)
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2021/03/29(月) 09:19:08.58ID:qiJPatH10
ようやくウルトラナイトメアでタラスナバドまで来た
スレイヤーゲートガン無視でもクリアに必要そうなポイントは大体揃うもんだね!
個人的に3面カルト信者拠点がかなりセコい動きと倒す順を徹底しないとクリアできないと思った
1ミスで2時間パーになったりするとゲームのRTAやってる人みたいな気分になる
0138UnnamedPlayer (ワッチョイ d291-rfgJ)
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2021/03/29(月) 16:54:07.36ID:IKtGbxJv0
DLC2えっこれで終わり?って感じのEDだった
2016からのストーリーが終わるというより3部構成の第2部完って感じで打ち切り感ある
0139UnnamedPlayer (ワッチョイ 3298-I/4d)
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2021/03/29(月) 17:06:20.40ID:qiJPatH10
ハイデン博士も最初はサミューの予定じゃなかったと思う
2016が出た後にさて続きはどうすっぺみたいに練り直してる内に
色々変更があったのかもしれない
DLC2の内容もかなりの設定変更というか大どんでん返しだよね
神話には後世の嘘や創作が付き物、って感じで最初から仕組んだ事だったら凄い
0140UnnamedPlayer (ワッチョイ d291-rfgJ)
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2021/03/29(月) 17:44:46.87ID:IKtGbxJv0
しかしこれならDLC出さずに本編で終わらせた方がリブートDooM完!感あったぞ正直
続編の構想はあるけど予定がないか作るとしても時間がかかるって感じなのかね?ゲーム内容というかアクション面はエターナルでかなり煮詰まった感あるし
0141UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-Eyqs)
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2021/03/29(月) 18:01:56.10ID:sCxlna9Ld
DLC終えて1番気になったのは負けたとたん女の子座りみたいな格好しながら「せめて殺す前に何か言うことないの?」とかいきなりしおらしくなるダボスの心情と前作にも今作にもいた人事部のジェシカ
0142UnnamedPlayer (ワッチョイ 6173-pdRJ)
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2021/03/29(月) 18:04:32.02ID:W+P+aD5N0
>>140
安売り抜きの当初9か月で450万本売れたということだが、
AAAタイトルで3機種マルチ。微妙だったんじゃない?

SEKIROやニーアみたいな弱小タイトルでも400万行く時代だし。
だから打ち切ったんだよ。
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ d291-rfgJ)
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2021/03/29(月) 18:09:31.51ID:IKtGbxJv0
>>142
ニーアは比較的新しいIPで前作がヒットに恵まれなかったというだけでオートマタは500万も売ってるし弱小とはとても思えんなぁ。同じスクエニで言えばKH3レベルだし
セキロもソウルシリーズを抱えるヒットメーカーフロムの大作だし弱小とはとても思えん
エターナルも前作より売れてるって話なのに売上不振で打ち切りとは解せない話だね
0144UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-gRrd)
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2021/03/29(月) 18:55:12.71ID:5nzJkfgx0
>>139
>ハイデン博士も最初はサミューの予定じゃなかったと思う
>2016が出た後にさて続きはどうすっぺみたいに練り直してる内に
>色々変更があったのかもしれない

それは無い2016のコーデックの時点でハイデン博士が機械化する前の経歴は謎が多く、生体組織の検査結果はエイリアンとしか思えないものっていう記述がある
eternalの内容は何から何まで2016の伏線回収で新しい内容はDLC2のラストくらいなもんよ
0146UnnamedPlayer (ワッチョイ d291-rfgJ)
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2021/03/29(月) 19:31:15.34ID:IKtGbxJv0
ファーザーもそうだけどハイデン博士ことサミューを生存させるのは確実に3作目か新章の構想あるよね
一言だけだけどスレイヤーが喋ったし次回作あるなら今作や2016とは違ったストーリー展開もやれそうではある
0148UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-Eyqs)
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2021/03/29(月) 22:18:03.97ID:sCxlna9Ld
博士変容してデーモン扱いで消滅したと思ってたわ
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ b1b2-ZyxC)
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2021/03/30(火) 13:01:40.81ID:+1UXN8qW0
なんで「やみのあるじ」やのうて「やみのぬし」なんやろ……
なんでマンキュバスにおっぱいが6つもあるんやろ……
0150UnnamedPlayer (ワッチョイ 76c1-7AFH)
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2021/04/01(木) 00:34:37.08ID:tIsnE8El0
DLC2のラス面のムービー、軍勢が待ち受けてる感がカッコよくてお気に入り。
相手の巨大デーモンが操作開始と同時にロボにやられてるのは拍子抜けだけど...
0151UnnamedPlayer (JP 0Hc6-iD8O)
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2021/04/01(木) 05:10:37.08ID:m00by9kBH
あの巨大デーモンってDLC1でスレイヤーを
目的地まで運んでくれた良い子じゃないかった?
0152UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-UUyU)
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2021/04/01(木) 05:25:06.61ID:kS/4Vv8o0
タイタンですよね
前史では戦いに没した同胞の怒りを背負って戦うも2016で白骨になってたり
ナイロックスの船を背負わされたり
タラス・ナヴァドで串刺しにされたままだったり
ネクラヴォルで奴隷にされてたり
というかよく見ると全身に釘とか鎖付きの杭が刺されてて痛々しい

で、こんな散々な扱いを受けておきながら戦いに駆り出されるもバトルメックやセンチネルドラゴンに一方的にボコボコにされたり
ヒューゴはタイタンに恨みでもあるんですか……?っていう
0155UnnamedPlayer (アウアウウー Sae9-iOw0)
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2021/04/02(金) 01:26:54.33ID:hORd83O+a
某鬼の親玉といい某毒親父といい闇の主といい俺が期待した近年のラスボス戦がどれもこれも塩バトルなのなんなの
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-wHt4)
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2021/04/02(金) 02:48:31.83ID:zUj2yTu10
サイズ感は好きだけどね闇の主
eternalラストの罪の聖像はデカ過ぎて直前までのホイホイ動き回る爽快感0で微妙だったから
ホントはターン制RPGじゃなくクソ硬いけど殺意マシマシに攻撃してくる2016のサイバーデーモンみたいなタイプがベストだけど
0158UnnamedPlayer (スッップ Sd43-LtGf)
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2021/04/02(金) 07:10:12.49ID:oM6KDTzZd
ラスボスがボスの中で1番弱いのはゲームでは稀に良くある事だから…
0159UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/02(金) 10:02:13.11ID:JCPSgcXc0
エターナルで自分のプロフィールの下に星マークみたいなのが付く条件ってわかりますか?
DOOMレベル200くらいのセーブデータで1回もつかなかったのに
レベル12くらいの新セーブデータに最近星がつくようになりました
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba4-kjVL)
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2021/04/02(金) 22:00:08.31ID:JveTHBl30
DOOMレベルは250でカンストになって1に戻る
その際に星がつく
それを繰り返して星を並べると9個目で星の色が変わって1つになる
更にそれを並べ続けることで、また新たな色の星になっていく
灰→銅→銀→金→ダイア→赤まである
ほぼ無限と言って良い、五劫の擦り切れって感じ
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 557c-p1/t)
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2021/04/03(土) 01:16:54.04ID:A0/Dmhe20
スーパーゴアネストみたいな広いステージを縦横に飛び回りながら罪の聖像と戦いたかった
0165UnnamedPlayer (ワッチョイ 1d28-uupo)
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2021/04/04(日) 18:46:29.75ID:9MuLpa+t0
エレメンタル可愛いな
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-eoK9)
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2021/04/04(日) 20:38:28.99ID:oz6xxdqr0
アーマードバロス
ドゥームふんたー
麻呂ーダー
ストーンインポ

跳梁跋扈するネットのデーモン達…
0169UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-LtGf)
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2021/04/05(月) 07:14:39.55ID:naDGrYbAd
硬いのか硬くないのかどっちなのか
0170UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/05(月) 08:18:39.46ID:07iztzgq0
ウルトラナイトメア進行中にバグって再起動かけても
データ消されずに途中から始めさせてくれるのは有情だと思いました
最悪他のデータも飛ぶかと思った…
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ 557c-kjVL)
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2021/04/05(月) 18:44:26.82ID:7GP1n9HH0
ウルトラナイトメアはセーブされないんじゃなくて、死ぬとセーブデータが消えるだからな
2016ではアスレチックで足踏み外した瞬間に強制終了してなかったことにしてた
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/05(月) 19:08:55.42ID:07iztzgq0
>>171
なんだか恐ろしい事を聞いてしまった気がしますが
バグった時は気にせず強制終了する事にしようと思いました
ネクラヴォル2でパンチ出っ放しバグみたいな珍しいのが出て
どうにもならなかったので強制終了したパターンでした
ありがとうございます
クラッシュとかバグで強制終了したらハイそのチャレンジ終わりみたいな
ゲーム以外で運ゲーさせられてもどうしようもないですから難しい所ですね
0174UnnamedPlayer (ワッチョイ 55a1-kjVL)
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2021/04/05(月) 20:40:30.81ID:LplsLHHP0
難易度下がったって聞いたけどスピリットのウザさが特に変わってないみたいなのであまり関係なかった
サミュー戦のスピリット二体がどうも無理
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/06(火) 09:07:46.65ID:OXafPeZD0
フルオートショットガン救済でストーンインプによく効くという原理がちょっと強引な気がした
マイクロミサイルみたいに連射系武器がよく効くのは確かに説明通りなんだけど
地下鉄構内のアラクノトロン相手に一回使って終わりの微妙MODでもいいじゃない
フルオートだもの
でも最後のフルオート打ちまくりストーンインプラッシュは超楽しかった(小並感
0177UnnamedPlayer (スッップ Sd43-LtGf)
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2021/04/06(火) 10:09:49.16ID:XcHBtot1d
未だに石インプ集団のいい感じの処理が分からない。1回はスマブラみたいに吹っ飛ばされる
0178UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-WlVL)
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2021/04/06(火) 11:22:42.90ID:UxHkgfGT0
チェーンソーで普通のインプと同じように切れるから最後の所以外イチイチショットガン出さないわ
0181UnnamedPlayer (スッップ Sd43-LtGf)
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2021/04/06(火) 15:19:10.03ID:XcHBtot1d
小型集めてシールド張りながら放火してグレネードで爆破してアーマー大量ゲットが脳汁過ぎてむしろタレットの方が空気だったな
0182UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/06(火) 15:21:17.80ID:OXafPeZD0
自分が狭い足場に追い詰められてガーゴイル複数が射撃準備をしている…
みたいな場所に立たされる時は先読みでシールドチェーンを構えてる
スーパーゴアネストのトーテム破壊後の先の足場とかそんな感じで撃退するよ
0185UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/07(水) 08:07:22.92ID:+Im6vXci0
わざと食らったりしていろいろ調べてるけど罪の聖像くん2段階目の叩きつけ範囲広すぎません…?
叩きつけの拳の見た目+もう1個分くらい攻撃判定あると思う
0186UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d88-0pr0)
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2021/04/07(水) 12:54:44.05ID:t0i42vNu0
チェーンガンは初周はミニガンMODオンリーだったけど
2周目以降はシールドで大量の雑魚を安全にゴリ押しできると分かって使うようになった
0187UnnamedPlayer (スッップ Sd43-lYyH)
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2021/04/08(木) 07:55:28.98ID:SguNw+1fd
周回するたびにプレシジョンボルト強いなーって思う
遠距離から狙撃しても威力減衰全然しないのと
撃った瞬間に着弾する特性が実は色々な場面で有利に働く
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/08(木) 09:57:15.88ID:a/1YHnlR0
本編通しクリアでの最大の運ゲーポイントは罪の聖像後半のデーモン召喚パターンだと思う
カコデーモン+ピンキーもしくはサイバーマンキュバス軍団ばっかのパターンは相当の無理ゲー
その中でもサイバーマンキュバス軍団のがまだ何とかなる余地があると思う

カーンメイカーは4回目のブラッドパンチ当てる時にロケランをフルとバリスタ数発分残しておけば
5回目・6回目はダメージ床生成ポーズ取ってる間に倒しきれるしBFGも1発は打てる
上手い人は毎回速攻でドローンヘッドショット補充してメイカーが何かする前にロックオン完封で終わりだけど…
0189UnnamedPlayer (スッップ Sd43-LtGf)
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2021/04/08(木) 10:11:41.35ID:23kA6Cwtd
マイクロ波ビーム使ってるとサイバーマンキュバス屁してこないの超有能やん。クソザコ言ってたけど手のひら返すわ
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/08(木) 10:32:47.61ID:a/1YHnlR0
ヒートブラストさんwまた空打ちして溜めてるんスかw
おっ出た出た必殺の赤ヒートブラストからのパワーサージwww弱ったバロンくらいならこれでイチコロw
でも時代はもうマイクロ波なんスよ
0194UnnamedPlayer (ワッチョイ 8529-eoK9)
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2021/04/08(木) 13:18:08.80ID:UbolCTup0
ヒートブラスト先輩はジャンプ交えた高速立体機動ができない俺のようなゴキブリスレイヤーには使いやすいんだよ
上手い人の動画だと羽でも生えてんのかみたいな滞空時間でMOD攻撃当てまくっててビビる
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/08(木) 13:22:31.19ID:a/1YHnlR0
カルト信者の拠点で狭い一本道の物陰からカコデーモンが出てくる所があるけど
ウルトラナイトメア挑戦中にスティッキーボムを外してそのままカコ弾連射食らって即死して以来
ずっと保険でアイスボムを構えた状態のマイクロ波で倒すようにしてる
マイクロ波は密室でのヘビーデーモンとの1体1状況でも信頼できる
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-WlVL)
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2021/04/08(木) 13:38:22.69ID:MBuMwwZV0
雑魚処理性能最強だからスピリット以外はヒートにしてる
スパショバリスタでなるべく済ませたいし
ゾンビ兵達の火炎放射とショットガンを同時に5、6くらい出して来られると麻呂が比較にならない位危険だからアリーナなんかブラスト溜まってないと安心出来ないわ
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ e398-krew)
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2021/04/08(木) 14:18:57.09ID:a/1YHnlR0
マローダー戦でやたら死にそうになる場所があるのは何でだろうと研究した結果
ブラスターゾンビやガーゴイルが背後に沸いている事が原因だとわかりました(いまさら)
タラスナバドの開門直後の背後ブラスターゾンビ、最後の罪のレヴナントとマロの競演シーンでのガーゴイルとインプなど
マロより先にそっちを倒せば補充もされないし滅茶苦茶簡単になるというオチなんですね
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 8529-eoK9)
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2021/04/08(木) 14:34:31.75ID:UbolCTup0
インプや兵士なんぞ歩く補給物資よw
と油断してきたところでゾンビ兵投入してプレイヤーのスキルを育ててくれるDOOMほんま好き
0200UnnamedPlayer (ワッチョイ 03e8-lQ1w)
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2021/04/08(木) 19:28:43.54ID:mDnpQ1ec0
雑魚処理だとブラッドパンチが好きだな
フォダーデーモンの集団にベルチで突っ込みながらブラッドパンチ連打するのが楽しい
それどころか予めアーマー大量に落としておけば接近してきたヘビーやスーパーヘビーもパンチでボコボコにできる
0202UnnamedPlayer (ワッチョイ 633d-eoK9)
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2021/04/08(木) 19:47:45.95ID:y4P0mvnN0
そうか、アーマーやヘルスでもパンチ貯まるんだったね
ハンマー貯めるのばかり考えてたけどグローリーキルあえて狙わないのもありだな
0203UnnamedPlayer (ワッチョイ c298-iLwV)
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2021/04/09(金) 08:03:22.62ID:SPFQW/oC0
ベルチやスパショ経由のアーマーフォーブラッドを活用しまくってグローリーキルなしでパンチ打ちまくり!
という状況からセンチネルハンマーを導入する事によりグローリーキルの地位が再び上昇
なかなかよく考えられていると思う
0204UnnamedPlayer (スッップ Sd02-NoNn)
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2021/04/09(金) 10:06:31.61ID:BFLXoTb+d
貧乏性発揮してケチりまくった結果最後までほぼ使わなかったクルーシブルくんより優秀だと思う。アンメイカー?ハハァ…
0205UnnamedPlayer (ワッチョイ 6288-CoCA)
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2021/04/09(金) 10:14:39.11ID:yxMNW3W80
アンメイカー使えば麿呂を短時間で沈めることが出来るぞ
先ず一発目は他の武器でよろめかせてから二発目にアンメイカーを叩き込む
すると2ターンで麿呂が挽き肉になる
0206UnnamedPlayer (ワッチョイ c298-iLwV)
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2021/04/09(金) 11:10:22.65ID:SPFQW/oC0
お、俺は見てしまったんだ
スピードラン動画でスパショ→BFGで猛者がマロを1ターンで倒すのを…
BFGが雑魚一掃・直撃キル・マロ対策と何から何まで強すぎて本当に不憫だアンメイカーは
0207UnnamedPlayer (スッップ Sd02-NoNn)
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2021/04/09(金) 12:38:46.85ID:BFLXoTb+d
アンメイカー試してみますわ。
肉フックで麻呂の真上にジャンプしてロックオンバーストを天空に放つと麻呂が真上に盾掲げるから着地後にバリスタ当てて怯ませるとそのタイミングでさっきのロックオン降ってきて全弾命中して倒すとかいうカウンター要らずな上に1ターンキルするとかいう動画もある。外人怖い
0213UnnamedPlayer (ワッチョイ 2328-pYwz)
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2021/04/10(土) 16:21:08.34ID:Bof7RLyS0
万物は彼の手によって生み出された…もちろん、5chさえも…
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 6288-3vrC)
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2021/04/10(土) 18:42:20.12ID:s7G6mr/20
全てのモノは創造主である闇の主の影響を逃れられない

ファーザー「ソイツを超えた俺様の影響は更に逃れられないぜHAHAHAHA」
って事や
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ 2328-pYwz)
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2021/04/11(日) 18:49:36.31ID:l7eu0NmA0
キャンペーンにスキン反映したらアーチバイルがグラサンクイッして煽ってきそう
0220UnnamedPlayer (ワッチョイ a2b8-CdFj)
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2021/04/11(日) 21:17:06.17ID:uAmh821O0
エターナル及びDLC不満&疑問リスト

@仲間割れでダメージ入れて(2016では入った)
A近接攻撃でダメージ入れて(2016ではry)
Bホログラム返して(2016ry)
CDLCでクルーシブル返して(スピリットも斬らせて)
D宇宙空間で他の物は浮いてるのに
スレイヤーだけ落下させるのやめて
E散々宇宙空間で行動しできたのに
DLC1の水中で酸欠要素出すのやめて
F助けに来たセンチネル軍団と共闘させて
(裏切り者(NPC)がハンマーで生み出す隙を
上手く利用して立ち回る感じだと良かった)
Gエターナルで腕が剥き出しになったけど
宇宙空間や地獄での活動に支障無いの?
H大砲や火炎放射器などのステージギミックで
スレイヤーにはダメージ入るのにデーモンには
何もリスクが無いの本当にやめて
0221UnnamedPlayer (ワッチョイ 6288-CoCA)
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2021/04/11(日) 21:29:07.76ID:Kw4qJ3600
なんとか左胸も壊したけど腹をどうするか……
それから後半形態をどうするか
動画あげてる人居るけどどう見てもチートだし
0222UnnamedPlayer (スプッッ Sd22-NoNn)
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2021/04/12(月) 10:05:46.92ID:EiYKeF1yd
エターナル始めて1番最初に死んだ箇所はOP直後のゾンビと殴り合いして殴り殺された所という悲しみ
0223UnnamedPlayer (ワッチョイ cb7b-La+A)
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2021/04/13(火) 22:47:37.31ID:DHq4/cCG0
「ドゥームの戦艦」
ドゥームって誰だよ!?
プレイヤーからしたらご存知ドゥーム君だけど
作品的には「センチネルの戦艦」とか「スレイヤーの戦艦」なのかもしれない
0225UnnamedPlayer (スッップ Sd02-NoNn)
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2021/04/15(木) 07:06:20.00ID:jdNp3xpsd
サイバーマンキュバス2体の所無くなってた気がしたけど気のせいじゃなかったのか
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ 2be8-CoCA)
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2021/04/15(木) 11:12:42.45ID:DTkkx/6k0
まだそこまでやってないのに修正されたのかw
残念。
0229UnnamedPlayer (スッップ Sd02-NoNn)
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2021/04/15(木) 12:35:21.10ID:jdNp3xpsd
憑依がクソなだけでそれ以外は普通に難しくて好きだったんだけどな
0231UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-88Ex)
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2021/04/16(金) 19:46:12.94ID:0vwV3Mn8d
早く新しいマスターレベル配信してくれんかな
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 377b-aJtH)
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2021/04/17(土) 13:48:24.30ID:QMCjt9HN0
今更だけども、アラクノトロン(サイバー蜘蛛野郎)の弱体化は要らなかったと思う
射撃速度が遅過ぎて、もはや歩く飾りでしかない/br
初プレイ用の調整にしても、他に何かあったのではと
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 7728-tsEO)
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2021/04/17(土) 19:11:41.20ID:E8FRaR6M0
個人的に1番イラついた血の沼のバフマローダーが弱体化されてなかったわ
0238UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-0iR0)
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2021/04/18(日) 04:46:34.50ID:ls7MTkSjd
>>235
あっアレやっぱりちょっと弱くなった?
なんか前は最優先で壊さないとこっちがやられるくらい強かった気がした
個人的にはスティッキーボムの弱点破壊範囲が増えた?みたいな感覚もちょっと
レブナントの脇腹あたりにスティッキーボムが貼り付いたのに砲台破壊できたり
見えかたの角度の違いだけかもしれないけど
0239UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-88Ex)
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2021/04/18(日) 11:52:57.15ID:LIN5jnj1d
サミューの憑依クソゲもそのままだったわ。肝心なところ弱くしろや
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-tdH6)
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2021/04/18(日) 12:15:59.33ID:MO3L1zPZ0
ブラッドメイカーは弾薬を完全補給できる
なのでそれを利用してロックオンバーストを乱発してれば秒で勝てる
というかサミューはバリスタとロケランしかつかわない
ブラッドメイカーが居るから
0242UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-88Ex)
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2021/04/18(日) 17:14:28.87ID:LIN5jnj1d
1回目は楽だけど2回目が狭いしレーザートラップ邪魔だわマイクロやってる間に血天使と憑依ペイン追いついてくるわで練習してても快勝したり蹴散らされたりで安定しない。クルーシブル助けて!
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ 377b-0iR0)
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2021/04/19(月) 05:55:18.05ID:Mx5+xJun0
黄色盾のライオット兵士はイラストカッコいいのに攻撃がショボいのが愛嬌がある
青色盾兵士はショットガン性能がガチなので嫌い
0244UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-GcZq)
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2021/04/19(月) 09:39:07.81ID:Qte6Pw0ba
doomの方やってて、やりたいとは思いつつも買えてなかったエターナルついに手を付けたんだけど、これボリュームヤバくない?dlc1,2ってどれぐらい時間かかるか誰か教えて欲しい
0245UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f98-KAGY)
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2021/04/19(月) 10:14:34.35ID:PBHnh75s0
>>244
本編のボリュームが10としたらDLC1とDLC2でそれぞれ3くらいのボリューム
DLCはそんなメチャクチャ長いってわけでもないよ!
最初からウルトラバイオレンスとかナイトメアでやるべみたいに難易度にこだわると
本編よりムズいので時間はそれなりにかかるよ
本編のカルト教信者とかゴアネストみたいな長めの面が3つ入ってる感じ
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ bf84-Acfs)
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2021/04/19(月) 12:07:42.06ID:bcbP6oj/0
気のせいかもしれないけど遠くの敵にグローリーキルできるルーン装備してると、チェーンソーの射程も伸びてる?
0247UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-7m/g)
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2021/04/19(月) 12:28:02.28ID:DDTCtgKda
確かにETERNALを初めてプレイしたときは1ミッション長過ぎるとは思ったな
短いよりは良いけどETERNAL&DLC1、2は長い
0248UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-GcZq)
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2021/04/19(月) 12:33:57.97ID:Qte6Pw0ba
ありがとう!手加減無用でいっぱいいっぱいの反応速度おじいちゃんだからすごい楽しい…ストーリーって旧世代doom→エターナルで映される過去→新世代doom→エターナルって流れでいいのかな?
0249UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-vZX1)
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2021/04/19(月) 12:39:54.35ID:kk3f4xcW0
時系列もそれであってるよ
詳しくはとてつもなく長いけどコーデックの「センチネルの歴史」に書いてある
0250UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fb2-obRr)
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2021/04/19(月) 12:43:54.01ID:7E7AMQ7E0
シークアンドデストロイやブラッドフュエルはチェーンソーやクルーシブルにも適用されるよ
スレイヤーくんにしてみれば血を啜れたら何でもいいらしい
0251UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-GcZq)
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2021/04/19(月) 13:41:07.68ID:Qte6Pw0ba
喋れない理由とか地獄の位置付けとかすごい綺麗に収まっててスッキリするね、結局ハイデン博士どっからその知識得たのかとか、私がファーザー?って言ってたベガは気になるけども
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 77b4-KDs1)
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2021/04/19(月) 14:59:35.17ID:Y0NeiGS10
質問よろしいですか?
doom2016からデビューしようと思っているのですが、シナリオ的に2016から初めてもついていけますかね?
また2016のmulti対戦はまだ人工は多いのでしょうか?
スレチでしたらすみません。
0255UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-GcZq)
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2021/04/19(月) 15:16:39.83ID:Qte6Pw0ba
自分は軽くだけ過去作触ってデビューだったけど2016からでも大丈夫だと思う、前作としておっさんが悪魔を銃で倒すゲームがあるって知ってれば問題ないはず
0257UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f98-KAGY)
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2021/04/19(月) 15:59:19.91ID:PBHnh75s0
ルーンがチェーンソーにも効果があるシークアンドデストロイとブラッドフュエル
効果の無いサベッジ
サベッジがチェーンソーにも効果あったらスパショのフックで燃やしたデーモンを
フレイムベルチ無しで普通にカットするだけでアーマーが20出てたはず
空中制御の次くらいに強力なルーンにはなると思うけどそこはそれでも良かったと思うな
本当にいろいろ繊細で細かく設定されたゲームだと思う
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f98-KAGY)
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2021/04/19(月) 17:36:05.69ID:PBHnh75s0
難しい事は考えずデーモンを撃ちまくって殴り倒して攻略しろ!という一般的なDOOMイメージとはちょっと違って
実際には高難易度になるほどそんな危険な事はできないし弱点破壊して生かしておいたり倒す順番が大事
でも超人レベルのプレイヤーになると出てくる敵を片っ端から撃ちまくり殴りまくりで攻略していくので
ある意味それは正しいのかもしれない
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ bf84-182V)
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2021/04/19(月) 17:40:29.79ID:Rs6gvyCj0
数百回は死んだけど飛びながら撃ちまくってなんとかナイトメアクリアした
火力が出る武器と出し方さえ把握してれば脳死で撃ちまくっても進めることはできる
敵の優先度はあるけどね
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-tdH6)
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2021/04/19(月) 22:16:56.11ID:6nEiIMhD0
Falloutみたくチェインガンにシュレッダーを装着できればよかったのだが
ライフル弾が切れても近接攻撃できるやつ
0263UnnamedPlayer (アウアウウー Sa1b-GcZq)
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2021/04/20(火) 01:33:37.68ID:MvyXRYB4a
本編終わったから最高難度100%rta見てるけど本当に凄いなこの人ら…みんなボタン配置とかどうしてるんだろあれ
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f98-KAGY)
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2021/04/20(火) 13:29:30.17ID:wJDm7P/50
もうボムの切り替えと発射だけはフットスイッチに回してる
バロンやアーチバイル出現に合わせてロックオンバースト構えて発射と同時にアイスボムみたいなのが
指の数が足りなくてできないから…いやできる人は多分できちゃうんでしょうけど
マウスはG300Sみたいな複数ボタンのやつで
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 377b-aJtH)
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2021/04/20(火) 21:40:02.03ID:GIOvh20E0
せっかく本編とバトルモード、共通のマイルストーンを
全達成したのに、デフォルトの全マイルストーンを達成することが条件の
「アージャンタス・パラディ」が76/80で解除されなくて萎えてる
本編の全データ消して再度100%クリアしても変わらず
調べたらリリース直後からあるバグらしい
誰か解除方法知っていたら教えてほしいです…
0268UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f62-GcZq)
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2021/04/21(水) 02:35:39.46ID:ykxIjcjD0
>>264
フットってことは足?そもそもそんな発想すらなかったなぁ…
今サイドボタンにグレネードとSG〜ロケランまで入れて数字ボタン4までに残りの武器、
CチェーンソーEフレイムQクルーシブルzグレ切り替えxMOD切り替えだけど、dlc本編よりzx操作必要でだんだん詰まってきた
0269UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-88Ex)
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2021/04/21(水) 22:37:03.17ID:beDaKKJjd
呪い付与後のカースプロウラーがパンチ以外無敵なの今更知った。超強いじゃん…
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ 377b-aJtH)
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2021/04/22(木) 22:29:37.46ID:IqmS3qFR0
参考になるかは分からないけど、このキー配置で自分はキャンペーンとDLC1・2、マスターレベルのUNをクリアした
Z:バリスタ X:スーパーSG C:チェインガン
F:チェーンソー マウスホイール:グレ発射
B:BFG T:武器MOD切替
その他はデフォルトのキー配置
スーパーSGとバリスタ、チェインの対大型3種神器に変えやすい配置
武器MODは戦闘中に切り替えないから遠くに置いた
0271UnnamedPlayer (スッップ Sd70-biZ/)
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2021/04/23(金) 00:41:14.29ID:9lza47qCd
DLC2のラスボスつまらなすぎて発狂するかと思った
もうめんどくせえしわざと死んでセンチネルアーマー出そうと思ったら出ねえし
道中はまあ一部のクソ敵を除いて楽しいけど、その一部のクソを集めて極限まで濃縮したようなものをラスボスにするなよ
0272UnnamedPlayer (ワッチョイ 2698-1bRV)
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2021/04/23(金) 08:08:28.64ID:S/7255tY0
アプデの後のアラクノトロンの動き見てたら確かにこのスレで言われるように
砲台から撃たれる弾が速度遅く弾幕も薄くなってるような…?
ヘルナイトがたまに凄く足遅くて動きモッサリみたいになる時もあると個人的には思う
出現場所で個体差設定してるんじゃないかってくらいに手加減してくれる時がある
0276UnnamedPlayer (スッップ Sd70-vBsj)
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2021/04/23(金) 23:47:44.84ID:GW8gt66Wd
アラクノトロンは連射の追尾性能と火力が低くなった感じがする。
代わりにお目目のタレットの火力めっちゃ上がってる気がするわ。あんな痛かったっけ
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b7b-F8kp)
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2021/04/25(日) 23:46:02.39ID:7/f7xrk20
最大強化スレイヤーでも怖いのは
・カコデーモン連射と噛みつき
・ドレッドナイト叩き付けで変な当たり方して地形ダメージとサンドイッチになって即死
・上半身スレイヤーハンターの主砲連発
・ガーゴイル三連射直撃
・マンキュバス近接攻撃
DLCなしで雑魚に限ればこんな感じかな
ドレッドナイトの遠距離攻撃は実はかなりのデレ行動と思う
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ 9862-LBOW)
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2021/04/25(日) 23:48:39.10ID:sQz42RGG0
アーマーのマンキュバス初めて出た時にチュートリアル通りブラパンしたら地面に緑撒かれてそのまま死んだの思い出した
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ca6-Im0W)
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2021/04/25(日) 23:59:44.63ID:yzy4BldI0
>>284
それでもいいし、
衝撃波ありのフラググレネードで強制的によろめかせてもいいし、
アイスボムで凍らせてもいいし、
チェーンガンのエネルギーシールドで防御しながら近づいてもいい
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ 9862-LBOW)
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2021/04/25(日) 23:59:46.95ID:sQz42RGG0
多分空中で出してそのままダッシュで下がるのがいいんだと思うけど、グレネードでアーマー剥がしが解決したからブラパンはピンキーとスレイヤーハンター下半身破壊用になった
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ b0a1-Im0W)
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2021/04/26(月) 00:07:49.24ID:2AAGPl290
何かしらで怯ませておいてブラパン→スパショかバリスタで倒すか
チェインガンあたりでアーマーある程度剥いでおいてブラパンのどっちかかな
俺はフラググレネードかチェインガンのシールドアタックでブラパンしておくけど
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ca6-Im0W)
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2021/04/26(月) 00:32:40.72ID:w3xs2cbt0
エネルギーシールドは張ったままブラッドパンチ繰り出せるから強力よな
それで思い出したんだけど、この前のアプデでも
エネルギーシールド張りながら他の武器取り出すワザ修正されなかったね
なんでなんだろ。バグ扱いじゃないのか
0290UnnamedPlayer (スプッッ Sd9e-vBsj)
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2021/04/26(月) 10:06:21.20ID:ZV6c7k0Ud
マローダーも中距離だけじゃなくて全部の攻撃にカウンター判定あればそこまで嫌われなかったろうに
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 5388-On6t)
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2021/04/26(月) 12:33:57.38ID:bWUTvBlK0
クルーシブルハンマーは縦振りのピヨりだけでなくクルーシブルゲージ2本使うとかでいいから一撃死な横払いが欲しかった
どんな敵も1撃で倒せたブレードの爽快感をDLCにも欲しかった
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 247b-rqav)
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2021/04/26(月) 15:32:12.25ID:MJ8bcPgZ0
思えば本編でタイラントが出てくる場所、
どっかのスレイヤーゲートとネクラヴォル Part2以降のみで少なかったなぁ…
数えても10体いかないんじゃないか?
DLCやマスターレベルでタイラントがたくさん出てくるのはこれもあったのかな
0294UnnamedPlayer (スッップ Sd70-msIB)
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2021/04/27(火) 07:08:06.30ID:z9L9Kr9Pd
最後の罪の1番最後の建物のタイラントはマンキュバスにアラクノトロンにトーテムにとお供多くて普通に強かったなぁ
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ 5388-On6t)
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2021/04/28(水) 01:16:18.81ID:XyB5+2da0
クリアしたけど何で闇の主がDOOMガイと同じ顔なのか分からない
DOOMガイは旧作から辿っても地球の一般兵でしょ?
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e88-fAgG)
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2021/04/28(水) 01:25:36.32ID:Xbm57h940
偶然
そもそも全てのものは闇の主創造主ダヴォスの創造物だから
最も強い形がドゥームガイなんだろ
どっちかと言うと闇の主がドゥームガイに似てるんじゃなくドゥームガイが闇の主に似てると言った方が正しいし
0297UnnamedPlayer (スプッッ Sd2a-msIB)
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2021/04/28(水) 07:15:32.38ID:g5i4TN6Gd
今までの碑文は嘘です!でだいぶ混乱する
0298UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b7b-F8kp)
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2021/04/28(水) 07:25:17.06ID:XuXy8mhY0
ほとんど私欲のないようなファーザーにすら
こいつ追放しないと他の生物がやべえみたいに危険視されるダボっさん
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e7c-On6t)
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2021/04/28(水) 23:03:31.55ID:a4lOtzdI0
しずえさんに拒否られてナーバスになってるんだろう
ちょっとしたらまた元気になってデーモンぶっ殺しに起きてくるさ
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 247b-rqav)
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2021/04/29(木) 20:34:25.74ID:GsOEG6xD0
EternalのUNでも、2016の時みたいに他プレイヤーの死んだ痕が見れればよかったなぁ
大量のヘルメットに囲まれながらボスと戦ったり、ラスステで誰かの落下死跡を見て嘘だろってなったり、
ただクリアするだけじゃない楽しさがあった
0305UnnamedPlayer (ワッチョイ dfb8-Rjth)
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2021/04/30(金) 00:19:44.65ID:pITJXLaO0
いつも思うんだけど、各ミッションで
スレイヤーがポータル使う時、最終
目的地に直接行けば良いのにどうして
割と手前に出てそこから侵攻するの?
道中でアイテムを拾い集めた上で
目的地にたどり着く必要があるとか、
最終目的地の位置が不明で現地で探す
必要があるとかならともかく、例えば
王の松明とかセンチネルハンマーとか
インモラの闇の主の拠点とかARCの
博士回収とか全部直行できると思ったわ
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-IVQ9)
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2021/04/30(金) 00:35:55.97ID:KblY1m4q0
そんな事言ったらカーンメイカーや闇の主も戦艦で休憩中のスレイヤーの所にワープしてきて奇襲した方がいいでしょ
戦闘中にしても急に背後にワープしてぶん殴ったり出来るならするし
特定の場所にしか繋がらへんねん
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ c7b8-Rjth)
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2021/04/30(金) 00:43:21.21ID:P1XsB0xn0
奇襲でも何でもすれば良いじゃない。
これこれの条件が揃った場所にしか
ワープできないとか、ワープを妨害する
装置があるのでその範囲外からしか
行けないとかそういう理由があるなら
わかるけどその手の説明が無いから
何で?ってなるんでしょ。ARC要塞でも
スレイヤーは苦労して到着した博士の
場所にマローダーは直行してきたじゃん。
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ df62-eA14)
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2021/04/30(金) 03:05:32.93ID:uxBcr9gT0
無理やり理由付けするなら、異世界系は入り口しか無理、各所のなんかすごい奴がいるところ(ハイデン回収のところの前の触手)はワープ出来ないとかかなぁ
それでもやっぱり説明できないところはあると思うけども
0310UnnamedPlayer (スプッッ Sd1b-Px6P)
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2021/04/30(金) 07:15:47.05ID:jaqUMSQVd
スレイヤーを要塞に隔離してドヤ顔で「ここがあなたの墓場となるのです」とかいいながら送り付けてきたデーモンがインプとゾンビ兵とガーゴイルだけだったカーンの悪口はやめろォ!
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ df98-6ayC)
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2021/04/30(金) 10:23:57.97ID:yo5NKM3a0
コーデックスのダボスに誘惑されるカーンメイカーの絵がなんかカワイイ
ダボスにおかしくされる前は今ほど険しい顔じゃなかったのかもしれない
0313UnnamedPlayer (ワッチョイ 077b-FYM5)
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2021/04/30(金) 21:56:26.36ID:VEFqZ9Wf0
イースターエッグ止まりだと思ったDope Fishの3Dモデルが、今イベントで再利用されてて笑った
原作ならまだしも、あのグロい顔でビチビチするのはちょっと…
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ 077b-aFEv)
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2021/05/01(土) 21:00:17.08ID:qHTsoero0
今のイベントのコマンダーキーンって何かなと思って調べたけど
イドソフトって昔こんなハートフルなアクション作ってたのか・・・
昔からFPSでナチスっぽい兵隊やデーモン撃つゲームばっかり作っているものだと思ってた
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ df40-TNk6)
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2021/05/02(日) 13:44:36.70ID:0t1C6Ba30
>>310
ドゥームハンターとかグラディエーターを護衛にしていたプリーストがいる一方で
数体のインプを護衛にしていたプリーストの話でもするか?
0317UnnamedPlayer (ワッチョイ c728-uami)
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2021/05/02(日) 21:15:45.85ID:MSqvwyRm0
生首さんも立派なガーディアンがいたんだろうけどショットガン1つで張り倒される程度なんだからどの道扱い悪すぎやね
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-OedE)
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2021/05/02(日) 21:54:43.82ID:C/RVWPH50
スレイヤーが突然現れてナイロックスを転がしたので残る2名が慌ててハンターとグラディエーターを用意したのでは?
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ c728-uami)
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2021/05/03(月) 02:11:14.07ID:UIplBgDm0
タイタンって終始死んでるか奴隷にされてるかしかなくて強キャラ感がいまいちないね。Part2じゃアトランにボコボコにされてるし
ネクラヴォル2の最後のフニャ〜って崩れるタイタンが1番可愛くてすき
0322UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-OedE)
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2021/05/03(月) 02:21:15.78ID:viICOMdw0
崩れてるっていうか最後まで見てると「あー……よっこいしょ……」って感じで帰っていってる
ともかく2016のテスタメントで描かれてた姿とかけ離れすぎてて……
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ df91-MVWC)
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2021/05/03(月) 05:45:47.00ID:Jz2xNkFP0
TAGP1のPVでスマウグみたいな眼のタイタンが出てきたときはまさかスレイヤー持ち運ぶだけで終わるとは思わんかったよね
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ 077b-aFEv)
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2021/05/03(月) 11:12:20.37ID:vhey6m5P0
タイタンはあんだけ強いのにデーモンと組むメリットがあるのかずっと謎だった
ネクラヴォルでも鎖引きみたいな苦行させられてるし
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-OedE)
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2021/05/03(月) 13:28:19.40ID:viICOMdw0
2016のテスタメントでは皆殺しにされたデーモンの意志を一手に引き受けて最後まで勇壮にスレイヤーと戦ったみたいに言われてんのに
2016でも白骨化しててフィールドの一部になってるしEternal本編でも坩堝剣ぶっ刺さったまま放置されてるし
つまりタイタンはスレイヤーにとって神性機械使わなくても雑魚
0328UnnamedPlayer (スプッッ Sd7f-Px6P)
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2021/05/04(火) 08:45:55.82ID:9KlM4i2hd
皆の思いを受け継いで戦ったんじゃなくてそそのかされて戦わさせれてた説
0330UnnamedPlayer (ワッチョイ 0788-sT2V)
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2021/05/04(火) 11:23:12.12ID:pgOxjC4F0
闇の主は死んでスレイヤーも再封印、
結局ファーザーとサミュエルの大勝利でデーモンがいなくなっても人類は危うい立場のままだよな?
0334UnnamedPlayer (アウアウウー Saab-IVQ9)
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2021/05/04(火) 14:01:48.04ID:409sYuSWa
>>330
そもそもデーモンも居なくなってはいない
デーモンを生み出したのはファーザーで闇の主はそれを利用していたに過ぎない
闇の主と対立していたカーンメイカーが普通にデーモンを使ってたでしょ
0335UnnamedPlayer (スップ Sd7f-aFEv)
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2021/05/04(火) 15:54:21.07ID:JkTlDWSRd
闇の主が全てを創造した扱いだけど
その「全て」がどの範囲なのかわからなかった
地球人への肩入れっぷりから人類は闇の主追放後のファーザー製なのかと思い込んでたけど・・・
レイスはあれはメイカーの一種じゃないんだよね?
0336UnnamedPlayer (スプッッ Sd7f-Px6P)
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2021/05/04(火) 17:01:14.93ID:9KlM4i2hd
一応人間のスレイヤーがぶっ倒れてたからどの道地球もおじゃんになってね?って思ってた
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-OedE)
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2021/05/04(火) 22:07:44.70ID:oticRVYJ0
闇の主が適当な人間をスレイヤーになるように差し向けたんだと思う
それが偶然BJの子孫だったってだけで
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-IVQ9)
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2021/05/05(水) 00:22:58.54ID:nTdCObR20
神聖機械にドゥームガイが突っ込まれたのは闇の主の工作だけどそもそもドゥームガイがデーモンとの戦いを始めたのは関係無さそうだし顔が似てるのは偶然なんじゃないかと思うがなあ
ペットのウサギは流石に闇の主も興味無かったでしょ
0342UnnamedPlayer (ワッチョイ df76-zL94)
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2021/05/05(水) 10:43:20.11ID:xkRjmX6U0
Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz
GeForce RTX 2080 SUPER
実装メモリ 32GB
フルHD 目標フレームレート144fps設定
グラフィック設定 ウルトラナイトメア

上の条件で遊んでてタスクマネージャー見る限り
CPU使用率80%辺りでGPU使用率が15%ぐらいしか出ないんだけどこれっておかしいのかな?
FF15ベンチをフルHD標準画質で動かすと
CPU50%前後 GPU90~100%辺りで動いてて、ゲーム中ってこれぐらいが正常だと思うんだけど。
このゲームがそういうもんなのかどうか知りたいんだけど似たような条件で遊んでる人いないかな?
スレチだったらごめんなさい
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ df88-OedE)
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2021/05/05(水) 11:56:02.00ID:X8RgYvRq0
別におかしくはない
Eternal意外とGPUパワー使わない
余計なお世話だと思うがCPUがボトルネックになってると思う
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ df76-zL94)
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2021/05/05(水) 12:53:34.63ID:xkRjmX6U0
>>343 >>344
返事ありがとう。
ゲームだけ起動してmsi afterburnerで確認してみたらCPU60%前後GPU100%で動作してました。
タスクマネージャーてあてにならないんだね・・・
MODを導入したかったんだけど動作がおかしかったらクラッシュしたりするかもと思って怖かったんだ
これで心置きなくチャレンジできるよ、本当にありがとう
0346UnnamedPlayer (アウアウカー Sa3b-Rjth)
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2021/05/05(水) 14:36:21.28ID:Xha3kq+2a
デーモンって死ぬと燃えて消えるのに
2016でスパイダーマスターマインドの
死体が残ったりタイタンの骨があったり
ピンキーの死体が1個だけ落ちてたり
するのって何で?燃えて消えるのは
画面処理上の都合で、実際の設定は
死体が残るのかとも思ったけど闇の主が
死んだ際はデーモン達が一斉に燃えて
消えてたからそうでもないよね?
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ 877c-OedE)
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2021/05/05(水) 17:15:48.93ID:LWFOWJv00
世間がデーモンだらけに見えてて
まわりに煙たがられてた凶暴なおっさんが
世間になじもうと頑張ったけどなじめなくて
宗教も拒否して自分でどうにかしようとしたけど
結局自殺しちゃうお話
0348UnnamedPlayer (スッップ Sdff-Px6P)
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2021/05/05(水) 19:01:17.57ID:1qduBPkPd
だからこそスレイヤーを信じて送り出したインターンが自分の中で株が爆上がりしてる
0350UnnamedPlayer (ワッチョイ 877c-OedE)
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2021/05/05(水) 20:24:14.18ID:LWFOWJv00
「ご協力ありがとうございます。あなたがいなければ、地獄はもっと違っていたでしょう。」

俺はもっとぬちょぬちょした死体畑が見たかったんじゃあああファッキン
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 077b-FYM5)
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2021/05/05(水) 21:17:59.99ID:QrXRh/+A0
バトルモードで高速武器切替スレイヤーに勝つには、
パワーアップの強化ミニオンが必須なんだろうか?
強化したカコデーモンやヘルナイトが一撃32ダメージ出してて、プレイヤーデーモンより強ぇじゃんってなって外せなくなってしまった
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ 077b-aFEv)
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2021/05/05(水) 21:42:57.24ID:RGcZ1wP/0
今さらだけどUACでドゥームくんが兵士からプラズマライフル強奪してたのには何か意味があったんでしょうか・・・?
既に二面で持ってる状態だったのになぜ
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fb8-Rjth)
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2021/05/05(水) 22:17:20.28ID:6a8sVpDP0
色々気になることが多いゲームだけどスレイヤーが
ヘルプリーストに封印された頃からDLC2の決戦まで
ヴァレン司令はずっと地獄で暮らしてたんだよね?
食糧とかはどうしてたんだろ?デーモンを捕まえて
食べていたのかな?クーラーとかもないだろうから
暑そうだよね。入浴とか洗濯とか出来たのかな?
あと、ハンマーはスレイヤーにあげちゃったのに
どうして決戦で持ってたんだろ。予備なのかな?
0355UnnamedPlayer (スッップ Sdff-Px6P)
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2021/05/05(水) 23:01:38.56ID:1qduBPkPd
元々持ってた赤いのはクルーシブル級とは言わないまでも相当強い特別な奴だったんだとは思う。決戦で持ってたのは他の兵士と同じ青白い色のハンマーだったし一般的な武器だったんじゃないかなと思ってる。トレーラーの紫のは知らぬ。
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ df98-OedE)
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2021/05/06(木) 11:44:10.61ID:Vnx9+CCA0
昨日ネクラヴォル前編でウルトラナイトメアデータが爆発した自分が来ましたよ
ピンキーのタックルで穴に落下すると落下ダメージ以上に復帰地点にデーモンが集まってきて
ボコ殴りにされるから一瞬でやられますねこれは…
1回最後までクリアしてるからいいんですけどね、こんなの事故みたいなもんですからね(震え声)
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ e684-+Y9R)
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2021/05/07(金) 12:14:05.89ID:JusjwbMr0
メンタル弱いやつが兵士やると強いやつまで巻き添えで死ぬよ
ザコに背中を預けたいやつなんていない
0364UnnamedPlayer (ワッチョイ ca98-jAcB)
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2021/05/07(金) 12:21:55.89ID:2aA1i5r00
ウタレタワー!の人はなかなか耐久力がある
ゾンビ兵士か火炎放射ゾンビの射撃にほぼ生身で耐えたんだろう
ひょっとしたらアラクノの溜め撃ちやカコの火球に耐えたのかもしれない
0365UnnamedPlayer (スッップ Sd8a-Xc/w)
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2021/05/07(金) 18:25:34.39ID:oUN9DBXXd
颯爽と背後に現れて引っぱたいてくるプロウラーくんに震える
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ ca98-jAcB)
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2021/05/07(金) 18:45:29.04ID:2aA1i5r00
プロウラーくんは難易度ノーマルとかなら
ああ叩かれたで済むデーモンなんだけど
ナイトメア以上であのワープからの叩きをされると死にそうになる
ガーゴイルと同じで低難易度だと大した事ないデーモンが高難易度で化けるタイプ
0367UnnamedPlayer (テテンテンテン MMe6-sUog)
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2021/05/08(土) 01:13:38.99ID:wh62beCVM
ちょくちょく背景にロボが出てドゥームの要塞にもあるからそのうちロボに乗るのかと思っていた時期が俺にもありました…
乗らなくともスレイヤーの動きが既にロボゲーくさいけど
0369UnnamedPlayer (JP 0Hb6-j6Je)
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2021/05/08(土) 18:53:18.70ID:xEbhD7teH
スレイヤーって光合成してるのかってくらい
飲食してるシーンが無いけど、もしかしてグローリー
キルで怪我を治すついでに養分も得てるの?
0370UnnamedPlayer (スプッッ Sd2a-Xc/w)
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2021/05/08(土) 21:19:20.13ID:TzpMXm6Dd
サイバーマンキュバスとか食ったら不味そう
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ea6-dxvU)
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2021/05/09(日) 01:54:35.53ID:r4Rtj6I10
昔のDOOM2の分厚い攻略本でスペースマリーンの軍曹教官が「デーモンの肉を食って腹を下したヤツもいるだろう!」みたいなこと言ってるシーンあったな
なんだったかな…もっと具体的に言ってた気がする
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 2688-gUNg)
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2021/05/09(日) 17:40:41.02ID:/Izvk8eY0
>>369
宇宙船には食物あったし普通に食うはず
でも船外でヘルメット外すわけにもいかんしスーツ内では流動食で供給とかしてそうだな
余談だが個人的にはDOOMGAYのデザイン腕出てるのだけはやめてほしかった
流石に肉丸出しはあかんでしょ
0379UnnamedPlayer (ワッチョイ 73a1-dxvU)
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2021/05/09(日) 18:01:09.82ID:2YWNYWjN0
リブートからの新参だけど旧コスチュームってフルフェイスマスクなのに肌出してるってよくわからない格好だなって思っちゃう
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 1728-CHB9)
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2021/05/09(日) 19:43:32.78ID:7cuco+4u0
腕出してるからスーツの恩恵得られなくて素パンチのダメージ0なのかと勝手に納得してた
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ 2688-gUNg)
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2021/05/09(日) 23:01:21.42ID:/Izvk8eY0
ゲイに人気化は知らないけどニコニコのホモたちには大人気でしたね…(小声)

>>381
昔はちょっとお薬キメると拳銃どころかショットガン並みの威力のパンチ出せて
バイク並みの速度で走り銃弾何十発か浴びても死なない男だったんだよなぁ
二段ジャンプと殴り回復と過去等々得た代わりに失ったものも大きいなぁ
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 1728-CHB9)
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2021/05/09(日) 23:14:54.67ID:7cuco+4u0
ドゥームガイは童貞だってニコニコのコメントで流れてたけど公式情報だったんだろうか
0390UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ac2-j6Je)
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2021/05/09(日) 23:25:42.84ID:Ug4yuzQ10
スレイヤーなら生存してる女性の誰とでも
結婚できそうなのに。てか、ナイトセンチネル
時代にノビク王とか、当時はまだまともだった頃の
プリーストとかカーンとかマローダーがお見合いの
斡旋とかしてくれなかったんですかねぇ…。
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-jjtP)
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2021/05/09(日) 23:41:15.23ID:EvnGqE1o0
戦闘スキルが高くて結構ナイスガイでもどっかの次元から迷い込んできたSAN値枯渇寸前のやべぇ奴やぞ
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ ea88-DjaX)
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2021/05/10(月) 00:30:37.97ID:3ixc1p1H0
ああいう古代ローマ帝国っぽい感じの文化があるってことは、男色が横行していたのも同じなんだろう
つまりそういうことなわけで的外れというわけでもなさそうだ
0395UnnamedPlayer (ワッチョイ ea88-DjaX)
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2021/05/10(月) 08:06:55.37ID:3ixc1p1H0
ゲームシステムだとかシナリオとかに実のところ不満はない……ないのだが……

いきなりバロンが未登場になって謎の亜種(ファイアボーン)が代役を務めることになったのが納得いかん
0396UnnamedPlayer (スッップ Sd8a-Xc/w)
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2021/05/10(月) 11:05:31.50ID:/NCRVpKJd
エクストラライフある仕様上しょうがないとはいえ前作にはあったスレイヤーが死んだ時にデーモンがしてくる処刑が無くなったの不満だったわ
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f88-jjtP)
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2021/05/10(月) 23:40:42.26ID:jIfWdEMP0
2016からのDOOMガイと旧作DOOMのおっさんは同一人物
長年の悪魔との戦いととある機械のお陰で9割程人間辞めちゃっているが
旧作の時点から新武器を入手すると怖い笑みを浮かべるヤベエ奴だったけど
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ea6-dxvU)
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2021/05/11(火) 00:37:42.66ID:iIRuRsmh0
グチャグチャになるデーモンなんかよりも、ドゥームガイの死にかけのときの血みどろのあの顔と死んだときの叫び声のほうが、小さい頃はかなり怖かったのを覚えている
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ ca98-jjtP)
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2021/05/11(火) 14:42:07.28ID:bMDjdveu0
エレナ・リチャードソン博士「あの人は…DOOMだ!」
闇の主「死ね、スレイヤー!」

そこはもう「死ね、DOOM!」とかメタい事を言ってほしかった
DOOMGUYの本名はドゥーム君で本当にいいのか
闇の主が「アテンよ、さあ」みたいに言ってたのは何だったのか
idソフトウェア先生の次回作にご期待ください
0405UnnamedPlayer (ワッチョイ ca98-jjtP)
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2021/05/11(火) 14:54:48.13ID:bMDjdveu0
修正前の過去動画で見比べるとアラクノ砲台の連射力が違いすぎる
修正する前は今の2倍くらい連射してたんだな…最優先で壊さないとこっちが死ぬイメージ通りだった
0406UnnamedPlayer (スプッッ Sd43-Xc/w)
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2021/05/11(火) 15:22:33.62ID:1921Rcadd
血の沼の濃霧の中でてきた憑依アラクノトロンくんの絶望感はもう過去のものなのだよ
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 2688-gUNg)
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2021/05/11(火) 20:05:13.32ID:3HotAxil0
>>400
ペットのウサギさんをこよなく愛する心優しいやつだから…
0409UnnamedPlayer (ワッチョイ ea88-DjaX)
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2021/05/12(水) 07:08:41.04ID:Wcb9USpC0
"Aten me"は英語圏でもだいぶ混乱を呼んでいるので……

調べても太陽神か、北米のギャル語の罵倒しか出てこない
0411UnnamedPlayer (スプッッ Sd43-Xc/w)
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2021/05/12(水) 11:45:02.43ID:vp5pZyYld
闇の主はギャルだったのか…(困惑)
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ fab8-j6Je)
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2021/05/12(水) 22:53:11.32ID:ftp8fV//0
マローダーがスレイヤーを嫌ってる理由は嫉妬?
突然現れた得体の知れない余所者に最強の座を
奪われてムキーッ!ってなっちゃって更なる力を
得るためにデーモン化しちゃったとか?
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ ea88-DjaX)
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2021/05/13(木) 00:16:46.46ID:mst/Idga0
アージャント・ドヌールがデーモンと結託したメイカーの手に落ちる際、センチネルの戦士たちはメイカーの下につくか反旗を翻すかの選択を迫られた
スレイヤー、ノビク王、ヴァレン司令官を始めとする勢力が反旗を翻した
一方メイカーについたセンチネルは戦死してもそのまま死なせてもらえず神性機械で肉体を再生されて敵対したセンチネルを殺すためだけのデーモンに改造される
それが麻呂

つまるところ逆恨みに近い
0416UnnamedPlayer (スッップ Sd8a-Xc/w)
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2021/05/13(木) 06:15:10.38ID:9GPs4m8Pd
ノビク側のセンチネルが殺された後デーモン化されたものだと思ってたわ
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ ea40-dxvU)
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2021/05/13(木) 19:23:14.30ID:NUVZxTrx0
ずっと猛り狂ってるスレイヤーさんを唯一笑顔にしたのがマローダーという
https://i.imgur.com/BrSQBG9.png
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ ea40-dxvU)
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2021/05/13(木) 19:23:14.68ID:NUVZxTrx0
ずっと猛り狂ってるスレイヤーさんを唯一笑顔にしたのがマローダーという
https://i.imgur.com/BrSQBG9.png
0420UnnamedPlayer (スッップ Sd8a-Xc/w)
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2021/05/13(木) 21:40:22.70ID:9GPs4m8Pd
サミュエル虐待ポイントにテンションが上がってたのかもしれない
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7b-H/8y)
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2021/05/13(木) 23:37:50.68ID:Tn5+ZUEZ0
>>406
ムズすぎて一回クリア後敬遠してたけど
またやってみようかと思う・・・
あの沼と霧のイメージがもう
あと最後のダブルスピリッツ
0422UnnamedPlayer (ワッチョイ be28-aLPq)
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2021/05/13(木) 23:48:07.02ID:7Ti/DpDm0
あれ所見で真ん中の柱?に陣取って憑依アラクノトロンを上からロックオンバースト決めて倒したのは我ながら見事だと思ったわ
0423UnnamedPlayer (スッップ Sd2f-Ygv5)
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2021/05/15(土) 14:34:19.71ID:q96J9Q9Cd
罪の聖像第二段階の強さブレすぎ問題
ずーっとドレッドナイトと雑魚が喧嘩してたり
ジャンプ台使うのを棒立ちで見つめるウィップラッシュを尻目に
遠くからプレシジョンボルト他で安全に聖像狙い放題の時もあれば
サイバーマンキュバス呼びまくり補充早すぎでクソゲーみたいになる時と差がありすぎる
そういう状況リセットのためにBFGがあるけど
雑魚出現がしばらく固定されたりよくわかんない時もしばしば
0424UnnamedPlayer (スプッッ Sddb-jqTY)
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2021/05/15(土) 19:08:46.44ID:BTMFUsELd
サイバーマン呼ばれるとスプラトゥーンと化すからな
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ bb98-Adon)
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2021/05/17(月) 08:46:51.46ID:ys0Ti4s60
カーカスなんかも放置できると思いきや
あのバリアで聖像や進行方向に壁作ってきたりわりと無視できない良い働きをする
バロン・ドレッドナイト・ウィップラッシュあたりは放置できるから本当に楽
個人的にはピンキーなんかもジャンプ台で無視したり
クルーシブル抜かずにそのままパンチで始末できる分やりやすい方だと思う
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ bb98-Adon)
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2021/05/18(火) 12:06:48.44ID:cpNiU8250
本編のバランスは本当に神だと思う
マスタリー条件や武器ポイント獲得とかウルトラナイトメアの1発勝負のために
計算されて作られたようなよく出来た構成
ただアプデ前のスティッキーボムのマスタリーは狙ってやるとすごい縛りプレイで…
そうならないようにアプデでアラクノ砲台弱体化させた所も含めて調整が細かい
0427UnnamedPlayer (ワッチョイ ab88-amPb)
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2021/05/19(水) 14:24:59.52ID:jRhH4AYl0
久々にナイトメアでやり直して楽しんでたけどカルト信者の拠点の氷の洞窟の方のシークレットエンカウンター難し過ぎてハゲそう
装備揃わなきゃ無理だわこれ
0428UnnamedPlayer (ワッチョイ bb98-Adon)
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2021/05/19(水) 15:01:00.86ID:fdxXWK6c0
>>427
あそこ強くなる前の装備だったらどうやってクリアするんだろうね…?
ウルトラナイトメアでもクリア目的だけならスルー超推奨のシークレット
あの段階だとせいぜい使えるスーツのポイントが6か7くらいしかなかったはず
分厚い皮(2)と永久凍土(3)あたりでなんとかなれ!とお祈りする感じかな
0429UnnamedPlayer (スプッッ Sddb-jqTY)
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2021/05/19(水) 18:25:38.26ID:S3pR4OBId
事前に機雷?を奥の方に移動させてからウィップ片方をグレネードと機雷2つで倒してもう片方を凍結させてロックオンバースト。残ったマンキュバスはチェーンソーで倒す。ってやり方なら見たことある。

カルト拠点って壁と床にダメージある落とし穴の部屋だったり狭い所にマンキュバス敷き詰めたりと何出てくるか分かっててもやたらムズい気がする
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ bb98-Adon)
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2021/05/19(水) 18:36:33.19ID:fdxXWK6c0
>>429
ありがとう!なんかやれそうなイメージ沸いてきた
狭い場所にマンキュバス2体出る所も同じく燃料2+その場で拾う1で3にして
片方のマンキュバスにチェーンソーって感じなんで燃料温存がテーマなのかもしれません3面は
0432UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a88-GAPJ)
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2021/05/22(土) 07:49:11.80ID:ch9SP1eW0
アメリアちゃんの配信を見てて思った
なぜEternalで壁に叩きつけるキルがオミットされたのだろう
HAVOKの仕様変更でもなさそう
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a88-GAPJ)
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2021/05/23(日) 16:55:12.79ID:94ui8LXi0
アメリカのギャル語で「しゃぶれよ」って意味らしい
海外コミュニティのサイトや現代スラング辞書とか色々調べたがそれしかなかった
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 277b-pwnY)
垢版 |
2021/05/23(日) 19:25:54.72ID:bCF4isfh0
ドゥーム君は・・・アテン君だったの・・・?みたいに最初日本語で見て混乱した
原文はアテンミーだから名前を呼んだわけじゃないというのは後から理解した
0440UnnamedPlayer (スップ Sdba-pwnY)
垢版 |
2021/05/24(月) 21:37:43.24ID:mJHqcYBVd
途中からノビタ王の存在が消えた
闇の主・ファーザーと大物が出てきたから仕方ないけど
地獄より涌き出ずるありとあらゆる・・・はもう聞きたくない😭
0441UnnamedPlayer (JP 0H06-jrK+)
垢版 |
2021/05/24(月) 22:47:34.56ID:yskN0054H
もしスレイヤーに子供が出来たら
強さ(神性機械による強化部分)は
遺伝するの?
0444UnnamedPlayer (アウアウカー Sac3-jrK+)
垢版 |
2021/05/25(火) 13:01:02.69ID:XbbfFHyYa
某リケジョがバイオテクノロジーを駆使して
スレイヤーと自分の遺伝子を掛け合わせた
子供を勝手に作った挙げ句、認知を求めたりして。
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 6354-4lXX)
垢版 |
2021/05/26(水) 13:12:42.25ID:BXnbaEjl0
スレイヤークーロンによるクローン戦争の勃発
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b8-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:05:42.17ID:3X4I/vKx0
スレイヤーが闇の主を倒したことで
地獄の外のデーモンは炎上して滅んだけど
地獄の中のデーモンは生きているよね?
センチネル達は無事だったのかな?
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ b97b-FCyq)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:15:18.59ID:EOJE5rgx0
あのあたり急に闇のデュエルみたいにいきなるルールが生えてきて面白い
えっ闇の主が負けたら俺たちデーモンまで消えるの何で?と動揺を隠せないだろう
一見お堅そうに見えてなんかライブ感なそんなノリが好き
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 9312-pM5t)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:28:45.95ID:0LPfujlE0
そうじゃないと戦い終わらんし…
逆に考えると当初はそんな設定付けるつもりはなく戦いが永遠に続く予定だったとか?
ノビク王は犠牲になったのだ…
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b8-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:29:52.05ID:3X4I/vKx0
闇の主との戦闘中に自動でゾンビが
湧くけどどうせならマローダーとか
グラディエーター湧かせれば良いのに
難易度は跳ね上がるけど、仮にも
世界の存亡を賭けた最終決戦なんだし
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ aba6-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:54:59.91ID:iu+sN9u10
ゲームシステム上、フォダーデーモンの無限湧きは必須だからな
そういや闇の主とマローダーとグラディエーターをまとめて召喚して戦ってる動画あったな
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-ZKqX)
垢版 |
2021/05/28(金) 12:24:33.54ID:avNR7N4a0
俺はマローダー20体くらい同時召喚して戦ってるの見た
マローダー研究家の界隈ではロケランのロックオン打ち上げ花火にして盾あげさせてる最中攻撃するのが普通なんだなって感心したわ
0454UnnamedPlayer (スップ Sdf3-FCyq)
垢版 |
2021/05/28(金) 14:17:26.91ID:Tfqgid9cd
マローダーの性質として衝撃波を横ダッシュ一回で大袈裟にかわすと
高い確率で猪突猛進ダッシュしてくれる印象がある
歩きでかわせる速度だけどあえて横ダッシュで一回かわしてる
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ aba6-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 23:34:55.91ID:iu+sN9u10
>>453
Bryi0氏の動画かな
あのコンボは安全な距離を保ったまま比較的安定して大ダメージ与えられるからね
流石にあの数相手にしてるとカウンター攻撃やってる余裕がない
数が減るまでは、あとはスプラッシュダメージで地道に削るくらいしかないな
0456UnnamedPlayer (スプッッ Sd2d-LMni)
垢版 |
2021/05/29(土) 08:47:48.69ID:QJewOlHDd
どの有志MOD見ても闇のヌシを強化するんじゃなくて召喚するデーモンが強化されてるの笑う。
0459UnnamedPlayer (JP 0H6b-0C8g)
垢版 |
2021/05/29(土) 19:34:10.26ID:GHtHDCbaH
ところで、スレイヤーはセンチネルの
カタパルトでインモラの街に突入した
訳だけど、もし彼らが来てなかったら
街に入れずに詰んでましたか?
0460UnnamedPlayer (スプッッ Sdb3-LMni)
垢版 |
2021/05/29(土) 21:57:30.43ID:u9lWt7d9d
イオンカタパルトだのアトランティカ自爆は平然と無傷で耐えるのにゾンビのずっこけ殴りは耐えられない謎耐久スーツくん
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b8-0C8g)
垢版 |
2021/05/30(日) 10:21:45.80ID:dl8wMLEY0
>>461
ですよね。

主人公のピンチに仲間達が駆け付ける
シーンは大抵の作品では盛り上がる所
ですけど、スレイヤーの場合は全く何も
感じてないか、下手すると「こいつら
何しに来たんだろう?」と思っていた
可能性すらありますよね_(:3 」∠)_
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b8-0C8g)
垢版 |
2021/05/30(日) 19:57:21.86ID:KU+WfPf10
ウルトラナイトメア限定でデーモンを全て
スペクターにできるモードがあったらやる?
ボスもサメも全てスペクター。スパショの
ミートフックとロケランのロックオンバーストが
使えなくなることの救済措置として前者は
2016の「改良」が、後者は威力倍増かつ
自爆ダメージ無しという前提で。
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ b97b-FCyq)
垢版 |
2021/05/30(日) 22:31:45.19ID:XGygcs0v0
>>468
スペクター自体が短期的に沸いてボムや範囲攻撃で倒すような局所的な敵だと思ってるのでいらないかな・・・

最近アーチバイルの烈風拳が全然誘導しない気がするんだけどなんか弱くなった・・・?
厳密にはDLCの複数湧き用に微妙に弱い個体がいる気がする
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-ZKqX)
垢版 |
2021/05/31(月) 01:09:28.39ID:12/HDZP80
やっぱスレイヤーのスキンはプラエトルスーツが一番かっけーわ
これがベースのスキンって他に何かある?
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ c169-B6Af)
垢版 |
2021/05/31(月) 10:21:44.76ID:8eybLPY90
KEEN GUYの衣装だとブレードが電気の棒みたいなのに変わってて好き
ブレードの外見まで変わるなんてよく出来た衣装セットなんだ
デーモン踏む時もスニーカーで踏んでてなんかオシャレ
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ c169-B6Af)
垢版 |
2021/05/31(月) 10:28:58.08ID:8eybLPY90
>>472
サイバーというよりアーマーって感じがする
アーマー剥がしたらただのマンキュバスじゃねーか!って感じで
今回サイバーデーモンって呼ばれなくなったのはみんなだいたいサイバーだから説すき
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ c169-B6Af)
垢版 |
2021/06/01(火) 11:51:02.14ID:QlbmGQva0
DLCのウルトラナイトメアくんもムズそうやなホンマ…
キャンペーンはスレイヤーゲート全無視すれば罪の聖像とカーンメイカーとごく一部以外は
運ゲー要素は極力排除できる(絶対大丈夫だろみたいな所でも死ぬけど)
DLCは短いけど一瞬のスキにミスしそうな激しい戦闘シーンに満ち溢れている…
0480UnnamedPlayer (スプッッ Sdf3-LMni)
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2021/06/01(火) 12:34:02.03ID:Mb6wgOXAd
ホルトがマジでむずいんよな
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ c169-B6Af)
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2021/06/01(火) 17:07:16.69ID:QlbmGQva0
>>480
DLC2のがボスも最後弱いしハンマーあって道中やりやすいけど
やっぱムズいDLC1からクリアしていかないと後々大変そうですわ…
0484UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-ZKqX)
垢版 |
2021/06/01(火) 20:54:32.92ID:RwoK74yk0
俺のPCだと動かなそうだけど中々いい感じだな
あと地味にトレーラーにしてはかなり上手いな
DLCはやっぱこの位のプレイスキル想定してるんだな〜
0485UnnamedPlayer (スプッッ Sdf3-LMni)
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2021/06/01(火) 21:02:08.38ID:cML669nnd
やっとおもちゃみたいな質感から抜け出せるんか
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 7957-AVjN)
垢版 |
2021/06/01(火) 21:02:35.48ID:7NJpAHAq0
レイトレはやっぱ意識して作らないと何だかなぁってなるな
サイバーパンクくんも難産のせいで意識してないから微妙で
意識して作ったウォッチドッグスはなかなかよかった

次回作に期待
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ 9388-08Bm)
垢版 |
2021/06/02(水) 07:24:06.50ID:q6M7jvE60
本編の地図では日本はほとんどデーモンの被害を受けてない感じだったがなぜか九州にだけ赤い点があったんよな
0493UnnamedPlayer (ワッチョイ 09b8-0C8g)
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2021/06/03(木) 19:55:56.45ID:fUdPtmv90
ドゥーム世界にウルトラマンやスーパーマンや
アンパンマンやワンパンマンやラッキーマンが
やってきたらデーモンちゃん達あっという間に
駆逐されるかな(´・ω・`)
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ 4928-950J)
垢版 |
2021/06/03(木) 20:09:51.02ID:870CVwyR0
スーパーゴアネスト(あんぱん製)
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ a1b8-kGkn)
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2021/06/04(金) 17:34:13.85ID:Hbujcep60
ヘルメットで思ったのですが、
エクストラライフって絵面からして
いわゆる「新しい顔」ですよね。
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
垢版 |
2021/06/04(金) 17:36:03.98ID:U3wPqB+J0
闇の主の前でヘルメット脱いだのも
無いと答えたのもドゥームガイなりの創造主への敬意だと思ってる
0504UnnamedPlayer (JP 0Hce-kGkn)
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2021/06/04(金) 19:15:37.92ID:cFlVa5nnH
ほのぼのドゥームとか見たい、見たくない?
デーモンは明るく自然豊かな場所でのんびり
暮らしてて、主人公が持参した手作りのパン
とかお菓子とかをあげて満腹になると光って、
すかさず頭撫で撫で&ハグをするとお礼に
現地で採れた野菜とか果物とかが貰える。
もちろんデーモン同士の仲間割れも無くて
おやつ交換とかしてる。
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
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2021/06/07(月) 08:32:32.88ID:3T6T8jFl0
>>504
満腹になって光ったらナデナデするという発想がクレイジーですき
撫でたら猫みたいにお昼寝しちゃうんでしょう
0508UnnamedPlayer (スッップ Sdea-scFU)
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2021/06/07(月) 12:33:36.30ID:QB32d1zXd
メイカーが「しゃーん♪」って猫なで声でじゃれて来るのかやめてください
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 69b2-ghe1)
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2021/06/07(月) 12:40:00.77ID:TKkjo33p0
ブラッドメイカーはスポーンするときサイフォン式の小便器みたいな音がするからヤダ
小学生の頃の仄かなトラウマが呼び起こされる
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
垢版 |
2021/06/07(月) 14:57:40.12ID:3T6T8jFl0
今更ながらセンチネルハンマーものすごい強いな…
サベッジルーンつけたらあっという間にグローリーキル2回済ませて溜まるし
アイスボムやフレイムベルチで味付けしてから集団に当てるとナイトメアでも一発で形勢立て直せる
使ってて思ったのは大型デーモンの叩きつけ攻撃をジャンプからの伸びあがりでスカしてカウンターで当ててピヨらせたり
マンキュバスの範囲攻撃のちょっと外から安全に衝撃波でピヨらせたり意外と当て方で結果が変わってくるテクニカル要素もあるということ
DLC1の敵もこいつで叩きたかった
0512UnnamedPlayer (スッップ Sdea-scFU)
垢版 |
2021/06/07(月) 20:14:56.04ID:QB32d1zXd
クルーシブルくんはポキポキ折れすぎなんだい
0513UnnamedPlayer (ワッチョイ c6a6-9b/0)
垢版 |
2021/06/07(月) 21:31:04.67ID:TzUnJjRS0
ハンマーは強すぎて、他のスーパーウェポンと同じく封印しましたね
通常兵器だけを駆使してボコボコにしたい
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
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2021/06/08(火) 08:16:02.08ID:vDk6I4Mn0
>>512
あれ敵に刺しておくとなんかいいみたいだから積極的に折りに行っているよね
タラスナバド戻ってまた変な地獄ソースに漬けて復活させてこいよドゥームくん…

>>513
ウルトラナイトメアでも物足りない猛者がBFGすら封印してプレイしてたり
すげー人もいるもんだなと思いました
ハンマーも封印対象ですか…
DLC2は2面のエスカレーションエンカウンター2回目が最難箇所だと思いました
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a88-UBfd)
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2021/06/08(火) 18:57:25.70ID:MyHsLTuf0
クロノストライクだけは若干強すぎるのとテンポ悪くなるから使わないけどハンマーやBFG封印してるのはマゾ過ぎて頭おかしいぜ
アーチヴァイルとマローダーとスピリットが出てくるエンカウンターとかクリアできんのか・・・?
0519UnnamedPlayer (スプッッ Sdca-scFU)
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2021/06/08(火) 21:55:42.74ID:MhaTeVnJd
俺も同じ理由で使ってないなぁ。やっぱ手に汗握る戦いがしたいんすわ
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ d988-p9zx)
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2021/06/08(火) 23:10:36.46ID:mY53qEVI0
カコデーモンちゃんはショットガンか肩のグレネードごっくんさせりゃ一撃なのに
ペインエレメンタルくんは硬いし浮いて逃げるしアーチバイルくらい嫌い
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ c6a6-9b/0)
垢版 |
2021/06/09(水) 00:11:28.18ID:e7QWcPs+0
逃げたり硬かったりする敵は凍らせてロックオンバースト連発が楽ちんよ
フラググレネード×2+ロックオンバースト連発でも良し
ホルトのスレイヤーゲートは↑とかその他テクを駆使すれば
アプデでだいぶ簡単になる前でもスーパーウェポン封印でイケるさ

あ、闇の主だけはハンマー使うわ
流石にあれでハンマー封印は時間かかりすぎて苦行
0523UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
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2021/06/09(水) 09:24:38.22ID:5cYP3ie90
強化後のグレネードとアイスボムもスーパーウェポンの一種みたいな性能してる
グレネードってタイミング良く2回当てるとタイラントを倒しきれるくらい無力化できるよね
射撃を止めずにボムを打つためにペダル式ボタンまで買ったよ
0525UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d69-p9zx)
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2021/06/10(木) 12:31:10.14ID:+XS3ckye0
カコデーモンは接近性能とアーマー150一瞬で消し飛ばす噛みつきの威力がおかしい
磁石に吸い寄せられるような最短距離でこっちに向かってくるよね
そのおかげで障害物に引っ掛かってる事もよくあるけど
ペインはフラフラしてるけどロストソウル一斉射出みたいな攻撃だけは気を付けないと死ぬ
ロケラン6発打ったらロストソウルがガードしてたりなかなか駆け引きがうまい
0526UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a88-UBfd)
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2021/06/10(木) 16:22:26.69ID:SF+kHwep0
DLC2のエンカウンターでスピリット解放した瞬間カコデーモンわらわらスポーンしてくる所は絶望感で泣いたわ
カコデーモン倒すとスピリットが移動するしスピリットにマイクロ波当ててるとサイバーマンキュバスに炙られながらカコデーモンに噛み付かれるし
スピリット解放のために弾薬もチェーンソーもハンマーも空っぽになるし
最終的に気合で乗り切ったけどなんか正攻法あったりするんかなアレは
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ c6a6-9b/0)
垢版 |
2021/06/10(木) 21:14:13.54ID:8bwNnOvW0
覚えてないな…どこだろ
とりあえずマイクロ波ビームで除霊中は
アイスボム+フラググレネード×2を周りに投げながらピョンピョン跳ねつつって感じだけど
それじゃダメ?
0528UnnamedPlayer (スプッッ Sdca-scFU)
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2021/06/10(木) 22:06:43.13ID:evM+rWCMd
憑依カコデーモンはヘルナイトとかと比べて足遅いし基本弾幕薄いからわざと憑依させて逃げ回りつつ他の強いの倒してからタイマンかけて成仏させるっていう懐かしのマローダー戦法してる
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ 337b-ABeN)
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2021/06/14(月) 20:03:55.00ID:yi9KVWzA0
憑依最強は地形にもよるけど
マンキュバスかバロンだと思う
遮蔽物が無かったらマンキュバスかな…
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ cfa6-gVNt)
垢版 |
2021/06/14(月) 22:52:04.24ID:iqNTrwiV0
マローダー以外はマイクロ波ビームのスタンを取り入れたコンボで潰せるからね
まあポゼスドマローダーも階段のそばでモバイルタレット撃ち続ければ簡単に倒せるけど…
0534UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-bxSN)
垢版 |
2021/06/14(月) 23:59:52.94ID:74Uq7/Gh0
「だまりゃ!麻呂は畏れ多くもカーンよりセンチネルの位を賜った身じゃ!すなわちメイカーの臣であってノビクの家来ではおじゃらん!」
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-Nyj9)
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2021/06/15(火) 01:59:00.80ID:d/yUoEkJ0
憑依マローダーはダメージ与える時スパショ→ガウス→スパショじゃなくてガウス→スパショ→ガウスじゃないと1発目で気絶しないせいでクソ大変という事に気付くまで死ぬほどボコられたわ
0537UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-7+lR)
垢版 |
2021/06/15(火) 06:26:11.71ID:rNThpez1d
ガウス返して…(切望)
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ cfa6-gVNt)
垢版 |
2021/06/15(火) 07:53:47.06ID:+k4Y2BO50
>>536
そんなことはないよ、ちゃんと初撃SSG1発でスタンする
距離が離れていてダメージが不足していたのでは?
まあバリスタのほうが距離取れるので安全ではある
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8e-/pj0)
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2021/06/15(火) 09:52:40.27ID:2EeB+5kb0
2016のSFノリの方が好きだけどスパショだけ浮いてたからな
今の方がSF武器とファンタジー武器でバランスは取れてる
0540UnnamedPlayer (ワッチョイ 2369-DTj9)
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2021/06/16(水) 10:36:52.23ID:Fi/atfjd0
通常キャンペーンとDLC2のウルトラナイトメアは終わって
DLC1もステージだけならなんとかイケるかな?って所ですがどうしてもサミューの
第4と第5形態だけクリアできる感じがしないのでアドバイスを頂きたいです

第4形態 サミュー・青玉・ブラッドメイカー
・テンドリル発生の青玉は1個だけ壊す(二個壊すと再生されるので)
・ブラッドメイカーが登って来て杖ドンされるのが一番怖いのでとにかく高台の足場を移動する
を心がけてますがどうしても移った足場でワープしたサミューと鉢合わせてボコられたりうまくいきません
最上段からジャンプで登れるほぼ安全地帯みたいなのに避難はできますが
そうするとサミューも物影に隠れたままになったり微妙に上手くいきません

第5形態 スピリット2体・ブラッドメイカー
アプデ前にあったテンドリル青玉が無くなってる…?ような気がします
初期位置からBFG2発とミサイル使って憑依ペインを速攻しようとすると
高確率でスピリッツ消滅中にボコられる気がします
よく見えてないけど憑依ペインを倒した瞬間に同じくらいの位置に通常ペインがリスポーンして
それに背後からボコられてる…?ような気がするのでちょっと真ん中の高台付近に誘導してから倒すようにしてます
憑依ペイン処理が先みたいなセオリーのつもりでいましたが憑依ドレットナイトから倒した方が楽なんでしょうか?
スピリット引き出して処理するのも動きが制限される四隅でやるよりも
高台まで誘導して撃破してから足場移動しながらビームかけた方がいいのか迷います
結局ブラッドメイカーは飛び上がってから槍を投げ込んでくるので
四隅でビームかけてても射程内で補足されてる事が多い気がします
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ ff40-9wAC)
垢版 |
2021/06/16(水) 19:49:36.24ID:BNvuaENT0
最終形態はBFGをぶっ放さずスピリットを消すときに
BFGを真上に放って他の敵の動きを止めるために使ったほうがいい
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ bf3d-42hD)
垢版 |
2021/06/16(水) 22:14:21.70ID:H65kz0qG0
結構みんなウルトラナイトメアやってんだな
DOOM(2016)でも無理だと思ったけどエターナルはさらに無理に感じる
シリアスサムなら1〜4まで難易度シリアスでクリアできるけど
エターナルをウルトラナイトメアでクリアできる人はすごいわ
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 3fb8-tjD1)
垢版 |
2021/06/16(水) 22:26:09.34ID:ZqaSfR9N0
>>507ちなみにデーモンのビジュアルはこんな感じをイメージしてます(∩´∀`)∩
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658811797.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658782363.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/24/43761586/12016f_1606229616603.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658856499.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/25/43761853/12016f_1606296008389.jpg
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 2369-nisE)
垢版 |
2021/06/17(木) 08:07:03.45ID:OvFXYA6J0
>>541
ありがとうございます動画とかでよくある最初に2発BFGぶっぱみたいな使い方は
ウルトラナイトメアRTAクリアする人とか上級者向け用だったっぽいです
温存してスピリット消しのタイミングやちょうどトドメ間際に1発ずつ使ったらわりといい感じになりました
先にどっちか倒すから色々実験しましたがやっぱり憑依ペインのがいい感じでした
憑依ドレッドは高い足場飛んでるだけでわりと追いついてこれない感じでした
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 93b8-tjD1)
垢版 |
2021/06/17(木) 22:16:17.75ID:J0jikmgI0
>>545
いかれてるとか酷い( ;∀;)満身創痍にしてから殴るか満腹にさせてから撫でるかだけの違いなのに…
ttps://files.hange.jp/blog/2021/25/12016f/06/17/43817671/12016f_1623935676848.jpg
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ 2369-wUFk)
垢版 |
2021/06/18(金) 10:04:27.80ID:2RvuQZFm0
バリスタMODのデストロイヤーブレード
取得直後はこんなの使う人いるのかねえ足も止まっちゃうし…と思ってた
タメ時間を作れるように立ち回ると廉価版BFGみたいに殲滅できる壊れ武器なんですね
アーバレストもいい性能だからMOD切り替えが一番頻繁な武器になりました
他の武器は正直スティッキー・プレシジョン・マイクロ波・シールドチェインあたりで固定して
ロケランだけたまにDLC1と2やるときは両方運用するかなってくらいですけど
0553UnnamedPlayer (スプッッ Sd5a-6+cJ)
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2021/06/18(金) 21:45:39.67ID:6eiyxrOKd
デストロイヤーは意地でも最大溜めするのやめてから強さを感じた
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea6-3lwz)
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2021/06/19(土) 14:25:44.63ID:WTqr902j0
デストロイヤーブレードは、バリスタブーストで初速を得て着地直後ジャンプを繰り返すことで慣性活かせば、かなり移動しながら最大まで溜められるね
高フレームレートならミートフックブーストでも同様にできる
0555UnnamedPlayer (スップ Sd5a-DzvG)
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2021/06/19(土) 19:23:38.19ID:bmyQhzTyd
スペクターのピンキーやウィップラッシュ
あれはデストロイヤーブレードで倒せって事だよね
出現前に貯めておいてなんとなく打つと倒せる
アイスボムが一番楽だけど
面白い解法だとチェーンガンのシールド越しにスペクターがよく見える小技もあるよ!
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f28-BxYB)
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2021/06/19(土) 23:07:41.29ID:0lfORex90
公式のマスターレベルの追加ってもうしないんかなぁ
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a91-p8Qy)
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2021/06/19(土) 23:23:25.74ID:zML5cr150
侵入要素の開発もまだ続いてるみたいだしマスターレベルの追加にも期待したいところ
それはそうといつになったらサントラ発売してくれるんだろうか
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ 7688-nlE7)
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2021/06/20(日) 13:19:31.66ID:/qs20Gkp0
>>548
大して反応もないのにわざわざこんなキモいリスト作って貼るのがザ・カオナシって感じやね
もうちょっと社会で人と関わったほうが良いっすよ
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea6-3lwz)
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2021/06/20(日) 13:50:34.78ID:T6rjoz5d0
>>562
なるほど、公式でこんなこと言っちゃってたのか
例のサントラ騒動の実態が明るみに出るより少し前だから、当時はあのままiTunes/Spotify配信する予定だったのかね
まあidは頑張ったとは思うけど、Eternalの方は音質だけでなく構成もイマイチだし取りこぼしも多いんだよな…
有志がゲームから音源を一部抽出してさらに再構成したサントラがYouTubeに上がってるから、そのへん聴いてたほうがいいかもしれん
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 2369-wUFk)
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2021/06/21(月) 09:26:30.08ID:R7tiNo370
>>542
手加減無用で何度も死にながらやる→(UVで(略)やる)→ナイトメアで(略)やる→
→ナイトメアでも1ステージノーミスクリアできるようになる→やるじゃん俺と何度も繰り返す
アホのように繰り返して流石に飽きてきたある日ふと発売以来ずっと目を背け続けていた
見ないようにしてきた難易度ウルトラナイトメアと目が合うみたいな感じですねえ
DLCは難易度高いけど何度も繰り返せるしマスタリー意識しなくていいから通常キャンペーンより挑戦が気楽で
通常キャンペーンはネクラヴォル1とかで死ぬと軽くトラウマなります…
0566UnnamedPlayer (スプッッ Sd5a-6+cJ)
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2021/06/24(木) 18:17:05.08ID:6mme7Jved
カーン倒した後の雄叫び、DLC2配信後は謎の声から闇の主になってたのにまた謎の声に戻ってんのね
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ 2369-wUFk)
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2021/06/24(木) 18:28:53.31ID:jk0LG6M50
闇の主に変わってる期間にクリアしとけば良かった
そんな改変もあったんですね…?
カーンが倒れてバランスが崩れてデーモン集団が天界浸食してるんだろうし
デーモンの集団の声で深い意味は無いと思ってた
闇の主の声の可能性もあったんだ
0568UnnamedPlayer (スプッッ Sdcb-s5bx)
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2021/06/24(木) 21:39:01.63ID:vQ9fJAkYd
あ、話者が変わってるだけね。謎の声「うおーっ!」が闇の主「うおーっ!」になってるだけで内容は何も変わってないよ
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f7c-Ibo0)
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2021/06/26(土) 01:30:09.17ID:59pv27Hb0
最後のステージでイモムシがお面かぶってるみたいのが空中から生えてるのって
あれなに
ぐにゃっとした木はすごく見覚えがあるんだが
イモムシのほうはなんか似たようなシーンが今までにあったん?
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f7b-gCbA)
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2021/06/26(土) 13:38:26.54ID:upn2ttqw0
>>569
DLC1ホルトの木を何本も倒して進む道の最後に対岸に全く同じようなイモムシ目玉形の
変な建物があるよ
メイカーの技術と闇の主の技術が由来が同じだから自然に似るみたいな現象かもしれない
0574UnnamedPlayer (エムゾネ FF5f-gCbA)
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2021/06/27(日) 09:39:06.45ID:a9kuBR+bF
アーダックとインモラ比べると
やっぱり住むならアーダックって感じだよね
闇の主が人間だとするとメイカーは作った人間を超えた計算ができるパソコンみたいな関係かな
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f7b-kMi9)
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2021/06/27(日) 13:03:42.40ID:aAsBjATF0
>>541
DLC1をUNでクリアできましたありがとうございます
ブラッドメイカーのリスポーンがかなり遅く調整されてるのがわかったので
憑依デーモンをギリギリまで弱らせておいてブラッドメイカー倒してすぐ
トドメに向かうようにしたら上手くいきました
BFG空撃が安全にスピリット処理するのに上手くいきました
バフマローダーと犬の灯りつけて行く所とボスのサミューが特に激ムズポイントだったと思います
0582UnnamedPlayer (スプッッ Sddf-m5EF)
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2021/06/30(水) 07:12:02.71ID:08/7TQfTd
裏切られてもなお尽くしてくれるあの健気さよ
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f69-Cwk6)
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2021/06/30(水) 09:52:42.26ID:frW1el+I0
ファーザーの記憶ってアーダックと接続した時点で
闇の主に造られた事やサミューを使役してた事まで思い出してるって事でいいんだよね…?
ライフスフィアが無いと記憶が戻りませんとかホルト序盤で言ってたけど
完全体になったら闇の主を封印するくらいだしすごいパワーを発揮するんだろうな
0586UnnamedPlayer (ワッチョイ ab69-U8JP)
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2021/07/02(金) 11:56:13.88ID:mfQKh2Ew0
ゴアネストのマスターレベルとかやっててマンドクセみたいになって
そこでタラナバのマスター追加されてて二重にマンドクセになって触らなくなってしまった
どーせまた霧がモクモクなってマローダーが二体出てきて良かったねとか
狭い場所にタイラントとかハンターとか詰め込んでお得だねみたいな感じなんでしょう
0588UnnamedPlayer (スプッッ Sd33-4CXi)
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2021/07/02(金) 15:15:24.18ID:QHlEP5GOd
ゴアネストはマローダー部分以外は普通に高難易度で面白いと思ってる。濃霧と毒床2体は何の嫌がらせだよと思った
0592UnnamedPlayer (スプッッ Sd33-4CXi)
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2021/07/02(金) 21:48:22.36ID:QHlEP5GOd
タラナバのアーチバイル2体が侵入不可シールドで守られて無限召喚してくるの何あれどうしろって言うの
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-MKyu)
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2021/07/03(土) 00:40:51.16ID:/dAz0jnc0
物凄い今更ながらドゥームハンターの弱点武器って
ブラパンがコーデックに載ってるけどデストロイヤーブレードも該当するよね
ホバーと分離後最大溜めなら一撃で倒せる
ホバーと合体してても最大溜め3発で分離させられる
他はサイバーマンキュバスと浮遊系デーモンに完全な接射まで行かずとも至近距離でど真ん中狙ってスパショ当てるのがかなり効く感じ
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ dea6-US9C)
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2021/07/03(土) 00:49:10.45ID:99GzQFnj0
俺だったら分離後は普通にロックオンバーストかな
1回でグローリーキル可能な状態になるから体力回復も大
分離前やサイバーマンキュバスはエネルギーシールド+ブラッドパンチとかで安全に処理したい
デストロイヤーブレードは複数の敵を巻き込めないとやっぱり効率が良くない気がするなあ
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a91-G/Pn)
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2021/07/03(土) 23:04:42.39ID:zXs2WfiJ0
シールド付きチェーンガンダッシュで突っ込んでからブラッドパンチx2で「致命的な損傷」に持ってくのすき
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ 8728-Cixl)
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2021/07/03(土) 23:22:48.98ID:trWIju2U0
今までチェインガンのシールドに触れただけで破裂してた儚いインモラ兵くんが微妙に耐久強化されてて草
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e28-5Q5X)
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2021/07/03(土) 23:27:14.83ID:mVOdMEVm0
アーチバイル2体の場所はタイラント出るまで粘って出たらルーシブルで2体処理からのアーチバイルどちらかにbfg直撃させたら余裕でunクリア可能
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-MKyu)
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2021/07/03(土) 23:35:42.89ID:/dAz0jnc0
なんか細かい所変わるよね
DLC1とかホルト最終手前の沼のテンタクルいなくなったり
憑依とノーマルバロンの組み合わせが憑依ヘルナイト1体になったり
ガーゴイルがやたら偏差射撃当ててくるバージョンが体感であった気がするけどそれは気のせいかな
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 8728-Cixl)
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2021/07/04(日) 08:25:03.02ID:qnlXCbh+0
>>597
あんなクソ狭いところで粘らせるとかエグイな…ヘビー級まみれでそれどころじゃなかったわ。ありがとう
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a04-Bpas)
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2021/07/04(日) 19:04:51.13ID:2YO6dHA/0
タラスナバドのマスターレベルの最初のとこで石が降ってくるようになったのなんか意味あるのかな…?

普通に進めば当たらない気がするけど
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f46-XVAm)
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2021/07/04(日) 20:20:31.43ID:dMB7Vfyz0
>>597,600
粘るというか、戦闘開始後すぐ下に出現(召喚にあらず)するドレッドナイト×2を倒すとタイラント×2出現、倒すとアーチバイル×2解放だな
当然といえば当然だけど、被召喚デーモンでなく元から配置されたヘビーデーモンがキーになってるよね
0604UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-amzh)
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2021/07/05(月) 05:58:33.51ID:D+zlEsDra
ドライバ471.22で9700KF&RTX3090GRで30分もしない内にBSODで勝手にPCが再起動してその後ゲームしてなくても同様に落ちる事が数回あったのですか同じような人はいますか?
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 8728-Cixl)
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2021/07/05(月) 23:39:51.08ID:nzcVgFvT0
>>602
ちゃんとキーになるのがいたのね。どうすればええんやと思ってたら召喚祭り始まってそれどころじゃなくなって分かんなかったわ…
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f46-XVAm)
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2021/07/05(月) 23:53:30.55ID:/a0xGN9K0
>>605
被召喚エフェクトと出現エフェクトはぜんぜん違うから、落ち着いて見回せば気づいたかもね
今までも序盤以外はだいたい特定のヘビーデーモンがキーデーモンになってて、それを倒さない限り永遠に戦闘が続いてたから、いつもどおりって言えばいつもどおりなんだよな
めったにないけどカーカスやプロウラーなんかのヘビーデーモン無限湧きは結構大変よね
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-tHGU)
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2021/07/06(火) 17:45:01.81ID:LB0kaeek0
ゴアネストUNマスターレベルのマローダー二体+毒床のところをBFGとハンマー無しでクリアするにはどうすればよいですか?
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ ab69-U8JP)
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2021/07/06(火) 18:06:55.21ID:667Bh5EX0
上手い人のだと下がりながら一人目に一発当てる→武器チェン→二人目が突っ込んでくるので二人目を打つ
→そのまま二人目にもう一発当てて仕切り直しみたいな感じだった
二体完全に同時だったらスパショ→ブラパン→スパショとか・・・?
自分はスパショ→BFGでまず一体消さないとちょっと感覚がついていけない
いやDLC1のダブル麻呂なんてあんなのUNでもヨユーよ…?みたいに強がってみるけど
実際はドキドキしてるんです
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ ab69-U8JP)
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2021/07/06(火) 18:17:15.45ID:667Bh5EX0
ちなみに武器チェンの順番はバリスタ→スパショ→バリスタの順だったと思う
3発目を当てる時に接射しなくていいから距離が取れて安定させやすいんですね多分
二体相手にする時に出口のゲートと防毒服回復エリアを往復して交わして3回くらい回復してた
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f46-XVAm)
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2021/07/06(火) 20:31:27.86ID:MjQws6KY0
PC版なら即殺コンボが(今回のアプデでかなり減ったとはいえ)いくつかあるけど…
中でもバリスタ+フラググレネード×2撃ちながらロックオンバースト×2はCSでもできたはず
これとかで1体目を即座に消し去って、あとはゆっくり2体目を料理するのが楽
ミスってロックオンバースト2回目が弾かれたとしても、すでにかなりダメージ与えてあるからそれほど苦労しないのでは
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 037b-tHGU)
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2021/07/06(火) 21:27:20.66ID:LB0kaeek0
クリアできました
ありがとうございます
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a62-SUbw)
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2021/07/07(水) 10:52:26.24ID:lG+COTXD0
ちょっとこのゲームやらないで某有名対人fpsやるとダメだな、体がこのゲームのスピード感と武器チェン忘れちゃう
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ 8728-Cixl)
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2021/07/07(水) 11:06:50.07ID:/kxCTJlG0
DOOMが初めてのFPSでその後メトロやったけど敵に突っ込んでいくのは間違いなんだなと知った
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ ab69-U8JP)
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2021/07/07(水) 11:17:19.96ID:KxEL+l8T0
自分はフォールアウト4が初めてで次がこれだったから
敵がピョンピョン動いたらヘッドショットできねえー!みたいに早速洗礼を受けた
今は自分がピョン飛びで回避しつつデーモンを打つ感じでUNもキャンペーンはクリアできる位になったよ
他のFPSゲーに比べて敵が比較的柔らかいけどとにかく動きが早いし被弾が怖いね
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7b-MKyu)
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2021/07/07(水) 20:46:57.01ID:GO8hXcQV0
グッスマからスレイヤーフィギュア化キター
マクファーレントイズのはヘルメットの中空っぼらしくて敬遠してた
0617UnnamedPlayer (ワッチョイ 8728-Cixl)
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2021/07/08(木) 22:18:55.82ID:bqKKz3w+0
海外のスマブラ参加希望リストにしれっとスレイヤー入ってるの草
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7b-Dkm6)
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2021/07/09(金) 00:19:30.30ID:B/6CIrHT0
理任天堂ってかなりDOOMの移植に熱心なんだよね
DOOM64とかまで出しちゃうし
スマブラは流石に厳しいか
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ ed46-6Mb1)
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2021/07/09(金) 00:43:40.58ID:VaqSTHvp0
よく知らないんだがDOOMシリーズ移植に任天堂がどんだけ関与するんだ?
Panic Buttonがメインでidもまあまあ、くらいだと思ってたんだけど
0622UnnamedPlayer (スフッ Sd43-Zf+I)
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2021/07/09(金) 08:33:39.88ID:Lmv9M5cud
サムス vs Doom guy vs マスターチーフ実現して欲しい
でもスマブラ的には四人対戦の方がしっくり来るんでもう一人アーマーキャラ欲しいな……


任天堂さん是非アイザックさんも呼んで来て
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 637f-Fz9b)
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2021/07/09(金) 11:44:31.64ID:tQSTLnmP0
>>618
技術デモでスーパーマリオをPCに勝手に移植してしまってから任天堂との仲は良くないと聞くけど
その技術でCommander Keenを開発したそうな
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ 8569-C4NE)
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2021/07/09(金) 11:54:33.93ID:JFgV34Xd0
TEKKENとかがイケるならわりと本気で知名度的にスレイヤーもいけるだろ…
グローリーキルはその…なんかナデナデしたりピコハンで叩くような技に変更して
0629UnnamedPlayer (ワッチョイ ad62-0qTQ)
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2021/07/09(金) 16:41:33.70ID:5xsCZXli0
>>624
グローリーは投げ技にして二回通したらブラハンでいいと思う
エターナルからしてそうだけどスティーブと同じリソース管理系のキャラになる
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 038e-2xpu)
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2021/07/10(土) 16:45:32.24ID:z45N7gaG0
スーパーゴアネストといえばアークのスーパーゴアネスト攻略戦映像化して欲しいな
バッドエンドだけど最後はスーパーゴアネストに向かうスレイヤーの背中で終る
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ bd28-Wmg3)
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2021/07/10(土) 21:48:11.30ID:hveaD/cI0
またハイデン博士が可哀想な目に会うのか…
0636UnnamedPlayer (ワッチョイ 2388-a+1V)
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2021/07/11(日) 09:13:33.59ID:o03OO2TN0
独善的ではあるが始終献身的だったからやや可愛そうには見えるが結局の所ダボの操り人形だったってことなんで……
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b88-jjVx)
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2021/07/11(日) 20:22:27.07ID:47BRNwfu0
ETERNALってもう完結した?
敵を強化する敵?みたいなのが出る前にクリアして一回止めたんだけど海上基地ステージとか出てるらしいやん
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7b-Dkm6)
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2021/07/11(日) 21:18:49.69ID:rK6GPUkq0
>>637
その後にもう1個DLCきてなんか感動する結末を迎えたから買って確かみてみろ!
てっきり尻切れトンボ系の終わりかと思ったけどそんな事はなく大満足
激ムズだったDLC1もかなり簡単になりDLC2は追加エンカウンター無しならピクニック程度の難易度だ
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ bd28-6Mb1)
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2021/07/11(日) 21:39:55.26ID:o25krlKg0
嘘つけ絶対呪プロウラーに殴られて泣きながら追いかけることになるゾ
0641UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b88-jjVx)
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2021/07/11(日) 22:27:33.02ID:47BRNwfu0
>>639
アドバイスありがとう
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two

この2つを買えば完結でいいのかな?
未だにsteamはごちゃごちゃしててどれを買えばいいかわかりづらくて困る
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7b-Dkm6)
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2021/07/11(日) 22:57:57.27ID:rK6GPUkq0
>>640
プロウラーくんそのものがUNだとある意味スーパーヘビーよりヤバいというか
自分の前にテレポートする系の敵で現れた瞬間に一方的に殴ってくる奴をエターナルで始めて見ましたねえ!


>>641
ONE Year pass というのが1と2両方入りで3300円でお得で自分もそれです
1と2を別で買うと高くなるみたいですね
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 2304-XtZr)
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2021/07/11(日) 23:14:25.46ID:C7AkQ+M40
タラスナバドの壁の向こうにアーチバイルが2体でてくるとこキツいな。
ドレッドナイトの出現が微妙に遅くて召還が先に始まるのが超いやらしい
0645UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b88-jjVx)
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2021/07/12(月) 00:28:57.22ID:vcRxaExG0
>>642
ありがとナス!ONE Year pass買ってプレイすることにします
下手糞だから難易度どうなのかと思ってたけど簡単になったのか難しくなったのかこれもうわかんねぇな?
0647UnnamedPlayer (ワッチョイ 8569-C4NE)
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2021/07/12(月) 09:30:36.86ID:Q6D7ZIr90
難易度で敵の柔らかさを変えないのは地味にいいこだわりだと思う
手加減無用とかでこいつはこれくらいの硬さみたいに構築されたイメージが
そのままナイトメアとかにも使えるしやってみようって気になる
0648UnnamedPlayer (ワッチョイ adf7-medp)
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2021/07/12(月) 23:37:18.45ID:yapjVvtD0
GeForce3070 ドライバ471.11で30分ほどのプレイで頻繁にクラッシュするんだが
まともにプレイできん
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 8569-C4NE)
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2021/07/13(火) 09:30:47.13ID:tKBI+k7M0
今回のスレイヤーアンセムイベントの報酬で
グランドフィナーレってのがあるけど実際にフィナーレにあたるイベントではないんだよね…?
十分すぎるほど楽しんだのでそれはそれでもいいんだけど
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ 0554-medp)
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2021/07/13(火) 12:49:34.03ID:wsfvML/L0
>>649
GPU温度は高くても65度位
Steamで整合性確認、ドライバの再インスト、画質極限まで下げる等々してもダメだった
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ bd28-6Mb1)
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2021/07/13(火) 21:31:18.59ID:r+5JrymS0
こんなほぼシングルゲーで1年半も遊ばせてくれたんだから十分満足だけどね。今はhorde
モード?だか開発してるんだっけか
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ 8569-C4NE)
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2021/07/14(水) 09:03:57.80ID:5NnAbxvb0
イベント報酬チャレンジにバトルモード入れられるとしんどいんだよね…マッチング遅いし
コンビ組んで迷惑かけたくないからスレイヤーで入ってボコられるくらいで終わらせてる
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a88-S+fN)
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2021/07/22(木) 10:08:06.84ID:7g+EHbyl0
HURT ME PLENTYの訳が「手加減無用」ってゼニアジにしちゃかなりいい仕事をしたよなあ

いまIRySちゃんがHURT ME PLENTYの言い回しにゲラっててそう思ったのだが
0658UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-vUGz)
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2021/07/23(金) 12:56:40.27ID:+DQl5E1e0
クルーシブルはアージャントエネルギーのバカ濃縮された塊って設定だから
粉=アージャントエネルギーの素になった無数の生贄の魂
なんじゃねーかな
0661UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-BS+R)
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2021/07/27(火) 21:33:39.87ID:93EfUn0Cd
>>660
タラナバ以降で死ぬと猛り…狂う!みたいになるのわかるわかる
自分は開幕BFG2発当てたら
クロノストライク+プレシジョンボルトで両腕破壊→両肩破壊→頭と胴体みたいにチキン戦法で狙いにくい部位から攻めるタイプだった
聖像は画面3分の1どころか画面半分くらい攻撃が届くから近寄りたくない
頭から火球連打してる時だけは近づいてバリスタショットガン切り替え打ち連発してた
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 8128-0CkY)
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2021/07/27(火) 22:22:48.79ID:FqCc52BD0
召喚ガチャでマンキュバス系出た時の絶望感よ
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ b17b-BS+R)
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2021/07/27(火) 23:37:04.59ID:R7GkzMIu0
>>662
マンキュバス引いたらもうBFGリセット考えるレベルでヤバいですね
でもリセットされなかったりするし謎
マンキュバス軍団、カコペイン軍団が最悪パターンだと思います
一番ヌルいのはドレッドナイトとかバロン絡みですかね
ウルトラナイトメアのラスボス戦の最中でも仲間割れしたりとにかく優しい
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 2569-Gkqf)
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2021/07/30(金) 08:42:11.50ID:BhP1PmjI0
罪の聖像は部位破壊での隕石召喚が遅れて実行されるのがウザすぎる
一気に何か所も破壊されたら途中はキャンセルされればいいのに…
隕石全部降るまで地下に引きこもって待ってれば多少安全な状況にはなる
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 9928-Xd0Q)
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2021/07/31(土) 16:15:22.49ID:zx7ounx/0
ラナクさん会心の出来のドゥームハンター凍るようになってんじゃぁん!
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-PJ+u)
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2021/08/01(日) 18:18:02.86ID:dXf33bdH0
ああ…DLC1ラストドレッドとペインのリスポーン時間も長くなって
UNクリアもさらに優しくなっちまったんだ!
0672UnnamedPlayer (ワッチョイ 2569-Gkqf)
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2021/08/02(月) 09:14:38.62ID:u8udqlnd0
ハンター拠点やって確かめたくなってきた
確かにあそこのドゥームハンターは明らかに後半ステージのハンターより
高難易度でも動きがゆったりしてて優しかった
凍る代わりに分離後厳しい動きになってたりするのかもしれない
あの時点じゃキャンペーンの進行度だと手に入ってないんだけど
デストロイヤーブレードがすごいホバー破壊に効くんだよなあ…
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-0FmO)
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2021/08/02(月) 22:42:00.87ID:ZDkNoIPX0
アプデ後ハンター拠点やってみた
ハンター凍る代わりになんか分離後凶暴になってる感じは確かにある
0675UnnamedPlayer (ワッチョイ ba91-t7lQ)
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2021/08/02(月) 22:51:20.00ID:Z7lIjKl30
発売後もオフライン部分の調整続けられるゲームって珍しいね
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 9928-mkUq)
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2021/08/02(月) 23:06:06.87ID:+2oqoG5U0
バリスタも無いシールドタレットも無いSショットガンの強化もギリギリ終わってるかどうかの上凍らないハンター3体はいやーキツかったっす(素)
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 2569-Gkqf)
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2021/08/03(火) 09:05:48.85ID:ljJG2ltE0
UN攻略時は最速3面でショットガンが完成するレベルまで極めた
4面最初のアリーナが装備に対して微妙にムズくてそこの途中で完成させてると助かる
ミートフックをかけた相手だけじゃなくてその周囲の敵をスパショで倒してもカウントされるのがコツ
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 9928-By/s)
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2021/08/04(水) 20:46:37.27ID:UUvlXz6k0
良かった。普通にイベントが追加される…
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 5169-yyuh)
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2021/08/06(金) 12:23:07.39ID:0Vy5M58g0
セーブスロットが3個だけなのがビミョーに不便なの自分だけ…?
・UNクリアデータ
・エクストラライフモード実績解除データ
・その他実績解除中心の通常データ
こんな感じでまたUNやろうとするとなんかスロットが足りないような…
UNデータ消すのがもったいないからエクストラライフ実績データ消してるけど
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ 9928-Oeh7)
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2021/08/07(土) 11:19:09.49ID:r3KMspRY0
初プレイした時の記念データのやつ
ナイトメア初めてクリアした時のやつ
イベント走ったり好き放題にする時に使うやつ
足りないって感じた事はないなぁ
0686UnnamedPlayer (テテンテンテン MM8b-+0DX)
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2021/08/12(木) 13:43:18.05ID:s81VIWO0M
今作のシークレットエンカウンターは余裕ある人が挑戦してみてくださいって感じの存在だからね
ウルトラナイトメア安定させようとしたら飛ばした方が良いのがいくつかあるし
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-X95N)
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2021/08/12(木) 15:29:09.45ID:Ik8wF1Yb0
UN攻略はシークレットは3面後半以後全てスルー
スレイヤーゲートも全スルーでやった
ほぼ初期装備で挑まされる2面のスレイヤーゲートが通常キャンペーンで一番ムズい可能性すらある
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 6946-NW/4)
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2021/08/12(木) 16:13:17.26ID:L0xcH8+x0
>2面のスレイヤーゲート
スティッキーボムとグレネードばらまいてれば案外なんとかなるけど、まあ避けたほうが安定か
ただ、序盤で重要な武器ポイントもらえて有利だし、まだ2マップ目だから死んでもやり直しがそこまで辛くないので狙っていってもいいとは思う
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ e528-COOp)
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2021/08/13(金) 03:46:46.82ID:s50e4XpR0
>>685
今作チェーンソーは時間経過で回復するしゾンビは無限湧きだし弾薬の重要性は低いと思うけどなぁ
BFGは知らない
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ e528-5z0L)
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2021/08/13(金) 06:35:56.71ID:v4EXcfbP0
ロケランがあると大して脅威でもないのに序盤だとやたらと強いドレッドナイトくんよ
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ c240-pBez)
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2021/08/13(金) 11:04:07.91ID:6lxrOhwc0
2面ゲートが一番事故る可能性が高いのはあるね
ドレッドの存在自体が事故の塊
0694UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-pwAY)
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2021/08/13(金) 12:11:59.93ID:66ACKYiQd
ドレッドはわかるにせよレブナントってこんな硬かったんだ…と実感できる2面ゲート
2面初登場の足元地点に爆発バレルがあったり武器パワーアップアイテムで楽に倒せたり
ゲート以外の登場箇所は倒すアシスト要素があるんだよね
3面から本格的にザコとして出る直前にはロケランのロックオンが手に入るし
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ e528-5z0L)
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2021/08/14(土) 07:58:51.54ID:KsCe1+x20
レヴナントって発売した頃は適当にでもスティッキー当てれば肩壊せた気がしたんだけどなぁ
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 6131-s3S6)
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2021/08/15(日) 00:45:06.74ID:4p1ntRi80
一切アプデせず発売時の状態だと、スティッキーボムの爆風だけで部位破壊できるようだ
アラクノトロンもレヴナントも、弱点に直接当てずに破壊できる
ピンキーも振り向きが遅くて簡単に尻尾に攻撃できるし、いろいろガバガバだった
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ 4169-cJil)
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2021/08/16(月) 08:27:09.03ID:n/TYu+L80
DLC1の血の沼ボスの箱くんがアプデでやたら固くなってる・・・!?
パカパカで弱点露出する時間が増えた変わりに撃たれ強くなってしまった
アプデで弱くするだけじゃなくてたまに強くしたり本当に細やかな開発だ
ホルトがちょっと簡単になった分血の沼がキャンペーン・DLC全体でも難所って感じ
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 4169-cJil)
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2021/08/16(月) 13:06:09.97ID:n/TYu+L80
>>697
出てから1年後くらいのアプデで
レブナントの腰にスティッキーボムが張り付いて爆風で弱点破壊できたり
あれっ?みたいになったりそのあたり凄い細かく調整入ってるよね
厳しくしたり緩くしたりしてると思う
PC版だけど最新バージョン気のせいかメイカードローンの頭付近にスティッキーボム打つと
吸い寄せられるように頭に張り付いてくれる気がするんよね…
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ee8-kTWQ)
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2021/08/16(月) 23:18:25.10ID:tPz90s3P0
>>698
箱の耐久力変わってるか?やったけどよく分からなかった
バリスタ直撃で引っ込まなくなった以外は大幅に弱体化されてる
メイカーに次ぐ弱ボスだと思ってたけど初心者にはそうじゃなかったんだろうな
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ c288-kOE6)
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2021/08/19(木) 13:38:33.89ID:89G/Uquk0
開発スタジオ買収と作曲家との権利周りのゴタゴタが丁度落ち着いたみたいだからなんか出すっぽいな
ようやくサントラが出るんじゃないかと予想
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Awm0)
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2021/08/20(金) 00:28:19.02ID:PQqJiCNT0
なぜかFalloutやTESよりはるかに規模が小さいのにかなりしっかりしたMODDING基盤が出来上がってるDOOM界隈の謎
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ ff63-8LAT)
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2021/08/20(金) 16:43:31.45ID:uhbC65Bl0
2016の方が好きなんですけど、2016は雰囲気が暗すぎて嫌なんですよねー
妖精さんでも仲間にできたら探索が楽しかったような気が
0707UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp73-/WcA)
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2021/08/20(金) 22:01:43.16ID:QDGtoyy0p
shroudがdoomエターナルのナイトメアモードはベストエイムトレーナーか?って言ってたけど本当なのですか?
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f62-lwZF)
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2021/08/20(金) 22:01:51.41ID:QJA6TmCo0
>>705
基本的に完成したゲームデザインが公式キャンペーンというお手本として出されてるから
そこから参考にマップ作りたいって奴が出て来て今に至ってる
規模が小さくまとまってるからこそ作り易いし
modderのための開発環境を作り易い
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f28-cp+2)
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2021/08/20(金) 23:31:58.80ID:vum/Z8bm0
妊娠検査キットの画面だのカーナビの画面だのでDOOM起動させてる人見てるとスレイヤーはどこに向かってるんだろうと思う
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f88-FcIJ)
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2021/08/21(土) 00:42:34.25ID:MwcVGXLd0
少し前に液晶付き魔法少女ステッキでDOOMが起動されていたぞ
という訳で魔法少女DOOMガイスキンはよ
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-A5bp)
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2021/08/21(土) 13:21:43.55ID:sJzcvI9+0
なんか発表来たね

『DOOM Eternal』へ「ホードモード」を実装するアップデート6.66が発表。Nintendo Switch版「The Ancient Gods – Part Two」も8月26日配信へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210820-173065/

> ホードモードは、次々と襲い掛かるデーモンを倒しハイスコアを目指すモード。
> もともと追加コンテンツとして開発されていたのはホードモードではなく、「侵入モード」
> やむを得ず「侵入モード」の開発はキャンセルされ、代わりに「ホードモード」が実装されたかたちだ

よくわからんダクソの闇霊っぽい機能よりDMCのブラッディパレスみたいなこのモードの方が面白そうじゃね?
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff7-3qv3)
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2021/08/21(土) 19:55:27.34ID:TizfCBNq0
figmaは「ねんどろいど」と違って一般販売もするらしいから、プレミアムが付くことは無さそうだね
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-lW10)
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2021/08/24(火) 12:05:38.03ID:M80+a00f0
ようやく博士のとこまで来たけどボス強すぎてしんどい
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f69-T33Q)
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2021/08/24(火) 12:25:49.08ID:EaSf+V3b0
DLC1の博士が恐らく最強ボスだから多分そこが一番しんどいよ
他のボスは明確な攻略法があったりミスしても立て直す余裕をくれたりどこかで情けがある
とりあえずブラッドメイカーが沸いたら最優先で倒すように心がけてる
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-/WcA)
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2021/08/25(水) 00:31:55.36ID:lzinJzgI0
今更ながらタラスナバド マスターレベルのウルトラナイトメアを攻略したが…プラウラーがマジでウザかった(小並感)狭っ苦しいフィールドでプラウラー無限湧き+大型は、ワープしたプラウラーに衝突して動きが止められまくって、想像以上にキツかった…体感、スーパーゴアネストより難易度高く感じた
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7b-nscA)
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2021/08/25(水) 10:15:09.42ID:jp/NUcKi0
DLCセールだったからクリアしたんだけど
ドゥームガイくんが闇の主の創造物だったってどういうこと?
ウサギ好きな頃からというか生まれた時点で闇の主に創られたってこと?
ブラスコヴィッチの子孫じゃなかったのか?
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f88-FcIJ)
垢版 |
2021/08/25(水) 16:53:42.47ID:O0baV6mn0
闇の主の創造物だけど人間は因子が僅かな遠い存在。しかしガイは人間では最強の存在なので母体であり完全体である闇の主に近い容姿
神性機械使って神の力ゲット。闇の主のほぼクローンの存在に
闇の主倒したら神の力も無くなりガイは休眠状態に、って妄想だけど理論ぐちゃぐちゃでもう分からん
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-A5bp)
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2021/08/25(水) 17:10:15.62ID:h/hVlrqG0
実際の所闇の主はいつでも人類滅ぼせるけどそれ以上にメーカーを滅ぼす必要があるから人類と最強の人間であるガイを利用してた
そもそもの話闇の主が創り出したメーカーとかいう機械生命体がウッカリ闇の主を超える存在で裏切られて封印されたのがコトの始まり
0727UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-Z6F5)
垢版 |
2021/08/25(水) 18:43:46.74ID:Lu7Escjud
闇の主みたいな言い方だけど実質創造神
ファーザーが微妙に気まずいウソついてたからおかしな事になったけど
0728UnnamedPlayer (スプッッ Sdb3-rwLm)
垢版 |
2021/08/25(水) 21:14:45.95ID:N0V6tMTSd
今までのコーデックスは嘘です!で大分頭が混乱する
0731UnnamedPlayer (スプッッ Sd82-zw83)
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2021/08/29(日) 09:17:05.94ID:Z8ERvdk7d
>>730
センチネル餅つきでもいいぞ!
ハンマーが壊れ性能なのはグローリーキルでブラパンとダブルでチャージされるのもデカい
サベッジルーンがますます強くなる
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 866f-mqEM)
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2021/08/31(火) 18:50:52.12ID:dJyjLCm40
最近やっと自覚したけど、DOOMに体が慣れ過ぎてかくれんぼやら物陰に隠れたりするタイプのリアルやらシミュレーター系のシューターが上手く遊べなくなってるわ
このまま一生デーモンと戦い続ける事になりそうだな
0740UnnamedPlayer (スップ Sd82-gUSE)
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2021/09/02(木) 11:12:27.35ID:AaA3auIVd
デーモンの血を浴びればライフを回復できる、これ常識だよ
闘技場で暴れてたらノビク王に先遣隊に任命されてしまった
また俺なんかやっちゃいました?
デイジーを生き返らせてやると焦ったカーンメイカーが今さら提案してきたけどもう遅い!
異世界転生ファンタジーDOOM
0743UnnamedPlayer (スプッッ Sd82-KHL+)
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2021/09/02(木) 18:23:38.62ID:9JzeTUc1d
スレイヤーが怒り狂ってる理由がペットのウサちゃん殺されたからとか最初ガセネタだと思ってたんだ…
0749UnnamedPlayer (ワッチョイ c769-KrGZ)
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2021/09/03(金) 10:23:32.67ID:uzi2s0pg0
海兵隊の仲間もみんな殺されてデーモン兵士にされただろうし
初代DOOMで穴に落ちた先でデーモンにボコられたトラウマとか
いろいろ積み重なって最後のデイジーがトドメになったと考えられる
0751UnnamedPlayer (スッップ Sd7f-j6v+)
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2021/09/03(金) 22:30:51.21ID:iPMjATozd
メイカーの提案通りに兎返して貰ってたらウサミミ付いた罪の聖像出てくるんかな…
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ e7fc-nTGN)
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2021/09/03(金) 23:43:48.61ID:yT17oC2r0
ランチャーが、物理デバイスがないとか抜かすから
Windowsでも、NVIDIAコントロールパネルからも統合型→NVIDIAプロセッサに指定してやったのに解決しない
スペックは最新ゲーが動く程度には問題ない
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ c769-KrGZ)
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2021/09/06(月) 11:26:10.74ID:TuiOR/rw0
DOOMポイントをちょっとでも獲得すると
すでに取得済みのキャンペーン衣装やらロゴを
毎回新規に獲得しましたみたいに報告してくる不具合そろそろ直りませんかね…
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ a988-dGLa)
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2021/09/11(土) 11:32:56.24ID:ILYz34+c0
旧作DOOMの台座が欲しいんだが幾らポイント貯めれば良いのか。キャンペーン1周クリアで貰えるかな
0758UnnamedPlayer (スッップ Sd0a-+YXW)
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2021/09/11(土) 22:11:01.85ID:RQxzuQHKd
残り5日ってキツくなぁい…?
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-Oz0u)
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2021/09/11(土) 22:26:50.65ID:1ZUQO6nb0
もういい加減対戦で○勝しろとかクソゲー誘導のポイントチャレンジはやめて欲しい
あんなのいくらエサぶら下げられてもやる訳ないだろ
昔は1面が簡単でクリアポイント稼ぎに良かったけどアプデでポイント不味くされた
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ 3a8e-4ywu)
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2021/09/12(日) 15:22:56.03ID:k5a40oFy0
バトルモードやらんし腕露出スーツ好きくないから武器スキンくらいしか欲しいのない俺に隙は無かった
その武器スキンもアストロ・メイカーが一番良い気がするし
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d69-c6ft)
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2021/09/13(月) 08:12:50.80ID:VjwKAqUk0
すみませんイベントチャレンジで教えて欲しいのですが
イベントレベルが12超えたあたりから手に入るキャラクターセットは
1度出してしまえば消えないものだと思っていいんでしょうか?
とりあえずレベル15まで稼いだら後はゆっくり解放していいのかなと思いまして

>>760
自分はKEENガイがすっかりお気に入りです
スニーカーでデーモンを踏みつける感じがなんか軽いノリで
0762UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-+YXW)
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2021/09/13(月) 10:03:46.18ID:Wudnse14d
消えませぬよ。
全部の武器にクリスマススキン欲しい
0763UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d69-c6ft)
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2021/09/13(月) 11:48:23.37ID:VjwKAqUk0
>>762
ありがとうございます??
キャラクターセットをチャレンジ達成ポイント使い切った後にMAXまで育てるのもめんどいし
次に開催されるチャレンジ達成ポイント取得と平行してクリアした方がラクそうなんですよね
ドゥームリリース初期の3カ月くらいはやってなかったので取り逃しを回収してゆきます
0764UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-shoG)
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2021/09/16(木) 10:29:12.73ID:aE/jtzWNa
溶鉱炉みたいな所でモタモタしてたら沈んで死んだ。
その時の画像です
https://i.imgur.com/YAc0N64.jpg
0767UnnamedPlayer (スプッッ Sdea-5Jyi)
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2021/09/16(木) 22:15:57.81ID:jwN9n2XAd
バレルで死ぬとあのピクセルのスレイヤーの顔落ちてきたり遊び心あるよね
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 9769-TDQf)
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2021/09/18(土) 09:08:37.67ID:yDRrpKOm0
DLC2の闇の主相手に
2回目と4回目のグローリーキル当てた直後に
盾を突き立てるカウンター必ずやってきて確実に反撃ダメージ食らうの自分の環境だけかな…?
他の人のプレイ動画みたらグローリーキル後はよろけて終わりみたいな感じなんだけど
最初サベッジのルーンが悪さしてるのかと思ったけど外しても反撃食らう感じです
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 9754-W1il)
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2021/09/18(土) 16:49:25.69ID:/fKy/Sm40
DOOMエターナルの玉無限モード爽快で面白い
0770UnnamedPlayer (スプッッ Sd3f-tPgi)
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2021/09/18(土) 22:34:35.45ID:x4J76oRad
俺もやってきたけど4回目は何もなかったけど確かに2回目は即カウンターやってくるね。強化パッチかな(適当)
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 777b-nwu4)
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2021/09/19(日) 09:30:58.71ID:QUtmmX8A0
>>770
>>771
検証ありがとうございます
最近のパッチノートにも書いてないしサイレント修正かかなり早期の修正ですかね…
とりあえず自分の殴り方がおかしいのではないのがわかって良かったですm(_ _)m
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f8e-Ng6V)
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2021/09/20(月) 02:33:23.46ID:Fs4kA7Oh0
闇の主を超えるレミー神の登場はまだかよ
「私がファーザーだったんですね」なみの巧みな伏線「レミーは神です」
0775UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-tPgi)
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2021/09/20(月) 12:34:31.56ID:+j9abwpAd
人事部のジェシカ神も追加してくれ!
0778UnnamedPlayer (スッップ Sd32-LWSq)
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2021/09/26(日) 13:37:28.62ID:YCZq/DDzd
いいえ…触りたくもないので…
スプラトゥーンみたいに各自武器一つだけ持たされて
連続するアリーナをクリアせよみたいなのがやりたかった…
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ b388-zD50)
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2021/09/26(日) 13:46:25.54ID:bMUItwRT0
対戦やるとまず人がいなくて数分待たされるし始まったと思ったら
スレイヤーVSデーモン1で確定レイプゲーやらされる
マッチングも滅茶苦茶でランク3桁の廃人デーモン3人と今始めたばかりのランク10のスレイヤーとかばっか
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b28-3v74)
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2021/09/26(日) 21:06:05.32ID:a2Y2YhLb0
対人FPSが嫌いだからDOOMドハマりしたみたいなとこある
0785UnnamedPlayer (ドコグロ MMde-8YZx)
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2021/09/27(月) 12:09:56.33ID:GeaDJ/GtM
doom eternal の拡張パック第一弾やり始めました。
手加減無用でやっていますが、私には難しすぎて、心が折れそうです。
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f69-OH/n)
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2021/09/27(月) 12:58:37.45ID:5ViGqPGr0
自分も開始から100時間くらいは手加減無用で死にまくってたからヘーキヘーキ
200時間くらいやってるとだんだんDLC1のウルトラナイトメア攻略が視野に入ってくるよ
ジャンプ台を使うという行為がとにかく強いから難所にはだいたい設置されてるのを使うと楽
滞空中にロックオンバーストでヘビーデーモンの数を減らすとかデストロイヤーブレード貯めて一掃とかとにかくこっちが有利になる
後はDLC1から大量に雑魚デーモンが出てくるので早めの足元グレネード撒き+火炎放射の雑魚処理兼アーマー回復行為が大事
スティッキーボムもでもいいけど誘爆するグレネードが効果範囲の広さを感じる
0787UnnamedPlayer (スッップ Sd32-pu0Y)
垢版 |
2021/09/27(月) 14:28:41.71ID:mXIe5jkkd
生きてる時より死んだ後の方が強いってどうなってんだよサモナーくん!
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 03c1-2yZa)
垢版 |
2021/09/27(月) 22:18:04.42ID:QTxYUIS70
生き延びるにはスーパーショットガンのフレイミングフックが有効やで
ピンチのときだったら、「アーマー回復」「ヘルス回復」「空中移動で仕切り直し」のすべてが同時にできる
強力な敵に近づきすぎるのはオススメしないけど、とりあえずこれブン回しておけばだいぶ有利
0791UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f69-EiKi)
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2021/09/28(火) 12:48:02.97ID:866dQRbL0
DLC1でひっそりとドゥームガイを始末する影の天敵は盾ショットガン兵士
慣れない内はいつの間にか殺されてた事が多かった
手間かもしれないけどマイクロ波ビームできっちり倒していった方が安全
盾兵士大量ゾーンはデストロイヤーブレードのタメ2以上で盾ごと一刀両断
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b28-t/PR)
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2021/09/28(火) 21:16:49.63ID:603/Uegh0
曲がり角に盾兵士かガーゴイルいた時の絶望感は異常
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f69-Xsrz)
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2021/09/29(水) 08:09:57.79ID:7SZusQwH0
たまにミートフックかけても怯まないで盾構えたままの兵士とかいるんだよね
盾兵士はミートフックもメタれる武器ではあるけど過信しすぎてはいけない
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-PN2j)
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2021/10/03(日) 18:04:48.77ID:xNRiBCUN0
んなもん氷山の一角
顎の下から脳天串刺しにしたり
脳天から唐竹割りしたり
デーモンは人肉で築き上げたトーテムを触媒にして仲間を召喚するので臓物の山がステージになったりすることもあります
0799UnnamedPlayer (スップ Sd1f-X8Lq)
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2021/10/03(日) 19:52:35.23ID:3tcScKTpd
やっぱり僕はプロイラーの脊椎引っこ抜きが好きですかね
0800UnnamedPlayer (スッップ Sd1f-qXr3)
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2021/10/03(日) 20:54:46.78ID:TKSjnJHVd
>>799
引っこ抜いてからなんだこれ汚ねっ!みたいに
ポイ捨てするのが好きです
後はアラクノトロン真後ろからのちゃぶ台返しキル
0802UnnamedPlayer (スップ Sd1f-X8Lq)
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2021/10/03(日) 22:14:30.72ID:3tcScKTpd
繊細なものって言われると粗雑に扱ったり網膜認証に死体が軋むほど押し付けたり本当はユーモアに溢れた人なんですよ
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ ff88-PN2j)
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2021/10/03(日) 22:32:14.89ID:xNRiBCUN0
というかストーリーを一括りにしたらデーモンとその親玉は被害者でしかないし
親玉なんか寝首を掻かれそうなところを余裕でいなしつつ「ここでやるのはルール違反だからうちまでおいで」って言うくらいの紳士ぞ
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ e369-ZaUx)
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2021/10/04(月) 15:10:03.15ID:jwpfT9hU0
リリース直後は微妙MOD扱いだったマイクロ波ビームとシールドチェーンガンが
使いこなしでここまで強いMODになるとは想像できなかった
自分なんかデストロイヤーブレードだって最初は大した事ないMODみたいな扱いしてたけど
今じゃ消費EN50がちょっと重いだけで性能は強すぎに片足突っ込んでると思ってる
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ 33c1-9PjE)
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2021/10/04(月) 20:23:31.08ID:Dav9M+e90
d-bladeは、バリスタブーストかミートフックブーストを利用して初速を得て、
バニホで慣性維持して高速移動しながらチャージが正解
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ f37b-qXr3)
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2021/10/06(水) 00:01:42.56ID:BJG9vooU0
フルフェイスヘルメットコスだし
ほぼドゥームガイだな!
武装もロケランやらグレネードやらそれっぽいんだよなあ
0815UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-X8Lq)
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2021/10/06(水) 00:31:46.78ID:I85jM6myd
なんちゃってのMIIとはいえよく18禁ゲーとコラボしたなぁ。ちょっと見直したぞ任天堂
eternalなのに刀天ピストル持ってるけど
0819UnnamedPlayer (ワッチョイ 6728-QyPr)
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2021/10/08(金) 13:17:07.83ID:W8kV58R+0
入場演出は棺から出てくるのかポータルから出てくるのか
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b69-cXlV)
垢版 |
2021/10/12(火) 08:52:44.50ID:vRhtSa0A0
DLC1沼地の箱ボスがアプデでスナイパーライフル→バリスタで即目を閉じなくなって苦手だったけど
ロケラン→バリスタの切り変え撃ちなら即引っ込んでくれる事に気づいてからかなり楽になった
盲目判事カリバスの眼とかもそうだけどロケランが弾速遅くて当てにくい分目玉系の敵の弱点武器に設定されてるっぽい?
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ ab7b-A22n)
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2021/10/16(土) 20:38:36.81ID:OIuGPt+i0
最近始めたけど2016版と同じ感覚でやってるとすぐ死ぬね。死ぬには若すぎるなのに序盤から難しいわ
てかストーリーがいきなり飛んでるんだけど後で保管ていうか語られるの?2016との間の事は
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ ef8f-Avck)
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2021/10/17(日) 15:57:04.97ID:WKazDJbG0
質問です。

3面の・・・

「シャモジを殴って、鉄棒台を押し出す」
  ↓
「スイッチを撃って、鉄棒台向こう側のシャッターを解除」
  ↓
「鉄棒からシャッター奥の壁へ飛び移る」

ここ、パッドでは不可能では?
100回以上挑戦しましたが、シャッターから先に進めません。
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc1-Avck)
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2021/10/18(月) 06:59:21.30ID:1JLaxKOy0
本気で「パッドでは不可能では?」と言ってるとしたら、その発想がヤバい
Switchなんかでも売り出してて純正でクリア不可とかそんなゲームあるわけないやろ
とりあえずやり方は上がってる動画とかで確認したか?
0827UnnamedPlayer (スプッッ Sd0f-Q3ie)
垢版 |
2021/10/18(月) 10:03:59.23ID:2OyRbC2Ad
アーダックとか行ったらコントローラー割っちゃうんじゃないか
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ ef8f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:04:26.26ID:t1fhZUGq0
「鉄棒台前から助走」 → 「ジャンプ」
だとジャンプボタンの入力を受け付けてもらえず、鉄棒台下をそのまま通過。

「鉄棒直下で一時停止」 → 「ジャンプ」
だと鉄棒から跳躍し空中ダッシュできるものの、僅かに距離が足りず、シャッター下部に阻まれて落下。
動画見たけど、助走からのバージャンプ&ダッシュで難無く通過してた。
しかも飛翔距離も滞空時間も全然違ってて「は?」の連続。
因みに当方はPS4。
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b69-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:23:48.12ID:krDpJtNM0
基本的にアスレチック攻略でドゥームガイのダッシュは後出しがいいのよ
ジャンプはバーに触ったりで空中ジャンプ分1回すぐ回復するけどダッシュはそうもいかない
地上でダッシュ使っちゃうと損だしその分飛距離が伸びるって感じでもない
PC版だけど自分のも似たようなバグでだんだんドゥームガイのジャンプの高さが低くなって
ついに最後にはジャンプできなくなったりした
死ぬかリセットするまで大抵治らないから運悪くその症状が出たのかもしれないよ
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ 0fa4-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 14:42:47.73ID:jYRB1zls0
アスレチックはエアコントロールのルーンをつけると世界が変わるぜ
通常状態だとどうしても動きが硬いからな
やりやすくなる、どころか何ならショートカットもできるようになる
アーダックなんかじゃ殆どのアスレチックを軽々スキップ、それ無しじゃもうやる気が出ないぐらいだ
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b69-8yc5)
垢版 |
2021/10/18(月) 15:25:15.64ID:krDpJtNM0
ドゥームガイ専用アトラクションみたいになってる造形が正直結構好き
きっと闇の主が精神世界から干渉して仕掛け作らせてメイカー達と共倒れになるように導いたんだなウン
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ bb88-cFkD)
垢版 |
2021/10/18(月) 15:52:48.65ID:IFSWc3I/0
アトラクションowのパルクールワークショップとかソースエンジン系のsurfmapまでとは行かないまでももう少し難しくして欲しかったな
でも上のパッドプレイヤーみたいな人を考慮するとこれ以上難易度上げるの厳しいんだろうなあ
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b69-8yc5)
垢版 |
2021/10/18(月) 15:58:17.93ID:krDpJtNM0
アトラクションってダッシュ使わなくても届いたり足場飛ばしまくれたり
かなり慈悲のある作りしてるんだよね
さらにはバリスタジャンプでもういろいろ無視してぶっ飛んでく人までいるし…
ジャンプ中に進行方向の斜め上を向くと微妙に飛距離が伸びせたり細かいテクがある
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ ef8f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 16:41:55.29ID:t1fhZUGq0
なるほど。
親切な方が上げてくれた動画をよく観察してみると、視線がバーを捉えてる。

昨日からEDFに浮気してたが、再挑戦してみるよ。
みんな、色々ありがとう。
0837UnnamedPlayer (ワッチョイ df8e-BxmW)
垢版 |
2021/10/18(月) 23:40:25.39ID:8NM9vlWg0
一人称視点で飛び回ってアスレチックやるゲームあんま無いから慣れてないだけ
俺もパッドでやってるけど最初はアスレチックが嫌だった
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc1-Avck)
垢版 |
2021/10/19(火) 00:04:57.99ID:SVxClwga0
「アスレチックじゃなくて戦闘やりたいんだよ!」ってブチギレてる人が多いんだよな
そんな難しいか?66歳の親父でも参考動画観ればできてるぞ?と思ってたが、いるもんだね
まあ上の人はバグだったのかもしれんが

あと移動・ショートカットテクと言えば、
ballista boostやyeethook, slope boostなんかも楽しいので、是非やってみて
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ df8e-BxmW)
垢版 |
2021/10/19(火) 01:03:39.81ID:EDchDXkV0
俺は動画見て何回かやれば行けた感じだけど
まず動画探してくるのが面倒だったし
何回か練習が必要なのもだるかった
なんせアスレチックが全く好きじゃないから
手間や失敗が無いから気にならないだけで今でも決して好きではない

まして何十回以上練習が必要な人は尚更だろうな
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 4f3f-FunF)
垢版 |
2021/10/19(火) 06:05:41.26ID:OQpN0SI90
アスレチック自体は嫌いじゃない(古いけどスーパーマリオ64とか未だに引っ張り出して遊ぶしw)でもDOOMには求めてないんだよなぁ
でもまあ終わってみればステージのビジュアル以外はまあ悪くなかった感じ
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b0d-eG6L)
垢版 |
2021/10/19(火) 06:55:05.39ID:xYdutdNY0
自衛隊の訓練も見ようによってはアスレチックだし
戦闘とはもともとアスレチックの延長なのかもよ
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 7bc1-Avck)
垢版 |
2021/10/19(火) 07:01:22.63ID:SVxClwga0
戦闘だけだったら単調で飽きてくる気もするけどね
前作DOOM(2016)では途中から2段ジャンプが可能になるくらいだから大したアスレチックはなかったけど、
今作では序盤からアクション性満載だし、ガチ勢の動き見ればわかる通り空中機動が重要だから、それに慣れさせるためというのもあるかも

DOOM(1993)からの初代シリーズでも、ジャンプはおろか視線を上下に振ることすらできなかったくせに、
人外級のスピードで走って穴の上を走り抜けたりビルからビルへ飛び移ったりしてたし
基本ヌルッと足が滑っていくから、小さい足場に着地したらすぐ逆方向を入力して慣性殺すのが大変だったわ…
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ bb7b-CKrz)
垢版 |
2021/10/19(火) 07:15:09.29ID:L4GOeoGJ0
UNとかに高難度に挑戦するに当たって
ジャンプ台やバー使っていい位置とったり動き回ると安全に攻略できるようになってるんだよね
バシバシ当てる技術がなくてもそれでなんとかなるようにできてる
アスレチックやウイークリーチャレンジは攻略のヒントが詰まってると思う
0844UnnamedPlayer (ワッチョイ ef8f-Avck)
垢版 |
2021/10/19(火) 15:23:59.81ID:xBZvF3DH0
斜め上を向いてバージャンプしてみたら、あっさり解決しました。

FPS初心者の小生は、ここ暫く「何このクソゲー!!!」と叫ぶのが日課になっていましたよ。
0848UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-Q3ie)
垢版 |
2021/10/19(火) 21:42:53.13ID:RdtHHJg9d
前作は力の限りなぎ倒せばいいけど今回はよく考えた上で力の限りなぎ倒さなきゃならないからね、しょうがないね
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ fb7d-xEoX)
垢版 |
2021/10/20(水) 14:20:02.29ID:FIvf0V+K0
半年ぐらいかかってようやく本編クリアしたけどラスボスの苦痛からdlcはもっと苦しくなるんだろうなと思うとやる気が出ない
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b69-an4T)
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2021/10/20(水) 14:24:43.15ID:2FxrJ6Ep0
本編が1ドゥームくらいの難易度だとすると
DLC1は2.5ドゥームくらいの難易度があるからね
DLC2は1.5ドゥームくらい
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ ab7b-A22n)
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2021/10/20(水) 19:48:01.53ID:Ic8EdkRo0
まだ序盤だけど1番簡単な難易度でやってるけど既に難しくて疲れてるのにこれずっと難しいのか…
ほどほどに休みながらやった方が良さそうだな
0858UnnamedPlayer (スッップ Sdbf-Q3ie)
垢版 |
2021/10/20(水) 22:55:25.84ID:BXRKIphLd
俺は前作ナイトメアを復習してからやっても手加減無用初見でボコボコにされたし多分そんなもんだと思ふ
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b54-QQiE)
垢版 |
2021/10/21(木) 23:35:47.90ID:K8w9n2eG0
ホードモード含んだアプデの告知動画来てたね。海外の動画だったけど27日とかだったかな?スピリットマローダーが映っててウンザリしたから多分やらないと思うけどワンチャンスピリットのバランス調整してくれねぇかな
0866UnnamedPlayer (スプッッ Sd02-n7vT)
垢版 |
2021/10/22(金) 06:22:42.58ID:EsAkoLE4d
何だったら愛犬も3倍になってるかもしれない
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ 65b8-xIDD)
垢版 |
2021/10/22(金) 22:07:47.15ID:1BfBYEZ+0
その場にいるデーモンを1匹だけ
テイムできるようにして欲しい。
カーカスとか使いこなせたら楽しそう
0870UnnamedPlayer (スップ Sd02-n7vT)
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2021/10/23(土) 07:58:00.78ID:4FLv41EVd
ミートフックと素パンチにダメージあったのか…
0872UnnamedPlayer (スップ Sda2-7ZUg)
垢版 |
2021/10/23(土) 08:56:33.88ID:olHk6+i+d
>>859
おめです!
何度もやってるとDLC1もナイトメアで丁度いい難易度に感じてきますよ!
よく事故が起きてやられますけど(^_^;)

>>871
ハンターのホバー装着時の上半身ダメージカットはもうインチキの部類
遠くからホバー部分にDブレード3回当てて壊すのにハマってます
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 6dc1-fDtU)
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2021/10/23(土) 09:09:50.31ID:olpWcj7z0
>>869
俺の知ってるダメージ一覧表では、フルオートのDPSは1778dmg/secとある
他の武器もちょっと違うな
1発のダメージは一致してるので、リロード時間の測定で差が出てるのかも

ちなみにこれらは理論最大値だから、
コンバットショットガンの1発に含まれる10のペレットすべてを、
point blankつまりゼロ距離で当てた場合の値なので、
実際の戦闘ではもっとずっと低い値だと思うよ
もっと言うと相手のデーモンによっても変わるので注意
0874UnnamedPlayer (スップ Sd02-n7vT)
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2021/10/23(土) 11:06:31.17ID:4FLv41EVd
>>871
これは偉大なアガドンハンターですわ
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 6dc1-fDtU)
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2021/10/24(日) 13:44:30.68ID:A7lTBkQg0
アーチバイルさんが(延々とデーモン狩りさせてくれるので)好きです
でもマローダーさんのほうが(いろんな瞬殺方法が楽しめるので)もっと好きです
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 6dc1-fDtU)
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2021/10/24(日) 21:19:36.88ID:A7lTBkQg0
色々強化してる前提だけど、
アーチバイルに対しては凍らせてロックオンバースト×2も楽ちん
他にも例のプレシジョンボルト→ロックオンバースト×2の高速ロックオンコンボなら瞬殺だ
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ 6dc1-fDtU)
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2021/10/25(月) 07:00:42.85ID:PqIGJo2H0
>>884
え?そんな習性なくない?
そもそもそんな一瞬でワープできないでしょ アイスボム撃ってから凍るまで1秒かからない
ロックオンバーストでロックすると逃げやすいってのはあるけど、
それだって瞬時に行動キャンセルして1秒以内にとか無理だぞ
あと序盤だろうが終盤だろうがアルゴリズムは変わらんだろ
少なくともさっき最後の罪で20発以上試したが1回もワープしなかった
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ e169-TSw9)
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2021/10/25(月) 08:13:16.06ID:Y+Gy72wb0
多分ロックオンバーストと同時にアイスボスうやグレネードを出してた自分と同じタイミング
反応してテレポ避けするのはロックオンバーストの部分なんだけど結局両方避けられちゃう
グレネードかアイスボスをまずしっかり当ててよろけるか凍結してからなら確実
昔はこいつ強すぎみたいなイメージだったけど一回よろけさえすれば
スーパーヘビーの中ではかなり打たれ弱い
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ e169-TSw9)
垢版 |
2021/10/26(火) 08:47:38.74ID:gVqwItpV0
クルーシブルがなきゃアーチバイル安全に倒せない…
         ↓
BFGがなきゃ安全に倒せない…
         ↓
アイスボムとロケットの残弾が6発なきゃ安全に倒せない…
         ↓
グレネードとロケットの残弾が6発あればなんとかなる!

DLC1のアーチバイル2連続出現のシーンとか一見意地悪に見えるけど
プレイヤーにアーチバイル処理の多様性を開拓させるチュートリアルの側面がある!…と思う
マイクロ波ビームを使いこなせばボムすらも使わずに完封できる可能性が…
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ cd7d-NSZO)
垢版 |
2021/10/26(火) 14:37:48.67ID:4idUoFMo0
アーチバイルが消えてからずっと出てこないバグに遭遇して20分くらいひたすら戦ってたことあったな
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ 0288-TRB7)
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2021/10/27(水) 07:03:37.92ID:aa4TLmlF0
ドレッドナイトくん存在が事故みたいなものなのに自分が使うとクソザコってどういうことなの説明してよヒューゴ
0894UnnamedPlayer (オッペケ Sr11-OFH5)
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2021/10/27(水) 12:54:01.86ID:+ynK4/bnr
タイラント、マンキュバス、サイバーマンキュバスに高いところから、グローリーキルをして血がでないバグって他になっている人いますか。
0895UnnamedPlayer (ワッチョイ fd18-kr9p)
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2021/10/27(水) 19:15:33.58ID:RcpdxNag0
ホードは糞だな
まさかここでもアスレチックやるとはな・・・
マイクロウェーブ無いのにスピリット出たり、
武器ガチャで装備ないのにマロダー出る
ほんと開発は才能無いな
0896UnnamedPlayer (ワッチョイ 0210-/TVA)
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2021/10/27(水) 20:01:44.54ID:Q0cwzun90
ホードの武器ガチャやボーナスウェーブはまあリプレイ性だと思えば許容範囲なんだが全部通してプレイすると長くてなあ…ウルトラバイオレスをクリアするので手一杯だった。ナイトメア余裕勢は事故らず突破できんのかなアレ
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ 0288-0lsv)
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2021/10/27(水) 20:47:45.17ID:2M3rhbJ60
ホードまあまあ面白いけど武器全部使えないのクソ過ぎて笑った
結局逃げ回りながらグローリー貯めてブラッドパンチ大型にぶっぱするだけで武器ガチャも意味無いしdoom eternalの色んな武器ガチャガチャ切り替えて戦う面白さを自分から無くしてるわ
とにかくミートフック無いと無茶苦茶ゲームスピード下がるから勘弁して欲しい
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ea4-iXiw)
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2021/10/27(水) 21:31:38.83ID:uDBYyWtS0
マスターレベルの中盤以降でルーン変えようとするとフリーズした
2回もなったからもう怖くてルーンいじれねぇよ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 6dc1-iXiw)
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2021/10/27(水) 22:39:12.23ID:PdCb/y7I0
各武器の効果的な使い方を理解していれば、どんな武器が来ても無双できるんだけどね
スピリットは、ターゲット中の敵を即座に倒すってのを繰り返してれば、周りにデーモンいなくなったら勝手に消えるし
マローダーも一応コンバットショットガン上手く当てればスタンする
何の問題もないな、ヨシ!
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 0204-TkT+)
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2021/10/27(水) 23:09:26.84ID:ve6GqKjL0
ホードモードごちゃごちゃしててテンポ悪いな。

WAVEごとにだんだん敵が強くなって武器も増えるただ単に連戦するだけのスタイルでよかったのに。
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 0288-0lsv)
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2021/10/28(木) 02:49:11.37ID:Cbop4eYf0
武器無いのにスピリットやマローダーやタイラント出るけど代わりにボーナスタイムに特定のデーモン倒せたらパワーアップアイテム出るよって工夫したつもりなんだろうが
シンプルに全武器フル解放でランダムに選ばれた本編のアリーナを連続クリアし続けるのでよかったよ
無駄に進行度とかあるしそれが武器数と結びついてるせいで死んでやり直しになってコンバットショットガン一本からやり直すの余りにも苦痛だし
そもそもバウンティでパワーアップアイテム拾って火力4倍とかでヘビー倒すのも全然面白くない
元々の限られた武器の火力をテクニックで総動員して難所乗り切るのが面白いのに初期武器数発でヘビー倒せるようにしました!とかされても
アリーナで戦い続けられるならめっちゃ良いじゃんと思ってただけにどうしてこんなつまらない仕様にしたのか理解に苦しむ
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 0528-oVXq)
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2021/10/28(木) 08:07:04.99ID:Br/D3Ubm0
何かTAGの時も思ったけどYouTubeにいるやべぇ動きで無双してる人達を基準に作った感がするわ
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-6BSV)
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2021/10/29(金) 20:03:26.84ID:mpzVXBDO0
クソ面倒くさいラスボス倒してさぁエンディングだーと思ったら誰だよお前ってなった
前作のエンディングカッコ良かったのにどうしてこうなった
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 9988-BvZE)
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2021/10/30(土) 01:40:44.97ID:Uyi3rKCn0
何だこれ。気付かなかった
家族がいるのだとしたら妻子よりペットのウサギ一匹で怒り散らして地獄を滅ぼすのはどうよ
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 51c1-48dE)
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2021/10/30(土) 11:12:04.28ID:UYW31bwQ0
どこかでこの設定見た気がしたけど、普通にこれが初出か
これについてはHugoが配信で言及したらしいね
ここでそれについて話されてる:
https://libredd.it/r/Doom/comments/mdv5fd/hugo_martin_confirmed_this_during_the_stream/?sort=new

ただ、今までずっと、スレイヤーがデーモンを殺し続ける理由は飼ってたウサギのデイジーがデーモンに殺されたからという設定だったことと、
オリジナルのDOOM(1993)の生みの親の一人ジョン・カーマックが「doomguyはvirginである云々」と言ってたことから、
この「妻子がいて、おそらくデーモンに殺され、それが復讐の理由の一つになっている(このあたりは推測)」という後付けの設定が受け入れられない人も多いみたい

確かにこっちのほうが自然ではあるけど、同時に陳腐でもあるな
ペットのウサギ1匹殺されてブチギレてデーモン皆殺しにする主人公は当時斬新で好きだった
まあ、先にデーモンと関係なく家族を失っていて、その心の穴を埋めてくれていたのがデイジーだった、というのなら納得できるかな
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 51c1-48dE)
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2021/10/30(土) 11:16:35.30ID:UYW31bwQ0
あとこんなコメントがあって草生えた


彼は彼とデイジーの額入りの油絵を持っています、そして彼はまだ彼女の古い木枠を周りに置いています。この半分破壊された紙切れは、私たちが家族に関して持っているすべてです。それぞれの当事者の全体的な価値がそこによく示されていると思います。

ドゥームガイは何よりもバニーパパです。
0920UnnamedPlayer (スップ Sd73-S7Sc)
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2021/10/30(土) 20:15:02.10ID:eC5e8Jyzd
ホードモードナイトメアで最後までやってみた
序盤の少ない武器でやりくりするの結構楽しいかもしれない
ロケラン無い時もボーナスアイテムのオンスロートタイミング良く使えばアーチバイル処理いける感じ
憑依ピンキーが憑依マロの次のくらいに厄介だった😭
ミッション3最終ウェーブのアーチバイル地獄が頭おかしい😭
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ c128-iWis)
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2021/10/30(土) 22:10:43.36ID:+Po7sxwP0
タイラントくんのチャージビームの照準追尾エグくなってる気がする…?
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 9969-rbIv)
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2021/11/01(月) 10:29:38.08ID:KHO9H1ba0
>>854
ホードモード序盤の時限ボーナスデーモンでストーンインプ×たくさんが選ばれた時の面倒くささは異常
後半のパターンでげんなりするのはドゥームハンター3体出現で2体倒せとかのパターン
わらしべ長者みたいに後半は最初のボーナスで出たオンスロート使うといいよっていう開発の意図はわかるんだけど
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 8ba4-48dE)
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2021/11/02(火) 11:21:35.81ID:ufbUhQ5Q0
BFGの未使用ボーナスよりも
スコア16倍のダブルオンスロートBFGの方が良いっぽいな
そりゃそうかって感じだが
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 9969-rbIv)
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2021/11/02(火) 11:56:52.88ID:aooqfEbi0
途中で送って申し訳ない
どうやったら100万とか出してるんだと思ったらダブルオンスロートなんてあったのか!
有益な情報をありがとう…
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b2b-HMXL)
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2021/11/02(火) 17:15:19.86ID:ScGBuNSR0
Xboxゲームパス入ってEternalインスコしたらBethesda.Net版の進行状況は引き継がれないのか
TAG1/2購入状態はともかく同じPC上にセーブデータあるんだから設定やアンロック状況は
反映してほしかった
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 1310-T6jD)
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2021/11/02(火) 23:47:25.19ID:O64x77+P0
なんとかホードのナイトメアをゴールド評価でクリアできた。袋叩きにされがちな部分をなんとか克服できないとこれ以上スコアを伸ばせる気がしない。DLCをやってなかったからハンマーに馴染めない。使いこなすしかないんだけどさ
0932UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-yJCt)
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2021/11/03(水) 11:29:56.79ID:ATWP1zoud
武器ガチャさえ無ければ絶対楽しかったよこれぇ…
0933UnnamedPlayer (エムゾネ FF33-S7Sc)
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2021/11/03(水) 12:11:59.13ID:Ra3/hJsBF
バリスタ→スナイパーライフル→バリスタとか
バリスタ→ロケラン→バリスタの急造マローダー対策ェ…
スナイパーライフルの方はまあアリ
0934UnnamedPlayer (スッップ Sd33-S7Sc)
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2021/11/03(水) 12:17:21.22ID:cJQl/5Axd
ロケランが最後→火力足りねえ!
スパショが最後→アーマーと機動力稼げねえ!
チェインガンが最後→大量ピンキーをシールドでしばけねぇ!
プラズマライフル最後になった事ないけど
これもビームが強いから重要なんだよねえ
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 9988-BvZE)
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2021/11/03(水) 12:19:50.80ID:OBAHX6mc0
ショットガンのグレネードでブラッドメイカーを一撃出来たんだな…
スナイパーライフルも無いホード序盤でどう倒すんだよと泣きながらフルオートショットガンで頭削ってた
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 9969-rbIv)
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2021/11/04(木) 13:54:23.84ID:7eAtqIaJ0
>>935
この武器ってこんな事に使えたんだ!みたいな発見をただす感じの作りなんだよね
自分もなんとかなんねーかなとダメ元でスティッキーボム撃ったら倒せてびっくりした
ミッション1開幕のハンターもまずは無視してブラッドパンチ溜めましょうねみたいなチュートリアルっぽい
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ 1310-T6jD)
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2021/11/04(木) 22:09:30.74ID:uhlF8uWf0
改めて本編を武器縛りでプレイしてみると平坦なステージでめっちゃ苦戦したわ。武器ガチャでもそこそこ戦えるホードってステージ的にはバランスがいいのかもしれない
0939UnnamedPlayer (スプッッ Sd12-+wHd)
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2021/11/05(金) 11:04:03.22ID:6vRjgl2Td
スティッキーボム全弾発射はやっぱり雑に強いなって…
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 8931-VXy3)
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2021/11/05(金) 13:32:29.45ID:gP62vrW/0
DPSならチェーンガンのモバイルタレットが最強なんだっけ?
でも誘爆も貫通もないから差別化できてるのがいいね
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 6969-+Epa)
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2021/11/05(金) 15:23:58.25ID:r9BfG+8O0
>>939
バロンとかハンターとか凍結させてから
全弾発射!モクモクモク…なにっ全然効いてない!みたいな絶望感がある
ヘビー以上のデーモン相手には微妙すぎる威力
カコデーモン特効だけでなくペイン特攻もサービスしてくださいよ
0942UnnamedPlayer (スプッッ Sd69-+wHd)
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2021/11/05(金) 22:29:20.64ID:e60vNhxkd
ペインって笑っちゃうするほど華麗な横ステップでアーバレスト避けるよね…
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 55c1-bQ3l)
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2021/11/06(土) 01:34:46.64ID:J/VoT8eh0
>>940
いや、フルオートやスーパーショットガン、ロックオンバーストとかに余裕で劣る
スーパーウェポンを除けば、
クイックスイッチありならプレシジョンボルト←→スーパーショットガン、
さらにメレーキャンセルありならスーパーショットガン←→メレーが最高DPSかな
(どっちもゼロ距離全ペレット命中前提)

>>941
スティッキーボムはヘッドショットで大体ダメージ2倍やで
まあバロンはヘルス7000でスティッキーはヘッドショットで最大800とか820とかだけど
凍結なら+25%か
いずれにしろ5発じゃ倒せないな…
0945UnnamedPlayer (アウアウキー Sab1-xF7e)
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2021/11/06(土) 22:49:52.04ID:vZjTWicRa
ホードのアリーナってコンボボーナスとかタイムボーナスとかあればいいのに。現状オンスロート中に敵がうまく集まってくれることを祈るゲーになってる
0946UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-iqc/)
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2021/11/08(月) 08:22:41.51ID:sbgsrxdva
56歳の老眼おじさんだが、サイバーデーモン2回戦目で詰んだ。しばらくバイオハザード リベレーションズ2で遊ぶことにします。
0948UnnamedPlayer (ドコグロ MM9a-/09x)
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2021/11/08(月) 12:29:50.10ID:UG+QSfbEM
やっと、asus zelphys g14 で
最新のドライバでレイトレーシング効くようになった。

物理デバイスのエラーがでて上手くいかなかったけど、
amdの最新ドライバ入れてから、nvidiaのドライバ入れるとうまくいった。
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ f6da-7ShS)
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2021/11/08(月) 22:18:42.85ID:1Ap81U1g0
ウルトラナイトメア目指していまナイトメア進めてるんだが、めっちゃきつくて面白いな。
ウルトラナイトメアクリアしてる人ってひたすら高難易度回して練習したの?
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ 6969-+Epa)
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2021/11/09(火) 08:21:12.73ID:Fr7O3yww0
そうです!
最初ナイトメアで好きなステージだけ回していって
やられまくっていく内にこのステージだけなら通しでクリアできるな?ってなって
そこから苦手なステージも嫌々ながら練習して段々遠しクリアできる範囲を広げていく感じで
そのうちウルトラナイトメアもいけるのでは?(妄想)みたいになってだんだん現実化する感じです

通常キャンペーンのウルトラナイトメアでは3面が最難ステージだと思います
BFG不使用縛りとかしなければアーダックや最後の罪は逆に簡単な部類です
全編通してカコデーモンが出現する瞬間と位置に気を付ける事が大事と思います
0952UnnamedPlayer (スプッッ Sd12-+wHd)
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2021/11/09(火) 10:11:23.49ID:tvm0pvuad
ネクラヴォル1の事故死率が高すぎて諦めました…
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ 6969-+Epa)
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2021/11/09(火) 12:26:31.95ID:Fr7O3yww0
ネクラヴォル1ならもうクリアも目前じゃないですかやだー
個人的には3面が難関だったのとタラ・ナバもかなりの死にポイントでした
最終的に安定のためピンキーいっぱい地帯とステルスピンキー地帯はスルーする攻略になりました
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 1210-CH4h)
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2021/11/09(火) 15:29:57.26ID:pwQRTd5h0
ウルトラナイトメアは諦めてる…前作でもダブルジャンプ取得後見事に転落死したしeternalでも4ステージ目序盤で吸い寄せられるように転落繰り返して死んだ。とにかく落ちる
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ f6da-CH4h)
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2021/11/09(火) 22:21:30.04ID:D2gswh4l0
>>951
やっぱそんな感じなのね。
ナイトメアだけどさっき3面クリアしてきたわ。
死んだらチェックポイントからロードを繰り返した。
ロケランとった直後のマンキュバス3体のところが1番きつかった。
クリアしたらニコニコに動画投稿しようと思ってるのだけど、まだまだ先は遠いな(白目
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e28-hcGV)
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2021/11/10(水) 04:59:59.12ID:sPuSBcE80
EternalはMAPを無駄に探索させられるのがなーと思ってたんだけど
久々にDoom2をBrutus wad入れて遊んだら、過去作の方が無駄に探索させられるのを忘れてただけだった
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-yO22)
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2021/11/10(水) 08:01:02.08ID:IxeE0SLe0
探索楽しいから好き
単純に血祭りが好きな人にはノイズでしかないだろうけど
自分みたいにフィールドオブジェクトやマップや背景の作りをじっくり眺めるのはマイノリティなんだろうな
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 517b-BWry)
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2021/11/10(水) 08:08:48.07ID:b3+GAWhI0
探索めんどくせぇ派だけどよく考えたら古いやつも謎解き探索してたから先祖返りなのか…って古いの64しかやったことないけど
でも2016のほぼノーヒントでアイテム探し強いられるのに比べたらずっと快適だなーとは思った
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 6988-H2rd)
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2021/11/10(水) 11:14:28.31ID:nydisdvX0
探索もだが特定の武器で特定のモンスターを特定数キルとかグローリーキル数種類決めるとか
プレイを縛られるのは嫌になった。ミッション制にしないでステージクリアでスキルポイントゲットでいいじゃんと思う
0962UnnamedPlayer (ワッチョイ 6969-+Epa)
垢版 |
2021/11/10(水) 11:29:36.05ID:Cbo2OgMf0
初代DOOMとかエターナルと比較されるし単純爽快なゲームなんだろうな!と思ったら
背景と99%くらい同じ外見の壁をクリックすると隠し扉でそこが開いたりとか
ある地点まで進むといつの間にか背後でデーモンが沸いてて後ろから撃たれたりとか
えっ!?みたいな仕掛け多い
エターナルは思い出補正の最高のDOOMみたいなのと比較されてかわいそう
上下の概念とか空中戦が嫌だって人には違うジャンルのゲームになっちゃうのはわかる
0963UnnamedPlayer (スプッッ Sd69-+wHd)
垢版 |
2021/11/10(水) 11:32:19.52ID:0uJCOcGFd
死体の上半身とかいうキーアイテム
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-g5bD)
垢版 |
2021/11/10(水) 15:37:52.43ID:ItCYZteH0
そうだな俺もそう思う
2段ジャンプに更に2段加速ダッシュも加えてスパショからグラップリングフックが出て敵に接近出来るとか良いんじゃないだろうか
チェーンソーとか貴重過ぎたのをもっと沢山使えるようにしてストーリーも初代doomを意識した感じにしたら面白いと思う
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ d291-70t8)
垢版 |
2021/11/10(水) 19:29:32.06ID:QH4DioYA0
やり初めの頃は「完成された前作からここまで弄る必要あったのか...?」と考えてたけど終わってみれば「eternal2はよ」ってなったわ
0969UnnamedPlayer (ワッチョイ 1210-CH4h)
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2021/11/10(水) 20:47:28.09ID:2quXI3S90
eternalは部分部分はおかしな点がありつつもトータルでは面白いと言い切れるほどの出来だもんな。マスターレベルみたいな悪ノリが標準化するとクソゲー化しそうだけど。次回作がどうなるかは正直怖いが期待はしてるぜ
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-CH4h)
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2021/11/10(水) 21:13:56.28ID:G4gAABF00
まあ近年のシングルfpsだとベストレベルだしな
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ f23d-VXy3)
垢版 |
2021/11/10(水) 21:38:48.13ID:fqgHCngP0
難易度もセンチネルアーマー込みだとよっぽど苦手な人以外はちゃんとクリアできるくらいにはなってるしね
トロフィー・実績も難易度関係なく取れるし
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ 517b-BWry)
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2021/11/10(水) 23:03:01.30ID:b3+GAWhI0
カーンメイカーどうしても倒せなくて何回も死んでたら救済処置のセンチネルアーマーに助けられたから良かったわ
マイナス要素無いしそこらへん親切だよね
0973UnnamedPlayer (スプッッ Sd69-+wHd)
垢版 |
2021/11/10(水) 23:04:53.65ID:0uJCOcGFd
デーモンもメイカーも全滅して続編はどうするんだろうね。博士生きてんのかな
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e2b-sdeJ)
垢版 |
2021/11/10(水) 23:38:19.40ID:hECcTRyf0
Forza Horizon 5の車のクラクションにおなじみのHangarの曲があった
Haloはまああるだろうなって感じだったけどそういやidもMS傘下なんだなと
0976UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e28-hcGV)
垢版 |
2021/11/11(木) 01:53:35.44ID:ynxUjBHB0
やってる最中は2016と比べてなんでこんなギミックばかりなんだ微妙だなーと
思ってたけどEternalクリアした後だと2016より面白かったとなるので不思議なゲームだ
0977UnnamedPlayer (スプッッ Sd69-My5y)
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2021/11/11(木) 08:30:30.60ID:QrD5/cDYd
開発者がDOOMも、スパイダーマンみたいに色んなストーリーでやれば良いと話してたよ
次作でETERNALのストーリー引き継ぐとは限らない
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 6969-+Epa)
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2021/11/11(木) 14:09:44.29ID:RslZaLMH0
>>980
自作自演で保守しようと思ったら時すでに遅しで消えてしまって申し訳ないです
また990レスくらいのタイミングで立てたい人が他にいなければチャレンジしてみます
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ 4bff-wd7R)
垢版 |
2021/11/15(月) 18:45:58.23ID:qVLVipe/0
2016とエターナルはどっちが面白い?
0984UnnamedPlayer (アウアウウー Saa9-ffPS)
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2021/11/15(月) 18:54:44.75ID:qP1+kbl3a
エターナル、けどエターナルはDOOMやFPSじゃなくてDOOMエターナルってジャンルのゲームも同然だから注意が必要
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ d57b-ny8Y)
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2021/11/15(月) 19:24:20.93ID:4io2Gthm0
2016の方が気楽にFPS遊べるって感じだし、エターナルはただの続編に見えて2016と全く違う戦闘スタイルでやれる事が増えて慣れたら面白い
つまり両方面白いから買え、まずは2016から
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-09aj)
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2021/11/16(火) 11:27:23.98ID:LDGzHAoX0
ゴーストランナーの動画見て、

「カッケ〜〜! やってみたいけど自分には全く腕前が無い・・・」

と思い、似たような練習教材を探してエターナルに辿り着きました。
これはパルクールFPSの先駆けじゃないですかね。
0988UnnamedPlayer (スフッ Sd43-xIW4)
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2021/11/16(火) 11:39:03.45ID:skkrnUBid
パルクール的な動きができるFPSならタイタンフォールあったし、パルクールだけならミラーズエッジがあった
てかミラーズエッジ面白いから遊んで
0997UnnamedPlayer (ワッチョイ 2569-JUSn)
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2021/11/16(火) 19:35:26.86ID:mTrp+dwf0
マイクロ波は倒し切らなくて一瞬当てるだけでもデーモンの足が止まるというのがヤバい
チェーンガンのよろけ効果なんか期待してる場合じゃねえってくらい即効性がある
さらにMODボタン押したまま武器チェンするとロックオンバーストもヘビーガンスナイバーもすぐ打てる
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