【ETERNAL】DOOM +Part8+【2017】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙
partが増えるのは良いけど、2016まで増やす必要無かったんじゃない? あっすみません全く気づきませんでした
自動でやって確認せず2016からタイトルおかしくしてしまって
申し訳ないです 罪の聖像ってタイミングよくクルーシブルを当てたら部位破壊できるけど
アーマー破壊したあともできるのかな
それと両手と頭しか破壊できなかったんだけど他の部位もできるのかしら 救援に駆けつけたナイトセンチネルが
全員マローダーと同等の戦力だったら
面白いだろうなとふと思った。後ろで
ボケーっと突っ立って眺めてるだけで
敵軍が全滅しかねないわ。 インモラ戦で眺めてるとみんなゾンビ兵みたいな速度で走ってるから
一般センチネル兵はそこまで強くないイメージ
文字通りドロドログチャグチャの地獄になった地球より
その地獄の大元のジェカッドやインモラのが整備されてて快適そうな環境で笑う 烏合の衆というか、地獄の軍勢に潰走させられて散り散りになったのがようやく集まってぐらいだからね
そんなんよりタイタンと渡り合ってるあのぽっと出ドラゴンもどきが気になる DLC2は背景とかすごい綺麗でデーモンも見やすいし
地形もイジワルじゃないしいろいろ楽しかったなー
DLC1みたいな超ムズいのを求めてたファンには微妙だったかもしれないけど
闇の主のボス戦だけチャプター区切ってすぐ挑戦できるようにしたのもいい
カーンメイカーや罪の聖像もボス戦だけすぐできるようになんか別枠で作ってくださいよidソフトさん まさかDOOMで澄み渡る青空を見れるとは思わなかったから草原と奪還地球行くと毎回謎の笑いが起こる 奪還した地球始まった時の「あれなんかやるゲーム間違えた?」感は異常 今作は最初スカイリムの世界に入った後に
フォールアウトの世界に入ったような流れだった
なんだろう…廃れた都市や廃車とか自然の残った場所とか
そういうのは本編でも出てきたはずなのになんか今までのものと雰囲気が違った idが「DOOM Eternal」のさらなるアップデートを予告、新たなストーリーの可能性も
https://doope.jp/2021/03114502.html/amp
>新たにid Softwareの公式Twitterが短いビデオメッセージを公開し、ローンチから1年が経過した“DOOM Eternal”向けの更なるアップデートを予告。2021年後半の実装を予定していることが明らかになりました。
https://twitter.com/idSoftware/status/1374020546346717187?ref_src=twsrc%5Etfw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>28
アイコンオブシン君はアーマー破壊後の形態もまた肉体破壊の形態に行くしできるんじゃね Part2のオフィシャルトレーラーの最後に出てきた裏切りハゲの持ってた紫色のセンチネルハンマーは何だったんだろう スカイリムはわかるけどFOはあんなきれいなウェイストランドじゃない 闇の主最強の武装は実はボム
あれがあるせいで決めきれなかったり
避ける方向を狭められたりする
剣とシールドバッシュだけならグラディエーター鉄球の方が避けるタイミングがシビア >>36
新たなストーリーって言ってももう戦う相手なんてパパ位しかおらんけど
それとも別の人物視点のストーリーにでもするのかな ラスボスの主まで来たけど...なにコレ?クッソつまらねぇ
最後以外は楽しかったのに残念 闇の主ヌルイだろ
グラディエーターの方が余程大変だった デーモンは消えたけどメイカーはまだいるんだろうな
メイカーエンジェルはまた人類やアージャンタの社会を牛耳るつもりなのか >>41
スレイヤーがDOOM3の世界に行って3主人公と一緒に大暴れとかも出来る
アメコミのマルチバース理論取り入れるなら無限に新作作れるぞ これ面白いね。
武器切替して弱点突いていく感じはボダラン2思い浮かべるわ。
ボダラン3はクソゲーだけど、ドゥームは面白い。
AAAで一番当たりじゃね。 ポリコレオブアスに負けなきゃツシマと競ってGOTY獲ってたかもね
やっぱドゥームガイが黒人ユダヤ教徒のレズなら・・・いやカッコ悪いからいいわ ファーザー被害者の会が設立されるレベルのオチだった
新コーデックスのカーンメイカーがポンコツ科学者みたいでかわいい 時系列が分からん
DOOM→DOOM II→DOOM64
→DOOM Eternal AG1/2→DOOM 2016→DOOM Eternal
って流れっぽいように思うのだが、2016→Eternalがやっぱり全く繋がらん
それともDOOM→DOOM II→DOOM64
→DOOM Eternal→DOOM Eternal AG1/2→DOOM 2016
なのかな
とすると2016後にクルーシブルのアージェントエネルギーで云々が繋がらん 2016は普通に無印エターナルの前の話って事でいいんじゃないですかね
2016最後の再封印からいつの間にか復活して(させられて?)ドゥーム戦艦ゲット後のエターナルまで
かなり長い部分の話が飛んでるからしょうがないけど 別に難しい事は何もなく
Doom→Doom2→Doom64→Doom2016→Doom eternal→Ancient God1→Ancient God2
64で永久に地獄で戦い続ける事になったドゥームガイが全ての次元と繋がってる地獄を経由してアージャントドヌールに迷い込む
アージャントドヌールでセンチネルナイトとして出世したドゥームガイだけどメイカーの策略で封印される
そこから大分年月が経過して2145年の火星探査で異次元の領域から封印の棺が発見され2150年にオリビアピアスの火星UACでのデーモン召喚儀式の余波で封印の棺からドゥームガイが覚醒して2016のストーリーが始まる
オリビア撃破後にドゥームガイのアージャントエネルギーの破壊を恐れたサミュエルハイデンに地獄に封印されるも2152年バックアップしていたベガでアージャントドヌール文明時代の宇宙船を回収して地球に帰還してeternalが開始
凄まじく端折ったけどおおまかにはこんな感じ
2151年頃にどうやってセンチネルナイト戦艦を回収したのかは全く描かれてないので未だ謎とされている >>54
こう見るとDOOM・ZEROとかみたいな
辺な外伝に逸れたりせずに現行のゲームが最新の話みたいなスッキリした時系列だな!
(DOOM3から目を逸らしつつ) >>54
意図的に謎として残してる(今後の布石のためにとして残してる)という感じかな
missingされたep5みたいな扱い Part1が随分と難易度が和らげられたとのことでまた周回してたんだが、バフ麿呂が出てくるところでスピリットを最後に残してしまった
何をするのかと思って観察してたら辺りをキョロキョロ見回した後合掌しながらスゥ……って煙が立ち昇るように消えていった
安らかに成仏してんじゃねえよそんなん出来るなら初めからやっとけって思ったよ 闇の主は創造主ってだけで戦いが強いキャラってわけじゃなさそう?
武装も剣、盾、射撃(+召還)だし、剣の振り方がのんびりしてたり、ちまちま射撃してきたりで。
ミートフックみたいにアクロバティックな動きしたり、胸の紋章からド派手なビーム砲でも撃つの期待してたのに… 自分が創造した物に科学でも戦闘でも出し抜かれる
創造主としては完璧すぎる能力 10分くらいのクソ長いスタッフロールの最後にお礼のメッセージあるね >>54
この時系列上でdoom3はどこに入るの? ttps://www.youtube.com/watch?v=jufkCEklLik&t=146s
これ見ててふと思ったんだけどさ、もしかしてセンチネル軍団って無限沸き? >>53-54
端折られているから難しいねぇ…
Ancient Godで、とにかくDoomguyが特別な存在であることを説明
→Ancient God2石棺
→その石棺をハイデン一行が火星探索で回収する
→その石棺から目覚めたらオリビアピアスの一件が発生していた=Doom2016
なのだと理解して、Ancient God1・2・2016がこの順番で繋がっているのだなと
でEternalはその前と後とのどっちにつながるのだろうなと思うと、
話が繋がらないけど、2016の後だろうなと 2016でドゥームガイが封印されていたのがカディンガー至聖所
Part2最後にドゥームガイが封印されたのがイングモアの至聖所
オリビア・ピアスはディーグ・ラナクの後ろ盾があってUACでカルト教団として活動していた
さらにARCに保管されていたクルーシブルはドゥームガイが2016でヘルガードを倒して手に入れたもの
Part2のあとに2016が来るというのは無茶がある 結局スレイヤーが普通の人間に神性機械の後付けでヤベー奴になったのか最初からヤベー奴だったのかがいまいち分からんくて混乱してる 力を与えられる前のDoomguyは仲間が全滅しても身一つで元世界のデーモンを壊滅したり
自分が撃ったロケットに走って追いついたりできるだけの一般人だよ 闇の主が最初にドゥームガイと話した時に
「聖地が汚れる」と紳士的な対応でその場での戦闘を拒んで
あれっ…?コーデックの説明にあった狂暴で怒り狂ったダボスみたいなイメージと微妙にキャラ違くね?
いきなりぶっ放したドゥームガイのが狂暴みたいな扱いじゃんと思った
エターナル本編もそうだけど会話内容の違和感とか上手く演出できてると思った パート2で最後2016のオープニングにあった棺にドゥームガイが封印されたのはアージャンタ時代にドゥームガイを封印したのがカーンメイカーで、パート2ラストでドゥームガイを封印したのがファーザーメイカーだから
要はループではなくこの後アージャンタ同様機械クソ野郎にまたしても世界が蹂躙される事を示唆してる
そもそも人間の魂を苦痛と拷問ですり潰してエッセンスを抽出して残りカスでデーモンを製造する技術を考えたのも運用してるのも闇の主ではなくメイカーだから
あの世界の人類的には敵がドジっ子闇の主ちゃんからもっとヤバい奴になっただけ コラックスで「そして再びあなたを必要としないこと」をって言ったそばから必要とするのか… DOOM3のデーモンとドゥームガイのいる世界のデーモンは別の存在?
一応DOOM3の世界にもドゥームガイの石碑があって悪魔たちに恐れられてるみたいだけど >>65
両方
まずguyは改造無しでも2、3度アイコンオブシンブチ転がして世界を救っている 3は悪魔の数字
Half life3と共にDoom3も忘れろ Doom3のほうが、エターナルの450万より売れたよ。 VEGAってかなり早い段階(アーダックあたり)でファーザーとして覚醒してたのに
介入する気が無いからVEGAのままのフリしてたって事でいいんだよね…?
途中から表記がいつの間にかファーザーになっててちょっとビックリしたんだけど 私がファーザーですか?って言って博士からもスレイヤーからもガン無視されるの草 2周目になんかのバグなのかかぶせ気味に言ってて吹いた Ancient God part2のマスターレベルmodもうリリースされてたからやってみたけど、憑依デーモンのバーゲンセールで無理すぎた。
他のデーモンに再憑依できない仕様っぽいのが唯一の救い dlc2クリアした。面白かったけど、手加減無用だと闇の主さんが初見マローダーよりも弱くてなんか残念 ナイトメアでもそんな強くないから同じようなもんですよ
ただ闇ボムの威力と爆発範囲だけはガチです Doomとは人類の悪夢なのかデーモンの悪夢なのか
作戦コードネームの事なのか・・・プレイヤーの解釈にお任せします DOOMの世界観を利用した人類軍キャンペーンがやりたい
仲間の隊員とジーザス!サイバーデーモン!!!って盛り上がりたい idがCoDモドキのDOOM作っててBethesdaがクソゲー作ってんじゃねーよバーカって
全部作り直させてDDOM (2016)の流れができたからその線は無いんじゃないか >>89
初代DOOM信者のTim Willits氏がストップさせて、作り直したからな。
Timが去ったので、エターナルは迷走した。 >>89
というかこれ、Xbox360で、イドテク5で、30FPSの予定だったからな。
フレームレートを落として、メガテクスチャ読み込みにパワーを割いて、
グラフィックパワー3倍出すとカーマックが宣言してた
RAGEベースって考えると出来は想像付くだろう 良くも悪くも2016とeternalはマウスキーボード前提に作られてて操作が面白い
これが30fpsパッド前提だったら多分やってねえな パッドでFPSは視点自由に動かせないからあんまりな〜 >>80
そのmodの作者はUAC ATLANTICA FACILITY MASTER LEVELを作った人だけど
トーテムとスピリットのバフを重ねたスーパーヘビーを大量に出して理不尽な高難易度にするのが好きみたい
DLC2の奴も途中までやったけどスピリット+叫びバフのマローダーを5体くらい同時に出されて止めた 2016のナイトメアを始めたんだけど、すぐ死んで投げかけてる。コツとかあるのかな
まだ最初のステージで動き回ってるつもりなんだけどどこからか来た攻撃で死ぬ >>95
敵配置を確認するまでは遮蔽物に陣取って無茶しない
わかったらなるべく全員を画面に収めて敵の攻撃にあたらんようにする >>96
闇雲に動き回るんじゃなく、様子見をするんだねやってみる ウェーブ戦だよな
とにかく前見て走ることだと思うけどな俺は
ナイトメア止まったら死ぬし、動いてても引き撃ちしてるとすぐ食らう ジャンプだよジャンプ
飛んでりゃ敵の攻撃は半分無効化できんのよ 殆どのデーモンは上下の動きには大して追従してこないからジャンプで駆け回りつつ集団から逃げるけど孤立してるデーモンは狩りに行くのが基本
装備が揃って来たら集弾にはロケラン飛ばす大型はスパショガウスループとかまた出てくるが 弾袋になったeternalとは違って、2016ナイトメアはインプも強敵だから緊張感あるよな PS4でやってるとクイックスイッチもできんから1回で殺そうとしないで外周駆け回りながら通り魔みたいにチクチクしてるのが1番死なない気がした 武器ホイール開くやつワンタップが直近の武器に持ち替えだから別に不可能ではないぞ
無駄な手間が入るが 箱コンでナイトメアクリアしたが、SSGとガウスキャノン使っとりゃいけるぞ ことあるごとに臓物をぶちまけてた阿鼻叫喚の世界がが
愛すべき戦争の影を引きずる地獄が
こぎれいな子供のオモチャに… 2016はグラフィックが良いんだよな。
光源の照り返しや、ダイナミックライティングが良い。
荒廃した世界を探索したいときとか、歩くだけでも楽しい。
エターナルは光源処理をほとんと省いてるので、マップ散策しても
見ごたえが無い。
リアルタイムのデモシーンでも、グラがしょっぱい。
ピヨらせるハンマーで完全に世界観も壊したし、
対象年齢を下げて、ギャグ路線にしたかったようだね。
次回作はQuake4のハード路線のような、本気の作品にして欲しいな。 2016は近付いてスーパーショットガンかましてれば良いのが好き、たまにガウスとロケラン使えばいい
ETERNALだと全武器使って、更にDLCでMODまで使わされるのが面倒、全MODは使わなくてもいいけど使った方が楽 グラフィック的な部分に関しては2016のほうが作りこまれてるけど
単純なシューターとしてはEternalのほうが断然好き
2016は今やるとちょっともっさりしているように感じる 省いた部分があるってたけでグラフィック自体はエターナルのほうが綺麗だそうな 雰囲気やストーリーは俺も圧倒的に2016が良いけどゲープレイの楽しさはeternalやった後だとモッサリし過ぎでかなり微妙だわ
難易度的には簡単になる前のDLC1が絶妙で面白かった
微妙って言う人は一回スローモーションになるゴミみたいなゆとり機能のルーン縛って空中起動強化とかグローリー距離延長のスピードカスタムでプレイしてみて欲しい
システムとか難易度はこのまんま2016のシックな路線だったらなホント 2016のシックな雰囲気かつ視認性がエターナル並みという方向で期待するわ オモチャとかキャンディみたいに言われるけど
エターナルは地形もアイテムも見やすくて好き
ブロウラーはインプと見間違うまではいかないけど
マンキュバスみたいな白系の方が見やすかったかな
まあ闇討ちカラーだからアレなんだろうけど Eternalのほうが作り込まれてると思うけどなあ
オモチャっぽいと言うのはある意味的を射ていると思う
今作は初代への懐古趣味がテーマっぽいし
その点で言うと前作は原作を踏襲しつつも新生した感じがあった スローモーション使ってる人がスローモーションはずしたらエイムミスって死ぬだけでは 発売直後にマローダーテンポ悪すぎとか散々言われてたのに血天使だのアーマーバロンだの挙句ダボスだの意地でもカウンター系を入れまくったのは何故なのか 空中時の移動性能向上のルーンは初期装備かスーツ強化にもっていってほしかった
アスレチック苦手な人は多分あれを使ってないんだと思う 減点方式で評価すると2016のがゲームとしての完成度が高いけど、加点方式ならeternalが楽しい >>118
プレイ時間水増しするためでは?
頑なにアスレチックも残したけど、買った人のプレイ時間とかも、
ベセスダからの評価項目と思われる。 >>119
アスレチックはバー掴んだらジャンプは無条件で一回回復するから使い得
ダッシュは壁に張り付くまで回復しないから慎重に
みたいな法則はどっかで説明があった方が良かったかもしれない
基本的にアスレチックって空中ダッシュ二回やると行きすぎたりする場面多い 壁への距離とかはダッシュ一回分になるようにしっかり作ってあるからアスレチックに不満はなかったな
無理やり登ったりしてちょっとインチキできるのも好き 一面後半アーマーの置いてある列車飛び乗り地帯とドゥームハンター拠点の外周電撃地帯誰も正規ルートを通らない説 アスレチックは全部エアダッシュ1回でクリア出来るから謎解きの難易度は圧倒的に2016>>>>>>eternalなんだよな
バーはジグザグに上に登る場面多くて1回掴んで跳ねてすぐ空中で180度ターンして同じバーでもう一回飛ぶで一気にショートカットしたり工夫すれば面白いし時間もかからないんだけど チェインガンのシールドは落下ダメージも防いでくれるからアスレチック失敗とか敵に囲まれた時に飛び降り自殺した後逃げる時とかによく使った モバイルタレットの適正距離での火力の高さにロマンを感じるけど
シールドの汎用性に甘えちゃうね
狭い空間で戦わされてもごり押しできるし強いわ フルオートショットガンもDLC2での持ち上げ前から地下鉄通路のアラクノ破壊とか
限定的ではあるもののウルトラナイトメア攻略の重要MODだったと思う
マイクロ波やシールドがこんなに使えるのはこのスレとか有志作成の攻略サイト見なきゃ気づけなかったと思う
モバイルタレットは闇の主攻略で役に立つ栄誉を与えられたのでヨシ!(ロケランでもいいけど) 死んでもいいモードやってるとシールド全然使わないなぁ
マイクロ波は唯一無二だから結構使うけど >>94
ちょっとでも地形に引っかかるとバフ,憑依のマローダーとかバロンオブヘルみたいな突っ込んでくるのに囲まれてタコ殴りに…
UACアトランティカのMODってプレイできました?
Modinjectorのバッチ起動すると適用成功したメッセージ出るんですけど、プレイすると普通の状態のままで…。 2016ではデーモン同士の仲間割れで
ダメージ入ったのにエターナルでは
それが無いのが最大の改悪だと思う。
あと、センチネルの巨大ロボ出すなら
操縦してデーモン達を踏み潰したり
タイタンを殴り飛ばしたかったわ。 パンチで一切ダメージ出なかったりチェーンソーでバロン切れなかったりと明らかに運動不足なスレイヤーくん マジで憑依デーモンはやばかったな
ドSムチヘビ野郎に憑くとウザさ4倍だわ Eternalはフツーにデーモンの喧嘩でもダメ入る
こないだはエンパワードマンキュバスを淫婦に横取りされた ようやくウルトラナイトメアでタラスナバドまで来た
スレイヤーゲートガン無視でもクリアに必要そうなポイントは大体揃うもんだね!
個人的に3面カルト信者拠点がかなりセコい動きと倒す順を徹底しないとクリアできないと思った
1ミスで2時間パーになったりするとゲームのRTAやってる人みたいな気分になる DLC2えっこれで終わり?って感じのEDだった
2016からのストーリーが終わるというより3部構成の第2部完って感じで打ち切り感ある ハイデン博士も最初はサミューの予定じゃなかったと思う
2016が出た後にさて続きはどうすっぺみたいに練り直してる内に
色々変更があったのかもしれない
DLC2の内容もかなりの設定変更というか大どんでん返しだよね
神話には後世の嘘や創作が付き物、って感じで最初から仕組んだ事だったら凄い しかしこれならDLC出さずに本編で終わらせた方がリブートDooM完!感あったぞ正直
続編の構想はあるけど予定がないか作るとしても時間がかかるって感じなのかね?ゲーム内容というかアクション面はエターナルでかなり煮詰まった感あるし DLC終えて1番気になったのは負けたとたん女の子座りみたいな格好しながら「せめて殺す前に何か言うことないの?」とかいきなりしおらしくなるダボスの心情と前作にも今作にもいた人事部のジェシカ >>140
安売り抜きの当初9か月で450万本売れたということだが、
AAAタイトルで3機種マルチ。微妙だったんじゃない?
SEKIROやニーアみたいな弱小タイトルでも400万行く時代だし。
だから打ち切ったんだよ。 >>142
ニーアは比較的新しいIPで前作がヒットに恵まれなかったというだけでオートマタは500万も売ってるし弱小とはとても思えんなぁ。同じスクエニで言えばKH3レベルだし
セキロもソウルシリーズを抱えるヒットメーカーフロムの大作だし弱小とはとても思えん
エターナルも前作より売れてるって話なのに売上不振で打ち切りとは解せない話だね >>139
>ハイデン博士も最初はサミューの予定じゃなかったと思う
>2016が出た後にさて続きはどうすっぺみたいに練り直してる内に
>色々変更があったのかもしれない
それは無い2016のコーデックの時点でハイデン博士が機械化する前の経歴は謎が多く、生体組織の検査結果はエイリアンとしか思えないものっていう記述がある
eternalの内容は何から何まで2016の伏線回収で新しい内容はDLC2のラストくらいなもんよ >>143
その人の過去発言をみればわかるけど
ただエターナルを貶したいだけの人だから真に受けなくていいよ ファーザーもそうだけどハイデン博士ことサミューを生存させるのは確実に3作目か新章の構想あるよね
一言だけだけどスレイヤーが喋ったし次回作あるなら今作や2016とは違ったストーリー展開もやれそうではある なんで「やみのあるじ」やのうて「やみのぬし」なんやろ……
なんでマンキュバスにおっぱいが6つもあるんやろ…… DLC2のラス面のムービー、軍勢が待ち受けてる感がカッコよくてお気に入り。
相手の巨大デーモンが操作開始と同時にロボにやられてるのは拍子抜けだけど... あの巨大デーモンってDLC1でスレイヤーを
目的地まで運んでくれた良い子じゃないかった? タイタンですよね
前史では戦いに没した同胞の怒りを背負って戦うも2016で白骨になってたり
ナイロックスの船を背負わされたり
タラス・ナヴァドで串刺しにされたままだったり
ネクラヴォルで奴隷にされてたり
というかよく見ると全身に釘とか鎖付きの杭が刺されてて痛々しい
で、こんな散々な扱いを受けておきながら戦いに駆り出されるもバトルメックやセンチネルドラゴンに一方的にボコボコにされたり
ヒューゴはタイタンに恨みでもあるんですか……?っていう いきなり降ってきたかのように現れたセンチネルドラゴンのほうが気になる
あと顔がキモすぎる 某鬼の親玉といい某毒親父といい闇の主といい俺が期待した近年のラスボス戦がどれもこれも塩バトルなのなんなの 旧作doomでもmod敵に割とよくいる盾系の敵嫌い・・・ サイズ感は好きだけどね闇の主
eternalラストの罪の聖像はデカ過ぎて直前までのホイホイ動き回る爽快感0で微妙だったから
ホントはターン制RPGじゃなくクソ硬いけど殺意マシマシに攻撃してくる2016のサイバーデーモンみたいなタイプがベストだけど ラスボスがボスの中で1番弱いのはゲームでは稀に良くある事だから… エターナルで自分のプロフィールの下に星マークみたいなのが付く条件ってわかりますか?
DOOMレベル200くらいのセーブデータで1回もつかなかったのに
レベル12くらいの新セーブデータに最近星がつくようになりました DOOMレベルは250でカンストになって1に戻る
その際に星がつく
それを繰り返して星を並べると9個目で星の色が変わって1つになる
更にそれを並べ続けることで、また新たな色の星になっていく
灰→銅→銀→金→ダイア→赤まである
ほぼ無限と言って良い、五劫の擦り切れって感じ >>160
ありがとうございます
とんでもねえシステムだった・・・ 星いっぱい付いてる人はブースターにしといたほうが良さげね スーパーゴアネストみたいな広いステージを縦横に飛び回りながら罪の聖像と戦いたかった オニに金棒、欲を言えばもう少し北斎感を出してほしかった アーマードバロス
ドゥームふんたー
麻呂ーダー
ストーンインポ
跳梁跋扈するネットのデーモン達… ウルトラナイトメア進行中にバグって再起動かけても
データ消されずに途中から始めさせてくれるのは有情だと思いました
最悪他のデータも飛ぶかと思った… ウルトラナイトメアはセーブされないんじゃなくて、死ぬとセーブデータが消えるだからな
2016ではアスレチックで足踏み外した瞬間に強制終了してなかったことにしてた >>171
なんだか恐ろしい事を聞いてしまった気がしますが
バグった時は気にせず強制終了する事にしようと思いました
ネクラヴォル2でパンチ出っ放しバグみたいな珍しいのが出て
どうにもならなかったので強制終了したパターンでした
ありがとうございます
クラッシュとかバグで強制終了したらハイそのチャレンジ終わりみたいな
ゲーム以外で運ゲーさせられてもどうしようもないですから難しい所ですね 案外強制終了リスタートしてまで報酬欲しいならそれでもいいよくらいの感じかも 難易度下がったって聞いたけどスピリットのウザさが特に変わってないみたいなのであまり関係なかった
サミュー戦のスピリット二体がどうも無理 ブラッドメイカーは弾が最大まで回収できる
ロックオンバーストを連発すればすぐ フルオートショットガン救済でストーンインプによく効くという原理がちょっと強引な気がした
マイクロミサイルみたいに連射系武器がよく効くのは確かに説明通りなんだけど
地下鉄構内のアラクノトロン相手に一回使って終わりの微妙MODでもいいじゃない
フルオートだもの
でも最後のフルオート打ちまくりストーンインプラッシュは超楽しかった(小並感 未だに石インプ集団のいい感じの処理が分からない。1回はスマブラみたいに吹っ飛ばされる チェーンソーで普通のインプと同じように切れるから最後の所以外イチイチショットガン出さないわ これといって出番のなかったチェーンガンシールドちゃん… チェインガンシールド落下ダメージ防げるから結構いい 小型集めてシールド張りながら放火してグレネードで爆破してアーマー大量ゲットが脳汁過ぎてむしろタレットの方が空気だったな 自分が狭い足場に追い詰められてガーゴイル複数が射撃準備をしている…
みたいな場所に立たされる時は先読みでシールドチェーンを構えてる
スーパーゴアネストのトーテム破壊後の先の足場とかそんな感じで撃退するよ 大型デーモンにシールド張りながらブラッドパンチするのもスカッとする わざと食らったりしていろいろ調べてるけど罪の聖像くん2段階目の叩きつけ範囲広すぎません…?
叩きつけの拳の見た目+もう1個分くらい攻撃判定あると思う チェーンガンは初周はミニガンMODオンリーだったけど
2周目以降はシールドで大量の雑魚を安全にゴリ押しできると分かって使うようになった 周回するたびにプレシジョンボルト強いなーって思う
遠距離から狙撃しても威力減衰全然しないのと
撃った瞬間に着弾する特性が実は色々な場面で有利に働く 本編通しクリアでの最大の運ゲーポイントは罪の聖像後半のデーモン召喚パターンだと思う
カコデーモン+ピンキーもしくはサイバーマンキュバス軍団ばっかのパターンは相当の無理ゲー
その中でもサイバーマンキュバス軍団のがまだ何とかなる余地があると思う
カーンメイカーは4回目のブラッドパンチ当てる時にロケランをフルとバリスタ数発分残しておけば
5回目・6回目はダメージ床生成ポーズ取ってる間に倒しきれるしBFGも1発は打てる
上手い人は毎回速攻でドローンヘッドショット補充してメイカーが何かする前にロックオン完封で終わりだけど… マイクロ波ビーム使ってるとサイバーマンキュバス屁してこないの超有能やん。クソザコ言ってたけど手のひら返すわ ヒートブラストさんwまた空打ちして溜めてるんスかw
おっ出た出た必殺の赤ヒートブラストからのパワーサージwww弱ったバロンくらいならこれでイチコロw
でも時代はもうマイクロ波なんスよ ヒートブラスト楽しいんだよな
ヴィジョーン!ガガガガ!って音が。
DPS的にどうかは気にしない ヒートブラスト先輩はジャンプ交えた高速立体機動ができない俺のようなゴキブリスレイヤーには使いやすいんだよ
上手い人の動画だと羽でも生えてんのかみたいな滞空時間でMOD攻撃当てまくっててビビる カルト信者の拠点で狭い一本道の物陰からカコデーモンが出てくる所があるけど
ウルトラナイトメア挑戦中にスティッキーボムを外してそのままカコ弾連射食らって即死して以来
ずっと保険でアイスボムを構えた状態のマイクロ波で倒すようにしてる
マイクロ波は密室でのヘビーデーモンとの1体1状況でも信頼できる 雑魚処理性能最強だからスピリット以外はヒートにしてる
スパショバリスタでなるべく済ませたいし
ゾンビ兵達の火炎放射とショットガンを同時に5、6くらい出して来られると麻呂が比較にならない位危険だからアリーナなんかブラスト溜まってないと安心出来ないわ マローダー戦でやたら死にそうになる場所があるのは何でだろうと研究した結果
ブラスターゾンビやガーゴイルが背後に沸いている事が原因だとわかりました(いまさら)
タラスナバドの開門直後の背後ブラスターゾンビ、最後の罪のレヴナントとマロの競演シーンでのガーゴイルとインプなど
マロより先にそっちを倒せば補充もされないし滅茶苦茶簡単になるというオチなんですね インプや兵士なんぞ歩く補給物資よw
と油断してきたところでゾンビ兵投入してプレイヤーのスキルを育ててくれるDOOMほんま好き 雑魚処理だとブラッドパンチが好きだな
フォダーデーモンの集団にベルチで突っ込みながらブラッドパンチ連打するのが楽しい
それどころか予めアーマー大量に落としておけば接近してきたヘビーやスーパーヘビーもパンチでボコボコにできる そうか、アーマーやヘルスでもパンチ貯まるんだったね
ハンマー貯めるのばかり考えてたけどグローリーキルあえて狙わないのもありだな ベルチやスパショ経由のアーマーフォーブラッドを活用しまくってグローリーキルなしでパンチ打ちまくり!
という状況からセンチネルハンマーを導入する事によりグローリーキルの地位が再び上昇
なかなかよく考えられていると思う 貧乏性発揮してケチりまくった結果最後までほぼ使わなかったクルーシブルくんより優秀だと思う。アンメイカー?ハハァ… アンメイカー使えば麿呂を短時間で沈めることが出来るぞ
先ず一発目は他の武器でよろめかせてから二発目にアンメイカーを叩き込む
すると2ターンで麿呂が挽き肉になる お、俺は見てしまったんだ
スピードラン動画でスパショ→BFGで猛者がマロを1ターンで倒すのを…
BFGが雑魚一掃・直撃キル・マロ対策と何から何まで強すぎて本当に不憫だアンメイカーは アンメイカー試してみますわ。
肉フックで麻呂の真上にジャンプしてロックオンバーストを天空に放つと麻呂が真上に盾掲げるから着地後にバリスタ当てて怯ませるとそのタイミングでさっきのロックオン降ってきて全弾命中して倒すとかいうカウンター要らずな上に1ターンキルするとかいう動画もある。外人怖い 今気づいたが、闇の主の決戦場の割とすぐ近くにイングモアの至聖所あったんだな >>209
スレチしたことに何か言うことはないのか? 万物は彼の手によって生み出された…もちろん、5chさえも… 闇の主が死ぬことでスレイヤーも倒れるなら
ファーザーとかどうなるの? 全てのモノは創造主である闇の主の影響を逃れられない
↓
ファーザー「ソイツを超えた俺様の影響は更に逃れられないぜHAHAHAHA」
って事や ペインエレメンタルのサムライええな
キャンペーンにもスキン反映させて欲しいわ というかあれは闇の主が倒されたからではなくファーザーに眠らされたようにしか思えない 罪の聖像を坩堝剣だけで倒そうとあれこれしてるがどうしても左胸と腹だけが壊せない キャンペーンにスキン反映したらアーチバイルがグラサンクイッして煽ってきそう エターナル及びDLC不満&疑問リスト
@仲間割れでダメージ入れて(2016では入った)
A近接攻撃でダメージ入れて(2016ではry)
Bホログラム返して(2016ry)
CDLCでクルーシブル返して(スピリットも斬らせて)
D宇宙空間で他の物は浮いてるのに
スレイヤーだけ落下させるのやめて
E散々宇宙空間で行動しできたのに
DLC1の水中で酸欠要素出すのやめて
F助けに来たセンチネル軍団と共闘させて
(裏切り者(NPC)がハンマーで生み出す隙を
上手く利用して立ち回る感じだと良かった)
Gエターナルで腕が剥き出しになったけど
宇宙空間や地獄での活動に支障無いの?
H大砲や火炎放射器などのステージギミックで
スレイヤーにはダメージ入るのにデーモンには
何もリスクが無いの本当にやめて なんとか左胸も壊したけど腹をどうするか……
それから後半形態をどうするか
動画あげてる人居るけどどう見てもチートだし エターナル始めて1番最初に死んだ箇所はOP直後のゾンビと殴り合いして殴り殺された所という悲しみ 「ドゥームの戦艦」
ドゥームって誰だよ!?
プレイヤーからしたらご存知ドゥーム君だけど
作品的には「センチネルの戦艦」とか「スレイヤーの戦艦」なのかもしれない 久しぶりにtag1のuacアトランティカ施設やったらデーモンの数減らされてるじゃん サイバーマンキュバス2体の所無くなってた気がしたけど気のせいじゃなかったのか Part1は難易度下方修正されてんね
沼の憑依バロン2体とかナイト2体になってるし 一通りクリアした後に動画見たらなんか違和感あったのはそれか まだそこまでやってないのに修正されたのかw
残念。 憑依がクソなだけでそれ以外は普通に難しくて好きだったんだけどな サモナーはブラッドパンツで追い出せたらよかったんだけどな 今更だけども、アラクノトロン(サイバー蜘蛛野郎)の弱体化は要らなかったと思う
射撃速度が遅過ぎて、もはや歩く飾りでしかない/br
初プレイ用の調整にしても、他に何かあったのではと 個人的に1番イラついた血の沼のバフマローダーが弱体化されてなかったわ >>235
あっアレやっぱりちょっと弱くなった?
なんか前は最優先で壊さないとこっちがやられるくらい強かった気がした
個人的にはスティッキーボムの弱点破壊範囲が増えた?みたいな感覚もちょっと
レブナントの脇腹あたりにスティッキーボムが貼り付いたのに砲台破壊できたり
見えかたの角度の違いだけかもしれないけど サミューの憑依クソゲもそのままだったわ。肝心なところ弱くしろや ブラッドメイカーは弾薬を完全補給できる
なのでそれを利用してロックオンバーストを乱発してれば秒で勝てる
というかサミューはバリスタとロケランしかつかわない
ブラッドメイカーが居るから 不人気MODを使わせるためだけに登場したやつら好き
黄色シールドマンとか石インプとか 1回目は楽だけど2回目が狭いしレーザートラップ邪魔だわマイクロやってる間に血天使と憑依ペイン追いついてくるわで練習してても快勝したり蹴散らされたりで安定しない。クルーシブル助けて! 黄色盾のライオット兵士はイラストカッコいいのに攻撃がショボいのが愛嬌がある
青色盾兵士はショットガン性能がガチなので嫌い doomの方やってて、やりたいとは思いつつも買えてなかったエターナルついに手を付けたんだけど、これボリュームヤバくない?dlc1,2ってどれぐらい時間かかるか誰か教えて欲しい >>244
本編のボリュームが10としたらDLC1とDLC2でそれぞれ3くらいのボリューム
DLCはそんなメチャクチャ長いってわけでもないよ!
最初からウルトラバイオレンスとかナイトメアでやるべみたいに難易度にこだわると
本編よりムズいので時間はそれなりにかかるよ
本編のカルト教信者とかゴアネストみたいな長めの面が3つ入ってる感じ 気のせいかもしれないけど遠くの敵にグローリーキルできるルーン装備してると、チェーンソーの射程も伸びてる? 確かにETERNALを初めてプレイしたときは1ミッション長過ぎるとは思ったな
短いよりは良いけどETERNAL&DLC1、2は長い ありがとう!手加減無用でいっぱいいっぱいの反応速度おじいちゃんだからすごい楽しい…ストーリーって旧世代doom→エターナルで映される過去→新世代doom→エターナルって流れでいいのかな? 時系列もそれであってるよ
詳しくはとてつもなく長いけどコーデックの「センチネルの歴史」に書いてある シークアンドデストロイやブラッドフュエルはチェーンソーやクルーシブルにも適用されるよ
スレイヤーくんにしてみれば血を啜れたら何でもいいらしい 喋れない理由とか地獄の位置付けとかすごい綺麗に収まっててスッキリするね、結局ハイデン博士どっからその知識得たのかとか、私がファーザー?って言ってたベガは気になるけども そこもちゃんとやってくれるとか最高じゃん、やっぱベセスダにハズレはないんだなって 質問よろしいですか?
doom2016からデビューしようと思っているのですが、シナリオ的に2016から初めてもついていけますかね?
また2016のmulti対戦はまだ人工は多いのでしょうか?
スレチでしたらすみません。 自分は軽くだけ過去作触ってデビューだったけど2016からでも大丈夫だと思う、前作としておっさんが悪魔を銃で倒すゲームがあるって知ってれば問題ないはず あと自分がやった限りじゃ2016にはマルチの人いません ルーンがチェーンソーにも効果があるシークアンドデストロイとブラッドフュエル
効果の無いサベッジ
サベッジがチェーンソーにも効果あったらスパショのフックで燃やしたデーモンを
フレイムベルチ無しで普通にカットするだけでアーマーが20出てたはず
空中制御の次くらいに強力なルーンにはなると思うけどそこはそれでも良かったと思うな
本当にいろいろ繊細で細かく設定されたゲームだと思う >>255,256
ありがとうございます。
マルチは諦めて、とりあえずシナリオを楽しみながらプレイしてみようと思います。 脳筋ドンパチゲーと思いきや、ちゃんと収集物で歴史や世界観描いてるのがいいね 難しい事は考えずデーモンを撃ちまくって殴り倒して攻略しろ!という一般的なDOOMイメージとはちょっと違って
実際には高難易度になるほどそんな危険な事はできないし弱点破壊して生かしておいたり倒す順番が大事
でも超人レベルのプレイヤーになると出てくる敵を片っ端から撃ちまくり殴りまくりで攻略していくので
ある意味それは正しいのかもしれない 数百回は死んだけど飛びながら撃ちまくってなんとかナイトメアクリアした
火力が出る武器と出し方さえ把握してれば脳死で撃ちまくっても進めることはできる
敵の優先度はあるけどね Falloutみたくチェインガンにシュレッダーを装着できればよかったのだが
ライフル弾が切れても近接攻撃できるやつ 本編終わったから最高難度100%rta見てるけど本当に凄いなこの人ら…みんなボタン配置とかどうしてるんだろあれ もうボムの切り替えと発射だけはフットスイッチに回してる
バロンやアーチバイル出現に合わせてロックオンバースト構えて発射と同時にアイスボムみたいなのが
指の数が足りなくてできないから…いやできる人は多分できちゃうんでしょうけど
マウスはG300Sみたいな複数ボタンのやつで せっかく本編とバトルモード、共通のマイルストーンを
全達成したのに、デフォルトの全マイルストーンを達成することが条件の
「アージャンタス・パラディ」が76/80で解除されなくて萎えてる
本編の全データ消して再度100%クリアしても変わらず
調べたらリリース直後からあるバグらしい
誰か解除方法知っていたら教えてほしいです… >>264
フットってことは足?そもそもそんな発想すらなかったなぁ…
今サイドボタンにグレネードとSG〜ロケランまで入れて数字ボタン4までに残りの武器、
CチェーンソーEフレイムQクルーシブルzグレ切り替えxMOD切り替えだけど、dlc本編よりzx操作必要でだんだん詰まってきた 呪い付与後のカースプロウラーがパンチ以外無敵なの今更知った。超強いじゃん… 参考になるかは分からないけど、このキー配置で自分はキャンペーンとDLC1・2、マスターレベルのUNをクリアした
Z:バリスタ X:スーパーSG C:チェインガン
F:チェーンソー マウスホイール:グレ発射
B:BFG T:武器MOD切替
その他はデフォルトのキー配置
スーパーSGとバリスタ、チェインの対大型3種神器に変えやすい配置
武器MODは戦闘中に切り替えないから遠くに置いた DLC2のラスボスつまらなすぎて発狂するかと思った
もうめんどくせえしわざと死んでセンチネルアーマー出そうと思ったら出ねえし
道中はまあ一部のクソ敵を除いて楽しいけど、その一部のクソを集めて極限まで濃縮したようなものをラスボスにするなよ アプデの後のアラクノトロンの動き見てたら確かにこのスレで言われるように
砲台から撃たれる弾が速度遅く弾幕も薄くなってるような…?
ヘルナイトがたまに凄く足遅くて動きモッサリみたいになる時もあると個人的には思う
出現場所で個体差設定してるんじゃないかってくらいに手加減してくれる時がある 実際どうなのかは知らんけど、個々の敵のstatusが状況で変わるのは嫌かも。 個々の敵のステータスを変更できるのはそもそもMODで証明済みだからなあ アラクノトロンは連射の追尾性能と火力が低くなった感じがする。
代わりにお目目のタレットの火力めっちゃ上がってる気がするわ。あんな痛かったっけ 結局Cabinとかかいじゅうたちのいるところとか
そういう系のネタにされてしまった… 敵弱体化とか敵配置変更とか、そんなナーフされて君ら嬉しいの? みんながみんなナイトメアクリアできる上級スレイヤーじゃないんで… 正直下手くそだからマローダーみたいなのはナーフされてくれる方がありがたい… 麻呂とスピリットがナーフされる代わりに敵の量が5倍になるオプションとかつけてくれないかな 最大強化スレイヤーでも怖いのは
・カコデーモン連射と噛みつき
・ドレッドナイト叩き付けで変な当たり方して地形ダメージとサンドイッチになって即死
・上半身スレイヤーハンターの主砲連発
・ガーゴイル三連射直撃
・マンキュバス近接攻撃
DLCなしで雑魚に限ればこんな感じかな
ドレッドナイトの遠距離攻撃は実はかなりのデレ行動と思う アーマーのマンキュバス初めて出た時にチュートリアル通りブラパンしたら地面に緑撒かれてそのまま死んだの思い出した あれどうすればええんや
撃って怯ませてからやるのか? >>284
それでもいいし、
衝撃波ありのフラググレネードで強制的によろめかせてもいいし、
アイスボムで凍らせてもいいし、
チェーンガンのエネルギーシールドで防御しながら近づいてもいい 多分空中で出してそのままダッシュで下がるのがいいんだと思うけど、グレネードでアーマー剥がしが解決したからブラパンはピンキーとスレイヤーハンター下半身破壊用になった 何かしらで怯ませておいてブラパン→スパショかバリスタで倒すか
チェインガンあたりでアーマーある程度剥いでおいてブラパンのどっちかかな
俺はフラググレネードかチェインガンのシールドアタックでブラパンしておくけど エネルギーシールドは張ったままブラッドパンチ繰り出せるから強力よな
それで思い出したんだけど、この前のアプデでも
エネルギーシールド張りながら他の武器取り出すワザ修正されなかったね
なんでなんだろ。バグ扱いじゃないのか 正直ギミック系モンスターは強い弱い以前にそれほど面白くはない
倒せるからいいけど マローダーも中距離だけじゃなくて全部の攻撃にカウンター判定あればそこまで嫌われなかったろうに クルーシブルハンマーは縦振りのピヨりだけでなくクルーシブルゲージ2本使うとかでいいから一撃死な横払いが欲しかった
どんな敵も1撃で倒せたブレードの爽快感をDLCにも欲しかった まあ脳死でタイラントとかに振るのもいかがなもんかと思うしな 思えば本編でタイラントが出てくる場所、
どっかのスレイヤーゲートとネクラヴォル Part2以降のみで少なかったなぁ…
数えても10体いかないんじゃないか?
DLCやマスターレベルでタイラントがたくさん出てくるのはこれもあったのかな 最後の罪の1番最後の建物のタイラントはマンキュバスにアラクノトロンにトーテムにとお供多くて普通に強かったなぁ クリアしたけど何で闇の主がDOOMガイと同じ顔なのか分からない
DOOMガイは旧作から辿っても地球の一般兵でしょ? 偶然
そもそも全てのものは闇の主創造主ダヴォスの創造物だから
最も強い形がドゥームガイなんだろ
どっちかと言うと闇の主がドゥームガイに似てるんじゃなくドゥームガイが闇の主に似てると言った方が正しいし ほとんど私欲のないようなファーザーにすら
こいつ追放しないと他の生物がやべえみたいに危険視されるダボっさん しずえさんに拒否られてナーバスになってるんだろう
ちょっとしたらまた元気になってデーモンぶっ殺しに起きてくるさ しずえさんて何だと思ったらどうぶつの森のあのネタか EternalのUNでも、2016の時みたいに他プレイヤーの死んだ痕が見れればよかったなぁ
大量のヘルメットに囲まれながらボスと戦ったり、ラスステで誰かの落下死跡を見て嘘だろってなったり、
ただクリアするだけじゃない楽しさがあった いつも思うんだけど、各ミッションで
スレイヤーがポータル使う時、最終
目的地に直接行けば良いのにどうして
割と手前に出てそこから侵攻するの?
道中でアイテムを拾い集めた上で
目的地にたどり着く必要があるとか、
最終目的地の位置が不明で現地で探す
必要があるとかならともかく、例えば
王の松明とかセンチネルハンマーとか
インモラの闇の主の拠点とかARCの
博士回収とか全部直行できると思ったわ そんな事言ったらカーンメイカーや闇の主も戦艦で休憩中のスレイヤーの所にワープしてきて奇襲した方がいいでしょ
戦闘中にしても急に背後にワープしてぶん殴ったり出来るならするし
特定の場所にしか繋がらへんねん 奇襲でも何でもすれば良いじゃない。
これこれの条件が揃った場所にしか
ワープできないとか、ワープを妨害する
装置があるのでその範囲外からしか
行けないとかそういう理由があるなら
わかるけどその手の説明が無いから
何で?ってなるんでしょ。ARC要塞でも
スレイヤーは苦労して到着した博士の
場所にマローダーは直行してきたじゃん。 無理やり理由付けするなら、異世界系は入り口しか無理、各所のなんかすごい奴がいるところ(ハイデン回収のところの前の触手)はワープ出来ないとかかなぁ
それでもやっぱり説明できないところはあると思うけども guyぴっぴは暴力を行使するのが趣味だからね
仕方がないね スレイヤーを要塞に隔離してドヤ顔で「ここがあなたの墓場となるのです」とかいいながら送り付けてきたデーモンがインプとゾンビ兵とガーゴイルだけだったカーンの悪口はやめろォ! 目的のついでにデーモン減らしたいスレイヤーに対する優しさじゃない? コーデックスのダボスに誘惑されるカーンメイカーの絵がなんかカワイイ
ダボスにおかしくされる前は今ほど険しい顔じゃなかったのかもしれない イースターエッグ止まりだと思ったDope Fishの3Dモデルが、今イベントで再利用されてて笑った
原作ならまだしも、あのグロい顔でビチビチするのはちょっと… 今のイベントのコマンダーキーンって何かなと思って調べたけど
イドソフトって昔こんなハートフルなアクション作ってたのか・・・
昔からFPSでナチスっぽい兵隊やデーモン撃つゲームばっかり作っているものだと思ってた それはhurtfulかheart-warming、どっちなんだ >>310
ドゥームハンターとかグラディエーターを護衛にしていたプリーストがいる一方で
数体のインプを護衛にしていたプリーストの話でもするか? 生首さんも立派なガーディアンがいたんだろうけどショットガン1つで張り倒される程度なんだからどの道扱い悪すぎやね スレイヤーが突然現れてナイロックスを転がしたので残る2名が慌ててハンターとグラディエーターを用意したのでは? どうしてここに!とか言ってたし死んでたことすら知る方法がないんだろうな タイタンって終始死んでるか奴隷にされてるかしかなくて強キャラ感がいまいちないね。Part2じゃアトランにボコボコにされてるし
ネクラヴォル2の最後のフニャ〜って崩れるタイタンが1番可愛くてすき 崩れてるっていうか最後まで見てると「あー……よっこいしょ……」って感じで帰っていってる
ともかく2016のテスタメントで描かれてた姿とかけ離れすぎてて…… TAGP1のPVでスマウグみたいな眼のタイタンが出てきたときはまさかスレイヤー持ち運ぶだけで終わるとは思わんかったよね タイタンはあんだけ強いのにデーモンと組むメリットがあるのかずっと謎だった
ネクラヴォルでも鎖引きみたいな苦行させられてるし コーデックスでもただの奴隷みたいな扱いじゃないっけ?ほとんど何も考えてなさそう 2016のテスタメントでは皆殺しにされたデーモンの意志を一手に引き受けて最後まで勇壮にスレイヤーと戦ったみたいに言われてんのに
2016でも白骨化しててフィールドの一部になってるしEternal本編でも坩堝剣ぶっ刺さったまま放置されてるし
つまりタイタンはスレイヤーにとって神性機械使わなくても雑魚 アイコンオブシンみたいにならんと弱いんやろうなタイタン 皆の思いを受け継いで戦ったんじゃなくてそそのかされて戦わさせれてた説 デーモン達「「「お前戦ってこいよ」」」
タイタン「ぴえん」 闇の主は死んでスレイヤーも再封印、
結局ファーザーとサミュエルの大勝利でデーモンがいなくなっても人類は危うい立場のままだよな? 大勝利も何もファーザーはもうライフスフィア
破壊されてて復活ができないんですがそれは https://i.imgur.com/mjMsERg.jpeg
ああ、この時点で潰されていたわ…。Part Twoでファーザーからの通信が入るから生きているものだと >>330
そもそもデーモンも居なくなってはいない
デーモンを生み出したのはファーザーで闇の主はそれを利用していたに過ぎない
闇の主と対立していたカーンメイカーが普通にデーモンを使ってたでしょ 闇の主が全てを創造した扱いだけど
その「全て」がどの範囲なのかわからなかった
地球人への肩入れっぷりから人類は闇の主追放後のファーザー製なのかと思い込んでたけど・・・
レイスはあれはメイカーの一種じゃないんだよね? 一応人間のスレイヤーがぶっ倒れてたからどの道地球もおじゃんになってね?って思ってた >>337
異世界からやってきたブラスコビッチX世なので
どっちかというとBJの先祖に闇の主がいるの方が近い気がする 闇の主が適当な人間をスレイヤーになるように差し向けたんだと思う
それが偶然BJの子孫だったってだけで 神聖機械にドゥームガイが突っ込まれたのは闇の主の工作だけどそもそもドゥームガイがデーモンとの戦いを始めたのは関係無さそうだし顔が似てるのは偶然なんじゃないかと思うがなあ
ペットのウサギは流石に闇の主も興味無かったでしょ Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz
GeForce RTX 2080 SUPER
実装メモリ 32GB
フルHD 目標フレームレート144fps設定
グラフィック設定 ウルトラナイトメア
上の条件で遊んでてタスクマネージャー見る限り
CPU使用率80%辺りでGPU使用率が15%ぐらいしか出ないんだけどこれっておかしいのかな?
FF15ベンチをフルHD標準画質で動かすと
CPU50%前後 GPU90~100%辺りで動いてて、ゲーム中ってこれぐらいが正常だと思うんだけど。
このゲームがそういうもんなのかどうか知りたいんだけど似たような条件で遊んでる人いないかな?
スレチだったらごめんなさい 別におかしくはない
Eternal意外とGPUパワー使わない
余計なお世話だと思うがCPUがボトルネックになってると思う >>343 >>344
返事ありがとう。
ゲームだけ起動してmsi afterburnerで確認してみたらCPU60%前後GPU100%で動作してました。
タスクマネージャーてあてにならないんだね・・・
MODを導入したかったんだけど動作がおかしかったらクラッシュしたりするかもと思って怖かったんだ
これで心置きなくチャレンジできるよ、本当にありがとう デーモンって死ぬと燃えて消えるのに
2016でスパイダーマスターマインドの
死体が残ったりタイタンの骨があったり
ピンキーの死体が1個だけ落ちてたり
するのって何で?燃えて消えるのは
画面処理上の都合で、実際の設定は
死体が残るのかとも思ったけど闇の主が
死んだ際はデーモン達が一斉に燃えて
消えてたからそうでもないよね? 世間がデーモンだらけに見えてて
まわりに煙たがられてた凶暴なおっさんが
世間になじもうと頑張ったけどなじめなくて
宗教も拒否して自分でどうにかしようとしたけど
結局自殺しちゃうお話 だからこそスレイヤーを信じて送り出したインターンが自分の中で株が爆上がりしてる 次回作あるとすればイングモアからスレイヤーを救い出すのはインターン君だよな 「ご協力ありがとうございます。あなたがいなければ、地獄はもっと違っていたでしょう。」
俺はもっとぬちょぬちょした死体畑が見たかったんじゃあああファッキン バトルモードで高速武器切替スレイヤーに勝つには、
パワーアップの強化ミニオンが必須なんだろうか?
強化したカコデーモンやヘルナイトが一撃32ダメージ出してて、プレイヤーデーモンより強ぇじゃんってなって外せなくなってしまった 今さらだけどUACでドゥームくんが兵士からプラズマライフル強奪してたのには何か意味があったんでしょうか・・・?
既に二面で持ってる状態だったのになぜ 色々気になることが多いゲームだけどスレイヤーが
ヘルプリーストに封印された頃からDLC2の決戦まで
ヴァレン司令はずっと地獄で暮らしてたんだよね?
食糧とかはどうしてたんだろ?デーモンを捕まえて
食べていたのかな?クーラーとかもないだろうから
暑そうだよね。入浴とか洗濯とか出来たのかな?
あと、ハンマーはスレイヤーにあげちゃったのに
どうして決戦で持ってたんだろ。予備なのかな? 元々持ってた赤いのはクルーシブル級とは言わないまでも相当強い特別な奴だったんだとは思う。決戦で持ってたのは他の兵士と同じ青白い色のハンマーだったし一般的な武器だったんじゃないかなと思ってる。トレーラーの紫のは知らぬ。 インターン急にイキリだしたからこいつもなんか正体あるんかと 昨日ネクラヴォル前編でウルトラナイトメアデータが爆発した自分が来ましたよ
ピンキーのタックルで穴に落下すると落下ダメージ以上に復帰地点にデーモンが集まってきて
ボコ殴りにされるから一瞬でやられますねこれは…
1回最後までクリアしてるからいいんですけどね、こんなの事故みたいなもんですからね(震え声) 人類滅びかけてる時にインターン制はないよね
徴兵制になるよね にわか仕込みの兵士がデーモンに
太刀打ち出来ると思うなら徴兵すれば
良いんじゃない? 俄でない兵士が死にまくってるんだから俄だろうがなんだろうが使うしかない メンタル弱いやつが兵士やると強いやつまで巻き添えで死ぬよ
ザコに背中を預けたいやつなんていない ウタレタワー!の人はなかなか耐久力がある
ゾンビ兵士か火炎放射ゾンビの射撃にほぼ生身で耐えたんだろう
ひょっとしたらアラクノの溜め撃ちやカコの火球に耐えたのかもしれない 颯爽と背後に現れて引っぱたいてくるプロウラーくんに震える プロウラーくんは難易度ノーマルとかなら
ああ叩かれたで済むデーモンなんだけど
ナイトメア以上であのワープからの叩きをされると死にそうになる
ガーゴイルと同じで低難易度だと大した事ないデーモンが高難易度で化けるタイプ ちょくちょく背景にロボが出てドゥームの要塞にもあるからそのうちロボに乗るのかと思っていた時期が俺にもありました…
乗らなくともスレイヤーの動きが既にロボゲーくさいけど 要塞のスーツメンテしている痕跡やPCがあるのを見るとDOOMガイは機械に詳しいような気配もある スレイヤーって光合成してるのかってくらい
飲食してるシーンが無いけど、もしかしてグローリー
キルで怪我を治すついでに養分も得てるの? 昔のDOOM2の分厚い攻略本でスペースマリーンの軍曹教官が「デーモンの肉を食って腹を下したヤツもいるだろう!」みたいなこと言ってるシーンあったな
なんだったかな…もっと具体的に言ってた気がする 美味そう具合で行くとアイコンオブシンが一番美味そう >>369
宇宙船には食物あったし普通に食うはず
でも船外でヘルメット外すわけにもいかんしスーツ内では流動食で供給とかしてそうだな
余談だが個人的にはDOOMGAYのデザイン腕出てるのだけはやめてほしかった
流石に肉丸出しはあかんでしょ リブートからの新参だけど旧コスチュームってフルフェイスマスクなのに肌出してるってよくわからない格好だなって思っちゃう 腕出してるからスーツの恩恵得られなくて素パンチのダメージ0なのかと勝手に納得してた 彼は何となくゲイが好きそうな男とは微妙に違う気がする。私ゲイじゃないけど。 しずえさんのスキン欲しい。本編の冒頭や
DLCラストで着ぐるみの人みたいになる感じで。 ゲイに人気化は知らないけどニコニコのホモたちには大人気でしたね…(小声)
>>381
昔はちょっとお薬キメると拳銃どころかショットガン並みの威力のパンチ出せて
バイク並みの速度で走り銃弾何十発か浴びても死なない男だったんだよなぁ
二段ジャンプと殴り回復と過去等々得た代わりに失ったものも大きいなぁ ドゥームガイは童貞だってニコニコのコメントで流れてたけど公式情報だったんだろうか スレイヤーなら生存してる女性の誰とでも
結婚できそうなのに。てか、ナイトセンチネル
時代にノビク王とか、当時はまだまともだった頃の
プリーストとかカーンとかマローダーがお見合いの
斡旋とかしてくれなかったんですかねぇ…。 戦闘スキルが高くて結構ナイスガイでもどっかの次元から迷い込んできたSAN値枯渇寸前のやべぇ奴やぞ デーモンへの破壊衝動を性衝動に混同してもおかしくない ああいう古代ローマ帝国っぽい感じの文化があるってことは、男色が横行していたのも同じなんだろう
つまりそういうことなわけで的外れというわけでもなさそうだ ニコ動に上がってるやつのハイデン喋らせる芸好きだわぁ ゲームシステムだとかシナリオとかに実のところ不満はない……ないのだが……
いきなりバロンが未登場になって謎の亜種(ファイアボーン)が代役を務めることになったのが納得いかん エクストラライフある仕様上しょうがないとはいえ前作にはあったスレイヤーが死んだ時にデーモンがしてくる処刑が無くなったの不満だったわ >>391
常に鬼瓦みたいな顔してるけど
普通の表情だと結構ハンサムなドゥームガイ ドゥームガイって旧作シリーズのジロジロおじさんと同一人物? 2016からのDOOMガイと旧作DOOMのおっさんは同一人物
長年の悪魔との戦いととある機械のお陰で9割程人間辞めちゃっているが
旧作の時点から新武器を入手すると怖い笑みを浮かべるヤベエ奴だったけど グチャグチャになるデーモンなんかよりも、ドゥームガイの死にかけのときの血みどろのあの顔と死んだときの叫び声のほうが、小さい頃はかなり怖かったのを覚えている エレナ・リチャードソン博士「あの人は…DOOMだ!」
闇の主「死ね、スレイヤー!」
そこはもう「死ね、DOOM!」とかメタい事を言ってほしかった
DOOMGUYの本名はドゥーム君で本当にいいのか
闇の主が「アテンよ、さあ」みたいに言ってたのは何だったのか
idソフトウェア先生の次回作にご期待ください 次世代機向けパッチはまだなのだろうか
それまで詰んでるんだが 修正前の過去動画で見比べるとアラクノ砲台の連射力が違いすぎる
修正する前は今の2倍くらい連射してたんだな…最優先で壊さないとこっちが死ぬイメージ通りだった 血の沼の濃霧の中でてきた憑依アラクノトロンくんの絶望感はもう過去のものなのだよ >>400
ペットのウサギさんをこよなく愛する心優しいやつだから… ウサギの仇のためにデーモンを皆殺しにしたい人だからな "Aten me"は英語圏でもだいぶ混乱を呼んでいるので……
調べても太陽神か、北米のギャル語の罵倒しか出てこない マローダーがスレイヤーを嫌ってる理由は嫉妬?
突然現れた得体の知れない余所者に最強の座を
奪われてムキーッ!ってなっちゃって更なる力を
得るためにデーモン化しちゃったとか? >>412
なんならよそ者で定命の者の出身のくせに闇の主とかと一緒なのも気にくわない きのこの山派とたけのこの里派で喧嘩してるようなもんだぞ アージャント・ドヌールがデーモンと結託したメイカーの手に落ちる際、センチネルの戦士たちはメイカーの下につくか反旗を翻すかの選択を迫られた
スレイヤー、ノビク王、ヴァレン司令官を始めとする勢力が反旗を翻した
一方メイカーについたセンチネルは戦死してもそのまま死なせてもらえず神性機械で肉体を再生されて敵対したセンチネルを殺すためだけのデーモンに改造される
それが麻呂
つまるところ逆恨みに近い ノビク側のセンチネルが殺された後デーモン化されたものだと思ってたわ ずっと猛り狂ってるスレイヤーさんを唯一笑顔にしたのがマローダーという
https://i.imgur.com/BrSQBG9.png ずっと猛り狂ってるスレイヤーさんを唯一笑顔にしたのがマローダーという
https://i.imgur.com/BrSQBG9.png サミュエル虐待ポイントにテンションが上がってたのかもしれない >>406
ムズすぎて一回クリア後敬遠してたけど
またやってみようかと思う・・・
あの沼と霧のイメージがもう
あと最後のダブルスピリッツ あれ所見で真ん中の柱?に陣取って憑依アラクノトロンを上からロックオンバースト決めて倒したのは我ながら見事だと思ったわ 罪の聖像第二段階の強さブレすぎ問題
ずーっとドレッドナイトと雑魚が喧嘩してたり
ジャンプ台使うのを棒立ちで見つめるウィップラッシュを尻目に
遠くからプレシジョンボルト他で安全に聖像狙い放題の時もあれば
サイバーマンキュバス呼びまくり補充早すぎでクソゲーみたいになる時と差がありすぎる
そういう状況リセットのためにBFGがあるけど
雑魚出現がしばらく固定されたりよくわかんない時もしばしば カーカスなんかも放置できると思いきや
あのバリアで聖像や進行方向に壁作ってきたりわりと無視できない良い働きをする
バロン・ドレッドナイト・ウィップラッシュあたりは放置できるから本当に楽
個人的にはピンキーなんかもジャンプ台で無視したり
クルーシブル抜かずにそのままパンチで始末できる分やりやすい方だと思う 本編のバランスは本当に神だと思う
マスタリー条件や武器ポイント獲得とかウルトラナイトメアの1発勝負のために
計算されて作られたようなよく出来た構成
ただアプデ前のスティッキーボムのマスタリーは狙ってやるとすごい縛りプレイで…
そうならないようにアプデでアラクノ砲台弱体化させた所も含めて調整が細かい 久々にナイトメアでやり直して楽しんでたけどカルト信者の拠点の氷の洞窟の方のシークレットエンカウンター難し過ぎてハゲそう
装備揃わなきゃ無理だわこれ >>427
あそこ強くなる前の装備だったらどうやってクリアするんだろうね…?
ウルトラナイトメアでもクリア目的だけならスルー超推奨のシークレット
あの段階だとせいぜい使えるスーツのポイントが6か7くらいしかなかったはず
分厚い皮(2)と永久凍土(3)あたりでなんとかなれ!とお祈りする感じかな 事前に機雷?を奥の方に移動させてからウィップ片方をグレネードと機雷2つで倒してもう片方を凍結させてロックオンバースト。残ったマンキュバスはチェーンソーで倒す。ってやり方なら見たことある。
カルト拠点って壁と床にダメージある落とし穴の部屋だったり狭い所にマンキュバス敷き詰めたりと何出てくるか分かっててもやたらムズい気がする >>429
ありがとう!なんかやれそうなイメージ沸いてきた
狭い場所にマンキュバス2体出る所も同じく燃料2+その場で拾う1で3にして
片方のマンキュバスにチェーンソーって感じなんで燃料温存がテーマなのかもしれません3面は アメリアちゃんの配信を見てて思った
なぜEternalで壁に叩きつけるキルがオミットされたのだろう
HAVOKの仕様変更でもなさそう >>433
これって結局どういう意味だったの?
Attention please. ってこと? アメリカのギャル語で「しゃぶれよ」って意味らしい
海外コミュニティのサイトや現代スラング辞書とか色々調べたがそれしかなかった ドゥーム君は・・・アテン君だったの・・・?みたいに最初日本語で見て混乱した
原文はアテンミーだから名前を呼んだわけじゃないというのは後から理解した お前の戦いは永遠だとか言ったそばから闇の主倒して戦いが終わってしまつた スレイヤーおじさんの永遠とかクソだわって意志の表明 ノビク王が無能だから反乱を起こされてボコボコにされたのがよく分かる 途中からノビタ王の存在が消えた
闇の主・ファーザーと大物が出てきたから仕方ないけど
地獄より涌き出ずるありとあらゆる・・・はもう聞きたくない😭 もしスレイヤーに子供が出来たら
強さ(神性機械による強化部分)は
遺伝するの? 某リケジョがバイオテクノロジーを駆使して
スレイヤーと自分の遺伝子を掛け合わせた
子供を勝手に作った挙げ句、認知を求めたりして。 UACは兎も角アークがモータリーチャレンジドなんて言葉使ってるのは何故なんだぜ スレイヤーが闇の主を倒したことで
地獄の外のデーモンは炎上して滅んだけど
地獄の中のデーモンは生きているよね?
センチネル達は無事だったのかな? あのあたり急に闇のデュエルみたいにいきなるルールが生えてきて面白い
えっ闇の主が負けたら俺たちデーモンまで消えるの何で?と動揺を隠せないだろう
一見お堅そうに見えてなんかライブ感なそんなノリが好き そうじゃないと戦い終わらんし…
逆に考えると当初はそんな設定付けるつもりはなく戦いが永遠に続く予定だったとか?
ノビク王は犠牲になったのだ… 闇の主との戦闘中に自動でゾンビが
湧くけどどうせならマローダーとか
グラディエーター湧かせれば良いのに
難易度は跳ね上がるけど、仮にも
世界の存亡を賭けた最終決戦なんだし ゲームシステム上、フォダーデーモンの無限湧きは必須だからな
そういや闇の主とマローダーとグラディエーターをまとめて召喚して戦ってる動画あったな 俺はマローダー20体くらい同時召喚して戦ってるの見た
マローダー研究家の界隈ではロケランのロックオン打ち上げ花火にして盾あげさせてる最中攻撃するのが普通なんだなって感心したわ マローダーの性質として衝撃波を横ダッシュ一回で大袈裟にかわすと
高い確率で猪突猛進ダッシュしてくれる印象がある
歩きでかわせる速度だけどあえて横ダッシュで一回かわしてる >>453
Bryi0氏の動画かな
あのコンボは安全な距離を保ったまま比較的安定して大ダメージ与えられるからね
流石にあの数相手にしてるとカウンター攻撃やってる余裕がない
数が減るまでは、あとはスプラッシュダメージで地道に削るくらいしかないな どの有志MOD見ても闇のヌシを強化するんじゃなくて召喚するデーモンが強化されてるの笑う。 ところで、スレイヤーはセンチネルの
カタパルトでインモラの街に突入した
訳だけど、もし彼らが来てなかったら
街に入れずに詰んでましたか? イオンカタパルトだのアトランティカ自爆は平然と無傷で耐えるのにゾンビのずっこけ殴りは耐えられない謎耐久スーツくん >>461
ですよね。
主人公のピンチに仲間達が駆け付ける
シーンは大抵の作品では盛り上がる所
ですけど、スレイヤーの場合は全く何も
感じてないか、下手すると「こいつら
何しに来たんだろう?」と思っていた
可能性すらありますよね_(:3 」∠)_ サメっぽいけど実は水棲デーモンだったりして
今までそういうのなかったじゃん 闇の主が野生のサメを召喚してきたら俺も勝てなかったかもしれない ウルトラナイトメア限定でデーモンを全て
スペクターにできるモードがあったらやる?
ボスもサメも全てスペクター。スパショの
ミートフックとロケランのロックオンバーストが
使えなくなることの救済措置として前者は
2016の「改良」が、後者は威力倍増かつ
自爆ダメージ無しという前提で。 >>468
スペクター自体が短期的に沸いてボムや範囲攻撃で倒すような局所的な敵だと思ってるのでいらないかな・・・
最近アーチバイルの烈風拳が全然誘導しない気がするんだけどなんか弱くなった・・・?
厳密にはDLCの複数湧き用に微妙に弱い個体がいる気がする やっぱスレイヤーのスキンはプラエトルスーツが一番かっけーわ
これがベースのスキンって他に何かある? スペクターマローダー導入してるMOD(Map?)ならあったな
ttps://www.youtube.com/watch?v=hLzGmmPPHtQ サイバーマンキュバスて言うけど普通のマンキュバスも割とサイバーだよね KEEN GUYの衣装だとブレードが電気の棒みたいなのに変わってて好き
ブレードの外見まで変わるなんてよく出来た衣装セットなんだ
デーモン踏む時もスニーカーで踏んでてなんかオシャレ >>472
サイバーというよりアーマーって感じがする
アーマー剥がしたらただのマンキュバスじゃねーか!って感じで
今回サイバーデーモンって呼ばれなくなったのはみんなだいたいサイバーだから説すき またなんか発表あるんですか
ttps://wccftech.com/doom-eternal-computex 初見でウルトラバイオレンスはすごいよアメリアちゃん DLCのウルトラナイトメアくんもムズそうやなホンマ…
キャンペーンはスレイヤーゲート全無視すれば罪の聖像とカーンメイカーとごく一部以外は
運ゲー要素は極力排除できる(絶対大丈夫だろみたいな所でも死ぬけど)
DLCは短いけど一瞬のスキにミスしそうな激しい戦闘シーンに満ち溢れている… >>480
DLC2のがボスも最後弱いしハンマーあって道中やりやすいけど
やっぱムズいDLC1からクリアしていかないと後々大変そうですわ… 俺のPCだと動かなそうだけど中々いい感じだな
あと地味にトレーラーにしてはかなり上手いな
DLCはやっぱこの位のプレイスキル想定してるんだな〜 レイトレはやっぱ意識して作らないと何だかなぁってなるな
サイバーパンクくんも難産のせいで意識してないから微妙で
意識して作ったウォッチドッグスはなかなかよかった
次回作に期待 本編の地図では日本はほとんどデーモンの被害を受けてない感じだったがなぜか九州にだけ赤い点があったんよな そんで戦闘機をベースに作った巨大ロボで抵抗するんか? ドゥーム世界にウルトラマンやスーパーマンや
アンパンマンやワンパンマンやラッキーマンが
やってきたらデーモンちゃん達あっという間に
駆逐されるかな(´・ω・`) 流石のスレイヤーも頭潰されたら死ぬからな
交換すればOKのやつはそら強いわ 確かになんかピュッピュしてくるデーモンっていないっぽいしつよい 闇の主にトドメを刺すときにヘルメット
脱いだ理由って説明されてましたか? ヘルメットで思ったのですが、
エクストラライフって絵面からして
いわゆる「新しい顔」ですよね。 闇の主の前でヘルメット脱いだのも
無いと答えたのもドゥームガイなりの創造主への敬意だと思ってる ほのぼのドゥームとか見たい、見たくない?
デーモンは明るく自然豊かな場所でのんびり
暮らしてて、主人公が持参した手作りのパン
とかお菓子とかをあげて満腹になると光って、
すかさず頭撫で撫で&ハグをするとお礼に
現地で採れた野菜とか果物とかが貰える。
もちろんデーモン同士の仲間割れも無くて
おやつ交換とかしてる。 >>504
満腹になって光ったらナデナデするという発想がクレイジーですき
撫でたら猫みたいにお昼寝しちゃうんでしょう メイカーが「しゃーん♪」って猫なで声でじゃれて来るのかやめてください ブラッドメイカーはスポーンするときサイフォン式の小便器みたいな音がするからヤダ
小学生の頃の仄かなトラウマが呼び起こされる 今更ながらセンチネルハンマーものすごい強いな…
サベッジルーンつけたらあっという間にグローリーキル2回済ませて溜まるし
アイスボムやフレイムベルチで味付けしてから集団に当てるとナイトメアでも一発で形勢立て直せる
使ってて思ったのは大型デーモンの叩きつけ攻撃をジャンプからの伸びあがりでスカしてカウンターで当ててピヨらせたり
マンキュバスの範囲攻撃のちょっと外から安全に衝撃波でピヨらせたり意外と当て方で結果が変わってくるテクニカル要素もあるということ
DLC1の敵もこいつで叩きたかった ハンマーは強すぎて、他のスーパーウェポンと同じく封印しましたね
通常兵器だけを駆使してボコボコにしたい DOOM2016のHPとアーマー表示の右にある砂時計は何の意味があるんですか? >>512
あれ敵に刺しておくとなんかいいみたいだから積極的に折りに行っているよね
タラスナバド戻ってまた変な地獄ソースに漬けて復活させてこいよドゥームくん…
>>513
ウルトラナイトメアでも物足りない猛者がBFGすら封印してプレイしてたり
すげー人もいるもんだなと思いました
ハンマーも封印対象ですか…
DLC2は2面のエスカレーションエンカウンター2回目が最難箇所だと思いました クロノストライクだけは若干強すぎるのとテンポ悪くなるから使わないけどハンマーやBFG封印してるのはマゾ過ぎて頭おかしいぜ
アーチヴァイルとマローダーとスピリットが出てくるエンカウンターとかクリアできんのか・・・? BFG使うなら難易度下げる派
楽しいバトルがボタン一発で終わるのはつまらん 俺も同じ理由で使ってないなぁ。やっぱ手に汗握る戦いがしたいんすわ カコデーモンちゃんはショットガンか肩のグレネードごっくんさせりゃ一撃なのに
ペインエレメンタルくんは硬いし浮いて逃げるしアーチバイルくらい嫌い 逃げたり硬かったりする敵は凍らせてロックオンバースト連発が楽ちんよ
フラググレネード×2+ロックオンバースト連発でも良し
ホルトのスレイヤーゲートは↑とかその他テクを駆使すれば
アプデでだいぶ簡単になる前でもスーパーウェポン封印でイケるさ
あ、闇の主だけはハンマー使うわ
流石にあれでハンマー封印は時間かかりすぎて苦行 強化後のグレネードとアイスボムもスーパーウェポンの一種みたいな性能してる
グレネードってタイミング良く2回当てるとタイラントを倒しきれるくらい無力化できるよね
射撃を止めずにボムを打つためにペダル式ボタンまで買ったよ カコデーモンは接近性能とアーマー150一瞬で消し飛ばす噛みつきの威力がおかしい
磁石に吸い寄せられるような最短距離でこっちに向かってくるよね
そのおかげで障害物に引っ掛かってる事もよくあるけど
ペインはフラフラしてるけどロストソウル一斉射出みたいな攻撃だけは気を付けないと死ぬ
ロケラン6発打ったらロストソウルがガードしてたりなかなか駆け引きがうまい DLC2のエンカウンターでスピリット解放した瞬間カコデーモンわらわらスポーンしてくる所は絶望感で泣いたわ
カコデーモン倒すとスピリットが移動するしスピリットにマイクロ波当ててるとサイバーマンキュバスに炙られながらカコデーモンに噛み付かれるし
スピリット解放のために弾薬もチェーンソーもハンマーも空っぽになるし
最終的に気合で乗り切ったけどなんか正攻法あったりするんかなアレは 覚えてないな…どこだろ
とりあえずマイクロ波ビームで除霊中は
アイスボム+フラググレネード×2を周りに投げながらピョンピョン跳ねつつって感じだけど
それじゃダメ? 憑依カコデーモンはヘルナイトとかと比べて足遅いし基本弾幕薄いからわざと憑依させて逃げ回りつつ他の強いの倒してからタイマンかけて成仏させるっていう懐かしのマローダー戦法してる 憑依最強は地形にもよるけど
マンキュバスかバロンだと思う
遮蔽物が無かったらマンキュバスかな… マローダー忘れてました
まあ普通に憑依マロさんが最強かな… マローダー以外はマイクロ波ビームのスタンを取り入れたコンボで潰せるからね
まあポゼスドマローダーも階段のそばでモバイルタレット撃ち続ければ簡単に倒せるけど… 「だまりゃ!麻呂は畏れ多くもカーンよりセンチネルの位を賜った身じゃ!すなわちメイカーの臣であってノビクの家来ではおじゃらん!」 憑依マローダーはダメージ与える時スパショ→ガウス→スパショじゃなくてガウス→スパショ→ガウスじゃないと1発目で気絶しないせいでクソ大変という事に気付くまで死ぬほどボコられたわ >>536
そんなことはないよ、ちゃんと初撃SSG1発でスタンする
距離が離れていてダメージが不足していたのでは?
まあバリスタのほうが距離取れるので安全ではある 2016のSFノリの方が好きだけどスパショだけ浮いてたからな
今の方がSF武器とファンタジー武器でバランスは取れてる 通常キャンペーンとDLC2のウルトラナイトメアは終わって
DLC1もステージだけならなんとかイケるかな?って所ですがどうしてもサミューの
第4と第5形態だけクリアできる感じがしないのでアドバイスを頂きたいです
第4形態 サミュー・青玉・ブラッドメイカー
・テンドリル発生の青玉は1個だけ壊す(二個壊すと再生されるので)
・ブラッドメイカーが登って来て杖ドンされるのが一番怖いのでとにかく高台の足場を移動する
を心がけてますがどうしても移った足場でワープしたサミューと鉢合わせてボコられたりうまくいきません
最上段からジャンプで登れるほぼ安全地帯みたいなのに避難はできますが
そうするとサミューも物影に隠れたままになったり微妙に上手くいきません
第5形態 スピリット2体・ブラッドメイカー
アプデ前にあったテンドリル青玉が無くなってる…?ような気がします
初期位置からBFG2発とミサイル使って憑依ペインを速攻しようとすると
高確率でスピリッツ消滅中にボコられる気がします
よく見えてないけど憑依ペインを倒した瞬間に同じくらいの位置に通常ペインがリスポーンして
それに背後からボコられてる…?ような気がするのでちょっと真ん中の高台付近に誘導してから倒すようにしてます
憑依ペイン処理が先みたいなセオリーのつもりでいましたが憑依ドレットナイトから倒した方が楽なんでしょうか?
スピリット引き出して処理するのも動きが制限される四隅でやるよりも
高台まで誘導して撃破してから足場移動しながらビームかけた方がいいのか迷います
結局ブラッドメイカーは飛び上がってから槍を投げ込んでくるので
四隅でビームかけてても射程内で補足されてる事が多い気がします 最終形態はBFGをぶっ放さずスピリットを消すときに
BFGを真上に放って他の敵の動きを止めるために使ったほうがいい 結構みんなウルトラナイトメアやってんだな
DOOM(2016)でも無理だと思ったけどエターナルはさらに無理に感じる
シリアスサムなら1〜4まで難易度シリアスでクリアできるけど
エターナルをウルトラナイトメアでクリアできる人はすごいわ >>507ちなみにデーモンのビジュアルはこんな感じをイメージしてます(∩´∀`)∩
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658811797.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658782363.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/24/43761586/12016f_1606229616603.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/29/43763361/12016f_1606658856499.jpg
ttps://files.hange.jp/blog/2020/25/12016f/11/25/43761853/12016f_1606296008389.jpg なんで全員Vなんだよ
なんで長がハンターやってるんだよ >>543
ようできとるやんけ
満腹になったら光るので撫でるという発想はかなりいかれてるが 道案内MODない?
ヒャッハーしたいのに道迷ってグダる... >>541
ありがとうございます動画とかでよくある最初に2発BFGぶっぱみたいな使い方は
ウルトラナイトメアRTAクリアする人とか上級者向け用だったっぽいです
温存してスピリット消しのタイミングやちょうどトドメ間際に1発ずつ使ったらわりといい感じになりました
先にどっちか倒すから色々実験しましたがやっぱり憑依ペインのがいい感じでした
憑依ドレッドは高い足場飛んでるだけでわりと追いついてこれない感じでした >>545
いかれてるとか酷い( ;∀;)満身創痍にしてから殴るか満腹にさせてから撫でるかだけの違いなのに…
ttps://files.hange.jp/blog/2021/25/12016f/06/17/43817671/12016f_1623935676848.jpg バリスタMODのデストロイヤーブレード
取得直後はこんなの使う人いるのかねえ足も止まっちゃうし…と思ってた
タメ時間を作れるように立ち回ると廉価版BFGみたいに殲滅できる壊れ武器なんですね
アーバレストもいい性能だからMOD切り替えが一番頻繁な武器になりました
他の武器は正直スティッキー・プレシジョン・マイクロ波・シールドチェインあたりで固定して
ロケランだけたまにDLC1と2やるときは両方運用するかなってくらいですけど デストロイヤーは意地でも最大溜めするのやめてから強さを感じた デストロイヤーブレードは、バリスタブーストで初速を得て着地直後ジャンプを繰り返すことで慣性活かせば、かなり移動しながら最大まで溜められるね
高フレームレートならミートフックブーストでも同様にできる スペクターのピンキーやウィップラッシュ
あれはデストロイヤーブレードで倒せって事だよね
出現前に貯めておいてなんとなく打つと倒せる
アイスボムが一番楽だけど
面白い解法だとチェーンガンのシールド越しにスペクターがよく見える小技もあるよ! >>555
エネルギーシールドいいよね
そのままダッシュ体当たりで簡単に倒せるし TAG1の新しいMOD、デーモンが魔改造されまくってて吹いた
ペインエレメンタルにアレが付くとか… 侵入要素の開発もまだ続いてるみたいだしマスターレベルの追加にも期待したいところ
それはそうといつになったらサントラ発売してくれるんだろうか サントラは出来てるが発売はされていない(流失したのならあるので自己責任で) あの公式サントラってもうベセスダ公式からダウンロードできないの?
デラックス版の特典のやつ >>548
大して反応もないのにわざわざこんなキモいリスト作って貼るのがザ・カオナシって感じやね
もうちょっと社会で人と関わったほうが良いっすよ >>562
なるほど、公式でこんなこと言っちゃってたのか
例のサントラ騒動の実態が明るみに出るより少し前だから、当時はあのままiTunes/Spotify配信する予定だったのかね
まあidは頑張ったとは思うけど、Eternalの方は音質だけでなく構成もイマイチだし取りこぼしも多いんだよな…
有志がゲームから音源を一部抽出してさらに再構成したサントラがYouTubeに上がってるから、そのへん聴いてたほうがいいかもしれん >>542
手加減無用で何度も死にながらやる→(UVで(略)やる)→ナイトメアで(略)やる→
→ナイトメアでも1ステージノーミスクリアできるようになる→やるじゃん俺と何度も繰り返す
アホのように繰り返して流石に飽きてきたある日ふと発売以来ずっと目を背け続けていた
見ないようにしてきた難易度ウルトラナイトメアと目が合うみたいな感じですねえ
DLCは難易度高いけど何度も繰り返せるしマスタリー意識しなくていいから通常キャンペーンより挑戦が気楽で
通常キャンペーンはネクラヴォル1とかで死ぬと軽くトラウマなります… カーン倒した後の雄叫び、DLC2配信後は謎の声から闇の主になってたのにまた謎の声に戻ってんのね 闇の主に変わってる期間にクリアしとけば良かった
そんな改変もあったんですね…?
カーンが倒れてバランスが崩れてデーモン集団が天界浸食してるんだろうし
デーモンの集団の声で深い意味は無いと思ってた
闇の主の声の可能性もあったんだ あ、話者が変わってるだけね。謎の声「うおーっ!」が闇の主「うおーっ!」になってるだけで内容は何も変わってないよ 最後のステージでイモムシがお面かぶってるみたいのが空中から生えてるのって
あれなに
ぐにゃっとした木はすごく見覚えがあるんだが
イモムシのほうはなんか似たようなシーンが今までにあったん? >>569
DLC1ホルトの木を何本も倒して進む道の最後に対岸に全く同じようなイモムシ目玉形の
変な建物があるよ
メイカーの技術と闇の主の技術が由来が同じだから自然に似るみたいな現象かもしれない イングモア至聖所が全体的に芋虫だね
ホルトやアーダックでも見られるね アーダックとインモラ比べると
やっぱり住むならアーダックって感じだよね
闇の主が人間だとするとメイカーは作った人間を超えた計算ができるパソコンみたいな関係かな >>541
DLC1をUNでクリアできましたありがとうございます
ブラッドメイカーのリスポーンがかなり遅く調整されてるのがわかったので
憑依デーモンをギリギリまで弱らせておいてブラッドメイカー倒してすぐ
トドメに向かうようにしたら上手くいきました
BFG空撃が安全にスピリット処理するのに上手くいきました
バフマローダーと犬の灯りつけて行く所とボスのサミューが特に激ムズポイントだったと思います DLC1・DLC2でサポートルーンのテイクバック誰も使わないな 湾曲UWQHDでプレイしてるひとおる・・・?
どう? 私がファーザーになって湾曲UWQHDがどうなのか体験すればいいんですね マザーコンピューターの正体がファーザーかと思うとジワジワくるな ファーザーの記憶ってアーダックと接続した時点で
闇の主に造られた事やサミューを使役してた事まで思い出してるって事でいいんだよね…?
ライフスフィアが無いと記憶が戻りませんとかホルト序盤で言ってたけど
完全体になったら闇の主を封印するくらいだしすごいパワーを発揮するんだろうな ゴアネストのマスターレベルとかやっててマンドクセみたいになって
そこでタラナバのマスター追加されてて二重にマンドクセになって触らなくなってしまった
どーせまた霧がモクモクなってマローダーが二体出てきて良かったねとか
狭い場所にタイラントとかハンターとか詰め込んでお得だねみたいな感じなんでしょう ゴアネストはマローダー部分以外は普通に高難易度で面白いと思ってる。濃霧と毒床2体は何の嫌がらせだよと思った そういう嫌がらせギミックも込みで好きだけどな
華麗にクリアして「効かんわ!」と言いたい DLCもそうだけど機動力奪う系の難易度の上げ方嫌い タラナバのアーチバイル2体が侵入不可シールドで守られて無限召喚してくるの何あれどうしろって言うの 物凄い今更ながらドゥームハンターの弱点武器って
ブラパンがコーデックに載ってるけどデストロイヤーブレードも該当するよね
ホバーと分離後最大溜めなら一撃で倒せる
ホバーと合体してても最大溜め3発で分離させられる
他はサイバーマンキュバスと浮遊系デーモンに完全な接射まで行かずとも至近距離でど真ん中狙ってスパショ当てるのがかなり効く感じ 俺だったら分離後は普通にロックオンバーストかな
1回でグローリーキル可能な状態になるから体力回復も大
分離前やサイバーマンキュバスはエネルギーシールド+ブラッドパンチとかで安全に処理したい
デストロイヤーブレードは複数の敵を巻き込めないとやっぱり効率が良くない気がするなあ シールド付きチェーンガンダッシュで突っ込んでからブラッドパンチx2で「致命的な損傷」に持ってくのすき 今までチェインガンのシールドに触れただけで破裂してた儚いインモラ兵くんが微妙に耐久強化されてて草 アーチバイル2体の場所はタイラント出るまで粘って出たらルーシブルで2体処理からのアーチバイルどちらかにbfg直撃させたら余裕でunクリア可能 なんか細かい所変わるよね
DLC1とかホルト最終手前の沼のテンタクルいなくなったり
憑依とノーマルバロンの組み合わせが憑依ヘルナイト1体になったり
ガーゴイルがやたら偏差射撃当ててくるバージョンが体感であった気がするけどそれは気のせいかな この手のシングルプレイゲームにしてはアプデでめっちゃ調整しとるよな >>597
あんなクソ狭いところで粘らせるとかエグイな…ヘビー級まみれでそれどころじゃなかったわ。ありがとう タラスナバドのマスターレベルの最初のとこで石が降ってくるようになったのなんか意味あるのかな…?
普通に進めば当たらない気がするけど >>597,600
粘るというか、戦闘開始後すぐ下に出現(召喚にあらず)するドレッドナイト×2を倒すとタイラント×2出現、倒すとアーチバイル×2解放だな
当然といえば当然だけど、被召喚デーモンでなく元から配置されたヘビーデーモンがキーになってるよね ドライバ471.22で9700KF&RTX3090GRで30分もしない内にBSODで勝手にPCが再起動してその後ゲームしてなくても同様に落ちる事が数回あったのですか同じような人はいますか? >>602
ちゃんとキーになるのがいたのね。どうすればええんやと思ってたら召喚祭り始まってそれどころじゃなくなって分かんなかったわ… >>605
被召喚エフェクトと出現エフェクトはぜんぜん違うから、落ち着いて見回せば気づいたかもね
今までも序盤以外はだいたい特定のヘビーデーモンがキーデーモンになってて、それを倒さない限り永遠に戦闘が続いてたから、いつもどおりって言えばいつもどおりなんだよな
めったにないけどカーカスやプロウラーなんかのヘビーデーモン無限湧きは結構大変よね ゴアネストUNマスターレベルのマローダー二体+毒床のところをBFGとハンマー無しでクリアするにはどうすればよいですか? 上手い人のだと下がりながら一人目に一発当てる→武器チェン→二人目が突っ込んでくるので二人目を打つ
→そのまま二人目にもう一発当てて仕切り直しみたいな感じだった
二体完全に同時だったらスパショ→ブラパン→スパショとか・・・?
自分はスパショ→BFGでまず一体消さないとちょっと感覚がついていけない
いやDLC1のダブル麻呂なんてあんなのUNでもヨユーよ…?みたいに強がってみるけど
実際はドキドキしてるんです ちなみに武器チェンの順番はバリスタ→スパショ→バリスタの順だったと思う
3発目を当てる時に接射しなくていいから距離が取れて安定させやすいんですね多分
二体相手にする時に出口のゲートと防毒服回復エリアを往復して交わして3回くらい回復してた PC版なら即殺コンボが(今回のアプデでかなり減ったとはいえ)いくつかあるけど…
中でもバリスタ+フラググレネード×2撃ちながらロックオンバースト×2はCSでもできたはず
これとかで1体目を即座に消し去って、あとはゆっくり2体目を料理するのが楽
ミスってロックオンバースト2回目が弾かれたとしても、すでにかなりダメージ与えてあるからそれほど苦労しないのでは ちょっとこのゲームやらないで某有名対人fpsやるとダメだな、体がこのゲームのスピード感と武器チェン忘れちゃう DOOMが初めてのFPSでその後メトロやったけど敵に突っ込んでいくのは間違いなんだなと知った 自分はフォールアウト4が初めてで次がこれだったから
敵がピョンピョン動いたらヘッドショットできねえー!みたいに早速洗礼を受けた
今は自分がピョン飛びで回避しつつデーモンを打つ感じでUNもキャンペーンはクリアできる位になったよ
他のFPSゲーに比べて敵が比較的柔らかいけどとにかく動きが早いし被弾が怖いね Falloutが初めてならV.A.T.S.のおかげでどんなFPSも辛くなると思うのだが…… グッスマからスレイヤーフィギュア化キター
マクファーレントイズのはヘルメットの中空っぼらしくて敬遠してた 海外のスマブラ参加希望リストにしれっとスレイヤー入ってるの草 理任天堂ってかなりDOOMの移植に熱心なんだよね
DOOM64とかまで出しちゃうし
スマブラは流石に厳しいか よく知らないんだがDOOMシリーズ移植に任天堂がどんだけ関与するんだ?
Panic Buttonがメインでidもまあまあ、くらいだと思ってたんだけど エターナルは特におっさんの行動増えてるから参戦させてくれると嬉しいなぁ サムス vs Doom guy vs マスターチーフ実現して欲しい
でもスマブラ的には四人対戦の方がしっくり来るんでもう一人アーマーキャラ欲しいな……
任天堂さん是非アイザックさんも呼んで来て >>618
技術デモでスーパーマリオをPCに勝手に移植してしまってから任天堂との仲は良くないと聞くけど
その技術でCommander Keenを開発したそうな TEKKENとかがイケるならわりと本気で知名度的にスレイヤーもいけるだろ…
グローリーキルはその…なんかナデナデしたりピコハンで叩くような技に変更して doomはゴア表現があるからモータルコンバットのが妥当だろ スマブラにはコマンダーキーンを送り込むしかないか… >>624
グローリーは投げ技にして二回通したらブラハンでいいと思う
エターナルからしてそうだけどスティーブと同じリソース管理系のキャラになる スーパーゴアネストといえばアークのスーパーゴアネスト攻略戦映像化して欲しいな
バッドエンドだけど最後はスーパーゴアネストに向かうスレイヤーの背中で終る 独善的ではあるが始終献身的だったからやや可愛そうには見えるが結局の所ダボの操り人形だったってことなんで…… ETERNALってもう完結した?
敵を強化する敵?みたいなのが出る前にクリアして一回止めたんだけど海上基地ステージとか出てるらしいやん うろ覚えにも程があるだろ
いいから全部買って全部やれ >>637
その後にもう1個DLCきてなんか感動する結末を迎えたから買って確かみてみろ!
てっきり尻切れトンボ系の終わりかと思ったけどそんな事はなく大満足
激ムズだったDLC1もかなり簡単になりDLC2は追加エンカウンター無しならピクニック程度の難易度だ 嘘つけ絶対呪プロウラーに殴られて泣きながら追いかけることになるゾ >>639
アドバイスありがとう
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two
この2つを買えば完結でいいのかな?
未だにsteamはごちゃごちゃしててどれを買えばいいかわかりづらくて困る >>640
プロウラーくんそのものがUNだとある意味スーパーヘビーよりヤバいというか
自分の前にテレポートする系の敵で現れた瞬間に一方的に殴ってくる奴をエターナルで始めて見ましたねえ!
>>641
ONE Year pass というのが1と2両方入りで3300円でお得で自分もそれです
1と2を別で買うと高くなるみたいですね すでにDLC1(part one)だけ持ってるなら
DLC2(part two)を単独で買うのが一番安い買い方になります タラスナバドの壁の向こうにアーチバイルが2体でてくるとこキツいな。
ドレッドナイトの出現が微妙に遅くて召還が先に始まるのが超いやらしい >>642
ありがとナス!ONE Year pass買ってプレイすることにします
下手糞だから難易度どうなのかと思ってたけど簡単になったのか難しくなったのかこれもうわかんねぇな? 難易度で敵の柔らかさを変えないのは地味にいいこだわりだと思う
手加減無用とかでこいつはこれくらいの硬さみたいに構築されたイメージが
そのままナイトメアとかにも使えるしやってみようって気になる GeForce3070 ドライバ471.11で30分ほどのプレイで頻繁にクラッシュするんだが
まともにプレイできん 今回のスレイヤーアンセムイベントの報酬で
グランドフィナーレってのがあるけど実際にフィナーレにあたるイベントではないんだよね…?
十分すぎるほど楽しんだのでそれはそれでもいいんだけど >>649
GPU温度は高くても65度位
Steamで整合性確認、ドライバの再インスト、画質極限まで下げる等々してもダメだった こんなほぼシングルゲーで1年半も遊ばせてくれたんだから十分満足だけどね。今はhorde
モード?だか開発してるんだっけか イベント報酬チャレンジにバトルモード入れられるとしんどいんだよね…マッチング遅いし
コンビ組んで迷惑かけたくないからスレイヤーで入ってボコられるくらいで終わらせてる HURT ME PLENTYの訳が「手加減無用」ってゼニアジにしちゃかなりいい仕事をしたよなあ
いまIRySちゃんがHURT ME PLENTYの言い回しにゲラっててそう思ったのだが クルーシブルて坩堝て意味なのか
何でそれが剣になるのか 主に粉末焼結製鋼に用いる器のことなので個人が持つ魂の器で鍛えた剣だとかそういう意味だろう クルーシブルはアージャントエネルギーのバカ濃縮された塊って設定だから
粉=アージャントエネルギーの素になった無数の生贄の魂
なんじゃねーかな ウルトラナイトメア罪の聖像後半戦で死にました。死にたいです。 >>660
タラナバ以降で死ぬと猛り…狂う!みたいになるのわかるわかる
自分は開幕BFG2発当てたら
クロノストライク+プレシジョンボルトで両腕破壊→両肩破壊→頭と胴体みたいにチキン戦法で狙いにくい部位から攻めるタイプだった
聖像は画面3分の1どころか画面半分くらい攻撃が届くから近寄りたくない
頭から火球連打してる時だけは近づいてバリスタショットガン切り替え打ち連発してた >>662
マンキュバス引いたらもうBFGリセット考えるレベルでヤバいですね
でもリセットされなかったりするし謎
マンキュバス軍団、カコペイン軍団が最悪パターンだと思います
一番ヌルいのはドレッドナイトとかバロン絡みですかね
ウルトラナイトメアのラスボス戦の最中でも仲間割れしたりとにかく優しい ところでなんでマンキュバスっておっぱいが6つもあるんですか? 罪の聖像は部位破壊での隕石召喚が遅れて実行されるのがウザすぎる
一気に何か所も破壊されたら途中はキャンセルされればいいのに…
隕石全部降るまで地下に引きこもって待ってれば多少安全な状況にはなる ラナクさん会心の出来のドゥームハンター凍るようになってんじゃぁん! ああ…DLC1ラストドレッドとペインのリスポーン時間も長くなって
UNクリアもさらに優しくなっちまったんだ! 凍る代わりにか分離後ドゥームハンターさんの動き激しくなってね? ハンター拠点やって確かめたくなってきた
確かにあそこのドゥームハンターは明らかに後半ステージのハンターより
高難易度でも動きがゆったりしてて優しかった
凍る代わりに分離後厳しい動きになってたりするのかもしれない
あの時点じゃキャンペーンの進行度だと手に入ってないんだけど
デストロイヤーブレードがすごいホバー破壊に効くんだよなあ… アプデ後ハンター拠点やってみた
ハンター凍る代わりになんか分離後凶暴になってる感じは確かにある 発売後もオフライン部分の調整続けられるゲームって珍しいね バリスタも無いシールドタレットも無いSショットガンの強化もギリギリ終わってるかどうかの上凍らないハンター3体はいやーキツかったっす(素) UN攻略時は最速3面でショットガンが完成するレベルまで極めた
4面最初のアリーナが装備に対して微妙にムズくてそこの途中で完成させてると助かる
ミートフックをかけた相手だけじゃなくてその周囲の敵をスパショで倒してもカウントされるのがコツ セーブスロットが3個だけなのがビミョーに不便なの自分だけ…?
・UNクリアデータ
・エクストラライフモード実績解除データ
・その他実績解除中心の通常データ
こんな感じでまたUNやろうとするとなんかスロットが足りないような…
UNデータ消すのがもったいないからエクストラライフ実績データ消してるけど 初プレイした時の記念データのやつ
ナイトメア初めてクリアした時のやつ
イベント走ったり好き放題にする時に使うやつ
足りないって感じた事はないなぁ Eternal始めたけど、チャレンジが別エリアじゃなくなって
失敗すると弾が戻らないの改悪過ぎる >>681
死ねばいいじゃん
エクストラライフ全部吐き出さないとだけど
>>683
とりあえず買っとけ! 今作のシークレットエンカウンターは余裕ある人が挑戦してみてくださいって感じの存在だからね
ウルトラナイトメア安定させようとしたら飛ばした方が良いのがいくつかあるし UN攻略はシークレットは3面後半以後全てスルー
スレイヤーゲートも全スルーでやった
ほぼ初期装備で挑まされる2面のスレイヤーゲートが通常キャンペーンで一番ムズい可能性すらある >2面のスレイヤーゲート
スティッキーボムとグレネードばらまいてれば案外なんとかなるけど、まあ避けたほうが安定か
ただ、序盤で重要な武器ポイントもらえて有利だし、まだ2マップ目だから死んでもやり直しがそこまで辛くないので狙っていってもいいとは思う エアコンの設定温度が66.6℃になってるのいつも笑う >>685
今作チェーンソーは時間経過で回復するしゾンビは無限湧きだし弾薬の重要性は低いと思うけどなぁ
BFGは知らない ロケランがあると大して脅威でもないのに序盤だとやたらと強いドレッドナイトくんよ 2面ゲートが一番事故る可能性が高いのはあるね
ドレッドの存在自体が事故の塊 ドレッドはわかるにせよレブナントってこんな硬かったんだ…と実感できる2面ゲート
2面初登場の足元地点に爆発バレルがあったり武器パワーアップアイテムで楽に倒せたり
ゲート以外の登場箇所は倒すアシスト要素があるんだよね
3面から本格的にザコとして出る直前にはロケランのロックオンが手に入るし レヴナントって発売した頃は適当にでもスティッキー当てれば肩壊せた気がしたんだけどなぁ 6.1でエイムが大分シビアになった
パッド勢にはキツすぎるぜ 一切アプデせず発売時の状態だと、スティッキーボムの爆風だけで部位破壊できるようだ
アラクノトロンもレヴナントも、弱点に直接当てずに破壊できる
ピンキーも振り向きが遅くて簡単に尻尾に攻撃できるし、いろいろガバガバだった DLC1の血の沼ボスの箱くんがアプデでやたら固くなってる・・・!?
パカパカで弱点露出する時間が増えた変わりに撃たれ強くなってしまった
アプデで弱くするだけじゃなくてたまに強くしたり本当に細やかな開発だ
ホルトがちょっと簡単になった分血の沼がキャンペーン・DLC全体でも難所って感じ >>697
出てから1年後くらいのアプデで
レブナントの腰にスティッキーボムが張り付いて爆風で弱点破壊できたり
あれっ?みたいになったりそのあたり凄い細かく調整入ってるよね
厳しくしたり緩くしたりしてると思う
PC版だけど最新バージョン気のせいかメイカードローンの頭付近にスティッキーボム打つと
吸い寄せられるように頭に張り付いてくれる気がするんよね… >>698
箱の耐久力変わってるか?やったけどよく分からなかった
バリスタ直撃で引っ込まなくなった以外は大幅に弱体化されてる
メイカーに次ぐ弱ボスだと思ってたけど初心者にはそうじゃなかったんだろうな 開発スタジオ買収と作曲家との権利周りのゴタゴタが丁度落ち着いたみたいだからなんか出すっぽいな
ようやくサントラが出るんじゃないかと予想 HORDE MODEの続報だと思ってたけど
とっくに有志がクソ高難度の作って公開してるアレ なぜかFalloutやTESよりはるかに規模が小さいのにかなりしっかりしたMODDING基盤が出来上がってるDOOM界隈の謎 2016の方が好きなんですけど、2016は雰囲気が暗すぎて嫌なんですよねー
妖精さんでも仲間にできたら探索が楽しかったような気が shroudがdoomエターナルのナイトメアモードはベストエイムトレーナーか?って言ってたけど本当なのですか? >>705
基本的に完成したゲームデザインが公式キャンペーンというお手本として出されてるから
そこから参考にマップ作りたいって奴が出て来て今に至ってる
規模が小さくまとまってるからこそ作り易いし
modderのための開発環境を作り易い 妊娠検査キットの画面だのカーナビの画面だのでDOOM起動させてる人見てるとスレイヤーはどこに向かってるんだろうと思う 少し前に液晶付き魔法少女ステッキでDOOMが起動されていたぞ
という訳で魔法少女DOOMガイスキンはよ ヘルプリーストの口車に乗せられてメイカードローンに変容させられる少女たちの物語的な……? 大丈夫だ
危なくなったらどこかからミートフック(とDOOMGUY)が飛んでくる なんか発表来たね
『DOOM Eternal』へ「ホードモード」を実装するアップデート6.66が発表。Nintendo Switch版「The Ancient Gods – Part Two」も8月26日配信へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210820-173065/
> ホードモードは、次々と襲い掛かるデーモンを倒しハイスコアを目指すモード。
> もともと追加コンテンツとして開発されていたのはホードモードではなく、「侵入モード」
> やむを得ず「侵入モード」の開発はキャンセルされ、代わりに「ホードモード」が実装されたかたちだ
よくわからんダクソの闇霊っぽい機能よりDMCのブラッディパレスみたいなこのモードの方が面白そうじゃね? Switch版はまだパート2配信してなかったのかよ figmaのDOOMガイの販売受付が8/25までだぞ figmaは「ねんどろいど」と違って一般販売もするらしいから、プレミアムが付くことは無さそうだね >>712
変容が終わったあとで飛んできそう
そしてドローンも容赦なく首を刎ねられそう ようやく博士のとこまで来たけどボス強すぎてしんどい DLC1の博士が恐らく最強ボスだから多分そこが一番しんどいよ
他のボスは明確な攻略法があったりミスしても立て直す余裕をくれたりどこかで情けがある
とりあえずブラッドメイカーが沸いたら最優先で倒すように心がけてる 今更ながらタラスナバド マスターレベルのウルトラナイトメアを攻略したが…プラウラーがマジでウザかった(小並感)狭っ苦しいフィールドでプラウラー無限湧き+大型は、ワープしたプラウラーに衝突して動きが止められまくって、想像以上にキツかった…体感、スーパーゴアネストより難易度高く感じた DLCセールだったからクリアしたんだけど
ドゥームガイくんが闇の主の創造物だったってどういうこと?
ウサギ好きな頃からというか生まれた時点で闇の主に創られたってこと?
ブラスコヴィッチの子孫じゃなかったのか? Doomguyに限らず、人類も全てって意味だと思うよ 闇の主の創造物だけど人間は因子が僅かな遠い存在。しかしガイは人間では最強の存在なので母体であり完全体である闇の主に近い容姿
神性機械使って神の力ゲット。闇の主のほぼクローンの存在に
闇の主倒したら神の力も無くなりガイは休眠状態に、って妄想だけど理論ぐちゃぐちゃでもう分からん 実際の所闇の主はいつでも人類滅ぼせるけどそれ以上にメーカーを滅ぼす必要があるから人類と最強の人間であるガイを利用してた
そもそもの話闇の主が創り出したメーカーとかいう機械生命体がウッカリ闇の主を超える存在で裏切られて封印されたのがコトの始まり 闇の主みたいな言い方だけど実質創造神
ファーザーが微妙に気まずいウソついてたからおかしな事になったけど メーカー機械なのか?
カーンメーカーはデーモンみたいな中身なのに? センチネルハンマーを打出の小槌と呼んでいるのは自分だけか >>730
センチネル餅つきでもいいぞ!
ハンマーが壊れ性能なのはグローリーキルでブラパンとダブルでチャージされるのもデカい
サベッジルーンがますます強くなる クルーシブルをライトセイバーと呼んでるのは俺だけじゃないよな スティッキーボムもグレネードも自爆ダメージ無いのにロケランは自爆ありなのは何故なんだぜ レブナントドローンで最初から最後まで
プレイできるモード欲しい_(:3 」∠)_ 最近やっと自覚したけど、DOOMに体が慣れ過ぎてかくれんぼやら物陰に隠れたりするタイプのリアルやらシミュレーター系のシューターが上手く遊べなくなってるわ
このまま一生デーモンと戦い続ける事になりそうだな 日常生活でもついつい空中ダッシュしそうになっちゃうしね 俺もよく日常生活で金のリソースなくなったらチェンソーキルで回収したくなるわ デーモンの血を浴びればライフを回復できる、これ常識だよ
闘技場で暴れてたらノビク王に先遣隊に任命されてしまった
また俺なんかやっちゃいました?
デイジーを生き返らせてやると焦ったカーンメイカーが今さら提案してきたけどもう遅い!
異世界転生ファンタジーDOOM 俺のショットガンがおかしいって・・・
“弱過ぎる”って意味だよな?(ガシャコ スレイヤーが怒り狂ってる理由がペットのウサちゃん殺されたからとか最初ガセネタだと思ってたんだ… >>743
ペットの頭が串刺しになってるエンディングは本当に衝撃的だったな・・・ 海兵隊の仲間もみんな殺されてデーモン兵士にされただろうし
初代DOOMで穴に落ちた先でデーモンにボコられたトラウマとか
いろいろ積み重なって最後のデイジーがトドメになったと考えられる メイカーの提案通りに兎返して貰ってたらウサミミ付いた罪の聖像出てくるんかな… ランチャーが、物理デバイスがないとか抜かすから
Windowsでも、NVIDIAコントロールパネルからも統合型→NVIDIAプロセッサに指定してやったのに解決しない
スペックは最新ゲーが動く程度には問題ない >>752
自分のマシンも同じ現象です。
古いドライバ入れたら、解決はしたけど。
レイトレース選択できなくなる。 今のGeForce最新ドライバが割と地雷らしいから・・・ DOOMポイントをちょっとでも獲得すると
すでに取得済みのキャンペーン衣装やらロゴを
毎回新規に獲得しましたみたいに報告してくる不具合そろそろ直りませんかね… DOOM ETERNALのプレイ動画を管で観てたら、ラスボスとスレイヤーがジョン・カビラだった。
クー! 旧作DOOMの台座が欲しいんだが幾らポイント貯めれば良いのか。キャンペーン1周クリアで貰えるかな もういい加減対戦で○勝しろとかクソゲー誘導のポイントチャレンジはやめて欲しい
あんなのいくらエサぶら下げられてもやる訳ないだろ
昔は1面が簡単でクリアポイント稼ぎに良かったけどアプデでポイント不味くされた バトルモードやらんし腕露出スーツ好きくないから武器スキンくらいしか欲しいのない俺に隙は無かった
その武器スキンもアストロ・メイカーが一番良い気がするし すみませんイベントチャレンジで教えて欲しいのですが
イベントレベルが12超えたあたりから手に入るキャラクターセットは
1度出してしまえば消えないものだと思っていいんでしょうか?
とりあえずレベル15まで稼いだら後はゆっくり解放していいのかなと思いまして
>>760
自分はKEENガイがすっかりお気に入りです
スニーカーでデーモンを踏みつける感じがなんか軽いノリで 消えませぬよ。
全部の武器にクリスマススキン欲しい >>762
ありがとうございます??
キャラクターセットをチャレンジ達成ポイント使い切った後にMAXまで育てるのもめんどいし
次に開催されるチャレンジ達成ポイント取得と平行してクリアした方がラクそうなんですよね
ドゥームリリース初期の3カ月くらいはやってなかったので取り逃しを回収してゆきます 溶鉱炉みたいな所でモタモタしてたら沈んで死んだ。
その時の画像です
https://i.imgur.com/YAc0N64.jpg バレルで死ぬとあのピクセルのスレイヤーの顔落ちてきたり遊び心あるよね DLC2の闇の主相手に
2回目と4回目のグローリーキル当てた直後に
盾を突き立てるカウンター必ずやってきて確実に反撃ダメージ食らうの自分の環境だけかな…?
他の人のプレイ動画みたらグローリーキル後はよろけて終わりみたいな感じなんだけど
最初サベッジのルーンが悪さしてるのかと思ったけど外しても反撃食らう感じです 俺もやってきたけど4回目は何もなかったけど確かに2回目は即カウンターやってくるね。強化パッチかな(適当) >>770
>>771
検証ありがとうございます
最近のパッチノートにも書いてないしサイレント修正かかなり早期の修正ですかね…
とりあえず自分の殴り方がおかしいのではないのがわかって良かったですm(_ _)m 闇の主を超えるレミー神の登場はまだかよ
「私がファーザーだったんですね」なみの巧みな伏線「レミーは神です」 quakeの方出張コラボでクトゥルフ世界観と縁あるしエルダーサインでスレイヤーさんに頼りたい いいえ…触りたくもないので…
スプラトゥーンみたいに各自武器一つだけ持たされて
連続するアリーナをクリアせよみたいなのがやりたかった… DOOMに必要だったものは対戦じゃなくてCOOPだよな 対戦やるとまず人がいなくて数分待たされるし始まったと思ったら
スレイヤーVSデーモン1で確定レイプゲーやらされる
マッチングも滅茶苦茶でランク3桁の廃人デーモン3人と今始めたばかりのランク10のスレイヤーとかばっか スレイヤーがリーダーで他のPCがセンチネルみたいな 対人FPSが嫌いだからDOOMドハマりしたみたいなとこある ストーリーベースの一人用FPSってだけで最低70/100点くらいは自分の中での評価付く ディスオナードもバイオショックも神ゲーだからやろうな! doom eternal の拡張パック第一弾やり始めました。
手加減無用でやっていますが、私には難しすぎて、心が折れそうです。 自分も開始から100時間くらいは手加減無用で死にまくってたからヘーキヘーキ
200時間くらいやってるとだんだんDLC1のウルトラナイトメア攻略が視野に入ってくるよ
ジャンプ台を使うという行為がとにかく強いから難所にはだいたい設置されてるのを使うと楽
滞空中にロックオンバーストでヘビーデーモンの数を減らすとかデストロイヤーブレード貯めて一掃とかとにかくこっちが有利になる
後はDLC1から大量に雑魚デーモンが出てくるので早めの足元グレネード撒き+火炎放射の雑魚処理兼アーマー回復行為が大事
スティッキーボムもでもいいけど誘爆するグレネードが効果範囲の広さを感じる 生きてる時より死んだ後の方が強いってどうなってんだよサモナーくん! >>786
ジャンプ台使っての攻略、思いもつきませんでした。試してみます。 生き延びるにはスーパーショットガンのフレイミングフックが有効やで
ピンチのときだったら、「アーマー回復」「ヘルス回復」「空中移動で仕切り直し」のすべてが同時にできる
強力な敵に近づきすぎるのはオススメしないけど、とりあえずこれブン回しておけばだいぶ有利 DLC1でひっそりとドゥームガイを始末する影の天敵は盾ショットガン兵士
慣れない内はいつの間にか殺されてた事が多かった
手間かもしれないけどマイクロ波ビームできっちり倒していった方が安全
盾兵士大量ゾーンはデストロイヤーブレードのタメ2以上で盾ごと一刀両断 たまにミートフックかけても怯まないで盾構えたままの兵士とかいるんだよね
盾兵士はミートフックもメタれる武器ではあるけど過信しすぎてはいけない 多分2018年ごろの発表段階と製品版の比較
こうしてみると初期は今よりかなり2016年版に近いグラフィックとUIだったみたいだね
https://youtu.be/rYE7rTXrcNs 仕留めた後のブラッドメイカーってなんかセミの死骸みたいで嫌なんだよな DOOM Eternalのプレイ動画ちょっと見たけどグロくね?
敵の悪魔?の首もいでるじゃん
RTX 2060 Mobile Performance Test - DOOM Eternal
https://youtu.be/w9pDeUXG9Ho んなもん氷山の一角
顎の下から脳天串刺しにしたり
脳天から唐竹割りしたり
デーモンは人肉で築き上げたトーテムを触媒にして仲間を召喚するので臓物の山がステージになったりすることもあります 突き刺して目ん玉おばけの目ん玉スッポンしたり縦に半分に引きちぎったりするしな やっぱり僕はプロイラーの脊椎引っこ抜きが好きですかね >>799
引っこ抜いてからなんだこれ汚ねっ!みたいに
ポイ捨てするのが好きです
後はアラクノトロン真後ろからのちゃぶ台返しキル 繊細なものって言われると粗雑に扱ったり網膜認証に死体が軋むほど押し付けたり本当はユーモアに溢れた人なんですよ というかストーリーを一括りにしたらデーモンとその親玉は被害者でしかないし
親玉なんか寝首を掻かれそうなところを余裕でいなしつつ「ここでやるのはルール違反だからうちまでおいで」って言うくらいの紳士ぞ 被害者って言っても人間食ってるんだからいくらぶち殺してもいいだろ >>805
guyは100年単位でデイジーの幻影を見てるからな・・・ リリース直後は微妙MOD扱いだったマイクロ波ビームとシールドチェーンガンが
使いこなしでここまで強いMODになるとは想像できなかった
自分なんかデストロイヤーブレードだって最初は大した事ないMODみたいな扱いしてたけど
今じゃ消費EN50がちょっと重いだけで性能は強すぎに片足突っ込んでると思ってる シールドとビームはともかくデストロイヤーブレードは相当上手く使わなきゃ死ぬ印象
遅すぎ d-bladeは、バリスタブーストかミートフックブーストを利用して初速を得て、
バニホで慣性維持して高速移動しながらチャージが正解 そんな複雑操作出来ないのでスティッキーボム使います… でもこれでDOOMガイとしずえさんのツーショットが…… フルフェイスヘルメットコスだし
ほぼドゥームガイだな!
武装もロケランやらグレネードやらそれっぽいんだよなあ なんちゃってのMIIとはいえよく18禁ゲーとコラボしたなぁ。ちょっと見直したぞ任天堂
eternalなのに刀天ピストル持ってるけど なんなら見た目はクラシックにして肩にランチャーつけてピストル持たせたらいい >>812
むしろ"スマブラ最後の"他社コラボ二枠だからミームが出来上がる 入場演出は棺から出てくるのかポータルから出てくるのか DOOMをひっくり返すとMOOD
ムード……
ちなみにMoodって"不機嫌"って意味もあるんだって
MOOD Guy…… DLC1沼地の箱ボスがアプデでスナイパーライフル→バリスタで即目を閉じなくなって苦手だったけど
ロケラン→バリスタの切り変え撃ちなら即引っ込んでくれる事に気づいてからかなり楽になった
盲目判事カリバスの眼とかもそうだけどロケランが弾速遅くて当てにくい分目玉系の敵の弱点武器に設定されてるっぽい? 最近始めたけど2016版と同じ感覚でやってるとすぐ死ぬね。死ぬには若すぎるなのに序盤から難しいわ
てかストーリーがいきなり飛んでるんだけど後で保管ていうか語られるの?2016との間の事は 質問です。
3面の・・・
「シャモジを殴って、鉄棒台を押し出す」
↓
「スイッチを撃って、鉄棒台向こう側のシャッターを解除」
↓
「鉄棒からシャッター奥の壁へ飛び移る」
ここ、パッドでは不可能では?
100回以上挑戦しましたが、シャッターから先に進めません。 そら君が単にノーコン野郎なだけだ
こっちはDS4をPCに繋げてプレイしたが何ら問題はなかった それが出来ずにカルト信者の拠点まで辿り着けた事に驚く 本気で「パッドでは不可能では?」と言ってるとしたら、その発想がヤバい
Switchなんかでも売り出してて純正でクリア不可とかそんなゲームあるわけないやろ
とりあえずやり方は上がってる動画とかで確認したか? アーダックとか行ったらコントローラー割っちゃうんじゃないか 「鉄棒台前から助走」 → 「ジャンプ」
だとジャンプボタンの入力を受け付けてもらえず、鉄棒台下をそのまま通過。
「鉄棒直下で一時停止」 → 「ジャンプ」
だと鉄棒から跳躍し空中ダッシュできるものの、僅かに距離が足りず、シャッター下部に阻まれて落下。
動画見たけど、助走からのバージャンプ&ダッシュで難無く通過してた。
しかも飛翔距離も滞空時間も全然違ってて「は?」の連続。
因みに当方はPS4。 基本的にアスレチック攻略でドゥームガイのダッシュは後出しがいいのよ
ジャンプはバーに触ったりで空中ジャンプ分1回すぐ回復するけどダッシュはそうもいかない
地上でダッシュ使っちゃうと損だしその分飛距離が伸びるって感じでもない
PC版だけど自分のも似たようなバグでだんだんドゥームガイのジャンプの高さが低くなって
ついに最後にはジャンプできなくなったりした
死ぬかリセットするまで大抵治らないから運悪くその症状が出たのかもしれないよ アスレチックはエアコントロールのルーンをつけると世界が変わるぜ
通常状態だとどうしても動きが硬いからな
やりやすくなる、どころか何ならショートカットもできるようになる
アーダックなんかじゃ殆どのアスレチックを軽々スキップ、それ無しじゃもうやる気が出ないぐらいだ 言ってるのここの事だよな?
エアコントロール外してやってみたけど何が出来ないのか分からないくらい簡単に出来るな
なんかボタン押し間違えとかしてるんじゃないのか?
https://i.imgur.com/DAyPOdI.gif ドゥームガイ専用アトラクションみたいになってる造形が正直結構好き
きっと闇の主が精神世界から干渉して仕掛け作らせてメイカー達と共倒れになるように導いたんだなウン アトラクションowのパルクールワークショップとかソースエンジン系のsurfmapまでとは行かないまでももう少し難しくして欲しかったな
でも上のパッドプレイヤーみたいな人を考慮するとこれ以上難易度上げるの厳しいんだろうなあ アトラクションってダッシュ使わなくても届いたり足場飛ばしまくれたり
かなり慈悲のある作りしてるんだよね
さらにはバリスタジャンプでもういろいろ無視してぶっ飛んでく人までいるし…
ジャンプ中に進行方向の斜め上を向くと微妙に飛距離が伸びせたり細かいテクがある シューティングじゃなくアクションがパッドにとって難しくなるなんてあるか? なるほど。
親切な方が上げてくれた動画をよく観察してみると、視線がバーを捉えてる。
昨日からEDFに浮気してたが、再挑戦してみるよ。
みんな、色々ありがとう。 一人称視点で飛び回ってアスレチックやるゲームあんま無いから慣れてないだけ
俺もパッドでやってるけど最初はアスレチックが嫌だった 「アスレチックじゃなくて戦闘やりたいんだよ!」ってブチギレてる人が多いんだよな
そんな難しいか?66歳の親父でも参考動画観ればできてるぞ?と思ってたが、いるもんだね
まあ上の人はバグだったのかもしれんが
あと移動・ショートカットテクと言えば、
ballista boostやyeethook, slope boostなんかも楽しいので、是非やってみて 俺は動画見て何回かやれば行けた感じだけど
まず動画探してくるのが面倒だったし
何回か練習が必要なのもだるかった
なんせアスレチックが全く好きじゃないから
手間や失敗が無いから気にならないだけで今でも決して好きではない
まして何十回以上練習が必要な人は尚更だろうな アスレチック自体は嫌いじゃない(古いけどスーパーマリオ64とか未だに引っ張り出して遊ぶしw)でもDOOMには求めてないんだよなぁ
でもまあ終わってみればステージのビジュアル以外はまあ悪くなかった感じ 自衛隊の訓練も見ようによってはアスレチックだし
戦闘とはもともとアスレチックの延長なのかもよ 戦闘だけだったら単調で飽きてくる気もするけどね
前作DOOM(2016)では途中から2段ジャンプが可能になるくらいだから大したアスレチックはなかったけど、
今作では序盤からアクション性満載だし、ガチ勢の動き見ればわかる通り空中機動が重要だから、それに慣れさせるためというのもあるかも
DOOM(1993)からの初代シリーズでも、ジャンプはおろか視線を上下に振ることすらできなかったくせに、
人外級のスピードで走って穴の上を走り抜けたりビルからビルへ飛び移ったりしてたし
基本ヌルッと足が滑っていくから、小さい足場に着地したらすぐ逆方向を入力して慣性殺すのが大変だったわ… UNとかに高難度に挑戦するに当たって
ジャンプ台やバー使っていい位置とったり動き回ると安全に攻略できるようになってるんだよね
バシバシ当てる技術がなくてもそれでなんとかなるようにできてる
アスレチックやウイークリーチャレンジは攻略のヒントが詰まってると思う 斜め上を向いてバージャンプしてみたら、あっさり解決しました。
FPS初心者の小生は、ここ暫く「何このクソゲー!!!」と叫ぶのが日課になっていましたよ。 前作は力の限りなぎ倒せばいいけど今回はよく考えた上で力の限りなぎ倒さなきゃならないからね、しょうがないね とはいえ昔のDOOM1,2っぽいのは2016版だな
というか2016だけ何故かXGPに無いんだね Eternalはあるのに 半年ぐらいかかってようやく本編クリアしたけどラスボスの苦痛からdlcはもっと苦しくなるんだろうなと思うとやる気が出ない 本編が1ドゥームくらいの難易度だとすると
DLC1は2.5ドゥームくらいの難易度があるからね
DLC2は1.5ドゥームくらい DLCのボスはもっと苦痛だぞw
だが逆に考えるんだ、これで一年は遊べると >>854
まあ気長にやってみるよ
打ちのめされると思うがどうしようもなくなるまでは頑張ってみる アシストなしパッドでもナイトメアならなんとか全編クリアできた
マスターも頑張ればいける まだ序盤だけど1番簡単な難易度でやってるけど既に難しくて疲れてるのにこれずっと難しいのか…
ほどほどに休みながらやった方が良さそうだな 俺は前作ナイトメアを復習してからやっても手加減無用初見でボコボコにされたし多分そんなもんだと思ふ DLC1やっとクリアした。手加減無用でも激ムズだったけど達成感があるわ。 ホードモード含んだアプデの告知動画来てたね。海外の動画だったけど27日とかだったかな?スピリットマローダーが映っててウンザリしたから多分やらないと思うけどワンチャンスピリットのバランス調整してくれねぇかな キャンペーンステージとかDLCステージとか選べたらいいね もう散々色々弱体化してるのでこれ以上簡単にしないで欲しいけども スピリットはパンチで追い出せるように出来ないかな
いよいよ除霊っぽくなるけど バフ麻呂はなんとかできるけど憑き麻呂は本当なんとかしてくれって感じでイヤ その場にいるデーモンを1匹だけ
テイムできるようにして欲しい。
カーカスとか使いこなせたら楽しそう >>859
おめです!
何度もやってるとDLC1もナイトメアで丁度いい難易度に感じてきますよ!
よく事故が起きてやられますけど(^_^;)
>>871
ハンターのホバー装着時の上半身ダメージカットはもうインチキの部類
遠くからホバー部分にDブレード3回当てて壊すのにハマってます >>869
俺の知ってるダメージ一覧表では、フルオートのDPSは1778dmg/secとある
他の武器もちょっと違うな
1発のダメージは一致してるので、リロード時間の測定で差が出てるのかも
ちなみにこれらは理論最大値だから、
コンバットショットガンの1発に含まれる10のペレットすべてを、
point blankつまりゼロ距離で当てた場合の値なので、
実際の戦闘ではもっとずっと低い値だと思うよ
もっと言うと相手のデーモンによっても変わるので注意 フルオートSGは闇の主戦だとめっちゃ強い
他の所だと使い所がイマイチ無くて全然使わないけど しかしこのフルオートのDPSもまた更新かな
次のアプデで強化されるから フルオートさんはリロキャン出来ない弱者の為にも頑張って欲しいね アーチバイルはクソ、マローダーはそれを上回るビチグソ アーチバイルさんが(延々とデーモン狩りさせてくれるので)好きです
でもマローダーさんのほうが(いろんな瞬殺方法が楽しめるので)もっと好きです 色々強化してる前提だけど、
アーチバイルに対しては凍らせてロックオンバースト×2も楽ちん
他にも例のプレシジョンボルト→ロックオンバースト×2の高速ロックオンコンボなら瞬殺だ 終盤のステージだとアイスボム飛ばすと結構な確率でワープしよるからなあ >>884
え?そんな習性なくない?
そもそもそんな一瞬でワープできないでしょ アイスボム撃ってから凍るまで1秒かからない
ロックオンバーストでロックすると逃げやすいってのはあるけど、
それだって瞬時に行動キャンセルして1秒以内にとか無理だぞ
あと序盤だろうが終盤だろうがアルゴリズムは変わらんだろ
少なくともさっき最後の罪で20発以上試したが1回もワープしなかった 多分ロックオンバーストと同時にアイスボスうやグレネードを出してた自分と同じタイミング
反応してテレポ避けするのはロックオンバーストの部分なんだけど結局両方避けられちゃう
グレネードかアイスボスをまずしっかり当ててよろけるか凍結してからなら確実
昔はこいつ強すぎみたいなイメージだったけど一回よろけさえすれば
スーパーヘビーの中ではかなり打たれ弱い アイスボスは草
うーんそうか、その発想はなかった
まずはちゃんと凍らせましょう クルーシブルがなきゃアーチバイル安全に倒せない…
↓
BFGがなきゃ安全に倒せない…
↓
アイスボムとロケットの残弾が6発なきゃ安全に倒せない…
↓
グレネードとロケットの残弾が6発あればなんとかなる!
DLC1のアーチバイル2連続出現のシーンとか一見意地悪に見えるけど
プレイヤーにアーチバイル処理の多様性を開拓させるチュートリアルの側面がある!…と思う
マイクロ波ビームを使いこなせばボムすらも使わずに完封できる可能性が… アーチバイルが消えてからずっと出てこないバグに遭遇して20分くらいひたすら戦ってたことあったな ドレッドナイトくん存在が事故みたいなものなのに自分が使うとクソザコってどういうことなの説明してよヒューゴ タイラント、マンキュバス、サイバーマンキュバスに高いところから、グローリーキルをして血がでないバグって他になっている人いますか。 ホードは糞だな
まさかここでもアスレチックやるとはな・・・
マイクロウェーブ無いのにスピリット出たり、
武器ガチャで装備ないのにマロダー出る
ほんと開発は才能無いな ホードの武器ガチャやボーナスウェーブはまあリプレイ性だと思えば許容範囲なんだが全部通してプレイすると長くてなあ…ウルトラバイオレスをクリアするので手一杯だった。ナイトメア余裕勢は事故らず突破できんのかなアレ ホードまあまあ面白いけど武器全部使えないのクソ過ぎて笑った
結局逃げ回りながらグローリー貯めてブラッドパンチ大型にぶっぱするだけで武器ガチャも意味無いしdoom eternalの色んな武器ガチャガチャ切り替えて戦う面白さを自分から無くしてるわ
とにかくミートフック無いと無茶苦茶ゲームスピード下がるから勘弁して欲しい ホード中にアプデ来て落ちやがった。しかも容量88GBて全部入れ直してんのか? マスターレベルの中盤以降でルーン変えようとするとフリーズした
2回もなったからもう怖くてルーンいじれねぇよ 各武器の効果的な使い方を理解していれば、どんな武器が来ても無双できるんだけどね
スピリットは、ターゲット中の敵を即座に倒すってのを繰り返してれば、周りにデーモンいなくなったら勝手に消えるし
マローダーも一応コンバットショットガン上手く当てればスタンする
何の問題もないな、ヨシ! ホードモードごちゃごちゃしててテンポ悪いな。
WAVEごとにだんだん敵が強くなって武器も増えるただ単に連戦するだけのスタイルでよかったのに。 ハンマーは強くて楽しいなぁ
本編も剣じゃなくて最初からコレあったらなぁ ホードのバウンティーモードでいくら倒してもカウントが上がらないバグに遭遇して萎えた 武器無いのにスピリットやマローダーやタイラント出るけど代わりにボーナスタイムに特定のデーモン倒せたらパワーアップアイテム出るよって工夫したつもりなんだろうが
シンプルに全武器フル解放でランダムに選ばれた本編のアリーナを連続クリアし続けるのでよかったよ
無駄に進行度とかあるしそれが武器数と結びついてるせいで死んでやり直しになってコンバットショットガン一本からやり直すの余りにも苦痛だし
そもそもバウンティでパワーアップアイテム拾って火力4倍とかでヘビー倒すのも全然面白くない
元々の限られた武器の火力をテクニックで総動員して難所乗り切るのが面白いのに初期武器数発でヘビー倒せるようにしました!とかされても
アリーナで戦い続けられるならめっちゃ良いじゃんと思ってただけにどうしてこんなつまらない仕様にしたのか理解に苦しむ 何かTAGの時も思ったけどYouTubeにいるやべぇ動きで無双してる人達を基準に作った感がするわ マスターレベルもアークとゴアネスト以降で難易度違うしね クソ面倒くさいラスボス倒してさぁエンディングだーと思ったら誰だよお前ってなった
前作のエンディングカッコ良かったのにどうしてこうなった 何だこれ。気付かなかった
家族がいるのだとしたら妻子よりペットのウサギ一匹で怒り散らして地獄を滅ぼすのはどうよ どこかでこの設定見た気がしたけど、普通にこれが初出か
これについてはHugoが配信で言及したらしいね
ここでそれについて話されてる:
https://libredd.it/r/Doom/comments/mdv5fd/hugo_martin_confirmed_this_during_the_stream/?sort=new
ただ、今までずっと、スレイヤーがデーモンを殺し続ける理由は飼ってたウサギのデイジーがデーモンに殺されたからという設定だったことと、
オリジナルのDOOM(1993)の生みの親の一人ジョン・カーマックが「doomguyはvirginである云々」と言ってたことから、
この「妻子がいて、おそらくデーモンに殺され、それが復讐の理由の一つになっている(このあたりは推測)」という後付けの設定が受け入れられない人も多いみたい
確かにこっちのほうが自然ではあるけど、同時に陳腐でもあるな
ペットのウサギ1匹殺されてブチギレてデーモン皆殺しにする主人公は当時斬新で好きだった
まあ、先にデーモンと関係なく家族を失っていて、その心の穴を埋めてくれていたのがデイジーだった、というのなら納得できるかな あとこんなコメントがあって草生えた
彼は彼とデイジーの額入りの油絵を持っています、そして彼はまだ彼女の古い木枠を周りに置いています。この半分破壊された紙切れは、私たちが家族に関して持っているすべてです。それぞれの当事者の全体的な価値がそこによく示されていると思います。
ドゥームガイは何よりもバニーパパです。 そういや妻の形見の犬を殺されてマフィア組織全滅させたやべぇ奴もいたな… でもお前らも飼ってるうさぎやワンワンニャンニャン殺されたらデーモン皆殺しにするでしょう? ホードモードナイトメアで最後までやってみた
序盤の少ない武器でやりくりするの結構楽しいかもしれない
ロケラン無い時もボーナスアイテムのオンスロートタイミング良く使えばアーチバイル処理いける感じ
憑依ピンキーが憑依マロの次のくらいに厄介だった😭
ミッション3最終ウェーブのアーチバイル地獄が頭おかしい😭 タイラントくんのチャージビームの照準追尾エグくなってる気がする…? レンジャースキンかっこいい。QUAKEもリマスターしていいのよ。 >>922
リマスター自体は新エピソード付きでやってるぞ! >>854
ホードモード序盤の時限ボーナスデーモンでストーンインプ×たくさんが選ばれた時の面倒くささは異常
後半のパターンでげんなりするのはドゥームハンター3体出現で2体倒せとかのパターン
わらしべ長者みたいに後半は最初のボーナスで出たオンスロート使うといいよっていう開発の意図はわかるんだけど スパショとバリスタ無いタイミングでマローダー出てくるとマジでイライラする BFGの未使用ボーナスよりも
スコア16倍のダブルオンスロートBFGの方が良いっぽいな
そりゃそうかって感じだが BFG未使用のナイトメアでも全然点数が増えなくて
どうやったら100万とか出してるんだ… 途中で送って申し訳ない
どうやったら100万とか出してるんだと思ったらダブルオンスロートなんてあったのか!
有益な情報をありがとう… Xboxゲームパス入ってEternalインスコしたらBethesda.Net版の進行状況は引き継がれないのか
TAG1/2購入状態はともかく同じPC上にセーブデータあるんだから設定やアンロック状況は
反映してほしかった いいかげんミッション内容でバトルモードプレイ強制するの止めて欲しい なんとかホードのナイトメアをゴールド評価でクリアできた。袋叩きにされがちな部分をなんとか克服できないとこれ以上スコアを伸ばせる気がしない。DLCをやってなかったからハンマーに馴染めない。使いこなすしかないんだけどさ バリスタ→スナイパーライフル→バリスタとか
バリスタ→ロケラン→バリスタの急造マローダー対策ェ…
スナイパーライフルの方はまあアリ ロケランが最後→火力足りねえ!
スパショが最後→アーマーと機動力稼げねえ!
チェインガンが最後→大量ピンキーをシールドでしばけねぇ!
プラズマライフル最後になった事ないけど
これもビームが強いから重要なんだよねえ ショットガンのグレネードでブラッドメイカーを一撃出来たんだな…
スナイパーライフルも無いホード序盤でどう倒すんだよと泣きながらフルオートショットガンで頭削ってた >>935
この武器ってこんな事に使えたんだ!みたいな発見をただす感じの作りなんだよね
自分もなんとかなんねーかなとダメ元でスティッキーボム撃ったら倒せてびっくりした
ミッション1開幕のハンターもまずは無視してブラッドパンチ溜めましょうねみたいなチュートリアルっぽい 改めて本編を武器縛りでプレイしてみると平坦なステージでめっちゃ苦戦したわ。武器ガチャでもそこそこ戦えるホードってステージ的にはバランスがいいのかもしれない スティッキーボム全弾発射はやっぱり雑に強いなって… DPSならチェーンガンのモバイルタレットが最強なんだっけ?
でも誘爆も貫通もないから差別化できてるのがいいね >>939
バロンとかハンターとか凍結させてから
全弾発射!モクモクモク…なにっ全然効いてない!みたいな絶望感がある
ヘビー以上のデーモン相手には微妙すぎる威力
カコデーモン特効だけでなくペイン特攻もサービスしてくださいよ ペインって笑っちゃうするほど華麗な横ステップでアーバレスト避けるよね… >>940
いや、フルオートやスーパーショットガン、ロックオンバーストとかに余裕で劣る
スーパーウェポンを除けば、
クイックスイッチありならプレシジョンボルト←→スーパーショットガン、
さらにメレーキャンセルありならスーパーショットガン←→メレーが最高DPSかな
(どっちもゼロ距離全ペレット命中前提)
>>941
スティッキーボムはヘッドショットで大体ダメージ2倍やで
まあバロンはヘルス7000でスティッキーはヘッドショットで最大800とか820とかだけど
凍結なら+25%か
いずれにしろ5発じゃ倒せないな… ホードのアリーナってコンボボーナスとかタイムボーナスとかあればいいのに。現状オンスロート中に敵がうまく集まってくれることを祈るゲーになってる 56歳の老眼おじさんだが、サイバーデーモン2回戦目で詰んだ。しばらくバイオハザード リベレーションズ2で遊ぶことにします。 やっと、asus zelphys g14 で
最新のドライバでレイトレーシング効くようになった。
物理デバイスのエラーがでて上手くいかなかったけど、
amdの最新ドライバ入れてから、nvidiaのドライバ入れるとうまくいった。 doom eternal は、やればやるほど面白くなっていく。 ウルトラナイトメア目指していまナイトメア進めてるんだが、めっちゃきつくて面白いな。
ウルトラナイトメアクリアしてる人ってひたすら高難易度回して練習したの? そうです!
最初ナイトメアで好きなステージだけ回していって
やられまくっていく内にこのステージだけなら通しでクリアできるな?ってなって
そこから苦手なステージも嫌々ながら練習して段々遠しクリアできる範囲を広げていく感じで
そのうちウルトラナイトメアもいけるのでは?(妄想)みたいになってだんだん現実化する感じです
通常キャンペーンのウルトラナイトメアでは3面が最難ステージだと思います
BFG不使用縛りとかしなければアーダックや最後の罪は逆に簡単な部類です
全編通してカコデーモンが出現する瞬間と位置に気を付ける事が大事と思います ネクラヴォル1ならもうクリアも目前じゃないですかやだー
個人的には3面が難関だったのとタラ・ナバもかなりの死にポイントでした
最終的に安定のためピンキーいっぱい地帯とステルスピンキー地帯はスルーする攻略になりました ウルトラナイトメアは諦めてる…前作でもダブルジャンプ取得後見事に転落死したしeternalでも4ステージ目序盤で吸い寄せられるように転落繰り返して死んだ。とにかく落ちる >>951
やっぱそんな感じなのね。
ナイトメアだけどさっき3面クリアしてきたわ。
死んだらチェックポイントからロードを繰り返した。
ロケランとった直後のマンキュバス3体のところが1番きつかった。
クリアしたらニコニコに動画投稿しようと思ってるのだけど、まだまだ先は遠いな(白目 EternalはMAPを無駄に探索させられるのがなーと思ってたんだけど
久々にDoom2をBrutus wad入れて遊んだら、過去作の方が無駄に探索させられるのを忘れてただけだった フィギュア、レコード、チートを取らなくていい場合は行かなくていいところも多いからな 探索楽しいから好き
単純に血祭りが好きな人にはノイズでしかないだろうけど
自分みたいにフィールドオブジェクトやマップや背景の作りをじっくり眺めるのはマイノリティなんだろうな 探索めんどくせぇ派だけどよく考えたら古いやつも謎解き探索してたから先祖返りなのか…って古いの64しかやったことないけど
でも2016のほぼノーヒントでアイテム探し強いられるのに比べたらずっと快適だなーとは思った 探索もだが特定の武器で特定のモンスターを特定数キルとかグローリーキル数種類決めるとか
プレイを縛られるのは嫌になった。ミッション制にしないでステージクリアでスキルポイントゲットでいいじゃんと思う 初代DOOMとかエターナルと比較されるし単純爽快なゲームなんだろうな!と思ったら
背景と99%くらい同じ外見の壁をクリックすると隠し扉でそこが開いたりとか
ある地点まで進むといつの間にか背後でデーモンが沸いてて後ろから撃たれたりとか
えっ!?みたいな仕掛け多い
エターナルは思い出補正の最高のDOOMみたいなのと比較されてかわいそう
上下の概念とか空中戦が嫌だって人には違うジャンルのゲームになっちゃうのはわかる 2016が現代のDOOMとして理想的な出来だからこれに新要素を足していけば新作出来ちゃうよね そうだな俺もそう思う
2段ジャンプに更に2段加速ダッシュも加えてスパショからグラップリングフックが出て敵に接近出来るとか良いんじゃないだろうか
チェーンソーとか貴重過ぎたのをもっと沢山使えるようにしてストーリーも初代doomを意識した感じにしたら面白いと思う DOOM Eternalこそが至高
DOOM Eternalを崇めよ やり初めの頃は「完成された前作からここまで弄る必要あったのか...?」と考えてたけど終わってみれば「eternal2はよ」ってなったわ eternalは部分部分はおかしな点がありつつもトータルでは面白いと言い切れるほどの出来だもんな。マスターレベルみたいな悪ノリが標準化するとクソゲー化しそうだけど。次回作がどうなるかは正直怖いが期待はしてるぜ 難易度もセンチネルアーマー込みだとよっぽど苦手な人以外はちゃんとクリアできるくらいにはなってるしね
トロフィー・実績も難易度関係なく取れるし カーンメイカーどうしても倒せなくて何回も死んでたら救済処置のセンチネルアーマーに助けられたから良かったわ
マイナス要素無いしそこらへん親切だよね デーモンもメイカーも全滅して続編はどうするんだろうね。博士生きてんのかな Forza Horizon 5の車のクラクションにおなじみのHangarの曲があった
Haloはまああるだろうなって感じだったけどそういやidもMS傘下なんだなと やってる最中は2016と比べてなんでこんなギミックばかりなんだ微妙だなーと
思ってたけどEternalクリアした後だと2016より面白かったとなるので不思議なゲームだ 開発者がDOOMも、スパイダーマンみたいに色んなストーリーでやれば良いと話してたよ
次作でETERNALのストーリー引き継ぐとは限らない 検索しても無かったのでそろそろと思い次スレ建てました!
【ETERNAL】DOOM +Part9+【2016】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1636587046/ >>980
自作自演で保守しようと思ったら時すでに遅しで消えてしまって申し訳ないです
また990レスくらいのタイミングで立てたい人が他にいなければチャレンジしてみます エターナル、けどエターナルはDOOMやFPSじゃなくてDOOMエターナルってジャンルのゲームも同然だから注意が必要 敵の攻撃を紙一重で避けつつ接近してスーパーショットガンをぶち込めるのは2016 2016の方が気楽にFPS遊べるって感じだし、エターナルはただの続編に見えて2016と全く違う戦闘スタイルでやれる事が増えて慣れたら面白い
つまり両方面白いから買え、まずは2016から ゴーストランナーの動画見て、
「カッケ〜〜! やってみたいけど自分には全く腕前が無い・・・」
と思い、似たような練習教材を探してエターナルに辿り着きました。
これはパルクールFPSの先駆けじゃないですかね。 パルクール的な動きができるFPSならタイタンフォールあったし、パルクールだけならミラーズエッジがあった
てかミラーズエッジ面白いから遊んで eaサーバーがゴミってこと以外全てが神ゲーのタイタンフォール2も遊んでね これから次スレ建てて見ますのでよかったら書き込みお願いします
建たなかったらゴメンです?? 次スレ立ちました!
連投規制限界まで自作自演でしばらく伸ばしてみます
【ETERNAL】DOOM +Part9+【2016】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1637034154/ バリスタよりマイクロ波を使うことが多くなってきた
凡人には便利すぎる武器 マイクロ波は倒し切らなくて一瞬当てるだけでもデーモンの足が止まるというのがヤバい
チェーンガンのよろけ効果なんか期待してる場合じゃねえってくらい即効性がある
さらにMODボタン押したまま武器チェンするとロックオンバーストもヘビーガンスナイバーもすぐ打てる このスレッドは1000を超えました。
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