0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b69-lRA9)2021/11/16(火) 12:42:34.43ID:mTrp+dwf0
今更2016やったら楽しかったからeternalも勢いで始めたけどこれじゃない感やばい
2016好きだった人からは不評なんだよな
デーモンの偏差射撃が強力だからジャンプ台使った縦移動回避がメインになるとか
後は武器チェンジが頻繁で面倒とかかな?
シールドチェインガンを反射的に出せるようになるまで自分は600時間くらいかかったわ
ちょうど聖像倒してキャンペーン終わらせてきた
自分がFPS下手なのもあるけど
敵硬い偏差射撃多いアスレチック多すぎ弾少な過ぎ武器チェンジ慣れないetcで爽快感得られなくて楽しくはなかった
収集周りとかチート使ってもアンロックだいたいできたり親切な点もあるのは嬉しいけど総合的には2016が好き
確かにジャンプもできなかった初代から言うとアスレチックは別ゲームにして欲しかった気がする
ところでEternal中盤なんですが一回クリアした面を
キャンペーンで始めると途中再開できないんですか?
それ言ったら2016のアージャントタワーとかカディンガーとかEternalより不親切で要らんと思う
ネクラヴォルはストーリー的にもアージャントタワーを彷彿とさせるけどあっちのが親切丁寧
エターナルは武器の中で不人気になりがちなチェーンガンとヘビーガンの共通弾をフル活用してようやく弾不足が解消していく感じ
タイラントやバロンは耐性のあるロックオンバーストを誘って貴重なロケット弾薬を消費させる罠なので
グレネードのよろけ時間を利用して他の武器も万遍なく当てたり
シールドタックルでよろけさせながらチェーンガンを使用していく
そんなことを器用にやれるようになる頃にはもうUNクリアしてるくらい有言実行は大変だけど…
エターナルは画面が明るくて敵もアイテムも謎解きギミックもクッキリしてるから
雰囲気はあまり無いけどゲームとしては非常に遊びやすくて親切なんだよね
この先に進むみたいな場所がわざとらしく緑に発光してたりドゥームガイに親切すぎるだろ…
2016はアスレチック要素がタワーに集中してるからあそこだけは滅多に遊ばない
BGM以外は2016エターナルで一長一短だと思う
エターナル後半BGMは全然盛り上がらねえ
Eternalはアクセシビリティ全振りだけど2018年のE3の発表では2016みたいな画作りだったね
2016は迷いやすい見づらいっていう意見が多かったのかね
マップはeternalはだいぶあっさりして探索楽になったけど満遍なく仕込まれたアスレチックがとにかく糞
出てくるたびに嫌になる
敵の種類が多いのはエターナルの良いとこ
ドレッドナイト・メカゾンビとか存在価値がよく分からん奴もいるけど
ガーゴイルももっと飛んで欲しい
ドレッドナイトは一時期叩きつけがバグなのか多段ヒットする事故が起きやすくて
ヘルスアーマー満タン近いドゥームガイが即死するくらいの要注意デーモンだった(ナイトメア以上)
メカゾンビは普通のゾンビと思って近づいたら乱射してきたみたいな制作側からのサプライズだと思ってる
カルト教団到達時点の武装やライフだとあれでも相当危険な最下級デーモンよね
何故ヘルレーザーはリストラされたのか
あんなに個性的なのに
ヘルレイザーに何度土手っ腹から真っ二つキルをされたことか
マンキュバスとかヘルスとかデザイン改悪されてると思ったら旧作のデザインまんまなのか
0896UnnamedPlayer (ワッチョイ 277b-eQmn)2023/08/18(金) 22:25:37.44ID:VWKeMX/L0
2016のサイバーデーモンの怪獣みたいなデザインが好きだったから
EternalでI・IIデザインに戻ったのはちょっと残念だった
2016のサイバーデーモンはむしろ不評だった記憶がある
個人的にもタイラントのデザインのほうが好き
草
ウルトラナイトメアをクリアするとはヒヨッコめ…
やり込みに答えてくれる深さがあるから凄い
ヘタレですみません
steam版のdoom2016
のラザロラボのボス
サイバーデーモン2戦目がクリアできません。
無敵のチートコードあったら、
教えて下さい。
(・ω・`)
>>902
下手すぎワロタw
難易度下げて頑張れw 0904UnnamedPlayer (ワッチョイ b37b-KASR)2023/09/04(月) 09:11:48.19ID:Ce/l5vkW0
>>903
自分、障害で、右手しか使えなく
wasdはフットペダルで足で操作しながら
プレイしてるんです。CODMW2とかクリア
できたんですけど、いまの操作環境じゃ
スポーツタイプのdoomだときつかったです。
難易度はまだ死ぬのは若すぎるもです。
チートとか解決策あったらやりかた
教えて下さい。お願いします。
(・ω・`) コンソールコマンドはチートエンジン使わないと有効にならんのよ
0906sage (ワッチョイ b37b-+GqY)2023/09/04(月) 14:24:21.35ID:Ce/l5vkW0
情報ありがとう!
godでしょ?zdOOMの
調べて全エンジン対応の iddqdいれてみたけどだめだだった もうよくわからん笑
フォールアウト4に戻ります。
(´・ω・`)あれだったらゆっくり移動だから遊べるんだ。
補足
パワーアーマー装着しながら
のプレイね?のっし、のっし、
(・ω・`)
操作してるところをyoutubeで配信したら面白そう
0910sage (ワッチョイ b37b-+GqY)2023/09/04(月) 19:05:29.18ID:Ce/l5vkW0
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f94-YZsW)2023/09/19(火) 20:57:41.77ID:YVYWgk0c0
新作タイトルはDOOM Year Zeroの模様
これで決着付けてリブート3部作完!になるのかね
なんにせよ楽しみ
今更2016から順に始めたけど面白いね
武器チェンがほんと慣れないけど
エタもだけどシナリオ以外のモードも手はつけた方がいいの?
DOOM無印~2までのリメイクかな
となればアージャント・ドヌール時代も作って貰わないとな
DOOM3から2016までの10年くらいの空白期間長すぎて草なんだ
シリーズ終了の危機だったのかもしれない
4の開発を断念してリソースを2016に転用した
グローリーキルの相手は元々普通の人間だった
4が「こんなのDOOMじゃない」というidの偉い人にキャンセルされた
グロキル導入の4の敵も基本は悪魔じゃないか
グキルは面白かったから良かったものの飛び込んでノシた方が安全ってDOOMとしてどうなのって思ったw
エターナルがもう文句のつけようがない完成度だと個人的に思ってしまったので
続編が作られるならどういう味付けになるかとても楽しみ
難易度高くしても難しいという事以外不満点が無いのがすごいと思う
DLC2の噴水地帯ウィップラッシュの上下左右どう避けても当たるような
烈風拳の鬼誘導だけはバグか何かだと思ってる
0924UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-8erA)2023/09/25(月) 13:53:23.68ID:x1Ff7zvad
エターナルでもう一度一から集めるのがしんどいので、武器のMODやルーンとかの収集系が全部集まっている状態のデータのMODってあるんでしょうか?
>>924
コンプリート済データからステージセレクトするんじゃ駄目なのか
データ削除でもしたのかね 0927UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-8erA)2023/09/27(水) 11:45:02.25ID:/XBW7r/Ed
>>925
違う機種なので、1からのスタートなんですよ
コンプリート済みのセーブデータとかが無いかなと思いまして Acient Godsなら最初から全部だった気がする。
最初からやり直す流れみたいな話に刺激されて自分もUN周回してる
改めて思ったのはマイクロウェーブが未強化でも強すぎる
2面のスレイヤーズゲートのドレッドナイトとか毒の沼のアラクノトロンとか
装備が弱い時点で面倒なデーモン全部これとグレネードでなんとかなる