【FPS】Overwatch Part804
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part803
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1622364900/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 正直今のタンク面白いのに〜って思ってたけど相方ないしサポートに身内いるからだったわ…
1年くらいしかやってないけど完全野良でこのゲームまだやった事ない 自分ザリアだとめっちゃ敵倒せるのになんでDPSだと敵倒せなくなるんだろう… シンメみたいなメインがトラッキングエイムのDPSもう一人くらい欲しい ザリアだと3800くらいまでいけるけどDPSプラチナだわ いっそシンメ極めたほうがいいんじゃないかって気すらする >>28
オフタンクは火力出して結果フォーカス貰えばそれで仕事してるけど、dpsは火力出してフォーカス集めると途端に動き辛くなるから、タンクにフォーカス集まってる時に撃ち始めて、撃ち始めたらそのままウェーブ決めるって気持ちじゃないとダメなのがザリアとの違いだと思う
dpsにヘイトいって、結果正面勝てることもあるけど味方頼りで安定しないかなって感じ ザリアの方がKillとれるのは、単純にザリアって1v1ではほぼ最強だったからだと思う。
先日ナーフ食らったので多少弱くはなったけど。
今はたぶんエネルギー低いとリーパーに勝てないと思う。 阻害や不和入ってる相手を放置してる(見えてない)
タンクやDPS見るとうわぁって気分になるわ >>34
さっき調べたらUSGが復活してたけど国内プロ1チームしかないしどういう考えで設立したのか理解できない >>37
ow2のためだろ
他のゲームやってもイマイチ活躍できなかったから出戻りした OW2とか死産の未来しか見えないというかそもそも出産されるのかも怪しくなってきたような タンク1が相当ボロクソ言われてるからそこ変えるとしたら調整1からやり直しだしどうなることやら ここ最近1vs1ならタンクが有利になってるから単純にDPSの個人技不足じゃないトラッキングメインのソルかトレメインでエイム練習して個人技不足補えばダイヤはまずいける OWLでピックされたキャラがナーフしてるでしょあれ 悪い意味で有言実行な運営だから何言われようが押し通すでしょ
アーロンがどうかしらんが調整チームのトップは変わってないし期待するだけ無駄 そういえばようやくディアブロMだっけ?
あれも炎上した物件だけどβやったらしいね 発表当初こそ叩かれてたけど何だかんだ悪くない出来だったわディアブロイモータル
オーバーウォッチと違ってある程度開発進んでてびっくらこいた >>40
ただ6vs6のままだとどこ変える?って感じにならないか?
OW2とするんだったらそれなりに変えないとって気はする 韓国人がルシオの事をMusicって蔑称っぽく言うのは何故?
ってか普通に弱いから? 勝率50%で3000ギリギリ彷徨ってるモイラ専とかいう地獄のような存在を目撃してしまった 気の合うタンクとduoしないとヒーラーは勝てないだろうな
それでも50%あるってのは結構頑張ってると思うわ 自分がサポメインだからこんなこと言うのダサいけど、サポで安定して勝ってくのマジで難しいと感じる サポは雑魚は見捨てて味方で一番強い奴を長生きさせるのがコツって聞いた サポでレート上げるの簡単だろ
マーシーでキルすればいいだけ >>52
これが大間違い
人数差出来たら一番強いやつも死ぬ確率があがる
そもそも強いやつって自分で自分のライフ管理できるし
やばいときの逃げ足の速さも凄い
要するにチームを長生きさせることが重要 雑魚でも肉壁にはなるんだ
とりあえず生き長らえさせとけ チームを長生きさせるのはヒーラーだけでは無理
タンクはシールドや体力、弾幕で味方をカバー
DPSは火力で味方をカバーするのは当然
あとマーシーが銃撃ってるときって
だいたいこのカバーが無いときな
まあ中にはキルが目的のゴミもいるだろうけどさ ヒールしかさせて貰えないは焼け石に水1人でキルまで持ってく能力か最低でも攻撃して多少はHP減らさないと返せないまあそれでもサポは他のロールに比べたら簡単だが 0〜2デスで抑えるくらい死なずに
ヒールし続ければマジでそれだけでもダイアまでは行ける
ヒール以外でもゲームに影響力を出せるようになればマスターまでは行ける ヒーラーDPSに少しダメージ与えてプレッシャーかけるだけで全然違う 回復出来ないところまでお散歩して誰も殺せずに死んで医者はいないのか連呼するおじさんが何年経っても消えないのは何故ですか? その代わりヘイトすげー買うから注意な
カバーがしっかりしてるチームだと敵なんて撃たなくて済むし
撃たざるを得ない状況が出来るのはカバーが出来てないってこと ヒーラーはとりあえずアナバディやモイラみたいなオナニー構築やらなければいいよ
プロランクであんな大味なGOATSみたいなことしてるけどそれ以外なんもないからな
タンクでMT2とかヒーラーアナバディの地獄さを知ってたら本当にやる気が起きない みんなどのヒーローを出してほしいか言ってもらえれば変えるくらいのことはしてくれそうだけど
負けるまで無言でふてくされてて最後に捨てゼリフ吐く人多いよね 久々にやりたくなってインストールしたけどクイマすらなかなかマッチングしないンゴ ゴールデンタイムならタンクサポートなら長くても3分は待たんぞ。
DPSはチケットがあっても10分近く待つことはザラ。
チケットなしだとどうなるのか見当もつかん。 勝ったら寝ようと思うとガチで勝てない。
運も集中力も落ちて敵はスマーフ多いし寝ろって事なんだよなー 最近ヌンバニAまじで沼る
ハルト出しても撃たれるだけだし飛び込んでもフラバンくらうだけだし
ダメージにお願いワンキルしてもらうしかないのか >>56
ああ忘れてた
いやプラマリで盾貫通するやつがいいな >>67
そういう味方のことを考えてくれてるやつはだいたい変えるから
アナバディみたいなトロールやってる連中に変えろって言っても経験則でほぼ変えない no ○○と否定して言うより
go ○○と指示を出したほうが従ってくれる場合が多い
否定されたところで何すれば良いか分かってないパターンがあるのと
否定されたら不貞腐れて捨てゲーし始めるクソガキが多いからな
オーバーウォッチ幼稚園の保育士になったつもりで接するしかない たまに鰤出すと楽しいなほんと
バッシュを移動スキルに使うかCCに使うかで随分変わってくるし
飛び込んで来るゴリラを延々突き飛ばして攻撃させないのも楽しい >>74
アナは瓶がクソ強いしバディはアナよりもヒールが簡単で
高所を取れることから生存しやすい
俺がアナ出すときはダメージが足りてないと思うとき
バディ出すときはこいつらめんどくさそうって思うとき
マーシーでヒールしてればポンポンキルとってくれるなら
そっちのがこっちとしても楽
まあ最初の撃ち合いでヒールする間もなく乙るようなチームだと
トロールアナバディ使うこともあるけどね >>77
上位レートでもそういうトロール編成はほぼやらないし
低レじゃ絶対出来ないでしょ、机上の空論で弱点まみれだし
どちらもヒール向くか攻撃向くかわからんからポジションもズレるしかなりグダるし低レならどちらも回復しなくて終わる場合もある
やっていい時は最初にアナ/バティ出してるやつが全く回復しなそうなオーラ出してるやつくらいでしょ バッシュがハルトの盾貫通する時代の時にしか使った事ないから
今のブリどうやって運用すればいいのか分かんね なんのロールやってるのか知らんけど
ブリに変えてくれたらお前はそのダイブに対して何をするの? ブリは今は弱すぎてヒールパックばらまくのとスタンしかやることないから相方はバティかアナでいい、シグマとかならゼニでずっと付けててもいいけど多分回復回らない事のが多い
弱くても結局ノックバックスタン持ってるのあれだけだからプロリーグでもいれないと行けない状態になってるけどね ダイブ相手も味方がやる時も基本アナブリじゃないと負け直行だぞ このツラで名前onigodにして日本語音声でオーバーウォッチやってるとか反則だろ
https://i.imgur.com/XX0iRpl.png >>74
ほぼ変えないってことは変える人いるってことでしょ
なら言ったほうがいいじゃん
言わないで負けて文句言うよりよっぽどマシじゃない? 言って負けたら責任が生じるからあえて言わないんだと思うぞ >>83
かわいい
こっちにおいで、パパが怖い人から守ってあげる♡ 182.251君はハースとowの両方で頓珍漢な知識披露してるやつだぞ同じレートのやつをピックだけでトロール認定はさすが >>86
実際結構変えてくれるよな。
何に変えるかと、理由も添えるといい
もちろん日本人じゃなさそうなら英語で 感度ハイセンシにしてエイム当てやすくはなったけど、肝心な時にHS当たらないなぁ ハイセンシにすると目が良くなって敵の動きについていけるの嬉しい
なお命中率に関係ない模様 え、ハイセンシにすると目(動体視力?)が良くなるの?
けっこう感覚で当ててるような感じでしっかり目で終えてない気がしてたんだけど
むしろ対象を凝視するんじゃなくてぼやーっととらえる感じのがいいって
聞いてたんだけど違うのかな リパエコモイのリーグ構成がここでも言われてたようにredditで新goatsみたいだって言われてるっぽいな
タンサポ構成じゃなくてもそういう風に見えるのは通常の当たり合いよりult管理が鍵になってるからだろうか
かめはめ波最速競ってからのボムボム召喚召喚ダイダイダイがそれにあたる
今回のbanが変わったときにどうなるかが楽しみだが、エコーは間違いなくbanだろうな 俺もぼやーっと見てるだけよ
ミドルセンシでやってる頃よりは目が慣れた気がする
凝視してハイセンシで追えたら人間辞めてる 2で新キャラ何体出るんだろ
10体ぐらい出してくれよ ああ、そういうものなのね
流石にプロで振り向き5cmとかで完全に目で終えているわけではないのか ミドル〜ローでゲンジやってる人って風切り後振り向くのキツくない?苦手すぎて全然振り向けないんだが トレーサーで振り向き24cmだけど腕ぶん回して振り向いてるわ
調べたらcarpeも24cmくらいでこのゲームでもローセンシな方なんだな
他ゲーじゃ30cm40cmが普通にいるから不思議な感じ 毎日適当に感度変えてるけど調子がまともなら大体の感度でこなせる振り向けるかどうかは机のスペースが広さで変わってくる 振り向き24cmでトレできるのすごいな、筋肉痛なりそう 画面中央に集中出来てるときって
まだ感度あげられるなぁって思うけど
集中出来なくなると感度下げ始める
そんでようやく自分が疲れてると気づく
そうゆうときってレティクル見えてないし 別ゲーだとシージなんかはハイセンシにしてるけどOWはマクリーやアッシュ使うときはやや低めにしてるな
単発撃ちが苦手なのかな 他ゲーのjettとかいうキャラでも、180°瞬時に振り向くとかはあんまない
でもOWとかアリーナ系FPSは180°が何度も必要になるキャラが多いから
センシは高くなりがち それでもプロはギリギリの低センシを探し当ててる感じだけど このゲームはキャラコンや振り向きが出来る範囲の中で1番ローセンシにするのがいいのかもね
valorantは逆にエイムがグダらない範囲の中で出来るだけハイセンシにするのが合ってると思う アナ襲われてるのに助けない味方って何?
何で自分にヒール来ないか分からないのか
自衛できるのは敵がへたくそな時だけなんだが プロは第1に手首壊さないために低めになるプロレベルになれば感度の制約ほぼないからなエイムが良くなるとそうなる >>110
これすげー分かるわ
でもカバーをすることに喜びを感じる人って少ないと思う
まあML7も毎回トレーサーなんかのフランカーに勝てるわけではないし
カバーが来るわけでも無いから仕方ないと思うか
リプレイ見てその時チームが何を見ていたか観察するのもいいかもしれない >>99
慣れだな〜
トレゲンあたりだけハイよりにしてたら
タマに使うと振り向くつもりで背面通り過ぎちゃうから全部エイムキャラに合わせた >>110
始めたての時とかはそもそも後衛が襲われてることにすら気付かないからな
俺は低ランクだけどなんかヒールこなくね?ゼニいるか?って後ろ見たらリスの方でトレーサーとクソ長タイマンしてるとかたまにある
助けてくれ!ってラジオチャットあったらいいのに >>110
メインタンクやってると分からないこと多い、実際にやってみるとわかるよ >>115
こうほうからフンガーとかどうもぉとかバリバリバリって音聞こえれば吾輩やってても気づくぞ
まあ周囲の変化にどれだけ気付けるかは、いっぱい狩られまくって覚えるしか無い気がするわ エイムいい人はマウス操作が段違い過ぎて視点移動まで異次元エイム上がると立ち回りがよくなったりエイムあっての立ち回りって言われるわけだわ >>116
いやさすがに後ろにメインタンクきてたら気づくだろ…ゲンジとかが孤立気味になってるアナを狩ってる場面じゃないのか あーたしかに助けてくれ!ってインスタントに発言できたら楽かも 味方から離れてるから狩られるんだぞ
積極的に味方を盾にしてなすっていけ >>119
モイラさん普通に助けてくれって言うしゼニは助太刀を頼むって言うし
それぞれそういった感じの自動ボイスってあるでしょ
OWとは思えんくらいこういったところ親切に出来てんだよ
ただそれが聞こえたとき何をするかはプレイヤー次第 自分はもうれつにおまえらにヒールがしたいのに
あのくそビッチトレーサーが一生付きまとってきてヒールができない
たすけてくれないか
ってニュアンスを日本人のためにラジオチャット追加してほしいって意見はたぶん重要 >>121
アナはロング取れてなんぼのキャラだし
それいったらソンブラされてるウィドウは
いつになったら自分で対処できるようになるんだ
とカバー入って思うわ
お前の腰撃ちは全然強いんだぞ フランカーいる時はDPSとサポートが近づいてコンパクトにするってのは分かってはいるんだけどなかなか難しい
特にサポートが後ろの方で味方だけに回復射線通すような場所にいる時は前も撃ちたい後ろもカバーしたいでDPSの立ち位置めちゃくちゃ難しいわ サポはラジチャで集合打てばすぐカバーしてくれるやろ今は「手を貸して」もあるし サポートのカバーの為に前線から戻ってる間に前線は人数差できて負けるんだよ
カバーするにしてもし易い位置にいないと。
どうしても裏取りがキツイならピック変えないと >>127
俺はこの意見に賛同できんな
実際俺がメインヒーラーやってて落とされると
それだけでチーム壊滅とかよくあるけど
吾輩やっててサポのカバー入ってフランカー倒した後
背中撃たれて死んじゃってもチームが壊滅することあんまりないし
あとピック変えろってのも分かるには分かるが
いまフランカーに強いサポなんておらんぞ >>128
ドム以外のフランカーめちゃくちゃやり辛い環境で何言ってんだ
少なくとも楽に狩られないキャラ出せば文句ないぞ 適当にタンクに向けてスリープ切ってフランカー辛いよ〜とかほざいてる味方アナ見るとマジでこいつから殺してやろうかと思っちゃう 自衛してくれサポに限らんがカバー前提で動くとかお荷物過ぎる野良ランクマは個人戦だからDPS1vs1で一方的に狩られないようにしろ 敵のフランカーの腕次第なので無理
相手が上手かったら絶対に勝てない
それが分からないのはちょっとOWの理解が足りない ダイブでもない限りDPSかタンクのそばにいればいいじゃん
立ち回りの問題じゃない?勿論最低限DPSが追い払うなりしてくれるのが前提だけど
前線出てるハルトとかがわざわざ背中向けてまで戻るのはフランカーに仕事されちゃってるよそれ >>133
フランカーの部分サポートに変えても同じこと言えるけど大丈夫?撃退すら無理とか論外だから個人技鍛えてくれ モイラを狩ろうとしたのかペイロから離れたところで
ずっとじゃれ合ってるゲンジに見かねたマーシーがゲンジをヒールし続けて
それでも決着付かずにグダってて吾輩もマーシー必要だから
わざわざモイラ殴り殺しに行ったりとか
こんな奴とかと組まされたりするんだから色々と仕事多いわ >>135
キャラの相性で1vs1が有利、不利あるって知ってる? レートが1000違えば全く話が噛み合わなくなると何度言えば分かるんだ
もうこの5年間で1億回以上言われてるぞ >>137
君の使ってるアナって当て辛いヒットボックスにスリープダーツと瓶持ってないの?ゼニヤッタじゃないんだからフランカー相手は5分か有利だぞ サポートがフランカーにワンピックされ続けてるなら展開としては失敗してる
勝ちたいなら臨機応変に動こうぜ 俺としてはフランカーうざいときは
ルシオ・ブリになったほうが楽
ルシオがスピブしてくれてれば俺はやりやすい
ヒールもらえない人は文句言うなよ
あとヒールキー連打してる暇あったら
撃ち返される前に落として身を隠せ でもこの場のレートは自己申告だからどうしようもないよ 俺もアナのカバーで人手がとられて全体が減速するくらいならルシブリでいいやんとなるな ブリはインスパイアの効果すら知らない人に「殴ってないでヒーラ出せ」言われる諸刃の剣 ウィップショットで回してると
前出ろや役立たずと罵られます ブリは回復されてるのがわかりにくいからなんかゼニやマーシーみたいになんか表示つけて欲しい フランカーに近寄られない方が楽だと思う
トレゲンと毎回タイマンしてたら毛根禿げ上がる >>147
恐ろしいな。今のブリってこれ出来ないと逆にデスだけ増えるんだけどな。 >>148
俺も殴ってて誰が回復されてんのか全く分からんこと多い >>130
エコーアッシュ(マーシー)マクリートレーサーブリギッテが多い環境で
ドゥームだけは例外でやりやすいみたいな言い方してるあたり
絶対こいつドゥームエアプでレートはダイア以下だわ >>86
俺は言ってるけどトロール奴は身勝手だから殆どは変えない
言わないで文句言ってるヤツはもう諦めてんだよ
空気読んだりピック考えて選ぶような輩出ない限り絶望的 味方のサポに絡んでるの見かけたらちょっとビリビリやるとモヤシ忍者は直ぐ逃げるからウケるウホね 自分としては味方を餌にしたら楽にキル取れるし、味方も守れて効率が良いように思うけど、
上手い人は違う考え方してるの? まずブロンズなのかゴールドなのかダイヤなのかグラマスなのか分けてない時点で無意味
マップと敵味方の構成も仮定せずにあれがダメこれがダメ言い合うのも無意味 >>152
グラマス帯でまた2盾砂流行り始めてるの知らない辺りお前こそ本物のダイヤガイジなんじゃねえの? このゲームってやたらと味方ヒーラーにヘイト向くよな
やりづれぇ テキストチャット消したら快適だよ
VCの方もマスター以上になるまで必要無いし変な奴いたらそいつだけ即ミュートして終わり 2盾が流行ってきてるの定義自体謎だけどNAならザリアの方が多いと思うけど >>162
実際見落としあってヒールしてなくて
回復要請されてようやく気づいてヒールってのもあるから
仕方ない部分もあるが
体力満タンでもずーっと連呼してるバカは
あれ最近流行りのラジオチャットによる遅延狙いなのか? ヒール要請はエコーとかファラでダメブつけろって意味と
フォーカス来るからヒール準備しろって意味と
普通にヒールが遅せぇって意味の3タイプあるよ
マーシーいてエコーやってんのにダメブ付けなかったらなんのためにやってるんのかわかんないからね >>166
そうなんだ
エコーやファラはそうゆうことしてる印象ないわ
大体連呼してんのゲンジ・DVAだわ
DVAもダメブヒールずっと付けてたほうがいいのかね
ちょっと試してみるか リプレイはキャラ名にしてくれたら気軽に出せるのにな メインタンクあんまり見てないヒーラーいたら即ハルトゴリラ下げるべき
これだけでレート爆上がり ここでリプレイ晒してもシルバーがプラチナにアドバイスしてるとかザラにありそう
7MF9A3
このマッチの平均レートわかる人いる? 岡目八目って言葉があってな
第三者視点で見ると本人じゃ気付かない点が割とあるんだよ >>139
DPSとサポートの戦いならDPSの方が基本有利
敵を倒すためのキャラなんだから味方を回復するためのキャラは普通に考えて勝ちにくいでしょ >>170
エントリーの速さ、集団戦がどこで起きるかちゃんと分かってる
からエントリー時に敵味方の集団が迷いなく突っ込んで戦ってる
エリア取ってからも前に出すぎず相手を抑えてたところ見ると
マスター付近?って思ったんだけど >>170
アナブリが機能してるあたりダイヤかマスターぐらい?ゴールドにはわからないや >>170
平均レートで言われるとわかんないけど高台とったり右のアナ結構しっかりしてるからダイヤ〜プラチナ以上はありそう、多分プラチナはこんなに上取る気ないでしょ
左のザリアはレート低めかな、そんくらいしかわからん 個人視点で見ればダイヤ以下じゃないってすぐわかるわ このスレ曰くナノブ竜神で死んでもヒーラーが悪いらしいし 気づいたら朝飯も昼飯も食べずにOWしてたやばいやばい… >>177
ナノ龍剣だからって簡単に死んでいいって考えるのが低レなんよね
アナ→スリープ
ルシオ→次のウェーブでナノ龍剣が来そうなら壁走りで回避できる位置取りする
ブリ→ウィップで最初に弾いて、それでも来るならバッシュ
ゼニヤッタ→不和付けて、弾当てる
マーシー→ハイジャンプ駆使して回避
バディ→イモータルで耐える
モイラ→フェードで逃げる
勿論これやっても死ぬ場合もあるけど、ただやられましたじゃトロールと変わらん >>170
基本的にマップに合った構成も使ってるし全体的に上手いからマスター後半の3800辺りと予想 やるつもりは無いけどランクマの待ち時間どんなもんかなーって確認したらタンク3分未満DPSサポ20分以上でワロタ
優先パス使用でもサポ16分、DPSに至っては20分以上で変わってないし やっぱ普通にわかるか
平均レートで聞いておいて申し訳ないけどこのマッチ両方認定いたから正確なレートはわからんのよね 敵のメインタンクTOP500だったから多分3700か3800くらいかな
>>182
マスター後半は最低でもある気がするけどグラマスかどうかまではわからんw
普段やってるマッチよりレベル高く感じるしグラマスありそう >>184
メインタンクTOP500かよ・・・
めちゃくちゃ心強いな
相手からしたらすげー辛かったろうな
しかしマスターから上ってもっと我儘な印象だったが意外とちゃんとしてるのなぁ ナノ竜剣きてイモ置いても竜剣の攻撃範囲広すぎてイモかんたんにちぎれるのちょっと笑う ゆーてもイモで防げるの自爆とタイヤとデッドアイくらいだしな
他のは辛うじて出しても効果時間中に壊される すまん今さらだけど
sinatraaaと日ハムの大田泰示って似てない? 芋だけで防ぎきるって発想の時点で下手なんだよな
芋を壊すっていう行動を強要することで生き残る時間を伸ばすんだよ
ナノゲンなら芋なかったら斬られて終わりだけど、芋を斬らせて
味方がカバーできる時間を作るorダメージを与える
こういう為にも使えるんだよ 175.129はハースストーンのスレから出ないでくれ いやイモで防ぎ切るつもりはないんだけどさ
時間稼ぎのためにポイって出したやつ瞬時に切り捨てられるのがちょっとシュールで好きっていう話で まあ万が一芋で何人か救われたとしても人数差が出来るわけで
そうなったときリグループの為に下がるってことが出来なさそうだから
全員切られて死んだほうがチームにとってはいいんだよな
まあ本当に上手いゲンジなら1人くらいわざと残して
相手のリグループのタイミングが遅くなるように調整するけどさ >>188
言われてみると口元特に似てる気がするわw クロスプレイか
まあCS展開してるゲームは避けて通れない道だな
遅すぎたぐらい は?クロスプレイマジで来んの?終わったな
PSのゴミとなんかやりたくねえよ
PSならまだマシか
switchのクソゴミカスと組まされたらストレスでしか無い Apexのクロスプレイみたいな感じで頼む
全ユーザー強制はキツい ランクマはクロスプレイできませんので
pcとコンソールでパーティー組んだ人たちが同じような人たちとマッチしてランクマ以外を楽しむことができます あとPCはクロスプレイOFFにできない
どのみちランクマに影響はない クイックはPC混じったクロスプレーだとアシスト無効になるらしい
結局のところPSと箱のクロスプレーくらいしか影響なさそうだが クソ過疎ウォッチは水増しする前にVPN無しでの米鯖を解禁しろ 最近のアプデの中で唯一マシなアプデじゃん
順序逆だけどps5で120hzでやることも出来そうだし
ps5でスイッチユーザー掴んだらさすがに悲惨だけどどの道低レート域しか遭遇しないだろうから
pcでもcsでも下の方なら大して変わらんだろ、qpは つべのコメント見た感じだと大体好意的
まあここはおじいちゃん多いから仕方ないね ランクマはps3〜ps5、xone、swichのマッチングとpcの2種類
pcとcsでQP系のクロスプレーに入るとエイムアシスト自動オフ
どうせクイックだけならエイムアシストオンで良かったんじゃねえのかな クロスプレイいい感じじゃん
基本的にCSの箱とPSが遊ぶためって感じでPCの人がクロスプレイ見る機会ほとんど無いでしょこれ >>184
俺がお荷物になってないから4200マッチだよ クイックだけでも変われば新規に優しいかなって
そもそも新規なんかいないって話は置いといて pcクイック民は他プラットフォームと組まない限りは普通にpcとマッチするってことで良いのかな?
クイック民どんまいって言おうと思ったけどそれならまだマシなのか…?知らんけど
まあapexよりは遥かにマシな実装だな
ps4マウサーもpc勢と組んだらエイムアシスト消えるみたいだしそこらへんの対策できてる PC+PSのグループとマッチする可能性はあるかも?
PC1人でPS4人のグループとか一緒になりくないがまぁQPだしね コンバーターというBANされない最強チーターが入ってくるのか なんか偽装しないとOWLのスキンって購入できない? アメ垢作ってギフトで送信すれば行ける
それかアメ垢で転生してowlの視聴特典をガンガン貰うか これ以上ないぐらい完璧なクロスプレイPCはエイムアシストに破壊されることなくCSはマッチングましになってる アメ垢ギフトは盲点だったな
というかいい加減なんとかしてくんねえかな
他のゲームでこんなん聞いたことないぞ アメアカ作るなら支払い方法はPaypalのがええで
クレカだと会社によっては支払いで不正利用疑われて止まるから、実際そうなってめんどくさかった PSのクソさを把握している開発偉い
ウィドウのスキンもカッコよくて助かる ランクマのマウサーマクリーやアッシュの命中率が
平均50後半だからクソ環境にならなくて良かったな エイムアシスト強制オフならランクマもクロスプレイ有りで良いと思うけどなあ ウィドウの新しいリーグスキンかっこよすぎw
厨2心をくすぐる クロスプログレッションの方が本丸な気がする
ハードル高いけど実装される可能性が微レ存 >>212
まあそんくらいあるわな ウィンストンの動きがマスターじゃない クロスプレイの仕様だけ見ればかなり理想的だよ
普通ランクは分けるべきだし
エイムアシストはクソだし
Apexが無法地帯過ぎたな 新規のブロンズ配信者がマッチで遭遇したトロールと合流してオーバーウォッチ講座してもらってる配信があっておもろかった 養分側はどうせクロス拒否だろうしほとんど影響なさそう クイックのみならサポタンはAimアシストありでも良かった気はする
CS側誰もクロスプレイやりたがらんでしょ完全オフだと なんでPCはクロスプレイOFFに出来ないんだ
なんかこの影響かしらんがここ2日ほどクイックが
タンク、ヒーラーともに1分もかからずにマッチングして
超一方的な試合ばかりになってるから
またおかしいことになりそうで不安しか無いわ 実装はまだなんじゃ
でもほんと気持ち悪いくらい早いんだよ CSのやつやたら_つけてるイメージあるし見たら一発でわかるでしょ あとたぶん向こう日本語ネームつけれない これってコンソール側で公式にマウスキーボードサポートするって可能性もあるよな。
コンバータ無しで。 CSもbattlenet垢作って紐付けするから名前はPCと変わらん >>247
psnidに限れば重複不可能だから自然と長くなったり複雑な文言になるな
1単語とかだとまずpc
だけどSwitchは重複できるからわかんねーな マッチング中はバトルネット、特定の場面ではコンソール版のIDとか結構ややこしいな
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23684155/
>コンソールのマッチでは、コンソールのユーザー名(Xboxのユーザー名、PSN IDなど)とBattleTagのどちらが表示されますか?
> コンソールのアカウントとBattle.netアカウントを連携させると、マッチ中はBlizzardのBattleTagが表示されます。フレンド・リストやトップ500ランキングなどの特定の場面では、コンソールのユーザー名が表示されます。 ああじゃあ見分けはつかないのか
まあライバルプレイに来ないだけ良かったわ
家庭用はライバルプレイもマッチだけど CS版からするとアシストない環境なんて糞でしかないからな アシスト無しでcs勢がpc勢になんか10000%勝てるわけないし誰もやるわけないだろ
何の意味があるんだよこれ
こんな暇あるんならさっさとow2の開発しろボケ スイッチとPS4のクロスプレイもあるの忘れてたわ それあるならクロスプレイの存在意義もあるかもな PCユーザー目線のクロスプレイとしては優秀だけど
コレでコミュニティが盛り上がるかと言われれば微妙かな
ランクを分けるならカジュアルはアシストあっても良いし
アシスト無しならランクも一緒で良い CSでヒットスキャン楽しんでるのなんてマウサーくらいだろ
CSは全体的に過疎だろうからサポタンはクロス繋げたほうがマッチング速くなるんじゃね
このゲーム調整チーム以外はホント有能だわ メインはPSと箱のクロスプレイでPCはおまけなんじゃない アシストなしなら良かった。
その差で負けるの嫌ならクロスしてこないし元からマウス使ってる奴は来るだろ。 これ連れてこられたCSのフレンドが可哀想なことになるだけでしょ クロスプレイの本命はow2のPvEでしょ、いいとおもうわ
PCでゲームやりたいって思うきっかけにもなるだろうし 敵盾なしで俺タレ爺で火力出てんなーとか思ってたのにずっとダメ銀でこれ誰金取ってるんだろうと思ったらD.Vaでビビったわ
D.Vaってそんな火力出るんだなーキルも64キルとかいう俺の10キル差ついてたし上手い奴が使うD.Va恐ろしいわ DVAはキル数だけなら豆鉄砲が掠っただけで貰えるからめちゃくちゃ増える傾向にはある
けど64はやばい 基本cs版はレベル低いはずだけどエイムアシスト付きのトレソルとかザリアがマジでヤバいって話は聞いたことあるわ >>267
OWLとかのトレーサーがHS音ばかりで気持ち悪いって時あるけど
CSのコンバータならあれをダイヤくらいがやってくるイメージ 時代の流れだよ
CSでも出してるゲームは今クロスプレイ当たり前みたいな感じだし
この恩恵が一番大きいのはow2のcoopでしょ まあ個人的にはこれで人が増えるならいいやーって感じ ランクに来なければ問題ないわここだけは誰もが納得できる塩梅 勘違いしてる人多数だけど
developer update内でPCとパーティ組まない限りはクロスプレイonにしててもPCと当たることはないって明言してたぞ つまりクイック遊んでるときにパーティー組んでるやつがいたらCSとクロスしてる可能性があるのか まぁPCはCS勢が混ざる可能性はあるね
それにPCはクロスプレイ無効化出来ないみたいだし マウスとキーボードに対応して差した場合のみクロスプレイならみんな幸せになるんたけどな CSはPCとマッチしたらアシストなしって試合にならなさそう
まあクイックだから何でもいいのかもしれんけど普段アシスト有りでやってるCSダイヤがアシストなくなったら
普段からアシストなしのPCゴールドにも勝てないとか普通に起きそうな気がする このエイムゲーでアシストあったらこっちが蹂躙されるからなバランス取れないからこの対応は正解 >>267
ダイヤでtop500になるほど過疎って蠱毒化進んでる上にダイヤ以上のヒットスキャンは8割コンバーターなのはマジ
今PCでグラマス手前だけど、CSダイヤの奴らの方が弾当ててくるよ
アシスト付きマウスとか言う恥知らずデバイスに蹂躙されてるから全体の射線意識も高いし、サブ垢を無料で作れるからPCアジアよりスマーフが多い
スマーフ多すぎてシーズン後半でも認定中の奴がゴロゴロ居て平均レート分からない
CSのゴールド〜ダイヤに関しては想像絶する地獄だぞ かんたんに予想ができるのはCS勢からの不満だけど、それを利用して
エイムアシストを段階的に入れる野心もあったりしてな
将来的に人口の危機が到来したときのオプションとして
PvEのためだけにクロスプレイは利用して欲しいもんだけどどうだかな まあ最悪エイムアシスト導入されたとしてもランクマはクロスプレイじゃなけりゃ最悪いいわ
まあ文句言いまくるけど PC版プレイヤーで唯一懸念があるとすれば、クイックやってる時に味方にCSプレイヤー(エイムアシストなし)が紛れ込んでクソ試合になるくらいか
個人的に最近はクイックしかやってないから若干気がかりだけど、まあクイックだし仕方ないわな
クイックだけはエイムアシストありになる仕様だと100点なんだけど 補助輪外して自分がエイムガイジだなんて思い知らされたい奴居ないだろ
人は増えないよ そもそもPCとCSがパーティ組むって、現実世界でのリアルフレンドで且つ同じプラットフォーム持ってない奴ら位しかあり得ないので、この確率がそもそも極小のような気がする。
そいつがマッチングで入り込む確率はチーター引く確率よりも低いんでない? もうだいぶ昔の無料ゲーをたまに一緒にやってるネットのフレンドいるけど、そういう人なら有り得る
他のPCゲーだとスペックが低すぎてほぼまともに出来ないレベルの人だから
まぁどっちにしろ少数派だけどね 別ゲーだと機種不問で参加者つのってる配信者もそこそこいるけどね
このゲームだとどうなるんだろうね ゴリラやDVAは極めるとコントローラーでもかなり強いとかいう話を聞いたことがあるし
CS勢はみんなタンク、やろう! 元よりこのゲームでギスギスするのは避けられないしフレンドとワイワイ楽しむのは難しい...
昨日のスパイギアの配信見ててそう思った
ナーフが確約されてるタンクのゲーム性やDPSの待ち時間とか問題が多すぎる 負け始めると無言の時間ができて、画面越しでも空気悪くなってると分かるのがたまんねぇんだ ナーフとかそれ以前に実力ゲーは無理だよ
バトロワみたいに運要素強くして可能な限り格下にもチャンスが無いとカジュアル層は寄り付かない まぁ現実のスポーツでもそうなんだから仕方ない。
草野球やフットサルとかでも一方的にボコられているときの険悪なムードは耐えれん。
ネットみたいに回線切って簡単に逃げることもできんし。 LoLやヴァロが人気になってる時点でそんなの関係ないだろ
初期にotpをジェフのお墨付きでイキらせてきたのが1番の間違いだね
lolみたいにきつくてもある程度のトロールに対する姿勢くらい見せるべきだった 他のFPSはとっくにクロスプレイできるのに
何をするのも遅いな トレゲンを手付かずでキャラパワー差あるのに
さも死ぬルシゼニが悪いみたいな空気が2年あったからな ヴァロはOW化が進んでて危ないって言われてなかったっけ >>295
チームゲーの側面とは別にタンクの雑な扱いがDPSのマッチ時間の増加に繋がってるということ まあ昔プロ勢がソンブラのempより先に心頭滅却使えないのが悪いと無茶言ってたゲームだし >>291
串刺してたから謎だったんだけど設定間違えてた…
スパシーバ CSとマッチング同じになるのって強制?
チーターしかいないPC版とCS組ますの馬鹿すぎる
もう完全に終わるじゃんオーバーウォッチ >>298
クロスプレイでもエイムアシストばりばりのapexは荒れてるけどな CSでマウスキーボードが対応したらパッドでやりたい人にとっては萎えるのかな
クロスプレイ出来るのが珍しくない時代になってるのに毎回エイムアシストとかマウサーとか問題になるならFPSはCSでもマウスでやるジャンルになればいいんじゃねって思っちゃうんだけどな >>304
cs側は無効にできるけどpc側は無効にできない
どの道cs側はパッドでエイムアシストないからpc側からするとなんも困らなくて
誰もが意味ないって予想してたし実際にそうだった優先チケットよりは割と考えられてる
コンソールプレイヤー同士だとランクマでアシストあり動詞で勝負できるからそっちが本命だと思う こんなゴミとCS様組ませるとか本当に運営って最高だわ と思ったらちょっと違くてライバルも一緒にやることできるんだね
cs+pc→エイムアシストなしでpc鯖
cs(ps4)+cs(swich)→エイムアシストありでcs鯖
わざわざpcの人と組まない限り基本csプールみたいだけど低ランとqpは大変かな
クロスプレイが実装される時点では、シーズン28の期間が少し残っています。パッチ適用後もSRとランキングは維持され、通常どおりシーズンが進行します。ライバル・プレイのクロスプレイは、シーズン29まで有効化されません。コンソール・プレイヤーが他のコンソールと一緒にプレイできるのはシーズン28終了以降です。シーズン29の開幕に合わせて、コンソールの垣根を越えてライバル・プレイに参加できるようになります。ライバル・プレイ シーズン29は、2021年7月2日に開始予定です。 >>307
成程それならいいね
運営はちゃんとチーター隔離しとけるのか って思ったらCS回線に潜り込むチートとか出そうやけどそれはいくらなんでも無理なんかな それできたらもうCS勢FPSできないな
Valorantはできないし 現在ベータテスト仕様みたいだから多分cs側の人からクレームきてQPのエイムアシストは解禁される気がする
QP自体勝率マッチングの気配が強いしそんなに文句言う人はいないと思うけど
PVEとかも多分クロスプレイできるようになるからそこは安心かな
あとはps5にマウキー付ければps5でpcマッチング行けるようになれば割といい感じなんじゃないかな クロスプレイon
CS→CS鯖でps,xbox.switch間でのマッチ
CSとPCのPT→PC鯖
PC→PC鯖のみでクロスプレイoffに出来ないので、CSとPCのPTが混ざる
クロスプレイoff
CS→同じ機種同士でのマッチ >>314
ただしクイックだけなので問題なしpc鯖はエイムアシスト無効だけ徹底したらOK 無料じゃない分APEXみたなキッズは大量に来ないだろうね
ゲーム自体も下火だし今更感半端ないわ さすがにこんだけ手間かけてクイックだけでは終わらんでしょ
OW2は完全クロスプレイか (´・ω・`)なんでファイターの初期武器がナックルなんだよ
(´・ω・`)普通ツインダガーだろ エイムアシストはクイックでも入れるべきじゃないけど、入れちゃうのかな?
ジェフがいなくなってこういう歯止めが利かなくなってるんじゃないかと妄想しちゃうわ 元々歯止め効いてない
クロスプレイは新体制の中ではマシな方 エイムアシストがもし仮にクイックでも搭載されちゃうと
これからの新キャラに大きく影響して、たとえばゲンジやエコー、トレーサーみたいな
パッドではむずかしいキャラは今後消滅する運命にあると思うよ
エイムアシストと相性の良い中距離から撃つヒットスキャン系に偏ると思う >>323
(´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)誤爆すまなかった この運営調整はプロシーン前提で、カジュアルは全部客寄せパンダとしか考えてないだろ プロシーン考えてたら5v5に変更なんてしないだろう 単純に視認性上がって観戦勢が見やすくなるプロもキャラ多いから最初は問題ない
あと今でも顕著なエイム重視が1vs1増えて更にエイムゲー化するぐらいか ランク過疎ってるしランクもクロスプレイで良くない? むしろプロシーンだけが価値じゃねこのゲーム
まあ2が出て1-2-2になったらそれも無くなるんだけど オリーサ楽しくて使ってるのにみんなに変えろ言われる
なんで 楽しく使ってるなら仕方ねえな
例えそれが状況に合って無かったとしても変えたくないなら変えなくていいぞ むしろ、味方の火力とフォーカスする力がまったく信用できなすぎて
オリーサしかピックできねぇ。 なんか今ダメージの音がしないバグとかfps落ちてないのに画面が飛ぶみたいなバグおきてない?
単に回線の問題なんだろうかすごいやりづらい OWLなんて1年でチーム別物に変わるのによく応援できるな ta1yoのいるSFSとか戦略が面白いパンダとかはまあ応援するけど
全体的にここを応援!ってのはしてないけど単に超高レートが集まって練習しまくった試合見るの面白くない? オリーサ弱いとは思わないけど合わせるのが難しいんだろうな オリーサがバスティオンの位置居て、盾をハルトのポジションに投げて
ストップで高台や隠れてる敵引っ張り出してハラスやキルしとけば
いろんな役割で活躍できて楽しいんだけど、なんか一般的には
盾と本体の役割が分離できてなくてバス停の位置で自分用に盾貼ったり
ハルトやシグマの位置で自分に盾貼って敵ハルトに殴られて散ったり
そもそもストップ!壊れててまったく使わなかったりと
ヨチヨチDVA的なオリーサが多いからなぁ… オリーサはリワーク決まってるからOW2からが本番
アーロンを信じろ CSアシストなしでランククロスプレイ実装して見てほしい cs引いたほうが負けるゲームになっちゃうじゃん
タレ爺のハンマーのみでも勝てる 左手パッドでプロになった奴いたよなtensaだっけ
あいつまだパッドなんかな >>341
CSスレに帰りましょうね糖質おじいちゃん シグマもハルトもそうだけど盾って味方に使うものなのか?
そうした方が強い場面もあるけど 少なくともハルトは間合い詰めてハンマーで殴るまでの暇つぶしだよ 盾はハルトの近くというか、その時の押し引きしてる最前線に置く
ほんで自分は真ん中やや前線あたりでフォーティファイとストップで敵の侵入を防ぐ事が多い オリーサのストップ消せばいい
あれ合わせる前提の性能とか間違ってるわ 野良ランクは全部自分のために使えそれが勝ちに繋がる守るために盾貼るのは守れば確実に勝てる時だけ ヴァロラントのVCは繋ぐだけで有意義なものなのに
オーバーウォッチのVCは繋ぐだけ損してしまう
民度がヤバすぎる でもこのゲームってvalorantより断然VC欲しい場面多いよね
右上にリーパー飛んでるとかマクリー裏来てるからult注意とか
せめてピンでも刺せれば格段に楽しくなると思うんだけどな そう言えばOWLって今どうやって収益出してんだろ
昔はオフラインのチケットとかツイッチのパスとかあったと思うけど今はないよね? 最近オフでやってるけどまじで快適レートも全く変わらんからそらオフでやるやつ増えるわな ランクマ全ロール待ち時間15分以上になってるんだけどなんかあった? 2cpのほんと悪いとこだな延長
何cpだよ精神擦り切れるわ ショックまたハワイ行けなかったのかよw
ow2でハワイマップ来そうだな sparkleドゥームとfearlessが突っ込んでくるの強すぎ 一年目の俺らにシャンハイダラスで頂上決戦してるよって教えたら信じないだろうな 一時期韓鯖メタが主戦場の東地域のチームの方がレベル高いって風潮あったけど
ここまでの結果を見る限り西地域とどんどん実力差が開いてる気がするな アジアが強い時期は終わるのかも
euの人たちは賢そうだし 誰の発言だったか忘れたけど去年の時点でNAのがアジアよりチームのレベルが高い的なことは言ってた気がする ハルト対シグマはdpsがフォーカス参加する気ないなら豚みたいな立ち回りになるぞ 久しぶりにまたハマりだしたんだけどザリアってめちゃくちゃ火力落ちてないか?
前みたいに70%くらいのパワーあっても全然焼き殺せない >1秒あたりのダメージが95-170から75-170に変更
このクソナーフはそれまでの70%辺りのダメージまでナーフしてたのか?
こうゆう罠を黙って実装することに疑問も感じさせないバカ運営 ザリア含め短、中射程タンクを倒せるようにマクリーを225にするような調整だぞ ザリアなんて初期に比べたらカスみたいに弱体化されてる
どんだけタンクが嫌いなんだか まあDPSじゃなくてタンクがメイン火力なゲームと化してるししゃーない ザリアはマジで火力出しづらくなってる
エネルギー貯めてもすぐ少なくなるし更に火力下がってるわでおしっこザリアになりがち タンクというと語弊を招くだろう、オフタンクな
だいたいそれをいうならタンクがタンクを出来ない火力インフレをなんとかしてほしいね やっぱりザリアかなりナーフされてたんだね
初FPSがowでボコボコにされまくってすぐ辞めてからの復帰なんだけどどのタンクが今はレート上げやすいの? まあでもDPSってロールがある以上はタンクが馬鹿みたいな火力出すのは運営の本意じゃないんでしょ じゃあタンクにはタンクという名の通りに敵からの攻撃にしっかり耐えられる耐久性をくれるはずなんですね? ザリアの火力低下まじできついよね
タンクはどう組み合わせるのが正解なんだろうか
ハルトホッグとかか? 運営が各キャラがロールを果たせるような調整できてないってのは同意だけどね 硬くなったところでバリアは秒で割れるし本体紙装甲で立ち回り難し過ぎるオリーサ。 今復帰してタンクなんかやってもフラバンファニングでお手軽処理されてイラついて
すぐDPSやりたくなるだろう オリーサ俺はハルザリよりかは好きだな
なかなか難しいけど、ハルト相方だと動きやすい
もちシグマもいいしマップ見ながらどっちか選んでるね >>404
オリーサ自分が使うとすぐに死ぬし、使ってる味方も大体すぐ死ぬから、もはや地雷ピックなんじゃないかとまで考えてる。二盾時代の栄光はどこへやら タンクの耐久もガッツリ下げてるしタンク嫌いなだけじゃね オリーサも盾オンオフ出来たら良いのになあ
ゴリラみたいに緊急脱出出来ないとフォーティファイでぼこぼこにされるだけだし どうやったらプライマルレイジ上手くなるんだろう
俺もfearlessみたいな動きがしたい タンクやサポがDPSの領分を食っちまうってのは
もうロールキュー導入した時点で最大の譲歩してると思うんだがなぁ
いつの間にかDPSに試合の主導権を握らせる事が目的になってたのが問題 DPSにキューを入れたと思ったらタンクになっていた我輩のロケットハンマーが強すぎて無双している件
みたいな漫画出たらOW2でタンク増える可能性 オリーサはとりあえず打ってる間の速度低下無くすことから始めてくれ >>405
オリーサの盾を割ってる側がタレットとか奥にない限り
ほぼ間違いなくオリーサの頭を狙って撃ってるから
後ろにただ立ってたら割れる瞬間にフォーティファイしないと即死するわな。
いちおうフォーティファイ時にヘッドショット判定なくなったので
フォーティファイのまま撃ちつづけて遮蔽物に下がるって行動ができるやや後方のポジション取り必須
撃ちながら下がれれば、味方がまともならヒールもらいながら
隠れて3-4秒で次の盾がリキャストされるから投げて戦線復帰(繰り返し)
だいたい敵が押してくるから不用意に出てきた敵をストップ込みで掃射してまた削る。 >>410
DPSがやるタンクなんて立ち回り分かってないの多いからすぐ分かる
火力押し付けられるほど技術があれば押して行くからまあ助かるけど
ハルトやらせたら俺は盾奴隷とか思ってずっと盾貼ってるだろ タンクはエンゲージの上手さとult回しだから
dpsみたいに試合ずっとアナキルに固執して負けたらdiff打つのはチケット目的の害悪プレデター認定されるぞ アトランタはネパールしかできねえのかよとかいう暴言吐かれてて草 Dvaのメック召喚250ダメージにしたら面白いやろなぁとなったときにエコーのことは頭から抜けてしまっていたんだろうな これがサポートを急遽取りやめてDPSにしたエコー様の実力ですよ
素晴らしいですね 俺レベルになると試合の内容をキルログで判断するぐらいしか出来ない こんだけリーパー回ったり自爆飛んできてるのに全然死なないの謎 まあどのロールもチャンスが来るまで死なないことが大事だよね
ta1yoも言ってたし こんなに環境がすぐ変わるリーグ戦で
ショットコールでチームを全体的にコントロールしたいtaiyoはリスクなんだろうな
DPSがショットコールでチームをひっぱったらリスクだなって
フレックスDPSの活躍でなんとなく思う OWLでタレ爺使うなよナーフされるじゃねーか
オフメタだけどしっかり強いのが良いのに ここの運営がDPSナーフするわけ無いだろ馬鹿なんだから マクリーとリーパーをOPにしてるのはタンクの優劣で勝敗が決まってしまう状況の緩和のためなんだろうけど、そうやってロールの影響を低下させるんだったらそもそもロールなんて分けなければよいのに。
全員DPSにしてHPは200、盾無しで調整すればもう少し調整は楽になるだろう。 実はもうエコーのULTコスト上昇っていうナーフ来てるんですよ フォーカスビームとかいうクソスキル20m→15mにされて以降ノータッチなの怖すぎる
あれが一番ダメだろ メインほとんど拡散しないのに距離減衰しないのが一番悪質だと思うわエコー 確かにdvaの自爆以外は基本的に発動時だろうが死ぬのにエコーは発動時も戻るときも無敵だもんな ドロップザうわあがあるのにアレで凌がれるの全然納得できないよな 変身中完全停止で無防備とはいえほぼ距離制限ないし空中でも変身できるんだから無敵なしでもいい気がするわ 解除は自分の意図しないタイミングのときもあるから無敵でもいいけど変身時は消してほしい キャラとしてはオーバーウォッチらしくて好きだけどな
扱い方間違えないで欲しい ダラスのドゥームエコーウィンストンdva構成、この4人死にそうになってもultがあれば延命出来るな 盾を減らされるとより盾依存に
生存力を減らされるとより生存力依存になるいつものアレ ダラス以外には強い上海
そろそろ勝ってくれてもいいんだぞ 上海勝ったけど、ダラスになんか策あるのかね
けっこうぼこられたぞ >>457
昨日みたいにソル出したりしないで初めからエコーリーパーで行けば良い勝負になるんじゃない? >>458
それで敵わないって分かってたからって俺は思ってたんだけど
結局それもだめだったからエコーリーパかもしれんね
なんか突破口になるカウンターができれば熱いんだがなあ ショックは3-1で勝ったから今月は実質ショックの優勝だな (´・ω・`)そういやチーム的なやつってあるのかな 一部ヒットスキャンの万能ぷりに対抗するためのリーパーエコーじゃん
野良ランクマでもゴリラがザリアのバリアもらってマクリーを仕事させないメタだし エコーがもしサポだったらがっつりナーフされてるんだろうなぁ
タンクはコピー不可とか、変身中にHP0なったら死とか ULTゲージ貯まるの遅くなった上にULTゲージボーナス使うのは1回目のULTだけくらいには余裕でなってる 無敵状態で変身した上に、ダメージロールのアルティメットスキルを容易にコピーして扱えてしまうエコーはあまりにも強力でした。
そこで、よりサポートとしての役割に集中できるように以下の通り調整を施しました。
・ULT発動時の無敵時間を削除(変身解除時の無敵はそのまま)
・エコー自身のULTコストを30%増加
・ダメージロールのヒーローをコピーした際のULT増加率を35%低減
・サポートロールのヒーローをコピーした際のULT増加率を15%増加 だからOWLで調整すんなってんだろ
DVAとかまた弱くされるじゃん >>467
サポだったらこのくらいはやるだろうなw
こんな調整きたらアナかバティストコピーしてウルト2発狙うんかな
>>468
ランダムコピー、クイックとかならいいんだろうけどリーグとかだと勝負に運要素が絡んできちゃうからダメなんでない? ランダムコピーは一気に使い物にならなくなるしなぁ
コピーのHPは一律300とかにしたらどうだろうか 昔の見てみたら初期のブリギッテは本体HP250、シールド600、バッシュCT5秒の50ダメージ、インスパイアは自分も16/sで回復
ヒールパックは75アーマー付与でULTは時間経過で消滅しないアーマーを150まで積めて
ついでにバッシュは前方90度まで当たって盾貫通とかやりたい放題にも程があるな >>476
当時と環境が違うとはいえそれでも盾貫通とアーマー付与つよすぎるな >>476
今見ると丁度いい
特にタンク出来るやつが激減してるし リプレイはって平均レート当てようゲームけっこう楽しかったけど、誰かまたやってくんないかな 全く活躍できてないのに四連勝してる…
活躍してる感あるときは負けるのにおかしいよこのゲーム… ダイヤマスターはスマーフ地獄だから
プロでもレート停滞するからな レートもプラチナ以下は飾りみたいなもん
それぞれに良くも悪くもなんでこいつがここにいんのって腕前の人たちがいる 最近初めてブロシル帯で連敗ばっかしてるんだけど、このゲーム自分さえ上手ければなんとかなるもの?
やってりゃ上がるんかな 俺のDPSはレート1600マッチだと無双できるけど2100マッチだと確実に戦犯になるぞ サンジャポTa1yo特集は草
こういう時TVに出しても恥ずかしくないツラだから便利だよな >>485
ゴールドは一芸持ってる奴はたまに居る印象
砂は上手いとか、竜剣は上手いとか、ハルトでヘルス管理は上手いとか
ただ他のことやらせるとポンコツになるから良いシーンだけ見るとプラチナダイヤでも通用しそうで、他のマッチでそれが刺さってない時はシルバーに見える
これはガチ めちゃくちゃイキるから優勢かつ味方が付いて来てくれるPTだとめっちゃ上手く見えるハルトとかはたしかにいるかも >>486
シルバー帯の実力があればブロンズ帯で安定した勝率出せるし
ゴールドの実力があればシルバーでもって感じ
そのレート帯の中で自分が頭一つ抜けた動きができてれば
普通に自分一人でも試合動かせるゲームだよ
味方運に左右されがちなのは否定できないけど
それは自分のスキルに見合った適正レートにいる時の話 ペリカンってなぜかサブ垢でタンクけっこう回してたおぼえがあるな
いま思うとそういうことだったのかエコー >>492
一つ上のランクの実力程度では味方運に全然左右されるし、
たぶん運がよくないと上のランクに行くのは苦労する ダイアフィの実力あればプラアフィは抜けれるけどシルアフィの実力だとブロアフィ帯抜けるのきついみたいなのはあるかもな
やっぱりある程度味方がまともじゃ無いときつアフィ やべえvaloスレと誤爆したわ
向こうアフィアフィ祭りだから許してくれ 今時のゲームのスレでIP無しってクソほど荒れる印象あるが大丈夫なんかね 敵1人落ちてからなりふり構わずautoaimの感度上げて勝ちにくるチーターは馬鹿なのか?
元々怪しかったけどさらにゴリゴリに吸い付いてきてバレないわけねーだろ ブロンズ上位〜シルバー下位はスマーフ地獄なので完全味方ガチャだよ
プレイヤーも少ないので特にスマーフに当たりやすい
シルバー中〜上位になるとプレイヤー数増えてかなり当たりにくくなる ゴリラがバリアで防ごうとしたけどペイロードに引っ掛かってバリアの上で爆発したのか ハムのパイルが刺さらんな
味方からプリーズ、ノーボールとか言われんのかな ult差が結構付いてる気がするな、これがバリア持ちのウィンストンとの差かな プロのモイラ論なんなんだ
ヒールボール飛び去ってるけどult早いし fearlessさんあまりボールがお上手でない
それに加えてボールでの戦い方にチームが慣れてない ボムとマインばっかじゃね?
今度はボンバーマンやってる人たち向けのマーケティングしたいんか? やっぱこういうの見るとパリのフランス成分って大して要らなかったな
benbestのハルトだけはこのクオリティあったけど >>562
ヒーロープールはこれで一旦終わりだからまた変わってくるよ 穴というほどではないが
勝敗の差はサポートの能力差だな 上海のmoonって選手強いだけで普通に無能だと思ったけど
こういうメタを発掘して来られるのは強いんだな 押されてたとはいえfearlessはゴリラ通した方がよかったんかも
勝ち続けたチームはそういう場に直面したときが難しいね ミラーじゃダラスに勝てないからボールにしたみたいね 次のbanはとりあえずエコーdvaでダブルボムメック中止かな 何であんなに自爆と死ね死ね飛び交ってて誰も死なないんだ >>569
野良だってそう。
被弾抑えようが立ち回ろうかがヒーラーがフリーなのに回復で負ける事多々。
フランカーいないのにな。 >>569
野良だってそう。
被弾抑えようが立ち回ろうかがヒーラーがフリーなのに回復で負ける事多々。
フランカーいないのにな。 互いにフランクさせるようなすきが無いからな
これが分からんとアホがサポやると
ただ死なないようにしてタンクのエントリーに協力しなかったり
アホがサポを無意味な戦闘に巻き込んで殺しておいて
うちのサポ死に過ぎなんだがー、って言い始める原因になる 環境的にマーシー刺さるのに
相性いいdpsいても要求してもやらないアナゼニばかりだし >>582
DPSが待ちきれずサポやってんだろ
お仲間じゃん察しろよ 才能のある人がセンスだけで行けるのはプラチナであり、
才能のない人が努力だけで行けるのもプラチナである
この認識で合ってる? なんで3700なのに相手一人マスター、他全員top500のマッチングに巻き込まれるんだ
noobとか暴言言われてもわかってるが、マッチングに文句言えよと ミュートしろ皆明らかに勝者が決まってるマッチングにイラついてるんだよ さっきクイックいったらタンク2人ともいなくて1ウェーブ終わってからようやくポツポツとタンクが2人入ってくれて
結果的にはなんとか勝ったけどクイックだからって準備時間始まったら人数足りなくてもとりあえず始めるのやめて>< >>586
いま日本のランクもそんくらい壊れてんのな
いい経験させてもらったと思ってほしいと言いたくなるが
ランクは負けられない試合だしなぁ >>589
いやvpnでna繋いでる
味方にneroいたけど普通に負けた >>590
そうなんか
以前アスペンがtop500チームと普通のGMチームで当たって
ボコられてたことあったけど、そうゆうもんなんだなぁと思ったわ 普通にランクしたら何処の鯖行くの?
韓国語のVCで何も分からなかった >>584
自分で言うのもなんだけどADHD気味でオーバーウォッチの才能欠けらも無い俺でもマスター後半までこれたから努力だけである程度はいけると思う アジア鯖を選んでOWを起動した場合、
日本、韓国、台湾のどれかに繋がる。
Ping(遅延)値を見るとどのサーバー分かる。
使ってるプロバイダと地域によるが、日本は20前後、韓国は60前後、台湾は50前後。
レートにもよるが敵味方ともに8割は韓国人とマッチングするので、アジア鯖の公用語はハングル。
北米鯖を選べばシンガポールに繋がって、英語が通じるようになる。
多くの日本人は北米(シンガポール)でランクやってる。
有料VPNサービスを利用すれば、ロサンゼルスサーバーや韓国サーバーに固定で繋ぐことも出来る。 地域南北アメリカでシンガポールに隔離されるんだから草しか生えないよなこのゲーム ハングルだと何言ってるか理解出来ないので気にならないけど、北米鯖選んでシンガポールでランクやると、英語での暴言や煽りが酷いので、チャットやVCは切っておくことをお勧めする。 >>594
シンガポールでランクマなんて苦行やってるのか 有料使ってLA繋いでるけど煽りチャット普通に飛び交ってるし勝っても負けても一方的なゲーム多くない?
あからさまな崖から飛び降りてるトロール居たりクイックだからなのか? グループアップの為の飛び降りは俺もよくやるからよく分からん 今日フィードしかできないアホみたいなdvaしか来なくて嫌になるわ
突っ込んできたダイブタンクに飛び掛からない、リーパーマクリーのウルト防ぎに行かない、
自爆でしかキルとれないのにdvaをピックしないでくれ頼むから top500がいる時点で日本鯖とかあり得ないから
グラマス以上の部屋無いしなんならダイヤ後半からもう怪しい(韓部屋が無くて韓国鯖に飛ばされる) 何もなしで日本からのマッチ検索だと
検索中のデスマッチ部屋がガラガラなのが寂しいわ
VPN使って海外鯖繋げはいつでも人いるから助かる >>584
センスだけってのが難しいところだけどセンスなしだとダイヤ
努力でマスターって気がするけどな
俺がそうだし
それでメタがハマれば努力でもGMに行ける >>59
>>596
補足すると、IPアドレスから地域がはんだんされ、NA鯖グループの近いところに接続される。
たまにシンガポールが不調だったりすると日本からでもシドニーとかロサンゼルスに繋がる 最近普通にジャンクラ強い気がしてきた
タンクで相手してて一番嫌まであるわこいつ NAでやるとアジアから逃げたって言う人いるけどそんな変わるの? >>607
(チータートロールスマーフトキシックから)逃げた トロールとトキシックは向こうにもいるだろ
向こうは自覚してない奴が多いけど チーター多すぎて韓鯖つまらないけど
サポートやるならオススメかな
正直DPSは敵にチーター行く確率が高いからレート上がりにくいと思う
NAは敵も弱いけど味方も弱い
キャリー出来なきゃイライラすると思う
ちな俺3400 日本サーバーから逃げたじゃなくて避難
オーバーウォッチから逃げたじゃなくて避難
オーバーウォッチから避難した方が成功するんだよなぁ >>584
一部のサポタンは頑張ればtop500入る辺りなら出来るDPSはエイム負けがどうにもならんからエイム悪いと無理 オーバーウォッチから逃げなかった純血の日本人で成功してるやついないだろ?ハーフのタイヨーも補欠だし。それに対して逃げたデトネーターは大成功。 別路線だけどTQQは成功と言ってもいいかもしれない 世界的に見ておばおちから逃げなくて成功した人間がどれだけいるよって話よな ゲームの合間に10分くらいトークタイムが入るからな owのアイデンティティはアクションゲームesportsを産業的に盛り上げた事だけど
より大衆向けなバトロワに取って代わられて今は特別でも何でもない
運営はコンテンツ力で勝てないから過去の栄光に縋るしかないし
OWLファーストな方針を改める日は来なさそう このゲームほど味方に恨まれるゲームってないよな
負けたらチームメイト全員クソ雑魚認定される ぶっちゃけそこそこ貢献してたら何も言われんよだから個人技が重要だし調子悪い人ほどミュート推奨 日本鯖はいきなり捨てゲーしてるプラチナが中身GMだよ笑と言い出すからな
OWで人狼やるなよと ヒールのみのサポは上のレートに上がれないよ。
マーシーでさえダメージブーストをいかに上手く使うかが鍵。 >>624
偏見だけどゴールドで味方に責任擦り付けてる奴ってキルフィードすら見てなさそう OWを配信できてる奴ら尊敬するわ
味方への依存度高いゲームだからどうしてもアレな奴と一緒になったときしんどいけどそれでもイライラしない、もしくはそれを表に出さずにプレイし続けられるメンタルがうらやましい 俺なんてジブリピアノメドレー流しつつ
聖書の朗読を聞いてメンタルコントロールしてるわ
それでもイライラしないってのは無理だわ タンクやってると俺がなんとかしなきゃって落ち着いてて、負けても何が悪かったのかって冷静になれる
dpsはキル取ってんのになんで崩壊してんだよってブチギレそうになる
おまえらタンクやれ フレとかと通話しながらやってればまだ耐えられるんだけどな
OWに集中すればするほど精神衛生上問題しかない タンクは確かにイライラ少ないかもしれない
ファラが一生落ちないときくらいかな? 相方がチケット集めのクソボールとかだと死ぬほどイライラするぞ もうクイック感覚でやってるからある程度はイライラ抑えられるようになってきた
負け時合のときは誰を回避するかの人狼ゲーだと思ってるし フレとやるときはイラってしちゃう
野良は試合に勝てりゃ何も言われない 最近は多すぎる勝ち負け決まってるマッチングが一番イライラする パーティ優遇さが顕著になってない?
DPS2人DUOでもソロよりマッチ早いし OWは人を苛つかせるのに優れてるよな
どうせなら死体撃ちとか煽りエモートデフォにしても良い位だわ ディスプレぶん殴ってムカツクPTメンバーに拳が飛んでいくなら
8割は喜々として全力ストレート叩き込みそうなゲームだからね >>632
ドゥームとかゲンジさんはデフォで煽ってくれるから… 騎士道精神は人気だよな
英語だと煽りが強い内容なの? アメリカに騎士道精神なんて無いだろ
騎士道精神は英国だろうな
残念ながらEUに繋げられてもラグが半端なくて出来ないし >>644
酷いよなあれ。
ステイダウン! アホウとかやめろ。 回避枠10くらいにしたら面白くなると思う
日替わりで雑魚見つけて押し付けるプレイング リーパーバフした運営○ね
射程6mくらいにしたら考えてやる マッチング修正するだけでいいゲームは面白いしバランスもいいがレート上がるほどまともなゲームが減る 前のリーパーは適当ファニングや腰だめアッシュに近距離すらやられてたしな 低レートはまともなゲームとか存在しないからその表現は間違い
下はトロール幼稚園上は格差マッチで全レート帯まともじゃない 久方ぶりに遊びたいのだけどクロスプレイで人戻った? PCとCS勢が普通にはマッチングしないから意味ないよね >>655
というかむしろやるなら遊んで欲しい
人いなくて困ってるw ザリアで他バリつけようとして、左端手前にぬっと出てきた味方に間違ってついちゃうのどうしたら防げるのかな PCは普通にマッチングするよ
PS4とかはPCとパーティー組まないとマッチングしない >>659
自分で気をつける。
乱戦時とかVC使ってなきゃ仕方ないわ。 バリアもそうだけど、ナノが飛び跳ねて割り込んできたルシオに誤爆したときのやるせなさたるや。。 俺はもう潔くターゲット指定にしてるわ
瀕死をナノブで救って状況変わることに期待するより
ちゃんと与えるべき人に与えたほうがいいから ta1yoの動画見てるとほんと楽しそうにプレイしてるなあ ta1yoもtqqも楽しそうにやるから需要あるんだよな
しかも二人ともイケメンだから見てられる
日本プロの動画見てきたけど顔が隠キャって感じだった 自分の画面内に入れておけばターゲットされてるから
逃げながらとか交戦しながらでも一度設定した相手に飛ぶから
はじめて使ったときはチートかと思ったよ あれは誤爆防げるけどワンテンポ遅れるから結局オフだわ このゲームを楽しそうにやるってのは地味に難しいと思うわ
自分のミスや実力不足はしゃーないけどどうしても味方……って思うシーンがあるからそこでやる気なくなったり無言にならずに楽しめるのは才能 >>670
やればやる程各ロールやヒーローの仕事がわかるようになるからね。
何もできず敵のult稼ぎにされてるDVAは回復したくないや。
タンクの相方にきてもどうにもならん。 >>672
あれやってみたけど、結局連打して誤爆しちゃったからそれ以降やめてるわ… でも低レートでも比較的勝率が高いのがdva
dvaはultタンクだとさげすんでると勝てる試合をひろえない 最近はowでもvaloでも勝ち負けより自分のこの動きは良かったとかこれは不味かったを意識してやるようになったら楽しくなったわ runawayも解散とかもはや韓国ですら沈み行く沈没船みたいな扱いだな
2とか以前にtier2リーグすら守ろうとしないんだから既存ユーザーもまもれるわけが無い ゲーム自体がオワコンだからプロシーンも崩壊するのは当たり前だわな
来年のOW2死産と同時に完全終了するだろう 今回のrunawayもそうだがyoutube移行が悪影響しかない コリアンが既に7割行ってるんじゃないか?
各国フランチャイズでこれはもう限界だろ、あっても中国しだい
スタクラの終焉を思い出す
が、おれはまだOW辞めれねーよ OW2に全く期待できないところがすごいよな
自ら死刑宣告するなんて普通は予想できねーよ プロの為だけのゲームだろこれは
快感と不快感のバランスが悪過ぎる 死刑宣告はタンクだけ
ついでサポはゆっくり首しめられてる状態
まあOW2なんて確かに期待できんわ プロすら1チーム1人首になるんだから期待なんてできないだろ
superみたいな脳筋のタンクよりどう考えてもvoidとかspaceみたいな強いオフタンに握られるゲームになる Ta1yoの自己紹介10万再生されてて草
今プチバズ状態なんだから頑張ってあと一回ぐらい試合出してもらえ プロのためみたいな調整を繰り返すくせにTier2以下の大会シーン全部自分から潰してるのは中々意味わからんよな
Eスポーツ担当の奴ら全員首飛ばした方がいいんじゃねえのブリザード 1タンクは絶対つまらんわ
キルデス環境にしかならん その辺は実際の所やってみないと分からないが
だからこそさっさとエクスペリメンタルで出すべきなんだよな 運営もユーザーもow2で仕切り直しみたいな雰囲気だけど
如何に一発屋だったか が露呈するだけだと思うよ
今までの失敗は無かった事にならない >>691
どこのユーザーがOW2で仕切り直しだと思ってんだよ
全員死産だねで意見統一されてんじゃん >>692
twitchとかyoutube見てると結構期待してる人居るよ 実際ほぼ全部に変更加えてpveの追加は最後の仕切り直しだぞ 今プレーしてない現状知らんユーザーほど2に期待してそう 1がプロの意見にあれだけ左右されてたんなら122もテストしてもらったのかね? プロに左右されるならもっと調整は早くてブリもシグマもリワークコースで2-2-2もなくヒーロープールも削除されてる聞くべきプロの声も聞いていない プロでもシガおじの言うことは聞かなくていいと思うぞ
effectと一緒になってブリ削除を唱えてたのは流石に狂気を感じた 122をエクスペリメンタルで出したらオーバーウォッチ2に新鮮味が足りないだろアホか いやあの時のブリは削除からのリワークは必須だったぞ 実装時のブリは文句出てもしょうがないぐらいOPだったし ハルトのシールド無視してスタンできた時代はやばかったな
いち早くブリを取り入れた旧ダラスが念願のプレーオフ出たのも懐かしい ブリにナノブつけて突っ込むのめちゃくちゃ面白かったな
誰にも止められないという ブリにナノブってまじかww
その時代はまじでow知らなかったから逆に面白そうだわ 前よりは少なくなったけど今もナノブリ見ない?
話変わるけどナノ+ラリーのブリがレイドボスって呼ばれてるのすき 他に選択肢なかったらつけるかなぁってくらい
それならそもそもアナ変えろって話だけど 少し前にブリやってたらラリー使う度にナノブ付けてもらって気持ち良くなった いまもナノブリありっちゃありなのか
またひとつ強くなってしまった…… ナノウィドウはまじで困るから付けるな
マーシーついてれば十分 モイラでたまにサージから脱出できない事があるんだが、どういう条件で発生するんだろう? 秒間実質92((アーマー30+ヒール16)×2)回復する耐久500の敵が突撃してくるのが昔のナノブリ 実装初期はブリで暴れてるとジャンクラファラが出てきてめんどくさかった記憶しかない >>714
当時実はラリーの付与アーマーがバグってて素でもホールホッグほぼ全弾受け止められるぐらい散弾に強くなってたのもあるからな 4秒で打てて盾貫通する上壁に叩きつけられたら200属即死するのに許されてるキャラがいるらしい 検証されるまでラリーのアーマーが2層構造になって異常に硬くなってるとかいうバグ染みた仕様を誰も知らなかったという事実 アディシアディシアディシアディシアディシ ファラマ対策にエコーの練習したいんですけど良いワークショップありませんか >>719
いやマジで黒豆はなんでナーフされないんですかね… 正直ドゥンピ使ってる時はメチャ楽しいし
相手がちゃんとカウンターしてくるならそこまで機能しないしでいいキャラだとおもってる(
トンデモ位置から異次元ムーブしてサポ殺して回る黒豆はしらん ファラマ対策にエコーっていいんだ。
いつもマクリーかアッシュでコツコツ打ち落としてたわ 全盛期ブリはハルトと殴り合って勝てたからな
ハルトなんて誰もピックしなくなってた 122発表は観測気球でやっぱ止めますって言う事を期待しちゃダメですか ファラはエコーに当てるってのが難しい上に直撃2発もスピード的にも負けてるからね
エコーは当てやすいし、スピードも早いし何よりビームがもうサイキョ
慣れるとマーシーもいけるよ エコーのプライマリHS判定あって弾速早い割にポンポン撃てるからなあ ファラマ相手に必死に落としても好転しないから
アナを落としにかかってマーシーをカバーこさせた方が勝ちやすい ダイアゴナルパンチなくせばまぁギリ許せるキャラになるけどあれあるせいで異次元から飛んでくるんだよなあいつ グラマスのドゥームモンタージュとかそうはならんやろみたいな展開が多すぎる ファラの燃料バフの時に簡単にマップの最果てに行けるとつまんなくなる事も考えてる云々あったけど
ドゥームが一番恩恵受けてる だいたいタンク職が接近されたらアタフタしなきゃいけない状況がダサい、タンクだけスト2みたいな投げ技実装して欲しい ドゥームはいっその事タンクでも良いよな〜ついでにメイも 連敗モードはロール単位じゃなくて垢ごとに何だなだからレート高いやつほど垢の数が多いんだな 本垢やりまくってるemonggやsuperは定期的に連敗の波に飲まれてる ゼニマーシーでヒール足りるか不安だったけど必死こいて押してる自分のハルトに一切ヒール来ずに無駄にDPSにヒールつけてて泣いた その構成でヒールくるわけないんだからゼニマシを活かせるシグマなりホグなりを出したほうがいい 何人かのdpsが2にむけてタンクリワーク考えられてるらしいけど、
毎試合1タンクしか出せないんじゃ今更数増やされてもなぁ dpsがタンクになるとかってゆうのも本当に意味分からん タンク化を検討してるキャラはメイじゃなかったっけ? メイちゃんはタンクの補佐役って感じのキャラだし
DPS枠一つ潰して使うからこそバランス取れてたと思うわ
それに一番小柄なキャラなのにヒットボックスどうすんだよ デブ専にしか好かれてないし100kgくらい増やせばいいんじゃね 壁で分断するとかハックで無力化するとか味方をテレポートさせるとか
DPSにおいてのフレックス枠は居ても良いと思う
旧バスティオンやドゥームとか攻撃的なキャラをオフタンクにしてほしい >>702
あの時のシガおじの主張はキャラ差なんてあって然りのゲームなのにスキルに差があるのにDPSを止められるのがおかしいって方向だぞ
つまりサポはおとなしくアタッカーに狩られてろって話だ、流石に頭おかしいと思った 花村のB攻めって右上の高台からとりあえず攻めてたけどド真ん中って手もあるの?
ずっとジャンクラとタレ爺が上から攻撃してくるから自分タンクだし高台取ろうと思って右上行ったんだけど誰もついてきてくれないしみんな真ん中押そうとしてたから トラッキングエイム上達のための練習、良いのないかな kovaakの有名シナリオやりつつbot撃ちワークショップでOWのキャラ移動速度を覚えるのがいいと思います >>760
ジャンクラは通路だとどうしても事故るし味方が高台使わないキャラなら下から行くのもありよ
ジャンクラタレ爺は逆に高台にいてもヒットスキャンより強くないし kovaakだろうな真剣に練習してる人のエイムはレベルが違ってレートも簡単に上げてる >>763
なるほどなぁ
下から攻めて高台はDvaとか出して牽制してればよかったかもね、ありがとう >>760
ジャンクラいる時の右上は辛くない?
大体壊滅するイメージ >>759
あの時のブリは簡単に使えて自分より圧倒的に格上だろうが存在するだけでカウンターになってゲームがジャンケンレベルになって浅くなるしランクでのイライラの原因に繋がるってことだぞ >>767
イライラしてたのはそんな状態でもメタキャラ使わないでゲンジとかトレーサー続けてたシガおじとeffectじゃん シールド貫通バッシュの初期ブリは全DPSと全メインタンクがイライラしてましたが もっと易しめの、敵が左右に規則正しく動くだけで頭にエイム合わせるみたいなワークショップないかな
この前はってあったワークショップのサイトだと英語だからみつけられなくて 全盛期ブリと全盛期マーシーに勝てるサポートはいるのか >>769
あの頃は普通にメタはメタで返せって認識だったろ
メタ外れたキャラ使ってもno ○○って言われてトロール扱いだった >>770
規則正しくは動かないけどHVRQ2
これとAIMLABでトラッキングを自分の使ってる感度の付近を探ってトラッキング向けの感度見つけて練習 >>773
ありがとう、っていつも使ってるワークショップのやつだった
これでいつもフリックエイムの練習続けてたんだけど、たぶんフリックよりもトラッキングエイムの練習したほうがいいんだよね?
aimlabのトラッキングエイムのプレイリストもやってみたんだけど、左右の動きが早すぎてついてけない… >>774
aimlabのトラッキングはowの低感度でやってるとぶっちゃけ無理ゲーだから別にスコアは気にしなくていいかな
ただ感度あってる方が数字が高くなりがちだから自分の使ってる感度の周辺を掘るのはいい感度見つけやすいかな、0.01単位の調整
フリックとトラックはやり方違うからヒーロー次第だけどマクリーなら基本フリックだけでいいからかなり練習になるよ >>775
さっきのワークショップでずっとマクリーのフリック練習してるけど、ちっともよくならんくてね
そんでフリックよりもトラッキングエイムでじーっとエイムし続けるほうが上達するって記事みかけたから
姿勢とか持ち方とか感度とか色々試してるけど、なかなか疲れない自然にできるようなエイムがわかんなくて >>774
トラッキングを鍛えるなら一つは予測の練習、自分の中でこっちに動くだろうっていう予測をトレース出来るようにして
それに慣れたら次はマウスを細かく動かしてどちらかにレレレ撃ちされてもそのまま動かし続けてトレース出来るように練習かなあ
あとは相手の動きが固定される動きなら予測撃ち、反転できるならレレレ撃ち対応と切り替える感じ
見て反応して当て続けるとか相手が相当大きくて動きが遅くないと常人には無理
フリックは何度か試して自分が得意な方向を知ってそこから鍛えて行くといいよ
例えば左下への成功率が高いならそこから左や下方向へとフリックの正確さを上げていこう >>776
マクリーはまずほんの少しの左右の敵を一瞬振って当てる感覚を覚えてこのワークショップだと近寄ってきた的に振って当てられるかを練習した方がいい、マクリーのエイムはそれをずっと振る感じ
感度は当てられるようになるとできるだけ正確性上げつつ
動きやすい感度にするのが正解だから3000-4000以内に抑える
持ち方とかは意識したことないから高いマウスについてるサイドボタン推せる位置ならなんでも
トールビョーンとかゼニヤッタの弾速ありのは相手の動きとかフォーカス行ってる時に当てる動きを身につけやすいからオススメだけど振り方が違うから感度は変えた方がいい
プロでも2回に1回外すしタンクひどいと有名な人でも3割強しか当たらないこともあるから最初は気にしなくていい アッシュとかウィドウもそうだけどヒットスキャンはエイム合わせ続けた方がいいのと合わせない方がいいのがいるからフリックやるのにトラッキング練習しても意味ない
左右に一瞬振るのができないなら最初はエイムあった瞬間にシャッター切る練習からした方がいい 個人差はあるけど基本的にそもそもの技術難易度がトラッキングエイム>>>超えられない壁>>>フリックエイム だから
フリック出来ないのにトラッキング練習しても意味無いから練習するならまずフリックからやった方が良い >>777
エイムがうまい人って左右の切り返しにもびっちりついてくようなのを想像してたんだけど、そうじゃないってことなのかな
フリックの得意な方向、いまいちわからないんだよね
ずっと左下と思ってたんだけど、ウィドウで練習してると右上の方がよさげだったり
指ではじくかんじでうつと下方向のが当たる感じがするし、ほんと迷子になってるよ
>>778
やっぱりマクリーのエイムは常にフリックみたいなかんじなのかな
距離減衰はじまってくるあたりの距離からHSにフリックであてるのがうまくできなくなってきて
相手の左右の切り返しにあわせていけない感じになってくるから
トラッキングから見直すのがいいのかと思ってたんだ >>781
予測しないで相手の動きだけ見てマウスを動かしてトレースってのは大抵の人間には無理
フリックで瞬間的に対応は出来てもそれを続けるのはキツイ
あとフリックはどんな感じでやってる?
なぞった先に対象が乗った瞬間?それとも最初から距離を測って自分がそうだと思った場所でマウスを反転しつつ撃つ?
ここらへんのやり方も人によって合う合わないがある 左右の切り返しに完璧に反応して当て続けるのは人類には不可能
キャラクターの移動にインスタントアクセラレーション仕様があるOWならなおさら無理
近距離でムービングがうまいウィンストンを相手しててめちゃくちゃ弾外したって経験がある奴割といると思うけどそういう事です >>781
毎日感度変えてたらエイム上がったからaim labをsens randomizer使ってマウス操作鍛えたら効果上がるよ
同じマウスで近い感度の人の手元見て動かし方覚えたり
https://youtube.com/playlist?list=PLU1lAbiFlyaN9QunbsAluY3aR3BkFORcr これ別ゲーの解説だがFPS全般に適応できる >>781
あんまり出来ないうちに遠距離hsとか長距離フリックやると尚更なんで当てられないかわからなくなるからやめた方がいい、そういうのは最後
マクリーのトレースの重要度なんて焦点近寄せる時位で基本はフリック打ちで当てる
味方のスタンや自分のフラバンでhs入るからそういう時に取りこぼさないのも大事
今ならスタン時間伸びてゆとりが増えたからゆっくり狙いやすい 俺はちゃんと頭に当てる精度を要求されるvalorant始めてから明らかにOWやってた頃よりエイム良くなったからvalorantやったほうがいいぞ!(宣伝)
練習場でbotをランダム平行移動させるオプションオンにしてbot撃ちするだけで今まで試したどのエイム練習よりも効果がありました >>782
よくよく考えたら、マクリーで練習してるときはHSの高さ合わせて近距離は主に手首ふる感じで
ウィドウで練習してるときはある程度トレースさせてから指で微調整して当ててたから全然違うかも
>>784
ここで毎日感度変えてみるといいって聞いたから、ちょこちょこ変えて練習してる
もしかして思いっきり数値変えたほうがよかったのかな
動画前に教えてもらった時より増えてるからじっくり見てみるね、ありがとう valorantはエイムないから無理だろうと思ってやってなかったけど、トライしてみるか… 単純なエイム精度っていう意味ではむしろOWの方がハイレベルを要求される気がする
valorantは敵の位置の予想とかプリエイムとか接敵する前の戦いの方がウェイト大きいと思う
まあ俺みたいな低ランクならエイム良ければ薙ぎ倒されるだろうけど valorantはエイミングより動体視力の格差が出る >>789
OWの方が要求されるエイムがハイレベルでvaloがプリエイムで8割決まってるのもそうなんだけど
なんていうかOWはそもそもイージーショットの状況作って弾当てるゲームで正面からハードショットで頭狙う精度出すゲームじゃないんだよな
上手く説明できないけど正面の撃ち合いで精度要求されるのはvaloだと思う >>787
sens randomizer使うならaim labとかはしなくていいけど使わないならaim labやワークショップでその日使う感度の倍でやって戻したら効く >>792
倍くらいに変えたほうがよかったのね
センスランダマイザーってのがよくわからないからそれでやってみるわ >>794
指定した範囲で感度をランダムに変化させるないと思うけどBANされたら責任取れんからゲームでは使わん方がいいかもサブ垢あるなら別だが >>761
apex
というかトラッキングが要求されるゲームってOWとApex以外なんかあるか?
俺は知らん その昔FPSといえばアリーナ系FPSというジャンルが覇権でなぁ
マップを縦横無尽に飛び回りトラッキングもフリックもヒットスキャンもプロジェクタイルもありとあらゆる技術を要求される1v1メインのタイトルが主流だったんじゃ
ってFPSおじいちゃんが言ってた >>791
間違いない
だからこそ長いことOWやってると決め撃ちとか置エイムとか純粋なFPSのテクニックが雑になってピークが弱くなるわ
たまにヴァロとかやって思い出すのは大事かも 同接2ケタしかいねえくせに大会は数万人見てるの異常過ぎて草生える
あれが「プロシーン見てるのは面白いけど自分ではやりたくないゲーム」の極致だとしたらいずれowもquakeみたいな感じになるかもな なぁマルスっていつからこんなオワコンになったの?
YouTubeにいる日本人で一番伸びてた気がするんだが… アジア鯖でやってると韓国語しか流れてこないから何言われとるかも分からん
なんで周り全員韓国人だと思ってるのか NAで全チャ名指しでなんか言われたけど
なんも分からんかった俺みたいのもいる >>802
ミルダムとかいうサイトに行ってから全く音沙汰ないよな
何やってんだろ >>797
osuは普通のFPSのセンシとは違いすぎるから
音ゲーとしては楽しいけどAIM練習として使うのは微妙だと思う
owに合わせてosuのセンシ下げまくるとゲームにならんし
ゲンジドゥームトレメインのハイセンシプレイヤーなら
ワンチャンフリックのAIM良くなるかもってくらい マルス結構前からYouTube戻ってんのな
知らんかったわ >>801
owはまさにコレ
pubgも似たような所あって
大会専用スレが作られる程のには人気だけど
owと違うのはsteam見る限り同接40万居る事 Dvaでサージ吸うとか、シャターを盾で防ぐとか
そういうのは実際プレイしてないと凄さがあんまわからなそう ミルダムが触手伸ばしてる頃にYouTubeやtwitchでそこそこ売れてた奴はそのままやれば大勝ちしてた可能性あったのになぁ 昔ジャスパーが居たUSGSとかも契約でOPENREC縛られてたせいで影薄かったよな
そこそこ国内大会でも実績あったし、ジャスパーみたいなストリーマーの才能ある奴も居たし
第二のデトネになれた可能性があったのに、目先のはした金に釣られるべきじゃないね 今更かもだがUSGのKSGって奴すごいな
17でコミュニケーション取りながら韓鯖でやって4500かよ あの人はキャラコンとかはもちろんうまいのに、すごい温厚で全くtoxicでないから配信見てて落ち着く
密かにtaIyoより期待してる ksgのネイティブ韓国語習得レベルって
taiyoのネイティブ英語習得度を10点満点だとするとどれくらいかわかるひといる? まだ日本人でOWL入りできる可能性ある人がいたのか 全盛期に4600超えてた侍がどうなったのか忘れたようだな >>802
本アカのサポが3900あるのに別アカでプラチナ帯フレとPT組んでサポやってるからなぁ 本人はメインロールのタンクやってないから良いみたいな感じだし
それ知って見るの止めた、まぁPTで遊んでる方が楽しんだろうけどさ 配信者連中が罰ゲーム感覚でOW買わされてるのかわいそう メインタンクだけどなにやってもシルバーゴールドから抜けられる気がしない
勝ったと思ったらウルト禁止マンやトロールビョーンが現れて元に戻る
もしかして俺も健常者じゃないのか 気持ちはわかる
リプレイ見てると何でこんなのと同じランクなのか自分のプレイもこのレベルなのか??って疑問に思う
サーバ、時間帯を選んでできればちゃんとダメージの出せるフレンドとパーティ組んで行くと良い
ただ、一つ注意なのはパーティで行くと相手もパーティが来るんだけどスマーフやチーターの確率が結構上がる気がする。体感だけど。 >>802
やってるのがシンガポール鯖でランク差がある試合だからとかじゃない? >>829
そうだよなぁ
コーチング動画とか見ても「そらそうでしょ」ってなるばかりだし、ブログとか調べても「シルバーは操作を覚えましょう」みたいに書いてて悲しくなってくる
気を取り直してプレイしたけどWキー常時押しっぱなしフィーディングハモンドくんが居てどうしようもなかったよ
フレンドなんてものは居ないから北米鯖で韓国人が少ない時間帯選ぶよ >>831
試合内容次第ではプラチナ以上で普通に戦える実力あるのかもしれないけど、苦手なシチュエーションではシルバー適正の動きしか出来てないんじゃねえの?
正直シルゴルタンクがOW理解してるとも思えん、ブログとか解説も漠然と分かった気になってるだけの奴多いし
あとゴールドサクサク抜けたかったら最低ダイヤ以上の実力ないと厳しい、1ランク上程度の実力だと全然運に左右される ハルトでチャージ禁止。FSの当て感だけでプラチナ
ULTの使い道考えたらダイヤかな >>828
俺もメインタンクで一年位ゴールド抜けられなかったけど
少しだけでもエイム鍛えてサブタンクもできるようにしてから
敵と当たり合う前に自分のシールド回復や体力回復・スキル上がりを待ち、味方のリグループやポジション取り、アナバティのリロードを待つようにしたら2700行ったよ
待つことってほんと大事だわ メインタンク縛りは味方依存過ぎるな
味方のキルもヒールがないなら形に拘らずサブタンク2にした方がいい ぶっちゃけそこだとリプレイ貼ってもあまり意味ないからvpn使って鯖と時間選んで流れ見極めて
結局そこ抜けるならメインタンクでもサブみたいにダメージ出す必要があるからエイム練習して豚シグマ辺りの自己完結してるタンクがいい NAも実は午前中のがまともな人多い気が
日本だと午前2時から4時くらい LA鯖で回してるアジア人っぽいやつ割と見かけるんだよな
ただシカゴ鯖で回してるアジア人は少ないだろうから気になったら試してみたら
LAよりちょっとping悪くて150前後だけど ow発売からの流れ見てきて思ったのはプロ向きの調整は必要ないなってことだな
ボリューム層に向けた調整メインにしてゲーム人口保つのが何より重要 まあ特定の選手やキャラを見てそれ以外を蔑ろにするようなアプデをしてきたのは事実 ウィドウの放置っぷりは本当に謎だったな
全盛期のシグマはいい感じで潰せてたけどあっという間に弱体化されたし そもそもプロ向けの調整で一貫してる訳でも無いからな
5年間見てれば分かるけどずっと八方美人調整やっててプロ向けなのか低レート一般人向けなのか訳わかんない事し続けてるのを皆知ってる widowに距離減衰追加!からの実質無制限ですはホントバカかと思ったわ どんなゲームもアプデ頻度の少なさが問題視されがちだけど
OWはただ重ねれば良いというものでも無いという反例 ウィドウこそ消していいキャラなのにな
あとハンゾーも 一貫してないからおかしくなるんだよもっとプロに振り切るべき >>851
しかも調整頻度がそこそこマトモになったのって2019、2020くらいからだし
2016〜2018はアプデ遅すぎてネタにされるレベルだったっていう OWのアレは過去から何も学ばない数値いじりだからアプデに含まれないぞ ps4から移るんだけどvpnってやつは必須なんですか? シンメとトールビョンのリワークに開発リソース潰れた説 感度毎日いじって練習するのって、感度下げて練習するのも混ぜたほうがいい? >>856
別に要らないけど、昼間プレイ時間多いとかならあった方がいいぞ アジア圏でやるなら必須ではなくね
本土アメリカでやりたいなら必須 日本鯖に繋がったらどうするんだマッチング更に酷いぞ シンガポールは本国逃げしてきた韓国台湾やEUのアラブ系と遭遇するから結構やばい鯖
ただプラチナ抜けられないようなやつがLA行っても抜けられないからシンガポールで鍛えるのはあり PS4売って以来約2年ぶりにやりたくなったからPC版買おうと思ってるけど次のセールっていつだろ
もしくは安く買える方法とか無い? >>865
イベントの時は絶対に安くなるからサマーゲーム
半額だから多分1000円 >>866
ありがとう
PS4でやりまくったし、今どうしてもやりたいって訳でもないから待ってみる
ちなみにDbDのアプデ来たのに起動すらせず、もうゲーム自体全然やってない
PC版HALOMCC買おうかと思ったけど結局スルーしたし、OWみたいに目新しくて面白いゲームって全然出ないよなぁ 飛ぶようになったCoDとかタイタンフォールとか
OWが出てきたりは次世代感あったな〜 100億年ぶりに遊んでみたけど優先チケットとかできたんだな
神ゲーなのでは? 優先チケットの上限10枚とかにしとけばもっとフレックスに人流れるだろうにと思ったけどそうしたらみんな10枚使ってさっさとやめるだけか >>870
dpsは結局待つからあんまり意味ないで。
ないよりまし。
タンクは爆速でマッチするけどな。 VPN使って北米来たら3連続トロールだった
誰だよ北米ならマシって言ったのは 時間帯考えろや
あっちは0時過ぎてからの早朝なんて
うんちしかいねーぞ
まあアジアも変わらんと思うが
NAは特に分かりやすいと思う 日本もシンガポールもLAも、どこだって0時過ぎたらやべー奴が増殖するし格差マッチも増えるんだぞ Apexもvaloも飽きてきてow始めたんだけどクソ面白いなこのゲーム
全然疲れんしマジで無限にできるわ おすすめのvpnある?
通信速度が安定してはやいやつがいいんだけど >>878
Exitlagが速いしゲームだけvpn適応するから便利
VPNはどこも無料期間あるから色々なとこ試してみるのもいいかもしれん owが疲れないってものすごい素質だと思うわ
アペの方が一戦一戦さくっと終わる印象だったけど 1試合の長さとか鮮度に関してはまあだれる方だろうね
2cpは論外だが、ペイロードも攻守交代するのはやっぱだれる
コントロールくらいが1番精神的に良いと思うわ
ペイロードも同時に取り合って距離競うとかでいいと思うんだがね、どうせオーバータイムあんだし 精神的な披露より目の疲労がやばい同じ時間valorantしても全く違う >>879
それが早いっては聞いたことあるなあ
帰ったら見てみるね、ありがとう Apexはあのグラが目を直接攻撃してくるから俺は一番疲れるゲームだと思うわ
あれが流行ってんのマジで理解できん 初めてLAに繋いでDPSやってみたら敵弱すぎて草
韓国サーバーってマジで強い奴しかいなかったんだな
蠱毒化が進んで猛者しか残ってないのか
それともスマーフとチーターが多かったのか… 150pingまでならゲームできる、プロレベルは流石に無理
EUの180はヒーラーならギリギリ ゲンジウィドウドゥーム以外ならわりかし200pingとかでも戦えるよ
ウィドウはまだしもゲンジドゥームはスキル使ったときのラグでまともに戦えないと思う APEXは画面うるさすぎるしヴァロはチープ過ぎる
やっぱOWよ うまく行ってるときは自分のポジション取りも全部うまくいって完璧に勝てるけど
だめなときはピック変えようが何しようがポジションもとれずろくに貢献できずデスしまくりで負ける
クイックたのしい apex見づらいと思ってたのおれだけじゃなかったんだな 何故かbattle.netでログインした後
Overwatchのidとパスワードを毎回入力求められるんだけど原因分かる人教えて 2回認証だか2重認証にしてんじゃね
battle.netのサイトのアカウント設定で確認してみ >>893
グラの設定いい加減で遊んでるけどギラついていて目に負担かかるわ。
OWは索敵要素ほぼないし見やすいね。 マッチング運ゲー酷すぎて時間と流れ選ばんとまともに勝てんな サポートもチケット出てきた
ちょっとowやるかなって時はタンクしかないのか 日本人の配信見るんだけど
いつもタンク1人がGM、他がマスターダイヤのチームばかりだけど
これがマッチ運ですか kevが痩せたtaimouって言われてるの草生える >>899
最近海外でもそうゆうの珍しくなくなってきたな OWって起動めちゃくちゃ早いよな
シージやってた身としては涙が出るくらい早いし軽い
マッチング時間も考慮したらイーブンなのかもしれないけど >>899
そんで片方だけダイヤ多かったりグラマスいたりして勝ちが決まってるだから上位は日によって戦績が変わってくる ゲームも画質の割にめちゃくちゃ軽い
valoはエンジンがゴミなのか高fpsキープにcpuパワー要求されるからな あんな糞以下のグラで なんでヴァロってあんな重いんだろうな?
壁のテクスチャとかお世辞にも最新のゲームとは言えないレベルの残念さなのに そりゃ無理に重くしてグラボ買わせないかん業界事情や。
最初見たら昔の無料FPSかと思ったわ。
まあ無料なんだけどね。 ヴァロはクソみたいなチート対策で重くなってんだろ
キルカメ隠蔽してるだけでチートツールあるけど チート対策もそうだけどOWと違うのは抜ける壁があるかどうかじゃね
そこに結構マシンパワー食ってそう パリルナコロは言うまでもなく糞だけどハバナとかもスナイパーの的あてゲームすぎて消してほしい
糞要素削除した2はよ てか他ゲー色々やるとわかるけどむしろこのゲームの軽さがまじでおかしいんだよな
エフェクト重ねてもフレームレート変動クソ少ないし割と意味わからんレベル 負荷掛かりそうな要素を入れない事を意識してるのかもね
APEXも滝があるとこは明らかに重くなる グラフィッカーとかデザイナーとか
エンジニアとかプログラマとか
このゲームって専門職の人たちは超絶優秀なんだよな フレンドとVC繋ぎながらやると楽しいんだけどソロ向けへのサポートがいまいち手薄なのがなー
この間釈迦が仲いい面子とカスタムのワークショップで楽しそうにプレイしてたし何だかんだポテンシャルあるゲームだと思うわ 調整班が馬鹿なのと
多くのユーザーがルールとロールを未だに理解してないので
ポテンシャルを引き出される前に別物にされます >>920
前もスレで挙がってた話題だけどチュートリアル貧弱なせいでルールやらロールやらセオリーやらが初心者に分かりにくいのも問題だよな
調整班は知らん exitlag導入してみたけど、rate limitがどうこうでudp/tcpがどうたらって皆出てるの?yesってしといたけど。
同じ文言で検索しても出てこなかった。 >>921
まあその説明の為にある意味リーグがあると思うが
見てる連中は個人技にしか興味がないからなぁ
そうゆうところなんだよ まじで3300しかないのにGMマッチに入れられるのはやめて欲しい
ほんとに何にも出来なくて申し訳ない 普通にblizzardが悪いから申し訳ないとか思う必要無いぞ
人いないくせにマッチ幅緩めてるんだから仕方ない 風切りに合わせてナノ打ったらちょうど横切ったマーシーちゃんに感度3000倍のクスリが刺さってしまった
ほんとすまんなナノブレイドすることに集中しちゃって味方の位置みてなかった know your roleっていう神動画がOWLに上がってるけどあれ普通にOW公式として出していいと思うんだけどな >>925
それで味方に文句言う奴がいたとしたら本当にアホだと思う >>928
今見てきたけど良いプレイやコンボの簡単な説明ありつつジョークもあってホントに良い動画だな
まあ公式は今でもトールビョーンのタレットにハンマー強化が必要だと思ってるくらいのがいるレベルと
2のプレイ動画で自分から晒してたぐらいだし
ロールの役割解説なんて土台無理な話よ
役割どころか自分達が作ってるゲームに出てくるスキルすら理解してない いやまあ3300が来た挙げ句戦犯こかれたらGM側もキレてもしゃーないでしょ
理論的にはキレても意味ないけど怒りをぶつける先はそいつしかいないんだなら 始めたてなんだけどアーカイブトレジャーボックスってやつはもしかしてもう二度と買えないやつ?
マーシーのやつ欲しいんだけど 怒りをぶつける先なんて自分のふとももでもマウスでも枕でも運営でもいいのに
よりにもよってマッチングの被害者でもあるチームメイトにキレるかね
そのナチュラルクズメンタルをさも普通であるかのように披露できるのかなりいかついよ 3300なら3300レベルのプレーしかできないわな
で、相手側にも3300みたいなのがいるからマッチが組まれるわけで
それで3300に怒りぶつけるとか意味不明だし完全にアホ >>934
毎年同じイベントやってるのでその時期になったら再購入できる >>935
ふとももとかマウスにキレて抑えられるやつばっかならこのゲーム闇とか言われないだろw
ものにあたって怒りを抑えられる人ばかりじゃないし行き場を失った怒りがそいつに向かいやすいのは人だから仕方ないって言ってるだけでそれが普通の行為とは言ってないし思ってないわ そもそも他人のせいにするナチュラルクズメンタルしかいねえだろこのゲームは >>936
この相手側にもいるってもう崩れてるぞ片方にだけいてどっちが勝つか運ゲー今のマッチング トロールとかトキシックによる試合崩壊を緩和させるには
ロール問わずスタンドプレー寄りのゲームにするかサレンダー実装させるしかない
その辺りがおざなりすぎた >>942
それならなおさら3300は被害者だよなあ
文句の矛先から最も遠いとこにいなきゃいかん気がするわ 最近やっとマスターになれたけどGMマッチに入れられるのが怖くてランクに手が伸びない >>944
さすがにいつまでも修正しないブリザードが悪いから文句言われてるのはまだ見たことない 格差マッチが頻発するようになってから
ここでも同じレート帯が悪いっていう決まり文句も出なくなったな 人口が多ければ神ゲー
実態はサブ垢だらけの過疎ゲー ランクマッチ今そんな地獄みたいなことになってるの
ぼくS4ダイヤ以降クイックしかやってなくてOW2出る前にマスター踏んでみたいなぁとか最近思ってたんだけどやめた方がいい? あ、書き込んでから気づいたけどスレ立てか
次スレとか立てたことないけど行ってくる >>950
それやるなら新垢買った方がいい前ダイヤならどれだけ期間空いてても内部レートに変化ないぞ
やるならVPNで北米か韓国なら多少抑えれるそれでもきついが >>952
うーん新垢買うほどの熱意もないしもう一生クイック専でいいかなぁ
OW2出たらまたランクマのモチベ上がるかもしれないけど マスター以下は大型PT出来るままにしてるから
GM帯回すのやめて3人以上でランクマ荒らすPT増えてんじゃん 2はアサルトがなくなるぞ
これだけで俺はモチベ保ってる ファラのホバリングの音なんてなくなったもんだと思ってたわ
あれなんも聞こえんぞ
https://d3watch.gg/?p=17682 つーかもう1の方もアサルト削除してよくない?
既存プレイヤーをモルモットかの様な扱いをしてるのだから122だって試せばいいのに テストなんてさせたら欠陥だらけなのわかってるからテストなんてできるわけないだろ 運営「OW2は1-2-2にします!」
super「色々聞きたいんだけどあれとかこれとかそれとかどんな調整してんの?」
運営「全部未定です」
これで期待できるやつがこの世に存在するのか OWは2が出ることによって不死鳥のごとく復活する!
人口もきっと増える!タンクにバフが来て人気ロールになる!
マッチングも改善される!暴言VCもチャットもBAN対象になる!
バスティオンに盾がついてメタ構成に組み込まれてトリガーハッピーができる!
VALOもApexも抑えて日本一いや世界一人気のFPSになる! 何より納得がいかねえのがseagullみたいなタンクヒラもやる気もなければもはやプレイする気もないようなやつに決められたってところだな
なんで現役でもないdpsのヤツらに破壊されないといけないんだよ つまり50%以上をしめるゴールド付近と、リーグために調整してる可能性が高いと
だからリーグや高レートで使用率と勝率が異常に高いヒーローはナーフ
シルゴルプラ帯において、操作が簡単で人気があるにもかかわらず勝率が低いヒーローはバフ WZ(バトロワ)が流行にフィットして大当たりしたから
トップダウンでそっちに合わせろみたいな? スマーフしといて味方に下手だなんだと文句言う奴が、この世の中で一番アホだと思う ドゥームがアッパーしたときにさらに上に打ち上げるのってあり? まあ世の中には常識を逸してるのがいるからな
このゲームの悪い部分って端的に言うとそういうのをきちんと隔離できないところにもあると思う
プラチナまでエイムアシスト付けてCSとマッチングさせてあげた方がこのゲーム人増えると思う ハムとかいう大半のプレイヤーは使いこなせてないのに次々ナーフされた被害者
今のハムはフラバン食らえば死ぬくそざこ小動物な模様 サポ的には大嫌いです近づかないでください
マクリーのそばに寄ってないと不安で死んじゃう レッキングボールとかdvaは自分どうこうより低ランだと味方が何もしようとしないから動いてもなんも起きないことの方がきつい
流石にdvaならヒールパック取れるだけボールの方がなんとかなるけどやっぱりgtgm見ててもdvaは無理だね ボールは相手がCC持ち出さないアホのときは死ぬほど刺さるからね アナブリギッテマクリーとかいう悪魔の構成やめろ
固過ぎるんじゃい やっぱりレートの上がり幅下がり幅に一番関係するのはオンファイア時間か ようつべに上がってるけどA10のDva unranked to GMは英語ではあるけどちゃんと解説してるしクソほど参考になるぞ これでマスターで燻ってたのが無事GMに上がれたわ
結局上手いやつの動画見てそれ真似るところが一番の近道
キャリーするための手段としてマイクロミサイルを近距離で使う&200族のキル取る
ウルトはメック状態を維持し続けるために持っておくとかいう意識程度は低ランでもすぐ真似できるんじゃねえの >>981
GMおめでとう
またタンカーが手の届かぬところまで行ってしまったなぁ
動画今見てるけど初心者以来DVAほとんど使ってないから
見てもまだはっと気づくようなものが見つからないわ ヒットスキャンメタじゃないと云々とか散々メンヘラこいてvalorantに転向したtaimouとかいう奴いたけど
そいつのチーム成績不良で解散してて草 >>828
韓国鯖でしごかれてこい
まじで同じtier同じなのにやってること違うからな。それで上がれば本物、違ったら実力不足
ちなみにアジアでマッチする韓国鯖とはまた別 かなりの頻度でスマーフが試合壊してんのにどうやって成長するんだよ もういいよこんなクソゲー
なんでやってるの?
意味ないじゃん 同じくらいの相手なら成長に繋がるんだよ
敵にいても味方にいても一方的な試合になったら成長もクソもない スマーフを肯定する気は無いが、自分のレート帯で勝ちあがる為の参考には出来るな
まあ嫌いな相手から学ぼうとするのは中々器の大きい奴でないと難しいだろうが >>991
全くそんなことない、サポタンのスマーフなんかは特に >>982
あ、ごめん 体感・推測の話ね
ヌンバニで攻めは調子よくて燃え続けられてたけど、守りがぼろぼろで終わってみたらスタッツが
ダメージ3000/10min以下、ヒール7000/10min以下ぐらいだったから、これレート20ももらえないかと思ったら
24とまあまあもらえたから
前にソンブラはレート盛りやすいって話がここででてたけど、
ソンブラはゴルプラレート帯で平均したらオンファイア時間短めだろうから、
EMPがはまってある程度燃える時間がとれたら上がりやすく下がりにくい状態になりやすいんじゃないだろうか スマーフゴリラがリーパーと豚いるのにしぶとく生き残ってキャリーしてる時はすげーなぁと思ったな 感度2倍にして練習するの続けてるけど、エイム向上してるかどうかはともかく面白くて続けられるな
最初は2倍にしたら当たるわけないだろwって思ってたけど、意外と指先の感覚に集中すれば
HSも当てられるし、練習も済んで元の感度に戻して当てようとすると今度は遅すぎて当たんないw
エイム練習って苦痛だったからこういうの感覚大事なのかも ゴリラでリーパーは対処が楽だけど、マクリーのが辛い件 慣れてきたから元の感度ももっと上げたほうがいいのかな このスレッドは1000を超えました。
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