【FPS】Overwatch Part803
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part802
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1621653202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守乙
悲しくなっちゃうから保守の時はultのセリフとかにしようや CAG vs talonは流石にしょうがねえよ
あれWCでメンタルやられた侍が決勝戦2週間前に抜けたやつだろ
ta1yoがメインタンクやってるのにも関わらず
2-4で2マップ取れてたし、侍がいたら全然勝てる可能性はあったと思うよ OWL見ようぜって言ったけどVAL戦は見る価値ないわ
次の上海ソウルに集合な! >>20
いうてプレイオフ決勝の前に侍がちゃんといたグループステージでも負けてるし
侍がいたら可能性はあったとは思うけどそれ以前の問題でそれぐらい互角〜若干格上くらいのtalonがコンテンダーズKRでEMとかO2blastとかにボロ雑巾にされたの見て萎えちゃったのよ
あのtalonでもKR来たらこんなんなっちゃうんだ...って >>23
コンテンダーKRは魔境だからな
優勝したrunawayがVANとしてOWL来ていきなりステージ1全勝でタイトル取るレベルだし
俺はjupiterが解散、WC2019 1回戦負けのときに完全に日本の競技シーンは終わったと感じたわ ta1yoとxq、CAG時代に一番嫌だった思い出が侍が突然抜けた時だって話をしてたな。
まぁ流石に理由までは言及してなかったしta1yoはjup時代にも侍と組んでるから嫌ってるってわけじゃないと思うが チームでやってたらメインタンクが心折れるのはしゃーない VALさん、3-0watchどころか000を叩き出す VALもう1-14か…
1年目上海は-120という伝説のスコアを叩き出したがどこまで近づけるか 初年度の龍ですら0ラウンド0ポイントで負けるのってほぼ無かった気がする
何気にもう伝説級の記録じゃね でもあの時代は外にもレベルの低いチームあったうえでの記録だし、今は全体的なレベルがあがってるから当時よりも厳しいでしょ カラへがレギュラーで出てた時のボストンより遥かに弱そう 弱かった頃の上海応援しがいあって面白かった
14連勝決めたボストンもめちゃ強かった >>37
クソ雑魚フロリダとちょくちょく2-2になってたけどことごとく負けてたもんなあ クソ雑魚フロリダといい勝負してたのって初期上海ではなくない?fearlessとかgeguriが入ってからだと思う。 元日本代表が配信者集団に負けた試合のアーカイブ見たけど
開幕で「ハバナ…」「ハバナ?」「ハバナってなんだ…?」って会話してて死ぬほど笑ったわ 上海のタンクもめっちゃ叩かれてたけどランクマでは数字出してなかったっけ? throwshanだの言われてたRoshanも普通に当時ランカーだったはず
ベストD.vaはコンテンダーズでも若干戦犯こいてた owやめたいのにやめることができません
どうしたらいいですか? >>43
サブ垢でLA行ってゴールドで遊んでみ?マジで楽しいよ 初代上海のメンバー紹介翻訳記事
https://d3watch.gg/?p=6179
マジ強そうだし実際上位予想するプロやコーチも多かった >>45
強そうw
だけど当時中国最強チームのMYをなんでそのままもってこないんだみたいな文句も結構出てた気がする >>46
たぶん元ロシア代表かつ元ボストンのMistakes ロンドンタンク二人が動きに華あって好きなんだけど、もうコリアンゲーになってて色々環境的な壁が見えるね
というかリーグもレベル上がりすぎでしょ 去年までギリギリ雑魚もいたけど今年はさすがに淘汰されたからな
未だに去年からレギュラーで出てるので弱いのってタイタンのroorf位なもん
こっから来年は一人以上辞めさせられるんだから蠱毒が加速する タンクは元々非韓国人がリーグで通用した例がほとんどないからなぁ
デビューから安定して上位クラスの結果残し続けてるのはそれこそsuperかspaceかguxueくらいじゃないの
一瞬輝いた奴ならもうちょっといるかもだけど gatorとかpunkはそれなりに通用してるから今でも残ってるでしょ
来年生き残れるかは知らないけど
パリのmtもかなりやってる方 このゲーム韓国人のクソ共のせいで試合壊れてねぇか?
韓国鯖にだけいろや スマーフ+業者+チーター+買い垢+ネカフェ垢(中身はガチャ)が入り混じるアジア鯖
NA鯖に繋ぐとポートレート高い人が多くて安心する 前スレで4500アカを4つ作れるdepでさえって
一文を見たけどこれマジなの?
レベル高い韓国鯖でやってそれだったなら強すぎじゃね ジャンクラットの近距離火力やばすぎん?こいつだけバフしすぎだろ アジア鯖はひどいけどまだ有料ゲームなだけマシじゃね?apexとかvaloのほうがひどいんじゃないの知らんけど >>58
マジだがそのレベルが競い合うのがcootenderでありOWL 野良に求めるのも無理あるだろうけど連携重要だよな
さっきマクリーソンブラがラジオでタイミング合わせてペイロラストチームキルしてギリ勝ったわ やっぱりランクはエイムの比重大きいなたまにエイムやばいやつが破壊していく ハルザリ対オリシグみたいなマッチでも
ハルト側が盾元気でなぜかオリシグが殴り殺されてるぐらい野良ランクは連携皆無 味方を下手くそ呼ばわりしてる奴って、その味方とスキルレベルが同じぐらいだから同じマッチに入ってるって理解して言ってるの? その相手が格差マッチでランク1000近く下なら文句の一つでない方がおかしいけど
同じランク帯なら同じランクにいるのが悪い理論で大体OK レート500違うと個人レベルでは相手にならんぐらい違うから文句言っていいと思う 同レートでも結局姫プでキャリーされたのがソロ活したり垢買いとか色々理由があるんだから
やばそうなやつは回避、ダイヤ未満なら招待でパーティ見つけて回避が1番 >>65
頻発する格差マッチでそれは崩壊したよ同じスキルレベルとマッチさせる気がないんだから プレイヤーが1000万増えたって冗談だよな
明らかにランク人口減ってるんだが 正直ゴールドの連中は新規や格差による運ゲーマッチでまともにレート上げられない奴いると思うわ
試合試合によって敵味方の強さにばらつきありすぎてきちんとした実力発揮できないと思う ウィドウ増えてきたしダラスこのメタきつくないか
pineはまだ出られないのか glisterもtwilightも出てるのか
ta1yoはもう出られないのかな glister昨日aspireにウィドウタイマンボコボコにされてたけど今日は調子いいな
まぁダラスはウィドウ絶対出ないの分かってるからやりやすいんだろうけど タイタンはなんで初めにshuredとroolf切らなかったんだろうな、1人はやめたけど
shuredの枠を最初からもう少しまともなmt探してればパリにみたいに弱小よりの中堅行けた可能性はあったしアラブからハイピングで繋いでるアラブ人の方がマシだった 何でアヌビスで終わってくれなかったんだ
後は頼んだわ valoの世界大会でzombs優勝しててめっちゃ懐かしい気持ちになった >>75
ゴールドでそれは絶対ない、上がれないのは本人が弱いだけ メック召喚はちょいやりすぎかもしれんね
エコー加えると即死の可能性が最大4回来る 味方ガチャによる影響を緩和するためにプラチナ以下はスタッツが考慮されている。
なるべく死なずにキル取りまくってれば勝率30%でもレートは上がっていく。 ロールにもよるんじゃない
サポートはタンクがガイジで一生デスマラソンしてたら何が正しいのかわからなくなってもおかしくない
タンクはザリアで焼いて終わり 以前より圧勝惨敗が多くなってきたしマッチング時点で実力格差ついてるのは間違いない
1人で試合をひっくり返せないのはこのゲームの良いところでもあり悪いところでもある
そして圧勝惨敗の回数がバランス良く来るわけではないので半分運ゲーになってるのは否めない
2ランク以上上の実力ならスタッツ込みで抜けられるかもしれないが同等か少し上くらいじゃ厳しいだろう
ランクマって同等くらいの実力の人達が切磋琢磨して少しずつ実力をつけてく場所なんだと思うんだけどそんなものもうすでに崩壊してるんだよな 皆VPN繋いでLA鯖やったりしてるの?
金出して繋げるまでするメリットあれば試してみたい いや止めてくれ
今owに残っている日本人は頭のおかしい人しかいないから、他鯖に飛ばないで
これ以上汚さんでくれリアルに >>100
そんなんとっくの前に崩壊してるが
シグマが来た辺りから超やばくなった
2−2−2で死んだ >>100
サービス開始した年からずっと言われてることだろ
なにを今更・・・
うまくいってるゲームってあるのか? それでいいんじゃね?
つうかShockに受かった時点でOWL自体が没落に片足突っ込んでたのによく行ったよな
おとなしく大学残ってりゃよかったのに 自分がやってきたことの成果を形として残したかったのでは
まだ学生だし休学という形も使えたのだから
これはこれで良かったんじゃないかなと思うわ パラディンズが思いの外楽しかったから久しぶりにやりたくなってオーバーウォッチ遊んだら…なんていうか…わりいやっぱつれぇわ 自分は絶対にミスはしていない
味方に求めるのは常にグラマスかプロレベルのプレー
タンクのバリアは無限だしDPSは6キルできてヒーラーの射程は無限で壁も貫通するんだ 結局ta1yoマジでSFS加入決定の一発屋だったな
これで日本戻って大学行きながら元owlって肩書きタイトルに入れながらストリーマーか プロだった事が勝ち組なんじゃなくてプロっていう肩書を上手く使えたかどうかが問題なんじゃないかな?
xQcなんか上手く利用してTwitchのトップまで上りつめたけど、Ta1yoはyamaton以下だしな taiyoはスポンサー枠かなにかだろ
リーガーレベルではないと思う
まずaimがそこら辺にいるレベルだし
リーガーdpsはAIM最強レベル必須だろ アッシュマクリーでkevsterとonigodボコってcontenders優勝経験したんだから実力だろ
こっちのサポタンが遥か上とかならともかく相手は元リーガーつきのハンデまであったのに 挑戦することに意義がある、結果的に試合出られなくて消えたとしても元プロって肩書活かして何かするならいいんじゃない
個人的には先見の明がある奴はみんなOW見限って別ゲーに移行してたからよっぽどOW好きなんだねって感じ >>115
そういやここでもta1yoのエイム力はダイヤレベルって話題になってたな
それでリーグ行けるんだから相当努力したんだろうな 便所の落書きに上から目線で評価されるって
プロも気の毒だね ダイヤレベルとか言ってんのはガイジだけどOWLのヒットスキャン基準だと間違いなく最上位では無い
top500帯では一応やりあえてるけど押し負けてる事多いし大体その辺りって感じ ta1yoが引退ってソース出せよ
あいつはまだやれる ta1yoは目指すんならスタヌー路線だったと思うよ
せっかくSFSなんてトップクラスの所に入れたし英語も堪能なんだから
Twitchでもっとファンを増やすことは可能だったはず、というかストリーマーとしてこれからやって行くんならしなきゃいけなかった 引退したプロの食い扶持探しは切実だよな。
フィジカルのスポーツもそうだけどね。
まだ若ければ何でも出来そうだけど。
ゲーム会社とかだったら元プロ肩書があれば好条件で採用されるのかな? >>124
そも慶應生で休学理由が海外のプロチームで活動のため単身ロサンゼルスに居ましたって就活で困ることあると思う? 君ら親切すぎるな
応援はしてるけど他競技行った後の動向やその後の人生まで興味はないわ
ta1yoはプロとしての実績も別格だし他の能力も高いから心配すらいらんだろ >>122
配信で来年はリーガーしてないで別なことすると思うって言ってたらしいよ Twilight,Nero,superは今年でプロ辞めるらしいからショックも来年は大入れ替えでしょ
Superは去年の時点で今シーズン終わったら配信者に専念するって言ってたけど まあOWがオワコンまっしぐらなことぐらいみんな分かってるからなぁ
valorantに移行するなりストリーマーに転向するなり身の振り方考えちゃうよな 国内大会で優勝してウェイウェイ言ってる日本のFPSプロゲーマーとは文字通り次元が違うからなあ 太陽は化け物がひしめくコンテンダーズで優勝してるんだから実力は証明されてる
でも宇宙人が戦うOWLのトップチームでスタメンはる実力はなかった
OWLでも雑魚チームならスタメンはれる可能性はある 日本で普通の企業に就職してしまうとスタートラインが他の凡百の新卒と同じになってしまって損だと思う。
OWの元プロなんて日本じゃ文字通りオンリーワンなのでそれを活かした就職のほうが良いと思う。 太陽=コンテンダー優勝チーム
太陽≠OWL優勝チーム
太陽=OWL雑魚チーム シナトラあんな事件あったのに普通に配信してるの強メンタルすぎてやべえな
プロには絶対戻れんだろうが ta1yoはOW2が出れば日本でのストリーマー活動の成功が約束されてるからな DTNやら絵は新作に飛びつくだろうから最初だけは流行るでしょ >>134
一応所属はまだしてるみたいよ。
ただ代わりに加入したTenzもめちゃくちゃ上手い上に死体撃ちしない、彼女もストリーマーとして人気で
SENのファン増やすためにはいい人材ちゃうかなと思う。
SENは直近の大会をぶっちぎりの強さで優勝したけど、死体撃ちが多くてredditでも話題になってた。 zombs見て転向考えるプロ多そう
zombsOWでは散々だったみたいだから、正当に評価されて嬉しいだろうな 10分平均23killで勝率32%のマクリーってトロールですか? 命中率とちゃんと小型狙ってるかにもよる
ろくに回復できないヒーラーいる中マクリー使うのは間違い ta1yoってリーガーという肩書き抜きでも(このまま順調にいけば)慶應大学卒で日本語と英語のバイリンガルかつ韓国語もある程度分かるマンでしょ?普通に圧倒的な強さで就活無双できそう なんでセールやってんだろ?
レジェンダリー50%offだって
買っちゃったよ 最近はイベントの期間はいつも常設で割引置いてあるよ
そもそもプロチームの配ってたアクティブ水増し用のアカウントレジェンダリーバージョンだったし エイムダイヤレベルはさすがに見る目がないエイムがダイヤレベルはDPSであのレート到達出来ずcontender準優勝も無理 >>140
shadowburnがチームから追い出したらしいけど何が気に食わなかったんだろうな twilightとかと1on1してて普通に接戦なんだからダイヤレベルなわけないんだよな まあta1yoはストリーマー転向してもろて
チャンネル開設してたけど、髪ロングだと普通に女ウケ良さそうなビジュアルだし
ジャスパー辺りに引っ張って貰えばワンチャンある
ただ問題はメンタル リーガー捕まえてお前のエイムはダイヤレベルとか眼球ついてないレベルだろ そもそもプレイしたこともないと思う
下手くそでも引きが強ければtop500行けると思ってるキチガイだろ ダイヤレベルとは思わないけど、そう見えるのも不思議じゃない
理由としては敵の動きに関してレートが上がるほど甘えも無くなるってことを忘れてるから
シルバーの奴らは被弾したあと遮蔽物に一直線で進んでいくから当てやすいしダイヤはそれよりマシ、GMはほとんど体晒さずに当ててくるからそいつらと撃ち合ってるって事を忘れると「俺でも出来んじゃね」ってなる ストリーマーはaimより配信の楽しさが大事。
そのチャンネルでしかない楽しみを持たないと埋もれてしまう。 なるほど延々と味方の悪口や小馬鹿にするのを聞くのが楽しみの人にはta1yoの配信はうってつけだな ストリーマーの人気の秘訣ってとくに日本人の場合はよくわかんなくね?
共通してるのは自分の友だちだと錯覚させて、同じグループって疑似体験させる才能とかかね
言ってる内容が一ミリも面白くない超人気ストリーマーとか何が楽しいのか理解がむずかしいわ >>157
マジでそういうの好きな奴も中にはいるが人気は出ないと思う。
別ゲーの配信者だけど声がいいとか配信で悪い口きかない人は登録者多いよな。 人気配信はやっぱ声でかくてリアクションが面白いとかあるよ
toxicタイプもXQCの事例もあるし ストリーマーに付いてく人と
タイトルに付いてく人がいると思ってる
俺はタイトルについていくタイプ
シュラウドは何やっても人がいるが
OWの配信で視聴者がいる人も別ゲーやると
桁違いに視聴者が減ることも珍しくない xQcは配信者として既に数十億円稼いでいると言われてるからなぁ
Ta1yoは語学力と経歴を活かして外資系企業だろうが国内一流企業だろうが選り取り見取りだろう 大手以外はFPS配信者ってそういうの顕著な気がする
味方に文句言う配信は気分悪くて見れない あいつの場合はグチグチ人のせいにしてるだけだから人気ないタイプのだろ
XQCとかjay3のキレ芸は嫌味のないタイプ >>158
人気者と一般人が同じつまらない事いっても違う結果になるのは立場の問題。
ROLAND曰く立場が人をつくるって言うけど似たような事かもね。 単に外国語が聞き取れないだけで外国人も散々文句言ってるんじゃねえの >>165
日本人ストリーマーの人気の秘訣はソフトな疑似ホストクラブってことなのかな 性欲は人間の三大欲求だしな
twitchにしてもおっぱい強調してひたすらチャットしてる乞食白人女多いでしょ 性欲は男の3大欲求って言わないと世間様から怒られるぞ XQCのマーシープレイヤーに対するキレ方好きだった ta1yoくんOWやってる時は味方の文句とか言うけどヴァロやってる時はそうでもないよ
ta1yoくんの脳を破壊したOWを許すな OWは味方がなんとか出来るって場面と性質があるから
つい言っちゃうって前に言ってたな プロとか配信者のルシオのキー設定詳しい人いない?
昔redshellとかFunnyAstroとかの設定どっかに載ってた気がするんだけど見つからなくなってしまった 先日始めたのですがランク低いうちにクイック以外のゲームに潜るのって失礼ですか?一応wikiとかは一通り目を通して各ヒーローの役割は理解できてるつもりです やりたいモードやりな
ただしテキストチャット非表示にするのを忘れないようにしろ 好きなようにやっていいけどランクだとレベル低いやつは初心者っていう概念がなくてだいたいサブ垢と勘違いされて暴言はかれるだろうからそこだけ留意したほうがいい あああと言い忘れてたけどこのゲームの攻略wikiだの企業系まとめだのは99%情報が古かったりするからあんまり鵜呑みにするな キャラの性能とか公式で書いとくべきだよな
https://overwatch.fandom.com/wiki/Heroes
海外wikiだけどここに最新のヒーローの性能載ってる ハルトのチャージで味方ハルトが壁に埋まったから最接続しろってチャットで言ったのに抜けた後帰ってこなくて草
神ゲーだわ ロールやキャラによって要求されるエイムの難易度も性質も違うよ
このゲームのエイム力の立ち位置は数ある基礎能力の一つだよ Aim"だけ"に拘ってる人とちゃんと立ち回りを考えてる人とのレート差は顕著に出る aimだけじゃないけどaimでバランス取ってるからな ずーっと怖くてVPN使って韓国鯖に今日まで行けなかったんだけど
向こうって明らかにエイム低いチームでもちゃんとチームプレイできてるし
それぞれが選んだロールをきちんと理解してプレイしてるんだよなぁ
日本てヴァロでもそうだけどエイムエイムばっかり言ってて
ストリーマーにはソロプレイだけを求めて
こんなんじゃまあチームゲーでは勝てないなとよく分かったわ
スレチだけどセンチネルには優勝してほしくなかったわ
間違いなく日本は個人技にしか目がいかなくなるから ta1yoは今トッププロチームに所属していて海外のプロリーガーとのランクマでの絡み(会話とか)がみれるから人集まってるだけだと思う
日本に帰ってきてow引退したら視聴者ごっそり減るよ多分
jup経由でvとかと絡むしかストリーマーとして生き残る道はない CSGOとかクローン系はOWよりはエイムにウェイト置いてんじゃないかな
これもう過去に何度も繰り返された話題だけど 単純にマウス操作して敵をクリックすることかな
エイムあっての立ち回りのレベルで基礎中の基礎
最近マウス変えたら3日で300上がったしモロにレートに出る ザリアとかAIMよくてもエネルギーのため方クソ下手くそだったり立ち位置が悪かったらなんの役にも立たんからな
敵の構成見てどこにいるべきかを考えたほうがレート上がるよ 日本鯖が糞ってのも個人的には立ち回りトロールレベルの奴が多いからだと思ってる
日本人のVCやりたがらなさは周知の事実だしな
PCfpsやんのが日本じゃコミュ障陰キャだけってのはあるだろうけど aimbotだけじゃトップには勝てない系の動画はある エイム力も大事だけど、どこからどのタイミングで顔出すかも同じくらい大事
ダイヤの割にAIM良いなって奴でも味方にフォーカス合わせるとか基本的な事が出来てないせいで伸び悩んでそうなのはチラホラ見かける 日本人ってVCで文句言ってきて言い返すと大体喋らなくなるよな >>198
早口で震えながら喋っていたのおまえかよ 最近サーバーに負荷かけてゲームプレイ妨害するチート流行ってるの? 大阪なおみがうつになったのは2018年8月
オーバーウォッチをリラックスの方法としてプレイしていると答えたのも8月
??? 極一部のキャラ以外エイムの比重デカすぎるからな特に現環境は顕著 大阪なおみが遊んでいるというマイナスの方が大きい宣伝 >>201
検知が難しいのか知らんか普通に二試合連続で遭遇したりするから嫌いだわラジチャスパムチーター ラジチャ如きでサーバーに負荷掛かるってこのゲームどんだけヤバいの 草
テニスにプレッシャーや不安を感じた時どうリラックスしますか?
大坂選手 オーバーウォッチで遊んだり、ユーチューブを見たり、漫画を読んだりします。私のリラックス方法です。
https://nybiz.nyc/ny-news/osaka-naomi-interview-us-open-2018/ ラケットと同じようにコントローラー叩きつけて何度も買いなおしてそうで好感がもてる 大坂なおみはPS4でOWやってるのか?
コントローラーって。 テニスはOW並みにストレス溜まる
普段の練習とかは全然大丈夫だけど試合はマジで なんかヴァリアントの選手の月給950ドルとかいう話があって草
バイトかよ うつ病って都合のいい言い訳だよな
友人と知り合いにマジモンのうつ病のやつが3人いたけど3日くらい座ったまま動かない奴とかしかいなかったぞ
日頃の言動のせいでなおさら胡散臭い >>229
そう
言い訳でも胡散臭いわけでもなく病気 ああ大阪なおみのことね
読み間違えましたすいません 新型うつっていう素晴らしいものもあるからな!
こういう奴らが自己の正当化のために鬱病を使うから本当の鬱病患者が迫害されると思うんだよね 大阪なおみがowやってるのは良いけど鬱の話は完全にスレ違い
スレ荒れるから以後スルー推奨 テニスのトッププロの試合と比べたら、ネットの対戦ゲームなんて息抜き以外の何物でもないだろ。
俺の楽ちんテレワークの低賃金の仕事に比べるとOWのランクマの方がストレスフルだが。 >>236
俺も楽ちんテレワークだけどオーバーウォッチの方が100倍仕事感あるわ haloリークでdiem引退検討、GodsB退団かだってさ
かなしいなあ プレイスタイルの差はあれどウィドウ出すだけならもlipでも事足りるもんな diemってvalorant合いそうだけど移籍すんのかな
まあsinatraaは合わなそうとか言ってたけど俺 >>190
あれが正しいよFPSはレートごとにエイムが段階的に分かれてるのにOWによくあるエイムはやれば良くなるから後回しでいいとか大嘘ついてるよりまだエイムの練習やら書いてる方が健全
誰かが科学的見解に基づいてエイムの上達法開発したら変わるだろうけど もうOW2情報発表でこのゲームに未来ない事を察したプロたちが続々泥船から逃げ出し始めてるな
マジで予言した通りになってて笑えない 普通にAPEXみたいなマイナーアップデート繰り返すだけでいいのに過剰な自殺してるんだからな
普通にアプデしてじわじわ死んで言ったゲームは星の数あれど誰も求めてもない大型アプデのために普通にアプデすることすらやらないなんて誰も想像できねえよ
頼みの綱のwowもとうとう14にアクティブ抜かれたしどんな無能が足引っ張ってんだよ 無能が足引っ張ってるというか有能が全員抜けたんでしょ
レイオフ以降マジで目に見えて酷くなってるもん 5年掛けて積み上げてきた6vs6の完成されたゲーム性を捨てて
5vs5とかいう映えとマッチ時間の短縮だけしか考えられてない物になるんだからそりゃ逃げ出すわ
OW2は最初の1〜2ヶ月で人が居なくなると予想している ブリザードは元々開発やアプデが遅いのは分かりきってたが、
それがそのまま悪い予想通りになったってだけで
廃れた半分の要因はユーザー
キャラが一人だと絶対不十分な性能になる様に設計されてるから、
必然的に補い合わないと成立しないゲーム性
それが成立してないと責任転嫁に繋がる
家庭用とPC両方やってるけど、
何が面白いって日本時間の17時から22時までVC入る人口が一気に減る
特に家庭用
野良喧嘩して嫌になったか何なのか
注意すべき敵の位置や引き時合わせる為にコールするだけで変わるのに、
無駄な後出しの愚痴や罵倒でVC使ってて日本人はハナから協力する気がない ジェフはクビになったんじゃなくて諦めて逃げ出した説 youtubeでOWが廃れた理由を解説してるのあったけど
キルかダメージ金メダル無しって戦犯なの?
メタ無視と戦犯とキャリープレイヤーに上がるレート一緒なのがOWのダメなポイントって内容だけど vpn使ってないから日本鯖?なのかしらんけどマッチングするの韓国人だらけ
奴らはわざわざ日本鯖に繋いでるのか? 遅延が100ms近くあるなら韓国
その代わり韓国の最下層に繋がれる可能性が高い
アウアウで繋いでるなら150msくらいかもしれん >>251
入らない選択した結果レートが下がらないなら入らんよ
最近韓国鯖誰も喋ってない事が珍しくないがそれでも全員レート相応の動きになってるからな野良ランクのVCは過大評価 最初の数人取れば自動的にウェーブ勝ち決定するんだからANSみたいにひとりでソロキル取れる人がいない限りVCは入るべきだろ
実際にspaceとかフォーカス指示上手いから勝率も高いけど多分vcなしならあそこまで行かない 東京住みだけど韓サバはping60ぐらい。日本鯖は15くらいだな。
大体5回に1回ぐらい韓サバになる。20回に1回位台湾。残りはすべて日本鯖に繫がる。 VC はチート並みに有利だぞ。
ローム裏とりへの対処とかultの使い過ぎでoverkillにならないようにするとか、アサルトプッシュで一回目にわざと敵にUlt吐き出させて次に仕留めるみたいな連携が出来るようになる。 最初からVC入ってない奴って大体やばいからなあ
うるさいのを聞きたくないとかで途中VC抜ける人は分かる トレーサー大好きマンとしてはコールすごい嬉しい
キルログが俺色に染まるんやで P押して画面左側のアイコンクリックすればミュートに出来る 鯖の名前見るのどうやんだっけ?
マッドフィッシュ使ってたらたまにping280とかに飛ばされて死ぬんだが ctrl shift n
ping見れば分かるから押さないけど >>259
あのレベルのVC出せるやつはあのレートにしかいないぞ相手のULT状況からこっちのULTの使い方まで味方に指示出せるのは本人が上手すぎるから マスター以下のvcはあってもなくても変わらん、シルバーから1年かけてコツコツ上がった俺が言うから間違いない vcあってもなくても変わらんのかもしれんけど、瀕死の敵コールしてdpsやタンクがキルしてくれるとうれしいよ >>270
俺だって嬉しいが、暴言吐いてる奴いると集中力下がる
味方に対してはもちろん、敵に対しても口汚く文句言ってる奴居るとお前が雑魚いだけだろって言いたくてパフォーマンス下がるわ、だったらvcきって個人的に全てかける >>272
1年かけてシルバーからマスターに上げただけあって流石にストイックだね
ずっと日本鯖でプレイしてきたのならvc切ったほうがマシって気持ちはわかるし正解だと思う
おれも日本鯖でやるときは基本vc切ってるけど、韓鯖で何人か聞いたりしゃべったりしてるときは
報告して楽しんでるよ
ゴルプラ帯だけどdpsタンクがうまく動いてくれること多いし、名指しで暴言言われててもあまりわからないし、
なんとなくこいつのvc雰囲気悪くしてるなってわかるときはミュートすればいいし、少なくとも日本鯖よりは快適 サブ垢やってると色んな奴見るけどプラチナとダイヤの日本人TOXICすぎ >>273
しばらく日本鯖だったけどLAでやることが増えたな
今の環境は半年前より明らかに個人技で上がり辛いから、メンタル強いならvcあった方が良いとは思う
気が散ってAIM悪くなるタイプならデメリットの方が大きい気がするけど
あと、どの鯖でもゴルプラが1番雰囲気悪かったわ >>275
やっぱりダイヤぐらいにならないとトキシック環境抜けられないか…人によるんだろうけど
がんばるしかないか 人に言われたとおり動けない障害持ちだからVC切ってるわ >>268
space野良vcでそこまでやんのか
人外すぎるな メック装着の判定結構デカいな
練習場のロボ横から2体破壊できる幅があった
なんでこんなの入れたんや
そのうちシグマも空飛びまわるようになるんか シグマは飛び回れても盾消えるからタンクとしては弱そう
やってる本人は楽しいかもしれんが他の5人は地獄 マーシーいて勝てるわけねえだろ5v6だぞ分かってんのか!?
って初期の頃にキレられてからvcは危ないものだとしか思わなくなった xqqレベルのプレイヤーから勝ちたいならdps変わってって
指示だしても反故するのが日本鯖 DPSって気持ちよくなりたいだけやしな
キャラ変えてならともかく、お前がDPSじゃ勝てないから代われって言われて反発するのはどこの鯖も同じじゃねハゲてるし >>288
日本人プライドだけは高すぎるからな
自分を否定される様な言い方ちょっとでもされると意固地になる
特にDPSなんて自分が一番強いと思ってるアホの割合多いから
伝え方の問題もあるが、じゃあどう伝えるのかって話
「プロプレイヤーでダメージが得意なので一度変わってください」くらい説明されないと理解しない
それで結果出せなかったら発狂するんだろ
へりくだって土下座でもされないと変わる気起きんと言う
自分が戦犯だと分かってないからな 有名バンドがドラムとベースを募集してるところに
ギターもって堂々と行くのがDPSだと思ってる
更に「俺歌えますよ」とか言っちゃいそうで怖い >>251
まぁ所詮ゲームだしな。
金貰ってるわけじゃないただの娯楽の一つなのになぜ他人に命令されにゃならんのだ、と誰しもおもうわな。 DPSはマクリーとスナイパーの優遇っぷりに苛つくけどな 娯楽やってんのにDPS変わってって言われても変わらないのは別にそこまでおかしいことじゃないと思うけどな
それに対して発狂して暴言吐いてるならガイジだけど ow2のシグマが初期シグマより強い可能性って何%くらい? OW2導入時にはどれ位調整してくるのか見当もつかないから何とも言えないな。
スタークラフトの時のトラウマが残ってそうなので最初はそこまで変えないと思うんだが。
取りあえずタンク一人減らしてバランス取るために盾の耐久度を低くするぐらいか。 初期のシグマって「君なんでシグマで4金取れてないの?」レベルだったし… >>300
今のハルザリそんなにつまんない?
正直半年前ならサンドバッグ役と言われても差し支えないレベルでdpsが主役だったけど、今はむしろバティルシで完全介護されながら相手轢き殺して美味しい所持ってくポジションじゃん >>302
つまんないもんはつまんないよ
個人の感想にケチつけないでな そもそも集団戦の押し引きが理解できないレート帯だとタンクどれ使ってても面白く感じられないのは仕方ない
だから1枠減らすぜ!ってのは完全に短絡的なアホの発想だけど >>295
YOUはなんでチームゲーに?
一人で遊べるフォートナイトやPUBGのがいいんじゃないの? さすがのハルトもザリアもウィドウに2発で沈むんだし
つまんない試合もある >>304
嘆かわしいな、でもタンクがそんなだとdpsもサポも満足に楽しめるとは思えんが… 今の調整班にタンクプレイヤーは誰1人いないんでしょ
いてこれならもっとヤバいけど ハルトはほんと忍耐を強いられるけど、ハムは楽しいぞ
特に低レは無駄にハムを追いかけるから、すぐ前線崩壊してポイントで乱戦のクソゲーに持ち込めて楽しい
ただしマクリーいたら変える ほんとあのフラバンファニングおじさん強すぎ ここの住人って日本人がクソだって主張するやつ多いけど、どこのサーバーも民度変わらないぞ
お前が外国語わかってないだけ ほんまに、LAは陽気で楽しそうに試合してるとか言ってる奴いてびびったわ
楽しそうに暴言吐いてるだけなんだが そりゃジャップのVCってこんなんだし…
そりゃVC切りますわ
・VC入ってない人の悪口、相手の悪口(威嚇行為)
・ピック変や立ち回りで喧嘩
・試合と関係ない話を延々としてる(馴れ合い)
・つまんないギャグ、駄洒落、なりきり、オカマ口調
・姫プ、カップル
・溜め息、咳払い、鼻すすり
・生活音垂れ流し
・ロー!ロー!○○ロー!○○ロー!(興奮して急に大声になる) 日本鯖はトロール多いってradditでもポスト立つぐらい認知されてる 暴言に関してはアジアサーバーよりもNAシンガポールの方が圧倒的に多いがな。クイックランクともに。 >>312
ヘラヘラ笑いながらお前ジョイスティックでやってんのかよって言われたことあるわ
ホンマ土人メンタルだわあいつら 韓国サーバーは暴言もあるけどあいつら流れるようにVCで喧嘩し始めるからタチ悪いわ
一応ゲームプレイについての主張で対立してるしたまに喧嘩しながらウェーブ取ってそのまま試合の流れ持ってって勝てることあったりするしで意味わかんねー はやくワンタンクで運用できる性能になったタンク触りてえ 話題無さすぎて暴言多い鯖の話になるとかこのゲーム始まったな 基本無言でVCにいるけど第一声が暴言悪口指示なら即VC抜けてるな
体力報告とかもないに士気下げるだけのVCならいる意味ない 1タンクなのに性能ほとんど上がってないの酷いな
キルデス環境確定じゃん >>291
その癖プライド高いまま「ゲームだし」を免罪符に好き勝手する
そのトロールやティルトに懲罰付かないからやべーのがのさばる割合が多い
結果廃れたってだけだな
協力する気がない奴がソロゲーや少人数ゲーに何故行かないのかと言うと、
格好付けにせよ駄々こねるにせよ人に見てもらいたい構ってちゃんだからだよ まあそういういざこざはまだまだシステムでいくらでも軽減できただろうな
ロールキューもその一つだしサレンダーも必要 ブリギッテの最近の立ち回りを知りたくていくつか動画見たが
ほんと後ろの方にしか居れなくてブリが戦えるポジションが少なすぎる
タンク以外のヒーローで唯一プッシュ出来るヒーロだったのに
なんでこんなままなのかと悲しくなるわ ランクだろうがなんだろうが暴言始まったら問答無用で即マッチから抜けてるわ 米産ゲームはコミュニティトラブルを放置しすぎなんだよ
バロラントもチャットバトル抑えられなくて同じ道いきそうだしな ピンシステムみたいなのを充実させて全部ミュートが基本にしたらいい現段階ですらミュートで問題ない個人戦になってる >>316
草
でもLAは戦犯扱いされても自分なりの上手くいってない見解述べると理解示してくれることは多い気がする
シンガポールだとAIMだけじゃなくて英語まで下手くそなのかよとか言ってくるからな ちくしょう、過去一でデスしないでヒールできてダーツもあてたのに、
最後ゲンジにナノつけるのと同時にデスしてナノ消える判定になって負けて悔しい mudfish
メリット 安い(月100円)
デメリット 繋ぐのがめんどくさい 接続が安定しないときがある
exitlag
メリット 繋ぐのが楽 接続が安定する
デメリット 高い(月800円くらい) 正に下の使ってLA絆いでみたけど勝手も負けても一方的な試合多くない? 試合終わりにtank diffってだけ書き残してタンクのやる気を削いでいく。そうしてこのゲームは更に衰退していくのだ 最近のLAのタンクってSUPERの影響なのか
攻撃的だけど荒くて結局すぐ死ぬって印象
味方全員の理解があること前提の立ち回りと分かってなさそう
もっと後方の状況を感じられないとって思うわ タンク差はいつまでもマッチング修正しないのが悪いNAは時間選べばマシだが偏って勝てない日はある そう言えばexitlagで韓国鯖行く時どのサーバー選べば良いんだ
この前ソウル選んだけどシンガポールに飛ばされたんだよね 起動時にアジア鯖選んでなくて南北アメリカになってるだけだろ
アジア鯖選んでればシンガポールには絶対に飛ばない ボトル開けれなかったり痛みで目覚めるレベルで手首負傷してるみたいだから仕方ない タンク戦犯叩き→タンク減る→タンクのレート格差が増える→タンク戦犯叩き team diff makes tank diff 今のNAは終わってるからなトロールレベルのゴリラがボールやハルトに負けるこのメタなら韓国でいい タンクはゴーツいじめのナーフ続き
その後シグマでちょっと盛り返すもシグマクソナーフでゴッソリ減って
みそボンみたいな事しかしないDPSが簡単にタンクやれるようにしてまた減って
あとは休んでるうちに何があったか知らんがまた減ってた 久しぶりに復帰したらシグマとオリーサの盾がえらい事になってて驚いたわ
まじで何があったの タンクの新キャラを考案するのに、まあたらしいキャラなんてそうそう思いつかないから
従来タンクをハイブリッドにした「シグマ」が登場して一人で何でもできるタンクが完成
ダブルシールドという過去にないブス構成を生み出して
ow2の1タンクの前触れにもなったのがシグマ
環境の急激な変化に、怖くてたまらず覆い隠すようにナーフされ続けたのがシグマ マスターDPSがtop500でも上の方ぶち込まれて草やっぱりマッチングに勝敗決められてるな ダブルシールド嫌なら1-1-2-2にすりゃ良かっただけなのにそこで1-2-2にするのが天才的なセンスだよな
5年かけてやっと形になりはじめた6vs6を全部ぶっ壊すウルトラC まあDPS優遇した5vs5はもう爆弾設置するルールに変えたほうがマシな気がする
1-2-2してマップもいじってしまうんだから押し引きとか無くなりそうだし 単純にキャラ増やして欲しい
タンクとサポート少なすぎ タンクを増やせば増やすほど豚ザリみたいなクソ構成や2盾みたいなOPが増えるんだぞ 程よいマップでやる6v6の集団戦からクソデカマップで5v5の盾無しチーデス
すまんけどこの超絶劣化valorant誰がプレイしたくなると想定してるんだ? 数ヶ月前に始めてシルバー帯うろちょろしてるんだけどランク上がらなくてきついわ
フレと一緒にレート2200あたりの試合入ると楽しいし活躍出来るし勝てるんだけどソロで1800あたりの試合やると勝率5割に落ち着く
ここが適正なんだろうけどシルバー帯はOW2やってるみたいで新鮮 レート2000辺りが一番つらい。
新規アカウントで始めてブロンズに落ちていく途中のプレイヤーも多く混じっているので味方ガチャの影響が大きい。
プラチナにたどり着けるとかなり違ってくる。 ブーストは味方にキャリーされてるだけなのに互角にやれてると勘違いするのよ
この思考がOWをぶっ壊してる ソロで上げれない時点で適正なのは理解してるよ
ただずっとフレと一緒にゴールド帯でやってて身につけたセオリーとかがシルバー帯だと一切通用しなくてこんなにランクで変わるのかってびっくりしてる
まじで前線の概念が無いTDMやってるから一足先にOW2を体験できてる 勝率5割ならそのうち上がれるでしょ、俺はシルバーの時に培った経験も役に立ってるから悲観しなさるな シルバーはスタッツが考慮されるので、基準を満たしていないと勝率50%だとレートが下がっていく。
確実な方法はとにかくキルを取る。 多分ゴールド帯でセオリーとか言ってる時点で立ち回りとか身についてないと思うから基礎的なものから見直した方がいいよ
最低でもダイヤ位から頭がマシなのは 所詮野良ランクだから個人技で薙ぎ倒せそのレート帯なら待ち時間でエイム練習したら目に見えてレート変わる >>362
やっぱりスタッツ考慮されるのか
現状レート1800くらいでゴールド帯だと勝っても負けても増減20だけどソロでシルバー帯やると活躍して勝つと40増えることあって普通に負けると20減るって感じだから5割でもちょっとずつ上がってんだな
このゲームレート増減ゲーム内で見れないからその日上がったのか下がったのか把握しにくいな diemみたいな強い人ですら引退するんだからta1yo如きがでれるわけもかつやくできるわけもなかった むかーしサブ垢作った時はシルゴル帯1勝するたびに+90〜200もらうから一瞬で追い出されて感心したよ
このゲームのレートシステムは残酷なほど良く出来てる 体感で感じるほどスタッツでのレート増減ないと思うけどなぁ
プラチナ帯ザリアで10分平均ダメージ16000KD8前後で10連勝したことあったけど貰えたレート1マッチあたり26くらいだった気がする
スタッツ稼ぎとか気にするくらいなら立ち回り見直したほうが早いよ メインでマクリートレーサーファラあたり使ってるんだけどここの人達なら戦績貼ったらある程度立ち回りとかダメなところとか分かるもん?
リプレイ貼りたいけど名前隠したりするのめんどくさいので
ゴールド帯の戦績も混じっちゃってるけどふんわりとでもどのスタッツ上げるようにしたらいいとか分かればいいなと
別ゲーメインだから今シーズンの試行回数少ないけど3シーズンくらいずっとこんな感じ
https://i.imgur.com/hDgWRjr.jpg
https://i.imgur.com/xmctxHk.jpg
https://i.imgur.com/cnviNbG.jpg
https://i.imgur.com/jwhJFrP.jpg 例えばウォッチポイント第二から第三の切り替わりでKD気にして自殺せずに歩いて下がろうとして殺されて遅湧きとかしちゃうとリグループできずに押されて負ける可能性一気にあがる
スタッツなんか立ち回りしっかりしてればあとからついてくるから気にしなくていい 実際スタッツそのものの補正はほぼ誤差
異常な数値叩き出して内部レート上がったら1勝でもらえるレートもバグるけどそれって「強いから強い」って感じで因果関係逆転しちゃってるし
結局のところ適正が上のレート帯ならさっさと上がるし上がらないならそこが適正 >>370
戦績じゃトレーサーが得意なんだねってことしかわからん デス多いってことしかわからん
ヒーローダメージもホッグだけ狙ってたら稼げるからわからんけどマクリーは小型狙いもしないやつになんの価値もない >>374
ありがとう
デス多いのはフレにも指摘されたわ
結構マクリー使ってると前に出すぎて死んじゃったりトレーサーで欲張ってリコール出来ずに死んだりしてる場面あるから意識してみるわ 戦績なんか何枚貼ってもリプレイの1万分の1ほどの情報量も無いんで... Diemどうも上海入ってからアンチに粘着されてて病んでたっぽいなぁ
お疲れ 活躍できた期間は割と短かったけど今でも最強ヒットスキャンの一人だと思ってるわ
休養して復帰するつもりがあったらvalorantでもてっぺん獲るdiemの姿が観てえよ >>369
1勝でレート26上がってるのはそれなりに動けている方。
平均で20前後だと以前聞いた。
盾貼って突っ立ってるハルトとかだと勝っても15も上がらない。
で負けると30近く減るので勝率70%でもレートは下がってく。
基準は同じキャラの同じレート帯のプレーヤーらしいが詳細は公表されてない。ブリザード公式によればオンファイアを継続すれば良いとのこと。
キル取ればオンファイアにはなるのでキル取りまくるのが確実な方法。 diemとersterにぶっ壊されたパシフィックの人たちを忘れないよ さっと1試合やってきたからリプレイ貼る
自覚してる点としてはタレットやウィドウの射線に出すぎ、マクリーで盾割りしなさすぎって点
高ランクの人から見たら立ち回りゴミ過ぎるだろうから全部見なくてもいいんで軽くアドバイスもらえたら嬉しいです
2RAQPR >>383
あ、ごめん
先攻で最初にトレーサー出してるのが俺
レートは1800 >>384
1分10秒のところここからトレーサーで打っても相手に入る1マガ打ってダメージ5とかだから敵に位置を補足されることとリスクリターンがあってないから撃たないほうがいいね
どのロールでもそうだけど位置補足されることと火力出すことのリスクリターン考えて弾撃つか決めたほうがいいと思う
敵サポにとってトレーサーがどこかにいるっていう状態が1番怖いからあそこでチクチク撃ってるってバレるだけで敵のエリアを広げるのと同義になる >>374
俺両方デス8だがマスター居座る程度は出来るからデス減らすのは後でいいよ消極的になる可能性が高いし 死ぬことを恐れる奴はゴミだって知り合いが言ってたからデスは多くていいと思う この5年間で見たシルゴル帯のトレーサーの中じゃ一番上手いな
ちょっと立ち回り改善してマクロ知識覚えるだけですぐプラチナには上がれる ただ、最近は蠱毒化で全体のレベルが上がってるから。。。 この試合見るとマジで全体のレベル上がってるんだな
2017、2018ごろのゴールド後半〜プラチナ前半と同じくらいに見えるしびっくりした >>385
ありがとう
そもそもトレーサーで右側の高台取るのが弱そうだよね
取ってから「ここからどうやって近づこう」って気づいたわ
最初は左側行くのがいいのかな ・トレーサーが相手全員見えてるところから射撃し始めるとすぐ返り討ちあうから、
タンクが当たりあって視線がそっちにいくまでは静かにしてた方がいいよ
・トレーサーで相手の盾うっても仕方ない、盾裏から攻撃したりするぐらいなら他の高火力なキャラ使おう
・2分ぐらいの相手ゼニ孤立してるところはなぜ行かなかったのかよくわからないけど、リコールもあるし
行けるときにいっとこう。結局不和もらって何もできずに帰ってくるのはもったいない
それか下手に動かないで相手に姿見えないようにして行けるタイミングを伺うようにする
相手から見えてなくても足音が響くのでじっとしてたほうがいい(しゃがんで歩くと足音しなくなるよ)
・逆に2分20秒ぐらいのマクリー攻撃したとき、フラッシュバンあるかわからない状態でマクリーに挑んじゃいけない
使った後だったとしても相手HPフルの状態ならとびかからないほうがいい
・2分45秒のスコープ覗いてるアナを一気に近づいて倒し切ったのはすごい良い、相手を観察して楽にとれるキルを狙っていこう
・ブリンク→メレーでとどめを刺せるようにブリンク距離を把握しておこう
第一まで見ました >>368
それは認定後の10戦ボーナスの話だろ?今グラマス付近だけどゴールドのサブ垢で4金でカードmvp取っても30くらいしか貰えなかったぞ >>392
丁寧にありがとう
ゼニ見えて顔出さなかったのはこっちに気づいてチャージしてるように見えてHS貰うの怖かったな
確かにリコールあったからブリンクで近づいてキル狙いに行っても良かったのか
ブリンクメレーは上手い人が簡単そうにやってて憧れるけどなかなか距離感が掴めないんだよね練習します ブリンクパンチは練習場のbot相手にひたすらやってたら
そのうち出来るようになる
撃ってミリにする→ブリンクパンチ
ミリにする→前ブリンク→180度ターンパンチの
二パターンをやるといいよ >>382
そのレートにしてはまあまあ上手いんじゃない?
プレイ時間によっては素質あるよ
このまま続けてたら普通に上がれると思う
問題はこれが上のレートで通用するかどうかだな。。 HS専はメンタル壊す奴多いよな
taimouの頃からの伝統 エイムで食ってるようなやつはどうしても肉体が老いると弱くなるからな… >>384
まず開幕荒らすところからダメ
ここでトレーサーやるなら左右のどちらから攻めないと
ゼニヤッタのタイマンは基本ノーデメだからリコール使ってゴリ押せば簡単だし高台から降りればリコールで安全に帰れるトレーサーの上等ムーヴ
ソロで動く気がないなら多分トレーサー向いてないからアッシュとかやった方がいい、ここトレーサーまずきついし
ゴールドシルバーの平均がどれ位か知らないけどまあ味方のせいにできるって訳でも無いかなって感じた >>400は高台からブリンク使って2秒以内に押して高台に復帰するアレ
高台から降りて2秒ブリンクは使わないとダメ あと達人でなければトレーサーは基本おしっぱでリロードしないとタイマンすらグダる >>402
なるほどたまにリロード出来てなくてグダることあったんだけどリロードが終わるまでリロードボタン長押ししてろってこと?
それとも射撃ボタン長押しで弾空にしてリロードしろってこと? >>400
やっぱりジャンカータウンのトレーサーは結構きついよねアッシュも練習してみる
フレにもゼニャッタはトレーサーのおやつだみたいに言われたんだけど結構頭貰って事故ること多くて苦手意識持ってた
ゼニャッタとのタイマン安定して勝てるように頑張るわ ゼニヤッタはHS判定がでかいからうまいトレーサーからするとおやつだけど
ゼニヤッタのHS2発か不和ついたら胴撃ち3発でも沈むから
エイムあるゼニヤッタはトレーサーカモれる
突っ込むときに相手のゼニの視線がこっち向いてないか気にしてみるといいよ >>404
ゼニヤッタは基本的にチャージすると隙だらけで外したら即死だからメインうちやるしかないから1-2発当たったらリコールで帰るみたいな感じ
チャージするなら左右ブリンクでカバー入らない限り閉所以外は基本負けない、閉所だと角でチャージはいるとたまに負ける、カバー入って負けそうなら逃げる
メインは余程の達人じゃない限りリロードもあるから自動リロードで弾管理した方が簡単 なるほど今は新規プレイヤーなんてほとんどいなくて、慣れてるプレイヤー同士で蹴落とし合ってる状況だもんな
全体のレベルが上がっているのも当然か ランクやらんから分からんけど
top500とかGM観てるとなんか複雑な気分だな いや新規はそれなりにいると思うよ
続かないだけだよ 某バスティオン使いの動画見てバスティオン使いだしたけど意外と難しいな
堂々と居座ってやられる前にやれの精神でいかないとすぐ粉々なんだが バスティオンメインのくせに他ロールもGMでプロ入りした奴の真似はやめろ bastionmainとか言って普通にタンクとサポでもグラマスの詐欺師 まあメインで使ってるのはバスティオンなのは間違い無いから… バスティオン止められねえとか言ってたころが懐かしい >>382
単純なエイムが与える影響大きいからメインとパルムは200族に付くように練習
トレで正面は強くないから積極的にフランクして単独で動く
ブリンクがただの移動スキルになってる敵と対面した時に横に移動したり相手の真後ろに回った方がいいあとマクリー相手は20マガぐらい打って180°ブリンクパンチ→真後ろブリンクしたら大体キルできてフラバン当たらない
正直リプレイ見るよりプロのトレの配信等見てイメージ固める方が早い イキってるゴリラ駆除に最適なのがバスティオン
No skill lolとか言っててさ、もうね涙吹けよ >>416
対マクリーのは難しすぎて実践出来そうにないけど出来るようになったらめちゃくちゃ気持ちいいしランク上がるんだろうな
トレーサーの動画はよく見てて動きのイメージは分かるんだけど実際には全然使えないんだよな
そもそもブリンクの距離がまだ掴めてないくらいだしもっと練習します 不用意にワープしてきたリーパーをロケットパンチで狩るの気持ち良すぎィ! モイラとエコー緊急ナーフされたんか
superも6回自爆出てキレてたしないなら次の大会はナーフなしでは確実にミラー祭りになってただろうな モイラULTコスト上昇されんのか
オーブのクールタイム早くなって一瞬で貯まってたからやろなあ 今度はコアレッセンスでジェフのゲンジが倒されたのか モイラはバフとナーフだからいいじゃん
で、結局ナーフの方が大きいってことか? エコーでDvaコピーされたときの自爆&メック召喚で即死ダメージ連打するのほんとうざいんだが タンクコピーできてUltまで使えるってのがおかしい
タンクコピー不可にするか、コピーできてもUlt不可にするべきだろ・・・ ultコピーできないultって弱すぎだろ
連発するのがダメなら1回のコピーにつきult1回きりにすればいい 確かにult連発は開発がガイジすぎるけどジェフの遺作だと思うとまあそんなもんなんだろうな マックこのナーフ+ヘルス200でいいからファイアレート戻してくれないかな
>>422
そういやそんな調整あったな
そう書けばいいのにな モイラウルトでサージドラゴン耐えられるようになったりする? >>438
ヘルスの回復量が上がったんじゃなくて
粉の自動回復量が上がっただけだよ モイラ密かに強かったのがバレた。
DVAいないときに紫オーブひたすら投げてるだけでUltがもりもり溜まって、Ultで相手のヒーラー1人は殺せることが多いのでそこからゲームが動くことが多かった。
ただ、攻撃も回復もイマイチの性能なのでUlt連発出来るぐらい多目に見てほしかった。 というかクールタイム10秒持続10秒で強いから持続7秒CT10秒にナーフしますだったのに持続7秒CT7秒にしたらそら前より強いわな 統計データでも見たんだろう。
Overbuffだと上のレートに行くに従ってピック率は低いんだけど勝率が跳ね上がってる。
以前のブリギッテみたくなってるので気がついたのかも。 昔のマーシーアナみたいにウルト連打出来て楽しいキャラだったのに使う意味また一つ無くなった あれだけULT連発してりゃ嫌でも目立つでしょ
中距離から盾貫通してくるし自己回復まであるしCCなけりゃクソ厄介なULTだもの モイラナーフされたのか
最近全然使ってなかったからある意味俺は無傷 「エグゾブーツ」のチャージ時間が短縮されたことによって、使いやすさが向上した反面
一部のヒーローの攻撃をあまりにも簡単に回避することができました。
この一部のヒーローって誰?
俺バディスト詳しくないから前から
誰だよ?って思ってるんだけど トレいるときにバディは俺もきついし
ジャンプで避けたところで味方がカバーしてくれんと
結局グダグダになってヒール回らんから
バランス取れてると思うが トレ専は声がでかいからな。ブリが二桁回数ナーフくらったのもトレ専のせいだと思ってる 一部のヒーローというよりは、ゴリラ、ゲンジ、ドム以外の全員だろう。
高台から飛び降り、再ジャンプで復帰でだいたい逃げ切れる。 ブリギッテはトレ関係なく完全に壊れてたから
バティのエグゾブーツでリーパーハルトみたいなメレーキャラの攻撃から簡単に逃げられるのは確かに良くなかったと言えば良くなかったかもね ドゥームは普通にバティストのジャンプ嫌だよ
仕掛けるタイミングでジャンプ逃げされたら
パンチもスラムも当たらなくなるから
KevinDurantとかBranditoですらバティにいじめられてる あんまり言いたくないけどバディが簡単に逃げられるとしたら
マーシーなんて状況にもよるけどもっと簡単に逃げられる
あとブリギッテは今逆の方向で壊れてると思う;; メインのヘッショ威力140でギリ足りない近距離用サブはゴミでヒットボックス丸い仕様上プロジェクトタイルのメインをトレーサーに当てる必要がある
こいつ本当にトレーサーのアンチか? 回復力も火力もあって即死回避まであるのになんでそんな機動力をつけてしまったのかゼニアナにも何かあっても許されるだろ >>455
いやぁドゥームさんは散々ヒーラー殺しまくってきたでしょ
バディに殺された回数よりヒーラー殺した回数のが比較にならんほど多いと思う
まあ俺はドゥームの攻撃ジャンプで避けるほどの反射神経ないから
ドゥームと直線で結ばれないようにする方が圧倒的に多いなぁ 毎度毎度思うけどダメージスキルなり回復スキルなりの効率を雑に上げてult回転速度がぶっ壊れてからコスト上げる調整何回やってんだろ
最初の時点でultコスト上げろや さすがにマーシーから機動力奪ったら、練習用の的botになる。反撃手段が豆鉄砲のみなので。 >>418
実際に落としこめないならエイムやパルス精度の個人技だな個人技で出来る範囲決まってるから動画見たりリプレイ見ても落とし込めない現象が起きる >>463
これ分かるんだけど
高台上がるとそれこそ的になりやすいんだよね
ガンガン頭抜けるスナイパーなら強いけど
アナはある意味ゴキブリのようにちょこちょこポジション変えたり
味方集団の中に出たり入ったりでイイんじゃないかと思ってる 常に高台に行くんじゃなくて横に逃げたほうが良い時は横に逃げるんだぞ ゼニはエイプリルフールであった舞空術をつける。
アナはスリープダーツ2発チャージで。 昨日だか久しぶりにモイラ使ってやっぱこいつクソ弱いわ二度と使わねえってなったのにこっから更にナーフされんのは流石に笑う てかモイラって初期の持続ヒール4秒粉盾貫通ヒールコアレッセンス激早オーブ吸い付きですらオリシグメタ以外一度も使われてないのにどうしてこの性能で使われると思うんだろうな サブがDPS70でエイム不要ロックで紫オーブ併用で200族を瞬殺できたからな。
今せめてダメージだけでももとに戻してくれれば裏とりマクリーを追い返せると思うんだが。 バティ確かに強いんだけど回復グレ直当て未だに慣れない乱戦中とか妥協して地面撃っちゃう >>470
改めてみるとクソ強くねーかw
これはナーフされるわな ジェフがゲンジ使ってるときにモイラに殺されまくって発狂したからお仕置きナーフされたとか言われてたな モイラ削除でいいだろこいつ、ヒールしたら与ダメが上がるようにしとけ 俺がDPS好きなのもあるけどマッチング遅いのとスマーフ遭遇率高い点を除けばめちゃくちゃ面白いからOW2で人口増えてそこだけでもいいから改善されるといいな
DPSの待ち時間増える説もあるけど ほとんどのプレイヤーはロールキューすら知らずに引退してる。だから122もすんなり受け入れるだろ ゲームは変わらず面白いんだよなマッチング終わってるからほとんどまともにできないが >>475
北米とか短くないか?まあレートによるんだろうけど TwitchでApexやヴァロ配信に飽きて流れてきたであろう新規を眺めてると
大体DPSの待ち時間とか暴言とかトロールで萎えてow起動しなくなってるよ
あとはフレキシブルさを要求されるのが疲れるんだろうね ヴァロメインでやってて向こうはダイヤ、こっちはシルバーだけどこっちの方が初心者だからかモチベ保ちやすいのはあるな
向こうはいくらスキル上手く使っても最後はエイムで勝たないといけないから実力が頭打ちになりやすい
こっちはエイム以外のスキルキャップが高いところが好きだわ無限に学べる感じ apexから逃げてきてもこっちのスマーフほんとたち悪いな
連帯ゲーだからまず勝てないしくっそ煽ってくる
神ゲーだわほんと 言うてこっちもDPSと一部のサポやるならエイムゲーだぞそこにエイム以外の比重が大きいヒーローが共存してるだけで valoに比べれば若干低いってだけで最後はエイムで勝たないといけないのはOWも同じやで
なんならキャラクターの移動が動き出しからMAXスピード+慣性ゼロで切り返せる仕様の上、高速移動・3次元機動キャラがごろごろ居るOWは要求されるエイム力そのもので言えばvaloより遥かに上 オーバーウォッチは何人か落とせばノリだけで勝てるからそれはない
少なくてもsdみたいにひとりで4枚抜かれるようなゲーム性じゃない >>483
でもソルジャーに頭当てられたら一発で死ぬとか無いじゃん
要求されるエイムの種類が違うだけだろ
valoは初弾、owは当て続けるのが重要なんだと思う >>484
>>485
はいウィドウメイカー論破
まあマジレスするとvaloと比べればアビリティの使い方とフォーカス意識を含めた集団戦で個人技をごまかしやすいってのはあるな
あくまでvaloと比べればだけど >>486
ウィドウだって別に前衛が強くなければフォーカスされて即死ぬし抜かれた状態で勝てるゲームじゃない
低ランとかでオーバータイムで尋常じゃなく粘られたりする原因はフォーカスの順番が悪すぎなのとスタンを有効に使わないから
プロのマクリーだって野良より命中率5割で5%程度高いだけで6割当てることは不可能なんだよね
落としたら囲んで動ける範囲狭くして殺すだけだしエイムばっか言ってる奴はフォーカス順番とカバーが足りてない どっちの方がエイム難しいとか言うけど
結局当てやすさ当てにくさは相手も変わらないんだから
比較する意味ないだろうに OWは一撃で決まる撃ち合いではなく一定の集中したダメージが必要な当て合い
Aimは勿論あったほうが良いけどそれよりも必要なのはフォーカス
そして立ち位置やULT管理を含めた立ち回りになる
だから一撃でどうにかしちゃうウィドウハンゾーはヘイト高い OWも4人抜きできるんよ。
マクリーならヘッショ2発でタンク以外は沈むので。そもそもヘッショの倍率が高杉。
チートツールと相性が良すぎなんだよな。
5割の命中率が100%になって全弾ヘッショになると攻撃力4倍。
DPSが4倍違うんじゃそりゃ勝てんわ、となる。 >>481
シルゴル帯のスマーフはやばいね
スマーフがトレゲン使って試合ぶっ壊してキャリーブーストしてるのよく出会うんだけど本当になす術ないから試合捨てるしかない オーバーウォッチってチートツールとの相性は悪い方じゃねえの
ウィドウで露骨な全弾HSのチート使ってても盾を上手く活用されたら負けるし 低ランの試合見てて思うのが壊滅とった状態でフォーカスの常識がズレてて無駄に時間がかかったり
敵のカバー見ないで無視してたりタンクが前突っ込むしか選択肢のないパターンが多い
例えばマーシーとアナだけ残ってんならアナから囲めばマーシーは何も出来なくなるけど逆から狙うなら下手すると長引く可能性はあるし
ゼニ対トレでずっとカバー入らないと確殺マッチになる
少なくてもプラチナ以下はそのへんが特に足りてないからエイム云々よりそっから覚えた方がいい ぶっちゃけダイヤ未満は足りない物ばっかだから逆に言えば何か一つでも最低限出来るようになればとりあえずダイヤ踏むくらいは出来る
スキル管理とult管理、フォーカス意識、カバー、ポジショニングとエリアコントロール、集団戦の勝ち負けの判断とリグループ、ヒーローごとのエイム力とキャラコントロール、その他何でもいい ta1yo身嗜み整えたらすげえイケメンだな
これでプロゲーマーなんだから嫉妬されるのも納得だわ ダイヤって上位8%とかじゃなかったっけ?
そんな1個最低限できればみたいな話で行けんの?
まあ最低限の基準がわからないけど 2-3年前のデータではプラチナの下の方が平均で50パーセンタイルだった。
ダイヤ以上は上位20%位だったかと。
新規アカウントがSR2500持っててこれを奪い合っているので2500が平均になるわなと納得した記憶がある。 あと当たり前だけどタンクに追われて逃げてるやつを狙うと動きも単調になるから命中率も上がるし
アナもレート上がってくると味方も空気読んで普通の場面では止まってくれたり1回退くから命中率も上がる
1からグラマス目指してんなら全部いるのは事実だけどダイヤかプラチナ目指してんならエイムはそんなに大事じゃない
とりあえずフォーカスの順番と壊滅とったあとの動きは覚えた方がいい フォーカスってフォーカス出来る敵を作ることとそれに合わせることの2種類あるからなエイムが良ければフォーカス出来る敵を作り続けれる
低レートで中々敵が死なない状況があるのはどちらかこなせるエイムがないから結局FPSだから野良レベルはほとんどエイムで解決する >>498
嘘つけ今も昔も2300が平均で3000以上は上位10パー強だわ >>497
https://d3watch.gg/?p=6748
2018のデータではブロンズ8%、シルバー21%、ゴールド32%、プラチナ25%、ダイヤ10%、マスター3%、グランドマスター1%
まあ数字で見ると凄く見えるけど実際はダイヤなんて大したことないぞ
ちゃんととした連携取って本当のオーバーウォッチ出来るスタートラインがマスター後半からグラマス以上って感じ 新規垢はゴールドから始まるし平均は2200〜2300あたりだよな
そもそもシルバーとゴールドに半分以上の人口が存在するのにダイヤ以上に20パーセントもいるわけないだろ フォーカスは作るもんじゃねぇ
相手がそういう状況を生んでいるからそこを狙うものだ 低レートとかカジュアル勢なんて連携取れずワチャワチャしてても勝てれば楽しいからな
問題はろくに連携取れず負けた時のつまらなさだけど >>502
なるほどJeffが出したデータならこっちのほうが信頼性は高いわな。
他のサイトとかだと2500が50%ってのが見受けられるが元データが不明だし。 まあここで常日頃語られてるバランスやメタなんて大半は気にしてないんだろうな
でもDPSの待ち時間に関してはそのバランス調整が直結してると思う 86%を占めるブロンズ〜プラチナに合わせてちゃんとモイラを産廃にしたりして来た実績があるから
blizzardは優しいね 総合力が最低限に達していれば、って前提の上で何か一つ飛び抜けていれば上に抜けられるって言ってくれないとわからんだろ
○○できれば○○ランク余裕ってのは言葉が足りなさ過ぎる >>502
まさにこれ、グラマス以下はオーバーウォッチしてない
流石にイージーショット外すようなのは論外だけど 最低限のAIMと立ち回りだけでマスター後半まで来れたから正しい >>504
フォーカスは単体でも決めるものだよ
例えばタンクしか狙わないマクリーとかいらないだろ
相手が1回も攻撃しなければ好きな位置で打ち放題ってことをわかってない
そのへんが分かってくるとカバーとか高台の重要さも分かってくるから知識の比率が大きい >>509
総合力が最低限に達してる前提で何か一つ飛び抜けてれば行けるってそれグラマスの話じゃん
ダイヤ踏む程度でそんな高いハードル越える必要無い 「グラマス以下はオーバーウォッチしてない」
プークスクス >>471
直当て外すと誰にも回復いかないからリスクあるよな
Dvaとか機動力高い奴は直当てつらいわ >>515
そちらの最低限のラインがこちらの認識よりはるかに高いってことはわかった
○○だけで、って言葉を初心者が鵜呑みにしたら
例えば立ち回りだけは良いけど全然弾の当たらないヌーブとかが出来上がるんだから
大人しく総合力を磨けって言っておいた方が良いだろって話。エイムも立ち回りもルール理解もチーム戦略も何もかも全部大事。優先順位はあるけれど。 グラマス以下はいいすぎだけど実際マスター未満はOWしてないと思うぞ
タンクの質がダイヤ以下は悪すぎるせいだと思うけど >>516
煽りのつもりだろうけど本当にそう思ってるよ、俺の頭じゃこのゲーム楽しめない
平均レート4000以上の試合にぶち込まれることなんてざらだけど、足引っぱってるから間違いないよ >>517
直当てしてるやつ見るとグラマスか?って思ってしまうわ
あんなもんファラ・エコなんかに飛んでる最中回復頼まれても
リジェネか相方に任すしかねーわ まあレート低いやつはまずよく音聞こえるヘッドセット買ったほうがいいと思う
右からホグきてるとか足音でわかるようになるしそれだけで楽 タンク最近プラチナいったんだけど、どういう部分修正すればいいのか良く分からないから誰か教えてくれませんか?
この試合は味方のアナが強くて勝った試合だから参考にならないかもしれませんが、お願いします
青で最初ハルト使ってるものです
HZD3A2 OWL夜の部はじまるぞ
今週の東地区はSparkの本拠地で観客入れてオフライン開催
EQO先発出場
https://www.youtube.com/watch?v=SoDqjO4_XIg メイの雪合戦の奇襲ってこれ条件きつくね?
エリミネーションの実績は埋まらないし3-0か0-3上等な上にリロードが微妙に間に合うこと多いからカウントされない
イベント実績ないのこれだけなんだが >>523
俺なんてドスパラで\3980くらいのヘッドセットだけど全然普通に聞こえるわ グラマスが顕著だがエイムないと辿り着けんからなエイム鍛えないと頭打ちになって飽きる原因になる むしろ多くの人が楽しむためなら上位数パーセントの上級者って邪魔では
プロに合わせた調整がーとかまさにだし >>524
MT苦手だから尖った指摘は出来ないけどハルトはちょっと逃げる判断遅いのとあんまり味方の位置見てない印象
特に防衛で差がつくのは角、チョークで下がるってところで
野良なら空気読んで下がるのがうまいハルト、あと盾でカメラ利用してないから尚更遅くなってる印象
あとハルトミラーだと飛ぶとシャター入るからダメ、下がるにしても解除してからバックジャンプしないと単純に後ろに下がる速さも変わらなくて意味が無い
シグマは単純にトロールと見られても仕方ない、MTのポジションだから勝手に動くのはダメ、ペイロなら尚更 >>527
聞こえるなら何でもええで
別に高いやつ買えっていってるわけじゃないし聞き取れるなら何でもいい >>531
ザリアは距離が近すぎなのと相手がホッグならハルトでもない限りフック用に味方のバリアは取ってあげる
サージを打つ時は壁があるところだと壁に打つとちょうどいい感じで吸い取られやすい
ペイロと高台に密集してる時は尚更吸いやすいからチャンス
シグマのは開幕の話、ハルトやるなら味方の位置と集団戦
タンク全般に言えるのは端で戦う意識が少ないかな >>531
横からですまんけど今はとんでもシャッターはいらないよ 昔は入ってたけどいつの間にか修正された >>532
まさにそれ
生き残るためにはよりカジュアルに出来るバトロワみたいな運ゲーメインに移行するしか無かった
もう手遅れだけど goats並に死なない
goatsよりも遥かに大味なUlt合戦
はやくこのメタ終わって欲しい このメタがっていうか純粋にエコーってキャラがつまらんくないか
何のためにキャラ重複制限と222ロックしたんだよって感じ >>535
マジで?見たリプレイで入ってたんだけどラグの影響かな
スローで見てもジャンプしたからっぽいんだよね エコーはその出自からして運営の選民意識が体現化されたキャラ GM以下はメタ関係ないわ
ダイヤはエコーよりマクリーゲーだしハルザリだって
ミラーで負けてたらゴリラかボールにすれば勝ち目が出てくるし 真の意味でOWやってるのなんてOWLだけだろ
ランクマなんてグラマスだろうがTOP500だろうがOWLとは完全な別ゲーだからな
自分のレート未満は真のOWしてないなんてくだらない煽り合いしてんなよ エコーが実装されたころはとにかくゲームスピードが速くするとか
流行りのFPS寄りにしたいとか運営は言ってたけど
3タンクの選択肢ある時点でタンクサポいじめてDPSに華を持たせたかっただけでは? >>544
盛大に勘違いさせて申し訳ないがこれはリーグ観戦の話や
データで見たら一般シーンのエコーが全然強くないなんてことは百も承知 >>531
指摘ありがとうございます。
ハルトやってる時の味方位置は目視じゃなくて感覚で把握してました、特に乱戦中・追撃中が課題でしょうか
シグマの開幕ですが、ドラドは初手でタンクごと高台登ったほうが強いと思っているのですがどうでしょうか?
あとすいません、端で戦う意識がよく分からないのですが、敵の横サイドから攻撃する意識ということでしょうか? OWL見てエコー強いんだ!って対戦で戦犯かました記憶蘇るから止めてくれ >>549
そういうのはボールに任せるのが基本の動きかな、何より味方がついて来ないとダメだし
基本的にあそこのマップはシグマとかザリアは開幕角張り付いて右の出口を牽制するのが一般的な動きで
そんな勝手に行っても残りの味方が困るだけ、そういうのはdpsとボールにやらせる
端で戦うってのは角の近くにいて逃げる準備するってこと
例えばど真ん中に位置取りしてたら視界から消えるのに戻る時間が余計にかかるでしょ? >>536
カジュアルという意味では初期のOP同士の大味な殴り合いのバカゲー路線のままが良かったな コントロール5ザリアルシオでクソゲー押し付けるの楽しかったなぁ(遠い目) その路線も結局そう遠くないうちに死ぬ運命だしなんなら今よりもっと早くオワコンになってたかもな
もうバトロワっていうジャンルが完成しちまった後じゃ運要素盛りまくって実力差をごまかせるようにしない限りカジュアル層集めるのは無理 >>553
障害物にすぐ隠れられるようにするってことですね
ありがとうございます、意識してプレイしてみますね 韓国人の女の子と違って中国人の女の子は顔が映っても隠さないから可愛いな >>555
0-99のオーバータイムからいきなり5トレ1ルシオに変えて
1分くらいオーバータイム粘って逆転勝利したときは
流石に相手に申し訳ない気持ちになった よく知らないんだけど、今のowlは中国で開催してるの? >>542
リプレイまだ見てないからなんとも言えんけど平地なら入らないはず ブリギッテは飛ぶと絶対にシャッター貰う さっきも出てたけど、オリーサとリーパーなんでこんなに出るもんかね? BANのおかげで古参のソルリーパーが活躍している
泣きそうですよこれは リーパーはトレーサー居なくてカモられないから
オリーサの狙いだけはよくわからんけどバティのシナジーかな、ゴリラ混ぜたらさすがに回復できないから >>561
ちょっとでも照準が水平より上向いてたら盾の下端が地面とギリ接さなくてシャター通ると思う
真下向いてジャンプなら大丈夫 >>542
リプレイ見たけどどこのことかわからんかった
最初の第一防衛のことならジャンプしたってより普通に盾外してるように見える >>573
あー確かに盾上向いてたら食らうかもしれんね
多分ペイロ周りの判定の修正の際に緩和されたんだと思う 昔ほど厳しくないはず ホームで噛ませ犬VAL
しかもトラブルしか起こさなかったKrystalがいる
ファンはウキウキだろうな ヘッドホンの話が一瞬あったのに混ざれなかった…
俺はK240ってモニターヘッドホンを使ってるけど
おまえらってどんなの使ってるの?
ヘッドセットだとかイヤホンだとか使ってる? architect vs krystal とかいう残酷な差 最近HyperX Cloud II wireless導入したけど足音が何階にいるのか全くわかんねえ
設定とかあんのかな 足音が何階からかわからないのはこのゲーム特有の問題だと思う 数ヶ月前音量調整入ってわけわからんくなった 大して重要じゃないからなくていい前のアプデで音量大きくなったし みんな気にしてないけど太陽って純粋な日本人じゃねえんだよな。ふつうに混血のハーフやん。 今時ハーフ云々で気にするか普通
昭和のおっさんでも見ねえぞ ダイヤ〜マスターくらいのマッチを音楽聴きながらやってるけど聞くのやめたからと言ってグラマスに行けるとは思えん
環境の話をするならモニターのhz数とかのほうが重要そうだけど・・・
特にヒットスキャンは60fpsから120〜144になるだけでもエイム難易度は低くなるだろう 大阪なおみなんて中身アメリカ人じゃねえか
太陽は中身が日本人だからまだマシだけど純血の日本人じゃないってことは忘れんなよお前らとは血統が違う 大阪なおみはOWプレイヤーでハルト使いの神だぞ
もっと敬意を払え LAGってここまで最上位レベルの選手しかいないのになんでこんなに微妙なんだろ
無難に強い選手が揃ってるアトランタより格下な感じあるわ これがバーストダメージ排除した先に待ってる世界なんだな相手のミスを祈って自爆を投げる バーストダメージが無いから悪いのではなく単純にリーグレベルでエコー運用完成するとこういうクソゲーになるってだけだと思う Titan相手すらtaiyoでないのかこれもう引退まで出してもらえないだろ バンクーバー凄まじいまでの弱さだな…
二試合連続で0-3のチームはいても0 0 0 0 0 0は史上初では オリシグなのにsmurfじゃなくてsuper出すぐらいVANを格下だと認識してるならta1yo出場させてあげればいいのに でもshockの公式twitterだとsuperの次に登場頻度多いから… 豚やマクリーにスナイパーによる即死コンプつまんないんだけど まあ俺もクウォーターだし
意外と純血の日本人なんて珍しいかもよ
戦後のどさくさで色々あったから さっき相手にスマーフドゥームがいる試合でなんとか勝ったらチーム全員そのドゥーム罵り始めて草生えた decayまた練習拒否でもしてんのかと思われてたけどやっと出てきたんだな ta1yoお前もしかしてSFSの試合中に昼寝してんのか?? おれ鼻高いから外人の血混じってるかもしれない
よろしくな ta1yoは髪伸ばした方がかっこいい
マッシュルーム時代きらい ラッシュ構成はメイの使い方が見てて面白かったけどエコーつまんね ta1yoストリーマーにチカラ入れ始めてるの残念だわ
レギュラー取りにストイックなって欲しい
OWL辞めたら配信も見てもらえなくなる自覚はあるみたいだが
ストリーマーで人気になってファン票集めてレギュラー取る作戦だったら謝る どう考えても余所のチームでもマシなのいるし自分のこと棚に上げて文句ばっかだし出れないだろ
crustyは入れた責任上sinatraaみたいにするって言ってたけど
最初から言われてた通りsinatraaとarchitectが抜けて混乱して入れただけだもん プロ選手としてレギュラー取るために
個人練習ガチるって感じじゃなくて
ゲーム中も少しでも余裕あるとチャット見ながらやってるし
完全にストリーマームーブしてるよな 自分がOWLでやっていけるほどの実力や才能が無いこと気付いてしまったのかもしれないね
というかショックみたいなトップチームのメンツと一緒にやってたら嫌でも気付かされるでしょ
だけどそうは思われたくないし、そうも思いたくないんだろうな いいんじゃない?現実がわかってるんだよ
出番はありそうもないしOWの未来も不確か
一番伸びしろがあるストリーマーとしての自分を磨いてるんでしょ
他のスポーツとちがって極端に短い選手生命、好きにやらせてやれ スタヌ程度がちやほやされて年収2億のペクスが羨ましいだろうな 配信者としての才能は出始めてるからいいんじゃね
この前見たらレイド無しで2000人越えてたしOWやってた頃のスタヌより人集めてるじゃん
super以外のSFメンツなんかは配信やっても300人とかだし
OWコミュの大手ストリーマーとしてやっていけばいいんじゃない? >>627
>>629
色んな海外コメント見てたけど
「Ta1yoはリーグレベルの選手だけどSFはスター選手のためのチーム」って意見が一番しっくりきたわ
リーグは初期からずっと見てきたけど上限のレベルが相当上がってるけど
下のレベルも昔より大分酷くなった気がするわ
最近またランク回し始めたDaltonとかカラヘは野良ランク見ても個人スキルでta1yo以下に見える
あそこらへんの底辺チームの選手はもうOW自体に対するモチベがなさそうだけど… >>633
下位のレベルは今年は確実に上がってる(LAV以外)けど
カラへとかfusionsとかあの辺は残れただけ奇跡なレベルだし
今年は強い人がいい感じに行き渡ってる、結局ボストンの中でマシだったpunkとmyonb0ng以外使わないしあの辺は保留にする決断早すぎた たいようばもともとゲームである程度やったら他の業界行くみたいな感じだったやろ
やるときはやるけど常に隣の芝生は見てる性格やん カラヘアンチおじさんは個人スキルはカラヘ>Ta1yoとか言ってたから違うんだよなぁ アンチ乙今ハースストーンスレでも頓珍漢な事言ってるから同じ奴だぞ リーグ選手って配信でリーグの話したがらないからね
余程ストレスになってるのだろうよw 令和でも部活中に水飲んじゃいけない的なこと言う奴がいるんだなw カラヘのへをいつも平仮名にしてるからすぐ分かるだろ 夜の部始まってるけどVALからなのでもう少ししたら集合な こいつら殆どマスクしてるけどやっぱ中国でもコロナ納まってないんじゃないのこれ まあそりゃ収まってないでしょ 収束したなんて大本営発表よ よくルシオ使う人に聞きたいんだけどキーの配置どうしてる? FunnyAstroもRedshellもほぼデフォルトらしいよ
Redshellがultをスクロールにふってるとかかな mothは
ジャンプが右クリ
クロスフェードがスペース
アンプイットアップがmouse5
らしい コントロールのトールビョーンは別にトロールじゃないけど
現に最初は取れたしゴリラだと一気に被ダメ貰う要因になるから困るのよ kanekiがフィードしなくなってかなり良い戦いだった これがサポートを捨てて思い付きで作られた最後のキャラクターですよ
最高だな ロールがなにかも分からんし
上がるためのコツなんて負けたら
その日は辞めるくらいしか無いだろ >>668
グループ組むといいですよ
ツイッターとかで募集かけて強い人達と仲良くなりましょう
固定組めるようになれば簡単にダイヤまでは行けます
上手い人達とプレイする事で自分も上手くなれるのでオススメですよ DPS使ってるんですが1500近辺を永遠に行ったり来たり
Twitter見てもpcの募集少なくないですか? そりゃtwitter見てもこのスレの勢い見ても分かる通り9割死んだゲームだからな 親切なスレ民であるこの俺が超簡単なアドバイスをしてやる
「味方が撃ってる敵を撃て」
これだけ 2人で撃てば倍の速度でダメージ入るから敵はだいたい死ぬ。
2人に撃たれれば倍の速度でダメージ食らうから自分はだいたい死ぬ。
ランチェスター則とか高度な話を知らんでも敵を1人でも減らすとチームは加速度的に楽になる。
死んだ敵は撃ち返してこないし、敵が減れば自動的に減った敵にフォーカスが集まるからだ。
チームが撃って欲しい敵を撃つ。まずそこ。 こんなアホに聞いた僕が間違ってたということがわかりました
ありがとー ただでさえ人が減ってたのに「お前らのやってる2-2-2はもう意味無くなるからよろしくな、あっちなみにそれ以外は何も決まってないぞw」宣言されたのが今だからな 他人をアホ扱いしてるが1500とかアホどころか障害者に片足突っ込んでるレベルだろ
味方が撃ってる敵を撃てすらできてないよ多分 配信あんま見ないけど動画は結構いいなta1yo
まあリーガーじゃなくなって落ち着いてきた時にどうなるか >>656
まじかジャンプと切り替えデフォでもあんだけキャラコンできるならあんま気にする必要なさそうだな
ありがとう 1500ならマクリーかリーパーでひたすら裏取りキルだな エイムの問題何でエイム鍛えてソロキル性能高いキャラ使うだけグループはOWでは悪手ソロが上げやすい シルバー帯まじで地獄
前に出ないハルト、シールド置き去りで飛んでくゴリラ、前に出過ぎて死ぬマクリー(俺)、ボブ1回しか出せないアッシュ、敵ばっか撃ってるアナ、スピブとヒール逆のルシオ
しまいには責任の擦りつけ合いでチャット欄で喧嘩が始まる
でも成長感じて面白いからずっとやっちゃう 【悲報】fisker(valorantのプロ)さん、大会の二次会でOWの初プレー中に「あの…このゲームのタンクとヒーラーって、めっちゃつまんなくないっすか?」と発言してしまう DPSプレイヤー恐らく全員そう思ってるし
valoプレイヤーなら尚更そう思うだろうし
何なら調整班が率先してそんな環境にしてる
今更だな! ハムシグマが終わって以降はタンクメインの俺でもdpsやってる
今はそのくらいタンク面白くないし、シンプルに飽きた感ある
ハムみたいにエイム以外に操作が面白ければタンクも一定層の獲得できると思うがな むしろ初プレイでタンクヒーラーの楽しさ理解出来たら天才だと思うわ ザリア弱くしてもまだザリアプリーズだからタンクはしょーもないわ 今の環境のほうが選択肢多くてタンク楽しいけどなあ
どのマップでも同じ構成だった時より全然マシだわ 今月のパリかなり頑張ってるけどこれでも大型大会出れるかわかんないのか
前回は最下位のワシントンでもdecay入れたらワンチャンあった欠陥ルールだけど今年のは枠狭すぎだろ いうてもタンク差が勝負に直結する事も多いし、初心者こそタンク楽しいと思うけどなあ てか昨日LAVに一本取られたせいでフィリー本戦出れなくなってるし
とんでもない呪いだな >>692
その点は面白いと思う
しかし、やっぱ戦略的要素が大きくなるから、同じように技術で押し切る比重は少なくなるってことにもなる
今はバランスはいいとは思うけど、ただタンクやる人間は減ると思う
格ゲがそうなんだけど、格ゲってどんなにコンボ練習しても立ち回りと駆け引きできないと勝てないんよ
俺はこれが格ゲが人気ない理由の一つであり、タンクの不人気に似てると思ってる
やっぱり技術の練度が高いほうが勝てるゲームが人気はあると思う むしろ低ランの方がやばいタンクとヒーラー掴んだ時のストレス多すぎてタンサポの方が楽しいと思うけどな
それが多すぎてqpでやってもなんも楽しくない 完全に固定でいいわ結局今もマップごとに固定になって野良にそのレベルのプールを求めるのはきつすぎる >>696
全部含めて技術力じゃないのか…?
まあ単純ではなく難解だから人気出ないんだろうな タンクが楽しかったらこんなに人口偏ってないんだよなあ ヒーロープール前は色々出ててめちゃ面白かったのに
ヒーロープール入れて構成が固定されてクソになるってどうなのよOWL >>699
そうも言えるけど、技術を1つにした場合、比重の問題はあると思う
dpsは正直エイム6割、立ち回り3、駆け引き1で十分
タンクはエイム1、立ち回り5、駆け引き4
このくらい差があって、どっちが楽しいかって言ったらその差はタンクの現状に現れてると思う
エイムは当てれりゃ結果でて裏切らないし、そこがFPSの人気ある点だと思うんだよ俺は
だからタンクにも裏切らない、練習できる技術的な部分を増やすべき
俺がハムシグマが楽しかったのはその辺が理由 バンクーバー3試合連続で000ポイントとかもうチームの体をなしてないだろ
さっさと解散しとけ ダラスに勝ったと思ったら今度はワシントンに格付けされる番か? サイクロプスにいたシクムン(shikumun)って引退して完全にゲームから離れたんかな?
まだ若かったから別の道にいったんかな?
ツイッチの垢もTwitter垢も消してるみたいやから消息がわからない、みんなそんなもんなんかな CRのvalo部門でコーチやってるぞ
こないだアイスランド行ってた Twinklと一緒にvaloのCRのコーチやってる >>713
>>714
ありがとうm(_ _)m!
名前変えてまだやってたんやね、なんか安心したわ。
別ゲーでもコーチとかなれたりするんやね
みんな詳しいな(^^) ギリギリで刺しきるか、やっぱウルト管理もうめえなあ アサシンとかいうお荷物が居なければワシントン勝ってたな エコーモイラ混じったラッシュコンプ何やってるか訳わからんのだが生で見てるだけでわかる人いる?
GOATSはまだシャターとかサージでマルチキル発生して有利不利把握できてたけどこの構成のミラーマッチぐちゃぐちゃ過ぎて意味がわからん誰か解説頼む 1stピック取られたけど粘りに粘って結局ウェーブ逆転みたいなの多くない?今の環境 >>686
前に出ないハルトとかマスター帯まで続くぞ ヒーラーやdpsがハルトの殴りを理解してくれないとなりたたないけどな。 最近tinyOWでMAP外に出てるやついるけどどうやってんの? >>724
あまりにも味方がついてきてくれない状況が続いたのか
味方の出方をずっと伺っているかのようなメインタンクってたまにいるな
前に出すぎるのも困るけど出方を伺うような待ちプレイみたいのも困る >>727
俺ほとんどサポだけどハルトは殴れよって思ってるわ
特にサポートしているときに手を出さず盾貼ってるのは
ええって思ってしまう >>730
そんなやつ見たことないし低レートかな?
お前のレート帯だとヒール来ないから殴らないってのはあり得るぞ バーストダメージがデカすぎるからタンクですらダメージ受けるのを過度に恐れてて
たとえ回復が間に合ってても盾やバリアで受けないと死んじゃうって気持ちになってんだろうなと思う
そのへんも含めて調整がまずいと思う ハルトのHPが仮にMAXでもフラバンダーツ尿瓶フックどれか喰らえば即死する可能性あるからな メインタンクが頑張って前に出て、DPSによってエリアを広げられるチャンスを作っても
低レートだとなかなか味方はそのチャンスを認識できない
逆にDPSがリスクを取ってフランクして敵サポを1人落としても
メインタンクがそれをチャンスだと認識して前に無理して出てくれない
なぜなら前に出ても、DPSがエリアを広げて有利を作ることが少ないから
そして延々ループして、けっきょくいわゆる盾を張りっぱなしで膠着するカバディみたいな用語が生まれる
デスマッチのような戦い方で人数差がついたり、誰かのultが刺さったときにウェーブが動くことが多いのが低レート
こういう環境でいかにキャリーできるかどうかが、低レートから抜け出るひけつ タンクが即死するのはハンゾーとゼニが暴れてる
こいつら暴れてるのは100%DPSの責任 相手の射線意識して別ルートから攻めるとか相方DVAにするとか色々あるだろ
タンクが即死してる状況だとDPSもなかなか動けんぞ タンクが前でないと始まらんからなよくいる前でないタンクはそれ前提で戦うしかない >>736
豚なら釣りに出かける
そしてだんだんみんなもそっちに付いていく 数日前にここでジャンカータウンのトレーサー貼った者だけど続けてればプラチナ行けるって言われてからレート200溶けてブロンズ見えてきたわ
まじで勝てないな 赤のトレーサーが俺なんだけど8:00頃からC9しようとして敵3人釣ったんだけど前線負けて押せず
これって立ち回りとしては合ってるの?
それともペイロード無視して前線のカバーに行った方がいいの?
B24PP8 ゼニはともかくハンゾー出され続けるのはこっちのDPS舐められてるからだろ
だからグラマスだと使用率激減する >>741
そんなに気を落とすな
まだ学ぶこともすごく多いから時間がかかると思って
焦らず駄目なときはクイックやるか休め 前はOPキャラ使えばキャリーしてレート盛れた
今はどれ使っても大差ない位ナーフされてるから難しい
でもバランスが良くなる=OTPが許される環境ではなくて
むしろ色々なキャラを出さなければならないんだろうな >>741
そんな聞いただけで今のレートからプラチナは難しいぞ。
立ち回りって一言に様々なやるべき事が含まれている。
焦らず覚えて、良かった悪かった点を整理していこう。 盾外してハンマー1回振る間にゼニに不破付けられてハンゾーにヘッショ撃たれたら295食らうからな
あとはちょっとCCなり追加で別のやつに攻撃されたり回復阻害されたりしたら即死ぬから LAクイックやってたら初めて相手からチーター扱いされたわ
プラチナ程度が限界の素人が使うかよ >>742
正しいプレイをしても100%上手くいくとは限らないから味方よえーwwwくらいで済ませて気持ちを切り替えろ
valoでも相手が強くて人数有利からクラッチされるラウンドなんか腐るほどあるだろ? ざっとリプレイ見たけどエイム自体はいいから続けてればプラチナ行けると思うよ
敵3人釣るプレイ自体は自分が死なずに相手の時間を浪費させるかそれ以上の戦果上げられるなら正解
ただ今いるレートがレートだけに他の味方がそういう状況を上手く利用できないことの方が多いだろうからそういう意味では不正解
もったいない点はリコール切った後に戦闘長引いてるのと敵が移動スキルとか自衛スキルとか切った後の詰めが惜しいところかな
バックラインなかなか倒しきれないなら手前にフォーカス切り替えるのもありかもね そっちの方が味方も分かりやすいだろうし >>749
爆破は知識があるから自分のプレイ反省して正解の立ち回りが分かるけどこのゲームは見直しても正解が分からないから難しい
触りたての頃とかマクリーで全然盾撃って無かったけどフレに指摘されるまでそれが間違いとは思ってなかったし
ここら辺始めから理解出来る人ってセンスというかFPS IQ高いんだろうなって思う トレーサーでキャリーするには、動きの遅い200族をデスせずに狩りつづけることのできるスキルが必要で
シルバーだとたぶんアナを倒して次にマクリーを倒す流れが下手だと無理
よくありがちなコーチング動画だと、敵の視線を誘導して味方タンクに有利を取ってもらうとかってのは
低レートでは通用しない
とにかくデスマッチでアナの次にマクリーを倒せるスキルとフィジカルがないと無理
ある低レートから抜け出た経験者は、低レートではゲーム理解度なんて重要ではないって言うんだよね
高等戦術とかシナジーとかカウンターピックとかult管理、エリア取りなんてのは
低レートでは考えなくていいと
キャリーできるキャラを選んで練度を高めればいいだけって >>750>>752
高レートの人の解説動画見てまさに視線集めるとかちょっと意識してやってたけどやっぱり前線の集団戦に入っていって味方にフォーカス合わせる動きの方が勝率は上がりそうなんだね
あとリプレイ貼った試合も多分相手のハンゾーが暴れてたから自分が高台行って降ろす動きとかした方が良かったんだな 別なFPSやってたんならエイムで試合ぶっ壊す方が多分手っ取り早いよ
トレーサーを軸に上げていきたいならリコールの前に近接入れてモーションキャンセルしたり近接ブリンクで一気に距離詰めて体力30以下の敵仕留めるとかは使えるともっと壊しやすくなる 味方に期待できない低ランでソロキルとれないトレーサーとかほとんどトロールだろ
ジャンクで脳死ハラスの方がまだいいわ リプレイ一通り見たけど時間で解決する問題がほとんどだと思うからやっぱり何も考えなくても慣れればその内ゴールドかプラチナにはなると思うぞ
とりあえず課題としては相手の視線を意識する事、ブリンクの使い方に慣れる事って感じ
自分を視認してる敵が3人以上いるエリアに居るときは危険だからすぐにスキル使って離脱したほうがいい、危険なエリアに居続けて死んでる場面がチラホラ見えた
1on1になった時にブリンクを単なる横移動の為に使うんじゃなくて相手の視界から消えるように追い越す+180°振り向きからの攻撃がもっと出来るようになったら一人前
あとエコーは絶対使わない方が良い、アホみたいに難しいキャラだからマスター未満のピック率&勝率が完全に死んでる 1年ぶりにやってもゴールド帯やったらウィドウで無双出来るな
本アカもアッシュ適当にやってりゃ上手い奴らいないからグラマス余裕っぽいし
OW2もタンク弱体でウィドウゲーになるから初心者一瞬で消えそう タンク消えて1番喜んでそうなのがスナだもん
分散怖いけど別枠でいいからランク122やってもいいと思うんだがな
かなりバランス調整難しいぞ >>751
エイムがあれば簡単に上がれるゲームだから本当に慣れの問題
レートの減少は2連敗でやめるようにしたら抑えれる >>756
エコー難しいけど慣れるとハンゾーやアナに強いからおすすめだよ
シルバー必修のジャンク対策も無論強い
ファラなんか一方的に差つけれるし、うまいヒットスキャンいなかったら変えりゃいいし練習してもいいと思うな
今リーグで流行りの自爆召喚で粘れる捲くれるでまあ強い強い
オリーサもストップ固くなる速攻使ってヘッショ狙う神風戦法がセクシー decayのいないワシントンってパリやボストンに格付けされるのに
decay入れたらショックにワンチャン勝てそうなレベルまで行くとか相変わらず依存度高すぎだろこのチーム
リーパーひとりでどんだけキャリーするんだあいつ >>760
すまねえ、エコーを使いこなせる奴は最初からシルバー帯なんて行かないんや
当然ずっと使えば習熟するかもしれんがあまりにも遠回りで死ぬほど効率が悪いからエコーは論外 シルバーの事情は知らないって前置きしとくけど、今の環境はトレーサーでソロキルしてキャリーって結構難しいからな
ハルザリバティルシマクリーとかだとグループ硬すぎて無視されて終わることも多い
マスター以上のAIMでやっと存在感あるかなって感じ >>763
上にあるリプレイ見れば分かるけど多分ルシバティハルザリ(ハルD)みたいなきちんとした構成出てくる確率がそもそも低いと思う
逆にちゃんと対処法やカウンターピックを相手が知ってて、トレ側の個人技術も飛び抜けてる訳じゃないダイヤマスター帯の方が逆風強そう ヒラタンが論外な時はマクリーやってても仕方ないからエコーは覚えた方がいいよ
弾速ありのエイムはブッパうちでヒットスキャンやるよりかなり練度上がるし
シルバーじゃどうせ当てられないしフォーカスの概念もないから割と荒らし放題
はっきりいってシルバーの前にすら出ないorデスマラ繰り返すdvaとかいて機動力のないマクリーやっても無駄 ここの高レートの人に言わせると、ダイヤ以下はメタなんてあってないようなもんって話だし、使いたいなら別にエコーでも何でもいいんじゃないの
ソンブラやウィドウみたいな難易度でもないんだし ソンブラやウィドウみたいな難易度だから止めてるんだぞ
変化球が欲しいならファラかトールビョーン覚える方が圧倒的に近道 前ハルトやっててマジで脳死でブンブンしてシャターもほとんど決めれず、敵には決められ、盾も自分にしか使ってなかったのに
なぜか味方からnice reinとか言われるから本当にこのゲームは意味不明だよ ヘイト稼ぎトレーサーはレート関係なく2、3人釣れれば前線は勝てるはず
ヘイト稼ぎきれてないのでは?
敵を釣ってる時間が短いとかデスするとか
味方が本当に無能で6v3勝てないならキルした方が早そうではある 平日まともでレート上がっていくのに
土日クソみたいなPT多すぎでマジで試合にならん 未だにトロールまみれなんだなこのゲーム
マジで終わってる 裏取り行ってる味方を「オイオイオイ 死ぬわあいつ」って眺めてるだけのメインタンクとかたまにいるからな >>772
6v3勝てないならキルしても無駄だろうな >>773
海外鯖逃げても同じだから特にランクは週末厳禁
月曜日はまだ残党残ってるから危険
火曜から木曜日にやったほうがいいと思う
金曜もかなりやばくなるので我慢が必要 週末のプレイヤーはヤバいと言う人いるけど
正直違いがわからないマン サンデードライバーと同じでエンジョイ勢が多いからな 週末はライトユーザーが多いからレベルが下がって
平日は廃人(無職)が多いからレベルが上がる >>779
体感ダイヤ以上だとあまり関係ないけど、ゴールド以下はガチだと思った まぁ実際レートマッチングなんてのは本来快適にエンジョイする為のものであって暴言ウォッチする為のものじゃないと思うわ 正面ボロボロなのに裏取りしに行く時点でコロナにかかって欲しいし1キルも取れずに死んでく奴らは一族郎党苦しんで死んでほしい >>772
6対3は草
まぁクイックとか味方弱い環境でトレ使ってみると
5v3でも普通に味方負けてたりカバディしてたりするし
低ランク帯でトレやる時は味方を頼らない方がいいと思う
ポイント踏むかペイロ触って敵を強ポジから動かすムーブなら
味方関係なく効果を発揮するから強い >>784
ああ言えばこう言うになっちゃうけど正面ボロボロだから敵のフォーカス散らすために裏取りしにいってたりするかもしれん
結局VCなりでなんでそっち行くのかってのが意思疎通できないとみんな自分は正しい行動とってるのに、って話になっちゃうよね 俺の好きだったダラスもニューヨークもメンバー入れ替わってるのにそれでもなぜか応援してしまうわ エコーのdivaコピーあるかどうかで試合決まってる感じやな
この編成でザリアが刺さってると思わないけどエコーコピー出てからボコボコでダメだわ >>742
2分ぐらい見たけど単純にトレーサー使うaim足りてない
180度振り向きが一瞬でできないとトレーサーは使いこなせないキャラだぞ
マクリー、アッシュ、ウィドウ、ハンゾー、ファラ、リーパーとかもうちょっと使いやすいキャラ選んで正面からこのレート帯をとりあえず抜け出すべき。タンクが死んでるレート帯で裏取っても正面の圧力なさすぎて裏取りのはずが正面になっちまう。裏取りが強くなるのはマスター帯からだぞ。
そんで暇な時間にトレーサー練習すべき。ハイセンシにするかローセンシで腕振るか選べ 最近リーパーが掛け合いでもないのに「問題でもあるのか ジャンクラット」ってしゃべるのすげー気になる バグなんだろうけどどこでもジャンクラットのこと気にするおっさんみたいになってるわ リーパーもポリコレの被害にあってホモ設定された可能性が微粒子レベルで… ポリコレってマジでクソだよな
映画とかでも無理矢理黒人とかアジア系使ってて見る気失せる
ぶっちゃけ白人だけでいいわ >>793
ソルおじだけでなくリーパーもゲイになったのか・・・ >>792
なんかジャンクラットいなくてもそのセリフ言うから気になるよね 前のルールならとりあえず敗者復活には行けるんだけど
今年はないからあれだけかって賞金なしか
エコー使いのdva適当すぎて自爆間に合わないこと多すぎた サンデーゲーマーによる被害はクイマでも発生してる。
役に立たないDVAは回復しないほうがマシや。 VAN直近3戦
5/31 0-0-0
6/05 0-0-0
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これいいの? タイタンはshred roolf初めに切らなかったせいで土台悪いのとハイピングの韓国タンク入れたせいでどうにもならないと思う
カラヘレギュラーで出してた時のボストン以上に無理ゲー
今回のルールだと3-12まで金額一緒だからある意味ノーダメよ タイヨーついにシンメも使わせてもらえなくなったのか あと去年だと下位にトロントにdecayなしのワシントンとかいたけど
今年はボストンすらカラヘ切って韓国染めで強くなってるしパリにも負けてるから勝てるところがない
最終週にくるロンドンvsタイタンでどちらかが最下位落ちするからそれ待ち ta1yoは本人がもうプロ活動諦めてるだろあれ
配信頻度高いし動画も編集凝ってて投稿頻度高いしで今後はストリーマー活動していきますよって感じ 配信中にSFSの不満ぶちまけてるしな
メンバーとは何もなくてもコーチと運営に納得してないんだろうな コントロールでハルト使ってて回復が間に合ってるってわかってるときの殴り合い気持ちいい
これがあるからやめられないんだよなあ 仮にsfsじゃなくてもレギュラーで出られるところってタイタンくらいしかないと思うけどな
他のチームなら去年切りでも平気でありえたから今年残してもらえただけ優しいよ >>814
殴り合いに夢中になってふとヘルス減ってきたなって盾張って振り返るとサポいなくなってんのほんと恐怖体験だわ
いや俺の戦況見るより目の前に集中しちゃう視野の狭さが悪いんだけども >>815
ハルトでハンマー振るだけで視野が狭くなる感覚あるからなぁ
俺もハルトやってるときは意識してないと後方置いていきがち
ただハルト同士の殴り合いに干渉できるヒーラーキャラ使ってると
とにかく干渉して味方ハルトに有利にするわ
これで打ち勝ってくれると本当に嬉しい なぜかサポはファラバスゲンジといったDPSを介護したがるが
本当はハルトを介護した方が勝てるんだよなぁ >>816
ほんと手厚くヒールもらってるときは感謝だわ
協力して相手に打ち勝つ感覚は単独でキルとるより気持ちいいから
>>817
DPSも当然戦ってりゃダメージ受けるし回復連呼したくなるのもわかるから、タンクがスペース作ってあげるのが一番いい仕事なんだろうけどね
サポの人も多分ダメージ受けてる味方見るとロール関係なく全部回復したいって気持ちがあるんだと思う。それも間違いじゃないから
タンク絶対死なせないマンと全体の補佐するマンで役割分担できたらいいのかもね >>817
もう何年も前から強いDPSサポしろとか
ハルトは盾奴隷とかデタラメなのか分からんけど
それが根深く残ってるからって思うわ
ハルトなんてマーシー付いてたら無敵に見えるわ
ほんと一番恐ろしいし敵なら真っ先に排除したいと思う サポートもフランカーに絡まれても
カバー信じて回復し続けるか対処するかはチーム次第だし マーシーはプロランクでもずっとエコーファラアッシュ付きっきりはよくあるからそれは仕方ない
大会でもmothはずっとANSにダメブ付け続ける作戦でスタッツ的にも全く回復してないこともあったけどそれで勝ててるし >>820
ほんとそれはチーム次第だけど狩られまくって来たから
それなりに自分で対処できるようになったし
カバーはするけど、してもらうのはまるで期待してないわ それはプロのAimや立ち回りありきだからかね?
たいよーはストリーマーに転向ってか日本はプロからストリーマーになるのが正解なんだよな。
元プロって肩書が大事。 >>819
今はタンク環境ってだけ、それでもdpsがスプリットしたがってるのにメインヒーラー×2とか絶対微妙だと思うけど スタヌにしろジャスパーにしろ、自分をネタにして笑いを取れるタイプじゃないと日本じゃ受けづらいでしょ
俺はそんなに配信者に見識があるわけじゃないが、味方の悪口言いまくりで受けてる日本のゲーム配信者なんているのか? 女GM1人残して選手スタッフ全員解体したパリの方がバンクーバーより結果残してるって色んな意味で泣けてくるな Jasperこの前見に行ったけど絵と仲良くお喋りしててそっ閉じしたわ >>827
スタヌ達のせいで感覚が麻痺してるかもしれないが、1300~1500人くらい視聴者がいるtaiyoは受けてる方に入る
あと味方に不満がたまりがちなOWというゲームの性質上、視聴者と体験を共有しているとも言える まあ楽しそうにゲームしてる配信の方が圧倒的に面白いよね 連敗続いて2日で400とけてつらい…
負けてるときでもサポのスタッツ維持したいけど、ヒールできないとこまで行っちゃうボールや豚、すぐ溶ける盾なしのときどうすりゃいいの
ゼニしてなんとか火力だすしか思い付かない >>830
逆にそれぐらいが限界でも有る気がするんだよな、ニッチな需要って
視聴者1300〜1500人いれば食べていけるんだろうか プロ時代大したことなくてもストリーマーで大成功してる人見ると早くそっち行きたくなるのもわかる 普通に大学卒業して就職して
ストリーマーやってファンとかコンテンツ揃ってからでも遅くない ping無理やり300とかまで高くさせるチート遭遇しやつおる?それっぽいのに今日遭遇したけど、リプレイ見返した限り、おれだけが動けなかったっぽい。
でもdiscoで画面共有しながらやってたけど、そっちは正常に動作してたから、俺の通信環境がわるいのかいまいち分かんないんだよね。 ラジオチャットを個人に向けて連呼されると動けないらしいけどそれじゃないの? ラインハルト、ドゥーム、ゲンジ、マクリー、アナのランダムヒーローでチーデスするワークショップコード知ってる人いない? ボストンに入れてるやつ誰もいなくて草
アトランタKSPpelican入ってまじで隙無くなったから仕方ないけど >>832
鯖と時間選んでそれなら連敗モードだな今は理不尽なマッチングでレート失うことは珍しくないから2~3連敗でやめて丁寧にレート上げると楽 VCの音声だけがモニターから出力されるんだが原因分かる人いない? >>838
d3watchにkephriiが被害受けた動画あったから見返したけど、症状が違う。
動画の方は、チャット連発くらったらすぐ画面固まってゲームごと落ちてるけど、こっちはpingが猛烈に高くなるけど操作はできる。 >>843
それ前からあるチートやん
他のゲームでも遭遇したことある >>842
オーバーウォッチ起動してからサウンドを切り替えるとそうなる 起動したらサウンド設定いじらなければいい >>844
やっぱチートだよな。
誰がチーターか分からないから尚更ムカつく >>837
自分以外が高速移動するやつならなったことあるduoの相方も同じタイミングでなるから回線か鯖の問題だと思ってたけどチートだったんか >>842
ゲーム内設定にあるサウンドのボイスチャット機器かプレイバックデバイスあたりがデフォルトの機器じゃなくてモニターから出力されるように設定されてるんじゃないかな ダラスつええな…
やっぱコンテンダーズKRの強いチームまるごと取るのが強いな… FDGODほぼルシオしか使ってないイメージあるけどほかのキャラも使ったりしてるの? このメタのSFSneroのエコー以外なんも機能してないやん 他のチームが強くなったってのもあるけど今年のショックは格落ちだなぁ… Neroのエコーも正直微妙じゃね
FDマーシーのファーストデスも多いしコアレッセンス先に吐いても有利作れないしCrustyの神通力も衰えたのか? superランクで負けた時もあのポーズしてるよなw >>842
ゲーム起動後にイヤホンとか抜いてまた刺すとスピーカーに設定されてvcだけスピーカーになる
対策方法は起動前からちゃんとイヤホンを挿しておく、起動後は抜かないを徹底するしかないと思う
抜いちゃったらOW再起動するしかないね 不便 FDはビート溜まるのだけは早いけどmothと比べると明らかにダウングレードなんだよなぁ
ルシオも明らかにmothよりfeedしてるし neroエコー悪くないと思うけどペリカンが強すぎたよ ダラスより往年のNYの方が近い
ともあれこれで前半戦を消化したわけだが立て直せるのだろうか 今年はバンクーバーとヴァリアント以外みんな強いとかなんとか
地味なボストンやパリも強い すべての負のエネルギーをVALNに集めたかのような拮抗具合だな ps4からcs移行してきたんだけどキーマウ操作に慣れなすぎる...どんくらいで慣れるものなの?ルシオだからとかpcまだ届かないからノパソでやっけどそれが悪いのかな ノートは操作しにくいと思うよ、キーボード小さいし
あとはやってれば慣れるけどマウスのボタンとかも活用した方がいい >>882
キーボードが浅い分スペース連打しすいかな...?って思ってたけどそんなことないのかな
サイドボタンはルシオは近接で他のキャラはアビリティ入れたりして試してる
早く慣れて皆みたいに上手くプレイしたいわ 3ヶ月かぁ先は長いな......
慣れたてもキャラコンヘラくそだったら右クリジャンプにすると思うしそうしたらまたなれる必要が...
上達してくの実感出来て楽しいし悪い事ばっかじゃないのが救いだ >>884
人によって感覚違うからなんともだけど個人的にはノートは薄っぺらいから誤操作多発しちゃうかなって
自分はサイドボタンは殴りとしゃがみいれてるかな、他はデフォルト 俺も移民だけど一日かからんだったぞ
多ボタンマウスつかってキーボードの操作を最低限にした設定だったからかもしれない 毎日プレイできるなら一カ月くらいで慣れたりもする
キー配置はいきなりデフォから変えまくるよりは
長期間やってみたけどどうしてもこのキーだけは未だに慣れん!
ってやつのみ変えていくのが無難 このゲームに限った話じゃ無いけど多ボタンマウスはお勧めしないわ
あとキーバインドもShiftでスキルってのは他ゲーからすると分かりにくいけどそれ以外は変えない方が後々困ること少ない このゲームキーバインドとかレティクルとか自由過ぎて他ゲー行った時に死ぬほど不便に感じるわ taiyoの話ちょっと聞いてると
IGLもやってたと言われてたmothの穴を誰も埋められてない感じだな トップマーシーやりながらIGLはもうよくわかんねえ世界だな
なんでショック抜けたんだっけ? Crusty「お前のマクリーが凄いのは分かってるけどお前みたいなタイプのマクリー世界のどこにもいないから試合でどう使っていいのか分からん」
草 >>898
SFSから出ていったやつらはみんなお金が理由だよ
ANSも表向きは精神的なとは言ってるけど給料の交渉決裂してたって太陽が言ってた
ANS側も相当吹っ掛けたらしいけどね Shockは強さの割に金払い平均レベルらしいからなぁ mothは根っからのサポって感じで好きだったな
日本人のサポランカーにもああいうタイプ多い気がする クレアもこないだの大会で作戦を要所要所で即席提示して刺さってたからな
サポが後ろから分析して作戦立てるのはふつうに強いだろうな taimouがそれやってたけどDPSに求められる個人技+IGLは難しすぎるからな FD見てると往年のTOBI思い出すな
神ルシオがマーシー担当して死にまくるやつ MOTHとMASAAはメインサポの鑑だわ
あと最近出てないけどパンダの神マーシー >>889
なるほど
今のところshift切り替えとspaceジャンプを上手く両立できるかどうかって感じだけどなるべく使い続けてみるありがとう
他の答えてくれた人もありがとう なぁshokはいつになったら俺を満足させてくれるんや 太陽はそもそも経済大国3位の日本のファンをつけるためだけに取った客寄せベンチパンダで、鼻から試合に出す気なんてない 日本のファンは増えただろうけどショックに金出すようになった日本人は殆ど見ない taiyoがチームメイトと絡みながらやるOWが視聴者が求めるコンテンツだから
編集代理を送って差し上げろ 名前言わないけど入団初日にTa1yoに暴言吐いた奴って絶対Strikerだろ
配信で話題に出なくて仲良くなさそうなメンバーってあいつくらいしかいないし
めっちゃトラウマになってるじゃんw ストライカーはボストン時代もスクリムでブチ切れてデバイス破壊してチームメイトから敬遠されたりDQNエピソード満載だからそーいう人間だと思うしかないな
あいつとかバイオレットは強いからその他の人間性の面を見過ごされてるようなもんだし 最近始めてライバルマッチ行ってみたら三試合連続皆がnoob noob言い合ってて嫌なゲームだなと思いましたまる >>921
タンクはヒーラーのせいにしてヒーラーはDPSのせいにしてDPSはタンクのせいにするゲームだよ もうプレイヤーの質やべーなほんとうに
少年院とか刑務所でowやっている感覚
多分残りかすしかいないから前よりレート上げづらい
動きがスマーフと言うより馬鹿って言いたくなる奴ふえたほんと やっぱりこのゲーム情報量多いんかね
目の前のことに精一杯で負けてる理由が分からないと味方に矛先が向くんよな だからこのゲームはチャット消してVCも抜けるか音量0にしてやるんだぞ >>921
ぶっちゃけ本当のことを言われてるだけだし
やってる人は動き見るだけでもすぐ分かるぞ 名前が日本語でアニメか何かのキャラっぽいのでも中身がチャイナやコリアンも居るし訳分からん時あるね デスマラしてキルしてないDPSがタンクガーって言うの何でかわかんね ゴールドでもプラチナでも脳内ではグラマスだよろしくな >>929
引き気味のタンクにもうちょい前出てもらわないと
射線通したくても危なくて通せないって事なら分かるな
そう感じているDPSはタンクよりも前に出ないとイカンから
そこは味方の相性問題もあるしタンクのゲームの理解度も問われるかと
まあ普通にガイジもいるだろうけどさ まあタンクが前線上げてくれないとキルとり辛いしね
かといって自分でがタンクしても味方がついてきてくれなかったりする、そんなもん [ミッション]0ヒールでラインが下がった状態で枚数有利を作りましょう!
こういうゲームだと思って遊ぶんだ アトランタヴァリアント解散の棚ボタでKSP拾えたおかげで完全に強くなってんな
MASSAは元々やばかったけどEDISONスタメンにしなくて良くなって得意だけ回せるからチームとして完全に強化された
LAGとかショックはそれ波かそれ以上に強い人揃ってるのに勝ちきれないのはなんでだろうな mothの移籍でチームリーダーがSuperしかいないらしいのがマズイわ
FDgodはコミュニケーションエラーでハリウッド取られてるクリップまで晒し上げられてるしファンからのヘイトが物凄くてメンタル壊れてる
メインサポは代役がいないからもしかしたら補強で外されてるかもしれんね プラチナ以下なら無理にタンクが前線作っても味方がチャンスを活かせないし逆に相手のダメヒラの動きも甘いからそこをキル取って試合動かすほうが安全に勝てる
…だから自分のプレイの積み重ねだけでランク上げたタンクは「わざわざ前に出る」って考えがないんだよな FDさん今日最後泣いてたよね
3タテされるほど実力差ないから立て直しに失敗したんだろうな
まぁどっちにしろメンタル弱いとプロじゃやっていけない mothはマーシーもルシオもできる貴重な存在だったからな
両方トップレベルでできるのってこれとMASSAくらいしかいないから勿体ない mothはOWL優勝選手っていう最高の売れどきを持って金で移籍したんだから賢いわ 今日施術でタイヨー配信見れてなかったけど結構いい話してたんやな 今年は下位落ちしてるワシントンやメイヘムも普通に上位争いできるから7チームくらい優勝できる可能性はある
メイヘムはほとんどメンバー切り替えてないのに去年2位から予選落ちするレベルで周りのチームが強くなってる
decayが最初から出てれば予選行けてたから結果は変わってたかもな 酔った勢いでなぜか貯蓄の大切さを語るあたり、やっぱり偉い人だなと感心してしまった インゲームリーダーをIGLって訳すのやめろ
きもい 今日の太陽の話聞いてるとやっぱショックに拾われるべきじゃなかったよなあと思ってしまう タイタンはペイロと2cpで
ポイントor第1が踏めず負けるのを3試合連続でやらかしてる凄惨ぶりだから
同じスコアでもそれだけでロンドンの方がまだマシに見えるレベル タイタンはほんとにroolfとshred切らなかったのが悪い、サウジハイピングで頑張ってたKSAAも切ったし
ボストンのfusionsとカラヘ同様についていけてないしとろい VANはまじめにその辺のコンテンダーズの方が強いんじゃねえのか? コンテンダーズ上位>OWL下位チームなのは確かだな runawayそのまま取ってきた時は強かったのにな… ソロヒーラーでキャリー難しいわ
dpsはめちゃ簡単、タンクはうーんおkって感じ
ヒーラーソロは地獄 >>950
去年のヒューストンなんかta1yo在籍当時のサードインパクトに勝てないからスクリム拒否されてたとか たまにゼニバティストのスマーフ現れて全員殺していくよな ゼニばてぃできるする?そう簡単にできると思うなよ
2人やったとして勝てるか分からんのだぞ
動画上げろや なんならシルゴル程度だとスピブオンリールシオとかでも行けそう
基本的に適正レートが1000以上離れてる奴が紛れてると試合が完全に崩壊するからこのゲームで本物のスマーフ居るならすぐに分かる 2人やったらさすがに勝てるだろ
マクリーの立ち回り見た感じ普通にレート標準だから味方を攻められるような内容じゃない ゼニはまあキルできるけどバティは個人的に難しいや
あの銃に慣れればガンガンキルいけるのかね >>960
・3点バーストの僅かなリコイルに慣れる
・ハイジャンプ使ってちゃんと高台キープする
・しっかり頭狙う
・タイミングが良ければソロult使う
これだけで君も3人目のDPSだ 簡単にできないならそこが適切だからエイム練習して動画もunranked to gm1つぐらいあるっしょ レート1000あれば上がる
マジで言ってる?1000以上上だけど、簡単に上がらねーけど ゼニ使えば余裕でしょ実際
シルバーなんて持ってないなら確かめようもないけど 何故かシルバーって思い込んでたわ
プラチナとかダイヤなら何回かやったけど普通にレート上げたぞ ダイヤは相手もスマーフ多いから時間かかるけど 何をもって1000以上上って言ってるのか知らんけど上がらないなら適正だから諦めろ
タンクだろうがDPSだろうがサポートだろうがそれは変わらん ツイッチで6000人近くも集められる配信者いたんだね
この場末のゲームですごいね 昔レートDPSでレート1500時ほぼ常にオンファイアしながらレート200くらい上げたけど
1900に乗る前くらいには無双は出来なくなってヒーコラ言いながら2000まで上げたからレートが実力と1000違ったらゲームにならないレベルだと思う SFSの環境って、他のチームと比べて最悪らしいな。スクリム中も罵詈雑言が飛び交うらしい。
今までは、そんな状態でも勝てたからいいけど、最近は負け続けてるから罵詈雑言の環境も相まって、皆メンタルやられてるってTA1YOが言ってた 去年までならカラヘやroolfみたいな雑魚がレギュラー貼ってたしダラスもヒューストンもクソ雑魚だったけど
今年は半数以上のチームが強いから大変だろうね、全員強いから誰が切られるのかすらわからない
しかも今回はstrikerのトレーサーもviol2tのゼニも封じられてるから尚更 >>973
MothがSFSの環境悪いって言ってたらしい話は
多分そういう意味じゃないでしょ 勝てないならta1yoのラーク気味なマクリーも試してみればいいのになとは思うけどどうなんだろうね
チームメイトやcrustyもマクリーの実力自体は認めてるみたいだし 去年と違ってコーチ陣同士が喧嘩してるらしいからな今
許可取ってvlog撮ってたらcrustyがagapeにブチ切れてホワイトボード消し投げつけて映像ボツにした話は流石に笑った 今日の様子だとまたやる気出した感じだったから今年いっぱいは頑張ってもらうしかないでしょう
最近はストリーマーとしての身の振る舞いばっか考えてたのに
今日の敗戦を本気で反省して自分がリーガーであることを思い出してたからな ルート66の第一防衛で、ペイロードが最初の曲がり角にきても建物の前通過しても
降りてこないハルトがたまにいるんだけどメリットあるの?
味方バスティオンとかならわかるけど、そのときの構成ハルザリゲンジマクリーアナルシオで
建物の屋上利用してるのマクリーだけで
最初の曲がり角利用して当たりあってほしいのにすげー困る >>980
普通はスタンド前の最後の角を曲がるまで降りない
最初の角は裏取りルートから裏取られて面倒だから
まあ最初の角で当たるのはクイックのノリ
本当に守れる場所ってのは基本すごく限られてる ちなみに降りなくてもガソスタの端に立てばペイロ止めれる vcでプッシュ言ってもテコでも下りない
右の通路から来るのは建物の右側のあたりから見れると思うんだが あと右の通路のあたりまで進まれてからあたるとウェーブとられたときに
第一でとめることがほぼできなくなるのも良くないと思うのだけど 戦術的な話するときはレート出さないと絶対話噛み合わないぞ ルート66は正直高レートでもどこで守るか諸説あるからこだわらなくていい
というか66に限らず相手に合わせて変えるべきだな なんならリーグレベルじゃリス前キャンプするしな
ハバナと同じ理屈 リーグでやってたから強い論で真似すると絶対成功しないから気をつけろよ ペイロード2-2からの一分はリス前で当たってオバタイムに持ち込むの
日本鯖でも認知してくれよ
ハルザリアナゼニがオイオイオイ死ぬわアイツしてて草生える shockが弱体化したのは単純にansが抜けたからでは?
glisterは配信見てると日によって波があり過ぎるように思う
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