Deep Rock Galactic 14掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 13掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1615305261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! >>1はその身をもって、ディープロックギャラク
ティック社にとって重要で価値のある人材であ
ることを証明してくれた!管理部はその貢献を
認め、名誉ある昇進を許可する。限られた者だ
けに許さる本当に特別な瞬間だ。存分に味わ
いたまえ。我々は君に敬意を表する。おめでと
う。Rock and Stone! なんかダークモーカイトやバックブレイカースタウトばかり見る気がするアビスバー
もっとポットオゴールドをオススメしなさい 酒場も以前は金だけで全種飲めたのに簡悔でこんな仕様になった お酒全種常においてほしいな
おすすめだけ割引って形にすれば毎回お酒飲みに行くのに >>29
それは思う
ポットオゴールドや採掘遠征じゃない時のダークモーカイトのハズレ感なんとかして欲しいよ 全種類置いてると特定のしかのまれないってことなんだろうけど、限定してたって特定のしかのまれないんだしせめて3種類は置いてほしいね
もしくはダークモーカイトトポットオゴールドを別枠で常設にして ルートバグが異常発生する時あるんだけどあれは何か条件あるの?
なんかそれは虫できないパークを無理矢理にでも使わせたいのかと勘ぐってしまう >>32
妄想だけど後から参加した人数に合わせてのナイトラ調整だと考えてる あるある、回収の時に脱出ポッドの表面をワラワラしてるときもいんだよな
ルートバグのパークは地面耕してるクソデカバグが苦しみながら爆発してくれたら使ってみてもいい プレイヤーに近付いて来る習性なのかルートバグ同士で群れる習性なのか知らないけど敢えて倒さず放置してると結構な数集まって来るよね
体感ではナイトラが少ない地形の時に沢山居る気がする ミニガンとサンダーヘッドの変更来た
毒弾頭強化されたけど弱体化された絨毯爆撃食ってるからこのままになるか微妙
絨毯弱体化やめてくれたら良いけど多分毒弾頭強化取り消しのつまらない流れになりそう >>35
ルートバグは落ちてる鉱石に集まって実際に拾って食うから、ルートバグを1匹殺した跡地とかに集まりやすい
食った分は殺した時出てくるから安心 >>37
知らんかった!
アーリーアクセス当初からやってるけど知らないことがまだあるもんだな ルードバグのパッシブはこっちに近寄ってきてくれるようになったらまだみんな使うんでね 液体モーカイトのミッションとかルートバグだらけよね。 ルートバグって名前通り本当に鉱石拾ってたのか
あれ集まってると結構キモいよな・・・ フェルト生地でルードバグのぬいぐるみ作った人いてTwitterで紹介されてたな >>37
そんな習性あったのか・・・
鉱石一粒残してルートバグ集めたり出来そう 自分が使ってる部分で確認できた範囲だとサンダーヘッドは
軽量バレルアセンブリ +100%→+50%
フィードバックループ +20%→+10%
絨毯爆撃 直撃ダメージ ー6→−7 効果範囲 +0.7→+0.6
うーん、産廃って程じゃないにしてもさらに豆鉄砲化を進めるとは思わなかった
やはりシールダーなんじゃないだろうか >>48
軽量バレルアセンブリはベースに移動だから実際の最大連射力になるまでの時間は変わらんよ 効果をしょぼくするとビルドの楽しみがなくなるんだよな
据え置きで難易度上げるだけでいいのに
10%とか付けなくてもいい誤差だろ ここの開発は何見て調整してるんだろ
バランス取るために新武器渋る癖に既存武器の調整下手くそだし
ナーフする暇あるならハザ6作れと ディープダイブだよ、全員集合
ド、ド、ドワーフ出勤日
ボスコにモーリー、ルートバグ
ロイドにドレッタ、スティーブくん
誰も来ないけど始めよう
揃って無いけど始めよう 毒弾頭はペナルティ緩和と爆破半径拡張に毒付与率上がって殲滅力跳ね上がったからサンダーヘッドはほぼこれ一強状態
強化は純粋に嬉しいけどバランス感覚ちょっとおかしい 毒弾頭しか使わなくなって
次ナーフされたら
もう自分で調整下手クソって言ってるようなもんだな
楽しみだ和 絨毯爆撃を下方修正して神経毒強化は謎。個人的には以前の状態でも絨毯爆撃より強いと思うけど絨毯爆撃ばっか使われて使用率低かったとか?
あるいはタレット放電系のOCやタレット叩きが強化されてるし状態異常やひと手間かかる系はバフ、直接ダメージ与える系は抑えめが開発の目指したいところなのか
一応今の Experimental build 52186 だと神経毒の直接ダメージペナルティは復活してるみたいだが そりゃもしも神経毒一択レベルで強くされたらみんなそれ使うし
みんな使って慣れてきたころに神経毒弱体食らったら愚痴も言うでしょ
いつでもどこでも核グレ担ぐオナニストじゃあるまいし
野良で高難易度やるなら強いとされる組み合わせするでしょ
そういう愚痴がお気に召さないなら別の話題で上書きすりゃいいのにな タレットウィップ強化マジか
お気に入りだから嬉しい 近年稀に見る簡単さだったわ
シールド崩壊とかも無く快適だったよ 厄介な警報も付いてないし普通のEDDだと思う
注意するとしたらドレッドノートが複数回あるから単体火力無いと辛い&3ステージ目のドレノは卵割るタイミングが悪いと群れと同時相手になる 事ぐらいかと エンジとドリラーだけ使ってれば簡単に殲滅力を味わえるからガンナーは野良に任せてどうぞ 前スレに自分も愚痴を書き込んでおきながら自分のことは棚に上げて他人を煽ろうなんて随分と面の皮の厚いコウモリ野郎もいたもんだ
いやDRGのドワーフだからそれくらい当然かガハハ 面子の問題もあるけど今週EDD難しかったわ
後ろからプラズママンのせいで2回死んでイラついたわそいつ14回も死んでたし
まさか500レベ台で学習しない地上でもプラズママンに会うとは思わなかったわ >>66
後ろからプラズママン大嫌い
俺もプラズマ堀り使うしそれは良いんだけど効率的なつもりで非効率だし自分で仕事探せってんだ
FFなんてされた時には殺すぞ 今週簡単だったぞ
ここ数ヶ月で見てもかなり易しい部類
21時から始めてDD+EDDで22時半に終わったから 今週EDD簡単なのかー
ドレノ多めみたいだけど
超推進ソロだったら厳しいかな ソロの是非じゃなくて
超推進の是非を訊いてるんだけどな… 他の面子の足引っ張り具合によって難易度は変わるだろうしなあ
わかってるメンツで揃えてイージーモードの可能性 今回はドレッドあり敵の数ありでバランスよくいかないと苦戦するかもってのはありそう
でもやっぱ地形的に楽ってのがでかいね 大群&ドレノのビルドって
普段使わないから未だに定まらないわ フェイスメルターくん、きみこれで不安定OCなの?
いつもはクライオンの完調冷却装置使ってるせいか違いが実感できない
中型しか試してないから大型相手だと違うのかなあ 対抗馬がべた燃だから余計にしょぼく感じるね
短射程燃費悪なんだからもっとメルターしてほしい 炎上デバフがメルターとそもそも相性悪いと思うんだ、だからメルターはもうだめだ ジップラインの角度改善されたHEグレ強化されたの良いね
それとエリート系の敵ってメナスとかバルクデトネーターも出てくるんだね・・・まぁ激レア感あるけどサルベージとかで運悪く出てきたら対応無理な気がする 普通のモーカイト採掘でドレッドノート出て来たんだが ドレッドランダム出現はわりと初期から実装されてるよ 地点採掘でも見た事ある
今なら亜種も出てくるんだろうか この前ハイブガードでてきたよ
双子はみたことないな スピニングデスって強いのか?
フレーム落としバグが直った今でも
忌み嫌って使ってないが >>87
こないだ久々に使ってみたけどいかんせん弾数少ないから汎用性に欠ける
最大まで幅伸ばすと自分だけに効果のある安全地帯みたいに使うことができるから弱くはない
地上雑魚キラーとしてはほぼ無敵でかなり使える、大型も足止めと削りと装甲破壊ができる、対空でも使えなくはない、でも総合火力はゴミ、継戦能力もゴミ、そして味方が入ると死ぬ 今のところ今回はバフの方が多いのナーフアプデ呼ばわりとは
experimentalのパッチノート読め そうかもしれんけど自分のクラスにナーフがあれば愚痴も出るし
愚痴のほうが目立つのはしゃーない
俺はエンジ使いだけど、次はカッターがやられるんじゃないかと冷や汗もんだよ… ナーフだけで終わったクラスは無いけどな
アプデ前のビルドに固執すればそりゃ弱くなるけど、アプデに合わせた調整すればどのクラスも弱くなってない
とにかくexperimentalのパッチノート読め なんだかんだどれもそこまでプレイスタイルに影響してなさそうってのは感じる
やはり新武器と新OCに期待
7月ごろって言ってたっけ? 毒は強化する必要無かったよな
現状でも十分強いし強化する意味がわからない ドワーフの諸々の強化よりエリートの追加が気になる
ほんと順当に敵強化するなこの開発 Aが弱くなってもBが強化されてるから問題無い理論ってA弱体化せずそのままB強化すればいいんじゃねとしか思えないんだよなあ
結局総合的な強さは据え置きで敵はがっつり強化入るのがコレジャナイ感ある
そんなに弱体化好きなら敵も弱体化せんかい! エリートがクソ固いらしいから神経毒は対群性能バフ貰っても環境的に使いにくくなるかもしれんのよな
現バージョンで使ってるとわかると思うけどあれ単体火力が非力非効率すぎて音だけドコドコうるさいの泣けてくる
>>102
それ(AそのままB強化)やるとその分敵の強化も増えてインフレしまくる(そして強化が追いつかない装備が結局置いていかれる)だけと思われる 別に強すぎる武器弱体して弱武器強化して同じレベルのバランスになるんならいいけど大体バランス崩壊して強武器産廃になるってパターンが多いしな
それじゃ今までと何ら変わらないんよなぁ 弱点狙えよ
スカウトで中型に対して弱点当て続けたらハザ2と見紛った おい、誰かmodの作り方教えろよ
レスじゃ見にくいからwikiにでも書いたらここにURL貼ってくれ
取り敢えず武器の性能とか変えれるのだけでいいわ、nexusにバランス変えるのとかあるけどあれ絶対赤ドワーフですらない連中が作ってるからバランス調整が下手くそすぎ
600時間やった俺が作った方がぜってぇ面白いもん作れるわ なんか最近jp部屋が多くてほっこりする
今日は精錬部屋に入ったら全員ランク1でにやにやしちゃった 久々にひどい縦穴に遭遇した
帰りはドリラーがドリル使えるのを忘れてたようでプラットフォームで頑張るもスカウト以外死亡したw
結局自分でドリラーやりたくなるんだよなぁ
https://i.imgur.com/6TkZFm6.png
https://i.imgur.com/xovHOrS.jpg はじめてMOD部屋入ったがすごいな
常時スウォームで地面中バグまみれで三国無双みたいだった ディスコにMOD制作用の所があるの分かったけどさぁ全部英語じゃん読めねぇよ
誰か日本語翻訳してくれよスカイリムとか日本語で解説してる所いっぱいあるけどDRG誰も書いてねぇじゃん 機械翻訳も試さないで翻訳すら他人頼りな人間が
果たしてMODなんか作れるんだろうか modはluaやxmlのテキストベースではなく、やはりUEEが必要なのね(主力エディタはhexエディタ?)
抽出物にモデルもあるのでDRGも2Bに侵蝕されてしまうのだろうか、さすがに無いよなあ
とりあえずホバーブーツのCTを短くしてみたい OC全部集まってゲームクリアしてしまった
新武器とOC追加はよ drg社は真面目に武器の性能を上げるべきだ
ってセリフ面白いね とりあえずドラム缶の移動速度10倍なら
MOD嫌いもニッコリだろ modは別構わんがバニラとランクや経験値分けた方よくねえか?とは思う え、MOD部屋で経験値とお金入るんか
それならもう何の指標にもならんな なんでもありのクソゲーになっててわろた
コツコツレベル上げてた奴空しいだけやん 海外でもModに関する意見が凄かったみたいでMod対応延期しちゃったみたいだし今後どうなる事やら
だけどMod以外で数値弄れるツール結構あるし根本的なチート対策しなきゃModの仕様どれだけ改めても意味ない気がする 装備が平等だからこそ腕で魅せられる部分あったのにな
誰でも全弾ヘッドショット(全身弱点)で自分は無敵判定とかできるわけだろ?
しかもそれで報酬はバニラと同様と来た
これが本当ならもうこのゲーム起動することないな EXP版のチートターミナルで改造したセーブデータをリネームするだけで
簡単にランクマネーMAXでOC全開放できるんだから今でも信用できないもの
プレイ時間とプレイヤースキルで判断するしかない
あとは信頼できるフレンドが多いのかも指標の一つか?
開発は頑張ってランクをあげたプレイヤーを守りたいみたいだけどどうなることやら 技術とアイデアのある限り自分の望む仕様にできるmodは魅力的だけど、適用してたらDD参加不可とか獲得資源やexpは弄れないようにするとか線引きは必要 人が俺より楽してるとかどうでもいい
自分のゲーム体験を壊されなきゃ構わないので
MOD使う方は使う方だけでゲームを拡張するなりバランス破綻させるなり
どうぞどうぞお好きになすって
てかMOD使ったら報酬減らすとか無くすとかすると
バニラの報酬目当てにMOD検知をすりぬけるようにMOD(てかチート)作って
他人のセッションに入り込んでくるじゃん、奴ら。 MOD対応ですべてのバランス調整放棄したも同然なんてわかりきってたことじゃん
KF1みたいにホワイトリスト作ってそのMODだけ経験値やら鉱石やら正常に入るってのも
すり抜けるようなの出てくるしMOD対応する時点で止められんよ
ここの開発はバカなんだから まぁレベルとかはもとから累積プレイ時間の目役くらいの意味しかなかったし
mod付とバニラできっちり部屋の見分けつくなら自分も別にいいかな…
判別できないのにmod氾濫したらさすがに遊ぶ気なくなる まぁチートは難しいにしてもmod部屋除外検索とか出来るようになるならむしろ今よりいいでしょ セーブデータをバイナリエディタで見たら暗号化してなくて草
せめてサーバーに保存しとけよ
セーブデータをStirlingとかで開いて各アドレスを書き換えろ
00022340:FF 00022341:C9 00022342:9A 00022343:3B
多分資金マックスになる
クソ バランス調節どうこうってのより新武器とか新オーバークロックとか新バイオームとか新職とかのMODの方が期待だ
そういうのが無尽蔵に遊べる可能性があるから楽しみではある >>132
このゲームはチート検出システムすらないから
チートエンジンなんかも使いたい放題だし
上にも書かれてるけど他人の作った全て最大にしてあるセーブデータなんかも使えるガバ仕様だから今更だぞい
開発のMOD対応でプレイヤーの努力を無駄にするような調整にはしませんなんて詭弁もいいとこ
元からそんな精神は無い MODに夢見すぎなんだよ開発もプレイヤーも
人口多いゲームならいいんだけどね 気に入らなければ蹴るか部屋潰すからゲームを面白いものに仕上げてくれませんかね? >>134
もうランク上げのモチベすらなくなったな
サンキュー チート使った赤髭だとしても動き見りゃわかるだろ
赤髭ってのはランクより腕よ腕
チートでランク上げても動きで恥かくだけだって赤髭なら思ってる >>129
KFって確かレベリングマップみたいなのあってそこで簡単にレベル上げられたな
でもあれもレベルが一定まで上がったらそれ以上は上がらないし、特段積み上がる様な物も無かったから良いもののこのゲームみたいに積み上がるものがあるゲームにはMODはきちんと区分けしないと駄目ですわ
MODは適切に運用できたらおもしろいんだけどなぁ、L4D2だとニコープとかの多人数お祭り鯖やサムライの様な高難易度鯖とかよかったよ なんか希望的未来が消えなさすぎてネガキャンになってしまってるけど
正式にMOD対応するなら絶対にワークショップ対応にしろよな!
MOD作る側も使う側のためにも…そうせずに対応となるともはや泥舟 過疎ってるゲームでMod対応したら一定数のプレイヤー確保出来てメリットあるけどDRGみたいに今人が居る状態で対応させてくるのは逆効果しかない気がする
バニラ派の人とかフレンドが殆どMod部屋しか遊ばないようになったらプレイするのやめたりするんじゃなかろうか 多人数部屋できねーのかな
あと自分がバルクになってメガトンパンチで進んでいくとか
1人1ペット連れてるみたいにドワーフ4人と何か4体の合計8人体制でやれたら楽しそう
マクテラボマーで援護してオプレッサーでドコドコしてメナスで狙撃してドレッドで暴れる
こんなことまでできるならまだバカゲーとして楽しめるかも L4Dみたいにプレイヤードワーフ4人とグリフィッド軍団の中に紛れるプレイヤー虫でPvPやろう 多人数で思い出したけど一度だけ5人でゲームが始まったことがあった
ロード画面のキャラ絵が律儀に5つ並んでてボイス使ってるやつが爆笑してたw バイオームmodは欲しいな
まあ同じマップじゃ飽きるから、結局は自動生成が一番ってなりそうだけど
純粋に壁とかのオブジェ置き換えなら気分転換に面白そう 武器調整来るし久々にやるか
毒弾とヒップスターが強くてプラズマがナーフされるんだよね? MOD対応延期なんだじゃあ今日のアプデは武器調整だけか エリートの追加もある
正式後のアプデで一番しょぼくて人増えるか怪しい
次のアプデ早く来ないかな バイオームの話をすれば
1ステージ1バイオームじゃなくて
複数のバイオームで1ステージになってるとまた面白そうなんだけどなあ アプデはいつもDD更新の21時だよ
Hotfixは随時だけど >>154
ありがとう!
ここ2週DD更新20時だからアプデもそうなるんかな 武装は一部除いてだいたい強化具合プラマイゼロ
敵はエリート追加で更に強化
順調にダメになってるな エリートはスラッシャーがプラエトリアン並みに固くなるからゴミ 警告にエリートが増えるのあった気がするからDDに登場だろうね バニラから見たらチートだからなぁ
システムで棲み分けさせないと碌なことにならんよな アサイン残り39分だから更新20時っぽいな
それよりきいてくれ実績解除でもするかとドラム缶キックしたら100蹴2980点だった発狂しそう
ドラム缶キックの攻略法急募 左に当たって跳ね返るときに速度が変わるから蹴るのは右から帰って来る時を狙う
あとはこの速度ならこのタイミングというのを覚える 端の方が入れやすそうに思えるけど真ん中ですっぽり入れる方が簡単
速度のパターンは多くないからタイミングを体で覚えればポンポン入るよ まだ部屋閉じてないなら上にも書かれてるけどビールジョッキ20個投げ入れたらクリアだ
ジョッキ1個で1ポイント扱い
基本の攻略法は上の通りだからあとは
10回やって300行かなかったらリセット
赤樽はコンボ途切れさせてでも必ず入れるくらいかな
慣れだよ慣れあと運もある程度 流石にクラシックは再調整入ったか
まあそれでもGE2涙目だな
プラズマの巻き添えでクライオキャノンに手が入ったのがキツイんで
当面ドリラーやめるかな
ナーフ度合いよりナーフされたという事実が精神的にキツイ ヒゲとツルハシはドワーフのしるし、24時間働けますか
ディープダイブ、ディープダイブ、木曜ディープダイブ
報酬OCに希望をのせて、べた燃、超推進、凍結地雷
ディープロック、ディープロック、ディープロックギャラクティック
エンジニアヒゲ「話がちがうじゃないか。プラットフォームを無視した進行、私には許せん。掘るか掘られるかハッキリしてもらいたい。」 武器性能変わりすぎてどこの攻略も参考にならなくなって一から全部見直さなきゃならんのだるいな
パッチノート見ても使ってみないとわからんし 今週のEDDはサクサク進んで簡単だな
守りやすい場所でばっか群れに遭遇するから捌ききれないほど敵が来ねえ エリートデトネーターは地形掘るのは遅いが、グラント並みの速さで迫ってきてやべーわ
エリートグラバーはブラックボックスで4人固まってんのに音速で突っ込んできて音速で遥か彼方まで攫っていった挙句最後に凍結させてきたが、凍結中は落下ダメ食らわなかったはずだから、ここは弱体か?
これくらい無茶苦茶な方が俺は楽しいが、修正されそう エリートスラッシャーこわい
近づかれたらスタンパンチ連打されてこわい エンジが結構強気のバフ多めで調整されるかな…と思ってたけど上のドキュメント読む限りそのまま来たか
タレットウィップの弾コスト半減&威力増とか、アークとEM放電のFFほぼ削除とかだいぶ使用感変わりそう あのあの…ボスコに指示してもビーマー破壊してくれなくなってるんですけど… wikiのビルドの所消されまくってんね
ほとんどが微調節の範疇だしそんな消さんでもと思うんだが
なんかあったのかな >>180
編集中みたいだから書いた人が消したんじゃない?
他の人が書いた部分は残ってる まあメインが武器調整とエリート追加っていう凄く小粒なアップデートだから今一っていうのも分かる
でもMod関連は来なかったから正直ほっとしてる
そもそもこのゲームでModがどういうレベルまで弄れる様になるか知らないから34.5後にどうなるのかねっていう疑問がある アプデ変更の味見で久しぶりにミニガン触ったわ
使ってなかった灼熱地獄試したら思ってたよりよく萌えて気持ちがいい
一方で弾幕は性分に合わなかった
訛りの荒らしは持ってなくて試せない、悔しい エリートとにかく固いから、ナイトラとか落としてくれると嬉しい いつの間にかセーブ切り替えられるようになってるんだな
このゲーム複数プロファイル使い分ける意味あまりない気がするが… 日本語wikiのアップデート34のページ
翻訳しただけじゃなく具体的な数値まで書いてあって公式のパッチノートよりわかりやすい ヒートパイプがゴミ化したけどこんな誰も使わなくなる調整は辞めてほしかったな
エネルギー経路の変更で代用できるって問題じゃないんだよね 二重警報でタフさを証明しろって書いてあるみたいだけど、お化け低酸素回収とかも来ちゃうのだろうか
困難であることは間違いないだろうけど楽しいのだろうか
忌憚のない意見ってやつっス
クライオキャノンナーフと聞いてビビってたが凍結10冷たい輝きですっごい凍る
集団行動してればさほど気にならなくて助かるわ EM放電のFFダメ減ったから
タレットのそばに立って敵を引きつけながら発動するのが強すぎる 本当ウケるよな
もともと頭一つ抜けて強かったエンジニアを更に強化とか
現状見てもまだバランス良いと言えるのかね そもそもお化け回収自体ないじゃん
どう考えても無理ゲーだから
出ないようになってるんだろうな >>198
残念なことにポンプジャック側から油吹いて壊れる なんかガンナーのくっつき爆弾が明後日の方向に投げちゃうバグが度々起きるんだがどうすりゃいいんだ
ならない部屋ではずっとならないけどなる部屋ではずっとなる エンジのタレットウィップ使ってみたけど使いどころが難しくてオート化の方がいいかってなった
EM放電は護衛とかで結構使いどころある感じ >>203
表示はバグってるけど狙ったとこには投げてるきがする >>205
いや真後ろで爆発してたりする
色々試したけどソロだと起きなくて人の部屋入った時起こってる >>205
度々すまんがやっぱり表示だけバグってたみたいだわ
にしてもわかりづらいから直してほいしいけどな
別の人もなってるってことはおま環じゃなかっただけ安心したわ
34からのバグかね 詰まるだけとかどんな状況を想定したトイレなんだ... 斧8個もどこに持ってるんだと思ってたらそんなところに・・・ タレット砲に放電系oc大好きだった俺歓喜なアプデだなおい
もともと最強だった園児強くするとか、いったい何が起こったんだ でもプラズマ相変わらずドッカンドッカン炸裂して鉱床が吹き飛んでるな…
弱体化とはいったい… アプデ前に散々言われたプラズマも結局現役だし
バフの少ないガンナーが相対的に弱くなったぐらいでほとんど強化のアプデだったな
ナーフスンナ派の方々にもご満足いただけただろう 地形が変えられるゲームで爆発すると気持ちいいから仕方ないね… プラズマまだヒートパイプしか無いんだけどそれだったらoc無しの方がいいかね?
今は何がいいんだろ >>219
エネルギーの経路変更か持続性プラズマかな
てかドリラーは調整でつまんなくなったから暫くはエンジやるわ
今までも掘れない以外最強だったのに更にワンマンアーミー化して楽しすぎる
ただこれ反動で死ぬほど弱体化されそう チャージショットの使用頻度が足りてるならへびーヒッターも汎用性が上がってグッドよ
ドリラーが弱い遠距離適性がわずかでも上がるからさらに汎用的になる 正直プラズマの地形破壊は完全に無効化して欲しかったわ
プラズマドリラー先行したらクレーターしか残ってないし
なんのゲームだったっけこれ?って感じ >>221
自分もヘビーヒッター使ってる
炎上効果がある弱めのヘビーリボルバーって感じで中々使いやすい
クライオと合わせるとリロード不要になってパーク1枠空くのもいい アクアークとかキーひとつでボスコになげてもらいたいんだけど何かいい方法知らない?
いっつも壁照らさせて落としてもらうってだるいやりかたなんだけど ボスコが近くまで持って来たらXで呼べば投げてくれる 叫ぶキーで自分に向かって投げてくれる
Xキーだったかな プラズマ掘りないとお前らゴールド掘らないじゃん
エンジニアもプラフォ置きもしない ゴールドとかカンスト昇進延々と繰り返しても余りまくるからもう少し使い道が欲しいね >>225 >>226
ありがとう!
これで壁見つめ続けてるボスコ見なくて済むわ うわ知らんかった
毎回ボスコ自身をマークして離させてたわ ボスコはXキーで追従に戻せるの知らないとかww
知らないとか… 久々にスカウト触ってみたんだけどヒップスター使った連射型M1000がなかなかよかった
EM放電も使ってみたけどやば強い・・・けどFFしまくるから嫌われそう
https://i.imgur.com/epk18I3.png ヒートパイプ産廃になり過ぎてプラ堀するならoc無しの方がましだったわ
あとグレポンとかプラットフォームまで挙動酷いし他人の部屋入ったら100%起こるし気づかなかったんかこれ
直す気あるんかねまさか35アプデまでこれとかないよな 久々にやったら昔より中国人とかとやったときのラグ酷くないけど同期関係改善された?
昔はしょっちゅうワープしてた ヒップスターヤバすぎて笑った
毎回壊れとゴミOC出すの好きやな パッチノートにネットコードの改善とかの文言あった?
無ければ気のせいだと思うよ…
俺はping高いのとのプレイが改善した気はしないもん
CN表記だけど実際はHKやTWだったとか運が良かったんじゃないかな エリート系の敵ってまさにゲームが駄目になっていくパターンじゃんこれ 神経毒もヤバい
もはや毒付きの絨毯爆撃になってて
ガバガバ調整だわ >>236
昔は100pingとかいたらワープしたり掘ったタイルが復活したりしてたけど今はそういうのなかったんだよなあ
たまたまか エリート敵が固いだけでつまんないな
毒は効くっぽいけど凍らないし無駄に弾は消費するしでただダルいだけになってる 凍らないのか
ほんと学ばねーなここの開発は
ゲーム体験をどんどん退屈なものにしていくな ところでどんなに着飾ってもフレンドのロビーに参加すると
デフォルトの衣装・ヒゲになっちゃうんですけどDRG社はオシャレを許してくれないんですか >>243
肌の色をかえれば治らないかな
違ったらすまん エリートはともかく、凍結相手にダメアップ強いなこれ
今まではチームなら凍結、ソロなら炎だったけど、ソロ凍結もサクサク倒せるな いつのまにかパッチ来てた
UPDATE 34 - Hotfix 2
パッチ概要:色々と直しておいた With Love, The Ghost Ship Crew >>244
さっきのHotfixで直ったっぽい
今度起きたら肌変更試してみるわ、ありがとうね EM放電が鬼強いな
ほぼFF気にしなくなった事もあってマルチでガンガン発動できる
コスト安く範囲攻撃できるからサブに超推進も使いやすいし破格すぎやろ なんだかんだアッパー調整の面が目立つように感じる
ぶっちゃけ新調整されたの使ってると楽しい サンダー神経毒ぶっ壊れてるな
遠距離の大群も処理できるし弾持ちも良すぎるわ
小型と自爆の警報ついてたのもあるけど特に稼ぎとかせずに600キルいってたのはビビった
エンジも頑張って400キルしてたけどそれより殲滅力あるってヤバイわ むしろ強敵追加するんだったら神経毒に合わせて他のやつ強化すれば気持ちええやん 絨毯弱体化とかアホな調整結局そのまま実装するとかいうむちゃくちゃな采配
もう開発には期待してないからmodはやく 神経毒は小型はともかく中型が一定量以上来ると押し切られちゃう感じ
状況によっては絨毯爆撃の方がよさげではあるから住み分けはできそう
遠距離の弾持ちはDoTダメのおかげで神経毒が強くて、狭かったり寄られてる状況では絨毯爆撃のが強い
低難易度ではどっちでも大差ないぐらい強いね 神経毒はT3のダメアップとアーマー破壊つけると中型にも強い
毒の範囲は爆風とは別だから範囲強化はいらない
それでも不安なら制圧射撃つければいい ディッケベルタ以外のビルドならT5は制圧射撃でほぼ決まりだと思う
神経毒だと特に恐怖と相性良いし、プレトリアンも後ろ向かせてセカンダリで処理できるようになる ミニガンはサンダーヘッドとは逆にOC微強化、ベースがっつり弱体化でだいぶつらくなったよなぁ
まさかあそこからさらに落としてくるとは思わんかった 神経毒強すぎて笑う
ちょっとばらまいて逃げるだけで死んでる
なんなんこれ 良いんじゃね
踏破力低いのは変わらないんだから戦闘ではもっとブッチギリでも良い エンジもビリビリしまくりで一人上手だし、なかなか楽しいな >>263
一人上手と見せかけて他人のタレットでもビリビリできるから多人数エンジになるとすごいことになる >>265
先週は週の更新とアプデ配信に時間差があってアプデ前後でEDDの内容が変わったんだけど
アプデ直後のタイミングでEDD行ったらエリート警報ありだったから体験したいならいますぐ行ってみるといいかも
Hotfixとかでまた内容変わってたらすまん >>266
うおおおおお時間ギリギリだけど行ってくるありがとう ディープダイブが始まったぞ
こいつはどえらいミューテーション
メンツガチャ!
過酷立地!
星無しヒゲには内緒だぞ
いつのまにかDD更新が21時から20時になっていたのか >>269
まだ20時開始が定着してないだけだと思う。
21時ちょうどぐらいに部屋立てたらすぐ埋まる またパッチきたか?
UPDATE 34 - Hotfix 3
抜粋、エリート抑圧者がリストラされた。ハザ4,5のエリ体力多すぎたので減らした
今後の修正予定
私たちは、Grunt GuardsやPraetoriansの壊れない鎧など、各エリートの敵の強さを強化し、MacteraSpawnに回避性を与えることを検討しています。 無敵は一番やっちゃあかんやつだってオプレッサーで学ばなかったのか… 耐性や温度関係を弄ると書いてある
個人的にそこ一番重要だと思うから頼むぞ 関係ないけど行きと帰りでロケット帰るのなんでやろう 髭は企業の消耗品なので片道ずつ
仕事をこなさない限り帰りの便は来ない
補給すら先にナイトラ納付というブラックぶり 通知によればエリートは敵にエリートがいるとドワーフ達の防衛戦突破して
敵味方入り乱れる乱戦に強制的に持ち込むような存在にしたいみたいね
最終的には高難易度で常設されそうな予感 そんなんどうでもいいから採掘をメインに楽しめるように考えろや 確かに戦闘面はもういいだろって感じするから
集める資源(ツルハシで砕いたり持って運ぶものではないもの)を作って
それに伴って採掘道具を増やしたりしてほしいな
あとは更に極端な地形の追加
「例えば?」って聞かれると何も出ませんけど・・・ ガンナー君はいつになったら強くなるんですかねぇ
神経毒OCは強いけどかといって見違えるように強くなったわけでもないし、毒らせて逃げる戦法ってガンナーらしさ無くてつまらんのよな
今の所ドレッドノート戦で毒で足を遅くする以外に使い道が思いつかん グラント程度の群れなら物量で押されて乱戦になっても楽しんでリカバリーしやすいけど、変に硬くて攻撃力高い敵が多い今じゃ乱戦とか即失敗に繋がってつまらない
アプデの度に改悪されるゲームで残念 ナイトラとはまた別に消費する鉱物を追加してその場で建造物作れるみたいなシステムが欲しい、ジャンプパッドとか銃座とか
けどクラス間の連携の意味が薄くなるとか言う理由で実装はされ無さそう マークうるさいとイライラするわ
自分で掘る鉱石マークするやつとかもうね ほるほらないにかかわらずengはゴールドにもプラットフォーム置いてほしい ゴールドはマークされたら置くぐらいでいい
掘ってでも欲しいのはMOD解放してない序盤だけだからな 忌避剤入りプラットフォームの使いみちは多岐にわたるのに弾数少ないから無駄打ちはなるべく避けたい
どうしてもゴールド掘りたいならプラズマ堀りドリラーかフック掘り覚えてスカウトやろうぜ
ゴールドの換金率を思えば… ゴールドは有り余るし自分がホストなら余程暇な時以外は別の仕事して欲しいわ
なんか掘る意味作ってくれたら掘るけどなぁ
もうクラフト鉱石すらめんどい場所にあったらスルーするわ 世界ゴールド掘りランキング実装
1か月に1回上位10名に体力上限+1 それでもおれはゴールド堀りたいしなんなら余剰モーカイトまでも掘りたいとおもってる 手持ち無沙汰のときに働いてるフリするためにゴールド掘ってる このゲームってフレンド登録ってどうやるんだろ
L4D2時代のやり方だと直近プレイした人から登録できたけどこのゲームだと表示されたりされなかったり、同じサーバーにいても全く表示されなかったりどうなってんだ? 何回かEDD回した感じ致死毒よりも爆撃のがよさげに思える
敵が多いと毒死なんか待ってられないからダメージに瞬発力なさ過ぎて結局味方の弾を無駄に損耗させてる感じ 寧ろちゃんと恐怖付けた神経毒使ってるガンナーいたら全然敵よってこなくてべた燃ドリラーでハザ5だったけど倒す敵いなすぎて弾余ったけどな つまり恐怖つけた絨毯爆撃でいいってことだね
あれ?前と同じ…
まぁCOOPの場合は基本的に戦線作って戦うから逃げ回ることなんてしないし
まぁOCの選択肢が広がったくらいかなしらんけど わかってるメンツなら神経毒だよ
馬鹿揃いなら絨毯のほうがいいかもな わかってるメンツならどっちでもいいじゃん
バカ揃いなのに絨毯でもいいなら結局絨毯爆撃でいいってことになるね
短い文章でこんなに矛盾だせるのはさすがわかってるやつだね 崖でジップライン撃って適度にシールド使ってくれるなら何でもいいぞ サブの神経毒魔弾付きブルドッグの使い勝手が良すぎて
メインで神経毒付けると被っちゃうんだよなぁ
ディッケ・ベルタか破砕弾辺りが無難かもしれない T1でアモ取らなくて済むのと直撃ダメでかいおかげで大型はじめエリート警告ついてようが担いで行けるってことで毒使ってるなぁ まぁ人によってカスタム変わるならいい調整だったってことなんかな >>305
わかってる面子
神経毒>絨毯
バカ揃い
絨毯>神経毒
何も矛盾していないように見えるんだけど… 分かってないメンツのときに神経毒持っていったらクリアすら出来なくなるから爆撃が安牌ってことでしょ
何度か同じ部屋でやってみたら平気そうなら神経毒に切り替えるのがベストだな 別に普通の野良でハザ5でもEDDでも神経毒で問題なかったし俺はやりやすかったわ
味方が神経毒でも楽だし
そもそも解ってない奴いたらキツいのは当たり前だしな
むしろ初心者いるハザ5とかでキャリー出来る程絨毯って強いのか? メンツがちゃんとしてればガンナー自体の火力はべた燃とかエンジにはかなわないからどっちでも変わらないといえば変わらないかもしれない
結局奴はシールダーだということだな 俺も今の絨毯と神経毒だったら、どっちも優位な点あるしそこまで差がないと思うわ
それよりミニガンとサンダーヘッドの差の方がよっぽど酷い
あとガンナーがシールダーならスカウトはグラップリングマンでエンジはタレット屋さんか?
ツールへの依存度はスカウトやエンジの方がよっぽど高いだろ
シールドのないガンナーよりグラップやタレットの無いこいつらの方がよっぽどゴミだぞ 中型以上は他のドワーフにおまかせ雑魚蹴散らしには相変わらず強くて役割分担はっきりしてる絨毯爆撃
わかってるメンツでもバカ揃いでもどちらにも良しの安定感
むしろ弾薬消費増えつつもガンナーが中型処理することになる神経毒のほうが馬鹿揃い向けでは…
初心者いるハザ5はガンナーが一人頑張っても仕方ないかな…どうしても他全員で介護する形になるから
そうじゃないと初心者さんずっと床ペロ状態で何もできないよ >>315
エンジはぶっちぎりの戦闘能力あるからたとえプラットフォームなくても居場所ありそう
ガンナーはすべての要素で1番にはなれないけど高水準にまとまっていてシールドがある分ハ
ザ4で青ひげ達を介護するには最適なクラスだとは思う 途中参加してぱかんって開いた瞬間目の前が爆発寸前のデトネイターだったことはあるなw 開幕囲まれてもガンナーならシールドで突破できるだろうと思ってたんだけど
マクテラブランドルエリート固すぎる
シールド中に落とせない なんか神経毒に親殺された奴いるな
別にどっちも強いで終わる話だろ わかるわかる>>314のことでしょ
言葉足らずなうえに最初に強い言葉使うやつは駄目だね 俺304だけど、むしろ神経毒を支持してるんだが……ちゃんと文章読めないやつって、本当にいるんだな 皮肉すらわからないなんて…お前わかってるやつじゃなかったのか
お前もしかして頭を神経毒で… イキリドワーフ君なのか
それともGWキッズなのか判断がつかないな 俺も神経毒派だけどな
アプデ後は絨毯と範囲同じでDoT効果付きとか普通にヤバい
死ぬまで当てなくて良いから対空やアーマー持ちにも強い
ただ近距離に持ち込まれる前に攻撃するべきだから優秀なスカウトが欲しい
つまり野良スカウトがゴミ過ぎてスカウトやりたくなる今日この頃 スウォーマゲドンって状況次第でけっこう4ねるな
舐めてたわ >>330
ありそうでなかったビルド公開サイトか
いいね >>330
わりかし前から
そこで公開されてるビルドは中途半端なやつしか無い印象
あと数値が微妙に違ったりしてた スカウトなのに英雄なカールって凄いな
サポート役で火力は乏しいのに
と思ったが、つるはしの逸話を考えるとグラップリングフックを使えるスカウトが一番戦えるのか 勝利ポーズとかダンスとかをステージでエモートとして使えるようになるMODが欲しくなってきた
やることない時踊ったりしたくない? ダンスモーション自作とかできないもんかな
まあ日本人がHENTAIモーション作るだろうけどw TF2のタウントみたいな?和みそうでいいね
とりあえず塊掘った時の"we're rich!"はよくやる クライオキャノンって今OC何おすすめ?
重機関砲は戦闘時機動性が強くね?カスタムは右中右右左な! この前初のハザ5に混ぜてもらったけど
精製ステージが高低差激しくて楽しかったな。
案の定足を引っ張りまくったのでしばらく4でまた修行や めっちゃ初歩的な質問で申し訳ないんだけど
空のマトリスクコア?ってDeep diveかウィークリー以外ではほぼ手に入らない?
野良でイベント線やっても何ももらえんからかなしい >>340
何周年とか季節イベント除いてDDウィークリーだけだね
成功しようがしまいが経験値は入るから、あれば俺はうれしい
場所によるけどエンジいなくてオーメンきついなら起動だけさせちゃえばいいしね なんか34になってから読み込みがひどく重くなったなぁ
重くなっただけでなく不安定にもなった
日本人部屋に途中参加したら、着地してから動けないしUIも表示されないしチャットもできない
メニュー画面だけは開けたから退室するしかなかった…
おま環なんだろうけど心当たりが見つからんのが辛い
思い当たるのがグラボのドライバ更新したくらいだけど、他のゲームが加速したのにこいつだけ減速したのは悲しい 誤訳っぽいのとか未翻訳の所何とかならんかって思ってたらそういう翻訳サイトがちゃんとあるのを最近知った
そしてちゃんとした訳が他の人の手で結構前から提供されてるみたいだけど何故か誤訳っぽい方が採用されてたりする
自分が気になってた所は提供して直ったのを確認した
というか'got it'だけで多すぎる。「やったぞ/仕留めた」なんだけどテキストだけじゃ「分かった」って訳しちゃうのもしょうがない気がする 鉄の意志状態で、誰からも蘇生されてないのにオレンジの柱消えて、復活してる人時々見るんですがどうやるんですか? >>348
レッドシュガー、補給、パークの吸血鬼の3つの方法がある >>350
ちょっとでも体力回復させたら大丈夫なんですね
これはソロでも役立つ
知らない小技いっぱいあるなぁ wikiのビルドの所に愛用のビルドとか書いといたんだけど消されまくってんな
特にパッチの影響もないところだったんだけど・・・
自治厨のお気に召さなきゃ勝手に消されるならもう書く意味もないか 「俺様がルール」なんてのはどこの界隈にもいるんもんさ DRGのwikiってちゃんと管理者いるの?
それともゲーム系のWikiによくあるアフィ目的で立てるだけ立てて放置系?
消された分はバックアップからすぐに戻せると思うけど頻発するようなら
wiki荒らしだろうしアク禁にでもしてもらわないとね 消されても文句言えないようなビルド書いたんじゃないの
というかWikiで言えよ 管理者はちゃんといる
最近ならアプデ34の内容めっちゃわかりやすくまとめてくれてるよ 結構前のスレでもWikiに荒らし居座ってるとか言ってるレス見かけた覚えがある
今でも誰でも編集出来るようになってるのかな? 5/5水曜日にエリート調整hotfix来るっぽい?
体力微調整と属性・温度耐性の付与のもよう
弱点とか、付与なされないんですかね?
グーグル翻訳だけど通知内容見ると
プレイヤーが望むものではなく開発陣が望むものかどうかを重視してるように見える
つまり壊れない鎧も楽しいと思っている可能性が微粒子レベルで存在している?
それと、
「私たちは現在、エリートの敵に非常に焦点を当てており、自分たちでそれらをたくさんテストしています。
したがって、今後さらに多くの変更が行われることを期待してください 」
とも書いてあるし今後に期待できるね!やったねドワーフちゃん!
以下通知のグーグル翻訳
https://i.imgur.com/CP5UBK7.jpg タレットEM放電使う時って武器の電気MOD付ける必要ある?
いらないならアーク放電外してマガジン増やしたい
というか運悪いと本当に放電しなくて敵が通り過ぎるの腹が立つわ 開発はエリート敵気に入ってんのか
頭ドワーフかよ硬いだけの敵とかつまらないから削除しろ >>362
感電率あげるとよくなるよ
あげてての感想ならもうどうしようもない エリートはただの色違い強化モンスターみたいなもんだし戦ってても楽しくないしいらないなぁ
そんなのよりどうせならバイオーム毎の特殊敵を増やしてほしい
砂漠で力尽きたんかい 女性みたいな悲鳴あげるツタとブサカワイイケーブエンジェルで我慢して とんでもないエリート調整してきたでぇ
警告つき以外でないらしいからまだましではあるけど エリートえらい不評だからどうなることやらって思ってたけど案の定ミューテータ以外で出ないようになっちゃったか EM放電でバチバチやってたらFFで文句言う人いたけどFFダメなんか無視できる程度なんだからむしろ囲まれてる状況を助けてあげた分感謝して欲しいわ どのゲームでもFFされたら怒る人がいるから気をつけたほうがいい
助けてあげても相手からすれば邪魔されたなんて逆恨みもあるからね
フレンド以外は自分の身を守ることだけ考えたほうがいい ダメージ量じゃなくてシールド回復がリセットされるのもあるからな?
EM放電範囲デカいから
自分ですら食らうこと多いし ポッドの遠くでスカウト以外倒れてそのままスカウトだけ乗った後鉄の意思で助けにこられた時は流石にやめてくれと思ったわ アークなら設置系だから放電中に引っ掛かるのはある意味仕方ない線もあるが
EM放電はなぁ
普通にSMGで助けてやる方が良い、たとえそれで間に合わなかったとしても どんなカスダメだろうとシールド回復の妨げになるから場合によっては迷惑になるよ
まあそうじゃなくても感謝しろってのはなんか違うけど 無機物のタレットからもソーシャルディスタンス
EM放電ってダメージ範囲1.5倍になったけどエフェクトが据え置きのままっぽくて見た目よりかなり広い当たり判定あるよね
当たらないところのつもりで戦っててもびりっと来て割と脳みそ混乱する 強いし自分でも使ってるけどバチッとやられるといい気分はしないな ブラックボックス中に、円の真ん中でEM放電ぶっぱする頭のおかしいエンジなら見た事あるな
地形や程度にもよるが、十分迷惑行為になり得るOCだから野良だとある程度自重して使うべきだろ
アークの方は占有範囲控えめでわかりやすいし、信頼性高くて利用しやすいからガンガン使ってくれていいぞ
EMのが使いやすいのはわかるが、正直野良だと味方としてはアークエンジのがありがたいわ プレイヤーによっては地の果てまで追ってきて倒しに来るので
放電によるFFは自己責任でどうぞとしか言えん FFにイラついたのかクライオドリラーがエンジ凍らせてるのは見かけたな
軽微なもんでもFF自体死ぬほど嫌いな人絶対居るから気を付けないと EM放電使いこなせないから
代わりにタレット叩き使ってみたら結構良いぞ
EM放電と違って対空もできるしな
アプデで弾消費半分になっても足りないのがネックだが FF無かったら回収とか核グレ撃って
EM放電しまくるゲームになるが タレット叩きもかなり好きなんだけど、マジで玉持たないよな
増量系modつけてもすぐなくなる
ここぞという時だけしか叩いちゃいけない感じ タレットで普通に5発撃つより
叩き撃ちのほうが明らかに強いから
むしろ許可するまで撃たないで欲しいまである タレット一回設置したら回収しない限り未展開でも雷出すのいつか修正されるんだろうか
飛んでくるタレットから雷出るの笑う 最近護衛任務でドリルドーザー動かさないで
先にプレイヤーだけで行くのに遭遇するんだけど流行ってるの?
ドーザーの場所まで戻るのが面倒なんだけど。 空間がマップに映ってる時は先に見に行く
安全にナイトラ回収できるし
デトネーターやタイラントウィードがいると危ないから ホスト次第じゃない?
未探索の場所があってもすぐに起動する人もいる タレット叩きは敵の集団とか大型のケツに撃ち込むと気持ちいいよな
グレネードみたいに使える そろそろボタン押せるのホスト限定にしてほしいわよくわからん中国人に押されるのきちぃ
それか他人も押せるけど許可必要とか アーサー外見変わって性能も大きく変わって優遇され過ぎ いざミッション始まりゃみんな同じで良いんじゃない。
キックできるのとping良い位で良いでしょ。
野良でやってんなら色んなプレイスタイルを許容しないと、嫌なら固定メンバーでやるってのも用意されてんだし。 いうて現状日本人は人が少ないし誘ってもあんまり興味持たれなくて海外(特に中国)の人が入ってくる事多いしなぁ
ボタン押さないでみたいな英語の部屋名にしても中国人殆ど読んでないし寧ろわざと押しに来てる?ってぐらいポチポチ押されるから呆れるよ 「Disabled Inertia Inhibitor」
これなんだろ、グレネードとプラットフォームに追加されてたんだが
つべにもついにも言及してるのがほぼ無い 説明読む感じプレイヤーの慣性がプロジェクタイルに加算されるって感じじゃない(「加算」ではないかもだけど)
具体的には落下してる最中とかに撃つと弾速が上がる
ただ慣性が働いている方向に速度が上がるのか働いてる慣性力だけ速度が上がるのかは知らない 横移動中に射撃すると照準通りに弾が飛ばなくなる可能性か HOTFIX3にあったこれか
[WEAPON TWEAKS]
- Moved the Projectile Velocity Transfer mechanic from the base weapon to optional upgrades (Disabled Inertia Inhibitor) on both the PGL and Platform Gun. 直線弾道の武器はメリットないな
エンジのグレは初速を増やせるなら遠くに飛ばせそうだからなんか使い道あるかもしれんが 最近6連発弱体化で久しぶりに鉛のスプレー取り出したら今はこっちのほうが確定でスタンも出せるし弾持ち良いし強いわ 今までも走りながらフレア投げたら遠くまで飛んでた気がするけどそれとは違うんかな グレポンにしろプラットフォームにしろ他のオプション外してまでつけたいものではないな 6連射鉛のスプレーはガチ
ブルドッグの方は総ダメージ量が少なすぎてなぁ…かといって瞬間火力に優れてるわけでもなく強みは精度のみ
あれならベースダメージ1発100ぐらいあってもいいかな、それでも使うか怪しいけど 念願の鉛の嵐を手に入れたぞ!
目に見えて火力も上がるけど動けないのがわりと辛い
使い方が悪いのかもしれないけど地味なのも辛い
そもそも実際のミニガンって単発ダメージ自体は低いのだっけ?もっとダメージあるものだと思ってたわ
贅沢な望みであることは承知の上だが、基本ダメージか所持弾薬を倍にしてもらいたい ミニガンあのゴツさでスカウトのアサルトライフルより基本火力低いからね… 久しぶりにグレ使ったら飛び方に違和感があったんだけど
なんかティア5のMODが空欄になってて
見てみたら弾速MODが追加されてたのね
>>407
遠くにうろついてるスピッターを見つけたときは重宝するよ
メイン武器が機関砲かミニガンだから精度の高い武器は貴重だし…
それぐらいだけどね >>408
ダメージ判定が2発に1回っていう謎仕様が無くなればマシになると思うんだよね レッドストームは無駄玉がかなり多くて(初期精度がゴミ+発射速度が速い分ラグがあるほど無駄玉が増える)単体火力16で1200発
サンダーヘッドは無駄玉ほぼ無しの範囲攻撃威力14&直撃+7ダメージで770発
高難易度ほど数が増えるの考えるとレッドストームの優位性って殆どなくなっちゃうのよね
一応対空と討伐では使えなくもないけどサンダーヘッドの範囲ダメージははドレッドノートとオプレッサーの装甲無視できるから圧倒的って程でもないし
対空はセカンダリがあるから必須って程でもない、だからサンダーヘッドは単体特化ってことで2400発(DPS2倍)でも問題ない気がするね ミニガン使ってないしバグ良く解らないんだけど開発は把握してないんかね?
把握してるけど直すのが難しいとかなんかな
素人だけど単純に一発の威力倍にしとけば実質同じだしすぐできそうな気がするんだけど 今の1発の威力(デフォルト10)が既に2発分の威力なんだろう
こんな仕様にしてるのは高レートの武器にしたかったけど真面目に処理すると同期負荷が高いとか、単発威力が低いとダメージmodの調節が難しいとかそんなかな レッドストームって一強過ぎて弱体化食らってるんだよ
その上でサンダーヘッドが強化されたからミニガンが相対的に弱くなってるだけ
威力倍は言いすぎ >>412
ついでに言うと直撃14の範囲9ダメージな
サンダーヘッド側は弾薬MOD盛ってる数値でにミニガン側は弾薬盛らないとか
サンダーヘッドの精度ゴミな点を差し置いてミニガンの初期精度がゴミと挙げるとか
マジで偏見が過ぎること自覚した方がいい >>412はOCビルド組んでの数字なんだろうけど
(ミニガン威力16とかサンダーボルトの直撃7+範囲14とか)
自分が組んでるビルドを皆が必ず使っているもしくは認識している、とは限らないってとこだけは考えてコメして欲しい気はする
せめて鉛の嵐使用、とか絨毯爆撃込で、とか表記しよう
実際そういうすれ違いがあると話がこじれて面倒くさくなる 形はどうあれドワーフたちのパトスが伝わってくる
ということは皆は何度も開発に熱望を伝えているんだよね?
アンケートしようと思ってもアンケート表示されなくて困ってるのでどうやってるのか何卒ご教示頂きたい
やっぱdiscordで英語投稿しないとだめなのだろうか
英語なんてhentai,neko,ahegaoくらいしかわからんのだわ いまはアンケートバグっとるね
ディスコは英語苦手なら日本語の本文とDeepL翻訳の訳文併記で大丈夫よ
ここの開発はまじ舵取り下手だから少しでもここが変だよって思ったことは伝えようぜ
それで変わるかはともかく後悔したくないからね バランスは難しいと思うけど今のままだったら、所持弾薬増やすか、もしくは弾の当たり判定大きくするとかして欲しい
正直、使い勝手悪いからDDEにミニガン持っていかないからね あぁ書き忘れ
みんな知ってるだろうけど機械翻訳使うときは文章に必ず主語をつけることと
一気にズラズラ並べ立てずに文章を小分けすること
ミニガンは弱いです
サンダーヘッドはマシです
だからみんなはサンダーヘッドを使います
はちょっとやりすぎだけど小分けにすると翻訳精度は上がるから伝わりやすくなるよ 何度かdiscoで話したけど武装の性能はグレネードとか余程のものじゃないと色々比較込みで訴えても「自分はそう思わない」で全部流されるぞ そこでなんで出しゃばってきたかというと声を届けるには数が必要だからなんすよ
一人ならそうかもねで済ませられるかもしれないけど10人なら?50人なら?ってことですわ
日本人は数が少ない上に開発者と直接やり取りできるのに要望伝える人なんてもっと少ない
このスレで熱い討論してるヒゲたちにも参加してほしいんだ
あ、あと大事なこと忘れてた
機械翻訳使うときは固有名詞まじるとおかしいなことになるから原語調べるか面倒なら
"マクテラボンバーヘッド"みたいに囲っておいて翻訳ぶち込みましょう DRGの息抜きにちょうどいいDRGみたいなCOOPゲーない? >>424
L4D2
もうすぐ新作でるから予習を兼ねて あーでもここの住人だとkfの方が合ってるかも
立川やろうぜ たくさんありそうでこういうcoopゲーって意外とないよな 初心に帰ってL4D2するか
他のCOOP FPSならgunfire rebornとかPAYDAY2とかGTFOはここのやつらは好きそう GTFOはビジュアル的にかなりそそられたけど
クソ密に連携が必要そうで諦めた GTFOはやめとけ
ベータやったがとても気楽にはできんぞ
・4人VC必須
・拘束時間長め
・1人の責任(1ミスの影響力)がDRGとは比較にならないレベルで重い drgもデイリーのクエ追加して欲しいわ
ウィークリーも全部合わせても一日二日で終わるしな
週5日クリアしたら空のコアとかくれたらもうちょいモチベ上がるかも
最近ハザ5を2〜3回やったら飽きるしやらん日も増えてきたわ 連携緩くてやりこんだら高難度のCOOPげーってないよなあ
DRGはそこらへんのバランスいい気がするけど space beast terror flight良いぞ
全然人いないけど 敵を倒すだけのco-opならいっぱいあるんだけどなあ coopがそもそも過疎ゲー多いしな
PAYDAY2 L4D2くらいかな人いるの 中国人て雑なプレイヤー多い割にレベル制限かけてる部屋も結構あるのな
中国語は読めないけどなんとなくそんなこと書いてある気がする >>430
4人VC必須というか野良プレイが実質無理に近くてで先ずは固定を組まないとまともにゲームできないって段階で終わってんのよねあのゲーム >>430
マッチング追加されたし難易度も微妙に緩めなミッションきたけどVC必須だし、言葉通じないとクリア無理なのきついわアレ ここまで Warhammer: Vermintide2 なし
ドワーフも居るしツルハシも銃も装備できるというのに
FPS(First-person shooter)じゃなくてFPS(First-person swordbattle)なのがあかんのか >>440
あれも面白そうだよな
KF2みたいのどれだけ生き残るかって感じなんかな? >>441
いや、L4Dに近いよ
ヴァーミンタイドもかなり面白いいと思う
ゴアや英語に抵抗なければおすすめ DRGって自動生成を考えたら代わりになるのが全然無いんだよな 今回のアプデはバランス調整しかなかったからみんな飽きるの早いね
エリートは専用警告のみしかでなくなったしMODはいつくるのかわからんし
俺も代わりのゲームを探してるけど緩いcoopゲーってなかなかないんよね モンハンがマップ自動生成してくれたら最強なんだけどな keko-loveってやつ多分無限弾チーター
おかしな勢いでカッターもSMGも撃ちまくってたが2wave過ぎても弾薬ゲージマックス
補給呼んだら取ってたから殺して蹴飛ばした PAYDAYみたいにチーターまみれなる未来が来るか?
遠距離から蘇生とか卵回収とかするぞ
挙句の果てにいきなりドロップポット落ちてくるかもしれん 先週初Deep dive Eliteやったら10回くらい死んでクリアしたから
野良は申し訳ないと思ってソロで行ったらクソ無理ゲーでわろた
空コア入手することすら許されないのか… エリートの初心者は下手すると20回以上死にながら潜ってるから10回ぐらいならましな方だよ
出発前に蹴られないなら気にせず潜るといい
慣れるまではスカウトでフレア撃ちながらひたすら逃げて飛び回ってればいいよ >>448
そんなので済むならいいけどねぇ
このゲーム前も話題になったけどチートに対してノーガードだしセーブデータはローカル保存だから
とあるプレイヤーと一緒に遊んだらいつのまにか一部のアンロックしたものがロックかかってたり
逆に一緒に遊んだら全アンロックとか他人に影響与えるようなものも普通に出てくるだろうね
自前でアンチチート導入する気ないならMOD導入前にVAC導入くらいしてほしいわ
>>450
上でも言われてるけどスカウトで死なないように立回りながらフレア打ち込むの忘れなければ
EDDのCOOPで文句言われないと思う
ただランク低いなら参加するのではなく部屋立ててホストで待つ方がいいよ
ランク低いの了承済みで参加してくるひとたちで集まることになるからホストとしても安心でしょう EDDって何人でやるのが一番簡単なんだろ
週にもよると思うけど今週二人でやったらだいぶ楽だったわ
一人は時間かかりそうだしやる気起きん でも敵の柔らかさはソロがダンチな気はする
BET-Cとかソロで起こしちゃった時やばい万事休すかと思ったら
あまりの柔らかさに拍子抜けした 一人ってクリアできるやつおるの?
今週のEDDスカウトでソロしたけど永遠に敵湧くし納入するとこには敵ずっと固まってるしで詰んだ つべで毎週EDDソロクリア動画上げてる外人いるよ
環境の予習にはなるんじゃない EDD初見は絶対無理だけど数回やればなんとかいけるかな EDDは空コア1個だけ貰えればいいやくらいの気持ちでやってる EDD行きたいなら普段から高難易度に慣れておかないと
ハザ4は余裕レベルじゃないとまず無理 EDDて面多いだけかと思ってたわ。
難易度的なはハザ5? EDDは4.5→5→5.5らしい
ただまぁ全滅するかどうかはハザードだけじゃ決まらんから目安にしかなんない
地形と状況次第では3層目より2層目のほうがキツかったなんてこともある ハザードそのものよりもクソ地形とクソ湧きパターンで難易度が左右される wikiが本当なら一人と二人は沸く数変わらないみたいだから初心者混ざらないならたぶん二人が一番楽かな?
沸く数の倍率だと二人と四人は約2倍の数の差あるみたいだけど補給は二倍取れるし
体感だと二人時の沸きは三分の一ぐらいに感じるぐらいには楽 高所掘りをプラズマにするならドリラー+エンジorガンナーの方が安定はすると思う
結局のところ火力があればあるほど安定するから エンジスカウトでEDDとかいくと弾全然足りないんだけどどうやるの EDDって失敗したくないから味方厳選しないといけなく面倒くさい
この前も人が集まらなかったから仕方なく銅バッチと銀バッチの人達と行ったけど結局一段回目ボロボロでクリア、二段回目で速攻全滅したから即見切り付けて部屋移動したわ
やっぱり銅は信用ならんなぁ EDDはちゃんと探索してればナイトラ余るほどあるんだから補給呼びまくればいいよ
失敗したくない人はリセ日にやったほうが上手い人集まりやすいよ
休日だとほとんどやらない人が来るから余裕でクリアできる腕がないと辛い 失敗したくないならソロでやろう
慣れてれば護衛込みでも一時間かからんだろ >>469
スカウト入りだと武器チョイスが間違ってたら火力足りなくなるだろうね
二人が楽ってのはあくまでEDDクリアできる程度の腕前と知識がある前提の話だから
例えばエンジが炭鉱夫ショットガンと超推進グレランを持ってエンジ&スカウトでEDD突入したらそれは対群火力足りなくて圧殺されちゃう
エンジは火力最強ではあるけど雑に強いわけじゃないから腕前依存度がかなりあるし 慣れてない人がスカウトやると離れた高台でよく倒れてるからあんまやってほしくないかな
自衛で精いっぱいになってフレアを撃たなくなるし、ビビッてまったく掘らない人もいるから
ゲームスピードが下がってwave数が増えて難易度が増すことになる
スカウトよりサンダーヘッドガンナーで子蜘蛛処理やってほしい いや火力職を初心者にやらせるほうが高難易度は辛いと思う
優先順位の選択やら索敵能力に単純なエイム力
ガンナーが初心者なら急な乱戦で生き残れないし他の3人の負担がでかい
高難易度で怖いのは暗闇からの不意打ちだからフレアがとても大事だけど他3人がなれてるなら最悪フレアなくても平気でしょ
PT半壊はしても全壊はしない
フレア大事命大事の簡単なルールだけだし初心者さんがやるならやっぱりスカウトが一番だと思う
そういう時のナイトラはドリラーがプラズマ掘りも並行してるだろうし… DDの報酬受け取り済みかどこかでわかるかな?
今週やったか忘れた EDDに初心者を連れて行くとしたら
フレア撃ってりゃ仕事できてるスカウトしてもらうのが一番いいかな
他職だと敵を殲滅しながら自分もダウンしない必要があって、そこでミスがあると他のメンツに負担かかるから
スカウトはフレアさえちゃんと撃ってくれれば他が疎かでもまぁいけるけど(天井の蜘蛛落とすくらいはして欲しいけど)
初心者に火力役任せると処理が追いつかなくて結局他にしわ寄せが行くだけ
戦闘中にもしっかりサポツール使ったり他のメンツ気にかける余裕があるなら全然いいけどそれはもう初心者じゃないしな 初心者のスカウトはフック使わないからすぐ死ぬよな
移動なんてフックしか使わないレベルなのに >>476
DDターミナルの123って数字の背景が黄色くなる 最初のシャッター開いてすぐにフレアを天井に撃つか撃たないかで出来る奴か出来ない奴わかる 色々任務追加されてたね
わりと楽しめたわ、でもゴーストはいらない ドワーフが結構虫に愛着持ってるのを考えると一人くらいこっそりリグで飼って後でナウシカみたいになってる奴いると思う ケイブリーチって警告無しで気づけないんだけど音かなんかする? する。あいつら触手伸ばす時はhissing(蛇の舌の音みたいなやつ)出す。ただし大体の場合これが聞こえた時点で間に合わない。
運が良ければ迎撃出来るけど、確実に気づくなら感覚パーク付けるしかない。 個人的には腕っぷし付けて、適度に頭上を警戒するようにするのが好み
稀にある頭上ではなく、真横から掴まれるのは対処できないけど 暇ならケーブリーチいそうな天井にレーザーささっとなぞるといい 感覚つけて気にせず動き
つかまれたら殺す
つかまれなかったら離れてから殺す 凄い勢いで単独先行するのに感覚付けてない人謎過ぎる 熟練髭は音聞いてから避けれるから心配しなさんな
ちなみにあいつはピッケルでも止められる
更にいうとリーチは上下移動は速いけど横移動は遅いから円を描くように踊ることもできる 結構前の話だけど感覚の白い警告そのゲーム中ずっと画面に出ててクソ見づらかったわ このゲームで前、エリートディープダイブやったんだけど
三段階目の最後のミッションが脱出ポッドの近くで箱の周りの球形のセンサーの中にしばらく居座って敵撃退し
メーターMAXになった後更に1分後ぐらいにポッドの扉が開くってやつだった
俺がエンジニアだったから1人で箱のちょっと下に穴掘って穴の入口を塞いで、穴の中の球形のセンサー内でメーター貯まるまでずっと待機
そして防衛の時間が終わったら脱出ポッドの入り口まで穴を掘っていって扉が開いた瞬間に外に出てクリアってのをやったんだ
何回かこのステージやってて最後のやつは上級者でも普通に結構死ぬほど激しい侵攻で
だから俺が地下にいる間他の三人は死んだんだけど、俺は入り口の穴から出てすぐ脱出し、なんなら一回復活する奴もある万全の状態でクリアしたんだ
だけど何故かホストの人にキレられて英語だからよく分からんのやけどクリア後すぐキックされた
このプレイってなんか問題あるん?
他の3人が理解を示すとは限らないしトラブルが起きた場合のこと考えると1人で潜るのがいいと思ってそうしたんだが >>497
回収作戦やブラックボックスはトップクラスにしんどいミッションで、そこでメイン火力のエンジが敵前逃亡
提案をせず独自の判断で決行
鉄の意志をもってることは仲間はしらない
パッと見でこの3つかなぁ EDDのアップリンク防衛で一人バンカーしてたってことか?
火力あるエンジがそんなことしてたらそりゃ嫌がられるだろう。
ホストはお前のせいで俺らの負担増えて死んだんだぞ?寄生か?って思ったのかもな。
意思疎通できないならしないほうがいいプレイだと思うよ。 デトネーターとか来て
脱出前に掘り起こされて死ぬ可能性は考えないのか?
そうなったら完全に戦犯だけど んなもん可能性でしかないし、シチュ的には籠り一人だから一般のバンカーとは違うと思うけどなぁ
>>497
基本的にMOはホスト(部屋主)を尊重するのが一般的。
なのにアナタはホストを無視して一人戦闘を放棄した。
結果、3人で4人分の敵を処理しなくちゃいけない羽目になった。
ぶっちゃけ周りから見ればアナタは非常に身勝手な行動に出たプレイヤーにしか映らないのよ。
せめてチャットで事前に「バンカーしませんか?」って提案するべきだったね >>497
お前さんが潜ったから残された3人は火力が足りず圧殺されたんだよ
4人ならグレを回し高火力武器を回しシールド回しでなんとかなる
全員の強武器をそれぞれ少しずつ均等に正しく消費していけばよほど地形と湧きが悪くない限り全滅はしない
4人分の敵を3人に押し付けた責任は軽くないぞ 釣りだろうけどみんなを入れるでもなく一人でバンカーとか地雷そのものだろ…
ただでさえ高難易度バンカーとかリスクとつまらなさしかないのに バンカーに関してはさんざん議論されてるけどまぁデトネーター来てたら失敗してたね
あれは広く場所をとって逃げ道作ってからやるもんだし小部屋にこもるのはバンカーではなくただの墓穴ギャンブル
スカウトを墓穴に閉じ込めるならまぁ保険として成り立つのかなとも思うけど…
初心者が火力枠握るのはやっぱ危険だよなぁ 優しいホストだなぁ
俺がホストだったらバンカーやめてね言いながら掘り起こすけどな
バンカーみたいな運頼みを相談せずにやるのは駄目だし
エンジニアやる以上は火力も期待されてるからね
COOPゲーなのにコミュニケーション放棄したのが一番いけない 497だけど、俺はバンカーという言葉を今レスの返信を見て知った位このゲームの事詳しくないし
野良で海外勢とやってたから意思疎通もあまり取れない
バンカーという言葉を英語で使われたのは何となく覚えてるが、その時は意味が分からなかった
ゲームを楽しむ事とか暗黙のマナーの観点から俺は無自覚に、非常識な事をしていたのかもしれないけど
クリアするための戦略としては別に間違って無いと思うんだよ
デトネーターが来るか来ないかってのがエリートダイブ毎に固定されてるのかは知らないが
固定される仕様としたら俺は過去に何回かやったから来ないのを把握していた
そして火力3人分になってしまうのは確かにデメリットだがそれでも防衛時間は凌げてた
俺が いなくても確かエンジニアがもう一人いたと思うから火力はギリギリ足りたはず
て事で俺のプレイに批判がくる理由は分かったし面白くないのも俺もそう思う
でもこの戦法がこういう感じで議論されてるのをつゆ知らずにクリアの為に初心者なりに知恵を振り絞ってクリアできた時は批判されても嬉しかったよ
まぁデトネーター以外にこれのダメなところとかあったら教えてくれ まず人数によって敵の強さが変わるってことは知ってるのか >>509
オプレッサーが沸いても掘り起こされる
DDEDDのデトは沸くパターンもあれば沸かないパターンもある
沸く時は基本同じタイミング
何回かEDD挑戦したっぽいけど、ポッド帰還できるまで沸くかどうか確認できてないだろうから、失敗回数は意味ない
その沸くか沸かないかに賭けるよりは、俺はいかにうまく防衛できるか試みるほうがいいとは思う。防衛のエンジは楽しいしね >>509
デトが来たら終わり
バンカー上は無処理の敵がワラワラなので出る時リスク
そもそもみんなで入ってやり過ごすから意味があるのに一人で入るもんじゃないましてや火力職のエンジだけとか論外、見えないだけで上は地獄になってるで
上の火力が足りなかったから三人倒れた
4人で戦えばバンカーなんてしなくても余裕
普通に戦っても無理なら自分の実力不足だからハザ5の回収作戦で特訓して
自分がみんなを守るんだって気持ちで望もうや >>510
知ってる
>>511
その回のやつを一回クリアはしてた
だから湧かないのは多分確定だった、まぁその時はデトが来たらまずい事を把握してなかったから結果論だけども
まぁ楽しさ考えたらそれはそうだね
>>512
地上に出て仮に即死んでも鋼の意志の無敵時間でポッドに到達できる近い位置に出口掘った
穴開ける前にブリーチカッターで出口付近の敵を倒して脱出できない事故は防止できた
ディープダイブでデトが来ないのを確認した後なら、そこまで悪い戦法とは思わないけど
総合的に見たら普通にやった方がいいのは確かにその通りだとはこのスレを見て思ったよ >>513
脱出ポッドの座席前の床に表示されているDRGの社訓をどうか忘れないでほしい
文字通りの意味でも他の意味でも… >>513
まずcoopゲーなんだから他人の事も少しは考えてくれ、回収やブラックボックス中は絶え間なく敵が無限湧きする
君しかサークル内に入ってないという事は、外の奴らは通常の何倍もの時間をその状態で耐えなければならない
当然そんな長時間戦闘すればMAXからでも弾切れするが、よほど気の利いたガンナーがいないと弾補充できないし、いてもシェルバックやオプレッサーに中断されればアウトだ
本来期待されるはずの殲滅力を放棄した上で、他メンバーに相談もなしに独断で超ハードモードを押し付けたわけだ、文句言われるのは当然
あと鋼の意思は頼りになるが万能じゃない、効果中でも連れ去り系の敵に捕まれたらゲームオーバーだ
脱出ポッドが近くても、地上に出た時点で溜まってるであろう、ボンバーの粘着床やグラバー、ナヤカトの拘束、オプの吹き飛ばし等が重なれば帰れない可能性もある
しかもこれらの敵は全て地面の中からのブリーチで処理するのは難しい敵ばかりだ。 武器のスキン上書きされて消えるのって仕様?
現状装備できてるしフレンドからも見えてるけど
装備から選べなくなったわ
何か見落としてんのかな このゲームってひたすら敵を倒し続けないとジリ貧になるからな
攻撃は最大の防御というのを覚えておいた方がいい 穴の深さは知らんけど一人だけサークルはバンカー話以前にじり貧で地獄になる
地上側にサークルが出てたとしても極小のエリアで3人で普段の数倍耐えろって…
なまじサークルが地上に出てたらそこに留まろうとかで全滅したんだろう
そんな味方視点を想像してやればどれだけ嫌がられるか…
まぁクリアにこだわらず考えて野良と楽しくやりな 結局全員で戦うのが一番安定するから
バンカーがこんだけ嫌われてるって事だ
テンプレにも書いてあるだろ 流石4桁レベルの人は次元が違うレベルで上手いわ
普段は自分が先頭を走って暇つぶしにゴールド掘ってるレベルだけど周りが全員4桁レベルだと付いていくのに精一杯だね
なんか久しぶりに初心者に戻った気分で楽しい 昇進素材は職によって偏りがある
なので1職だけ集中してあげると偏る >>524
どうしても偏りはあるけれどそれなりにバランス取っているつもりなんだよね
D:3-15
E:2-23
S:1-20
G:1-18
美味しいクエでもなければエノアパールとピスモルが出るところしかやらないようにしているけれど、それでも追いつかない
この2種は200くらいで他の鉱石は2000以上貯まってる 火力ゴミなスカウトが一番嫌いだったのに
今はスカウトが一番好き
でも高所マークされまくると萎える
高ランクになるほどマーク減って
ホントストレスフリー 参考動画のリンクありがとうございます
動画制作がんばります バランス良く昇格させているが
マグマと極寒とかいうキツイ主産地のマグナイト
バイオゾーンしか主産地が無く1鉱脈辺りの量も小さいビスモル
が常に足りない
>>527
プラットフォーム設置した時に一回だけマークするのは許せ >>529
残念だが高ランクは設置しときゃ勝手に掘るだろの精神でそれもしないからな
ベテランスカウトって基本頭上にフレア炊きまくるから見逃すことないし
なんなら変な所にあっても1、2箇所程度別に見逃してもどうとでもなるだろと
素材も有り余ってるしな
マークするのは敵ぐらい 俺はマークされるほうがありがたいし必要とされてる気がするけど
なんにせよマークされるだけで萎えるならガンナーとかでひたすら敵倒してる方が向いてるんじゃない デカぶつに毒入れてマークしてあとは雑魚蹴散らすだけのお仕事してるわ かならず4職セットで昇進させてきたのに
昇進回数みたら3〜4割昇進回数に差がする
謎… 万遍なくレベル上げしてたらユマナイトとマグナイトが死ぬほどあまってジャディズが足りなくなるでしょ?
まあオーバークロック全部手に入れたら後はひたすら余るだけだからちょっと足りないくらいがちょうどいい どうしてもすぐ必要ならゴールドで買っちゃってもいいしね
資源はかなりゆるゆる 何か34になってから超推進ビルドのグレの当たりがおかしい気がする。直撃したと思ってもノーダメな時あるしもしかして当たる前の手前で炸裂してる?
後特にラグも無いのに直進性が無くなって凄く放物線描くようになったり。それは本当にたまにしかならないけど DD受付台左手側のデカMULE動いているところ見たいが見る機会は来るのだろうか
神経毒ヘッドずっと使った後で鉛の嵐使って今ひとつだと思ってたけど
ハザード2くらいならそもそもOC要らないし、十分楽しめる範囲だと最近気づけた
移動不可が割と辛いが指切りバッタ撃ちすればいいし、
マクテラ大物護衛岩の処理も神経毒より早くて初心者帯参加でもエンジョイできる
神経毒はハザ2だと役不足(オーバースペック)の感が強かったからこれからはミニガン活用していきたい
なおDDは神経毒ヘッドに甘えるもよう Rock and Stone!の連鎖反応いいね
犬の遠吠えみたいに一人言い出すとあちこちでRock and Stone!草
あと金塊見つけた時も めっちゃ新規増えたと思ったらセール中なのか
英語で色々質問されて語彙のなさに焦る 英語でなんて言ってるかは分かるけど
説明が難しいのよな
というか大陸の連中は英語で話せや やはり新規増えてたのか、OC揃ってハザ3行き始たが自分以外ランク1桁をよく見かけたのはそういうことだったのか
逆にハザ1はアサイン消化ヒゲが多いのかランク3桁遭遇率が高い気がする
ミニガンのアグレッシブベントウを何とか活用してようとしてるけど指切り撃ち癖がついてるせいか全然発動しなくて困る
200〜300発くらい撃ちっぱなしが必要みたいだし、
弾消費する分の効果が見出だせるか実践で確認したいのに中々発動が合わせられない ミニガンはアグレッシブベントがオーバーヒート時間を減らす調整をされたおかげで灼熱地獄OCとめちゃくちゃ相性が良くなってる
サンダーヘッドも戦闘時機動性OCも連射速度上昇MOD×2と合わせると面白い 半年ぶりに戻ったんだけどエンジニアのタレットにバグある?
設置したタレットに弾が込められてなくて、さらに手持ちの弾はゼロになる、ってバグ アグレッシブベントはやはり灼熱地獄か
OC有無で発動弾消費調べたら下記の通りだった
OCあり 3000→2808→2618→2426 消費約192(全弾の6%、弾薬増無し8%)
OCなし 3000→2714→2428→2142 消費286(全弾の10%、弾薬増無し12%)
調査時MOD:精度、弾薬、スタン、スピンアップ、アグレッシブ
オーバーヒート短縮は体感できるけど、範囲ダメージ・恐怖の使い勝手が低ハザ主体だとよくわからんなあ ダンスといえばくるくる回転するダンス中にビールもってロッケンストーンしたら上半身固定で下半身だけ無限に回ってた
奴らは実はロボだった説あるで 第四遺跡みたいなバックルついてて肩にドラゴンの頭みたいなのがあるアーマースキンってアサインメントで入手できるやつ? アーマーはランク100のアサインで
物資箱から出るのは武器のスキンの方だったわ 過去のアプデでアーマーのアサインメントは100未満で入手可能になってる
具体的な数字は覚えてないが、他のヘルメットとかの後である事は変わりない筈 まだずっと先だけど新武器楽しみだな
スカウトのプライマリは高精度レーザー照射し続けるとか似たような性能になりそうだけど 公式Twitterでスカウトの新武器だけは公開されてたな
見た感じ近距離特化型のプラズマガンっぽい? アプデしたら起動時に3個選択肢出てきたけどなんぞや あとなんかゲーム重くなったけどおま環なんだろうな… なんかアプデでFPSが安定しなくなったな
しかもDX12だとGPU使わない病にかかってFPSが30〜80くらいを乱高下してくっそ気持ち悪い
DX11ならゲームはできるけどGPUのフォンの音が明らかに小さくなったからたぶん以前ほどは使ってない
RADEON ソフトウェアを最新(安定版)にしても変わらんかった こっちは平気
win10
i5-9400F
16G
GTX1650
リグの中から外の景色見て
DX11でFPS110
DX12でFPS100 すっごい今更だけどロイドの帽子と色合いからしてボダランのモクシ―リスペクトだったりするんだろうか DDお化け洞窟で熟練ドリラーが複数の逃げ道掘ってるの見て良い勉強になったわ
能動的にお化け任務行かないからDDのベテランムーブは参考になって助かる
自分とドリラーがお化け常時マーキングしてたこともあり、焦げて危なかったのは撤収時の自分くらいだった
でもお化け洞窟やっぱつれえわ 今週のEDDはきっついな、やっぱ地形がひどいときつさが際立つ
DDはチーター無双だった
ドリラーが範囲5倍ぐらいで10倍速で掘れるドリルと威力10倍の射程無限のべた燃とリチャージなしグラップリングフックと無限サッチェルを使ってダメージ一切受けずに暴れまわってた Twitchでガンナーの新武器公開されたぞ
9連式のホーミングミサイルだった 今週のEDDはちゃんと連携取れてないときついと思う
無言部屋で2連続も失敗してしまった
ホストが的確に指示してくれた三度目でクリア
その分達成感もひとしおだけどね EDDの3つ目クソ地形でマクテラだからきつかった
ああいうマップは良い場所に防衛拠点作らないとだめだな
移動しながら戦うとマクテラに溶かされる >>574
ハラハラしたわ
広場で戦うと撃たれまくって終わるし
閉所もグラバーで分断されるから気が抜けない EDDナイトラも割と少な目な気がしない?
1回でクリアできたけど今までの中で一番補給がかつかつだった気がする
ランク二桁が二人だったから消耗激しかっただけかな・・・ 大体この時間にeddプレイしたいんだけど近距離部屋無いんだよなぁ 飛翔速度が遅すぎて最初から特に強くなさそうに見える EDDいつも通りの難易度だったよ
三層マクテラの量やばかったけど狭所でカッターとタレット叩きでなんとかなった
ドリラーはべた燃でスカウトはマクテラにクライオ投げないからめちゃ苦戦してたけど まだ見てないからなんとも言えないけどそんなにミサイルの速度遅いのなら
足の速い奴相手だと発射から着弾までの間に間をつめすぎて
自爆やFF大発生なんてことにならないの それぞれの新しい武器は結構前に開発中の動画出てたよ
変更なければ残りは
エンジニアの照射型ビームとバーストロケット
ドリラーの何か黄色い粘液出す奴
スカウトのダーツ撃ち出す奴
多分プライマリとセカンダリに一種ずつだろうからガンナーとドリラーにはまだ何かあると思うけど 溜まったヒゲをフォージしまくってるんだが面倒くさいなこれ
まとめてできるようにしてくれないかな 溜まりすぎてスクロールバーがくっそ小さくなってるわ
modで出来るようになるんじゃね セールきてるから評価良いし気になっているんだが、ここみるとそんな大絶賛って訳でもなさそうだな
DLCたくさん出てるけどこれ買っとけってやつはある? >>589
何言ってるかよくわからないが基本的にこのゲームは面白いってのがスレの総意だぞ DLCはお布施セットと見た目変えるスキンだけ
気に入らなければ買う意味はないかも 面白いって思ってる人は面白い面白いなんて何度も書き込まないからな
俺はCOOPゲーで一番面白いと思ってる
DLCはお布施用で不要 しょっちゅう武器バランスでどうこう言いあってるけど言うなればそれぐらいだしなぁ
拘束は週1だし育成は頑張れば1職1日程度で終わるしがちがち編成フルPTじゃなきゃダメってわけでもないし何なら一人でもいいし
他ゲーと比べても敷居はかなり低いよね マップの拡大縮小のホイール設定逆にしたいんだが
武器ホイールも逆になるのマジでムカつく >>589
極端な意見だと分かっていて言うが
個人的には最も美しいゲームデザインのCo-opシューターだと思う
DLCはコスメアイテムしかないから俺みたいな信者用
ところで、DLCのコスメアイテムってあんまし魅力的じゃなくない・・・?
DLCよりもアサインメントやイベントで配られるヘルメットとかのほうが数寄なんだけど >>589
面白くなきゃ誰もIP表示マルチプレイゲームスレに書き込まないぞい!
みんな好きだからこそここがああだったらいいのにあそこがこうだったらいいのにって思うのを書き込んでるだけ
それが発展してたまに白熱するのも然り
DLCはサポーターアップグレードがあればほかはまた気が向いたらでいいかな
サポーターアップグレードはすごいぞ!
常にお布施したマークが表示されるようになるし全身装備一式ゴージャス感溢れる金ピカ色にすることもできちまうんだ
ドワーフならキラキラ光るの好きだろ!
上級者からもサポーターマークがついてるドワーフは悪いようにはされないだろう
まぁDLCは後から買い足すことできるんだしまずはDRG社へ入社(購入&プレイ)しましょう ここ数スレで一番白熱してるのがガンナーの持つ武器が名前負けしてるから何とかしろとか言うある意味しょうもない殴り合いしてる辺りなんだかんだバランスはとれてるよなぁ 面白いというのは大前提で他気になることを皆話してるというのはある ありがとう、買うわ
労働者になって掘り掘り頑張るな 大したコンテンツも無いのにずっとやってる奴がいるってことは、ゲーム自体が面白いってことだな 新しい鉱夫を確保したぞ、皆よくやった。
Rock and Stone 今確認したら700時間以上やってるぞこのゲーム
中毒性すごい なんか近接武器がもっと欲しくなってきた
メイン武器として刀やライトセーバーっぽい物でバサバサ切り倒したい wikiのomen攻略にmuleとサプライ使った方法書いといた
エンジ使った方法しか知らない人は見といて 古めの攻略とか見ると
エンジニア?神!!!
ドリラー?クソ笑
みたいなのちらほら見るわ
今の環境あんまわからんけど 今の環境
ドリラー 器用万能
エンジニア 最高火力
ガンナー 攻防一体
スカウト 照明 火力とか機動力考えると総合的に一番能力高いのはまあエンジニアだと思う。プラットフォームが結構応用効くし
勿論他職がいた方が便利な状況は多々あるから四職いるのが望ましい この前のセールで買ってちょっと触ってる
L4D2みたなシューティング要素を期待してたんだけどどうも穴掘り以外が大味に感じる
このゲームの醍醐味は何? >>609
ランダム生成と緩い協力要素が人気な感じでカジュアルに遊べるCOOPゲー
L4D2を期待して買った人はガッカリしてる印象
シューター部分を褒めてる人はレビューとかでもあまり見かけない >>609
最初に、割と軽量で低スペでも遊べる
つまり人に勧めやすい
次に、慣れてきたら武器のビルドが楽しい
武器が強いか弱いかは二の次だ、現地で好きでもない銃拾って使うL4Dとは違うって事を言いたい
最後に現地精錬のパイプ繋ぎがクソ楽しい
つまり何が言いたいかって言うとRock and Stoneって事だ なんだかんだいってSteamでプレイ時間一番長いのこれだからな
スルメゲー 当たり前に感じてるけど地形をほぼ壊せるってすごいよね。
ドリルで真横に掘って繋げるとかすごいわ。
帰り道で、お前らついてこいや!って直進トンネル作ってくれるドリラー好き。
こいつ掘るかとドリラーを見てて帰り道走って行った時のしょんぼり感。 ぬるいCOOPゲーってあんましないんだよなついやってしまう マークは助けが必要な時だけやれ
マークして自分で掘るの意味分からんからやめろ l4d2との最大の違いはプレイの幅
固定のマップで同じような武器で同じような場所でキャンプして切り抜けるのがl4d2 aim力や特殊感染者を即座に反応する反射速度がメインで3人死ぬともうリカバリは厳しい どっちかというとcoopより非対称対戦の方が売りで神ゲー
DRGは同じマップが無く、地形と武器の組み合わせと味方の装備と敵の構成等の環境のすべて立ち回りを変える必要がある。敵の移動速度はそこまで早くなく、範囲武器も豊富にあるので自身の能力に合ったプレイで活躍できる。
そして何よりギスギス度が低い。どんな初心者下手糞が入り込んでも大体ロッケンストンしてれば許される。 >>609
L4D2にそんな繊細なシューティング要素あったか?
大好きなゲームであったがあれも大概大味だったぞ
難易度高くなればなるほどショットガンかスナイパー持って走るゲームだし、やれる事少ないからMOD鯖で難易度高くしたりお祭りしたり、フォートナイトしたりそういうゲームだと思う 対戦やってるかcoopやってるかで評価分かれるだろそこは
難易度にもよるからなんとも言えん l4dのcoopまではおすすめできるけど対戦はやってる奴らがアレなんでマジでおすすめできない 土壁の段差を撤収時考慮してちょっと広げたり段差付けたり、
マップ見て薄い壁を見つけて掘ってショートカット作ってる人見るとベテランヒゲ感あって安心できる。
逆にクソデカ縦穴を撤収ルートの足場作らずに降りてくエンジニアとかを見ると不安になる(帰宅失敗2敗)
かと言ってプラットフォームだけでどうにもならない縦穴も珍しくないし、
そういう状況でドリラーやガンナーも連携してスムーズに進行できると気持ち良い
なお現実はクラスが偏って難航するもよう 回収でドリラーや園児使って整地してる時が一番頭使ってる気がする 本気で糞深い縦穴はドリラー以外きついことあるね
でも縦穴って遭遇率低いから初心者はパニクりそう
自分はドリラーやってるときは縦穴に限らずちょっとでもめんどい地形だとすぐ直通ルート掘っちゃう 縦穴にそって螺旋状に掘るドリラーは出来るなって思った 上の方に長い棒状の道がある馬鹿みたいに広いの地形で1番嫌いだわ 最近はあんまり見ないけど L4D2みたいなのをしたいやつはBack 4 blood待ってくれ >>619
L4D2対戦のおもひで
・入室時点でプレイ時間をチェックされプレイ時間少ないとキック
・少しでもミスするとキック
・各国の言葉で飛び交う暴言の数々
・L4Dは遊びじゃねぇんだよ 
いやほんと対戦は酷かった
対戦モードはおまけだから遊ばなくていいよホント
てかカスタムマップ面白かったからこのゲームでもカスタムマップはやってみたい l4d2とこれ共通でチャットで日本語使ってベラベラしゃべる奴が一番ヤバい印象… L4D2も初期(少なくとも発売から1年くらい)は対戦そんな尖ってなかったけどな
この場所でチャージャーが決めれば一人確実に持ってけるとか
戦術のパターン化が始まってからは徐々にそれらを強いるユーザーが増えて窮屈になっていったように思うけど…
まぁこれからL4D2の対戦やるようなのいないだろうけどさ
DRGが純粋なCOOPゲーで良かったよRock and Stone! 野良で赤色で細長い単発ビーム弾打ってたドワーフが居たが、アレはなに?
赤い光弾ジリオン? 対戦は大概そんな感じっしょ
先人が既存のレールに乗らない(知らない)新規を排除していって徐々に過疎ってくやつ >>633
COOPも似たような所あるけどな
救いは難易度別に別れてるから問題が発生しにくい事かな 対戦モードあるとゲームの寿命が伸びるからまぁDRGにあってもいいといえばいいんだけど
そのギスギス感がCOOPのほうにも影響与えるの怖いなぁって
やってみたい?エイリアンバグのマザー1人vsドワーフ4人の非対称対戦とか 対戦なんかいらないよ
人口が分散されるだけだし、そんな無駄なモードに開発費割いて欲しくないな
非対称対戦やりたいならデッドバイデイライトとかの専門ゲームやるわ >>635
確かに・・・モンハンとかそんな感じだな
チャットも定型文もわからないまま初めてオンラインに参加してすでにクエストが張ってあって
待たせてはいけないと野良に即参加したら挨拶しないのかよと人格否定含めてくそみそに罵倒された思い出 運悪くモラル悪いのに当たったくらいで他所下げるのは良くない ホスト抜けたら残ってる人からホスト選ぶようしてくれないかなあ
20分やってホスト抜けで失敗とかアホらしいわ Mod対応に進展あってMod.ioベースでゲーム内からブラウザで開いてダウンロード&インストール出来るようになるみたい
英文だけど詳しい事は下のURLに書いてた
https://www.deeprockgalactic.com/modding-support-faq まぁネトゲなのだし挨拶はあって当たり前の考え方もわかるけど
それなら自分からHi打って相手の出方見ないとな ロッケンストーンでいいだろ。
部屋抜けるときだけggしてる hiって言われると返さないといけない気がするから正直面倒くさい あんまり語られないけど風景も魅力の一つだと思う
地上を美しく描いたゲームは他にもあるけど、こんなに地下を魅せるゲームって他になくない? ネトゲだから挨拶は当たり前とか言う考え方が意味分からんわ
現実はともかくゲーム内まで挨拶必須とか馬鹿馬鹿しい >>649
意味分からないなら分からないでいいんじゃないの
そういう時代があって実際その頃も楽しかった、だからそういうのも理解できる
そんな話なだけだもの こっち見てロッケンされたらロッケンするけどチャットで挨拶はしないな
明らかに自分に言ってるなって感じたら返すけど 俺らが若かった時代はなあ〜
ネトゲで挨拶なんて当たり前だったんだよ〜
〇〇さん、こんちゃ〜
乙ノシ
これが出来るやつは大人なんだよなあ(ぇっ こんなゲームでチャットするのめんどいしな
ロッケンか簡単な単語しか言わんわ
なにも言わずに解ってくれる奴は名前覚える
チャットしても解らない奴も名前覚える 何かしてほしい時にplzを手前につけるだけで9割がたやってくれるライフハック それが毎回plz付けてるけど読めない奴にはそもそも意味ないんよな
大体中国の奴 そもそもチャット見て欲しい奴に限ってチャット見ねぇからなぁ
プラットフォーム催促しようがライト催促しようがやってくれた試しがない
プラットフォームくれ、ライト付けろ、シールド使えおでぶちゃんとかのラジオチャットほしいぜ まあ手っ取り早くマーク機能で要請とか出来りゃいいのになとは思う チャットで中国語以外はまず見ないよな
何言ってるかわからん 日本人は日本人同士でも喋らない
韓国人は韓国人がホストなら割と喋ってる
中国人はところ構わず喋ってる
こんなイメージ 前から言われてるけど効果音の一つでも付けば気付く人増えそう プレイ中の視野だと左下の小さい文字なんて見えないんだよな 最近JP部屋多くて助かるわ
低ハザが多いけど今まで使わなかったOCや組み合わせを試すのも結構楽しい 一番チャットしたい時は
俺の事はもう見捨てて脱出してくれー
って時だな フォントサイズは変えさせてほしいね
ウルトラワイドの画面でやってるけど中央視野から離れすぎててまず気が付けないわ 今日久しぶりにバンカーやろうとする奴見たわしかもハザ5で
レベル188でシルバー2のバッチ持っててやる奴は初めて見たよ
味方からはブチギレられてたな
傾斜の付いた場所で横に掘れば地上だったから大きな横穴作ることでなんとかなったけどほんとヒヤヒヤしたよ 核グレ持ちの地雷感と
超推進持ちの安心感よ
中国人で核グレ以外見たことないわ
殲滅で核グレ担いできた時は
流石に蹴っ飛ばしてやろうか迷ったわ >>669
ハザ3とかでバンカーしようとしてポインター連打してるやつはいたな
一人で死んで誰も助けなかったけど >>671
ハザ3なら付き合ってやればよかったのに。 成否が気にならない単体ミッションならバンカーはハチャメチャになって楽しいから嫌いじゃない
DD中にやられると血圧上がる >>672
come on noobsみたいなこと言われたから行かなかった… 全力で戦った結果ミッション失敗ならいいけどわざわざ不利な状況作って失敗するのは許せんな自分は アメリカ人と防衛すると
やたらとバンカーかそこまで行かないまでもバンカー気味の閉所作りたがる感じする
あれはもう国民性かなと思ったw
ファールアウト然りゾンビもの然り。 こっちもksドリラー引いてedd苦労したわ
味方が近くにいるのにサッチェル使うから気を付けろって言ったのに二層目で殺されたわ
おまけにガンナーに起こしてもらった途端に凍らされて死んだ
流石に周りもチャットも見てなさすぎるから見限って抜けたわ
ランク500ぐらいだったけどとんだ地雷だった だからドリラーは変な奴にやらせたくないんだよなぁ
かと言って毎回ドリラーやってたら他のキャラのレベル上がらないし 回収作戦の最後、防衛対象の真横にぶっとい柱が立ってるのに壊さないドリラーさん…
上手い人はホントきれいに整地してくれるんだけどね 公式ディスコのモデレータどもModが死ぬ程嫌いだったようで話題にする奴速攻ブロックしたり勝手にMod話題禁止ルール作ってたりしてたけど開発側から公認される&Mod専用の項目が追加されるみたいで発狂してるようだね
ざまぁ 現地精錬参加でドリラー10程度が参加済みの時、自分もドリラーで入るか迷う
スカウト・ドリラー以外で複雑3任務する時に昇進済みドリラーが居ないと遭難覚悟する 単に柱の向こうに射線が取れなくなるだけじゃなくて
このゲームだと柱伝いに歩いてきて敵の進行ルート増えるよな マイクラとかでもMOD全否定のやついるからな
バニラ主義者はどこにでもいるもんだ
つか、どんなMODが欲しい? 弾数無限と、フレアの効果時間無限かな
あとはピースフルと、自由に飛べるクリエイティブモード
大空洞に彫刻作りたい 新しい武器やカスタマイズのmodかなぁ
OCが割と期待外れだったし きちんと棲み分けできればいいけどねぇ
MOD適用ホストはデフォルトでは一覧に表示されずに
表示オプションで切り替えるようにするとかはしといてほしい Moddingは開発でも思いもよらないようなアイデアや規模でプレイヤーが熱意をもって開発してるのを色んなゲームで見てきたから、
結構弄れる範囲が広かった場合だと、コミュニティの規模によるけどかなり化ける可能性はある
ステータスとかレートの数値弄るとかテクスチャ変えるとかその程度しかできないなら正直微妙
何にせよ開発からの情報待ち MODだから!とかいってチートでオンくるやつ増えそうやな
特に中国人の奴らとか中国語話す奴ら MOD部屋はリワード無しにしないとEDDとか楽なほうに流れてバニラは過疎ると思う
そうしないと公式のバランス調整の意味が無くなる mod入りの報酬エラーキューブ1個くらいでいいと思う 弾数無制限とかなって撃ちまくれたらつまらんやろね。
その分敵がむちゃくちゃ多いとかでないと楽だとかで喜ぶのは最初だけですぐ飽きそう。 あ、とりあえずアレだ
なにはともあれ拠点にシューティングレンジを追加してほしい
好きなように敵の数と種類を設定して奥から迫ってくる感じでそれを撃ちまくって武器のお試ししたい
レアな相手だとどの武器がどのぐらいでとか試すの難しいし チート入ってるホストで遊びたくないからなんかフィルタほしいな
チート率高い中華ホストはそもそもjoinしないけど
それでも踏むことある JPホストでも無敵+グレ無限みたいなやついるからな
ほんと開発に対策してもらいたいわ 現状は無限系はチーターと変わらんから難しいとこやね
確かに射撃場は欲しい
それこそ初期にあってほしかったものだけどw 武器の強化MOD全適用とかも理論上できるだろうし
開発がどこまで許すかで変わってくるな
見た目のスキン以外で何か1箇所でも弄ってたら金も経験値も鉱石も全て報酬ゼロにしないとゲームとしては終わるだろうね
ジャンルとしてはバカゲー扱いになる JPでも変な漢字ネームの人いるからあれはVPN使ってる中国人だと思う このゲーム的にMODとは相性悪そうだけどなぁ
テクスチャ変えれるだけでも例えば鉱石ビカビカに光らせて見やすくする様なの出そうだけどそれだけでもゲームバランス崩れちゃう Killing Floorで投げる金の量変えるだけでも時間短縮になるから、一種の歪行為と捉えられるしなぁ
まぁ往々にして改造行為ってのはそういうもんでしょ 難しくする方向のデータいじりは、やりこみプレイとして受け入れられるかな
ハザード6想定のプレイみたいなの
無敵チート使うくらいならハザード下げればいいじゃんっていう 敵の追加modとか地形生成アルゴリズムまでいじるmodとか出てきたら一気に化けそう 残念ながらDRGのMODは盛り上がらないこと確定したよ
workshopじゃなくmod.ioに本決まりになった時点でね
この前のmod.ioに決定しましたって通知でModderたちの悲しみの声見てなかったの 凄いざっくり言うとsteam以外のプラットフォームでもmodが使えるようになるAPIなんだけど、使ったことないから正直分からん
記事読む限りだとゲームがmod.ioに対応するとゲーム内から自由にサブスク出来るって感じだろうか
DRGはsteam以外でも利用できるからそれを視野に入れてるんだろうけど、どうもあんまり評判がよくないらしい
それにsteam以外のプラットフォームで即座にmodが利用できるようになるわけでもないようだ
まあ恐らく人口的にsteamユーザーが一番多いだろうからよく分からんAPIよりノウハウがあるworkshopで出せよって話は分かる >>711
んーなんか面倒くさそう
ちょっと触ってみたけど会員登録とか色々あるしこんなの流行らんで…
L4D2でワークショップ無かった時代のアドオンフォルダに適当にvpkファイル突っ込む方式の方がわかりやすくて良さそうなのに
まあ自分はこのゲームでmodは基本反対だから流行らなさそうのなのは歓迎だけど PAYDAY2みたいになってきたな
プレーヤーVSチーターVS警察でクソゲーになった 凍結地雷入荷したがチビチビ撃つ癖があるせいで凍結漏れ結構出てプレイに合わない感が強くて辛い
それでも減速や広範囲凍結は魅力的
脳筋ジャンボシェル教だったがしばらく凍結地雷でやってみたい 回収ミッションするのに1時間半もかかるのだけどこれが普通?
ホストしたらしたで熟練者ばかりで置いてきぼりでつまらんし向いてないのかな 普通ならどのミッションタイプでも15分もあれば終わるぞ
一時間半て他のゲームの話題を誤爆してるんじゃないかってぐらい信じ難い時間だが >>715
進め方を分かって居ないだけだと思うよ
マップ使ってないでしょ >>715
始めたばかりでソロで糞地形だったならまぁなくもないかな
マップの見方とステージルールを覚えればそんなにはかからないよ
回収なら最初に何もない一本道1分、回収5〜10分、耐久x3で4分の計10〜15分ぐらい ハザード1だとしても15分で終わるは言いすぎ
ソロと4人じゃクリア時間は倍ぐらい違うから
地形にもよるが慣れてなきゃ1時間半も別に不思議じゃない 1時間越えるのほとんど経験したことないな
大体30分前後で終わる印象 ソロドリラーでやってるけど他のミッションでも1時間くらいかかるな無駄に掘りすぎなんだろうなもっと効率を意識するわ 複雑度3の護衛とか15分で終わる気しないんだけどガチ勢はいけるんやなぁ
そもそも自分はハザ5でもサブクエやるけどやるやらないで大分違うか
一応役割ゲーだからソロだと痒い所に手が届かないから大分時間かかるで サブクエを見切る癖をつけたい。
あと少しだしすぐ終わるやろなと思ったら全然みつからなくて萎える。 ガンクシードは要求数減らせ
ホロマイトに対して面倒臭すぎる >>719
あ、そうかソロか。じゃあ15分は早すぎた。
ところで低難易度だと敵の湧きが少ないからいつまでもウロウロできて逆に時間かけてしまわん?
貧乏性がたたってナイトラたっぷりあっても余ってるサプライ取りに引き返したりもしちゃって 自分はソロの時はクリア一直線だからうろうろはしないかな
ほとんどのミッションはナイトラ無視だし長めのミッションでも1回分の80集めたら十分(べた燃ドリラー使用時)
EDDとかの高難易度だとまたちょっと違うけどハザ4までならそんな感じ 初心者ホストのハザ2護衛程度ならクリアは間違いないけど
ナイトラ集めないわりに無駄撃ちが多かったり、1人2補給や終点補給不可だと緊張感がある
護衛は大体ガンナーで灼熱か神経毒で参加するからなんとかなってるけど、ドリラーやスカウト参加だと辛いかもしれない
初心者ホストについては、ハザ1で建てると高ランクがアサイン消化で来てすぐ終わったりすると思う
なので、任務の流れや役割が理解できてるなら、ハザ2で建てるのをおすすめしたい
ハザ3はなぜか未昇進初心者が集まりやすくグダる時が珍しくないので、昇進目的周回でもハザ2が良い気がする
あと、複雑3をやるなら覚悟した方が良い。経験者でも1時間掛かるような迷宮や帰宅困難地形が出やすい。
クソデカ縦穴ほんとかんべんしてください 降下後ラダーが出て勢いよく下っていこうとしたらクソデカ縦穴で、底が真っ暗で何も見えないのホント勘弁 途中参加したらスカウトが縦穴の変なとっかかりに居た時に参戦してしまい、
開始した時点で畳二畳位の場所で敵がこんにちはしてきて
削られながら倒すもこっからどう帰ればええんやって考えてて死ぬと泣ける。
飛び降りて死ぬのが正解かと観察してる 縦穴は何の職使ってんのかによる。合流するだけなら
ガンナーなら時間をかけて直下掘りか投身自殺かジップライン全力投入かそれらの組み合わせ
スカウトならダイブして地面にグラップで無傷着地
エンジなら螺旋プラットフォーム
ドリラーなら掘る MOD来たらリージョンロックとか入室ランク制限とかできるのかな
中国を自動で弾いたり、低レベルを自動で弾くMODあるならそういうのは歓迎だわ 中国弾いても問題無いよ
コープゲーの良い所だけど、自分以外3人いれば成り立つから日本、韓国、台湾あたりいれば人数的に問題無い
VPNですり抜ける分はしかたないけどチート使ってなければ放置すればいいし どのミッション見ても毎回空いてる部屋が各ハザ毎に少なくとも1部屋開いてればいいけどさ。
これ以上過疎ったらやばいでしょ。 リリース以降いまだにプレイ人口が伸び続けてるゲームなのにこれ以上過疎るとは一体 Anlaileってやつホストでチートやってんな
無敵にグレ無限
何が面白いんだか MODの実装方法によっては人が減りそうだけど
その後の新武器と新ミッション追加で人が増えるだろうしまだ過疎らない気がする >>738
世界的なプレイ人口が増えてるとして
部屋見て人気ゲームだなって感じる?
近距離の部屋自体全然開いてなくない?
一つのミッションで二部屋近距離が開いてる事なんて
ほぼほぼ見たことない。
ミッションによっては誰もしてない時とかあるし。 >>741
どこぞのAAAタイトルと勘違いしてないか?
インディーゲーの中ではこのゲームかなり人いるぞ >>742
インディーゲーなら過疎を過疎と扱わないという心理がわからないが。 喧嘩すんなよ
世界的には過疎じゃなくても
日本人のプレイ人口が少ないのは明らかだろ 人口と規模の違いとか日本はコンソール機が強いとか今はそれもスマホに流れがちとか原因は多々あるけど、
やっぱりそもそもPCゲームやるようなコアな人の母数が少ないからと言うしかないと思う
それでもDRGは日本語で遊べるし充実したwikiもあるから、環境はかなり恵まれてる方
勿論国内のプレイヤー人口が増えた方が嬉しいけど今のPC市場とか経済状況を考えると急に増やすのは難しいよねぇ 日本語化されてるし英語とかのコミュニケーション必須なわけじゃないんだから日本人ユーザーの数気にしてもそれがどうしたとしか ゲーム立ち上げる 日本部屋探す 無かったら自分で建てて他人を気にしない ミッション終わりGG
俺はこれの繰り返しだわ プレイ人口の推移が見たい人はSteam Chartsっていう昔からあるサイトがあるからチェックしてみよう
流石にボダラン3ほどじゃないけどCoopゲーとしてはほどほどに人口いる方だと思う
>>747
模範的な優秀社員だな!
初心者に厳しいネトゲは先細りしかないから優しくありたいよね
初心者が起こしてくれるアクシデントもまた楽しいゲームだしな high ping鯖とチーターさえ避ければどこでも遊んでるなー
遠距離でもping200くらいまでなら何とかなるし。
海外でも民度が高くていいゲームだよねこれ。
こちらがしたら大概ロッケンストーン返してくれるしたくさん死んでも起こそうとしてくれる。 見た目をカジュアルで可愛げなキャラに変えたらもっと人増えるとは思う >>743
そもそも過疎ってないんだが
https://steamcharts.com/app/548430
steamの現時点での同時接続数だと140位
これで過疎ってると思うならインディーゲーはやらない方が良いかと
>>750
おっさんだから楽しいのよ!雰囲気にも合ってるし
そういう細かいとこはmodに期待ですな usは更新すぐじゃなくてもeddやれるくらい賑わってるしな
日本だけで言うと少ないと思う pingを無限に許容できるなら大抵の人が困らんくらいの人口規模はあるだろう
ただし快適に遊べるのはJP・KR・TW辺りまでで、その範囲だと過疎ってると言われても仕方ないくらいしかいない
実際問題デフォルト設定は中距離までで、大半の人はその圏内で遊ぶと思われるが、一番多いCNはping不安定でチート率高すぎ。 なんで張り合ってるのかよくわからないけど
ddとか更新日はまだしもゴールデンタイム以外のマッチングとか見たらまともにできる部屋ないしな
まぁこれはシステムが悪いから何回やっても旨味があるようにしないと解決しないと思うけど
好きなゲームだから過疎ってると認めたくないのはわかるけどやらない方がいいとか排他的なこと言ったらもっと人減るでしょ DDとかEDDとかがマッチングしないっていうのは単に過疎だからって理由じゃないと思うけどな
一回クリアすればいいだけのウィークリーだし途中参加効かないし所要時間長いしで
少なくとも適当に部屋たてればすぐ人入ってくる状態を過疎とは言わんだろ
coopのなかでみるとそこそこ人いると思うぞ 鉱夫募集のお知らせ
【集合時間】2100
【ハザード】3
【現場】クリスタルの洞窟
【タイプ】地点採掘
【監督ID】xxxxxxxx
【監督クラス】ドリラー
【募集人数】2-3
【募集クラス】なんでも
【備考】人数揃うか10分経過で出発します。クリア後はそのまま適当に回します
みたいな感じでどうだろう
そもそも人いないし誰も使わなさそうだけどw
コピペ用
鉱夫募集のお知らせ
【集合時間】
【ハザード】
【現場】
【タイプ】
【監督ID】
【監督クラス】
【募集人数】
【募集クラス】
【備考】 前に荒れたからここで募集するのはやめろ
ディスコがあるんだからそっちで募集すればいい 何時からEDD手伝って欲しい
〇〇って部屋建てる
って程度なら前にもあったし問題ないと思うけどな
イキリドワーフ君とかがなんかしたの? >>758
人口減ってるなら問題提起としても意味あるんだろうけど部屋がないとかマッチング厳しいとかは人口関係なくシステムの問題で
そもそも過疎かどうかは主観的な話になるから解決も絶対しないでしょ
絶対解決しない主観的な問題を持ち出してネガを振りまいて、人口増え続けてる状態で過疎なのは事実なのになぜ認めないんだとか言ってたらそりゃ反感も買うよ
君が過疎ってると思うのは勝手だけどそれをポジティブにとらえてる人に強要するなってことね うるせえ!ごたごた抜かしてないで俺の部屋に入ってきやがれ! 過疎とか過疎じゃないとかうるせぇ!
とにかく4人揃えばRock and Stoneだろ! 自分とKarlとロイドと管理部のオークでRock and Stoneできるじゃないか エンジニアならテイムした虫とタレット2つで簡単Rock and Stone
…おっと虫の体液が目に入ったようだ 殲滅に雪玉OCでいったら凍結で捗る、そう考えていた時期が私にもありました
ドレノくん全然凍らないわ…
雪玉OCの使い方が間違ってると思うんですけど
氷雨OCは凍結力低く使いにくい、そう考えt(略
ゴリゴリダメージが入って雑魚狩りが大変快適だわ…
クライオのOCは氷雨と調整冷却がプレイスタイルにあってる気がする 雪玉とか氷の槍とかロープ掴もうとすると出てくるのが困る。
前の味方に誤射してなんや!?って振り向かれたり。 コントローラーだけか知らんが
リロードボタンが掴むなんよ パパパパッドでFPSwwww
てかこれパッド対応してたんだ 何かホクシーズって一番深い場所に名状しがたき何かがいるらしいから、Deep Diveみたいな感じでそういうボス討伐するの欲しい
とはいえ、開発がそういうの活用するまで手が回るのはいつになるだろうか むしろコンシューマでも出せよ
今だとスイッチがいい
マイクラ卒業した小学生中学生向け ドリラーだとパッドやりやすいぞ
ひかっからない傾斜や地面と平行の穴などの美しい整地ができる 最近のそこそこ以上の開発規模のゲームはパッド対応してないゲーム探す方が大変
PCでやる以上マウスとキーボードに慣れたほうがより楽しめるとは思うけど
寝転びながらプレイできてしまうパッドの気楽さが捨てがたいのもわかる
DD更新20時になったの帰宅ぎりぎり間に合ったり間に合わなかったりなんで辛いわ
いっそ17時や18時更新なら諦めもつくが… パッド対応してるのは良いけどキーボード・マウスでずっとやってきたから今更宗旨替えできないw
他ゲーでもMODとか入れるとキーが全く足りなくなるとかあるからね
パッドでやった(やらざるをえなかった)のってアーマード・コアくらいだな MOD用のディスコ見たけど面白そうなMOD作っててもリリースしないクズ居るんだな
他のModゲーでも居るんだよなこういう奴ら そういう上から目線ユーザーやクレーマーがいるからしたくないんでしょ 上から目線じゃないと思うけどなぁ
自己顕示欲がやばいんだよこういう奴らってホントに個人用なら他人に見せる必要ないのに見せてドヤ顔披露するだけの奴に価値ないって皆思うでしょ
有名所だとベセスダゲーにはこう言う連中沢山いて嫌気がさした人結構居ると思うんだけど マウスエイムはともかく
移動はQWEDでやるよりパッドの方がいいでしょ。
QWEDでやる事がカッコいいと思ってる人さまだいるみたいだけど。 >>787
まぁこのMod欲しいなって思ったのが非公開だったりすると残念な気持ちになるのは分かる
でもWIPで完成するまで上げない人も居るから自己満で見せてる人だけじゃないってのは言いたい >>788
移動がパッドの方が優れてる所って具体的にどこだろう
このゲームでパッド使ったことないからわからないけど歩きができるとかかな modとかツール配布すると「動かねえ、早く直せ」みたいなこと言ってくるクズがたくさんいるから外に出したくない気持ちはわかる ファンが行うMOD製作や二次創作だけはほならね理論振りかざしていいと思う 今週のEDDが1ステージ目バグってたんだけど今見たらこんなことになってた
https://i.imgur.com/gUCNIIe.png >>792
むしろキーボードでの移動にメリットがある?
デジタルかつ指が複数必要。
キーボードてキーによりたくさんのスキルやらを使えるのがメリットだと思うけどこのゲームはボタン少ないからパッドで十分足りてる。 >>796
つまり具体的に何もないじゃん
というかその言葉だとキーマウス使えないのにそんなこと言ってるなら説得力ゼロだけど ジョイスティック付きキーパッドが最適解なんだから喧嘩すんな >>796
置いて操作できるからマウスと相性がいいとかかな?
エイムアシスト強いゲームだと右手にパッド左手キーボでやる人いるらしいけど逆は聞いたことないな
あと考えられるのはデジタル故に入力後すぐトップスピードになるからレレレ撃ちがしやすい
このゲームでは微妙かもしれないけどスピッターやメナスには使うからそこはメリットじゃないかね キーマウだパッドだで喧嘩するな
モンゴリアンスタイルで全て解決だ パッドのaimで事足りるレベルならそれでいいんじゃない?で終わる話 全く喧嘩してるつもりじゃなかったわ
どちらもメリットあるだろうと思って使ったことないパッドのメリット聞いてみたんだがな
整理するとパッドは指一本で操作できるから楽って言いたかったのかね?
あと歩けるぐらい?他にある?
荒れてる感じになってるならすまんけどこれぐらいの質問はさせて欲しい
他に話題ないしな OMEN中に大ウェーブ来るのやめてください死んでしまいます どうやってもナイトラ不足しててチームボロボロなのにマシーンイベントしようとする奴ほんま嫌い
死んで駄目になるくらいなら帰るか起動放置で経験値だけ貰おうや パットだと8方向以外も走れて傾きで微調整できる点
キーボードだと方向入力とニュートラルのレスポンスが素早い点
がメリットかな
ただこのゲームって移動に微調整ってそんな要らないし(精錬9mパイプ攻めるとか?
使ってればわかるけど8方向移動でもマウス視点だから問題ないんだよね
むしろ視点ぐるぐるゲームだから右スティックのデメリットの方がデカそうだわ 移動に関しての操作負担はパッドの方がほんの少し楽だろうけど、エイミングと視点移動の調節と速度に差がありすぎてこのゲームでパッドはかなり不利かな?
まぁどこまで不利になるかは職にもよるんだろうけど 地面と天井をつなぐ水晶が生えまくってるバイオームでドリラーが整地してくれないときの絶望感よ
仕方なく自分で整地してると気分はアイスクライマー このゲームを常時120fps以上でプレイしたいけど新しいグラフィックカード高すぎて買えねぇ
vega56はもう限界や >>809
グラボが高くなってるからvega56でも今なら2万で即売れる
そして今買えるのだと3060が定価より2万高いぐらいだからトントンまで持っていけるぞ! 最初マウスキーボでやってたけど、長時間プレイすると肩凝ってしょうがないからパッドに切り替えた
※故人の感想です 敵増えるとフレーム結構落ちるから
常時120以上は意外とスペックいるよな 昔より結構重くなったね
グラフィック綺麗になってるし 解像度スケールを下げるとパフォーマンス上がるよ
80くらいまで下げても見た目あまり変わらないと思う >>815
間違って途中で書いちゃった
あの見える地雷の3060だがここ自作板じゃないから冗談なのか本気なのかわかんねぇ 値段が高いってだけで性能が悪いわけじゃないでしょ
コスパの話するならグラボ全体が品薄で高騰してる今買うこと自体が地雷 >>816
残念だが本気も何もないんだ
だってまともな値段では3060以外売ってないのが現状だからほかに選択肢ないのよ
3060はコスパ低めで不人気ゆえに逆に値上げ幅が低目で推移してる
それ以外はどうやったって809の旧グラボを売った金額以上の転売ヤー価格になる >>819
vega56って大凡無印2060〜2070くらいの性能なのよ
2060super以下の3060はMSRPで買えても買ってないな
だから今のが火を吹くまで買えるものないんだなぁこれが 仮想通貨のせいやな
DRGで仮想通貨マイニングするしかねえ オプレッサーがエリートにならないならデトネーターもならない
そう思っていた時期が僕にもありました オモランハートストーンは常にスタート地点より南西(SW)にあるらしい
機会があったらたしかめてみて つるはしでエボナット殴った瞬間ボタン押し直すと早く殴れるのね
味方がやってるの見て初めて知ったわ エボナットに限らずだいたいのものは押しっぱより押し直しのが若干早い まぁ結局一回でもミスったら普通に掘るより遅いから安定求めてやらなくなったわ
気が向いたらやるぐらいだな スキンとか欲しくなったんだけど普段セールやったりする? 誰ぞこの青髭のディープダイブを手伝うてはくれぬか
早き時間ゆえ人が集まらぬでな あの課金の蜘蛛スキンやめてほしい
マジで見間違って誤射する スキンのセールはたまにあるよ
大体20%オフくらいかな
今だったらサマーセール待つのが良いかも
早ければ今月半ば、遅いと7月半ばとかかな? >>833
仕方ないよ
あのスキン装備してる人はFFされるのわかってるだろうし気にしなくていい グリフィッドクラッススデトネーターって凍らせて倒すと金貰えないんだな… 凍らせて倒すと金鉱脈をばらまかずに大きな金塊をボトリと落としたら面白いのに BEC-Tのすごいところ
・爆弾でドワーフを殺します
・ドワーフの移動を邪魔して落下死させます
・射線を塞いでドワーフの邪魔をします 敵としても味方としても邪魔だからBet-cは見付けても起動しないよう近付かないようにしてるわ >>834
詳しくありがと
ちょっと待ってみる
蜘蛛スキンは自分も誤射したことある
買ったら誤射されても気にしないw 今日の0時半ぐらいからedd部屋建てるかjp部屋あったら入るからよろしくな 俺のファットボーイを見てくれ、こいつをどう思う
ファットボーイぶっぱなしたいが許されそうな場面が見当たらない
あとT5の近接信管も活躍場面がよくわからない
たまにはカッター以外も使いたいなあ 回収作戦で敵がドロップポッド伝いに来るようプラットフォームで誘導→ファットボーイ
って戦い方してる味方がいて感心した 弾数次第じゃないかな?
今の所設定してないのか何なのか弾数UIはどの動画でも見えてないね >>849
なんか思ってたのと違う…
ガンナーはこんなショボイ事する為に使ってないしミニガン以上のゴミになりそう
んでミサイルを使わせるためにミニガンとサンダーヘッドをナーフするまでがセット 発射速度遅すぎるし威力も無いし爆風もほぼなさそうだし見た目もしょぼすぎて爽快感皆無だけど
敵の大群に向けて連射したらちゃんと1匹1匹をギリギリ倒し切る数だけ
ミサイルが当たりに行って所持段数が多いのならサンダーヘッド以上のエイムいらずの継戦能力持ち…
ということになるのかな
たぶんこれはカスタマイズ無しOC無しの性能だろうからその辺大幅強化されることにお祈りするしかないなぁ これが必要になるような高速回避する虫が出てくる可能性
駄目だな、そんならロックオンもしてくれ、シーカー系は当てるまでメンドイんじゃ 弾道がよく分からんけど
稜線射撃してくるトライジョー対策になるのかな 誘導弾は嬉しいが絵面と音のせいか花火のように見えるし、NERF感があるような無いような
強くなくてもいいからヘッジホッグみたいな派手な感じが良い、良くない?
それか、紅茶が匂い立つような個性的な火器だと嬉しいなあ 汚物は消毒だー!って火炎放射器のかっこよさに気づく new!
パンジャンドラム型モーリーを実装しました ドリラーがスカウトのように空を飛んでいた…。
あれ、スカウトだっけかと勘違いしたわ。
中国語の部屋の説明はMOD禁止なんだか有りなんだからわからんね。 なんかたまに意味不明に凄い勢いで吹き飛ばされたり、死んだにも関わらず滑るように歩きながら自爆するエクスプローダーとかいるんだけどあれはなんなの?
pingかと思ったけど別にpingが悪くなくても発生するし、特に壁をちょっと掘ってナイトラとか取ってるとたまに吹き飛ばされて死ぬ
もちろんステージギミックでは無い >>860
吹き飛ぶのは多分味方の頭とかだと思う
超高所から味方の上に落ちればふわっとしてノーダメージだったり
ちょっと高いところにいるとき斜め下から味方が接触すると即死レベルの高空に飛ばされたりする事もある
もちろん敵でも起こる スカウトで壁に張り付いてるとたまに謎の力で飛ばされることがある
あれは敵や味方関係無さそう セントリー作ると残弾数がなくなるかつ作成されたセントリーの弾数もなくなるバグに最近なる。
LMGMK2にしてからなるんだけど気のせいかな フックで移動中のスカウトの頭踏むと超推進するけど
意図的に使うのは難しい・・ スタート時のドロップポッドに閉じ込められてはるか上空から落下→地形の角を乗り越える動作で助かったときは笑った 科技別来 とか書いてあるのたまに見るけど、エンジ来るなってことかな
なんでだろうな >>863
セントリー立てた状態で呼び出しすると残弾数そのままになるからじゃなくて? >>867
呼び戻す→手持ちの残弾がセントリー(待機中)に装填される→セントリー出すと弾が入ってない
その後起きなかったりもしたから条件が間違ってるのかもしれないけど。 >>866
エンジニアは工程師って書くみたいだから
科技=MOD=チートってことかも >>868
多分だけどそれまず残弾0のタレット呼び戻す→すぐタレットを建てるってしたでしょ?
完全に自分のところに戻ってくる前にタレット建てると呼び戻さずそのまま建ってるタレット建て直したのと同じになるよ 右下のセントリーガンの状態と残弾数が消えるバグたまに起こるけど原因が分からん >>863
俺も何度かなったことあるな
遭遇した時は毎回パーティーの中に玉無限チート入れてるヤツいたから、その影響のバグかと思ってた。 フレンドが言ってたけどホストがバランス調整系のMOD使って参加側が同じの使ってないと起こるって聞いたな 今まで通りならなら次アプデは9月以降だと思う
休暇に入る前にMod対応して一旦休みに入ると思うから当分の間は配信でちょび見せし続ける感じになるんじゃないかな 酸素不足のダンジョン作るならモーリーをもっと賢くしてくれよ
もうトロ過ぎて展開がグダるからいつもパスしてるわ 低酸素ってわかってるのに酸素ボンベも装備させないDRGはマジブラック 濃密な大気の時もあるからプラマイゼロとか思ってそう ボンベついてるから一定時間活動できるんだよ!
あれだけ激しく運動するからみるみるうちに酸素消費するんだよ! モリー遅いのもそうだけと酸素ゲージ回復も遅くてテンポ悪いんだよな
近づいたら一瞬で回復とかならまだやる気になるかも エンジの新武器はタイタンフォールのスマートピストルみたいな感じのライフル型の武器みたいね
遠距離でも誘導弾使えたらガンナーのロケラン完全に食われそう
https://clips.twitch.tv/embed?clip=PowerfulSavoryBatteryGivePLZ-9VEhQDUVrAl0sDsd&parent=meta.tag >>886
ロケランの方が流石に火力でそうだね。
エンジのは小蜘とかにしか使えなそう。 園児推しの開発だしどうせ付加効果とかでロケラン超える性能になるぞ
そもそもミニガンもサンダーヘッドも外見に反しつて威力低いし ガンナー新武器の小便ミサイルは正直笑った
ガンナーお前もう改名しろよ名前負けだよ ブルドッグ二丁持ってガンマンに改名したほうが強そう リボルバー使ってると弾さえ持てばメイン武器いらなくね?って実際なる エンジのタレットがレーザータレットにならんかな。
当て続けるとダメージ上がるタイプの対ボス用 ガンナーの魅力は毒による遅延攻撃とどんなうんこチームで味方全員死んでも仕切り直せるシールドにあるから… ガンナーは元々ディフェンダーだったらしいしディフェンダーに戻ってもいいくらいにはガンナーしてない そんな…ガンナーさんは採掘チームの他のドワーフをエイリアンの驚異から守る戦闘のプロのはずなのに…
エンジのスマートライフルあったら確かにミサイルいらんなぁ
ここから一発逆転するには多弾頭ミサイルユニットを敵の上空に飛ばしてミサイルの雨をふらせるような
派手なミサイルに今からでも変更するくらいだ エンジのライフルは一発で死なない中型とか倒すの連射遅そうだからかなり時間かかりそうだね。 動画見る限りガンナーのミサイルも発射から着弾までが馬鹿みたいに遅い上に中型に二発かかってるんだよな
動画は無強化かOCで化けると信じたいけどガチ産廃にしか見えない 着弾して範囲ダメージは最低あるだろう…
スタンもあるかもしれん… ミサイルならせめてTF2のミサイルくらいにミサイルっぽくして欲しかったわ
ロケジャンとかしたかった 単発高火力広範囲のミサイル欲しいな
つまり地球防衛軍の鈍亀みたいなやつ >>901
ミサイルなのかロケットなのかはっきりしろ 対戦車ロケットみたいなのでよかったな
プライマリで爆風あるやつ他に無いし タイラントウィードにこだわってミッション失敗するパーティーの多さよ 本体が変なところに隠れてて攻撃しにくいとめっちゃ時間かかる タワーの方が下手した時の失敗率高いわ
終わるまで待ったら
大体スウォームでトドメ刺しに来るし タイラント倒すメリットもほぼ無いしな
マシーンイベント拘って死ぬパターン(主にOMEN)もあるし実力とナイトラ量考えろと思う事はままある 回収の時すぐ側にタイラントとかBEC-Tとかいると「うへぇ」ってなる
でもタイラントは倒したあとシャードは拾うけどあのクソゴミポンコツゲロロボは放置する 直す気がなくても野良に修理されるBEC-Tが最強の敵 Qキー長押しでBEC-Tをスクラップにして売らせてほしい 一度だけBET-Cが行きの宇宙船着陸地点の縦のラインに生成されてて、宇宙船に即死させられてた事あったな
空中で死んでて空中で修理したら浮きやがった 氷雨の凍結ダメージボーナスいつ使うんだよ凍結力低いじゃねえかちくしょうめ
と思っていた時期が私にもありました
路面凍結意識すれば中型わりと凍るわ
冷輝使えばさらに凍る
自分のプレイスタイルだとクライオは浣腸冷却と氷雨におちつきそう ついにホストのキックを無効にするチーターまで現れたわ…害悪すぎる 最近MODの方でDRGで実装されてるC⁺⁺コードを実行させる方法出てきたからその影響かもね
しかしDRGのソース抜き出して公式に許可取らずに公開するのってモラル的にどうなのかと思うんだけどMODコミュニティじゃ普通の事なのかね 地面を掘ると天津飯の気功法みたいに
地面が正方形の立方体に掘られるMODに遭遇した。 DRGもチート祭りでオワコンの流れか
MOD入れてるやつをキックするMODこないとな MODってホスト基準じゃないの?
ゲストで入ってきたやつがやりたい放題になるのか? クライアントもセーブデータも暗号化していないゲームだから驚かんな それまでは問題なかったのに、誰かが入ってきたとたん部屋全体がノーダメチートになったことあるからやりようがあるんだろうね 後から来たドリラーがフックで飛び回ってたからまぁそういうことなんだろうな このゲームはまだわかりやすくチート使ってくれるし、弾くのも簡単だからまだマシだと思うわ エンジニアのアーク放電が殲滅ミッションで強いね
ドレッドノートやハイブガードを電流で拘束→味方がタコ殴りって流れにできると超楽しい 強いか?
ぶっちゃけ邪魔というか、神経毒で十分というかさっさとショットガンと超推進打ち込んで欲しいというか >>926
でも気付いてくれる人が少ないんだよね
派手なエフェクトなのになんでだろ
あえて無視してるのかな ドレノ凍らせて
残り3人超推進叩き込んだらどれだけ減るんだろうな 艱難辛苦から始まる護衛任務って辛いな、護衛任務って辛いなボスコ…
https://i.imgur.com/7secdxy.jpg
エンジニア以外銀になったのでエンジニア上げたい
再発火感電と炎3分割でやってるけどショットガンの方が良いのだろうか
ショットガンだと消極的に使ってるつもりでもすぐに弾切れしてしまうわ ショットガンはしっかり頭狙って1発で倒すようにすれば多少はもつよ 常用したいなら通常ミッションは小さい銃弾、殲滅にはオーバーロードお勧め
個人的には地点採掘と殲滅に使ってる。後は再発火ブースターかEM放電のsmg >>931
頭はダメージあがるとかあったんか…。
弱点は色の変わった柔らかそうな部分だけかと思ってた。 ショットガンは頭狙ってるけど中距離参加が多いせいかいまいち当たってる気がしないわ
殲滅オーバーロードは試してきたけどなかなか具合がよかったわ
しばらくオーバーロード超推進でエンジニアエンジョイできそうですわ 弾節約→EM放電
ショットガンで弾節約→撃つ敵を選別する
そもそもどの距離でもバカスカ撃ってる&超推進なんか使ってるから弾がすぐ無くなるのよ
中型以下は引き付けてブリーチカッターで一掃したり工夫すれば弾切れする事は無い 正直、今入っても下手するとチーターに蹂躙されて終わりだからな
安くしたんじゃろ 超推進は結局大型にしか使わないしカッターでいいやってなるんよな
人によると思うけど俺はショットガン磁気整列でタレット叩き主体で戦ってるからか弾足りなくなることはないな
ピンチになったらデコイ投げてカッターかタレット叩き 超推進はもうちょい段数くれれば使うかなあ…
ちょくちょくミスるからすぐ弾切れしてきつい カッター強い!→貫通最強
グレネード久しぶりに使ってみるか→強い!
ファットボーイ使ってみるか→楽しいー! Steamなら
とにかく買ってやって
気に食わなかったら返金すりゃ良いのに
って毎回思う 一時間もあれば面白いかつまらないか普通にわかる
ARKとか最初の30分やって意味不明&クソつまんないから即返金したな 今後やらないものを所有しても仕方ない
正当に返金してもらえるシステムなんだから。
貧乏とかを気にして返金してもらわない奴は馬鹿だな。
見栄っ張りのバカ。 steamはゲームを詰むゲームだというのに…
返金とか本末転倒だろ! 価値のないものに金を払いたくないから面白くなかったら返金するわ
まあ面白そうなゲームしか買わないから滅多に返金しないけどね 返金自体は貧乏金持ち関係無いでしょ
やる人はやるsやらない人はやらない
仮に何か言うなら、「たかだか数時間でつまらないと切り捨てるとかゲーマーかよ」だと思う なんだかすまん
返金制度はしってたけど動作スペックたりてるけど動かないとか
相性の問題で動かないときだけ返金申請するものという先入観があったわ
まあなんだ
価値観はひとそれぞれだ
というわけで参戦しました
先輩よろしくおねがいします お恥ずかしいところをお見せしてすみません
ゲーム自体は楽しいですよ
スレ汚し失礼しました 理由にかかわらず返品はsteamユーザーの正当な権利なので気にする必要ないよ 紺碧マップの採掘遠征しんどい
モーカイトが見えないんだよ >>936-937
えっ
スチームセールの前に単体でセール来てたんだ…w
まあ、セールに入っても割引渋かったりする可能性もあるから
半額で今買えたのは良かったね
ちなみにスチームセールは今夜2時からだそうな >>946
>>963
https://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanese
濫用
返金は、Steamでのご購入からリスクを取り除く為に設計されており、ゲームを無料で試すためのシステムではありません。返金システムを濫用していると弊社が判断した場合、 返品リクエストにお応えできない場合があります。 >>967
理由の選択事項に「ゲームがつまらない」が入ってる時点で
「リスク」に含まれてるんだよ。
むこうは試着した衣類を返品できるのは正当な権利、って文化だから >>967
理由を問わず、Steam上での購入のほとんど全てに対して返品をリクエストすることができます。お使いのコンピューターが最低要件を満たしていなかった、間違えて購入してしまった、 または1時間ほどプレイしてみて初めて好みのゲームではないことに気がついたことがあるかもしれません。
バリバリ一行目に書いてて草 理由にかかわらず返金可能だが、あんまり回数が多いとメールで警告が来るそうだ。
昔の話なんで今は違うかもしれんけど。
実際に濫用とみなされて条件満たしてるのに断られたって話は知らん。 >>967-969
「返品はゲームを無料で試す仕組みじゃない」と「好みじゃなかったから返金する」は全く別
例えるなら試食コーナーは購入意欲のあるひとに向けてのモノであって、お腹空いたからとデパ地下にいって食べまくって1,2食浮かすのは違うよね?って話が前者
早い話、今日暇だから新作2時間づつプレイして今日は過ごそうはアウト
そういう意味では>>963の「どんな理由でも〜」に対する反論としては正しくて、>>946については的外れと言うことになる > お腹空いたからとデパ地下にいって食べまくって1,2食浮かすのは違うよね?
それに該当するかどうか判断するのは唯一Valveであって、
俺でもおまえでもないし、俺らが判断すべきでも、議論すべきでもない
そして返金申請の門戸は開かれてるのは間違いない ハザ4に入ってくる初心者さんがダウンし続けてるの見ると心折れそうで悲しくなる
都度皆んなで起こすけど適切な難易度の方が絶対楽しいのに 返品に関しては最初は理由限定でも乱用してる人がいるからペナルティを課しますって方針だったけど、線引きが曖昧すぎるって問題になってからしばらくして無条件返金可になった歴史がある
だから今は理由不問でペナルティもなくなってるはず、回数制限なしも明記してある
ただ乱用で返金システム停止する権利がある、とも書いてあるけど無条件に変更されてから問題になったって話は聞いたことないな 結局アレだろ
ロッケンストーンするかしないかって話だろ EM放電だからタレットを梱包状態で動かしまくる自分
vs
タレット組み立ててくれる親切な仲間
すごい申し訳ない気持ちになる MOって部屋立てるの億劫って人けっこういるよね(なかなか部屋立たないけど、立つとすぐ埋まる的な
初心者が混じるのはそういうのもあるんかな
>>972
そうだよだから向こうがソレを判断できるかは置いといて971の内容で問い合わせてみればいい、はっきりするからね
ちなみに俺は断言してるだけで議論するつもりはないよ あ、タレットって展開しなくても放電できるのか・・・ >>978
一度組み立てたタレットは移動させて梱包状態でも放電可、それをまた移動させてもOK
Rキー長押しで回収するとまた組み立てないと放電できない
ややこしいな タレット移動中の空中放電はトンネルの戦い方変わるわ アクアーク全然みつけられなくてnoob丸出しですまぬ
スカウト初心者におすすめって上に書いてるけどwikiにはおすすめできないと書いてたり実際どっちなんや
ガンナーだけ触ってればええか? >>981
適当に撃ってるだけでガンナーは仕事になるから最初はガンナーやりつつ周りの人見て役割覚えるといいよ
スカウトはライトと鉱石掘り、大型対処がメインになるけど初心者だとマークされても気がつかない、ライト撃たない、大型対処できない、フック使って変なところで死ぬetcとか想定されるから初心者はガンナー安定よ >>981
壁に青い粒粒がついてるからよく見ればわかるで!
スカウトは最低限ライト飛ばして、エンジニアの作った土台に飛んで鉱石を集めてくればオッケーや。
参加した部屋で途中から自分だけダメージ喰らわなくなったけど何なんだ。
それまでは死んでたりしてたけどある瞬間からダメージ食らわなくなった。
他の味方は死んでたから、他人にだけ適用される無敵modとかあるのか。
俺がチーターとしか見えなくて嫌なんだが。 >>983
無敵系は他人も無敵になるのあるよ
昔遭遇して即抜けしたわ スカウトが初心者向けってのはどういうことなんだろうな
武器弱いし事故りやすいし味方からはいろいろ要求されるしで、慣れてないと難しいと思うが スカウトが初心者向けってのはEDDやハザ5みたいな高難易度コンテンツの場合はって話よ
ゲーム購入してはじめたての初心者ならガンナーかドリラーで慣れるといいと思う
ドリラーはとくにドリルで直通トンネル作れて初心者にありがちな脱出ポッド置いてけぼりになりにくい 最近ジョッキをドロップポッドの天井の格子に引っ掛けるのが流行ってる気がする。自分もReddit見てから真似してる スカウトが初心者向けってのはフレアガンとフックで採掘しておけば最悪他は何もしなくても最低限の仕事は出来るからだよ。
ガンナーやエンジを初心者に任せると殲滅が追いつかなくて押しつぶされる恐れがあるから初心者はスカウトをお勧めされる。
フレアガンを適時撃たないスカウトは初心者以下だからなw 高難易度とか敵に押しつぶされるとか
初心者をなんだと思ってるんだ
本当の初心者はフレアもフックも使わないって 次スレたててええんか?
立てたら保守してくれるかね? 初心者スカウトの死因第一位 落下死
当社調べ
ロケットまでの道わかんなくなるしドリルやんべか
てかmuleさん垂直の壁登るのやめてください
死んでしまいます 初心者に周りに気を配らないといけない職は無理なんよ
だから目標をセンターに入れてスイッチ押すだけのガンナーがいい エボナットみたいなセカンダリミッションのアイテム持ったまま抜けた仲間がいる場合達成不可能になることもあるんだろうか 抜けたプレイヤーの持ってた物はその場に塊で残る MULEに忘れず回収してたら達成不可はない 持ち逃げになるのは補給取って即抜けされる場合ぐらいかな このスレッドは1000を超えました。
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