Deep Rock Galactic 15掘目
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Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! 復帰したけどミッションパターン増えたんやね
まだアプデって続くんかな? 前スレ最後答えてくれた人ありがと
あの箱そういう意味だったんだな…
なんかナイトラが数十入ってるだけの掘り出す資源だと思ってたわ ドリラーの斧って
エボナッツ殻とかブリーダー卵とか爆発植物とかを攻撃しても回収できるんだが
赤髭の癖にプラズマで撃ってるのを見るとウズウズするわ そうなのかもうすぐ赤髭だけど知らなかったわ
なんなら最近プラズマ使い始めて練習してる プラズマ採掘難しい・・
通常弾加速+EoA拡大付けないと無理 >>26
thx
サーバーに遠距離でもロシア東南アジアまでしか表示されないな
ユーザー増えたからなのかな。 >>30
エボナッツは楽だね。
緑のクリスタルには斧効かないのかな? >>30
アーク放電してる青クリスタルも4回ぐらいいるけど壊して回収できる
あとあんまり使わないけどガンクシードもできる >>34
あれはダメージじゃなくて欠損で無効化されるタイプ
護衛のビーマーと同じ
電気クリスタルは壊せる 最近始めたばかりだけどキャラでおしゃべりって出来るの?
「弾薬のためにナイトラを掘るぞ!」って言ってる人いたけど分からないや
プラットフォームとか要求したり細かい意図伝えられたらなって >>37
ナイトラをレーザポイントしてうりゃってやるとそれっぽい事を話すぞ。 >>38
セリフのプリセットがあるわけではないのね
ありがとう ドロップポッドの脱出に間に合わなかったらミッション失敗になったりする? ソロでプレイヤースキル3まで上げて、パイプ繋げるやつが高い位置にあるのが酷く大変で2時間もかかってしまい、さらに脱出ポッド間に合わずミッション失敗してしまう
何か良い方法ないですか? >>42
ソロをやめよう
脱出経路を考えてどこに落ちてきても良いように各方面に道を作っておくくらいか。 >>42
・ドリラーでトンネル掘ってパイプを上までつなぐ
・マルチで協力する
のどっちかじゃないかな
エンジニアのプラットフォームで出来ないことはないけど、設置が難しい上に落下死の危険がつきまとうからオススメしない >>41
ありがとう。
迷子になってる生存者は置いていってもいいんだね >>45
脱出人数ボーナスが減って経験値も減るから
救えるなら救うに越したことはない
ミイラ取りがミイラになるよりかはマシだが >>43、44
ありがとう、まだマルチに行ける自信がないので各方面に道を作れるドリラーやってみます ハザ2以下なら初見でも気にせず行けばいいのに
今ならセールで全員初心者で遊べるかもしれないのに >>42
どうしてもソロで鍛えたいなら複雑度が低いクエストからやっていくとかかな
ただ、ソロとマルチじゃ求められることが違うから、マルチで倒れながら鍛えるほうが100倍上手くなる ハザ3以下なら一桁でも気にしなくて良いよ。
協力する方が楽だから慣れるのも早いし ドレッタをポイントすると「このドレッタの肩は赤く塗らねえのか」って言うかもしれない
過去迷子になって悔しかったので進行時もマップ見て帰宅経路を常に気にするようにしているわ
そして、採掘遠征とかの1本道なら帰宅ボタン押すのが見えたら逆走を即時開始する
地点採掘とか1本道以外は、帰宅地点になりそうな場所をマップで予め見当を付けて、帰宅経路を考えるようにしている
MULE発進後の帰宅矢印しか見てないニュービーはよく迷子になってる気がする(3敗くらい)
ただ熟練ドリラーがいる時は直帰トンネルが作られるかもしれないのでドリラーの動きにご注目したい 初心者にバンカーの知識吹き込んでるユーチューバーの家にBET-C送り込みたい 帰宅経路を意識してないと縦穴で大群に囲まれて詰みやすいと思う
まあ1回ぐらい全滅してみてもいいけど >採掘遠征とかの1本道なら帰宅ボタン押すのが見えたら逆走を即時開始する
昔、低酸素だっての忘れてこれやって酷い目にあったなw 低酸素の帰りにドリラーがトンネル掘ってえらい目にあった思い出あるわw EDDの一発目が低酸素できつかったな。
帰り道の途中で補給呼んだけど、それでも最後ギリだった。 たまに帰宅ボタン押す前に帰宅ルート全部掘ってるドリラーいるけどあれどうやったらわかるの?
あれだけは不思議でならん >>59
採掘遠征ならスタート地点に向かって掘ればいい
護衛はドレッタが掘ってくれる
他は狭いから2箇所ぐらい直通を作ればいい タイラントウィードって崖に陣取るように変更された?
半年前と比べると平地に出ること減った気がする タイラントは火力と実力あるチームじゃないと
場所によっては普通に詰むから嫌い
本体と違う階層?に生えてくんのやめーや タイラントとBET-C同時に触っちゃった時に後ろからデトネーターきて全滅したことあったわ ガンナーで討伐終わりにエラーキューブ見つけて掘ってたけれど1人残されて、
キューブをマークしまくりながら2〜3分粘ったが、ドリラー2人もいて救助も来ずキューブごと取り残されしんだ
エラーキューブなんて需要ないんか? もう経験値いらないってプレイヤーも多いからね
ただ、不要でもきっちり集めるタイプの人もいるし、その場にいたプレイヤーの性格によりけりかな >>67
初心者軍団ならそもそも気がついていないんじゃないの?
最近セールで青ヒゲ多いし
エラーキューブとビタージェムは割と皆きっちり取るよ >>67
基本はホストの意向に合わせる方がいい
十秒ぐらい待って気づかなかったり無視だったらそれは放置して他三人についていくべき
他がもうポッド乗ってるのにだらだら運んでたらそれはそれでイラつかれるよ
そもそも一人で持ち帰れない距離の物を帰りに運ぼうとするのが間違ってるから余程ポッドに近い鉱石じゃない限り帰りは無視だよ
ちゃんと3Dマップみて帰り道はちゃんと把握しておこう 最近就職した新人ドワーフなのですが、空マトリクスコアって効率のいい入手方法とかありますか?
マシンイベント毎回こなすけど報酬もらえなくて悔しいんじゃ >>71
空コアは毎週規定量しか基本はもらえないよ
どうせ余ってくるから足りないくらいが楽しいよ ウィークリークエスト
ディープダイブ(DD)
エリートディープダイブ(EDD)
でそれぞれ週1個ずつ
DD,EDDは昇進したヒゲしか参加できないから昇進と、楽しく遊べるようにハザ4,5をスムーズに攻略できるようにすることを目標にしたらいいと思うよ >>72
サンキュー六件ストーン
強いMOD引くまで時間かかるな··· 被りなしとはいえ入手OCランダムだから希望のものが手に入る前に飽きないことを願う 普通のDDくらいならOCなしでも問題ない
DD安定し始めると一気に揃うから焦らなくていい ほいでさ!
作戦準備や帰還のタイミング図ってる時、不用意にボタン押すやつなんなんや・・
全滅した上本人は切断して逃げたりとか腹立つわー 切断といえば高レベの赤髭が死ぬと抜けてくの謎だよな蘇生してもらうの恥ずかしいのかな
先行しまくって死んで抜けてくのは流石にちょっと 新規が俺の弾全部持っていくお一人様おひとつって書いといて セールに釣られて買った新参者です
自分がホストではない時に補給を呼んでも良いかについて教えてください
先日、自分の体力半分以下、弾切れ間近の状態で誰も補給を呼ぶ気配が無く、ナイトラは200ほどある状態でしたので開けた場所に補給を呼びました
誰かに文句を言われたわけではないのですが、この行為は許されるものだったのか、また許されるのはどのラインまでなのかをご教授いただきたいです どうせ呼ぶから拠点に気軽においてくれてもいい 弾が足りないのは武器が弱いか撃たなくていい敵を撃ってるか初心者はまずツルハシにパワーアタックつけて吸血パークを取ろう ドレッタがだだっ広い空間で止まる→味方が素早く探索に出かける→ひとり護衛せざるを得なくなる >>81
低酸素以外はまあ呼んでいいかと
ただ、マシーンイベントの為に節約してる事もあるから分別がつくまでは呼ばないのが吉
特に自分だけしか弾消費していないのは明らかに無駄使いだからそういう時はがまんだし、体力の為に呼ぶのはNG
まあ初心者部屋に入るといいよ
それなら何やっても基本は相手もわかってないから許されるし
ハザ1は上級者がミッションを高速周回してる可能性あるからハザ2入るといいよ チームの残弾量は大雑把に4段階でわかるから目安にしつつ
通信で敵のラッシュ通知が来る前後で呼んどきゃいい
ぶっちゃけ部屋でなら個人のためだろうが好きに呼んでいいぞ
4人いるのに1個呼んで回復のために即2回3回使うみたいなことしない限り誰も怒らん ツルハシのTier1にあるパワーアタックは購入した?
正しく装備しているなら右クリックしながら左クリックで発動するはずや ctrlで味方の残弾も見えるからそれも目安にするといい
それにスカウトがちゃんと探してればナイトラは基本余るからそんなに気にすることもない 先輩髭の皆さんありがとうございます
チームと足並みが揃うよう気を配りつつ立ち回れるよう精進します! 回収任務で測量装置や燃料電池をやたら埋めたがるドリラーがいますがどんなメリットがあるのでしょうか?
とどまる範囲が狭まったり、ドリラーが一人で籠城すると戦力が落ちたり、4人で穴にこもると範囲攻撃で全滅したりします。 >>88
ありがとう。
長押しとかだと思い込んでた DDでドリラーがバンカーし始めたから従ったんだけど大爆発するアイツ湧いてカオスで楽しかった 敵の群れを引きつけてさあ一網打尽、ってところで味方の氷系攻撃で自分が凍らされてダウン
まあピンチに見えたんだろうけどさ そろそろテンプレ弄ったほうがいいかな?
ドレッドノートの項目とかツインズもガードもいなかった頃のだし、特にツインズは均等に削ったほうが楽になるとかあっていいと思うし
遺されたヘルメットとその回収のことも書いてないんだよね
あと誤字 邪魔だから測量装置なんかを埋めるのはいいと思うんだけどプレイヤーまで埋まるのは今となってはナンセンス屋根作ってくれるのはまあいいかなって思うが ガンナーを使われてる方にお伺いするのですが、ミニガンってサンダーヘッドと比較して弱すぎませんか?
私が使用した感想でしかないので、強い使い方をご存知でしたらご教授いただきたいです。
よろしくお願い致します。 弱すぎるみたいなことはないと思うが特に対空が仕事なのにサンダーヘッドは落とすの遅すぎてPTが壊滅しかねない >>92
サンクス髭!見落としていました
>>98
むしろ他人が使ってる速射砲は強く見えるけど、自分で使うと弱く感じる
当たらないしダメージもしょっぱいからミニガンに戻したよ >>99
ありがとうございます、マクテラ異常発生の警報が出てるところにはミニガンを担いでいってみます。 特に神経毒OCするとビビるぐらい火力なくなるから6連マグナムももっとこう ディッケベルタ使いたいけどどうしても弾足りなくなるんだよなぁ
装弾数つけないとリロード多すぎてめんどいし難しいわ
自動リロードつけて合間にサブで時間稼ぐみたいなのもやってみたが、安定しない ディッケベルタはボーナスよりもペナルティーのほうが重いのが終わっとる サーバーリストからCN消すことできない?
さっきチーターに遭遇して金と経験値が一気に上がって萎えたわ >>101
ミニガンもそんなに精度良くないし、あのマクテラの大群を処理しきる程の火力も無いからサンダーヘッドでも十分だよ(神経毒おすすめ)
適当にやばくなればシールド張ればいいしガッツリ処理するならサブでやればいい
個人的オススメは鉛のスプレー
てかまともなチームならクライオ飛んでくるわ爆縮起こすわカッター飛ぶわと色々やってくる
からわざわざうんこなミニガン使うメリットはあまりない >>105
チーターに巻き込まれてプログレッションが汚染されたときは
オプション→SAVE MENU→セーブを復元
で少し前のセーブデータに巻き戻すこともできるよ >>107
マクテラ相手にミニガン差し置いて
しかも鉛スプレーとかイカれてやがるわ >>109
俺は小型フレシェットのバーストガンだけど6連射Modのおかげで火力も申し分無いし精度も凄まじいからミニガンよりマクテラやりやすいよ
大群は神経毒サンダーで十分だからグレはくっつきグレでプレトリアンにつけてケツ向けさせたらバーストガンで処理できるし万能
寧ろガンナーはサブ武器が単体向け武器しかないからメインミニガンにしたら大群火力が足りないわ >>108
ありがとう!!!
やる気がムンムン湧いてくるじゃねーか! マクテラはブルドッグで落とすのが気持ちいい
たまにびっくりするほど当たらないけど >>110
どの武器も得手不得手があって
サンダーヘッドは小型大群に強く
ミニガンはボス遠距離対空に強い
例えば、神経毒担いだ先でセカンダリで対処しきれないほどの体力を持つタイラントなどのボス級に出くわした場合、本当にどうしようもない
大群弱いから弱いと言う前提がおかしい >>110
俺が言いたいことのほぼほぼ言ってくれたわ
やっば神経毒安定よな
特に仲間がほぼ死んで孤軍奮闘する時は特に役立つ OC収集も完了し、160にて全職銀になったが労働に終わりは見えない
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな、
このはてしなく捻れた帰宅経路をよ…
ミニガンは灼熱地獄だとスウォマゲ丼でもドゥンドゥン燃やせて楽しい
これから毎日小型を焼こうぜ あとミニガン精度良くないって言ってる人は
Tier1の精度MODが拡散-75%なのを知らないし使ってもいないと思うけどどう ガンナーのジップライン戦闘って地上タゲを他の味方に押し付けるから状況考えて使わないと危険だな
アクアークみたいな単独行動ミッションだと分かりやすい スカウトで、グラップリングガンで高い位置の資源を取りに行く場合に、足場を掘ったりするのはどうやったらできますか? ミニガンボスには強いんだけど、途中で湧いてくる大量の雑魚は誰が処理するの?ってなるから結局ボスでも神経毒の方が安定しませんか。 人が掘ってる途中の鉱石にレーザーポインターで指示するのってどういう意味なんだ? >>118
パワーアタックか?装備する方法は>>88
あとホバーブーツ使ってる人も時々見かける >>119
まさにその通りなんだよね
しかもボスを毒にすることで足を遅くできるから逃げやすくなるし神経毒が万能すぎてな ボスに神経毒とか信者も良い所だな
せめてディッケ・ベルタ持ってこいよ ミニガン担いで群れ処理したいなら炸裂毒魔弾リボルバー持って行けば良くね
それでも安定しないなら素直に難易度下げよう それやるメリット感じられないんだよなぁ
気分でミニガン持っていくとその構成だけど
てかマルチメインかソロメインかハザード、普段つるんでる味方の質にもよって自分の中の最強は違う気がするわ ドリラーの斧、イバラ一発で壊れるやん
通路のイバラ全部壊してくれドリラー 相手を青ヒゲと馬鹿にする奴ほど自分が青ヒゲから毛が生えた程度という法則 ドレッドノートは一定量HP減ると無敵ターンが必ず挟まれるようになったから
ミニガンがボスに強いというメリットも薄まった
今のverだと汎用性高いサンダーヘッド一択だわ
ガンナーにもエンジニアの超推進グレみたいな超強力な一撃与えるのがあればいいんだけど… どうでもいいんだけど俺がクライオぶわーってしてるときにあっためる系の武器で打つ人はわかってやってんでしょ?ゆるせねぇわ セカンダリミッションや物資箱のバッテリー探してる間に脱出ポッド呼ぶやつキックできないグエー >>121
パワーアタックを足場作るために使うという発想が全くなかった、ありがとうヒゲ先輩 >>113
タイラントは正直他人任せになるしサンダーで一人なら最悪スルーするよ
武器に得手不得手があるように職にもあるんだからそれはしょうがない
ただやっぱりミニガンは初弾精度悪いからどうしても遠距離急に倒すには時間と弾がロスするからバーストガンの方が俺はやりやすいかな
まぁ弱いとは言ってないし単体火力はサンダーヘッドよりあるから殲滅には持っていく時あるけど面倒でいつもサンダーヘッドだな
でもeddだとドレッドより大群の方が処理しきれないし絶対サンダーヘッド
てかeddってタイラントでるの?見たことないけどbetcは出てきたけどスルーしたわ ミッションのコードネームが中途半端に日本語と英語混ざっててたまに笑っちゃう
壊れかけのRadioみたいな エンジとドリラーが大体完封しちゃうからガンナーは気分でメイン武器枠変えてる
大物・対空・遠距離狙撃が必要なら象撃ちリボルバーで素早く対応できるし
EDDの時や一部ハザ5の時だけ真面目にサンダーヘッド持てばいい
スカウトの高所採掘への蛇足になるが
SGに特殊火薬を入れておくと足場作成ミスでも安全に着地できる
グラップリングと合わせて高速移動&作業出来るから良ければ遊んでみてくれ ハザ1でジェットコースターチャレンジしたら実績とれんかった…
ソロが駄目なのか急カーブが駄目なのか速度が足りないのか全くわからん ハザ1でジェットコースターチャレンジしたら実績とれんかった…
ソロが駄目なのか急カーブが駄目なのか速度が足りないのか全くわからん 急カーブとかは関係なしに乗ってから降りずに2分間滑り続けてればいい
長さが足りなかったんじゃないかな 登り坂を多くして遅い方が時間稼げて実績取りやすいと思う ミニガンの話題でアグレッシブベントしている流れに便乗して弾幕OCの活用方法を聞きたい
ハザ2−3でたまに使ってみるものの正直OC無しの方がマシな気がしてならない
ハザ4やEDDだと敵密集度が高くて跳弾しまくりでそこそこ使えるのだろうか
なんとかして赤OCの面汚しから名誉返上して汚名挽回させたい >>140
ハザ5で運用した事あるけど先ず弾が足りなさすぎて駄目だったわ(倍は弾欲しくなる)
跳弾のオートエイム利用した小型の対空や地上一掃は楽だけどそれだけ
範囲口撃ならサンダーヘッドでいいし、単体攻撃はダメージ減りすぎてお話にならない
低ハザなら結構イケると思ったから低ハザ専用と割り切ってる >>140
大体>>141の言う通り
焼夷弾付けて多少の火力を稼ぐぐらい
サンダーヘッド以上のエイム要らずOCってだけ OMENのマシンイベントは何をすればいいのでしょうか
wikiを読んで臨んだのですが、弱点などまるで分からず失敗してしまいました
あと数ミリで削りきれていたので、私がいなければクリアできていたと考えると申し訳なくて仕方がないです 本体の周りの認証装置をしばらく踏んでると、本体の対応部位に緑に光る弱点が出てくる
それを撃ちまくって2つ壊すとその部位は停止する
3段とも停止させればクリア ハザ3だったがマクテラ護衛失敗したわ
ナイトラ残補給1回分で全員残弾2−3メモリの状態で終点まで辿り着いたが
銅スカウトくんがBETC起こさなくてもいいのにわざわざポイントしてから突撃し、
残2名がマクテラ処理しないまま銅スカウト起こしに行って蜂の巣にされてアビインフェルノジゴク
スカウト参加だったがBETCとマクテラのタツジンコンビネーションにより爆発四散して終了
「dont touch BETC」くらい警告しておけばよかったか
弾幕ミニガンはやっぱ火力不足が否めないか… おとなしく低ハザで使いまする bet-cって、もしかして攻撃しなくても何か触れるだけで起動する?
地形の爆発物とかで。 近寄ったり撃ったりしたら起動する 結構遠くでも反応するから音がした時点でバイバイしましょう テイムしたグリフィットガードが勝手にBET-Cに殴りかかった時は泣いた スカウトならクライオグレ持ってるだけで
対空能力がダントツだけどな
最近はフレア焚かないスカウト多くて
暗くて辛いわ >>144
ありがとうございます
緑の部分が弱点なのですね >>150
もしエンジニアやってたら踏む所の上にプラットフォームが来るように壁から生やす作業やると攻略が楽だよ
一番下のパルス砲はプラットフォーム削るから下すぎると壊れちゃうし上すぎると認識しないからそこは慣れ
高ハザだとやって当たり前なとこあるから最初から慣れておくと良いかも
あとOMEN難しいから全滅するくらいなら逃げちゃえばいい、失敗しても経験値はくれるから全滅よりマシ >>138
ストップウォッチで測ってたんだけど駄目だった、もう一回やってみるよありがとう 同じキャラを2回も昇進させる意味ってありますか?
スカウトを昇進させたんですけど、何も変わっていないようなので。 >>151
詳しくありがとうございます
次に挑むときには意識して臨みます! >>154
今のところ見た目だけ、
キャラアイコンに最初の1回目で銅バッジが、以降3回昇進ごとに銀→金→プラチナ→ダイヤモンド→レジェンドバッジが付いて豪華になる
キャラレベルを再度上げる事でプレイヤーランクがさらに上げられる
全職銀バッジ、全職金バッジ取得などの実績トロフィーがある
あとは、高レベルのミッションのホストによってはランク100以上とか、銀バッジ以上とか参加条件をつけてる人もいるから昇進してると参加しやすいかも? >>154
クラスランクが上昇しないとプレイヤーランクが上昇しないから、昇格(レベルリセット)する事でプレイヤーランクを上げる事ができる
プレイヤーランクでコスメが貰えるミッションの解放
全キャラ金枠で実績解除
だった気がする... >>154
EDDだと露骨に味方の選別が始まるからバッジの色とレベルが良ければ良いほど蹴られにくいよ
あくまで体感だけど銀が一つの境かな
あとハザード5の途中参加だとレベル見れないからバッジの有無や色でアリかナシか判断されるからバッジは満遍なく取得した方が嫌な思いしなくて済むかも ハザ5は、自分のやること分かってる猛者ばかり来て波乱なく終わる。
ハザ4は、よくわからない人が大量に混じることがあって波乱が起こる。
一番難易度が高いのはハザ4説!あると思いませんか? ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、ではどんどん昇格させていきます。 ナイトラ掘らないのに補給呼びまくって死ぬからなぁ4人分のラッシュ処理して補給しようとするともう残ってないまである
BET-Cとタイラントも分からず触りに行くから難易度高いな そろそろ金になるけどやっぱべた粘火炎放射よわくね弾たんねーやっぱりクライオキャノンなんだよなぁ 回収護衛みたいな防衛系なら粘着光るとおもうけどもっぱらどの任務もクライオもってっちゃうな ハイセンシだとべた燃の燃費もマシになるんじゃない?
たまにすごい速さでばらまいてるドリラー居るんだよな エンジニアの床溶かすのがまじでうんこそれさえなければなぁ 前はベタ燃一択だったんだが
何度もクライオ強化された結果逆転したな
スウォーマーが凍っても死ななかったし
減速効果もなかったし弾薬もっと少なかったしでマジでゴミだった 現地精錬と護衛任務のハザ4入って初心者チームだったらカオス以前に抜ける
敵が永遠と出てくるから低効率チームだと弾薬無くなるし最悪全部補給使われるから詰む
他のハザ4はカオスでも弾薬問題は特にないから楽しいよな やっと昇進した新米鉱夫なんだが、
ディープダンジョンとエリートディープダンジョンってそれぞれ報酬貰える?
エリートクリア自信ないけどコア貰えるなら行かなきゃな 貰える。だから一週間に貰えるコアは三個。ただしDD系は長期戦を強いられるしEDDは難易度が高いから、適当に募集部屋建ててベテラン来たらキャリーしてもらうのもアリだと思う
それか更新時期に人集まってる時に参加するか 装備やアクセを完全に揃えてないのに先週からマインイベントが全然出ないのだけど出る頻度が下がるパッチでも来た? >>172
DDやEDD行くなら自分で部屋立てるといいよ
低ランクホストでもいいよってヒゲ達が集まるからね
他の誰かの立ててる部屋はオススメしない
DDはともかくEDDはランク低いと蹴られる確率高いから
予行演習としてハザ4やハザ5を一通り体験しておくとイメージしやすくてなお良し スカウトとドリラーは責任が重いからやめとくといいドリラーを守れスカウトは孤立死するなでもナイトラお前が全部掘ってこい 初心者でDDやEDDやってみたいなら部屋名を
I'm beginner. help me h ero dwarf.
とかにすれば金銀パールのドワーフがやってきて完走へ導くことだろう
そして初心者はその圧倒的物量と力不足を認識し、任務から任務へと幾多の戦場を放浪する。
その採掘と帰宅の中で、DRGの闇を突き止め、やがては自身の出生に関する更なる謎の核心に迫っていく。 EDDでヘルプ部屋を建てるならスカウトで建てるのをお勧め。一番キャリーしやすい。
フレア撃ってナイトラ掘ってフックで逃げ回っていれば、文字通り何もしなくてもクリアさせて貰いやすい。
他は色々と仕事があるから最低限が簡単なスカウトがいい 別に指摘されても意味さえ通じりゃどうでもええわと思ったけど
ダルビッシュネタも知れたし有意義だったわ
というかドワーフに異能生存体っているのか? このゲームやってて初めてキックされた
護衛でスカウトやっててフレアの弾切れたから誰か補給呼ぶまで待ってようと思ってたら蹴られた
遠慮なく呼ぶべきだったんだろうか >>183
広いとこに止まることが多くて、景気良く撃ってたらなくなった
スカウト初心者なのはあるけど、ナイトラ余りそうだったし燃料補給のタイミングで呼べばよかったと思う
ちなみにハザ3 サブミッションを探しに行かなくて無能と思われたのでは護衛ハザ3なら一人で化石10個探してくるぐらいは普通にしないと >>185
スカウト初心者にそれは酷じゃね?
>>184
キックする側が常に正しいとは限らないしそんな気にしなくていいかと
反省点だけ次に活かせばよし 燃料補給で止まってるなら好きに呼べばええ
護衛は広さ2−3でやってると糞地形生成されるから無理なら探しに行かなくていい
慣れてても常に照らそうとするとフレア普通に切れるから
サブのためにあちこち照らすと余計きついぞ いろいろありがとう
何がダメか言ってさえくれれば次に活かせるんだけど
エンジドリラーばかりレベル上がってスカウトは全然やれてなくて
がんばりますありがとう フレア撃たないで蹴られることは分かるが
フレア弾切れで打たなくて蹴ることなんて無いでしょ
その分撃ってるわけだし
なんか他に悪いことしたかホストがクソかどっちか フレアのビルドがどんなか分からんけど弾2つ時間1つだと照らせる時間が1番長くなるから弾切れしにくくなる C連打しまくる髭いたらさすがに蹴ってしまうかもしれん卵で時々あっていらってする このゲーム人をキックするような短期な奴と一緒にやらないで良かったじゃん ホストが正常な事前提で話すと途中で蹴られたという事は使い物になってなかったんだろうな
途中で蹴るって余程だから
あとは、ホスト都合ならフレ入れたくてキックとかもある 核事故 意図的なC連打 回収のオブジェを直下掘り捨て チート以外キック見ないな…
FFやり返したら何か月も即蹴ってくるしょーもないJPホストとかもいるしあんま気にするな スカウトならPF置いた鉱石マーク無視でキックあると思うぞ
そうなるとミッション進捗達成に関わるから
フレア以上にアウトだし そんなに蹴られることが多いゲームなのか
思ってたよりギスギスしてるんだな β版初期からやっててそこまで上手くもないけど蹴られた事なんて1、2回程度しかない
蹴られてるドワーフあまりにも運悪過ぎないか 基本ほのぼのゲームだからキックなんて無いよ
あるとしても誤操作だと思って気にすんな ハザ4討伐で途中参加後20分間ぐらい放置のガンナーがいて、
3人で必死に最後のドレッド倒した直後、トイレ行ってたスマンって帰ってきてた
ガンナー蹴れってコメしたが、
ホストは、もうミッション終了したから蹴らないよ!とか言って菩薩様かなと思った >>200
メインミッション終わるとキックボタンが押せなくなるんや・・・ 低酸素で最後尾の奴がmule呼びまくってたら蹴ることはあるかもしれん
補給呼べばいいとはいえ非協力的な態度だったり、意図的か否かに関わらず仕事の邪魔するなら出てってもらうしかない
まぁ1ミス即キックは流石にないけど
腕の問題じゃなく頭悪い判定されたら100%蹴られると思っていい >>195
>FFやり返したら何か月も即蹴ってくるしょーもないJPホスト
そりゃそんな小学生レベルのことしたら蹴るに決まってるだろ。。。
しかし、ちょっと状況が想像し難いんだが、
FFをやり返して蹴られ、その後何か月もの間
即蹴られるとわかってて何度も同じホストのセッションに入ろうと粘着した奴がいるってこと?
サイコホラーか? 俺は気に入らなかったら即蹴るけどな
勝手にバンカー野郎とか
その分ゲストで入る時はホストの機嫌は損ねないようにプレイするようになる >>201
そうだったんか!
あんまりしつこくは言わなかったが、ホストには空気悪くしてすまなかったな >>203
クイックマッチングのせいでそいつと出会う羽目になってたんだよ
即蹴りかロード終わったら待ちFFしてダウンさせて蹴り続けるキチホストに近寄りたくねぇよ
普通理由がなきゃFF返ししねぇよ 察せ とはいえ新規髭は気にせず存分に遊ぶといい割とすぐにコンテンツ無くなるけどアプデまだですかねぇMODとかいいから武器増やして? クイックマッチとか使ったこと無いんだが便利なの?
大体サーバーリストから近めでやりたいモードの部屋入るかやりたいモードから近めの部屋入るかだな
ちゃんとホストの名前とか見てやばそうだったり前に地雷だったとかだったら避けられるしな モードえり好みしないなら便利だった
今はMOD入り部屋やら部屋名ルール記載が増えたから使わなくなったわ 消えたのか?と探したらセーブを変更ボタンになってたわ
老害ドワーフがなんか言ってるぐらいで忘れてくれ クイックマッチって使ったことあったかなと思い出したら
初期にちょっと使ったことあったわ
クイックマッチ使うとたまに一部屋に5人以上が入っちゃうバグがあったころ。 とりあえず20時間くらいプレイしてみたんだが高難易度の☆3(とそれより上)のやり方がよく分からない
かといって☆2はタスク覚えて作業ゲー感すごい ドリルドーザー無接地で5mくらいの高さまで飛んでてワロタ
ドワーフの技術ってすげー やーっとランク上げ終わって
思う存分ドリラースカウト出来る
エンジとガンナーはあんまり面白くないから割と苦行だった >>214
ハザード3はとりあえずかたまって適当に虫殺してるだけでどうにかなると思う
4,5はそれに加えて出来る限り早くミッション終わらせられるように頭使ってこなす
やることはロールによって違うから具体的なことは特に言えない
道中のイベントとか考えなければ4までは工夫せずとも敵さえ殺せてたらなんとかなる >>220
ありがと
意識するポイント分かるだけでやりがい出るわ ぶっちゃけ質問も回答も抽象的すぎて何もアドバイスになってないと思ったが
何が分かったんだろうか それはかなりコミュ力低い感想だと思うぞ
大体のプレイヤーがゲームの初期段階に求めるのは「正解を模索する面白さ」で
俺みたいな質問も「模索するとっかかりが欲しい」程度の質問
なので長文で具体的なアドバイスされても正直困るし
模索する面白さを台無しにする結果になるので誰も得しない
多分その辺分かったうえでアドバイスくれたんだろう なんかコミュ障扱いされてて草
せめてクラスとかミッションぐらいは言えよ 昨日キックされた者だけど、今日は害悪に遭遇した
ポンプライン掘るためにドリラーやって、トンネルを掘りポンプに繋ぐ直前、後ろについてライン引いてたスカウトがわざわざ節を多くするように設置してたんで、壊そうとしたらセミライフル連射でHP2/3削られて、ホストにキックしてって言っても「お前は用無し」とか「誰もお前に構ってないよ」とか煽ってくる始末
中国人ってこういうのばっかなんかなって思った >>225
煽ってきたのはホストじゃなくてゲストの中国人ね
マジで意味がわからんかった
気をつけてというか気をつけようがないけど、狂ってる マークうるさい、勝手に起動ボタン押す、身勝手な補給呼び、スウォームで毎回死ぬ
みたいな、純粋に一緒にプレイしたくないのは蹴る
チートに至っては殺してから蹴るけど
味方が反射的に復活させててやめーやって毎回思う 駆け込みEDDやってるけど、ガンナー中華一人、英語圏2人(スカウト、ドリラー)でだいぶカオスな試合展開だった
スカウトは単独死、ドリラーは回収の防衛で整地なし(むしろ荒らす)中華は終始絶対英語話さないからコミュニケーションとれないし、ドリラーに至っては27デスもしてた
勘弁して これってこっちにラグあったら向こうもラグ出てるのかな
途中参加でラグかったけど最後までやっちゃった 日本人でうまそうでまともそうな人に片っ端からフレンド登録してそいつがやってる鯖に入るようにしたら少なくともまともな人間は自分含めて2人はいるから気が楽だぞ むしろ二人しかいないのか・・・
マーク煩いやらVC内でなんかあいつ嫌とか弱いからとか微妙な理由でも蹴る人もいるし
蹴られてもあんまり気にしなくなったな
それと非ホスト時のラグは他人に影響ないはずだから気にするな
警告1発FF以外のやべー奴ら意外といるから友好パークは常につけてるわ 迷惑かけてないならよかった
まあでも抜けるのがいいんだろうね 今回のEDDstage2
マグマコア
スヲマゲドン
高低差激しく広場がないマップのでのドレノ戦
きつかったー
特にラッシュ中のスヲマゲで味方が溶ける溶ける!
悪意を感じたw 今回のEDD2層目ってどれぐらいの凶悪さなの?教えてカール ハザ3とハザ5だと敵の数は2倍攻撃力も2倍とか天地の差すぎて3はVeasyすぎる すいませんわたしもEDDクリアできませんたすけて 補給ポッドを敵にぶち当てる行為ってどれくらいのダメージを期待できるのでしょうか
殲滅相手に当てたらごっそり削れたような気もするのですが気のせいかもしれなくて・・ 口頭説明しずらいので英wikiをttps://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Resupply_Pod うろ覚えだけど仕様が変わってないなら1000ダメージぐらいのはず
ただ範囲がかなり狭いからぶち当てるために呼ぶ考えは止めたほうがいい
EDD安定させたい人は練習してガンナー出しな
DPSは他職も出せるけどシールドで半壊防止・復旧作業はこいつの得意分野
サンダーヘッドの話ばかり出るけどシールド使いこなせてる野良見かけんからな・・・ 今回も特に語ることねえなと思ったらそうでもないのか
2層目は大スウォームとスウォマゲドンは拠点タレット付近、ドレッドノートは上の方に開けた場所があったはずだからそこで戦うといい
後は繭を割るタイミングかね
地点採掘は時間かけるほど沸きが段々速くなるので群れとドレッドノートの被りを最小限に抑えるには出来るだけ早めに繭割った方がいい
オススメは1回目の大スウォーム処理した直後、後はナイトラに余裕があるなら開幕の群れ倒した直後とかね
間違ったこと言ってたらスマン ありがとうございます!
ナイトラ潤沢でボスクラスが密集してたらアリかもですね
ホストやってるときに弾着遅い支援砲がわりに使ってみます 始めたばかりの初心者だけど、
ディープダイブってのを1人で行ってみたけどクリアするのに2時間半もかかった...護衛とか超ギリギリだったし、もうやることはなさそう。 めんどかったらウィークリーだけでもいいと思うよOC集まってから1~2回くらいしか行ってないわ >>244
新武器は今まで通りのペースだと早くても9月になると思うよGSGは夏休み入ると必ず休暇取るしその間は何もしなくなっちゃう
今の開発者達はDiscordのDRG MODDINGの方でMOD対応のベータで色々と忙しいみたいだから新武器のリークとかも一旦止まっちゃうかもね modとかゲームをユーザーの手で拡張できるアプデよりベースとなるゲームそのもののアプデ優先してくれ
ただでさえ武器は優先順位低くて待たされまくってるのに MODがまだ実装されてないし、次のアプデは新ミッションもあるけどまだ発表されていない
夏休み明けにすぐアプデとは思えないし10月は新作が多いから11月だと予想してる EDDやる時は失敗したくないから赤ヒゲでメンバー揃ってほしぃ ただ赤ヒゲなら当然OC揃ってる訳で
ぶっちゃけEDDとか面倒なのよね ”赤ひげなのに”みたいな変なリスクあるからEDD行かなくなったな
野良が弱いとか失敗はどうでもいいんだがそれが嫌でな
とりあえず空コアの使い道くれや 赤ヒゲでもEDDに限らず死ぬ時は死ぬだろ
最近だとトライジョーのジェットストリームアタック決められて即死したときは笑ったわ 今回ランク1200超えのエンジ兄貴に引っ張ってってもらい3人でEDD行ったが、
鉱物にマークすると即正確に飛んで来る足場やら、
超推進ロケランでドレノを削る速さやら、
仕事も足も早いが単独先行することも無いし、
ついでに俺も掘られてもイイネと思ったネ スカウト、ドリラー、エンジニアが前に出て敵を倒したがる時より、
必要最低限倒して任務完遂優先してると補給も少なく、早く終わって快適だなあ(DD参加サンダーヘッド並感想)
自分は神経毒ばらまいてるだけだったが、金ヒゲ衆はポジ取りもうまいのか巻き込み処理しやすかったわ
ガンナー以外でもつい前に出て能動的に倒しに行ってしまうから見習いたい
その後参加した回収で至近距離ファットボーイしまくる金エンジニアに遭遇し、深い悲しみに包まれた 今週のEDD 自分もステージ2で全滅寸前の大苦戦から
デトネーターの爆発でドレッドノート倒して突破したの熱かった
単純な戦闘だけじゃなくていつどこで戦うかの判断とかそこに至るまでの探索のスムーズさとか
ドワーフとしてのいろんなスキル試されてる感があって楽しかったな トライジョーやシェルバックの奇襲は絶対許さない
せめてもうちょっと音出してくれないと反応できんわ 今週のEDDはやっぱ全員赤ヒゲじゃないと無理だったわ
何度かは金銀銅自分みたいなチームで行ったけど自分以外が死にまくりでどうしようもなかった
見切りつけてなんとか赤ヒゲ軍団に紛れ込んだら3人だけどあっさりクリアできた
やっぱ高レベル赤ヒゲは安定感が違うね
基本はうまいから一緒にプレイしてて楽しいしノーストレス ソロの場合ミッション内容とナイトラの位置次第って所
DDと違ってソロ初見で余裕クリアはきついから聞くぐらいなら素直にPT探そう 絶対無理ってことも無いし、YouTubeで毎週ソロ攻略動画を上げてる海外兄貴もいるので見てみるのも面白い
そして変態すぎてオレには絶対無理だなと悟った 野良PTよりかはソロの方が圧倒的に楽だよ
まあ個人の腕にも依るんだろうが 上手い人ならソロのほうが楽
下手な人はマルチのほうが楽 凍結ドリラーがいると凍結地雷の弾が余り気味になって困る
やはり脳筋プレイはジャンボシェルに限る サンダーヘッドの直接ダメージと範囲ダメージってダメージ計算ってどうなってるの?
例えば絨毯爆撃だと直接ダメージが7範囲ダメージ14とかなるけどこれって敵に直撃させた時の方がダメージ少ないからあえて足元撃って範囲ダメージ与えた方が強いってこと?
それとも直撃したら直撃ダメージ+範囲ダメージの21が与えられるって事? 直撃の場合両方(21)入るから安心しろ
EDDソロ現地精錬は位置に左右されるのがね…
時間をやたらと取られてマルチタスクを強いられる地点採掘・回収・護衛
ここら辺がラストにきてあれこれ要素が加わると職によってはソロキツイ… I dont need resupply
take it
程度でいいかな 補給マークすれば良いんじゃない
取られないなら諦めて取る ・ホストがダウンしてるところに参加するとホストが地中深くに落下してる
・エボナイト突然変異でつるはしチャージアイテムが出なくなる
こういうバグをまず直してほしい 回復性の虫って仲間にしても回復するんだね
ソロディープダイブ行ってラストステージで最後まで居てくれて楽しかった take it ぐらいならすぐに打てるしこれで行ってみるわ Bet-Cっていうマシン 倒して修理すると仲間になるやつだけど
HL4以上だとドリラーで安定攻略ってある?
ソロだとギリギリいけるんだけど野良でやると
大体味方が即死亡できついんだわ 近くに補給呼んどいて弱点にひたすら斧投げか薄い保持プラズマで頑張るしかないかね
不意に近づいちゃって起動したならまだしもドリラーなら見つけたらドリルで横道掘って近づかない方がいい
betcは倒してもうるさいし直してもffしてきて邪魔で経験値とかもらえる訳でもないしできれば戦いたくないわ ドリラーなら面倒だけど補給をbet-cに落とすって方法もあるが BET-Cに近すぎず離れすぎず 適度にヘイト取って味方働かせればいいぞ
死因上位の射撃もドリラーなら対策しやすいしな ゴールド欲しいときってゴールド掘るより鉱石マニアのミッションでクラフト鉱石集めて売ったほうが効率よかったりする? ハザードレベルでボーナス%が変わるのとミッション報酬のほうがうまい
採掘できるゴールドに拘らずちゃっちゃとミッション終わらせる
クラフト鉱石は余ってたら売ればいいんじゃない?
一部以外序盤使うからそんな余らないと思うけど… EDDの2ステージ無理くね?
ドレッドノート戦の集団が捌ききれん >>282
自分でガンナーを握ってサンダーヘッドを持っていくと攻略しやすいかもです。
ガンナーにミニガンを担いで来られるとクリアは不可能ではないけど、難易度が上がります。 野良は無能が何人いるかみたいな運ゲーでしかないしEDDやる意味が無いのがな新コンテンツもう長いこと来てないのつら もっと武器のカスタマイズとか拡張してくれ
武装とか全く増えなくて率直に飽きた 増えたところでガンナーは芋虫ミサイルだからな…
俺はエンジ使いだけどスマートライフルもそんなに強そうに見えない
混戦に弱そう zipで打ってる糞ガンナーは陸に降りてヘイトとれよ お前が足引っ張ることを理解しろ 殲滅→撃ち落されるしわざわざ使う?
回収→全員同じ位置にいるからヘイトも関係ないけど降りて誤射してやろうか?
護衛→全員(省略)
その他状況やミニガンがジップ乗ってるのは何がしたいのか知らん
乗ってる場合飛行系MOBにやたらとヘイト高いから好んで使おうとは思わん
ボス以外のヘイトは野良じゃ管理しきれないしどうこういうのはちょっと…
ダッシュ持たずに囲まれて殴られたのかw とか思っちゃうぞ 殲滅は貫通ミニガンだとFF避けになるし
地点採掘でスウォーム中ならサンダーヘッドで小虫狩り、毒ばら撒きは助かるよ
ずっと乗っているのはアレだけど、一時的に使うのはアリじゃない? zip乗ると遠隔のヘイトは一気に上がる仕様になってる、高所からの攻撃は普通に色々有効だし、地上に降りて死ぬよりはよっぽど役に立ってる
そもそも、一人で捌けない腕なら文句言ってる奴も一緒に仲良くzipline乗りましょうって事だな。 スカウトならフックで逃げればいいだけだし、ドリラーとエンジは地上が少々来てもどってことないでしょ。
遠隔のヘイトはガンナーが取ってくれてるわけだし誰目線なのかよくわからんなw ちゃんと火力出してくれれば文句無い
たまにシールド投げてやればさらに文句無いだろ なんでキレてるのか全然わからんけどジップ乗りガンナーいても俺は別に迷惑でもなんでもないぞ
そんなヘイト買うなら自分も一緒に乗りゃいいしそもそもそういう時って大体処理が間に合ってない火力不足なだけだと思う
寧ろジップとか移動用にも中途半端だし戦闘用に使うことが多いわ
登りも下りと同じ速度でりゃ便利なんだがな 地上で1匹1匹サンダーヘッド正面撃ちされるより
ジップ乗って効率的に爆撃&シールド判断してもらったほうが助かる
ミニガンもって和気あいあい初心者プレイしてるハザート帯なら何でもええわ ミニガン持ってりゃ初心者みたいな風潮
ドリラーのクライオとか対タイラントと相性良いだろ… >>299
現状の仕様でサンダーヘッドよりミニガンのほうが有用だと思って持ってきてるわけでしょ
ゲームに対する理解度が低いから初心者だと思われてもしょうがないと思うわ・・・
ミニガン弱いの知ってるけど趣味で使います!ってのは味方に負担かかってるの承知の上で使ってるから、なおさら悪質だわ
自分一人でやるオフゲなら何使おうがいいと思うけど、他人を巻き込むコープで弱いと知りながら使うのって手抜きと一緒じゃん >>300
OMENとかタイラントとかならミニガン持ってた方が普通に助かるけど
自分ドリラーでクライオ持ってたら尚更
要はパーティの大群火力が十分だったら別にミニガンでもいいじゃん >>301
上でも言われてる通り、低難易度ならそれこそ何使おうがいいけどガンナーがミニガンを持っていくって事は
大軍をドリラーとエンジだけで処理しろってことになるんだけど、それを理解したうえで高難易度にミニガンを持って行っているんですか?
本当にハザ5やEDD回られてますか? >>302
ミニガンに親でも殺されたのかな?
ミニガン選ぶならあえて大群処理能力落としてでも直撃火力を上げたい場合でしょ?
なんか問題ある?
マクテラ警報でミニガン持って行っても文句言うような人ならもう何も言えないわw
まぁ弾もうちょっと欲しいけどなー OMENやタイラント・BET等は出現ランダムだからなぁ…
ドリラーは自己完結して処理するし凍結して残る大型は何ぶつけても処理早いし
微妙に残る凍結した中型処理するならサンダーでサクッと支援でいい
OMEN等の大物や狙撃や瞬間火力にはサブ枠があるしって感じ
弱いってより
どのミッション・場面でも仕事しやすくて腐りにくいサンダー持つわ って考えと
この場面ならミニガン強いからミニガン弱いは間違ってる が対立してる感じ
仕事できるマンはどっちでも好きなもん持ってくれ >>304
そうそう
大体どの場面も燃費もサンダーヘッドが上なんだよね
それはいいけど、彼はミニガン持つなって勢いだからそれはちょっとなって思って 殲滅でドレッドノート狩る時はミニガン持っていってる 304の説明を見てもまだミニガンのほうがいい、弱くはないって思うならそれはそうなんだと思う。
好きな武器を使えばいいんじゃないかな
周りもゲーム内なら何も言わないだろうし、内心どう思われてるか知らないけど ぶっちゃけ装備着替えるのがめんどくさいからサンダー着っぱなしなのもある
どんな野良でも1本と一人で大体自己完結させられるから が個人的本音
話題にも最近上がらない象撃ちリボルバーは便利でいいぞ… ミニガンの方が良いとは最初から一言も言っていないよ
ミニガンの方が良い場面も"少ない"けどあるから
その場面を意図して持っていたなら
初心者って言うのはどうかと思うって話なんだけど >>307
対人のランクとかでチームメイトが微妙な武器持ってきてオイってなるのは分かるけど
coopだし別によくないか?EDDはやめてほしいと思う人がいるかもしれないけど事前に断るなり部屋立てすればいいし
仮に失敗してもデメリットないしミニガンのせいで失敗したわーとはならないだろw 想定してる状況も難易度も分からんまま断定的な物言いをするのは争いの元だよ パブリックで明らかな妨害とか以外で味方に不満持つやつってなんでプラベでやらないの?一緒にやるやつ居ないの? 度重なる弱体化やボスの仕様変更でもまだミニガンは対ボスや対空に強みはあるけど
わざわざ担いでいくほどのものではなくなってるの確か…だけどまだ使える方だよ
ちゃんと使いこなせるほどエイムに自信があるならまぁいいんじゃないかな
ただEDDみたいに殲滅以外のミッションも含まれる長時間拘束コンテンツにはサンダーヘッド持ってきてくれる方が安心する
関係ないけどミニガンにサンダーヘッドの範囲攻撃付与するチートとか強すぎてバレバレだからやめなよね! 新武器が来てくれればどっちも持たなくて済む
というわけで早くアプデください >>315
A-10かよw
しかしチーターってホンマ害悪ですわ MOD対応のベータ版でMODの導入から何から何まで全部ゲーム内で完結出来るようになっちゃってるからMOD部屋まみれになりそう 武器や敵、バイオームなんか追加するMODなら入れるわ 買ったばかりだけど全クラスを昇進させてから、やることが無くなった。 自作で武器のmodとか作りたいけど技術力が無いよボスコ もしMOD作るとしたら赤ひげ集めて
完璧な武器バランス調整MODを導入したい >>320
OC集めていろんなビルドを試そうか
クセのあるOC使いこなせると楽しいぞ 使わないクラスの使わない武器OCばかり溜まっていく・・・ >>323
OCってDDとウィークリーコアハントくらいしか手に入らなくない? >>326
ブランクコア持ってるならマシンイベントがあるよ ゲームの寿命伸ばすためにOC入手に制限かけてるしな
べた燃手に入れたあたりが楽しかった
そこからドリラーハマったし
今ならクライオの調整OCがそのポジションかな ocなんてすぐ集まるよ
やることなくなるから、まったりやったほうがいいぞマジで ヒゲと勝利モーションとヘッドギアが待ってるからな
アップデート35が来るまでに集め終わる気がしないよアハハ 週に手に入るOCは6個…
OCは全部でいつくあるんだ? OCは1年くらい前に調べたときは全部で98個だったかな
毎週のDD/EDD/コアハント以外にも鍛造レベルボーナスでも手に入るから
手に入ったものはコスメも含めて全部鍛造していくとちょっとだけ早く集まるよ OC集め中の奴、悪いことは言わないからゆっくりまったりやれ 新武器の為にマトリックスコア30個貯めたけど足りるかな
もうコスメはいらん >>334
OCだけで約100個もあんのかよ
こりゃガンガン集めなきゃな ぶっちゃけ当たりOCが数個出たら残りのOCはどうでもよくなるからなぁ
長く気楽にやっとけ ホバーブーツってCキー以外に割り当てられる?
キーコン見たけどよくわかんねぇ 久々に起動したらストック鉱石一覧からエラーキューブの数が消えてしまったな…
せっかくなにか使い道できらかと待ってたのにな 最近ハザ4が魔境だわ
昇進無しが迷い込んでスウォーム前に死んでる
放置やキックが多くて嫌になる 俺もやり始めの時ハザードの意味が分からず入ってしまったときあるわ
ホスト側で入場制限出来るようになればいいのにね
高pingとかお隣の国とか入れたくない 今日なぜかプレイ中キックできない奴に出くわしたわ
最後の脱出だったからそのままプレイしてロビーで蹴ったけどあれはなんだったんだ…
あれが噂のキックできなくするチートなのか? ハザ4が初心者だらけの魔境になるのは大分前からでは >>346
まぁその通りなんだがな
この前のセールでより魔境になったって感じか なんか妙に敵の足が速かったり湧きが多くて距離感ミスって死にまくるときある
みんなはない? スラッシャー攻撃や狂暴な敵ハザードのときは感覚ミスって死にまくるならまぁ…
ハザ4は遠足気分の青髭園児達を保育士になって見守るもんだと思ってる 自分がスカウト以外を使ってる時に味方に変な所で死なれると助けるのがしんどくて助けるか迷う。まぁ助けるんだけど >>345
いんや違う
ボタン押す前に来たしキックしてからボタン押そうと思ったらキックできないから仕方なくボタンおして一緒に帰った >>350
近場だったらどこだろうと起こすけど
採掘遠征とかで2フロア分くらい先行してたり遅れたりは流石に放置かキックするわ やっぱキック無効化するチートかMODあるんだろうな
開始早々チートで暴れるカスが居て即効キックするか〜って思ったのに出来なかった時がある 確かボタン関係なく目標達成した時点で蹴れなくなるでしょ キック押せないチートはホスト判定しているせいか
ボタン自体が存在しないからな?
ボタン出た時点で達成して押せない仕様と勘違いしてないか 大抵のことは敵倒しまくることでカバーできるけどドリラーの奇行だけはきっつい
スウォーム捌いてる最中に爆薬で地形ボコボコにされたりバンカーでデトネイター湧いたり 鉱石やエンジニア足場の高所でダウンするスカウト
回収地点の足場を爆発でくり抜いて地獄絵図にするドリラー
地形ギミックに重なるジップラインを置く罠師ガンナー
タレットの存在を忘れた核グレエンジニア
奇行マンは痛い目見ないと本人も学習しないからしゃーなし >>358
他人の後ろの蜘蛛をミニガン、リボルバーで排除しようとしてくれるガンナー
本人は良いことをしてると思ってるけど、てめぇのFFの方が痛いからな!! >>359
FFのこと言うならどの職でも痛いだろw 対OMENにEM放電めっちゃ強いな
空中にタレット2個配置して弱点全部に当てるようにすると10秒で倒せた >>357
スカウト以外は弾無限・無敵チートの可能性あるよね
キックも選択肢に入る 勝利モーションのヒーロー着地欲しいなぁ
効率よく手に入れる方法はないものか コスメコア集めてると意外と気に入るもんが出てくるから気長に掘りなされ 個人的にハザ5でのざっくりした味方イメージ
レベル100以下→戦力外
レベル100以上→ギリギリ戦力になるけど心許ない、スウォーム無くても気がついたら死んでる
レベル200以上→戦力にはなるけど安定はしてない
レベル300以上→立派な戦力、これ以上は個人差が激しいけど基本は安定してる人が多い
レベル1000以上→各々自由気ままにやっているけど圧倒的プレイスキルと判断力で仕事は超早い
最近死ぬ人とうまい人観察してたらこんな感じだった気がする 昇進の作業が面倒でレベル止まってるわ
昇進の端末を移動させるMODが欲しい レベルクッソ高い人はゲーム内の仕様とかも色々知ってる人多くてチャットした時面白かった EDD1階層だけでもクリアしようと思ってソロで行ったら、燃料電池が洞窟の中に来てそのままやったら死んだ
エンジニアなんだから天井の穴をプラットフォームで塞げば良かったんだなあと今気づいて後悔 半年弱やってこのゲームの真理に気づいてしまった、俺たちは蜘蛛と戦ってるんじゃねーわ、地形と戦ってるんだ。
地形が整った時点で俺たちの勝利は確定して、後の戦いは茶番だったんだ・・・ エンジが仕事しないOMENマジ無理
プラットフォーム置かないのは銀以下にはもう期待しないが
なんでタレット置いてねーんだよ
おかげでドローンでみんな死んでやがるわ ダメージ床だらけに地形凸凹すぎる時とか地の利がないとな
プラットフォーム置いて 役目でしょ。 三角測量器か燃料電池がマグマの亀裂に飲み込まれるEDDあったなぁそういえば オーメン実装された頃にはとっくに必要なOC揃ってたから殆どやってないんだよなー ようやっとスカウトで初めての昇進をおえて、ディープダイブ行ってきた。
ボスコに2回起こしてもらいながら一人で行ってきたんだけど、これ途中参加ってできないのか?拠点で待ってなきゃいけないパターン?一人で心細かった。
EDDに参加するにあたってなんか目安になるようなものはあるんだろうか?複数回昇進してないと蹴られまくるとかある? 昇進したてでEDDはやめとけ
少なくともハザード5をそれなりに安定してクリアできるようになるまでは参加しても迷惑かけるだけだ >>381 わかった。ハザード5をしっかりやれるようになるまで頑張るよ!!ありがとう!! みなさん武器切り替え(1,2,3,4)ボタンどうしてますか?
ゲーミングPC用のマウス買ったけど数字のボタン割り当てには対応してないようで…
そこまでタッチタイピングに慣れてないのもあって持ち替えにまごついてしまいます >>383
ミッション開始前にホストが蹴るべきかどうか判断するから入ってみてもいいと思うぞ
自分は昇進したての時でも周りに助けてもらって蹴られることなくクリアできた
まぁ早々にリターントゥセンダー引けたからかもしれんが 長年キーボード・マウスでやってたから普通にキーボードの数字使ってる
俺はマウスホイールだといまいち安定しないんだよね プライマリ(1キー)とツール(3キー)をマウスボタンに割り当て
他はそこからホイール動かす
ツールはガンナー以外咄嗟に出す必要があるから
反射的に3キー押せる環境じゃないとこのゲーム上手くなれない >>384
そのまんまでやってる
今後他のゲームもやるなら慣れるのが一番良いけど、変えるならWASDに近いQEあたりかなぁ
サイドボタンはAIMズレそうであんまり使ってない 数字キーで武器持ち替えは他のゲームでも一般的な操作だから
割り当て変えるよりはそのまま慣れたほうがいいかも
自分はマウスのサイドボタンに割り当ててるのは
フレア投げとプッシュトゥトークかな
グレネードもドリラーの斧連投するとき便利 サイドボタンにプッシュトゥトーク怖くない?ミスって押してハァハァ言いそうで…
マイク切り忘れてるのか知らんけどずっとハァハァしてるやつ前見たし >>390
プッシュトゥトークは押してる間だけなので常時サイドボタン押し続けてない限りは大丈夫
VC垂れ流しの人はそもそもプッシュトゥトークの設定がオフになってるんじゃないかな
オプション→オーディオ→押して話す >>384
メイン武器はマウスホイール上、
サブ武器はマウスホイール下、
他の2つはサイドボタンとデフォルトの4で使ってる。 >>391
流石それはわかってるから大丈夫ありがとう
このゲームは違うけど、たまに初期設定で常時VCがONになってるゲームとかあるから怖い >>384
答えてくれた人ありがとうございます
今は慣れるしかなさそうだし、個人的にAとDはほとんど使うことないから人差し指と薬指の配置を上にずらしてみます ボイチャがオンになってるかどうかってすぐ確認できる方法ある? 任務って英語だとミッションだと思うんだけど、護衛任務って何でエスコートドューティーなんだろ?
同じ意味っぽくて単にミッションよりかっこいいけど英語不得意だからなんでドューティーなんかよくわからん 童貞は「最低限できていれば良い作業」だったり「その役に振られた仕事」「やって当然の義務」
ミッションは「困難であろうとやり遂げなければならない重要な使命」
護衛任務の主役はドリルドーザーだから使い分けてるのかね >>400
そういう解釈もできるのか
いや管理部はミッションミッション言ってる気がするからこれだけなんで単語違うのか気になったのよ >>372
これに気づいてからずっとドリラーやってるわ
整地やショートカット掘りなどでPTに貢献するの楽しいぞ ドリラー落下で即死しそうな時に地面上手く掘って壁登り発生させたら生き残れるの好き
狙ってやっても難しいけど練習すれば連発出来たりするんかな ドーム型の中空洞で壁のあちこちにナイトラやらアクアークやら鉱石が大量に散らばってて、
エンジが足場どんどん付けて、スカウトが明かり打ちながらガンガン掘って、ガンナーも壁手掘りながら手伝ってるのに、
後から合流した三ツ星のホストドリラーはナイトラマーク連打してずっと叫んでるだけでアークも運ばないし、
判ってるよ現場監督かよお前は!ってムカついたので誤射っぽい感じで2~3発FFしといたら静かになった。カワイイ 俺が付けたプラットフォームに飛んでったスカウトが落下死するの見てると申し訳なくなる
ので足場は2つ使って作ってる
ので虫忌避剤が使えない日々 エンジのタレットでジェミニシステムよりMK2の方が向いてる場合ってどんなときがあるの?
性格的なところが大きいんだろうけど、ジェミニと防衛システムばっかり使っちゃう
今のところハザード3までしかやってない青髭です >>405
同じく傾斜天井はもちろんどこでも2つ付けて快適を提供してるわ
凸凹床改善と化してると増強しても足りなくなる
スカウトは落下ダメ防止と採掘往復のために特殊火薬つけると快適だぞ
エンジニアの足場無しで採掘できる範囲が増えるからな >>406
SGのタレット叩きの射程伸ばしたいときくらい 隙あらばセントリーたてたり乱戦時の管理を楽にしたいならmk2のが向いてる
あとジェミニだとその距離反応してくれんのかって思うことが時々ある
まあ好きな方でいいよ mk2はもう少し攻撃力が高かったりTF2みたいにミサイル撃ってくれたら使うんだけどなぁ
現状だとジェミニシステム選ぶだけで弾も増えてお得だからmk2の出番がない 短い時間で高DPSが欲しいならジェミニだっけ
MK2が初期弾薬&補給比較でジェミニよりダメージ値はある記憶だけど好みレベル
タレットを頻繁に再設置したくないからずっとMk2使い続けてるわ やっぱりMK2はもう一声欲しいくらいの性能なんですね〜
頻繁に設置し直す採掘や卵に連れてってみます ドリルにもジップガンみたく今向いてる縦方向の角度わかるやつ付けてくれないかな
トンネル掘ってるとき角度の感覚狂っちゃう 新武器クルー?からかれこれ半年以上経ってる気がするがOCも一緒に実装されるんだろうか DDをエンジとスカウトで行く事になり
二人でこの組み合わせは辛いんじゃないかと思ったがエンジが上手くて無事クリアできた。
こういう体験すると楽しいと思うな。 オリンピック見ずにこれやってる人は真のDRG社員だな スカウトは何も悪くないんだけど、何気なくジャンプしたら空中で後ろからスカウトのグラップリング体当たり喰らって大空洞を長距離落下した。 >>419
ワザとそれ狙って何回もしつこくやってくる赤ヒゲもいるよドーザー護衛とかでね
気付かないとでも思ってるんだろうかアレ… 俺も何もないのによく吹っ飛ぶ時があると思ったらスカウトに吹き飛ばされてたんか 狙ってやれるもんなのか…
段差だとかドーザーとかミュール近くのフック帰りでぶっ飛ぶけどダウンしても気にしてないな 何も選ばなかったら勝手にマトリクスコア使われるのかよ
こういうことされると運営への好感度下がるわ >>423
これ武器OC集めきれてない時使わない選択あれば良いのにってずっと思ってたな マトリックスコア欲しくなかったら入れなければいいだけの話では? やってりゃ絶対揃うからそこまで大事にするもんでもない 鍛造履歴見るとあの頃はワクワク感あったな…ってなる ユーザー名前のTW部屋入ったらMOD(チート)部屋でびっくりしたわ
グレの表示が9から減らず投げ放題になってたから気が付いて抜けてきた
というか非ホストで未導入でも部屋に入ると適応されちまうのか こえーな 上のほうでも話してたけど故意にFFするガイジ久々に見たわ
何故チャットで解決できないのか 部屋に入る条件とか指定できないからじゃね
言葉が通じないとね 鉱石マークからの気づけFFの単発はよく見るけどんな気にしてないな
故意にTK(FF)してくるレベルだったら怒っていいぞ 連れがチャットもポインターもシャウトも見ないガイジだ
すまんな ちなみに見たのはJPでping28とかだったから日本人っぽいけどな在日もあるかもしれんが
大体ここで言うFFはTKかHPガッツリ削ってくるやつな スカウトで、ホバーブーツ使って足場用意するのなかなか上手くならねえ >>438
サブ枠に強いこだわりがないならSGの特殊火薬OC使ってみるといいぞ
ツルツルな壁のゴールド以外は掘れるようになる
パワーアタックでナイトラ鉱石の上に空間作って足場作りな >>436
もしそれが二人組のJP勢だったら心当たりがあるけど
一人ならまた別の変な奴じゃねーかな たまにマークしてるのにエンジが高所に足場作らないなとか、スカウト飛んでかねぇなと思ってよく見たらそのクラスいないときあるよね エンジニア3人とかになった時のセントリーガン一斉射撃すげーすき
クソマップだろうと足場まみれにしてゴリ押しで進む感じもgood >>439
2丁拳銃好きだからできればそっちでやりたいんだよなあ
でも特殊火薬も練習してみるよ >>443
逆に二丁拳銃使ってないから俺はそっちを練習してみようかな
広さ3の大空洞を2発で隅から隅まで行ける爆速移動を覚えると他が持てなくてな…
快適だからとSG以外扱えないまま赤ひげ来ちまったわ マシンイベントが好きなのに全然出ないとウィークリーもやる意味ないだろうって考えてモチベ下がってきたわ >>440
二人組の奴らもいるのかよ…
敵の火力上げていいからFF切ってほしいわチームによっては誤射ほうが痛いまである友好パーク付けたほうがいいんかな >>446
自分でホストしたらええんやで
ワイも卵にピンを打ってるのに自分勝手にクソ箱を常に自分の周りに置き続ける馬鹿(赤星3のスカウト)を見て即キックしたわ 途中参加で回収拠点にアクアークが散らかってると片付けずにはいられない 後何個か分からんと間違えて無駄に多く集めすぎたりするんじゃないかといつもセコセコと保管してるわ アーク入れた個数によってラッシュの間隔短くなるなんて話を見た気もするが実際どうなんだろ >>450
L4D2がそういうシステムだったからクセでする人が多いのかな
XP2倍の時は一つでも多く入れたいしその他の鉱石も掘りたいけど、さっさと脱出ポッド呼ぶやつ多いのなんでや・・・
2倍部屋もったいないやん >>452
とっとと終わらせてミッションが変わる前にもう一回行けた方が得だから 多目にいれてもあんま変わらんて見たけどそうでもないの? >>452
2倍はメインとサブ速攻で終わらせてマシーンイベントは起動放置でミッション終わらせる間に失敗するのが効率いい
早く終わればもう一回遊べるドンだしダラダラやる意味は無い >>453
>>455
ありがとう!効率優先で回してみる! EDDのアクアーク収集メインでドレッドノート退治サブの場合は
アクアーク集め終わってからボスに取り掛かると雑魚の大群が常に襲ってくる中で
ボスと戦闘する羽目になるからこのパターンの場合はいつも先にボスから倒してるなぁ
体感では敵のわき方大きく違う やっぱそう思う人いるか>アクアーク
俺もその都度入れると最終的にはひっきりなしに来るような気がして
ソロで試しに全部集まってから入れるようにしたら多少楽になった気がする…程度
というか、弾薬的に楽になるって感じ
以前このスレでアクアーク随時入れてたらホストに怒られてキックされたなんて話もあったから
ひょっとするとあるのかもしれないね 質問!
さっき始めたら、全てが1.5倍速になってる気がするんだけど、これってチートに巻き込まれた?
ドワーフのセリフもヘリウムガス吸ったみたいになってる。
再起動しても直らない。。。
わかる人いますか? 青髭兄貴はゲーム内のメニューであれこれ情報を眺めてみるか
WIKIでも暇なときに流し読みしてみよう
ミッション選択時にある赤や黄色のミューテーターに濃密な大気じゃないかな
確か1.25倍の速度になって声が可愛くなる アクアークの敵湧き激化は時間経過によるってどこかで見たような 確か英wikiで地点採掘では時間経過によって敵の沸くスピードが段々速くなると見た気がする
実際その通りだと思う 時間節約のためにとりあえず拠点にぶん投げとこうが積み重なって
やたらと集まってる光景はよく見る >>447
もう昇格するくらいしかやることなくて他人の部屋入ってワイワイやりたいジレンマなんだ… 適当になげといたらだれか入れてくれるやろって投げてるとそっと搬入口前まで運んでくれる(そしてなぜかいれてくれない パッシブは吸血とトゲと減速緩和が手放せない体になってしまった
パッシブとアクティブ両方もう1枠あってもいいと思うの 個人的にはほぼこれだな
パッシブ
→リサプライアー&トゲトゲは固定
→残りはセカンドウィンドor準備万端でキャラにより変える
アクティブ
→研ぎ澄まされた感覚は固定
→残りはキャラによって鉄の意識orメデック、エンジはビーストマスター 見逃したスラッシャーからの高火力減速化パンチ→ダウン対策にダッシュ絶対入れてるな
敵に囲まれたら詰む場面も大体解決できる
あとはチーム半壊ケア対策にメディック入れてて実質アクティブ枠で遊ぶ余裕がねぇな
パッシブは友好・深いポケット・セカンドウィンドセット
EDD行く時だけ準備万端とリサプライアーに着替える
敵に殴られないようにしてるとトゲトゲと吸血鬼使わなくなるんだわ… スラッシャーからのダウンて基本エンジニアだけだと思っててカッターにスタン入れてるからダッシュ使ってないなぁ
鉄の意志入れてたりドリラーでアックス使ってると吸血鬼は有かな
トゲトゲは掘ってるときに一匹だけ来た小型ウザいから入れてる人多いと思う
アクティブは絞られるけどパッシブはほぼ好みな気がする 直グレエンジと味方の雑魚処理優先ガンナー&凍結ドリラー運用するスタイルで
自分の雑魚はダッシュで距離・位置リセット&被弾時状況リセットで運用してるわ
ダッシュジャンプだと飛距離が伸びるから採取も雑魚トレイン移動先も選択肢が広がる
遠距離・範囲攻撃見てから位置リセット…あれこれ使う場面が多くて重宝してる
前は感覚・意志使い分けてたけど危機に陥る前に対処したほうがいいってことでダッシュで落ち着いた
ところでパッシブの友好も全部入れてるけど抜いてる人は何入れてるんだろうか? 運悪くチート部屋に入って絶え間ない大量の爆発でブルースクリーン発動&Windowsが無限ロードするようになっちまった
まぁもう何年も使ってるからガタが来てただけかもしれないけどチートの影響もありそうな気もするんだけどどうなのかね 高い負荷でブルースクリーン出たのはチートのせいと言えなくもないけど、OSが壊れたのはブルースクリーンのせいであってチートは関係ないかなー 前に中華の護衛ミッションに参加したらホストが核爆ドッカンドッカンしてて暇だったんで、
チートか?って聞いてみたら、
MODで17発持てるんだよ、って答えてくれて色々あるんだなと思った 核グレは最大5発までだからチートだな
そういう人種ってチートとMODの区別が本気でついてないのがいるから恐ろしい 無限じゃなくて17発って答えてるなら多分武器カスタムのあれ好き放題にいじれるMODだろうな
まぁバランス崩壊してるからチートのカテゴリーだわな そもそもmodとチートの差ってあるのかな。
modは制限があるの? たまにミッションクリア後にロード速度がどうとかそういうレベルじゃない早さで
ミッション選択の装置の所に既にいる人がいるけどあれはMOD? >>480
さぁ?調べてないしなるべくその手の部屋は避けてるから詳しくはないけど
MODが流行る昔は露骨な弾無限や発射・移動速度やCD短縮チートはちょいちょいいた
今は武器パークを好き勝手足せるMODがあるのか別のチートソフトが出てるのか
アレとアレを足した発射速度とダメージだろうな みたいな反応に困るやつはいる
MODだろうがチートだろうが害悪なのでMOD部屋や身内部屋から出てこないでほしい >>481
リザルトの10秒待ちをスキップするMODもある
このゲームは暗号化されていなくてなんでもあり状態みたいだから早く公式MODで分けて欲しい このゲーム的に自分の見た目をちょっと変える程度じゃないと何やってもチートになる気がする
それこそ鉱石を暗闇でも光らせたりできたらゲーム性が台無しだし、カスタムマップで大量の鉱石が発生するマップとか出たら経験値やお金とか全く意味なくなるし
積み上がるものがある時点で基本バニラ以外はチートですわ 鉱石や経験値やゴールドの倍率をアホ程上げて参加者全員に与える糞MOD部屋もある
パール6桁もねじ込まれた青髭の知人が萎えて消えたし
スキップや軽量化MODは歓迎するけどバニラの他人まで悪影響与えるのは隔離されてくれ mod導入したのが致命的かもね。
完全隔離すれば良かったのに。 ほら言っただろうおじさん「ほら言っただろう」
いや真面目に開発自体終了してないのにMOD対応させる時点で全てのバランス放棄してるも同然なんだよなぁ
開発はゲームバランスに影響与えるMODについては段階的に区別させていくつもりらしいけど
システム的に正式対応してない今が一番ヤバい
なんにせよ開発遅すぎる遅すぎる遅すぎる DRG ModdingのDiscord見る限りだと明らかなチート系やクライアント側で使えるようなMODは実質隔離みたいな感じになるっぽいね
ただUE4を使わずにmod作ってる人達はクライアント側で処理行わないようなのが作れないから隔離される事にブチ切れてたわ
それと現状MOD対策だけでチートエンジンとか使ってる人に対しては何の対策もしてないからチーターは消えないんだろうな チーター撲滅できなくても極少なくなってくれれば十分だわ
今の「部屋入ったらまず異常がないか見きわめる」なんてのはゲームとしてダメだ チートでゲームこわれてんだからMODでさらに壊せば実質チート対策 >>491
これが嫌でホストでしか遊ばない人やフレンドとしか遊ばないって人が増えるんだろうな チート使わないとクリアできないならおとなしく低ハザ行けばいいのに 敵2倍&難易度増加部屋で面白そうじゃんって入ってみたら弾無限&無敵化とか訳の分からん部屋あるし謎すぎる 敵2倍の代わりにドワーフのシールド40+グレ8個で他はそのまま、って部屋はなかなか良かったな
難易度高いけど何とかクリアできるレベル リーサル2倍やハザ7のその他仕様変更無し部屋は4桁フレで固まってもまあまあ辛いなと思った
こういうのはたまにプレイするぐらいでいいかなあ EDD途中まで外人達と和やかにやれてたのに
3マップ目でとたんに外人2人が指示厨と化して怖かった
スタート地点から大空洞へドリラーに直通トンネル掘らせたかったらしいが
ドリラーも俺も意味不明だから(道なりに行けば良くね?)無視してたら
スカウトとガンナーが自力で掘って落下死した上にBEC起動させてて意図が分からんかった・・・ 指示してくるのはまぁ良いとして
中国語とかハングルバリバリなのはやめて欲しい。
せめて英語ならそこそこなんとかなるから 補給中とかに味方BET-Cの押し出しで補給キャンセル喰らいすぎて、だんだん倒しても修理したくなくなってきた。 ピン連打や指示やらなんでもいいけど中国語はわからないのでNG バレない様にFFして殺そうとしてくる奴ウザすぎてハゲそう 実家に返って甥っ子たちとXBOXONEでプレイしようと思ったんだけど
もう売ってないんだな・・・ xbox版は国内ストアに売ってなくて海外ストアからの購入のみだね
ゲームパス入ってれば追加費用無しで遊べる 同じ声優でジョブ毎にピッチ変えてるだけなのに
働きすぎて隣でパワーアタックした奴がなんのジョブなのか瞬時にわかっちゃうのが悲しくなってくる。 ソロでやってると物資箱の電池が片方みつからないだけど
30M以内の条件って地中とか壁の奥にあるのかな?
一個はだいたい目立つとこの地表にあるから見つけられるんだけどな 刺す前の電池はピコピコ鳴ってるからそれを頼りに捜せばすぐ見つかるぞ 1つは物資箱の近くにあって、もう1つはある程度離れたところにある、だったはず VCしてる珍しい雌ドワーフ居たからガンクシードスポットしまくってセクハラしてやった このゲームおっさんしかキャラいないしおっさんゲーマーしかいないと思ってたけど以外と女もいてビビる
ただそういう奴は彼氏?かなんかと常にやっててハゲそうになるから俺はおっさんとプレイしたい まぁOC揃ったらあとはヒゲとかスキンしか無いからな
そこが本当のエンドコンテンツだわ 数分おきくらいにドレッタがものすごい多段ヒット喰らってる音がして耐久100%くらい削られていった。
同時にM1000の通常じゃありえない速度の連射音が聴こえたんだけどMODとかで嫌がらせしてたんだろうか。
そんな妙なところ突いてくるMODがあるとも思えないけど。 何気にチートエンジンでDRGとかのチート作ってるの日本人だからそいつがやってたりなw 他人の補給持ってくの、だいたい中華ネームな気がする
全体の数多いからそう感じるだけかな… >>519
M1000は単にオーバークロックのヒップスターで壊れたのは別の原因じゃないの?
ただ何か変な事あるとチート疑わないといけないゲームってちょっと悲しいわ
やっぱ見知った安全そうな人がいるサーバーを狙い撃ちで入って半固定組むのが安全なのかね ドーザー守ってるつもりのドリラーがFFで削り続けてる光景好き このゲーム、スタック多いよね
つるはし振れないから誰かに掘ってもらわないと出られないし
精製施設でハマってる人もダウンして空中でブレまくって蘇生できない人も見た 崖の上に落ちた脱出ポッドに入ろうとPFで登っていったら、見た目より当たり判定が太い枝に阻まれスタックし誰も到達できず失敗、ってやつがあったなぁ
悲しい事故だった 空中にタラップ下ろして誰も入れる気がない脱出ポッド最近多いっすわ 青髭と赤髭の明確な基準ってある?あと意味は初心者と上級者って認識で合ってる? 赤髭は視野が広く放っといても勝手に働く
そしてダウンしない 昇格の星が最上位だと赤いから赤髭だと勝手に思ってる >>529
赤ひげは基本はレジェンダリーバッチ持ってる人の事言うと思うが単に上級者ってだけで使ってる人もいそう
個人的に全員金バッチ以上なら上級者と思う 全員二桁か、俺が頑張らないとな!
って無理して自分だけ死ぬと恥ずかしい 崖の上の細道を壁にこすりながら走ってたら、バグでぶっ飛んで仲間の目の前に落下死した赤ひげが私です
いい加減いろんなバグ直して? イバラのとこの蹴れるボール的なのマジでいらん
接触したらバグが起こる >>534
こういうの、前は無いか少なかったよね。
pingの表示を正しくしたパッチ辺りから鯖の処理の仕方かわったのか
ルートバグの鉱石を飛び散る前に回収しきれなくなったり、変な吹き飛ばし喰らうこと多くなった。 ドリラーの爆薬で鉱石爆破して散り散りに吹っ飛ぶの見るたび(´・ω・`)←こんな顔になる
プラズマ掘りだけこの挙動にする事は出来なかったのか ルートバグや爆破で吹き飛んでく鉱石見るのは好き
行方不明になる鉱石と拾い集める苦行ほんとやめてほしい プラズマ掘りは通路洞窟だけすればいい
他は行方不明も辞さない覚悟で そんな時こそゴールドですよ
吹き飛ばしても文句出ないし見た目は派手 なんか名前に長い数字の羅列が付くプレイヤーに限ってマナー悪い気がする
大半がプロフィールも非公開だし、荒し用の捨てアカなのかな インターネットカフェのアカウントだとか聞いた事あるような douyou TVの中国配信サイト名の人はネカフェで作られたsteamアカウントでやってるんだっけ ドーザーの上から動かないくせに修理しないガンナーにfixって言ったら蹴られちゃった そういう人ってマーカーだけは爆速だよな
現場監督かよ 初心者なんだけどドリラーのサッチェルチャージの使いどころがイマイチわからない。
FF凄そうだし使わずに余らせちゃうんだけど 放射武器もそうだけど慣れないうちはパークの友好付けてガンガン試していきな
ハザードレベルを上げて4ぐらいになってくると敵の出現数が一気に増えるから
土埃が出たらすぐセットして等使いどころが増えてくるぞ
戦闘以外なら天井とつながってる敵の移動用柱とか邪魔なもんを壊してみるといい
通路と通路の土壁には使わなくていいぞ たくさん使って覚えるのが早い よし、チャンスや起爆するぞ!
て思ったらスカウトが飛んできてショットガン撃ってたりしてウガーってなる。
ピコピコ鳴ってるの見えんのかと これアプデちゃんとQ3内に来るんだろうか?34.5のMOD関連すら2か月ほど音沙汰ないし
虫撃って掘ってるだけで楽しいんだけどそろそろ新しい情報が欲しい むしろ仲間が回りにいるのにサッチェル使う奴とは一緒にやりたくないわ
使うなら完全に孤立してから使って欲しい
そもそも味方と一緒にいたらサッチェル使いたくなる程ピンチになることeddでも滅多にないと思うが 普通に考えて味方がいるとこに投げつけて、範囲外へでてけと文句を言う訳ないじゃん。
護衛任務のトンネルやら敵がまとまってくるの分かってりゃ使い用はあるでしょ。 4つ持てるようにしてスタンが一番使いやすいと思ってる スカウト巻き込むってプレトリアンやオプレッサー系にC4投げてんのか?
FFリスクや十分な火力にならないから俺なら節約して大物に基本投げない
ここは好みだろうけどとりあえず経験して体感覚えてもらうのがいいんじゃねぇか?
あとC4ビルドでTier1に何を採用してるかでも運用方法も違うしな
威力取るなら大物に投げてもいいし 範囲や弾+2にしていくなら雑魚処理用でいい
別に味方がいてもラッシュ後半は移動や出現位置が予測しやすいから使えるし… 敵殲滅のために使いすぎると地形ガタガタになってかえってマイナスになることもあるから、初心者ドリラーは気をつけよう >>372でも言ってるけど地形はマジで大事だから使いどころミスったら戦犯やぞ
エンジニアにプラットフォームを無駄打ちさせてはいけない サッチェルチャージは回収の箱周辺壁爆破スペース確保でよく使ってる
ミュール帰宅するとみんな寄ってくるので、それまでなら巻き込むことはほぼ無い
あとは帰宅トンネル入口を目立たせたり、どうせ余るので通路塞いでる土吹き飛ばしたりもしてる
帰宅時に余裕があって最終乗り込み時なら、設置しながら乗って、乗ると同時に背後で爆破すると気持ちが良い
戦闘では一切使ってないわ。マグアコアでは整地爆破も自重してる。 護衛のときはトンネル掘ってるドーザーのボタンちょっと上に設置するといいよ
トンネルの中心あたりにとどまるからたくさん敵を巻き込めてめちゃくちゃ気持ちいい サッチェルチャージは弾数4に岩砕き付けて地形破壊にだけ使ってる
それなりに使い所がある
・たまご同時採掘
・巨大な柱やサンゴを爆破
・壁を斜めに掘って終点で起爆して球形のバンカーを作成
・壁に貼って1個起爆した後にさらに爆破痕で1個起爆してぷっちょ状のバンカーを作成
・高所で倒れたヒゲを地面に落とす
・ショートカット通路入口を爆破して目立たせておく ドリラーが作った抜け道の入口の上にプラットフォームで目印付けると緊急時に役立つことがある まずは整地で使ってみます
参考になりました。どうもありがと ドリラーの人が掘った道に自分で斧刺して目印にしてるのを見てちょっと感動した
斧ってスゲェ汎用性が広い強武器だよな 撤去する前の柱や壁に刺しといてもいい
邪魔なオブジェを壊すのに投げてもいい 便利 3D Realmsや“Deep Rock Galactic”のGhost Ship Gamesなど、「Embracer Group」が新たに8スタジオの買収を発表
https://doope.jp/2021/08113147.html いいところなのかそれなら良かった
クレジットの全員集合写真でかなり小さい会社っぽくて潰れないかどうかヒヤヒヤしてた 子会社がTHQ NordicだったりGearboxだったりで買収に積極的で伸び盛りなとこだな!
これはスタッフ増員で開発スピード上がるの期待したい なんだろう
こういうので大手に買収されると得てして作りたいものが作れなくなったり、金と人員はあるのに開発スピードが落ちたり、ポリコレとか煩くなったり不安しかないんよね
DICEだってEAに買収されるまではまともだったし、まあEAは昔から酷かったからあんな酷い事にならないとは信じてるが 分かるわぁ…
往々にしてあるよね〜そういう事って
致命的な問題へのパッチ一つだすにもいちいち社内での手続き経ないとならず遅れたりとかw マジでサッチェルチャージは気を付けて使ってくれ
これが原因で全滅した事は1回や2回じゃない、開発が統計だしてたがFFキル率No1がドリラーなのは明らかにこれが原因だろう
予測できる敵の攻撃より、予測できない味方のサッチェルのが普通に怖い
友好付けてたり、起爆まで少し待ってくれる奴はいいが、周りも見ずに敵集団に投げて即起爆するドリラーも多いから、正直そういうドリラーの近くでは戦いたくない つい昨日アップリンク中にいきなり自分含め2人倒れたと思ったらサッチェルのクレーター出来ててそのままミッション失敗したわ ウェイポイント、そういうのもあるのか!
マーカー+Eでウェイポイント設定できるなんて知らなかったわ
トンネルの目印にマーキング使っててスマンカッタ
OC集め終わってるのにウェイポイント知らないのは自分くらいだろうな、hahaha ハァ… 回収作戦でアップリンクの上に屋根みたいな感じでプラットフォーム置いてるエンジニア居たんだけど、これってどんな意味あるの? >>574
忌避剤付けてたらアリが屋根を避けるから、侵攻方向を横に絞れるんよ 友好はドリラーの為のパークみたいなもんだし必ず付けてるね 巻き込まれたくないから全員友好付けてるわ
そういえば友好相手に友好持ちがFFした場合50%軽減だけ? 何スレか前に25%まで減ると見た気がするが真偽はわからん そもそもffした時点でシールドの回復止まるしffしないことを意識した方がいい気がするが
プラズマ掘りもハザ5だとシールド剥がれるレベルで持ってかれるし敵に使いたい時も絶対味方の位置確認してからじゃないとアカン
ドリラーで友好は付けてないけどffで味方やっちゃうなんてことは一回もないな
ドレッドのケツ狙った超推進グレでスカウトやっちゃったときはすまんな FFダメージは武器やOCごとに比率が設定されてるみたいだけど、wikiとか見てもまだ網羅されてないんだよね 超推進はマルチだと同期ズレだか知らないけど直撃しても当たってない事になるのがちょくちょくあるから非常に困る
当たり判定と言えば、パイプやポッドも見た目より判定が広いのか何なのか射線が通っているように見えてかつ当たったと思っても敵にダメージが入らないことがある
弾速がある武器全般の問題だと思うけど直せるものなんだろうか >>574
個人的にバンカーの次にやるべきではない無駄な行為
反対意見で恐縮ですが
忌避剤付けてたら敵は出来るだけ歩かなくなる(歩かないとは言っていない)
敵の進行方向が分散するだけなので、結局、2か所確認しなければならなくなる
屋根の上の状態が目視できないので体力満タンの敵が目の前に来るし
高難易度の場合はガンナーのシールド使用以前になるべく敵は近づけないほうが良い
そもそも敵は全部殺すので、プラットフォームの上を歩こうがそうじゃなかろうが関係ない
エンジはそれよりも乱れた地形を修正すべし どういう状況想定していってるのかわからないけど
回収やブラックボックス近くの壁をドリラーが削ってくれなかったら
忌避剤入りので天井から壁伝いで降りてくる敵を迂回させるために設置は普通だと思うけどな
防衛で近くの壁から敵が降りてくる状況は地獄だよ高難易度なら尚更 高難易度行くならエンジはこんな感じに忌避剤置くといい
置きすぎると忌避剤の効果意味なくなるから無駄に壁から伸ばしたりする必要はない
周囲に壁がない場合は半円で囲うといい
エクスプローダーが多く出現するような場合は特に有効
床の凸凹を整えるなり忌避剤で誘導するなり
取り合えずプラットフォームを忘れず使ってくれるなら何でもいいよ派 Modのディスコに居座ってる日本人君、制作したMod動画を見せるだけのドヤ顔ガイジでリリースしないから色んな人から嫌われてるみたいだな
SkyrimやFallout4で嫌と言う程見てきたけど、まさかDRGでも露出ドヤ顔ガイジを拝めるとは思わんかった プラットフォーム大量に置きすぎる人いるけど前方上が見える程度のスペースは欲しいね
神経毒持ってきてるガンナーいるときは特に >>587
ロボットぽいので採掘したり空中戦してるModの映像出してた人? 実績の相乗り通勤ってやりやすいミッションとかある? 取るだけなら大部屋生成される回収ミッションとかで取ればいいんじゃない?
3人集めるほうが難しいと思うが… Modコミュに居る日本人って超絶淫乱雄ドワーフとAkira Fudoしか居ないじゃん
DRG Modding見てるけど知る限りじゃ両方とも嫌われてる所なんて見た事無いけど私怨かなんか? このゲームほんとバグ多いな
ドーザーの燃料が1個透明になって進行不可能になったわ 護衛の最後にミュールがスタックしたときは焦った
残り時間10秒くらいで脱出ポッドが開いてくれるのな この仕様しらない人多いから必死にスタック治そうとするけど放置でいいのよね
脱出ポット前で謎の耐久レースはじまるが
ただ、ゲーム的にはOKだけどミュール回収できてないから実際はミッション失敗じゃね?とは思う ガンナーのシールドかエンジのプラットフォームで押し出せ このゲームって
狭い洞窟で鉱物集めてたまに虫が襲ってくるのを撃退する、を繰り返すだけ? >>600
狭い洞窟でも、縦長の穴があったり、でかい木の枝を伝ったり、溶岩だったり、氷だったり、砂地だったり種類がある。
鉱物集めたり、護衛したり、パイプラインを引いたり、ボスを倒したりする。 一度くらいは想像を絶するような糞マップにあたってみたい ドロップポッド後ろに階を跨いだコーロックがいて障害物一切なし、正面にある順路は巨大な縦穴っていうスウォマゲドン付き卵ミッションが今まで引いた中じゃ一番ひどかったな 地点採掘の拠点が独立小部屋で大部屋が縦穴とか
ドリラーじゃなきゃリタイアしてた 最近始めたんですけどゲーム内で一緒になった人にフレンド申請って送れますか? フレンド云々はsteamの機能なんだから他のsteamゲー同じく送るだけじゃん 野良で一緒になった面子のIDがsteamに残るかって話でしょ
コミュニティのとこには残らなかったような 複雑な地形の時のサブミッション面倒くさくなってきた。ソロだと諦めることも多いけど、ホスト側が粘ってると時間掛かったりするから、壁越しでもハイライトで目標物を強調表示してくれるmodあれば使いたいわ >>608
https://embrems-game.com/steam/157/
普通にこの方法では残ってるよ
何故か表示されない人は諦めるか名前でシコシコ検索するしかない サブ固執するのはホントにクソホスト
優先順位は
ホロ>虫>花>キノコ>ナッツ>>化石>>>>>シード
とにかくガンクシードとクソ配置化石面倒くさいからメイン達成時点で半分以下とかスカウトいないなら捨てるべき
スカウトいるならスカウトが悪い
文句はサブ捨てたホストじゃなくスカウトに言え >>611
俺はナッツの方が一番面倒だわ、化石同様視認性の悪さと天井に自生することもある上ピッケルで叩かないといけないのがなぁ。目標物を感知出来るparkとか欲しかった。 念入りな探索が求められるのはいいけど、見えづらいのはちょっと違うよなー
そのへんガンクシードは運ぶのが面倒なだけで見つけやすいからまだ優しさがある(模範的DRG社員並感) >>614
天井率はナッツより化石の方が遥か上でしょ
化石は地面にある方が珍しい
シードに関しては卵とかならいいけど
地点とか護衛の時がな
多分採掘とかイメージしてると思うけど クソスカウトだとライトをちゃんと撃ってくれないから分散して探してても全然上が見えんのよね サブの話ならスカウトがライト撃たない方が見つけやすいよ
ぼんやり光るから 見えにくいのはゲーミングモニターの黒を見やすくする機能である程度は対策できるけどなんかこのゲームでつかうのは違う気がするんだよね…
ぶっちゃけXP2倍以外はメインが集まった段階で達成できていない時点で諦めて帰ってるわ
集めるメリット薄いし XP2倍でも最初からサブ諦めてメインのみ高速達成でXP2倍を2回行くほうが良いという…
サブはパークポイント稼ぎが必要だった序盤しか意識しないからなんかもう少し手心加えてほしいなぁ スカウト以外の職ではセカンドウィンドが手放せない体になってしまった お化け行ったらクラッススとバルクも同時に現れて普通に死んだぞふざけんなw お化け屋敷ってやる人いるのか…
初めて行った時に無敵デトネーターとわかってすぐリタした
動き遅いからグラントとかよりマシなんだろうけど 低酸素は本当にクソ
探索の楽しさを阻害するだけで何も面白くない 初めてエリートのバルクデトネイターと遭遇したんだが何だあの足の速さ 初めてソロハザード4いったらすぐ死んだ…
上手い人やリーサルやる人はソロでも余裕な感じですか? クラスとミッションの噛み合わせで難易度は大分変わると思う
特にドリラーは咄嗟に移動できるor身を守れる手段が乏しいから緊急時に弱い、と思う。最悪ポッドに到達できない事もあるし 今週のEDD2層はなかなかクソ要素詰め込んできてるね
久しぶりに悪意を感じたw
逆にノーマルDDはものすごい優しいからDDデビューに最適 >>633
とりあえず採掘遠征ドリラーでクリアできたよ
マルチもさっきやったから何とかいけそうだ
スカウトはウェーブ来た時単独行動してるなら逃げるか合流した方がいいね
デンジャラスまでとは比較にならないくらい強い
特に減速効果 クラスとミッションの噛み合わせで難易度は大分変わる定期
ソロハザ5の回収と護衛とかはスカウトクリアはきついけど4ならまぁ… EDD行ったら中国人ホストが、色々Mod入れてるから任せとけと言って、ろくにナイトラ取らずにゴリ押し。おまけによく死ぬし。
他メンバー弾がねーし、よく死ぬし。
面倒見きれんと抜けてきた。 ある程度OCあればスカウトソロでもハザ4はそんなに難しくないと思う 5はきつい
よっぽどAIMある奴じゃないとM1000よりAR連射上げのほうが処理速度早そうだよねスカウト ハザ4以上はドリラーじゃないとしんどいわ
エンジでも可だけどドリラーが楽だしどんな状況でも対応できて強い、後帰りが楽 高難度のスカウトソロは弾足りなくなるわ
逃げてれば死なないけど敵も全然減らないという 翻訳したら
100%イベントって出る
中国ゲーム用語かな OMENとかのマシンイベントが100%配置されるってことだったはず(事件=イベント) 教えてくれてありがとう
いかにも中国人って感じだね >>647
いやチートじゃんこれ
こういうのをMODと言ってオンに出てこられるのほんと迷惑だわ 探して掘って資源をやりくりしてって内容なのに
この手のテクスチャ変更ズルまでして何がしたいんだろう
デフォでわずかに発光してるからこれはズルじゃない視認性を上げただけだって言いそう メイン目標終わってからもサブ目標に固執してダラダラ探す方が迷惑
サブ逃したくないからそのmod入れるのは誰にも迷惑かけてないしな その理論ならオンで無限弾使っても誰にも迷惑かけてないからOKだな ゲームプレイに直接関わるようなmodの正当性を謳ったところで賛同を得るのは難しいと思うよ
その主張は突き詰めるとダウンするのは迷惑だから無敵使うわってのと変わらないし ソロで楽しんだり部屋の名前に明記する分は個人の自由だな
ただ、現状棲み分けできてなくて意図せず遭遇したプレイヤーを萎えさせるチートは迷惑でしかない
本来は開発がもっと早く対処しないといけないのに放置しすぎなんだよなあ…
あといろんなバグも直してくれ 最近見覚えのない赤が多くて
赤でも経験値チートかと疑うようになった
この前のは核グレ撃ちまくってたし
赤ひげも地に落ちたな ダラダラ探すのが迷惑って考えがもうね
そういうのをみんなで探すのが好きって人だっている訳で
あえて視認性悪くしてフレアも有限にしてるゲームなんだよなあ 色覚異常や一部の音が聞き取りにくいだとかその手の補助MODならまだしも
露骨なズルMOD紹介とサブを無視する選択肢もあるのに入れてまでサブをやる思考が分からん
赤髭はそんないないから疑わしいのはすぐわかるっしょ 最近はエンジの核グレより地雷のが鬱陶しい
どうしてドリルの直近やサークル内に置くんだ
全員の行動が制限されてんぞ MOD公認だとどこのゲームのスレも似た様なチート線引き自論の応酬が起こるなw
まあバニラとMOD有(いかなる物でも)でサーバーを棲み分けさせないメーカー側の怠慢だわ そもそも真の赤ひげなら基本ハザ5にいるし、圧倒的にうまいからすぐわかるのよね
そもそも人数も少ないからよくいる人は覚えちゃうし
あと楽しいかどうかは置いておいて、視認性上げるので許されるのは液晶のガンマ調整くらいかね
まあこのゲームで画面白っぽくしても全く面白いとは思わないがアレなら問題は無いと思う スポットも光源も一切無しで的確に鉱石回りに速攻プラットフォーム置きまくる赤髭はチートしてるのかって疑ってしまう サブのオブジェクト、スカウトが近くを通ったら光るぐらいしてもいいと思う
動き回ってマッピングするスカウトの役割にインセンティブが生まれるし >>665
俺も ハザ5同じような奴らしかいなくて一緒にやる奴いないのか知らんがすぐフレンド追加飛んできて慣れあいとかキモそうで無理 ハザ5は人もほぼ固定だし遊ぶ余裕が少ないから仕事感すごいんだよな
赤髭ハザ4常駐で青髭眺めてるのが一番 今は右クリでホスト確認しつつハザ1〜5無差別にお邪魔してる
リーサルで仕事感満載なのもゲームの設定的に悪かないが低ハザで余裕もってプレイするのもいいね リーサルってリハーサルに見えて一瞬難易度低い気持ちになるよね セントリーガンの弾数と設置数増やしまくって要塞作りたい エンジが4人揃った護衛とか地点は要所でタレットがにょきにょき生えてきて楽しい事になるよね セントリーガンにオプションがあれば...
跳ねるグレネード、レーザーとか。
派手にFFしそうだけど。 EDDえげつなかった。
ラグいのもあってめちゃくちゃ死にまくって足を引っ張りまくり。
ガンナーも途中で抜けて三人になってしまったが、レベル高いドリラーがほぼ一人で奮戦してくれてなんとかクリア。
一人無双してくれたからお礼を言おうと思ったらホストが秒でチーム解散w
なんともドライなホストだわ。 ドリラーの斧が有能すぎる
グレが10個になっても手放さないと思う ドリラー以外やってても壁に刺さってたらクセで取りに行っちゃうわ 斧はスゴイ強い…というかものすごく融通のきく武器だよね
棘のツルやエボナットを一撃で除去して
敵に当たらなければ回収もできて
何より弾薬補給時に溢れそうだったら壁や床に刺しておける
むしろこれ以外の投擲武器使ってるドリラーいるんか?w 毒ガスグレが可燃性じゃなくて視界不良にもならなければ結構使えたと思うのにな
HEグレだっけ?あれは何が良いのが未だに分からない ガンナーのHEグレならHEグレ通った雑魚は小さいのは全滅でそれ以外も程よく弱ってるからその後のメインウェポン一斉射で蹴散らせる
効果時間もそこそこあって何気に便利
ガンナー以外のHEグレは他のグレが優秀過ぎるので産廃と言ってもいいかな ドーザーの燃料消えるの4回目だぞ
なんか条件あるのかこのバグ ドーザーの燃料容器は変な挙動することが多いあたり、ガンクシード等とは内部処理が違ってそう
持ったり放したりするたびに消去、配置されてるように感じる 最近エンジニアに手を出し始めたけどPFを水平に繋げることができない
今日やったOMENの時も微妙にユーザー認可受けられない高さだったり低すぎたりする
デコボコにならないように作るコツとかありますか?
そして縦穴の時に帰る時のことも考えた足場作りが難しい 気持ち下目に繋げると水平になるんじゃないかなPF1段階掘っても乗れるから割と適当でいいと思うけど 虫除け入れてないタイプなら雑に使っても弾残るからそれでしばらく練習したらどうだろうか
気持ち下目というかPFの凸のどこというか…慣れればそんなに凸凹しないはず
ドリラーが機能不全起こしてるようなチームなら丁寧に帰り道作ればいいし
慣れててPingがひどい人がいないなら縁つかみ前提の設置でもいい お好みで 弾無限は分かりやすいけどエボナットとか光るやつは入れててもこちらから分からない
死んで相手のカメラにすれば分かる? >>688
おそらく分からんよ
MODで差し替えられたテクスチャや設定ファイルを持ってない人には反映のしようがないw PFの厚みの真ん中を狙って撃って、上にズレるなら少し下を狙う
って感じで練習すれば感覚がつかめるはず >>690
こっちからは分からないのかぁ
全くフレア撃たないスカウトや遠い暗闇にプラットフォーム置きまくるエンジ怪しいけど、モニターの設定もあるだろうしスッキリしないな >>692
フレア撃たないスカウトは単純に初心者かゴミスカウトかと
園児はポインターで探してる可能性はある
ポインターでナイトラ表示出たら適当にPF置く事あるよ、見えない距離ならガバガバPFだけど フレア撃たなくなり始めたらTAB押してフレアの有無は察してあげて
一度照らして鉱石の位置は覚えておく人もいるし微かな色やポインターで見つける人もいる
まぁ変な奴はすぐにわかるからどうでもいいか プラットフォーム置いてポインターで知らせたらガンナーがやって来たときのお前じゃないよ感
ジップライン余ってるんだろうけどさ >>696
多忙なスカウトの仕事を減らす有能ガンナー
もう一個PF置けば乗れるような位置でもスカウト任せるようなクソエンジは見習え ポイントしたのを取り消しする機能がほしいなあ
ポイントしたものが案外低い位置にあったとき、スカウトに自分で掘るよって伝える術がほしい マークしなきゃ良いのでは
赤ひげとか敵しかマークしないよ フレア撃たないスカウトはともかくプラットフォームでチート疑われるなんてたまったもんじゃないな
スカウトのフレアもない真っ暗な大空洞で遠くに的確にビシバシとプラットフォーム置きまくるような明らかな奴ならともかくさ…
>>693
エイリアンの卵は持ち帰ってオムレツにしてんのよ >>697
あんなとこに一個置かれても立てないよって時あるな。
行かないと気づいてないと思われるから一応行くけど落っこちてダメージくらう…。 弾無限でも無敵でも経験値1万倍でもMODゲーだから仕様なのよー 脱出時に、キル数少しでも稼ごうとグレとか投げまくってるやつ、遅れてる人を援護するやつ
ポッド周りの地形整え始めるやつ、ポッドの中に入って一切動かなくなるやつって分かれるの何か面白いよな 壁の傾斜考慮してPF置いてくれないエンジはまぁ…なんというか…
チート系MOD使ってまでこのゲームで俺つえーしたい奴ってある意味凄いよな
バニラの部屋に来てどや顔晒すんだから来られるとキツイもんがある ポッド近くの帰り道はエンジの設置グレで道作って後続援護してるつもりだったけど、体力ミリの髭が爆発で死んでからやらなくなったな DD最後のミッションのポッド乗り込んだ瞬間に接続切れるとか凹む 英語圏の人とチャットで駄弁りながらプレイするの好き、こっちがジョークいうとあっちも返してくれるし
日本人ともチャットしたいけどそもそも希少過ぎて見つからん、すっかりUSAUCA辺りが常駐になっちゃった 日本語でチャット打とうと全・半角押すと文字入力しただけで画面の反応がなくなっちゃうんだけど
これまともに日本語で会話できるの?
ゲーム内カーソルが出てくるから、もう一度画面をクリックすると復活するけど
日本語入力環境抜けないとまた止まっちゃう EDD最後の最後に凡ミスで部隊全滅をやらかすとやっちまった感がすごいな
始まって即抜けた赤髭スカウトの穴が無けりゃ普通に楽して終わったんだろうけど
まぁたまにはこういうのもいいか 抜けるならせめてロビーのPING見てかチャット欲しいけどな… ちょっとジャンプすれば届くようなところのナイトラすらスカウト任せで笑うわ
だーれも手伝ってはくれない >>710
Google日本語入力使ってるだろ
デフォルトのIME使うしかない >>700
なるほど、卵料理と卵から孵ったエイリアンを食肉加工して料理にしてるってことかぁ 1つの職で4人集めてPT組むなら多分エンジかドリラーが安定するよな
ガンナーだけだと地形への対応力が足りなそうだしスカウトだけは殲滅力が足りない 現地調達したsteeveか卵をお持ち帰りして改造強化してコンパニオンにしたい。置いてっちゃうのはやっぱり辛い >>713
まじっすか…
一番イヤな「ひょっとしてそうだったらいやだなー」のど真ん中を突っ切られた気分…
いや、教えてくれてありがとう… Google日本語入力使ってるけど何の問題もなくチャット使えてる >>718
検証してみたら仮想フルスクリーンなら日本語入力出来ることが分かったわ
フルスクリーンだと>>710が再現できるがどうだろうか
MSIMEだと起こらないからGoogleIME限定のバグなのは間違いないと思う EDD先週と同じじゃねーか
なんであんなクソゲー二回もやらすんだよ 護衛任務でオモランの部屋到着直前でドーザーがタイラントウィードを引き当てて詰んだ
代わる代わるにマラソンのように蘇生とダウンが続いてナイトラも弾薬も尽きた…
20分くらい付き合ってくれたゲストのみんなに感謝だわ
もっと早くリタすべきだったよ 下手に沼ると延々ループする植物はなぁ…
ドーザー護衛で雑魚ラッシュ起きながら起動となると遠慮願いたいレベルだな
沼った時のリカバリー用ナイトラも取りに行けず消費しつつドーザーも管理はきつそう タイラントは殻を閉じるのが早すぎる
ゲーム進行上のボスでもなければマシンイベントみたいなクリア後特典も無いんだからさくっと終わらせて欲しい 何も無いなら逃げればいいんじゃね
アレ追ってこないよね? 射程内だと倒すまで撃ってくるよ
近くで燃料切れて止まったりするとカオス タイラントの子全部倒して殻が開くようにしてくれたら色々楽になりそうなのに中途半端な数で開くから中々面倒って思う 地形によっては極端に楽だったり鬼畜だったりほんと安定しない
ナイトラが無いときに部屋で見つけちゃったときのだるさときたら… 要は延々と湧いてくるスピットボーラーだからしんどいよねアレ。回収作戦のポッド周りに寄生してたりするし、スカウトじゃないと本体狙えない時もあるし
でも一番ヤバいのは奴を生態系の一部として受け入れてるホクシーズの環境だと思う ちょっと前「放射線管理区域」のミッション受けてポッドから出た瞬間に
タイラントの文字とHPバーが表示されたんだけどすぐ消えて
また点いてって繰り返したんで「バグか?」と思ったら
放射性結晶の乱立する部屋の中でタイラントがもがいてた
場所考えろw タイラントの位置が高低差あって
本体とバラけるとマジで最悪
そうなるとミニガンいないとマジでキツい
スルーできない位置なら詰み 鉱物って武器で破壊したり爆破したりするとつるはしで削るより採掘量ごっそり減るよね?
ドリラーとかが変な武器で鉱物吹き飛ばすのほんとウザくてキックしたくなるんだけど どう掘っても量は同じ
その場合は吹き飛んだ分を見失ってるだけ 俺もゴールドだけは吹き飛ばす
掘らないよりマシだわな 確かに、以前と同じ感覚でなんでもかんでもプラズマ掘りする奴はうざいよな
使うメリットがあるシチュエーションを考えろよと思う ロック!!!エ"エ"ンンド!!ストォォォン!!! 結局減る減らないどっちが正解なの?
ドリラーにデトネーター後の金脈片っ端から爆破されたんだけど
明らかに収穫量少なかった気がするんだけど モーカイト精製施設の近くにタイラントとBET-Cいた挙句デトネーター湧いてなすすべなく全滅したわ
こういうときに限って超推進置いてきてんだよなあ ボスコが居たらそいつのせい
アイツ掘ってるそばからポケットに突っ込んでごまかしてる
いや絶対にちょろまかしてる
どうせピンハネされてるんだ金なんか掘る必要ねぇ!
あのブリキ缶は管理部のスパイだ!! ルートバグは鉱石食べるからもしかしたらそれかも?
食われても倒せば全部返してくれるけど まぁあれだ「俺が俺が俺が!」って前に出るんじゃなくて、仲間に任せるべきところは仲間に任せることが大事だな モーカイトとナイトラを大量に掘らされているが、DRG社は一体何に使ってるんだろうか チートエンジが核グレ初心者部屋で連射してて草枯れる
鉱石が散ろうがルートバグ処理しながら部屋の鉱脈全部潰しておけば不足がーは基本起こらん
ナイトラ不足してる時や塩等地形で見つからなくなるバイオームは考える必要があるけど… >>729
自分から場所遠くてもダメージ入るとHP上に出るっぽいよね環境ダメとかでも
ポッド出た瞬間遠くでタイラントとBET-Cが戦い始めたことあったわ スカウトのフレアが無いと洞窟内が暗すぎて辛い
デフォルトでもっと明るくして欲しい だんだんバグマスターの虫が鬱陶しく感じてきたんだけど
実際のところあのスキルの評価的なのはどうなの 味方になった虫はカワイイから良し…
個人的にソロなら弾除けに有り寄りの有り
COOPなら邪魔なだけだし他に付けるパークあるでしょがレベル アクアークとかで単独行動するなら強いけど仲間と足並み揃えるなら他のがいいかも 正直4人全員ガードやスラッシャー味方化したらかなり強い
けどCOOPでそれやる意味ある?って感じで敢えて付けない人の方が多く感じるし自分もソロ以外使ってないなー 分かりにくいのが何よりだめ
常にハートマークとか出して遠くからでも分かるようにしてほしい 人によって極端に評価が分かれる何とも言えないパークってイメージ
敵の分散には役立つけど雑魚処理したいときに誤射で弾吸われたり雑魚分散がデメリットになったり
嫌いな人もいるし環境必須でもないから今は付けなくていいかなぐらい
ドリラーで凍結したやつにオノぶん投げてため息つくことはある スティーブかわいいじゃん
研ぎ澄まされた感覚以外は気分でビーストマスター付けてるな
たまに大型と戦ってるのをぢっと見たりもしてる >>758
大型の全身固いタイプのやつのコアを壁に埋もれさせた状態で戦い始めたのを見たときからかわいく思えなくなった。 ビーストマスターは下手なパーク入れるよりは役立つからな メインクライオでプラズマ掘りしない前提として、ドリラーのサブ武器は何がいいんだろうか 凍結した敵により大ダメージを与えるヘビーヒッターOCとか エイリアンコープゲーやってきた
エイリアンを脳死トリガーハッピーで虐殺する内
物足りなさが合って鉱夫に戻ってきた。
改めてゲームに多様性があって万人に受け入れられるdeeprockってコープゲーの中で神ゲーなんだなーって思ったよ
paydayとgtfoも色々出来る良いゲームだったけど
各ミッション難易度の高さからかギスギスし過ぎで玄人しか残らなかった
今日も楽しくナイトラ掘るぜロッケンストーンブラザー Q3中に新武器出るよ。でも絶賛開発中でリリースのアナウンスは何もないからどんなに早くても九月中旬〜下旬になるまで実装されないだろうね
個人的にはQ3に出すのも無理だと思ってるけど 待たされ過ぎて新武器各クラス一個ずつ程度じゃ満足できない 結局EDDって何時更新なんだ?
少し前にこっちの木曜20時くらいに更新になったとかってスレで見た気がするけど ドリラーに銃のメイン武器欲しいな
ドリラー出すしかないけど火炎放射器とかクライオ担ぎたくない気分の時ある ドリラーはうんこ撒き散らし機じゃなくてレーザーの方が良かった 新武器の紹介動画みたいなのもうとっくに出てたのか
ドリラーはまき散らす系の武器しか持っちゃいけないんか EDDえぐいな、2ステージ目が足場悪い。
そこを頑張って乗り越えたのに3ステージ目で散った。 ステージ1の低酸素でゲームテンポが悪くなる以外特に厳しいことはなかったような
ステ2卵フラグ前にチーム弾薬確認と位置確認してスカウトにフラグ踏ませに行けばいい
ステージ3は特筆することもない平和な護衛だから好きにすればいい
時間遅れて初ペアでEDDやらせてもらったけど二人だけだとナイトラ腐るほど余るのね… 4人だと護衛道中の3rdの湧きがえげつなかったなあ ガンナーのミサイルも詳細来たなぁ、後2クラス分か。意外と9月中に間に合う気がしてきた(なおmodサポート)
以前弾薬費について考察してた人がいるんだけど、ガンナーは突出して金がかかるらしい。それに加えて今回また金がかかりそうな小型ミサイル
仕事辞めたら初代ランボーみたいになりそう Twitchでガンナーミサイルのライブやってるが
サンダーヘッドより範囲デカくて威力デカくてリロードも早いうえ
多分OCで無誘導ナパーム地雷弾化してる
サンダーヘッド死んだろこれ ミサイル楽しそうよね早くアプデリリースして欲しいわ 黄OC
■MINELAYER SYSTEM(地雷埋め込み機構)
+地形衝突時に地雷を埋め込む
+弾薬微増
-ミサイル誘導不可
-弾速低下?
■PLASMA BURSTER MISSILES(プラズマバースターミサイル)
+ミサイルが敵を貫通
+ミサイルの機動性向上
-ダメージ低下
-弾薬減少
赤OC
■JET FUEL HOMEBREW(自作ジェット燃料)
+加速+弾速上昇
+直撃ダメージ大幅増
-範囲縮小、範囲ダメージ減
-弾倉弾薬減少
■SALVO MODULE(一斉射撃モジュール)
+最大9発ミサイル同時発射
+ミサイル装填ごとにダメージ増加
+サルボミサイルの誘導不可 ミサイル
ttps://www.youtube.com/watch?v=hyyUIgJqzic (1:22.30あたりから)
ttps://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/pcmt6v/hurricane_ocs_from_dev_stream/ スカウトのプラズマライフル
ttps://www.youtube.com/watch?v=FcWtlEz7dJ0(1:05:10あたりから)
ttps://www.reddit.com/r/DeepRockGalactic/comments/p7kyqn/transcription_of_all_mods_and_overclocks_for_the/ ミサイル武器の見た目なんか既視感あるなと思ったら銀英伝の戦艦だ 世のドワーフ達はM.U.L.E.に名前つけて可愛がってるってマジかよ
ソロだとあいつ歩き回って意味わからんところにいるし通路塞ぐしで正直腹立って仕方ないんだが
ボスコの方が100倍有能でかわいいわ 通路の出口でいきなりBEC-Tに反応され急いで引き返そうとしたら
あのブリキ缶が俺を部屋まで押し出しやがった!
アイツをプログラムしたやつのケツにアックスブチ込んでやる!!!!!!111 お化けソロの時位置調整が最悪なこと以外は斧ぶん投げるぐらいの怒りで許してる 昇進ターミナル触っても昇進ボタン出ないんだけど仕様変わった? バグ? 二日酔いでやってたらウェーブ中に吐いて止まって死んでスマン
助けに駆けつけてくれたスカウトの人ありがとうw
キーボードに掛からなくてよかった… インターステラーって映画が好きなんだけど
アンモニアが大気の主成分の惑星で宇宙服のヘルメットが割れてめっちゃ苦しんでるシーンで、低酸素で苦しんでるドワーフが必死に藻掻いてる光景が脳裏に浮かぶようになってまともに見れなくなってしまった もう3年も経つし、そろそろアプデじゃなくて2とか作ってもいいんじゃないか
と思ったけど製品版リリースからまだ1年しか経ってないのか 最近始めたけどオーバークロックの効率の良い集め方とかってありますか? 無い
毎週貰える個数は決まってるから地道にやるしかない >>799
最小限の労力で、という意味でなら
DDをソロで2層目までやってあとはギブアップするとか
3層目の報酬は見た目のアイテム追加だからいらない人はいらないし。 クラフト10個進めたら1つOC作れるから3層目もやった方がいいゾ
最少労力ってことなら上の人の言うとおり 他ゲーで遊べばいいさ
そのうち新武器くるだろうから、その時戻ればええ そんなに一生懸命やりこむゲームでもないしな
気楽に遊べるゆるいCOOPというのが良いところ ランク上がって離れて戻ってきたとき下手くそになってるの怖くね?
最初からアンロックし直しはあまりにも厳しい 低ハザ卵6個銅ホストと二人部屋
一回目の大スウォーム終わったあとに一応ナイトラ優先しようとして通路のゴールドや卵スルーして敵倒したりナイトラ集めてたらホストがゴールドマークした直後即蹴り
杖蝿じゃないんだよ…解ってくれ… チャットで意思疎通せずに他人が気に入らないムーブしたら蹴るホストは一定数いるからしょうがない
次行こ次 爆発と共に緑色のキラキラした範囲が出る武器ってどの職のなんてやつですか?
今日使ってる人見かけて使いたいなと思ったんですがwiki見てもそれらしきものが見当たらず… エンジのグレランのOCのファットボーイって奴だよ
ダメージ食らう緑の光はこのゲームだと可視化した放射能だから覚えとくといい
同じ放射能出す敵は耐性ある エンジでルアーしか使ったことないんだけど、地雷って強いの?
使ってる人は多いみたいだが 地雷は回収作戦みたいな沸いたり侵攻してくる場所がある程度わかってるミッションだと使いやすい
地面に置くと邪魔だから壁に貼り付けるとよろしい エンジの地雷も核も嫌われてるイメージしかないわ
まともに使ってる人ほぼいないもの
回収作戦で拠点内に地雷ばらまいたり核打ち込んだりする奴の多いことよ エンジの投げ物は3種選択肢があるからマシだわ
絶対にこれで遊びたい ってのがない限りルアーでいいぞ そもそもファットボーイって派手に見えるだけでそんな強くない
閉所近距離で撃てないのと
多くても数発まで撃てないのがな
あと厨っぽい人が使うから単純に迷惑プレイが多い Redditとか他人のプレイ見る限りだと人気だよファットボーイ、自分では使わないけど
やっぱり超推進が個人的に一番、後は当たったのに当たらない事になるバグだけ直してほしいけど ファットボーイには賛否あれど
超推進が最強なのは異論ないぐらいには強い
>>821
移動時の慣性で外れてるだけじゃないの? 雑に扱っても特にデメリットはないし弾も多めで扱いやすい
どの距離でも大物に関与できるのも助かる >>823
虫に対して真正面から当てても時々一切ダメージが入らないバグというか不具合がある。恐らくpingとかラグとかそういうのの影響
RedditやSteamにも同様の報告がある。多分ヒットスキャンの武器じゃないからヒット時の判定がうまくいってない ブリーチカッターと択一ってのが悩ましい
ボスが一定ダメージ与えると閉じる仕様だから超推進みたいな一撃必殺の価値上がっとる なんかエイムが覚醒して超推進でBET-C瞬殺した時はすげー爽快だった
でも大群への対応力が下がりすぎてしんどい 超推進持つと大群処理がメインのEM放電に頼るしか無いのがつらい
ブリーチカッターが安定すぎるんだよなぁ 頼るしかないっていうかどちらかというと大群相手がEM放電で十分だから超推進持つイメージだったわ 大型タイプはエンジの得意分野じゃないから味方に任せることが多いなぁ
たいてい凍結やショットガンスカウトが即座に仕留めてくれるし クライオドリラーと組んで凍結ドレノに超推進撃ってみな、飛ぶぞ あれ?ちょっと待ってくれ
超推進とEM放電って両立できたっけ?
俺の勘違い?タレット叩きと間違えてる? EM放電はSMG
超推進はグレラン
EM再発ブースターSMGとブリーチが結局オールマイティに対応できて楽なんだよねぇ 超推進→PGL(セカンダリ)
EM放電→SMG(プライマリ)
タレット叩き→SG(プライマリ) ごめんね訂正ありがとう
どうやらお酒が足りないようだ
うーんカール…ブラックアウトスタウトをもう一杯… ∧_∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ /
/ // /
/ 旦 / ツツー
/ / なんか女だと分かったら急に絡んでくる奴居るよね?もしここ見てたらやめてくんないウザいから
そんなに絡みたいならAPEXでもやりなよ ドワーフの女とかヒゲ生えてんだぞ
つまりそういうのが趣味のやつってことだな 女だと分かったら急に絡んでくる人の話なのに>>844みたいなこというのはちょっと違くない?
噛み合ってないよ ほぼ100%女アピしてんだからそういうことだろ
普通にゲームしてて分かるわけないしそういうこと思ってるなら尚更隠す
ブログでお仲間囲って空想男性殴ってなさいってこった つい数日前にリーサル始めたけど敵の湧きがエグい
そしてエリートのマクテラブランドルなんちゅう硬さや… 女ってバレたら男がよってくるってわかってるのに隠さないってことは知能的に同レベルでしょ
もし俺の声がホモ受け良くてバレたらホモに狙われるなら絶対喋らないし
そもそもこのゲームチャットで何とかなるから野良で喋ったことないけどな
とろこでLINEやってるぅ? 性別問わず絡んでくる奴もいるからな ホモとか同性に絡まれるほうが死ぬほど怖いぞ
VCとかで変な奴気にしない女ゲーマーとかもいるし強気でいな
それはそうとアプデ34.5の説明が来たな
https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/2952660442222371926 >>848
>そもそもこのゲームチャットで何とかなるから野良で喋ったことないけどな
喋る必要はなくとも聞くことはあるでしょうに・・・それとも野良で一度もVCしてる人と遭遇したことないのかなこの人 >>840がそもそも自身女とは言ってないのにもうナイト気取りが出るのはちょっと面白いからやめてよ
女設定なのにオッペケだったら草生えるわ エペのスレでやれ
マジでこのゲームでは最も不毛な話題 そもそもの入りが悪いよね
扉開けて入ってくるなりおいお前ら!何の根拠もないがここの利用者は女の扱いが悪いクソッタレ共だな!って喧嘩腰なわけで
そんなのいくら穏やかなドワーフ達だってなんだこいつ喧嘩か?となるよ どんな経緯でどんな絡まれ方されたか分からないけど、色んなユーザーがいるんだからいくらか自衛してもらわないと
ここで愚痴ったってなんか変わるわけじゃないだろうし おめーらが男だろうが女だろうがホモだろうがどーでもいいわ
ドワーフなら黙ってナイトラ掘ってろ >>849 翻訳その1
マイナーの皆さん、こんにちは。
前回の投稿から時間が経ってしまいましたが、これまでの苦労が報われようとしています! アップデート35は順調に進んでいますが、その前にアップデート34.5、つまりMODの対応があります。もうすぐ、ゲーム内でMODの閲覧、インストール、管理ができるようになります。今のところ、これはExperimental Branchで行われています。
最初はセーブゲームを管理するための簡単な機能でしたが、すぐに大きくて複雑な機能になりました。最終的には、ゲーム内で(Mod.ioを使って)MODを管理できるようになり、他の人がインストールしたものを参加する前に知ることができ、MODを使っているホストに参加する場合には、インストールプロセスを効率化することができます。
また、前回の投稿では、改造プラットフォームの選択や承認プロセスに関する懸念など、皆様からのご意見をすべて検討しました。この記事では、新機能の概要と私たちの選択について説明します。
それでは、早速お楽しみください。
注意:今回の実験は、これまでの実験とは異なり、実験後すぐにパブリックリリースに移行できないリスクがあります。Update 35が迫っているため、もし数日以内にModdingサポートを安定したレベルにすることができなければ、Update 35が公開されるまで延期しなければならないかもしれません。そのようなことがないように祈っています。
・サンドボックス (例:物資箱100%出現MOD)
このMODは、リソースの取得方法を変更するため、サンドボックスMODの一例です
サンドボックスMODの例としては、報酬やミッションの支払いを変更するMODや、ゲーム内アイテムを直接アンロックするMODなどがあります。
サンドボックスは、Mod.ioにアップロードされたすべてのMODのデフォルトカテゴリになります。サンドボックスMODはMOD付きセーブゲームで自由に使用することができます。
これらのMODでプレイする際、メインプログレッションでの通常のセーブゲームは使用できません。サンドボックスMODを有効にすると、サンドボックスMODを導入している他のサーバーにのみ参加できます。
・承認済みMOD(例:武器、OCのオーバーホールMOD)
このMODは様々なゲームプレイ要素を変更しているため、承認されたMODの一例です。
承認済みのMODの例としては、よりチャレンジングなゲームモードや代替のゲームモード、武器のステータスの変更、通常のゲームと同様の進行を維持しながらゲームプレイの要素を適度に変更するMODなどがあります。
承認済みMODは通常のセーブゲームと一緒に使用することができます。つまり、承認済みMODを使用していても、通常のプログレッションでXPやリソースを獲得することができます。自分と同じ承認済みMODがインストールされていないゲームに参加すると、そのMODは無効になります。同様に、他のプレイヤーが参加する際にも、あなたのゲームで有効なMODが自動的にダウンロードされます。
・検証済みMOD(例:ハンマーのサウンドを変更)
このMODは、アイテムの外観やサウンドを変更するため、検証済みMODの一例です。
検証済みMODの例としては、ゲームプレイに影響を与えないQoL MOD、アクセシビリティを向上させるオーディオやビジュアルMOD、ローカルでしか体験できないコスメやSFX MOD、ゲーム内グラフィックのローカライズ版などがあります。
検証済みのMODは、通常のセーブゲームと一緒に使用することができます。検証済みのMODは、そのMODがインストールされていないホストに参加しても、有効になります。他のプレイヤーは、あなたに加わるためにそれらのMODをダウンロードする必要はありません。実質的に検証済みのMODは、あなただけに有効で、他のプレイヤーのゲームプレイには影響を与えません。 その2
・modとチートについての注意事項
過去の投稿で、MODを認めることは不正行為を認めることと同じだという意見がありました。34.5に取り組んでいる間、私たちは何が不正で何が不正でないと考えるかについて多くの議論を行いました。私たちが考える不正行為とは
・ミッションで得られる報酬やXPを増やすこと
・ゲーム内で実際に獲得していないアイテムをアンロックすること
・進行度を上げて、意図したよりも早くレベルアップすること
だからこそ、サンドボックスというカテゴリーがあるのです。サンドボックスでは、これらのことをしても、心ゆくまで遊ぶことができます。しかし、私たちは、他のプレイヤーが望まずにそれにさらされることがないように保護したいと考えています。
なお、これまでのMODの大半は「サンドボックス」カテゴリーに該当しないものです。中にはSupply Podsの注文コストや銃の弾数など、ゲームプレイの要素を変更するものもありますが、これらのMODは「承認済み」カテゴリーに入っています。この点については、チーム内やコミュニティで広く議論されています。私たちはこれらをチートとは考えていませんが、その理由は以下の通りです。
・これらのMODのほとんどは、他のMODと組み合わせて使用されています。例えば、補給コストを下げつつ、敵のキャップを増やすようなものです。意図としては、ゲームをより簡単にすることではなく、異なる体験をするためのオプションを提供することです。
・ ゲームを適度に簡単にすることは、プログレッションを高めるためには非常に非効率的な方法です。勝率を上げることは、ミッションで何百万ものゴールドを産み出すこととは比較になりません。
・これらのMODの中には、視認性を高めるなど、アクセス性を向上させるものもあります。確かに、これらのMODを使えば、技術的に有利になるかもしれません。しかし、同じ理屈が当てはまります。プログレッションを高めるには、あまり効率的な方法ではありません。
・ミッションを有利に進めるためにこれらのMODを使うと、意図した以上にゲームが簡単になってしまい、飽きてしまう可能性が高いです。私たちは、可能な限り魅力的なゲームにするために、多くの時間をかけて調整してきました。
その過程で、MODや改造について多くのことを学びました。そしてこの解決策は、プログレッションシステムの完全性を維持しつつ、プレイヤーがDRG MODの素晴らしい世界にアクセスできるようにするものだと考えています。
・MODサーバーのタグ機能
過去には、ホストがMODを使用しているかどうかわからないという問題がありました。ほとんどの改造はプログレッションに影響を与えませんでしたが、何をしているのかを確認したいものです。そこで、ホストがMODを使用しているかどうか、どのMODを使用しているかを表示するようにしました。また、サーバーリストで「承認済みのMOD」または「サンドボックスのMOD」を使用しているホストをフィルタリングすることができます。
・MODの有効化・無効化を管理するシステム
また、参加するホストに応じてMODの有効化と無効化をゲーム側で管理したいと考えました。承認済みのMODを使用しているホストに参加すると、どのMODが有効なのか、それらのMODをインストールするかどうかについてのプロンプトが表示されます。同様に、承認済みmodがインストールされている場合、それらのmodsがインストールされていないホストに参加しようとすると、それらのmodsは無効になります。
サンドボックスMODがインストールされていると、文字通りMODDINGの「サンドボックス」に入ることになります。サーバーリストには、サンドボックスMODをインストールしている他のユーザーしか表示されません。サンドボックスMODを解除して無改造のセーブに戻せば、再び全サーバーリストにアクセスできるようになります。なお、これらの操作はすべてゲーム内で行うことができ、再起動の必要はありません。
・Moddingプラットフォームの選択について
前回のSteam記事では、MODサポートプラットフォームの選択と承認プロセスの詳細について、多くのコメントをいただきました。私たちはそのすべてに目を通しました。すべてのフィードバックは、最高のMODサポートを開発するための参考になりました。
コメントの中には、主にSteam Workshopを使用しない理由、Mod.io全般に関する懸念、MODを定期的に承認することを約束するかどうかなど、いくつかの懸念事項がありました。これらの懸念事項については、それぞれのセクションで説明し、なぜこのような決定をしたのかを明確にしたいと考えています。 最後
・なぜSteam WorkshopではなくMod.ioなのか
Moddingサポートの開発を検討する際、Steam Workshopは良い選択肢でした。他のプラットフォームも検討しましたが、それぞれに長所と利点がありました。Mod.io を選択した主な理由は、Unreal SDK の統合、計画中の承認カテゴリ システムのサポート、プラットフォームへの MOD のアップロードに関するソリューションでした。検討したすべてのプラットフォームにはそれぞれ異なるメリットがありましたが、Mod.ioは私たちの仕事に最も適していました。Mod.ioはWindows 10やXboxにも対応しているので、より多くのプレイヤーにModdingのサポートを拡大する興味深い機会がありますが、それは私たちが計画していることではありません。
・Mod.ioのユーザーエクスペリエンスとMODプラットフォームとしての有効性への懸念
過去のSteamの記事に寄せられたコメントの多くは、Mod.ioがMODプラットフォームとして有効な選択肢であるかというものでした。私たちが最初にMod.ioを検討したとき、他の多くのゲームがMod.io上で活発なmoddingコミュニティを持っていることが明らかになりました。Deep Rock Galacticは、このプラットフォームの最初のゲームではありません。また、Mod.ioとは非常に早い段階でお会いし、この数ヶ月間密接に仕事をしてきましたが、私たちの印象では、非常に経験豊富な開発者で構成された有能なチームであり、MODやModdingに情熱を持っているということです。
Mod.ioとのコラボレーションは素晴らしい経験となり、プラットフォームとしてのMod.ioがゲームに提供する統合性とプレイヤー体験に非常に満足しています。また、Mod.ioが自社のプラットフォームを常に改善しようと努力していることも明らかになり、サービスの将来性に大きな期待を寄せています。
・承認に時間がかかり、停滞してしまうのではないか?
承認プロセスについて話し合ったとき、長期的にコミットできるかどうかについて早くから話し合っていました。最終的には、平日は毎日承認作業に時間を割くことにしました。カテゴリーに関する膨大な作業や、改造コミュニティとのコラボレーションにより、実際の承認作業は当初考えていたよりも時間がかかりません。また、この作業をGhost Shipの多くのスタッフで分担していますので、今後2ヶ月間は平日に毎日行う予定です。
早く皆様にもMODサポートを体験していただきたいと思っています。今のところ、それはExperimental Branchで行うことになります。願わくば、MODサポートの実験版がすぐにメインブランチに移行することを期待していますが、Update 35が間近に迫っているため、今回は本当に実験的なものにならざるを得ないという現実的なリスクがあります。
愛を込めて。
The Ghost Ship Crew つまり弾無限とかは承認されてるってことかぁ
うーん KFのwhitelistとかに近いのかね
弾無限とかはさすがに承認されないんじゃないの キャラクターの進行度やリソース量をブーストするもの以外はゲームプレイに影響するものも含めてApproved (通常セーブデータで使える) に含まれると書いてある
ApprovedのModはホストが使ってるとクライアント側にも自動ダウンロードされる
フォーラムにもこの点に関する懸念が結構上がってた >>863
あれでも結局ザルじゃなかった?
レベリングマップとかあったしすり抜けそうではある
あと承認済みMODとかほぼチートじゃん
MODは全部セーブデータ分けろよ ていうかこれゲーム内のサーバブラウザ使ってる奴は避けりゃいいけと
裏で改造してるクソッタレはいままで通り祈るしかないんだろ? なんだかなぁ当初の発表通りだなぁ…何のためにいったん引っ込めたんだか
Mod.io経由のModはゲーム内で確認できるらしいがそれ以外のModはどういう扱いになるんだろう
Mod.ioにしたいのはSteam版以外でもSteam版と同じシステムでModが使えるようにってことなんだろうけど
Steam版以外にそんなプレイ人口いるのかな
承認Modのために全スタッフで分担して担当しますってそれさぁ…
うーん首を傾げるしかないまぁとりあえず様子を見るけど Mod使いたくない派の自分にとってはもう終わりだよこのゲーム
Mod対応前ですらフレンド全員何かしらのMod使ってたし対応後はどうなるか目に見えてる modで弄れるの武器スキンとかゲームに影響ないものだけにして欲しかったわ
あとチート対策はマジでどうにもならんのか 有志のMODによって爆売れするケースも今や稀ではないし
メーカー側がMOD排除よりも協力的なゲームの方がゲーム寿命が伸びる事もしばし
まあチート助長な面もあって諸刃の剣ではあるけれど
少人数メーカーがちゃんとした姿勢で正面から取り組むって選択は称賛したいかな
メーカー以上のクオリティな新マップやミッション、装備やコスが出る可能性に期待だってしていいじゃないw MODもチートも同じことができるなら、制御可能なMODを使う人が増える方が運営としてはやりやすいんだろう
見分けのつかないチート部屋が減って見分けの付くMOD部屋が増えるならユーザーにもメリットあるし とりあえず現状のカオスをなんとかして、棲み分けできるようにしてくれれば文句はないかな Mod.io使わないmodは引き続き見分けつかないんじゃねーの?
新規は手軽にできるゲーム内からやるかもしらんが、
既に入れてる奴が棲み分けのためにわざわざ入れ直すとは思えない 日本人は比較的modとか嫌う人多いって聞くけど
そもそもこのゲーム日本人プレイヤー自体かなり少ないから仕方ないのかもしれんね 元々pcゲーはmod文化在りきみたいなもんだからなぁ
家ゲー普及率が高い日本はmodを受け入れにくいのは当然かな、昔吉田PDが言ってたことだけど ホストになればモッドって関係ないんだよね?よく分からんけど MOD自体は許容できるけど小学生が考えたみたいなチートMODは萎える 補給呼びまくるやつとかな
このゴミは何が面白いんだ?って思う L4Dとかは鯖管が自治してみんなそこの仕様に沿ってプレイしてたから秩序が保たれてた
でもDRGは誰でもホストなればゲームの仕様を決められるからモラルなんて無くなる
その差は大きい あくまでMod.io経由のModだけゲーム内から視えるだけで他のModは罰則とかない限り制限のしようもないし今まで通りだろね
ホストで開始してもメンバーが全体に影響与える脱法Mod()入れてたら知らずに影響下に入るってことだ!
そしてMod.ioはMod製作者としては使い辛ぇ!
闇のMod使いは益々増えるだろう心せよマイナー達!ガハ…はぁ >>885
L4D2だと自分で入れられるMODは見た目変更と音変更、カスタムマップくらいで仕様変えるMODは基本的にはサーバー設定を弄らないと反映されない仕組みになってたし公式サーバーではMODが無効化されてた記憶
ニコープとかサムライとか楽しかったなぁ
あとL4D2でMODが成り立つのはレベルとかそういう積み重なるものが無いのも大きいと思う このゲームで8人部屋や20人部屋ができたらカオスで楽しそうだけど
そういうMODじゃなくなんというか鉱石を透視したりワンパンで敵倒したり弾数や使用回数弄ったりっていう陰キャMODが大半を占めそうで悲しい 前に発射速度めっちゃ早いガンナーいて敵倒しまくってた中国人いたんだけど
あれがモッドなの? MODは嫌いだけど陰キャとか香ばしい言葉使っちゃうのも wikiも特に書いて無く質問スレもなく一応過去スレもざっと見直してみた上で聞きたい
どこかに書いてたらごめん
https://imgur.com/BfmhKJN
https://imgur.com/JFRATd2
以前キー変更したはずなんだけどキー変更の場所がよくわからないから知ってる人いないかな? なんか似たような質問につい最近回答したような気がするんだが…まぁいいか
ESC → オプション → マウス/キーボード設定 → コントロールのカスタマイズ → OPEN
JUMP → ”NONE” をクリックして追加で割り当てたいキーを入力
(CALL MULE → ”NONE”)
他に変更方法等ご存じの赤髭がいれば修正しておいてください >>893
ありがとう、一度変えたのにまた分からなかったから助かる
part1からここまでスレ内検索かけたけどやり方が悪かったのだと思う エンジニアも新武器詳細出たけど,,,強い、のか?
不安定OCと最大ロック時ダメージ上昇modの組み合わせが流行る気がするけど。後はドリラー君かぁ
新ミッションは全然できてないみたいだしもう武器だけ先に実装してくれないかな ふむふむ、きょうも社員たちは頑張っておるのぉ・・・フォフォフォッ(誰? 十分の基準がわからないけど基本的に自分が4人いてクリアできるか
EDDをソロクリアできるかと考えてOKだったらいいんじゃないかな
☆3は☆3でも銅だと明らかに経験不足だけどおおらかなホストなら受け入れてくれるでしょう このゲームそんな難しい部類じゃないし昇進したて2人でもEDDいけたからどんどんやった方が良いよ 友達がいるなら2人で行きゃいいぞ
4人のほうが敵の数が増えて難易度がもっと跳ね上がるからな
4人だとナイトラカツカツだけど2人だと腐るほど残るぐらいには難易度が激変する 始めたばかりなんだけど低難易度でもキャラクターの重複は禁止した方がいいかな >>908
一回きりの通常ミッションなら好みで大丈夫
DDやEDDみたいな長丁場のやつは汎用性あるパーティのほうが成功率高まるから野良入れるなら重複禁止にするといいよ ハザ5のプレトリアンが3発のサンダーヘッドとか隠す気あんのか
チーターってホントさぁ MODなんてどーでも良いからMOD対応なんかじゃなくて他ゲーで良く見るEACってアンチチート入れてくれた方が嬉しかった サーバー無しのP2Pゲーだからチート対策なんて不可能なんだしあきらめて身内とやるか弾無限無敵をうけいれろ ファットボーイ無限連射みたいなド派手で爽快そうなのならわかるけど
ただの威力に連射や弾無限やらして何が楽しいんだかわからんな…
重複禁止は同職4みたいな変なノリ部屋になるのが嫌な場合付けとけばいい
高ハザにくるまともな奴らは被らんようピックする奴が多いのと
初心者は序盤の金欠から特定の職しかアプグレしてないとかあるから禁止は好み 破られるのがEasyなことに定評があるAntiCheatはやめてほしい バルクが常に1体湧いてて倒すたびに次が湧く
8人などの多人数部屋
全パーク装備
こういう遊びの幅を広げるMODなら大歓迎
バレないように微妙に数値いじるようなインチキMODは勘弁 他のチートに汚染された対戦ゲームやってたら自分で部屋立てて自分の権限でチーター蹴れるからまだマシな方よこのゲームは
EAC導入だってコストかかるだろうし導入した所で開発側が本気で対策しないと意味ないしな
とりあえず簡体字&数字ネームは問答無用でキックして怪しそうな奴も片っ端からキックしておけばええんよ 中華ネームは俺の分の補給まで持っていくから嫌
なぜか他の国籍では見ない気がする タイラントほんといらない
スカウトサブマシの爆発OC以外でまともに相手したらパーティが壊滅する
かといって倒しても旨みはほぼナシ
これがきつい クラッスス以外倒しても殆どうまみ無いのに敵ばっか増やして新武器は出し渋る開発正直嫌い タイラントはもともと厄介な敵だったんだから、凸凹地形まで追加したのはさすがにやりすぎ 倒せばタイラントのパワーを得てそのミッション中だけ体力が自動回復する!
とかなら弾薬吐いて倒す意義もあるのになあ ミューテーターで、ルートバグ大量発生欲しい
これは虫できない付けて走り回るのに 敵をグラントだけにして量を5倍くらいに増やすmod欲しい スラッシャーもガードもいなかったときのハザ5楽しかったなぁ べた燃なし火炎放射ってクライオに勝てるかね?
ちょい押しして地面に撒いたり火つけたりしてるけど火力が足りない >>928
ありがとう
じゃあ新規追加武器に期待します… えぇ…ベタ燃強いでしょ…
PTならクライオのほうが役立つとは思うけどさ 状況によりけりだけどね
俺はベタ燃のが遥かに有用だと思う
ハザ4以下ならクライオのが良いかも >>930
ベタ燃じゃ厳しい
マクテラ、ボーラー、メナス、ブリーダー、オプ、ドレノ
といった厄介者をクライオなら楽に排除出来る
その上で対地性能にそんな差がない
ベタ燃が弱いんじゃなくて凍結が強すぎる 雪玉クライオか氷雨クライオかお好みだけど基本この二択なんだよなぁ
基本何処に持っていっても有用な万能装備だし凍るのが強すぎる
ベタ燃は燃料少なすぎてほぼ対空がサブに頼るしか無いし、フェイスメルターで火力底上げした所で劣化氷雨だしなにより火炎放射器は凍らせる事ができないからなぁ 中型以下の群れに対してはベタ燃火炎放射強いけどそれ以外がなぁ
ハザード上がると>>932にあるような虫の出現率が上がるから高難易度になるほど役に立つよ
凍結した虫を撃ってくれる髭がいるとなお良い べた燃とクライオで対地性能に差がないはありえないと思うけど
PTで高難易度だと踏ませてる時間が少なくなりがちなのは確かだね
まぁたまには使ってあげてよ昔を思い出してさ!
うぉべた燃つぇなってなるから >>935
「対地性能に差はない」は正直盛った
ベタ燃は対地最強なのは間違いない
ただクライオでも対地性能は十分あるしその上で厄介者相手に強いから
覆すほど対地性能差はないって感じ
ちなみに調整OCで凍結10の凍結特化しか使わない
wikiのやつ スカウトやっててマクテラやプレトリアンやってきたとき、クライオ投げたる!って張り切ってたら
同僚ドリラーが雪玉投げてすぐ凍結させてて、やるやん!ってなった。クライオなくなったときも心配いらんかったし。
自分で使う分には全弾が少ないから管理しづらい。 雪玉は遠くのスピットボーラーやブリーダーを凍結させたい時に使えるぞ 最強キャラはどの職も使いこなせるようになったマン本体が強いぞ
どの職も得意不得意あるしな 強いて言うならジェミニタレット+EM放電SMG+超推進PGLのエンジニアがメタレベルで強力
まあどんなビルドでも遊べるゲームなのでその辺はあまり気にしなくてもいいかね
SGも殲滅で使えるし何よりSMGより撃ってて楽しい ドリラーハザ5で到着の瞬間に中型大群とボーラー3匹、スピッター数匹に襲われて3分ほどでボスコの救命使い切って死んだ…
地点採掘だから襲われるのは分かってたけど厄介な面子が勢揃い
ランクは2桁だから腕がまだまだなのもあるけど、赤髭の先輩方は切り抜けられたんだろうなぁ
マルチでも自分だけ体力減ってるのに無傷な人もいるし 中型はC4、凍結型ならボーラーは斧とサブ、スピッターは天井低いなら優先度高めで
どうしてもソロでダウンしたくないならダッシュか鉄の意志+吸血入れときな >>944
ソロならC4利用も当然ありか
つい忘れがちになってしまうから使っていくことにします PTでも起爆前にctrlでメンバの位置見てから起爆すればいい話
ドリラー最強の範囲攻撃なんだから
使わなきゃ損
ビルドは弾薬2つな >>946
この前地形ボコボコにしてたドリラーはお前か?
迷惑だからやめろ ん?空中爆破すれば良くね?
なんなら空中にセットもできるし
サッチェルマルチ禁止とかそんな風潮あったの?w 使わなきゃ損というのはそのとおり
自分の場合攻撃ではなく整地や採掘用に全振りだがね
まあ場所考えて注意しながら攻撃に使ってるんならそれも有りだと思うよ というか迷惑って地形破壊MOD付けた場合の話だよな?
付けてなくても迷惑なもんなの? 後々の地形の損得考えて使わないC4はテロに近い
範囲型でもちゃんと凸オブジェや壁、下り坂に向けてジャンプ投げで使えば問題ない
地面素置きはどのC4でもNG 護衛任務の話はしてなかったのにそれ前提の戦術をなぜ今話すの?ってなるじゃん >>957
正解
自分が知らないからって人を煽るのやめような サッチェルはスタン付けて味方が2人以上ダウンした時に使って安全蘇生してる アップリンク前とかにフレが遊びでやってたところは見たことあるなサッチェル斧当て
戦闘中とかで咄嗟に駆使してる奴ガチで見たこと無いけど有用なんかなあれ 斧サッチェルは護衛トンネル中央とかに置いたりとかな
まぁ普段は普通にジャンプして投げて空中で爆破させるし手っ取り早いしで
知らないやつを驚かすネタテクニックでしかない
https://i.imgur.com/Xj28fZl.gif ほへー知らんかったこんなのできるのか
空中爆破っていうからジャンプして上に投擲即起爆かと思ったわ 同じワントンキン族として情けないな
知ったかで相手をチーター扱いなんてちゃん謝っておけよ
それでなくともみんなピリピリしてる時期なんだからさ! いやそんなJPホストは極レアみたいに言わなくても普通に日本人はプレイしてるよ
ネトゲゴールデンタイムの夜間帯なら平日祝日問わずプレイ相手に困らない程度には多いよ 燃料モーカイト?をc4で爆破しまくるドリラー大嫌い
飛び散って何処にあるかわからんのんよ 空中C4を戦闘中移動しながら即設置するの難しいな コツあるんかね?
一部バイオームの凹凸オブジェや坂道が多いとこはよく飛び散って見失うね ドリラーやってる時サッチェルの存在忘れるくらいには使って無いわ
卵同時に取り出すくらいにしか使わんね このスレ内でも何度かC4で同じような話してるしQ&Aに追加した方がいいのでは? 脱出ポッドにC4設置されると緊張感高まって楽しいよな 脱出ポッドに駆け込みながら終わり際に爆破するドリラー多いしみんな使いたいけど我慢してるんだね… ビーストマスターでテイムしたグラントちゃんにC4付けたら便利そう(鬼畜) >>972
それで死んで3人クリア何回も見てきてるから冗談でもやめろ
身内でやれ C4はそもそも即死級のFF威力だから、戦闘用に使われたら味方は注意せざるを得ない
地形をボロボロにするだけなら俺はどうでもいいが、投げるだけで味方の行動範囲を大きく制限して、敵への注意力を削ぐ
そして性能的にも味方に強力なデバフとリスクを与えるだけの価値はない、リスクとリターンで言えば嫌われてる核グレの方が100倍マシ
手軽にC4投げまくってるドリラーがいると、スカウトなんかは特にドリラーを中心としたC4射程内で行動できなくなる
戦闘に使うなら完全単独行動の時、もしくはソロでやってくれ >>976
随所に差し込まれるムービーでルートバグ出てきたらQTEでペチペチしたい 単独でスウォームを乗り切り、C4でボコボコになった洞窟に無傷で佇むドリラーは風格あってかっこよかったぞ ハザ5での壁面びっしりの敵の塊にC4投げ込むの辞められないんすよ c4とか普通に戦闘中投げるぞ
うまくc4を操れる事も赤ひげには必要なのよ C4がダメってんじゃなくてアレなプレイヤーが問題ってことだね
各職、各武器の中でもC4は致命的な結果につながりやすいから、みんなのトラウマが刺激されるんだろう 別にc4を戦闘に使わなくても立派な赤髭になれるけど>>980みたいに虫の群れをまるごと消滅させた時の独特の音と見た目に中毒性があるのは確か まだ次スレ立ってないの?
テンプレにスレ立て指定無いから当然っちゃ当然か…
ちょっとスレ立て挑戦してくるか テンプレに誤字あるんで修正頼む
>>2の下から3つ目、トータルポールじゃなくてトーテムポールが正しい PCアクション板のため20まで保守協力お願いします
次スレ
Deep Rock Galactic 16掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1631170052 おっとそのまんま建てちゃったごめん
修正は次スレ建てられる人にお任せするよ 埋めついでに質問
C4の爆砕範囲拡大modはダメ範囲とは関係ないですか?
ダメ範囲modの有無で確認すれば解決すると思うのですが、爆砕拡大付けてると赤の範囲(巻き込まれる範囲)も拡大してるようで…
気のせいですかね C4自体がやれ迷惑だの、やれ核グレ以下だのと言ってて困惑したわ
さも常識みたいに語るのは勘弁してくれ
上のチーター扱いもそうだし
だから青ヒゲって揶揄されるんだぞ >>989
英wiki翻訳ベタ貼り
チャージが着弾すると、ビープ音が鳴り、赤い球体のホログラムが投影され、最大の爆発半径まで広がります。
地形を整地するために使用される場合、チャージは起爆時に滑らかで一貫したクレーターを残す(これは改造によって拡大することができる)。
Carve Diameterという統計は、チャージから残されたクレーターの大きさを指し、そのダメージ半径よりも大きい。 >>992
ありがとう
試してみたら爆砕拡大でも赤の球体は変化してなかった
普通にダメ範囲が表示されてるという当たり前の事でした ブリーチカッターのOC、インフェルノが結構気に入ってるけどマルチだと味方のクライオと相性悪いから持っていけねー このスレッドは1000を超えました。
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