Deep Rock Galactic 13掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 12掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1611023681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! 鯖リストのミッション未選択で、左の六角形が紫と黒の人がいるけど違いは何? >>1乙
スカウトのセカンダリ、どっちがオススメ?
ご意見くだしあ M1000はフォカースビルドと非フォーカスの腰うちヒップスタービルドがあるがどちらにせよ
弾もちが悪くて掃討でしか使わん
採掘とか凡庸なクエなら断然アサルトライフルとショットガン OCのことを考えなければどのクラスも基本的に
プライマリが1個目ならセカンダリも1個目
プライマリが2個目ならセカンダリも2個目
の武器使っとけばバランスとれると思うよ。
ハザード4以上は行かないから高難易度の事情は知らない。 弱点に当てられるならセミオートのほうが使える
アサルトが勝ってるのは小虫とクラゲ処理くらいだなぁ ていうか何を相手に想定してるのかで変わるからな
まずそっから言って貰わんと
何にでもこれ一本でみたいなのプラズマくらいじゃない? >>31
大雑把な所見が聞きたい
特定の条件を想定してではなく潰しが利くかどうかも評価対象 >>32
このゲームはLooterShooterとか或いは一部のRPGみたいに
たった一つの最強装備が存在するゲームじゃないから本当に状況に拠るとしか。あとはあなたの好み。
このゲームの銃はすげー大雑把に言うと2種類だけで
「小ダメージの弾を大量にばらまく」か「大ダメージの弾を一発ぶち込む」のどちらか。潰しは利かない。
で、敵も「HP少なくて大量に現れる敵」と「HP多くて少しだけ湧く敵」がいるので
両方に対処できるように銃も両方持っておくといいよ。
そして逆に言えば敵も銃も2種類しかないので2丁適切に選べば対処できないシーンはないよ。極論だが。 今更だが保守してくれた人ありがとう
規制かかって出来なかった まあ万能な武器あったら味方要らなくなっちゃうし…
ある意味クライオキャノンはボス戦さえしなければ万能かも、弾すぐ無いなるけど >>32
俺は基本WikiテンプレのAIアサルト+氷結サブ
氷結ばらまけば小中型は足止めできるししっかり弱点狙えばダメもまあまあ
ただ殲滅力は圧倒的に足りないから、その分明かりとりと採掘、味方が襲われたときのカバーで貢献してるつもり >しっかり弱点狙えばダメもまあまあ
↑はAIライフルについて 武器なんて適当でも最高難易度がクリアできちゃうヌルゲーだから好きなの使えよ 前スレのスカウトでドレノ処理2秒は凍らせてシャッガンかな
多分世界で俺しか使ってないけどOCダブルバレル強いぞ 知ってる人いたら教えてほしいんだけど今秋のアサインメント受けてクリアせずに来週になったら受けてた先週のアサインメントは消えちゃう? 管理部は装備を愛称で呼ぶことは認めていない。
擬人化は、機器が故障した場合に従業員の間で広がるうつ病の原因と知られているからだ。 ARMOR HUNTっていうアサインメント受けたらキャンセルボタンが表示されなくなりました、どうしたらいいの… M1000アーマー破壊スタンのパークでずっと使ってるけどたしか貫通派いるよね。
使ってみて強さわからんかったんやけど、どういう場面で強いの?単純に雑魚処理? >>43
ドレノじゃなくてプレトリアンだけど正解
ジャンボシェル使ってる
>>48
俺もそれ見て使ってみたけど貫通活かせる場面とか微塵も無かったわ
M1000で雑魚処理とかやってられんし
普通にアサルトAI使った方がいいと思うわ スカウトの特殊火薬で縦横無尽に飛び回ってた人いたな、めっちゃうまかった
スカウトの火力は元から貧弱だし割とありかもね プラットフォームなくても高所の資源ってスカウトでゴリ押しっってできますか? 資源が十分突き出てる場合は上にそのまま乗れる
足場にならない場合もパワーアタックで足場を広げれば大抵乗れる ってことはプラットフォームって現状死にスキルですか? プラットフォームは防虫剤練りこんで蚊帳張ったり
穴塞いだり階段作って自分が昇ってもよし
オーバーハングでスカウトが取り付くのが大変なとこは捗るし
使いどころ満点じゃないの プラットフォームはスカウトのものじゃないだろw
アホかw なるほど
プラットフォームって高所の資源採掘のためじゃなくて
敵の侵入を防ぐための運用が主なんですね このゲームで真に使い道が無いのはHEグレネードぐらいじゃないかな しかしプラットフォームなしでもそんくらい一人で取れるだろと出さないエンジニアは糞だけどな。 たしかに
そうなると高所も掘れるし敵の足止めができる氷ドリラーがいればエンジニアの優先度って割と低い部類なんですね この人のエンジニアはプラットフォームしか撃ち出せないらしい 高所も掘れると言い出したら一番いらなくなるのはスカウトだぞ エンジニアのメリットがプラットフォームって前スレで見たので…
そのアイデンティティであるプラットフォームが他職で代替可能であると証明されたら
エンジニアって現状いらなくねと思っただけです
概ねその理解で合ってるとレス頂けたので自己解決しました 馬鹿のふりしてると本当に馬鹿になっちゃうから気をつけた方がいいよ エンジはそもそも最強職だからな
ocそろってカッター3本ぶん回すようになればわかる カッター弱い頃のエンジは微妙だったな
今だとエリートDDソロはエンジかな >>67
まぁ戦闘度外視したらエンジにはプラットフォームしかないってのは間違えじゃないけどその戦闘能力が最強だからそこを見ないのはちょっとだね
エンジはゲーム中唯一の攻撃用ガジェット持ちということはサポート力で劣るのは当たり前といえば当たり前の話(サッチェルから目をそむける)
そしてプラットフォームは敵の経路制御、高所への土台、段差への階段、落下ダメ吸収、落とし穴ふさぎ等全部が仕事でどれか単一ってことはないかな
その仕事を全部他職で代用ってのは不可能よ、そもそも地形生成できるのがプラットフォームだけだしね 上でも出てる通り単体超火力グレランOC面白いけどほんと大群がきつくてな
プライマリでも限度がある 仲間全然みつからないし地図見ても高低差や通路がわかんないおいてかないで(;ω;) 新入社員です。
この4クラスって均等にレベル上げて行った方が良いですか?
早く誰かを昇進させた方が恩恵がありますか? 1つでも昇進してると毎週木曜更新のウィークリーコアハントアサイメントが出て来るようになるからOC集めが多少早くなる
あとミッション中に出て来るマシンイベントを起動出来るようにもなるんで自分以外全員星無しでもセルフ起動出来て経験値美味しい 参加するときに職が制限されるときある気がするけど
建てるときに設定できるの? >>78
慣れない内は仲間とはぐれたら死ぬくらいの気持ちで仲間を追いかけるんだ 新人ドワーフたちに俺の核グレポンを見せてドヤりたい しかしハザ4に青髭もどきがガンガンに入ってくるようになったね。
入ってくるというか建ててたりもする。
自分がカバーできる程の腕がないからきついわ。 性能はともかくドヤOCと言えば
・核グレ
・スピニングデス
・凍結地雷
あたりか ディープダイブクリアしたのに未クリアのままなんだけど
自分で部屋建てないといけない? 昇進すらしてない初心者だけどハザ4建てるのって迷惑?
ハザ3だとあっさり終わって物足りないんだよね 4でも足引っ張るような事なけりゃ別に問題ないと思う >>91
自分の場合は
・リターントゥセンダー
・アーク放電
・超推進
だったな
あとocでは無いが薄い保持フィールドで削ったり攻撃するのもかなりインパクトがあったわ そういえば最近このスレの名物くんいないな
核グレポンをこよなく愛していた彼はどこへ このゲーム、ドリラーとエンジニアが優遇されていてガンナーとスカウトが不遇な気がす
比較的後者は出来ることが少ないよね?
一芸も特別強力というわけでもないし 愛が高じてしまったがために己が核グレになって散ったんじゃないの >>99
瞬間的な火力だけみればそうかも
ただ渓谷やすごい高低差はジップラインないとキツいし
明かりがないと天井のガンクシードは見つけられん ドリラー使いでクライオで頑張ってマクテラ集団処理するのもいいけど、epcの薄い保持フィールドで一掃してくれると仲間的にはたすかる。
スカウトがクライオグレなげてくれればそれでいいけど 超推進グレポンを殲滅以外のミッションでもっていってしまったけど結構強かった
ハザード3ならプレトリアンがダメージ上振れで9割以上削れるしデトネーターも運が良ければ瘤2つヒットで沈む
ただ話題にも出てるけど弾持ちがめっちゃ悪い、元々他職より1.5倍くらい減りやすいと思ってたけど2倍くらいになった
皆メーター3本残ってるのに自分だけ1本になりそうとか割とある ハザ2ブレトリアンはワンパンレベルで3も瀕死か即死
ロマン砲感は他にない魅力 リターンカッターでも同じぐらいの威力は出せるから
プレトリアンの削りより
どっちかと言うと遠距離でもウォーデンとかスピットとかを瞬殺できる所が強い
ドレノやタイラントで一瞬で大ダメージ与えられる点でもかなり優秀 >>101
そりゃ部分的に秀でる部分はあるだろうさ
総合力でガンナースカウトは不遇だろう ブリーチOCはリターンは取り回しがちょっと悪いから軽量ケースにしてるな
弾数12のリターンでマウスおしっぱコントロールしつつ2回当てるより
弾数21で必要数ぶっぱして即次の行動に移す感じ。群体相手の取り回しもよくなるし
リロードが多くなるから長めのラッシュにはちょっと弱くなるのが難点 全クラス得手不得手全然違うのに
よくわからん基準で優劣決める時点で初心者丸出しだぞ スタート時にすごい雄叫びが聞こえるの何だろうと思ったら、エレベーター植物の断末魔だったんか。前から断末魔出してたっけ >>111
最近大量に上へ参ります植物があるとこで壊しまわってるドリラーが居て俺も最近知ったな
このゲーム内で一番迫真なんじゃないかって絶叫が鳴り響いてたの面白くて覚えてるわ 絶叫を聞いて危険を感じたのか、近くにいた青髭スカウトが物凄くキョロキョロしててかわいかった キャラ毎にいろいろ評価はあるけど、同じ職四名縛りだとまた違った評価にもなるかな。。
スカウト4名とか。 ディィィィプダイィィィブ!それは、熱きドワーフ達の戦い!
ディィィィプダイィィィブ!それは人生の縮図、コアハントのロマンである!
今週こそディッケベルタおねがいします この前ペット必死に凍らせてる奴いてチャットと体で止めたのに俺ごと凍らせてきて初心者かなって思ったんだが
護衛の最後で丸いのモリーに入れようとしてる奴凍らせてたから銃で小突いたら他二人がやっちゃってそのままクリアして笑ったわ
名前ひらがなで明らか日本人だったけどマナー悪い奴もいるんだなってちょっと悲しくなったわ EDDは今も普通にチートいるな。JPだからって安心してたわ。
ただでさえ近距離人集まらないんだから勘弁してほしい。 エリートどころか普通のDDにもいるよ
弾無限とか目立たないのはJPとか高ランクとか関係なくたまにいる シールドリンクがいまいち役に立ってるのかどうかわからん
ガンナーとドリラーで並んで前線いる時とかに多少は効果あるのかな 他の有用パークを押し退けて採用されることは少ない
全員が集合する回収作戦とは相性が良い
変に制限付きのパークを持ち込んで腐らせるよりはシールドリンクで味方を支える方がいいだろう >>119
押しながらマイクに向かって元気にあいさつ >>103
メーターてライトの数かと思ってたけど残弾数なのね EDDって全員3桁レベルは無いと結構厳しいね
味方がすごい勢いで溶けてく とりあえず討伐ミッションだけ報酬しょっぱいくせにめんどくさいから面白くない というか敵増やしまくるのにクラッスス以外倒す旨味皆無なのはどうかと クラッススは旨味あるのか?みんな金脈はガン無視するのに… 次のバランス調整も下手クソなんだろうな
べた燃とかAIとか死にそう 次アプデで公式MOD対応してくれるから自分は不満点は全部mod任せにしちゃうだろうな
今はデータ収集とかに迷惑掛かるからmod使うの自重してたけど公式対応後はドンドン使うわ mod公式導入はいいと思うけど、導入ホストは一覧からはっきり見分けがつくようにして
ホスト側でmod付きの入室は許可/禁止できる機能は欲しい トライジョーが結構湧いてくる割に弾が避け辛くてダメージデカいの嫌い、代わりに溜め長くて普通耐久でバランス取ってるっぽいけど
そして相方枠のブランドル影薄すぎ。ちょっと硬くて色の違うスポーンじゃ個性も何もない、そもそもあんま出てこないし OCフォージの報酬って武器とスキンがコロコロ変わるけどもしかして武器だけにする方法ある? もしかしてフーリホーダーって凍らせた状態で倒すと鉱石撒き散らさないのか?もしそうなら悪いことをした… ソロでスカウトでやってて集団に対してジリ貧で乙るんですが
機動力あるけど、ひょっとしてソロ向きではない? アサルトライフルとショットガンだけどそんなことはないな
弱点に当てるようにして追い込まれたらフックで逃げて ソロなら敵の体力低いのと補給4回使える事からエンジニアかサンダーヘッドガンナーが楽 戦闘面だけで言ったらそりゃあスカウト最下位だけど
ソロでガンナーは楽はないわw ソロなら逃げに徹してボスコ頼みでもいいような
逃げ切れないならスカウト使う利点がひとつ減るかな スカウトは、火力はどうしても低いから足で補う必要ある
フックで相手集団飛び越えて裏周りとか、ダメなら逃げて仕切り直しとか ハザ5ソロ護衛殲滅はガンナーが一番楽に思う
他は他職に比べて不便に思う場面が多いが戦闘面で劣るスカウトよりは大分マシ スカウトソロは馬鹿正直に正面から戦っちゃだめだね、ボスコ最大活用しよう
ソロ向きではないかといえば明確に一番ソロ向きではない
OCそろってない状況ならエンジニアが一番ソロ向きだと思う、ボスコとタレットとビーストマスターで4人PTを組むんだ 未だにエンジのSMGのビルドがさっぱり分からん
100以上で使ってる爺いる? おるで
ソロならアーク放電
そうじゃないなら電撃特化かな
セカンドはカッターしか選択肢無いけどなW 勘違いしてたから言い直そうと思ったら金塊デトネーターが出てホリホリして遅くなった
OCは「EM再発火ブースター」で大概おk
ソロなら趣味で「タレットのアーク放電」か「タレットEM放電」ただし自爆に注意
https://i.imgur.com/h1o21wL.png
他の髭のビルドも見たいので晒してほしい このゲーム民度高くて好きだわ
モンハンみたいに武器とか職業別に争ったりもないし
パワーバランスが良いからかね ネチケットって言葉廃れて久しいけど
本来なら出来て当たり前ぐらいのレベルなのよね・・・ あんまり人数いないからってだけだと思う
例えばこのスレだとガンナーが虐げられてるけど
そんなことない!ってレスバになるほど人数も熱意あるやつもいない
人数少なすぎるといじめも生まれない、やられた奴は耐えるだけ <<150 プラットホームガンの一番下は右のカスタム派だな。護衛で便利
https://imgur.com/a/69xAI6Z ガンナー虐げられてるか?四職全部大事と結論されてると思うが
普通にゲームの出来が良くてイライラする要素が少なめなのが要因だと思う
他のcoopゲーでありがちな萎え要素を消す工夫が感じられるし
クラスの分担がしっかりしてるから役割をこなすだけでなんとなく連携してる感がでる
どうしようもなく自己中な奴がぶち壊すことはあるけどそれはゲームサイドじゃどうしょうもない タイトル画面の立ち位置から各クラスの性格がよく分かる
まずスカウトだが、他を押し退け最前列に陣取るだけでなくドヤ顔で虫を踏みつけカメラ目線でポーズを決めている
恥を知れ、恥を
次にスカウトとセンターを二分するエンジニアだが、最前列をスカウトに取られるだけでなく足元をモリーに奪われる失態を見せる
表情は固く、クラスを象徴するガジェットのアピールも出来ずにただプライマリを構える情けなさは擁護不可能だ
ドリラーは右端と控えめではあるが実はスカウトに次いで露出が多いポジションで狡猾な計算高さがにじみ出ている
他のクラスは銃器を手に持ち虫に備えているところ、にやけヅラでドリルアピールする他力本願さもいやらしい
最後にガンナーだが、位置取りなど気にする様子もなく左端で満足気にビールを掲げている
他のクラスと一線を画す余裕さはもはや王者の風格を漂わせる
それもそのはず実は彼だけは既に仕事を終えた後だからだ
ミニガンからは硝煙が立ち上り銃身赤くなっている
虫との争いも同僚との争いもデキるドワーフにとっては大した問題ではない
王者たるガンナーはもっと上のステージにいるのだ 強いて言えばってレベルで僅差だから誰も気にしてないんでないの
明確に嫌われてるのはグレポンだな
強い弱いじゃなくアレのせいで え、過疎ってるのこれ?
昨日買ったばっかなんだけど じぶんも無料からかったくちだけど日本人以外とマッチしてもいいなら死ぬほどいる気がする メジャーなゲームに比べると人は少ないけどそれでも数万作品のゲームがあるsteam内でプレイヤー数は69位(24時間ピーク)
プレイ人口の推移をみてもセール時よりは少ないがセール前より人は増えてる 始めたばっかりだけどとりあえず必死に人についていくようにしてる
その人も迷子になってるようだ 星ついてるヒゲについてけばいいよ
いなかったらみんなで頑張れ ついさっきトリティライト始めた直後敵全員固まって直ったらホスト以外全員倒れて終わった部屋あったわ
100ms越えててもちょっと反応遅いかなぐらいならなんとかできるけど完全に敵が固まる奴とかはやめてほしいわ
100ms以下でもたまにあるけどWi-Fiでやってんのかね 星持ちは頭と髭をなるべく派手にした方がいい
とりあえず紫か緑に染めよう そういえばコスメティックとか見てると世界観が色々見えてくるんだよ
・かつて帝国が存在した、あるいは存在するが衰退している
・プレイヤーの祖父は兵士
・プレイヤーは従軍経験あり、つまりドワーフはどこかと戦争をしていた
これらを踏まえると「外」の情勢とかこの会社の設立経緯とか気になる事は多いけど
エラーキューブとかでアンロックするコーデックスみたいなの追加してくれんかね トルーパーみたいなカッコいいマスクどこで取れるんですか? 初心者多くて
フレアを積極的に撃つスカウトってだけで
神ドワーフに見えてくるわ すまんフレアのつかいかたがわからないんや
手投げフレアで我慢してくれ 戦闘とか採掘よりもフレア撃って
スカウトしかできないからそれぐらい重要
それをしないスカウトなら辞めろ 連携が大事な上にオンライン環境が多国籍なゲームなんだから、Vでロッケンストーンだけじゃなくてスポットでプラット、フレア要求とかできればいいのに。 フレア欲しいときって英語でなんて言うんだ?
出来れば日本人でも通じるようなシンプルなやつ (please)give us some light!!
とか? 距離的に中国、韓国、ロシア辺りと一緒になること多くて、韓国人は英語で話せば英語で返してくれること多いけど中国人とロシア人はどの国の鯖来ても母国語使うから何言ってるのか。 英語以外は「say in english」って言って黙らせてるわ そこはそいつの言語で言わないと伝わらないんちゃうそんな奴らだし
前に自分ホストでメインターゲットクリア直前にsecond target clear plzって言ったけど中国人っぽい奴に即ポッド呼ばれたわ ホスト即呼びで文句言うゲストもいるよな
地点でメイン終わった時にサブ半分も集まってなかったから
即呼びしたらゲストのスカウトが文句言ってた
いやお前が悪いやん今まで何やってたんだ
しかもカウント中1つも集めないとか何なんだよw エンジのカッター弱体化したからかリターン使いにくくなってる気がするな
なんのOCつけるか悩む マルチ入ってるけど鉱石の掘り方が全然わからんうちにおわってる
オレンジ色のが体力回復っぽいのだけは覚えた >>190
掘り方もクソもツルハシ振り回してたら勝手に掘れるじゃない 中国語でずっと何かを訴えるCNがいたから、i dont understand chinese, sorryって返したら、相手ももうしわけなさそうにoh...not sorryって返してくれたよ
CNでもいいやつはいる なんか壊れない石柱の後ろにドロップポッドが着陸して脱出できんかった。
ハァー 居残りしたがるホストが面倒くさい
残ったわずかな鉱脈を探し回るより
さっさと次のマップを始めたほうがいいのにな 地獄で会おうぜ、バーサーカー、トゲトゲ、吸血鬼は俺のバイブル 同じ職業3人でプレイしてるパーティーがあったら
空気読んで同じ職業にしたほうがいいですか? 3人がスカウトじゃなかったら空気読めないスカウト
3人がスカウトなら空気読んでスカウト >>202 俺は3人同じならスカウトで入る。いやなら蹴られるだろうし、何より暗い中探したり戦ったりがストレスだから。 全員揃えるのってなんかメリットある?
スカウト三人に一人で入っても置いてかれそうなのはあるけど。
全員ドリルとかなら何で入ってもメリットしかないと思うんだが。
エンジョイガチ勢は蹴るのかな。 自分以外の3人が死んだ緊張感に耐えられなかったすまん(;o;) 全員エンジニアでセントリー8基を同時展開したらと思ったことはある セントリーガンの弾の補充って他エンジのもできるっけ?
できなかったらどれが誰の分からなくなって苦労しそう この前ホストしてて初めて役立たずだからキックしてくれって野良チームメイト二人から同時に言われたびっくりしたわ
しかも役立たずはレジェンダリー星3の人
キック希望の二人は銅と銀だから何事かと思ってよく観察してたらリアルに使い物になっていなかった
青ヒゲなのにレジェンダリーになれるチートとかあるの? >>211
中国だとネカフェで共有のアカウント使ってたりするから高ランクの初心者みたいな人がいたりする
他の可能性だとアカウントを売買したかチーターかな >>212
>>213
あっよくいるのか
数字羅列の明らかにネカフェっぽい名前ではなかったけど中華ネームだったからそんなチートあるならチーターでほぼ確だな 経験値だけ稼ぐチートもあるらしいから、そういうので強くなった人とかじゃないかな
レベルを上げることが強さに直結しないゲームだし
まれに強い人のアカウントで全くの別人が遊んでることもあるけど
例として親のアカウントで遊んでるキッズとかね 日本マッチングすくないし、やることどうせVキーオスだけだからほかの国のチームに入ろうと思うんだけど
この国だけはやめとけっていうのある? マシンイベント全部コンプしたら鉱石コアになるのね
ガンナーはHAZ5の虫の大群に絨毯爆撃サンダーヘッドが爽快
象撃ちでラリった味方も即ダウン CNで大陸住みのチンクがホストだと
ラグどころか切断されるな
金盾で弾かれるんだと思う 初のDDクリアした。
長かったけどなかなかの緊張感だね。 スカウトのフレアガンって燃焼時間と装弾数どっち重視したらいい?
ミッションに依ると言われたらそれまでだけど、みんなミッションごとにMOD付け替えてるの? >>223
時間計算したらわかるけど玉++と時間+玉+が合計で一番長いから私は時間+玉+で装備してる 移動が多いゲームだから適宜照らしていける弾数の方が汎用性高いという考え方も
逆に拠点耐久系の任務では時間延長で張り替えの手間を減らす方が楽かも 弾派かな
現地精錬やエスコートの区切りに打てば丁度いい 俺も弾かなぁ、定点にいる時は他の人のフレアもあるしね
小刻みに移動先照らす方が個人的には使いやすい 装弾数派が多いな。
時間++でやってたので変えてみようと思う。 >>225
マジかよ
スカウトは最初に赤になったのに知らんかった
武器の総ダメージは散々考えてる癖に
フレア時間は全く考えてなかったわ 最近ドレッタの頭増殖するようになったな
機内に2つ転がってる あるある
頭抱えてポッドの中に入ったら投げ入れるモーションするのにまだ抱えてるのよね チートかと思って抜けてしまったよ。
申し訳ない事した 濃密な大気は一番好きなミューテーション
ロッケンストーン! デトネーターが透明になって無敵化するチートとか
冗談はさておき、DDブラックボックス+お化けとかでも金ドワさん達なら超余裕なのだろうか
先日ハザ2現地精錬でお化け初体験してきたけど、わりとヘイトが分散して隔離が大変だったわ
ドリラーわし(71)、ガンナー(17)、一桁ドリラーとエンジニアにて、そこら中穴だらけで艱難辛苦の果て精錬完了に至った
途中から囮役変わってくれたイケメンガンナーに厚く御礼申し上げたい 初お化けがデトネーターだった
二度とお化けのいるところには行かない 低酸素もやばかった。
再補給ポッドでも呼吸できると知らんかったからヒーヒー戻ってたわ。 ふと思ったが濃密な大気かつ低酸素ってあり得るのだろうか
「大気」が酸素とは限らないからあり得るか 固定基地ステージで低酸素で補給ポッドを分散させないで呼びまくる人とかいると割と地獄よね お化けにデトネーター以外の種類あったらマクテラやスラッシャーにメナスで発狂不可避 低酸素で時酸素切れで死んだり幽霊に無駄玉撃ったり最初は我ながら酷かった(´ω`) プラットフォームの落下ダメージ軽減が便利だからよく利用するんだけど
慌ただしい状況だとリロード忘れてマガジン0で飛び降り→飛び降り中リロード→落下死
っていうのがたまにある お化けはダメージ無しで吹き飛ばす衝撃だけとかじゃだめ? お化けは帰りの近道通路を勝手に作ってくれるから一概に悪いとも言えん
だるいのはだるいが
なので低酸素が一番嫌い お化けはソロでやりたくないわ
マルチなら囮役がいれば通常時と変わらんからいいけどさ 囮役が普段の仕事できずに囮やってるからその分苦労すんじゃん チーターと一緒の部屋だと重くなったりする?
途中参加のロードめちゃ長くて入った後もfps20ぐらいまで下がっててなんかおかしいなと思ってたんだけどちょっとしたら落ち着いて帰り際トリティライトやったらスカウトの奴が尋常じゃない早さでダブルバレル撃っててようやく気づいた クールダウン無しのパワーアタックで鉱石掘りまくる奴が居てやめてくれって言ったら威力無しで鉱石掘るだけのMODだから別に良いだろとか言い始めてえぇ・・・ってなった
ホストで使うならまぁ自由だけどさ参加してくる側が勝手に使うのはちょっと違うんじゃないか ドレノのターゲットになってるのに尻狙おうとグルグルする奴みたいに囮役したがらない奴いるよな グラインド中にもっかいボタン押すと止まれるの最近知って驚愕したわ ボスは俺が囮になってるうちに殺れ!やけど
幽霊は実質捨て駒やん 呼んでもないのにモリー来るのやめてほしい。あれ設定とかでいじれないの OC揃うともう使いきれないぐらいのブランクコアが溜まるけどこれ使い切る日が来るんかねぇ 目立った活躍をしてないガンナーだけど
ジョー一斉出現時やデト爆時にスッとシールド出せると仕事した感があって気持ちがいい
シールドあまらせてるからもっと使っていきたい 寧ろガンナー最大の仕事がシールドですし
高ハザだと有効だけど低難度になればなるほど腐るとも言う >>250
そうだったのか…
初見で嫌になったし、パーク画面のところだと他のクリーチャーも写ってるから
「これマクテラにさらわれたら詰みじゃん」って思ってたわ
どのみちやる気はないけどね ゴースト嫌いドワーフ君沢山いて草
EDDではしょっちゅう出るせいで慣れて
逆に何でそんなに死ぬかが分からんわ
多分テキパキ動かないからだろうけど
むしろもっと面倒なのあるっつーの オバケは別に苦じゃないけどなあ
チームワークが試されるやろ おばけはある意味どのハザードでも同じだから楽
それよりシールド崩壊やハザ5の凶暴な敵、マクテラとかもっとやべーのあると思う
o2制限は難しくは無いけど探索が制限されて嫌い 回収オバケとかタゲられてる奴が外出たりしてミッションに箔が付くと思うけどなあ
でもO2は嫌いだ 結局のところオトリ行為そのものが楽しいのか、の話なんじゃないのかな
あと野良だとコミュニケーション取りづらいのも相まって、協調というより押し付け合いみたいに見えること多いしね(ベクトルとしてはオトリっていうよりエンガチョとかボンビー憑いた人みたいな扱い的な)
実際、ゴーストに狙われなかったときホっとしない? 足遅いからさっさと仕事片付ければマスコットやで
地形が良くない現地精錬とかなら脅威になるけど hazard4以下の殲滅お化けは絶対入らないと心に誓ってる。 自分がやられても単独行動して回収してたりする人を観戦してると、上手いんやろなぁとか思うんだけど上手いならこっちカバーしてくれやとか身勝手な思いがあるわ。 自分から張り付いていくんだ
地形的な有利不利もあるから初心者の不利地形うろうろとかに付いてはいけないのよ、巻き添えで死んじゃう 起こす時間無駄になるなと思う時はラッシュ片付くまで起こさないことはある >>284
少なくとも自分はFFが嫌いだから単独行動してる
下手であればあるほど周りに気を回せないからな
あと死ぬやつが悪いスタンス
>>286
卵掘るたび死ぬドワーフいたから放置して
先に全堀したら野良の人がめっちゃ怒ってて笑った ガンナーでもない限りフィールドメディックないと高ハザウェーブ中はあんまり復活させる隙がない 蘇生間に合わなくて自分も死ぬくらいなら敵処理優先するわ 自分が下手なのが悪いのは重々承知なんだけどさ
ウェーブが来るでってなって味方と合流せねばあかん!
と思っても味方に合流する意思がないと最初からくっついてないとどうにもならんのよ…。
んで観戦してると一人で上手いことやってて合流する必要ないんだなぁとは分かるんだけど。
んで一人優しい人が毎回蘇生にきてくれてありがたいような申し訳ないような。 俺は味方がダウンする事も考えて単独行動する時は20mまでだな
遠く離れると自分以外死んだ時の蘇生面倒になるし
完全単独行動するプロプラズマ堀りドリラーは効率厨だから付いていかないほうが良い お化けデトネーターより無音で湧いて無音で近寄って来るデトネーターの方が100倍怖い
バグなのか何なのか分からないけどごく稀にいきなり死角から殴られ即死して声出る
湧いた時はドレッドノート産まれる時と同じSE鳴らして欲しい >>289
死ぬぐらいなら最初から最後までくっついて行けばいいよ
べた燃ドリラーの炎の周り走り回るだけとか逃げ回って敵をまとめて絨毯爆撃ガンナーに処理してもらうとかね
まぁそもそもの話慣れるまで死なない難易度で遊ぶのが一番だとは思うけど
ディープダイブの話なら週によって難易度激変するからクリアできないならおとなしくあきらめよう
今週のEDD2ステージ目はきつかった ドーザーがデトネーター轢いて4人全員が車上から後方確認してるおバカなパーティを吹き飛ばすってことに遭遇したことがある しかしくっついてこられても
「お前がFFしまくるから距離あけとんじゃー!こっちくるなー!」
という状況はたまにある >>289
とりあえずスカウトで常に先頭の人についてけばいいよ
スカウトなら死ににくいしついていけるでしょ
てか単独行動してる様に見えて単に他の3人が遅すぎるだけかもよ
あと死んでもなかなか蘇生してくれないのは半分くらいは戦力外通告に近いからハザード落とした方が良いかと ドーザーでデトネーターは近寄られたら終わりってのを理解してないで、なぜかドーザーに引き寄せる奴がいるから困る
離せ、引き離すんだ ハザード3以下に100以上の高ランクが来るのは何の為なんだろう
先行してなんでも一人でやるからつまらないんだよね
足並み揃えて初心者を支援って感じでもなかったしわからん アサイン消化勢でホスト立ててるけど基本ハザ3以下だな
高ランクで建てても初心者入ってきて壊滅するの嫌だし
なんなら殲滅はハザ1で建ててるわ 回線やスペックの問題でホスト建てない勢はハザ4~5に入るところないなら3に行く 極論言えばハザ1だけやってても上がるしランクでPS判断なんかできない >>298
アサインメント早くこなしたいからだけど協力しないのはそいつがクズだから 俺もよくハザ3以下入るし建てるけどあまりにのろまな奴は置いてくしかないと思う
大体サブも細かく探すしなるべくはぐれないように足並み揃える派だけどフレアめっちゃ落ちてる所まだ探してたり何探してんのかわからない奴いるしな
こっちだってせっかく入ったのに抜けたりだらだらやった挙げ句全滅とかしたくないしなぁ >>298
サクッとプレイしたい時に今あるJP部屋に入るから低ハザしか無い時は1や2でも入るし3は楽しいぬるま湯だから部屋立てる事もある
足並みをそろえたいなら自分で部屋立てて高レベルキックするか固定組めばいいよ 上でも誰か言ってたけど今週のEDDの2ダル過ぎやろ…
高低差ちょっと考えろってマジで… 逆に言えばそういう時に地形強者のドリラーと中継地点作成のエンジの手腕が輝くのだ そうそう今回のEDD、2面めっちゃきつかったw
何回目かでスカウトに自分がなってリーチとグラバーを先に排除できたらクリアできた。
それでも全回収したナイトラフルに消費してたけどもw
覚えゲー万歳。 ガバ物理なのに落下ダメージ大きすぎて死ぬことあるから落下ダメージ低減してほしい クソ魚野郎にドリブルされて崖に突き落とされた時は笑ったな
まあでも落下ダメージは良い塩梅だと思う ろっけんすとーんの15分前のお時間をお知らせします うわああ、デ…デトネーターさんが燃料ポッドに向かって練り歩いてる(攻撃を止めない初心者ホスト)
でも、ハザード2なら大丈夫(瀕死)
やっぱ楽しいスね野良カオスは
今日のディープダイブもハチャメチャがおしよせてくる気がするわ 自分がホストなら遅いの置いてくのは致し方なしだけど
ホストが遅い場合は全力介護してるわ
基本ホストの方針を尊重してる サーバーリストで部屋を右クリックするとsteamプロフィール見れるのって前からだっけ
いまさら部屋探しが楽になった OC揃えてからEDDやってないわ
やってもDD
途中参加可とか中断可にしてくれないとやる気しないわ EDD JP部屋あるしもう1週遊ぶかと入ったらチートが一人紛れてて萎え抜け
ホストには申し訳ないが通報なり何とかならねぇかなぁ >>319
使ってたのがエンジなら俺の部屋やな
あの後すぐもう一人も抜けたから、エンジキックしてから部屋終了した
俺もチート野郎と遊ぶ気はなかったから問題ない。 気付かないだけでバランス調整MODとか使ってる人も結構居るんだろうな
グレラン2連射とか速攻気付けると思うけどミニガンのダメージちょっと増やしてる人とか絶対分からんだろうし 撃つ頻度加味しつつ
残弾ゲージMAXで補給してたら蹴るね きれいに棲み分けができる仕組みがなくてMODとバニラがごっちゃになってるのが現状だから
次のアップデートで公式MOD対応することでそのへんの環境も整備されるといいな MOD対応でユーザーが正式にいじれるようになるのはUI改善とかグラ変更とかのゲームバランスとは直接関係しない部分限定だろうから
今いるようなチートとの棲み分けは無理じゃねえかな 公式MOD対応ってイメージとしてはL4D2とかで良いんだよな?
まあ今いる頭悪いチート群はmod対応としても論外だわな rock and stone!しねえやつは置いていくからな MODってことはつまり・・・64人部屋か
クッソうるさそうw 脱出ポッドに入りきらなかったドワーフが切なそうに見送るのを想像した アルマゲドンの逆パターンやと思おう。
誰かがここに残らないといけない、だとしたらそれは俺だ。 >>341
貴様は青ヒゲか?
ドワーフは何も残さない フレア残しまくってるけどな!
これは環境問題ですよ そもそも惑星をスイスチーズにしてるDRGに環境意識があるか疑問である
ただ学会とか環境団体とかにいちゃもん付けられない様手回しはしてそう 資源衛星みたいなもんやし惑星としての規模は小さいだろうな
対話のできないクリーチャーしかおらんしまあええやろ グリフィッドやマクテラだって生きているんです!
先住している彼らを殺戮して良心は咎めないんですか! 殺意を持って襲ってくるから仕方なしやで、命のやり取りを希望しとるのはむしろグリフィッド側やろw ミッションコントロール「卵とってきて、あと繭壊しとけ」
抵抗されても仕方ないんだよなぁ あいつらすごい数いるけど、普段何食べて生き長らえてるんだろうな 大型の重機すら普通に使い捨ててるけどあれで利益出るとか俺たちは一体何を掘らされているんだろう でっかい結晶みたいなヤツの中央部分とか、かなり純度が高そうだ
高額で売れるとかかねぇ 単純にドレッタ回収するより落としっぱなしの方が効率良いってだけかも
洞窟内だしデカくて重いし 洞窟ではBOSCOを飛ばし、ドリルドーザーを走らせた。
100万ドルの武器を任された。
それがここではアビスバーの仕事すら無いんだ! 誰も入ってこないし延々とソロだなこれしかもえらく時間かかるし 過疎ゲーでこんな時間にすぐ人来るわけないだろ
夜でもなかなか来ないときすらあるからな ピークで1万超えるゲームが過疎なわけないじゃん
https://steamdb.info/app/548430/graphs/
朝6時にJPホストで人が来ないのは仕方ない
海外鯖に遊びに行くしかないよ
夜に人が来ないのは鯖が乱立してるからホストにこだわらなければ快適よ MS Store版(PCゲームパス版)をやってるけど過疎ってることないなぁ。US部屋しか立ってないけど。
USでも近距離・中距離だったらままええやろの精神 [US]で近・中距離とかあるの?
みたことない…
ひょっとしてsteam版のロビーってpingだけじゃなくて地域で区切られてるのかな >>366
えっ!?このゲームこんなに人気あったんだ
最近良くストリーミングしてるとかTwitchとか書いた部屋見かけるからこんなマイナーゲーやって人来るのかと思ったけど結構人気なのか 意外と平日早朝深夜や昼でも部屋建てソロ出発しとけば大抵序盤中盤で人揃うから気にならない (卵4個とかの速攻で終わるやつ除く)
最悪しばらく来なくても護衛以外はボスコが有能だから困らないし
護衛だけはボスコが防衛指示しても見ているだけになったり無能すぎ&一人で2*補給回数の給油はめんどすぎだからさっさと2人目来てほしくなる DDのリザルトで救助20回死亡って出て笑った
新規増えてんのかね 人が一人二人のJP部屋が何個も乱立してるのは
ゴールデンタイムにままある光景
部屋立てする前にサーバーリストで確認したほうがいい
JP部屋少ないなって時に建てると割とすぐ埋まる プラズマ堀のコツ教えてくれー、即起爆の一定距離でやった方がいいのかな? >>375
掘りたい資源の横から極力壁に当たらないよう撃つ
通常弾が早くなるMODをつける プラズマ掘り来月には弱体化確定だから練習しても無駄になっちゃうぞ >>375
pingで感覚も変わるからその辺も考慮しないとなかなか安定しないね
まずは自分で部屋立ててノーラグの状態で最短即爆破の距離を覚えてそこから徐々に距離を伸ばしてく練習をするといいよ
後は何にも当たらないかつ目標をかすめるように撃つと有効な爆破猶予時間が増える そういや34って来月か
4月のいつ頃になるやら、確か修正が主で35が武器だっけ? 青ひげドワーフのmule呼びの多さは相変わらずだな >>377
弱体化の程度が不明だし無駄ではないだろう steamdb見てみると過疎どころかプレイ人口がリリースから今までずっと少しづつ増え続けてんだね
話題にすら出ないのに人口増え続けるゲームとか初めて見たかもしれん 今日二回もクラッシュした。
今までそんな事なかったのに。
ミッション終了して脱出するだけだったのにさ クラッシュじゃないけど脱出するタイミングで接続切れが1日中に2回あったわ 予想でしかないけどプラズマ弱体化は鉱石ほれなくなるだけだと思う。
薄い保持でマクテラ群つぶしてくれるとすげぇありがたい。 ソロでレベル10までいって野良デビューしたけど高レベルの人と遭遇すると足手まといとか思われないかなって想像しちゃって怖いからクリア後すぐ抜けてしまう
ハザード2とか3で難易度的に素材集め?に来てるんだろうけど俺が周り見えてなくて皆脱出ポッド到着してて慌てて向かったら直前で敵いないタイミングでFFされたのがトラウマ >>386
みんな通ってきた道だから気にしなくて大丈夫 >>386
気にしすぎや
乗るの遅くて小突かれるのはよくあるから遅れないようにすればいい
慣れてきたら自分が小突く側になってる 小突くのも小突かれるのも好きじゃないから顔面にレーザーポインター向けてるわ ハザード3以下程度で出遅れて故意FFはイキってんなーとは思うが
散々呼ばれても気付かない、来ないようだったらFFで気付かせるってのはあるわ
それがポッド前だったら殺しに行く ああハザ3以下では小突きもしないよw
ポッドで待つから好きにしてくれって
諦めてようつべでも見るわ なかなか乗らなくて2分くらい敵を殺すのを見せられて苛々したわ ハザ4ー5で死にまくる人はゲーム内では何も言われてなくてもTwitterとかSteamアクティビティで文句言われてたりするから気になるならあんまり参加しない方が良い 今しがたなんでかEDDで33回死ぬとかいうアホやらかしたけど元気です FFで殺す気なら銃弾より投げ物がいい
エンジのルアーは除く 無限弾薬じゃなくて無限補充かよ目盛りは減ったりしてるけどサプライ何も無いのに補充してるし ハザ3以上のドロップポットの前で一分以上も戦ってるならちゃんとFFしてダウンさせるのも優しさだぞ
今後も同じ事するかもしれないから殺すことで何が悪かったのかを理解させないと駄目 長いことやってて初めて見たのか忘れてたのか分からんけど
グラバーがルアーに釣られたらあいつホログラム連れて行くのな プラズマ掘りに慣れ切った所に取り上げられると、だるくてまともに掘れる自信ないんだけど
他のドワーフ兄貴はどうですか? >>400
99%同意
プラズマは空飛ぶ悪夢もナーフされてゴミ化したからウンザリするわ
ナーフじゃなくて他を上方修正しろよ
というかプラズマ掘りが人気=掘るの面倒なんだからピッケル強化させろよ 掘るのが面倒なのってクラッススデトネーターの爆破跡ぐらいで他は面倒って程時間かからなくない?
高所とかは別にドリラーが率先してやらずともほっときゃ他の奴が掘るし、マーク付けたらプラットフォームやスカウトとかすぐ飛んでくるよ
むしろ掘るのが面倒と思ってる人が少数じゃねえかな 掘るのが嫌なら他のゲームの方が楽しいのではないだろうか。 スカウトとプラットフォームの組み合わせでしか高所を掘れなくすると片方しか居なかったり青ひげだったりするだけで機能しなくなるから代替手段を残してもいいと思うけどな
あと個人的には高所のオイルシェールはピッケルだときついからプラズマで落としてくれるとかなり助かる 問題はオイルシェールだな
高所はまだしも天井に付いてると熟練のドリラーでも発破までそれなりに時間かかる
足場作ってスカウトに掘らせてそれを落として電池で吸うなんて悠長なことはできんし、電池持って近く行ければいいがジップラインの射角外ならPFで階段作るとか
まぁそういう試行錯誤をすっ飛ばせるプラズマ堀りがおかしかったってことでひとつ マルチでもボスコくんがホストについてこれば問題解決すると思うけどなあ プラズマ掘りに関してはナーフするなら代わりにHigh Explosive グレネードがプラズマ掘りくらい地形抉れるようになってほしい c4が直線で飛ぶようになって天井に吸着するようにしてくれ 前は高すぎない場所なら普通にドリルで掘りあがってたし、どうしても必要なら天井まででも掘ってたよ、糞位置の卵とか
スカウトの高所掘り代替手段としてドリルはなかなかいいバランスだと思う。楽な手段を取り上げられるのはつらいけどね ドリルでもめんどい天井の卵は補給が上手く行けば1番楽だわ シールドさんのジップラインの仰角を70度まで拡張して基本所持+2くらいしても誰も文句言わない気がする スカウトなんだけど殲滅の時どう立ち回ればいいの?
とりあえず照らして死んだやつの蘇生とか率先してるけどプラットフォームの上にいるのが正解なのか、下で囮やってるのが正解か分からん。 蘇生メインで死なない事重視で良いんじゃない
死なない事が第一でまぁあとは暇なとき攻撃すれば スカウトでの対ドレノはメイン火力
埋め込みOCがヤバい そういや埋め込み爆薬のOCの爆発部分に、ホローポイントとかの弱点ダメージボーナスって乗るのか? >>415
乗らない
あれは固定ダメージでMOD威力アップも乗らない
MODは弾積み1択 ありがとう 初DDだったから参考になった
埋め込みOCはまだ出てないからとりあえず死なないように立ち回るわ スカウトの二丁持ちもミニガンみたいに2発に一回しかダメ判定ないから爆発以外DPSゴミなんだよな >>416も>>418も知らなかったそんなの・・・ 英語でインストール必須だけどオープンソースでgithubにあるdrg-dps-calculatorが今まで見た中でも一番正確だな
一番信用出来るのがDRGで働いてるMIKEって人から色々隠しのパラメーターとかの仕様を聞いて作ってるって所 ミニガンサブマシの詐欺仕様は表記きちんとするか1発ごとに当たり判定出して欲しい 過去ログにあったきがするけど、インパクトアックス早い間隔で投擲するのどうやるん?グリッチなんだっけ? 投げてすぐQを押すと硬直が消えるからすぐ投げられる
昔はピッケルがそうなってて高速掘りができたけど修正されて今はできなくなった
アックスで今できるなら意図的に修正されてないことになるからグリッチじゃなく仕様 アックス投げもプラズマ掘りもちゃんと手動でやって欲しいな
特にプラズマ掘りのマクロで一定の位置のを起爆させてる人は変な位置取りしてて何度もするから普通に目立つ 高速斧投げも手動でやる分には可愛いもんだけどマクロ化すると、とんでもない瞬間火力で完全にぶっ壊れだぞ
一瞬しか凍らないボス、デトネ、オプレッサーとかを凍結中に瞬殺できる
凶悪な上に目立つしデカいの倒すの早すぎて他もシラけるからすぐ使うのやめたわ
こんなもん開発が想定した仕様とは到底思えんけどな
保持フィールドも使いこなした時の性能はちょっとおかしいし、ドリラーは想定外の仕様()に恵まれてる そりゃマクロ使えばなんだって凶悪になるの当たり前だろうに 修正される前からQマイは許されず
高速斧投げが許されてる風潮なんなの?
あとプラズママクロとかある訳無いだろ… あるわけないってことはないだろ
一連の操作を自動化すれば楽できるし不発も実質的になくなるんだから プラズマをマクロ操作するとして何が楽になるの?
常に一定距離しか起爆できないとか距離調整が面倒以外に何も無い思うんだけど チャージ弾撃ってから通常弾撃つまでの遅延を調整すればマウスのボタン数だけ距離ごとにセットできるんじゃないか? 知らんけど >>432
プラズマ不発するし練習する意欲もないって人は真逆の考え方をすると思うよ プラズママクロ使われてたとしても気付くの無理じゃないか >>434
そんな人はそもそもプラズマ使わんと思うけどな
上手く行かないからマクロ使おうなんてならんだろ
そのマクロの効果も疑わしいのに
位置調整がおかしいからとか言うよく分からん根拠でマクロ使い扱いとかたまったもんじゃないわ >>436
なんでマクロに対してそんなに懐疑的なの?
マクロはプレイヤースキルを補うために使われることもよくあるよ(tf2のロケットジャンプスクリプト等)
理想的な操作内容を固定するだけなのに効果が疑わしいとかある? IPがいちいち変わってるのは勘弁な
自演の意図はないのでワッチョイで判断してくれ >>437
プラズマもQマイも知らんなら
言ってる意味分からんだろうね もしかしてマクロとグリッチを混同してる?
Qマイニングはグリッチ再現にマクロが悪用された一例ってだけでプラズマ云々とは関係ないよ
例えば「ジョッキを掴む→乾杯する→飲み干す→ジョッキを投げ捨てる」みたいな操作だって自動化すればマクロになるよ どっちも慣れたらマクロ化するほどのものでもないと思うけどなぁ 自分の場合はプラズマ掘りのマクロ認定は感覚では判断してないよ
録画して後で動画編集して検証するようにしてるんだけどマクロ使ってるのはチャージ弾発射からの起爆の時間が見事に一致する
5Mだろうが10Mで起爆してようが同じ距離で掘ってるのを見比べたら必ず音が一致するんだよね
逆に普通にプラズマ掘りしてる人のを見てみると同じ間隔で起爆してるように見えても音にちゃんと誤差があるのが良く分かる
まぁ別に使っても良いけど自分としてはそこまで上手く見せたいのかなぁって思うしフレンドがやってたらマクロ使うのやめて欲しいって言うようにしてる(これでフレンド削除されたの何人か居るけど・・・)
特にプラズマ掘りに関しては起爆失敗によるデメリットをマクロで相殺してる訳だから実質ズルみたいなもんだし >>442
君に見せたくてやってる訳じゃなくて単に楽だからやってるんでしょ
別に対人ゲーじゃないんだから自分は使わないけどでいいじゃん嫌なら蹴ったり退出すればいいしペナもないんだから
マクロなんか使ってないけどこんなcoopゲーで監視されたりプレイスタイルに文句言われたら流石にフレ切るわ >>440
>>424みたいな事言ってるやついるが?
散々Qマイ叩いて高速斧投げはオッケーとかアホかと
>>442
どうせ感覚で適当認定だと思ってたら
動画で監視とかキチガイ過ぎてドン引きだわ
俺が馬鹿だった プラズマでマクロとかメリットなさすぎて笑うわ
マクロとかわかってないんだろうなあ ダブルジャンプのパークを即消した開発だし残してるのは仕様だと認識してる 荒れるような仕様を消したら消したで下っ端ドワーフは従うのみよ 個人的にはマクロとか1ミリも気にならないな、別に害があるわけでもないしゲーム中は仲良くロッケンストーン
それはともかくこの同期がばゲーで自分以外の動作完全一致とかありえるんかね?
coopゲーのマクロ特定の為に録画検証かぁ・・・ 改めて読むとすごいな
このゲームを一緒に遊ぶフレンドが3人以上いて、そのうちの3人以上がプラズママクロを使い、3人以上のフレンドのマクロ検証をしたうえでやめてくれと言って、二人以上にフレ削除されてんのかw ランク高い人がどんな距離でも場所でもバシバシプラズマ決めるのはそれなりに時間かけて練習しているのであってマクロではない
仮にマクロできても実際に使ってる人間ならわかるが使い物にならないよ
なんか今更に言ってると自分はできないから羨ましいと言ってるようにしか見えんな
嫌ならキックすればいいだけだし やっぱりプラズマにマクロって意味わからんよな?
俺だけ変なのかと思ったけど安心したわ そもそもオンラインゲームで外部ツール使うってのが俺の中では歪行為だわ いやむしろプラズマ掘りはマクロ使いたいくらいだな
レーザーで距離測れるから起爆距離毎に3つくらい用意すれば楽そう
でもマクロダメ絶対 マクロくらい良いんじゃないの?
そこまで硬いこと言うゲームでもないだろ
やりたい奴は勝手にどーぞってくらいだわ マクロは格ゲーならクソムズコンボも100%にするほど極悪だからなあ pvpの対戦ゲームじゃなくてランキングとかもないから、操作補助位のマクロだったらそこまで目くじら立てるものではないと思う、自分では使わないけど
確実なのは公式に聞くことだけどね。個人的にはマクロよりチートの対策して欲しかったけど今後MODによる改造が公認になっちゃうからなー マクロもチートも使うなら自己責任でよろしく
使った結果他人に何を言われても自己責任
その覚悟がないなら使うべきではないね Qマイで目くじら立てまくってた癖に
赤3到達で1クラスおきに10%採掘速度アップしてくれないかな そんなことよりJPのやつでサバコメに天安門事件とか書いてる奴はなんなんだよ
臭すぎて人入ってるの見たことねえ 中華対策に見えるけど、黄熊でもいいんではと思わん事もない このゲームのJP鯖の大半は中国人で埋まってるから
人が来ないってことは中国人避けとしては機能してるんだろうな
真似しようとは思わんけど まぁ中国人は下手くそかチーターしかいないからな
ランクもチートで信用ゼロだし only japaneseでも入ってくる中華は速攻蹴れるけど、only promotedでも入ってくる日本人はなんか蹴りづらいからランク指定できるようにしてほしい おかしな奴の率は日本もあまり変わらない気がするなぁ
あと国籍表示が何で決まってるのかよくわからない
明らかにひらがなで日本のネットスラングな日本人ぽい部屋名なのにCN表記とか結構多い
あれ実際は日本からだけどIPジオロケーションの誤判定かなんかでああなってるとか?
ひょっとして自分もホスト建てたらCN表記になってたり? VPNとかsteamのダウンロード地域とかで判定してるとかいう説は聞いたけど実際の所分からない
JP以外でひらがなとか日本語入ってるのは本当にひらがなのユーザー名にしてる海外の人かもしれんし 他のゲームでもマクロ論争あったけど規制されてないの一点張りで諭すのは無理
コロナの自粛中に旅行する奴と同じ思考 普通のFPSだとリコイルコントロールとかあるからチート検知でマクロ引っかかるんこともあるんだけど
その為に金かけられてアプデ遅くなるのも辛い DRGに限らずwireshark使ってると大体誰がどのIPなのか分かるからこの人ゲーム内だと普通なのに5chだとこんなレスしてんのかって驚く事あるw マクロの是非から人格攻撃に切り替えて勝ったつもりになるのはやめたまえ
まあきもいけど 心の中のRock and Stoneってなんですか? IPv6サービス使ってるとご近所のユーザーひとまとめでv4のアドレス表示されたりするから
v4のアドレスだけじゃ同一人物かはわからないけどな
いや近所にそんなDRGやってる髭が多くいるかって話もあるけど このゲームに限らずマルチプレイするたびに接続元ip確認してスレでip照らし合わせて言動チェックしてるのか まあ5chは基本スマホでモバイルから書き込んでるから特定はされないだろうけど だったらイキリドワーフくんのユーザー名開示して欲しかったわ なんか変な流れになってるけど>>475は俺じゃないからな
IPスレがあるゲームはこれがあるから日本人に近づきたくないんだよ
監視されてるみたいでいやだ 敵の凍結閾値は10単位だからクライオキャノンの凍結力は9以下はダメ絶対
10が最適解で11はドレノ凍らすときに弾5発節約出来るだけ
こんなの知らなかったよカール わずかでもいいから昇進するたびにステータス上昇すれば無限にやり続けられるんだけど、最初の昇進以外旨味がないから青ひげだった頃の熱意が冷めちゃった もしかしてスキン系ハントのアサインメントって80レベのマスクで終了? ドリルドーザーの燃料タンク消える不具合まだあんのかよ むしろどれだけ長時間やってても最終的にプレイヤースキル依存だから面白いんだが
単なる廃人が強くなるシステムだったら俺はもう辞めてるわ 昇進でステータス向上とかは別にいらないけど一々資源とか要求されるのが気に食わなくて昇進してない えっ
むしろ資源や金を徴収してこそ我社という感じがして好きなんだけど >>489
カールに対しては色々な説があるけどここが詳しい
ttps://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Karl
記念ホールのデカいスカウト像がカールの可能性ありなんだとさ >>497
機械翻訳だけど
カールが銃器持たずにツルハシだけでホックスの危険を乱闘できた英雄の可能性
とか凄いこと書いてあって草 今ならパワーチャージのビールやつるはし攻撃力のビールで割とツルハシだけでもなんとかなりそう まあ書いてある事であり得そうなのは、スカルクラッシャーエールを飲んだカールがラストスタンドをつるはしで乗り切ろうとしたものの
失敗して取り残された、で遺体(残ってれば)は今も塩の坑道にありそうって事か
でもこの惑星色々ヤバいしStarcraftのKerriganとかR-typeのR-13Aみたいになってても驚かんぞ キガ ツク トワ タシ ハド レノ ニナ ツテ イタ ふと気になったんだけど進入時はドリルってのはわかるんだけど帰りはどうやって帰ってんのこれ? 地点採掘と同じようにロケットで打ち上げてるんじゃね
ドリルで掘った穴を綺麗に通り抜けられるかわからんが >>507
最初そう思ったけど
スタート直後の空間から既に浮いてるやん なんか今日やたら床ペロするなあ
次から真面目にやるかって入ったらクソラグで到着と同時に床ペロ
今日もうやらない方がいいな エンジってショットガンの方がつおい?
ハザード4.5辺りにそろそろデビューしたいんですが、オーバークロックとか揃えないと地雷になるかな? エンジはどっちでも強いけど、野良ならショットガンでいいと思う
ソロなら断然SMGでタレットばちばち放電させて弾節約 タレット放電も意外に弾違うし時間もかかるよね。
なかなか上手く使えなくてやめたわ。 スカウトのAKって強い?
プライマリとしては火力不足を感じてどうにも砂を優先して使ってしまう 好きな方使えばいいんじゃない
自分は基本ARだけど ハザードはあてにならんよ
地形と敵の湧き次第で大きく難易度が変わる
初心者のみのハザ5であっさりクリアできるときもあれば序盤で全滅したりね
興味があるなら気にせず行けばいいよ
なんとかなるたぶん 今の難易度で、敵の攻撃でシールド切らせる頻度がかなり多いならまだ早いかもね 腕っぷしパークのことバグ破裂と同じネタ枠だと思ってたけど、使ってみると案外フレア投擲力強化が馬鹿にできないな
スカウト以外でも高い所や遠くまで見えて快適 確か開発の映像か何かで見た覚えがある
スカウトは連射プラズマ武器、エンジニアは照射型ビーム武器、ガンナーは小型ホーミングミサイル武器
ドリラーは忘れた 昨日知った小ネタ
ロード画面中にQキーかEキーを押すと
ロード中でもクラスを変えられる >>521
あんま気にしてなかったけど差を感じなかったから手榴弾やらオノやらには多分効果なし
ゲーム内のテキスト的にも効果範囲はアクアークとかの両手に持って投げる重いオブジェクトとフレアだけっぽい 思ったんだがロイド(バーテン)はもらったチップをどう使うんだろうか… たまにいる名前の横に黄色いつるはしマークついてる人は何? スカウトのフックで
ビーマーのてっぺんに安定して立てるようになりたいわ ビーマーは気にしてくれる人が多いほど楽になる
ガンナーの機関砲とかドリラーのプラズマチャージャーで吹っ飛ばしてくれると助かるけど、
エンジの超推進グレポンとかも速攻で一本潰せるから結構便利 ありがとう
あの柱そんな名前だったのか
スカウトの時は上部に貼り付いてからパワーアタックで壊す派 ビーム柱は上部にプラットフォームくっつけて先っぽ叩くだけで終わらせてるエンジニア見てなるほどなと思った ゴールドなんてミッションクリアのほうがもらえるんだから無視されても仕方ないでしょ 暇なときは掘ってるぞ
頑なに掘らないという考えはねえなあ 以前フックで飛んだときに>>534装備の仲間から集中砲火受けたから1本目には飛ばないと決めてる >>536
これドリラーからするとじゃまなんだよね
プラズマ当てにくい 先っぽ欠損ビーマー射線の邪魔になるし上にプラットフォーム張られても
そもそも下持って行きゃ関係無いよ ドリラーまで先狙う必要は薄いと思う 下からジャンプして叩けば2箇所で壊れるからな
プラットフォーム撃つ手間考えたらないな みんなでゴールド掘りするから尊いんだ 堀跡が深まるんだ
普段掘らないけどなぜかクラックス・デトネーターの時だけは掘ってしまう
今日更新のディープ・ダイブは何だろうね
低酸素か、お化けか、凶暴か 緊張してきたっス 正直ゴールドは1発で掘れてるようにしてもいいと思うの
もしくは精算時の補正10倍にしよう クラックスじゃないクラッススだ
名前の由来はきっと遠征で仲間に売られて捕虜になった挙句熱々の金を流し込まれた人だろうな 金掘る時の音が好き
やっぱ金掘ってこそのドワーフだよ EDDでトリガーハッピーランク30スカウトがべた燃の燃料を奪っていくたちけて
なおリザルトキル数はドリラー1080、スカウト240でした デト金は一度くらい地面だけ掘って球体残してみたい
んで最後の一堀をみんなでやるの >>550
それ思う。クラッススで球状に残ったら
周りきれいに掘ってつるっつるの球にしたい
ドリラーなら金の周りの土を綺麗に剥がせるし >>550
以前に可能な限り頑張ってやってみた(上部の半球ぐらいだったはず)
さぁ一度に金が降ってくるぜ!!と意気込んで一振り入れたら、全部消失した
おそらく一度に処理出来なくて消失したと思われる…無念
PCの環境にもよるだろうけど、覚悟して試してくれ 希少鉱石余りまくるからステーションの内装カスタマイズとか実装されないかな 希少鉱石余りまくるからステーションの内装カスタマイズとか実装されないかな ボダラン3みたいに個室のカスタマイズ要素とかあってもいいかなとは思ったけど
それでスペースリグの読み込み遅くなったりしたら困るな あの個室って結構違うんだよな
空き缶ゴロゴロしてたり、カッターのチラシがあったりw >>554
万単位で余るもんな…
あとエラーキューブやビタージェムの使い道も欲しい 補給のかっさらいほんと嫌い
タイミング悪いからウェーブ後に取ろうとか油断してるとすーぐ余分に持ってく奴が稀にいるから多少無駄でも急いで取らざるおえないの囚人のジレンマみたいでイラつく
4人に4つの補給で余りがでるわけないだろアホンダラ この前のフリープレイで入った新参だけど
このゲーム民度高くて野良でも全然いけるな
フレとやったらもっと面白いんだろうけど… フレとやるためになんだかんだ9人分ギフトしたわ
面白いけど気軽に勧めるには少し高いんだよな本当 >>561
そいつがお前の分まで戦ってるなら別に良いのでは。 余分にとって自分の分まで戦いはする、しかし自分よりも敵を倒せるとは限らないのが問題だ、特にスカウト
スカウトは火力あげなくてもいいからもうちょっと継続戦闘能力あげてほしいね、1職だけ火力低すぎ問題
ところでべた燃ってカーソルスピードで戦闘能力上がるのね、ぶん回すと燃料3〜4でとんでもねー範囲まけるようになった
そうやって工夫して節約して補給が遅れて奪われるわけだがw スカウト「補給するぜ」
他の3人 (お前一発もフレア撃ってないじゃん、なんで補給取ってんだよ) 補給取られたら弾持ち考えて撃たなくなるな
スカウトならフレアもケチる
盗ったやつのせいだから仕方ないよね 粘着性の炎を意識して使うと疲れる
高速で画面揺らすから酔いそう ドーザー護衛ではガンナーやエンジニアだと弾薬消費マッハだから
場合によってはたくさん設置されてる補給ポッドの中の弾薬2回取ることある
キル数で貢献してるから許して… それはない
というか一言断って弾薬消費していない奴から許可してもらえたら取れ 護衛で通路みたいなとこで前に残るのは有効なん?
お前がウロウロしてるから範囲攻撃できんのやってなるんだけど。
短射程の奴が前で頑張る意味もよくわからん。
そこは長射程のに任せてれば良いのにて思うんだよね。 後ろからデトネーターでも追いかけてきてる状況でもない限り
前出る必要はないから青ひげさんだよ
ナイトラ足りないとかDDでサブやらないといけないでもないなら
普通はドーザーの近くにいて速度アップ優先させるし 速度アップなんてあったのか。なおさらドーザー上安定やな ドレッタにタレット置けたらいいのに
2つ乗っけて放電させれば死角なしだぜ 護衛でエンジが2個取るのはいいと思う
スカウトとかあんま弾使わんし 有用OC揃うまでは青髭
他人の補給を奪ってキル1位は3流
補給を奪わずキル1位は2流
補給を奪われてもキル1位が1流
べた燃や絨毯爆撃にキル押し付けつつ消費を抑えながら戦えるのが超一流 フレアのクール人数によって早くならないかな、人が少ないかスカウトいないと視認性悪すぎて作業全然進まないし敵に囲まれて詰むときあるからなああ 明らかに高難易度やったことない青ヒゲの妄想格付にはなんの意味もないなブハハ どんな状況だろうと戦い続け、蘇生し、生き残り、生還する。それだけだ スカウトで弾無くなるのは一人で大群相手にしすぎかもしれない
AoEが優秀なガンナードリラーからしたら敵が増えようが纏まってさえいれば弾消費変わらないから、群れ相手にスカウトがぺしぺし撃っても無駄よ
スカウトは離れた場所に浮いた中型や体力の多い大型、マクテラを優先してれば大抵は他職と同程度に弾余る
もちろん沸き具合や地形の関係とかで足りなくなることもたまにはある 他のクラスと違って、スカウトはどんなビルドでもロングレンジいけるから敵の遠距離タイプ潰してくれるのは助かる 有用OCが揃ったらゲームクリアでは?
ベテラン社員はOC揃った後なにやってるの? スカウトはフレア撃ってくれたらいいよ
野良で撃たないやつ多すぎだろ 武器OC→全コスメ・全実績→全職ランク赤3
とかかな? >>587
末期は木曜だけ起動してDD2種とコアハントだけやるようになる DDって野良でも出来るほど人いますか?
初めて見たけど、KRとCNの入れない部屋しかなかった… >>591
これに限っては木曜21時にやるのが一番手っ取り早い。
逃してもゴールデンなら15分ほどで大抵4人集まる。日本人かは知らんけど。 >>591
木曜以外は集まり悪いから
やるなら木曜21時に立てるか探すかするといい あるいは水曜21時にちらほら、夏休みの宿題よろしく集まることも DDは所詮ハザード的には4未満だからCNやKR部屋でも割となんとかなるしチャットも滅多に使われない印象
EDDマルチは行ったことないけど一部ハザ5超えるしやっぱPing的にも連携的にもJPじゃないときついのかな >>595
日本人オンリーでチャット使いまくって1ステクリアどまりの時もあるし
明らかに国籍ばらばらで無言プレーでも余裕で全クリのときもあるから結局は腕とアドリブ次第
ただCN鯖は避けたほうがいいと思う
あと週ごとに難易度が明らかに違うから(このゲーム的に当然だが)
今週はハングルで会話しまくりの韓国人3人部屋で疎外感を感じながらのプレイだったけど余裕だった
2週前だかの2ステ目の現地精錬はきつかった 今週DDもEDDも初挑戦だったけど野良ですんなりクリア出来た、特にEDDはみんな上手くてあっけなかったな。
運が悪いとフレ居ないとキツいんだろうか >>592
>>593
ありがとう
木曜21時に更新なのか、覚えておこう
今週の分は水曜にでも立ててみます 慣れてる人が集まるせいか、eddの方がスムーズに行くのはあるあるだよね 腕に自信がない人はEDDに行っても嫌な思いするだけだもん あんまり知られてないけどEDDはリーサル以上のハザード5.5ってのがあるから難しいと感じる時は大抵これが選択されてる 途中のミッションクリア前にいつもみたいに補給ポッド無駄に呼ぶ奴がいると終わるイメージ。 >>599
逆にちょっとでも変な奴交じるとハードモードになるからメンバー揃えるのが割としんどい
昨日ちょっとやったけどレベル二桁が死にまくってカバー追いつかず全滅よ ハザード5部屋ならランク数百の人集まってきやすいから、5行って良い感じならEDD提案してみるといい スラッシャーとガード削除してグラントの数倍にしてくれ ずっとやってるハザ4は全然生き残れるけど
本気でやらないとハザ5は結構死ぬ
色枠が逆に恥ずかしいわ DDすら仲間に助けて恵まれないとクリアできる気がしない…一応どれも星一つ迄やってみたけど難しい順にドリラー、エンジニア、スカウト、ガンナーだな
自分がドリラーやっても役に立つ気がしないからなかなか選べんわ
上手いドリラーは見てて勉強なるわ ドリラーって万能だから使いやすいと思うけどなぁ
弾がちょい少ない以外どこでも万能のクライオ、高威力の保持フィールドで掘れるしマクテラの大群でも安心なプラズマ、段差を気にせずすすめるドリル、こんな使いやすい職はないで ドリラーかガンナーやるときはスカウトの尻を狙うグリフィッド集団の尻を狙っている
低ハザード初心者帯のスカウトくんは乱射してすぐ玉無しになってしまう
スカウトには対空や遠距離の処理をがんばってもらいたい
忌憚のない意見てやつっス
いいぞベイベー、弾切れするやつは初心者だ
ドリラーやガンナーになすりつけていくやつはよく訓練されたスカウトだ
マイニングイズハードワーク、フウハハハーハァー わかる、プラズマ堀り取り上げてもいいと思う
上手いやつがやってると周りが何もしなくなる プラズマ堀りは来月弱体化確定だし多少はね?
今の内に嫌と言う程使っとくのも悪くないさ というか取り付いて掘ってると横でバシバシやられて
ちょっとだけどダメージくらって軽く吹っ飛ばされてるんですけど 武器の調整入るってだけで何がどうなるかは現時点では不明なんだよなぁ…
つーかプラズマでザクザク掘られるチームってかなりノロマだぞ
全員がサクサク掘るチームならプラズマでは暇つぶしに放置されたゴールド掘るか天井に埋まった鉱石掘るくらいで十分だし TCFに関してはTwitch公式ライブのtcf getting dead?????ってクリップ見れば分かるけど曖昧ながらも言及してるよ
今までの経験からライブ配信で名前が出た奴は何かしらの対応してくるから威力調整かプラズマ掘り関係の弱体化来るのは間違いないと思う 周りの状況を見て、手が回ってない所をやる分にはいいけど
サクサク掘っている所にやってきて、人ごとプラズマ撃ち込むアホドリラーが一定数いるんだよなぁ… まぁ一応直撃FFにはならんように気を付けて撃ってる人がほとんどだけど
それでも近くでバカスカやられると「だったらもう全部任せるわ…」ってなる 掘れるっちゃ掘れるけど範囲が大幅に狭まって、ピンポイントぎりぎりレッドシュガーの根元が掘れるぐらいがいいかな 地形削れないようになると思う
鉱石が対象外になっても範囲内の地形削って宙に浮かせたら結局同じことだし
そこまでに必要な回数は変わると思うけど
ここの開発はco-op first 掲げてるから一人で他職を食ってるのは修正される
2段ジャンプと比べたら修正遅いけどそれだけ定着と習得に時間がかかって開発の耳に入るのが遅れたのかな ナーフじゃなくてバフで揃える感じにすればええのにまぁ難しいのはわかるけど 掘れなくするだけで良い
想定外な点だけ修正すれば良い 開発的に想定外だったのはプラズマの地形削りを堀に転用するユーザーが(分担と協力が売りのco-opゲーなわりに)多かったことだろうね
こういうのはバフじゃ揃えられないからナーフは仕方ない
実際ナーフされてもなおドリラーが一番万能だろうしさして気にならんと思う
このゲームにおいて範囲火力と地形を削るドリルはつよい エンジニアもかなり強いと思う
スカウトとガンナーは残念 スカウトはフックの機動力とフレアのサポートが強いしガンナーもシールドがある
だけどガンナーは武器のスケールと攻撃力見合ってないのはどうにかして欲しい スカウトは弱点当てれないと使いもんにならんが
一番aim楽しめる スカウトは囲まれて逃げ遅れて死ぬ心配が無いけど1人生き残るパターンが多いのもスカウトだし脱出途中でくたばってる味方助けに行くのもスカウトの役目っぽいし何かとプレッシャーかかる ガンナーのサンダーヘッドはもう少し地形削れていいと思うの
あれだけドコドコ爆発してるんだから1発で高所のレッドシュガー落とせてもいいじゃん? >>632
一人で生き残ったときは先に死んだ奴らが悪い
味方を蘇生しに行くのは近くにいる奴ら全員だ
別にスカウトだけの役割じゃない
一番やってほしくないのはフレアガンを使わないこと
スカウトで死にまくっても構わんのよ
でもフレアガンはマジで使ってくれ
洞窟を照らすことができるのはお前だけだ たまに極端な高所や縦穴の奥で倒れてる時とか
「これスカウトならすぐ起こせるのにな…降りるの無茶苦茶時間かかるわ」ってことがあるから難しい
遠くにいる時助けに行くべきかどうかちょっと考える フックある癖に一番最初に死ぬスカウトはクソだぞ
フレア撃たないスカウトはもっとクソだが 今週のEDDに来てたスカウトは14回死んでたなw
他人の補給奪うのだけは達者だった 120時間程やってハザ4では足手まといにはならなくなってきたわ 高ランク同士でやるときの痒い所に手が届くような以心伝心な動きが気持ちいい EDDやってきたけど今回のは簡単だったな
その分次回のが難しくなりそうだが・・・ ddもedd下手でもどんどん参加してくれて良いよ
難易度上がって面白いから むしろ初昇進したらすぐEDD建てろ
部屋名きゃりーみーとかにしといたらええがな! 禁断のモーカイト収集3度打ち
地点酸素初体験したが酸欠往復マラソンが息苦しかった
低酸素やっぱつれえわ、アサインでも低酸素は毎回見送ってしまう
レジェンドヒゲくらいになると低酸素アサインもリーサルしちゃうのだろうか DD2低酸素は意地悪な地形なかったから下り坂側1補給置いとけばいいぞ
EDDもナイトラだいぶ余るし今週は平和だったな 数字ネームは通さない
途中送信してしまったわ
今週のEDDはナイトラ余りまくって助かったわ シールド無しに、低酸素となかなかの悪条件だったな。
高層にナイトラ多かったのにエンジニアが全然プラットホームださなかったから最初のグループは抜けてもうた。
二つ目は上手い人多くて助かったが、
三戦目で一人落とされてしまったのか可哀想だったな。 今週のDDとEDDどっちも楽だからDD怖い初心者もDDデビューに打って付けだぞい
クラスの基本さえ抑えておけば悪いようにはしないから怖がらないでおいでおいで 開幕部屋のガス地獄とラッシュだとか道中事故要素多かったな
ナイトラ多めだから弾薬ケチらず補給させとくといいぞ
ガンナーのデカ範囲シールドガンガン投げると大体のシーンは仕切り直しできるから
辛いなら野良に任せずガンナー握っとけ ガスキノコ地獄は即アックスで全部壊したった
あの斧のキノコ絶対殺す当たり判定はまじ意味わからん EDDどうしてもクリアしたい奴は更新日の木曜夜にすぐ行け
うまい奴はクリアしていなくなる性質上、時間がたてばたつほど下手なのが残る確率が高い
実際一人で野良やるの前提なら、木曜日の更新後すぐやるEDDと次の週の前半にやるEDDでは全く難易度が違う。 Tabでもアクセスできる通常カウンターからDDの部屋閲覧できれば
もうちょっと良くなりそうな気もする DDEDD二回目も少しうまみがあればいいんだけど、まぁ本来力試し的な要素やしないか 空コア集めても意味ないからな
新しいOCかスキン出てからやりゃいい
マシンイベントこなせば少しでも手に入るかもしれんがそんなモチベない 近距離なのにクッソラグいのは俺の回線が悪いのかなー 近距離ってPing見てる訳じゃないんでしょ?
例え国内でもそいつの環境悪ければ重くなるだけかと。 中距離長距離でも遠いだけでそれ以外が良ければ順当なラグあるだけで快適なホストもいる
近距離は近いってだけでその他を保証するものではない ミッション選択で一番上が必ずといっていいほどCNなんだけど俺だけ?JPも訳わからんとこにあったりするし ブランクコアは武器追加時にOCも来るとして今と同じなら4武器各6種のOCだから24個は確保しておこうと思ってる
まぁ細かいこと気にならんぐらい溜まってるけどね・・・ べたつく燃料手にいれたけどどうやって使えばいいんだ?
適当に地面燃やしとけばいいの? 地面燃やして踏ませるだけの簡単なお仕事だよ
持続時間と減速をお忘れなく >>674
サンキュー
粘着の火もff無いみたいだし直射だけ気を付ければええんかな やってたらわかるけど味方に直射することはないよ
無駄に振り回してるとすぐ燃料切れるからね FFはもちろんしないに越したことはないけど、小虫に群がられてる仲間とかいたらFF気にせず燃やしてやるといい FFを気にして撃たない<敵に殴られるよりFFの方がマシなので撃つ<FFを気にしつつも撃つ 高ハザはぶっちゃけFFより敵に殴られるほうがマシw アップリンク地点を完全に覆う形で頭の高さぐらいの低い天井を作るエンジいるけどあれ意味ないよね
上方向で沸いた虫が視認できないし、本来床と壁しか歩けない虫が天井も這ってくるから接近経路むしろ増えて対処大変になるしほぼいい事無い
やるなら覆うんじゃなくて敵を誘い込む形に設置してほしい 歩いて噛んでくるやつなんて高ハザでもたかがしれてるし、マクテラや赤いの防げるから俺はありがたいけどな 天井作ればいいと勘違いしてるのがたまにいるね
ガンナーをはじめ長射程組に仕事させない悪手
範囲内のどこに立っても敵の湧いた場所が見えないしジャンプもままならない状況にされたときは心をお鬼にして爆破したわ マクテラの大群相手にする時に塹壕掘って天井作るとすごく楽になるな
まぁ地形と状況を考えて作るのが優れたエンジニアってことで OC関係はもう手に入っちゃったからイベントは総スルーしてる
なんかセオリーみたいのあったら教えてくれい
タワーのときは立ち位置のところにプラットフォーム盛るんだっけ? >>685
立ち位置に直接乗せると下段のビームでプラットフォーム溶かされるからちょっと浮かした位置の壁から伸ばしてくる必要がある。
あれって前から溶かされたっけ? 射程内ならどこ置いてもいいと思う 弾入れやすい場所ならいいんじゃないさ タワーイベでエンジが足場作ってくれない場合
一応ガンナーのジップラインで下段はスルー出来るはず 微妙だけど
あとはCTRLで開始前に機銃タワーがいるかの有無チェック&最優先
撃たれた場合は反対方向へカニ歩き これだけで適当な野良でも安定するぞ
…シールド破損の中タワーを準備もなしに起動する野良君は別だ 野良エンジには期待しない
これは秘密なんだが台座にモーリー呼んで下段スルー出来る アプデまだかよ鬱陶しいからさっさとプラズマ弱体化しろやボケ ドレッタ、燃料タンク2個あるんだから走りながら1個補充させてくれ OMENだけ難易度高くない?
というか下手くそが全く役に立てん >>680
イマイチ何を言ってるのかよくわからんが忌避剤練り込んだプラットフォームを横に地形に沿って隙間なく並べることで上からの敵を左右に集めるのはよくあることだぞ ねんがんのディッケベルタをてにいれたぞ
長らくお世話になった神経毒から乗り換えたら直撃ダメージが高くなって気持ちがいい
殲滅はとりあえず毒状態維持だったのが尻ガン堀で目に見えて削れるようになった(ハザ2)
弾幕も出たしリードストームが来ればさらにヒャッハーできるぜ なんかハザ4で一人だけ下手なくせにダイヤ階級でリザルトであり得ない経験値入ってたけど
あれが経験値チーターなんかね
寄生しに来んなよなぁ >>696
敵を誘導するように置くってそれ3行目には書いとるがな
隙間なく並べすぎると忌避剤無視して接近してくるでしょ
そういうのを気にせず文字通り「アップリンク範囲の地面を覆う天井」をつくるやつのことだよ 一列でも天井でも回避するときは回避してくるし貫通するときは貫通してくる
天井作るときは天井に張り付いた敵がこっちを攻撃できない高さに作ることで移動距離が長くなって忌避剤の効果が出やすくなるし無視されたとしても対応しやすくなる
つまりはジャンプで頭ぶつける程度の高さの天井を作るエンジニアはよくわからず作ってる
でも天井作るエンジニアの遭遇率なんて極小だし暖かく見守っておこう フレア焚かないスカウトに比べたら天井の高さなんて可愛いもんよ 現状ガンナーの存在価値がシールドだけになってるから、waveでドレットノートが来る確率上げればいいのにともうのは俺だけ?
元々ガンナーって採掘の用心棒的設定だったんでしょ、いまのシールドさんはむごすぎね? ガンナーの強みは大群対空大型どれに対しても高い火力を発揮しつつ弾持ちが良い所
価値がシールドのみとか言ってる時点で全然やってないわ ガンナーはグレネード枠潰してナイトラ消費してもいいから
設置型の銃座召喚できるようにしてくれ
もしくは装填する弾を貫通弾や神経弾に焼夷弾とその場で交換できるように >>705
ドレッドノートに関しては明らかに優位性があるからwaveでドレッドノートが来る頻度を増やしてガンナー必要性をあげてほしいと思う
対空はちょっと強いけどちょっと強いだけだから、ガンナーじゃないと厳しいとはならないよね、他はドリラーの下位互換じゃん・・ >>686
>>687
ありがとう! 久しぶりにイベントやってみるわ
…こういうときに限って遭遇しないし、地形が裂け目に重なってたりするんだよなぁw >>707
ドレノ増やしたらガンナー優位になると思ってるの?
他クラスが超推進とか埋め込みとか氷結特化とか持って対応するだけじゃん そういじめてやるなよ
現状のガンナーはどの分野でも一番になれず
唯一無二代替不可の特徴がシールドだけなのは間違ってない
もっと対エイリアン戦闘のスペシャリストらしさは欲しいよぉ そうはいっても戦闘力と継戦能力どっちもエンジに負けてるのは流石におかしいじゃないか
みんなも不満点あったらゲーム内からアンケートとかちゃんと送ろうねぇ
ヒゲ仲間との約束だ サンダーヘッド分解して両肩に付けて手にレッドストーム持ってこい ミッション完了後に殆ど解散するのに
ミッション完了画面で抜けれないの面倒じゃない? そこまでしたら火力は良いけど重くて動けねぇよ!
あぁジップラインのワイヤーでモリーに縛り付けたら多脚戦車の完成だ >>712
最近一つ目の昇進が終わった初心者なんだがエンジニアの方が強いの?
ガンナーの方が断然火力高いと思ってたんだけど…
セントリーガンがあるから? >>716
理由は色々あるけど一つとしては、エンジが対大群が得意で、戦闘のほとんどが対大群だからってのがある シールドさんはサンダーヘッド持てば継戦能力トップクラスでは?
色々使えるジップラインもあるから個人的には今のバランスでも結構好き
というかエンジはキルカウント取りやすいけど合計ダメージや一般的な戦闘において言われるほど優秀かは疑問
完全にタレットを展開した状態ならスカウトのGK2が2本付いてるようなもんだから相当強いけど
ミッション通しで考えると本人だけで戦う場面も多いし結局火力を出すタイミングが他職とは違うだけって感じもする でもやっぱり一番いなくても困らないのがガンナーだよな うまいガンナーのcarry能力は全職1だと思うが。 ソロで戦闘するのは立ち止まるような場面だけど
そんなとき高速設置カスタマイズつけてりゃ
設置タイム充分あるしCOOPならなおさら
エンジでタレット無しで語るのはちょっと限定しすぎじゃない?
関係ないけどジェミニでタレット放電を交互にバチバチするの最高だからみんなやろうよ
高ハザやEDDだと当然かなりFF痛いから気をつけようね! シールダーは確かに高水準の火力はあるんだけど・・・
グレネードがゴミだしサポート能力も最低だしなのに火力もあくまで高水準程度で止まってるのがいただけない
武器の直接強化がダメならグレネード捨てて予備弾倉でメインサブ+25%回復x4とかでもいいよ ガンナーは現状賑やかし枠だから…
ジップラインはドリルかプラットフォームに代替されるし武器も微妙でシールドくらいしか特徴が無いのはまあ仕方ない
もう一つ良い点挙げると初心者が使ってもまあまあ使い物になるってくらいかね
もういっその事メディックいないからシールドに体力回復機能付けたり、グレネードをメディバックにしたりL4D2の様な鎮静剤やアドレナリン持てたり、ガンナー件メディックになれば人気出そう
ただ現状だとメディック必要なくらいのチームだと既に終わってるんだよなぁチームとして ガンナーは難易度で輝き方が違うんだよ
高難易度だとガンナーの総合火力と継戦能力がないとチーム全体が弾不足になり気味だし
追い詰められてから一発逆転できるのはシールドだけ
要所のジップラインはチームの移動効率を上げてクリア時間を短縮できる(=高難易度だと重要)
特にEDDはガンナーとスカウトの練度で成否が決まると思ってる
逆に低難度だと弾不足とか追い詰められる状況なんて絶対ならないから大して仕事がない
他の3クラスは明確に仕事があるのにガンナーだけない
要するにどの難易度をメインにやってるかで印象が変わる ジップライン結構使えると思うな。
エンジいないと取れないって時も少ないからプラットフォーム代わりもできるし、ここプラットフォームで道作るのだるいとか、ドリルで掘りにくいって場所も結構あるし、ジップで浮いてるだけで結構安全に撃てるし。 ハザ5やEDDみたいな難易度だとガンナーは輝く
上記に書かれてないけど捌ききれない量の敵に対してその場ジップで緊急回避もできるし
強引に弾補充するシーンでもシールドとピン刺せば安全に味方が弾補給して戦線に戻れる
弾効率もそこそこいいしリボルバーも腐らん
ハザ4程度じゃどの職でも捌けてしまうし弾余りもするから正当に評価されてないイメージ
ジップもシールドもたくさん使えるシーンがあるのにみんな使わんのよな >>725
ドリルやプラットフォーム代わりにするには弾数が少ない罠 ジップラインが垂直に近い角度まで張れるようになるだけで大分変わると思う 高難易度だとガンナーが輝くというか
COOP前提の話ならドリラーとエンジもちゃんと最低限の仕事してないと
ガンナーだけではとても捌ききれないよ
高難易度でシールドとジップライン(戦闘用として)の重要度が上がるのは同意
でもそれもまともなエンジ二人いたら押し込まれるような場面もほぼないしなぁ
ハザ5やEDD余裕赤ひげ達のCOOPなら特に… ガンナーはもう二割ぐらい全体的な弾持ち量増やしてくれ 4月になったのにアプデの情報が全くないってことはまた延期かね
正式リリース後に予定通りに来たことないなそういえば 高難易度というより高難易度でチームが崩壊しかかった時に立て直しが比較的やりやすいってだけじゃないの?
うまいチームならいらんね 擁護派も結局ガンナーではなくシールダーとして扱ってる辺り結局そこなんだよなぁ
もっとガンナーさせてよ 俺まだ初心者卒業したくらいの腕前だけどハザード2の卵ミッションで複雑な地形に落下しちゃってあたふたしてるうちに卵掘られてウェーブきちゃって更にウェーブ中にポッド呼ばれてもう何が何だか
上にいる人がマーカーしてくれるんだけどどうにも狭すぎて角度的にジップライン無理で穴掘ってる暇もなく穴掘ってくれないドリラーと微動だにしないエンジニアと共に死んでスカウトがポッド入ってクリアできた
焦らず殲滅しきってから角度稼ぐために壁掘ってジップ張るべきだったのかな
今思えばドリラーも燃料なかったのかも… レッドストームに貫通つけてるけど普通に強いと思ってる
キル数だけ見ればドリラーと争うくらい ガンナーは結局重要な大群処理能力で一定ラインを超えない限りはな
シールドもジップも特定環境で唯一の働きが出来る以上のものではないし スカウトのショットガンでリロードしながら一匹ずつ殺してると羨ましいなと思う >>735
ドリラーもエンジも動かなかったらほぼ詰みだよ、どんまい
状況次第だが1本ZIP壁に撃って、その先の壁掘ってバリア貼りながらくの字にもう一本ZIPって手もあったかも >>735
味方の状況よく見ずに行動するやついると苦労するよな
ただハザ2でテンパるくらいなら初心者卒業はできてないとも思う みんな初心を思い出そう
慣れないうちはガンナーが一番ガンナーしていたと思う
中級者以上にはシールダーになってしまうけど最初は世話になったはずだ スラッシャーやガードがいなくてグラントが物量で攻めて来た初期はガンナーは爽快感あった ガンナー強いと思うんだけどな
現状一番いらないのはスカウト(小声 強い弱いじゃなくて現状役割がやや曖昧なのよガンナーは
ただこれ以上戦闘力をあげると無双しだすような気もする いらない職なんてないと思うけどなあ
バランスは十分良いと思う
プラズマ以外 ガンナー強いっていってる人が最高にシナジーのあるスカウト(のフレア)を要らない評価したりと主観的な評価が多いって事だな
ドリラーとエンジニアが採掘移動戦闘なんでもできるのに対して、ガンナーがイマイチな評価なのは仕方ないけど不要とか弱いってのは違うと思う クラス間の格差とプレイヤースキルの良し悪しは別だろ やった事は無いけど火縄銃の三段撃ち宜しくの如くガンナー4人で常にシールド貼り続けたら強そう フレア軽視のドワーフとかヤバいな
暗い洞窟でも平気なんだな
俺はイライラして結局自分でやってたら
最初の赤髭スカウトよ 地形的な意味では一番いなくても困らないのはガンナー
逆に致命的な効率低下を招くのはスカウトの不在
スカウトはフレアが本体で残りはおまけと言われてるけど、ガンナーのシールド以外がおまけになったりはしない
確かにドリラーやエンジのほうが活躍する場面は多いけど、だからといってガンナーが活躍する状況が無いことにはならない あなたは、ディープロックギャラクティック社の中間管理職です。
あなたには4人の部下がおり、日ごろからその仕事ぶりをよく見ています。
コロナ禍のあおりを受け、上司から一人リストラするように言われました。
あなたは誰の肩をたたきますか?
今言われてるのはこう言うことだぞ、4人いるのが一番だけど切るとしたらだれ?
そして切られる奴強化してやってもいいんじゃねって話でしょ >>754
そら職種関係なく立ち回りが一番ヘタクソな奴よ
職種の差よりずっと大きいからな スカウト難しいから練習中
M1000は調子悪いと全然倒せないからアサルトの方が安定するな
地上の敵は戦わずにまとめて味方の方へ誘導するというのを覚えた フック有るんだからスカウトは死ぬなよ
落下死も無いし敵に囲まれて死ぬ事もないのに死ぬのは
マジで地雷だぞ自覚しろ スカウト参加のハザ2地点採掘にて、移動中の1桁ドリラーくんに正面からすれ違いで大群まかせたら
掃討後瀕死になってて正直スマンカッタと思う
大型やマクテラは居なかったからビリビリにシールド剥がされていたのかもしれない
トゲトゲパークはいいぞ(ステマ) 通信リンクを地中に埋めて全部の出口を埋めてるグループがいて、そういうやり方もあるのかと思っていたら外に大量の敵が溢れてた穴から出るのに3人死んで壊滅寸断だったw
燃料ポッドでも同じ事やりつつ補給ポッドも下に落としてほうほうと思ってたらまたしても外に敵が溢れてて出れなくて全滅したw
やはり入口を一つ作って間引かないとダメなんだね。 埋めて超小さい部屋で立てこもるのは危険だね、たまにデトネーターで即死するし
入口作って間引くのもいいけど埋めたうえで大きい部屋作って対デトネーター用に逃亡用の分岐路を作って終わった後に一か所開通してまとめて焼くとかいろいろ工夫する必要がある
けどそこまでやってもつまらんのか野良は基本的に入ってこないで大体外で戦ってる エンジがPFで屋根作ったり地形を整えるのはokだけどドリラーで穴掘って立てこもるのはngって人は結構いると思う
やっぱりプレイを強制されるのが嫌なんかね バンカー行為は低ハザしか通用しないし
待ってる間つまらんし
デトやオプ来たら普通に死ねるし
OKの理由探すほうが難しいが? 籠ってるとよくデトネーターかオプレッサーくるしあんまり好きじゃないな
AIがプレイヤーの安地を検知してアンチユニット出してるんじゃないの 別に一人でやるならバンカーでも低い屋根でも勝手にどうぞって感じなんだが
アップリンクだとそうもいかんからな まあ確かに個人的にもあまり好きではない、ホストがやるときは従うけどね
所で致命的な弱点が付いたマップだとデトネーターの瘤へのダメージが跳ね上がるから、ハザード4でも超推進グレでワンパン出来たよ
メンバーも自分も驚いた 楽できる僅かなメリットより全滅リスクの方が嫌だから自分がドリラーでもやらないしやりたくない
外で戦って苦労することなんて滅多に無いし
ハザ5は知らんけど 高ハザの方がオプレッサーとかバルクデトネーター出るからバンカー戦術は機能しなくなる
有効に使えるのマクテラ大量発生のときぐらいじゃない? 正直バンカーやったらキックされても文句は言えないと思う
メリット無いし、外で敵を捌ききれないならそもそもそのチームに今の難易度が合ってないだけ まあまともな奴らの中じゃ消え失せたやり方だったからな
一時期からやってんのチーターとしょうもない奴だけになってった 地形がほぼ全て掘れるっていうゲームの特性利用してるだけだし高ハザでなければバンカーも構わない
そういう戦法を後出しで潰すような開発組はどうかと思うし選民的なヒゲ増えた印象の方が強い 地形掘って創意工夫する楽しさがないとこのゲームの持ち味が減るよね。
ドリルで厳しい地形を乗り越えて行くのが一番ワクワクするが、方向間違って変なとこに伸びて行く。 >>774
>戦法を後出しで潰す
ビデオゲームにおいて完全な安全地帯ってのは、ただの戦法と呼ぶには少々悪質なんすよ(言うなれば格ゲーの無限コンボのようなもの
てかそもそも今も通用する時点で潰されてはいないと思うのだけれど・・・ >>774
開発が意図しないプレイをプレーヤが編み出すことはどんなゲームにもあることだから
リリースしてプレーヤの行動を実際に見てからゲームに調整を加えるなんて
普通にあらゆる開発会社がやってるじゃんか バンカーに対策がなかったらもう誰もこのゲームをやってないだろうな
単純に出来なくした(何かしらのナーフ)と別の要素を加えて環境的に出来なくしたは天と地ほどの差がある バンカーなんてまかり通ってたら
皆地中に埋まって敵が過ぎるのを待つ事になるんだぞ?
それがゲームの楽しさに繋がるかどうかぐらい少しは考えろよ バンカーに付き合ってるときにボコンって音した時の緊張感はすき たしかに音がした途端慌てて掘り始めるドワーフと、相変わらずボケーッと突っ立ってるドワーフで苦い経験の差が目に見えてわかるのはちょっとおもしろい
おもしろいけどどっちみち死ぬ バンカー作って勝手に一人で始めて棒立ち放置するドリラーとか
何も考えずすぐ一人出口掘って溜めた敵迎えて即ダウンさせられるドリラーとか
バンカーするドリラーにまともな奴がいないから付き合いたくはない
バンカー事故ケアできるメンツなら外でやっても問題ないんだしだから嫌われる 最近バンカーに出会わないから絶滅したんだと思ってた バンカーのせいで回収未だに大嫌いだわ
ハザ4で目を離した隙にドリラーが地中に埋めてた
即キックしたがそのまま全滅
トラウマすぎる 以前ドリラー不在なのにスカウト(非ホスト)がいつのまにかせっまい縦穴掘って埋めて、高ハザだから籠ったほうがいい(意訳)とか言い出した時はもう逆に感心した
もちろんミッションは失敗した ホストに確認なしでバンカーしだすのはキックされても文句言えないと思うんですが 逆にバンカーしたいなら自分で部屋たてればいいのでは
ホスト無視して勝手に行動してるわけだから即蹴りされてもしょうがないような気も 何がやばいのかわからんけど自分がホストの時は協調性無かったり準備出来てないのに勝手にボタン押す奴は大体蹴るぞ
見つけ次第卵割る奴とかたまったもんじゃないだろ
むしろ蹴られ続けて何が悪いのか気づいてほしい 何が悪いって人の部屋入っといて強要させる戦い方をすることやな バンカーする奴めったにいないしプレイスタイルの問題だから自分は蹴らないかな
正直やりたくないけどたまになら付き合う ホストがバンカーすんなって言わなきゃやってもいいんでは?
バンカーやんないを強要するのも、やるのを強要すんのも見方一つだし。
てかチャットでそんな指示とかだしてんの、みんな?
シャウトとポイントばかりなんだけど。
有ってもrdy?とか。
中国語や韓国語はよく見る。 仮にも全滅する可能性ある行為だとしても
言われなきゃやってもいいと思ってる時点でヤバ過ぎ
野良だからとか以前にお前が野良来んなマジで バンカー自体リスク高いうえ
チーム全体がその戦法を強要されてしまうし
まずするかどうか聞かないと困るのは当然な訳で
一人で勝手にやるとか論外の地雷行為だって理解してくれ
やるなとは言ってないぞ
最悪EDDでも聞かれてやったことあるしな バンカーが優れた戦法だと勘違いする人がいなくなれば勝手に消えるさ
オプレッサーとデトネーターが地形を掘れる事すら知らないんでしょ 今でも新入ドワーフがそれなりにいるみたいでDRG社の未来は明るいな。あんまり効率追求せずに低ハザでわちゃわちゃしてるのが楽しいわ まず現状のバンカーはハイリスク・ローリターンの上退屈なゴミ戦術という大前提の現実がある
それなのにバンカーをやるってことは知識がない、調べようともしないってことだから当然地雷率は高いわな
特に回収作戦では元に戻せないので悪質度はかなり高い 勝手にクリア難度をあげちゃってるわけだから つまり俺がホストの時は
俺が嫌なので、それを察してやりたきゃ聞いてくれって事だな。
ゴミ戦術という大前提ってのはどっかのコミュニティで話されて大半の意見なの? ハザ4,5でランク高いやつとやってるとバンカーなんて見たことがないな >>805
高ハザードやれば通用しないって嫌でもわかるから
やったことないならもう黙っておけよ 最近はチューブ追加されたからかバンカーの経験無いけど前はバンカー高ハザは高確率でデト来るから対策されてると思うわ >>805
バンカーはリスクしかないんだよ
白髭ならだれでもわかること
お前がバンカーを実行したとき仲間を全滅のリスクに巻き込んでることを意識しておけ 少なくともここではバンカーこんなに嫌われてるのにやりたいって思う奴はちょっとどうかしてるやろ
俺も初めてのバンカーがハザ3でエンジのみの部屋で無理やりやってて脱出する時敵うじゃうじゃで俺瀕死でエンジは倒れたからな
ハザ3でこれだからもうやらんと思ったわ https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/1/2271447149944512995/
steamのトピックだがこのスレで出た内容はあらかた言われてるな
なんにせよcoopゲーなんだから意思表示は大事
ロッケンストーンやピン打ちは他ゲーの定形文みたいなもんだから複雑なことは言われないと分からん 普段はバンカー使ってないけどシールド崩壊と高難易度と狭い地形が合わさった時だけは使ってる
そん時は大体みんな入ってくる
シールド崩壊かつ高難易度ってEDDぐらいしかやることないし結局どっちがリスク高いのかって話なんだろうな
でも完全封鎖バンカーは割とどうしようもない感じはする。遠距離掘りで安全に脱出できるけどたまった敵を一度に相手にするのはしんどい サルベージでいつの間にか直下掘りしてるのとバンカー作ってスポット連打しまくるのだけはやめて欲しい 普通にやればクリア率ほぼ100%なのにバンカーの場合は運ゲーになるから避けられてる
その運ゲーの成功率が90%とか95%だったとしてもほぼ100%と比べて低すぎるわけ
言い換えると失敗を許容できる派と出来ない派の話になるので、じゃぁホストに従うからホストでやれとかホストに聞けという結論になる 大抵は直下掘りしてC4で部屋作っただけの粗雑な墓穴だからなぁ
逃げ道や誘導路作るまともなバンカーがほぼおらんからすぐ嫌われる
そんなことできる気配りドリラーなら地上の整地してくれるしな
ところで直下掘りし続けて何百mも地下に運ぶ嫌がらせドリラー減った?
前は嫌というほど見かけたけど 同時接続一万を切って昨日は7000に届かないまで減った
セールで買った人たちはほとんどやめてしまったみたいだ
最大同時接続は更新したりしてるけどなかなか定着しないねー セール時に誘ったフレンド2人もやらなくなったけど、装備のバリエーション無いのがネックだったと まあ、AAA級未満のスタジオでアーリーアクセス経て数千人維持してるのは
十分すごいよね
日本人マッチにこだわらなきゃ人には困らんし 7000人というのはクラフトピアの10倍じゃないか! 大抵の人はOC集め始める前に辞めるよ
ましてやOC全部集めるような人なんて 人口1000人前後、日本鯖が1つか2つで同じ顔ぶれで64人対戦してたゲームを考えるとほんとこのゲーム人多くて良い
ただもう少しping高くても快適にはして欲しいな
個人的には120くらいが限界 コンテンツが少ないからすぐ飽きるのもしゃーない
普通の人はミッションとバイオームを一通りやれば満足だと思う
OC集めは最短で3ヶ月ぐらいだったかな
そこまで続いてれば集めた後も遊んでそうな気がする 最近、倒れたドワーフがマップ外に落ちていって助けられなくなることが多いんだけど。 そう見えるだけで実際はもとの位置にいるからそこでE押すといいよ >>824
ラグで攻撃が当たらないとか見えない敵に噛まれたりする事が無いとこみるに、大部分が結果だけ辻褄合わせする非同期処理でかなり高pingにも配慮されてる感はあるけどね
高pingで明らかに違和感ある(ホストと同期処理になってそう)のはフレア投げや各サポートツール、地形の操作関連だけどこれの改善は難しそう
まあスカウトのフックは非同期でいいじゃんとは思うけど多分サポートツールという括りで処理してて切り離せないんだろう >>824
chivalry...kishido... DDだヨ全員集合
言うなれば運命共同体。互いに頼り、互いに庇い、互いに助け合う。
1人が4人の為に、4人が1人の為に。
だからこそディープダイブを完遂できる。チームは兄弟、チームは家族。 シールド崩壊と低酸素がせせら嗤う
高ping、二重取り、職務怠慢、バンカー、どれ一つとっても高ハザードでは命取りとなる
それらをまとめて無能で括る。誰が仕組んだ仕事やら。
兄弟家族が嗤わせる
お前も、お前も、お前も!だからこそ、俺のためにナイトラを掘れ!
俺たちは何のためにマトリクスコアを集めているのか 容量2G程度しか無いってところがこのゲームの一番すごいところ まじ中国人よ、おまえスカウト要求したくせによ
無限チートでMAP中常時放射能まみれで超明るいのなんなの? レベルもぜーんぶいじっていじってあそぼ シナ人と仲良く遊べ ホストがチート入れてたら
参加者全員にチート適用されるのもあるっぽいな
CNホストで1回あった
通報されたら巻き添え食らいそうでこわい 何も知らなきゃ中華は一番人多いし入りに行くと考えられる PCゲー初心者は中華はチーター5割で地雷4割ということを知らない
香港勢はまだ比較的マシだけど内地のネットカフェ勢は
ping的にも10割アウト
それを身を持って知り脱初心者することになる悲しい宿命
DRGでは偽装日本国籍もあって見極め方も学ばなければ… 今日の中華はいつまでもポッドに入らない奴だったわ
道中は普通にやってたのにもう何がしたいのかわからん 個人的優先順位は
JP>(KR,TW,HK)>>>越えられない壁>>>(US,RU,PH)>CN
中華はマジで奇妙 ping100から最悪300台まであるし安定感がない
100だラッキーと思ったらパケットロスかなにかでまともに遊べないくらいラグい時もある
多人数で進めたほうが楽なアサインメントでほかに部屋がないときしか近づかない
早朝とかでない限り壁の手前だけでも全然遊べるのが幸い CNがラグりがちだったりチートが多かったりするのは分かるがこのゲームで5割チートだの4割地雷だのはねーよ
mod房だの変な自己主張だので部屋名変えてるやつ避ければあからさまなチーターや悪質なアホには10回に1回も会わんわ
UPDATE 34 は22日だってさ
死にOC減るといいな
あとなんかネットワーク周りも改善して射撃レスポンス?が良くなるらしいな なんか今週のEDDは結構楽だったな
マクテラ処理がちょっとしんどい程度だった アプデは今月の22日にくるみたいだな
武器バランスとMODの他に通常の敵より強いエリート系の敵の追加とそのミューテーターも追加されて
2重のミューテータ(デメリットの方)もディープダイブとアサインメントを除いて出現するようになるみたい まだまだヌルゲーだから敵は別にかまへんよ
殲滅の回復うぜえとか言うのも均等に攻撃すりゃいいだけだったし 有利側のミューテータも来るならなんか楽しいのだといいな
とはいえどんなのがあるかねぇ? お化けと低酸素一緒に来たら難易度爆上がりしそうだね カウントダウン中に入室すると職業選択間に合わないのなんとかならんかなー
鯖リス切って職業チェックしてから戻ると4人埋まってるとかたまにあるし ポッド降下中にいないはずのクラスの声が聞こえるのは幻聴なんだろうか >>854
横からすまんがロード中に変えられるのは途中参加の時だけじゃなかった?
基地からのカウントダウンで開始した時変えられるか試したが無理だった記憶がる M1000で硬化弾使ってる人少数っぽいけど貫通ないしはホローポイント使う利点が知りたい。
スカウトで火力、掃討力求めても仕方ない気がする。
何より硬化弾は3秒もあるスタンを一番生かせて、他職が苦手なプレやメネス特にクローナーに強くなるって考えなんだけど >>843
昨日同じことするCNスカウトに遭遇したわ。脱出カウントダウン始まるとキックできないから辛いよね 1人昇進させて先週ようやくディープダイブにデビューしたけど、
エリートDDの方はどのくらいになったら参加していいかな >>859
腕前もOC所持具合もわかんないから何ともかな
やりたいなら部屋立てて待つのがいいと思う、キックされてもいいならどこでも入っていいと思うけど
ホストすればかまわないよって人が残るだろうし、高ランクにキャリーされるのもよし低ランクだけで挑んで感じをつかむのもよし >>859
ハザ4を100回やったら100回クリアできる程度に安定してて
ハザ5で自分だけでなく他のメンバーの残弾数やHPに気を配り、補給の位置・タイミングなどを考えチーム全体の損得を無意識に考えられるようになったら
EDD乗り込んでもたぶん遅れずについていける
ホストに不安要素と判断されれば蹴られるだけなんで参加自体はいつでもok
ただし半端な腕で挑んだり他3人の実力が足りず何度もダウンして酷い失敗を体験すると気持ちが萎えることが多いらしいので注意
実際「EDDにはもう行かない」という書き込みが過去に複数あった
「初エリート!キャリー頼む!」みたいな部屋名にしてホストして、来てくれる熟練ヒゲ共とやってみるのが安全かな >>844
一言に中華と言っても領土が広すぎるからな、近ければ韓国と同じくらいだし遠ければハワイくらい遠い。 バーテンダーにチップ渡せること知らずに100超えた深淵の主が居るらしい
DDかロッキーの日くらいしか注文しないから気づかなかったわ
ケチなヒゲですまぬ、ロイド >>857
とりあえずメナスなら素直にホローポイントで弱点撃った方が強いのでは
あとアーマー破壊能力ならガンナーエンジの方が遥かに上だし、
ドリラーに至ってはアーマー有無関係なくダメージ与えるしでわざわざスカウトがやる意味
M1000に求められるのはマクテラや大型の弱点撃ちじゃないか >>859
別にいつ参加してもいいけど低ランク部屋じゃない限りキックされそう
経験則でランク100未満が二人以上混ざるとEDD失敗率上がるし、低ランク混ざるとうまい人が嫌がって出発前に抜けるから自分ならキックするね 初EDDで参加とか無理だった
なのでEDD初クリアはソロ
ソロクリアすればどんだけ死んだとしても
事故とか調子悪かったと割り切れる
EDDやるなら個人的に鉄の意志&吸血は必須 >>864
ネメスはまず動きを止める必要があるから、狙える時はいいけど悠長にしてられない場面ではとりあえず一発入れる必要があるって考え。
スポーンやトライジョーなんかはホローいらずに変わらず一発だし、シェルバックに対しては一番強く出れる。あとアーマー破壊がどこ職より優れてるっていってるわけじゃない。
強みのスタンが一番生きるのがアーマー破壊って感じ
オプレッサーとかの凍結時間がのびたことからかクライオもち増えたからよりホローの意味薄くなったって思う。 >>857
スカウトの戦闘における利点はフックで自由な位置取りができることと武器の精度がいいことなんで
弱点を狙撃する(弱点が見えないときは移動する)のが基本で 硬化弾はスカウトの特徴とかみ合ってない感じがある
上にも書かれてるけどアーマー破壊は別にスカウトの専売じゃないんで他職でいいじゃんって結論になってしまう
あえて使うならソロ用ビルドかな >>867
あーヒップスターならありじゃない?
と思ったけどフォーカスしないとスタンしないし移動時安定システム?
普段M1000持つときって過冷却でドレノのケツしか撃たんのよ
こう言っちゃアレだがメナスの早急なスタン狙うならARの方がいいと思うぞ
フォーカスしなくて良いしな
ちなみに対シェルバックなら埋め爆が一番強い 4以下は言わずもがな楽なハザ5とかじゃない限りいちいち位置取りしてる暇なくない?
硬化弾ってアーマー破壊が目的なんじゃなくてスタン入れるためにつけてるって前で言ってる。
+33ダメ程度盛るよりサポートに徹したほうがいいんじゅないかなって >>869
OCは弾増加でサブは特殊火薬。もちろん殲滅は別ビルド。
前提条件で最適が変わって話がうまくまとまらないけど、汎用で一番応用きくのが硬化弾なんじゃないかなって >>867
すまん更新してなかった スタン重視って考えかたなのね
立ち回りの発想がしっかり固まってるならそういうのも全然ありだと思う >>870
ん?アーマー破壊することでスタンさせやすくなる相手って誰? >>873
アーマー破壊っていわば貫通弾だから重装甲もちのプレトリアンとかどこに打ち込もうがスタンもダメージも入るってこと >>874
硬化弾って装甲の上からスタンするのか
へー知らなかった
カッターなら全身アーマー剥がれるのに
ちまちまアーマー壊してその中撃つのかよ
とか思ってたわ
普段はARのAI使ってて
プレは普段クライオで凍らせてジャンボシェルで瞬殺してる
M1000はフォーカスが2発じゃなくなったら使うか考えるよ 装甲貫通してスタン取れるってマジ?
装甲破壊して残った威力が中身に当たるとかそういう判定なのかね
ただプレトリアンなら装甲ダメ増加じゃなくても口か尻でスタン取ってサブのリロ爆ぶち込めばすぐ死ぬし装甲貫通でスタン取るために強化枠使うのも惜しい気がする 優秀なメンツだったらホローかそもそもAIにサブリロ爆なんだとは俺も思う。
友達って大事だね >>874
プレトリアンみたいな重装甲はダメージ軽減100%だからスタンどころかダメージ入らないけど
装甲の上からスタン入るのは軽装甲だけ あと、アーマー破壊は軽装甲の場合アーマー破壊確率上昇で、重装甲の場合はアーマー破壊に必要なダメージ上昇って意味だから プレトリアンのアーマーはヘルスが設定されてるタイプだから
一撃でアーマーのヘルス以上のダメージを出せたらスタンも通るよ
アーマーを砕いたときのショットは直撃扱いになるらしい
難易度や参加人数で耐久度は変わってくるけど やっぱ試さずホロー選んでる人多い感じやな
M1000使ってる人はぜひ試してみてくれ Deepは通常ミッションにない鉱石掘らせてくれねえかな
なんで深いところいって普通の鉱石掘らねえといけねえんだよ わかる
金とか掘らないし
フーリホーダーとか出てもイラッとする 連続で掘らせることによって就労時間アップ
さらに利益率の大きいメインミッションをサブに配置し強制とすることで利益率アップ
お前らはコアさえちらつかせれば何でもやるからな おぉ装甲ダメ増えるMODってアーマー値よりダメージ超過すれば普通にダメージ入るのか
早期からやってたのにレス見るまで全然知らなかったわ ここで詳しく解説するのもあれだから、日本語wikiにクリーチャーアーマーのページ作っておいた ウォーデンのピンク部分を狙撃する時が一番生を実感する ランク30台を二人引率中のEDDの3ステージ目でハイブガード出したとたんにウェーブ発生してオプレッサーとデトネーター追加されて死に申した
デトネーターお前一回前のウェーブでも沸いて他の髭全滅させてたじゃないか少し自重して弾足りない 護衛でのシールドの使い方が難しいです。教えてください。 バルクがラセトレーターのゲージ丸ごと吹っ飛ばしたことならあるな EscortDutyの燃料タンク消失バグいつになったら直すん? 護衛でシールド使いたいなら範囲特化にしとくと雑に投げてもカバーできて楽
新しい部屋開通時 敵が肉薄して溜まってたりスピットボールがいるならすぐ投げる
コア防衛時 味方の処理より敵の物量が多くてドーザーに張り付かれそうなら投げる
耐久値50%とか削れてるならさっさと投げる 軽微なら投げない
CTRLで味方の弾状況見つつ補給しそうなら投げる
フェーズ2・4で雑魚処理が後回しになってるときは注意して見て投げる
とりあえず投げ得が多いから難しいってことはないはずやで スカウト使いたいけど
スカウトカンストしてるから
使えなくて辛い >>895
ドリラー使いたいけど
ドリラーカンストしてるから
使えなくて辛い 全職レジェ3達成したときはほぼ同時だったなあ
何だかんだ4職全てやりごたえがある 使い込んでる順
スカウト、ドリラー、ガンナー、エンジ 同じくエンジが最下位だな
タレットがだるい、チップマシンみたいに可愛くなればいいのに ガンナーが最下位だわ
エンジは超推進とかPFで色々工夫出来るとかでまだモチベあるけど
ガンナーは敵倒すのがメインでつまらんのよね ガンナーは名前的には撃つのがメインと言っても良いはずなのに、精度とか発射までのラグで撃つことにストレスがあるのが良くない。 ガンナーはサンダーヘッドの火力と精度底上げされたら楽しくなりそう ディッケ・ベルタにもう少し夢があればねぇ
現状だと弾倉増やすと弾足りないし、弾増やすと弾倉少なすぎるしで単なるロマンで終わってるよ >>904
日本時間だと夕方以降遅くても21時にはきてた気がする ディッケ・ベルタは精度を上げるだけでも
かなり違うんじゃないか
精度ガン上げだったらロマン無い? >>908
ロマンない
とにかく攻撃力が諸々のデメリットに見合わない 今のガンナーはプライマリセカンダリ両方弱体化された牙を抜かれた虎なんじゃ…
弱体化前はそれはそれは強かったんじゃよ…
まさにガンナーじゃった 象撃ちとレッドストームが最強だった
空飛ぶ悪夢も死んだよな
今度は誰が死ぬかな
ベタ燃かな dbdのキラーのように弱体化に弱体化を重ねられて弱武器は弱いままで放置される運命か 弱体化しそうなほぼ一強のOC
ベタ燃
ヒートパイプ
AI
埋め爆
鉛スプレ
異論は認める 最初の頃のミニガン死に武器時代を知ってるからかミニガン+レッドストームはいまだ強いと思うんだがな スカウトの初期グレクライオと比べて弱くないですか?被ダメアップも足止めもクライオに劣ってる気がするんですけど 足止め能力がクライオより下ってことはないね
進行ルートが限られてるなら強力よ、数も多いし
汎用性は低いからあんま選ばれることはないけどね
使用感はべた燃に似てる グレをイマイチだなって感じる場合はだいたい使うのが遅い
ヤバいと思ったタイミングはもう手遅れ 強武器弱体化してバランス取るのは別ゲーで味わって過疎ってやめたからほんとやめてほしいわ
弱武器を強武器ラインまで引き上げてそれを活かせる強敵とか環境を作れってみんな言ってたけど弱体化した方が環境作らなくていい分開発楽だからそうするんだろうなぁ 装備で強い弱いやるゲームじゃないと思ってるから
現状のバランス感覚に自分は賛成だわ エリートと二重警告の追加で難易度あげてるからアッパー調整がメインじゃね
現状のバランスはよくないでしょ
バランス調整が今回のアプデのメインになってるし >>920
わかるんだけどプラズマ掘りはやり過ぎだろ
楽だから俺も使っているけどあれはナーフで良い 直接戦闘とは関係のないプラズマ掘りは別問題であれは地形削れなくなっても仕方ない >>924
プラズマは流石にしょうがないと思ってるよ
ただ今の所バランス調整としか言われてないから他の強ocとか軒並み弱体されたら集めた意味とか全否定されるしプレイの爽快感とか無くなるから心配だわ
プラズマナーフにかこつけてあれもこれもってならなきゃいいけど 敵はガンガン追加して尖った武器はあっという間に弱体化する割に死んでるOCをそのまま放置してるのはケチ付けられても文句言えねーと思うわ
アプデのたびに「次のアプデまでこれ使ってくださーい」状態だからな今
高難易度じゃそれが顕著 バフだけじゃインフレ進むから想定よりも強いとみなされたOCの弱体化は仕方ないでしょ
OC強化に合わせて環境がインフレしていったらそれこそ新規置いてけぼりのクソゲーになるわ
相当プレイしないと各武器のOCなんて揃わないんだからOCを基に全体のバランスとるよりOCの方を調節するのは理にかなってる 別ゲーというのが一体どういうゲームだったか知らんけど
一つの武器の性能がゲームデザインから逸脱しているのを是正するために
その武器以外をその武器に合わせて修正するなんてそんなバカな話ないだろ・・・
そんな修正加えたら今度は別の武器だか敵だか環境だかがバランス悪くするに決まってるじゃんか
爽快感がとか強OC集めた意味とか言ってるの見ると
DestinyとかTheDivisionとかのほうが合ってるんじゃないですかって感じがするけれども。 MOD対応で日本の人口がどれだけ分散するのか地味に気になる MOD対応で日本の人口がどれだけ分散するのか地味に気になる 確かにハスクラ系好もきだからなんとも言えないけど
多分長く続く人はl4d2みたいにmod入れたりもっと難しい環境でやりたいみたいな人なんだろうな
oc集めたらやること無いって言ってる人もいるし俺もどちらかと言えばそっちなんだと思うわ
もっとoc集めたいって気持ちでeddまでクリアしたしな ここの高ランクのヒゲ4人ならOC無しでもEDD安定クリアしそう(EDDエアプ並感想)
もしそうなら、OCは自分のような下手くそヒゲの救済だった? OC無し程度なら余裕だろうな
MODは多分無理だろうけど
ちなみにこのスレの高ランクって600超えの全赤3から名乗る感じですかね(畏怖 現状コンテンツすかすかだからやりこみ要素欲しいけど
そういうのはMODでやってねという開発からのお達しでガッカリした人も多いと思う
初心者中級者が定着せんネトゲは死にますぞぉ
>>935
個人的に一つのクラスだけ赤3になったヒゲより万遍なく上げた金3のほうが
頼りになるから自分…上級者ですけどって名乗るなら全職金3くらいかな
赤ヒゲだけどって名乗るなら当然全職赤3 OCの影響少ないエンジ4で蹂躙できそう
前に野良でエンジ4やったことあるんだけど圧倒的タレット力だった 試験版来たけどプラズマ掘り一切調整されてないじゃん・・・
ライブ配信で仄めかしたりしてたから弱体化確定だと思ってたのに予想外だわ
これは開発が認めたって事だろうし俺もこれから自重せずに使うわ・・・ まじかよ
人が掘ってるところにプラズマぶち込んでくるアホがようやく消えると思ったのに 今までずっと出来た事を取り上げると不満しか残らないから掘れなくなる事は無いでしょ
鉱石掘る以外にも地形整えたり邪魔なギミック破壊したりここまで技になってるから無くしたら無くしたで反発は凄いと思う
てか別にバランス崩壊する様な技でも無く、初心者が簡単にできるレベルで全員が使ってる技でも無くそこまでカリカリする様な問題でも無いと思うがね
ぶっちゃけ嫌なら使うなキックしろの一言で済んじゃう まともに使おうとするとチャージコストが増える事になるからコスト的に気軽に掘りづらくなったのと
掘った時にはじけ飛ぶようになったので乱用はできなくなったかな スカウトは全地形1回で掘れるようにならんかな
プラズマがありならそのくらいできてもいいよな プラズマがありならドリラー以外に鉱石掘り専用かつ指示回数有限なボスコを付けてもいいレベル 普通にツルハシ強化で良くない?
3回叩いてやっと割れる地形は正直ストレスでしかないから地形を1回分柔らかくするかMODに破壊力+1追加はよ β版の調整見たけどミニガンとサンダーヘッド手付かずとはこれいかに 超推進グレの持ち弾一発減ってる…ただですら弾持ち悪いのに クライオキャノンが懲罰受けてる・・・使えるOC滅多打ちにされた
他にもなんでこれがNerfされてるんだってのが多いなぁ
電撃地雷とかそんなに使われてたの?
一方でヒップスターが露骨にプッシュされてて吹いた スカウト軒並み強化されてる感じかな
いやガンナーの攻撃力上げろよ… ヒップスターはすぐにナーフされそうだ
ガンナーのプライマリ放置は開発がもう嫌ってるとしか思えん エンジとガンナーは別に手入れられてない感じか
ドリラーは使われてる奴に不便追加してスカウトはヒップと二丁詐欺銃が強化かな スカウト強化とかマジ?
前のままでも十分強いと思ってるが プラズマチャージMODが一部tier4に移動
ヒートパイプ 通常弾熱↑→チャージ熱2倍
コンパクトなフィードバルブ 弾増加も追加
フェイスメルター ダメ倍加、デメリット変更
氷雨に氷結時ダメージアップ効果
完璧調整に発射遅延と圧上デメリット追加
ドリラーこんな感じ? βの動画見たけどプラズマ掘りで鉱石が飛び散るようになる変更がサッシェルチャージにも影響しててうける
ていうかサッシェルチャージの方が派手に散るからプラズマよりナーフの影響がでかい
どうしてこうなった まさかドリルで地形削って鉱石落とす時も飛び散ったりしないだろうな… 触ってみたけどヒートパイプはかなり厳しい感触
チャージ後オーバーヒートしない発射までの猶予時間が0.3秒ぐらいしかないから、不可能って程ではないけどかなり使いにくい
エネルギー経路変更でいいかな、弾持ち少しだけ悪くなるけど元々そんな使うものでもないし使いやすさはむしろ上がる
スカウトあんまりやってない自分としてはプラズマで鉱石飛び散るアップデートって感じだわ ここの開発は自分たちでもプレイしてるアピールしてる割にほんと調整下手だな
上げ下げした後の全体バランスちゃんと見れてるのか
ナーフ調整がお手軽なのはわかるけどその先に待ってるのは
付き合うのメンドクセってなってユーザー離れるだけなのにな
もうEA抜けたんだぞ!的な愚痴を開発に送りました テスト期間中の”残りの武器”とさらなる調整まっててな的な一文があるので
触れられてない武器とOCは数日後に実装するんじゃないだろうか
いい意味でも悪い意味でも目立つ調整を先に見せてフィードバックを元に全体を微調整したいのだろう 開発がクソじゃなくてコミュニティの声だけデカいバカがクソなんだと思って諦めてる 地味に氷雨が
タンク容量-50→-75
にされてる
大型予備タンクMOD選びにくいから切らす事も多いのに 追加あるならガンナーもスカウト並みの強化されるの期待しちゃう
ディッケベルタのペナルティをマイルドにしてくれないかな ガンナーは少なくともプライマリはMODもOCも変更無いように見えるよ
良かったね^^ まだ変更途中だから多分残りの武器も調整入るかと
今のままじゃあまり期待はできないけど 弱体化じゃなくて他のを強くするという選択肢ってのがなぜ無いのか
全員レベル上げしようかと考えてたけどもうエンジだけでいいや M1000くん
基礎ダメージ50→60
ダメージMOD+10→+6
ホローMODが25%→20%
あと硬化弾がTier2に移動したせいで
アーマー破壊&貫通orホローポイントが出来るようになった
問題のヒップスター
ダメx0.6→x0.7
弾薬x1.75→x1.9
ダメージMODが死んだから遠慮なく弾薬増MODに振れる
すると260発になる
あーあ 強化で調整するとすぐ壊れるから弱体化しまくるのは分かるけど
これをウキウキで発表するのは分からん おまえらネガがほとんどだよな
無理してやらなくてもええんやで まだ始めて間もないから把握しきれてないけどそんなにバランス悪いの? コミュニティのノイジーマイノリティの意見聞いてナーフしまくるってそれカリングの二の舞になるから止めろと カリング最初期からやってたけど最初は良かったのに古参の意見聞き続けた結果古参しか居なくなってそれはもう酷かったな ドリルカー追加から遊んでなかったけどあれから更になんか追加来た? 性能に関してはコミュニティの意見なんて適当に流してデータを基に粛々と調節してくれればそれでいいし、実際そうしてる気がするけど
ていうか今回大きくナーフされてそうなのプラズマチャージャーぐらいで他は大体ベース武器とOCの純粋なバフかナーフバフ混在の調節がメインだぞ
一体何を見て弱体化ばかりとネガってるのか >>976
ドリルカーからだと、大きな変更は空飛ぶ雑魚とドレッドノートの種類が増えた程度かな? 期待してナーフされるよりネガってバフされた方が精神的に楽でない? >>973
各武器に6種類以上の特殊強化があるのに使えるのは1〜2個で他が産廃なんよ
バランスが悪いと言うより産廃強化してくれと言われてるのに明後日の方向へばかり強化して不満溜まってる感じ >>978
あとバイオームの追加がある
>>983
護衛のドリルドーザーだと思われ >>984
ありがとう
なるほどドリルドーザーか
「カー」って印象は無かったわw >>982
レッドストームOCが鉄板過ぎるって理由だけでただ弱体化したり
大して壊れでもなかったのにサンダーヘッドから恐怖付与没収したり
プラズマの空飛ぶ悪魔の効果半径と通過ダメージ、爆発ダメージが高すぎて全武器中最高のキル効率してたからゴミにされたり
M1000のフォーカスショットなんて元々大して強くないのにグラントの胴体1発没収されて頭撃ち抜かないと駄目になったりフォーカスショットに2発消費したり
ドリラーのC4が複数置きできなくなったり
エンジのサブのカッターが圧倒的に強すぎてグレランの人権が無かったときにグレランを上げるんじゃなくカッターを見紛うことなきゴミにしたり
マグナムの象撃ちOCが単発火力ありすぎるからって火力下げてマガジン容量下げてリロードまで遅くしたり
スバタなんてずーーーっと趣味武器のまま冷遇されてるし
フェロモンやルアーグレの効果時間や有効範囲が広すぎるからって使い物にならないゴミにされたり
歴史があるんやで 一応フォローしておくと
今回成形銃弾とかいうマジモンのゴミOCが強化されてたよ
多分使わないけど なんとなくとしか言えない理由で弱体されたりするここの開発の負の歴史がわからないのは
最近始めたんだろうから仕方ねぇ
雑な上げ下げでトレンドの武器やOCを入れ替えるのは
他のゲームで散々経験してるからやめてほしいよ
最終的にそのゲーム嫌いになって離れちゃう βのドリラーのサッチェル
2〜3割くらい多めに地面削れてない?
気のせいか ERROR出た誰か頼まい
URL多いと無理だわテンプレすら貼れないすまねぇ 専ブラのログ見る限りPart2からいるけどな俺
>>988
アーリー時代の調整をいつまでもグチグチ言ったところでなんも響かんよ 敵の追加や強化続きもあって選択肢を狭める方向に進みやすいのよね
強化自体は嬉しいけど他にも救いくれ
フォーカスの消費弾数1にもどしてくれ 保守乙
最近凍結10クライオハマってたから
OC弱体化は響いてしょうがないんだが >>996
何が言いたいのかマジでわからんけど
これらは愚痴じゃなくて決して覆せない真実であり歴史だから勘違いせんといて このスレッドは1000を超えました。
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