【7DTD】7 Days To Die 224日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
デモ多くて嫌になったからワイプしたけど最初が辛過ぎるわ
便所周りしてハンドガンだけは見付けたけどご褒美クレートがショボすぎて探索する気が無くなるわ
GS上がるまで山系は取らんほうがええかな 石器時代が辛い→MODで何とかなる
クソ鳥がうざい→MODで何とかなる
ロックピックが折れやすすぎる→MODで何とかなる
種が→MODで何とかなる
アイテム量が多い(少ない)→自分で調整できる
1日の時間が、ホードの間隔が→自分で調整できる
α版が終わらない→ 俺たちの7 Daysは終わらない。これって考えようによってはすごいと思えるけど拠点建築ミスっててきとーに壁殴られるくらいグダグダともとれる。俺にとっては神ゲーだけどな 自分はデモに防衛拠点壊されるのが嫌だから 『フェラル時の敵AIのブロックダメージ』 を最低の25%に設定してるけど
ぶっちゃけデモはそれこそmodで他のゾンビに置き換えちゃっても良いと思う
ところで今更の質問なんだけど
鉄フレームで組んでコンクリにした方が、生コンブロック置いていくよりも建築強度は強靭になるの?
前スレで屋上菜園が重みで崩壊した話があったから……うちも天井を鉄筋入りにした方がいいのかな 垂直架台可の家具や木箱を天井まで重ねて誤魔化すスタイル まあマルチならともかくシングルでプレイしてるなら
最低限のピストルでも創造メニューで出せば済む話だしな
楽したがりの自分はシングルやると面倒になってアイテム出しちゃうからな
だからシングルはシミュレーターとしてしか見ることが出来ない あんまり弄るならホードに付き合う必要がないから扉浮遊で5マス位浮かべて30ブロックほど積み上げてハゲワシ迎撃拠点でいいと思う
例えばこんな感じに天井を作ったとして、■が基礎、□が床
■□□□■
□□□□□
□□□□□
□□□□□
■□□□■
コンクリで作った場合は水平120質量10なので120*2*4-21*10で750の余裕がある
金属で作った場合は水平320質量20なので320*2*4-21*20で2140の余裕がある
これが金属が強いという理由
鉄フレームから組もうが生コンおこうが最終的なブロックが同じなら強度は変わらない
強化コンクリとただのコンクリは荷重に関しては互角の性能。耐久差しかない
殴られる心配がないなら、鉄フレーム1段階強化の基礎と天井がコスパがいい >>29
MOD入れるぐらいならコンソールでええやろ。 デモリッシャー増えてきたらその世界ももう終わりと思ってホードをOFFにしてる アップデートきてるね。そろそろ来るかとは思ってたけど 救急車とMOpowerと低賃金のトラック追加がメインで、あとは細かいな この時間にアップデートは珍しいな。向こうは早朝だろ。 >>35
扉浮遊は19.1で既に対策されてる
扉の上にブロック設置しても落ちるし
落ちないように周囲をブロックで囲っても扉壊した瞬間全て落ちる >>42
19.1b4だと普通にできたよ?そこで飽きてMODプレイに戻ったけど いまb8でも試したらできたけど本当に対策されてる? Changelog b5-b8
Added
Ambulance, Mopower and working stiff service trucks
Changed
Removed simple rotations from POI decoration hubcapNoMine
Fixed
Toolbelt slots 9&10 do not have localization
Exchanged Feral Hawaiian with old model ワイプしなくても遊べそうだけど救急車とトラック見たいならワイプかな 俺も今b8でドア浮遊試したけど出来てたよ。>>42がやり方知らなかったってオチじゃない?
ドアの上にブロック置いてドア壊すだけだぞ。 シティバスはあったけど救急車と新トラックが無い・・・俺の英語リーディング力が足りなかったか・・・? だがロシア人な俺はグーグル翻訳を使った!
変更ログb5-b8
追加されました
救急車、モパワー、硬直した作業用トラック
かわった
POI装飾hubcapNoMineから単純な回転を削除
修繕
Toolbeltスロット9および10にはローカライズがありません
古いモデルと交換されたフェラルハワイアン
個人的にはツールベルトが増え、、、増えんの?、、、、ローカライズがありませんってどういう意味だよグーグル 想像メニューの3200番くらいにあったよ
マップでは見かけなかった デモリッシャー増えてからが本番だと思ってる
オカワリしたいから浮遊拠点にも甘えつつ、トラップ拠点色々作ってる
というかSTG500の実績解除まだできてないんだよなぁ
実績コンプしてる人ってどれくらいいるんだろうか >>43
19から19.1にした後ワイプはしてる?
ワイプしてないなら普通に出来るよ >>51
52ページ中の何ページ目にある?車周辺見てるけど見つからない。 >>53
データすぐ捨てるからアップデートしたら即ワイプだよ
あなたの書き方だとなんかおかしい。扉の上にブロックが置けなくて、周りを囲んでブロック配置して扉を壊すと全部こわれるってのが矛盾してる
扉の上にブロックが置けないなら、周りの支えを外した時点で扉を壊す前に全部のブロックが落ちないといけない 発電バンクって有線9本までしか接続不可?ビリビリ何十本も繋げようとしたら結構な数とエンジン必要なのか… >>56
開発ブロックオンの状態じゃないと出てこないんだな。まだアイテムとブロックを追加しただけで固定マップやランダムマップには配置されませんてことか。 タコ足するなら配線リレーとかスイッチとか使わないと リレー使った事なくて延長コードみたいなもんって事か?ちょっと弄ってみるよありがとう クソ鳥「ドカッドカッ」
俺くんマグナムち〜
クソ鳥「ドカッドカッ」
寝袋で復活する すみません
steamのライブラリで見ると 7 Days to Die [alpha19.0] となっているのですが
これはひとつ前のバージョンなんでしょうか?
プロパティ→自動アップデートだと「常にこのゲームを最新にする」になっているのですが
この設定では駄目なのでしょうか? 「常にこのゲームを最新にする」だけだと安定版の更新が来たときだけだね
プロパティタブの一番右のベータタブから[latest_experimental - Unstable build]を選択しないと不安定先行テストにはならないよ >>55
試しに別のワイプした鯖で試してみたらブロックそのままだったわ
もしかしたら開発が対策したんじゃなくて鯖管が独自に対策してたのかもしれん モパワーって何だろうな
低賃金トラックは作って乗り回せるなら嬉しいけど、まあオブジェだけなんだろな
b4はオートセーブのタイミングでしょっちゅうフリーズしてMS-WORDみたいな事になってたけどb8では治ってるだろうか ええと、[latest_experimental - Unstable build]にアップデートしたら
10スロットベルトのバージョンを今プレイできる、って理解でええの? そう。だが安定板ではないからバグにガタガタ言わないこと。安定版でもバグ出るけど Q. α19にアップデートされません。
A. steamのライブラリ → 7 Days to Dieを右クリックしてプロパティ → 「ベータ」タブ → 「参加希望の〜」を「latest_experimentl」にする。
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean >>67
ありがとう
>>68
元に戻せませんよ?って警告が出る、、、
これ押しちゃうともう前のセーブデータは無意味になるのね
今までやってきた19.0のセーブデータだけ別に避難させておけば
また19.0安定板バージョンに戻したときに19.0のセーブデータの続きはできるって事は可能? 電気が訳分からんのだが人感センサーでゾンビ来たらダーツワイヤーブレード一斉に動かせる?発電機→スイッチ→センサー→リレー(トラップ)って繋ぐのか? >>69
できるよ
確証はないがセーブデータそのまま残しといてもできると思ったけど
>>70
ビューティフォー 新しくなったリーマンゾンビやっつける度に
「半沢〜 おしまいデス!」って言ってしまう ベルト増量とか新グラゾンビとか最新版にはスゲー興味あるけど
モトロフやら投擲系爆弾やらがマトモに機能しないバグがあるんでしょ?
最新版やってる人はそれらを縛ってプレイしてるん?
後半のホードがキツ過ぎない? >>72
ありがとう 試してみるよ
さて、噂のツールベルト10の使い勝手やいかに、、、 採掘の特殊技能ヤバすぎワロタ。地面が一瞬で溶けていくやん アラビアン狙いで金箱周回してたら鬼神伝説歴戦のついたアラビアンとは関係無い武器でたわちくしょう 安定版の前にワイプしてベータ試すか安定版まで粘るか毎回悩むけど
今回は安定版までにGS200目指すか。時間たりなさそうだけど もっとガツンとくるアップデート欲しいよね。
ゾンビのグラとか正直どうでもいいと思うんだ。 マツコのパンツはある意味ガツンと来たけど来て欲しくない系だった 新モデル勝ち組暫定一位のストリッパーちゃん
服の穴から乳輪チラリ もうすぐGS150超えるけどあと出てくるのデモリだけだからもっと種類を増やして欲しいな。ステージ上がる事に鬼畜ゾンビが増えてくるのも面白そう。200超えたらmod入れよっと スキルについてお聞きしたいのですが
ライフル用の「射撃の名手」を3つ目まで取った場合
作業台を使えばライフルならどれでもレベル4まで製作できますか?
それともスキル本を読んでないライフルの制作は無理でしょうか? 何も読んでいないならハンティングライフルのみ作れる。上位はレシピ必須 レシピ読んでないとマークスマンライフルやスナイパーライフルは作れないです
マークスマンライフルは作れるみたいに書かれてるスキルレベルがあるけど、翻訳遅れでA19の途中のビルドで作れなくなりました >>89
対応したスキルの武器のカテゴリならどれでも作成したときの品質向上効果はある
ただしレシピ開放はレベル1で解禁されるより上位のものはレシピ読まないと無理 >>85
ひげはゆっくりだから
大型modいれるしかないよ >>85
今後期待のガツンとくる系アプデなにがあるかな
バンディッドや味方の導入、それを含めたストーリーの導入とか?
ほんとか嘘か、ストーリーって商人同士の勢力争いに参加する的な内容を想定ってなんかで見たけど、もう孤高のサバイバルって方向には行かないんかな ロボット砲台使うと、結構な頻度でゲームがフリーズするんだけど、
何か対策あるんですかね。 安定板はフリーズさせる不具合がある
むしろ安定板のほうが不安定版 安定版とは仕様が安定(大きく変動しない)という意味であって動作が安定しているわけではないのだ ドローン来るまで寝るつもりだったけど尿意で起きました >>94
空飛ぶAIタレットは期待してる
DFあたりが先に実装するやろうけど ドローンは屋内探索できれば使いようもあるけど、ジャイロみたいな操作で空撮だけできますとかだったらすぐ飽きそう。 >>106
ボコボコになる部分あったけど上手く埋めてったら割と綺麗にできたよ >>107
やるなあ
水上スローライフ憧れるけど建築大変すぎる >>111
水中のはしごから一気に海底まで落下して何度も骨折しますた 貞ちゃん
何でクエストの時番外編みたいにワラワラでてくるんや
穴掘ったり炉炊いてないやろ >>113
貞子松「銃声とかドアぶち破る音で出てくるぞ」 ギリースーツと影に潜むと静音modのパッド系でしゃがんで掘れば貞子出にくい? >>113
オートショットガン最強!って言って調子に乗ってバカスカ撃ってたら貞子ホードが起きてメチャクチャめんどくさい事になったわ ガラスブロックの破壊音って地味にヒート値高くて
ガラスビン作るのにパリパリ割ってたら速攻でホワー言いながら来たぞ 金庫ドアあるだろ。あれ1回開けるだけでそこそこヒートがたまる
金属のガシャーンって壊れる音あるだろ。あれで数%一気に上がる
機械壊してパーツとろうとかしてると大体35壊したら1回貞子チャンスがやってくる
他にもブロック壊すと大体ヒート上がるんで、縦に長いところとかは横移動でチャンク移動しないから貞子チャンスが目いっぱいある オイルシェール掘ってる時と鉄鉛掘ってる時で貞子出る頻度違う気がしてたけど気のせいじゃない…? 気のせいじゃない。オイルシェールは石扱いだから破壊時のヒート上昇が低い
α19から石の破壊での上昇が低くなったらしいから顕著に貞子訪問数変わってるはず 鉱石ブロックも岩石系と金属系あるからじゃない?そりゃ金属のほうが叩いた音うるさいから貞子もよく来るだろう ということはオイルシェール掘る時はツルハシに金属特効のパーツじゃなくて石特効のパーツの方が有効なのか
どうせすぐオーガーになってツルハシの出番少ないけど 森林トレーダーの北側に鉛と鉄両方取れる場所あってそこで掘り始めると貞子さん何人もすぐ来るぞ…延々と来るからな >>71
人感センサーの設定弄れば行けるぞ
デフォだと自分と同盟だっけ? 貞子貞子言うけどせいぜいゾンビが10体くらい増えるだけじゃん(GS150程度の話
進行度増えたらもっとやばくなってりするの? あとちょいでレベル上がるなーっていう時にオーガーかチェーンソー連射して召喚する
だいたいレベルは上がらず終わる ずっと世話になってたロボスレくんを泣く泣く分解したら
エラーが出て無限にパーツが取れる不死身のマシンと化した
余韻が台無しやん ゾンビジャンクタレットが敵として登場しそうだからその話はそこまでだ ゾンビジャンタレを叩いたり撃つとヒートが溜まってゾンビジャン子が来て大量のゾンビジャンタレがという無限ループくらい欲しい PS5の発売以外に早いんだな
PS5版出して開発費稼いでくれ! フルオートmod付けたタクティカルアサルトライフルが強くてかっこいい 狂ったタレットとかはあってもいいな。ゾンビと合体したフェラルタレットとかブレインハッカーとか なんかあとちょっとでレベル上がるかなあって時には丁度レベル上がるくらいの数のお散歩が都合よく押し寄せてくる気がする
お散歩片付けたらレベルアップということが気のせいじゃなく多い >>135
何年も計画性ゼロのちんたらアーリーやってられるくらいにはがっぽり稼いでるだろこの開発は… 久しぶりにやったらロボットスレッジとロボット砲台が別であってなんだろうと思ってたけど、殴るんかこれ…
拠点には良さそうだけどそれ以外でも使えるんかな ヒゲの叔父さんが死んだときに1000万本以上売れましたって書いてあったからな。
従業員も57人いるし、新作も作成中らしいし潤ってるだろう。 夜間攻略なら持っていきたい
昼間でも・・・高レベルになるならあるいは
ロボットパーク5のパンチはめっちゃ早いぞ T5殲滅クエスト受けて数年ぶりにdishong行ってきたんだけど無理ゲーすぎw
13階までくまなく探すのはキツすぎる
なんでみんな文句言ってるのか理解したわ >>144
まだパーク1だから持ち歩くのはしばらく封印ですかね… 探索にはロボタレ、ホードにはロボスレ
ホードのロボスレさんは階段頂上で鉄壁の守りをしてくれている、バニラなら防御率95%は堅い
なおMODの這いずりゾンビは全員ロボスレさんをすり抜けてくるので、今回35日ホードでは玄関口にはジャンタレさんを置いてみたら入ってくるゾンビを瞬殺してくれた
ドラムマガジンがあればお代わりしても間に合うので頼もしい 俺はけちんぼだから出来る限り消耗品は使いたくない
なお鉄矢はその限りにあらず。だって余るしー ショートカット用のウッドフレームもできる限り回収しちゃう 間違って足元のウッドフレームを回収して落下するサバイバー 水着貞子が呼ぶ水着マツコの群れがサバイバーを襲う! >>139
ジャンタレを解体するとエンジェルパックさんが…
バイディックタレットを作って汚染を広げよう
https://i.imgur.com/xpHW1pM.jpg 18の時はジャンタレとM60が強くて使ってたけど
19ではスナライオートショットガンになったわ
どっちも装弾数の問題が解決したおかげで殲滅速度やべーし弾の消費がめちゃくちゃ軽いから気兼ねなく撃てる 新ゾンビの画像が見つからなかったので撮ってきたよ
https://i.imgur.com/vZNm5S2.jpg
開発の表現:マツコパンツ
サバイバータチが本当に必要だった物:これ
ナースがバブルヘッド並になる未来に行きたい ホード終わって整備してたら近くに穴が空いてて何だこれ!?って潜ってったら少し遠くに自分が掘ってた鉱脈の穴にゾンビが落ちてここまで掘ってきた穴だったわwwモグラ型ゾンビが出たのかと思ったわ >>159
素手でそこまで掘ったんだから十分モグラゾンビじゃないか いつの間にかコーヒーの種の範囲が真四角になってて植えやすい >>159
崖になってるとこの近くに拠点つくったら
崖下から拠点直下までゾンビがトンネル2本作ってきたことあるわ。
別の拠点でおかわりしたけど同じとこでおかわりしてたら崩落してたな >>159
要塞攻めにトンネルとかまたゾンビの癖に技巧派な真似を… やっとジャイロ作れて乗り出したのに、視界悪すぎて空のお散歩が楽しめない
曇りの日のせいかもしれんけど見難いわ
あと燃費ってA18と同じ?
減るのが速すぎる気がするけど気のせいかしら? >>164
たかだか高度260m以下であそこまで視界不良になるとか逆にファンタジーだ
個人的にはa19で一番の改悪だと思ってる ボディコンゾンビ間近で見たらちゃんと乳輪まで見えるのな >>164
PVEやってる時は同じ事思うんだけど、PVPになるとあの視界の悪さに助けられたりもするんだよな
いつでも上空からクリアに見えてたら怖くて外歩けない
拠点の引っ越しみたいな時は吹雪の夜を狙ってコソコソ動いたりする ボディコンって久しぶりに聞いたな
そういやまんまボディコニアンか ストリッパーって言葉が出てこなくて咄嗟にボディコンでええわってなったんや クエストの途中でやめて再開したらビックリマークスタートからになっちゃうの? そうだよ。お宝部屋漁ったら急に疲れて中断してすぐに再開して漁ったら疲れたから中断してもいいよ >>173
いや、さっき教会の屋根の上で再開したら!ついててアレ?って…もうすぐ走っちゃうよ… 貞子って2匹野放しにしたら半端なく色々湧いてくるの?
霧のなかで建物の外がホードより酷い状態になっててビビった
熊とか6匹くらいいたし…… >>173
今はそれできなくなってるだろ
しばらく受けられませんとなるぞ 今のループ拠点って「くさび&ハーフブロック」かジャンスレで叩き落とす以外なんかあんのかね
ジャンスレループ拠点で頑張ってたけどでもりっちゃんの処理が上手くいかないのでなんか新しいの作りてぇ >>182
ループしつつデモリを背中から撃てるようにするかひたすらに頭を切り刻むようなトラップ拠点を作るんだ >>183
でもりっちゃんってブレードトラップでも起爆スイッチ入るのかね
動画で色々調べてるんだけどミキサー型の拠点でも爆発してないっぽいんだが >>184
α19.0になった時にトラップやタレットで起爆スイッチは入らなくなった ブレードでの処理機構作ったけどスパイダーだけ抜けるな
あいつだけ電流ポストで痺れる位置とブレードが当たる位置がズレてやがる >>188
討ち漏らしのスパイダーだけ処理する機構を考えるのは多分面倒くさそう スパイダー1マスをくぐり抜けてくるからな。ジャンプしてる時は2マス分あるみたいで1マスの隙間には入られたことはない。非常に厄介な奴だ >>171
偵察機みたいなのに逃げられると
金くれっ!金くれっ!
って言うヤツだよなw ジャンスレが飛びかかるスパイダーを迎撃するとかなり面白いよ このゲームやり始めてから、マウス持つ手の親指が臭くなったの自分だけ?
他のゲームではなかった現象。無意識に親指の腹にだけ汗かいてるっぽい >>194
親指が臭いかどうかはともかく、自分の場合は親指の触る部分だけ
マウスのコーティングが剥げてるから汗はかいてるかもしれないな >>181
ミストみたいに拠点から視界ゼロの状態でやったら面白そうかと思ったけど、
ヘッドライトつけない夜がその通りで考え直したわ。 アロースリットを床にしてゾンビ避けするやつきかねーなと思ったら、あれ下に空間必要なのね
下2マスくらい掘ってコンクリで覆っとけばいいか 大人数で乗れる車やヘリの類ふやしてほしいわ
拠点近くのトレーダーだと同じ建物のクエばっかで飽きるから遠征したい >>179
おそらく、マルチで同じ場所で二人別々のクエストを受けようとしたときに出るメッセージを勘違いしてる >>182
センターポールもまだいけるはず
高さが違うポールに飛び移ろうとすると大体落ちる フォージを置いたチャンクが稀に初期化されるんだが既知のバグ?
再インストールしてデータ作り直しても再発する
もう慣れたもんで、被害抑えるために拠点から離して精錬場作るのがデフォになってる 雪ってふるたび地面に復活する?
しないならいずれスムージー作れなくなる気が フォージのため込みがオーバーフローするとチャンクが破壊されるバグは直ったんだっけ? バーター取らなかったらいつまでもるつぼが手に入らない件
上位装備に必要な鍛鋼がががが 拠点のチェストが箱ばかりなのですが冷蔵庫って作成不可になってますか? 箱に用途ごとにペイントすれば便利
とはいえペイントの種類もうちょい欲しいな ドリンククーラー?とか本物を作るより箱作ってペイントしたほうが容量大きいの納得いかんわ >>208
recipes.xml書き換えで冷蔵庫作れるようになるけど面倒だから自分で調べや チェストの変形バリエーションにラックとかもあればいいんだが
ひげ曰くマルチで多ポリゴンブロックを大量に設置されるとゲーム重くする攻撃に成りかねないから
公式の方では作れない仕様で行くって 箱に直接、「武器」 とか 「食料」 って書きたいお…
木の看板だとクリックし辛いんだお >>218
釘と木材で作るストレージの形状変更で直接書き込めるのあるよ 書く専用のストレージあるでしょ
変形させる中にある あれ単色でもいいからペイントした上から書けるようにして欲しいよね
出来ればフォントも変えたい それな。
文字書けるのはいいけど食料ペンキの方が好きだから結局使わなくなったわ。 ストレージはアイテム1種につきペンキと文字とで2個ずつ置いてるわ
でも素材や銃弾などは2個でも足りないくらい余るが
医療品なんかは1個で十分というかその半分でもいいくらいなんだよな
難しい ペンキの種類も欲しいけど、地図のアイコンの種類も増やしてほしいんだよな。 ストレージを大量に置く類のゲームを結構色々やってるけど毎回場所で覚えてるわ >>220.221
こんなのあったんだ。。。
ありがてえありがてえ >>229
いや、マルチでクエスト受けてログアウトして再度起動させようとしたら同じメッセージ出るぞ
自分が受けて起動してるから再度起動できないみたいな処理だと思われ。時間経過で起動できるようになるかは不明。大体諦めて破棄するから
まあ2度漁り3度漁りするくらいなら、デバッグでアイテム出したほうが早いわな 床を扉で作っておいて溜まってきたら開けるというやり方も
このゲーム重たすぎると思ってたらグラボのpowerlimitが50%になってた 普通のゾンビもそうだけどデモリ効率的に処理したいならジャンプさせて足止めてからスナイパーライフルで撃つといいよ
電気ポストでもいいけど大体朝までもたないんだよね 迎撃部屋作って頭上に扉、鋼、電気の順に配置して下はコンクリ、1マス空けて電気って垂直に置いてるけど全然壊れないし耐久値も減らないぞ。それ並べまくってブレード上下セットでホードも余裕 ハマりすぎてずっとやってるせいか夢で自宅のアパートに帰ってきたら屋根とかが削られてて隣人にこれゾンビ入ってきてません?って喋ってたり辺り調べてたらゾンビ見つけたりそこら辺の野良犬と鴉がゾンビ化してたり割とリアルなカオスの夢やったわ… https://i.imgur.com/rihMswm.jpg
今こんな感じでやってる
電流ポストは子機の方を修理するから赤い矢印の流れで設置
https://i.imgur.com/vsWxlVU.jpg
アロースリットの所にスパイダー貯まるから下にダーツ付けた
いい感じの拠点になったから次のフェラルはインセインにして挑戦してみるぜ コンポパックのでっかい遊園地の中に初めて入ってみたがでかいアトラクションに近づくたびに音を立てて崩れ落ちてきて遊園地が瓦礫の山になってしまった
そのうえ崩壊の音を聞きつけた貞子が10人も駆けつけるという大惨事に
このPOIはA19には対応できてないみたいだな、射的場の景品は美味しかったけどアトラクションの探索もしたかった タサ石斧いいね
普通の石斧6じゃ鉄骨片の一発破壊がギリギリできないけどタサならギリギリ一発破壊できる
荒れ地の整地が楽しくなってきた >>242
発電機はもっと離したほうがいいんじゃね?うっかりデモリ爆発したら全部止まっちまうぞ。 近所の家に生えてるユッカみたいなやつが気になって仕方ない デモリッシャーの爆弾ってまだブレードで起動するん? マルチで何も無い平地の地下に建てた拠点が抜かれてた・・・
キーストーンも置いて無いし出入りする時は土被せてたのに何でバレたんだ >>251
PvP鯖ってのは殺伐としてるんだな、拠点の出入りも迂闊にできないみたいだ
どんな風に抜かれてたのかわからんけど、出入りするときに被せる土の周辺が
妙に平らになってたとかそういうのじゃない? 土ブロックとか自分で置くと平らになるから 頭突っ込んで骨折して 骨折してまたやると死ぬ場合もある デモスイッチはブレードトラップでは起爆しなくなったね
a19実験版のどこかで入った気がする 何度も死んだけど武器も揃ってホード対策も完璧になったから90日超えてやる事が無くなってきたわ…100日超えたらmodと別マップ入れて最初からやろうかな むしろ全く同じ環境で1からやる方がプレイヤー自身の成長が顕著に感じられるから楽しいぞ どこまでを一連の動きにするかにもよるよね
自分はチュートリアル終了まで基準にしてるけどいつも羽で安定しないわ
巣がない、ゴミ袋からも出ない、鶏も見つからないで走り回って指定トレーダーが数キロ先になってるとリスタートしたくもなる パメル、セクティラ、突風をフル強化して棍棒プレイしているんだけど楽しすぎる
たまには銃火器から離れて戦うのも面白いね
拳や弓に特化するのも違った楽しさがあるんだろうな クソ鳥タイミング合えば一発で仕留められるのにタイミング外すとボコられ瀕死まじ怖い 電流ポストよく考えて設置しないと警官の爆破スイッチにしかならんのな
あればあるだけ良いと思ってたらポンポン破裂しやがる >>264
素早いせいか的が小さいせいか、狙いがよく外れるよな。 毎日BM、Lv200くらいになると資材集め&施設補修つきっきりでやっても時間足らなくなるな
コスパの良い拠点作りたいけどブレードトラップオンリーにしたほうがいいのかな >>268
マジでコスパ良くするならトレーダーの周囲を□に掘って
ブレードトラップなり火炎瓶なりで処理するといい
補修要らず&低コストで処理できる 岩盤まで掘ればデモさん爆破も気にならないか
でもそこまでやる手間が大変そうだな
今度出て来る新型おなら爆弾ゾンビにも対応できそうだけど トレーダー利用するのはなんか負けな感じがするから自前の砦で頑張りたいのよ >>271
岩盤まで掘らなくてもいい
深さと幅が4〜5マスくらいあれば糞鳥以外はこちら側に来られない
オーガで掘れば1日で完成できるレベルだよ トレーダー無敵利用とスパイク撒きながらの戦闘はゲームつまらなくなりそうでやりたくないな 他人の動画だけどこれ作ってブレード3枚分にしたら修理してるだけで終わるぞ。デモリ爆発もないしダーツトラップアホ程作ったのに全然来ないからつまらんけど
https://m.youtube.com/watch?v=Br34_Sbt48c 何もしなくていいハメ拠点がいいか、トリガーハッピー拠点がいいか、トラップハウス拠点がいいか、人それぞれやからな
他人に押し付けさえしなけりゃ好きなようにやれ ブラッドムーンをほぼ毎日にして毎回違う家に立てこもるプレイはじめた
アドリブちからとゾンビのAIの勉強になるから楽しい ストレスぶちあげゾンビ増やしてって要望出したらみんなに怒られるかな 許容量を超えれば別のゲームに移動するだけだしなあ・・・・・・ トレーダーの無敵利用するならもう穴掘らず
24時間営業を続けるMODを入れて安全な場所から火炎瓶放り込んだ方がいいやってなる トレーダーの無敵いらんと思うんだが
死んだ場合日付変わったらリスポーンで
それか無敵範囲とワープ範囲を同じにするか まあ本来の難易度からかけ離れた縛りプレイするなら自由度無くなるのもしゃーないやろ これ言ったらシステムそのもの変えないとゲームにならなくなるけど
木製ならともかくゾンビが石壁壊してくる時点で気に食わないからドア系しか破壊してこないモードなんかが欲しい ランダムマップが範囲無限だった頃なら放浪プレイも楽しかったけど有限の今じゃなぁ トレーダーと店防衛ミッション
失敗すると使えなくなる&ゾンビ強化とか
めんどくさいだけか 自分はシナリオ形式のクエストは欲しいかもしれないと思う
トレーダーの依頼を受けたりブラッドムーン撃退でエリアの安全度が上昇してゾンビの代わりにNPCが歩き出すとか
逆にブラッドムーン負けたり以来失敗で治安悪化とかね
ただ負のスパイラルに陥るからどうなのか、とも思うけど >>288
MODスレに24時間営業できるのがあるから変更できるかもしれない ようやく出会えた新ストリッパーが目が光ってて走ってきた
ゾンビにくせにいい感じに揺れとるやないか。これは飼育部屋案件 正直言えばわりと早めに飽和するからエンドコンテンツ的なクエスト欲しい >>246
あるある
いい感じの幹の木見ると石斧ガスガスしたくなるし
いい感じにくたびれたビル見ると外部から屋上行きたくなる >>275
修理していいなら豆腐の1Fにブレード1個置くだけで終わる。 >>282
トレーダーに敵入ってくるんだから無敵にする必要ないよな。トレーダーNPCだけ無敵でいいじゃんて思う。 >>294
俺は町の建物に似たようなものがあったらハシゴかけたくなってくるわ 別ゲーやった時に部屋の素材に目が行くのが良くないわ
解体すりゃ布やんって一瞬考える open_time="6:05" close_time="21:50"
ここを触ればいいのかな?
0:00にしても大丈夫だろうか… こないだスーパー行こうと歩いてたら
道にホイールキャップが転がっててヒッってなった >>301
24時間営業させるMODのXMLでは
open_timeを0:00
close_timeを24:00
となってるのでとりあえずこのようにしてみては? トレーダーを毎日更新したい場合はどこ弄ればいいんだ? 欲しい物なくなって煮詰まったんで他鯖で始めたら、開幕10分でいきなり感染
薬屋どころかまともな街区がなく、荒れ地と雪原の合間に森が細く斜めに走るようなクソマップ
かつトレーダーまで2.5kmとかもうね。感染30%まで探してもハーブも蜂蜜も出ずアホらしくなって抜けた
あらためて冒頭はクソゲーと認識した てか冒頭で感染出しちゃダメじゃね?治す手段ないんだから
レベル6だかまではレジストする仕様でないと 俺も嫌なんだが、このゲーム死を受け入れろってスタイルだから仕方ないのかもしれない。上手い人は甘ったれんな下手くそって言うんだろうけど最初の7日位は厳しいよね >>306
煮詰まるの使い方ガー
それはそれとしてせっかく感染30%から0%に戻す
ロールプレイが出来たのにもったいない 序盤の感染はきっついけど、
一応これゾンビのゲームだから普通ならメイン要素なんで脅威であるべきなんだよな
動物に全身バキバキにされるよりは健全にゾンビしてるといえる そもそも感染って怖いの最序盤くらいで
それすぎると捻挫の方が厄介なゲームだからな 下手くそだから難易度下げてやってる
まあそれでもフェラルに殴られて死ぬんだけど 確かに感染怖いの序盤だけで後は薬の供給や被弾回避が上回るな
やっぱりバイオハザードアウトブレイク方式や! ただでさえ致死率高いんだから普通の動物に感染持たせるのやめてけれ 感染なんて死ななきゃへーきへっちゃらだから
ぽっと薬でてきてなんとかなるし 徒歩しか移動手段ない序盤はキツいよ
スタミナ上限どんどん下がるし 砂漠でBM迎撃してるとサボテンと戦いだすゾンビがかなり出てくるな
サボテンに当たってダメージ受けて殴ってるのかと思ったけどそもそも奴らサボテンは避けるし
とりあえず周囲のサボテンは全部取り除いておかないとめんどくさいね 感染死だって家の床が抜けてスリーパーの輪の中に着地する、銃の弾切れ中に背後から犬に喰われると言った終末世界で当たり前に訪れる死因の内の一つに過ぎないけどな
対処可能な時間的猶予があるぶん他よりマシとすら言える まあでも確かにスタート直後に感染するとテンションは下がるw
あと犬フォードの殺意高杉
>>306
別mapのなんちゃらテリトリーってやつを何度かやってるけど
たまに最初のトレーダーまで2〜3km歩かされるから、まあ運が悪かったというか貴重な体験したと諦めれ トレーダー6kmの時はわき目も振らずにトレーダーまで走ったわ
感染は90%超えてからが本番だぞ97%でトレクエ報酬に青カプセル3個来たことある 犬フォードって書かれると乗り物のビーグル呼びを思い出して笑ってしまう >>278
外人のプレイ動画だと「〜〜を拠点に立てこもってみた」みたいなシリーズあるよな
大体数の暴力に押し切られて死んでるが 家探し中に四方八方から犬の唸り声が聞こえると、山で狼に囲まれた行商人の気持ちになれる フォードフォード言ってる奴俺のフレンドにもいるけど
もう突っ込む気も失せたなキレられそうだし >>284
まぁ確かに、鉄筋コンクリートたたき壊せるゾンビってもう腐ってないよね ダーツトラップの前に2つプレートスイッチ置いてどっちか踏んだら起動、というのをやりたかったんだが一つしか接続できないんだな ドーン・オブ・ザ・デッドではショッピングモールに立て籠もったのを思い出した Hordeなのに何でフォードって読む奴が絶えないのか Swordなのにスゥオードって読まない奴が絶えないから 大規模なショッピングセンターと地下鉄に刑務所後ゾンビ物の定番ってなんだろ 郊外の金持ちの家とか、ワクチン研究所とか、要塞化したスクールバス
後石像をぐるぐる回すと扉が開く謎の洋館とか オプションで敵の対物ダメージ減らせばいいじゃん
ドアも破らなくなるからホードが作業になるけど Ironはアイアンって読まない奴が多すぎてアイロンでも良くなったらしい この、人がうつむいて吐いてるようなデバフアイコンって何なんだろ?
2時間とかどえらい長いんですけど いやそれがこれ何故かこれだけ日本語化してないんだけど、、、おま環なの? そこはみんな英語のまんまだから気にするな
ビタミン飲めばすぐ治る ゲームステージの計算式ってどこにありますか・・・・・・ クエストクリアしたけど探索もれしてたシャムウェイ工場で秘伝のレシピをゲット。これでシャム缶作り放題だ。工場作業員とサラリーマンゾンビの見た目が結構変わったね。 酸ボトル使うから量産は無理やろ
新レシピ色々あるけどグリーンピース問題があるせいで結局主食はシチューか肉ポテトになんだよねえ スパゲティ初めて作ったけど食料上がりすぎって思ったな
現実で作るといつも物足りないんだけど グリーンピース缶は安いからトレーダーでも見かけたら即買ってる
レクトが缶詰とか食料溜め込んでるぞ そういえば遊園地の地下街見つけて漁ったらシャム缶50個以上溜まった
武器や防具もMODと併せて保管箱3箱分出てきたけど缶詰がシャム缶工場以上に出てくるってどんだけだ
あと新缶詰料理レシピが3種出てきたので料理が捗るわー 大量に料理したところで、中盤以降は余りまくるんだよな
動物倒しても骨だけ取って肉も脂もその場に捨てるくらいになっちまう トラックも石油精製も出来るサバイバーがなぜ酸が作れないんだ・・・ フィリピンの貧民ですら拾った生ゴミを料理して売ったり食べたりしてるというのに >>327
プレート〜プレート〜ブレードでつなげればいけるでしょ 最新のA19.1B-8にしたら
ブレードトラップで敵を倒しても経験値入らなくなったんだけど
これってパッチノートに書いてなかったよね? オーガ出やしねえ…
もう鉄鋼ツルハシ品質6ありゃいいか これゲームステージ上げたら銃でる?
18日目までラッパ銃しかでなかったんだけどなんかトリガーあんのかな 19でやってるけど14日までにはさすがに出たと思う
品質1ak店で買った方が早くて楽だけど >>358
b8で経験値入るよ。エンジニアリングスキルいくつよ? >>360
ステージ12くらいからピストルと二連ショットガン出るはずだけど 鳥にソーラー発電バンクぶっ壊された
おかしいだろオイ
オイ 実際鳥のフンで出力に影響出たりするからリアルではあるな 鳥の連続攻撃が早すぎる気はする
デバフつきやすいの回数多いせいだろうし 鳥というか動物は全般的に手数が多く感じる
ゾンビと比べて攻撃モーションが優秀すぎるのが原因なのかな? 糞鳥と這いずりマンのデバフ率高すぎると思う
這いずりマンに足元殴られてなぜ腕骨折なのか
糞鳥に突かれてなぜ足骨折なのか リアルとか関係ねえ
Q6ソーラーパネルx2返せよ糞鳥類が畜生
はーーーーa19だけどワイプしようかしらもうすぐGS200いきそうだけど
ついでにホモにでもなろうかな 鳥放置してたらそら壊されるんでは?
多分居住区の上に置いてたんでしょ こういうの見ると俺も屋上スパイクやっとこうかと思う
面倒だけど >>374
そう思って屋上にスパイク敷き詰めたら
重くて拠点崩壊したことあったわ
やっぱり柱をきちんと作らないといけないね 鍋に偽装された地雷を踏んじゃったけど即死じゃなかった
地雷全体が弱体化したの? それとも鍋地雷が弱いだけ? 鍋地雷はそれほど威力はない、痛いけど。防具に対爆性能もあるし。やばいのはハブキャップやエアフィルター 鍋の攻撃力が300だから防御50とHP151あれば生き残るのでは >>377
ありがとう
ずっと地雷=即死だと思ってたけど
対爆性能の高い防具装備すればいいのか ソーラーが鳥にぶっこわされたってことは迎撃拠点のそばにソーラー設置してたってことか?
それ鳥じゃなくても警官のゲロでもいつか壊されるよね。
いずれにしても発電機はある程度離れた場所に設置してブロックで囲うべきだろ。 ちなみに俺のソーラーは地中に置いてある。上は光を通すブロックならなんでもいい。鉄格子がおすすめ。 自分は鉄筋フレームの柱でコンクリ電柱を作って少し離れた場所から電線で引いてる 下手に拠点内で発電して配線するより外から直接任意の壁に線を取り込めるとすっきりする かつてはアイアンバーでゲロ防げてたから囲ってれば安心だったけど、
今は迎撃拠点の変化と相まってソーラー自体使わなくなった GS200で品質6ソーラー運用する生活レベルになってたら、よほど愛着でもなければ
しかたねーなーまた買うかくらいになってる気もするが
ていうかスーパークソ鳥の対策しないでそこまで生存していたのか 木造家屋の三角屋根のてっぺんにQ6パネル4枚入りのソーラーバンクちょん置きしてたわ
やべーな畑の横に埋めとくか ちなみに拠点のソーラー運用ってQ6何枚あれば行けるんだろうな
バッテリバンクには1対1でしか繋げないみたいだし30W×6枚の出力180Wが限界なんだろうか
今のところ屋内電球3個と屋外警備SMGタレット6基(何か来たときだけスイッチON)
バッテリバンクの出力300Wは満タンなら丸一日300W行けるよって意味なんだろうかよく判らん 電気トラップ夜しか使わないんだったらタイマーリレーで昼間は通電しないようにすればバッテリバンクは昼間減らなっていいぞ タイマーリレーか、発電機のほうはタイマーリレーで節約してたけどそっちもソーラーバンク+バッテリバンクにしてソーラーバンクを二系統に割り振ればいいのか こちら向きにしたタレット先生二丁置きを対ホード主戦力にしてから
自分を囮にして迎撃→しばらくしてタレット補充→自分を囮にして迎撃
の繰り返しだけで済むから電気化がまったく進まない
これもう縛らないとダメだな ソーラーはいつも屋上に設置しててジャイロの離着陸に邪魔だと思ってたから
地中に億とか離れたとこに設置して電柱で送電とうい発想はなかったわ
参考にさせていただきます 普段のおうちと迎撃拠点が別だから家には電気引いてないな
お散歩とか貞子来たらトゲバット持って出陣
あと発電機の燃費が良すぎるからそのうち下方修正されそうな気がしてる 電機は照明関係がグラボブレイカーレベルで重くする元凶だから弄られるんじゃないかなぁとかは思う 照明重いのか、地下に迎撃拠点つくったら妙に重くて首をかしげてた 影の計算をするから重いはず。だから影計算しないランタンができたんじゃないかと思ったりするんだけど新参なんで詳しくは分からない レイトレが普及したらインディーには嬉しいんだろうか 松明を点光源に設定して炎のゆらめきに合わせて動的影生成してるの7dtdだっけ
こんな作りかけのゲームでそこだけ何で丁寧やねん!と思った記憶 女ゾンビナースゾンビはスカートの中真っ黒なのになんでマツコは 嫌よ嫌よも好きのうちってな
みんなホントはマツコ大好きだから 自分で照明作りたくないから
まず照明が生きてる家を拠点にします 暗いと不平を言うよりも
すすんでナースの足元に灯りをつけましょう PREGENとかでやると
ランダムマップで出ない建造物がいっぱいあって楽しい
ランダムマップは改善してほしい
ニトロでやると建造物が多すぎて著しく難易度が下がる このゲーム他のゲームよりも目の疲れが来るのが早い気がする わざわざ本読まない作れない物が他と大差ない内容じゃ意味無いし
定期的にオイル入れないと使えないとかになったら誰も使わなくなる 慣れてないだけだろうね
自分は被写界深度やらモーションブラーあると目疲れるからどのゲームでもOFFにしてる 黒犬が草に紛れてないか注意して見てないといけないからなあ 棍棒を持ってる俺「黒犬はいないよね・・?」
トイレピストルを手に入れた俺「犬とかどこからでもかかって来いよ!」 ワォーン
荷物を取りに走ってる俺「なんであんな馬鹿なことを・・・」 熊や!やべぇったら岩
ぱっと見熊にしか見えねーんだよ >>409
マツコのパンツばっかり凝視してたらそら疲れるわ >>414
熊かと思って銃撃したときにカランコロン音鳴ると拍子抜けするよな
と思ってると本物の熊がウガガウガガと 夜明け直後に石取ろうとブンブンしたら…
ベッドで朝を迎えてた デフォの一日60分設定だと
自転車って時速1キロ出てるか怪しいよね
ゲームだから仕方ないんだけどさ
ちょっと笑う >>364
サンクス
ラッパ銃はいっぱい出るけどピストル出なかった
結局買ったけど運が悪かっただけか そういえば地表の鉱石を砕いたときにビックリマークが出て「地中に鉱脈が続いてるようだ」みたいなメッセージ表示されるときがあるけど表示されないと鉱脈小さいとかあるの?
今回何も表示されなかった油田掘ってるけど以前メッセージが表示されたときより大規模な鉱脈だったので気になった 1ブロック1メーターって考えると8kワールドって8キロ×8キロぐらいしかないから仕方ない >>414
熊や!
と思って木枠で垂直避難して上からパンパン撃ってて
足場崩れたらワンワンだった
たしかに熊だと思ったんだけどなあ 8000×8000の高さが50くらいあるからそれだけでも途方もないブロックがあるわけで
まあ仕方ないよなと思わなくもない
しかしブロックダメージ3倍でトンネル掘るの楽しいなぁ >>425
その程度のブロックを全部活用して遊びすらしないだろ?
一定以上は無駄とも思われてるんだろ。スペック的な問題はもちろんあるだろうが >>419
まあそこらの山が全て筑波山より低いしな >>419
一日を長くすれば帳尻は合わせられるけど
そうすると夜が長すぎてゲームプレイ面でかったるいわよね
夜寝ないから仕方ないね そこらじゅう自由に穴掘れるゲームで実寸大の山なんか作ったら山一個で開発終わりそうだな 熊死ぬと体跳ねるの慣れたけど
スーパーコーンのでかいイノシシもライフルで撃ち殺したら
思いっきり跳ねて地面に飲み込まれていったよ…肉よさらば…。 熊捌こうとするとビクンビクンするのは最初驚いたな
でビクンビクンで思い出したけど、寝てた警官ぶん殴ったらクルクル回りだして、何事?と思って眺めてたら爆破
あれは酷い罠だった 自爆ゾンビが出る直前のバージョンまで遊んでたけど今のバージョンどう?
安定したverになったらまた遊ぼうと思ってるんだけど https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org673034.jpg
ブレード4つ、シャッガンタレット2、ジャンタレ2で圧倒的じゃないか!と喜んでたらでもりっちゃんに一撃でブレード引っ剥がされたわ
その後は半ば野戦みたいにして朝まで持ちこたえたが、下手にタレット付けないほうが良かったかもな〜 脳内補正でx100くらいにしてw
>>420
たいていピストルは買うものになっちゃったな
まあ序盤は9mm弾が勿体ないからピストルまお守りで
ラッパ銃3連装が大活躍なんですけどね >>421
メタルワークスの台に乗ってる鉄鉱石砕いた時もそうだったからただの固定メッセージだよ ロックピックあるある…1度壊れると続けて1秒持たずに何回も壊れる なんかタイミングな気がする
採掘本のコンプ特典も確率じゃなくて一定時間ごとにブロック与ダメが変動してたから
それみたいな感じな…? ロックピックはロックピックをまともに運用できるころにはオーガぶっぱできる環境が出来つつあるのがつらい
いい感じに使える前から使っても折りまくって結局ツルハシでがんがんしたほうが早く開いたんじゃね?ってなるし 消防署前に住んでるから、ジェイブレは見る度に買ってる
序盤はロックピック足りないし、石斧で殴るのもキツイから手放せない ロックピックが壊れやすすぎるから、スキル上げたら壊れないくらいでいい >>418
それで大丈夫。というか改修前のソーラーバンクはいつ壊れてもおかしくないなw >>435
ブレードを並列に置くのではなくゾンビの通り道を1マスにしてブレードは直列に置いたほうが長持ちすると思う。 ゾンビを業界用後にするとビーゾン
これを英語に直すとB-ZONE
更に翻訳するとB地区
これはネットスラングで部落を表す
はい差別 B地区は乳首
>>437
やっぱり固定メッセージなのかな
表示されないのが不具合か何かか、今回は3段掘っただけでオイルシェール6スタック以上溜まったしまだまだ横にも拡がってる
>>445
改修前は鳥のこととか何も考えずに置いてたw シャムウェイレシピの金庫みたいにマスターキーの金庫あたり質屋に置いたらいいと思う 拠点に借りてる家の前のデパート横に大きな鉄鉱脈があって目抜き通りにぶち当たるまで掘ってから放置してたんだが
なぜか夜に湧くMODのロボさんが毎晩デパート側にポッコポッコと音を立ててトンネル掘り続けてる
見学に行くと気付いて露天掘りの穴の外に出てくるから何故あんなとこ掘ってるのか判らんがそのうちデパート倒壊しそう マスターキーのことなら壊れないロックピックのことじゃねバニラでも質屋あるし
自分は壊れないロックピックの実装より鍵のかかったドアをロックピックで開錠できるようにして欲しいな そろそろ19.1Eのアップデートか 19.1stableが来ると思うんだが >>435
デモリッシャー対策に、登り階段を反転させて背中を向けて一方的に撃てるように 570 UnnamedPlayer (ワッチョイ 0988-e++8) sage 2020/08/09(日) 07:49:33.97 ID:uvyrPcy40
>>557
https://twitter.com/Roguish_/status/1279059754246000642
横向きや前向きに落ちないだけで、後ろ向き+半ブロックは普通に落ちる
これの経路に段差と焚き火仕込んでalpha19はじめてのフェラルホードやった
段差でコケてくれる仕様はマジで利用できる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1マスだけの狭い通路作って後ろからデモを撃とうとしたけど渋滞起こして壁殴り始めてしまった
通路は幅2マスは取らないとダメだなあ -----おととい----
よーしパパ31インチのワイドモニター買っちゃうぞー
これで7dtdも更に没入感マックスのはずやで!ポチー
-----セットアップ後-----
画面がデカすぎて情報見るのに視線移動疲れる、、、いま周囲で何が起こってるのか訳分からんようになってもうた
しかもモニターの2wスピーカーが優先されとるみたいで音量maxにしても迫力が……
あっるぇー デカいモニターはそれに応じて画面から距離取れるぐらい部屋が広くないと意味ない まずジムでビルドアップしてから沖縄に飛んで琉球空手の散眼をマスターすればおk
臨機応変に対応できるのがデキる男よね 料理本が全然手に入らないんだけど、どこか決まった場所あるんだっけ? >>464
かなり漁ってるんだけどなー。
すでに30日以上プレイしてるんだけど、見つかったのシャムチャウダーが2つだけだわ。 >>446
64体湧きでやってると1マス通路という選択肢は無いんだ
>>456
階段を反転ってなんや? >>463
トレーダーの穴掘りクエの宝箱でよく見かける気がする 料理本「生の肉を焼いたりお湯に入れたりすると食べられるようになります」
俺「マジかよ」 部位破壊起きるとダメージ入らないから、頭狙って早めにはぎ取ろうとしてると結構イラッとするのはわかる むしろ頭を設置可能オブジェクトとして持って帰らせてほしいわ
鉢植えみたいに飾りたい >>474
ショットガンで吹き飛んだり自爆でもげた頭とか欲しいよな
首塚を作って飾りたい 今回はジャイロ以外で出入りできない水上拠点を最終目標にしよう
と思ったけど全然海生成されねえ 初めてpvp鯖入ったら俺以外全員異次元のレベルでワロタ Forestは自由に延長してエフィジャイ作れるんだよな
動物の首も刈り取って壁飾りにできるし7dtdにもあれ欲しいな
骨シャンデリアとかも ランダムマップのティア5建物って
シャムウェイ
ショットガン
病院
アパート
位しか見ないんだけど他のを見たければ固定マップに行くしかないの? 5x5マスくらいの箱型の家つくって中央に柱通してハシゴもつけて
一番下の柱を壊したらハシゴが壊れた瞬間、
柱だけでなく建物全体が崩落した記憶があるんだけど合ってる? 崩落を起こすと荷重計算で大丈夫なはずの場所も一緒に崩壊したりする 昔の蟻地獄を作ってみたけど、ふつうに上ってきたわ。 >>486
A19にアップデートした後、蟻地獄拠点や台形ピラミッド拠点作ったけど
普通に登られてしまったので拠点の設計を考え直す羽目になったわ… 一本橋にロボスレッジ
階段を登る途中にダーツトラップ登りきったらシヨットガン砲台
BMホードがモリっさんの背中を撃つだけのゲームに スレッジタレットもスキル取れば2つ起動出来るん?
余計な方向見過ぎてて正直あまり信頼出来んけど使えるなら使ってみたい 多分製作者側はループ拠点とか通れないブロックを使われたくないんだろうけど、そういうのも組み込んでゲームにしていったら良いのにな ロボスレはスキル無しでもバーニングシャフトつけとくだけで
もうアイツだけでいいんじゃないかなってくらい暴れる ゲロの威力がデモリッシャーの爆発と同じ威力のHP1万のスーパーハゲワシとか登場するぞ ロボスレって耐久減るタイミングは殴られた時?
ホードを完全ロボスレ頼みの拠点でやったら修理してから置いたのにゲーム内の1時間で壊れたw
修理して置き直したら最後までもったからもし殴られた時なら俺が近接振り回してたから殴ってたかもしれない… 火炎瓶で炎上するとガリガリ削れる。試しに置いて殴ったらいいんじゃなかろうか そうだな自分で殴れば良いな
ホード終わってすぐしまって次まで倉庫だからそれが抜け落ちてた。馬鹿すぎるw >>494
石とか火炎瓶とかパイプボム投下してくる鳥とか出そう どこに隠れていようが追尾して必ず当たるゲロを吐くハゲワシ
装備している武器をどこか遠くに吹き飛ばすハゲワシ
ため込んだアイテムをベーコンエッグに変化させるハゲワシ >>491
ロボット発明家5のスキルで2台稼働する 何か壁を叩かれない方法は無いものかね? 入り口は作ってるんだけどその横の壁を殴っちゃうよ >>501
ありがとうやっぱりそうか
因みにジャンタレと合わせて二台? >>492
製作側が嫌なのは、ホードが終わっても拠点が無傷だと作業感が出ちゃうからじゃね?
でもサバイバー側の気持からすると毎回ボロボロに破壊される拠点は嫌なのよねえ >>504
ありがとう、階段にするしか方法ないのかね? >>504
ごめん、続きを見てなかった ちょっとやってみる 穴掘ってアロースリットで蓋したら立ち入らなくなるってどういう理屈なんだろな どうせやる事なくなるし、ボード後くらいかばん回収と修理で1日終わるのも悪くない >>508
ゾンビが穴を迂回するAI組まれてるんだろ。でアロースリットの一部分の方向は穴があると判定されるから乗らない
ちなみにぐるっと拠点囲うとジャンプしてくるから普通に入ってくる
あくまで侵入経路を作ったうえでの遅延用だと思ってる。それなら階段でいいわな 現verは階段にスレッジ君置くだけで防御率95%以上だからな
変なブロックで足場誤認とかの小細工を使う必要がなくなった まるで階段スレッジは小細工じゃないみたいな言い草だな? たぶん仕様の穴をつくやり方って言いたいんだと思うよ PVP鯖で他人のリュック覗いたら相手側でマップ表示消える? ジャンタレって略すと焼き肉のたれが浮かんでくる
>>515
バックパックの中身を全部出して窓閉じた状態
要するにバックパック自体が消えた時点で持ち主のマップから消える MODだけどコンクリ壁を殴って壁を破壊せずに中のサバイバーだけ即死させるパンチ繰り出す巨大ゾンビいるぞ
ゾンビというよりクリーチャーって感じだったけどバニラでもあんなの出てきたら嫌だな
拠点はドア以外ほぼ無傷だから復帰は早いけど、まあ拠点ボロボロにされるよりはマシなんだろうか 100日超えて何もすることがなくなり家庭菜園をいじるスローライフシミュレーターになってる お金を稼ぐための糊を作るために骨集めに走り回ってる
大きな建物に行っても出てくkるゾンビを殴り倒して片っ端から死体回収ばかりして金庫は放置
スパコン種レシピが出たらもう農場とBMホードだけで暮らせそうだな MODで高額商品でも追加しないと
トラックとか入手できるころにはお金余りまくりで
主な用途は真鍮の鋳造にならん?
スキル本とか桁一つ違ってもいいと思う マルチプレイでのクエスト開始不能問題、どうにかならんのかね
「POIに寝袋あるからあとで来い」とか出るけど、あとで来たってダメだし
主張ブロックなんか置かれた日にゃ永久に無理。そのくせトレーダーは何度でもクエを出す
クエ開始したら問答無用でエリア内がリセットされる仕様にしときゃいいのに。
それをTIPSに出せばみな拠点化を避けるんだし。現状は誰得仕様 >>523
まあシステム側でそれをやってくれればPVEで主張硬度やキルの設定しなくて済むんよな トレーダーの土地のように
クエスト対象の建物は寝袋と土地主張を置けなくするだけでいい 既出だろうけどクエの宝物探しですぐに宝物の位置を把握する方法…現場着いたら地面を真っ直ぐ3マスぐらい掘って真横に1マス掘るとL時になるからしゃがんで入ると地面の下の世界が見えて宝物の位置も分かるし位置が近ければそのままインタラクトして開けることもできる DFのMODでやってた時は1マスにしゃがんで入って透視が出来たけど
バニラではそれ出来なくなってなかったっけ? >>505
別にループ拠点とかポール通路使っても拠点が無傷って訳じゃねぇからなぁ バニラは異次元視野は18.4だったからへんで対処されてやりにくくなった 完璧じゃないからできないこともないけど
DFでは以前と同じように簡単に覗ける >>523
鯖缶がちゃんと働いてるとこなら既存建物の拠点化NGにしてるし
言ったら主張ブロック削除に場合によったら垢バンまでやってくれるだろ
というかそれぐらいには鯖缶が動いてる鯖じゃないといつ鯖ごと消えるかわからないし遊ぶには危険じゃね? ゴッドモードで世界の外側に出て遊んでたら
世界の外周ギリギリを歩いてるオオカミがいてびっくりしたわ
しばらく観察してたら世界の外に転落して消えていった
ログ眺めてるとたまに「○○ fell off the world〜」みたいな処理が出てくるけど
ああいうことだったんだな >>525
それな。シングルプレイなら初プレイで民家の屋根の上に寝袋置いたこともあったけど、マルチやる人は大体初心者卒業してるし建物に寝袋おけなくなするだけでいいと思う。 ある程度慣れてくると狂気64人でやろうと思ったらみんな最初はどう動く?チュート→トレーダー→クエでlv上げながら物資集めが鉄板かな。1日90分にしてもコンクリまで集めれずループ拠点余計な手を加えたせいで崩壊して地獄だった 常走でなければ、銃が揃わないうちの夜間外出を控えたらインセインでもやること大して変わらないっしょ
なるべく報酬で火炎瓶もらうようにして、フラスト集めて、ジャンクヤードにシンプルなループ階段を作って屋上にこもるのが自分のムーブ 横文字だらけでルー大柴みたいだな(すまん)a19から始めたから訳が違うんだろうけど言いたい事は伝わったから参考にするよ 射程とヒット間隔が短いから作物収穫する時めちゃくちゃ優秀ぞ なんか最近になってBMホードはエンドコンテンツに取っといたほうが楽しいような気がしてきた
序盤のホードは完全作業だし序盤〜中盤は1日90分以上の設定でのんびり町巡りしてる時が一番楽しい
今は拠点作っちゃったけど次回はBMホードなし拠点なしで10Kマップうろついてみようかな
>>521
今はQ6ソーラーパネル集め中(現在9枚)
おじいちゃんソースを使うついでに買ってるおじいちゃんの記憶消去酒も8本溜まってるけどこれワイプ前までに使い切らないよな チェーンソーとオーガは音もう少し調整してくれ
でかすぎる ストリッパー滅茶苦茶美人になってるね
というか以前が肌色からして酷かったね >>540
俺も毎日ホードで頑張ってきたが、
序盤→やぐらでもぐら叩き
中盤→色々使えるものも増えてきて楽しい
終盤→でもりったん来ないでェェェ
だと思うので中盤が良いと思う >>534
64人ではないけど、最近やりだした。序盤のしょぼいピストル探すより樵やった方が(木棘)強くなれるわ、木は力なり、ホードでも頼れるしな。あと骨ナイフの出血。 1000日たったら核爆弾落ちて死ぬとかでもいいかなあ このゲーム木と石と粘土があれば十分だからな。木スパイクは経験値ないからレベル上がる心配がない。
食料はシャムウェイ箱のある建物を窓かハシゴでかっさらうだけでインセインだろうが戦わなければ関係ない。 拠点から砂漠が遠すぎたからシェールオイル入手が大変だ ミストサバイバルに実装予定の冬とかあると面白そうだなとは思う
まあ冬じゃなくてもテラリアの日食みたいに日中敵が湧き続けるとか放射能嵐で屋外だと常にダメージ入って外出が難しくなるとかメリハリが出るイベントが欲しい 荒地にいると放射能と感染するみたいなのあると良いかもね ゾンビ共は別にPCゲーマーのウケ狙って光ってる訳じゃねぇよw 最近のゲーミングは7色に輝くからまだ進化する余地がある 64人に増やして見たけど相変わらず木棘が頼りになる、さらに雑な拠点に雑に置いたファイヤーロボスレッジくんが鉄壁すぎる 最近存在感がないワイトさんは今こそ虹色に光ってhp1万とかやろう というか、BMHで全ゾンビが色んな色で発光して突進してくるのか
そんなサイケなパリピに用は無いはずだ、消毒しなければ
・・・目が痛くなりそう… 殲滅のクエスト報酬改悪したのほんとなんでなんだよ
品質6最終装備なんてまず出ないからやる価値なさすぎ
殲滅/回収も出にくいから現状Tier5クエストがリセットボタンにしかなってねぇ LMGの6マジで出ねぇな
近接とかAKは結構出るのに T5クエやってる人ってどんな装備ラインナップでこなしてるんだろう
地雷とか持っていくのかな 本ビル病院ならともかく公式ランダムだと工場2種ばっかなのもダルさに拍車かけてるよなあ オートショットガンかスナイパーライフル一本ありゃ行けるよ
どっちも貫通効果も凄いから10匹走ってきても一回下がって固まった所撃てば10発くらいで片付くし 棍棒、ハンドガン、マグナム、ライフルくらいだな。最近弓の隠密でMODやってるから、今なら弓持ってくかも
弾はハンドガン2スタック、マグナムとライフルを1スタックとかそんなもん
ショットガンは貞子の処理面倒だから使わなくなっちゃった。あと物壊しすぎ 今GS150だけどそのへんの建物に入って(ホテルとかホムセンとか)適当にガンセーフ開けるとそこそこ品質6装備出て来る
あとBMホード福袋からもGS120辺りから出てるなトレクエはT3途中から受けてない
スチールアーマーが頭以外6、コンポジットクロス棒、AK、マークスマン、鋼鉄つるはしが6、その他鋼鉄ツールとオートショットガン、ハンドガン、デザートはげ鳥、インパクトドライバーが5
コンポの建物はガンセーフや補給箱が多いので探索がかなり美味しいけどバニラ物件だけだと厳しいだろうな ショットガンの家屋破壊能力って要らないよなあ。。。。
床が抜けまくるから探索すんのにものすごい邪魔 >>569
かと言ってドアぶっ壊す能力足りないんだよな ショットガンは野戦でしか使ってないな
屋内でこそなんだろうけどオブジェクト破壊は最低限がモットー
活動場所がシングルかマルチか
クエスト周回かクエスト受けず巡回するかで変わってくるだろうね そろそろgs60超えそうなのに、ゴーグルもメガネも1つも出ねぇ
そのクセ、サングラスが山のように出やがる
頭modのカウボーイハットもビタイチ出ずスカルキャップの方ばっか出る
個人的な定番装備にいつまでたっても成れなくてヤキモキする
思い返せばgs20の頃のtier2クエにワイトが寝てたりと
今バージョンはどうなってやがる? ずっと遊んでて初めてジャイロ作ったんだけど
もしかしてパッドだと機首下げられない? >>574
あんまり変更点は多くなさそうかな
梯子関係のAI処理とかが色々変更? さっきジープで遠出から拠点に戻ってきたら拠点の前にジープが増えてた
トランクの中身も過去の時点のままでラッキーとか思ってたらキー重複のエラーログでコンソールが開くように
やっぱり駄目なのねこれ、つーかこんな不具合あるのに安定板なのか >>594
はやない?ていうかb8でビルド変更されないのか >>576
XBOXコントローラーでやってるけどできるぞ
Bで機首下げ、Aで機首上げになってる トレーダーに一番近い半壊した建物を整備して拠点にしようと思ったら石壁製の店舗用みたいなキッチンと地上部分より広いコンクリ製地下室(電灯付き)が無傷でテンション上がる
特にキッチンには冷蔵庫、冷凍庫、シンク、ソーダファウンテン、オーブン×3、電子レンジ、コーヒーがそれぞれ収納として生きてるので自分で作るより明らかにそれっぽい使い方が出来るわ ショットガンで床抜けるから嫌って死体になったことに気づかずに足元撃ってるんか?
立ってる奴撃つだけで十分だと思うんだが 下向きに撃つと床が消し飛ぶ
水平に撃つと壁が消し飛ぶ
上向きに撃つと2階の床が消し飛ぶ 別ゲーだけどインベントリのアイテムを盗んで壊して回収不能にしてしまう究極の糞鳥がいたので砂漠を原付で走ってて鳥が飛んできたら身構えてしまう
こゲームの鳥もそういう方向に進化したら最高に嫌だな..
誘導ゲロとか爆弾投下とかなら全然アリだわ 噂のパイプ爆弾自爆がようやくわかったわ
投げたあとにすぐ持ち帰れば防げるけどめんどくさいなこれ
うちのBM拠点はパイプ爆弾オンリー拠点だから常に気を張ってないと事故るな 採掘中に貞子ちゃん来たから迎撃に行ったらクソ鳥が混ざってて骨折
その後また貞子ちゃんホードにクソ鳥混ざってて捻挫 >>585
安定版になっても結局直っていないのかそれ 安定版(安定しているとは言っていない)
作業台を設置したら、既に稼働している他の作業台の作成物がコピーされていたでござる コピーバグとか増殖バグとかそのまま放置するとID重複エラーで毎度コンソール開くようになってそのうちヌルポフリーズにまで発展するんだよな
ぜんぜん安定してないぞこれ >>582
水平撃ちしたらその方向のアイテムボックス破壊してしまうから、ショットガン本コンプしたら足打ちが鉄則だろ >>590
水平撃ちで本棚撃ちぬくか
床撃ち抜くかとか
考えながらになるから爽快感がなくなる
だから俺はショットガンは使わなくなる
ところで
スパイダーのジャンプ力って垂直水平どれくらいあるんだ?
地上から6ブロック上の迎撃拠点の投擲武器用の隙間からガンガン入ってくる 例のパイプ爆弾着火バグにダイナマイトで遭遇して即死した
これ安定版ってマ? 折角のオートショットガンが、、、
自分はスパイダーが飛び込んで着地するエリアにブレードトラップとSMGタレットを複数向けてみた
上手く確殺できるかはまだわかんねぇけど 予想エリアをそこまで絞れてるなら
ブレード&タレットじゃなく電流ポスト&タレットのが良い気がする タレットはデモ起爆しかねないし背面置き以外は信用しちゃならん >>593
開発の意図した新仕様がちゃんと動いてるから安定版
全てのバグを潰せるわけないし オプションが戻ったのが地味に辛い
キー割り当てしまくってたから軽くパニックになったわ たった今
開始三日目トレーダーがオートバイセット売ってんじゃん!よっしゃ全力で金策だな!
↓
よーし!金も溜まったぞ!……でもちょっと勿体ないから交渉スキル上げて安くしてやろ!
っていう事をした シークレットの品揃えの話かな?メガネ込みでスキル下げられるなら大丈夫だが、そうでないならご愁傷さま バージョン上げたらワイプ必須
アルファのベータ版だから、めんどくさがってるとエラー出まくる 昨日久しぶりに外出したら足挫いた
やっぱあの状態で走り回れるサバイバーさん頭おかしいわ それは拠点に引きこもりすぎだ。
19.1stable意外と早かったな。
来週くらいに19.2eが来るかもしれんな。 始めたばっかりで良くわからないんだけど屋根裏の狭い場所にいっぱい地雷あって勝手に死んでいくゾンビさん達は制作者の趣味なの? 地雷というおっかないモノがある、っていうチュートリアルじゃね? 違うゲームやってる気になってる、トリガーハッピーFPS厨にプレゼントだろ バージョン上げてエラーが出まくったが一部のMODのせいだったな。
ワイプ推奨以外のverでエラー出てる人はとりあえずバニラでプレイしような。 EXP(たぶんスキルポイントも)とルート量が300%の鯖で遊んでるが、もう100%には戻れんね
100%のほうは競技用とかでやるべき悪バランスだと痛感した
まして腐るほどワイプ強いられて、石器時代の退屈さと感染デバフのクソさを味わってるからなおさら
序盤はさっさと終えて、銃器と玉石岩とクラフト設備5セットとバイクくらいから始まるゲームだと思う
後者のありがたみを思い知らせるための前者なのだろうが、
それをワイプで何度も強いられてきた古参には前者がムダでしかない 地雷って何気強いよな
遊びで軍キャンプに撒かれてる地雷拾ってゾンビの目の前に置いてみたけど
ほとんど奴一撃で葬り去っててビビった マルチでエラー出まくってる人居る?MODのせいなんだろうか 地雷はつよいんだけど、再設置の手間と吹き飛んだけど死んでないゾンビが想定外の場所で壁殴り始めるからBMにはあんまり向かないんだよなあ
BM開始時の花火がわりに通路入り口に置いてはいるけど
何がいい運用方法があればなあ >>610
それなにして遊んでるの?PVP?
PVEだとそこ飛ばしたらもう何もすることないと思うんだけど >>612
バージョン違いじゃ?今日19.1stableになったし。 あとエンドまでパッと遊んでまた次のマップや拠点を試すタイプの
ゲームだと思うから、マルチ鯖の長期運用とかムダだと思う
他サバ行って戻ってこない奴らの主張石やら植林やらが
あちこちに置きっぱなしで壊せず、常連古参のクビがどんどん締まるから
ちなみにPvEの話ね >>616
お互いに19.1で整合性もチェックして一応MODも全部抜いてナベズガネでやってるのだけど、それでもエラー出まくってどうしたらいいのかという所。 火力の足らない序盤こそ地雷の価値が輝くだろ
と思ってMODで最初から地雷拾えるようにした
スキル不足で大部屋の敵起こしたときとか頼りになる
ウッドスパイクだと毎回壊す必要があるし >>618
MODも全部抜いてってことはアップデート前はMOD使ってたワールドで再開しようとしたってこと?それならMODが19.0だから無理じゃね?
ニューゲームでもエラー出るならユーザーAppDate内のフォルダとかも消したら? >>620
いや、ワールドも新規で始めててその状態、どちらかがエラー出てどちらかが動けるみたいな感じ。
もう一回消せるもの全部消してやってみる!ありがとう! >>605
ニートになったら積極的に外出しないとだめだね
友達の家行った帰りにチャリンコ乗りながら足を挫くってどうすりゃいいんだべ
折れてないといいなぁ 地雷は起爆タイミングが指定できないからゾンビ1匹に対して地雷1個起爆となりがち。
1マスの一本橋に地雷設置するとしたらホード耐えるのにどんだけ長い橋が必要なんだって話でしかも長すぎると経路無視する可能性もある。
やはりPVP以外で地雷は使えないのではないか。 >>625
ホードでは使えないけど
石器時代に軍事キャンプ行った時はゾンビ引き連れて外周ぐるっと廻る
5回に1回は自分も吹き飛ぶけど >>624
ネオ西東京って怖いわ
Exp alpha19.1で遊んでてもやっぱワイプした方がいいんだよね? >>570
ブロックダメージ特化の弾があったはずや。 探索あるある…クエの建物先に物資探したろ!!…終わったわクエ開始!あれこんな所に隠し物資めっちゃあるやん… ぁあやっぱなんかアプデあったのか
開幕からスゲー違和感あったわ。DPIくっそ高くなってて酔いかけた おかしいと思ったらオプション操作の視点感度の問題だった 弓使ってみるとめちゃくちゃ楽しいな。謎判定で当たらない事もあるけど >>585
そのバグって再現性ある?
火炎瓶デフォで事故るからパイプの方が楽なんだがな >>604
腕を捻挫ってどんな状況なんだろうとは思う >>634
転んだ時に受け身取ろうとして失敗とかでなれそう
経験は無いけど >>633
アイテム切り替えないと確実に自爆するから再現性しかないかな
持ってる方もジジジと火が付いてるんだよ怖いよ
あとDキーポイ捨てでも爆発するようになってるし、何が仕様で何がバグなのかよくわからなくなってきた 家作りかけの工事現場が地下奥のクマ部屋以外全部水没してたの見つけたけど、
丸ごと水没都市とかは流石にないよな 犬かと思って遠目から槍投げたら、虎だったでござるww ダイナマイトって範囲バグってない?
どんなに遠くに投げても自分が爆発に巻き込まれるんですけど
最後の手段とばかりにフレーム積み上げて遥か上空から投げ落としても自爆死してノーデスプレイ終了 俺だけ? そういや荷物一杯な状態でクエスト報酬の爆弾選択したら、一瞬足元に何かが落ちたのが見えたと思ったら
いきなり爆発して死にかけたことがあったな。
勿論報酬に選んだ爆弾はなくなってた(´・ω・`) ノーデスだったのに補給品クエで掘り当てた後のゾンビを地面下で迎え撃っていざ地面から出ようとしたら即死したわ…バック取りに行ったらガクガクバックが震えてたから歪み発生したのか?酷いわ 19.1アプデ後パイプボムでBM処理しようとしたら自爆しまくって
バグなの確認して改めて他の投擲武器確認してみた
要はピン抜いた、導火線に火をつけた、ってフラグが手持ちの投げても残ったままなのな
なるほど自分の手の中で爆発したからあんなに痛かったのか、ちょうど爆発物スキルリセットしてて助かったわ
これなら手榴弾や接触手榴弾に切り替えるか?あれなら投げなければ爆発しない
おまけにいちいちピン抜く動作いらなくて攻撃速度やばいぞ >>645
直前で土の崩落なかった?
あの接触ダメージ、落下ブロックの重さ×落下時間だから
一番怖いのは坂道をゆっくり転がってくる塊なんだよな 19.0からノーワイプで来たけど今回のstableはワイプだな
乗り物がパッドで動かせない
ベルト数増で赤文字 >>646
ピン抜く動作要らずに連打とか
FalloutのV.A.T.S.グレ投げみてえだ まあ何つうか次から次へと新ネタ(バグ)用意してくるなここの開発は 俺が行った水没した作業場は地下奥のクマがいる部屋への道が人工建築から土?のトンネルに変わった場所で
綺麗に水が途切れてて、そっからは普通の空間で酸素も吸えてクマもいた。
それより前の水没した建築現場ではゾンビは一匹も居なかったな α16だか17だったか忘れたが
昔生成されたワールドが全域海洋になったマップではゾンビは見かけなかったな ゾンビのいないゾンビゲー
哲学的なのか?新発想には違いない 建物が水没してもスリーパーが湧くのかどうか気になる 大量の水バケツ持ち込んで探索しつつ水撒き続ければいつか平和な世界に…? ウォーターバケツチャレンジか
たしかウッドフレームチャレンジなら挑戦者いたな、重くなりすぎて起動もできなくなったんだったかな つべで湧く範囲の特定とそれを覆うことで湧きを0にしている人は何人かいるで >>648
同じ状況になったがMODが原因だったよ もしかしてAKの火力上げるスキルって知覚じゃなくて忍耐の方だったりしますか…? 18だと自分の位置から50マス全てコンクリか水で埋めれば赤い夜も平和だった希ガス 雷管をどうやって作ってるのかなどという細かいことは気にしてはいけない 質問なんですが、トレーダーの補給品掘り出しクエストって宝近くの地形をリセットさせますか? しないので全く同じ箱が対象になって、掘らずに終わることがあるよ 民家に物資を隠したってなんか説得力薄いから製薬会社からサンプルを回収するとかそういうのにしてほしいな 水没した状態で貞子湧いたらあの絶叫がただのゴボゴボになるんだろうか 南にある崖から落ちたら復帰不可能なの?
壁掘るとかしないと無理? 固定マップ南部の砂漠の大渓谷だと想定するが、谷底に沿ってかなり南下すれば斜面に道がある
北上すれば谷の行き止まりの西側やや上に坑道があるからそこからも上がれる 固定マップかな?
1クレバスの北側にある鉱山跡を登る
2クレバスの南北の中間あたりにある崖に張り出した建物辺りがなだらかだから登る
3木枠を積む
4ベセスダ式登山 他のゲームやってると
壁や屋根に穴開けて屋内に入れたり
ウッドフレーム積んで高いところ登れたりする
このゲームの自由さを痛感する
意外とないよね
立てこもっていたら敵が壁壊したり家を崩したりしてくるゲーム マジか坑道から登れたのか
なんか彷徨ってる内に夜になってゾンビが上から大量に落ちてきて死んだよ
登れるなら自転車回収しなきゃ… >>682
建築物壊すのはまああるけど地面まで掘れるのはほんと貴重
非破壊ブロックもあまり無いしこの自由さ素晴らしいね 地面掘り進んで破壊不可能な岩盤に到達するとリングワールドっていうSF小説思い出すわ
それはそうと地面を掘り進んで全て岩盤にしてしまえばゾンビのいない平和な世界が訪れるよね理論上は 実はアリゾナの一地方じゃなくてリングワールドの一区画で、飛んでくるのはセスナでなくて実はFTLの宇宙船で、軌道上?からサバイバーを覗き見、盗撮してFTL文明の連中は楽しんでるみたいな妄想。ステラリスやりたくなってきた。 固定マップの砂漠の割れ目で落ちてハマる人がちょくちょく出てくるなあ
降りる分には壁に張り付きながらズルズル滑っていけば割とどこからでも行けちゃうもんな
あと割れ目の北端に近い道路をオートバイでテキトーに走ってて事故って落ちた事もあるw 肉食べたくなって雪山行くと
そう言うときに限って熊も狼(?)も出て来てくれないよねえ あの割れ目の崩落した橋にバイクで突っ込んでFly away! >>685
20年ぶりくらいにそのタイトル聞いたな
確か実家に文庫があったはず
もう内容忘れちゃったし、また読み返してみようかな >687
岩盤にも湧くのか!
水で浄化しないと無理なのか
>691
ゾンビの姿形が同じなのはクローンか何かなんだよ...サバイバーは多分パペッティア人に観察されてる。そのうちクーガーが進化した二足歩行の肉食戦闘種族が出てくる 大地をすべて金属で満たしなさい
それで世界は平和になる オーガで穴掘ってたらいつの間にか真後ろに新・リーマンゾンビが居てそれが初対面だから一瞬混乱したわ
見慣れてないやつがいるとマジでビビるな いかにマゾ難易度にするかって思考錯誤にちょっと疲れて
初日からトラックと日用品呼び出して無意味に放浪するプレイ始めたけど
このゲームこんな自由だったんだなって今さら気づいた
狭めていたのは俺だった ゾンビの見た目もっと増やして欲しいよな。例えば髪、服装、動きとかパーツ毎にランダムで選出されて出てくるような…ハゲゾンビとか マルチ鯖でブラッドムーンをやる意味があるんだろうか
特別ボーナスが乗るとかならまだしも、そこらのゾンビを同数たおすのと何が違うのやら 固定マップの砂漠の割れ目は北側と南側の両方で落ちたな
南は道になってるとこがと切れて I can fly
北側は道じゃないとこ走ってて I can fly
初見には罠だよね
2回ともバイクかかえて木枠で登ったわ
あと荒れ地でもでっかい穴に落ちたな >>698
ドロップ品が増えるボーナスがある
ついでに品質もドロップ後半は良くなる
オーガー6とかそこだと出やすい >>698
ドロップ品が増えるボーナスがある
ついでに品質もドロップ後半は良くなる
オーガー含めて品質6とかそのラインだと出やすい トレーダーからトレーダー紹介されるやつって、ある程度進むと無くなるのかな? ずっとある
固定マップで最初のトレーダーがジェン→自力でボブの店たどり着いてティア2に上がったときにヒューを紹介されるがしばらく無視、ティア4にあがってから特別クエスト(ボブ→ヒュー)をクリア。ヒューから特別クエスト(ヒュー→ボブ)を受けてクリア、ボブから(ボブ→レクト)を受けるという流れになった マルチ鯖はBMの代わりに週に一回強制的にpvpになるとかだと阿鼻叫喚になりそう >>706
>>707
やっぱりあるよねぇ…何かいくらこなしても紹介クエが出ないんだよ… 狩猟ライフル系統、腰だめの精度が死んでるのすごく辛い ショットガンじゃないから腰だめで狙ったって的と相当近くないとまず当たらないから残当 先週から始めた初心者で、Lv60のステージ141です。
慣れてきたので一回ワイプしてみようと思うのですが、皆さん難易度の設定やステージは最終的にどの位までいっていますか? α19で銃器は大体各武器種のバランス取れた感じかね
まさかブランダーバスにまで活躍の場を与えるとは思わなかったけど スナイパーライフルがクソつええ
初めてDead Eyeにスキル振ったわ >>713
レーザーサイトとフォアグリップ付ければ無改造AK並くらいにはマシになるぞ!
ついでにマズルブレーキとフルオートも付ければ近距離用スナイパーライフルの完成だ! 狩猟ライフルってボルトアクションの一発勝負じゃなかった? >>717
ベルトスロットが増えたことで、多連装ラッパ銃ひとり長篠の戦いがますます捗るぜ 新規スタートで根無し草生活始めようかと思ったけどやっぱり最初のトレーダーの前に荷物集積所作ってしまった
移動手段が手に入るまではなかなか難しいな チェスト種子島はnavezganeだと割と使えそう ベルト10連フルmod紫ブラバスはちょっとやってみたい 緑色の服着たカバみたいな顔のブスゾンビに殴られるのが一番イラつく >>728
させる。俺は広めていくぞ。一本橋でジャンスレは自分から見て右におくんだ
敵視点からだと左に置く 俺はフード付きパーカーだな
ナリは不審者そのものの、しかもゾンビのくせしやがって自警団まがいとは生意気だ! 手を顔の前でウロチョロさせてヘッショ防ぐゾンビ嫌い https://dotup.org/uploda/dotup.org2263731.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2263733.jpg
こーいう拠点がいいよと言われたんで作ってみた
メッチャ強いじゃん!と感心してたら毎度入口付近で謎の爆発が起きて拠点崩壊してたんだが、ジャンスレのせいだったのね
教えてくれた人ありがとう
隣の通路と円柱50で区切ってんだけど、スパイダーとか脚負傷ゾンビがすり抜けしてきて嫌なんだがなんか対処法ある? 自分だとブレード通路に射線通らないようにSMGタレット置いて漏れたら射殺くらいしか思いつかなかった
【上からみた図】
通 〇タ
路 〇↓
〇
〇
〇
〇 研究施設によくいる白衣着た女ゾンビ
職場のいまいち可愛くない後輩に似てて
撃ったり殴ったりすると興奮する 19.1で横にした梯子をゾンビが渡れるようにしたみたいな修正あったけど今まで渡って来れなかったのかな?
そういうAIの穴を見つける人って凄いと思うわ 岩盤まで掘り進める
↓
寝袋を設置する
↓
これが本当の岩盤浴! 街はダイイングライトばりのゾンビ密度が欲しくなるけどクッソ重くなりそうだなあ MOD入れて初日に郊外の民家に近づいたらそこだけで50匹くらい倒すハメになったけど大分重くてしんどかったわ インセインでティア5のショットガンメシアとか攻略する時どんな装備で行く?
M60ないしタクティカルマシンガンで特攻したら重装備の黒いおっさんにやられたわ
ノーマル弾じゃなくてAP弾にしたら楽なんかな? DE、ASG、M60、スナイパーライフル、ジャンタレ2つを全部AP弾とスラッグ弾で行く
インセインのフェラルor緑バイカーは死を覚悟するくらい硬いから手加減はしない ASG一本ありゃなんとでもなるやろ
ダメージも高いが、問答無用でスタンやダウンさせるのが強すぎて困る事無いんだもの インセでティア5やってる腕なら事故らん限り負けんでしょ
次から事故らんように地形とかに気をつければいいだけ せっかくノーデスでやってきたのに敵硬かったわー
弾変えてショットガンも持ってリベンジする >>682
本当にこれは貴重だし、この自由度があるからこのゲームやっている。
だが順路で建物攻略しないといけないみたいなRPGユーザー層の声があるから絶対に聞き入れて欲しくないね。
マルチで「壁に穴開けて報酬部屋に行ってるやつがいる!けしからん!壁補修してやる!」って奴らの発言を見てるとアホかと思う。 このゲームゾンビをどう制御するかどう抑制するかがキモだと思うが。敵多くて硬いから重装備でいくってのもいいけどバリケード作ったり壁に足場作るとかそれこそ自由にできる ティア5は殲滅必須になるからやり過ごしてクリア不可なんがねぇ 別にショトカするのはいいけど、
それやっといてすぐ物資揃って簡単だのぬるいだのそれ以外は非効率だの言うのはNGってだけさね 条件緩和のmodがないとティア5はちょっと正直やってられない・・・
見逃したハゲワシのせいで終わらないとかちょっと
個人的にはティア3が手頃感 >>749
横穴開けて報酬だけ取るなら戦闘する必要がないから報酬とりに行く必要すらない
特にマルチはBMを回避できるしな スナイパーライフルのリロードアクションの最後にハンドガードの辺りを左手でポンと叩くのは何なんだ?
何か操作してるようにも見えないし、闘魂注入か? 緑が向かってきた時とか有刺鉄線置くと足止め抜群なので足止めしてバットでタコ殴りだわ
オートシャッガンなんて要らんかったんや パッド消音+ギリーってサイレンサーいらずというか銃器で騒音が全く増えないんだな
ダッシュでスタミナが全く減らなくなるライト接合部装備に浮気してたけどパッドに戻りたくもなってきた
悩ましいわ〜 ティア3だったかな、焼け森にある軍施設みたいなところの殲滅クエで全部始末したはずなのに完了にならなくて悩んだけど軒先のクソ鳥のせいだった。
大して広くもない敷地なのに近づかないと赤点出ないし、探索ルートっぽくも無かったような。殲滅クエでクソ鳥は除外してほしいわ、マジで。 >>756
今自分で見られないからアレだけど、そういうのは大体弾倉撃ち尽くした後、後退位置で止まってるボルトのロックを外して再び閉鎖する動作 >>756
弾詰まり防ぐために叩いて揺らしてる
結構色んなゲームで有るよ >>763
モデルが多分SVDのオリジナル銃なんだろうけど、ボタンとかレバーみたいなものが左側にないように見えるんだよね
>>764
それか。結構アナログな直し方するんだな 殲滅からクソ鳥を除外しろやって思うけど
依頼主からするとむしろ並のゾンビより超性能飛行兵器を優先して片付けてもらいたいよな >>767
ボルト自体を操作するハンドルは通常右側にあるのがほとんどだけどボルトリリースレバー(ボタン)は形状も色々だし左にあってもおかしくないぞ
あと音だな「チャキッ」っていかにもな装填音
どーでもいいけどなゲームの架空銃だし T2殲滅クエで鳥の巣がある辺りに最後の敵マークが出たまま周囲に敵がいないことが続いてたんだがMODのクリーチャーパックのロボットが原因だった
これ入れるとはげ鳥の代わりにロボットカブトムシが出てくることがあるんだけどトレクエの時にステルスで進めてるとスポーン時にこちらに気付かずにそのままどっか行ってしまうことが多い
特に大きな建物の屋上だとカブトムシが小さくて見つけにくいこともあってほぼクリア不可能になる
トレクエやるなら敵追加系MODの導入は気をつけたほうがいいな >>734
円柱100と50を交互に配置すれば、0になるかはわからんけど数回のBM試行では抜けられなかった
電気トラップ設置すればGS400(戦士)でも対応できるけど、警官が電気ダメージで自爆するので、
修理できない出入り口付近のブレードは破損してしまう 敵対動物で犬、狼、熊、ハゲの話題は多いだけに蛇が一番空気だよな
もうちょっとプレイヤーに印象付けさせるために蛇まみれの建物とか追加されたらいいな 建物に足を踏み入れた瞬間数百匹のヘビが襲ってくるホラーゲーム ヘビなんだから毒とかあればいいのか?あとヘビ殴りづらい 足が遅いからそこまで脅威じゃない
バイクでも逃げ切れない速度にして攻撃速度も秒間5回とかにしよう
デバフ祭りだ! DFだと巨大グモとか居て、毒もあったな。採血キットで吸い出すと治るまで早くなるんだったか
犬系やイノシシは驚異だけど、ヘビだとステーキハウスにしかならんな >>755
なんで0か100で考えるんだろう。
壁から報酬取りにいく人間が戦闘しないとか理解できない。報酬部屋に至るまでの道のりをスキップするだけで他の場面では戦闘するでしょ。 >>773
prefabmodにそんな建物あったな
FPS1桁になりそうな勢いだった >>778
報酬部屋までの戦闘をスキップするやつがなんのために戦闘するんだよ
それこそ理解できない 蛇こそ毒くらい持っててもいいのに
糞鳥がデバフの総合商社で事実上毒持ってるようなものだからこれ以上はもういいけど >>781
ただただホード迎撃が楽しいような人もいるんだよ >>781
手早く物資集めるための手段であって別に戦闘を回避してるわけじゃない
目の前にゾンビいたら普通に撃つし クエスト前の一回入るはショートカット
クエスト、関係ない家入る時は順路通りな俺 MODのエロビデオ撮影所に入ったらある部屋から蛇が数匹出てきたわ
別の部屋からは禿げ鳥が出てきたがどういう層に需要があるんだろうな >>783
マルチだぞ?ホードなんてほとんどゾンビ来ないぞ
>>784
そのちょっとした戦闘のために物資集めてるのだとしたらただのアホやで スーパーコーン全部とっていく奴って農業しらんのかね
あれやるころには自給自足に1ポイントくらい余裕でふれるんだから、3箇所なぐれば種作れるだろうに 増やすにしても元手が多い程早く増やせるんだから全部取るのが正解だろ
分け合うべきというならお前が増やして安値で種売ればいい マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597397126/
相手されんからって巣から出て来るなよ 人に文句ばかり言ってる時点でマルチには向いてないのだな(n*´ω`) 他人とのマルチプレイで善意を期待してはいけないが、
スパコンなんかのとったら終わりは略奪品の補充で対応できないし面倒な要素だろうな
そもそもマルチプレイが多人数に対応してないだけとも言える マルチならチャットで会話して株分けしてもらえばいいだろ
最低限のコミュニケーションすら取らずにここで文句垂れてもなあ
つうかクエ受けりゃ元通りじゃん >>786
ヘビ×女やコンドル戦士×アマゾネスが好物の紳士諸兄? 初日にやったクエスト報酬でシャム缶レシピがでたから喜んでもらったが・・・・
あんなもんもったいなくて作れねぇw やーーーっと新ストリッパーと出会えた
殺すのもったいないからトレーダーハウスに監禁したんだがこれ消えないよな? A20実装予定のドアの動画を公式が上げてるけど何あれ?ドアの破片が飛び散るようになる? シャム缶勿体なくて作れないって酸入りボトルか
しかし材料がキモくて食えない奴の方をよく見かける 少しだけ俺の心を豊かにしてくれるレシピランキング第一位
ベーコンエッグ 序盤は玉子拾うけど途中から見向きもしなくなって肉ばかり余る ツナ乗っけて焼くやつ、材料多いからツナ缶が余るんだよなァ〜 玉子と動物性脂肪は買うほうが手っ取り早いからな
長時間プレーし続けるなら鳥の巣周辺を草刈りして
わらしべ1本突っ込んどく養鶏もどきもできるけど 脂肪は動物解体してると大体余る
卵だけは本当に手に入らない チャリに乗ってカメラを下に向けて鳥の巣を探しながら移動
前が見えないからよく事故る 最初は皆が取れる状況にあったものを、一人が独占するからツッコミ入れてるわけで、それがなぜ自己中なのやら
まさか「クエスト起動したから独占していい」とかいわんよな。そっちのほうがよほど自己中じゃねえか
てか増やせるかどうかは、刈りつくされたそれを再生するクエストを自分が受注できるかの運にかかってるわけで
「ないなら増やせ」ってのもアホな返しだが
結局こういう無自覚な自己中どもが迷惑をかけるんだよな
そこらの建物にある素材ならまだしも、スパコンはあそこにしかないわけで
てか皆がとれるようにしたらお前らの何かが減るのかね。ケチな独占欲か?w 俺はオンラインめんどくさいからやってないけど、そういう他の人に狩りつくされて物資に乏しい環境で生き残るってのも一つのゲーム性なんじゃねーの 自動アップデートも来ないし、latest experimental〜の表示が無くて選択できないし、どうなってんだ マルチプレイとか色々あるのが当たり前だし
それが面倒だから1人でやってるわけで 俺のとおりにやればみんなよくなるんだぞ!
ってちっぽけな正義感振りかざしてこんなとこで暴れるのは自己中じゃないんすかね(n*´ω`) 卵という卵あさり奪うから
そりゃ糞鳥もいかり狂うわな ゾンビ映画やドラマは生者同士の資源奪い合いが付き物で
マルチはそれが体感できるってことだ。
いわば生存競争の敗者がキャンキャン吠えてるようにしか見えない。
つーかスパコンなくてもこのゲーム成り立つし何を粘着してるのか理解できん なぜ頑なにマルチスレに行かないのだ
ここは君のいていい場所じゃないんだよ
構ってくれると勘違いしちゃうからね
相手してもいけないよ 論調が無理筋だわ。煽りの才もないようで残念
スパコン、そんなに需要あるんかね >>819
そのレスが判官贔屓を誘発させるためのレスじゃないかと勘繰ってしまう
チューか今スパコンっている?MODで特殊な用途を作られない限り、粘着剤って骨から作ったほうが早いよね?
100株から300個とっても粘着150だぜ? >>811
俺に譲れや!譲らない奴は自己中だ!って言われてもな…
PVPなら奪い合って当然だし、PVEなら誰かが売りに出したり譲ってくれたりするだろ
どう確保するかも含めてゲーム性だし、嫌ならソロでやってろって事だろ クエスト起動でのプレハブ生成失敗って初めて遭遇したんだけどこれ修正方法とかある? 身内は別として野良マルチとか何が面白いん?
自分一人で好き勝手やるのが楽しいのに ベーコンエッグは序盤の友
乗り物に乗るようになると一々降りて巣を漁るのが面倒になってくるからなあ 拠点制作が上手く行ったんで二階を自宅に改装しようと思うんだが、皆はやっぱり自宅と拠点分けてる? 今のVerで初めてステルス特化構成で遊んでるんだけど、全身パット装備にステルスskillも5まであげて
スニーク関連の本もだいたい読み終わってても、部屋に足を踏み入れた瞬間に複数のフェラル化ゾンビに気づかれて襲われることが結構あるんだけど
POIの設定として最初から特定の場所にプレイヤーが来た時点で問答無用で襲ってくるようになってるってことかね?
気をつけてても絶対襲われるんだったら今まで通りヘビー防具着込んでマシンガンやショットガンバリバリぶっ放してる方が正解なんかなぁ… >>827
分ける派。
居住区に流れ玉が飛んで保管箱が吹っ飛ぶとか怖いし >>827
自宅=生活拠点
拠点=迎撃拠点
という解釈でいいのかな。
それなら分けた方が良い。「この迎撃拠点は今のステージではホードでは絶対に壊されない」という自信がある場合は一緒でもいい。
そうでないならゲロやハゲ鳥で生活拠点がいつの間にか削られているなんてこともあるから分けた方がいい。 >>764
さすがみんな詳しい
じゃあもしかしてマグナムのリロードで最後にチャンバーを手で回してるのもなんか意味があるのかしら・・・? >>825
シングルプレイはゲームというより建築とフェラルホードのシミュレーターにしか思えない人もいるんです >>827
分けろと勧めたけど、俺は同じにする派です。(高床の2Fで迎撃、3Fが生活)
なぜなら21:50くらいに銃弾忘れた包帯忘れたなどよく間抜けプレイしてるので。
特にコンクリや電気トラップの修理素材をよく忘れる。まあ迎撃拠点にある程度置いておけばいい話なんだけどね。 >>835
まあトラップとかの実験的な迎撃拠点なら分けた方がいいと思うが
ループじゃないガチの迎撃拠点は最適解が出てるんだし
そういう拠点ならくっついてても問題ないんじゃね α19の初期からずっと使ってるタイプの迎撃拠点にロボットスレッジ追加したら7日目ホードで拠点崩壊したから分けといて良かったーってなる 始めたころは生活迎撃セット拠点だったけど
いろいろな迎撃を試したいから生活拠点は別にしたわ 生活拠点、シングルだとチェストと作業台系置いただけの豆腐というか場合によっては屋根も付けないので他の人がどんなの建ててるか気になる
最初はこだわって三角屋根にしたり二階にキッチン地下に炉とかやってたけど移動がめんどくさくなってしまうんだよなあ
建築は豆腐に始まり豆腐に終わる 俺も最初は凝っていたが利便さを求めて豆腐になった やっぱり機能美だよね ナヌ!?
みんな気に入った民家の壊れてるとこを補修したり
必要な家具を揃えたりして生活しないのか!? 鉱石掘る時の貞子対策ってどうしてる?□に囲って蓋して一直線に真下に掘ってから下で削ってたら集まってきたゾンビが一気に落ちてきてカオスだったわ…その後ダイナマイト落として仕返ししたったけど alpha16からやってなかったけど木材からガラス錬成ってできなくなってるね
1日目の夜にガラスパリパリして炉に突っ込んでガラス瓶作る時代は終わってたのね >>842
ツールショップの豆腐を拠点にしてるけどちょっと手狭だね やっぱ拠点の話は皆こだわりがあって面白いな
俺も分けてたんだがブレードトラップ拠点ででもりっちゃん来ても余裕で勝てるようになったから一緒にしてみたわ
ところで太陽光発電って防弾ガラスの下でも動くのかね
完璧に光を通すブロックの下じゃないと動かない? >>842
電気ついてる家を選んですんでる
序盤は空き家しか利用しないな
コンクリ作る余裕でてきたら自分で作り出すけどw >>842
以前はやってたけど、ケミステあたり置き出すと微妙に手狭だったり、逆に広かったりで
案外やりづらいのよね…(敵の進入路が想定しづらかったり、ちょっと改築すると崩れたりする場合も) >>842
そのつもりのはずなのに気がつくと穴を掘り始めて岩盤に拠点が出来上がってるのがいつものパターン 平屋ログハウスの裏の井戸の地下は秘密基地感あって好き >>842
存外の建物を迎撃拠点に改築する派です
お気に入りはガスバレルが大量にある工場 既存家屋で一番使い勝手良かったのは隠し地下シェルター
なんか柵付きの庭に面した掘っ立て小屋の床をひっぺがすと階段があって、降りると金庫扉に閉ざされた頑丈なコンクリ造の空間が広がってるってやつ
navesにもランダムにもあったはず 広いと落ち着かないから半壊カフェの地下に住んでる
表の消防署の方に土地主張して自販機だけ利用してるけど 今ガス缶ってつるはしでぶっぱたいても爆発四散しないの?
撃つと吹っ飛ぶのはわかるんだが >>852
同じく乗っ取り派です、迎撃拠点はね
お気に入りはT5シャムウェイ工場・・・だったけれど以前より拡張されたし
秘孔が何処にあるか分からなくて怖いっちゃ怖い 一般家屋の屋上農園しようと思うと壁破壊が面倒で制作派になった 農業起動に乗ってくると野菜シチューよりもシャムチャウダーばかり作る様になる
缶詰使用するレシピは面倒なだけでなぁ
グリーンピースなんて無くても食えるだろって あれこれ迷って結局いつものT3店舗の屋上で過ごす
あの堅い豆腐物件バランス良すぎる >>843
幅6x6の高さ3の敷石豆腐を作ってるなあ
壁の厚さは2ブロックにしてるからそうそう抜かれない
貞子の声がしたら迎撃に上がる 豆缶はコスパ最高なので買い漁ってるわ
でも余るのはツナ缶ばっかりでビーフ缶とコンソメ缶が不足する
>>798
そっちか
自分は男が蛇や禿げ鳥を使って責めてるのかと思ってたがあんまりイメージ湧かなくてな
確かにヒットマンでもスパンキー保安官とかいたから海外はM男が多いんだな シャム缶チリ缶は結構出るから集めて料理に使うけど
豆缶全然でないから自販機から買い漁っても全然足りなくて結局作れねぇんだわ
まあシャムチャウダーのHP80回復優秀だからそれでいいんだけど 豆缶というか食料全般はレクトが多めに売ってるよ
A19から(途中からだったかな)トレーダーの販売品目リストが個別になって個性が出されてる
あと入手できないといったら裁縫キットがまるで足りないのでトレーダー全般リストに追加してしまった
酸ですらバニラで販売してるのになんで裁縫キットは販売してないんだ >>833
兵隊さんは戦場で命預けるから銃に関して結構ゲンを担ぐムーブは多いって聞くぞ
装弾したマガジンをヘルメットに軽く当ててから銃に挿すとジャムりにくいとかいう話とかある
あとマグナムのは純粋なカッコつけ演出だろうそもあの状態じゃ回らんかったはず 生活拠点はトレーダーの近くに良い物件があれば改装して使うけど、そう都合よくは無いし基本的に1から高床豆腐
既存物件の方が生活感あっていいけどな ティア3の上が住居で地下が秘密基地みないな物件を拠点にしている
ログインするとたまに隣に戦死ゾンビが再ポップしているサプライズ付きで適度な刺激も楽しめる スナイパーライフルのリロードアクションの件、三人称視点で全体像みればわかるんじゃね?と思ったがF5で視点変更できなくなってる?
シリンダー回しはトリガーやハンマーを少し動かしてシリンダーをフリーにしてやれば動くやつもあるんだっけ?サバイバーさんは完全にデコック状態でやってるが。シリンダー戻すときも振って戻してるがどっちも銃が痛むらしいし ディテールを求めすぎだ!
雰囲気で良いだろ雰囲気! >>828
強制起動ポイントがある。そのポイントに入らなければステルスキルは出来る
α19から追加されたプレハブは強制起動する所多い印象あるわ
一軒だけだが全部強制起動の民家もあったな 十分な量の玉石を集めるまではトレーラーハウスを拠点にしてる。
玉石が集まったら7x7x4の豆腐ハウスを作ってそれを上下に拡張する。
最終的には強化コンクリの豆腐ハウスができる 素手で鉛蓄電池を粉砕し鉄インゴットからパイプを作り出すサバイバーならリボリバークルクルぐらい余裕よ ああ、今だと浮遊拠点が実利も込めて好き
乗り物の置き場所に困らないのがグッド >>851がshelter_md、>>853がshelter_lgだな
ゾンビもいないし、当面の拠点に使ってくださいと言わんばかりだよね
ただナベズガネだと立地が・・・
どちらも焼け森と荒れ地の境界付近だったはず >>839
豆腐だと貞子とお散歩に弱いのがなあ。せめて床は三段積みたい。 地面を5段下げてもいいんやで?
拠点の地下を掘っていくから、浮遊よりは豆腐で堀作って一本橋拠点するのが好みっちゃ好み ナベジェン横の空き地が好き
いつもここに高床式豆腐建ててる
でもここの周りの道の凸凹具合は嫌い 防弾ガラステストしてみたけど、作物は育てられて太陽光電池は動かないのか
なんでそんなめんどくさい設定なんだ マルチでBM避けるのは構わないんだが
BM開始前後で世界止める奴は消えて欲しい >>880
開催中だと流石に困るがBM当日に新規スタートとか
なかなかの緊張感が味わえるからそれもある意味過疎マルチの醍醐味 まーた
TEAR5の頂上お宝だけ拝借して失敗、又クエスト受けてが始まったわ
安定したらこればっかり
いかんなぁ
探索のドキドキを忘れては… >>800
チャンク移動したり、ゾンビ存在上限超えたら消えるよ Navezganeの全POI探索しきった。142日掛かったわ
こうして見るとランダムマップで出ないPOIって結構多いんだなぁ 屋敷の地下坑道みたいなのってランダムマップで無いよな?あれ欲しいわ。 トレーダー縛りしてみてるけどやりたかったサバイバルはこっちだった感がすごい ご褒美部屋とかあるからトレーダーだけ縛ってもたぶん初期構想とはかけ離れたものだと思う 縛りたかったらどうぞ好きにしてくれと思う
ただそれを押し付けないでねって 結局美味しい建物は見かけたら行っちゃうからすぐゾンビの配置まで覚えちゃうし
小さい建物なんて5分で走り抜けちゃう
遊び尽くしたって言えばそれまでだが まあ生きるか死ぬかのサバイバルものをやってる中で
無敵の拠点、不死身のNPC、どこからか無限供給される物資といった要素の塊であるトレーダーに違和感があるのはしゃーない
この先ストーリーとかNPC回りに手が入ればもっと自然な形になるとは思うけどね もっと自然って例えばトレーダーハウスに出入りする搬入のトラックの後をつけて行ったら物資倉庫や製造工場があって襲えるとかか
夢が膨らむな ついでにヒガシみたいな工場でゾンビ量産してたりしてな ボダラン2のクリスタル交換してくれるおっさんみたいに、扉の覗き窓から目しか見えない引きこもりとかなら良いんじゃねーの ‾
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こんな感じで上と下の板を重ねて配置したら重量支えた上でしゃがんで通れる様になる? しまった文字が
ブロックの上寄りの板と下寄りの板を重ねた場合です Tier5の依頼、地獄を見たぜ…
とりあえず屋上の敵殲滅したら、残りの敵全部マークするくらいの情けが欲しいわ
隠し部屋とかわからないよ 角田がタウリのFP1乗りに来たら入れ替わりでガスリークビアトがRB乗ったりして なんかバグって両手持ちの手が表示されっぱなしになった
ゲーム再起動してもなおらないよ…
https://i.imgur.com/gD45qhH.jpg 隠し部屋?フワフワ浮かんで無限ロケットランチャーでしょ
貞チャン下階でギャン泣きなのにモタモタしてられるかってんだ >>887
どんなもんかちょっとやってみてもいいな
ついでに別マップにすると新天地感もすごそう >>898
順路通れば必ず全ての部屋通る構造になってるぞ
自分で強行突破したんじゃなければ、いきなりゾンビの群れに襲われた時あったろ
そん時に多分ゾンビがぶち破った扉通って順路間違えてる 一部はぶち破らないといけないし罠にかかるのも順路だからな アプデしてBMでパイプボムを6ブロック下のゾンビ逹に投げたら爆風で死んだ。爆発物スキルはまったくあげてない。明らかに爆風の範囲がおかしくなってる。バグだと思うが仕様変わった? >>908
今の最新バージョンはバグでパイプボム投げた後スロット切り替えないと手に持ってるパイプボムが着火されたままになってるから自爆するよ 荷物移す時にインベントリにある奴だけ移すボタンって2回押したらスタック超えて入らなかったのも移るのな
今まで1回押してスタック満タンで移らなかった奴一つ一つ選んで移してたわ >>906
バニラの森林地帯の西にある湖沿いのdoc_03
あそこの順路だけは猛烈に判りにくい。。。
ティア2か3の規模なのに殲滅失敗とかどういうことなんすか
どこに何を沸き残してるんだよっていう 湖沿いのボート浮かんでるとこなら失敗したことないな
屋上から地下まで隈なくゾンビ配置されてるからどっか見落としてるんじゃないか
自分はもう殲滅しただろって時は一応ゴッドモードで地下とか隠し部屋が無いことを確認した上でコンソールから経験値とお金もらうことにした はじめての基地クエ、あちこち施錠扉だらけだったので、
ためしに壁壊して横道へ入ってみたらコンパスに赤丸が一気に湧いた
でも同じ階じゃないらしく、かつシュパシュパと聞き慣れない音がして赤丸がどんどん消えていった。
「ははん…ラストに射撃系の罠あるな。事前に見抜けて超ラッキー」と順路へ戻って、最後の報酬部屋へ到着
すべての箱が空で、壁に2マスの穴があいてました(ToT) latest experimentalて一度辞めたら出てこないのですか?
安定板がa19(b180)のままなんですが >>917
ありがとうございました。おかげで出来てます! doc_3はお宝部屋みたいなのが上の階にあるから
そこをゴールと思って地下に行ってないんじゃないかな dock3の屋上から地下に降りるハシゴ、何回やっても墜落してしまうんだけどなんだろうおま環かな
読み込みの関係とかだろうか
いつも最後は船の下から逆向きに行ってる 同じティア5でも工場とビルだと全然難易度違うのね
もうDishongタワーの依頼は受けん PREGEN3に工場とアパートの他に病院があるんだけど
ランダムにも病院でるの? 「オフライン時 破壊不能」の鯖で数時間ぶりにインしたら、
主張ブロック置いた自拠点があちこちぶっ壊れてた
これ誰かがゾンビを呼び込んだってことかね。屋根の上でBMやったとか >>924
ジャンクスレッジ
α19からの新武器だよ ロボット砲台のことを以前はジャンク砲台と呼んでた影響でロボットスレッジ→ジャンクスレッジ→ジャンスレなんだよって以前からやってないと伝わらないか 最初の公式翻訳はガラクタ砲塔だったかな
それ以前は英語名をそのままカタカナにしてジャンクタレットと呼んでたかな よく分からない英語はそのままカタカナにする・・・それで良いと思います。
セッコウボク、お前のことだぞ。 >>933
ペションペション殴り飛ばしてくれるやつですね
使い方によっては大役立ち >>842
ソロやPvEだとやります
PvPではやりたいけどやらない ジャンタレ君は前のバスンバスンSEが好きだったんだけどなぁ・・
うるさいってクレーム入ったのかな 明らかにくず鉄を弾にしたエアガンってところなんだろうけど前バージョンのは明らかにそんな音じゃなかった、というかマズルフラッシュ出てたし。でも今バージョンの音はちょっと寂しい ゼンマイ駆動だから弾を弾く時に火花が散ってたんだよ 謎動力に謎センサーのジャンタレは一体何が入っているのか 奇襲ダメージついた武器にバーニングシャフトMODつけて忍び寄ると
灯りのせいでいつもより早くステルスがばれたりする? 最近チョコチョコやってる人いるな
アプデはいったん? 海の拠点で引き込もれる拠点に憧れてたからチャレンジしようとしたけど
こんな深さの水にどうやって柱建てるんだ…? 木の型枠(9+8+8個)で乾いた地面を作るのがお手軽かな、その空間内から柱を立てて延長
息が続かないしめんどくさい?じゃあDM ONで バーニングMODはたまにいるけど、火矢使ってる人はまず居ない。せめて攻撃力アップ効果ほしい。 投げた石には素直に引っ掛かるのに
爆発矢を使うと、その爆発音で他のゾンビはサバイバーをターゲットしてくる罠
弓矢ステルスプレイと火矢の相性がなぁ 主人公が発した音にしかゾンビが反応しないのおかしくね
壁バンバンやってるゾンビがいたら他のゾンビは普通そっちに集まるだろ >>951
それでいいと思うけど
それなら外にいる野良ゾンビの耳の良さも何とかして欲しいわ 音の大小や発生源を利用してゾンビを誘導するゲームも面白そうではあるけど
このゲームで厳密にやっちゃうとプレイヤーそっちのけで集合するゾンビに火炎瓶投げるだけでだいたい解決しそう >>788
あらかじめ断らないで話してていきなりマルチやぞ、って知るか 今更だが19.0から19.1へのアプデ来てたのか
パイプボムのバグは治ったのかな パイプボムのやつって19.0までは大丈夫で19.1で出たはず ブラットムーンはデモリッシャー出るまでは基本パイプボム一択なんだが、悪質なバグだよな。開発がわざとやったんじゃないかとすら思える。本当はやく修正きてほしい 俺はパイプボム投げた事ないが
一緒にやってるフレがホードで爆発してたのはソレか… いや、パイプボムのバグあったから19.1の先行βにはアプデしてなかったんよ >>959
やっぱりまだ直ってないんですね
修正くるまではプレイしてもしゃーないんで放置しとこう… 多分 先行αが修正されて安定版にきたかって事でしょ?
バージョンの番号が先行と一緒ならそのままだよ 19.1がすぐ終わったからあるいは。20が早く来そうな気がしないでもない 別のゲームでは音の発生した場所に上から下からわらわら集まってくるのでグレネード一発投げて一塊にしたら楽だった記憶があるな
ゾンビの移動経路によってはまだこっち来る途中のやつがいるのに飽きて持ち場に戻るやつが出てくるけど ホードの日数表示消した方が伸び伸び出来ることに気付いたわ
せっかちだから2日前位からそわそわしちゃってダメなんだわ ずっとバニラでやってたんだが200時間越えたんでMOD入れようと思う
Nexus覗いたらUI改善とかバックパック拡張ばっかであまり面白そうなの無いな ネクサスよちこっちの方が充実してると思う
https://7daystodiemods.com/
MODスレはDFの話題一色だからDF入れてみたら?
自分はランチャー入れるのに抵抗あってDFやってないけど
あとお手軽なのは建物が増えるCompopack入れてnitrogenで8Kくらいのマップ生成して遊ぶのかな DFはランチャー無しでも遊べるよ
あとは農業MODでスローライフしたり乗り物増やすのもお気に入り >>972
SDXの最新版が必要だと書いてるけどもうSDXをダウンロードできるとこがないんだよね
フォーラムの公式ページも完全にDMTに移行してしまったようでリンク切れてるからあきらめてる
もしかしたらDiscordに登録しろという話かもしれないけどあんなもの入れたくないし非公開主義なら仕方ないかな オーガで地面掘っててある程度の高さまで掘ったら経験値がマイナスになりはじめたんだけど同じ現象起きた人いる?
地上の岩とかは普通に経験値入る >>974
ダウンロードして放り込んでできるだろ? バニラ pve 93日時点 Lv123 gs249
91日 ゾンビ終始破壊モードで足元ほぼ半壊
タラップ登らせてクビチョンパですが
91日は全く登って来なかった
翌日貞子軍団で試したが登ってこなくて
タラップの下で右往左往した後破壊モードに突入
今まではスルスルと登って来たのになぜ? 再起動したら登って来るようになりました
ありがとございました >>981
すまん しばらく建てられませんと言われた
次の人頼む 次スレ見て思ったんだけど、実装予定のドローンってプレイヤー操作型?それともAIで追尾型? ジャンタレがAIだからドローンもAIでは?追尾型ってのは無さそうな気がする。設置型で周囲をパトロールとか感じなのかな 荷物持ってついて来てくれるとかって話があった気がする
障害物に引っかかるのが問題だとか もう台車にジャンタレ乗せて、腰に付けた紐と結ぶだけでいいよ npc雇ったりしたいわ
タレットに毛が生えたレベルの挙動でいいから コックほしい
食料減るかわりに料理作ってくれる的な 贅沢言わないから解体&お宝お楽しみタイムに建物外に湧いたゾンビとお散歩を的確に狩ってくれればいいや >>991
ち○ち○のMODに材料と料理を交換するコックが居た気がする そう伏せられるとちんちんだよなぁ。隠さなくていいと思うわ
実際7daysってどれくらいの人が生き残ってるか不明なのよな。トレーダーが回るくらいには残ってるっぽいけど ゲームの世界観はあいまいにしといた方がやり易いから想像に任せるって開発者言ってた このスレッドは1000を超えました。
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