【7DTD】7 Days To Die 225日目
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↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/
■ Steamストアページ
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公式wiki
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日本wiki
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■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
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■ CS版スレ
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1599570906/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 7日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597397126/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 224日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1600225100/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててくださいVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1600225100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ>>970
ドローンは屋内探索できるかどうかだな・・・
もし広い屋外しか飛べないんだったら空撮できるジャイロとあんま変わらんな・・・ 保守ありがとね
ドローンって拠点内往復してゾンビ殺すか警戒してくれるんじゃないんか ゲーム内時間の早朝2時頃から4時までクソ重くなる
FPS20以下
この時間帯に何かエフェクトかかってるんかな?
おま環かなぁ 俺環でも4時前後と22時前後は重くなることがある
地面品質やテクスチャフィルターの設定を下げるとマシになったりならなかったり もしも屋外しか飛べないポンコツドローンだとしても
探索中にベランダとか建物の壁沿いの少し屋外に出る部分に寄った時とかに
近くまで来てアイテム預かってくれるなら結構それなりに嬉しい >>1乙保守乙
うちの環境ではないけど夜にやたら重くなるってのは何度か聞いてるな 前にmodスレでNPC連れて歩くのが話題になってたけど(足が遅いし引っ掛かるから実用レベルではなかった模様)
ドローンにトレーダー・ジェンのガワを被せて連れ歩きたい アーマードクターだからな
アイムアドクターなんだろうけどどうにも空耳する Navesganeで最初に紹介されるトレーダーはジョエル固定になった…?
高放射能エリア注意の看板までほぼ真南に突っ走ってからキャンプファイア設置してもジョエルだった PS4でやってた時、頻繁にカクッカクッってなってたけど、PCもちょっと前までなってたんだね。 まあスタートした時点で最初のトレーダーは決まってるね
nitrogen生成のMAPだと目の前にトレーダーがあるのに2km先のトレーダー指定してくる 自分としてはドローンの当たり判定完全無しでどこでもすり抜けてついてきてくれればいいけど、
ここの開発はそれはやらなそうね >>31
>>33
キャンプファイア設置の時点じゃなかったんすね
α18の頃にしばらく焼け森の奥の方に歩いてからキャンプファイア設置したら
初めて違うトレーダーになったんで勘違いしてました
情報どうも PS4版ってa16.4頃の安定板でしょ
PC版はその後重くなっては改善してを繰り返してる ドローン引っかかるくらいならいいけどビルの上から落ちたきり戻ってこないとかだと回収面倒くさいだけになりそうだな
いつでも遠隔で回収できて呼び出しは手元に出るならいいけど 追従系のロジックは難しいからなー
同じ追従でもスタックしたらブロック壊せばいいゾンビとはわけが違うし
よくある距離空いたら近くにワープする感じになるんじゃないのかね アサルトライフルとピストルのアトリビュートは
必須のパークないから
武器パークを上げる機会がない というかドローンなんて別にほしくないな
何のゲームにしたいんだよ ドローンなんて無くても良いけど、
実装するなら農業用ドローンが良いな。
いや、ドローンよりもドロイド型で
さつまイモばっかり育てる奴を実装して欲しい。 >>41
ドローンは要らないね
拠点で一緒に居てくれるNPCが欲しい それなー
ソロが気楽でいいけど流石にずっと一人は寂しい時がある
ファーマーmodとかNPC売り子mod入れてみるかねえ
ところでF12押して撮ったスクリーンショットってどこに格納されてるの? 自己解決
program file(x86)→steam→userdataの中にあり申した α19出る前の話だけとドローンは攻撃に回復に荷物持ちまでやってくれるらしいからなぁ
荷物持ってくれるのと強襲されてビックリする事なくなりそうだし早く使ってみたいわ スタンバトンの上位武器が早く出てほしいような
これ以上int強化はいらないような
複雑な気持ちです コズワースくらいの有名ドコロならすぐに誰かがmodつくるんじゃねーかな すいません、pcゲーム初心者なので質問良いですか
なんか最近、起動時の「ワールドの初期化中」に赤字エラーが出て
起動出来なくなる事かたびたびあって困ってます
赤文字を翻訳して調べたら
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
らしいんだけど何の事かサッパリ分からない…
前日のセーブデータで整合性チェックしたあとは起動出来るけど、あまりに頻繁で原因も分からないと怖くて
原因とか対策とかアドバイス貰えると助かります
CPUはi79700メモリは16GBです あと、このエラーが出るのは新しい場所に探索に行った後に起こる事が多いです
なので、せっかくのマップ(6k)なのにエラーが怖くて探索行けないのが辛い あとバージョンアップして以前のワールドのセーブ使ってるとか >>58
確かにmodいくつか入れてるんでどれかが影響してるのかも
>>59
アプデ前の最初の安定版の頃からのエラーなのでアプデは関係なさそう?
やっぱりmodかなぁ
mod抜きたくないから近場だけ探索します… >>60
たぶん多くの人が4ねって思ったと思いますので代わりに言っておきますね 大農場つくると植林なみに重くなるから近所迷惑
それらをハリボテ表示へ変えるオプションをつけない開発側も悪いが 質問するのに何のmod入れてるか書かないでmodスレで聞かずに本スレに書くのは文句言われてもしょうがない まあバージョン遅れで対応してないmodは使わないのがいいよ >>58の即指摘に皆が救われた
延々付き合った末にmod入れてるって告白されたときは徒労感やばい ・お宝直行ずるい 自由だろホード
・ハメ拠点ずるい 仕様だろホード
・石器時代クソ 俺は楽しめるけどなホード
・T5殲滅めんどくせー じゃあやるなよホード
・敵対動物クソ むしろ食料ウマーだろホード
・マルチで〇〇すんな 人の勝手だろつかマルチの話題するなホード
・バグで動かないのたすけて MODいっぱい入れてましたホード ワイプを繰り返すゲームだからな
話題も繰り返すのだ プレイヤーの記憶をワイプできれば全部解決するんだよなぁ フッフフーンフッフフーン
ヒゲメガネ以外は目の焦点がどこ向いてるかわからないので怖い 話題繰り返すってのは新規が入ってきてる良い証拠だから別にいいぞ。 >>56
PC初心者はMOD入れないほうがいいよ。弓だけで7日目の夜を野戦するくらいハードル高いから。 >>60
導入してるModを話しなさい
そしてModスレに行きなさい
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1599570906/
話はそれからだ >>77
本人が解決する気がないって宣言してるからもういいだろ まだお宅拝見してない建物が多い中で、あれこれ前に来たことあるわって物件も多い
あとクエストで行き先の建物がいったん請け負わないと表示されないの面倒くさいのでクエリストの段階で行き先のPOI名も表示してほしい
いちいち受けてからこれ何度も行ってるわとキャンセルするとヒューさんに「チキン!くぁっくぁっくぁっ・・・」と言われるのが辛いです あれ?
依頼を受けるかどうか選択する画面で出てなかったか? いちいち受諾or却下の画面まで行かないと、house_old みたいなのが出てこないから、ティアと距離が表示されてる段階で建物名も出してくれってことじゃね?
ボブくんだと、「おい、頼むよ…お前ならできるって!」みたいなこと言ってくれるから好き 却下押すとヘーイユーキャンドゥーイッって言われるけどEsc押せば無かったことにできるぞ ESCでいいのか情報サンクス
でもやっぱりクエリストが表示されてる段階で建物名出してほしいな
それか一度受けてクリアした物件ならクリア済みのマークが表示されるとかでもいい ナベヅガネのPOI大体探索したので気分を変えてNitrogenとCompopackで新マップ始めてみた。CityサイズをMegaとかにしてみたけどあんまり建物密集してる感じでは無いね。町中にトレーダーあるのは有難い。 以前冷やかしで入ったPvEサーバーではDISHONGが並んで建ってたりシャムウェイとメシア工場が通りを挟んで建ってる超過密マップだったけどあんなにT5のPOIを集めることできるんだ。 >>88
NitoroGenでMAP生成するとDISHONGタワーの正面にHIGASHIビル、
隣に出版社ビル、その周辺にさらにDISHONGタワー…
とかあるからわりと日常茶飯事なんじゃないかね 一つの街に高層建築一つくらいでいいんだけど、タケノコみたいにぽこじゃか生えるからなあ >>91
デフォルト生成にせよNitroGenでの生成にせよ
なんというかランドマーク代わりに1つの町に一つ、
もしくはMAP全体でそれぞれ1箇所だけ生成されるとか
そういう調整ってできればいいんだけどな… アロースリットの誘導がどうも上手く行かない…叩かれちゃう、斜めだとダメとかあるのかな?
https://i.imgur.com/9VE39O6.jpg >>93
検証してないが
斜ア
ア普
の普の位置で叩いてるんじゃね? アロースリット使った事ないけどスレ民の話では下に2マスの空間必要じゃなかったっけ? >>94
>>95
全体の壁の下にも敷いてるんだけど…
>>96
掘るの?! 下を掘って表面に貼ると穴と誤認して踏まなくなる
けど建物全体ぐるっと囲むとジャンプして壁叩きに来る そもそもゾンビ用進行ルート他にちゃんとできてんの? >>97
ルートがあるかどうか、ルートが遠すぎないかどうかその辺が大事だから、貼ってもらったスクショだとその辺全く分からない >>96
アロースリット自体が1マス扱いされるみたいだから、下は1マスでOK
堀の成立がゾンビが超えられない2マスだから >>93
参考になれば
https://www.youtube.com/watch?v=MI3ay-gS9Os&list=PL8bAJoXEBsG_a36Jcx3D7Ve3EXGdTz_eU&index=16&ab_channel=Ryu%E3%81%A8Ma%E3%81%AE%E3%81%B8%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%8F%8D%E9%81%93%E4%B8%AD 浮遊拠点にしたときゾンビが自分の真下をぐるぐる回る条件がよくわからなくて苦戦してる
よく分からんが動いてるからまあヨシ! >>105
一番高いところを探して動くはず。ちゃんと整地してると止まる
>>102
フレーム積んで高いところからの俯瞰図とか見てみたい >>108
これならプレイヤーの待機位置がルート上で遠すぎるんじゃない?
その場合たどり着けないと判断されて破壊モードはいる >>108
なんかのアトラクションみたいだな
この4分の1くらいのサイズにしないとうまく誘導できないと思う
たとえば左手前のでかいタワーみたいの、これ一個に絞ってみるとか >>109
中心の上で迎えてんだけど遠い?
>>110
公園使って作ってるんだけどこれでも当初からはだいぶ縮小したんだけどな…
https://i.imgur.com/ttfU3RF.jpg
>>103
参考してみる、ありがとう 中心の上に上がるための階段かハシゴの位置も関係あると思うな。
アロースリットは100%ゾンビが迂回してくるものではないからランプの外側に土壁をかぶせてみては?
関係ないけどソーラーバンクの周りを囲まないとゲロとハゲ鳥で壊されるぞ。 >>111
それプレイヤーの位置までのルートちゃんとある?
ジャンプ1マスでルートと認識されるブロックだけで作ったプレイヤーまでの道
規模的にその中央に設置した梯子で直登りするでもないなら長すぎる 普段はあたまわるい会話ばっかしてるのに
拠点の話になると急にIQが高まるサバイバーたち好きだよ ちゃんと見たら>>94じゃね?
壁の下にアロースリット敷いても意味ないじゃん
見た目的には
壁/穴
/穴_
穴 |床
って思うかもしれないけど
AI的には1マスで判断するんだから
壁/穴
/壁_
穴 |床
って感じになってるよ 凾ナもゾンビ的には□だもんな
たしかにそうなってるわ この規模だとどこか一つ塞がっていても突き止めるのは難しそうだな 今まで一番うまいと思った建造物
T3のショットガン屋さん 金策ってジャンタレ弾売る以外にある?
あれだけでも結構稼げそうだし他の要らない感じなのかな >>119
T6武器にいらないMod4つ付けて売る 序盤はレンチでエレパメカパ集めしてるけど、ジャン弾の方が稼げるのかな。中盤以降はMod付装備売りが良いだろうけど。
初日にレンチが出れば3日目閉店までに7000〜8000コインといった感じだけど、ミニバイク売ってても微妙に届かないみたいな。 ブラバス品質6とくず鉄アーマー品質6でもなんでも良いからMOD付けると高く売れるんだよね
コーヒーや食料の少ない序盤は工夫やると腹が減るしスタミナも少ないのでジャンタレ弾よりトレクエ高速回転のほうが儲かるよ
クエで拾った当面不用なアイテム(高値で売れそうなものだけ持っていく)は溜め込んでも仕方ないので売ってしまえばいい 既存の建物を更地にして敷石敷いて、その上に建築してるんだけど
どうしても建築できないマスが発生してる・・・
縦横1マス、高さ2マスで何かちょうど人間サイズなのが気持ち悪い
床も周囲もコンクリで固めたとしてココにゾンビ沸いたりする?
家にいるとき内部から食い破られるとかちょっと 置けない場所たまにあるけどLand Claim Blockの範囲内なら湧かないんじゃない? 序盤は使えないものはいらないものだからどんどん売っていいぞ、近々組む予定のない武器防具パーツとか。車のライトは売って後悔したが。
真鍮類とか読み終わった本とかも結構な値段つくけど持ち帰るのは手間だ >>121
解体で出た鉄をジャンタレ弾にすればいいのでは? >>123
もともと敷地外の場所とかだったら、
クエスト用の「!」が出現する場所じゃないかな
あれ実体あるらしいし、消えてるときもそこにブロック置けなかったはず スチールスピアとかビリビリ棒のパーツは使わない人はぜんぶ売ってしまっていいよね
事務用の黒革椅子は分解して皮にしたほうが高く売れる、ポンチョ作ったら残りは売っちゃっていい 入った瞬間に全員起きてて突っ込んでくるタイプの部屋はずるい
あれのせいで弓とナイフ主体でもマシンガン持たないといけなくなる T4の店が2つ繋がった建物の宝部屋とかスニークさせる気ないよね 毎回ホードパターンが2つのループになるくらいで飽きてやめちゃうな マルチサーバーで150くらいが最高だろうか
紫品質のT3がちらほら見えると潮時かなーと思ってしまう
自作の意味がなくなってコンクリ製造マシーンになった時が夢の終わり 150はいってるが、T3はまだ緑がせいぜいだな。一個だけ青のM60売ってたけど 600ぐらいが最高だな
レベルカンストすると後は日数でしかGS上がらないけど
その頃には拠点も装備も何もかもやり尽くしたから
サバイバーに休息を与える名目で辞める ゾンビが登ったり走ったりジャンプしたり飛び降りたり
アスレチックみたいに上へ下へとイキイキと遊んでくれるギミック満載の拠点が夢だけど
上の流れ見てると大がかりな誘導はかなり難しそうだ あんま中身がないから変な中毒性が生まれてる面あると思う
見た目の割にサクッとプレイできるというか 下手にあれもこれもできると各内容の密度と選択肢が薄くなるっていうのはよくある >>124
なるほど
>>127
あ、そういえば「!」が出る場所だった
見えないゾンビ沸きタイルとかじゃないみたいなので少し安心できたかも ミサイル基地はほぼ全エリアで強制発見からの大量お出迎えされるしスニークがほぼ無意味 >>139
fallguys拠点作ってみたけど極端な高低差がなく
60ブロック程度の距離ならきれいに誘導できた
だれもクリアできなかったけど 序盤の犬はあえて一発食らって攻撃モーションが終わった直後の頭をブラバスで吹っ飛ばすのが安定するな
布でもいいから全部位防具付けてりゃそうそう感染もクリティカルももらわんし テ○モの罠ゲーみたいなトラップほしい。バネとかバケツとか三角木馬とか steamの時点から初心者で申し訳ないけど
これゲーム内の自分の名前は7DTDのプロフィールで作ったやつに変更できないのかな?
steamのプレイヤープロフィール名が適用されてしまうんだけど
steam側でどっか設定いじるんだろうか? >>120
やはりそれくらいしかないのか…
特別金だけたくさん手に入るわけじゃないけど他にも色々手に入るからそれが一番いいって感じだよね
tier5までは行けてるからショットガンメシア工場周回してくる
逆にだけどtier5クエストでおすすめの建造物とかある?
Navezganeでやってるんだけど tier5だと個人的には病院かな キルゾーンも基本的に屋上のみとわかりやすいし、
上下ぶち抜きの箇所が少ないから敵が迷子になりづらいと思う >>151
病院シャム工場出版社ビルがさくっと終わってお気に入り
既にやってたらあれだけど、まとめて売る時に葉巻(装備)やシュガーバッツ(飴)、お爺さんの素敵ソース使っておくと結構大きいよ
ついでに学習エリクサーも飲んどくと経験値も美味しい 金目的ならメシア工場かなぁ
個人的にはシャム工場が回りやすくて好きだが、あそこ食品関係の箱ばっかで不味い
似たような理由で病院もいまいち
アパートと本屋以外のビルはゴミ クエストやるなら本屋
アイテムだけ漁るならショットガンメシアかなあ
金だけ考えるならショットガンメシアで中央塔内部と報酬箱漁って修理して売る
1Fガンセーフも位置覚えてたらついでに漁ってもいい 貞子がウザすぎて死体撃ちするまでになってしまったわ出過ぎやろ 拠点ど生産中にくる貞子はまあいいんだけどクエスト中のはうざい 屋内型要塞のゾンビ用通路って高さ3mの人が多いけど2mだと不都合あるの? >>159
デブとバイカーが2mだと引っ掛かる
通れないってことは壊してくる アメリカの片田舎的なロケーションとしてはこれでいい感じなんだが
ふと建物の密度がもっともっと高い
日本とかアメリカでも都会におけるゾンビアポカリプスやりたくなる
ビルで路地が形成できるくらいの >>162
たしかにアイアムレジェンドぐらいの街中は欲しい
めちゃくちゃ重そうだけど… 7daysみたいなブロック遊びは間違いなくできなくなるだろうな
てかもし高層ビル群とかあったら屋上つないで地上に降りねぇわな 炉の道具の覧が鍵マークついて追加できないんだけどどう言うこと? トンネルの両端にバリケード築いて拠点にしたい
けどこのゲームだとバリケード()だしなぁ >>165
作成中のものをいったんキャンセルしよう >>150
steamの設定で名前の変更だかニックネームだかするとプレイヤーネームも同期するよ ソロでプレイヤー自販機稼働して1週間、まったく売れないな……
見えないNPCが買っていってくれるんじゃないの デフォルト値付けだと高すぎるの プレイヤー自販機は対人専用じゃなかった?
トレーダー敷地内のレンタル自販機ならNPCが買っていってくれるよ レンタル自販機で2段階下げてもぽつぽつとしか売れない ソロだとプレイヤー自販機は意味ないのか!
トレーダーにレンタル料払うか…… トレーダーの販売額より高いとほとんど売れない
トレーダーの買取額と同じかちょっと高いぐらいで売れるようになったな 夜中に走ってきたおっさんゾンビに犬ゾンが殴られてアンアン鳴いてた
鳴くだけで犬はおっさん攻撃しないんだな
おもしろいからライトつけて見てたら犬に見つかって両方から殴られたけど >>168
ありがとう
ああ、やっぱり7DTD側のキャラ作成の所の名前は関係なくて
steamのプロフィール名変えなきゃだめなのね
了解です トレーダーなしでやってるけど原付作るところまではなんとかなったけど世紀末バイク以上の乗り物は難しいな、いつまで経ってもるつぼが手に入らない
次の安定版まではこのままやってみるか >>177
初心者サバイバーはそう感じるのはわかる。だがそれを発信するのはこの類のゲームでは自殺行為だぞ。バニラなら街灯や壊れた自販機など解体すれば鋼鉄は手に入るからほとんどの物は作れる 解体で集めた鋼鉄で車作れと言われたら俺は投げる
バイクならまあ・・・ つーか、素直にスキル上げてるつぼ作れば?ってのは無しなん? トレーダー縛りでエンジニアに5振るのは流石に・・・
int上げる意味すら薄いし そうか?逆にトレーダー使うなら金さえあればエンジニア無くてもどうとでもなると思うが トレーダー縛りならむしろエンジニア上げないと辛くないか
int系列のアイテムは必須レベルばっかだし全部設計図だよりは俺ならやってられんわ トレクエ縛りなら上げないけど
トレーダー縛ったら上げないと面倒過ぎる トレーダー縛り、少し興味はあるんで次のトライでやってみようかな
脳内設定は 「俺しかいない荒野 人類は絶滅しました」
真鍮の調達がきつそう 弾薬は買わなくても腐るほど出るし、縛りでも真鍮は問題ないんじゃない? むしろa19になってから作った弾薬類って
パイプ爆弾とコンタクトグレネードぐらいだから真鍮とか全部処分してた
スニークおじさんだから弾薬に関しては増える一方 探索でもアサルトライフルしか使わないようだとさすがに足りないだろうけど
今の環境だと基本は弾余りまくりだな
強いて言うならデモリッシャー用のAP弾が入手方法少ないかもしれんが
スナイパーライフル使うなら一匹5発も要らないから気にするほどでもないし トレーダー縛り毎日ホードやってるけど、坩堝のためにも高度エンジニアリングは必須だわ
ホードで弾の消費激しいからトラップで処理しないともたないしなー
44の弾とか矢は使わないから余るんだけど 自分も44余らせてたから探索用に使ってそれ以外ホードにしたら弾のバランスよくなったわ >>140
グラフィック刷新、スキルシステム刷新とか3歩進んで2歩下がるような開発してるからな・・・
それでも1000万本も売れているから十分すぎるくらい成功している。
新要素の追加ばかり開発していればもっと中身あっただろうけど、バグや重さで今みたいに売れたかどうかは分からんな。 るつぼはバーターLV3以上に上げないと手に入る気がしないな
バイク作るぶんのスチールくらいなら街灯、壊れた自販機、壊れたワークステーション類の分解で十分入手できる
街を渡り歩けばジープもって言うかジャイロのほうがスチール必要量少ないのでジャイロのほうが楽 19.2もう来たのか早いな
木のLODはお遊戯会の舞台みたく普通にビルボードを十字に重ねて生やしとけばいいのにプレイヤーの位置にあわせて回転なんかさせてるからジャイロで飛んでるとき木の板がこっち向いて回転してくの見てて気持ち悪いよな
ニューゲーム推奨してるからマップ生成しなおすか ワイプしたくなるような変更内容じゃないな。
まあ、パフォーマンス向上の修正が多いから今のワールドと新ワールドでどのくらい軽くなったか試して比較するのは良いかもしれんな。 グラフィックオプションは一部品質下げたと書いてるけど開発よほどいいマシン使ってるのかな 全く探索をしない、ゾンビは最低限しか倒さない、ひたすら地下で穴掘りして、物資はトレーダーで調達って、プレイスタイルの人って、俺の他にもいますかね?LV100超えで敵キル数5とか。
ちなみに、困るのは序盤の食糧事情くらい。 地底人がおる…(マイクラでそういうプレイスタイルの人いたな)
BMHはオフ?それとも到達してこない? なにも考えずにやると昼間はサイクリング夜は穴掘りのスローライフになってしまうんで
毎日1つはテキトーなクエストに行くようにしてる >>201
分かるぞ。俺も始めた時はゾンビ怖いかったからな。
その時はまだゾンビがゴアブロックで物資を運んでくる時代だったから、
探索は全くしないでも簡単に暮らせていたのもあって引きこもり生活していた。
今ではゾンビを見つけ次第棍棒で殴りに行ってます。 >>205
室内探索でいきなり出てくるゾンビが怖い。無理w
あと、初めて行ったPVPでPKされまくったので、他プレイヤーが怖い。無理www
やっと、最近PVPで仲良くなった人が出来たから、たまに探索に行くようになったけど、基本は穴掘りでみんなの物資をひたすら増やしてます。 レベル100超えてキル数5は凄いな
自分は逆に出会ったやつ全部処理してるから最初の週でキル数500超えるけど倒さない縛り面白そうだな >>207
なるほど。
基本は岩盤まで掘っての生活だけど、地上から60マスくらいあるとこなら、10体くらいのゾンビの場合は地下まで掘られたことはない。(デモリッシャーが出るレベルでも)でも、ゾンビが掘った穴ができるので、あとで埋めるのが面倒です。最近は、ホード中は休憩時間にしてる。
あと、ホード中にこっちも穴を掘って進んでいると、ゾンビもこちらのほうへ斜めに掘ってくる。 ちょっと一息つこうと夜に荒地の街を冒険に行ったら湧き方がハンパないねw 熊とゲロスはわさわさいるわ、犬はいるわ。 逆にここに拠点作って緑化してやろうかしら >>211
一息つこうと???
意味が分からん…普段はどんなとこにいるんだよ >>201
ゾンビと戦ったり探索するの面倒だから地下農場でスローライフするの好きだわ
ホードも基本OFFでトレーダーも縛ってるから最低限の探索はするけど >>212
生活が安定して日常に刺激がなくなると、サバイバーは死んで転生してしまう生き物だからね
自分ももうやることねーわとなると荒地に遊びに行ったりする 211じゃないけど普段建築とか採掘とかメインのプレイスタイルだから
ずっと延々掘ったりブロック強化したりで気分が煮詰まって来たら
気分転換に探索行くとかはある >>214
まぁいいけど、
それは、「一息つこうと」 じゃなくて 「刺激を求めて」 じゃないのか? このゲームのゾンビはある程度距離をとると追いかけるのやめるんだよね
痴呆症かな? >>216
まぁそっちでもいいw 荒地にしか現れない建造物とかあるみたいだし、高速道路みたいなやつとか >>217
君は勉強でもスポーツでも一番になるまで頑張ったか?そういうことだ 人間がゾンビになったんじゃなくて宇宙からきた謎の生命体説 アロースリット壁ってBMゾンビに狙われやすい?
細長い拠点で端に入り口あって自分は逆端にいたら、
敵がアロースリットの横壁を壊して入ってこようとしたんだけど こんな感じ
□□□□□□□□
□自
□□□ア□□□□
ゾ その通路がすごく長いと経路が探知できずに破壊モードになる
そうでなければAスリット特有の仕様かも サンクス。ちなみに耐久は全部コンクリ。
入り口の方角から湧いた敵はきちんと入り口に入って、
横の方角から湧いた敵は、複数あるアロースリット壁の一箇所だけ殴ってた
□□□ア□□ア□□ア□□
□自
□□□ア□□ア□□ア□□
ゾ
詳細に書くとこんな感じ。他のアロースリット壁は無傷 一回耐久が下がったらそこに殺到するみたいのあるし
何度はじめからやり直してもそうなるんじゃなかったら、たまたまそこだけ狙われたのかも
(アロースリットが通常ブロックより狙われやすいかは知らない) アロースリットの裏側からゾンビを攻撃する→プレイヤーに近い壁としてゾンビが攻撃する、とかじゃねーの また新ワールドか…ほとんどのツールと武器がやっと6になったのに トレーダー縛り・エンジニア上げ無しでプレイした結果、
自転車もミニバイクもすっ飛ばして世紀末バイクが作れるようになった…
設計図も偏るもんだね 他の劇重ゲームは大丈夫なのに7dtdだけはブルスク吐く何でやねんww a19からやってるからよく分からんけど細かいアプデ毎に最初からやるのって大変じゃ?大きく変わった内容でも無さそうだしバニラならいいのでは stableはいつだろうね この感じだと月末〜来月頭かな
ちょうどいいくらいだ 階段降りたらすぐ折り返しの脇にスリーパーゾンビと地雷が配置してあって
降りると同時に起きたゾンビが地雷ふんで巻き込まれて死んだわ
降りきって振り返るまで見えない位置だし初見殺しにも程があるぞ… 意外と歯ちゃんと作ってんだな……
なんかシンプル2000シリーズでこんなんあったよな ストリッパーって前はトップレスだったよね?
あたらしいストリッパーちゃんは追加?それとも差し替え? 前のだと動画配信でNG食らっちゃうから仕方ないね(´・ω・`) でもな、新しい子も服と乳が微妙に一体化してなくてプルプル揺れると乳輪見えるよ モーション同じでもいいから過去のゾンビも全部出して欲しいな。見た目が違うだけでも色々な奴がいるなと楽しめると思うんだ >>245
最近バージョンあがったってきいて
インストールしなおしたから
セーブデータの互換がない1個前の
バージョンで遊んでた
1年は間あいてないと思う多分 UMAゾンビはもう諦めたのかな
ストリッパーもUMAゾンビだった名残でプレイヤー女もヌード化できるんだよね ストリッパーちゃん前のもボディペイントしてたから配信でもNGならないと思ったんだけどねぇ
でも今のも嫌いじゃないからどっちもでるようにすればええんや
あと貞子にたまに色違いの服着てるやつとかいるといいと思います 木箱壊しても木枠置いても描画更新されない不具合が頻発して話にならんぞ
今回のアプデは外れだ 貞子は色ごとに呼ぶゾンビの傾向かえたらいいんじゃないかな
通常のゾンビしか呼ばないとか動物系のゾンビしか呼ばないとか
言っといて後者は地獄でしかないな 熊ゾンビの群れとか呼ばれるようになったら
鉄材露天掘りは地獄やね
それはそれで面白そうでもある チアリーダーがラガーマン呼んだり警官ゾンビが犬呼んでもいいと思う 狩人ゾンビが鷹の群れを、インド人ゾンビが蛇の群れを 色違いでいいからゾンビの種類増やして欲しいとは思う。
多分クリエイター的には使いまわしはプライドが許さない的なものがあるのかもしれないけど、
灰色のスライムが来たら心躍るみたいな気持ちを忘れないでほしい。 あぁそっちのマイケルだったか
ハロウィンセールが今月来るからブギーマンの方かと思ってた
スリラーの方ね あかん 新ストリッパーがセクシー過ぎる
見つけたらつい倒しちゃうしそのままじっと見つめてしまう サバイバーが踊るとゾンビが浄化されてくんじゃないのか じっくりたっぷり観察していよいよ宴もたけなわって時にパッと消える切なさよ 主人公もストリッパーくらい美人にできればいいのにね さっき地雷で死んで萎えちゃって
しばらくやらねーぞと固く決意した直後にアプデか…
俺はいつになったらこのゲームから解放されるの 美人にしても装備変えるときくらいしか見ないし(´・ω・`) 熟練炭鉱夫が多そうだから聞きたいんだけど貞子対策ってどうすれば良いの?岩見つけて1真下に掘る&周りにタレット4方向設置して岩盤近く(岩盤に近いと石のみしか出ない?から石しか出なくなるまで掘る?)まで来たら掘る感じ?戻る時に貞子だらけになってそうだけど ロの字に木枠を置いて、その周りにスパイクトラップを敷く
ロの中心を坑道の出入り口にしたらまず貞子は大丈夫
ひたすら掘るなら小屋建てて、そこから岩盤まで行ったほうが早い ティア3までライトアーマーでステルスプレイしてたけど
ティア4でレッドメサ行ったらスリーパー一斉起動ばかりで全く隠れられんかった
ティア4〜5が全体的にこんな感じならそろそろヘビーに切り替えるか 屋外で掘るという考えに囚われるな。丈夫な建物の一室を固めて掘ってもいい
拠点から通路伸ばして煙突みたいに地面に繋がる道作ってもいい。拠点の下を掘って崩落させないようにしないとえらいことになるけど >>276
SMGをT2にしてくれれば多少マシになるんだろうけどねぇ
代わりのT3はP90とかG18アキンボとか
他がM60!スナイパー!オートショットガン!なのにSMG… >>274
巨大鉱脈掘ってるけど、入り口を豆腐拠点で覆って、近くに高台作ってそこから現在掘ってる位置に向けてSMGタレット1基配置で大丈夫だよ。 見えてる地上鉱脈はすべて掘り起こす、地下は色々と面倒だし知らん
てな感じで1+4+3の8ブロック分だけ掘ってるわ >>274
入口付近に壁とスパイク置けばいいだけ。 え?もしかして
A19.2 (b3)って、NewGame推奨?(;゚д゚)
今までのsaveデータ継続はマズい?? 別に続けてもいいが何が起きても保証はないぞ。まあ、新規スタートでも保証無いけど NewGameでもバグだらけだな
ナビアイコンもおかしくなってる自転車降りたらどこにあるか判らんしクエ終わった後のトレーダーの方角にアイコン出ないときある
XMLはほとんど換わってないんだけど、いろいろ変えなきゃいけないのを古いまま出してるのかもしれんな 鉱脈掘るときは入口を木枠とスパイクで囲ってから掘ってるけど、浅い位置で掘ってたらゾンビご一行様に粘土層掘り返して地下へ突入されたことあるわ
それ以降は石も層も3層くらい残してから横に掘り始めるようにしてる これってアーリーアクセスってことはいつか製品版が出るの?
PS4では既に出てるらしいけど >>286
PS4版はα16だったか。要するにひとまず形になったものを売っただけだ。当時もあまりまともな判断だと思わなかったが
α20で仕様をかためてそこからβに移行してから正規版の予定のはずだが、順調にいっても3年ぐらいかかりそう 上には上があるんだろうけどこんな長くアーリーアクセスやってるゲーム他に知らない
早く製品版にならないかなという気持ちは既になくアーリーのままでも全然かまわんという心境になるよね
2014年2月に買って長らくやってない期間もあったけどプレイ時間1500時間を超えたわ 自分の持ってるゲームでは最長 クラフトも進展しないし限界見えてきたし、少し飽きてきた
釣りも未だに出来ないし畑作りも料理もつまらないまま
そろそろ潮時かな・・・・ 最新版だと爆弾が手元で暴発するバグは修正された?
まあ自分は別マップのvoluya探索がノッてるからすぐには導入しないけど 自動採掘システム、ピタゴラキルスイッチ的なトラップ各種、効果的な成長バランスが実装されたら起こしてくれ >>291
直った
さらに一部のハードウェアと連携が取れるようになりゲーム内の行動で
パソコンやマウスが光るようになりそして爆発死するとPCも一緒に爆発するとか… やっぱ1ヶ月生存したら核投下てMAPリセットがいいな
流石に飽きてくる >>296
SS撮る為に一時的に最高設定にしてもそこそこのfps出てたしかなり軽くなったかも >>289
大体はアーリーのまま消えるかここまでの期間やる気が続いてるのは正式版移行してるしな
でもここまできたらずっとアルファ版のベータテストをずっとやってゲームでもいい気がしてくるよな >>240
こんな歯の作り込み要るゥ!?
それはそうとジャイロで飛ぶと鳥が来まくって流石にウザ過ぎる
あと意匠建築用のアプデ欲しいなぁ、ブロックの形を廻り縁や化粧窓枠や窓本体、まだない屋根形状に対応して欲しい
それとペンキのテクスチャももう少し追加が欲しいな、汚れてない壁紙・フロア・腰壁・吹付塗装テクスチャや金属のヘアラインとか欲しい 操作方法が分からないんですがデバックモードでカメラを自由に動かすボタンってどれ?P押してもカメラ動かず何も出来ないしF5でTPS視点にはなります 軽くしようとして描画判定おかしくなってないか?
トレクエ終わって帰ろうとしたらナビ表示されなかったり
今日は戻ったらレクトが消えてたのでゴッドモードで地下に潜ってもいなかった
いったん終了して再起動したら営業時間外のときみたいに二回ワープさせられたけど
三回目にトレーダーに入れたときにはようやくレクトが表示されてた >>301
F5→P→[ の順に押すと
三人称視点→固定カメラ→カメラ移動と切り替わるはず
戻す時は逆順で押す >>295
物や弾薬が足りないくらいが1番楽しいからね
コンクリートカチカチ拠点までなるとヤル気がなくなる 畑の収穫が面倒くさくなってくる辺りがターニングポイントだな。
俺このワールド飽きたんだなって気づく。 やっぱクリア要件ないとダレる
通信ビーコン作れたらクリアとか やっぱα19つまんない、最適解がGS上げてトレーダーでアイテム買うだけだし
序盤中盤なんて報酬チェストからゴミしか出ないから探索が死んでるし
終盤ならいいアイテムが出ると言っても50日もやれば大抵の事はやりつくしてる訳で
何度も繰り返し遊べるのがこのゲームの魅力なのにGS制限や石器時代なんて必要無いだろ
これじゃあスレが過疎るのも仕方ないな 心配するなそのうちa20くらいのアプデでトレーダーも石器時代は石器しか売らなくなるから 拠点含む新規のいかなる建造物もチェストも一切作らないノマド・サバイバープレイを始めたけど存外に面白い
まだ初回BMホード終わった段階だけど、そのうち弾薬量やら立てこもる場所やらで破綻していくと思う 次に賑わうのはバンディットやらNPCが追加された時くらいか
来るかは知らんが 敵NPCは執拗に追跡してきて鬼エイムでバッシバシ攻撃してくるのに
味方NPCは障害物に引っ掛かって棒立ち行方不明になるあるある MAPにクリア条件みたいなの設定してそれを満たせたらGSやレベルは引き継いで次マップに行くみたいな仕組みはやっぱ欲しいかも・・・ 7dtd版ドラクエビルダーズがあれば良いってわけだな
あれはマイクラみたいに目的が無いゲーム苦手な日本人向けに目標やる事が次から次と出てきてすごく丁寧に作られてると感じる 目標という意味では、原点に帰ってterrariaとかもいいんじゃない ストーリーの根幹になるようなものが見えるようなラストダンジョンはほしいかな
クリアしたらレアアイテムがもらえてあとは続けたいなら好きなだけどうぞ、みたいな感じで それはスポーンは固定じゃないとGS低いうちに突っ込んで終わりやな
あるいは主張ブロック置いてから離脱して突入 >>316
MODのDFがそれやな
やらなくても良いけどそれに向けたアイテム集めや準備が良い目標になってると思う
攻略の自由度は無いので7dtd的ではないけど 目的があってサバイバルもできて倒した奴を飾れるゲームがあるらしい T5のビルのどれかだったかがソンビ研究やってますな怪しげなラストダンジョン的な建物じゃなかったっけ? >>320
分かるストリッパーちゃんしか出てこなくなるMOD作りたい ストリッパーを紙幣で殴ると踊りだすMODはまだかね 目標なんて自分で決めればいいしそれよりも自由度が欲しいわ
自分の目標を誰か決めてくれって言う人が多くて結局お使いクエストが大量に増える国産ゲームとは違う道を歩んでいってほしい ゾンビを倒す意外の自由度がほしいな。捕まえて動力にしたりストリッパーちゃんを研究して人間に戻すとかこれじゃない系も実装する価値があると思う。んなことするなら新作でもいいか >>321
HIGASHI製薬こそがゾンビの元凶である… と言いたいところなんだが、
地下で似たようなことやってる個人宅もあるので元凶説はそっちも捨てがたい 明確に中国の生物兵器だって設定無かったっけ
それからミサイルの撃ち合いでボコボコになったみたいな ヒガシとかゾンビ量産工場な気がする、研究してますって感じというよりはどっちかというと
むしろ一般民家の地下の謎施設の方が研究施設っぽい 猟奇的な殺人事件現場となった民家で妙な実験施設が発見される
↓
ナベズガネ市長「ヒガシさんならこれが何か判るんじゃないか、ちょっと調べてみてよ」
↓
パンデミック でかいドラッグストアの地下にも研究施設あったりするし医薬品の供給段階から街ごと実験施設にしてた感じあるよな バイオハザードとマイクラ混じってるのはなんとなくわかる
おそらく他にもゾンビ作品のごった煮パロディなんだろうな もともとはシャムウェイが無限に培養できる癌ミートみたいのを研究していたというのはどうだ
腐肉が缶詰のもとになるのではなく、肉体の方が培養肉に侵食されていくという 石器時代めっちゃマイナス要素だわ
序盤の探索がリスクしかなくてやらない方がマシだ
鶏狩りして木こりして棘作って採掘して、ほんとに石器時代してた方がいい
ゾンビゲーである必要がないじゃないか 自分の家を再現しようとしてるんだがこのゲームは家具をもっと種類増やしてほしいな ラジオが欲しいちゃんと聞ける奴
フォールアウトでラジオあったけど長い移動時間が結構気がまぎれてよかった
一応nexusにMODはあるんだけど家具だけじゃなく持ち歩けるといい >>340
そもそもゾンビゲーと聞いてパッと思いつくようなゾンビの襲撃とか感染の脅威より
そのへんの動物とか骨折のほうが脅威な時点で
ゾンビゲーらしい要素は割と空気になってるからでーじょぶだ >>326
あれはバイオハザードのオマージュらしいから
多分HIGASHI製薬の秘密研究所だと思う うちの方だと火葬前の遺体のまわり飼い猫がうろついてるとゾンビになるから
家族が死んだら当分猫は締め出されるぞ 久しぶりにやったんだけど、クマ、バイクで轢けなくなったの?
なんかやたら固くて一撃重い気がするし、死にかけたぜ Navezeganeだと雪山のてっぺんに建ってるT4の洋館が地下深く研究施設になってて雰囲気あるね。最奥のガラスカプセルを割ってゾンビ出てくるし。 HP大幅に上がったんじゃないかな
wikiの情報見て余裕だろwwとか思ってた可哀そうな俺は動物が嫌いになったくらいクマとオオカミに殺された 序盤でお肉欲しさにちょっかいだしたクマがゾンビクマだったときは死ぬかと思ったね(一敗 >>340
ゾンビがレイジモードでダッシュする仕様と相性が悪すぎるんだよなぁ
せめて武器のリーチをもっと伸ばすとか、弓の威力が今の2倍はないと厳しいよね ゾンビは走らないよ派だから、普段湧きを倍増させて数でじわじわ攻めるようなモードが欲しいな
もちろん動物ゾンビは増やすなよ絶対に止めろよ >>348
轢けるけどダメージ減でスピード落ちる仕様に。
あと轢く前に気づかれると未来位置予測して反撃してくる。 >>352
それ難易度上げてるんじゃないの?
冒険者難易度なら、弓のヘッショで2倍、奇襲で3.5倍で7倍ダメージはいるから男性ゾンビが残り6くらいになるはず 最近の石器時代はレンチ取って物解体して金稼ぐしかやってないわ
AKとは言わんからピストルだけは箱から出るようにしてほしい いつもヘッショや奇襲できるとは限らない訳で・・・
ところでホード用の7.62o弾はノーマルとAPとHPのどれがいいんだろ? >>357
デモ用にAP弾スナイパーライフル、その他大勢用に通常弾M60をベルトに並べてるよ
HP弾はお遊び以外で運用した事無いなぁ ヘッショと奇襲できないときは弓自体がお勧めできない
そういう時はブロック置いて握手会開く
近接武器は槍以外は普通に使って強いから、レイジモードはいる前に倒し切れる
逆に敵の中突っ込むとかは立ち回りがおかしい
HP弾はゴミ。古事記にも書かれてる 7dtdのModが一番盛況なサイトってNexus Mods? バージョン別に表示できるしここが見やすい
ttps://7daystodiemods.com/ 熊は背後から轢くと両足広げてなすすべなくビターンとひっくり返るからかわいい >>345
狼強すぎ問題もあったな
クマ強いのはいいんだけどね
原点というか初期コンセプトから離れすぎるのは大丈夫じゃないと思うんだよ
ゾンビサバイバルマイクラじゃなかったのか 初期弓品質1+石矢で正面からやりあうと矢だらけのゾンビが出来上がるからきつい >>353
自分のコレ派
ゲーム設定に敵の数、敵の体力、敵の攻撃力弄れるスライダーが欲しい 初期弓は最初の一発以外期待しないから
殴った方が早い ブレードトラップが強いと聞いて使ってみたけどヤバいなこれ
冒険者とはいえ湧き64設定でデモリッシャーも普通に来るGSなのにほぼ電流とブレード修理するだけでBMが終わってしまった 修理できるように拠点作れば強いよね
最初は投げっぱなしで作って壊れてなんだこれ電工系使えねーってなった 最高レベル帯の拠点、プレイヤーの所に来るまで遅延させるOR穴に落としてブレードトラップするだけのものが大半なのでなんか新しい要素がほしいな
デモリッシャー対策がブレードトラップ一択なのがまずいんかねぇ デモリッシャーは基本手榴弾でさばいてる。たまにトラップ拠点使うけどね。
デモ出る前まではトラップとオートショットガンでヒャッハーして楽しかったから、そろそろワイプすっかな 胸だけでなく頭部と手足にも起爆装置つけたスーパーデモリッシャーゾンビとか… そんなんされたらなおさら起爆を誘発しないトラップ一択になりませんかね…… 19になってからやってないんだけど石器時代ってのはどういう状態なの?
自分何気に石器時代的なプレイ好きなんだよね限度はあるけど デモリッシャーはトラップ使うかスナイパーライフルでもないとまともに処理できないのに爆発重すぎなんだよなあ
ってか撃ち抜いたら作動する自爆装置って何なのよ丈夫すぎだろ 拠点の外に向けて砲台を並べて敷地外で爆死させればいいかな? >>375
ゲームステージ進むまで鉄器も銃も探索で絶対出ない
例外としてシークレットトレーダーでは売ってるけど取得スキルポイント弄るとかしなければ並ぶ前にステージ進んでるしなぁ >>378
シークレットじゃなくても売ってるしシークレット3にするの8ポイントくらいじゃなかったか?
あと探索でもトイレからのハンドガンだけはめちゃくちゃ低確率だけど出るはず M60の威力60にするかバイポッド使用時だけ精度上げてくれー
現状modとか諸々込みで比較すると
タクティカルアサルト
威力、射程、精度、連射速度が高い
M60
装弾数、取り回し、耐久力が高い
無駄に弾ばら撒くだけなの酷過ぎんか
ずっと前からあった武器とはいえ他のtier3に比べて弱過ぎんよ 石器時代はもうちょいバランス考えて欲しかった
探索の楽しさがなくなっちゃうよ 仕様変更でもあったのかと思ったわ
ついでに銃無しといってもブラバスが何個も出るからホットバーに並べて持ち替え射撃で瞬発力は十分出せるからな アサルトライフルは走り回って夜戦でホード乗り切る設計だから装弾数と取り回し良ければいいんだろ多分
威力とか精度とか言い出したら多少威力上がった所でスナイパーライフル使えって話にしかならん
スキルも相まってアサルトの3倍〜デモリッシャーには5倍くらい威力あるし 石器時代なんとかならないかなって
開発アイテムのルートテーブル+100グラス使ってみたけど
マークスマンライフルのTier6が出てきてそっと捨てた
バランスって難しいね M60が弱いとかエアプか下手糞以外の何ものでもない このゲームの武器全般って最終的にスキルとMODと品質の暴力で
何でも強いみたいなところに落ち着くから性能あんま気にしたことないや M60は弱いっていうか弾の消費に成果が見合わない所はある
ショットガンやスナイパーと比べると殲滅も遅いのに弾は3倍以上使うからな
あとちゃんと狙って撃つならタクティカルアサルトの方が強いのも事実 そろそろマシンガンとライフルの弾分けたほうがいいと思うんだが 弾をばら撒きゃなきゃいけない時の為に普段は節約するもんだが
終始M60ぶっぱしてんの? シャッガンや砂と比べてとかちゃんと狙って撃つならとかそれ根本的にM60の運用間違ってないか…? まずM60の運用間違ってるだろ
M60は主にホードと熊とMODで追加される特殊モンスター用だろ
普段ショットガン系かクロスボウ系かマグナム系かSMG系しか使わんぞ いや俺は走り回って野戦で使う武器だからそれ以外の用途だと他のが強いのは間違いないって話をしてんだが MOD装着時のダメージUPは基礎数値(品質1、振れ幅0)を基準にしてて
マイナー69のダメージUPは記載値(品質と振れ幅の影響ありかつMOD無し状態)を基準にしてるのか ややこしいな 基本探索系はサプDEありゃ何とでもなる
無駄弾出ないし発砲音もハンドガンと同じっぽいしでお気に入りや デザートイーグルは装弾数と反動の強さを除けばピストル上位互換でいいよね
入手性の悪さはいかんともし難いが、設計図さえあれば作れるっちゃ作れるしこんなもんかね >>399
むやみやたら連射するものでも無いだろ
本読んどけば貫通もするし気にならんわ まあかのアインシュタインも
第四次世界大戦は石と棍棒で戦われるだろうって言ってたし…
ブランダーバスは石か棍棒だった…? 昔のverの動画見ててパーツ集めて銃作るの楽しそうだと思ったんだけど今は無いってことは不評だった? α19.2が正式版にこないうちはなかなか戻れんな
他ゲー消化が捗る ハゲワシに対する当り判定がゴミだからさっさと改善しろやボケが >>402
銃器だけでアイテム数取られ過ぎだから廃止になったんじゃないかな
当時評価低いとかはなかった クソハゲは真後ろに下がりながら石斧振ってるとすぐ死ぬよ
荒地でハゲとか余裕すぎんよって引き打ちしてたら地雷踏んだ
ハゲ絶対許すまじ 序盤3日目にトレクエ穴掘りしてたらデバフ何もないのに突然死したわ
今回は直前に偶然SS撮ってたので突然死はバグで間違いないんだがA19.2不安定すぎるな
MODは使ってるがMODに影響するXMLは根本的に変わってないから関係なさそうだし ステルスで騒音が出にくくなるスキルMAXまでとったんだが
物破壊したり発掘したりしても、お散歩ホードや貞子が出にくくなった気がする
そういう効果もあったりするのか? 穴掘り時は地形がグチャ付いてることが多いせいで
たまに変な判定もらうからその辺が原因じゃない?
採掘時してた時 貞子の呼んだゾンビに奥まったとこに追いつめられて
あぁこれ死んだなぁって思ったら、1発殴られた瞬間に地上にワープしたこととかある クソハゲ見ているとそりゃ人類も滅ぶなって
天井ぶち破ってきて頭つつかれたら全身裂傷骨折とか、人間殺すことしか考えてねえ 穴掘り時にMODのバンディットが二人攻めてきたので応戦して埋葬みたいになったから地表に上がってSS撮った直後だったんだけどなあ・・・
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org674468.jpg
いままでは出血デバフや骨折デバフの見落としで死んだのかと思ってたけどHPほぼフルに残ってるしデバフもないから死ぬ要素ないと思うんだよな
こんなんで1です付いてしまって直近のセーブ残ってないとほんと萎える >>409
岩盤に幅1高さ2のトンネル掘ってたらいきなり謎の大ダメージ受けたわ。
HP120くらい減ったからレベル低いうちは即死だろうな。 ステルス崩落でもあるのか?
>>406
このシステム改良したらタクティカルARのバレル組み替えて10・14.5・16.5・20インチモデルを使い分け!とかできそうなのに
まあそれじゃ結局銃にシステム使い過ぎか 武器のクラフトは強い武器が作れるようになるスキル向上アイテムとか
良パーツによる組み立て&精度向上は復活して欲しいわ
インベントリ圧迫するっていうならそもそも今のごちゃごちゃしたアイテムに対して
数が合ってないと思う まあ複雑なところを単純化してきたのも一応評価のいくらかにありそうだし
こういうの判断が難しいよね 終盤腐る武器パーツを消費して改造とかできたらいいなぁ
元々有り得る範囲内でランダム値が上がってくような FO4みたいにバレルとか機関部とかストックとか組み合わせて作って性能も変化する、とかも楽しそうだな。さらに品質に応じた回数強化できるとかも FO4も終盤になると使うカスタム限られてたからなー
ショットガンだけどスラッグとロングライフルでスナイプとか、尖ったカスタムが欲しいわ 19.1に更新したいのだけど、どうやればいい?
SteamのBetaのメニューでも、19.0か、最新の19.2にしかならないんだけど。。。
やり方間違ってるのかな? >>421
安定版が19.1なので「どのBetaプログラムにも参加しない」を選択すればいい 気に入ってるバージョンは自分でexeファイルをバックアップしとかないと
それにしても19.0で激重だったのが嘘のようだ ハゲ今回糞うざいね
ジャイロヘリに体当たりして進行角度変えて墜落しそうになるのもうざいけど
プロペラに巻き込まれても一時離脱するだけでぴんぴんしてるところが超うざい デモが出てくるくらいの後半になると武器パーツの余りが出てきて売る以外なくなるけどお金が余り始めるし、そもそも弾も余りだすし、何か高価なものの店売りして欲しい
戦車とか >>426
お金の使いみち欲しいよね
きれいに整備された家のアセット(10万、50万、100万)とか
アイテム化されてて平たい場所なら好きなところに設置できるやつ
イメージ的にはトレーダーを介して生き残りの他生存者が作ってくれました、みたいな感じで
あとは拠点におけるペット(各3万)とか
犬・少女・熊から選べる
5,000コインですでに出会ったトレーダーの場所にワープできるとか
(これもドライバーを手配してくれるイメージ)
他は…噴水とか? 井戸盗まなきゃ
汚れてない家具とかなら超高級品でも欲しいかな >427
噴水!それだ!
家の中庭に設置したい
噴水って名前の水飲み器買った時はトレーダー燃やしそうになったわ とめどなく襲来する貞子に鉱夫ワイ氏ブチ切れ、ついに全自動迎撃化
http://imepic.jp/20201003/666870 サバイバル感は2週間ぐらいで終わるからしょうがない んまあ開発があんまり重視してないなら、そこはmodの仕事っすね
いい時代になったものだ ウォータースライダーを作ってゾンビがドア叩いたら水ぶしゃー流して滑り台で地上まで滑り降りてもらうアトラクション作りたい とったスキルがリセットされてる…やっぱりワイプしなきゃならないね… あっそうか19.2でワイプされるから待つよりもそっちに参加しちゃえばいいのか なんだか最近細かいアプデが多すぎるよな気がする。
パイプボム自爆みたいな致命的な不具合だけはすぐ直して欲しいけど、どうせ不具合直したらまた新しい不具合実装するんだからワイプ必要なアプデはある程度まとまってからにしてほしい。 >>425
やっぱローターに四肢切断判定を付けるべきだな
28週後みたくミートチョッパーができるようになるし >>431で意気揚々と掘って掘って掘って掘りまくったワイ氏
フェラルホード並みの大群に押し寄せられ這う這うの体で逃げ出した模様
……なんでや
発電機つないでショットガンタレット2機稼働やぞ
サバイバーが坑道深くに離れてても貞子撃ち殺してくれるんちゃうんか >>440
豆腐に扉付けた?
もしくは離れすぎて破壊モードに入ったか >>441
扉は無しで、地表から3マス目の梯子に飛びつきで入る仕様
ほとぼり冷まして(僻地で粘土掘り)から様子見に行ってみたらご覧の有様
http://imepic.jp/20201003/775370
召喚されたゾンビは消えたみたいだけどいまだ貞子が複数うろついてる
ええぇー…… かなり離れたとこで時間潰してたんだけどデスポーンしないの?
タレットも発電機も藻屑ぅ >>440
掘ってる位置が遠くて貞子が湧いた地点がタレットの範囲から離れてるか、標準の調整不足で死角になってるからじゃないの。 レベル300まででスキルポイント303だ。あとは計算してくれ 要らないスキル多いし
カリスマ性、感電者、狩人、アニマルトラッカー、レシピ本読んだあとのマスターシェフとか このゲームの数少ない不満点の一つで、農作物を収獲する時、手前の奴殴ったり、畑殴ったりと
当たり判定が雑なとこだわ。 アキノキリンソウとコーヒーは許されない判定をしてる
てかEでアクティベートできればいいのにね >>451
キノコとるときはちゃんと狙わないと壁殴っちゃうわ
他の野菜類は大雑把に殴っても取れるのになぁ 質問なんですが
マグナム本のスーツってギリースーツ系は含まれませんよね? 許されない判定といったらキャットウォークの手すり部分 >>452
昔はEで収穫できたんだけど、A17だかA18だかで殴らないと収穫できなくなった
これは明らかに改悪だと思う >>458
昔はEで回収だけど、種をクラフトして植えなおさないといけなかったんだ >>349の洋館の殲滅クエスト行ってきたけど、ここはステルスがちゃんと効くんだな
スリーパー強制起動だらけのレッドメサと同じ難度とは思えんわ 今スキルポイント全部取り切るの280なのか…めっちゃいるんだね
でも一応獲得スキルポイントいじらなくても全部取れるんだなLv270超えとかどうやったら行くか分からんけど >>458
Eで収穫にしちゃうと、自給自足の収穫量アップスキルが効果出なくなるんだと思う >>443
タレットは生き残ってたので確認したら片方ロックし忘れてた orz
>>444
それもあるかも?
そして貞子を絶対自動で迎撃する掘り井戸mk_2
http://imepic.jp/20201004/188500
外向けには射程の長いSMG、内向きにはショットガン(弾余ってるから)
タレット8門に守られた無敵要塞……のはず Jカス臭くてかなわん
なんで他所にまで持ち出すかね >>463
一方ロシアは鉄材スパイクトラップを設置した 距離が遠かったらこういうタレット系ってまともに動くかわからんし
それなりに近い距離にスパイクでも敷いておいたほうが結果出せるでしょ…今更だけど >>463
扉付けてそこだけをタレットで狙うようにした方が確実じゃない?
見つかって叫ばれたら処理しきれるかどうかは別として 遠くのタレットより近くのジャンたれさんだな
2基あればだいたい片付けてくれる 木材フレームをジャンプしながら積んでたら突然死した。原因は全く不明。体力残ってたし近くに敵は居ないし。 今回、長時間プレイや長距離移動をすると座標ズレがよく起きる感じがある
そのあたりの影響で地面に埋まったり空に投げ出されたり、変な落下や崩落ダメージ計算入ってるとかあるかも 19.1だけど、倒したゾンビを棍棒とかで殴ると、生前(?)と同様に声を出すんだけど、以前からそうだっけか
死んだ貞子をボコボコやっていたら、突然例の雄叫びを発したんでビビったわ >>307
α19からデバフHP減りハゲも含め明らかにクソゲー化してるのに
ここのマンセーしてる基地外盲目信者がいる限りどうにもならん
はっきりいってトレーダー削除でいいよもう
現状のバランスでトレ削除されたらさすがに発狂するだろう 死んだゾンビ殴ってても叫ぶことがあるのはだいぶ前からっぽい
音響関係はずっと適当なんだ 確かに銃がほとんど手に入らない今の石器時代はつまらんし
ハゲワシは理不尽
でもそれを日本の掲示板で日本語で言っても仕方ないし
ストレスのはけ口に罵っても周りが不愉快になるだけ
俺は大人しくMOD入れてる アプデのたびにsteamの評価変えてるわ
内容は箇条書き数行だけだけど気になった点を書いてる
日本語だけどなんらかの足しにはなって欲しい A19
借金取り?に身包み剥がれた状態からスタート→以前からだけど最低限の食料と物資を置いていくあたり有情
その辺にあるものでとりあえず石器時代生活→まあ妥当。品質上がると嬉しい
POIの宝部屋のチェストやガンロッカーから石器→??? ゾンビハザード前は石器製作が流行ってたのか?
って印象 パルクールLv4の3mジャンプ楽しいな
スニークジャンプの本見つけたら探索楽でいい ひとつ疑問なのが、レジとか金庫からお札が出てくるのはいいとしてカジノコインが出てきたり自販機で使えたりするのが気になる
アポカリプス後にカジノコインが通貨になったみたいなことが書かれてたけど、カジノコインは以前から金庫にしまうような高級品だったのか、アポカリプス後に自販機も対応するように改造されたのか
それか主人公が身包み剥がされるかなり前からポストアポカリプス世界だったのか
どうでもいいことだけどストーリーが進展しないから気になる。俺も金庫にゲーセンのメダルとか入れておくか 難易度狂気&毎晩ブラッドムーン設定にして夜迎えたけど空が赤いだけで一人も襲ってこない(リロードしても同じ)
1日目レベル1ステージ1だとさすがに襲わんどいたろってなるのか ブラッドムーンは無限じゃなくて、一定のゾンビのウェーブ終わったら出現しなくなる
GW1なら一匹も出ないってオチじゃない?あるいは数匹程度
ある程度倒したら全く出現しなくなるから、考えようによっては残り時間が安全な時間になって難易度低下かもね >>480
座ったままの姿勢!膝だけであんな跳躍を! 初回BMHでなんとか生きのびて、2時頃になって追加ゾンビが来なくなったので安心してゲーム終了したら次回開始時に地獄みるやつだ。 >>481
FALLOUTなんて金庫からコーラの王冠出てくるから、多少はね? >>480
3mジャンプスニークダッシュスーパーステルス夜パワーアタックマチェーテが大好きだわ 石器時代はともかくデバフはそんなに気にしなくなったな 痛み耐性で鎮痛剤
パルクールでフレームブロックと5000コインと添木を持ち歩かなくなった
現在鉄の胃腸上げ途中 水と食料の枠空くんじゃないかと期待 >>480
高所を探索中に1ブロック高い窓枠に入ろうとしてなかなか入れずに頭を打って変な方向に弾かれてやっぱ2mジャンプでいいやって思うところまでセット >>490
その辺のスキルに振れる余裕出てくる頃にはもうお弁当要らなくない…?
というのは置いておいて各種バフ延長は便利な気がする 報酬部屋へ高いフレームタワー積んでそのままにしてる人は落ちて萎えたのかと思う
同じ置いてくなら、ひとつ飛ばしのハシゴのほうがいいのに 石器時代導入の意図は判らなくはないけど、やっぱりちょっとねえ
調整不足というか石器期間が長過ぎなせいもある気はする
今の半分くらいでいいんじゃね
あと近接で殴ったら効果音とか欲しいよ ガスッとかボグッとか
そこらへんが無いから爽快感も薄い
ワイプ含めて何回か付き合ったけどねぇ
多連装ラッパ銃はそれなりに楽しんだけど不便のうちの窮余の策だし 分相応な物はまったく出ませんいうのはな
分相応な物は絶対に耐久値ゼロ寸前で出てきてまともに使えるのは修理してからになります、
ぐらいに負からんか >>493
行きはフレームタワーで、帰りは落下ダメ無効の飴食ってから飛び降りたんじゃないかな 帰りは窓枠とか出っ張りとかに合わせれば、飴なしパルクールなし5000コイン本なしでも降りられるからな
たまにやらかして捻挫するけど >>491
垂直にジャンプして、落下時に窓枠なは入るようにすると上手くいく パルクール最高レベルにしてるけど帰りは毎回屋上から飛び降りてもなんともないよ >>480
確かに便利なんだけど順路で進めなくなる事あるから切り替えられる手段が欲しいわ Tier5行く頃には大体5000トークン持ってりゃある程度落下平気な本拾ってるからどの建物でも飛び降りるわ 窓枠に引っ掛かりながら降りてるわ
同じクエやってれば降りるルート覚えちゃえば楽よ 結局パルクールは取ったら便利だけど無くても困らないと言う事で? オケ? 2マスジャンプは一気に世界変わるな。迎撃拠点で自分専用のショートカット作ったり、大群に追われてるときに頑丈な石壁の上に逃げたり、ゾンビや動物の上に飛び乗ったり 瞬間的に安置を作れる、安置に逃げ込める能力は便利すぎるからねえ
必須とまではいかないけどその次くらいかな
でも微妙にコストが重めだからなんだかんだで中盤以降になる >>478
レビューって開発者はちゃんと目通してるのかねえ T4まで銃火器ヒャッハーだったのに、T5やりだすとナイフと弓に戻る不思議 犬に襲われた時に咄嗟に背中に飛び乗って、ぴょんぴょん射撃で対処するから2マスジャンプは欲しい >>512
無駄に広くなるからしゃーない。
あ〜、矢のリサイクル最高なんじゃあ〜 >511
評価の良い/悪いの比率は見てると思いたい...
日本語で書かれた内容は読まれてないと思うけど T5は2〜3部屋走り抜けて固まった所にASG打ち込んでるわ
スキル5なら全員問答無用で足が止まるし10発〜多くても20発くらいで片付くから楽ちん おれはYUGのSRMS派。ASGのAKMSはちょっと濃い気がしてる
HRGはそういや食べたことない
T5は基本サプレッサーSMG持ってるかなぁ。ない場合はAKかTARかポンプ以上のSG >>515
教科書的な日本語で書かないとGoogle英訳ちゃんとしてくれないぞ。
主語や助詞の省略はやめろよ。 2マスジャンプできないと1.5マスが飛べなくてすごくイライラするんだよなあ アイアムアレジェンド見てるけど1人と1匹残された世界で相棒と死別するのきついなぁ そういえばa19でプレイ内容の統計データ取り始めたらしいな
どんなポイントが統計されるのかよくわからないけどいい方に働くといいな やるとしたら使われてないスキルと武器のバランス調整かな 201の地底人だが、今日初めてチーターに出会って、地下拠点を全部壊されたわ・・・
いきなり、ボイスチャットが繋がって、「ワンワンワン」って犬の鳴き声がしたと思ったら、地下岩盤まで掘ってる拠点の天井をすり抜けてチーターが来た。その瞬間にいきなり死んだわ。今までデスカウント0で頑張ってきたのに萎えるわ。 PVEマルチプレイのマップは広すぎると他人と出会わなくなってあかんね
販売機の人気スポット探すのもしんどいし、主張ブロックひとつまでの鯖だと引っ越すのもしんどいし、
結果最初にストレージおいた地元に長居することになって、ソロやってるのと変わらなくなる >>527
スレハンはもう許してやってくれ
他をアッパーすればいい槍とか弓とか >>493
殲滅したい場合でも報酬部屋まで行ってから逆走することはよくある
通常ルートで行くと強制発見が発動する可能性も高くなるからスニーク特化の場合は逆走のほうがだいたい楽
アイテム回収しながら逆走攻略して木枠そのままで帰っちゃったのかもしれん 木枠や梯子残ってても次回のクエ起動で消えるしな
たまーに屋内にアイテム一時整理用に設置した木箱がクエスト軌道してもそのまま残ってることあるけど 一度透明な地雷が生成された、というかグラフィックだけ遅れて描画されたっぽいことが。通り過ぎたあと、「あれ?ここ地雷あったような…」と振り返ったら鍋地雷が鎮座していた。さらに振り返ると行き先にもいつの間にか鍋地雷が、都市戦闘がなければ即死だった 建築ブロックや木、いろんなもののテクスチャがバグって消えるからそれだろうな >>525
人が集まってる場所は賑やかでいいんだが
補充が3日以上の設定だと巡回しても大抵漁られてるし
クエスト周回が基本になるからめんどくさいんだよなあ
ジャイロ入手して行動範囲が広がるまでは人居ないところがいいわ 漁る速度上げても飽きるまでが早まるだけだから生成時にストレージを空にしてクエストで復活でもいい気はする 走り抜けてしまえばたいしてダメージ食らわないんだよな
最近は早めにトレーダーで地雷本売ってることが多くて助かる 19.2安定が来そうなので今やってるデータに対するやる気を失ってしまったので放置してる
今週中には来るか?早く来てくれ... もうくるの? 19安定版にはえらく時間かけてたけど
その後のアプデはなんか早いね なにが変わるんだろう 19.2は19.1をそのまま引き継げるぞ
>>541
手持ちのパイプボムが自動で爆発しなくなる このゲーム、別のバイオームのクエを紹介するからややこしいんだよな
雪原なら雪原内にトレーダーひとつだけおいて、雪原内のクエだけ紹介すりゃいいのに。
あるいは砂漠なら砂漠内に(略)。こうすりゃ気分変えたいとき別バイオーム行けば済む バイオームが狭くて対象物件がなかったらエラー吐きそうだぜ まあ、そもそもトレーダーがエスパーなのか、遠距離先の拠点ゾンビを一掃完了した事を
なぜか感知できているのかが、そもそもおかしい
影武者の監視員がチェックしているのなら別だがw そりゃ当然クエストのクライアントがいるだろうからトレーダーから着手しましたと連絡が入れば毎日様子を見に行くだろう
サバイバーが建物をあちこち破壊しながら依頼をこなしてる様子まで逐一監視されてる ゾンビ一掃クエとか完了したら家主が戻ってきて生活はじめればいいのにな
一定数の建物が取り戻されると自警団を組んでゾンビやバンディットとも勝手に戦闘してサバイバーが町に投資すると自警団の装備が充実したり防衛施設ができたりして
シャム工場やメシア工場は特別製のアイテムを販売してくれるようになる
一定期間放置されるとまたゾンビの館に戻るとかでもいい ボスゾンビ「おいトレーダー、今回はサバイバーが勝ったぞ、こっちが全滅だ」 そこら中はしりまわってるサバイバーさんの位置を調べて
ゴミを箱詰めして煙幕つけて飛行機とばす仕事すごくたいへんそう チュートリアル完了した瞬間に指示飛んでくるくらいなんだしそら監視体制は万全よ >>550
ショットガンで穴だらけにしてるからむしろ損害賠償請求されそう 監視員「あいつチュートリアルでもたついてヒューん家の目と鼻の先まで迷いこんだか……」
↓
監視員「ジョエルの場所教えたろ!」 AIを搭載して一定以上の破損があったら補修クエあってもいい このゲーム家庭用機種でも出てたのね
ストリッパーゾンビの乳頭を隠したのはそのせいか キャビンの鉄屋根まで引っ剥がすうちのサバイバーには
地中の補給品探す依頼しか来なくなりそう 正直クエストって全然楽しくないから他の方向性にならないかな
見返りは大きいからやる意味はあるんだけど まあトレーダーはハイテクロボットだとすれば納得
無敵だしクローンコピー説も説明つくw 最近このゲーム初めたんですけどひょっとして食事スキルって重要度低い?
クエストの行き先で缶詰結構手に入るし 教えるトレーダーってなんか規則性あんのかな
必ずしも最寄りを教えるわけじゃなさそうだけど… 料理のレシピを拾えるから料理スキルは究極的には要らないと言える…
でも缶詰だけで乗り切るのはつらいのでついついスキル振っちゃう。
個人的には肉シチューとベーコンエッグのレシピが拾えればどうとでもなる 軌道に乗るまでは重要だけどレシピが溜まってきたらリストラ対象 ブリカスなんで紅茶ないと死んじゃうから、料理スキル1だけは取る
それ以上はいつの間にかレシピ揃っちゃうからだいたい要らなくなっちゃうな ソロだとまず必要ないな
マルチで分業するときは農業とセットで取る 料理1振った直後に紅茶コーヒーベーコンエッグが連続で出た時の虚無感よ 自給自足始めると最初は楽しいけど食い物溢れるわ収穫糞面倒だわで程々で良いんだなって
ただ感情移入しちゃって缶詰以外を食わせてやりたいって思う時はある 高レベルレシピの回復量100とかあるけど、そんな満腹度減らないっていう
回復量よりバフとかで差別化ほしいかも 満腹度100超えのスーパー料理は
一般人でいうと餓死寸前から胃が破裂する量があると考えられる レベル50で満腹度150だから減らそうと思えば減らせるんだよね
水分と違ってペナルティが最大値の低下だから、高レベルだとそこまで痛手じゃない ビールレシピなかなか出ないから3までふる…
ビール常飲ナックラーだから仕方ない… このゲームのサバイバーって睡眠できないよな
つまり、そう言うことだ 健康値システムに戻して欲しい
お茶のんで微妙に健康になった気分を味わいたいんよ
何ならレベルアップでhp50、健康値で50の半々でもいいからさ >>572
英語表記だとred teaでblack tea=紅茶じゃないからな 料理始めると探索中に素材になる缶詰食うのためらって荷物がパンパンになる デスペナが緩すぎてデスルーラやデスベホマするとかあるからなぁ
食事系がウェイト軽すぎる気はしてる
まあそうなるとスキルの見直しからしないとソロは遊べなくなりそうだが DFなら健康値もうんちもあるしインセならあっという間に腹減るぜ! 食べられる量には限界があるから、質のいいものを食べましょうっていう健康値システム好きだったな 殴られて健康下がって包帯まみれはもう嫌だお🤕 本屋は九割スカの紙くず置き場だから探索が苦痛
てか本が入ってない棚は最初からアクセス不能にしとけと
紙はそこらのゴミ箱でいい アクティベートしたときに何が出るか決まるからそりゃ無理だ まあそれでも他のところ探すよりは本手に入るから…
床置きの本はほとんど紙だからどうかなあっていうのはある ベイクドポテトと飴が大して変わらない満腹度だからな >>562
1.8km離れたレクトより前に
2.7km離れたヒューのとこ開拓させられたりしますね
荒地よりは雪山のがましって価値観…? 木材1とか紙2とかあまりにも価値の低いアイテムをテーブルに仕込むのはやめてほしい
捨てる手間が増えるだけだし
しばらくぶりにプレイして、まだ重りがスクラップにするしかないアイテムであることに驚いた
これなんか意味があるの?会社のトレードマークだとかそういう・・・ ゾンビの復活を無しにすると一切ゾンビが沸かなくなるんですかね?
復活無しで今の所一匹足りともゾンビ見てない それはゾンビの復活じゃなくてゾンビのスポーン全般をオンオフするオプションかと
穴掘りクエで沸くゾンビとか一部例外があったりするけど 初プレイ時は倒したゾンビが消えないで一定時間で"復活"するのかきついなとオフにして
7日目すらゾンビ来なくてやっと本当の意味分かったのはいい思い出
補給品掘り出した時はゾンビ出るもんだからなかなか気付けず クエスト以外だと一切わかないはず?ホードはどうだっけ? 大規模襲撃タイムも全然わかず
ここにいるぞって知らせたるつもりで空にラッパ銃撃ったり拠点出て走り回ったり
一晩中マヌケな一人芝居しましたわ
α18の頃で今は仕様違うかもしれんけど 湧きといえば一定距離外に出てるゾンビはデスポンしないんだなあって
他の街の移動時に通過点にいるゾンビとか毎日のように会ってて顔なじみみたいだ アロースリット試してるんだけど、ゾンビの数を増やしたら普通に勢いあまって上に乗る
これはゾンビの処理が関わってる気がする。やっぱ蓋せずに4マス掘るか >>591
重りって釣り用の鉛の重り?そのまま溶かすか、スクラップして溶かすかして鉛(炉の中の素材)にする用途だよ >>599
いや、それはわかるんだけど、鉛は真鍮みたいに入手法が限定されてるわけじゃないし
スクラップしても溶かしてもまとまった鉛になるわけでもないから
ポイ捨て直行のアイテムだよねこれ
いままでのアプデでアイテム整理したときにいいなんで消さないんだろうっていう
昔は、いつかは釣りに使えるようになるものと思ってたけど・・・ このゲームにおける飯類の姿かたちや名称は、あくまでサバ公の主観を投影してるものなんだと思ってる
つまり紅茶は本当の茶葉なんか使ってないし、ベーコンエッグの肉は焼き肉で、シチューは水炊きに過ぎない
それでもそういうものと思い込んで食べることで、孤独な終末世界の食事を少しでも豊かなものにしようと努力してる訳だ
泣ける 水炊きだけどほぼシチューだと思ってるわけだな
なんつって 主人公がそもそも人間じゃないから人間の真似事してる化け物からしたらそれっぽいものに見えてるんじゃないの ハゲは空を飛んでいるというアドバンテージがあるというのにどんどん強化されていってわろた チュートリアル抜けたとたんに感染しちゃって…
色々調べてみるとトイレの医療棚や看護婦ゾンビからごそごそ?で抗生物質ゲットの出来るかもとあったけど、そもそも、ゾンビからドロップするの??
ゾンビまさぐることも剥ぎ取りも出来んし、黄色いバッグ?ドロップしたこと無い… >>605
旧バージョンとごっちゃになってるな
調べものをする時はバージョンがa19と明記されてるのを確認するんや
そして感染症だけど、最序盤は森林エリアにある木の切り株をバラすと出てくる「蜂蜜」に微弱ながら治療効果があるので、それを狙うといいよ このゲームは何度も仕様が変わってるから古い情報はノイズどころが有害なんだ
現バージョンはゾンビを直接漁れなくなってたまに黄色いバッグを落とす仕様
感染の治療法はハチミツか抗生物質か死んでリスポーン
切り株を壊すと稀にハチミツが出るが感染進んでいると1個じゃ治り切らない。始めたばかりだしリスタートでもいいが >>606
>>607
ありがとうございます!
更には箱コンでやってるので操作方法も手探り状態でした
今後は地道に切株漁ってみます
で、深夜まで頑張って7日目まできてホームセンターの回りに木のスパイク起きまくったのにホードが来なかった肩透かし!
今日は早く寝て次回最初からやり直します(;つД`) >>600
俺も鉛系は持ち帰る事ないから捨てる手間はぶくために
xmlいじってレッド、ウェイト、トロフィー2を出ないようにしてる >>535
補充7日までが許容範囲だな
それ以上は苦痛でしかないな このゲームのサーバープログラムって、正常動作してるかOSから監視したり、
異常時や定時に自動再起動したりっていう、いわゆる外部からの自動管理化はできないのかね
落ちっぱなしのマルチ鯖が複数あるとこみると、鯖缶みんな手動でやってる予感 今までずっとPS仕様のパッド使ってたけど
トリガーボタンがヘタッてきたのを機に箱コンを注文してしまった
慣れるまでどのくらいかかる事やら >>613
思い切ってマウスキーボード派になったら?パッド勢はばかにされがちだしやりやすくなるかもだし coopゲーなら別にパッドでもええやろ
対人ゲーだとあれだけど >>614
ああ・・・その発想まで至らなかったや
エイム楽そうだしなあ
ちょっと挑んでみる スリーパーになりながらゲームが出来ない欠点はある
品質高い椅子とかもってたりしたら別やけど アイテム整理大変そうだよな、スタックを半々にしたり一個ずつ置いたりする操作とか特に アイテムの種類増やし過ぎてアイテム整理はどんどん面倒になってるよね ボックスと製作機を電気でもいいから繋いでボックスの中身から生産出来るようにして欲しいわ。レシピ覚えられねぇよ レシピは作りたい物見たら乗ってるからまぁ
俺はmodの方が不便を感じる
どれなら付けられるのかが分かり難いよ GTX1070でプレイしてる方います?
快適ですか? 道具持てるだけ持って作業台に向かうと楽 コレ作れるんだ って発見もある >>622
1070使ってるよ
メモリは32GB
MOD入れるとたまにカクつくけど、基本快適
BMとかも問題なし >621
わかる
石斧に鍛造ブレードが付くのに気づいた時は何を鍛造してんだよって思ったわ
ナックルにバーニングってつくんだっけ?
ほんとわからん とにかくなんでもいいから取りつければ強化されるって仕様がよくない気がする >>597
初日に木こりをボブの家に幽閉して勝ったなガハハして、12日目くらいに世紀末バイク完成記念トレーダー巡りしたらドア開けた瞬間に木こり出て来てビビったから相当消えないねあいつら >>628
どこから買うか知らんが1070の中古はやめとけ
マイニング上がりの可能性あるぞ でも俺達が望んでるゾンビゲーの改造ってのは斧に電撃、炎、スパイクつけてこれはもう斧というより処刑具だぜー!つってブンブン振り回すようなバカゲーでは? >>628
グラボみたいな消耗品の中古は怖いな
1660Sじゃダメなのか >>630
デッドライジングだな
あそこまで行くとギャグだけど デッドアイランドなんかはそこそこシリアスを保ちつつ
武器が燃えたり電流流したりしてたっけか
あれは南国のリゾート地だから銃が少なく近接を強いられる設定で結構面白かった
できればオフ専用に作ってほしかったけど
あとPVが好きだった 逆再生のやつ >>631 629
中古はやめたほうがいいのかな
じゃんぱらで安いのあったんだが 久しぶりってほど期間空いてないはずなのに画面めっちゃ揺れるほどビビってる
仕事で色々あったとはいえメンタル弱ってんのかな 1070の頃はもうマイニング需要落ち込んでなかったか?
まあファンが痛んでたりするのがあるからあんまりお勧めはしないけどじゃんぱらなら一ヶ月保障くらいついてそうだな >>612
マルチの管理人やってますけどこのゲーム止まったときにろくにエラー出さないし正常か異常か判別できないハング状態になることもしばしばなので定時再起動くらいしか稼働安定させることは出来ないですね。 そういや docker hub このゲームのイメージあったけど再配布周りの規約に引っかからないのかね 大金もってたら落下しても大丈夫とかマグナム構えたら安くなるとか
ヘルプ欄の何ともいえないくだけた解説とか
このゲームのそういうちょっとバカっぽいところ好きだよ α19.1(b8)
新規ゲームもセーブしたゲームも
このゲームは正しく終了しました。のエラーで開始できない。
どうすればいいですか。modは入れてません。 ファイルの整合性チェック
それでもだめなら7DTDのフォルダ丸ごと削除し再インストール 手持ちの爆弾が爆発するのって仕様じゃなくてバグだったのか
初めて遭遇した時いきなり体力が20なって慌てたが直されるんなら良いな
1個1個インベントリに運ぶ手間がなくなる 別にクォリティジョー的なやつに振ってる訳でもないのに、ある時から急に良いモノが出だす感があるな トレーダーの品揃えだけはバータースキルLV3以降で劇的に良くなる
LV5なら坩堝もソーラーパネル品質6もまとめ売りしてる せいぜい鉄器時代に最高位tierのアイテム買えるから
バータースキルはマジで強スキル 自分はバーター関係なくクエ報酬で突撃ライフルQ3貰ったのでこれがメイン武器になってる
AK比較にならんほど強いなこれ 子のゲームのいい所は当たり判定が正確な所だな。SRで1_の所でも抜けるから楽しい 部屋入ってすぐのところで角待ちしてるゾンビに攻撃しようとすると明らかに射線通っててもドアに吸われるけど本当に正確? うむ、草刈りで地面がデコボコ、ハウス栽培で壁がベコベコだ 机とか椅子の脚とかにもよく矢が吸われる
柵とか手すりにも不自然な吸われ方をするのでイラッとくる時がある、だいたい起きてしまうし あれは1ブロック分に判定あるのかな?
プレートとか見た目だけの判定の奴もあるし判断難しいね 最近鉄枠が気になる
窓にたまにはまってるやつで、それが棚にくっついてるときが特に
斧の判定が吸われたり、段ボールにアクセスできなかったり
T3の商店がくっついてるやつで、ショットガンメシアのガンラックとか中に入り込まないと触れないとか ハンマーとかぶん回してると床に壁に草にとやたら吸われることあるよな
近接とか基本的に範囲ヒットしないようにされてるから吸われたらほんと辛い わかる。アロエとユッカも油断できない。
他の作物回収するテンポで収穫しようとすると、
苗回収しちゃうから毎度埋め直し発生して面倒くさい 作物は並べて植えてると変な方向にタゲ吸われることが確かにかなり多い
間違って刈り取ってしまうことがしょっちゅうある 本来のブードゥー教のゾンビを作って収穫させるしかないな
トレーダーさんクエ報酬で労働ゾンビくれませんかね? >>667
奴隷落ちしてもちゃんと食事もらえて睡眠もとれるのに
プレイヤー派閥に入ると自給自足させられた上に眠ることさえ許されないという噂のkenshi世界かw マルチで始めてからソロやると、既存建物に拠点作ろうと思えない症候群になる
寝袋も敷地の外に置くし、ほった穴はきちんと埋め戻す。そして無性に販売機を買いたくなる 久しぶりにプレイしてて、ガソリンが大量にほしくなったのでいつものようにオイル工場へ
しめしめと思ったらしっかり対策されててしょんぼりした
でもこういうところを細かく修正してくれると長く遊べる
オイルシェールとかろくに掘らなかったし ガソリンレシピがなかなか出ないのと生きてるケミステがなくて調達も厳しいので終盤に差し掛かったころにようやくオイル掘りに行ってるな
今回は二日目にガソリンレシピ拾って三日目にケミステレシピ拾ったのに砂漠が遠いのでIKEAなんかにガソリン抜き取りにばかり行ってる 迎撃拠点と自宅を分けるって具体的にはどうすれば良いのでしょうか?
ホード時以外でもゾンビは来るし自宅にも迎撃設備を用意する必要はあるし...そもそも分けるべきなのか拠点と自宅を一緒くたにする方が良いのか... ある程度距離離して建てるだけでは。メリットはホードで拠点崩壊しても物資が被害を受けない
ホード以外のゾンビはたかが知れてるから迎撃準備はほぼ要らない
迎撃拠点を近くに立てる場合は自宅を高床にするか掘でも作らないと直進されてズタズタにされる 自宅兼迎撃拠点にするとゲロや自爆でチェスト壊されちゃうときあるしな
俺は自宅の100m先くらいにある広めの空き地で拠点作ってそこで毎週戦ってる ロックピックの仕様は見直してくれないのかな
スキルマックスなのにある建物1軒だけで60個くらい消費したわ
1つの金庫で18個消費したこともある
せっかくロックピックってシステムを入れたんだから叩いた方が早いとかやめてほしい
せめて残り30%くらいから失敗すると巻き戻る仕様をなくすだけでもだいぶマシになるのに こまめに操作する必要あるのがめんどいよね
合計で1分以上かかるならかかるでいいんだよ、その間にスレ見たりするし
オートで開くまで使ってくれ・・・ オーガーさえあれば簡単に壊せすぎるのがまたね
金庫類の耐久上げてピックの使用を考えさせるくらいにしてもいいんじゃないかな、ただし石器はNG E長押しがなければそれでいい
ロックピック最初から選択してくれと ロックピックが全て壊れたら結局叩いて開けるのがサバイバー
たとえ品質1の石斧でも躊躇せずひたすら叩き続ける 金庫破りには解体ツール系も案外悪くないと最近気付いた
モーションはもちろんブン殴りだけど 叩いて壊すと中身の品質が下がる仕様案があったけど
あれ実際に導入されたら不評そうだよなぁ 金庫をあんまり硬くしたら、今度は金庫を壁に使い始めるのもサバイバー >>681
ロックピック飴さえ大幅にナーフされなきゃ平気でしょ
髭「ほーん」 山くり抜いて防衛拠点作ったけど表から来ないで裏山から穴掘りだされて困ったwどうゆうAIしてんだようw オフラインプレイの物資リスポン時間設定が最短5日間ってのが長すぎ
しかもゲーム内5日間すぎてもリスポンしない。これまさか地球時間かね プレイヤーが見てると妖精さんが補充できないから、立ち寄ってないところしか補充されないゾ
それにいらないアイテムを残してあると補充できないから自分で処分して空っぽにしとかないといけないゾ >>687
5日以内に近づくと補充カウントがリセットされてまた5日待たなきゃいけなくなる
中に何か物が入ってるとこのカウントリセットが無くなり、5日目以降に中の物を取り出すと物資が瞬時に補充される仕様 >>687
チェストでも段ボールでもゴミ袋でも同じだが
何も入っていない状態では近づくだけでタイマーがリセットされる仕様は知ってるか? >>684
山の裏側に湧いたゾンビからすると、山越えて正門まで回るルートが遠すぎただけでは 高いところからミニバイクを半分乗り出すようにひっかけて
したからジャンプ乗り込みではしごがわりにしてたんだが
最近ちょっと離れると下にバイク落ちてる。これ俺だけですかね >>692
チャンクの再読み込みの時に座標がズレて落ちてるんじゃないか?
乗り物の下に柵を床代わりに置いたら落ちないしアクセスできると思うけど まじかーサンクス…てことは、どの建物をいつ漁ったか、
入り口に自作看板か保管箱で書いとかないとダメだね
忘れて立ち寄ってしまうから >>694
木を漁った日数の分だけ入れとくマメな奴もいるらしい
今はクエストでリセットされるからあまりやらなくなったけど 入口にウッドフレーム数個積んで目立つようにしてチェスト貼り付けてその中に目印置いとくといいぞ、5日目に探索したら木材5個置いとくとか
ポストのある家ならポストでもいい。ちなみに何か入れておけばカウントは近づいてもリセットされない。規定時間過ぎたあと、入れておいたものを全部取り出せばその場ですぐ復活する >>694
マップ画面で何日目にその建物探索したかX印マーカーつけてる
街の中でよく通る道に面してるとかじゃなければそれで十分
レーダーにXマーカーが大量につくのが嫌な人にはおすすめできない方法だけどね 貧乏人の節約術みたいで悲しくなってくるな
トレーダー内とかのよく通るとこならともかく、補充されてたらラッキーくらいでいいと思うんだが 序盤過ぎると大概の物資が余り出すからソロだと高品質狙いしかない気がしてる
アイテム拾うと嬉しいのはよくわかる >>693
おまかんぽいからバイクの置く場所変えてみます
レスthx ソロなら別の町に行くだけでこと足りる
漁ったあとはすべて破壊してる 破壊する必要なくね?
デフォ設定なら30日だし、30日たったら元の町に戻ってくればいいだけで。 サバイバーが通った後にはペンペン草も残らないっていうロールプレイかもしれない どんなに面倒くさくても、貧乏くさいと言われようとも漁った後に石を入れておく。
マップにもX印つけてDAYXX/XX:XXと漁り終わった日付・時間を入れとけば完璧。
2回目以降は結局お宝部屋と壁金庫・店舗BOXだけ漁るけど 再配置無しルート後破壊派
クエスト建物は最後にテナント募集中並にしてあげてる 失礼ですね
冷蔵庫や流し台を解体して持っていくだけで草は残してますよ >>702>>706
まあシングルでのびのび楽しんでくれ
PVEマルチでそれやって現行犯で見つかれば漏れなくBANだ わざわざそこまでせんでも
BMボードから1日目はショットガンメシア
2日目はシャムウェイってルール決めてったら
5日以内に近寄る機会無いのでは
完全に作業化して飽きるけど 園長動画見て自分も同じようなことしてみたけどすごい気持ちがいい
>>708
マルチのあの補充されるから壊しちゃダメってすごい窮屈よな
棺破壊の本パーク死んでるし、効率的に箱漁るために壁解体してるのとか見ると一周回ってアホかと思う ショットガンで本棚壊したら即BANとかゾンビよりこえーな 再配置ありだと気になるし、かといってわざわざアイテム入れていくのも面倒なので
再配置なしにして遠慮なくぶち壊していく ルート後破壊ってなかなか苛烈だな
つーか単にルートリスポーンなしにすれば良いんでは?
自分にはそこまでする意義もあんまり見いだせないんだが ここはマルチスレじゃないし
片方はソロと言ってるのにマルチ言い出すとはいったい リスポンありだと解体してしまうのがもったいなく感じてくるよね
車なんかは解体することで得られるもの多いし・・・ ん?リスポーンはなしにしてるって書いてるじゃろ
漁ったあと見た目が変わらないから、ぶち壊しておかないと確認めんどいし
アイテム所持限界上、まずルートだけして次は解体で二巡目、とかやるとき気になる 補充3日とか、いっそ1日にしとくのもアリかもなあ
脳内設定では別の街ってことで ぶっちゃけ箱ガチャやるだけならチートモードで装備出せよと思う >>708
くだらねーなあ
世紀末サバイバルゲーの良さ死んでるじゃん
好きなように漁らせろよ まあマルチならルートに関するルールも仕方ないけど
本来のゲームの設定と違って、共用の農場がある村や町みたいなもんだし
ただ、「マルチだからソロでもやるのはおかしい」って発想がおかしい ✕マルチだから
○マルチでそうだからといって まあわからんでもない
建造物内はやらんけど外のゴミとかダンボールは絶対に破壊する ランダムマップでリスポン期待するほど漁りまくったことなんてないなあ
全ての建物を漁る前に間違いなく飽きるかワイプくるし 今まで家のなか真っ暗だったのをランタンいくつか配備したらスゲー明るくなって文明の力を感じる
電力必要な照明よりいいじゃんこれ 破壊にかかる時間がもったいない気がするんだが
家の前にフレーム積むだけで良くないか? ランタンは有能すぎて電力照明はもっと広範囲を明るくするようになってほしいね ちゃんとレス読んでる?
”家を漁り済みかどうかの目印”じゃなくて
”解体中に「おっこれ漁ってないんじゃね?→漁ってたわ」が嫌だから"解体してる 記憶力、観察力が低いという自己申告をするのか・・・ えっ、置いてあるの全部どれがあさり済みか覚えてるのか…
それが普通なら自分がいかれてることになるな じゃそれでいいわ 好きなようにやればいいよ
ルート対象一個一個解体して回ってる人は珍しいとは思うけど だいたいは経路順に開けていくもんだし漁ってないところは未使用だったかそんな表示が出るからわかるだろ ローラーで行くから基本通った道は何も残さない
漁ってる時背後からどつかれたら忘れるときがあるけど
てか物資漁りながら進まないと迷う
>>727
電気照明と松明は影のリアルタイム描画を最適化してからお願いします 30日後に戻ったときには緑まみれフェラルまみれでゾンビに本棚破壊されるからいちいち戻るのはやめた俺がいる
たまにライブラリが極端に少ないマップで本棚に石入れてくくらいかな
それでも戻ることは滅多にないな野道のゴミ袋からも本出るし雑誌もトレーダーで購入してコンプしてる 順路通りに行って全部持ちきれる程度のルート率ならいいけどね
まあ、本屋の本棚とか順路という順路もない状態でも
取り逃しないか確実にわかる人がここでは普通らしいし いや屋内はあんまり取り逃さないような
外のゴミとか巣は破壊するけど 昨日の夜このゲームの夢を見たんだが、BMホードであり得ないほどゾンビが湧きまくって、なんとか乗り切ったと思ったら今度は新しく追加されたらしい別のホードが始まってあえなく迎撃拠点ごと撃沈するっていうわけわからん夢だった 建物のゾンビ掃除するときはオタクめがねで漁るときはラッキーゴーグルに替えるので後でまとめて漁る派だな
開錠飴とラッキー目玉飴も使うことが多いのでそのほうが都合がいい
一日180分にして手荷物も120個まで増やしても時間足りないし持ちきれないから不用品は解体するか捨てるようになったけど >>739
このゲームの夢見る奴俺以外にもいるんだな >>738
たぶん見落としに気づいてないだけだと思う
ただ、ルートアイテム数割合やブロックダメージ、プレイスタイル(長い日数遊ぶか数回のBMHでやめるか)
によってもだいぶんこのあたりの認識変わるから仕方ない そのへんに転がってるゴミは見つけ次第すっ飛んでいって確実に破壊する
俺にこんな道路掃除とかいう趣味があったとは 寝る前にぼんやり遊んでたゲームが夢に出るのはよくある
ゲームの音楽が鳴ってたり環境をブロック単位で考えてたり インベントリの容量どうやったら増やせるのかとか調べてたけどMod導入しかないのか >>739
それは夢判断してねと言ってるのか?
なら原因は欲求不満だ、性的な意味で 拠点の設計図書くのにいいアプリとかないかなあと思ってるんだけどお勧めとかないですかね
単にマスで製図できればそれでいいんですけど 無料がよければスプレッドシートでも同じことできるよ。 compopack楽しいけど偶に酷いのがあるな
FPSがいきなり60近く下がる建物にあって探索したけど
鉄スパイク数百個敷き詰めてたり
ハゲワシ30匹くらい一部屋に敷き詰めてたり
部屋の屋根裏にゾンビ20体位居たりと滅茶苦茶だった 建物はセンス出るよねぇ
自分は地雷とトタン板で囲った庭に動物いっぱい飼ってて、家の屋上の見下ろせるところに椅子が置いてあるやつが好き。
ななんとなく家の持ち主の性格が想像できてしまうわ compopackはそういう出来の悪い奴が気に入らんから入れてないな
難易度低いくせにお宝山盛りにしたり素人がよくやるような真似してるのが嫌だわ エクセルでやることにするよ
よく考えたらそんな複雑な機構にするつもりないしね・・・ 昔はお店つくるにもクレート置くしかなかったみたいなのは見たことあるから、そのせいかなーとかは思ったりした
まあ屋根裏配置はやめてほしいけど。隠密だと気づかれないんだよね compoはそういう玉石混淆なのが楽しいんじゃあないか クエストでも同じtier4ならレッドメサより浄水場選ぶし作る側は報酬まずくて行く価値なしみたいな評価されたくないんだと思う
compo入れるような層ならそれなりにやってるだろうからわざわざ効率悪い建物いかないだろうし このゲームの建物はなんだかんだ上手いと思ってる
プレイヤーが興味を持つあやしい場所には(中身は別として)ご褒美置いとくって基本できてるし 宝物部屋に直行できる建物多すぎなのがちょっと
真面目に攻略してる分には面白いんだけどね
直行し始めると物凄い勢いで飽きるし、かといってわかってるのに無駄なリスク取るのもサバイバルには反するし レッドメサはキャットウォークさえなければ糞うまPOIの一つだと思ってる
あそこ色んなものが持ち帰れるし コンポはたまに酷いのがあるからノーデスプレイとの相性が悪いんだよなあ
刺激があるのは確かなんだけど
あと報酬箱がかなり多めな傾向なのは同意
これにも賛否はあると思う ゴミも含め探索可能オブジェクトはすべて解体して素材に利用+経験値
固くなったチェストだけは解体時間の割に得るものがイマイチなので無視 自分が印象部会のはデパート最上階の社長室みたいな部屋の外の出っ張りに建物前の広場を見おろす場所に黒革の事務椅子が置いてるとこだな コンポは外見がまったく同じなのに、中に敵がほとんどいないものと
いきなり犬が群れで飛び出してくるものがあって大変困った
どの建物も同じノリでいけちゃうバニラと違って刺激はあるけど 発電バンクの中、入れようと思ったら飴玉入っちゃうのか…(亜空間に消えた) 宣伝で申し訳ないです。
MODもりもりのオープン鯖を建てました。
興味がありましたら是非下記Discordでお待ちしております。
https://discord.gg/d8mE3Wr 警官みたいなデブがいきなり爆発したんだけど何なん
部屋半分吹っ飛んで危うく死ぬところだったわ
自爆する奴? 警官ゾンビはHPが少なくなったらダッシュで駆け寄ってきて自爆するよ。めっちゃ危険 Beheaded KAMIKAZEが大量に突撃してきたらフェラルもマンネリ化しなくていいんだが 警官は基本ショットガンでも使って倒した方がええで
怯ませとけば爆発しないし早く倒すのも大事
ほっといたらゲロ吐いてくるしな 街の中に置いてあるセメント袋って以前はコンクリミが手に入らなかったっけ?
セメント袋だからセメントなのは当たり前ではあるんだけど
ミキサーない状態でセメントもらってもしょうがないよね、以前は柱だけ早めにコンクリとか出来たような ここのスレは変な略し方する奴が時々いるが
コンクリミは初めて見たな。 警官ゾンビはゲロ吐く ←まだわかる
警官ゾンビは自爆する ←わからない
どういう原理で爆破してるんだ…。腐って可燃性ガスでも溜まってるのか? 警官だけ特技2個あって不平等だよな
そもそもゾンビが飛び道具使うのはなんかコレ違う感があるけどw 昔いた壁のぼりスパイダー君復活して欲しい
あとは小さくて速いゾンビとかこないかな >>785
あんだけ脂肪あって体内のガスが溜まってたらなんとなく分かるけどそうはならんやろって思う >>788
ニワトリを以前の速さの3倍にしてゾンビ化すればいいんだね?
追加でおハゲの高機動verとか ダーツトラップの射線の先にブレードトラップ置いたらブレードはダメージ受けちゃうのかな? 保育園に泣いた後自爆する赤子ゾンビとか子供ゾンビとかいっぱい実装したらトラウマ確定だな シャドウウォーリアのうさぎみたいに盛ってる最中に攻撃するとフェラル化するようにならんかな
いのししは今のままでいいけど 精神的に嫌な敵を増やしてほしいな
ベビーカー押すゾンビ(もしくは赤ん坊の人形を抱いたゾンビ)で普段はゆっくりだけど、ベビーカーを壊すと確定でレイジモードになるとか
子供ゾンビはすばしっこくて切り傷を与えてくるが、付近に女ゾンビの死体があるとそのそばに近づいて
死体が消えるまでしゃがみ込む、とか
[help,help me]って聞こえないこともない音を発するゾンビとか せっかくだから俺は以下のゾンビを推すぜ
「開けてゾンビ」:ドアを見つけると力なく叩いて「開けて…」とうめくゾンビ
「これでやっとゾンビ」:倒すと力なく「これで…やっと…」とうめくゾンビ 殺すと最期にありがとうって言うのはFONVのフェラルグールだったか ユニークゾンビ増やしてほしいけど増やしたらテンポ悪くなってクソゲー化しちゃうな L4Dの病院のところの副題がそんなんだったよね
CURING THE INFECTION… ONE BULLET AT A TIME
弾丸でしか治療できない感染症… 治療は一発ずつ正確に 貞子が助けてとかあけてとか呟く、んで無視したり攻撃したら叫ぶ。家に入れてあげるといいことがあるかもしれない ロボトミーコーポレーションのクソ赤子みたいなやつなら喜んで戦ってやる
むしろ戦わせろ(怒りの唾棄連打 stalkerのジーパンみたいなプレイヤーに直接攻撃するゾンビとか出たら発狂しそう >>801
それ後者のゾンビはskyrimでみたことあるわ a19始めてから石器時代になってるこを知ったんだけど
ルートはGSの影響が大きいからパーク取らないほうが良いのかね? あって損するものじゃないし取らない方がよいってことは無いんじゃないの >>812
ルート速度上がるから無駄ではないけどトレーダーゲーになってるからintで冒険者が鉄板になっちゃってるね ラッキールーターのことか?
あれはルート時のGSに割合で補正かけるから低GSでは確かに効果薄い
しかしルート速度の恩恵はかなり大きいから1か2ぐらいあると便利 もうサバイバルゲームじゃない給料もらって商品を買う仕事ゲームだわ ドバキンさんのゲームでは暗殺ギルドの女首領みたいな奴を殺したら「よくやった」と言われたが意味判らんかったな トレーダー利用したらプレイがトレーダー中心になっちゃうよねぇ
持ち帰るアイテムは売値で考えるし、装備の更新も購入で済ませることが多くなり、ミッションで復活する建物とトレーダーを往復する毎日 貞子がいるなら伽椰子も出そうぜ
呪いの家なら再現できるだろ
後は右打ち教えてくれるおじさんも欲しいな まあ話のタネと思って一度くらいはトレーダー縛りやってみるのもいいかもねぇ α17までやってて18はやらず、最近復帰してるけど言うほど石器時代でもトレーダーゲーでもないと思う
いや、正確には依然からこの程度の石器時代はあったし、トレーダー依存度はもともと高かったっていうべきか
むしろトレーダー依存度ちょっと下がったような
前はもっと理不尽にいいアイテムが先取りで販売されてて
自分で部品とかパーツ集めるのがバカバカしいレベルだった気がする α18はトレーダー縛りやって探索徘徊でも、それはそれで面白かったけども
19だと建物探索してもたいしてGS上がらないから石器時代でもにょる
採掘と建築でレベル上げ先行すればいいんだけどそれも作業感が強くてねぇ 17って今ある乗り物は全部実装されたバージョンで、クラフトはINTで品質上がってQ6まで作れて、射撃系スキルは全部PERにあつまってて、HP上げる時はFRT、スタミナはAGIって感じだったっけ?懐かしいな ごめん書き方が悪かった
ルートで出現するアイテムのレアリティはGS依存が強くて
ラッキールーターを上げても誤差レベルでしか影響しないのかね? 17のときこそトレーダーの周りで穴掘りしてるだけで暮らせてたって言われてたような どうだったかな? 3日目位でAKの2とかピストル1出たから石器時代って言っても大分緩くなってる気がした
ただ新しい建屋の棚にあるものは品質が渋い感じ
紫布防具出てるのに2とか3のが出たり石矢が出たり
パッと見漁れるかも分かり辛いから新規の建物は避けてたりする >>827
ルート品はGSで明確に決められているからGS10ぐらいで取っても意味は少ない
昔のクオリティジョーとは違う トレーダーゲーになるのは序盤だけかなぁ。
食料確保のためにトレーダーのクエ受けに行ってたけど、
今は単純に溢れたいらない装備を黙々と売ってたまにねじとか買ってるだけ。 自分の場合は石器時代を早く抜け出すためのレベル上げのためにPERとSTR
次いで石器時代を抜け出したら環境改善のためにFRTとAGI
INTは交渉とクエ+1だけ取って他は上げないな
おかげで炉が無いのに坩堝がたくさんあるって事もそれなりに起きる 17のころは早めにGS上げ過ぎるとたいして装備整ってないのに建物がフェラルだらけになったりしたから
そういう調整なんじゃないかなあと思うけどどうだろ
むやみにレベル上げないようにプレイするのかなり辛かった 拠点のすぐ近くに迎撃拠点作ったらBMHの後に拠点が穴だらけになってた
家の中に沸いたのかそれとも通り道になってたのか… 俺トレーダーガンガン使うがINT全く振らないな
大抵武器スキルプラスセクティラから始まる
炉とか作業台は設計図頼みだけど割とでる
乗り物は自転車ならガスの箱開けてりゃなんとかなる
バイクとかは買うw 俺はちょっと前までは殴るためにセクティラ優先してたけど
最近は自作してでもラッパ銃入手するからパルクール2とランアンドガン2優先がおおい
そこ振り終わったらピストルとかマシンガン系に振っていく 外出するので、クエスト中に中断〜終了して
帰宅後に再開しようと、起動したら「ラリーポイントを起動してください」になった?(・・?
A18から始めて今日に至るけど、
今まで何度かクエスト中に中断〜終了して問題なかったように記憶してたんだけど、違うかな?(汗)
クエ中に終了させたら、クエ最初からって仕様?いままで知らなかった(´・ω・`) 自称効率厨の俺は
ベターバーター取りつつクエスト報酬2個取りまでINT
+戦闘・採掘なんでもござれのSTR
+拠点整備でFRT
でTier5まで行ったらリセットして
PER+STRに振って最終形態
クエスト報酬しょっぱすぎて今のINTは序盤くそつよ終盤捨て候補だと思う うるさくてイラつくからデブとスパイダーの声変えてくれないかな 結局品質6最高装備揃えようと思ったらラッキールータ上げて探索した方が早いよね
今のtier5クエスト品質4とか出しやがるし ルータはもう意味ねぇなと思って捨ててたけど
物漁るのが遅すぎて結局振ってしまう 時短っていうか快適性の問題で振らされるスキルってよくない気がする >>837
今はクエ中に中断したら最初からになった
前までは中断したら失敗扱いだった デブのゲップ音は殺意湧くな
夜の便所流しサウンドとかもそうだけどとにかく効果音がダメだよな >>840
ティア6じゃないとティア3ツールの品質6は出ないだろうなぁ。そうなってるぽいし >>843
そうだったんですね。サンクスです。以後気を付けます!(*´ω`*) 序盤INT振りで自分はそのまま特化させてタレット2台起動するまでもっていって後はスタミナとツール関連優先かな
銃器近接のダメージ上昇系はぶっちゃけインセインじゃない限り不要だから後回し >>834
辿り着ける経路がないのに付近の建物に登って高さを合わせようとするゾンビがたまにいるんだよね
やっぱりある程度は拠点離しといた方が安全かと 19になってから 頭modのスカルキャップ改造パーツ以外の
見た目と温度耐性変更系の頭modを一切見てないんだけど
もしかして廃止になってたりする? 見た目系は全部拾ったことあるから全部続投でいいと思う みんな特化して育成するのか
自分はわりと器用貧乏気味にチマチマ取っていくタイプだわ ちまちまでもいいんだけど、特化させないと意味ないスキルが結構あるのがねぇ
報酬2個どりとかまさにそれ 勇敢な冒険者は早めに取って後は放置しちゃうな
二個取りまで通すぎるし、選択肢二つは少ないけど三つあればだいたい有効なアイテムあると思うし 今日あたり19.2Eのアップデートあるかと思ったが何も無しか >>848
俺も戦闘スキルは最後だな。
それも弓スニーク全振りが先だから銃やアーマーはもっと後だ。 序盤の低品質T0武器に武器スキル1や2が載った所ではっきり言って何の意味も無いしなぁ
トレーダーで手頃な強武器が並んだらそれ買って使えば汚染系が出てくるまでは十分だし 最近変にラグくて、飛び飛びになるんならまだしも入力不可の時間に視点移動の入力が入りっぱなしになってるみたいで凄い視点グネグネになってマジで吐きそう
自分の視点だと思ってたものが勝手に動き出すのってあんなに気持ち悪いんだな >>834
生活拠点が通り道になると壁壊していくよ
トレーダー挟んだ反対側に作るだけでもかなり違うけど、ホード拠点と生活拠点を分ける場合は400〜500メートルは離したほうが安全
これだけ離れてると万が一死んで生活拠点のベッドにリスポーンしてもホードのゾンビが押しかけてこないメリットもある ラッパ銃ってショットガンカテゴリーだよね?
次は石器時代のリロードを速くするためにブームスティック優先で振ってみようと考えてる オフラインプレイだと動物によく出会う
クエ最中に銃声ききつけて建物へ入ってこようとしたり
クエ終わりに野良クマと鉢合わせたときは新鮮だった 個人の体感だけど、野良イノシシは滅多に見なくなった。牡鹿・牝鹿もあまり見ない。
ウサギとニワトリだけはそこら中にいる。
熊もA19にバージョン上がった直後はよく見たけどA19.2ではよく見るというほどでもない。
狼も同じ感じ。
野生動物を狩るプレイがしたいならアニマルトラッカー上げるしかないんだろうな… 雪原では山ほど狼見かける
うーんまだ雑魚なんできつい 野性動物強化されすぎてビックリする
ダイアウルフですら強すぎだと思ってたけどさらに上のクーガーとか
鹿とイノシシはほとんどみなくなったけど、やっぱノーリスクで狩れるのはアカンって判断なのか
まずそうな動物ばかり狩るはめに 鳥:肉うれしい、羽最序盤だけ
うさぎ:肉、皮うれしい、ちょこまか狩りにくい
鹿:ボーナス
猪:ステイ!ステイ!
犬:突撃お前が晩御飯
熊:あっ・・・ 動物とまともに戦う武装もプレイヤースキルも備わってないのに
何でフィールドで無警戒に歩き回るのか不思議で仕方ない
少しは音に集中してスニークに切り替えるとかしろよ
あと丸太つくっとけ丸太 イノシシはスーパーコーン小屋を見つけられれば定期的に狩れるんじゃないかな 今のバージョンだと黒犬が音立てずに襲ってくることがあるな
気がついたら目の前に黒犬っていうパターン
狼は遠くにいてもワンワン鳴いてるけど 拠点回収中に犬の群れが無音できて咬みつくされたことあるわ キャラ作って2日目で拠点作り始めた瞬間ゾンビ犬の声が至近で聞こえたから
そのままダッシュで隣家の塀を飛び越えて距離を取った後
確実に1匹ずつ仕留めたが流石に殺意高すぎだろうとは思った
序盤でパルクールはマジで生存率上がるから個人的にはお勧め
まあどこ行くにも死ぬの前提で寝袋置きまくる人にはどうでもいい話だが パルクールは世界が変わるから慣れすぎて最低2Mジャンプは無いとやってられない体になってしまった。 クリーチャーパック入れると音も無く匍匐前進してきて攻撃の瞬間だけ立ち上がるゾンビとか
立ったままで音も無く忍び寄ってくるけどこちらが気付いて攻撃すると伏せて避けるゾンビとか
ちっちゃいワンコかわいーと近づくとガブガブ噛まれたりとか楽しいよ 対犬用に丸太勧める人多いけど、実際には二段目積もうとした時点で
鼻先突っ込まれて置けなくなるから
ある程度距離が離れてる+こっちが認識してる状況じゃないと使えない=それだけ距離があったら他の手段を講じれる マルチメインじゃない日本のdiscordってあるのかな
単に感想や考察、MODの話をするだけ、みたいな 丸太置く1ブロック先にスパイク置いておくか丸太の代わりに地雷でも設置しておけって誰かが言ってた 個人的には角待ちや木陰待ちされた状態から対処できるものを求めてるわけで…
接敵されるまでにものを置ける距離なら近くの塀とかにダッシュで木枠貼って登りますわ まあそうじゃない
ちな丸太置く余裕がある場合、隣に木枠置いていくだけで勝手にハマってくれるのでそれで倒せるのは知ってるし
その場合ほぼ丸太は殴られないので、木枠シェイプの柱100でもいける 熊だらけのバーみたいなところあったんだけど凄いね
昔は無味乾燥な建物ばっかりだったから面白いわ アルファ19出たてのときにやったきりだけどあれから何か増えた? むしろ丸太も重ねる余裕が無い状況で戦闘行動に入るから事故が起きるのでは そりゃ木陰にダイアウルフが潜んでたら余裕もへったくれもないべよ
滅多には起きないからまあ事故だよ事故 余裕がある状態での接敵→丸太なくても対処可能
余裕がない状態での接敵→丸太は役に立たない
なのでどちらにせよ不要っていう結論 >>862
生の熊がいて3体討伐のチャレンジが達成できた時の・・・微妙な達成感?
α16辺りからこのチャレンジどうやってクリアするんだろうって思っていました
そして・・・うん、野良猪がレアになりましたね・・・何処行ったホーミング生肉 a19初期は猪いっぱいいたけど19.1からスパコン以外でまず見なくなったような
代わりにステルス黒犬とクーガーの群れが増えた、群れるクーガーて クーガーと雪親父のお散歩ホードはまだ見たことないな 丸太積みはチャレンジの「不作の年は終わった」では神だから(震え声) 慣れてくるとペーパークエストはやらないから・・・
あれもうちょっと旨味欲しいな 拾った紙クエストって成功報酬500円と経験値も500くらいだっけ?穴掘ってた方がマシだな! 表示されてるのが鬱陶しいから消すためにクリアする人が多い気がする クエの紙はそのまま解体してるな。メリット無さすぎる クエ紙はポイしてるな
スキルポイント貰えるならやるけど 近くに行った時についでに消化してるけど旨味はないな 「イノシシ×5倒せいうチャレンジか、普通にやってりゃ自然と達成するやろ」
30日ぐらい後
「やっと2頭目に会えた……」 ウサギのショットガンチャレンジやチキンのネイルガンチャレンジはあいつら足速くなったからもう出会い頭しかチャンスないよな 「攻撃手段はピストル・グレネード・クロスボウ・タガーナイフと火炎瓶・ガス発生爆弾・和弓・武装自爆プリウス」石狩市に
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1602204476/
石狩市によりますと、8日未明、市のホームページに「10月12日の午後3時8分から27分に石狩市の役所、
すべての教育機関に攻撃を行うこととなった。攻撃手段はピストル・グレネード・クロスボウ・タガーナイフと
自家製の火炎瓶・硫化水素/塩素ガス発生爆弾・和弓・武装/自爆プリウスである」などと書かれたメールが届きました。
警察は威力業務妨害とみて捜査しています。 まあ鶏だのウサギだの捕まえるのリアルでも結構大変だしな 開かなかったっけ!? えー…じゃあ意味ないなー d テレビを壊したら貞子がそこにスポンすればいいんでしょ? 開かないなら、叩き壊せばいいじゃない
だって、超人だもの ソロプレイで拠点から離して要塞つくろうとしたら、
主張ブロック範囲外なので、仮置したトラップが回収できなくなった
範囲を71ブロックまで上げて、両端にそれぞれを作るしかないなと思った トラップを移動する時に主張ブロックを置いて
作業後に拠点に戻って主張ブロックを置き直したらいい >>790
ざーこwざーこwざこサバイバーw
わからせ棒(鋼鉄棍棒) 拠点作ったらなんか何事も無かったかの様に拠点が全部消えててすっげぇ萎えた 主張ブロック後置きでも回収できるし、オプションで複数機能させることもできる マルチかソロか
ソロならリージョンデータが消えてる BMホード用に設置したロボット砲台が、クタァ・・・ってなって動かなくなったんですけど何が原因でしょ?
撃たないってより索敵自体しない感じです
再設置>ダメ
修理して再設置>ダメ
距離>密着してもダメ
バグじゃなくてなんらかの仕様によるものだと思うんですけど・・・バージョンは19安定版です >>927
いや、ひとつしか置いてないですね、スレッジロボもないです こういう場合はまずmod、次にワイプ忘れを疑えっておばあちゃんが言ってた ジャンタレは本コンプで弾装填数倍増くらいないとスレッジから置き換えられない 遅延や突き落としはスレッジ有能だけど殲滅力求めるならタレットだな グリッチを利用しないでメンテナンスが不要な終盤の迎撃拠点って、
トレーダー周りに穴掘ってそこに大量のタレットを自爆に巻き込まれない程度の高さに設置するくらいしかないのかね
ブレードトラップも面白いんだがホード中の修理がネックだわ 階段の頂上に鎮座するスレ半先生の鉄壁の防御をすり抜けてきた数少ないゾンビは扉を潜り抜けた瞬間にSMGタレットさんが瞬時に片付けてくれる
自分は屋根の上から牛歩戦術使ってホードの回転を遅らせてくる不届きな輩をスナイプしながら火炎瓶ぽいぽいしてればいい
はげ鳥は屋根のショットガンタレットさんが猿もろとも吹き飛ばしてくれてる
スレ半先生のお陰で拠点が破壊されることも激減したしほんと楽になった トレーダー周りに穴を掘る労力を考えたら24時間営業にしてしまう >>938
扉を使った浮遊拠点とかシャッター使って岩の中にいる拠点はグリッチだけど、トレーダーはグリッチじゃないでそ >>925
背後からでも逃げられたわ
つーか近づいてる間にもどんどんどっか走っていっちゃうしスニークで近づくと離される一歩王だったよ トレーダーは仕様だからね
トレーダー周りに穴掘るのは確実でいいんだけど、着火バグ出てからブレード拠点メインに移行した
デモに着火しないブレードの頼もしいこと >>935
経験値ゼロでいいのなら海の真ん中に拠点を建てる 湧く範囲を全部湧かないブロックで覆う
サバイバーの勝利! >>942
ヘビーアーマー着てるならいっぺん裸になってみ 無敵になる時点で仕様だグリッチだという言い合いがおろかだと思う トレーダー利用が仕様なら開ドア柱もそうだろ
だってゾンビは開いたドアを叩かない「仕様」なんだから グリッチか仕様かは「開発がどう思ってるか」でしかないんで
議論自体がわりと無意味だとは思ってる
誰か直接聞いてきて? 大量のタレットがあいまいだが後ろから狙うなら鉄筋コンクリート程度でも単純な通路で殲滅できるのでは。極端な話ショットガンとSMG10機ぐらいあればハナホジできんだろ。グリッチとか訳の分からんことで騒ぐなよ >>941
開いた扉で柱とか、修正されてないんだから仕様でしょ
跳ね橋浮遊拠点とかも その主張はさすがに・・・>修正されてないから仕様
何でもかんでもサクッと修正できるわけじゃないんや ゲーム内での行動として選択出来る自由があれば些末事だな
ただの言葉遊びだべ >>950 >>953
そんな事出来るのか! 知らなかったわ
俺が言ってるのは設置後扉を破壊して完全な浮遊状態にするやつね >>956
2ブロック掘って上にアロースリットでフタすればルート遮断もできる
その上に1/4ポールでも積み重ねとけばジャンプでも入ってこれないし殴られない
一方的に虐殺可能
警官?
直接見られないように、その周りを壁で迷路帖にしておけばOK >>953
実績バグみたいなのすら治せてないのだから
実力不足か人員不足が判るのに
治してないから仕様は乱暴すぎんかね んなもんトレーダーだって無敵とワープの範囲合わせればいいだけだぞ a19最初は新鮮で楽しくて夢中でクエストやってたけど
ティア5のビル敵多すぎ長すぎめんどいもういいやってなるのは変わらないのね 建物大きすぎるとなんかうんざりするよね
ワクワクする人も居るんだろうけど スニークで進むとあれだけど割り切ってシャッガン持っていくとビルは楽しい
なお貞子 身内でやってた頃よくやったよ
次第にBMでもゾンビ来ないから張り合いがないってやらなくなったが >>926なんですけどやっぱり自分の理解不足、ようするに弾切れでしたすいません
インベントリに弾があれば撃つのかと思ったけど普通の銃器と一緒でリロードは手動なのね
強すぎ!ダーツの立場がないだろ!と思ったけどどっちかというと探索の相棒なのかなこれは >>951
うーんこれは全部グリッチ
次回のアプデで修正! >>967
普通に修正出来ればみんな喜んで報告するだろう
待っているのは新しく、より深刻なバグのことがあるから黙っておく >>968
これがa19もの積み重ねの結果か。変な信頼できてんな ソロだとBMが延々6時間つづくからウザい。設定で昼を18時間以上にできないからこれでも最短
ゲーム内24時間をリアル1時間にしてるから、BM6時間はリアル15分間
自分は接近戦しないから、ずっとスコープ覗いては「目標をセンターに入れてスイッチ」
針の先に糸通すようなイライラ感
しかもハゲタカ処理しつつだから頻繁にスコープ覗いたりやめたりで目に悪いし酔う
さらに敵は電撃ショックで常時ビカビカ、効果音はうるさいときてる
倒したところで、落とすものはそこらのゴミ箱に入ってるようなものばかり。BMやりたくねー ('A`) 次スレね ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1602258258/ ハゲなんか天井付けてSMGタレットとかジャンタレに処理させればいいじゃねえか ゾンビからの経験値自体減ったのか知らないけど
モロトフとかで効率よく倒しても全然レベル上がらなくなったね
7日目までにモロトフ集めてレベリングするのが好きだったんだけど 次スレ(再建)
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1602268955/l50
残念ながらスレ落ちしていたので再建しました。スレ建て初めてなんで不手際があったらスマヌ… 一回目はデカい分ワクワクするし
せめて報酬がおいしければ2回目以降もやるんだけどな
あの広さ殲滅してTier3装備品質4が一個とかアホか クエスト周回より町中巡回した方が効率良いのがなあ
そんでクエストを美味くすりゃいいのに後者を不味くするクソメガネ ダンジョンよくできてるし、盛れなく報酬クレートあるのはすげえ評価できるだけにもったいないよな 大規模建築で塗装してるとペイントが遠くに飛び散ってイラっとする時あったけどブラシの射程15mもあるんだな
xmlいじって射程5mのブラシと使い分けたら塗装作業が快適になった >>982
mod としてフォーラムに投稿すればグレートって誉められるぞ >>710
>>719
サーバーのルールに則ろうな
あくまで慈善運用だぞ
あと棺ぐらいならクエストで復活するから問題ない 200時間ほどやって初めて電気系に手を出したんだがブレードトラップでデモリッシャー起爆しちゃうってマジ? まあ好き勝手にやりたいなら自分でサーバ立てればいいだけだしね >>985
他のゾンビのパンチでも起爆するから気にしてもムダ 段々とサバイバルゲームではなくなってくるな
もうただのゾンビFPS サバイバルやりたいならthe forestとかの方がまだそれっぽいだろ フォレストは槍投げで鹿を仕留めるのが楽しいゲームだな
離れ小島に拠点作れば原住民もミュータントも来なくて延々スローライフ楽しめるし forestはこれと違う意味で木棘ゲーだからな
あとトラップが一撃必殺なのでかなり有能 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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