【TPS】Warframe part931【強化外骨格】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆-----始める前に見る部分
Q:本体どこから落とすの?
A:http://warframe.com/の右上Download now直下のPlay Nowから登録を済ませるとダウンロードできます
左上にSIGN UPと書いてある画面になるので、そこで空白を埋めて下のSIGN UPという青いボタンを押せば登録完了です。
【EMAIL】メアド兼ログインID 【ALIAS】キャラ名 【NEW PASSWORD】パスワード 【CONFIRM PASSWORD】もう一回パスワード
下のチェックボックスは上から順に「最新ニュースいる?」と「お前13歳以上?あと規約内容飲める?」
Q:チュートリアル時のFrameって何がいいの?
A:EXCALIBUR:Warframeの顔役、攻守を兼ねた近接特化型フレーム
初心者でも火力を出しやすくお勧め
MAG:磁力を操り、敵の防御を削るテクニカルな女性型フレーム
MODが揃っていない初心者には扱いづらい
VOLT:攻撃、防御、速度アビリティを持つサポート寄りの電気特化フレーム
ここで選ばなかった場合はクランDOJO(ギルド)に加入して設計図を取る必要がある ◆-----始めてから
Q:人が入ってきた!どうしたらいいの!
A:開幕挨拶必須ではないので落ち着いて、はぐれない様に一緒に戦ってみましょう
またドロップアイテムは全員個別に拾えますので全て拾ってしまいましょう
残しておいてもあなた一人が損をするだけで終わります
Q:○○になる、助けて!
A:ほとんどのバグはクライアントの再起動で直ります。
Q:キャラも武器も弱すぎ、どうやって強くするの?MODって?
A:ミッションで入手したMODをフレームや武器に装着する事で性能が上がります
装備のLvを上げる事でMOD装着のためのコストの上限が増えていきます
合成は、元となるMODにENDOとクレジットを使用して
LvUP(メリット:効果増加 デメリット:コスト増加)させることができます
ENDOはミッションの報酬で貰えたりいらないMODを変換したりすれば手に入ります Q:HealthとかShieldのMODが見当たらない
A:最初の惑星だと出やすいそうなので、他の場所がキツいようなら上記の金策をしつつ集めてみましょう
Q:経験値分配どうなってるの?
A:味方がキル→全部に25%
味方が遠くでキル→全部に「0%」
自分が武器でキル→フレームと武器に50%
自分がパワーでキル→フレームに100%
Q:スタックしてしまった。(地形にはまってしまった)
A:チャットに「/unstuck」と入力しましょう
一度使うと2分間使用出来ません >>7
ワンカーの元締めは西ロンドンに帰るッシュ
この蟹光線をお土産にするといい 連投荒らしやめてください!宇宙警察に通報しますよ! >>1
この一乙はいかがかい今なら半額にしておくぜ >>1
NWT
一枚絵だけとはいえスマブラに登場できたことに
未だに驚きをかくせないッシュ 未来性のあるゲームがスマブラに出れるんだっけ
テンノの未来は明るいな(ボイドビームで照らしながら いい加減スレチ、ここはDE最新作スーパーフレームファイタースマッシュのスレやぞ 船の真ん中からRJに行けるようになってることに今気づいて3回目くらいのRJ行ってきた
レベル3くらいの敵に蹂躙されて野良の人はあきれてすぐ出ていく
終わり方は相変わらずわからん
GG Ping4桁のバケモンに遭遇したんだけど奴はどこから繋いでるんだ 軽いラグやオペ召喚で開かないドア開く程度なら続けるッシュ
MAP読み込めなかったりMOD非適応になってたりしたら抜けるッシュ たまに自分の回線が調子悪い状態でとんでもないクソ回線と当たると5000pingとかなって時が止まる ping4桁野郎には月からでも接続してんのかって言いたくなる 北米であんまりマッチングしなくなってきたから最近アジアに変更したんだけど
クソ回線ホスト率、低MR率、Wukong使用率が明らかに高い
でも不思議と安心するなんだろうこの気持ち スカーレットスピアがくればボイドホール求める人間が増えてきっと高騰するはずと信じて抱えるべきか
今売るべきか 敵レベルがどの程度になるのか分からないけど今VH持ってないような人はスカーレットスピアきても地上ミッションばっかりやるんじゃないですかね アジアは何言ってるかさっぱりわからねぇから逆に気楽だわ
英語は中途半端に解るから話しかけられると気まずいッシュ 金盾だけというより中国とか東南アジアのネカフェ文化とVPN利用が合わさって最強のPing戦士が生まれてる感じがする rjは船持ってても野良乗り込む方がやっぱ気楽なのかギシアンポイント野良でやると
高確率でMR27付近のテンノが3人入ってくるッシュ
みんな動き方熟知してるから周回捗るけど自分が20以下だから無駄に気不味いッシュ 下手に船長やったら変なのにめちゃくちゃにされかねないのがね…… 1人やばいの混じるだけで一気にソロの方がましだよって状態になるからな
酷すぎて何度か抜けてると野良は他人のに入るわってなるわ やっぱ地上ミッションでもアルケイン交換ポイント貰えるんだろうか? 出ないダス
ニューロディックとシャーシだけ増えていくダス アルケイン交換ポイント貰えるなら船作る、宇宙行くのめんどい又は無理な低中ランク層もスカーレットスピア参加できるね 地上参加組が船製造緩和されたし作ったぜ初陣ウェーイな船とマッチングした時に
どういう顔するのか楽しみッシュ。
てか分隊推奨にしたら阿鼻叫喚な前例出来てるのに
意地になってソロ否定しにくるのやめるッシュ。 ロビー作ってマッチングのフレームくらい野良でも打ち合わせさせろよ テンノに目の前の敵に攻撃する以上の知能はないッシュね…… ンボの様子がおかしいッシュ
きっと今流行ってる新型肝炎ッシュ カリプラアイコンで野良中国パーティに参加すると大老大老言われる。 2/10しか倒れないなんてなかなかのうんちアビッシュ スカーレットスピアはよ来てくれねえかな
やること無さすぎて他のゲームやってるけどあんまり離れると操作方法すら忘れそう クランメンバーから大幅アップデートきたーってメッセ来たから帰ってきたら来週だった\\
自爆廃止ってますますクバ弓しか持ってこないの増えるんじゃねーの 状態異常バフやばくないですか
WWと組み合わした切断特化ばかりになるんじゃないの 毒がシールド無視のヘルス直になって
毒属性のKUVA NUKORでガス構成
60属性1枚で+30%だから
RivenMODで状態異常60%引けたら
状態異常が200%になる
さらに、高レベル帯のモブのヘルスの上がり幅が減るみたいだし
カスッただけで溶けていきそう
あ、KUVAはRiven性質下げられるから60%厳しいか Rivenで基礎とか付いたほうが良いけど
Rivenなくても200%達成できるわ
状態異常率MODの強化
状態異常率MODは数年前に追加されましたが、現状あまり使われていません。状態異常を活用する構成でもあまり使われず、クリティカル構成の強さも無視できません。 よって各状態異常率MODを大幅に強化し、今後武器のMOD構成に含まれるよう次のように調整します:
「Rifle Aptitude」MODの状態異常率を15%から90%に上昇。
「Melee Prowess」MODの状態異常率を15%から90%に上昇。
「Sure Shot」MODの状態異常率を15%から90%に上昇。
「Shotgun Savvy」MODの状態異常率を30%から90%に上昇。
構成考えてワクワクしてたけど
仕事行く時間だああああああ アプリに通知きたけど例の大型アプデの文章Kannaちゃんが翻訳してくれたみたいね
3つのRとか涙目のルカみたいなこと言ってるが 待てよRJ緩和って今まで金がなくて作れなかったような奴らが来てしまうのか…
魔境化が進むな…? RJには不満しかないけどどうせフォーラムで訴えても聞き流されるッシュ
ましてや日本のフォーラムじゃ… コンクレプロテンノになって殺害予告するくらいの勢いでフォーラムに連投すればDEも聞き入れざるを得ないッシュ >>72
ヴェールまで来れないでしょそう言うのは
共同作戦はヤバそう 性能値上げが唯一の壁
それ以外はDE公認というか仕様で低MRは消化活動してれば寄生じゃないからな スカーレットスピアは地上RJ連動とかアルケイン報酬とか
明らかにリクじゃないとゲームにならなさそうなにおいしかしない ちょっとアンチ多いね〜…
DEだってバカじゃないんだから社内サーバーで野良のテストプレイくらいしてるに決まってるだろ? 社内サーバーで野良のテストプレイってなんだ、、、? 野良でしか分隊組めない連中の阿鼻叫喚が今から楽しみや RJで一番ヤバかった野良は大砲に居座ってるけどさっぱり撃たないで、やっと撃ったと思ったら2連で外した奴だな
銃座クルージングがマシに思えてくる ninjas play free
ニンジャなら無料
逆説、無料で遊びたければニンジャである事を求められる 新クエストで進行不能バグが出て即ほっふぃもあるのにテストプレイしてると思ってるのか… 大型アップデートは直前にライブ感満載な配信やってる時あるし
動いたな!ヨシ!ぐらいのテストしかしてないと思うわ >>65
あの記事の原語版が出たのが先週の話だった気が 草原をうろついてる全然知らないプレイヤーにオファーを飛ばすのかもしれないッシュ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2077994.jpg
報酬にうまみをもたせれば宇宙嫌いが待機してくれるかも 地上連携の仕様はどうなるのか気になるな
ソロでも地上で釣りしてたら要請が来たりするんだろうか RJ側のミッションプレイしてるテンノの名前が勝手に借りられるだけの
なんちゃって2分隊COOPになると予想 >>しかし私たちはプレイヤーがバラエティに富んだビルドを組むことを促進したいと思っています。
嘘つけ
エナージャイズとガーディアンをナーフしたいだけだろ >>87
阿鼻叫喚っていうか…人が戻ってこなくて閑古鳥のままになるだけなんだが
まぁある意味それも楽しみか ASH <YOUをクルー採用する事でASHにどういうメリットがあるか400文字以内で述べるッシュ >>96
あまりにも人がいなくてbot裏で動きそう クバリッチとRJで人いなくなったのは草ッシュ
新しいことやるのはいいけど周回数が苦痛すぎるわ >>89
外国人兄貴達はそうかもしれないけど
日本人は先天的にニンジャだから全員無料で遊べるッシュ やっぱねー、報酬よそれら全てを覆してなおプレイするかどうかは魅力的な報酬があるかどうかよ お前ら報酬さえ良ければクソゲーやらされるのは良いのか?
報酬云々よりまず面白くしてほしいわ 新しいというかクバリッチは既存ミッションぐるぐるするだけだし
レールジャックはファッキン宇宙の焼き増しだし… >>111
DEに面白い物が作れる訳が無いのでせめて報酬は嬉しい物が欲しいです 新しいゲームモードとかどうせ面倒なギミックだし7年間やってきた眼前の敵をバッサバサ倒していくこと以外求める方にも問題あるだろ
レイドの文字合わせとか球運びを忘れるな ここ最近はクソゲーなのに加えて報酬もクソ気味になってきてるのがね・・・ >>111
ぶっちゃけ好きなように飾り立ててMOD積んで快適にしたフレームを動かせた時点で6割方満足している
あとの4割をどれくらい埋められるか AW:クソ 近接2.0:クソ パルクール:好き レイド:クソ riven:好き 中身およびフォーカス関連:クソの中のクソ
地球OWおよび三兄弟:クソ 金星OWおよびクモ:クソ 近接2.9999:好き クバリッチとRJ:言葉にできないクソっぷり
だいたい個人的な総評はこんな感じ そうなんだよなぁ
走って、跳んで、斬って、撃って、それだけで、というかそれこそが楽しいのがこのゲームの他と比べても負けない強みなんだが
作ってるほうがイマイチそれに気づいていない感じなのが笑えて、ちょっと悲しい クバリッチの武器ガチャは好きだけどそれを取得するための工程がクソ 改善する気もない
というかなぜユーザーに不人気なのかをわかってない レイドは報酬うまかったしその手のコンテンツを
メインとは分けて実装してほしいところではある
RJもVHやMVとかが地上でも使えてクソ強いとかならまだGP回してたと思うわ 俺は逆にガチャが虚無過ぎてキツイな
武器取るのはただ敵倒すだけだし確実に進むからまだ楽しめる 報酬よね、P spritchamberスカーレットスピアの報酬に入れてみ?
無言で回すわ、例え100万ポイント要求されても ランダムじゃなくてリッチを倒すのに苦労する分、もらえる武器を強くするというのはどうだろう
リッチのレベルを5にするとか、しもべをたくさん倒すとか、なんかの課題をクリアするとかで 既存のアルケインをnerfして微妙に強化させようってんじゃ弱いわ
隠し玉あるんだろうなDE? うんちコンテンツを如何に楽するかを考えるのがこの手のゲームの醍醐味だと思う 敵アーマー調整でコロッシブオーラ一択じゃなくなるとか書いてるけど他になんか候補になるものあるかなあ? >>127
オーソドックスにESでエネルギー確保とか、シールド強化がどうのに関係してSDとか
(4人全員がSD+オーラ強化MOD2人でシールドが消し飛ぶ≒敵のシールドゲートがなくなる)
あるいはシールドと装甲が混在してる相手の為にSHとか
ビルド次第じゃBrief Respiteでシールド回復が日の目を見るかもしれないし
他の調整と合わせて色々候補が出てくるかも 色々なビルド楽しんでほしかったらまずriven何とかしろよ
ガチャ要素なくして自分で選べるようにするか
そうしないならriven自体とっととなくせ 数分のミッションひたすら繰り返すゲームで面白くするって難しそうッシュ ネタリベンだけが救いだから許して
枠上限は許さなくていい 言うても高レベルは装甲という存在自体が消滅レベルで存在意義を失わない限りCP一択なのじゃ
装甲気にならないところ行くときは今でも好きなの付けてんでしょ 今更rivenのリワークするとも思えない
正直あれクバリッチ並みにハムスターの中のハムスター向けのコンテンツだと思うんだけど初期から割りと受け入れられてる気がする、謎だ ヘビー速度とコンボ持続時間伸びるオーラは付けて損は無いやろ このイベントは疫病の星枠で今後何回も来るやろ、多分 アカン、このままじゃアプデ後にCPの使用率下がらなくて不思議に思ったDEがCPナーフする流れに入る…! PRIMEフレーム所持率No1のASHにも魔の手が伸びないか心配ッシュ Empowered BladesはASHのパッシブが強化される貴重なオーラだから
ヘビービルドでクソデカ切断ダメージ出して遊べッシュ アプデ後になにかおかしくなってエイドロンあたりバグりそう ラック、クリル、オーブ姉妹、ロパロリスト辺りは何処かしらバグる方にLOKIの首とASHのモッコリを賭けるンボ! >>143
賭けに勝ったら賭けた物が倍になって戻って来るがよろしいか? >>113
まさにその通りすぎて
面白くなくて、とても面倒か面倒くらいの違いだから困る 個人的には変化があればなんでも…
100%自キャラの弱体にしかならない近接riven調整もはよせいやとか思ってる 多分次のPAで近接rivenは調整入るよ。今年から調整するって明言してるしrivenはPA毎に調整だから
やっぱり問題は最大幅0,2で調整なのか溜まった統計分一度に調整するのか分からないところ、前者になると思うけどDEだからなぁ 最大調整幅なんてなくして年4回ぐらいばっさりやった方が動きがあって楽しそうッシュ Wukongみたいな感じで尻尾みたいなシャンダナ追加してくれないかな NWはランク56まで行ったから来週で60か
まだしばらく幕間は続きそうやな つまり・・・最初からRJリソブは有効だったと言うことか・・・? 実装直後からずっとリソブ効いてたッシュ
チタンやアステライトも増えてたッシュ スターチャートで操作できなくなるバグはいつ治るッシュ? rj開始した時にリゾブ効くのかと思ってググったら効かねーじゃねーか買って損したぜ的な英語フォーラム出てきたから買うの控えてたんだよなぁ
最初から買っときゃもっと楽にmk3まで辿り着けたんかくそー 初期の素材入手量だとリソブありでも修理キット買ったほうが良かったのでは
ずっとリソブありでやってたけどチタンとか全然足りなかった気がする RJ実装時にわざわざリソブやら一週間分配布してなかったっけか
普通に効果あったと思うけど AYANGAが最近楽しいので
数値が足りてないAWガン基礎とマルチのprimed実装されねえかな。
riven込みでもフォーマ2つ刺しただけでポイント余って刺す意味ねえぞ。 AYANGAはヘッドショットしないとKUVA KARAKにすら負けるDPSなのがなぁ・・・ AW銃全般大して強く無い上に一応範囲爆破武器なんだから勘弁してやって!
範囲と火力を兼ね備えてる方が本来おかしいんだナー エイドロンの草原ぶりにやり始めようと起動したんだけど何から手をつけりゃいいかわかんなくなっちまった
みんな何してんの? >>166
草原ぶりだと峡谷にサンクチュアリ交戦に仲裁、クバリッチにレールジャック辺りがデカめの追加コンテンツで
近接改変とParazon、アラート替わりのNWがシステムで大きく変わった辺りかな
とりあえず改変の影響でビルドの変わってる近接のMOD調整とフレームMODが移動したParazonとフレームのMOD調整して
峡谷でモジュラー式セカンダリのkitgun作れるように&AWガンを地上に持ち込める様にする為にフォーチュナで地位伸ばし
その裏でDojoに乾ドックがないなら建造したり、手が出せる様なら(来週辺りにイベントも来るっぽいし)レールジャック再建に手を付けてみたり、が優先度高めな気がする
最近はリッチいじめたり、船の動かし方思い出しに行ったり、次の更新で手の加わるアルケイン拾う為にエイドロンハントしたりしてるかな >>164
バランスがどうとかどうでもいいことぬかす奴らはいるが、
範囲と火力は武器兵器なら兼ね備えてないほうがむしろ不自然だろ 自爆ダメが無くなるなら爆破武器の近いと爆発しないっていうギミックも取り除いてもいいんじゃないかな ダメージ自体が高いと転倒するくさいしやっぱり必要
みんなが常にATLASを使ってるわけではない 自爆武器使う時ってぴょんぴょん跳ねて上から撃つよね
地に足を付けながら撃つことのほうが少ないよね
あっ PShred付いたKuva弓はある程度の壁やオブジェクトなら貫通するからぴょんぴょんしなくてもアトラスパッシブで戦えちまうんだ 不公平だからラスは転倒しない代わりに引き続き自傷するようにしよう >>166
草原以降やってないなら次はフォーチュナーかね
キットガンだけでも作っておけば火力大幅に上がるからオススメ 草原以降のコンテンツはあんまり評判良くないのが多いけど仲裁と交戦と分裂は割と好き kitgun作るくらいならクバリッチやったほうが早そう kuva弓取ってウコン分身に打たせてたら大体のとこはクリアできるやろ 分裂は最初クソだと思ったけど、ローテも報酬も見合ってるから掌返しした。
でも別音声流しながらだとやっぱり辛いのは変わらない。
てか他の報酬ローテは何でAに戻るんだ? しかしRJはなんつーつまらん宇宙戦闘だ
UBIのスターリンクの方がまだ気合い入ってるぞ KIDGANな
UnnamedPlayer (ワッチョイ bfba-Lvd2 [119.150.11.190 [上級国民]]) 2019/11/10 13:08:01
インフレ?
今回強いって言われてるKOHMなんかかつてのKIDGANより劣るぞ? R6Sみたいに新キャラ追加やめてバランス調整に全振りする年あってもいいんだけどなぁ
リワーク自体新キャラ追加みたいなもんだし >>188
これは無能を晒してしまった
GANだったか 新フレーム追加しない年とかあった日には皆永眠してサ終ンボ 基本無料でそれやったら社員さん、ご飯食べらんなくなっちゃうから バランスとかマジどうでもいいから適当に強い武器とかフレームとか追加しといてくれ
今度来るアルケインのも含めてDEは多様性()とかいう名目でどれもこれもゴミにしてくだけじゃん 全てを産廃にしたら何やっても誤差になるから好きな装備で行けるだろ? DEがバランス調整に力を入れたらサリンや猿が超絶ナーフされて脳死プレイができなくなりフォーラムが大炎上するのでダメです エナジャイはあるだけでエネルギー管理もクソも無くなるしナーフは妥当じゃねぇかな…
それより発動率が上がったら面白そうなアルケインが結構あるからそっちが楽しみだわ そもそもDEが目指すバランスが一向に見えてこないから
どういじらせても炎上すると思うわ
やって欲しくないことに対する調整だけは明確すぎるけど >>198
エイドロン回すかトレードでかき集めればエネルギー管理とは
無縁になれるってのが存在意義だったのにそれをナーフ妥当とか頭DEに毒されすぎじゃね イキリッチ君は結局スレテンノにParazonぶっ刺されて死んじゃったんだね… そこまで使い物にならなくなるほど性能落とされるッシュ? EnergizeやGraceは回復量とCDが明記されてないからその質問には誰も答えられない。Guardianは今のR3がR5相当になるから1セットしか持ってなかった人はすぐ集めないとヤバイ あ、スマンGraceは明記されてた。9%の確率で9秒間、毎秒+6%ヘルス回復、ただCDの詳細はなし。 >>202
エネルギー管理っていうゲームの要素のひとつが機能しなくなるアイテムがあるからナーフするって判断は別に間違ってなくない?
Vacuumナーフとかと違ってプレイするなら絶対必須って要素でも無いし
大体クールタイムも何秒になるかは知らないけど1分とかにでもならない限り有用性は十分あるでしょ ミッション内容が劇的に増えるわけじゃないしほとんどのフレームはガデとエナジャイの鉄板は変りそうにないッシュね >>208
過半数のフレームがゼヌでエネルギー賄いきれる現状なのに要素が機能しなくなるとか言われても・・・
バキュームで必須いうならギアも使えん一部フレームが効率落としたビルド組む場合それ以上に必須だしね
実際のCDがどんなもんか知らんけどナーフだとしてそれ擁護するなんて
僻みかエネミーのスパイかDEにコラプト化されたやつとしか思えんな そもそもDEの去年の方針がとにかく新しいものを追加するだったんだよなぁ その結果があのざまでコミュニティは今年はフィックスと既存コンテンツの見直しに力を入れろって言ってきた
今週のアプデを皮切りにお前らが愛した全ての武器フレームにバランスかましてくから覚悟しロン 使えないレベルにされたらここのテンノの比じゃない奴らがDEに突撃かますから割と楽観している バキュームのときみたいに海外TENNOが責任予告するやろ ガーディアンが20%600↑×2からの15%600↑×1よね?
R5要求して半減以下とは中々
素不問の底上げはガバくしてそうなものだが
多様さ云々で空けた1枠は補えるかねぇ それよかシレっと告知されてる新アルケインよ、夢が広がリング! リトルダック限定 新アルケイン
70%の確率でスキル使用時のエネルギー消費を0へ >>211
ZENURIKはトグル系アビ多用するフレームだと恩恵薄いじゃん
Vacuumはプレイ中常に使うけど効率落としたビルドはフレームによっては必須じゃないじゃん
ナーフに対して何でもかんでも過剰にDEDE言うのはどうなのよ そうは言うがな、えなじゃい積んでないのなんてネクロス、イナロス、ヒルドリンの3体だけだぞ >>215
一応効果時間は伸びちゃいるが仕様上旨味はほとんどなくて実質ナーフやね
前の性能に戻す(完全には戻らない)ために追加で色々要求してくんのははっきり言って悪手だわ
どうしたってユーザーのテンション落ちる DEはエナジャイガーディアンばかり使われてる理由が理解出来てないからね、しょうがなないね 自分のヘルコンビルドだからね、影盾ビルドは必要かもしれん、解らん Nekrosは三番が本体すぎて他のアビリティがアレなので増強が無くともエネルギーは基本余る。お陰でQTRage+HCが活きるともいえる。 wikiのコメント欄にあったビルドすごくタフだったッシュ
3番維持だけでいいから楽だし 今はテンノの装甲バグだかで死ぬときは即死に近いからガデの発動あてにしてないな
ガデの需要を下げた段階でナーフを実装して装甲バグを直す高度なDEの策略(直るとは限らない) その辺のアルケイン2枚分集めてる人なんてRJ作った人の1%にも満たないだろうから大多数からしたらから緩和なんじゃないの
集めるのめんどくさいから全フレームにコンサクエンス2枚挿しだった者からすると楽しみなアプデ >>219
逆にトグル式フレームからしたら生命線だし、そうじゃなくとも
ゼヌだけじゃ賄えないとかVAZARINにするとかでエナジャイいるフレームは多いわけだが・・・
つーかエネルギー管理とかいうプレイヤー側のボトルネックで何一つ楽しいわけでもない要素が
エナジャイで消滅したとしてそれを問題に思う感覚が現状の実態に即してないエアプ的なものだと思うし理解に苦しむ アルケインは大きな金が動くからクソみたいなナーフ入ったらASHが凸ると信じてる どうなるかわかんないんだから実装されてからキレろッシュ 今エナジャイを1000で仕入れるかどうかさばくかどうか
さぁ、賭け狂いましょう! まさかあんな事になるなんて、この時の僕は知る由もなかった… エナジャイ集めるの面倒だからヘルスENはゼヌとメイガスリペアとエネギアで賄ってるンボ(正直) >>222
DEはまるで「平等」な世界を創ろうとするラスボスッシュ… エナジャイR3を1個作るのに1ヶ月かかったから1個しかもってないッシュ 個人的に必須だと思ってるアルケインは4種あるけど
今回その4種が見事に全部ナーフされるという 有用なのだとストライクは今まで2枠使ってなければまあバフかなってくらいか
他にもバフされてるのは一応あるけど特定状況で稀にしか使わんものばっか 3枠ならともかく2枠じゃエナジェイガーディアン構成は変わらないと思う
根本的にこのゲーム要求される環境に対してビルド自由に組めるほど枠ないわ 前にエナジャイR3揃えるのにかかる時間の話題になった時2個揃えるなら半年あっても無理みたいな事言われてたから1か月で1個なら多分神がかった引きの良さ 脳死フレームしたいならエナジャイズは必要で多少面倒でもいいならゼヌダッシュで充分ッシュ
ゼヌダッシュナーフきたら騒ぐッシュ >>247
バーサーカーとストライク2つの計3つが別途判定されていって
段々ギアが上がっていく感じが好きッシュ 抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってるスレテンノと連絡を取り合い、短期の新クランを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
アジア最大クランのリーダー、幹部3人
クランではないが最大派閥のNo2、No3
アジア鯖では有名な、サービス開始以来一度もASHしか使った事がないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めてフォーマ使用数カンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
緩和されないコンテンツはもはやいないだろうという最強集団だ フレ200人はもう実質No. 1プレイヤーッシュね なによりも強いのは、全員オービターでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 防衛とか採掘にASHで行き続けると勇者扱いされるってマジッシュか!? おお あっしゅ よ しんでしまうとは なさけない... >>252
warframeになぞらえただけで超小物に見えるwww 四天王っていうとブラプラマン、砂かけ伝道師は確定として2枠は誰だ Ash of Gods: Redemption
ASH OF WAR
A.S.H.
Snow Ash Land
スチームのストアにスピンオフ作品たくさんあったッシュ Kannaちゃんが日本語訳で固定値加算のアルケインを%で書いてるからビビったッシュ
原文読んで一安心ッシュ 最近ならDEに直接自分だけサブ垢とトレードする権利をもらった特権階級マンと600万クレを7年毎日プレイでも捻出できなかった古参マンが濃厚か 砂かけ伝道師の書き込みがめちゃくちゃ気になるんだけどどこかに残ってないッシュ? >>230
RJ作ったら実績解除されたの思い出してグローバル実績見たら解除率1.1%だったッシュ
その中の1%とか精鋭もすぎるッシュ
Kドライブ絡みの実績が軒並み解除されてないのは笑うしかないッシュ 997 UnnamedPlayer (ワッチョイ bdf2-+DFt [118.241.162.143])[sage] 2018/02/04(日) 08:24:24.77 ID:579TP/G30
出た当初弱すぎて糞フレーム扱いされたイナロさんの砂かけ即死ダガー構成をフォーラム含めて広める手伝いをした一人だけど
強いフレームって結局は「殲滅力が強い」のであって
頑丈とか単体に対して強いとかだとNerf対象にゃならんでしょ
それよりもウォーコンさんの3番でフィニッシャー可能とか書いたやつでてこいよ
出来ないじゃないか
黄芋返せ steamの実績はまず起動しただけで全くプレイしてないのが40%でMR4開放の段階ですでに20%以下やで
参加できるプレイヤーの段階で6%くらいじゃないんうちのグローバル実績だとRJは0.5%だけど レールジャック完成させた人より実績解除ソフトでグラマスの実績取ってる人のが多いの笑える そも、わざわざSteam版で起動する人の方が珍しいのでは? 公式蔵との割合は公表されてないんだっけ 今どきsteamなりランチャー入れてないPCゲーマー探すほうが難しいだろ… >>264
ありがとうッシュ
これで伝道師ってスペシャルな称号を与えられたんッシュね >>168
>>180
今から遊び直すわサンキューテンノ >>269
Steamが入ってるにしても単体で動かせるヤツとの間にわざわざ入れたいかというと別問題な気がする 一時期Steam版からしか日本は課金出来なくなった時期があるんじゃなかったっけ? Tennogenと実績はSteamだけじゃなかったかな
あとwarframeは掛け持ちユーザーが多そうだしそういうPCプレイヤーは大抵Steam入ってるイメージ Steam使ってるけどwarframeは本家で起動してる派は少ないのか ぶっちゃけPCのはsteam版しか存在知らなかったッシュ
でもsteamはコントローラの設定が細かくできるのは割と便利で助かるキーボード派に関係ないけど 昔はsteamの存在すら知らなかったから直起動してたのは覚えてるんだけど
warframeを知ったキッカケが思い出せないッシュ・・・ その昔、別のゲームのウィキのバナーで出てきたクッソ適当なジャギジャギの雑コラみたいな広告で笑ってクリックしたのがきっかけだったのは覚えてる スチームでゲームやってる人がスチームで見かけてってのが一番多そう エイムグライド中3体のダージンパイロットを着地する前に倒すと言うかつてないほど鬼畜なお題の利便拾ったッシュが未来はないッシュよねこれ… >>284
Titaniaの1番かけて3人同時に浮かして〜とかでなんとかするしかなさそう >>284
エイムグライドしながらShuriken投げまくれば楽勝ッシュ かってにヘッショも条件に含まれてると思い込んでたッシュ
とりあえず一つずつ試して見るッシュ
サンキューテンノ! ランチャー無しで起動するメリットてなんなんだ
多少早いとか? steam経由よりは軽いよ
よっぽどのオンボロPC使ってなきゃ気付かない程度だが この人またwfなんてやってるよマゾかな?
ってフレンドに思われなくて済む https://forums.warframe.com/topic/1172232-2020%E2%80%99s-first-mainline-review-revise-refresh-part-2/
Warframe Armor Buffs
Arcane Guardian Rank 5 Details + Reminders
Operator Magus Changes
Depth of Status Changes
Aura Changes
Self Damage + AoE Weapons
状態異常の効果がかなり変わるみたい
4人CPオーラでアーマーは完全に取り除けなくなった^p^ Magus Cloud On Rank 5: On Void Mode: +300% Void Dash Radius for 6s
めっちゃ遠くまでダッシュできるッシュ?それとも衝撃波が広がるだけか ほぼみんな装甲値弄られてて草
やったなTRINITY! こうやってテンノ側の装甲見てるとグリニアと比べてうんちすぎない? 腐食は最大80%までしか削れない上に効果時間が8秒になった
貫通は重ね掛けすることで最大75%までアーマーを削れるように 200未満はほぼ強化されてんのかな?
Rhinoはノーマル版だけだったり
200以上でもHydroid Prime: 250 to 275とかあるな
あの、近接主体の主人公たるカリバーさんが忘れられてないリバー? アルケイン結局ランク5にしないと今のランク3に届かんnerfじゃんこれ
はーほんま No damage buffs have been added, but any weapons with AOE are receiving ~20% increase in Radius. Additionally, AOE weapons are receiving a 90% Radial Damage Falloff from central impact.
爆風のフチの威力90%減は減りすぎない? これ高レベルグリニア相手本当に大丈夫か…?
DEはちゃんとテストプレイで倒せたのか…?
不安しかない ロックダウンもR3では微弱体の可能性あるけど急いで集める必要もなさそうだな 去年の反省を生かして今年はナーフ祭りは無い
そう思っていた時期がASHにもあったッシュ アルケインはガーディアンとか一部のnerf喰らった奴以外は現行のR3とリワーク後のR3の性能は全く変わらんぞ 腐食ドチャクソnerfされてて草
状態異常時間マイナス付いたriven使ってたら憤死しそうだなこれ AMPREX異常時間-で感染切断使えないから腐食でやってんのにどうしてくれんの
最近握ってないけどさ >>306
どうせ腐食しか使わんから状態異常時間マイナス付いてても問題ないと
高を括ってた人も多かろうに
状態異常時間マイナスが付いたRivenは全てゴミと化したな… Lv80のヘビガンのダメカ率が94%、これを80%削ったとて結局75%はダメカされる
DEは装甲のダメージ軽減の計算ができないのか? >>301
DEはよっぽど範囲攻撃で雑に処理されるのが気に食わんようですな
しっかり狙えってよ 感染からHP半分も消えてるのかこれ?
なかなか面倒くさそうだな 反応がよろしくなかったら元に戻すこともあるだろうし
まずは様子見かな 腐食か感染切断の2強その前はガスも入れて3強だったのに感染切断1強になるのか?
DEさんは1強嫌いなくせに自ら1強状態を作るんだな エレベ―トそのままあがれば100%だなって思ったのに95%って微妙にケチるなよw 切断も弱体化されるようだし
衝撃の時代が来たりして CPは4人つけてると装甲剥がしきって弱点変わるから3人でもいいわって感あったけど
これからはめでたく4人必須っすね!つけて来なかったら即抜けッシュ! とりあえずこの状態異常の仕様で重ね掛けするとなると装甲カッチカチじゃない限り腐食より感染の方が与ダメ高くなるな
逆転するのは装甲値6500辺りからだが、新しい装甲スケーリング仕様でそこまで行くのは多分ヘビーガンナーの数百レベル辺りからだ
CPも含めて考えると感染一番やな >>317
まだ具体的には明言してないけどCPも弱体化する気満々
もっと他のオーラMOD使えやとのお達し >>320
装甲は結局カット率高いし弱体するから4人で装甲有に行くとき付けて来ない選択肢逆に無くなるって話
元々付けてこいは変わらんけど前は4人CPだと装甲剥がしきって弱点変わったから3人付けるくらいでよかった
ソロはCPの意味あまり無くなるかな 他のオーラは近接関連のとたまにレーダー系やクブロウセットMODのやつを使うくらいで他は使うに値しないのばかりなんだよなぁ
ITZALの件もそうだけど使用率が偏っているのは一部が強いからというよりも他が使うに値しない場合が多いという事をいい加減DEさん気づいてくれないかなぁ オーラ使用率の偏りだったら野良見てる感じsteelchargeのがよっぽどすごそう コーパスの射撃制度を減少させるEMP Auraって実際に効果あるのかな >>326
蜘蛛行くときに付けた時気持ち楽になった気はしたけど判断は難しいなw
でもコーパスの射撃制度がレベルに応じて変化するようになって高レベルは100%付近になるっつーから有効かもね ガーディアン発動率20→15%になって1枚しか積めなくなるけど600→900になるのはまあまあかな 衝撃の迷惑度上がってないこれ?
ただでさえリーチ短い格闘に恨みでもあんのか。
100%の装甲除去がアビかSIしか出来なくなるし
一部ボスが面倒になる弊害は出そうかねえ。 腐食一辺倒はマズいので調整します!
今度は感染一辺倒です!
シュー >>329
レベルによる装甲の伸びは抑えられるらしいから後者はまだなんとかなりそう
(耐性の都合上完全に剥きたいヘモサイトは固定パーティ用意できなきゃ結局SIかアビリティかで剥くのが安牌になるし)
衝撃に関しては……うん。確定衝撃が付いてる武器ってなんだかんだで多いよね………… センチネルの紙装甲もどうにかしてほしい
枠も容量もカツカツなのに
蘇生中に集中砲火を浴びて爆散したり
エイドロン三兄弟が何かするたびに爆散したりで気になる 状態異常はもっと派手にBuffするのかと思いきや微妙な変更ばかり
ダメージに直結しない状態異常はいくら重ね掛け効果があっても要らんわ
冷気の重ね掛けで速度70%低下とかそんなことやってる暇があるなら火力ゴリ押して倒したほうが早いだろ 掃除機MOD削除して仕様として常時発動してほしいんだが
なんでペットに装備しないと吸引できないんだよいつの時代のゲームだよ これ下手したら今の方がマシなんじゃねえのか
前にも書いたが基本Ferrite ArmorとAlloy Armorが混同して湧くんやぞ
どっちかの弱点突くはずがもう一方がクソ硬いなんて事態になりかねん
ちまちま切り替えて処理するようなスピードのデザインのゲームでもないし ゲーム開発は自分のところのゲームをプレイしちゃいけない決まりでもあるのか……? >>336
せめてデフォで1mの吸引は付いてほしいと思った INAROSやRHINOさえ装甲バフ貰ったくせにGRENDELだけ仲間外れとはどういう事ンデル?
いくらなんでも酷すぎるンデル 今のDEにまともな調整なんて出来るのかと心配してたけどやっぱりナーフ祭りだったか
去年があのザマだったから今年は流石に何とかして欲しかったが駄目そう 衝撃のゴミっぷりなんかもあれ配分多めの銃でHS射線がズレまくるのDEはなんとも思わんのだろうか
実際にプレイしてないって言えばそれまでだけど >>302
リワーク後のLv200は今のLv125より脆いからこの程度なら問題なさそうッシュ Lv200…98.87%カット
Lv125…97.47%カット
Lv75 …93.51%カット
うーん… 一番下は75じゃなくて70だった
アーマーが凶悪なのは変わらんとするとHP次第かなぁ >>340
INAROSはシールドゲートの恩恵が一切無いし、相対的に軟らかくなっちゃうから、ってのもありそう エナジャイの変更さ・・・まさかトグルアビ死んだ感じ・・・? そもそも敵のアーマーとAimが大幅ナーフされるから今の敵の強さ前提で話すのはずれてる 上のステータスの変更っていうのは、状態異常100位上の時にもし同じ属性がスタックした時の効果であって、一つ目の属性効果は前のままじゃない? >>350
アーマーは前の配信のグラフだとLv70〜以降の伸びが緩やかになるってのはあったけど
今のイカれたカット率自体が改善されるような修正の情報ってあったっけ? >>352
マジで?本当に良かった…ありがとう、おかげで生きる希望が残った >>354
言葉足らずだった
アーマー自体ナーフされるわけじゃないけど敵のアーマーがしんどくなってくるグリニアレベル120あたりのアーマー量が実質減少するからナーフだって意味で言った オペアルケインとか属性スタック時の挙動とかより、全てのAoE武器(非自爆のオプチコとかSheduとか)も自爆のけぞりが適応されることの方がやばいと思うんだけど イグニスに切断異常と異常うpつければいいんでしょう? zephyr装甲強化!だけなら良かったのにどうして腐食と感染の仕様変えちゃったんです? 感染はバフじゃね?敵のうけるダメージ100%増加は実質時間制限なしのHP50%減で、さらに325%まで伸びるんでしょ
腐食ナーフと合わさりこれからは感染一強の時代 ショットガン弱いのってほぼほぼ衝撃ついてるせいもあるんですけどあの
僕のEXERGIS君はどうなりそうですか DEはどんだけ衝撃に恨みがあるんだか
親を衝撃属性の攻撃で殺されでもしたのか 話せば長くなるッシュ・・・それは1989年の12月 モントリオール理工科大学で起こったッシュ・・・ Repeat single-target Impact Status Effects will escalate the efficacy of the Impact Status (from Stagger to full Ragdoll).
EDIT: We are reviewing how Ragdoll feels and may change pending feedback. EXPECT AN UPDATE TODAY ON THIS NOTE!
あとから予防線貼るくらいなら最初からラグドール化やめろや フォーラムにちゃんと書かれてるのに内容読んでないやつ多すぎやろw DEはどんだけ衝撃で吹っ飛ばしたいんだ
ノックバックじゃなくてその場で数秒間気絶とかじゃダメなのか 15回感染発生させたらヘルスダメージ4倍なんでしょ?
どう見ても感染一強じゃん 俺の感染Twin garakataがアップを始めた 一強からのそれもnerfでバランス完了が目に見える 新Procは組み合わせ次第で結構面白そう
切断+磁力でアーマー無視のシールド特効、感染+ガスでシールド無視のヘルス特効に出来る
後者は武器が相当限られるからPhageとかが日の目を見るか?
しかし考えてみたらSarynのMiasmaはどうなるんだろう
Proc/sだからそこまで即効性はないけど相当なバフになるんじゃないか 悪意無くユーザーを苦しめるとか
DEはサイコパスなのか? 無双ゲーにするのか頭とテクニック使うゲームにするのかどっちかにしてくれ
後者なら仕様をコロコロ変えないでくれ >>378
頭とテクニック使うゲームを
頭もテクニックもない奴らが作れるわけないじゃん >>377
サイコパスならぬサイコーパスかも知れぬ 結局状態異常特化にしてもクリビルドに勝てないってオチありそう 感染体を燃やしたりするより感染武器使うのが一番効率がいいって状況になるのかね。 異常強くしたいんならCOみたいなの弱体化するのが悪いし
クリビルドと両立されるのが悔しいならクリティカル-の効果でも入れとけ DE「広範囲殲滅で楽をしてはいけませんよテンノ(硬くて強い敵を大量に出しながら)」 近接3.0とか大きく予告してたのにこれだけ重大な変更を唐突に始めるの頭おかC いうて前のcoは過剰火力だったし、それがクリに変わられただかけだからこの変更でまた少し変わるとは思う
変更点が大きくなってるから不安なテンノもいるが、ホットなうちは明らかに弱いとクリ率MODみたいに色々変更もあるから楽しみにしてる Redditはだいたいが衝撃ラグドールやめろって喚いてるし衝撃は少なくとも早々に変更が来そう 多重の異常にもCO適用されたりすんのかなとちょーっとだけ思ってたけど
輝かしい火の「変化なし」で無いなと悟ったッシュ 射撃精度を悪くするのってひょっとしてオクタヴィアナーフだったりするの??? ソーティやって資産増やしつつイベント回すだけのゲームだし調整とかどうでもよくなってきた nerfだbuffだと騒ぎ立てずにその目を開ければいい 異常のスタックがテンノにも効くなら貫通異常が強くなりそう
久々に猿からバランス神に戻る時が来たかもしれない アプデは朝方なんじゃない
毎回ランチャ立ち上げて仕事行ってる気がする アビ発動中は常に無敵で敵に高速接近できる最強のフレームの時代が来るラスな! 蓋を開けてみないと判らんので杞憂かもしれんが
ソーティ感染付与とかヤバくなりそうだけどどうなんだろうな。 アーマー二種が同じくらい湧くようになるなら放射腐食構成腐らなくていいな 放射腐食ってできる装備限られてるじゃん
その組み合わせが便利だったら今度はそれがナーフされちゃうじゃん
Kuva武器ナーフ確定ぢゃん >>396
明日の夜中だと6thになってしまうッシュ >>403
一強になってる原因を緩和・解消せずに強い方だけnerfしてバランスとるからね
仕方ないね 最近のアプデはPrimeTimeの前が多い印象
つまり… 数年前のテンノスペースプログラム撤回から何も進歩せず今回の衝撃持ってきたんだ
アホかな >>406
あり得る、しかもリベンから解放されている、spring loaded bladeで範囲最大7メートルだもの
隙がない >>390
早々にどころか既に「衝撃ラグドールはなくしました」宣言してるような…… 撤回以前にそもそもやろうとするコト自体が間違いだったって話
ダメージ3.0だかでボロクソに叩かれてたのに、もう忘れたのか、なんで叩かれてたのか理解してなかったのか、理解した上でゴリ押したかったのか、どんな理由でもDEへの信用を減らす詰み行動みたいなもんだよ… Ninjaっぽく素早く移動して手早く敵を倒して速やかにミッションをクリアする
と言う行為をDEそのものが嫌ってる気がするッシュ Emberのリワークという名のナーフって低レベ雑魚処理の個性を取り上げられ
ただの地味で中途半端なフレームに落ちぶれた挙句、
元のポジションはGaussやMirageが取って代わったのもあって
一連のやったこと全てが無意味で無駄だったとしか思えんが・・・ emberは今でも低レベ亀裂で使うけどやっぱり昔のほうが好き
近接クルクルしながら通り過ぎるだけのあの頃に戻りたい 今回のナーフ祭りを海外テンノたちはどう受け止めてるロスか? 数字見てもよくわからないんだけど何か倒し辛くなりそうッシュ? 腐食火炎で使ってた磁気クバヌコを感染火炎で試してみるくらいかな
他は特に変わらなさそうだ 俺エンバー今のが好きよ、瞬間火力上がって焼き尽くすのが好き アルケイン大ナーフ:(
状態異常バフ:)
装甲値バフ:)
自爆ダメ撤廃:)
これは総合的に見てthx DE:)の予感 >>428
aoeナーフで雑魚狩りが怠くなる
腐食が100%に到達しなくなる
その他ナーフ諸々 固かったらメテオ連打して焼き尽くせばいいじゃないの、な所が彼女らしい 炎婆とボバおじのリワークは好意的に見てる
楽になったかどうかはともかく常用に足るし使っててちょっと楽しいから 本場のテンノたちは強いロスね…
シールドリワークが毒にも薬にもなるっぽいのが怖いロス
コーパスたちの処理めんどくなりそうだ というかシールドゲートが敵について面白くなる要素なくね? 交換レートは変わらんのかね先に交換しちゃっていいのかい?
地位制限あるから21個は地味にめんどくさいぞ あーでもすぐ来るんだっけ今更1日くらい早く交換してもしょうがないか emberは低レベ掃滅でも使わなくなって放置されてるわ エンバーは昔と比べると間違いなく今の方が強いけど便利ではなくなったからほとんど使わなくなったな
よく使っていた殲滅ではイクイノかガウスでいいやってなったし
ソーティのエネルギー枯渇防衛でたまに引っ張り出すくらいでしか使わんわ
ただ強いだけなら他にも強いフレームがたくさんいるんだよなぁ リワーク後エンバーは新四番が視界が通らないと当たらないのが微妙に使いにくいんだよなぁ…
ASH4番とかもだけど視界に収めてから発動だとテンポが悪いしマップによっては数体にしか当たらなくなるのが結構ストレス 覇権握りそうな武器は爆発系だろうけどナーフ待ってそうロス 着弾地点が爆発するショットガンとか欲しい
単発系は逆の意味ですごくヤバそう どうせなら着弾地点がLENZくらいの範囲で爆発するVectisPみたいな砂もくれ EMBERは手軽に硬くなれて3番4番交互に繰り出すだけで周囲の敵の装甲値削りまくれる
…ハズなんだけど室内だと思ったより敵がアビリティに引っかからなくてただ硬いだけになりがちなのが惜しいんだよね 4番だけ旧型だったら硬くて雑に処理できるフレームだしかなり使ってたと思う
今のエンバーはめんどうであんまり使いたくない 炎婆は面倒だから防御捨てて4番連打するだけに結局なってるわ
装甲削り目的で高レベルで炎婆使おうっての結構おるんか? エナジャイ20個と4番増強で3と4をひたすら回転させる
そのうち常にゲージMAXにピッタリ張り付いた攻守隙無しの放火魔ができる
なお耐久とかじゃないとゲージ維持できない模様 爆発武器はカス当たりで90%減がキツ過ぎてなぁ
つか最初最大50%減衰で更に威力バフ入れるよ!って言ってたのに何しれっと威力バフ消して減衰更にキツくしてんだよアホか 最初の情報だと減衰50%だったけど結局90%で確定になったの? 減衰90%だったらクバ小栗使い物にならなくなりそう Lenz<小栗が犠牲になると思ってた時期が俺にもありました ここまでくるとナーフ情報にうろたえるユーザーを見て
陰でほくそ笑んでいるんじゃないかと思ってしまう DEに面白いもの作れとかまともな調整しろとかUI戻せはヘイトスピーチだぞ うろたえるどころかバージョンアップ後もどうせ大して変らず無双ゲーだろうと踏んで暢気にクバ耐やってるけど
もしかしてまずいッシュ? まずかろうがまずくなかろうが我々に出来ることは無いッシュ…
ロンドン近郊にお住まいの方ならコロナテロで抗議する手もあるッシュ 正直言って敵の防御力低下とこちらの攻撃力低下がどういう風に噛み合うのかよく分からん
でも爆発武器の90%フォールオフだけは何としてでも撤回させろ少なくとも50%にさせろ >>438
皮肉と失望のコメ多いからpart2のスレッド自分で読んできたら 雑AIMで連打しても強かったAoE武器はDEにとって簡悔案件だったからね
シューティングゲーム(TPS)なんだから敵に直接当てなさいって事なんだろう Magus Elevate
On Rank 5: On Transference In:
95% chance to restore 300 Health to Warframe
は?
大幅弱体化じゃねーかこれ
今までは75%×2で状況によっては400余裕で回復したんだぜ?
95%で300ってなんで100%で300にしねーんだよアホか
クソガキとか回復以外つかわねーんだから素直に100にしろよ >>469
Steam統計だとSteamプレイヤーの3割はクソガキを見るのも嫌で仕方ない人種なわけだが
俺もその3割のうちの1人だから使わない
クソガキを強制されるのもイラついてる
つまりはVoidダッシュなんざ微塵も興味ねーから使わない つーかフレームだけだったんじゃないのかよ
いつの間にオペレーターまで含めるに変更されてんだ
youtubeでフレームだけって言ってた動画見たはずなんだが記憶違いか?
まーたいつものスーパーnerf修正じゃん
そういうのだけアップデート早くてそれ以外お前ら仕事してねーんかって思うわ ペットの休眠の仕様を変えるといったのに中々かえないくせにな むしろエレベートの一瞬出し入れよく許容したなと
便利さとは恐ろしい 原文では最初からフレームとオペレーターアルケインって書いてあったッシュ
動画に頼りすぎッシュ そもそもその説明文のどこから大幅弱体化って要素を感じ取ったのか気になるッシュ
アルケイン2個付けできなくなるのは既に言われてたし数値では純粋な強化だし >>475
正直なところ最近は刀でぶった切るだけで回復できるから必須ではなかったのは事実
鬼みたいに硬い相手に刀で状態異常かけながら斬り続ける作業だった
あっちの方がよっぽど修正食らいそうだがさすがに今回は手を出してないか
あれのせいで射撃武器とか使わなくなっちゃったよ
それでも緊急時に使ってたから萎える
きっとこのスレにもDAIKYUしか使ってないようなテンノが不特定少数いるはず >>477
アルケインは個別計算
だから50%×2なら1度の判定は2回で実際の期待値は75%
それに対応した数値に設定されていないアルケインがいくつもある せっかくサクリファイスでいい話もらったのにリペアかロックダウン使うときに出てくるだけのクソガキを哀れに感じるようになった まぁまぁ焦らず座して待つべき
近接リワーク発表の時もスラ格勢が発狂ゲロ噴水してたけどいざ来てみればさっさと適応したし というか結局雑魚をほうきで掃くゲームでしかないからいくらナーフくらおうがそうそう詰みはしないんだよな
mod無しミッションすら成り立つレベルの緩さだし
まあつまんなくはなるけど ボスとか辛くなるのかなとも思ったけどよく分からなかったッシュ ボスは異常も爆発物もそうそう使われないからせいぜいシールドとアルケインくらいしか影響しないと思う 今向こうは朝の8時ぐらいか?
アプデ何時頃やろ、5日の10時ならこっちなら6日にならないぐらいに来んのかな アプデ前にBRAMMAくん体験しとこうと思って急いで初リッチやってるけどけっこう面白いッシュね
でも16種集め数値上げエフェメラコンプとか考えはじめたら確かに眩暈がするッシュ…
全て終わってる人には名誉ASHの称号を授けたいッシュ brammaもナーフされるの?武器も取り上げられるの辛いなぁ 囁き揃ってるのにリッチ出ないパターン多すぎてクソッシュ それ範囲拡大だけ適用の壊れMODじゃね?やっぱレブナントは汚いわーッシュ 紛らわしい書き方してしまったッシュね>>493の言うように自爆と範囲殲滅力を満喫する為ッシュ
そして1体目なのにもう2度とやりたくない感が凄いッシュね…あとNUKORだけ取って封印ッシュ… >>490
ありがたく受け取りまッシュ!自力コンプで81体シッュ! 英倉で好きなKuva武器の名前をWTBすればコンプだけならすぐ終わるロス
60%狙うなら価格交渉含めてけっこう大変ダス アプデ1G越えだから嫌な予感しかしねぇ…どうなるんだこれ ヴェールプロキシマに新しいクルーシップを追加: エクソ スコルド クルーシップ! ゴクスタド クルーシップの変形ですが、貫通できないシールドがあります。
さあ、作戦を練ってください、テンノ。
嫌がらせにしか見えんが >>509
そいつドロップテーブルいわくラバンアポック武器のMk『T』を落とすらしい ソロ潰しか?めんどくせえ
もうソロでも行ってないけど RJの素材返ってきたのはいいけど使う予定のないアルゴン10個がこのまま消えると思うともったいなく感じる KUVA TONKORの範囲が5m→7mになってる… ボンバード相手に軽く試してるけどLV150超えても腐食火炎より感染火炎の方が溶けるの早いわ シールド付きCSは外付けシールド発生装置壊さないと中にも入れねえわ たたでさえゴミの衝撃がノックダウンも含めて頂点不動のクソゴミに進化してる あっ、KUVA OGRISは7m→7.9mの微増ッシュ
そしてなぜか範囲の表記が消えたTORID…バグだろうけど もうアプデ来たッシュか!?
もう寝るから明日を楽しみにするッシュ サイレント修正でARCA TITRONがスタック消費されるようになってるわ、しょうもな TITTONバグはあんなもんASHでも助走つけて即ナーフ決めるレベルだろうが アルゴンクリスタル10個一度に返還されてどうしろって言うッシュか
いきなり使い道思いつかないッシュよ エナジャイはR3の時点でリキャスト14秒強か15秒 これarcaneどれも合成不可になってない?解体は出来るけど合成ができない 雷感染放射線異常150%の鎖鎌で2,3発殴るとコラボン溶けるんだが エネルギーリストア(大)×100
が作れるってあるけど
シンジゲートから入手できるやつが(大)でその他は(中)だったのに
これシンジゲートのやつ不要やんか つーかT2スカがのけぞり発生するようになってんのも
x77あればデメリットほぼないとはいえ地味にどうしようもねぇな・・・ ヘルス(大)×100のミュータジェンサンプルで軽く眩暈起こしたわ
そんな使わないから×10でええわ もう落としたから確認できないけど、衝撃重ねあてでノックダウンする場合
バースト銃が全弾当たる前にすっ転ぶんじゃないかとガグブルしてる。
何となく残してた異常特化感染ZAWポールに放射線とか付けてまた握る時が来るんだろうか 磁気クバヌコを腐食火炎から感染火炎にしたけどくっそつええわ
コパにも有効だから旧腐食より有能になってねえか ホントだスタチコ終わってらぁ
何でや 今まで自爆無かったやんか 属性の格差無くすって言っておきながら感染一強になってるの笑う >>540
クバヌコはアベンジャーの変更も相まってかなり使いやすくなってると思う >>542
感染も弱体化させれば格差がなくなるぞ
完璧なバランス調整(藁)だ 鎖鎌で殴っててBOOOOON言って敵がフワーッ!ってなるのは衝撃の異常か
余計な事するんじゃねぇピンパン ライノニキのストーンスキンは自爆で減るのか?減らなかったらノックバック無効だしワンチャン爆発武器担ぐオンリーワンになれるのでは? revenantとrhinoだけ確認したけど両方自爆でよろめきなしだった。どっちもスキン消費なし。 あ?
Fixed Mesa’s Peacemaker and Titania’s Razorwing deactivating Melee-only mode if it was active before those abilities were cast. 衝撃が重ねがけで敵が転倒するようになったから衝撃偏重のフルオートとかがお亡くなりになりましたねぇ Corrupt Chargeの価格がちょっと高騰してるの草 トンコとか一定距離進まないと爆発しない系はそのままだな 自爆前提でOGRISばら撒いてたから一々スタッガー発動するの邪魔くせぇ 異常武器はとりあえず感染積んどけば間違いないなこれ
170コラプトヘビガンエクシマスでも溶かせる火力出てるわ >>550
お亡くなりというか元々息してないんで死体蹴りが正しい >>556
Prisma Gorgonとかリロード何とかすれば結構いい火力出るよ。いや出せたかな。今は敵が軒並みノックダウンするから使い物にならない、銃として成立してない。衝撃に関しては悪化としか言いようが無い。 腐食100%いかないのは実質アーマーへのダメージボーナスが消えないからバフなのでは? やっとハンスプに無いメリット出来たのかPダウン無効 セドナ防衛の階段の柵がなくなってるよ!
柵がなくなってるんだよ!! BRAMMAのクラスターでよろめくようになってめんどいな 異常100未満で各スタック10まで100越えると一番ダメージの高い属性のみ制限なしかと思ったら全然違う武器もあるなあ ここで予想されていた通りレシオンがやばくなっているw
ボンバードも雑魚同然で倒せるし地味にめんどくさかったインデックスのバーサーにも弱点突いていないのにガンガン削れる あー、R5アルケインにするには1個足りないようにできてるのか >>559
元々、近接が移動手段にしか使われないからって理由でコプター潰したのにな
リワークして強くなったんだから、移動にも使えるように戻してくれたっていいのに しれっと物理異常の割合減るのか
パッチノートも見やすく書けないのに良いUI作れるわけないわな 今更だけど切断ヘビー攻撃ビルド強いな
Lv100超えのヘビーガンナーワンパンだわ ソテ3のパワーコアのヘルスが49万いってるんだがこれもう絶対壊れんだろ Phantasmaがとても気になったから調べてみた。結果として何かおかしい。
プライマリの異常が37% Status/Projectileでビーム一本あたりの異常率を表してると思うんだけど100%以上にしても異常があまり出なかった。セカンダリはちゃんと確定で異常が出る。試してないけど他のSG系照射もおかしなことになってるんじゃないかな。
後Phantasmaだけ異常のbuff受けてないっぽい。なんでや! >>575
すまん、ソテ3ソロでもう一回見に行ったら1万きっかりになってたわ
ホスト抜けでバグってただけっぽい グリニア高レベルがクソザコになってる
lv170のヘビーユニットが溶ける溶ける Corrosive Projection R5で-18%になってて草
もうエイドロン以外はレーダーか武器スワップ積んどけばいいな pentaの増強ナパームグレだけ未だ自爆してて笑うッシュ
すぐ修正されるだろうけど自爆ちょろままだできるッシュよ PS4勢だけど感染切断で組んでたのとか変わりそう? 感染切断強すぎて近接がおかしいことになってる
腐食もグリニアアーマーが伸びなくなったから使う勝手良い 防御に関しては掌返してもいいんじゃないッシュ?
でも爆破武器は許すな90%フォールオフもそうだが何だこのすたちこの悲惨な有様は MAGちゃんの挙動が割と俺の理想形になった これは良い クルーシップのシールド破壊しなきゃ乗り込むことも出来んのにその装置自体よく狙わなきゃシールドに吸われる始末
更には容易に壊させないと言わんばかりの船体ぐーるぐる
誰もやらんわ STRUN WRAITHがゴミ化してて笑えない
異常ばら撒きで微妙な火力を補ってたのにそれすら取り上げられたら只のゴミだろ ウォースゲー楽しみ!昔組んだ異常特化Cyathポールアームくんまたブンブンしたいぞ! 銃は感染が強いけど近接には下手に感染入れるより相変わらずリパPグラムP辺りの
COBRWW構成+P毒あたりが処理速いし、感染が必要な場面は他でつければいいのも変わらずって印象 >>590
むしろ本当に誰もやらなくなってくれればすぐ緩和リワーク入れてくるからヘーキヘーキ 腐食死んでまともにダメージ通らなくなるかと思ったけど感染使わなくても前より処理楽になった気がする 分裂でのProc掛け用のクバグリチキを試してみたがProc10回重ね掛け程度なら数発で達成できるから以前と使用感はあまり変わらないな オーラにCP積まなくても良くなったのが結構大きいわ
それ以前にアビ使って自前で腐食付けられてたからCP気にしてなかったけど Atlas, Grendel, Ivara, GaussにLeverianが追加されてるのは今回のアプデからかな
こういうミニストーリーどんどん追加してほしい GrendelとGaussは実装と同時ぐらいにあったと思う
Atlas、Ivaraはプライム化の時かな? まだRJの方は触ってないけど通常ミッションに関しては良調整だったと思うわ RJに新しいCS追加、敵ファイターのバラエティ追加、新しいSigma兵装が追加されたけど楽しくなりましたか...? なんかスキン入れた俺の船色が違うんだけど…なんでセカンダリカラーメタルになってるんだよ! RJもう削除していいよ
容量だけ無駄にでかい宇宙デブリだし 今回のPTのついどろ報酬はフレームのアルケインランダムみたいだな AKJAGARAPやべぇ火力でて草ヘビーガンナー110レベヘッド6発で確定キルできる・・・ いつの間にかコーデックスからSplitFlightが消えとる...
DEはアレを第二のPrimedChamberにする気か >>608
KUVA BRAKKならHSワンパンやぞ https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/fdxtvz/rip_shedu_you_died_too_young/fjkgrlw/
鼻フックおばさんが(Sheduの)爆風によるフレームノックバックについて次辺りのほっふぃで弄ると言ってる
…すたちことかの元来自爆無し組の悲惨過ぎる爆風地獄もどうにかしてくれるッシュ? バトルモンクの4番増強がオーラ部分にも適用されて全国のバルークファンが大歓喜ッシュ 165LvヘビガンWクリ入りDaikyuの黄クリHSだけでワンパンできるようになってら
橙切断でないとワンパンできなかったのに、マジで柔らかくなってんね 装甲の指数関数式がSカーブに変わるとここまで柔らかくなるとはなぁ
評価を見誤っていた 範囲ダメの威力減衰がキツくて直撃でもないと敵が平然と撃ち返してくるのに
こっちはちょっと爆風に触れただけで吹っ飛ばされるのなんなの…… >>612
オーラ部分当てでも属性変更されるってこと? オーラ自体は前から属性変わってたよ ただ本体殴りを当てないと変わらなかっただけで >>610
BRAKKロマンありそう・・・リッチ狩るか 自殺ってもう出来なくなった?
身内で分担して後ろの方にいる時、時間短縮に自殺してそのままゴールして貰ってたのに 自殺はもうできない
ナパームでまだ自傷できるっぽいけど多分すぐフィックス入る あとプロフィットテイカーも若干ナーフされてる
そしてこれがヤバイ
In addition, we’ve removed 0.25x Multiplier for Elemental Status Effects, meaning all Elemental Status Effects are 4x more likely.
今まで物理属性は他の属性の4倍の確率で出てたのが直された、これによって衝撃も切断も適応されにくくなってる そっかー そっかー…
放射能属性がゴミと化してて笑うんだけど >>616
よくわからないけどこれッシュ
Baruuk’s Reactive Storm Augment Mod will now also apply its Status Chance and damage type matching to enemy weakness on Serene Storm’s AOE attacks.
Previously the Augment was only applying to close-combat attacks - we decided to extend this to Serene Storm’s
AOE waves to give more flexibility to the Augment’s use. We'll be monitoring the change as you play and test it for any potential adjustments.
機械翻訳
Baruuukの 「Reactive Storm Augment Mod」 も、 「Status Chance」 とダメージタイプのマッチングを、 「Serene Storm」 のAOE攻撃における敵の弱点に適用する。
これまでAugmentは接近戦攻撃にのみ適用されていましたが、Augmentの使用に柔軟性を持たせるために、これをSerene StormのAOEウェーブに拡張することを決定しました。プレイ中に変化を監視し、調整の可能性をテストします。 放射はアーマー特攻あるから・・・
てかティターニア実用性かなり上がってて使いやすいな
割といいリワークだわ >>622
原文ざっと見た感じ衝撃波当てたら変更されるようになるみたいだね!かなりいい 色々触ってるけど
高Lvコーパスちょっとやばい?
Sarynでなぎ倒そうとしたら戦慄した
RJのコーパスがどんな仕様になるかドキドキするな! コーパスの火力は相変わらずッシュ?
昨日ハイジャックで車の上で踊ってたガデとグレイスつけたイナロスが死にかけたッシュ Sarynはシールドゲートとかの影響受けない奴の筆頭格だろう >>623
TITANIAは軽減バフが安定して使えるようになったのもあるけどシールドゲートが4番と相性が良いのも大きいな
死因の多くは不意のボンバードやナリファイアの一撃だからその一撃をシールドゲートで受け止めてくれるのは有難い 敵のAimとアーマー増加とシールドゲートと感染強化のおかげでWarframeが全体的にヌルゲー化した感がある ガーディアンは何処で入手できるん?蜘蛛ハント周回しなきゃならんのかな arca titronの代わりになるなんかはどこ……? アルケインは来週(?)くるスカーレットスピア待って購入した方が絶対にいいぞ
アルケインエレベートのヒール発動率95%は強くなりすぎてナーフされないか心配や あとプライマリキッドガン(ネイティブもスカーレットスピアと同じタイミングってこっそり書いてたッシュね エナジャイ糞ゴミやん
リキャスト終わるまでにミッション修理しとる エナジャイCT15秒ってことでちゅか?
うんちでちゅ グレイスCTないよね?
効果時間中ヘルス回復して時間切れたらすぐ発動しない? RJの修正ほんともっと早くやっとけよみたいなのばっかりだな
クソクルーシップ追加で帳消しだけど ありゃ、グレイスはCTなかったんか
上のレスで見たような気がしたけど気のせいだったかな まとめ
アルケインは局所的に大幅なnerf
特にエナジャイのクールタイムの採用がかなり厳しい
他マイナーアルケインは多くがbuffされている
爆発武器は全体的に大幅なnerf
範囲+20%加算さらに自爆が消えた代わりに最大90%のダメージ減衰と範囲内でのよろけを追加
さらに旧爆発武器に限らずAoEというだけの理由でおぷちこ志村POXなど意味不明なラインナップによろけを追加
自傷の有無にかかわらず多くのAoE武器が近距離使用に堪え難いものになった
ダメージ改変は切断異常や毒異常のnerf
切断はシールド無視を毒は装甲ボーナスを消された
他の異常に関してはほぼ変動無し
ショットガンについてはbuffかnerfか判断しかねる
>>639
>>641
効果発動中の上書きが不可となり実質的なクールダウン追加な模様
Arcane Grace
On Rank 5: On Health Damaged:
9% chance for +6% Health Regeneration/s for 9s
Cooldown added (cannot re-trigger while active). 火炎感染や電気感染が強いッシュか?
あと僕のZARRはどうなったか教えて欲しいッシュ Arcaneの画面早速バグってるな
アップグレード済のとこ反映されずに減っていって笑う
本当にテストしてないんだな >>643
ショットガンはナーフ
状態異常は物理属性が今までの4倍発生しにくくなった分も相まって感染が超絶バフ
ガスも敵が相対的に柔らかくなった分バフっぽい感じがした
あとは全体的に難易度が下がった 火は変動なしで強いまま
氷はゴミ
毒はゴミ
電気は微妙
衝撃ゴミ(変更が濃厚)
貫通はゴミ
切断はシールドを無視しなくなって弱体化
爆発はゴミ
腐食はナーフに見せかけてアーマーを全部削らなくなったから逆にありがたい
ガスはそこそこ
磁気は微妙(今後コパリッチで必須になりそうな予感)
放射線はゴミ
感染は覇権 強すぎてナーフ待ったなし >>643
サンクス
なるほど、実質CT追加って感じだったんか Arcaneのアップグレード済のとこ治ってるな
もうさすがとしか 感染一強ならいままでのビルドとあんま変わらんから面倒はないな
クバ武器は今の所電気か磁気か火(+ガス)なのか
まぁいずれにせよホッフィ待ち まだMR13のニュービーテンノでよくわからんけど
fovを90に出来るようになったのがちょっと嬉しいなと思いました なんだかんだ言って今回のアプデでの変更は全体的には強化されてるしそこまで不満はない
Redditもポジティブな評価が多い印象だった 全体的な難易度が下がってるし、全部nerfってよりリバランスってのが正しいな
まだ変更はあるだろうけど悪くないってのが多い 切断nerfってことはHMも死んだのか?
衝撃改悪といいますますフルオートの存在価値がなくなるな 武器、属性のnerfてより敵側のnerfが著しいな、属性テストしようと思っても
LV170クバボンバードがどの武器でも溶けるな Phageの異常表記が修正されたに次いでかPhantasmaのプライマリの異常表示も修正されてる。7.4%...7.4%!?
クリ率が貧弱だから異常が高いトレードオフで成立してたのにコレじゃプライマリ完全に使い物にならないじゃん!100%超えても1/5位の異常率しか感じなかったのはこのせいか! 切断単体は生きてる
感染HMも生きてる
ただしHMを使わない感染切断はかなりDoTが落ちる カリプラのロードアウト用アイコン超クッソ激烈にダサくなったな Phantasmaは照射なのに7.4%とかさすがエアプDEだな wispちゃんふわふわ系女子なのに装甲175とか硬いっシュ 今回のアプデ適応される前のアプデから知らない間にMOD画面の下半分の表示が消えてしまうんだけど他になってる人いる?
てっきり今回のアプデで直ると思ってたら直らんし設定もいじってないし原因がわからん
ビルド考えられなくなるしやる気削がれるわ… ASH君もっこり系男子なのに装甲175で柔らかいッシュ >>668
2/19に同じ症状がでてスレに書き込んだけど、なぜかKUVA武器フュージョンしたら治ったよ PrimeTime始まったよ
今日のTwitchDropはアルケインをランダムで貰えるみたい
https://www.twitch.tv/warframe 照射もマルチで異常が増えるようになったかと思ってPhantasmaで調べてきたけどそんな事なかった
具体的にはマルチショット5の時とマルチショット16.3の時の異常発生数は共に2-5/magだった 切断ダメージが直接ナーフを食らったというより、敵のシールドを無視しなくなったのと、同じ状態異常確率なら属性ダメージが物理ダメージと同じ確率で発生するようになったので切断が出にくくなったのがナーフに見えてる感じやね Sheduを撃ち切った後にクリックと近接を交互にして武器切り替えを頻発させるとAoEを連発できるバグを見つけた
今は要らないけど次のイベントでセンティエントと戦う時に便利かも kuva武器の属性火炎に変えて感染火炎で運用した方がよくなるのかな >>670
さっき症状出て諦めてソテやってたら直ってた
ほんと何が原因かがわからんな すぐ敵溶けるから余り気にならないが…敵の状態異常ヤバくないか? お、ドロップのアルケインきた
と思ったら画像バグってる
おま環かもしれんけど kuvaリッチ程度じゃ変化を実感できないのかな
あまり変わった気がしなかった Twitchの
ちょっとログインしなかっただけでパスワードから何から
全部やり直しさせんの何なんだよ くそめんどくさい。 物理属性の状態異常確率4倍補正なくなったのマジか
これって切断異常特化武器が大幅なNerfじゃん Kohmの異常率、ペレ毎じゃなくて射撃毎になってる感じがする
1ペレの時と12ペレの時で発生頻度が変わらないように見える 同じアルケイン2つ装備できなくするだけでDEがやりたい目的達成できるのに何故ランク5に増やすかね。単なる嫌がらせじゃん。 Cautions shot全然使えないわ
よろめき効果が減少って書いてあるけどよろめき効果がちょっと残ってるから結局よろめくわって理屈なのか いまログインしたんだけどさ
これ全部感染でよくね? >>686
そんなことしたらリアル責任になるッシュ 物理異常発生率の変更で切断異常はほとんど出なくなるわ
状態異常全ペレ100%が出来なくなるわで
今回のアプデの最大の被害者はKohmかな
マジで弱くなった >>671
最近アプリの通知が来ないから助かる
ちゃんと設定してるけどみんな来てるのかな
>>677
治って良かったな
原因も解決方法も分からんのはほんとに困る 感染切断で一撃キル目的のtigrisとかexergisとかのビルドも駄目だな
状態異常ショットガン全般弱くなってない? アプリ日本語に設定したら日本語のニュースしか通知来なくなったから結局英語に戻した… 確定異常ショットガンやハンドキャノンはrivenが聖域化してた優遇っぷりから一転して没落したな
まだ修正かかる可能性はゼロじゃないとはいえ異常riven抱えてた奴は悲惨 >>654
仕事で試せないからためせんけど上げるとフレームも前にでしゃばる仕様なのは変わらんよね? >>693
マジで?
tigris好きなのに悲しいわ rivenもどうするべきか分かんねぇよこんな調整じゃあ
ショットガンなんてそれほど壊れじゃなかったのに変に弄るから弱くなっちまってるんじゃないのかよッシュ 弱くする意図はないって言ってたからすぐマシになんじゃないかな 意図して弱くしなくても仕様で弱くなったのならそれはそれで仕方ないよねという思考かもしれない アプデ前に状態異常100%にできていたショットガンは全部弱くなってるけどそれ以外の全てが強くなった
どうせショットガンが死んでもそんな悲しむほど使ってない人多いだろうしええわ 感染にしてみたらまだ普通に強かったわ
三ヶ月ぶりぶりに起動したから前と比べてどうだったかわすれた 思い返したらこんべくとりくすのriven持ってたわ
意味ないわい!!!!!! DEの意図する弱いとプレイヤーの意図する弱いが同じじゃないからアテにならん
>>694
そうじゃないかと思ってたけどやっぱり自動で変更された日本語が原因か…
ありがとう戻すよ 武器弱くなったかもしれんけど、敵がさらに弱くなってる。170ボンバード、マラで1マガやで くろまちっくなブレードか?いま出先で試せん、どうなの? ZATOスキンだと4番にスキンが適用されるのか
クソだせーんですけど ヴェールのドロップアイテム渋くない?
全然船の装備ドロップしないし出てもmk1とかなんだけどアプデでなんか修正入った? 状態異常を防ぐアビで自爆のノックバック消せるな
ガウスの2番でもなくなる 今さっきヴェール終わった時はエンジンも武器もMK3普通に出てたよ スマホのアプリ起動時に変なメッセージ流るな。クブロウの糞を掃除していますとか。ゲーム上も遺伝子安定だけじゃなくて餌やりとかトリミングとか導入してくてないかな。嘘ですそんな面倒したくないですすみまでんでした。 Rolling Guardで敵の群れに突っ込んで足元に爆発物連打してると
ボンバーマンでこういう戦法あったよな……って気分になる Exo Skold Crewshipのドロップ品が全部MkIになってるから多分それ。流石に雑すぎないすかねDEさん 全体的にに敵が豆腐化したから色々なビルドで戦ってねって事なんだろうけど
根本的な属性効果に強化加えないと結局瞬殺できるビルド使われるだけなんだよなぁ いやさすがにパッド研究がキツいのはないわ
Hemaはどうなっちまうんだよ Hemaを引き合いに出すと戦争になるからやめろ
でも100はそこまでキツくない、クラン大きいと大変だが hemaは不具合というか完全にDEのヘマだからな… x100素材時間短縮とはいえ7000個近く胞子ぼったくられてるの何でよ カリバー volt mag
magだけ存在感あんま無かったけど今回で結構使いやすくなったな
3番やると溶ける溶ける 初心者がカリバー選ぶ利点あんま無くなったな
装甲盛られたしシールドの利点増えたし
作り難さでVOLT選ぶのが良さそう 武器の入手や所持数に難がある初心者にとってカリバー4番に勝るものは無い気がする VOLT選んでCapacitance取ってカリバーとMAGは掘ったらええ MODが潤沢にある側からすれば惑星開拓後も使い道があるVOLTでよくねとなる
MOD無い初心者からすればLesionみたいなのに頼らないとそもそもの火力を出せないからEN燃費と火力をそれなりに両立する4番を持つカリバーはやっぱり有用だと思うの modゼロだとアビリティなんてろくに使えないしな
結局装甲あって4番のダメージ効率がかなり高いカリバーが安牌 カリバーは目潰しが厄介な所を通るのに初心者には便利だしね ステルス使えて硬くて早くて強いASHは割と初期フレームにするのにアリな気がする hema先日完成させたばかりだから速攻サンプル取得量緩和きたら俺がちょっと泣く ASHが初期フレームにいたとしても
ブレストとカリバー4番どっち選ぶと言われたら
間違いなくカリバー選ぶ自信がある。 >>740
カリバーの自演は見苦しいな
どちらがNINJAっぽいか考えたらAsh一択ッシュ…ラス ッシュラスなんて聞いたことないフレームンボねぇ…
敵の目の前にテレポして腹パンしそンボ なんかアプデあったんか
ワイちゃんのNIKANAは死んじゃったんか? かりばー4番増強は異常率modと同列で計算するように修正されるんかな
今のままなら楽しいと思うけど 気付いたらASHとASHpで使用率が50%越えてた 宇宙最強のグリニアが一夜にしてこんな柔らか雑魚集団になるなんて女王は憤死してそう 事案行ってきたけど
シールド付きCSくっそだるいなこれ
シールド展開中でも状態異常耐性は無いから相変わらず封殺は可能なのが救いか
今はMV効くけど潰されるだろうなこれ ちょうど先週から始めた初心者だけどエクスカリバーだと2番とステルスキルでジャンクションのボス瞬殺できるし効率積んで4番で強い敵にも対応できるからかなり便利 >>741
毎度のことながら普通に読むだけで大変だからな・・・
今回のは特に多すぎてやばい 今プレイ出来る人、RJのグリニアもこんな骨抜きになったのか確認してみてよ、特にあのヘビガン 装甲 Trinity Prime:15から125
3番無しでもいけそう、実質ペットも強化
強い 1番特化カリバーのかっこよさは異常。
ただしそこまで強くはない なんだAMPとZAWはR5アルケインの対象外なのか
コンテージョン盛り増ししたかったのに 切断ヘビー攻撃ビルド強すぎる
どの敵も150以上ですらワンパンだわ オロキン時代はカリバーは量産されてたっぽいのにカリプラが希少品なのは何故 感染付けるだけのゲームになったからより脳を使わなくなった KUVA武器は毒安定なのは変わらないからそれで良い >>755
オフィサーは腐食とか感染の耐性無くなってた 異常ダメージのとこ機械翻訳で読んでもよくわからん。切断は装甲無視でシールドにダメージ、毒はシールド無視だけど感染は装甲とシールドにどう影響下受けるの? アプデ来たからまたRJやってみたがやっぱりよくわからんダメだこりゃ あれ?
TITANIAの4番近接攻撃ヘビー攻撃でしか出せなくなってない? 感染はシールドや装甲と無関係
感染が1回発生するとその敵に与える最終ダメージが+100%追加され
以後、1回追加発生するごとに25%ずつ上昇し、最大10回(+325%)までスタックされる
これであってる? あってる
高状態異常のフルオートや攻撃速度の高い近接だと一瞬でダメージが上がっていき相手は死ぬ DUAL CESTRAだっけ?あれの時代が来るのか!? 爆発物を色々試してみたが死なない代わりに爆風範囲拡大により意図せず障害範囲(旧自爆→現よろけ)に入りやすくなった
その上ダメージ減衰が厳しく爆風を拡張した事のメリットが薄いため大幅なnerfの印象が強い
すたちことか志村に至っては流れ弾で完全にゴミになった
一方でよろけは状態異常扱いなので、アイアンスキンやスカラベ、Nagateで回避が可能
特にアイアンスキンは完全なデメリット無しになるので自爆レブナントの再現は可能
純ダメージは落ちたが敵もnerf食らってるので余裕で倒せる hemaのHS3~4tapで165のヘビーとボンバードが倒せたがまぁ使わんか 感染のダメージボーナスは切断DoTも対象だった
感染には手数が必要だから近接は相変わらず切断特化のBRWW移動格闘が最強
ライフルも相変わらず冷気P絡みの感染HMが最強
セカンダリは高Lvなら感染か腐食、低Lvなら感染とこちらも相変わらず
シャッガンや弓はよくわからないけど、結局今回のアプデでも属性の役割は何にも変わらなかった シミュで試すなら普通のヘビガンとかボンバードだと柔らかすぎるからコラプトヘビガンエクシマスとかエクソオフィサーで試したほうがいいぞ 腐食氷が感染炎にとって変わられそうな位にはコンボが凶悪になったと思う。火炎は腐食と違って異常さえ出れば即効で装甲半減だし こういう敵の豆腐化現象で相対的に利便の価値って下がったりするッシュ? 今朝ちょっとしか試せてないけどグリニアは相変わらず腐食効くのはわかった
コーパスと感染体はみんなどの構成で行ってるの 計算してみないとわからないけど装甲半減でどのくらいダメージ伸びるんだろう
感染炎と感染単どちらが良いか武器毎の見極めが重要になりそう >>786
選択しやすいからコラプトのほうでやってたが
グリニアのほうだとだいぶ柔らかいんだな…一発で瀕死になってたわ タイタニアの歩くモーションはいつになったらウィスプみたいになるんだ >>789
下がらない
敵の強さはRivenの価格と全くと言って良いほど関係がない ここのテンノたちは早く優しく教えてくれるから嬉しい アプデ来たからRJやったら
ヴェールのクルーシップが無敵バリア貼っててどうしようもないんだが
重砲もだめAWもだめどうしようもないし説明もないクソゲーッシュね タイミング悪いとボロクソに怒られるから気を付けるんダスよ 感染、ヘルス半減から違う効果のデバフに変わったのか ヘルス半減からダメージ倍加になった感じか
簡単(シンプル)なヤツほど強いって奴だな 次はフォーカス3.0追加して全ノード上限まで上げたら5000万ポイントくらいで
流派合成してMADURAIRUとNAZARIKにできるようにしてほしいわ >>803
ガルダになんかあったっけ…
4番の切断? >>810
改変後エンバーでぎゃふんと言わせてやろうとしたらクバ耐久トリプルスコア差つけられたw
サリンは神に愛されてる >>804
全フォーカスの効果半減して、倍のフォーカスポイント要求する次レベルを追加するだけのオチだな
ビルドに多様性を持たせるとか言ってクロスフォーカスも二流派まで 今まで感染はテクノサイトを使っていると思われてたけど、効果が変わったからか前より凶悪になったような気がする。重ねがけする毎に肉体が変異、不安定になってダメージに耐性がなくなる的な。フェイゾンかな? >>812
2流派もクロスフォーカス使えたらZENURIKとNARAMONから
引っ張るの一択だから二つともナーフされるまでがセットか >>806
一応ミアズマで感染かけまくれるのはヤバいから最初の1回だけしか感染かからんようにはしたって書いてあったが… 燃焼は装甲半減するのに2秒掛かるし、感染はコパ相手だとシールド剥ぎ取るまで無意味だから
感染・毒か感染・氷で万能にしたいけどデフォで感染付いてないとできないジレンマ 磁気くばぬこで磁気放射線感染炎
うーん完璧な布陣ッシュ >>815
突然変異で巨大化したグリニア兵が出そう >>798
船の下側に変な装置くっついてるからそれを壊せ 物理異常確率1/4と多重感染凶悪化で切断(HM)感染がライフルの特権になって、長年の問題だったセカンダリで良いじゃんは解決した
威力も相当な強化を受けたけど・・・それでもライフルを使う日は来るんだろうか
https://i.imgur.com/8JIXSoW.gif
https://i.imgur.com/KFqZMhv.gif 名前ド忘れしちゃったけどRJグリニアガレオンでドロップするあれ
あれが使いたい
撃ち心地が良かったから quellorかquellar綴り忘れたけどアレだよなアレ なんか思ったより新鮮味を感じないな
元々感染使ってるし普段やること特に変わるわけじゃないからか あーでも爆発物はちょっと弱くなったなぁって感じするkhora鞭に還るか… センチネル MOD: 共有使用の許可
現在センチネル武器とWarframe武器はMODを共有できません。
そのため最大ランクのSerration ModをもっているとセンチネルとWarframe武器の間で共有できないことを意味します。
そのため皆さんは、センチネル武器を違うクラスの武器へ変更したり、重複したMODを入手することが必要でした。
今回私たちはこの条件を撤去して同じMODを共有できるように変更します。
変更が入った背景:私たちのシステムが皆さんの時間をとることが多くなりました。
センチネルのために重複したMODを集める手間を省けるようこの変更に踏み切りました。
おう、マジか >>826
以前メジャーだった感染切断ビルドの在り方はかなり変わるんじゃないかな
感染だけでごり押せるようになったし 感染のダメ増加のおかげで威力特化のREVENANTが1番使わなくても3番で10割吸える この武器はこれってのは変わらないかもね
磁気なんかはクバ武器のおまけでついてるならいいけど腐食や感染外してまでわざわざ積むようなもんでもないし >>830
更新が入った背景で草
ダブスタが過ぎるぞDE 普段使い近接は枠なくて属性もう入れてないでござる…感染異常型武器復活か
タンスの奥にしまいこんじゃってた異常100%感染スタッフ中々やばい速度で敵溶かすな 鉄板採用クラスのアルケイン勢が微ナーフ食らっても
R5を2種付けられるメリットの方が全然デカくねこれ 爆破武器死んでね?
ちょっとレベル高くなると全然殺せないんだが 爆発の中心部を当てればそうでもない
範囲はアキラメロン 異常が効く相手だとTITANIA4番が
単純なDPSではトップクラスになったんかね。 >>837
そうなんだけど44個集めるのは結構きつい アプデ後極性直したい武器とかフレーム色々あるけど感染とかすぐ調整来そうで中々気が乗らない。それもこれも氷の極性に汎用性が無いのが悪い。
今夜あたりもう一回hotfix来ないかなー でもスタッフは元々の衝撃と合わさって敵浮きまくって攻撃すごいスカるな
Lesionさいつよかー えなじゃいCD15秒はやっぱなげーなー…せめて10秒ぐらいにならんかね とはいえ敵柔くなってるからクリ型でも普通に溶けるな
リパPヘヴィも変わらずシミュLv170はワンパンだ 感染も照射系につけるには強いけど近接につけるほどでもないっていうね
その辺なら別に感染なくてもいいし分裂とかならCO用の異常付加ついでに他でかければいい
それどころか本当に硬い敵想定するとスタック上限に達したら無意味な感染は無駄になる どうせ感染エフェクトも腐食のように持続時間8秒になる (どうせ8秒経過するまでに敵溶けるので関係)ないです 何気にこれ姉さん一番バフ貰ってるな
バリアイージスで本当にイナロスより硬くなったんだがw グレガデイナロスをLv170の中に放り込んでおくと死ぬけど
バリアイージスヒルド姉さんは放置してても死ぬ気配がない アーケイン同じのつけるのはなんか嫌だったし必要性も感じてなかったんで
ランク3集まったら好きではなかったエイドロン辞めてたのが辛い。
交換とやらはよ ところでなんでDEはスカーレットスピアの事をイベントって言ってるッシュ? ロックダウンとった後放置していた蜘蛛もまたやらないとなぁ Titaniaにフォーマ挿してるけど多分次のプライムこいつだよな titaniaも今回毒以外完全ダメージ耐性つけれるようになったけど
修正されるのかな されるんじゃない。たぶんイージスバリアも再調整される気がする
こいつらCTの対象外にされてたけどつけられる可能性高そう 今回で色々属性の構成考えさせられてるけどやっぱSarynがぶっちぎりでやばい。腐食毒感染が同時に付くからシールドだろうと装甲だろうと関係なく倒す。Oberonは敵さえ選べば放射線付与は強力。
Emberも火炎が付けられるから選択肢としては悪くない。電気と氷は...まあ枠がなくて腐食か感染作りたいときはありかな。 マグ2番の威力上げると敵がギュンギュンになる
ノヴァ3番で弾丸(矢)をループさせると強いし楽しい
グレンデルでグレネード食べて爆発すると敵にダメージ
ティタニアとヒルドリンは4番使用中(滞空中)は毒ダメージ以外完全無効にできる
カリバー4番増強で異常率が大変なことになって感染が超強い
この辺がどうなるか気になるわ
マグとノヴァとグレはそのままでも良さそうだと思うけど パッチノートに遅延レンダリングの事書いてたからオプション見たけど項目がないなー
まだ実装されてないのかな ひょっとしてTITANIAくんとBaluukくんが一発芸出来るようになったから一番の不遇はGARUDAなのは変わらんとしてその次がFROSTになったのでは >>865
遅延レンダリングはゲーム内オプションじゃなくて起動時のランチャーの設定から指定できるよ フロストくんは仲裁コパ発掘で一番安定するし
エンドレスの記録争いでも数時間単位で3番連打する仕事がある エナジャイ産廃じゃないですか
昔が強すぎたとはいえ普通に息切れするようになった
エナジャイ無かった頃を思い出す バグ扱いなんだろうけどでノックダウン復帰速度アップのMODでも爆発のふらつきからの復帰早くなる
そんでもってノックダウン無効つけると爆発ふらつきモーション消えるまさかのPrimed Sure Footed選んだ人大勝利
バグ報告してくるッシュ フロスト目立つとまた野良でかまくら割らないゴミが大量に現れるからなぁ… まともなフロストなら発掘にコーラとセットで欲しいけど野良フロストには期待できない FROSTはバフというかPrimeのステ盛ってほしい
本当はデザインももう少し変えてほしいが PSureFootedがバグなのか仕様なのかはっきりしてくれ
ログインボーナスまで残りあと20日だから迷うんだよ PSureFootedは>>555で既に発見されてたか流石ですテンノー 野良フロストはかまくら放置してるのしか見たこと無いわ
ちゃんと後始末してほしい そもそもスタチコ自爆するとよろめきどころか完全にノックダウンするんだけど
Sure Footedがバグってるんじゃなくて自爆の効果がバグってる、もしくは日本語訳が正しくなかった 久々に三兄弟狩り行ったけどれでまP強すぎだろ
Lanka要らねえじゃん どうか、どうかkuvaogrisの現状を伝えてくれるテンノはおらんか...
今週末ネット繋がらなくて情報に飢えてるッシュ 防衛系フレーム増えてフロスト四番するくらいしか仕事なくなったな スタチコのはチャージなしでガードモーション、フルチャージで他のと同じく吹っ飛びだから仕様じゃないの >>880
MODは感染オンリーにしてるけど強いぞ
ただRivenで弾数5にはしてないと厳しい >>883
助かる(助かる)
リベンは持ってるが弾数+はないなぁ。基礎異常氷で環境には適してそうだが、まあ使い勝手重視やな。沼に浸かっていこう >>880
ogrisは爆発範囲たぶん一番広くできるから箱壊しに最適になったッシュ
爆心から離れる程ダメージ下がる仕様上khoraとかで壁裏にくっついた敵を始末するのはちょっと難儀になった 自分は前からエクシラス枠にVAZARIN付与してPSureFooted愛用してるから問題ないッシュ スピンアップで散弾増えるタイプのショットガンとハンドキャノン達コレ発射弾数増える度に増えた散弾数で異常率割られてるッシュ? つかHandspringやPain Thresholdみたいな効果は1つに纏めていいレベル ソロでコロシブ付けても効果薄いし他のオーラに変えるべきか… シールド消費してヘビーアタック強化するオーラどうッシュか? エナジャイとCP逝ったならまたみんなで仲良くサイフォン生活に戻るだけじゃね? CP外してレーダー3種にしたらコーラの範囲くらい広くなった 相乗効果のあるオーラでなぜ多様性を求めてしまったッシュ シールドゲート来たし
とりまアダプテみたいな感じで突っ込んでた奴からはアダプテ切っていいよなもう とりあえず放射線で作ってたNukorを毒に付け替えた方がいいのかな kUVA武器の合成はレベルMAXにせんといかんのか・・・ nukorは火で取って火・放射・感染でいいんじゃないの >>896
Nukorは火炎が良い
どうせ感染ビルドにするだろうし
毒にすると感染ダメージが増加して無駄が多くなる オッケーEMBERで土星確保走り回ってNukorカツアゲしてくる リッチ苦行マラソン再走した後で「やっぱ感染強すぎたからナシ」
ってなる可能性もあるし怖いッシュ 10スタック4.25倍から20スタックで4倍とかになりそう うちはぬこー毒のままいくで!感染クリで組んでるからだけど
属性入れる時はP火入れたいから3枚属性刺してるわ >>901
これなー
DEだからやりかねないのが・・・ >>905
これで化けるかと思いきや肝心の切断異常の確率が1/4になったから
結局ゴミのままなんだよね…
つくづく不遇な武器だわ 衝撃は重ねがけでノックダウンさせます!って、殆どの射撃武器で衝撃が入ってるのにそれされると銃として成立しなくなるって社内の誰かが考えなかったんだろうか。
後殆ど役割が爆発と被ってるから目新しさがない。シールドに強いんだから重ねがけでシールド減衰にすればよかったのに、何故吹き飛ばしとかそういう事に拘るんだろう。 近接と違って属性積まないわけにもいかないしやっぱダメか 今更原文読んで来たけど
切断:シールドを無視せず装甲無視,HUDには10個まで表示
貫通:6秒間与ダメ30%減少,二回目以降+5%で最大75%減少
衝撃:重ねがけするほどより強く吹っ飛ばす(ラグドールは廃止)
火炎:変更無し
冷気:6秒間速度25%減少,二回目以降+5%で最大70%
毒 :装甲を無視せずシールド無視,HUDには10個まで表示
電気:スタンアニメーション中にも連続してAoEダメージが発動する,他一緒
爆発:6秒間精度30%減少,二回目以降+5%で最大75%減少(ノックバックは衝撃に譲った?)
腐食:8秒間装甲26%減少,二回目以降+6%で最大80%減少
放射:12秒間敵の同士討ちダメ100%,二回目以降+50%で最大550%
磁気:6秒間シールド与ダメ100%増加,二回目以降+25%で最大325%増加
感染:6秒間ヘルス与ダメ100%増加,二回目以降+25%で最大325%増加
ガス:周囲へのダメージが毒DoTではなくガスDoT
後今まで切断・火炎は6秒間に7回(発動した瞬間に1回+1秒ごとに1回),毒・ガスは8秒間に9回だったのが
全て6秒間に6回(発動した瞬間に0回+1秒ごとに1回)に変更
こんな感じ?間違ってたら教えてほしいッシュ >>909
そうとう頭いいな
レールジャックから読む気がでない
感染にしとけばおk? >>909
あ、爆発異常はノックダウン無くなったのね失礼。それにしたって爆発のノックダウンは手数の多い近接とかで嵌め殺すときに便利だっただけで常に出ると困る効果だったし、衝撃にそれが移るならなおさら困る。
フォーラムでも結構な人がこれじゃ使えんって書いてるし早々に修正が来ると思いたい。まあ多分感染も一緒に調整入ると思うけど 火でクバリッチ起動してから気付いたけどこれ普通に基礎マルチマルチクリダメ氷毒火自由枠(貫通距離とかクリ率とかP火とか)で放射のままでいいのでは…? 感染は強すぎるので最大250%にしましたとかいう雑調整入りそう >>913
状態異常率が突き抜けてる武器で放射の割合を上げる意味がない
火炎はスタック上限がなくDoTダメージを何重もかけられるからDPSは放射より上になる >>915
そういうことか
やっちまったかと思った ところで火炎で装甲50%減らして腐食10回で80%減らしたら装甲何%になるの
0.5*0.2で元の10%? カナダ人コロナ楽しんでるだろ
感染蔓延してから本腰いれるのがみえみえ 敵の装甲が脆くなったからダメージボーナスの属性で殴った方が早いなこれw
めちゃくちゃ硬い敵は如何に早く感染10スタ溜めて切断エフェ出しまくるかって感じか あれだけ衝撃使われてないのにテコ入れがゴミ化なのがな 重ねがけするほど転倒してる時間長くなるとかで良かったのに
なんでまた余計敵を散らすような真似をして戦犯を作っちゃうのか 敵のシールドが装甲より強くなるなら話は別だったろうけどそれでも対シールド特化ならそこそこ強いガスと両立できる磁気あるしやっぱゴミ
というかイメージ的には衝撃こそアーマー砕けるやろと思うんだが 感染は初期25%最大250%にしてもまだ強そう
放射衝撃は効果自体を変えなきゃだめそう 爆発と違って衝撃は狙って発生させるもんじゃないからなぁ…ほんとに邪魔 感染がまんまボダラン2UVHのスラグと同じような扱いになってて笑う
結局インスパイアした以上同じようなところに収束するんやなって 衝撃は2秒間気絶+フィニッシャー待機状態になるとかでいいんじゃないの
追加異常で時間延長で 爆発と衝撃の効果を入れ替えてくれって意見は出てるね
感覚的にも結構合ってる気もするし >>927
そういやそんなんあったな…
Heliosブメくらいしか使い道が思い当たらないというかデフォ効果でそのくらい付けろよと 敵のエンシエントの対毒耐性バフ地味に強化されてる気がする… >>905
数値だけ見るとすごいけど実際使うとアレ?ってなるやつ 今更だけどこのゲーム属性13個とか多すぎだろ
別ゲーですら4個5個程度でバランス危ういんだからそりゃ壊れるわ 爆発と衝撃の効果入れ替えやってくれるならかなり良くなるだろうね
こっちの邪魔にならなくて相手からの射撃は外れるとかあっても困らない異常になるわ よくある光とか闇属性が無いのは追加されるからッシュか? 光と闇属性の代わりがVOID属性ンボ
両方そなわっているという事だから最強に見えるンボ さりげなくシールドランサーにエリートが追加されてるけどトンコ持ってて邪魔くせぇな 現状だと衝撃procが確定で発生するコンボ持ってるスタンスがひどいことになってるのかな strunwraithは救いようが無いレベルで弱体化したなあ phantasma火力3分の2になってるじゃねえか
ほんまDEはいらんことしかせんな ストーカーさんインフレの波に飲まれて瞬殺されてて草 今回日本語でもフィードバック募集してるんだな
せっかくだから状態異常の不満点でも書くか リッチは硬いまんまだな怠い状態異常通るようにしろよ Devstreamの動画から装甲値計算式を逆算してみた。一応小数点まで一致してる
旧:Base Armor*(1+(現在Lv−ベースLv)^1.75/200)
新:次の2式の低い方を採用
(~72Lv) Base Armor*(1+(現在Lv^1.75)/200)
(73Lv~) Base Armor*(1+(現在Lv^0.7)*0.45) 外人が既に書いてたけどGaruḍaちゃん愛用のNAGANKATAも死んだ。
確定衝撃ついてる銃が軒並み死んでるのやべえ 異常武器を救済するために異常リワークしたのに
しれっと切断特化の異常武器殺してるのはほんと頭DE 野良でソテ草原やろうとしたら開幕失敗、謎の新課題で誰もクリア方法がわからない、無限ロードとかホンマDE アフィ2倍ウィークエンドだしFlexaに性能値稼ぎに行ったら30分で166 余りにもやってなさすぎて大昔に追加された奴だったのかもわからんが「○○を集める0/10」みたいな奴
痺れ切らしてアホが遠くに走ってって失敗したが何か適当に倒してたらカウントはたまに増えてた グール来てる時に追加されるやつかな
敵ドロップ10個集めて採掘機守るっての あれはその辺の黄色い液体コンテナ壊せば早く終わるんだけどな >>953
それたぶんパワーセル持ったやつがウロチョロしてるだけで雑魚倒してないな
10個貯まったら採掘機が出てくる 昔からあるがGrokdrul10個「集めてなんかにぶっこむやつだろ
コンテナぶっ壊したり敵倒して集めるんだよ なんだ昔からある奴か…グール一切やってないから知らんかった もともと非自爆だったAoE武器とアンプ(そこまで強くもなかった)にノックバックと90%フォールオフを足したのはいくらなんでもナーフがすぎるって騒いでる人多いからこれも衝撃みたいに変わってくれないかな 少なくとも今日来るほっふぃで爆風とか衝撃Procとかひとまず手を付けるみたいだな Staticor: 30% / Alt Fire 90%
すたちこの…おると…? 爆風のフォールオフ、クバ弓とかのとんでもねぇ奴以外は大体以前提示された50%程度になったな…Corinthはよぐわがんないけど
これで後は爆風のノックダウン頻発どうにかしてくれれば… あとカリバーとばるーくの4番基礎状態異常率上がった代わりに増強が通常の状態MODと同じ計算式になるnerf食らってら
まぁ以前の状態異常の仕様と今比べると増強の強さが余りに跳ね上がってたししょうがないか… brammaは元が超性能すぎて極端に性能下がった感じしない、カリバー増強で遊べなくなったのがとても残念 一昨日bramma取って自爆で死にまくってたから個人的には使いやすくなって満足してる なんかエナージャイズクールダウンついて糞だなとおもったけど回復量あがってるしなれてきた 念のために関連スレを見てきたけど新スレは立ってなかったダス
スレ立ての際はそこの更新の手間はいらないダス Brammaくんは元が超性能すぎて大幅に弱体化されたとはいえこれでやっと普通の武器よりちょっと強いくらいに落ち着いた感じ Brammaは範囲内ならLv100でもワンパンで死んでたのに端の方だと2,3発必要になってるからかなり弱体化入ってるぞ
何故威力減退付けたし 今まではnerfしてそれっきりだったから自爆無くしたのは大きな一歩だよ(白目) >>971
やっぱそうなるよね…Lv170でもワンパンだったし ごめん。立ったけど強制IDとかの文を入れ忘れちゃって
それでもよければいいけど、たぶんマズイから正しく立て直したほうがいいかと 何か抜けてるかこれ?ワッチョイ設定上手く行ってるし別にいいんじゃね 本スレはこちらです。ご迷惑をおかけしてすいませんでした
【TPS】Warframe part932【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1583556564/ 失敗したって言ってたから立てたけど失敗してなかったらしいのでもう一つのは落として 乱立ッシュ
スレ建て前の「ヨシッ」をさぼっちゃだめッシュ ソーティだけやってログオフ勢だからBrammaがなにかわかんねぇ… 善意的現場ネコ多過ぎッシュ
WarframeにおいてはREVENANTだけで充分ッシュ 本スレはこちらです。ご迷惑をおかけしてすいませんでした
【TPS】Warframe part932【強化外骨格】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1583556564/ このスレッドは1000を超えました。
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