Risk of Rain総合 Part9
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ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1555069988/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フレームレートを聞きたいんです
1070 6700k 1920*1080 144hlzなのですが
だいたい高設定で 30-70fps
低設定でもあまり変わらないのです
もっとクソグラでもいいのでヌルヌルプレイがしたいです
みなさんヌルヌルしてますか? 糞グラで良いなら解像度最低画質最低全て最低設定にして起動してるなら余計なブラウザとか全て終了する
後はどこまで効果あるか分からんけどツール使うかタスクマネージャーから優先度切り替えとかか? むかーしゲームが重い時にデフラグがどうのポート開放がどうの容量がどうの見たいな小手先の設定調べて実践してたなぁ
けどそういうの全部意味ないぞ
単純にPCのスペック足りてないだけだから諦めるかPC買い替えな 動作環境フレームレート 解像度
みなさんどんなもんですか?
gtx1070でこんなに低いものかなと思いまして
リリース直後raddit似た環境の人もぼやいてました
https://www.reddit.com/r/riskofrain/comments/b6t43x/risk_of_rain_2_performance_issue_thread/
まだeaだしこんなもんなのかな お世辞にも高いスペックとは言えないのである程度の低FPSは諦めよ?(序盤以降は結構負荷かかるし)
つーかスペック書くならメモリも併記必須やぞ ペンティアムだが60FPS制限で通常は概ね60に張り付いてるし
要求スペックが高いゲームでは無いはずだが 1070かな?
自分60fps以上は最序盤だけなんですよね
帰宅したら低解像度やwindowed
ファイル整合や再インストールためしてみます
お騒がせしましたメモリは32Gです 1070+6700kで60安定しないとか超大作ゲーでもないとありえん
このゲームパフォーマンスに影響出るバグがあるらしいからたぶんそれ 参考にならんと思うけどi7 960 GTX1080 RAM24GB インスコはHDD
ディスプレイは120Hz対応のBenQ XL2420T
解像度が1920*1080で画質設定は軒並み低
これで序盤は100fps以上は出てる中盤以降は今までfps表示オフってて見てない unityさんだし多少はね?
古今、シャドウが一番コスト食うから、その辺りの設定さげてみるか Unityなんだコレ
クッソ重いエンジンて印象だったからびっくりだ ボスクラゲが大量湧いて一斉に全体攻撃使った時は重過ぎて落ちた このゲーム軽そうに見えて結構ファンがうるさいんだよな
まぁそれでも6700k+1070+32Gなら、他のソフトが悪さしてるんでないか?
暑くなってきてるからベンチマークでも測ってちゃんと問題ないか見てみてもいいと思う ドローン召喚のアイテムを持ってる状態でアンモナイトを複数持つと猛烈に重たくなってエラー落ちするな クソザコPCなせいかクローバー取ると処理落ち増えてる気がする 割とクソ雑魚PC(4年前のローエンド)
だけどクローバー3つ積んでも処理落ちとかほとんどしないよ、めちゃ軽な印象
ブタが複数発動する時としない時あるけどこれバグなんか条件あるのかな OSがwin7か10かとかも結構関係してそう
win10は特定のupdate入れてるとゲームのFPSがガタ落ちになるとか聞いたことある
俺はwin7/GTX660のくそざこPC使ってるけどFPS低下はほとんど気にならない 結局ror2再インスコでヌルヌル動作するようになりましたよかった
1920*1080 画質ほぼ低
タイトルメニュー 240fps前後
ゲーム中 100〜200fps
うれしくて僕のbustling fungusもヌルヌルになりました 速度アップ山盛り積むとちょっとした段差で空飛ぶの何とかならんかな moonで最初から箱7,8個残して次行くって普通なの?
敵少ないからボス倒したんだけどみんな400ぐらいあるのに開けないで終わった 時間と経験値の兼ね合いなんかな?
若しくはSt3の10分箱狙いだったとか? 最初の3ステージはゴール直行したほうがいいという説もある
でもまぁ何が普通かわからんね 2,3はともかく1ステージ目は直行すると辛そうだが マルチで最善手指すならアイテムを一人に纏めた方が多分強いだろうしな、他の連中はプリンタ待ちでゴミを持っておくぐらいで モンスーンでも直行で時間内にボス倒せるのはマーセナリーくらいでは?
3周めくらいまでは速攻あけてボス倒して残りの金で宝箱でも全然通用する
逆にゆっくりいく場合は一周目も越えられない場合がある
コマンドーだと直行しても最初からパワー負けだしアイテム運よほど良くないと集めても火力出ないのがつらい
モンスーンのコマンドーってどう動くのがベストなんだろ このゲームって一回アンインストールしたら
セーブデータも一緒に消えちゃうのかな? コマンドーでモンスーンやってみたけど序盤きっついな
いいアイテム引かないと厳しいわこりゃ いい加減飽きたなと思ってやめても何時間後かになんかやりたくなってくるこれは何だ >>57
モンスーンエリートボスのチャレンジやってる時が完全にこんな感じだったわ モンスーンエリート実は安置登ってクリアしました…… キノコはエンジ以外まぁいらんし他からしたらヤバくなったときにタレットで回復できるから全体にメリットある
そんなこと考えて10コインさん使うとアイテム取れなくなるけど 10コインさんは序盤の安定役を買って出てあとはプリンタに向けてゴミ拾いするのが一番的役だと思う 10コインさんは鳩集めてセルフ回避スキル醸造すればいけんこともない
要求AIMが高いのと射程がアレだからきついのにはかわらんけど 久しぶりにクローバー手に入れて楽勝と思ったら高頻度でメテオ降らすのがいて全滅したわ
敵はモンスターだけじゃない 言うてクラゲみたいにカメラ上向けてないといかん相手が大量に出てきたりしたら相当つらいやろ はやくハンマーでぶん殴りたい
MODで選べるようになるけどスキルもアイテムも機能してないから残念 バンディット来るんかな?
前作で使い易さが気に入ってよくつかってたわ 現時点ですでに前作の倍時間遊んでるから来年まで更新するたび遊んでたらもう気が狂う! 1クール毎にちまちまアップデートしていく感じか、楽しみが出来ていいと思う バンディット、ハンD、スナイパーは作りかけのデータあるみたいで残り1枠はアサシンの名前があるみたいだからそれ以外はリストラじゃね 今作のメテオまだ被弾してないけどやっぱ即死級ダメなんか?
>>74
緑ウィスプのAIがまとわりついてるマーセナリー追いかけて天高く登るのをなんとかしたいは草
確かに数回のスキル回しで落とせないとどんどん上までいってしまうからなぁ エンフォーサーの盾でゴーレムビームを受けきってドヤ顔したかったんじゃー エンフォーサーは正面90°くらいしかガードできなくて背後どころかウィスプの頭上攻撃やタイタンやワームの地中からの攻撃まともに食らいそう ビームをガードしてたら足元アッパー食らう未来しか見えない EAのロードマップだしまだ分からんってことにしとこ ローダーシェフ辺りは公式が出さなくてもmodで出るかなって思う メテオはパブで連発した馬鹿のせいでゲームが止ったことがあるわ 1.0の先にも期待したい
DLCでまとめてリストラキャラが出るかもしれん ステージとかはファイナルとついてるのにキャラに関してはファイナルがついてないんだな 1のシェフとローダーも発売からだいぶ経って追加されたしね
売り上げ次第でEA抜けたあともアプデ続けるんじゃない? 今の時点で売り上げも評価もいいし続けてほしいなー
今のところアプデ内容も的確で不満ないし ver1.0リリースが来年だからまだまだ先は長い
それに毎回1キャラだけ追加とは限らない(楽観主義)
これからの展開が楽しみでしょうがないぜ ハントレスさんが弾が雑魚に吸われるせいでボスへのダメージの通りクソすぎるんですけど
ヤギ足重ねて回避余裕や!と思ったらインプの5way弾で削り殺された ロードマップのSkill 2.0ってなんだろう?
Artifact 2.0は想像が付くけど Shrine of Mountain起動する奴に限ってボスであっさり死ぬから困る mountainは4人中2人とか複数人押さないと起動出来ないようにしてほしい エリート化装備品始めてゲットした、ブレイジングだったけど超楽しいな
強さは正直まぁまぁアイテム揃った後だったからよくわからんかったけど
Wake of valtureとの重複は無いっぽい?
オーバーロードだったら重複したりしそうなんだけど確認しようがない
両方拾ったことあるって人いない? 個人的にソロモンスーンは最初の1周は1ステージ5分以内が安定してる。いいアイテム出なかったら雪のステージの10分以内のチェスト開けてキャノン取ってる。 50時間ぐらいやってるけどエリー装備見たことないわ
単に見逃してるだけなんかな エリート装備は氷の奴を一回見ただけだわ、あれ絶対2.5%もねえ ドローンかわいいから集めてたのに青虫に一瞬で壊されたわどうせ役に立たないんだからせめて復活してくれ エリート化装備品の正しいドロップ率は0.025%みたい、めちゃくちゃ低い
80時間やって見つけたの一個だけだわ
せっかく見た目激変して格好いいんだからもうちょい頻繁に見たいよなぁ
そんな強いわけでもないんだし そりゃ2.5%もあったら毎回のように見ているはずだわなw ゴミヴァルチャーとは別にそんなものが存在したことが驚き 図鑑にも載らない本当の意味での隠しアイテムだからな HP半分をシールドにするやつって効果時間終わったらHP半分にならなくなったけど未だにバッドステータスだよな
効果時間中いくら鎌やらキノコやらで回復してもシールドは回復しないから結局HP半減みたいなもんだわ 半分のシールドが追加でつくようになったのかと思ってたが気のせいだったか HPの半分をシールドに置き換えて時間切れになったらHP半分回復+シールドはそのまま残るじゃないっけ シールドは回復速度早いけど一定時間ダメージ受けていない状態にならないと回復開始しないから善し悪しなんだよな とは言っても、あれがないとハントレスは一撃死が頻発するからないと困るっていう
何度も言われてるけど、装甲0なのにHPもロボの半分って耐久力に差がありすぎじゃないですかね 自分が言ったのはtranscendence(スカラベのルナアイテム)じゃなくてwake of vultureのほうな
それにしてもシールドに好意的な人が意外と多いな
戦いながらでも回復できる分、アイテム揃ってきたらシールドはヘルスより劣ってると思ってるんだが
フルーツも人気ないのかな? クラスと立ち回りの好みで評価分かれると思う ぱっと思いつくのだと
マーセナリはHPめっちゃ減った!→Eviscerateで安全にいっぱい回復できるからシールドいらない
ハントレスは基礎HP低い+離脱性能高い+比較的OnHit効果の恩恵受けにくい→シールドでHP盛って即死防止、安置でもりもり回復
みたいな シールドに置換されたHPはBlazingの炎上ダメに対して無力なのも考慮しないといけないな 大分緩くなったとはいえ死ぬ時は一気に攻められて死ぬ事が多いからエンジニア以外はTranscendence取っても特に不便を感じない
落下ダメージも受けなくなるし移動速度速くなれば一気に離脱して回復もできるし 結局HPよりシールドの方が増やしやすいってだけでシールドそのものはある程度進んだらライフの下位互換だよ 脳みそスーパーアローレインでボスも余裕!
とか調子に乗って連打してたら高度限界に引っかかってボスの目の前にテレポートして焼き殺されて死んだ Titanic Plainsのログ見たことないんだけど特殊な場所に落ちてたりする? シールドは攻撃中でも被弾してなかったらすぐ回復するんなら使えたんだけどなぁ >>130
アンテナみたいなオブジェクト起動すると手に入る
結構出にくいし値段も高め アイテムアンロックできるのとアイテム拾えるのとは別問題なんだなって
全アイテム開放して30時間くらいやってるけど未だに脳が引けない エンジニアだとほんまモンスーン何度もクリア簡単にできる
こいつだけビルドが糞でもいけるからやっぱり壊れ性能やわ 序盤でエンジニア使ってる時に出るInfusionのなんかこう大変なイメージ エンジニアはそもそもビルドがクソって状況にほとんどならなくない?
鍵しか出ないとかでない限りは
他では腐るだけのアイテムがほぼ全部しっかり活きて活躍してくれる
本体性能が壊れてるというか立ち回りとゲーム環境の相性が別格で良い
だから弱体化や他の強化でこの差は埋まらないと思う
スプリントの仕様と回復の仕様に加えて捕捉と回避が困難な3Dなのが拍車かけてる キノコさえ2-3個引ければタレットの初期性能だけでゴリ押しできるイメージ 無印タレットはそんなに強くなかった気がするのにどうしてここまで変わったのか ドローンにもアイテムが乗るようになれば全キャラハッピー >>141
ミサイル没収された分タレットが強くなりますた
1のタレットは他の攻撃強いのも有ってほんとおまけ程度だった >>142
赤レアかアーティファクトで追加ありそうだな
modにはもう似たようなのがあるんだっけっか >>144
あるね
復活クマ持ってると延々復活するからドローン呼び出しで貝殻無しでも無限増殖する
当然タレットはキノコ展開するしでカオス 山2個起動した挙げ句死んだくせに、残った人に「ボス倒すのに時間掛かり過ぎてる」は草はえるわ モンスン1周目だったかの沼で山2個起動したらブレイズタイタン3匹出てきて秒殺された記憶が クイックでNAいない時間帯にEU圏に何度も繋ぐのやめろや >>139
本体がキル時のみ発動系に偏った結果タレットがお荷物になって本体がやたらパワフルなエンジになったことがある
それはそれで面白かったが 複数人でやると大体敵のインフレについてけなくなるからな フレンドとやるなら全然問題ないけど
野良のゴミと一緒にやっても2周目で詰むのが落ち フレンドとやってもアイテム1人に寄せないと何かと無理
ゴールがないゲームだし好きにやりゃ良いんだけどさ マルチだと一人当たりのアイテム数減って敵は人数分強くなるからな 月曜から徹夜とかsyringeないと身体が持たんぞ 今更ながら買ってコマンドーが辛い、進めない
次の弓持ちのやつはブーメランが強くて一周クリアまでいけたけど、今のところロボットが一番使いやすかったかな
解除できてないけどもう一人いるんだろか 英語だけとはいえゲーム内にもlogbookっていう場所があってですね… 野良はしなないでいると最後必ず自分以外誰もいなくなる L4D2みたいに途中参加ありにすれば大分マシになる気はする
BOTなんて全く役にたたないしさ 復活まで30秒くらい待機でいい気がするね、二回死んだら一分とかで
ボス4倍とか火線集中したらどうあっても死ぬしか無いし
一人減ったらボス討伐時間は伸びるわけで敵強くなるわ二度と追いつけないわで
抜けるのもしゃあないって感じ
>>163
コマンドーはあんまり強くないので最初にクリア目指すならロボかエンジニアが良いよ 前に話題になってた回復ドローンに化けて支援できるやつでいいよ
ただ眺めてるだけよりよっぽどいいし MODによる
バージョンの違いでバニラの人とMOD導入している人を分断しているのもあれば
バニラの人が参加できるようになっているMODもある このゲーム異常な動きしてる人見るとアイテムの効果なのかチート的ななにかなのか?になるときあるね テレポーターを表示するやつと開いた箱を消すやつは常用してる 遠目でも金額の表示をしてくれると見分けやすいんだけども アーティの攻撃力下げる代わりにproc係数をあげて氷壁をブリンクに置き換えるmod使ってる
こっちのほうがバニラのアーティより遥かに面白い 箱消しは欲しいわ
あとレーダースキャンの?を種別で色分けして欲しい レーダースキャン!!!
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? ? ?? ?
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?(^ν^)?
って頭ハテナになるから崖上にチェストあるか調べるときとかだけに使ってるわ >>183 マジでこれ
所詮レーダーだし 種類までとは言わずせめて透過率とサイズで距離感は教えて欲しい >>185
EAなんだからそういうアイデアは送ったれよw 現状ちょっとした事ならMODに期待したほうが早いのはわかる レーダーとテレポーターの視認性に関してはテレポーターのパーティクル改善アプデある前に要望出してるわ
テレポはともかくレーダーは一向に改善されないから多分声が足りない お前らも送って 1みたいに常に値段出てればレーダーいらないんだけどねえ いっそ標準装備にして範囲を狭くしたらいいんじゃないか
DyingLightのスキャンみたいな そういえば死骸を消す設定にしてるのにボスの死骸が残ったままになるな
これも伝えないと ぶっちゃけチート使った方が面白くなるなら使えばいいよね
完成度高いとは言っても結局EAで不完全なわけだし 明らかに数値いじってるようなチートして来るからなあ
序盤なのに9999ダメ、スキル連打、異常なスピードとか ハントレスで移動速度アップのアイテムを200個ぐらいに変換したらブリンクがマップの端から端に行くようになって笑ったわ。
移動系スキルも強化されるんだなって 移動距離は増えすぎると無重力かよというレベルですっ飛んでいくからな… フレとやっててマルチくっそラグい時と問題ない時あるんだけどなんかあるのか? そのフレンドのPCがポンコツでホストになってるせいじゃね? 環境いいフレにホストやってもらってる
ホスト入れ替わってもゲスト側だけが異様にラグい
ちなみに昨日は同じ環境で全く問題なかった
PCに疎いわけじゃないからPCとか回線の問題じゃないとは思ってるんだけど… ショップアイテム交換所で交換する気も無いのに
そこでたむろしてる奴なんなん?
実際、赤取られた事あるし、わけわからん スピード乗ってるとちょっとした段差でスキージャンプするのなんとかならんかね >>202
いまんとこ敵にしろアイテムにしろ1の焼き増しがほとんどだしな マルチで自分以外全員抜けた状態だとルナコイン出ないっぽいね 野良は人の赤アイテムぱくったりメテオで殺したりするそういう場所なのかな ボダランとかやってても外人はそういう感じじゃね
仮に一人一つずつ行き渡る数がドロップしたとしても全部一人で取ろうとする mountainとかmeteorite放置してるし開発も野良がカオスになるの狙ってんだろうな 全員遠慮せずMODとか入れてカオスに対抗しろって事だろね
嫌なら仲間集めてそこでやりゃいいじゃんって話なんだろう
そもそものバランスもアレだしぶっ壊されるの前提な感じ タイタンさんの得意技突き上げからの空中コンボで殺されると思わず笑ってしまう そもそも野良で早い者勝ち以外のルールが成立するわけもないのだから
そういう物だという理解と覚悟をして臨むべきなのは間違いないなw
もちろん最適化した方が有利なので譲り合った方が効率的なのは言うまでもないが スプリント中に感度が大分下がるのってどうにかならんかな
割と良く見る仕様だけどゲームの挙動上しかたないのかね そもそもエイムモードないのが不自然に感じたんだがTPSって普通そうなの? エイムモードで所謂銃を構えるとかADSの事か?
最近のゲームならあるの多いけど別に無いのも普通にあると思うけど…EDFとかスナイパー系除けば無いじゃない このゲームでのエイムモードとか近くに敵湧いてボコボコにされるモードだとしか思えない HAND未満の完成度だがスナイパーがデータ上に存在していて
そのスキルのひとつにスコープに覗き込む感じのエイムモードがあったな 頭を狙うゲームじゃないしマウスでも凄まじいアシストが掛かってる(というか判定が極太?)から通常キャラにはいらんかな
スナは実装されるとしたら今回もアイテム依存率が低めなんだろか 楽しみだわ 単発系が強くなるようには思えない・・・アーティとか糞やし スナイパーはオーバーウォッチのウィドウメーカーみたいな感じにしたらちょうどいいんじゃない ログもゴールドタイタン以外回収しきってやることがねえ 勢いあった頃は炎タイタンの死亡報告ばっかだったぞw さすがに跳弾とかオートエイムで範囲射撃とかはあると思うけど
あとは単発系に相性良いアイテムがどれだけ出るか次第かな・・・・ ボスを倒したのにHPがグングン減ってると思ったらゴーストのヤカンが味方から吸収してやがった 単発系スナイパーでもproc係数が高かったら問題ないけど
スキル連発できないアーティが他のサバイバーと同じ0.2しかないから期待できない >>234
前のバージョンで火壺のペットが出来たときはいつ吸い込み始まるかドキドキでスリリングすぎたわ
今でもブレイジング壺の吸い込みって燃焼デバフ付きなんやろか 前バージョンの火壷の吸い込みはやばかったな
炎上スタックしまくりで死んだ記憶がある >>235
proc係数は今は修正されたんじゃなかったっけ
この前のアプデで変更したってパッチノートにあったような エンジ:自動雑魚処理の王 勢い余って雑魚狩り尽くしたらそのままボスにも参加できる
ハントレス:手動雑魚処理の王 浮遊物にも抜群の強さ
アーティファイサー:対ボス要員 強烈なシングルターゲットダメージでボスを焼き切る
マーシナリ:地上物にはボス雑魚関係なく強い 中盤からは超回復で張り付き要員
ロボ:近距離弾幕でボス雑魚ともに活躍 ロードキル的なムーヴで地上雑魚への特効薬に
コマンドー:雑魚処理できず ボスにも弱く 一体何のためにいるのかわからない
誰かコマンドーちゃんの意義を教えて? 一回飽きると全然やらんのよな…アプデあったときに少し起動したけど >>239
あと30時間ぐらいやってからもっかい書き直してみてくれ、ここには貼らなくてもいいぞ Glass有ったから入れてみたら瞬殺されて吹いた
わかってたけどさすがに体力10分の1は辛いもんが有るな >>239
ほぼありとあらゆるアイテムとの相性が平均以上
最終dpsはロボにも劣らない >>242
前と違って空中からの一撃やら背後からの視認できない一撃で死ぬからなかなかきついよな 前作のGlassってInfusion前提みたいなところあるしな >>248
無くてもある程度なんとかなるけど2週目辺りからちょっと強力な攻撃食らうと即死な感じだね
2のはShaped GlassだとInfusionの効果も半減するからmodの方が最終的には楽になると思う
まあ装備揃う中盤以降はそこまで攻撃力いらんけど 実際現状のコマンダーはかなりきっついね
他のキャラはアイテム揃えて安定するまでの敷居の高さに結構差はあれど
モンスーンでオベリスク触るくらいまではそれなりに安定までもっていけるけど
コマンダーだけは最初のステージからアイテム運の試され方が凄い
アイテム相性はエンジニアが全適応すぎて他はどんぐりの背比べな気もする・・・ やること無くなったからMOD片っ端から試してたらパニラがだるくて仕方がなくなりよった
序盤だけすっ飛ばすモード欲しいわ ロボの足が遅くなってからはコマンドーのほうが好きだな
育ったらどれも似たりよったり(耐久力は除く)だから序盤いかにストレスなく過ごせるかが自分の中での優先度
今のロボの初期速度は耐えられない モンスーン7ステージ走る時は大体6ステージが山場だな
あそこで沼地引いてゴーレムとフンドーマンのワンパン劇場になると負けやすい
それ以外はまあなんとかなる気はする ロボットはほかのキャラよりサイズが大きいせいなのか移動速度同じでも遅く感じる気がする
ApexLegendsのジブラルタルとかと似たような感じか プリンターなどに突っ込んでもアイテム減らないMOD?チート?でマルチくるやつも居るな
増やし放題だし、ショップで交換し放題 プリンターに突っ込むアイテムは選べてもいい気がするな あれスプリントでも速度同じなん?ロボだけ遅く感じるわ 一回りデカイとそら遅く感じるわ
Logbookでステータス見るといい、ハントレスに絶望する ハントレスの冗談みたいな紙装甲は早急になんとかしてほしい 装甲を上げるより攻撃力を目いっぱい上げてくれたほうが楽しそうかなあ アプデで新アイテムはようくれ
周回で同じラインナップに収束するの飽きたぞ >>254
ま?
じゃあ当たり判定でかくて避けるのが難しいからってことで…
アビスの赤宝箱が絶対出現するところにある岩の隙間をロボだと通り抜けられないんだよね ロボは当たり判定よりも小回りが悪いのが良くない
特に足速くなると操作しにくくなる ハントレスにはHPの増強が必要だと思います!
もうグータレーウィスプに一撃でぶっ飛ばされるのは勘弁して アーマーが0だからHPがロボ並みになっても結局即死ヨ 前作のようにアーマー増加する装備とHPを%で増加させる白アイテムをだな アイテムリスト見るとBoostHpって奴が未実装ので有るからたぶんHP増加は有る
アーマーは熊の代わりにバンダナが追加されるかどうか メテオはアンロックせず封印しといたほうがいい?
マルチで使ってる人が親んとこいってしこたま殺されて萎えた・・なんで味方にも当たるんや ロボはダッシュエフェクトないしダッシュモーションも殆ど違いがわからんから体感的にくっそ遅く感じる モーションが分かりづらいってのはあるな ちょっと姿勢が良くなるだけだし
エナドリ取る前だと走ってるのか歩いてるのか分からん ハントレスは対ボスが致命すぎる
クラゲとか弾当たる気せんわ ハントレスは全部のスキルのCDもっと短くしてやってもいいんじゃねえのと思う artificer「雷がメインですからブーメランメインでも問題ないと思います」 アーティとかモンスーンむっちゃつれえぞ
ハントレスとかまだ全然マシやん artificerはモンスーンでこそ輝くだろ
何週もする場合は弱いけど モンスーンは1周目のボス戦で雑魚が溜まってきて詰みがちなんだがどうすりゃええの
エンジニアとマーセナリーはまだ何とかなるけど他はあかん ウィスプ以外はぴょんぴょんしながら動き回ってりゃ大した障害でもない気がするけどウィスプはある程度意識して落とすしかない気がする
アーティフィサーはチャージ弾撃ってるだけで勝手に落ちるけど 雑魚処理をアイテムに依存してるキャラはつらいよね・・
つまりなにがいいたいかっていうと
あーいしてるぜぇー!ターレットォ! 炎上デバフのナーフ後はマーセも2周目行けたら後は流れでどうにでもなる感じになったね
事故死はどうしても付きまとうけどどうしようもないってシーンはほとんどないや バリア張らない→ビームで即死する
バリア張る→ドーンで浮かされてビームで即死する
バリア張ってドーンを避ける→避けたらバリアからはみ出すんでビームで即死する
遮蔽物がない平地でコロッサスどうすりゃいいんだってばよ(´・ω・`)結局死ぬじゃん 別に即死する訳でもないんだから多少くらいながらよければいいじゃん
ブレイズ出る頃にはエンジならタレット置いて安全な場所に行くだけで何とかなるだろう 足元くるくる回ってれば当たらないけど二体三体居ると辛い
他の敵を盾にして回避する方法もあるけどたまにスリ抜けて焼き殺されるから辛い 速度マシマシのスプリントにも平気で当て続けるホーミング性能も割とおかしい
ただエンジならタレット置いて後ろ側に下がってればタゲはタレットに行くと思う ビームを避けようとゴーレムくんの陰に隠れていたらタレットくんに殺害されたの巻 その点マー君はすごいよな最後まで敵にみっちりだもん 野良マルチでMODってできるの?
ちらほらとMODホストだった〜みたいなレスがあるけども
bepinex使ったMODではQuickPlayやPrismaticTrialを選択できないので
野良できないという認識でいいの? タイタンはビーム受けるとたとえ真後ろに移動しても浴びせ続けるのはやめてほしい
無理ならせめて360度発射しても不自然ではないデザインにしてくれ まぁコロビームは遠からず修正されると思うがどちらかと言えば防御系のアイテムまともにしてくれた方がありがてぇ >>287
移動先読んで攻撃してくるからバリア内でくるくる動いてればバリアの外に拳出すんじゃね?
あとバリアをタイタンと自分の間に出して壁みたいな使い方するとか、別にバリアの中にいないとダメなんてことないんだし 瞬殺までいかないまでもそれに近い火力ないと、ボス戦で1人になった時諦めたほうが早い気がするわ・・・ マルチのMountainは報酬が人数で増加しないのが解せぬ やっとの思いでボス倒した瞬間ポータルで出待ちしてたアホが報酬全部かっさらっていくとか多すぎ(´・ω・`)なんなのあれ そのあたりのシステムの甘さは後々改善していくだろうさ ボスの報酬分け合わないやつはだいたい即抜け雑魚だから1面で判断して抜けろ 多くのマルチゲーみたいにドロップを独立させるだけで解決しそうなんだけどな
インフレが酷くなるかもしれんけど、このゲームのプレイヤー的にはむしろ歓迎だろうし敵を増やしたって良い
ボダランみたいなギスギスモヤモヤ要素はいらん ドロップ共有だと温すぎるし、ボスやルナショップかっさらう心無い人がいるのはもう諦めるしかない
毎ラウンド使うキャラがランダムになるmodが最近の推し ドロップ共有MODいれてる奴と一緒にやったことあるけど
ヌルゲーってレベルじゃねえぞ20分くらいやったら飽きる
敵が弱すぎて一瞬で死ぬ状態がずっと続く 1でさえ下手なマルチはクソゲーだったのにそこを一切改善せずクイックプレイブチ込んだからなあ
いるいらない以前にゲームとしては成り立ってねーよ フレンドとやる分には面白いけど、野良は糞ゲーすぎるなモンスーンなんてほぼ不可能
あとホストが抜けたら即終了ってのが一番萎えるね ドロップ共有前提で難易度調整したらいいだけやろ
ギスギスマルチなんて時代錯誤もいいとこ 今のまま味方ガチャの様になるくらいならドロップの判定を個別にして全員が取れるようになった方が良いなあ
難易度の問題はあるだろうけど、そもそもマルチってお祭りみたいなもんだし
ホスト抜けで強制解散は割とマジで何とかして欲しい 判定個別の落ちてるとこも別で良い気がするな
共有前提はただ単に引きがちょっと悪いと無理ゲーになるだけだと思う 普通に個別ルートにしてほしいわ
個々人が得るアイテムはランダムにしてtab押しからのアイテムクリックで落とすことができるようになればいい
そうすりゃみんなバラけて結局道中ソロしなくてまとまって動けて楽しそうだし マルチプレイバランスについては開発いじるつもり全然なさそうなのがな 前作も結局そのままだったしね
ソロでも十分楽しいから良いんだけども 10秒くらいはドロップ占有が望ましいけど、そこにリソース割いてると追加コンテンツ来ないからね
のちにマルチは改善されて良くなるとは思うよ >>310
それは箱の湧きが調整されてない奴だったんじゃね
1人分の量になる奴はまあまあバランス取れてる マルチでは敵よりも味方のほうが嫌われるのはどのゲームでも同じこと
それにゲーム側がいくら厳しく取り締まってもシステムの穴を突く行為は続くんだ
野良のマルチってのはそういう世界だぞ 野良で予め想定された範囲内の良ゲーやろうってほうが無茶ですわ
こういう時間が長い協力プレイじゃ尚更
MODもあるし声かければ人あつめられる場所はあるんだから ディスコのひとたち迷わずモンスーンで辛い
俺早々に死んで足引っ張りまくり
うまくなりたい 自分でレインストーム部屋を立てるのですサバイバー
みんながみんな上手なわけじゃないから集まると思うよ! アイテム共有mod入れるとfpsがクソ下がることがあるんだけど同様の事象起きる人いる? 雑魚がわかなくなる不具合なおったんじゃないんか?
こんなに生き残ったの初めて出しよくわからん
ttps://i.imgur.com/GaO8gBR.jpg 貝+Royal Capacitor持ちのホスト、店主に攻撃してしまい閉め出されるも
なぜが俺が睨まれる。おまいじゃい! 敵が湧かなくなるってテレポーター起動中に棒立ちしてるとボスを倒す前でも湧きが止まるあれ? そんなのがあるのか
まだ生存時間がそこそこだから遭遇したことないな どっちかというと難易度ゲージの進行が関わってるぽい
短時間でクリアする、店やオベリスクに寄り道するの繰り返すとなりやすい
難易度の数値がオーバーフローするんだろね 神的な引きで初めて3時間超えできたら雑魚は最初の数匹だけ
ボスはそもそもでないしポーターの雑魚も一切出ないでクリアし放題になったことはある
やっぱりバグか 自キャラが相手より強くなりすぎると起こるって公式がいってたはず。もっと強い敵だすからまってねって感じだった >>337
>もっと強い敵だすからまってね
ハハハ… 想定したスピードより早く殲滅し続けるとなるんだろな
調子がすごく良い時は一時間半もせずボス出なくなる事もあるし
とはいえこっちの強さ上昇に併せて相手も強くするような調整されたら
ゲーム性根幹からひっくり返るしあんまりそういうの望んでないけど・・・生贄でええんよ 別にへたくそはドリズルでもやっとけばいいし何の問題もねえじゃん こっちに合わせてスケーリングは流石にしない はず
そんなことしたらどんな当たりを引いてもジリ貧待ったなしだし ショップでルナアイテム先に買われたからホスト切断とかメンタル弱すぎやろ ジリ貧からせめぎあいを己の運と判断力で乗り越えた先に
敵の強さを大きく引き離す瞬間がゴールみたいなもんだからねぇ 1周目のガチャ祭壇を何回までチャレンジしてる?
あんまりやると金欠になるからアイテム一切出なくても3回までって制限してるんだけど これそんなオーバーフローが身近にあるゲームなのかよ
数字潤沢に使いすぎでしょ ガチャ祭壇は稀に金箱より高価になるから困る
そして深追いした時は大体装備アイテム… 場所にもよるけど戦闘祭壇があったりして潤沢な時以外は2回までかな
ガチャるために時間をかけて敵を待つのは勿体無いし 後回しだわな。あらかた箱開けて、テレポ起動する前に金残ってるし使ったろ程度 マー、ロボ、エンジニアなら終盤で余るようになるまで出ない場合は一回までかな
一発目で出てなおかつ余裕あったらもう一回やるかも
ハントレスとコマンダーは最速でいくとボス戦すら危うい場合が多いから
ちょっと時間伸びてでも二回まで考慮に入れるね 他に箱がある状況でも最初の1回分はやっちゃうな
2回目以降はテレポーターのチャージ終わった後に金注ぎ込む マルチならテレポーター前でもやる 金めっちゃ余ってる時に調子乗って5回ぐらいやったあたりで我に返る 大体は351と同じでボスが初期スポーンするくらいになったら即起動してる
4周目くらいに9回くらい失敗してとんでもない額請求されたのは笑った mod(アイテム共有)入れてフレンドとやりたかったら全員入れなきゃダメなのか?
ホストだけ入れてればいいのかと思ったけど Elder LemurianとかGreater Wispをボスで出すのやめてほしい
大抵エリート複数湧きで通常ボスより強くてキツイ インプさんの駄々っ子パンチできのこ3積みのタレットが一瞬で皆殺しに遭って倒せない 初っぱなからblazingstonegolemとか全方位からのビームで普通に事故って死ぬからな >>354
アイテム共有はホストだけで良いけど、MODとバニラはバージョン違いでマッチングしないので
バニラを装うMODをホストが入れておけば、ゲスト側は何も入れなくて良いはず 野良は全部アイテム取るとかよりもボス戦のお金を有効活用できないのが辛い ガチャに使うか、取りこぼしの箱を取りに行くか
そもそもボス倒したら速攻テレポ使う輩もいるので、間に合わずも有り得る
ボス先に倒すパターンだと全部の箱開ける為の金が足りないような 野良マルチはそういうもんだから諦めるしかないとは思う
ただ、全部の箱はあけなくて良いんじゃないかな
拾いきれないのと祭壇は基本スルー
くらいの気持ちでとにかくスピード重視にすると安定度がすごく上がる
>>356
あれはもう一周目で出たら諦めるしかないね、倒せたとしても時間かかりすぎる 基本即押しのほうがメリットはある
後から収入源となるバレルやコンバット祭壇も討伐後に押せるし、マウンテンが動かせないくらいだけど誤差だしな
もう少しテレポートを押すのを躊躇うような美味しいものが欲しいところ なんて書いてたらコンバット祭壇がテレポ後起動できなくなりそうなんだよな コマさんで2ステ目の壺もかなり辛い
コマンド、思ったより横幅の当たり判定でかくて雑魚ゴレのビームも結構かすったりするから困る >>359
バニラを装うMODねなるほどありがとう探してくる やっぱセーブ機能欲しいなー
続けてやってると目がしょぼしょぼしてくるわ HPが一桁キープし続ける様にダメージ受けるバグ
これボロ限定か?これひどいんだけど ジャンプするたびにダメージ受けるのなら落下判定が残るバグにあってるからTranscendenceかH3AD-ST v2を取ればよし >>367
MUL-TだとHP回復の恩恵がデカくTranscendence取ると後々後悔するからささっと直すなら場外に出てワープするとよく治っているけど…このバグのせいでロボ使いたくないよね本当に シングルしかやらない初心者でまだ全然理解してないこと多いけど
ハントレス楽しいな 久しぶりにはまりそうなゲーム あーやっぱそうか。それが原因で何回か死んでるしFixされるまでロボ使うのやめとこ MONSOON1週目で有用なレアアイテムかなり拾えてこれはエリートボス行けるだろと思ったのに
達成できなくて泣く 色んなアイテムアンロックしていったらモンスーンのエリートボスも倒せたは 昨日マーセでエリート達成した
クローバーの偉大さよ… モンスーンエリートは6回目くらいのトライでスティッキーボムの3Dプリンタ引いて秒殺だった 山シュラインが出るタイミングも運だよな 飴ちゃんはそのうちnerfされそうな気がしないでもない ボムはポロポロ落ちるもんな
どこがスティッキーやねんって クローバーとクマさんをたくさん積んだらどうなる?
無敵になりそう 特定のアイテムBANするModの名前ってなに?
RoR2MMのリストにそれらしいのないんだが 仲間が死んで
一生懸命がんばってそのステージクリアしたのに
次のステージいったらいなくなってるのほんま萎える ボスを倒せるなら良いほうだ
死んだら切断で戦わせてもくれんぞw みんな死んでるのにポータル起動もせず延々と雑魚と遊んでるやつだったら抜けてるわ >>381
なぜか消えてるわ
RyanPallesenって人が作者なんだけど マルチに関してはきっちり調整が入るのか1と同じく用意はするけど後は放置かで残る人口が大分変わりそう 1ヶ月で100万ダウンロード達成!
とか言ってるけど
ようつべで生放送してる人全然いないのな。
野良だといなくなる人多いから
生放送に参加してクリアしたいぞ… ゴーレムレーザーから継続してダメージ受ける
ロボのバグみたいなダメージの受け方するバグに遭遇したわ
ゴーレムばっか湧くイベントで遭遇したけど、それが原因かわからんが
周囲になにも何もなかったのに死んだわ 魔法使いは
ショップで10ルナコイン使って
なんか魔物みたいなやつの隣にある物を購入すれば使えるって書いてあったけど
魔物の隣に何もないんだが… 属性攻撃だからまあ魔法使いに見えなくもない
イモリの、向かってすぐ右隣よ
まだ解放してないのにいないならmod使ってるとかマルチでやってるとかじゃね マルチだと出ないのか
今まで友人とマルチしかやった事なかったから盲点だったわ
サンクス
魔法使いじゃなかったのか… >>391
こいついちいち飴なんて実装されてないからなとか言うの? まあサムライと弓使いいるから魔法使いと思っても仕方ない >>394
飴ってなんだよ
Sticky BombねBomb、爆弾
初級英語だけどわかりますか? 魔法使いサンとハントレスとコマンダーはどうにも
上位3キャラと隔絶された差がある気が >>384
ドローンとか色々いすぎてどれがプレイヤーか見分けられない;;せめて色変えて >>407
コマンドーのバフはもう入ったんだよなぁ・・・見た目だけ drizzleを霧雨とか呼ぶ気持ち悪い流れ再来してんの? コマさんはまだ序盤凌げばさくさくいけるけどハントレスさん中盤以降も普通に辛いんだが なんでやグレイヴ強いやろ!
でもゴーレムのブチ上げからの瞬死はほんま勘弁してくらさい 眼鏡とかキノコとかナメクジとかアイテムは気にしないのに
霧雨だけやたら難癖つけるのはよく分からん 何のこっちゃと思ったらdrizzleの意味が霧雨なのか
これにだけ過剰反応する理由は分からんけど過去に何かあったのかね 他にもスレ的に禁句なものってあるん?
クマ・弾帯・鞭・種・花火・鎌・ナメクジ
日本語のほうが書きやすいってのが結構あるな 注射器なんかはシリンジって書いたほうが楽だけど これって単純にdrizzleの意味を知らない人が多いからでは…?
俺は気にしてないけど正直霧雨だったって事は知らなかった わざわざ訳してまで伝わりづらくする必要はないだろ
アマゾンを密林とかいう奴と同じ輩だろうが アイテムはグラフィックがあるから訳されてもわかるが
難易度は雨のグラフィックしてないからね まあここでは言わないようにした方が無難ってことやね
他ゲーの翻訳作業所とかに参加してても単語を日本語訳にした言葉
今回の例なら「ドリズル」は良いけど「霧雨」は受け入れられないって人はそこそこいるし てかイージーノーマルハードで良いんじゃ?
と思ったけどイージーなんて難易度はねえよって言い出すのが出るか 意味は伝わってるのに言い方が気に食わないとかつまんない難癖やめん? アイテムは見た目そのままで呼んでるだけだろ
drizzleを見たまま読んで霧雨になるか? Crowbarってどう呼んでる?
クローバーと紛らわしいからやっぱりバール? そもそも呼んだことがないけど読むならバール
カナテコって言ったらまた誰か怒りそうだし
>>436
それが理解できない人はいないし、いざとなったらそれで良いな むしろクローバーが強い強いと騒がれてた頃
俺はそんなにバールのようなものが強いのかと一人で勘違いしてたわ 初めて2つの単語の発音聴いてみたけど言えねぇ…
バールしかない HP50%くらいまで対象になればワンチャン
でもあれはロボとか連鎖系でワンパンするためのアイテムか と装備品で雷打てるやつ強くね?
レアアイテムで3ぐらい打てるようになったら
BOSSが異常な速さで溶けていったわ Royal CapacitorかPreon Accumulator?
個人的には前者に燃料電池とウクレレを積んだ雷神プレイが見た目にも派手で好き そうそれ!
そのロイヤルなんちゃらに電池積む感じ!
あれ一回体験したら
毎回新しく潜るたびに
雷装備揃わねえかなぁって考えてしまうようになってしまった https://thunderstore.io/package/RyanPallesen/ThiccMod/
Removes the skirt from artificer, and the scarf from huntress.
お、いいね!と入れる
makes both thiccer.
違うんだよね! バールはwill'o'wispと相性がいい
パパパーンと敵が弾け飛ぶ >>414
ハントレスはなまじ武装が結構強いから
死んだら腕のせいかなって気分になるけどやっぱきついよね・・・ マガジンを大量に積んでブーメランポイポイできると楽しい
そして調子にのってフワフワ浮いてるところをゴーレムに撃ち抜かれて死ぬ >>437
向こうの人の配信聞いてると「ク↓ロウ↑バァ→」って言ってる やっぱハントレスはブーメランあんまり投げない方が安定するみたいね
どんな場面でもとにかくスプリント維持を最優先してジャンプも低空に抑える
攻撃チャンス減るからWaxも極力取らないようにして
クラゲゴーレムタイタンの位置には常に注意してShift温存
バックラー沢山出るのを祈りつつ足が早くなりすぎないように注意
なんやこれ一体・・・ ブーメランないと殲滅できなくない?
ちくちくアローだけじゃ無理でしょ
一投するだけで殲滅できるぐらい火力上げてけ ブーメラン無しってどうやるんだ
いやコイルとかウクレレとかガソリンウィスプその他諸々積めばやれるだろうけど
それもうハントレスとか関係無いしな 野良はギスギスしたプレーヤー増えてきたな
外人同士の煽り合いしんどい ギスギスするようなゲームデザインになってるからしょうがない ドロップアイテムとかが調整されるまではもうソロしかやらないわ
ボダランとかstrange brigadeもそうだけどドロップが個別じゃなくて共有なのは野良じゃマイナスにしかならない ゲームの好きなフレンズとボイチャしながら遊んでくれ的なゲーム多いよな… <<385
察するにEnemieswithitemsってのがそうだったんかね。
敵からアイテムがドロップするようになるけどチェスト類から出なくなるとかそういうオプションがあったんだろうなあ……ってこのMod名でそんな機能あるかなんて判断つかんわ盲点過ぎる distant roostマップ外の飛竜
2時間程でグラス2枚積んだ鬼状態だったんだけど
コマンドの貫通砲で倒せた
未実装か特に何も起こらない ボス撃破前になるとポーター直上に陣取るクソ中華許すまじ
そもそもマルチに漢字だらけの□□□□でくるとかコミュニケーション取る気ないよね
中華はホンマクソ >>473
ゲーム始めてすぐに普通にロボレイルガンで倒せるやろw ただ黙々と仕事のように敵を倒していくだけのコミュニケーションのコの字もない日本人が何を語れるというのかね グレイヴないと上空が火の玉だらけになるやん・・
あれを1発でスッキリさせられるのがハントレスさんの強みなんだし アローレインは地点指定じゃなくて正面の広範囲に継続ダメージ+スタンとかだったらな
クールダウンに性能が見合ってない アローレインは性能そのものが微妙なのに何故あのクールダウンまで背負わされてるんだろう 空中の敵にほとんど当たらないせいで使い物にならないから実質通常攻撃とグレイヴだけで戦ってる感 ブーメランは強いけどそんなに連射して効果的な場面も無いし
何より足止まっちゃうのがツラすぎるからそんなに集めなくて良いと思う
アローレインにしても、使えそうな場所でも安全でなきゃ我慢して
とにかくスプリント維持に集中すると序盤中盤が安定しやすいはず
どの道火力伸びなきゃ無理ゲーだけどね アロレはブリンクも兼ねてるから天井さえなけりゃとりあえず撃っても安全だぞ >>478
コミュニケーションとらないのって日本人がダントツだよな Fps tpsをしこたまやってるのに
なんだかアーティのフレイムボルトが全然当たらん >>484
確かに空中誘導強い敵あんまいないから地上より安全とは言えるけど
それやると着地までの間スプリント切れるから即死の危険性高まる
なるべく低空で使うようにしてる
>>485
そうだね
それでもやっぱり着地まで無防備なのが怖すぎるんで慎重になる
バックラーなしでも空中には長居するくらいならスプリント重視するかな自分は 空中で無防備といっても敵のAIM精度って落下速度に追いついてなくない? むしろ空中グレイヴとかでフワフワ浮いてる時間長いとスナイプされるw 羽が有用なのも上下動で大半の攻撃が避けられるからだしな
主力スキルのブーメランが有用じゃ無いって言ってるのは良く分からん
使わずにスプリント射撃してたら無駄に時間を浪費して敵がインフレするだけのような気がする むしろアイテム揃ってくる2周目前まで主力だな
即死ゲーになってからならスプリント絶やすなってのはわかる アローレは廃止して貫通するの龍が前方に飛んでいく様にしよう この龍 貫通するノことヨ
フィクションの怪しい中国人日本語とかアメリカ人日本語ってどっから来たんだろう 極太矢はもう実装済みだからあとは壁登りも搭載しよう! 開発チーム3人しかいないのか
そりゃ時間かかるわな EAでこの出来映えなら悪くないと思うけどな
EA未満の糞をフルプライスで買うということを体験してきたからかもしれんけど インディーなんてそんなもんだし、それがダメだ言うなら
大手のゲームだけやってろよという話である いや2.4kってクソ安じゃん
価格に文句言えるのは3k超えてからだぞ >>512
anthemというゲームがあってえ…… まあインディーズのアーリー作品で$20↑は相当強気な値段
売れてるし面白いから問題ないけど こんだけ成功してるゲームをどうやって
お前が擁護しようってんだ? やることなさすぎてもうみんな飽きたろ
今や生放送とかも全然やってないし
マルチがクソじゃなければもうちょい遊べたのにね ソロだと確かにマンネリ気味かもなあ
かといって今の仕様で野良マルチとかやる気がしない 未実装部分の多いEAはあまり一気に遊ばない方が良いぞw この値段でしかも今なら同じものがもう一本!までやってたしな 仮に楽しく遊んでてもここに何かを報告したくはないなー
情報出すのも渋りたくなる ちょっと山起動して手に負えなくなるの多すぎい
2/4しか生存してないのに山2個起動は正気か 山は火力が十分確保できていて生存性も悪くないって時以外は起動しない方がいいよね
テレポーターのチャージに無駄に時間かかった挙句に報酬がゴミだったりしたらいくら量が倍に増えても損でしかない 山って数が増えるだけでなくて単体でも強くなってるよね 序盤に山起動して出てくるエリート雑魚集団ほんとすき
嘘ですやめてください死にます マルチで序盤なのに勝手に遠くで「カポーン」とか音出すやつwww全員殺す気かww(殺す気です) マーセばっかやってたら射撃キャラがめんどくさくなった
たまにはコマンドーさんやろうかな ハントレスもええぞ、エイムそんないらないし対空はブメ投げときゃいいし
なお、即死 紙装甲はそのままで良いから、そういうキャラはもうちょい火力欲しい Rをリューガワガテキオクラゥにする案俺は割と好きだぜ! うねうねしながら龍が敵を追尾して食べていく
ありだな 敵を倒せた場合は更に効果時間延長で 毎回毎回最初の周からエリートボスレムリアンふざけんなマジで
開発は倒せると思ってんのか?どうあがいても一周目のアイテムじゃ死ぬわ エリートデカトカゲは無理してゲート範囲内で戦うと致死率跳ね上がるから
諦めてゲートの外に出て安全に削ったほうがええで 外で戦ってるけど(というかそうならざるを得ないけど)
時間かかってその先がきつくなりすぎるからどのみち詰みに近づくのが理不尽すぎる
プレオンアキュムレーター持ってても全然削れないし
ただでさえ即死級の偏差撃ちを全員タイミングずらして撃ち込んできて動けんし 1周目からボスとして硬めのザコ敵複数を出すのやめて欲しいよな
アイテムの引きかなり良くないと勝てん なんかアーリーアクセスをフラゲかなんかと勘違いしてるレス多ない?
これは人柱版だぞ 金払ってテスター参加して あわよくば自分好みになるよう要望だしてく段階 前作はこの手のジャンルが好きなsteamerの間では有名だったくらいで
ニッチというか隠れた良ゲーみたいな感じだったが
今作はCoop要素とかのおかげかストリーマーも結構配信してたりして
steamのことよく知らない層とかも入ってきてそうだからな
あと最近真面目な開発のEAはある程度遊べるようになってから出してくるから
勘違いする層が増えるのもやむなしか アーリーだからどんな出来でも文句ありませんって構えだと、今でさえ大量にある未完成のまま終了な作品が増えるからフォーラムなんかでの指摘は必要
あとここは5ch 愚痴るのも楽しんでる事を書き込むのも自由 ここには愚痴を書き込むから誰かが要望としてフォーラムに書いておいてくれ ここで出るような愚痴は既にフォーラムで出てるから気にすんな 5chで生産性マン
素直に俺の気に入らない書き込みをするな!って言いなよ 俺の気に入らない書き込みをするんじゃあない!!いいですね!! ワッチョイをメモって年単位で粘着してるのがいないだけ他スレよりはマシ そんなに嫌ならNGすればいいじゃない・・・なんでいちいち絡むん? >>563
わかるわ〜雑魚に限ってモンスーン選びやがるし
自分で部屋建てられればいいんだけどなぁ ホストになれるかどうかはランダムなのがアカン
ホストになれなかったから落ちるってやつが多くてなかなか4人開始できない 出てくるアイテムがランダムな代わりに任意のアイテムを放り込めるプリンター欲しい それずっとガチャやってたら好きなアイテムにできるだけじゃん でも取りすぎちゃった靴下をクソネックレスでもいいから変換したいとかあるw
1回のみとか回数制限つけてやりゃ実現できるんじゃないかと思った ポータル終わりに3分ほどガチャし続けて満足するのを4setすると思うと争いは避けられん 取りたくないアイテムってあるもんなの?
まだeasyぐらいしかやってない新規だけど教えて Monsoon(Hard)だと時間難易度上昇に飲まれずいかに有用なアイテムを拾えるかにかかってる
序盤金がカツカツの中でくそアイテムが続くとイライラが募り火力上がらず難易度上がって詰む
有用無用はWiki見ろ モンスーンで1マップ目がボス外ドロップたった3つで内容もネックレスキノコキノコとか絶望する クローバーとスティッキーとウクレレ以外全部ゴミ
取らない方がいい >>580
個人的にWax Quailは動きが制御しにくくなるから取らないな 出血特化はいまいちだった
やっぱボムやな。ポロポロ落ちなきゃええんだがw >>580
普通のアイテムは移動強化系を取りすぎると制御不能になるってぐらい
Lunar Coinで買えるLunar Itemっていうのはデメリットを併せ持つので、まあお好みで 出血ナイフはすぐ頭打ちするから弱い、どう足掻いてもボムゲー 取りたくないっていうより出ると脱力感が半端ないやつはいくつかあるな
ネックレスプリンターとかぶっ壊したい 手錠みたいなジャンプ高くなって急降下するレアの奴は出てもスルーするわ
なんでお前レア枠なんだよマジで ボスドロップがウクレレだった時の皆の回収速度は異常。
勢い余って1個多く取ってもゆr・・許さねえわw クマちゃんプリンターは悩ましいんだよな
ちょっと積んどくかって動かすと飴ちゃんか注射器が吸い込まれていく 条件が厳しい固定値回復系は文句無しのゴミ
攻撃受けたら10回復しますとか敵倒したら4回復しますとかそんなの割合回復じゃないなら10個積んでもゴミだぞ 取った当初クッソ強いと思ってたけど氷のお守りみたいなやつってもしかしてハズレ枠なのか? フロストレリックは爆発事故になるし拾うか迷うレベル フロストレリックは弱体化したうえにレア度上がってるという適当な調整受けてるからしゃーない 長丁場になると爆弾がえげつないダメージ出すから氷の結晶のやつは取りたくない
爆発に巻き込まれないぐらい効果範囲広くしろ そこらへんまでいくとウクレレかウィル・オ・ウィスプか何なのか知らんが、近づく前に勝手に壊れてない? ヘッドセットという名前の足につける手錠とかもう意味不明だわ 手錠取るとタイタンのパンチでもの凄い上空まで飛ばされるようになる
ジャンプが高くなるんじゃなくてベクトル全般に倍率かかってるような感じ でもコマさんとか序盤きついやつで一周目とかに拾えるといい火力補助になるぞ レア枠を潰して出てくるのがアカン
これじゃなくてコイルとかブリリアントその他諸々が来いよってなる マセだと手錠楽しいけどな。ブリリアントなスキル4で全部引き寄せながらウィスプ連爆でドーンや >>606
そりゃフックじゃねぇか?
手錠はマルチで速度上がりすぎると落下ダメ食らってた頃は落下ダメ対策として有用だったんだがなぁ >>607
ああフックだわ。てかフンワリジャンプの手錠って言われてるのか
アレもアレで急激なジャンプしちゃったらすぐさま急降下ストンプで踏み潰す遊びができてスキだけどな そのストンプがジャンプキー押しっぱなしなんだが
このゲームジャンプキーの押した長さでジャンプ高度変わるから暴発しまくるんだ え 押した長さでジャンプの距離変わるのか?
手錠がいらない事には変わりないけど知らんかったわ あのジャンプ高くなるレアがクソなのは同意
調整効かないしじゃあドッスンするかって降りたら次からは中途半端な時間通常ジャンプに格下げになって
調子狂うのもイラつく 名前が数字は中華だし
ホストだったら即抜けしてるわ ウグイスジャンプしたときもジャンプ高くなるとやりづらくてしょうがないんだよね 箱から出たアイテムにすら一時的なルート権限設定してない開発もアレだが
一般通過サバイバー装って、アイテム横取りやめーや
案の定、山起動して速攻死んでホスト切断 EAらしい適当さだと思うわ現状、ガンガン公式に文句垂れていくべきだ
エンジニア以外は高難度じゃまともにゲームにならないんだよな、難しいんじゃなくてただただ理不尽なアイテム運ゲーで超低確率
これ以上難度下げるなとか下手くそはドリズルやってろとか言ってるのはまずエンジニア以外使ってないんだろうな
それこそMODとか使って好きなだけ難しくしてろって感じ エンジニアには劣るけどロボとコマさんは使えるけどそれ以外の皆さんは縛りプレイ つかえねーって思ったキャラも使っていくうちに楽しくなるよ 結局hit数稼げない奴は雑魚みたいなさ
いやまあ1も割りとそんな所あったけども ホストが死んだら解散はやめてくれよって言われたから
この難易度じゃしぬことはない大丈夫って返したら、チャチ入れてきたやつがしんで抜けてった 手錠の仕様はだいぶやばい まじもんの手錠だよこれ
ちょっとした段差でも空飛んで天空に落下死することになるわ 腕なんかあげなくていいからドリズルやってろそれがおまえなりの楽しさなんだから
絶対に勝てるゲームとかやりたくねえわ 奥深さは軌道に乗ってからのプレイ感がアイテムが違っても大体おんなじだからそこは飽きが来るな 時間の経過でキツくなっていく仕様上、最終的に周囲をなぎ払う火力大正義ゲーになるのは避けられん気がする
火力を捨てた持久ビルドとか、高機動ビルドなんてのはジリ貧になるだけだし ローグライクって大体すきるがあれば絶対勝てるような… よくあるローグライクならその時手に入った装備/ビルドに合わせた戦略とれば生き残れるんだろうけど
さっさと倒して進まないと難易度だけ上がるって設計な分火力至上主義になるのはしかたないわな 次のサヴァイヴァァが追加されるのはいつ?パッチ遅くない? 少人数開発らしいし、売れてキャッシュが手に入っても
それを投資に回すには少し時間がかかるものなので
突然開発速度が加速したりはせんよw 野良moon安定しないだろって思ってたけど、エンジニアだと結構行けるな
って思いだしたと同時に飽きが来た 最初は敵より弱いけどレベルだけじゃなくアイテムの分だけこっちのほうが成長速度速いから一度抜いたらもう負けないんだよね ヘッドセットという名前の手錠を足につけてジャンプすると天空に落下死するゲーム 必死で戦う序盤から徐々に敵を蹂躙できるようになっていくカタルシスを楽しむゲームだし
その後はただの作業化してくるから適当に切り上げないとダレる ポータル開いて10秒ぐらいの間もしんだらいけないんだな ポータルカウント終わった後の待ち時間て妙に長い時あるけどあれ何なんだろな 上のレスはワープ暗転後のマップロードの話だったらで
ワープしないという話だったらお金の清算が終わらないからだな
強まって自動殺戮で敵のポップがあればそうなる マルチが8割くらい3人までしか集まらないんだけどバグ?
一瞬で3人まで集まって残り20秒くらい4人目ことが多い 3人までは無条件で揃えたけどホストに慣れる人が誰もいないから待ってる状態とか? 元々超大味だったゲームでそれが楽しかったのに
バランスだの何だの意識して窮屈なゲームになったな >>651
30個ぐらい持った事有るけど明らかに速くなってるからたぶん制限有ったとしてもかなり上の方かと
修正されるかどうかはわからんけど moonって30分過ぎた辺りから即起動したほうがいいな 公式ボスデザイン人気ランキング(vote)
1st.Overloading Worm (2084)
2nd.Clay Dunestrider (1607)
3rd.Stone Titan (853)
4th.Aurelionite (505)
5th.Beetle Queen (425)
6th.Magma Worm (423)
7th.Imp Overlord (405)
8th.Wandering Vagrant (387) あの何も見えなくなるミミズが一位とな
ヤカンは自分も好きなデザインだわ オーバーローディングワームはウザいけどエフェクト含め好きだな あのデンキウナギは真っ暗になるのやめろwなんもみえねーは! 暗くて見えねぇ→おっ宝箱やんけ開けとこ→ドローンかーい 暗くて見えねぇ→おっ宝箱やんけ開けとこ→デンキウナギ「どーん!www」 1って今から買っても楽しめる?
素直に2買ってやったほうが人も多いし楽しいかね? 1の方は完成されてるゲームなのでバランスも格段に良い
ただしマルチをやろうとするとポート開放が必要でちょっとややこしい
2はまだEAなのでバランスが少々大雑把で未完成な所が結構ある
しかしマルチがお手軽に遊べて見た目も格段に良くなってる マルチは絶望的だけど今からやっても楽しめると思う
TPSをやりたいか2Dアクションをやりたいかで決めれば良いんじゃね 開発速度に関しては無印の頃も準メジャー漫画の単子本が出るくらいのアプデ頻度だったし
Unityになったとはいえさほど速度は上がらなさそう 1はコマンドーが大して面白くないのに他のサバイバーのアンロックがメンドくさくてな 仮想LANソフト使って、仲間との間でLANを構成すると
一応オフラインCOOPはそれで出来るし、特に面倒な操作は無い。
確かおれはTunngleってやつを使ってたわ。
昔のゲームなどでマルチの何らかのサービスが終了しても、仮想LAN構成すればLANでマルチ出来るから便利
まあこの手順に付き合ってくれる人がいればの話だけど 10年ほど前オンゲ仲間とそんなことしてたけど
今おもいかえすとセキュリティ意識ガバガバすぎてやばい 新規プレイヤーも未だに増えてるからルールあまり分かってない勢もやばい
とりあえず山起動、店のポータルあるのに普通のテレポ行っちゃう、メテオのFF知らず。
面積の少ない店でメテオ使われて危うく全滅する所だったぞw 山は分かってても起動する人が多いからどのみち今のマルチはカオス >>671
これ訂正ね。
tunngleではいろんなゲームのロビーがあり、そのロビーに入ると仮想LANで他のプレイヤーと繋がる状態になる
各々に仮想IPが割り当てられるから、それをオンラインCooopに行ってホストのIP入力すればおk
こういうデフォではマルチやるのが困難なタイトルだとロビーに多少人はいるかも? 弓の装甲ひどくないか
他の職と比べて同じ一発でも即死と生き残れるに別れる くまちゃん優先出来るほど火力に自信あるキャラでもないゾ… ハントレス、アーティ辺りはクワガタ必須だわ
特にアーティは上からだとフリーズ指定しやすいから、装備はミルキーでも良かった 軌道に乗って無双するまでは面白いけどそこからは虚無だよなぁ やりすぎると雑魚どころかボスまで出現しなくなるしね・・・ ささっと2週40分目標でTA気味に進めて終わりってのがだれないでちょうどいいかな 早くラスボス実装されないかな
一度敵の強さ追い抜くとメリハリがなくなるから1サイクルに1回緊張する場面が欲しい ソロはメリハリないけど
マルチでやれば、安定してクリア出来なくなるやん 今んところ黄色ゲートがラスボス的な位置かね
追加マップと追加キャラが待ち遠しい スナイパーはよ 勝手に山起動とかどうでもいいわ
なにより許せんのがボス撃破時にポーターの真上でじっと待機してるバカだよ
ほんと原辰 今始めたばかりで走るのをシフトにしたんだけど、これシフト押してる時だけ走れるようにできないの? 一回押したら何がするまで常時ダッシュにならない?
撃ったらするとダッシュ解除されるだけで 何かするとダッシュ解除される
シフト押してる間だけ走るってのに慣れてるから変えたかったけど、無理っぽい
あとアイテム?の使い方が分からない
上に溜まっていくやつ トグルじゃなくてホールドにしたいってことか
残念ながら今んところそのオプション設定は無いな
あと画面上部に表示されるアイテムは全部パッシブ効果だから拾った後は自動的に効果が発動してる そういうことか
任意で回復とかはできない?
ピンチになったら回復するまで逃げるしかない感じ? CDあるけど任意で回復する発動型アイテムもある
それはそうとホールド式のダッシュは欲しいな 後ろ歩きみたいな走れないときは歩くけど走れるときは勝手に走ってくれるmod使ってる この手の頻繁にSHIFTやCTRLつかうゲームは指が届かないから適当に近いキーにセットしてる ctrlはともかくシフトは遠くないし押しっぱなしにしないほうが楽だろ
ctrlはレジストリいじってcapslockに配置してあげたら押しやすいよ 不慣れなキーボマウスの環境でゲームやり始めた時は
そのシフトやらCtrlキー押す薬、小指の爪がボコボコなったわ キー配置を変更してくれるソフトがあるからそれを使うのも良いんじゃない、keyswapとか
Capsは自分も別キーに置き換えてる 俺パッドでやってるわ
オートエイムも結構効いてるから楽チンで良い ゲームは昔っからパッドでやってるからどうもマウスには慣れないなぁ 正式に日本語対応きたか
他にバグ修正が色々
====バグ修正====
・ディレクターはゲームの後半でモンスターの出現を止めません
・出現するモンスターの選択/スキップにおけるディレクターロジックがクリーンアップされました
・落下ダメージコードを再編成して、誤った落下ダメージヒットを報告するサーバーの問題を修正しようとする
・すべてのアイテムのピックアップがすぐにディスクに保存されて、音が乱れる問題を修正しました
・Gesture of the Drownedで新しい装備を拾ってもフレームごとに発砲しなくなりました
・ボットやモンスターが時々湿地の側面で閉じた門の後ろに出現するのを修正
・特定のGPUをサポートするために、ゲームはデフォルトで60 fpsの上限で起動します。これは設定でオフにすることができます。
・時々奇妙なスケーリングの問題を抱えているpingを修正
・pingのモンスターはより正確になりました
・Imp Overlordの無効スパイクのproc係数が正しく割り当てられていなかったのを修正。これはあなたがその攻撃からより長い期間出血して燃えることを意味します。
・最大シールドを失うと余分なシールドが適切に削除されるようになりました
・Gilded Coastのクライアント用の客観的パネルディスプレイのネットワークを修正
・特定のキャンバス(キャラクター選択、メインメニューなど)のパフォーマンスを劇的に改善
・ローカリゼーションの取り組みをサポートするために、UIテキストを修正
・ゲームエンドパネルのクラスで整列問題を修正
・長い目的のための客観パネルで修正ラッピング問題
・翻訳を支援するためにファイルにトークン文字列を欠落しているの多くを追加
・タイトル画面のボタンで修正ラッピング問題
・間違ったスタイルを修正プリズムのための[試用ボタン
・修正ラッピングの問題設定ボタンで
・ログブック名に修正切り捨て問題
・異なる言語で流行している他のさまざまなラッピングやスタイリングの問題を修正 アーティの氷柱でバイソンに闘牛士ごっこ楽しい
他の敵もああやって単純に氷柱に突進してくれればええのに
他の敵は周囲にプレイヤーがいなかったら氷を迂回?するけど
プレイヤーが近くにいるときはそのままこっち来るから氷柱再利用できるがー Artificer→職人ってちょっと直訳すぎんか
言語の意味からはズレるけどメイジとか魔法使いのほうがしっくり来るような… 飽きてから全然やってないが日本語化してくれたことに感動した
明日やるわ >>710
他のキャラ同様に読みをカタカナにすればいいのに、一人だけ日本語にされてて笑う
アイテム見渡しても妙な訳が多いけど、はかない王冠とか超一流蓄電池は好き 職人ワロタ
普通にアーティファイサーでええやんか・・・ コンバット同時起動でマグマワームオバロワームが10匹くらい湧いたら重すぎてゲームにならねえ
他の敵は大したことないのにこいつだけ重すぎる 日本語でプレイしてみたけど文字の大きさの影響なのかチャット欄の挙動が変だな
最新の行が表示されない感じになる
マルチは英語でやるべき 翻訳の要望も公式discordに書き込めば拾ってくれるかな ログブック読むときだけ日本語にすれば良い気がする
プレイ中は英語で困ること無いし えでも切り替えるのめんどくさくないですか????????????????? アイテム1,2個でもいいからいい加減追加要素欲しかったな
この調子だと長いEAになりそうだ 味方にアイテム総取りされるバグは治ったんか?
話はそこからや モンスーン説明文の「惑星最大の苦痛と恐怖がやって来る。死ぬ。」が笑える 敵ジェネレーターのアルゴリズム変わったせいか中盤からやたらとエリート出るな
タレット置いた先から壊されてお辛い スキル名も直訳と横文字が合わさっててカオスだな
けど嫌いじゃない 同時に霧雨アンチも消えるから日本語化は良かったのかもしれん
今度は小雨って言うなってのが出てきそうだけど なんかエリートボスに接頭辞付かないバグがあるな
そのせいかモンスーンでエリートボス倒すチャレンジを達成できないようだ なんか味方が死んだら「自分のせいですね笑えるwww」みたいなログが流れたわ 死んだときのログが結構煽ってくるから
そこも日本語化されてるとイラッと来そうだな 分からんけど1の頃から過剰反応する奴はいたらしいじゃん
いずれにせよ公式日本語化で霧雨派もアンチ霧雨派も決着
ちなみに自分の中じゃ1の頃のスレは亀亀亀しか記憶にない 亀の理不尽な強さがストレスマッハだったからしゃあない マルチは今の仕様のまま完成まで行くんかな
mod頼りじゃなくてオプションでアイテム関連を弄れると良いんだが >>752
そこらへんはアーティファクト頼みじゃないかなあ アイテムのドロップ判定を共有と個別で切り替えるのは欲しい 3択ポストを1人一回に変更するだけでも大分違うんだが
でもネックレスしか余ってねぇてなりそう >>752
マルチのアイテムルートに関しては公式で言及一切ないからな(あったっけ?)
取り合いになるのが本来のバランスだと思ってる可能性すらある ボス倒して出るアイテム全部取る奴いたら抜けるわ
こんなの1人1個しか取れないようにしたらいいだけやん
こんなんじゃいくらサービス続けても最終的にこんなゴミクズ共しか残らないだろ あとキャラのアンロックとかもうぜーよ
最初から好きなもん使わせろ いやローグライクとアンロック要素はイコールじゃないだろ
それを組み合わせたのが流行ってるだけで ローグライクって言うとめんどくさい定義くんが来るからちゃんとローグライトって呼称しなさい >>756
これ超かしこいな
3択ポストの見た目と違和感ないしマルチっぽさもあっていい おんなじ話題ループしてて草
マルチはカオス状態を楽しむ場と何度言ったらわかるんだよ
俺みたいにメテオで味方ぶっころしまくるそういう場所やぞ なんか新バージョンから祭壇がやたら増えてるな
やっと山3つのチャレンジ終わると思ったらボス湧かないでやんのバーカ もしそのボスが湧かなかったってのが2ステージ目の湿地だったら運がなかったな
ちょうどバグがあるって騒がれてる スレに来ればみんな友達だからな
募集すれば来るやろ? えでも2ちゃんやってるなんて他人に知られたくないし… 今は5ちゃん見てるくらいじゃさして引かれないんじゃない
たまにいる、プレイヤー=5ちゃんを見てると思い込んでる奴は流石にドン引きだけど >>777
そういえば先日、ゲーム実況生放送で声優が5ch見てる発言してたけど
それに反応してるコメ3つくらいしかなかったし時代は変わったんだなと思った >>771
湿地地帯だったわ…
プレイ時間200時間近いけどこれだけ未だに解除出来ん
やっと見つけたと思ったら毎回ボス沸かないんだもん ここまで待ったならサマセまで見送るのも手
セールになる保証はないけど 魔法使いぽいのと侍はどうやったら使えるようになりますか? >>790
お店でルナコイン10枚で買うのと
オベリスククリアするんだよ >>790
侍っぽいのはステージ7クリア時に出てくる緑色のポータル入れ サマセを待つか元々安いし買うかめっちゃ迷う
明日一日予定無くなって暇人だから買うべきかな? 3000円もしないものを買うのに人に聞かなきゃならんほど悩んでるなら買うのやめといたほうがいいと思うぞ まだ未完成だし悩むぐらいなら割引されるまで待った方がええ アプデの変化を楽しめるのはローグライクとして至高である ゲームやってる場合じゃないだろそれ・・・はよなんとかせい >>797
しかしアプデ間隔空き過ぎじゃないか
他のアーリーアクセスだともっと有るもんだがな EA中に遊ぶだけ遊んで完成日前に死んでリスポンすれば二度楽しめるね 一番は追加キャラとマップだけどマルチにも手を加えて欲しいな
問題はいくら売れても外注なり雇うなりしないと人手が足りないっていう コア部分は出来てるからひたすらテストプレイしてそう 1回目のメジャーアップデートが6月だろ?その間に言語追加来ただけでもラッキーよ コントローラーでやるとエイムが上手くできない
みんなマウスでやってるんか? エイムアシスト機能ないくさいからマウス操作に慣れるかハントレス使うかにしたほうがよさそう そもそも適当に撃ってても当たるしそこまで精密なエイムが必要な状況がほぼ無い
スナイパー来たらわからんけど すみません、ゲームをスチームから起動するとエラーが出て落ちます
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Risk of Rain 2.exe
アプリケーションのバージョン: 2018.3.0.39463
アプリケーションのタイムスタンプ: 5c0e9ee8
障害モジュールの名前: nvwgf2umx.dll
障害モジュールのバージョン: 10.18.13.6839
障害モジュールのタイムスタンプ: 5750ecec
例外コード: c00000fd
例外オフセット: 000000000092c077
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
オンラインのプライバシーに関する声明をお読みください:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0411
オンラインのプライバシーに関する声明が利用できない場合は、プライバシーに関する声明をオフラインでお読みください:
C:\Windows\system32\ja-JP\erofflps.txt
誰か原因わかる方いませんか?
Win7
intel core i7-3770 cpu@3.40GHz
メモリ16G 64ビット 5ボタンマウスにコントロールキーとシフトキー割り当てしたら
コントローラーとマウス持ちいける >>816
返信ありがとうございます
他にもこのエラーも出たりします
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Risk of Rain 2.exe
アプリケーションのバージョン: 2018.3.0.39463
アプリケーションのタイムスタンプ: 5c0e9ee8
障害モジュールの名前: UnityPlayer.dll
障害モジュールのバージョン: 2018.3.0.39463
障害モジュールのタイムスタンプ: 5c0e9f35
例外コード: c0000005
例外オフセット: 0000000001149028
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
再インストールは3回ほどやってみましたがダメでした
他にやってみたことと言えば
「UnityPlayer.dll エラー」で検索かけて出たそれらしい対処法を色々とやってみたり
https://simei89ss.wordpress.com/2016/02/13/risk-of-rain/
ここに書いてあることをやってみたりしてみましたが解決せず・・・
あんまりパソコンに詳しくないのでもうお手上げ状態です >>819
返信ありがとうございます
.netをver472にしてみましたがダメでした
ついでにVisual C++も一応最新にあげてみましたがダメでした
javaは最新でした
sage忘れてました。迷惑かけてすみません >>820
VC++2015のx64を入れましたがダメでした。
x86もあったのですが、こちらは試してないです。 nvwgf2umx.dllでググってみたらグラボのドライバ関係のように見えるね
そこらへん調べてやり直してみるといいかも そもそも他のUnity製ゲームは問題無く動いてるんか?
ありそうなのはアンチウイルスソフトが悪さをしている可能性。
必要なファイルのDLや読み込みを勝手にブロックしている事があるので
一旦無効にしてからインストール→起動を試す。ぶっちゃけこれは最初に確認すべき点
稀なケースではあるけどグラフィックドライバのバージョンが最新でも
自分の環境との相性が悪い可能性があるのでロールバックしてみる。
これで動く場合はドライバの不具合っぽいのでベンダーに報告
それでもダメなら開発に英語メールcontact@hopoogames.comで問題点のあぶり出しだな >>816
>>819
>>820
>>823
>>824
皆さんほんとうにありがとうございます
無事プレイすることができました!
原因はnividiaを再インストールしたら解決したようです
長々とスレ汚し失礼しました 平和なスレになったな
少し前まで霧雨とかで荒れてたのに 敵倒すと出るナイフいっぱい集めるプレイをやって楽しんだから次のアプデ待ちだ ウクレレの効果って何?
電子音楽になったと言われても分からん 敵を攻撃した時にチェインライトニングっぽいのが出るじゃろ 確率で周囲の複数の敵に追加ダメージ
拾ったときのテキストはテキトーだから詳細はログブック見るといい みんな今のバージョンでどこまで行けてる?
エンジニアだと4週目が限界だわ >>836
俺はmodで気になること試してるぞ
ASを積みまくったマーセナリーはちゃんとスキルが発動しまくるのかとか鹿の角みたいなアイテムは素のリジェネにも影響するのか知りたいから積みまくってリジェネ調べたりとか普通に検証するのが難しいことを色々試してる クラッシュするのは知ってたけどCatalystとGesture of the Drowned持った状態でドローン展開すると一瞬でゲーム固まるな
音がやばかったわ 死体を即消えるにしててもボスだけは死体残るのがなあ バラバラに砕ける演出の敵キャラは破片が別オブジェクト扱いなのか死体非表示設定でも散らかってしまうな。 あんまり気にしてなかったけど死体を無くすと結構負荷が減るんかね 負荷は実感ないが箱と見間違えることはなくなるから消すに越したことはない クラゲとかの死骸の破片はeffectPrefabから呼び出されてる >>846
雑魚が全部ボスクラゲになるくらいまでやったとき、死体で地面が見えなくなったけどfps5くらいになった
くそおも 3時間ほどプレイして突っ立てるだけである敵が即死するようになって
クマも五十個あるから余裕だなと思ってたら
仮面でゴースト大量発生して処理落ちヤバイから離脱しようとハントレスのシフト押したら地面突き抜けて転落ダメージ?で死んだんだが
お前らも気を付けろよ 移動スキルが移動速度によってどんどん距離増加するの止めてくんねーかな
後半使いづらくて仕方ないんだが
こういうのも要望送っていいのか? MAX速度設定して上限に向かって対数曲線みたいに上がってったほうがいいんじゃねえかと思う 移動スキルに反映されるかは知らんがmovement speedに上限をかけるプラグイン
https://thunderstore.io/package/KubeRoot/SimplySprint/
公式はステータスに恣意的なハードキャップをかけないのが美学的なところあるからどうだろうな
移動スキルのみの制限なら採用されるかも 1の旗はレベルが27ぐらいから全然上がらなくなるから使えないもんだったけど2はわりかし上がるからおまけ程度には使えるな 旗は複数とっても範囲のみ拡大なんだよね?
速さも上がったらなあ 旗はせめて任意の場所におけたら便利なんだろうなとは思う 個人的にはHP回復する牙の首飾りみたいなのかな
回復量少なすぎるしわざわざ拾う必要があるしで優先度はだいぶ下だわ ジャンプが高くなってヒップドロップできるようになるやつ
役立たずどころか邪魔だと感じる
ウグイス持ってると尚更 救急箱とネックレスは鉄板
後はレア枠を潰して出てくるフロストとか手錠とか 1は強力アイテムだったのにねレリック…
あとは拾わない選択ができるが青アイテムの花 全域になれば割りと見やすい
中途半端なサイズを複数置かれるときつい 要らないオブジイヤーは間違いなくネックレス
あとはバールのようなもの事クローバー
コイツらが3Dプリンターに吸い込まれて行くとスカッとするぜ こんなにも要らないアイテムがあるのに仕事してないのだから開発は金を返すべきだ
誰か訴えてこいよ バールは場合によっては使えるがな…アンモナイトキャパシターの一撃必殺モードくらいだが もしハズレアイテムなかったら
・ドロップテーブル以外は変更しない
→ゲームが凄まじく簡単になる
・アイテムの威力または入手量を下方修正して難易度が変わらないようにする
→運によるプレイ毎の難易度の幅が狭くなる、良く言えば安定、悪く言えば退屈
→クリアのおぼつかない初心者が神引きして得られる満足感や、チャレンジを求める上級者が厳しい条件を切り抜けた時の達成感が失われる
・敵を強化して難易度が変わらないようにする
→難易度メーターの速度は上げざるを得ない
→プレイ1回あたりの時間が短くなる / バランス調整がぞんざいになりやすい ローグライクものって思うようにいかないヤキモキ感も大事だと思うんだよね
全部有用アイテムになったらメリハリがなくなって詰まらなくなりそう そのヤキモキはアイテムの偏りやシナジーで生み出されるんであってハズレアイテム水増しなんて下の下やで
まぁ意図的な調整とは言え防御系が機能してないのが多過ぎのが問題だと思うからその辺はアプデに期待やな 存在価値の無いアイテムを用意するくらいなら明確なマイナス効果を持たせたハズレアイテムにすれば良いと思う
そんでレアかハズレのどちらかが入手できるチェストとか
ハズレアイテムの数に応じて強力なバフがかかるアイテムを追加してみたりとか >>880
Lunarでいいだろ外した時気分悪くなるようなのはイヤだわ
ランダム要素が絡むのはローグライトの肝だけど
露骨に難易度調整してますって乱数が目の前に現れるのはプレイヤーの心理に良くない チェストとかのスポーンバランスももうちょいいじってくんねーかなぁ
おそらく生成の最低保証がないっぽい(あってたとしても低い値)からステージごとの湧きの差が激しすぎる
>>880
マイナス要素でバランス取るのはクソ難しいから無いほうがマシまでもある アイテムの偏りを調整する為の3Dプリンターだとは思うんだがなんでか知らんけどナメクジばっかりだよな バナーってそんな嫌かね
気づいたら範囲クソ広くなってて楽しいのに バナーって発動がレベルアップ時だからめっちゃ使い辛いねん ドローンをチェストと見間違えるから削除するmodほしい
ヒールドローンと錆箱をなんど見間違えたことか バナーからキノコの効果が発生でもすればエンジニア以外でもキノコが使えるんだが… 説明読んだだけだけどマーシナリー?の4番のスキルは超級武神覇斬なの? やっぱりそうかw
知ってる人いるかわからんけどマーシナリーの見た目がDota2のジャガーノートに似てる気がするしモチーフにしたのはクラウドじゃなくてジャガーノートなんかな 別にジャガノには似てないかな
剣の持ち方が気持ちぐらいだろ
あと回るところか 初代にscepterあったしdotaのオマージュはあると思う 旗は装備品にして、Lunarアイテムのスロウにする奴みたいにその都度展開させてくれ 箱はロックされてるときくらい見やすくあってほしいわ ttps://thunderstore.io/package/OrangutanGaming/AdvancedTooltips/
ttps://thunderstore.io/package/TheRealElysium/EmptyChestsBeGone/
個人的にこの2つは必須 空箱を消すのは公式で実装して欲しいレベルで必須だあね
遠目だと違いが全く分からん 開発者は数千時間と制作、プレイしてるから空箱かどうかなんてわかると思うけど
こういう初見の人、プレイヤーの視点から見える欠点って結構気づかないもんなんだよね かなてこは割合増加だから一撃が重い系との相性がいいけどキャパシターとMUL-Tの溜め撃ちしか心当たりがない ウィスプの爆発とか連鎖ダメージにも乗るんじゃなかったっけ
バールを進んで集めようとは思わんけど >>904
コンデンサー装備してるときに
カタリストと巻き貝複数積んでいれば視界に入るものを消し飛ばし続ける永久機関ができるぞ 謎ベクトルスキージャンプで真上にカッ飛んでいくとき便利だよね ここをみてクローバークローバー言うから
crow bar大量に積んだらそれなりに戦えてしまった件 オーダーにかけたらバール70個にされたけど
キャパシターで一撃死させられるわけでもなく、微妙だった覚えがある 5時間経った所でフリーズしたわ
適当な所でルナコインにすりゃよかった 沸かない事は無くなったが絶え間なく沸き続けて溜まり続ける死骸でガックガクでゲームにならなくなる
ナイフとマスクは鬼門やな めっちゃ光ってるゲートで帰るとルナコインもらえるの? >>922
何がエアプだよ
ボスの死体は残り続けまーすとか言うんだろうけどそれでラグくなるならおま環だろカスPC飛び抜けた貧乏さっさと働けさっさと快適な環境にしろ 後半は雑魚みたいな感覚でボス大量に出るからクラゲ大量に出て死ぬ間際に発光までして死体も残るのはどうしようもないね ttps://mega.nz/#!Su5WHIZK!OIeigSCp5mYEtOHBTVpGXqATAo_G8YnGT-oAXxmzLjc
ボスの残り続ける死体が消えるようにするプラグイン作ってきたよ
https://i.imgur.com/YqqQ3jL.png
ドローンの色変えも入ってます modの使用で影響が出るのってマルチ関係だけで、アンロックとかは普通にできるんだっけ i7 8700KとGTX1800のっけたパソコン作ったけど
RoR2やるには持て余してる感 昨日野良で2人で4時間くらいやったけど最後処理落ちやばかった >>928
これBepinEXでいいの?まだ試してないけどありがとな Thunderstoreでみんなにシェアするといいとおもう いつの間にか日本語きてたから始めたけどマルチの新規置いてけぼり感すげーな
EA抜けで新規が入ってきても定着しないだろうね ゲームの仕様上新規に合わせてたらジリ貧だしな
つっても今の仕様じゃ新規とか関係なく身内限定みたいなもんだけど マルチはむしろ慣れた連中の遊び場として俺は考えてるよ 野良マルチなんて最初からロクに機能してなかったしそもそもソロでやった方が楽だしな
旬の時に身内でやらないとマルチなんてロクに遊べないわ TCP/IPでこそ成立した仕様を何故そのまま野良プレイができるようにしてしまったのか
一期一会のプレイでアイテムの融通がきく奴らが集まれるわけねーだろ ソロかフレンドとやるのが正解だよな
野良マルチは色々な意味で難しいから初心者が手出すべきではない マルチ要素はあくまでオマケで、基本的にはソロ用のゲームだと思ってるわ このゲームに新規とか古残て関係なくない?
どゆこと? 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DDt2aVUAA-3rd.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分の作業で出来ますので是非ご利用下さい クリア報酬全ガメしてくるクソチャイナだらけでマルチゲームにならにょ… ボスドロップ ウクレレ全取り即ゲーム抜け野郎許さない!
あとはクールタイム無しでスキル使いまくってるやつもいるなあ ウクレレは1つあれば良い
後半に向けて重ねたいのはミサイル ミサイルは57Leafないと、沢山積んでもそんな強くなかったような・・?
やっぱ粘着(大嘘)ボムだわ ミサイルはスタック辺り+300%だから火力の伸びがダントツにいいのと扱いがミサイルランチャーのミサイルと同じでproc1みたいなのよね
10スタックも集めると強さわかると思う 2のミサイルはしょっちゅう外れるからそこまで強くない感じだな
ただ現状はSticky Bomb以外全部微妙な感じだからその中では強い方 AoEアイテムは飴ちゃんを召喚するための触媒みたいなところある 貝殻ガン積みにミサイルランチャーすこ
ほんとはキャパシターのがいいんだろうけど https://i.imgur.com/QmfBk2C.jpg
この真ん中の光の柱がミサイルの塊
この段階だと何かに触れただけで死ぬから爆弾よりもクマ重視になって火力はミサイルで補う感じ
でもPCが死んだ 色々とオーバーフローしてて草
さすがに上限設けた方がいいよねコレ そういやマイナスになって倒せなくなる不具合って修正されたん?w >>960
よく見たらインプめちゃくちゃ居るのな
アプデ以降はそんなやってないが今こんなんになるのか >>960
中断とか途中経過保存ってできないよね
ぶっ続けで6時間やってるの?
ボーズ画面やバザーで時間経過しなくなったからそこで休憩はできるけど 休日だし一日かけてぶっ続けでやってた
ゴールがないから軌道にのるとある種の虚しさがあるね moon野良マルチの難しさよ
ゴールドクリアするまで終われないをやると中々クリア出来ん >>970
modでそういうのが有ったりはする
使った事無いけど ゴールドクリアを目標にするのがええんかなぁ
あそこ入るとゴーレムの破片で棒が見えなくなるんでレーダー必須かも 自分が下手くそなのもあるけど
3Dプリンターでスティッキーボムを当てられるかどうかの運ゲーと化してる うまくなってきたらシャープドグラス取ればかなり安定して周回できる
これさえとればそこそこのアイテムでもなんとかなるし ほぼ常時クリティカルになるとクリティカル時発動アイテムのおかげで攻撃速度と回復も確保できるようになるのがすごく大きい、フード一個でAS+30%は破格
シリンジ捨ててでもグラサンを確保する価値はある
最悪グラサンだけしか手に入らなくてもそれはそれで中盤までやり過ごせる程度のダメージは出るようになるし 貝とかで、沢山スタックしたミサイルは装備を変えてもずっとミサイル出っぱなしになるねえ
雷撃ちながらミサイルみたいな事も出来るけど、そこまで来たら雷単品でも十分だしな。 エンジニア走りながらグレネードチャージって出来なくなった? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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