Risk of Rain総合 Part8
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PCゲー関係は基本みんなスレ建て意識ゼロだからしゃーない
>>1乙保守も超乙 PCAは即死あるけどPCゲームの方は無いっぽいからな… ハントレスノーマルで無双入ったとも思ったらブレイジング壺に瞬殺されて草
吸い込みダメージ1回1回に燃焼スタックしまくるとかきいてないっスよ 共有modのシングル版でモンスーンやるとちょうどいいな 初歩的な質問ですまんがMOD入れてマルチ行くとホストのMODが適応されるってことなの? バニラとMODはバージョン違いでマッチしないんだけど
MODなのにバニラ扱いになる奴が結構あるので、そういうのだとお構いなしにマッチする、ということだと思う
アイテム共有とかSACRIFICEの奴とかはクイックプレイ出来ちゃうけどやっちゃ駄目よ ホストになってロビーで共有okか聞くも皆無言
ステージ中にloot mod fu k何度も言っていた奴いたが何故か抜けない
俺が死んだので他人プレイみてたらfu k言ってた奴のルナコインが99999とかだった
お前にだけは言われたくない 野良マッチングだとそういう外人が少なからずいるのでDiscord勢としかCOOPやってないな 野良で共有mod使ってるけど文句言われたことないな
プレイ回数がまだまだ少ないからか >>34
積極的に参加してる人はMOD導入部屋も相当数経験してるだろうし
そういうのが嫌ならホストすりゃ良いだけだからな はえーMODなんてあったのか
5キャラだしたし入れてみるか バランス変わるようなMOD入れて野良するアホもクソ多いからしゃーないね
Steam民の民度はほんまクソ っていうか根本的に野良で成り立つ調整一切されてないんだから野良行くのなんてなんでもいいから人とやりたい奴になるわけで
そうするとmodなんてほとんど気にならんのよ KFみたいに人数偽装するMOD出ないかなって言ってた人過去スレにいたけど案の定作られてて草
4人以上に設定してもちゃんとスケーリングされるんやね
https://thunderstore.io/package/wildbook/Multitudes/ 死んだら切断ホストに限ってゲート起動前に全部箱開けようとするやつ
そういうとこやぞ ロボとエンジならそこそこの割合で8面以降行けるようになってきたけど
4面越すらも辛いハントレスとアーティのほうが面白いな
ダメな子ほどかわいい 面白いけどマルチは要調整って感じだな
誰がアイテム取っても箱開けても問題ない作りにして欲しいわ
弱いのがホストなると直ぐ死んで切断するし アイテムのトレードとまではいかなくともドロップシステムが欲しい
マルチでコマンドーやっててうっかりアフターバーナー拾った時とか >>51
緊張感も何も全回収したやつに名指しでバイバイして抜けで終わりよ さっき買ったけどもうわけわかんねぇな
箱開けまくって横移動しながらボタン押しっぱするゲームなのか ポプテピピックみたいになってる
事故死→はいクソゲー二度とやるか→1時間後再開 >>41
それ俺だわw
なんかどんどんTPS版KFと化してくような気が…まだEAで発売したばっかのにMOD出るの早すぎる >>41
人数で手に入るクレジット差は考慮されてない上人数分の増額で一箱開けるのすら辛い…
入れるのはできたが設定変更はどうするんだろ >>58
説明ページにコンソールで変更できるってあるで 何で説明も読まんやつがmod使おうとか思ったんや… >>59
そのコンソールがなんなのかわからないというオチなんや… >>41
64人でやったらdrizzle5分で湧きが止まってしまった 刀のやつって強いの?
飛んでる玉すら倒せないんだが 3,4スキルちゃんとつかってこ。慣れれば空に向かうワーム追っかけてフライハイもできる 石飛ばすヤドカリ崖から落とすアレ、ブラックホールないと横に棒立ちしてひたすら移動するの待つしかない?
ブラックホール3回使える状態でやってる最中に死んでしまって残り数回なんだが動かなすぎて辛い 突進が向いてる方向に発動するって事を意識して立ち回ればずっと空中でザクザク斬っていられるで
というか、地上戦が不得手なので必然的に空中戦がメインになる >>67
別のやつ(ドローン等)に反応してるとこっちが近づいても逃げない
攻撃すると逃げ出すからちょっと突いてやるといい
即死する攻撃力だと待つしかないが >>65
とりあえずwiki読んでアイテムの効果見てみると良い 1,2周目は退屈、3周目からだんだん面白くなるな
もう少し速く1〜2周目を飛ばせないかな、あのごちゃごちゃした感じがたまらない テレポーターの仕様もう少し変わらんかな
ボス倒す前はまあ今のままでいいけど倒した後は宝箱のロック解除とエリア内のどこに居ても進む1と同じようにして欲しいわ
一人でやってると宝箱探しにも行けんし待つ時間が無駄すぎる アイテムリスト見るとブーストHPとかブーストダメージとか有るな
まだ未実装だから使えんけど前者はBitter Rootだとして後者はなんだろう 公式キャラ人気ランキング
Mercenary (1466 votes/1st place)
Huntress (1462 votes/2nd place)
Engineer (1105 votes/3rd place)
Artificer (968 votes/4th place)
MUL-T (548 votes/5th place)
Commando (465 votes/6th place) SAMRAIはかっこいいから仕方ない
ハントレスはエロいから仕方ない 人気ランキングだから使うキャラじゃなく好きかどうかだぞ これ既出かもだけどモンスターログの項目見るとワームが2匹いるように見える 片方のMagmaWormが埋まってるから多分もう片方はOverloadedWormだよね?
多分別モンスターになってて難易度Hardでエリートボス撃破の実績は青ワームだとアンロックされない もっというとエリート接頭辞のOverloadingはHPとシールドが半々のタイプになるけど
OverloadingWormは体力全部HPやろ。そゆこっちゃ OverloadingImpOverlordはいるようだけどOverloadingOverloadingWormはいるんだろうか
配信見てると高難度で遊んでる人やたらマーセナリーが多いのでランキングちょっと納得 >>69
あードローンいろいろ引き連れてたせいか
攻撃されると倒しちゃうこともあるし今度はドローン少なめがいいかな
ありがとう マーセナリーさん未だgenjiって呼ばれててわろた wax quail20個くらい積んで斜面に向かって突っ込んだら他の速度アップ系とも相まって一気に上空の高度制限にひっかかるぐらい飛べるんだな 野良やばいな
ひょっとして前作やってない勢多いの? >>83
1はOverloadingWormのログ無いから別モンスター扱いじゃないぞ
2はしっかり分かれてるし中身見るとエリート撃破数とかも書いてるな
金像の方のゴーレムもエリート書いてるから出るのかは気になる
https://i.imgur.com/qbYjL39.jpg
https://i.imgur.com/E2AiPDx.jpg ポータル入る時ポータルの名前も出してくれんかな
雪原でblueとcerestial同時に出ると判別しにくすぎる 薄い緑と青で似たような色なのがあかんねあれは
紫とかならまだわかりやすいと思う 店の方はポータルの中にもう一重円みたいな模様がある 明るさで判別してるわ
より眩しいほうがオベリスク
2つ出てることに気付いてないとき入ろうと思ってなかったほうにうっかり入ってしまう >>102
時間泥棒過ぎるのが
サラリーマンには痛い >>97
ツルツルのほうがブルーポータル、縦長楕円が横に2つ並んだようなゴチャポータルがセレスティアルポータル
色で判別したらいいんだが、出現位置によっては眩しくてわからんのがなぁ 敵が湧かなくなるの公式で言及してる?
これ不具合であってほしいな シールド持ちの力を得ると体力半減するのやめてくれー Monsoon共有MODいいわ
強すぎるけどさすがに体力はどうしようもなくて死ぬ事もあるから最低限の緊張感はあるし
行くとこいったら辞めたがる人も出るからプレイ時間が間延びしない 序盤のダルさを完全に抜いてプレイ時間を圧縮したDrizzleでワイワイ協力プレイしてる感じ
MOD作者にお布施しなきゃ・・・(使命感) ヒット時にお金入るやつと金で弾幕はるコンボきもてぃー easyですら稀にクリアできるかってレベルなんだが
normalとかhardとかできるやつ頭おかしいやろ 現状Monsoonは運要素強いけどRainstromまでならしっかりアイテム取って時間かけすぎないように気を付けてればオベリスク行くぐらいはそんな難しくないやろ
20面まで行くとなると不意打ちの火攻撃やらで即死の運要素が増えるからあれだけど そういやモンスーンでオベリスク触って終わったことないや 前作より圧倒的に簡単になってるから前作プレイヤーにはそこまで難しく感じない…と思う クマ、スティッキーボム、眼鏡の三種の神器をそろえるのじゃ…さすれば道は開かれん じゃあ俺Gesture of the Drowned買って帰るから >>116
モンスーンは圧倒的に2のほうが難しいかな
敵の火力の上がり方が1の比じゃないから、多少引きが良いくらいだといつまでも即死が付きまとう
防御面のアイテムがおそらく意図的に少なくされてるのもあるだろうけど 1は二週目以降即テレポーター起動してアイテム集めながら戦ってればMonsoonでもなんとかなるからねえ
そこまで行くのがきついけど行ければ後はよっぽど引きが悪くなけりゃ楽になってく
逆に一週目で即クリアしろっていうのなら物凄く難しい 眼鏡って言うほど三種の神器か?
コモン縛りなら山羊足かガソリンの方が欲しいわ ボムが飛びぬけててクマが追随後はキャラ次第かな、基本的にはお注射が欲しい ガソリンは欲しいと思ったことねーなぁあると便利だけど
眼鏡は他のアイテムとのシナジーが激しいんでぜひ欲しい 序盤はガソリン強いからな、数スタックでザコ相手は無双できるコスパ強め
ノーマル以下だと敵密度低すぎてそれほど有用じゃないかも 普段死んでるアイテム達でもmonsoonだとアイテム一個でこんだけ影響あるんだなって割と実感できる
回復系とかでも全部なくすのはけっこうリスキー こまちゃんは序盤の火力が低すぎて難易度ゴリゴリ上がるのがしんどい コマンドー序盤カスすぎてめんどくさいんだよなぁ
やっぱエンジニアや! コマンドーの序盤が辛いのは前作から一緒やね
アイテムが揃ってくると手数の多さを活かして火力が高くなるのも相変わらず
ただ、2では更に連射力があって装備を2つ持てるロボがいるから肩身が狭い コマンドーはAIMがしんどい
ハントレスエンジニアマーセナリー最高や モンスーンで軽く探索した後ホストがテレポータ起動したら一人めっちゃキレて切断してたわ
全部宝箱探してからボス戦やりたかったのだろうか Monsoonだと早めに起動しないと敵の処理が追いつかなくて速攻積むから、探索はほどほどにしないと余計辛くなるわな 初めて魔法使い使ったけどすげー使いにくいな
一個目のスキル他のキャラと似た感じに調整とかしてくれねえかな clover擬似的にアイテム2倍持ってる状態になるの強すぎる
これが無かったらmonsoon20無理でしたわ 野良マルチだと箱全部開けることにこだわるやつが多すぎてRainstorm以上は4面さえクリアできない セーブファイル内のニックネームがmageだし、なんか攻撃するとき魔法陣出てるし Monsoonが難しすぎておかしいって人は
単純な技術はクリア(オベリスク〜20面突破)する人とあんま変わらないと思う
Monsoonプレイヤーは序盤に良いアイテム運引くまで死にまくっても気にならないだけ
あと即死対策の意識くらいだろう
ゴミみたいなアイテムしか掴めなくて
遮蔽物も活かせない場所でタイタン出たら誰だって無理だからね
アーティフィサーだったら若干序盤のボス安定するけど backup取った時?使用したとき?どっちかでドローンがブワーッって何十体も出てきてほぼフリーズ状態
原因はなんじゃ・・アイテム共有MODではなさそうだけど 先週末くらいから野良ちまちまやってるけど
MULT君使ってる奴の地雷率が尋常じゃない 主にボスドロ総取りとかアイテム分配系で
粘着ボム引いて外人共々大歓喜してる所でいざ交換始めようとした矢先に次ステージ進められたのにはため息出たわ
MULT君無駄に硬いからPSも火力も無くてもゴキのように生き残れるし 絶対勘違いしてる奴いるわ
ハントレスとかエンジは気をつけて立ち回らないとあっさり逝くけど >>141
貝のルナアイテム複数スタックしてたんじゃね
backupとか待機時間短くなりすぎて出すぎてそんな感じになる コマンドーは仕方ないとして 野良でMUL-Tのデジャブ解除率は高いな ホストで部屋立ててフレ呼んでから空き枠を野良に解放って無理なんかね イージーで20W目指してたら4周目の4ステージでやられてしまった
エンジニアでオーバーロードワームどうすれば良いんだ…
タレットくん即死してしまう… タレットを纏めないこと本体もちゃんと殴る
それだけだ 20個の普通のステージ攻略したいってんなら知らんけどクローバー解除目的ならブルーポータル使っていけば良いんじゃね
バザーも階数にカウントされるから毎回使っていけば実質10ステージで終わりだし 難しいこと考えず黙ってボムプリンタ出たらガン積みで20ステージはまず間違いない
スティッキーボムさえ手に入ればいいくらいの考えていたら簡単だよ、バザーとか通る必要すらないレベル 自分ホストの3人マルチで二人が抜けて一人になったからダラダラやってたら電気ミミズしゅんころの化物が出来上がった
シリンジ100積んで爆笑してたけど制動の効かない速度で砂漠のエリア外飛び出しちまって
即エリア内戻ってもペナルティが後から適用&1発1000を複数回で死ぬっていうなんともなオチ
しかし空中スキル2押しっぱがモーション再生が間に合わずに空中体育座りでビクビクしながら浮遊ってのは一度見てみて欲しい >>141
多分アンモナイトだな
自分も一度あったわ >>146
フレ招待して入ってきた後にクイック検索すりゃいいだけじゃ? コマンドーはスキルが地味なうえにクールも長く通常攻撃パンパンする時間が長くて地味を極めてて視覚的にも楽しくない アイテムガン積みコマンドーはmul-tの上位互換だから…… モンスーンエリートボス撃破が全然できないから野良マルチやったけど思ったより酷かった
即抜けにチーターにチャージ後即テレポ起動にアイテム泥棒とか一人でやった方がマシだわ いうほど上位互換か?
アイテムの必要数と体力差、スキル差考えちゃうと・・・
それでもコマンドー使うけどね、そんなにつまんないキャラかなぁ? どの段階かにもよるけどなぁ
終盤にキャラの差はないけど序盤と中盤だな あの浮いてる仮面がクッソ腹立つわ
ロボでも若干そう思う 後半の敵の耐久がヤケクソ気味に高いゲームバランスと遠距離からだらだらチクチクできちゃうコマンドーの組み合わせはよろしくない
不意打ちで雑魚にぶん殴られて死ぬことはあってもボスにぶち殺されることはないから緊張感も微妙に無くてちょっと作業感が出てくる 後半の敵の火力もうちょっと抑えてほしいなあ
ハントレスでもでかい一撃くらっても即死しないぐらいにしてほしい
とにもかくにもハントレスたのしい とりあえず燃焼無限スタック即死だけは早めに頼むぞ
特に火ストーンタイタンのビームなんて一瞬かすっただけでも秒間500とか600とかおかしいでしょはやく 対ボスがクソっていうかBlazingボスと金ボスゴレがクソってだけだな
現状でもBlazingじゃなきゃマセでも普通に切り刻みに行けるし範囲外からペチペチなんてする必要ない ゴーレム系のmobはビームのサーチ性能が異常に高すぎるのをどうにかしないと状況によっては完全に詰むのがな
ブレイジングだとビームに当たった炎上DOT食らって死亡確定になるし
コミュニティでも散々言われてるからさすがに調整入りそうだが 明らかにサーチライトがキャラを追えてないのに急に吸い付いてくるから笑えないな コマンドー以外とか主語でかくしたのはお前だろw
ハントレスがキツイならそう言えばええやん タイタンは他に比べて明らかに行動パターンが多いし範囲も真上以外網羅して
射程に穴もない上即着照射偏差撃ち完備だからな
アイテム揃う前の運ゲー度をえらく上昇させてるのは確か 主語どころか対象までボスというくくりで濁してるんだよなぁ そういえば前作であったアイテムやドローンの一部がまだないな
迫撃砲、追尾レーザー、強化版追撃ミサイルとかの火力向上系は影響が大きそうだが 最初から最後までハントレスのアローレイン使うことがない
もっとましなスキルにしてくれ アローレインは事故死しやすいからなー
あと床と壁を基点にして発射するから敵の場所によっては当たらんっていう ゴレビームをレイン使った瞬間のピョンで躱すとちょっとかっこよく感じる アロレ消して代わりに1の爆発する散弾みたいなのくれ >>180
チート系modのアイテム出すやつでコマンドリスト見ると前作にあったけどまだ2にないって感じのアイテム名あったし内部的にデータはあるのかもな MODでバランス調整できてるから問題ないって言うのは簡単なんだけど
やっぱ最低限バニラで仕上がってたほうがなぁ…
HUDとかをMODでやるのは好きなんだけど そういえば大地が鳴動している…とかなんとかアナウンスがあって敵がゴーレムしか湧かなくなるイベント発生したことあるけど他にもなんかあるの? わかりづらいけど何種類かあるで
あまり嬉しいイベントじゃないけども ちょっと前のPrismatic Trialの2面でウィスプしかでない奴おきたわ
ヤドカリ落としにいいって聞いて行ったのに… 3ステージ目で急に吹っ飛ばされて死ぬバグあるよね? 雪原でゴーレムのみは体験したな
糞不味いので即次に向かったわ >>192
スキルによってアイテム効果乗りやすさが違うみたい
公言されてるMUL-Tのネイルガン然り
絶望したのがartificerの左クリックな、バランス調整MOD覗いてたら素だと0.2倍とか書いてあった…
やっぱ右クリックメインじゃないですかー……… 不遇っぷりに定評がある10コインさんとハントレスはさすがに上方修正が入ると信じたい こないだエンチャントファイア拾ったおかげでコマンダー序盤が凄く楽できた
エリート倒すと稀に出る装備品?って図鑑には載らないよね モンスーンは1面でメガネかボムのプリンタリセマラでいい気がしてきた 微量のアプデ降ってきてたけどちょっとした修正だけかな容量ちっせぇし >>195
ただ発動率が0.2倍で効果量は2.2倍あるん
0.2×2.2…
たぶん確実発動のガソリンとかウィスプ発動させてねって事なんだろうが200%×4だけじゃ倒すの辛いし右クリ挟んだら右クリで殺してるし
火スキルが火アイテムと相性良いってのはいいけど効果が噛み合ってない… もっと気持ちいいある程度まで行けたらインフレゲームにしてほしい まぁ発動率低めでもHIT数が多いならあまり問題にはならん 下手なのにコマンドーに執着してたらmonsoonのエリートボス倒すためだけに40時間も使ったけど満足してる
もう二度とやらないと吐き捨てては再開していた日々が報われた monsoonのエリートボスは開始から40分で出たり
90分やっても出ない事があるから人によっては禿げるよね Marcで脳みそ拾ったから脳死R連打してたらブレイジングタイタンに焼かれてワロタ
やっぱりアイツだけ別格だわ monsoonの時点で例外なく禿げるという話もある ノーマルソロ1面タレット君と侍以外でクリアできません 第一ステージからボス直すると火力足りないから辛いと思うぞ コマンドーはアイテム無しのdpsがわりと悲惨だしな…… 一面からポーターボス増えるやつ起動して死ぬ奴wwww
はい ビートルクイーンだったら何てことないんだけどねぇ
クラゲとタイタンは複数湧いた場合立地アイテム両方が良くないと時間かかりすぎて詰む
そして倒したとしても鞭バックラーとか割に合わないアンコモン率高すぎるし
このゲーム、ノーマル以上は死にゲーっていう認識あるなしで大分印象違うから
できないっていうのは単純に試行回数少ないだけだから気にすることないぜ 10面くらいまで行ったら余裕て即死できると思うけど infusionやらクマの数で事故率が変わりすぎる ロボとかエンジみたいに基礎アーマー持ちならノーマルは死にゲーになりにくいな
20以降の青ワームに特攻しても大丈夫に育つようになることも多い
ハントレスはロボのHP半分でアーマー値0だからノーマルでも余裕の死にゲー 地面パンチでシールドからはみ出たところを別のタイタンのレーザーで焼かれた時は逆に感動した どれだけ離れていても異常に高い精度でロックオンしてビーム撃ってくるのほんま腹立つ
前作と同じような挙動じゃ駄目なのか 照射ビームを単発にしてくれたらかなりマシに…なるかも… 基本的に頑張って作ってるっぽいやつは強くしてるみたい
タイタンはモーションの多さに加えて召喚もするしかなり手間がかかってるはず
作ってる方の心情としては、せっかく作ったんだから見てほしいし最大限活かしたいだろうから
ワームがえらく面倒なのにそのまま出してきたのは頑張って作ったからみたいだし
EAで良かったよ本当 >>220
前作通りだと目からビームはインプオバロの仕事だな 頑張ってワーム作ったけどつまんないよね(´・ω・`)っていう開発者の発言が物悲しい 2dだったからこそだな…
高く飛びあがられて潜行しての繰り返しだとキャラによってかなりキツイし画面がつれえわ 実際動きも見た目も派手だしそのわりに特別変な挙動するわけでもないしで拘ってるのは伝わってくる
実際初めて見た時は感動したしな
ただ1で許されてたのは何かと多段ヒットして即死するからであってライフそのまま多段ヒット抜いたらまあクソゲーになるよねって ワームはしょっちゅう地形に引っかかって狭い場所でスタックして出入りしてるし、理不尽なくらい痛すぎる攻撃とか色々と調整不足な感がある
特に火山ステージの一番高い所で引っかかって高空から雷落としてくるオーバーロードワーム許さないよ キャラ選択するときにcommandoだけ猫背で棒立ちだよな
他はシャキって音させながら決めポーズするのに 味方あと一人、もうちょっとでボス倒せるってタイミングで接近して突然死するパターンが多いので自分の時は気をつけるようにしてる 火山の高台はあれ何が面白いと思って作ったのか謎なんだよな
しかもかなり積極的にテレポーターにポジションされるし 砂漠もよくね?
無駄に広い、見通しが悪いのはいかんわ
あと壊れたタレットは役に立たないどころか箱と見間違えさせるから削除していいと思う 砂漠も他ほどじゃないとはいえど真ん中に壁があって分かり辛い おま環だと思うけど、最近マルチが出来ない時がある
ロビーではちゃんと四人集まるけど
キャラクター選択画面に移るとコマンダー以外が選択できなくなり(五人とも既に解放してある)
Readyのボタンも押せず、チャットも入力出来ない
ただ、他の人が抜けてくログは見えるしbackでメインメニューに戻ることはできる
戻らず、ずっと待ってるとServer shutdownみたいなログが出てメインメニューに戻される
ソロでやる分には問題ないし、他人がホストの時だけ
自分がホストの時は何故か普通にマルチ出来るんだけどね
ちょっと困ってるわ 多分だけど全世界無差別にマッチさせてるからホストと糞遠い場合そうなる
ロビーでキャラがスムーズに変えられない時点でクソラグ確定だからゲーム始まる前にみんな抜けてく ハントレスでモンスーン青ポータルなしで20クリア目指したけどやっぱきついわ >>231
あれは一見ぼさっと突っ立ってるように見えて宮本武蔵に通じる究極の戦闘態勢だから…
コマンドーくんやってると地球防衛軍感ある ノーマル一回もクリアできないんだが俺がおかしいの? ローグライクだし、はじめはみんなそんなもんだよ
慣れてくると生存率が上がってくるけど、油断すると一瞬で溶けるのは変わらない 全然おかしくないしむしろ最初から出来たらやべえと思う、技術関係ない知識と運のゲームだから
やりこんでもオベリスク触るまでならわりと安定するとこまでいけると思うけど
それ以上になってくると即死の危険と隣合わせのプレイがずっと続くしな 3段階に分かれてるけどイージー・ハード・ベリーハードみたいなもんだからおかしくはない FTLだってイージーもクリアできない人のほうが多かった モンスーンなんてアイテム糞だった時点で終わりなんだからいっそシード値入力でやらせて欲しい スプリント中にセンシ下るのが結構なストレスなんだけど
みんな平気なん? >>231
コマさんはほら、1で人間性以外の全てを捨てた人だから構えとかいらないのよ多分 >>250
それラスボス倒した後のテキストだっけかw
懐かしいわ ログ見てみると電気ワームの攻撃力マグマの五倍なのか
ちょうつよい Mountain2つがマジで出ない
さすがにアップデート無しでこれだけが残っちゃったら
モチベ落ちてきたぞ 自分が見たのは2回だな
うち1回はブレイジングタイタン4匹出てきた(結果は察しろ) Mountain2つは敵出なくなると当然取れなくなるから時間制限が有るのもいまいちだな テスラコイル出てもモンスーン2週目ラストで死んだわ
これボム積めないと無理だろ 画面サイズが保存されないのとか炎dotの修正とか時間で敵がわかなくなるとかさっさと直してくれんかな
内容的にもそんな難しいことじゃないだろ とりあえずblazing弱くするmod積んどけ
アイテムをロックするmodとかもぼくのかんがえたさいきょうのさばいばーが作れて楽しいぞ メディキットや旗やシールドばっか出て実質詰むの簡便して欲しい
実際アーティファクト来るまでMODで遊んだ方がいいのかもしれん ブレイジングは火力もほかのエリートより高いんだよね
その上DOTダメージ付という アイテムの出悪くて無理だってのもローグライクの楽しさだろ >>264
3Dプリンター「やあ、旗をプリントしていかないかい?」 現状プリンタゲーになってんのもどうなんだって感じだよな
5回までとか制限つけるなりしないとローグライクらしさ殺す要素にしかなってないと思うわ 旗6兄弟「スタックで範囲は広がるけど効果は上がりませーんwww」
コマンドー「旗いらね、マガジン3Dプリンターあるしぶち込むぞ」
シリンジ「ああー吸い込まれるー」 >>265
「強いのが出なくて辛い」は受け入れやすいけど
「クソみたいなのが出て辛い」は受け入れがたい コモンに限って言えばメディキットや首飾りやシールドは本当にどうしてこんな空気みたいな性能になったのかよくわからない ここからどうなるのか楽しみで仕方ない
とりあえず今はもう別ゲーやっとこう 共有mod入れても半分ぐらいの確率しかクリア出来ん・・・ 首飾りは1個あればなんだかんだヒール効果として足しにはなってる
メディキットは謎。有用なアイテムを圧迫する分ゴミ以下 メディキットは食らったダメージを元に回復するなら使えそうなんだがなあ… アイテムの性能はもうちょっと平らにして欲しいかな
どのレアリティも一部しか嬉しくないし 240hぶっ続けでやって電気ミミズ1ターンキルできるまで強まったのはいいけど
初期湧き分しか敵が出なくなって1ステージにつきやすい箱1つしか開けられなくなってんだが
目的の金ゴレ地蔵叩けそうにないんだが >>276
Brittle Crown積めばお金増えるぞ
足りるかは知らん この量にクローバー3つはPCスペック耐久ゲーになりそう ハントレスRainstorm6ステージ目で軽い無双モードに入ってこりゃ余裕かなと思ってたら
横からトコトコ歩いてきた炎レムリアンの体当たりくらって即死した
まっこと恐ろしいゲームぜよ レベルアップ毎のHP上昇が被ダメージに釣り合ってないから数倍にすればいい感じになりそう 霧雨で25ステージ死亡したけどクローバーアンロックされねーじゃねーか!
これ難易度関係あんのか 霧雨で取れないのはモンスターログとMonsoonエリート実績くらいじゃないかな
俺はMonsoonテレポーターボスの炎大クラゲと炎ビートルクイーン倒したのに実績取れなかったわ
フレと遊んでたんだけど自分でトドメ刺さなきゃ駄目とかある? モンスターログは出るぞ
体感ドロップ率は低い気がするけど ログ出るんだ、自分が全部Rainstorm以上で拾ったんで勝手に思い込んでたわ
トドメ必要なのかあああありがとう >>286
読んでもわかんないんですけど教えて下さい
ナメクジあげます リザルトで死亡時のキャラのレベルと攻略済みステージ数を見間違えてるに5ルナコイン アンロックは終わってるけど手に入れた経験はない状態と見た 難易度霧雨でモンスターログ出たことはないけど環境ログなら落ちてた なんで急に霧雨とか言い出したんだ
日本語化modでもきたのか? 相変わらず暴風すらクリアできんわ
季節風とか一生かかっても無理やろうな そうか 日本語化待ってるからもしやと思って聞いてみただけだ ボスで死んでボスドロップ拾えかなったぐらいでサーバー閉めないでや^ー >>299
手段選ばないならドリズルでボム中心に集めてプリンタ来たら
10〜15突っ込めば安定するよ、いきなり全部突っ込んでもいいくらい
マーだったら注射器集中の方がいいとかそういうのはあるけど
現状はスティッキーボム以上に手軽で強いアイテムはないので頼ったほうがいい 単純に霧雨のがわかりやすくね?
スティッキーと眼鏡の強さは異常 傭兵で季節風辛いな
1周目4面までに良三次元印刷機か良稀品物引かないと無理 霧雨だとゲーム長くなって疲れるけど、暴風だとインフレし出す前に死ぬジレンマ
このゲーム気づいたらめっちゃ時間経ってるから怖すぎる 分かりやすいか、適切かといった話は別として
霧雨という難度表記は嫌いじゃないよw 一回超速度で飛び回るのを体験すると、最初から二段ジャンプできて実質ブリンク2個持ちな傭兵くん以外やりたくなくなってきた マーセに二段ジャンプあってロボがアイテム二個持ちできるように
各キャラなんかパッシブ特性付ければ面白い ゲームの雰囲気的にはキリサメのほうが適切じゃないだろうか クリアとかあるのかどうかしらんけど
Monsoonは早めにShapedGlass詰むと楽 そろそろヤドカリ20匹やりたいけど全然落とせるステージが来てくれない
落とそうとするとそれだけで時間使うのにそこに行くまでが面倒臭い いざ来ても全然カニが湧かないという苦しみがまだ君を待っている >>304
アイテムとキャラ説明の日本語化パッチ配布してる人はいるよ
霧雨表記ではないけど >>323
2週目以降のDistant RoostかTitanic Plainsで待ってればそのうち湧いてくるからブラックホール持って気長にやるのが良い 余裕できてからでいいからクイックマッチのリージョン設定欲しい
近距離 中距離 遠距離 全世界みたいな感じで DRGのクイックマッチみたいな
英語できないからだれか代わりに要望出してClayMan 無印では一番バンディットがしっくり来てたから早く実装して >>330
ROR2日本語Discordのピン留めを読んでみ 2から始めたんだけどrisk of rainってどういう意味なの?
難易度も雨ワードみたいだけど雨降ったら何かヤバいの? 世界観やストーリーと特に関係があるわけではなくそのゲームデザインにちなんで付けただけ、じゃなかったっけか
一応穿った見方をすればプレイヤー側、敵側それぞれの視点でそれっぽい意味合いを持たせることはできるが 雨のように降り注いだ輸送物資の危険性により人間やめちゃったコマンドーさんの話 今日のPTきっつ エンジニアでちまちまやるしかねえ あ これ日替わりなの
アンロックしたくて始めたらキツすぎて笑ったわ ハーミットクラブだったかの20匹突き落とし実績めっちゃこなせる日もあったそうな モンスーンは、日本語だと定義があやふやで季節風とか言われるけど
アフリカとかの乾季と雨季の激しい地域でのどしゃぶり大雨をモンスーンって言うらしいよ 何が言いたいかっていうとさっきドリズルで調子のって即死した マルチでハントレス選ぶのは簡便してほしい
大抵一番最初に死ぬし Infusionで筋肉モリモリになってたハントレスさんの復活はまだか 季節風でも全然いいと思った
難易度が高いからこそローグライクのランダム要素がより強く出て季節の変化のように違った顔をラン毎に見せるからね マーセやってるといつの間にか死んでるな
blazingに突撃してるんだろうけど まだ全キャラアンロックできてないけどエンジニアとロボが強すぎない? >>327
ゲーム名日本語化パッチを期間一週間以内でぐぐって 強さなんかどれも大差ない
序盤のしんどさに違いがあるだけ WaxQuailって見た目的になんとなくナメクジかと思ってたんだけど
Quailってウズラって意味なんだな… >>351 Arti君で20StageRunやれる奴は素直に尊敬するわ
鳩とHEADSTMPと坂道を組み合わせると面白いくらい大ジャンプできるなこれ
鳩2個あたりから成功しやすい印象 鳩21個の時はもはや天空で落下リスポーンした アイテムゲーとは言え20面とかやるならキャラで強さ全然違うけどな このゲームちょっと重力弱すぎんか?
少し移動系積んで上向きの坂道に走り込むだけで浮くからすげーやりにくい クローバーちょっと強すぎだし、前作と同じ効果でいいと思う 強すぎ言うても出るかどうかは運やしなぁという感はある クローバーを出すまでの20周がなかなか達成できない
波に乗れば行けそうなんだけど死ぬときは炎上とかで一気に死ぬから辛い クローバーは他の赤アイテムとは格が違うレベルに強い
こいつあれば勝ち確定 巻き貝拾ってホクホクしてたオレンジ箱あけてミサイル取ろうとしたら
横からハントレスに奪われ変わりにお金消費するあれ押し付けられて絶望した 接地と地すべりの判定周りが悪さしてるような気がする
キャラの加速度高い状態で坂道に横から体当りすると滑った扱いになって上向きに飛んでるのか
>>365
Drizzle バザー スティッキーボム ガソリン ルナアイテム エンジニア
お好みで選べ全部でもいいぞ >>368
やっぱり20周くらいだとエンジニアが一番簡単なのかな
マーセナリーばっかりやってたわ マーセ使ってるのもあるかもだけどあの坂道テイクオフは残しておいて欲しいと思っちゃうな
超高高度滅殺ふみふみが楽しくてたまらん 20ステージって言ってもバザーも1ステージ扱いされるからコインがある程度あれば少し楽できるはず >>369 3週目の3ステージまでならエンジ安定だと思うそこそこ硬いし ただ4ステージ目でまず焼ける
んなもんだからテレポータは10回(+バザー10回)で済ませるのが理想
一応参考までに 自分はハントレスで4週3ステージ目でクリア ルナアイテムの虫3個化石2個に装備のミサイル付けて逃げ回ってた
バザー経由するととにかく楽だよ drizzle→霧雨
rainstorm→暴風雨
monsoon→季節風
なんで最後だけ雨じゃないんだよ
豪雨か片仮名のモンスーンでいいだろ 何度も出てきてる話題だけど
20ステージ突破はおとなしくドリズル開始でスティッキーボムかきあつめてなぎ倒せ
アーティフィサー以外はまず間違いないから、騙されたと思って すげー頭悪い事いうけどボムさえ集まってりゃどこまでもいける
勝手に敵が溶けてなくなるから店通過なんかする必要もない
そりゃやり方はいくらでもあるよ?でも何度かチャレンジして厳しいなら
ボムに頼ってしまえば良いのだ スチームのホームストリーミングでプレイしたらセーブデータ壊れた、また1から楽しめるから実質半額! >>373
同じスレところか少し上に答えが載っているというのに ヤドカリ以外は全部自力で解禁したからヤドカリだけセーブ弄って解禁したいけどsave.ini的なファイル何処にあるんだ >>381
\Steam\userdata\XXXXXXXXX\632360\remote\UserProfiles 炎上デバフナーフきたぞうおおおおおお
ワームも上空に上がるモード、地を這うように向かってくるモードと出来たみたいね うおおおおおおおおおおおおおおおおおシコシコシコシコ コマンドーさんはエフェクトがショボいから弱そうに見える
おっ、そうだな Wake of Vultures避けなくて良くなったみたいだな ボスドロップを全部拾ってから、抜けるようなタチが悪いやつもいるなあw
ウクレレ全部持ってかれた時はキレそうだった 多分MODで一番いじられてるのがco-opやマルチ関連だと思うがそこはまだ手付かずって感じなんだな Wake of Vulturesは燃焼が弱体化したなら地雷からハズレになったな 炎上弱体化される前にBlazingのエリートアイテム拾ってみたかったが時間切れか
本当にドロップ率2.5%もあるんかいなこれ エフィジーと炎上させるやつゴミなんてもんじゃないんだけど
開発は何考えて作ったんだろうか >>392
俺も氷しか出たこと無いな
そのためにロールバックするのもなんかあれだし 炎上は1スタック当たり一秒に5%がキャップで時間半減になったのか
これでも十分強いと思うんだがいままでどうなってたんだよ EAだしもっと極端にゴリゴリ調整してくれていいんだがあんまり弄る気無さそうなのはちょっと不安 10コインさん氷壁で凍らせて倒した敵から金がもらえないのは仕様ですか >>395
ゴーレムビームの瞬間無限スタックのなんの対策にもなってなくないか?
ちょっと浴びただけで即死なんてことはなくなるのかね? アプデが来たということは16人COOPのMODとか色々入れ直しか… >>401
たとえスタックが無限になっても毎秒最大体力5%しか喰らわないから即死しなくなるでしょ 透明無敵化したボスインプに殴り殺されたわ。ゴミゲ。クソが(再起動 1スタックあたりでしょ?
一瞬で何重にも重なるんだから死ぬんじゃねと思ったが >>405
ほんとだすまんね
でもタイタンビームの炎上確率が100%から15%になるみたいだから平気だろ(適当 >>406
確率15%で秒間5%ならまぁ大丈夫かな?
今までは流石におかしすぎたからなぁ
テストプレイしてゴーレムに焼かれた時何も思わなかったのか(困惑) 早期アクセスパッチ(ビルドID#3743353)
4月17日 2時40分 - HOPOO
**早期アクセス修正パッチ(ビルドID#3743353)**
この修正パッチは、ビルドID#3731106で追加されたバグに対処するためのものです。
==== **バグ修正** ====
?フリーズから実行された敵が正しいイベントを呼び出さなかったためにお金がかからなかったり、殺害されたりするプロック、そして潜在的に失速したTeleporterイベントにつながる問題を修正しました。
-------------------------------------------------- -------------
**早期アクセスパッチ(ビルドID#3731106)**
このパッチは、特に接続や非同期の問題に関連して、最初の1週間で安全にパッチを当てることができなかったより深刻なバグの多くに対処するためのものです。
それはまた、いくつかのバランスをとること、そしてEliteのアフィックスの振る舞いをわずかに修正して、それらすべてを等しく脅かすことを試みることです。 ==== **ゲームプレイの変更点** ====
?** Fire Elites **
○ [コミュニティの提案]ユニークな新しい燃焼ダメージタイプを使用して燃焼計算を作り直す
○プレイヤーの燃焼のスタック数が、バフバーに表示されるようになりました。
○燃焼はあなたの健康の5%で2回目のPERスタックになりました。明確にするために - これは神経質です。それは常にこのパッチを減らすためにヒットします。
○今度は2倍の頻度で目盛りを付けます(ただし、全体的なダメージは同じです)。
○このダメージタイプはレムリアン長老の火の息とともにマグマワームのインパクトと火の玉のダメージにも適用されました
○ここでの意図は、それがどのように適用されているかにかかわらず、正確に何が燃えるかをプレイヤーに明確にすることです。
プレイヤーは、燃えることが実際には積み重ねられるとゲームによって言われることはありませんでした。
あなたが一定数の書き込みスタックを持っているなら、あなたは今それがどれだけのためにヒットするか正確に気付くでしょう。全体的に、これはやけどを軽減し、安定性を高めます。また、時間とともに回復する効果がダメージを軽減するのに役立ちます。
その意図は、ゲーム全体を容易にすること、またはやけどをしてあなたを殺すことがないようにすることではありません。ファイアーエリートは唯一の純粋に攻撃的なエリートタイプなので、彼らは死を引き起こしているはずです。今はBSが少なくなっているはずです。
?**アイスエリート**
○ アイスボムを作り直す ○
殺害されたときに残されるアイスボムのグラフィックをより明確にする。
○氷爆弾のダメージが350%から150%に減少
○氷爆弾のダメージはもう半径の端で減少しません。
○氷爆弾は1.5秒の間半径内のキャラクターをフリーズします。
○ *ファイアーエリートは常に最も脅迫的なタイプで、他の2つはかなり簡単です。ここでの希望は、Fireの接辞の後にIceの接辞が深刻な脅威として尊重されるようになることです。
改善されたビジュアルは、氷の接辞が実際に何をするのかをはっきりさせるのを助けるべきです
- ほとんどのプレーヤーはそれがまったく爆弾を落とすのに気づいていないようです。我々はそれがどのように感じられるかをテストするために低いフリーズ期間から始めています。* ?** Lightning Elites **
○Lightning ElitesからのLightning爆弾は今度から正しくプレイヤーにアタッチします。
○稲妻エリートは常にフルシールドで出現する
○稲妻爆弾のグラフィックを改善する
?** Magma Worm **
○ [Community Suggestion] 2つの移動モードを切り替えます。
○跳躍:空中で高くなり、地面に衝突すると火の玉が降ります。これはマグマワームの唯一の前のスタンスでした。
○接地:蛇は地面に低くても速く動きます。
○*ワームの絶え間ない跳躍から脱却し、短距離キャラクターに攻撃の機会を与えることを目的としています。ワームはまた、スラッグではなく、激しい戦いであるべきです。*
○ [Community Suggestion]戦車を少なくするためにアーマーを20から15に減らしました。
○ [コミュニティの提案]特定の棚に引っかからないようにプラットフォームから飛び降りることができるようになりました。
?**破綻した瞬間**
○ [コミュニティの提案]Obliterationは参加しているすべてのプレイヤーに月面コインを5枚与えます。
○*人々はより多くの月面硬貨を手に入れるための合法的な方法を望んでおり、そして現在のところ、初めて消し去るという目的はない。これは両方を軽減するのを助けるべきです。*
?** Helfire Tincture **
○6mから9mに半径を増やします。
?** Stone Titan **
○ [コミュニティ提案]彼のレーザーのティックあたりの発射係数を1から0.15に減らします。
○*これは主に燃焼効果の持続時間に影響します。* >>407
少人数開発でありがちなのに
「皆が上手くなり過ぎて難易度が高止まりする」
というものがあるから、それなような気はするw ?** Hermit Crab **
○ [コミュニティ提案] proc of mortar attackの係数を3から0.5に減らします。
○*これは主に燃焼効果の持続時間に影響します。
○ [コミュニティの提案]ベースヘルスを150から100に減らし
ます。?** Imp **
○ [コミュニティ提案]ベースヘルスを250から200に減らし
ます。?** Artificer **
○ [コミュニティ提案] Flame BoltのArtificer proc係数を0.2から1に増やします。
○ [コミュニティ提案] 0から1へスナップフリーズの柱に工匠のPROC係数を増やし
○ [コミュニティ提案]は常にそれをトリガーする敵を凍結ません、それを軽減するために1.5メートルから2.5メートルまで工匠のスナップフリーズ爆発半径を増やし
*工匠が誤っていました○非常に低いproc係数 これらのバグ修正を検討してください。*
?** Huntress **
○Arrow Rainのproc係数が1ティックあたり0.1から0.2に上昇しました。
○* Arrow RainはAoEドットステータスのため非常に低いproc係数を持っていましたが、必要以上に低くなっていました。*
?** Mercenary **
○Blinding Assaultを2秒から3秒にリキャストするタイムアウト期間を延長し
ます。傭兵は、彼の書き直しを失うことなく、暴行をブラインドの書き直しの間で彼の他の能力をキャストすることができるようにします。*
?**コマンドー**
○FMJ衝撃グラフィックを向上
○*私たちは、コマンドーの問題の大半は、実際にVFXとSFXは彼を作っていると思います弱くて退屈に感じます。これはそれに向けた小さな第一歩です完全なパスは、後のパッチで行われます。*
?**その他**
○ [コミュニティ提案]今休憩段階で一時停止時間(瞬間、バザールなど)
○[コミュニティの提案]最初にマップに出現したときに3秒の無敵期間を追加します。
○ [コミュニティの提案]スコアボードの数字のローカライズされたフォーマットを追加します(つまり、1234567ではなく1,234,567となります)。 あとはバグや誤字の修正が大半なので割愛
10コインとかの上方修正もいくつかあるようだけど、言われなきゃ気が付かないような微妙な調整やなぁ artificerの1スキル全然アイテム発動しないと思ったら20%しかなかったのかよ Blinding Assault撃.った後最速でEviscerate撃たないと再発動間に合わなかったのが余裕になるし
AS低いときLaser Swordを振る余裕が増えるからかなり楽になる調整だぞ よっぽどヤバいやつ以外は
基本的にアホほどやりこむ人間が要求する高難度に合わせた調整しかしないみたいだな
特に根本的な即死ゲーを改善する気はサラサラなさそうだ 炎上ダメージの軽減はストーンタイタンとか岩飛ばしヤドカリの攻撃を弱体化したくらいで、炎エリートとかのダメージ自体はそのままってことなのかな?
どれぐらい炎上スタックしてるか可視化できるようにはなるみたいだけど >>414
当てたら再使用(合計3回)できる猶予が3秒に伸びるん >>419
アホな勘違いしてた
ダメージ与えやすくなるし離脱しやすくなる良調整でした ワームはかなり戦いやすくはなったけど
今度は急激に距離詰めるようになったせいで足強化してないと速攻追いつかれて即死
炎DoTは・・・前が一瞬で死ぬなら、今回は1秒で死ぬって感じ、レイトゲームだったら完全誤差 アイスの脅威度増して死因多くなってるから難易度上がってるかもしれん 炎が狂ってただけでアイスも十分ウザかったんだよなぁ・・・
アイスレベルまで下げりゃいいのに半端に強化してわけわからんことに まぁビルドのそろってきた状況になると即死以外で死ぬようなこと無くなるし
今のままでもいい気もするな他のところの難易度上げてみたいな調整すると序盤がどうしようもなくなるし マーセナリーのは一度当てたら2.5秒以内に2回ダッシュ可能が3秒に伸びたのかな? アイスも密かにヤベーのに全然話題になってないね
みたいなことは言ってたなw 他の話題がかき消えるほどに炎がおかしかったというだけなのに
話題になってないから強くしましたとか意味不明で草 ビルドが揃ってなお普通に即死するって言い方もできる
まあmodあるしどうでもいいか ice bombのダメージ下がっても1.5秒凍結とか明らかにヤバイんだよなぁ
前の挙動を覚えてないからどんだけ変わってんのかは文章だけでは分からんけど 未追加のアイテムでバランスとってるのかな
バニラだと相変わらずノーマルでも即死げーだ アローレインやっぱ弱いと思ってたんだよなぁ
早く直してね!!!! マグマワームは直撃リスクが大幅上昇していて笑えない アイテムドロップmod敵がブラックホール使いだすからハントレスのテレポ以外で抜け出せなくてそろっててもすぐ死ぬな >>430
前は移動速度が激減(体感)でshiftスキルとか行動自体は可能だった
1.5秒凍結はどうなんだろうね >>434
敵がアイテム装備して出て来るってmodのやつか?
それならconfigフォルダ内にconfigが生成されるから禁止アイテムにブラックホール追加すれば良いんじゃね いまいち良くなった感じしなかったからまたしばらく別ゲーかな…
序盤と後半で敵の挙動変えりゃいいのに 相変わらず火でワンパンじゃん
木の実食う時間ができただけ こりゃバランス調整はmodにお願いするしかねーな
開発はもうキャラとアイテム追加だけやっとけ >>361
そのMODいいな
どこでダウンロードするの? >>441
日本のwikiのリンクのところにMOD置き場があるからそこから飛んで
EnemiesWithItemsってやつ
ブラックホール禁止にしないと進むに連れてすごい量使われて動けなくなる
一度起動するとconfigに追加されるから持たないリストに加えないとヤバイ確か11番だったかな >>442
ブラックホールもやばいけどヘルス回復でスカル飛ばすのが回復するのと合わさったとき二発で殺されて笑ったわ
オーバーキルでHPが-1000超えてんの >>442
EnemiesDropItemsなら、チェストなしで、モンスターはアイテムは装備しない、ドロップするだけになる。クローバーも効果のるから2,3枚持つとアイテムドロップがとまらなくなる。 ていうかエンジニアのタレットが倒すとルナコインドロップしないのか… バザーで時間とられないのはとても良い
装備が整った後の安定性はさすがに前より大分上がった
地味に体力多かったImpとかが柔らかくなってる分序盤も進みやすい
アイスボムは絶対に避けろ アーティフィサーでスキル4の射程まで近づくと強力な攻撃避けられなくて死ぬんだがどうすりゃいいの
Clayなんちゃらのミサイルとかボスインプのオラオラとか
移動スキルに甘えてたから位置取りで戦うやり方がわかんねえ 炎上はナーフされててもやっぱり
火エリートが無茶苦茶強いのは変わらないな
まぁぬるげーでも面白くないしこんなもんか エンジニアのタレットって本体とは別でダメージも自分が与えたダメージとして記録されないのな
園児でAurelionite倒してもシルエットすら解禁されなかったからセーブデータ覗いて見たらkillが0だった >>448
壺はドカドカ避けきってから
インプはオラオラ見て後ろから
Rと右クリ撃ち込んだらまた離れれば時間はかかるが死にはせんだろ アーティフィサーの4番ってスプリントボタン押したら解除できたような
危ないと思ったらウグイスジャンプで離脱だな モンスーン安定感が増した気がする
というか今までどんだけ炎凶悪だったんだよと
レインストームがしっかりノーマルな難度になって居心地が良い 前までブレイジングタイタンのレーザーが少し当っただけで死んでたからねー
レッドオーケストラも真っ青 まぁガッツリ当たったら死ぬのは変わらないし
画面グチャグチャになってるのにアイスボムまで気を付けないといけなくなったから疲れる エンジニアはほんと楽でいいわ探索行ってくるから金稼いどけって出来るし 死ぬ気全くない安置狩り用意しろと言われたらそうでもないし被ダメ関連の調整本当にゲロ吐きそう 炎自体は弱体化してないのに
ちまちま減るようになったからあたかも弱体化しているように見えるぜ 英語分からないんだけどルナコインどうやったら取れるようになったの? 召喚物の数上限つけるぐらいさっさとしてくれよな
アイテムの組み合わせによってはフリーズ確定なの辛い VFX Cullingとかなんとかいうやつを低くしたらエフェクトを少なくできる マーセナリーアイテム整ってないと無茶苦茶弱いな、レインストーム3面ですらジリ貧で殺されるとはおもわなんだ
レイトゲームに入れば安定度高いんだが 突然大ダメージ+凍って動けなくなるのはアプデの変更点か
これきっちーわ 後半になればなるほど確殺 クローバー3つ拾ったらブレイジングタイタンの気分になれるわ >>468
火が少々弱体化したところで氷が強くなりすぎてヤバイ感あるな クローバーだけ異常だろ
頭1000個位飛び抜けてるぞ クローバーやばいよな
ボム完成とクローバー複数が重なるともはやコマンドーの銃撃が心電図の心肺停止音みたいになる クローバーはちょっと強すぎてアイテムが充実してる時に複数取ると処理落ちするまである enemies with itemsのbanned itemsって機能してなくない?
このmodさえきっちり働けば公式がある程度バランスくそでも気にならんのだが Crowbarさんがなかまになりたそうにこちらを見ている クローバーは救済措置みたいなもんだろ
アイテム総数は減ったけど強いアイテムはさらに少ないから
勝ち筋に幅がなさすぎてそっちが問題 Preon Accumulatorに3Soulbound Catalyst6Fuel CellにDrownedで攻撃する必要もなく
自動連発で敵が溶けていく〜 クローバーアンロックはしてるけどまだ使えたことないな
アーティファクトのコマンド欲しい エンジニアでモンスーン4面終了時点でテスラ2個、Brilliant Behemoth、Alien Head、Happiest Mask、N'kuhana's Opinionに白熊19個の神ツモ
3Dプリンタでキノコも10個に出来たしIfrit's Distinctionも拾ってやっとエリートボス撃破実績クリア出来るって思ったら砂漠の樽爆弾でHP満タンから即死して真顔になった 今週のトライアル異様に難しいな
ボス戦がゴーレムだらけになる1面を突破できねえ
エンジニアでターレット置いてもバリアが切れる前に即破壊されるとか聞いてないぞw 今作ノーマルでも異様に難しくない?1面で死ぬようなゲームじゃなかったろこれ あんま期待しないで買ってみたけど面白いね
撃ってるだけで楽しい
ちょっとシリアスサム思いだした モンスーンソロやっとでけたわ
やっぱクローバーゲーだわ 1面狭い方のマップでクラゲ引いた時や2面砂漠で壷引いた時は無駄に時間かかるか死ぬ、マーセはほぼ死ぬ
流石にもうちょい考えて欲しいわ 序盤から即死のリスクがつきまといアイテム運次第で敵倒せない地獄になる
時間かかったら自動的に詰みなシステムだからほんと理不尽 >>490
だからやるたびに一喜一憂できるんじゃないか
お前わかってないな モンスーンで毎回安定して周回できたらゲームとして破綻してることをわかってないやつ多くないか? 誇張なしで2面に砂漠が来ないんだが 沼大嫌いだから禿げそう 直近20回くらい砂漠引いてない バグなのかな わかっているが…わかるわけにはいかんのだ!
まぁそのためのイージーだしな 開幕エリートに囲まれて焼死した時はあまりの恥ずかしさに切断したわ 安定して周回できたってコマンドのアーティファクトありで体力減らして火力上がるやつを併用じゃないと無理じゃね
初代とかアーティファクトなしでやろうとしたら運よく財布を何個も拾わないと3面辺りから金が回らないから装備整わないし モンスーンはむしろ前と比べると劇的に安定感は増してるんだけどね
結構判断ミスしたり運悪くてもオベリスク到達以降まで踏み込めたりする
まぁタイタンレーザーの害悪度やばかったなって話なんだけど
多分モンスーン苦しい人はアクションゲームの認識だから
死ぬ度ゲームにバカにされてるような気持ちになるんだと思う
でも実は死んだ目をして時間を溶かしながらSSR出るまで引くゲームなんだこれは UnhideRulesみたいな名前のmodで有用なアイテムしかドロップしないようにしたらmonsoonでも安定したよ
まあ同じようになるから飽きるわな
drizzleでアイテムガチャに一喜一憂してるぐらいが自分にはちょうどいいわ monsoonだからこそアイテムで一喜一憂できる
drizzleは簡単すぎてそこまでアイテムのツモ具合は大事じゃない ローグな要素あるゲームってどうもこういう
高難度こそ至高みたいなヤツがでかい顔するけど
Drizzleで楽しむのが正解でいいからね 自分のやりたいように遊べばいい
短時間で遊びたいなら難易度あげればいいし長く遊びたいなら下げればいいだけ 安定しない言うても早降り心がければ
モンスーンでも二周目雪山クリアはほぼ毎回できるしなぁ
エンディングがないだけに不安定なように感じてるだけちゃうの ハントレス「紅一点じゃなくなったの!!?」
というショックでハントレスさんは体力を失っ
>>503
開発がでかい顔した結果2つめの難易度から高難易度化…最近さらに悪化したアクションローグライクの事かな
まああれはアーティファクト超えるカスタム要素あるが… ゲームの腕が一般的な俺でもモンスーン4面までは8割クリアできるし
モンスーンで20ステージ超えらるし金ゴーレムも倒せる
できないやつは下手なの自覚して難易度落として遊べ
これ以上簡単になったらつまらん ロボ・エンジとハントレス・アーティではまったく別の話だからなあ
後者でモンスーン8割安定なら凄いPSだね アイテムツモ運よくて初めて240分まで辿り着いたけど、なんていうか最強になると奇妙な虚しさを感じずにはいられないね
ボスが出てきてもタレットが一秒くらいで倒してしまって余韻を感じることすら出来ないし途中から敵も全然湧かなく成っちゃったしで
頂点から見る景色は孤独だったよ 画面チカチカするようになるし、大体2時間くらいで面倒になって止めちゃうわ なんか200分超えるとテレポーター起動してもボス湧かないときあるよね
ボスどころか雑魚のスポーンすら無くてお金全然貯まらなかったりする 公式アナウンスのあった既知の不具合であるよ
まだ直っては無いっぽいけど多分次のアプデあたりで調整入るんじゃない? クローバー3つ拾ったせいで幽霊出まくってクソうぜえ 途中から参加したらアイテム補充されるMODは公式採用すべき >>513
一周だけならハントレスでも結構余裕あるんじゃないか?
個人的にアーティとマセはストレス溜まってきつい
結局コマ選んじまう MODは日本語表示のやつしか使ったことないけど、死んだプレイヤーが回復ドローンとして生き残りの仲間を支援できるってアイデアはおもしろいと思った >>524
なんだそら。ミソボン思い出したんだがそんな感じ? これね
https://thunderstore.io/package/ToyDragon/HealingHelpers/
試した事ないから実際どういうものなのかはわからんけど、こういうの本実装してほしいな
いちおう箱開けたりもできるそうな >>509
それなんて言うゲーム?教えてくだされ! 謎の継続ダメージ直してくれ^ー
HP一桁をキープし続けたけど、大きく回復するアイテム、装備で回復したら収まった >>529
Dead Cellsやろなあ
簡悔精神極まってて嫌がらせばっか増やしてるわ DeadCells今そんなことになってんのか
初期の頃買ってやってたけど難度高目ながらも面白かったんだがな あーdead cellsかー
感染システムはちょっと意味わからんかった そうDeadcellsです
ボスを倒す毎に手に入るセルを使う事で難易度が上がるんだが
アーリー抜けたのに既存の敵を置き換えて同じMAP,同じセル数なのに難度上昇してるとかいうね
アーリーアクセスノホウソクガミダレル
>>528
万一死んでも暇にならないのいいな デッドセルはステージ進んでくると壁貫通上等視界外攻撃上等になって合わなかった
悪魔城やってるのに敵の攻撃はグラディウスみたいな なんかボスセル4つ実装からスレに怨嗟の声が渦巻き出したのは覚えてる 1はワイヤー積みまくると範囲が画面全体になったりいろいろ変な感じはあったな 無印で何が一番やばいかってレアの装備アイテムCD下げるやつ積みまくった状態で宝箱召喚アイテム
あれはもうChest of Rainですよ 突然セーブデータ飛んで草も生えない
あとフジツボ野郎の実績だけだったのに 1はFrost引けたらほぼ勝ちだった
そら弱体化されるよねっていう 前作アーティファクト取得までやってないけどCommandってその場で選べる3Dプリンタみたいなもんなんかな そうだよ
使えるようになったらクソつまらなくなるけど
使えるものを縛るほど心が強くない 1のアーティファクトは難易度を上げる物もあるんでそれ使ってマルチやったらなかなかシビアで面白かったなぁ 隕石とか炎上させるやつとか地面にぶっ挿すやつって使えるの? >>548
ゴミ 事故要素にもなるし
普通の装備で追加効果狙ったほうが強い modがかなり出て来てるから公式がヌルゲー路線嫌ってそうでも自分で調整出来るしなかなかいい環境になってきたな 今以上にヌルゲーになったらみんな延々と籠る事になる気はするがw >>549
やっぱそうよね
ブラックホールとアイテム捜索が一番使ってるわ 隕石は意外と強い、けど威力が上がりすぎるとそれ自体で即死する危険が出てくるのでやっぱゴミ ルナアイテムの消費アイテムの方は使い方間違えなきゃどれも結構使える
メテオは強いけど1のはしごみたいに安置が有るわけじゃないから使いにくいな
後やりすぎるとフリーズするのがいかん commandなんてなくてもローダーとかスナイパーとか使えば普通にクリアできるから…… 1は周回禁止でもしてなけりゃ結構安定してクリアできるぞ
Monsoonだと一週目から即テレポーター起動だけど Combat Shrine触ったらなんかバグって敵が無限湧きするようになって
儀式ダガーとくっつき爆弾による全自動稼ぎ装置が完成したのは良いんだが
テレポしようにも金が0になった瞬間にまた金が入ってくるから
入金が一瞬途切れるまで延々待たされて詰んだかと思った 1はアイテムの引きに左右されやすいのでやりこみ具合の影響も大きい
強力なアイテムを解放済みだとだいぶ楽になる 1はアイテムが開放されると楽になったイメージがあるけど2は開放しただけゴミが増えるイメージがある バーサーカーポールドロンはトーチライトでアキュムレーターはビッグファッキンガンだしちょいちょいネタのようなものがある あとハントレスがメガネを縦に掛けるの面白すぎ バナナクリップでモヒカンもするし クラブ落とすミッションやろうとしたら何回も外れテーブル引いたりテスラ持ってたりで全然進まない 今回の調整めっちゃ良くない?
すごい安定感というか余裕もってプレイできる
かといって油断したらちゃんと即死しかけて緊張感はあるけど理不尽はない
今思うとタイタンレーザーヤバすぎだったな 何気に0週目でブレイズのエリート沸いたとき7割くらい削られることあっても10割で理不尽に殺されることがないのも快適 難度が下がったっていうか理不尽だけ取り除かれた感じだよね
まぁ難度下がってもアーティファクトで上げるからいいけど Artificer使った後にCommando使うと何かすごくしょぼく感じるなぁ
シリンジでないとめっちゃ辛い… 何使ったあとでもしょぼく感じる
シリンジ拾ってproc出しまくり前転しまくりなってくると楽しい コマンドーで
4番→ローリングして弾薬拾う→4番
ってやるとなんかかっこいい >>567
前のは即死してから気がつくか、余命残り数秒を見届けるだけかの二択だったしな
まぁ今でも赤ボス来たらマッハで安全確保してしまうわ ブレイジングタイタン弱体化したから
かなりヌルゲーになった drizzleをわざわざ霧雨とか書く気持ち悪い流れ唐突に始まって唐突に終わったけど一体何だったんだ コマンドー久々に触った
マーもハントレスもアーティフィサーも弱くないと思ってたけど一番キツくないか
アイテム運割と良くても序盤〜中盤まで常にジリ貧気味で
エイムもしっかりしなきゃいけないからえらく腕が疲れるし
確かにシリンジと範囲攻撃が十分揃ったら強いけどさ・・・それ他のキャラもだし・・・ コマンドー一番強いっしょ
射程なげーしアイテム倍率等倍で連射はえーし精度いいし
シリンジなんていらんかったんや!ってなる 射程長いけど離れると威力が大幅に減衰するっていう
火力高いキャラじゃないんだから、減衰いらないんじゃないかって気もするが
発動系のアイテムが揃ってくると急激に強くなってくるのは前作と一緒やな
前作で強かった強化追尾ミサイルとか迫撃砲とかが実装されたらまだ伸びそう コマさんのいい所は距離をとって攻撃できることと軌道に乗れば最強な所、悪い所はやたら時間がかかることと軌道に乗るのが難しい所 園児はタレットがすぐ死ぬようになるしロボも近距離メインで常に危険と隣り合わせだから現状の正解がわからん >>584
離れてもボムやら出血やらのダメージは減らんしそんな気にならん
装備もよほど偏らなきゃまあ2週くらいはできんべ マーセ序盤のジリ貧運ゲーに比べたらコマさん結構安定度高い気がする コマンドは辛いと言うより序盤楽しくない火力を補助してくれるアイテムないとダラダラ戦う羽目になるからね バンディットとかのキャラもそうだけど、アイテムをはよ追加して欲しいな
現状だとスティッキーボムが一強すぎてバランスがいびつになってるし コマンドーはワームをおやつにできるのが良いところ
他だと射程や弾速の問題でちょっと面倒くさい もうワーム高跳びそんなにしなくなったから長所を下げられたな ワームといい今の調整じゃ一箇所に留まっての戦闘なんてできっこないんだからチャージに範囲つけんのやめて欲しいわ 2ある程度やって慣れてきたけどバランスとかはおいといて1と比べるとキャラもアイテム種類も少なくてやっぱもの足りんな
1でいうrisk of rainステージみたいに印象に残るbgmも無いしストーリーなんて無いようなゲームではあるけど1は一応脱出して終われたのに今回は現状オベリスクで消滅して終わりってのも謎だし マー君地味にベヒモスの依存率高いと思う
4スキルがAOE化するのがめちゃくちゃでけえ 死にホスト切断率もう90%ぐらいだわ
フレンドとやるしかねえ ハントレスはエイムが多少ガバでも当たるし楽でいい
ブメも対空にも使いやすいしなぁ マーセナリーは有刺鉄線が実装されれば近接攻撃のアドバンテージ取れてよさそうなのだが コマンドーはアイテムを発動させるプラットフォームであってキャラとして成り立つほどの強さはないんだ 野良マルチするくらいならdiscoでいいんじゃないの
俺はフレと遊んでるけども そもそも湧き枯れバグがあるおかげで十全な装備が揃ったタイミングで金地蔵叩ける金が稼げるかって問題まである >>594
まだEA始まって間もないのに贅沢言うな コマンドー苦手だわ遠距離が強い分テレポ範囲に留まれないから余計に時間食うし難度もりもりあがる
アイテムの依存度が他キャラよりも強すぎてジリ貧時の希望が見えない
他キャラの方が安定して打開できるからそういうものだと思ってるが ああいや違うなコイツはアイテムで火力ガン積みしたらテレポ押して即安置逃げてボス倒したらテレポを確保するのが向いてるのか
なるほどね 時間かかるのにアイテムが運良く揃わないとジリ貧だから結構信心試される感じだよね
しかもうまくいってもアイテムのおかげって感じ凄いから謙虚な心も育ちそう
金はレイトゲームでボス湧かなくなったあたりで突入する以外勝てる気しない
というかそれでもミスると死ぬからブタなかったら行かない
ボス湧かなくなっても大型の雑魚はかなり出るから2周くらいは探せると思う 敵わかなくなったらゴールド足りないから注意な
死ぬこともできないから完全に詰むぞ ボスがでなくなってから2周〜3周の間がリミットかなと思ってる
敵出なかったらそもそもゲート開けないからよっぽど大丈夫だろうけど 敵が湧かないとかいうバグなんて速攻気付きそうなもんだけどなぁ
どんだけ放置してんのよと 致命的なバグ放置はRoRシリーズ恒例やね
前作でも稼働ドローン全即死バグなんて半年くらい放置してなかったっけ >>613
いや、相当経たないと発生しないんで
むしろ気づきにくい類だと思うぞw 相当ってたかだか二時間程度だろ?
このゲーム性なら開発が素人でも一瞬で気づくよ 30ステージ越えたあたりでもう怪しいからね
もしかしたら意図的なのかもしれんし
あんまり長いことできても無限に時間が溶けるだけだから
今はこれでいいような気もする ゲームのテストなんてどうやってるか知らんがバグの再現やテストのたびに2時間かけてるとしたらすげー時間かかるよ 時間かかろうが何だろうが直してくれなきゃ困る
詰むタイプのクソバグだし テストのコストや時間を省く為のアーリーアクセスだろ
あとバグは直すと別の場所でバグるかもしれないからすぐ弄って直すものでもない EAに牛歩開発が合わさり最強に見える
EA期間1年って行ってた気がするが余裕で無理そう 現状の完成度を見て「1年は無理そう」というのは理解できんけど
「そうあって欲しい」的な願望か何かなのか? なんやお前、気に触ったならすまんな
ただ1のアプデやバグ取り頻度鑑みてそう思っただけやで、それ以上でも以下でもない アンモナイトは積めば積むほどユーズアイテムのクールダウンが半減するから6個ぐらい積んだらミサイルマンになったわ ミサイルもアンモナイトを4つくらい積むと出っぱなしになってめちゃくちゃになるな
さすがに上限付けた方がいい気がする アンモナイト先に拾ってた状態でドローン出すやつ拾ったらCTが-1とか表示されてて一瞬でアホみたいに召喚されてフリーズしたことあったわ
これはこれでバグだよなあ アーティフィサーもしかしてモンスーンで一番安定度高いまで来たんじゃないこれ エンジにキノコでたら譲ってあげたいけど
金払ったの自分だしな。迷うわー
いらなくてもプリンターの材料にしたいしなー データあるのってBanditとHAN-Dだけかと思ってたけどスナイパーも作りかけであるのか、あと1枠なんだろ フレとやるのにアイテム共有MOD入れたらマルチがくそラグくなったんだけどバージョンの問題? そもそも湧きが止まるのはシステム的な仕様だ
強くなりすぎて出てくる気になる敵が居なくなる クローバーとったらモンスーンでも難易度が足りない気がするわ
敵が糞弱い 敵が極端に強くなると撃破後に壷をばらまくのエフェクトバグってるのかと思ってたけどこればら撒いてるの金か 難易度あがると爆発する設置物で死ぬ
移動関連のアイテムは取捨選択が必要だと学んだ 一年後の同じ時間にまた来てください
本物のRisk of Rain2を見せてあげますよ 曲はまだ1の方がいいわ。モンスーンみたいなステージより、曲の方がインパクトのある
曲は2にはまだ無いね。製作中なのかもしれないけど そこにはmodで自分好みに修正されたROR2がいるんですねよくわかります 1のほうがってそりゃまあ完成品と発展途上じゃそうなるよねって話よ
仮にもEAぞ アイテム数が増えるごとに特定のアイテムが出にくくなるけど無印ではその問題にどう対処したんだ? 1は取ってもメリットがないアイテムがなかったからとりあえずGETでよかった
2より箱の数が少なかったしね へえアイテム全部強いっていうのはいいな
現状価値のないアイテムのバフがほしいなあ オベリスクん所のイースターエッグって大きい島と小さい島の二種類あったんだな >>647
ボスと場合によってはエリートがアイテム落とす
そもそも1は敵の攻撃力が即死するレベルには高くないしテレポーター起動して制限時間内生き延びれば後は敵湧かなくなるから大分楽
防御系のアイテムも多いしアーティファクトでアイテム選べるもんも有ったけどこれは2もそのうち来るんじゃないかな >>633
assassinっていう二刀流の棒人間状態の3Dデータがあるからそれなのかな? 現状回復アイテムがゴミすぎるついでに円盤系のアイテムも嫌い 今回耐久力系のアイテムが軒並み弱いの、狙ってるんだろうし上手く合致してるとは思う
前作はアンコモンもレアもかなり強烈なのが多かったし、コモンでさえHP10%増とかあった
今作はバランスは良いんだろうけど劇的に強くなれるアイテムが少ししかなくて
出るか出ないかのゲームになってるから結構違うね、露骨なハズレまで用意されてるし、救急箱とか救急箱とか 序盤にhpを金に替える奴でお世話になるだろうキノコ きのこはまぁ強いよ、ナメクジも炎の弱体化で尚更強くなった
今回はリジェネ系で回復しながら戦うゲームみたいだし
こいつらはそのままでいいけど救急箱と歯と25シールドはなんとかせいと思う バックラーは防御ではなく回避にすれば美味いのではなかろうか テレポーターチャージ後に敵が湧かなくなるのは2もそうだよ ローズバックラーはアーマー増加だから案外固いし
ダッシュするだけで安全度上がるから悪くはないと思う
ただなぜアンコモンなのか理解に苦しむ >>662
チャージ後はそうだけどマップ内探索してるだけでもチャージされる1と一定範囲内じゃなきゃチャージされずフルにするのはボス倒す必要有る2じゃ全く性質が違うぞ ボス倒したらエリアとボックスロックの制限を解除してくれてもいいのよ? それだと最初にテレポを起動以外の選択がないな
ボスを倒せば後は箱を回収しつつ最適なルート通って次ステージへ行くだけだ Monsoonだとテレポーターの時間長い事も有って見つけたら即起動でもしなけりゃ厳しいからねえ
それだけだと全部の箱開けれない事も多いけど シールドはまぁHP増えるから最終装備に入ってもいいんじゃないの テレポーター起動中のエリア制限 これ2Dの頃と違って3Dだとマップのどこにでも行けちゃうから開発が安置潰しきれなくてしょうがなく範囲制限してるようにも感じる
無印の頃は横から視点で画面に収まり切る限界合ったけど 今回は遠景までバッチリ見えるからMUL-Tとかコマンドーは一方的な展開になるし スナイパー実装されたりしたら安置から撃ちおろしゲーになるしね
他にいいアイディア思い浮かばない開発側の怠慢か敗北的理由じゃないの >>670
テレポーターのカウントが進まないだけで
ボス倒すのが目的なら範囲内に居る必要は無いのに
何を訳の分からない事言ってるんだ??? そもそも安地は1の時に梯子という偉大なもんが有ったし
亀には狙い撃ちされるけど 開いたチェストを消すmodいいね
開けたかどうか忘れるから助かるわ
でもアイテム出す祭壇が機能しなくなるバグあるな シリンジスティッキー積みまくったマーセナリでR攻撃するの楽しすぎて気づいたら一時間以上たってる マーセは高速でヒットアンドアウェイしながらRだけで辻斬りできるようになると強いし楽しい
むしろそれができないと終盤が成り立たない テレポーターのカウントが進まないってそれ十分致命的だと思うんですが……
じゃなきゃ現行の仕様に誰も文句言ってないだろうに >>679
お前さんが論理的な思考能力に欠けている事はその主張で分かったわ 趣旨も読み取れない文盲君はそっとしておいてあげて
Artificerの使い方 というかビルドについてだれか教えてClayMan ほとんどの場合範囲内に留まって敵が捌ける調整じゃなくてボス撃破後に範囲内でぼーっとする機会が多いのはゲームデザインとしていい部分じゃないと思う 自称論理的な思考能力に長けてるサバイバーさん流石っす
Artiはバールとマガジンとガソリン 他に積むものあったっけ
レア品に依存しない強さ持つから積極的に他プレイヤーにアイテムどうぞするクラスだと思ってる ボス倒すまでは範囲制限と箱ロックあるのは分からんでもないけど倒したらさっさとどっちも解除して欲しいわ
速攻で倒すと待つのがダルい 解除されてよしあの箱開けに行こってなった瞬間テレポ起動されるのあるある 現状のバランスで不満があるのは一部のアイテムや装備のバランスとガンナータレットの存在とワープ中手に入れたゴールドは持ち越せる事くらいだな 残りはボス倒したゴールドで開けられるだろうという派閥とボスを倒したらすぐテレポートする派閥とのせめぎあいがある ボイスチャットしながらなら余計なトラブルは避けられるけど、野良マルチだと何が起こるかわからんのはこのゲームでも同じ
特にMOD入れてるホストだとややこしくなる 購入するタレットはクソザコだしテレポートに付いてこないしもっと安くてもいいと思う
コモン箱の半額くらいでどうか >>686
タレットでチェスト枠潰されてると思うと殺意湧く
チェストかと思ってぬか喜びせずに済む分、何もないほうがマシ >>690
あいつレーダーにもしっかり映るし割高だし本当に許されないよなー
笑いながら続けてるけど調整はされて欲しいところだ クソデカプロトタイプは値段の割にぶっ壊れやすいのが辛い
園児のタレットみたいにアイテム効果乗ったら…って思ったけどそんなことしたら園児の立つ瀬がなくなっちゃうね 正直ドローンもなんとかしてほしい、金余ったときのデコイぐらいにしかならない クソ高いのにすぐスタックして気がついたらいなくなって巨大ドローンさん ドローンは冗談でもなんでもなくタゲそらしには役立つけど2週目以降は雑魚すぎて辛い
modでアイテム適用されるってのも出てたけど クソデカさんは火力も大してないし機動力は皆無だし本当に罠だよな Artiは機動の系のアイテム取って生存率を上げるのがいいな
前にジャンプすると加速する奴とか羽とか
後はマガジン積んで右クリしまくってれば大丈夫 クソデカ君は価格1/10でもいらないまであるくらい役立たずのうんこ
ドローンはワームやクラゲが強くなってくると一撃で落とされるから無駄遣いになっちゃうのが難点やね
あまり硬すぎるのも困るけど、クマや救急箱とかの一部のアイテムが適用されるようにならないものか ビートルガードくんもそうだけどすぐにヤムチャ状態になるの悲しい、マルチであれ出ると大体売れ残ってるし 1のacrid好きだけど2の敵密度じゃなかなか活躍出来んだろうなとも思う 近接が毒弾吐きとかに変わればAcridもまあまあ戦えそう このゲーム一ゲーム長いから始めるタイミング難しいなw
シングルだけでいいから途中セーブ欲しい クソデカPrototypeくんは頑張って生き残らせて編隊組むと
何もしなくても敵全滅してくれるくらいにはなるよ
自分で攻撃したほうが3倍くらい早いけど 運良く雪原抜けてもアビスでスタックして青ワームに瞬殺される未来しか見えない 巻き貝複数引ければ、突っ立てるだけで勝ちゲーになるよな
ルナショップ入るとき背中見せながらコソコソ行く羽目になるけど 相手を視認する必要すらないミサイルならコソコソしなくてもいいぞ
すげえうるせえけど 初心者ですがテレポーターが全然見つからない時のイラつきは異常
なんとかならないかね 慣れたらだいたい外周一周すれば見つけられるようになる 土地勘大事だよね
マップを把握していればすぐに目印の火の粉みたいなものを見つけられる テレポーターはキラキラしてる粒子を探せば見つけやすい DropItemModで遊んでたけどやっと死ねた・・・Glacialが死んだときの範囲が画面全体に広がって即死した >>713
絶え間なくドコドコ発射してるのは見てて楽しいけど命中率が酷すぎる
1のミサイルはもっと優秀だった気がするんだが >>722
1のは地形貫通して外れても追いかけ直すからね 慣れるっつってもテレポーター探索はゲームとして面白いもんではないな
まして遅れたら文字通り詰むようなコレじゃ modでアイテムアホみたいに集めましたっての貼り付けられても反応に困る 宝箱やタレットもテレポーター起動中の表示が常時されてるとみやすくていいんだけどな
開けたやつは非表示でアイテム毎にライトの色変えたりとかしてくれるとありがたい このゲームってステージ4クリアしたらステージ1に戻されるんですけどクリアってないんですか 最終面が実装されたらBGMはCoalescenceのアレンジだと嬉しい
アレの為だけに前作のサントラ買った >>727
あれも1みたいに常に値段出てればわかりやすいんだけどなあ
開発側はテレポーターと同じで探すのが楽しみだと思ってるのかもしれない エリートボスチャレンジ モンスーン3週目の砂漠でオバロ虫女王引いて一発クリアだったんだけど
これもしかしなくてもラッキー枠? アンモナイト全然出ないから調べたら迫撃砲君落とさなきゃいけないのか
これめっちゃ面倒くさくね ケツしばくと追いかけっこ始まるから1のカニ落とすやつより楽かも ブラックホールもあるし 1で落とすのは蟹じゃなくてそれこそアンモナイトみたいなやつじゃなかったっけ モンスーン2ステージ目で出てきたバリアグレートウィスプが一番楽だった やろうと思ってもなんか調子いいし進めちゃおう!ってやる気がなくなってしまうマン 1プレイで20匹落とそうと考えるとモチベが続かないから探索中に気が向いたときに4,5匹落とすのが良い
1だと水中ステージ自体が出ないことが多い&落とす前に死んでしまうコンボでクッソめんどくさかったことを思えば気楽 >>738
雑魚枠のエリートってボスで出ても解除されなくない? 前はエリートウィスプじゃ無理だったな
パッチで変わった? はぁ〜
コマンダー使ってんのにシリンジの一本も出ないまま3週目突入
それだけでなく敵倒さないと効果出ないアイテムと移動回復系だけしか出ず
基礎攻撃力が一切上がらなかいままジリ貧で死んだ、なんやねんこのクソビルド
キノコ10本とかなんなんだよ何に使えってんだよ農家じゃねーんだぞ
せめてリングかボムの一つも出ろや コマンダーでイラついてたらアーティやってたら頭おかしなるぞ スティッキーはナーフされそう
スティッキー以外のhit時発動系が確率上がらないのはなんでだ コマンダー強すぎるよね
タレット設置して走り回ってるだけで金溜まっていくw
弱く調節されそう 確率発動系のスタックって全部威力だけ上がっていくけど
威力と確率どっちかなら確率上げてくれた方が楽しそうなのに そうなったらチャレンジ終わらせて余計なアイテムアンロックしない方が強くなってセーブファイルいじったりしなきゃいけなくなるクソゲーになりそうだな 既にというか最初から余計なアイテムアンロックしないほうが強いんだが >>756
逆じゃないか?
威力と違って確率は上限があるから腐らないように分散させた方が強い リーフクローバーさんが動かしているエンジニアさんが置いてるコマンドーさん強いよね >>759
3Dプリンタ考えるとアイテム少なうほうが勝率上がりそう あれルナアイテムもまとめられるから黄色のボスドロップもされるんかな クローバーは処理落ちさえしなければ反則じみて強いけど、さすがに修整入りそう むしろレア枠はクローバークラスの強さのがあと1つ2つくらいはあっていい
クローバーとバーサーカーとバンド2種とマガジン、テスラコイル
これ以外はアンロックしないほうが強いから
これからプレイする人は気をつけよう つうか無理だわな、やってりゃ巻き貝以外は全部出ちまう 残り数匹だったけど火山の次に行った瞬間巻き貝も勝手にクリアしたんだよなあ…一体いつ突き落としたんだ…
>>755
ミサイル「かつては確率だったが足に矢を受けて威力上昇に切り替えた」
スティッキー「かつては威力だけだったが気を取り直して確率も上がるようにしてみた」
なぜ確率と威力がスタックしてくのがコモンだけなのか…故に確率発動系では7スタックでトップに立つとかいうスティッキー 特定のアイテムが出てこないようにできるmodあるぞ >>737 アンモナイトだったわ WickedRingつけたFMJでまとめて落してたから気づかなかった
もしかして1の頃のこいつの化石なのか そりゃミサイルからもスティッキーでるし
確率スタックしちゃったらクローバーみたいなもんやし 赤アイテムの大半はベースダメージとしての出力だから火力が跳ね上がる傾向にある
ミサイルは緑のベースダメージなので数値以上に強いよ
この辺り理解しはじめると今何が欲しいのかが解ってくるはず 引けるかどうかは別の話だが 更新きたせいなのかアイテム偏る気がするんだけど気のせいか 野良マルチ低い民度でもストレス溜まらん仕様にはよして いやアイテムは全部ベースダメージでは
キャラクターの攻撃力参照するから強いって話だろ? >>780
すまんちょっと言い方が悪いな
ゲーム内のベースダメージってのは本体の攻撃力を参照するのだがそう書いていないのは与えたダメージを参照するものがあるんだ
このベースダメージはガソリンとかダガーみたいなDoTがメインなのだがウクレレみたいなのは与ダメからの割合で計算される
つまり一撃がデカいものと相性が良い。ミサイルはその一撃がでかいタイプの一つだから強いよ いやちょっとまてミサイル自体の火力もベースダメージを参照してるのか。てっきりミサイルそのものがベースの300%を投射していると勘違いしていた
仮に雷の3000%をベースとして300%ブーストして発射してその攻撃を更に他の攻撃がブーストする計算になってるかもしれない
だとすると相当やべえぞこれ ベースダメージって参照される側であってベースダメージが参照するってのはおかしくない?
ベースダメージはログブックのサバイバーの項目で確認できるもののことでそのまんま基礎攻撃力
ログブックのアイテムのページにx% base damageと書いてあるものはこのサバイバーのbase damageを参照する
x% damageと書いてあるものはアイテム効果を発動させた攻撃のダメージを参照する
こういうことじゃないの? ヒット時効果アイテムでダメージを与えるタイプは基本的に与ダメ参照なのはいいけど出血ダガーやら種やらスタンはロボとかコマンドー有利になってずるい
とハントレスは考えます 現状ドローンはガラクタだけどドローンにアイテム適応するMODを入れたら今度は過剰火力になった 地面設置ドローンはあの金額ならキャタピラつけて追従してくれないと割に合わないな 迫撃砲タイプにしてマップ全域対象になればよかったな 手数多いキャラが種や出血強いってマジで言ってる?
ちゃんと係数考慮して 書いた後に思ったけどハントレスに限ってはアローレインですらProc0.2なんだよな 強化された上でこれは… 見た目ほど当たってないしアローレインはもう少し強化されていい 左クリックはシリンジで高速化
右クリックはバックアップで複数スタック
siftはアフターバーナーでスタック&CD加速
となればRも前作あったように強化するアイテム下さい アローレインは抜け出されてダメージすらまともに稼げないのでスローをもっと強くしてダメー間隔2倍持続半分にしてちょうだい アローレインはクラゲとか相手だと基本的に当たらんよな
ハントレスで唯一の長射程攻撃だから使い勝手がもうちょっと良くなるといいね・・・クソ長CDもうちょっと加減して アローレインは範囲内に入ったら鈍足じゃなくてスタンぐらい有ってもいい
それか範囲広げるか
他のスキルが優秀なのも有って序盤ちょい使うぐらいで全然使わんわ 持続攻撃じゃなくて単発にしてくれれば使いやすそうで良いのに 見た目に反して空中の敵に全く当たらないのはどうにかならんのかな 初心者なんだけとマルチでやっちゃいけない事とかある?
キャラも全部解放してから行った方がいい? >>802
人があけた箱とボスドロ総取とかしなきゃ大丈夫じゃね 慣れてないならDiscordでボイチャ有りのマルチに入ればいい
聞けば大抵のことは教えてくれるはず 隣接するぐらいボスドロが密集する事あるから困る
1個多めにとちゃったけどさw
Useキーで慎重にとらなきゃだめだね やっちゃいけないのは人の開けたアイテム強奪とボスドロ独り占めの他はチャージ完了したテレポの即起動ぐらいかな
野良はこの辺もできてないこと多いけど やっちゃいけないのは野良行くことだよ
慣れた奴がカオスを求めてやるならともかく普通のプレイヤーは後悔しかしない ボスが人数分出てくる時点で事故必至だし、MODでも入れなきゃ二週目くらいが関の山
でぐだついて解散がデフォだしそんな細かいこと気にしなくていいだろ
失敗して注意されたら謝って直せばいいだけだし だいたい80分ぐらいを過ぎたところでfpsが一気に下がる(10以下)減少がそこそこの確率で発生するんだけど
同じような現象起こってる人いない?グラボの設定下げてもだめだったんだよなぁ・・・ 野良のつまらなさは異常だわこのゲーム
普通にソロやったほうが100倍面白い 全部調べるマン多すぎてね
1ステ5分くらいで行きたいんや 1やってたかどうかでプレイスタイルに違いが出てくる気がする 探索したいのは別にいいんだが、他の奴が回ったであろうところを全員で回らんくても…とは思う
>>811
modかメモリが足りてないかじゃね 後で他の人が回ったであろうところ行くと2,3個は開いてない箱あるんだもん 結局テレポ起動中に箱をロックする仕様が余計なんだよな ボスが残ってる時にロックはいいけど倒したら開けられるようにしてほしいよな 2時間くらいで無敵状態だったから金祭壇探してたんだけど
見つけたのはいいが1000万要求されて詰んだ・・・ 150分くらいで見切りつけないとあとは金欠地獄でどうにもならんな 攻撃するとお金くれるやつあったから2時間やっても金欠ってのはなかったな 人気マップランキング
1位:Rallypoint Delta[雪山] (1998)
2位:Titanic Plains[平野] (1465)
3位:Abandoned Aqueduct[砂漠] (815)
4位:Abyssal Depths[火山] (497)
5位:Distant Roost[森] (494)
6位:Wetland Aspect[沼地] (172) >>825
火山の見辛さは敵も関係してると思うわ
Imp OverloadとMagma Wormのエフェクトはもっと抑えるべき >>824
最終的に4時間やって敵わかなくなったから詰んだ
combat祭壇も使えなくされてたからがんばって300万くらい Titanic Plains広くて嫌いだわ
Distant Roostのほうが好き 森は開始地点に左右されるな
上とか小島からだとやりやすい 沼地や火山が不人気なのはまあそうだろうなって感じだけど
森があまり人気ないのは意外だ
特に開幕とか森のほうが狭くて楽だと思ってたんだがそうでもないんかね 開始場所によっては上に登らないと全部チェックできないから
捨てる選択肢ない人にとってはかなり嫌なステージになるんだろう
あと足場悪いところでボス出て突き落とされ続けて負けたりとかあるし
俺も嫌いだわ >>820
warframeお勧めしてみる
今ならPC/PS4/switchで遊べるよ 沼以外は好きだわ
火山は輝度を50にしたら見やすくなって快適 沼地は探索は嫌いだけど
対ボス戦のロケーションとしては結構好きかも 水中にカメラ行くと巨大クラゲの低hp時にしてくる攻撃の予備動作エフェクト消えるから結構怖い 水中自体がいらんわ
箱とか遠くから見えないからわざとカメラ上剥けて水中透かして見つけてる 金タイタンだけレーザーの性能変わってないのなんなんだアレ
どんだけ最初に作ったヤツ大事にしたいんだよ
ブタいなかったら死んでたわ マグマワーム頑張って作ったけどつまんないよね(´・ω・`)
って割り切るぐらい分別あるしいろいろとどうにかするんじゃね
(ただしアプデは遅い) 金タイタンのレーザーは修正前のブレイジングタイタンに近いもんがあるよな >>825
テレポーターってタイムワープだったのか!と思ってしまった
票数ね ゴーレム系全般のサーチ性能がチートすぎるのが悪い
相当離れてても正確無比に当ててくるし 火山のクリスタルの上にあるNewtStatue起動してもカウントされないバグがある気がする ゲーム後半でShrine of Orderつかうのたのし^ー
シリンジとウクレレにまとまった時は最高!
回復系になった時はそっとじ 単発岩ビームしながら遠隔偏差撃ちパンチで打ち上げながらレーザー照射とか
なんでこいつだけ行動を重ねてくるのか謎だよな、他はお行儀よく単発行動なのに
同格のはずのビートルクイーンがあんなに弱いのもあって余計意味がわからん
最初に作って思い入れあるから強くしたとかだろうけど 岩陰とかに隠れながら戦っても地面からのパンチで打ち上げてレーザー照射してくるのやめて欲しい
どうしろってんだ 急降下って空中いる時出したいと思っても出せなくね
出すと決めてジャンプしないと CD中だと出せないぞ
CD上がってれば大ジャンプするからいつでも出せる あれ移動速度が早くなってると制御不能になるんだよなぁ 走ってるとすっ飛んで高さ上限まで行ってワープして戻ってくることがある エンジニアでたまたまプリンタでスティッキーボムが出たので30個ぐらい積んだら
敵が出るたびに消滅していって、タレットとボムがあまりに強すぎた
結局ボスじゃない雷ワームに即死させられて終わったけど、攻撃依存アイテムの多様さに比べて防御アイテムが貧弱すぎるぜ
あとエンジニア強い。正式発売前とはいえ不思議なバランスだな。 いやCD中はジャンプ低いんだからわかるだろ
途中からスペース長押ししても出ないってことだよ 集会重ねて「そろそろ飽きてきたからラスボス瞬殺して終えるか」っていう爽快感のある辞め時がまだないのはイマイチ
無印みたくProvidence瞬殺して帰りたい AbyssalDepthsのアルターってやっぱどれもカウント対象外っぽいね
3つとも試したけどどれもプロファイルへの書き込みがなかった ラスボス戦は欲しいね
無双状態になるとやめ時が湧き限界くらいしかないし 最近無双できてるしやめるかってタイミングになったらorder使って楽しんでからcelestialポータル入ってる H)Cetus pepole exterminate mission 1/4 これそのうちマップ増えたりするのかな
グラフィック簡素だからmod作れたらマップ作る人沢山出てきそう ローグライクって言うからマップは毎回ガラッと変わるのかと思ってたけど、構成はほとんど同じなのね すぐになんかワープ解禁みたいの解除すると怒られるの?
なんか蹴られた テレポーターの事か?
うーん攻略順序が人によって違うからなあ
先に起動して雑魚とボスで金稼いだ後に収集か
収集して強化した後に起動かの違い ボス即出してその金でアイテム集めて次のマップに行く(全部の箱開ける必要はない)が最適解なんだけど
野良だとわかってないやつが多い 200分くらいやってると途中からテレポ起動してもボス出なかったり、雑魚がやたら少なかったりするバグ治ったか? >>873
ボス直するとワープで難易度上がった分の差が埋まらなくてキツくない? ファームして箱探してる時間経過の難易度上昇のほうがきつい 金タイタン瞬殺する時はマー最強に思える
ミサイル常時発射ビルドにするとミサイルのおこぼれを狩ってるだけの
ハリキリチャンバラおじさんみたいになるけど 箱の視認性の悪さだけ何とかして欲しいな
ポータルカウント中のロックみたいなエフェクト付けといて欲しい
せめて開けた箱は黒くしといて 箱開けて2,3個アイテムゲットしたところで劇的によくなるアイテムなんてごく一部なわけで、それが出ないのであればさっさと先行ったほうが楽になること多い コモン箱ってちょっと錆びてるやつとむっちゃ錆びてるやつの2種類モデルあるよな
あれって違いあるんかな?単なるバリエーション? 1面だけはボス前ファームしたほうが安定する
2面以降は即起動でええわ readyかroger(ラジャー)じゃないの
ラジャーはrgrと略される事もあるけど テレポ開けは基本ホストに任せてるわ。他の人が開ける事もあるけど
やる事なくなってテレポ前で待ってる事はあるけど基本他の人待ち 野良マルチの良さってなんなん?
シングルでよくね? 野良なら結局やる事ソロと変わらないからな
ロールとかがあるわけでもないし
コマさんみたいな最序盤キツイ奴がちょっと楽できるくらいじゃない 俺はソロでやってもつまんねえからほとんどマルチだわ
みんなでわちゃわちゃやった方が楽しいじゃん rはrightじゃねえかな。こっちでいうOKとかそんなか
ちょい待って= sec とか、他には 準備OK→ready→rdy、主にテレポ前の箱確認の終了でdoneとか テレポーターで時間がすぎるっていっても一分のウロウロが重なるだけで全然難度上がるしな
とはいえ1ステージ目いきなりボスあけて変な場所でタイタンクラゲ引いたら簡単に死ぬけど >>893ありがと
これ、前作マルチの時からずっと気になってたんだ
ボス戦、テレポ前によく見る発言だから、なんとなくそういう意味かなとは思ってたんだけど
ちゃんとした意味を知りたくてさ
A「r?」
B「r」
C「r」
自分「r」(とりあえず発言しとこう)
rしか言わない野良PTたまに遭遇する 色々あるけど広義の肯定的意味を含んでるから
「いい」みたいなニュアンスで捉えてりゃいんじゃねえの >>896
コレ
やったもん勝ちができる古臭い仕様だもんな、今後マルチプレイの仕様もいじってくれるといいんだが マルチの良い所は死んでも他人のせいにできる所
ソロの良い所は自分のせいにできる所 ここまで野良が面白くないゲームってそうは無いと思えるぐらい野良はつまらない >>897
ごめん、実際に一番よく見かけるのは
A「テレポ起動していい?」
B「もう少し待って」or「いいよ」
C「r」
こんな感じ
とりあえず>>898みたいなニュアンスなのかな
レスくれた人達ありがとん シングルか友達と一緒にVCやったほうが遥かに面白いからな フレとやっても俺含め全員初心者でシングルと
やってること変わらず
熟練者とやったらマルチの面白さわかるかね >>904
一緒に遊ぶ友達がいないから、ソロ専だって言ってるんだ、孤独のラナウェイな俺の気持ちがわかってたまるかっ!! >>905
いやソロとなんら変わらんと思うよ
協力する要素ゼロだし エアライドみたいにイベント起きてくれんかね?
誰か一人が集中攻撃されたりとか回復スポットできるとか
移動速度がマッハになったりとか 仲良しでやる場合アイテム固めたりできるから違った楽しみもある
野良はイライラするだけでロクでもない エンジニアはバリア張ったりタレットにキノコ持たせたりで多少はサポートぽい立ち回り出来るかも
問題は他のサバイバーの存在意義を奪うぐらいDPS出しちゃう事で エンジニアだけベースダメージの伸びが2.8あるしな…(他より0.4高い) エンジニアの序盤中盤の手軽さはほんと癖になってしまう エンジニアは攻撃スキル一つ減ったのに無印より殲滅力高くなったように感じる エンジニアやったら負けだと思ってる
こいつだけ頭おかしいレベルに強いからな バックアップマガジンあっても地雷10個しか設置できないし
アフターバーナー1個ありゃバリアは維持できるし
フレンジー状態になってもタレットは2つしか設置できない
これらスキル強化アイテムを揃えても楽しくなるという要素がないのが唯一の弱点() 弾薬でタロットとシールドリロードできるのは普通に嬉しいけどな エンジニアの欠点はエリートボスモンスターのチャレンジとかルナコインドロップの確率抽選の判定がターレットにないことだな 別に負けじゃねえけどさすがに飽きる
強い弱いってよりやることが少ないしどんなアイテムとっても行動に変化が無いから
だから他人に使わせてキノコ食わせとこって選択になる エンジニアはEA中にNerf確実だろうし今のうちに楽しんどこって感じかな タレットどうにかなりそうだけどアイテム乗らなくなったら一気にうんちになるしなぁと Nerfはない
そもそも対戦ゲームでもないのに弱くする意味が全く無い
キャラ差なんか完成してる前作のがデカいくらいだったし開発も嫌がってる
ロボが修正されたのは設定ミスを直しただけだしな 対戦ゲーじゃなくてもゲームバランスってもんはあるだろ
それ以外を使うのが縛りプレイになっちゃうようだとモチベに響く なんでもいいからはよアイテムとかキャラ追加して欲しいわ よっぽどめちゃくちゃじゃないかぎり下方修正するより周りを底上げした方がいい つい今朝方に完全一人用のセキロで強スキルにナーフ入ったしな
ナーフに対人要素がどうとかはあまり意味の無いこと
既にナーフされたような性能のコマなんとかさんもいることだし、なんとかしてやれよとは思うけどまだ先の話だな バランスに問題があると思えば調整が入るし
さらに言うならEAだからなコレw Nerfは一度しはじめるとギャーギャー喚き散らしてあれもこれもと下げたがる奴出るし
そもそも上方修正以外は基本しないってのは開発もいってんじゃん なんでもいいけどEAのゲームはロードマップの公開を義務付けてほしいわ テレポーターの起動中のゲージを早くする、エリアを広くするアイテム欲しいわ
旗くらいに広がってほしい 即起動スタイルだと金が足りないなって時にエリアの外で稼いだりするから
その辺りも出てほしくないアイテム化しやすくて難しいな
箱開けてからゲートじゃなくて最小限の箱開けからゲート起動すりゃいいだけじゃないのそれ 弱キャラにアッパーはほしいかな 弱いのは個性って言ってるやつは死んどけ フレと2人でやってるんだけど正直ソロよりキツい
これマルチ人数とスケール倍数どうなってんだろ? https://www.axfc.net/u/3974545.zip
これの中身のdllを
Steam\steamapps\common\Risk of Rain 2\Risk of Rain 2_Data\Managed
にぶち込んでコマンダー使うと完全に悪ふざけな感じになる
同じファイルがあるから上書きしないで元ファイルに「_old」とか名前付け足して取っといて飽きたら元に戻すといいよ こういうのホイホイ入れちゃう奴が感染するんだろうな エンジニアはナーフあるだろ
色々なキャラでモンスーンを20ステージ以上やれば分かる 一部のボスやエルダーレムリアンにタレットを一撃で壊されたりするから言うほど圧倒的ってほどでもない 十分なクマ、キノコ、種&鎌ないと出してもすぐ壊されるよな
デカインプのドコドコパンチとかビートルガードの攻撃は普通は当たらないけど、タレットは動かないから全部食らう 殴られにくい位置に置いたりシールドと同時設置したりしてもインプはテレポで殴ってくるから困る まぁそれを加味してもクソ強いけどな
セルフアイテム共有MOD入れてるようなもんだし 復活クマちゃん持ってるとタレットまで復活するのがやばい
でも飽きたからハントレスちゃん使う そもそもタレットにアイテムが適用される時点で壊れ性能やからな その分本体性能は涙が出そうなくらい低いんで許したげてよw チャージの手間と射程と対空に難があるが火力高いスキル1
とりあえずばらまくもよし直当てするも良しのスキル2
一定時間遠距離攻撃を防いでくれるスキル3
ブリンク系スキルがないから囲まれた時の対処に困るしスキル1がクセつっよいけど決して弱くはないと思う エンジニアいなかったらタレットおけないから本体が強いんだぞ ハントレスはどうすると良いんだろな?
アローレインが何とかなってもどうしょーもない感 低すぎる耐久力をどうにかしてほしい
なぜロボの半分以下のHPで装甲皆無なのか腑に落ちない
シールド変換のアイテムを入手しないとワンパン即死不可避とかさすがにおかしい 弓の威力をちょっと減らして二発出るように
全方位ダッシュ
アローレインの縦の範囲を無限に
これくらいしても怒られない ブリンク後数秒間は透明&ダメ低減くらいあってもええやろ >>953
スペシャルスキル縛りで全キャラ比較したら・・・と考えるとぶっちぎりではないが下位なのは間違いなさそう
最強は元から縛り状態のハントレスさんか、素が既に強いロボかな オーバーフローするんかい…
そういやゲート通過時に経験値に変換されるから…レベルダウンする…? ちなみに手持ちマイナスだと何故か箱開けられる
→負のオーバーフロー起こしてまた手持ちがプラスに戻る
→箱開けてたらまたすかんぴんになってる
金箱か金地蔵あればあるだけ箱開け放題や! つまりもっと回ってすべてがオーバーフローしたら金箱なしでも開け放題…?
敵が沸かなくて金ゴレ詰む時間になったらとにかく時間稼いでオーバーフローさせれば戦えるのか!? アローレインもマーセナリみたいにASでHIT数変わったり 溜め時間で降りきるまでの時間長くなればいいんだけどなあ
まあでも無印時代から杖取った状態ですらアビ4空気だったからまだ移動に使えるだけ出世してる これエンジニアがぶっ壊れってより
エンジニアとのシナジーしかないようなアイテムがコモンからレアまでいくつかあるのが テストプレイもエンジニアばっかでやってんじゃないのか疑惑 >>969
秒間ダメージ最強に近いCluster Bombが空気だったとか笑える冗談だな ハントレスさんはダッシュで数秒間攻撃してくれる残像置くとかでええで >>975 スレ建て乙
あと孤独に耐えかねて痙攣しながらフライハイするうちのマー君
https://streamable.com/20071 >>967
そのうちチャレンジ実装されるんじゃね
今んトコとりあえずおいただけ感バリバリ >>980
ああ箱開けにお金要らなくなるなら行けるやん!とは言ったが敵のHPもオーバーフローするんか… このゲーム休止できないからなぁ
完全に安定してゲート開けたあとぐらいかな?
PCのスリープモード使えば止まるかも? 序盤〜20ステはうろ覚えだけど20ステ到達が100分くらい
ボスが沸かなくなる:160分
ザコが最初にいる分だけになる:240分
金箱オーバーフロー:350分
ザコすら沸かなくなる:400分
箱全種・地蔵オーバーフロー:500分
はじめてのプリンターで注射器をガン積みする:560分
たびのおわり:https://streamable.com/h5bwm そこまでやってる動画見たいわ
動画あるならつべに上げてほしい >>987
マルチはわからんけどソロならescのメニューでとまらね?
>>975乙
ワッチョイありとかええやんけ ESCでメニュー開いた状態で止めてそのままPCスリープにして休止ならしたわ
今ならアップデートでバザー内なら時間止まるからそこで止めててもいいな 作業をPCでやりたいこともあるし途中セーブ機能は欲しい 訳知り顔でこういうゲームでバランスがーとかもっともらしいこと言いながら
やたらめったらナーフ要求するやつ世界中どこにでもいてマジ害悪でしかないな
SEKIROなんかとは対人要素なかろうと方向性違う、あれは技術のゲームだから楽しみの維持に必要な調整
その点Hopooはちゃんと理解してる修正するから信用できるわ クローバーみたいな明らかにバランスブレイカーなのはしょうがない
救急箱みたいな役立たずは上方修正した方がいいし このスレッドは1000を超えました。
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