【PC】 ANTHEM アンセム part.44 【ジャベリン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする際は「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に3行入れてください。
■Anthem
発売日:2019年 2月22日
■公式サイト
http://www.ea.com/ja-jp/games/anthem
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
建てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。反応が無い場合は>>970が建ててください。
前スレ
【PC】 ANTHEM アンセム part.43 【ジャベリン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1554476022/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured GM1渦しかプレイヤーいないわけだがもう末期なのか? origin premierからパッケージに移行したらまさかアイテム消されるなんて思わなかったよ保守 あ、一人書き込んでくれた
まだ俺以外に人がいたんだ!!!
安心して仕事に戻れるな
後はよろしく 連続してanthemを2日やらなかった
このままやらない日が続くかどうか まだ飽きてない?と外人フレからメッセージがあった
大丈夫かよアンセム 圧倒的エンドコンテンツ不足
帰らぬフリーランサー達 >>21
飽きてるからアンセムやってるし、アンセムが大丈夫なわけはないからなにも問題ない 新SH来てもどうせ箱抜けするんでしょ
もうボスなんて無くせばいいんじゃない 新規が入る状況じゃないし次のアプデ情報もない、質問も出尽くして特に聞きたいこともない状況だからなぁ
コンシューマの方はテンプレもスレも見ない奴とちょっとアレな奴が多いので勢いだけはすごい ボスが巨大な箱で道中の箱5つ分くらいドロップしたらいいよもう 3月中に来るとかカレンダーに書いてあった次のイベントみたいのきたん? レンジャーの無限レーザーはブラストを上げればダメージがのびるんですか? コンテンツを長生きさせるには競わせる要素が無いと
対戦やタイムアタックとかね >>31
今試したけどブラスト50%ダメージ5%MOD有りで432、無し(同レア度カスMOD入)で234だった
検証したパワーは115
爆発以外は2000程度で変わらず、爆発だけ上がってたから伸びるのは爆発部分だけだな多分 ランスって本体ダメージ伸ばすの衝撃じゃなかったっけ だれかエリシアン庫出し合いしないか?今12個あるからみんなも溜めておいてくれ >>4
GM1とて時間帯にもよるけどすぐにフルのメンツが整わなかったり
マッチングしませんっていう場合がちらほら出るようになってちと不安。 なんかよさげなレジェラルナー拾ったんでサブのレンジャイで遊んでるんだがこれめっちゃ強いなw
ギアほとんど使わないから拾ったレジェの毒ダーツとシーカーグレネード使ってるんだがけど、武器メインの場合ギアって何がいいの?
教えてエロいレンジャーの兄貴〜 >>39
エロいレンジャーじゃないけどラルナーメインでいくなら、
属性ダメージ、火ダメージ、ダメージ、弾倉、銃弾を兎に角集めれば良いんじゃねーの
あとなんかコンボ起こせるやつあればもう完成だろ 返金しないならアプデ続けるしかない
続けるしかない! >>40
ふむふむ参考にするであります、ありがとうエロいレンジャーじゃないフリーランサー! >>39
ギアは何だって良いけどサポートギアはアタックレンジがおすすめ
展開時に弾倉満タンになるからってだけだけど さすがに嘘だと思うけど発売初期からストホ増えてないの? >>26
さっき、最後の雷オブザ出てこなかったからすでに実装済みかも^^ アンセムは発売日に完成されたゲーム→完成されてないので毎週アプデして追加する→何も追加できない
これが問題なんだよなぁ エリシアン庫完了したが改めて見ると酷いなw
駄菓子のおまけシールでももう少しマシだろ コロッサス使っててレンジャーのMODゲット 修正とはなんだったのか いやいや、完成されたゲームなんだからこれ以上のストロングホールドの追加なんて要らないだろお前ら
それが嫌なら完成されたゲームなんて名乗らないことだ… GM2渦1回でレジェ4つも出た
こんな事あるんだなあ
パワーは600台が2人と720くらいが1人と760の俺 エリシアン産デカールで酷いのは同じ場所に似たようなマークがつくやつばっかな事だよな
一部は柄も流用してるし間に合わせで量だけ水増ししてるのが丸わかり
似たような柄なのはまあいいけどデカールぐらい好きな場所に自由に貼らせてほしいわ 名前忘れたけどピンクの背景にドクロみたいなやつのデカールって素のセプターだとなんも貼られなくね? >>60
ほんとこれ
せめて貼る部位ぐらい選択させて欲しい セール対象外か
プレミア経験者だけど半額なら買ってもよかった ダガーゲイズか
セプターだと右側の頭にバーコードみたいなの5本入るだけだった 実際ストホ追加されてもGM〇なら他ストホより効率良いとか敵がギャングとかじゃ無い限りそんなに嬉しくないわ
新装備や新システム、現状全く使われてない装備の効果調節、ドロップ改善の方が良い 開始直後にフューリーとかエスカリの群れと出くわすストロングホールドだったらなー ANTHEMっていうピンボールにしてくれ
FF15のやつあれでいい
飛ぶのも嫌になってきた ついにanthemが終わりを迎えてしまった
まさか2ヶ月で終了とはなぁ エリシアン庫の中身がパーツとデカールとモーションとか、外れ中身にしなければ少しは賑わったと思う
エリシアン庫レジェンダリー1個確定とかイベント盛らないといけないのにそれすらしないとは、運営は静かにアンセムを畳みたいのかね・・・ レジェほしくて残ってるのが大半なのに
レジェ確定なんてやったら卒業してくの増やして過疎加速させるだけだろうに
アホなんかな 老舗ネトゲみたいな末期なスレでわろた
発売1ヶ月でやらなくなったけどなんも変わってないんだな
EAって傲慢なだけでいっつも中身ないよな >>76
アホかよw
レジェがMW並みに落ちても欲しいOP出ねーよ
ハスクラなのにビルド組めないって方がよほどオカシイし
糞ドロップにうんざりして辞めた奴の方が多いっつの さすがにエリ庫程度でレジェくれとか乞食すぎだろうwww
162個開けたらレジェ1個報酬とかならわかるけど つーか、すでにMWすらドロップ拾ってないんだけどレジェの上のランクが必要だなぁ
レジェンダリー(伝説的)の上のランクって何だ?やっぱりMythically(神話的)とか?
最終的にはANTHEM装備(賛歌的)とか出しそうだな
もう頭の先まで賛歌に侵されてる感じだな エリ庫くらいの内容でレジェ落ちるなら1ヶ月は寿命が伸びるだろうが、もう時既にお寿司 レジェ泥アップとストホ追加、新武器、新ギア、新勢力と色々盛り返せそうな手は数あれど開発現場が無能上司の糞ムーヴのせいで壊滅状態だからそこから建て直しが必要っていうね つーか、レアリティじゃなくて「〇〇装備」って区分けをしていくしかないんじゃないか?
「坑道シリーズ」「神殿シリーズ」「渦シリーズ」って感じでさ 今から開発を立て直してもanthemの売り上げが上がるわけじゃないし、
アプデ中止でもおかしくはないよなあ。 レジェ厳選しないとクリア不可能な難易度あるならドロ率上げろ厳選させろは分かるけどよ
GM3は適当なレジェに厳選MW混じって余裕だろうに
厳選作業はハクスラで一番時間かかって終わりがないからハクスラになるのにほんとアホしかいねーよな anthemがバグがなくてまともなバランスしてたらじっくりレジェ掘ってくださいでいいんだけどな
バグゲーだからせめてレジェ厳選くらい楽しませてくれって意見が多いんだと思うわ 昨夜ディビジョン2がメンテの間に任務一回回したけど
GM2ではミッション終了まで誰ともマッチングしなかった
出撃ハッチに帰投したところハッチには自分含めて二人しか居なかった
ホンマに過疎過疎で終わってたわ 出撃ハッチに帰還するような素人は流石にもういないとは思う CS版見たら1か月前にPC版が通った道に入ってるな
後1か月経ったら賛歌聞こえなくなるんちゃうか 久しぶりにコロッサス以外を使ったら、死にやすすぎじゃない?HPのバランスがおかしい。
みんなコロッサスになるのも当然だし、運営開発自ら遊びの幅を狭めすぎてる。 「色んなビルドで色んな敵/場所/難易度で遊びたい」は共通の考えとして、
・泥率上げるべき
そこそこ楽に集めて遊びたいカジュアル傾向の人。
・泥率上げに否定的 その1
ハスクラを「時間を掛けて苦労してやっと集めていく」ものだと考えてる、それを求めているコア傾向の人。
・泥率上げに否定的 その2
サービス終了を心配、延命を考える企業側に立つ人。 どうせ上位出していくんだから泥率上げたほうがいい
今のは延命にさえなってない 延命のためと言いながら輸血を拒否して自殺していくスタイル >>96
自分は時間かけて集めたんだから他が楽をするのが許せんってのもいそう PC版の半額も早そうだ
もうフルプライスで買う奴なんていないぞ おまえら装備そろって厳選もほぼ終わったらなにすんの?
泥率アップ?バカなの?そんなんで面白くならねーよ。
選択肢無さすぎて、現状装備そろったらみんな同じ武装だぞ。
泥率アップと言いたいことわかるが順序がある。今の状態で泥アップしてもまじでクソゲーがただのクソになるだけ。
泥渋い言いながらも装備掘ってた時が面白かった なんだったらレジェ泥アップ前の、マスターワークの厳選かレジェか?みたいなときのほうが間違いなく面白かった。
泥率アップしてもなんもかわらねーよ 仕事でanthemやってる人かな
楽しく遊んだら次のコンテンツ来るまで別ゲーに行くだけだろ
他のクソな要素をクソな泥率で覆ったところでクソの上塗りにしかならんぞ >>101
勲章をやって表示させればいいんだよ。
渦3を10分以内にクリア勲章、とかさ。
厳選終了がコンテンツ終了ってのがもう薄すぎじゃん。 楽しみきって離れた人は特にゲームの文句は言わない
ひどい目にあってやめた人はゲームに対する文句…というか悪評を広めて回るからつらい やることなくなったら他のゲームやって、何かしら追加コンテンツが来たら戻ってきてプレイ、やり尽くしたら他のゲーム
今のご時世に遊び尽くせないほどのコンテンツを供給し続けるのは無理があるし、そういうサイクルを作るのが健全なネトゲ
とはいえ発売から2ヶ月でプレイヤーにそのサイクルを意識させるのは難しいから、まずは1ループさせるまでは引っ張り続ける必要はある
このゲームはそれすらできなかったな これまでどこかのタイミングでクソゲーじゃない日があったっけか・・・ ゲームしてるのに面白くないって思った時点でまあそこで終了だしな
やり込んでストレス抱えるのは目標があるからこそやり込むのであって
目標があまりにも遠すぎたり達成不可能って突き付けられたらやる気無くすわけだし 戦闘ACTの出来は良いが後は全部ダメ
BUGまみれでストレスフル
装備種少ない泥率悪い装備シナジー、クラスシナジーで色々遊べない
糞ゲーの類に属する >>107
1週目はそんなでもなかっただろ!!
と言いたかったが霊廟はやっぱりクソだったと思う 霊廟だるかったし霊廟終わったあとのストーリー短すぎてえっもう終わりってなった レジェンドのドロップ率というか
ドロップの数倍くらいにしてくれ抽選数倍になるけど
フリプとかそうだけどイベント箱から1個しか出てこないのは狂気やで
ゴミでもドバっと出た方が楽しいと思うわ
一括分解も必須だけど >>112
フリプのあのイベントに、報酬支給するか?伝説級を?
エンバーで充分だろ >>113
まず1にフリプのイベントを一例に出したが限定してない
2イベントである以上報酬としてメインであるドロップがあるのは普通だと思う
3レジェンドのドロップ率ないしレジェンドをドロップさせろとは言ってない
日本語くらい読んでくれ >>112
え〜と・・・
今ですらMW出ても拾わないのにもっとゴミ出せと? ゴミでも出ないよりはマシだな
エピ以上ならエンバー扱いで一応拾うし だから抽選数が倍になるって言ってるでしょ
渦一回で2回分の報酬が手に入る
ドロップチャンスも増える
エンバーやエピックをだせとは言ってない ドロップ率の緩和に否定なユーザーがいるのはなぜなのかね
自分がレジェ掘りに掛けた時間を他人にもしてもらわないと割に合わないとか考えてるのかね
それか動画投稿者とかかね
そもそもレジェンダリー出てもOP項目がある時点でその次にはOP選別する過程に入るのに、その選別する過程にすら入れないドロップ率では大抵の人は嫌気がさして遊ばなくなるよねと
ハクスラとして苦行であって楽しいなって思える要素が無い そもそもレジェ排出がそこまで厳しくないからレジェ自体の価値は薄くてOP厳選前提なんだから排出上げてくんなきゃモチベもあがらんと思う 別にレジェをエピック並み泥にしろって言ってる訳じゃないが少なくとも今のMW並の泥にしてくれなきゃ時間をドブに捨ててるだけで何にもカタルシスがない
苦行でもそれに最低限の見返りみたいなのがあればまだ頑張れるけどそれもまったくないし、エピック、MW泥し始める辺りまでが一番面白かったわ
オリジンアクセスじゃなくてちゃんとゲーム買って遊んだし値段相応には遊んだつもりだけどもう起動するモチベすら無くなった そもそもここの人たちがどれだけプレイしてるのかしらんが
普通のカジュアルプレイヤーがレジェで厳選とか言ってたら装備掘るというコンテンツはないに等しい パワーでのスケーリングが悪いよ。
これさえなきゃMWでも喜べるのに。 >>121
お前がどう思ってるかとかお前の感覚とかどうでも良いわ
実際ビルド組みたくてもドロップしねぇから糞ゲーっつって何人も辞めてるんだよ
ダチ6人で始めたがもう俺しかやってねーし いや、>>122が全てだろう
最高ランクのレアリティの装備のドロップが渋いのはそんなに悪くないだろう
現状パワー大正義状態だからMWがゴミ扱いなんだよ スケーリングなくてパワー大正義じゃなければ場合によっては「良いオプションのMW>悪いオプションのレジェ」とかになってMWも意味が出てくる
現状、オプションとか二の次でとりあえず全身にレジェ身に付けろって状態なのが問題なんだよ ビルド組みたくても組めないじゃなく、MW混ぜたビルドは組めるのな
レジェは現状で最上級なんだから、理想のビルド組めないのが当たり前なんだよ
そういう連中のバランス感覚はMHWの珠をチートで店売りにして喜ぶ連中と同じ感覚だ >>123
いや、みんな止めたならお前もやめろよ
6人で次の遊び見つける方が楽だろうwwww 全身レジェにしてソルベントとボルティックつけるだけで理想系になるコロッサス使うしかねぇな >>114
煽るなら、そちらの日本語の文章の書き方を見直してほしいわ
>まず1に
何これ?まずいち? まずはじめにじゃねーの?箇条書きなの?
1,
>フリプのイベントを一例に出したが限定してない
>>フリプとかそうだけど
限定してないと言うが、含まれてますよね。むしろこれは強調ですよね。
2,
>イベントである以上報酬としてメインであるドロップがあるのは普通だと思う
報酬はありますよね。なにかしらが。
3,
>レジェンドのドロップ率ないしレジェンドをドロップさせろとは言ってない
>>イベント箱から1個しか出てこない ゴミでもドバっと出た方が楽しい
1個だけしかアイテムが出ない事は無い。ならば、エピックが2つ、エンバー2で対策済み。
素直にもっとレジェが欲しいです、で良いじゃない。恥ずかしい事じゃないんだぞ? 先ず初めにだと意味被ってるでしょ
ちゃんと第1にって言えばよかった?
一つ目、強調してるよフリプは特にそういう状況にあるからね
二つ目、ドロップって言うのはアイテムのドロップのことだよ
現状ほぼ使い道のないエンバーのことは言ってないよ
伝わらんかったならゴメンね
三つ目、これもエンバーのことは言ってないよ
箱からアイテム1つ残りエンバーのことはあるよ
知らなかったらゴメンね
あとやたらこだわるけどレジェンドだせとは言ってないよ
MWでもいいし上位素材の抽選数が増えたらいいんじゃないって言う話をしたんだよ https://i.imgur.com/jkp1cQA.png
こんな状況なんだけど
一番下は前スレにスカーズ神殿がいいって書いてあったけど
一番上は何がいいんですか いいね、ますます賛歌を聞きすぎたアホみたいな会話になってきて最高 >>135
これ以上賛歌の惨禍を広げないための当然の措置 抽選数を増やせ=レジェ欲しいですってことですよね?
色々長々と書いてるけど結局は「ドロップが渋い」って意見に集約される内容だよ
それなのに遠回しに遠回しにレジェ欲しいと言ってるわけではないって言うのが恥ずかしいってことさ
ドロップが渋いって意見とは一線を画したいならもうちょっと言いたいことを明確にした方が良い
正直言って「レジェ欲しいです」ってこと以外何を主張したいのか良くわからん 抽選数倍になるけど
って結果的にそうなるって言ったけど
ドロップ数が増えるならレジェンドMWのドロップ率は下がってもいいと思ってるよ
低かろうが出る出ないは運だしね
くじ引きするなら当たり少なくてもいっぱい引ける方がモチベーション保ちやすいじゃん
厳選MWも無価値だとは思ってないし あぁなにが言いたかったっていうと
最初に言ったけど
ドロップ数多い方が少ない今より面白くね?って話ね
抽選数倍になる けど
っていうのはドロップ率上がって しまう
って意味で個人的にはドロップ率そのものは下がってもいいと思ってるよっていう
1wave毎に数個、箱に4つ?の今より
1wave毎に10個とか箱から8個とか出た方が実際出るかどうかは置いといてゲームとしては楽しいと思うよ
極論だけどドロップアイテムから色無くしてもいいとも思ってるよ 最近GM1に切り替えたんだが、GM1でもMWなら結構激選できる程度に出るようになったんだな
まあGM2以降で最低でも全身MW以上必須だから当然なんだが、最初期のドロップ率はほんと頭おかしかったわ
ほぼ全身レジェ必須なGM3のレジェ排出率は今でも頭おかしいが セール終わっちゃったけどボダラン2やろうぜ
神だわ >>127
お前それはANTHEMプレイヤー全員辞めろって言ってるのと同じ事に気付けよ まぁでもこの先未来なさそうだし辞めるのは悪い判断ではないと思うよ
面白くなってきてから帰ってくるのがよいかも >>144
バイオウェア先生の次回作にご期待下さい!
段々ゲームが良くなってもプレイヤーはすでに相当減ってるしな
盛り返すことあんのか?これ >>145
さ、砂糖だ!砂糖を沢山入れれば何とかなるかも!(混乱)
やっぱり甘々のドロップ率が必要か
つーか、今日全然レジェ落ちないんだけど >>151
レジェであることとラルナーであることが重要だからゴミとは思わんけど あと特定のギアと武器のレジェしか要らないな、ってところまでくるともう、
もう心折れるねこれ 必要なレジェ全部揃ってからがスタートラインだぞ
折れる心なんざ捨ててこい! >>148
現状最強レベルじゃん
サポ速度とかそのうちMWサポでるから将来性高いし
ただ今後の調整でパワー依存の武器ダメージがおまけ程度に下がって
実弾ダメージがメインになるようにがバフっていう調整もなくはないと思うから
そうなったら武器ダメがついてないとゴミになる可能性も?
っていうくらいだよね >>148
サポート速度が惜しいなぁ・・・ そこだけちょっとやり直してみようか! 神殿1セロスでずっと床舐めて自力復帰すらしない地雷2匹ブロックしようとしたら既にブロック済みだったんだがどう言う事だ
マッチしなくなるんじゃなかったのかよ 自分から相手のいるセッションに入りにくくなるだけであって相手からは入れる糞仕様
先に自分がロード終わってあとからそいつがほぼ同じタイミングで開始したら普通に入れるというとんでも仕様 いつになったらレジェ任務中のムービースキップ表示するんだよ
これソロだと表示出てるから毎度のバグだろ つーかレジェの範囲が広すぎんだよ
普通場所ごとで出る武器変えたりするだろ
全部同列とか馬鹿かよ ブロックってそういう仕様なのか
こないだブロックしたら次の出撃でマッチしたから機能してないのかと思った サポ速度は結構有用だと思うけど
ストーム以外のサポギアはそれなりに使えるじゃん レンジャーのサポギアもほぼ使い道無いな
はよMW出してほしいわ SHごとに落ちるレジェ変えるべきだった
そうすりゃどこかが過疎るなんてことはなかったんや
どこでも一緒なら一番効率のいいところに人が集まって他が過疎るなんてわかるだろうに レンジャーのディフェンスもストームの壁もGM1でギリギリ機能するレベルの耐久力なのがね
アタックとヘイストはなんか上昇率と持続時間の割にリチャージめちゃめちゃ長いし
ビーコンとバトルクライみたいなデバフ型じゃないと機能しにくいのに効果も弱いのが良くないよな 分かってても開発期間1年半だしその期間内にさらに追加の要素入れる無能レベルでしょ SHごとにしたら過疎ってどこも4人揃わなくなるじゃねーか
現状でもやばいのに 良くて0.5~1レジェ/h程度の現状で被りやゴミOPばっか落ちると虚無感しかないな
ていうか装備の基礎性能やら効果が固定でパターン少ないで完全下位互換の被りばっかりなの致命的だわ
コンセプトが良かったからまだ遊べてるけど、アイテム掘るハクスラとしては完全にゴミだなやっぱ さっき本物の金色みたけど色の深みが全然違うんだな滅茶苦茶金色してたわ >>175
あれは欲しくなるよな
25000
25000
10000
って感じで無リゲだけど・・・
神殿周回するのが良いのかねぇ? この一週間で凄く過疎ったな
同盟ボーナス確認すると驚くわ 丁度課金時期だからだろう
現状課金継続する意味ってほとんどないしね
全身レジェにしたらやることなくなるし anthemしない日が4日続いている。アプデ情報上がってこないかスレも覗いているのに、未だに何もなしか。 >>176
リザルトで一時見入ってしまったわ、しかしだ・・・・いつになるやらですわ 待っても新ストホ来る程度だしな
何か遊び方が大幅に変わるような変革があるわけじゃない
とりあえず潮時かなぁ・・・ こんなに素晴らしいゲームをプレイしないなんて賛歌に頭をヤられてるとしか思えないよ このゲーム、クライアントがすごい落ちるんだけど、バグ?まともにゲームできないんだが、、 >>184
信仰心が足りないんだよ
悪いのは自分だと心得よ 余りにもスレの勢い落ちすぎてて重複スレあるのかと思ったわ レジェ掘りするような熱意あるコアユーザですら諦めて辞め始めたんだろうな
正しい判断だ レジェンダリーは日に10程度は安定して出てるぜって思ってたのが
気づいたらもう一週間 ギアアップというものが発生していなかった
理想に足りないギアはまだあるのに、落ちるものは糞レジェばかり
さて今日も起動するか・・・ いっそのことLVキャップを外してくれれば経験値をためる楽しみも出来るだろうに
もうレジェ拾うしかやる事なくてそれだって厳選できる程出るわけじゃない
凄く不毛なんだよなそりゃ過疎る 厳選できるほどじゃないって、この程度の難易度でいまのドロップ率ならヌルゲーだっての
Diablo3のゴミだらけの厳選やってから語れよな 廃人基準で語ってたら、そりゃ過疎りもしますな。
俺もなあ、今Steamでセキロ買ったしなあ、お別れかもしれん >>190
楽しいならドロ率悪くてもいくらでもやるさ
むしろ同じ事を繰り返してレア掘るゲームは大好物だ
でもANTHEMは他人に装備を見せる訳でもなくとにかく不毛 不毛の意味がわからん
Diabloで他人に装備見せて喜んでるのなんて少数派だと思うが
ハクスラなんて自己満足でやるもんだろ
飽きたらやめりゃいいだけだ 黙ってっていう一文が抜けてたな
やってないゲームのスレでネガ続けるのは不毛の極みだぞ 他のゲームの名前だして、なにになるんだよ。
ゲーム出来る時間も限られているし他にもゲームあるんだから、ある程度緩くないと離れていくに決まってる。 Redditにスレ立てして語ったTravis Dayに同じこと言ってやれよ
自分の関わったゲームの名前出して語ってたわけだが >>193
いいねーそうやって辞めきれずにいた人を蹴落としてくスタイル またハクスラプロが現れてしまったか
こういうお方がEAかBWの意思決定層にいるからこんな完成されたゲームが誕生したんだろうな そもそもカナイキューブがある今のDia3で厳選がキツいとかエアプとしか思えんわ こういう人がサービス終了までクソゲをプレイし続けれるタイプなのかな凄い >>200
ディアブロがきっついって話じゃなくて
ディアブロでさえこのレベルなんだからアンセム程度でうんこ漏らしてるんじゃねーよって話じゃないの?
そもそもこのゲームが泥率アップしたら即効やることなくなるのは目に見えてる
ディアブロみたくパラゴンだったりGRで限界への挑戦があるなら別に問題ないんだけどね
結局泥率泥率言ってるけど問題はそこじゃなくて
平行して行われるコンテンツがなさすぎる事
そしてなによりもバランスが糞過ぎてほしいと思う装備が決まりきっていて
第二候補第三候補てきな装備がなく装備の更新がしない→泥率がきつく感じる
欲しい装備が今の2倍3倍あれば別に泥率が今のままでもむしろ下がってもなんも感じないでしょ
バランスが糞過ぎてランキングやタイムアタックなどがそもそも公式は実装してないし
たとえ非公式でもスポーツ要素のない理不尽なバランスによって現状機能しない
俺はぶっちゃけ泥率とかどーでもいい
調整さえうまくやれば今の素材だけでもくそげーから普通のゲームくらいにはなるじゃね
いつになるかできるかしらんけど >>202
言ってることは全部ほんとそれって感じなんだけど、今あるコンテンツをやり切ったらそれて終わり良いわ。無理に薄めて台無しにしないでほしい。
泥率が渋いと考えてる奴とそうじゃない奴の差はこの辺なのかな。 まあそもそも、コンテンツ不足では人が去ってしまうから発売時から完成されたゲームになる、なんて謳ってたゲームで
こんな初歩的なコンテンツ不足なんてあるはずなかったんだかな >>205
冗談抜きでそれもあるよな
ここまでひどいとバグを楽しむレベルでもあるからな 俺は一日一時間くらいのペースでしばらく続けるかな
でも大型アプデが来て大して変わらないなら流石に止めると思う つまりバグがなくなって完成することでみんな卒業できるのか… 最近はじめたけど、速攻ストーリー終わってわろた
コンテンツ少なすぎだろ。あとひたすらアイテムあつめしかないんか
せめてでかいボス20種類ぐらいは作れよ レジェ出ないのもそうだそ、やることが少ないなんてものそうのんだが、その辺は我慢するからもういい
頼むからマジでゲームがまともにできないバグはどうにかしてくれ
パイロットデータエラーが程度問題を遥かに越えてるわ… でもピーク時にくらべてやっぱスレの進みも遅くなってるし一緒に発売日に始めたフレも皆やらなくなってるし不満の大小あれど確実に人は離れてると思う いやぁ、だって基本ゲームって楽しむためにやるもんじゃん?
厳選作業が楽しいかどうかは人に寄るから除外するとして、それ以外のストーリーやらミッションをこなすの、楽しいか?
最近始めたっていう被害者(>>210)でさえコンテンツ少ないって言ってんだからさ
楽しめないゲームに人が居付くはずがないんだよね >>211
パイロットデータエラーが起きるのの対策は、俺の中ではもうこれで確定だわ
https://www.reddit.com/r/LowSodiumAnthem/comments/b9xnbg/observations_on_the_loadout_issue/
装備を見た目含め何か変えたらパイロットデータエラーが発生するスイッチになってるっぽいから
一応普通に装備変えてみて、なんか数値が反映されてないなぁと感じたら再度ロードアウトリセット
手間は増えるけど、ゲーム自体はまともになった。HPバグも装備が反映されないってのも起きてない。 >>214
情報提供ありがとう
でも何も変えてなくても起こるのよね… Kotakuの記事を踏まえてBioWareで全員参加の社内会議があったらしい
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bcjxbv/jason_schreier_bioware_held_a_long_allhands/
「医者が退勤を勧めたり、従業員が改善を提案したり、個室で社員が泣いていたり、退職者が出たり、
5年間の無意味な開発期間があったりしても何も変わらなかったのにKotakuの記事1つで動いたのかよ」とツッコミが入ってて笑う 全身レジェになった途端にレジェが全く落ちなくなったわ・・・
何だこれ?土日1個もレジェ拾ってないわ
運が下がったのが結構効いてるのかって思って装備買えて運上げてみたけど効果なかった
たまたま運が悪いだけか? >>217
最高効率でやって一時間にレジェが1個出るかどうかって位の低確率なんだから
2〜3日レジェ無しとかべつに普通だよ 日本の企業もというかどこの企業もどういう形であれ明るみにでたらそうなるでしょ
日本の企業の場合結局変わったふりして結局変わらないほうが多いけど なおJasonによると以前の記事でインタビューした人からは「(会議で改善されるかどうかは)懐疑的」のもよう 不祥事が起きないと改善しないのは残念だが当然ではある
特に人命が失われるケースが少ないエンタメ業界はこの手の暴露記事でもないと中々動かない 掘っても掘ってもゴミしか落ちねえ
ヒルセム並みに泥してるんだけどねえ >>224
格闘レンジャーはアーギュメント、リベンジと非常に相性いいからなぁ
結局、特殊スキル回しにもつながって総合力としては多分レンジャーの最強ビルドだろう
ラルナー特化の方が強いらしいけどレジェがそこまでそろってないからわからん つーか、アルゴメイスをデトネーター特性にしろよ・・・
マジでゴミになってるぞ 格闘もりもりレンジャービルド作ったことあるけど一瞬で没になった
格闘バフ維持するのにゴミカスみたいなギア定期的に撃たないといけないし
1発なぐってクール長いくせして13万くらいしか出ないよ
被弾がやっぱ多いからクール上がるたびに殴るっていう感じにもならないし
ラルナーぶっぱしてたほうが安全だしデバフつくし火力もでる
海外の動画とか見ても10万ダメ!とか12万ダメ!っていうタイトルは見たことあるから
13万は現実的な限界値に近い
GM3のストホとかで近接ビルドとかやってたら草みたなビルド レンジャーの近接ビルドってあれ真面目に言ってたのかよ
普通に考えてラルナーで5発毎に6万とか出せるのにあんなクソ遅い10万ダメージなんてゴミよ あとレンジャーって格闘でプライマーかかる特性のせいで、格闘で1発で死なれるとコンボに繋がらない分損じゃない? 好きにやらせてやんなよ、お前が損するわけじゃねぇだろ
すまん味方にいたらタイムロスだな 言い方が乱暴ですまんかった
別に俺も色んなビルドを試すことはあるから自分が損する〜とかは考えてないよ
ただレンジャーの格闘ビルドだと捨てる物が大きすぎるよなぁと。ULTもコンボダメージも削っちゃうし
最終的に楽しければいいと思うよ。強くはないと思うけど コロッサスの装備集め終わったらセプターで遊ぶんだ
楽しみ
プレイ時間400時間経過したよ アジアが賑わってくる時間帯、ボスまでやる人激減するの悲しいな…
効率化って言っても、効率もクソもない人生送ってるからこんなゴミゲー延々やってるんだろうに…矛盾してるんだよな… まあGM2以上のオブやんとか硬すぎて苦行でしかないからな
超大量ドロップとかしない限りあんなのやりたくないわ
GM1の話なら確かに抜ける意味がわからん 2のオブザーバーもULT使いながら4人で戦えばわりと早いのに
いい加減途中抜けにペナルティ設けろ
と思ったが、データエラーで落とされてペナルティ貰う未来が見えるな レンジャー格闘ビルドは格闘に寄せすぎない方が強いからw
結局格闘で回復しながら一匹ずつコンボで倒していく戦い方になる
特殊スキルゲージの貯まりが早いからガンガン特殊スキル撃ちまくって戦うからトータルでラルナーより強いと思うわ
ラルナーだと回復に難あるし
ただし、GM2までな・・・GM3になるとワンコンボで雑魚すら倒せなくなるから効率が異常に悪くなる
結局ラルナーの方が強いって感じになるんだなぁ ところであんなに出なかったレジェが9:00〜の1時間の間に5個も出たわ
9:00にドロップ確率もクリアされるってこともありえるのかねぇ? 時間効率と労力考えたら途中抜けが最適なんだからそれはしょうがねえわ
途中抜けペナルティじゃなくてボスキルにもっと大きな報酬を与えろと5年前から言われてる GM3とかボス倒すうちに箱2週できるからな
ボス行く意味ねぇわ ストーリーラスストまで行くとこれクリアするまで出撃できない?
逆関数飛んでたからこっち先にやりたい… >>246
ハンガーとか一回しか行ったことなかった!
さんくぅ GM1オブザで抜けるのは意味不明
ロード時間と再出撃の移動時間を考えれば倒した方が明らかに効率いい
GM2はそれなりに強いPTなら倒したほうが若干効率いい
GM3は割に合わない GM3ボスはもうレジェ確しないとダメな感じあるよなぁ >>249
gm3とかレジェ1個もらってもやりたくないわ ストーリーラストで1人放置?いて萎えたがまぁまぁ面白かった
レベル15なんだが… 箱抜け対策は大なり小なりペナルティも労力に見合う報酬も与えてほしい
見合った報酬あろうがガチガチのままだと抜ける奴は抜けるし
エラー落ちとか進行不可を直したうえでだけど GM1ストホ飽きたから久々にレジェ任務GM3やってみたら楽しかった GM1箱抜けはあれだな
味方のパワーが低すぎて面倒くさくなって抜ける奴が多いかも
これ、オブザソロで戦うのと一緒じゃない、面倒くさって感じで SHはボスまで倒さないと道中拾ったものも全部没収くらいでいいよ
あとオブザーバーの途中移動無くしてくれ
ただし難易度に見合った報酬が手に入るようにしてからな これ抜けてもキャラ残るの?
それとも動かないやつは放置してるだけ? 放置してるだけ
強めの武器持ってないから抜けてくんだと思うけど
味方が弱いから抜けるってのはあんまりないと思う
オブザーバーの仕様もあるけど
弱点が大きくない一定以上当て続けると弱点無くなる
2ステージ目は酸効かない3ステージ目はストームと一部レンジャー以外足場に乗らないといけないのが
GM2くらいの硬さから面倒になってくる
属性耐性も高いっぽいし >>261
放置かー
まぁボス戦でデコイになってくれるから助かるけど まぁ箱抜けが悪いって言うよりかはボスが箱より美味しくないって現状が良くないんだよな
ボスが箱3つ分とか4つ分くらいドバドバっと抽選あるならみんなやると思うけどせいぜい箱一個分程度のドロップなのがな >>261
パワーの差なんだろうなぁ
各フェイズ、ult発動でほぼ終わるわ
セプ 消費 火/火/格闘 ダメージ盛り
P1 ビーコン>毒>サドンデス>ult>サドンデス 緊急動力発動までmelee 残ってたらラルナー
P2 ビーコン>毒>サドンデス>ult>サドンデス 残ってたらラルナー
P3 ラルナー>緊急動力発動までオーブの中>ult 終わり
p4 足場からラルナー パワーの差と言っておきながら肝心のパワーが書かれてなくて草 >>267
おーカンストでしたか
カンストで特化できたらセプULTで5万→5万→12万ダメとかぐらいまでは上がりそう? セプターかつカンストパワーの話されてもしょうがないでしょ
他はコンボするか武器使うしかないんだから >>240
gm2もgm1も被弾気にするまでもなく引き殺すだけだかららるなーのが強いよ
そもそもgm1以下とかラルナー五発以内で死ぬから近づく時間がむだ
gm2もラルナー5発で倒しきれなかったらギアでコンボさせて近づく必要ないし >>265
オブザーバーP1にサドンデスやラルナー撃ってる時点で地雷
火通らないからサドンデスの爆発ダメージ入らないし無駄にコンボ食ってるだけだ
>>270
ラルナーは範囲じゃないからまとまってる空間に聖なると格闘使ったほうが早い まじで格闘のがはやいと思ってるならAIM障害か
まじであたま弱いかのどっちか
なら格闘のがいいかもな
そして聖なると格闘あわせるなら聖なるとラルナー使えよ
ラルナーで渦2の箱までならどんな野良3人きても8分こえたことないけど
格闘じゃ絶対むり ストームのultさレジェになってから最近使ってないので覚えてないけど
GM2?からか1からかボスだと状態異常耐性高すぎてプライマー付かずにセルフコンボ決まらん気がするんだけど
どうにかならんかな
コロッサスのultにLMGとラルナー合わせてやる方がダメージ出る ちょっと聞きたいんだけどレンジャーのラルナーって武器250%のやつとジャベリンダメージ35%のやつとあったら後者の方がいいってほんと? >>272
今日のレジェ任務GM3でいいからソロでやってみなよ
ラルナーでちまちま倒してくほうが早いってのならソロでも最速になる
俺は格闘で雷入れて範囲ダメばらまきながらラストアーギュメント入れて
聖なるとUlt入れたほうが早いと思うぞ
>>274
ラルナーや聖なるの属性ダメージはギアマークの武器ダメージUPは乗らない
パワー依存で属性ダメージUPが乗る >>274
ラルナーは武器ダメ期待で使うわけじゃないから そもそもUltの話でてくるけど回転率はかわらんだろ
アーギュメントのコンボで稼ぐにしてもむしろプライマーまくならラルナーのが圧倒的に速いんだが
なんなんだこの人 >>274
ラルナーは銃弾ダメージと炎ダメージがあって、武器ダメージが乗るのは前者だけなんよな
後者に補正かけるには、ジャベリンマークで炎・属性・衝撃・ダメージのどれかを乗せるしかない
ダメージ+35%あるならそれ一択じゃないかな >>277
格闘より五発当てないと着火しないラルナーのほうが早いと思ってるなら
レンジャーまともに使ったことないだろとしか言えないな
ラストアーギュメントは範囲ヒットするのも知らなそうだし >>271
あ、俺で地雷っすか さーせん!精進しますわ〜 アーギュメントが範囲だから
ラルナーのがプライマーまくのはえーていったんだけど
AIM障害としか思えない
一回格闘で複数安定して巻き込める状況なんてあんまないし
かりに格闘が強いとしてもどれだけ限定された状況だよ >>265
それを一人でやってるなら凄いと思うけが、あくまでも周りからラルナー入れ続けてくれる補助があってこそでしょ
無限(バグ)コンボ決めまくって強いって言われてもねぇ・・・・ >>280
オブザーバーP1にサドンデスして爆発ダメージいくつ通ってるか確認してきなよ
ついでにコロやレンジャーがコンボ入れたときにゲージどれくらい減ってるかも見てみるといい
俺もパワー788のセプター使ってるし、格闘70のレジェ緊急動力と切り裂きのレジェは取ってる ラルナーにしても格闘にしても聖なるにしても得意な状況が違うんだからケースバイケースじゃないの
別にどれかだけ使うってわけでもないし、複数混ぜて使ってたらそんなに変わらんやろ
っていうかレンジャーで格闘しか振ってなかったらただのガイジか前世がバッタのどっちかや >>281
何言ってるか良くわからなくなってるけど
格闘は普通に電撃を範囲でばらまくから
J格闘からラストアーギュメントでゲージの溜まり早いよ GM1とGM2、GM3で話違ってくるからなぁ
GM2までは格闘+特殊スキル回しの方が殲滅速度早いし
GM3でやってたらアホだけど もしかしてだけど>>277はGM3ストホとかの話をしてて>>279はGM2ストホの話しとかしてるってオチじゃないよね?
食い違い半端ないけど >>288
>>270
そもそもGM3でもラルナーだけ撃つのが最速なんてことにはならないけどな
被弾最小回避最優先でやってるなら別 そもそも格闘は回復の手段でもあるわけで一概にダメだけで語るのは意味がないと思うわ つーか、何を議論してるのか良くわからなくなってないか?
俺は良くわからんw
ラルナー>格闘、特殊スキルって話ならGM3ならそうだろうねって思うわ
ラルナーが強いってのもあるけど何よりも格闘+コンボダメがしょぼい
でも普通は格闘+コンボからラルナー連射するだろう?
シールド回復手段としての格闘は強いし、ラストアーギュメントはマルチヒットでアーマー回復できるし、
脱出手段としての特殊スキルは有効だから常にゲージ溜めておきたいし
何でラルナーに限定しないといけないのかホントよくわからんね 発売当初にはこんなにレンジャーの話題で盛り上がることができるなんて思わなかった
なんて美しいの >>289こいつの主砲が格闘のジャベリンはアーギュメント投げるわ復習撃つわUltぶんまわすわだけど
俺のジャベリンはラルナーしか撃てないらしい
それに前にも少しでてきたけどラルナービルドはでシールドとアーマーは最強を求めるならハズレopと言われるほどそもそも被弾しない
前提としてピョンピョンはねながら立ち回るのは当たり前だから >>291
GM3渦で一人でレジェンダリー相手にしてラルナー連射しかしてないなら地雷だと思うが
コンボ一回でラルナー着火4回分以上は削れるのに ピョンピョン跳ねながらラルナー撃つとか前世バッタか? バッタ跳びは回避アクションとしては最善手レベルだから… 好きにしろって思うけど俺の戦い方
GM1:雑魚はワンパンで死ぬからジャンプ格闘で倒して、次の敵にジャンプ格闘、以下エンドレス
>>284の言うところの前世がバッタ状態。銃はボス戦のみ使う
GM2:ジャンプ格闘からアーギュメント投げてコンボで殺して、次の敵に。基本は前世がバッタ
エリートには惜しみなく特殊スキルで時間短縮
GM3:ジャンプ格闘からコンボでもザコ相手に三分の一くらいのダメだからその後は銃撃つ
マジで苦行。何が楽しいのかわからん状態。前前前世で悪いことでもしたんじゃないかって感じ
大体みんなこんな感じだろう?ビームレンジャーとかどうなんだろう?レジェビーム持ってないからやってないわ だいたい雑魚メンが、糞弱いコンボでプライマー消しやがる GM2でもギアを打ち切ったりしてるとコンボができないから、その保険でラルナー優先にしたりとかプレイスタイルもあるなぁ
ブラスト特化のエンバーランスは面白いよ。頑張れば12〜15万ぐらいが3ヒット毎に出る
ただ爆発時の威力自体はトップクラスなんだけど使い勝手はまーなんともやな
衝撃特化にしたくないけどラルナーっぽいダメージソース欲しいとか、リロードせずに攻撃したい時に使う感じ >>299
常にデトネーター欲しいからリベンジリピーター使ってるわ
最優先は4個持てるアーギュメントで時々つなぎでリベンジリピーター
エンバーランスはあれだ
仲間が使ってると超絶ウザいwww
殲滅速度から行くと結構なダメ出てる気がするけどラルナーの方が強い気も・・・
特化すればラルナー超えるのか?あれって レンジャーなりコロッサスなりでコンボで終わる時に走ってきたセプターとかバーニングオーブ飛んでくると未だにびっくりするわ
っていうかGM2でもバーニングオーブ使ってるやつ多くてビビるわ
攻略サイトみたいなのに火力オススメビルド!みたいなの書いてあった >>300
そりゃーギアチャ300%ついたラスギュ持ってる人と他では動き変わるよ〜〜
エンバーランスだけど、単発ダメージだけで言うならラルナーよりでかいと思う
当て続ける難易度、チャージが10発しかないって部分で使い勝手はラルナーの方が絶対上
でもラルナー用の衝撃ビルドってULTが弱くなるやん? そうしない為にブラストビルドで採用するのはアリってレベル みんなどんな装備か知らんけど
今試しに渦ランニングしてきた
GM1の渦だと格闘するレンジになる前にほとんどの敵がラルナーで死んでく
弾倉積んでるからGM1に至っては弾薬ドロップでほとんどリロードさえしないし
ホバー禁止部屋くらい密集して沸いたらビームの範囲爆発で溶けるし
近接使う場面が全く存在しなかった
GM2の渦だとシールドもちじゃなければ格闘するレンジになる前に3体4体はプライマー付けれるから
格闘のがプライマーまく能力高いとも思えないし
範囲でどうにかしたいときも結局ビームでまとめて掃除
格闘1発で4体以上プライマーつくならビームクールの時使おうかなとか思うけどそんな場面少ししかなくね?
てかGM2以下とか被弾がどうのこうの以前に敵がすぐいなくなるから近接で回復とかコンボで回復とか
そんな概念じたいないんだが >>301
セプターはオーラに時間制限あって切れる前に次のコンボ決めないとダルい事になるから
まぁしゃーない >>304
そう言う人はそれでいいんじゃね?
ラルナーが強いってのは誰も否定してないし
渦だと視界が開けてるからラルナーだけでも戦えるだろうな
そもそもみんなレジェラルナー持ってるわけじゃないしな
実際、周回しててラルナーだけで戦ってる奴なんて見たこと無いし
つーか、前にいた人はGM3でラルナーメインで戦ってるところ動画でアップしてたからさ
プレイ動画でもアップすればみんな納得するんじゃね? 装備の差議論ができるって素敵だよな。
コロなんてソルベンボルテのみだし。
セプターは酸ボムかかとのみだし。
ストームは議論ができるほど息してないし。 両方使ったらええんちゃうか
物陰なり狙いにくいところにいるやつ倒しに移動するついでに範囲内に入ったやつに格闘当てて適当にグレ投げて狙いたかったやつに照準合わせるのも
遠くから5発道中のやつに当てて物陰見に行くのもあんまり変わらんでしょ
どうしても遠くから倒したいなら知らんけど >>307
その議論ができる他のゲームをやるのが本当の本当は建設的なんだよな…
まぁもう賛歌から離れられないとね >>308
もちろん両方使うよ格闘のがいいと思った場面があれば
でも自分にはそんな場面ほとんどないのに
ここではGM2以下はラルナーより格闘のほうが使ってる頻度高そうな書き込み多いからさ
みんなどうたちまわってるんだろうなと思ってる
すごい動きがあるなら普通にまねしたい
>>307
装備の差というか
近接よりビルドでもラルナーは撃てるし
ラルナーよりビルドでも近接はできる
使える装備がエイム必要なだけで
エイムに自信あったら近接つかう場面ほとんどないよモーションが糞すぎて
近接をすることで立ち回りの選択肢が大きく減る
グリッチつかってるならしらんけど 賛歌をきいてもウンコはウンコ定期
他人の気持ちがわからない奴が集まって作ったゲームがこの大便 ええ……まだやってんのかこれ。自分の好きにやれよもう >>315
現状のレンジャーだとそれがいいと思ってるからそう戦ってるだけ
そもそもラルナーじたいレジェ1個しか持ってないし
オプションもたいしたことないからクラフトの厳選マスワ使うレベルだよ
ほかのゴミみたいな装備やビルド強くなってくれたほうが
レジェは崩さないでとってあるからうれしい 厳選MW使うレベル・・・?
何言ってるんだ・・・こいつ・・・ >>314
好きにやればいいと思うよ
ラルナーのがいいっていう話はしてるけどラルナー使えとは言ってないし言わない
でもGM2以下は近接主体のほうが強いっていうから
どういう理由でどういう動きしてるのかなって気になった あー俺も掘っても掘ってもレジェラルナーでねえから厳選マスワで我慢してるわ >>321
違う
レジェラルナー持ってるけどオプションの問題でMW使ってるって言ってる
ぶっちゃけ何言ってるんだ、お前ってレベル レジェのMODってGM2以上に行かないと出ないもんかね?
現状GM1の渦で辛うじてダウンせずに生き延びられてる状況なんで
GM2以上回すなんて無理ぽ。
黄色のMODなんて都市伝説なんじゃないかと思うくらい一度も
見た事ないので… >>322
どういう解釈すればいいのか
レジェ持ってるのにMW使ってるのは頭おかしいっていう意味なのか
数ある装備の中でラルナーのレジェ持ってること自体が普通じゃないっていう意味なのか えっと・・・
レジェとMWで、追加効果のダメージが大きく変わります。
ラルナーに欲しいopはスーツアイコンの属性ダメ30%か火ダメ30%が本命、次点でダメ(火依存が少ないなら、こっちが良いって人もいるでしょう) 人に依ってはアーマーシールドが欲しいのかも。
俺の認識あってるよね? パワー依存なのにレジェじゃなくてMW使ってることに何言ってるんだ?こいつ
だと思うけど
肝心な部分が抜けてて何言ってるかわからんな 体にダメージ20%着いてたらパワー14とトントンの上昇率だから
別にレジェラルナーがうんこだったらMW使うのは普通じゃね
むしろこの解釈が出来ないのに議論とかありえない話だと思うけど自分で検証して試した上で話してるんだよな? >>325
あれ、属性ダメ30%とダメージ30%の場合でラルナーのダメージって変わるん?
あとスロットの場所的にダメージ+と属性ダメージ+って一緒に付きそうだと思ってたけど違うのかな >>328
opの対象が狭いほど効果高い(対象 属性のみ>ダメ全体)
ラルナーだけに限らず
レジェ史上主義の人多いけどMW自体がゴミ
厳選MWよりレジェンドの方がいいみたいな感じはあるね
ここでも厳選MWでどれ位のopついたらレジェと同等かとか触れる人いないし >>325
大体あってるけどスーツアイコンに属性ダメとかより全体ダメージのがいいんでね
NWをレジェに1か所変えるとOPで約スーツアイコン20%のダメージ分上がる
結論NWのダメージ20%付=残念なレジェ
もっと言うと手数がプライマーとダメージに直結するからリロード速度と弾倉UPも大当たり
ただ問題は使う場所にもよる
ラルナー以外の装備に大きく依存するからなんともいえないけど自分の場合
GM1渦だと
雑魚はラルナー5発の1セットで落ちるし
ちょっと強い系はラルナー10発の2セット or ラルナー5発の1セットとギアでコンボで落ちる
タイタンとオブがULTで1乙できるかってところがラインになる
レジェであってもMWのダメージなしでも雑魚が5発エリートが10発で死んでボスがULTで1乙なら
それ以上の火力は必要ないよね?ただのオーバーキルだし
だからダメージ付はただのゴミで弾倉が2か所ついたMWがほしいわけです >>331
基本GM3のガチ装備と変わらないけど
時々GM1と2回ってるとこんなオーバーキルする火力いらねーだろってなって
手持ちの装備で火力をあると便利っていうOPに変えて手数が変わらないところで保存してるよ
特にクラフトできる武器のOPが調整しやすいっていう理由で武器がMWになりやすいっていうだけで 昼にラルナーの武器ダメとダメ%で質問したものです。
回答ありがとうございました。
帰ってきて録画して数字だけ記録したので何かの参考になるかと思って投下します。
個人的には思ったより大きな差は出ないなと思いましたし弾倉系がついた方がいいケースもありそうと思いました。
-----------
ラルナーのダメージ記録
774レンジャー GM3 フリプ
ダメージバフはエレメンタル作戦による酸の効果のみ
すべての数字は酸が乗った状態の数字
ラルナー以外の部位のジャベリンダメージ+%は28%+21%
ダメージ+27%+9%レジェラルナー 炎消費30+20
アンリサウル 270白ダメ 72404赤炎上ダメ 2985赤DOTダメ
ギャング 1797白ダメ 3145黄色ダメ 72404赤炎上ダメ 2985赤DOTダメ
武器ダメ250%ARダメ15%レジェラルナー 炎消費30+20
アンリサウル 488白ダメ 67030赤炎上ダメ 2985赤DOTダメ
ギャング 3254白ダメ 5694黃ダメ 67030炎上ダメ 2985赤DOTダメ >>329
後半は同意だから飛ばして、前半は文脈でそう言いたいことは理解してたけど、その話自体を初めて聞いたのよなーと
どこかでそういう検証ありましたっけ なんかせむぅスレらしくないレベルでいい談義になってるなw
MW比較だともうちょい上で、MW1個をレジェ1個と交換すると約24%UPだな
つまりろくに厳選できないksOPレジェラルナー使うくらいなら、
大量にクラフトしてスーツ30%、衝撃30%とかついたMWラルナーのが全然強い
ってことになるんじゃねーの?とも思うんでラルナープロ検証はまかせた >>337
その通りなんだけど多分大方MWラルナー批判してた人はこれを知らないんだと思う
別にレジェがあるからレジェ使うってよりかはOPで選べる場所は選んでいいと思うんだけどねぇ >>339
25%が最大だったような記憶がうっすら ジャベリンマークで30はどうだろ20だか25じゃなかったっけ MWは最大25%あたりか
すまない細かくは把握してなんだ
でもまぁパワー差はなんとかカバーできる程度には付くってことかな 聞いておいて試さないのもアレなので検証結果
レジェラルナー、MWラルナーを基準として炎上ダメージを測ってきました
対象:GM3フリプ 初期リスポ近く アンリサウル
1・武器補正なし 28081 +炎20%消耗 32538 +炎30%消耗 34767
2・属性+13% 30867
3・ダメージ+21% 30421
M1・武器MW版ダメ0% 26201
M2・武器MW版ダメ25% 28800
※M1、M2は1の装備を基準として武器のみレジェラルナーからMWラルナーに変更
よってパワーも1~3より1段階下がってます
■各補正の上昇幅
属性補正 1%辺り約214.3ダメージ
ダメージ 1%辺り約111.4ダメージ
炎消耗品 1%辺り約222.8ダメージ
MWダメージ 1%辺り約103.9ダメージ(M1、M2比較)
>>336
理解があってるか分からないけど、ダメージ+のみを例外として他の補正はパワー参照ダメージにおいて本来の2倍の効果がかかる、ってことかな
それなら今回の検証ではズレはあるにせよある程度近い値が出てる気がする >>343
おつかれす
まぁこういうわけで、別にMWだからゴミってのは言い過ぎよ
普通にレジェより使えるもんもある
MODに関してはゴミだけどな 性能カスなレジェと神過ぎる数値引き当てたMWってことだけはちゃんと付け加えとけよ 改めて見るとイカレてるよな
アルティニーアも範囲3倍くらいでダメージ10万くらいでるようにならんかな >>344
MWのダメージ22%付くかが分水嶺って感じかね
衝撃や属性を付けるかは本当にラルナーだけに特化させるか、他のダメージも意識するかで優先順位が変わるなーと
ストームなら迷わず属性+でいいんやろうな ジャベリンダメージダメージ+30%付きのレジェって本当に神レジェなんだなあと 記憶違いならアレだけど、レジェの場合って左上に30%と右下に25%の合計55%くらいまで付かなかったっけ
武器は分からないけどMODのボルティックドーム辺りで似たような数値の奴を張ってたのを見た記憶が にしても渦のワイバーンあそこってみんなスルーするけど結構な頻度でレジェ出るわ
砲台辺りまで先行してるやつって俺が迎撃してもしレジェ出てた場合拾ったことになるのだろうか?
あのワイバーンから出ることすら知らなそうだけど 俺も2回出てるな
渦1では落ちてないけど2と3でそれぞれ出てる
ラルナーあるなら瞬殺だし倒した方がいいな まじか・・・俺、相性がいいのかな、っても3日に1回あるか無いかだけど(5時間は回すけどね・・・・) >>350
先行した奴は気付いて戻ってこないと拾えない 結構な頻度で出るなら一生それだけやって退室しとけ
どう考えても倒す手間のほうが無駄だからみんなやってないんだよ あれ状態異常になるだけで爆散するし他が戦闘始める前に倒し切れるレベルやし手間ではなくねぇ?
爆散しないやつはクラス付きなのか知らんけど >>362
こいつらに話しかけると・・・
おっとこれ以上は言えねぇや
隠しキャラやな >>363
隠しキャラ…
確かにシルエット風になってるなw 結局あんだけMWのラルナー担ぐとかないわーって言ってたやつら全員黙ったやん
イキリにわかばっかかよw そりゃレジェラルナー持ってる人にはほとんど関係のない話だからなあ
他人が何装備してるかなんてギアスコアからしか推し量れないゲームでそんなこといちいち気にしないよ なぁ、さすがに半分すら行ってないスレで質問いいですか?は失礼だろ
いや死んでるゲームだからいいのか? opの効果とかめっちゃわかりにくい
数字のステータスで一覧させてくれよ
アプデ予定で見たような気もするけど 前から気になってたけど
サポートギアってギアマークの死にopついてる気がするんだけど
ノータッチなのってなんなんだろうか
ギアマークだけど効果出てるんかな なお。anthemのドロップ率、loot問題
実際はDiablo3より酷い状況だった模様
EA is hiring a Senior Loot System Designer for Anthem
https://www.gamerevolution.com/news/525409-ea-is-hiring-a-senior-loot-system-designer
完成されたゲーム。今頃になってloot systemのデザイナー求人を出す
ドロップ率が渋い→☓ ドロップ率が調度いい→☓
loot system自体を開発がよくデザイン・把握できていなかった→◎ プロ「Diablo3やってからいえ」
ワイ「Diablo3より酷いゲームやってんだぞ」 文盲だからどこにdiabloの話題が書いてあるのか見えねえんだけど何が見えてるん? 文字検索のショートカットキーは 「Ctrl」キー + 「F」キー だよ 適当翻訳
biowareがlootシステムの経験のある上級システムデザイナーを求人している。それはそうだね、本当に優れたサーバー側のルートシステムには必要だよね。
求人内容によると、「システムはスケール化されていて、現代的なストリークブレイキング(勝ち負けの連続化の阻止)の概念で、
とても簡単にデータ・フォーマットを弄れこの素晴らしいルートシステムによって確実にプレイヤーの動向が測られることを経験することになるでしょう!」
おいおいちょっとまてよ。
ルートシステム見直すのにわざわざ人雇うの?普通こういうのってコミュニティからのフィードバックで対応することじゃね?
それがanthemに必要ならばやればいいと思うけど、もうahtnemが復活するにはもう遅いんじゃね?
ノーマンズスカイやFFなんかの例はあるけどね。
ま、anthemはわかんねーや。とりあえずこれは最悪の最新のゲームの一つです。 読み直したら、翻訳適当すぎて細かいところはボロボロだった。
書いてることは前半は求人内容について、後半が執筆者の意見。
diabloの話はないし、酷いと言ってるのはlootじゃなくてanthem自体。 ヤバい労働環境が露呈して
社員もよく分かってないシステム弄らされる経験者求人とかいう核地雷が見えてるやつに応募してくる聖人いるんけ ルートシステム見直すのにわざわざ人雇うの?ていうのは当たり前の意見だし
企業側からしてもそうせざる負えない当たり前な状況なわけだよね
例えば食品扱う企業が消費期限切れの商品出したっていったら
とんでもないニュースになる
そりゃ今のBWみたく会議も行われるしそれでも信頼性が足りない場合あらゆる手をつかってアピールする必要があるし
よくやるアピールがまさにこれ
元保健所役員とか元農林水産省職員とかを新たに雇い重要ポストにおいて消費者にアピールしたりする
はっきりいって元〜を雇ったところでなにか変わるわけでもないのにね
そもそもバイオウェアもlootがおかしいじゃなくてanthemの根本がおかしいってのも当然知ってる
でも現に存在する泥率が泥率がというユーザーが納得しないと歯止めがきかないからあらゆる手を使わないといけない
経営の宿命 もうすぐ誰ともマッチングぜず一人で好きなビルドで遊べる様になるからもう少しの辛抱やで、罵り合いの無い平和な時代が来る。 >>376
おいちゃっかりDLC中止したゴミゲーとDLC全部無料のノーマンズスカイと一緒にすんなよ >>384
昼セムに戻せない可能性もあるぞ
技術的になんで昼セムになったのかわからない可能性があるから戻すも何もやり方がわからないのかも バグなんて放っておいてルートの修正とコンテンツ追加するべきだった
シングルゲーじゃないのにゆっくりしすぎたな
時すでにお寿司 ディビジョン1の時どうだったん?
何ヶ月くらいで持ち直したの? そう言ってられんのも今のうちだぜ
次のアプデでお前らの手のひらクラウドバーストだぜ >>390
どうせなら攻囲とかパンチ効いた奴にして >>375
スレ最近来てなくて、上から読んでて新しい話題やと思ったんやで
なんでもかんでも煽りと思わんでや
どちらにせよ、必要ない・必要あると煽りあってたら
BWとEAが予想外の解答示してくれたからおもろいやん >>379
kotakuですっぱ抜かれた上に、実際バグとコンテンツの薄さでみんなイライラしてんのに
ここで人材募集なんて人材いませんでしたって証明するようなもんやから
よくやるアピールがまさにこれ って流石に呑気すぎんか そういやシナリオをクリアした辺りだったかで「フォートタルシスの地下水域?貯水場?が開放されました」みたいなアナウンスを見た記憶があるんだけど、あれって結局何だったんだろ そもそも人材をアピールするときは
主要なポストに経歴等が輝かしい人材を置いてからだろ
市場やユーザーからの評価は既に最悪なのに
うちは優秀な人材を募集してますから安心してください!
で安心するバカは信者か持論を曲げたくないプロゲーマー様ぐらいだろ
アホらしい 信者ですまんな。シャードいっぱい買ってジャベリンのスキン毎回買っててすまんな 3ハゲの前の池が綺麗になっちょるよ
拠点そこそこ広いのにただのコーテックス置き場なのもったいないわ
なぜプレイヤーの居住空間がないのか
あっても行かないけど >>402
変化ショボすぎて草 スッキリしたわありがとう 一人スタート多すぎでもうどうにもならんわ
マッチングしないならスタートできないのに
無理やり一人スタートで萎えさせるとか余計に過疎らせるだけだろ
アホじゃねーの? どんなもんなんだろうとググってみたら
Diablo3の方が7時間プレイして出ないくらいひどくてしかもその修正に手間取って
新しいルートシステム2.0ってやつができるまでずっと批判されてた。
って感じのようだね。ルートシステム開発ってよっぽど難しいのかねぇ… >>405
渦途中抜けしてる連中の意見飲んで途中スタートしないようにしてるんだから当たり前
ミッションだけじゃなく難易度で分けた上でスタート時点でマッチ成立するのなんて
アプデ繰り返して最新のコンテンツに人集まるネトゲでも難しいものだ
ユーザー選んだ結果がこれ GM1に人集中してる気がするわ
高パワー率高いしタラタラギア出してれば敵死んでくし
最近3行かないからよく知らんけど 集中というか、毎日人が減っているだけだと思います・・・ ウイークリーのストホ10回を渦1回ってるだけだと思います 完成されたマッチングシステムの歴史
ユーザーが望んだもの
→基本4人集まるまで待つ。初期参加と途中参加は参加口の時点で分ける。
BWの回答
→初期: 1人スタートあり、ただし数分以内は初期参加口からも人が入る仕様で、人口が多いためすぐ埋まり不満は表面化しなかった。初期/途中の参加口は別だが途中の方は試練以外使う必要なし。
→中期:1人スタートあり、かつ人が減ってきたが初期参加でも途中の部屋にぶっこまれるようになったため最終的には4人集まる。ストホ用の初期/途中参加口は統合。(任務/依頼用は残ったが99割進行不可能部屋なので実質廃止)
→いま:見た感じ初期の仕組みに戻るが、過疎のため高確率で一人スタート。相変わらず途中参加は試練以外利点がないためもう誰も使わず、周回人気のある部屋以外で1人スタートの場合は人員補充はほぼされない。
まったくBW君はかしこいなあ >>411
ユーザーが望んだものの時点で認識ズレてる
マッチングするまで待たされるのは一番ストレス溜まる実装方法だぞ
ちなみに今の時間帯ならGM2レジェ任務でもマッチする ストホのハードってどのくらいが目安?
ストーリーならハードも行けるけどストホ硬すぎて無理だった ストホの忠誠ポイントってボス倒して即抜けだとカウントされないんだな イージーSH行ってMW武器拾ってきた方がいいぞ
GM1以上ならあれだけど
それ以下はどの道武器しか出ないし
武器がある程度通用するようならハードじゃなくてGM1行ったらいいよ
人いるしサクサク回ってくれるし >>417
そっか武器しか出ないだけでワスターワークは出るのかありがと >>414
基本4人と書いたのはそこの事で、1人から強制出撃もできると良いなって。
まあ理想のマッチングシステムは各々あるだろうからそこは自分の理想に読み替えてくれ。要は今の人口減に対応できないBWを皮肉りたいだけ。
「特定の時間帯かつGM2かつレジェ任務」みたいな限られた条件以外のマッチはもう厳しいからさ。
個人的にこのゲームをソロで周回しても寂しいだけだからやりたい時にマッチしなくなると辛いわ。 >>414
レジェ任務2もやっぱり動物園じゃねーかw
いつも通りエピックストームやら凍ってもいねー相手にチャリって平手打ち食らってるチャリケツやら
しまいに最後放題殴ると見せかけて途中抜けして箱かすめようとしててワロタw MW武器2つ取ったらもう寄生していけGM1レジェ任務がハードのストホ相当くらいか
コンボ取らないギミック協力する床ペロしまくらなければそんな目くじら立てる人もいないでしょ多分
前から思ってたけど
シールドと体力もスケールしないのなんなんだろうな
ストームシールドと体力一つも盛ってないからパワーレジェでもホバー面倒くさくて歩いてると常に体力ミリだし >>421
皮肉る意味が分からないけどな
ストホのクイックなら時間帯問わず即マッチするぞ
そもそも過疎への対応策なんて追加コンテンツと宣伝で呼び込むくらいしかできないもんだ ついに201人いるフレンド内プレイしているの俺だけになったぜ
平日だからかな? >>424
あんたの言うとおり現マッチングの仕様上人口減に弱くて特定のマッチに人が集まるのは仕方ない。発売前から予想もされてた。
でもその懸念がありながら、「コンテンツが不足して残ってくれるユーザーはいない」から「発売日から完成されたゲーム」にして「何ヶ月もプレイできる」と豪語したのがBW、というかMark Darrah
その結果たかだか1~2ヶ月で一部コンテンツ以外マルチプレイ困難です、対策は何もしてませんでした、というのは相当のアホでしょ よく見たら神殿デイリー報酬mwエンバー2個てすごいな
デイリーなんてオマケとはいえメインクリア後前提でこれはちょっと 検証してみたけどアレだな、多分だけどラルナーにジャベマークの物理+って全く効いてないな だいたい物理が着火に乗るのが変だし色々バグってそうね
ギア/ジャベ、物理/衝撃の4パターンのうちどれが有効なのやら
いや衝撃ダメージ強化のOPってそういや見たことない気がするからギア/ジャベの2パターンかな 衝撃コンボダメージ+は見たことあるけど衝撃ダメージ+ってのは俺も見たことない クイックプレイでレベル上げしてるけど見た記憶ない任務ばっかで草
何も覚えてないわ 衝撃コンボダメージがレンジャー固有
衝撃ダメージ+は共有 俺は衝撃ダメージのOPが手持ちにないので今回は試せてないけど
とりあえず俺の手持ちで確認できた、ラルナーに効果があるのは
OP:ジャベマーク「ダメージ」「炎」「属性」
消耗品:「炎」
MOD:「空中優位」「エレメンタル作戦」
ジャベマークダメージ以外ではOP表記数値の2倍の補正がかかった
ジャベマーク物理はメイン武器サブ武器両方で試したけど一切の効果がないように見えた
エレメンタル作戦は同時に酸がかかる関係で空中優位とはダメージに差があったけど、パーセンテージで測ると空中優位単体に比べて25%増で、酸の補正が最後にかかったのと全く同じ差が出た
あと開発が発表したオプション効果の説明で気になったのが、衝撃ダメージについての
「Impact +{X}% Dmg Increases untyped Damage to target」ってところなんだよな
redditでもここでuntypedと表記されたことに違和を覚える投稿があるし、空中優位の効果が出るのもこのせいなんじゃね説を考えたけど、衝撃OPを持ってないから調べられないので分からん
↑のソース
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ay55nv/what_you_need_to_know_about_inscriptions_in_anthem/
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ayd9yo/according_to_dev_post_impact_stat_affects_untyped/
誰か衝撃ダメージ+のOPを持ってる人いたら試してみてくれ >>435
おお衝撃ダメージの実物は初めて見た
俺も熱冷却でブラスト+の奴持ってるし、衝撃とブラストって共通MODでしか出ないとかあるのかな プレミア2ヶ月経つからお別れだぁ
値段分かどうかはともかくバグや愚痴も含めてそれなりに楽しませてもらった
このスレもいろいろ教えてもらってありがとう 435だけど着火とDotにダメージの違いは無かったな >>440
衝撃ダメージ+を付けてもラルナーの銃弾以外に効果はなかったってことよね
やっぱこれラルナー着火は衝撃ダメージで補正がかかってるんじゃなくて、空中優位の何らかの設定のせいで補正がかかってるってことっぽいか
物理で補正がかからなかったことを鑑みても妥当だし え?俺結構出てるぞ衝撃
エピックの数値の大きいのを保存してたくらい レジェ任務タルシスとかめんどくさすぎてワロタ
一人でやるもんじゃねーわ 昨日から依頼が受けられなくなったんだけど色々詰んだ?
とりあえず依頼が受けられないから今日の鍵は取れない 配信は明日か・・・
配信で少しだけ期待持たせて、パッチでボロボロを見せつけられるのが今までだったけど
今回の配信で期待を持たせることももう至難だよなぁ
kotakuの記事以降初、なぜかbenが再び、sunkenのことしか未だアナウンス無し、redditもツイッターもanthem関係の話はなし、もう4月17日
巻き返しには期待少しはするけど、するけど…ってやつだなぁ つーか、何を期待してるんだ?
新ストホくらいしか大したものないだろう
でも、何か遊び方が変わるとか今より何か面白くなるとか言うことはないと思うぞ
バグ取り+バグ追加+新ストホ+何とかシステム+追加武器くらいなもんだろう
それも月末ギリギリになってから
今楽しめてるなら今までどおり楽しめるだろうし
今楽しめてないならこれからも楽しめないってレベルの変化だろう
それでもANTHEMを続けるよ!
依頼が受けられなくても続けるよ!!! まぁ今日の放送でストロングホールドの話しか出なかったらちょっと悲しいかな プレミア2回切れるタイミングを耐えて続けてる勢が多いわけだけど
未だに坑道お散歩マンいたりするの?坑道やってないとか言わないで 神殿の忠誠ポイントあと15000稼ぎ終わったら坑道やるよ^^ 意識してなかったけどタルチャン進んでんのか気になって見たら全部半分くらいしか進んでなくて草生えた
金は果てしなく遠い >>450
数字的には半分行ってるけど一番下がまだ10000ちょっとなんだなぁ 一日100レスもないが、
勢いの有る無しは主観だからな。 >>444
ハンガー行って掲示板見れば受けた事になってない? エリ箱終わって鍵溜まってきたから
一回で4箱開けてみたんだけど全部キメラ化合物20個だった
もうキメラ化合物しか出ないのかな? 終わってる人は意味無いから鍵取らないし
というか、もうプレイヤー居ないね まさかアンドロメダより寿命が短いとはなあ
あっちは叩かれながらもキャラやステージの追加は長く続いてた ギアでクソムーヴするストームのことなのか
ストームそのものなのか 『Anthem』のBioWareが、ルートシステム・戦闘バランス・アイテム作成・ゲーム内ストア管理
&報酬制度の各種システムデザイナーを募集中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190417-90068/
今からかよ!
俺たちは何をやらされてたのかw 間に合うかどうかは別にして継続運営して行く気はあるんかな? >>463
そのうちβテスター募集が始まるから期待しろ! フリプをもうちょっと遊んで楽しくしてくれんかなあ
今のところ風景とマイペースで遊べる以外メリットないやん
ワールドイベントや運営の用意した天変地異関連イベントも
参加したところで何かあるわけでもなし。ぶっちゃけエンバーのみの報酬宝箱とかがっくりくる
レジェ確定とまでは言わないから
コインや忠誠、スキンが貰えるとかそういう感じにしてほしいなあ 去年の記事。きっとこの頃Anthemプロジェクトが炎上してたんだろうな。
http://doope.jp/2018/0779170.html 有能契約社員にベース構築させて運用が始まったらお払い箱して残った無能と顔役でデータを積み上げるだけの作業、とかやったのかなぁ
現状と進行と便からはスマホゲーの運営みたいな臭いしか感じない 現場はもうみんな辞めてってるんやろな
「形にはした、ワイの仕事はここまでや!」 フリープレイは最低でも10人くらいは一緒にプレイさせろ
多分、そう言う風に作ってないからどうやってもそぎむなんだろうけど 10人のコロッサスによる床ドンで地形変わりそう
ジャベマーク合計ダメージ+46の獄炎でたわ悲しい鎖か厳冬ならワンチャンあったのに 敵密度高くしたり
複数同時にイベ発生したり
タイタン10体同時沸きしたりとか
いろいろ出来そうなもんだが
現状は飛んでる時間長すぎて退屈すぎる 日本時間だと明日の朝5時かな
The next #AnthemGame livestream will be on April 17th at 3pm Central Time. Tune in as @BenIrvo and special guests talk about The Sunken, a new Stronghold coming later this month. フリプは多人数でPvPやれる場所とかでいいよ
少しくらい他と違う遊びがあった方がいいだろ
今のシステムとバランスじゃPvPが無理なのは分かってるけど ショップによって商品のラインナップとか変えたらいいのに。
同じ商品でもこっちだとちょっと安いとか逆があったり
どこかの家を訪ねるとランダムで何か貰えたりとか
宝探し要素みたいなのが無いとせっかく作った街の中なんて
ミッション受注くらいしか移動しないぜ。 でもLv1のが強かった実績があるから一見安く見えても高く支払わされるに決まってんじゃん >>475
フリプの見えた敵全部殺すマンだったら知ってる人多いと思うけど
目の前の敵倒そうとしたらイベント報告沸いて
野良PTの一人がそれにつられてイベントへ向かった
何が起きるか知ってるかな?
イベント起動した瞬間周辺の戦ってた敵が消えるんだよ
ということは処理の問題かなにかは知らんが
皆が想像するより敵味方わちゃわちゃする状態っていうのは今のクライアントやサーバーでは無理ってこと
殲滅PTなら、イベントが消えるわけじゃないんだから目の前の敵倒してからイベント行くこと
PTの方針理解しないでイベントにつられてまっさきに飛んでくやつはごみくずっていうこと ミッション受注もな
始めてストホ行ってリザルトからハンガー行けば街中1歩も歩かんでいいし
コロッサスのスカーズのやつほしいからはよ回ってほしいわ >>484
敵消えるのはイベント発生関係なく起きる
マルチプレイのセッション開いてから時間経過で敵がリスポーンするから
場所と出現パターン変えてリスポーンするから、タイミングが合うと消えたように見える >>486
敵が消えるのはイベント関係なくきえることあるのは知ってる
でもイベントが起点で消える確率は相当たかいというか周辺の敵はほぼ消える
あとポップの認識すこし間違ってるよそれ
時間経過で沸くトリガーができるのはあってるけど
そのトリガーが発動するのはプレイヤーがその範囲に入った時
だからリスポーンじたいが時間経過でするっていうのは間違い
そしてそのタイミングで消えたりもする
遠くの敵はポップしないようになってて
移動ばかりしてるとポップするのにちょっと時間かかるから気づかないでとおり過ぎる人多すぎる
沸く場所決まってるから沸く場所でちょっと立ち止まれば沸くのにね
4人ptでボイチャつなぎながらやってるから消えたり沸いたりする感じはもう把握してる ハクスラゲーだから仕方がないとはいえ、レジェ出なすぎて辛い
ストロングホールド20回で1個確定とかなってくれないかね〜 あまりに暇だから使ったことねー武器でやってるけどギャビニクスってこれどうすりゃいいんだ?
ポンポン跳ねて変なトコいくし足元落ちたー思ったらコロロロロ回るだけでいつまで経っても爆発しねーし
俺だけ遊んでるみたいじゃねーか! グレネードランチャー自体が基本そんな感じで全部産廃だよ ずらし押しで地面に付く前に爆破させる
ただ複数に同時ヒットとかいうくそだからもう使ってないがね センチネルの復讐は頑張れば使えるかな
酸のプライマー蒔いてくれるし、吸着爆弾だし Zero Escape The Nonary Gamesこれの9時間9人9の扉だけ日本語化できない
出来る人やり方教えてください 惰性でやってるゲームではありがちな事だけど、数日離れると目が醒めてくるな
コンテンツの少なさ、システムの足回り、ルートバランスの悪さどれも相当やばいわ
まだギリ讃歌聴こえてるからはよ完成してくれよ本当に 新ストホはギャングがたくさん出てくれるといいんだが セプターの地雷と分身飛ばすやつ
レンジャーの追尾?する爆弾とアルゴメイス
コロッサスのレールガンとデトネーターじゃない肩のアレ
ストームの氷の塊投げるやつ
あたりの使い道が未だにわからん >>496
2019/04/11 19:55:33 2019/04/12 14:39:32 Movies
Tate no Yuusha no Nariagari
871.52MB
2019/04/11 20:24:32 2019/04/11 20:24:32 Movies
Tate no Yuusha no Nariagari
970.44MB
2019/04/11 20:23:28 2019/04/11 20:23:28 Movies
Tate no Yuusha no Nariagari
420.41MB
2019/04/11 20:16:27 2019/04/11 20:16:27 Movies
Tate no Yuusha no Nariagari
704.61MB
2019/04/01 4:39:00 2019/04/01 4:39:00
(一般コミック)[手島史詞×板垣ハコ] 魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい? 第02巻.zip
147.59MB
2019/03/29 2:52:30 2019/03/29 4:35:32 XXX
(成年コミック) [みぞね] ばけものえっち [DL版].zip あーipから割った奴見れるサービスあるんだっけか
先月くらいにもこの人おったし定期的に晒して遊んでるんやろね Torrentでその手の違法ファイルを生IPで落とす人いるんだなあ >>476
2019/04/13 11:39:56 2019/04/13 11:39:56
[Ohys-Raws] JoJo no Kimyou na Bouken Ougon no Kaze - 26 (BS11 1280x720 x264 AAC).mp4
455.37MB
2019/04/07 8:38:52 2019/04/07 8:38:52 Movies
Kimetsu no Yaiba
455.34MB
2019/04/06 11:52:08 2019/04/06 11:52:08
[Ohys-Raws] JoJo no Kimyou na Bouken Ougon no Kaze - 25 (BS11 1280x720 x264 AAC).mp4
492.52MB
2019/03/30 4:59:23 2019/03/30 4:59:23
[Ohys-Raws] JoJo no Kimyou na Bouken Ougon no Kaze - 24 (BS11 1280x720 x264 AAC).mp4
442.93MB >>509
2019/04/16 11:59:18 2019/04/16 11:59:18 Movies
Wicked City
4.59GB
2019/04/14 17:26:48 2019/04/14 17:26:48
Modest.Heroes.2018.720p.BluRay.x264-JRP[rarbg]
1.45GB
2019/04/14 15:50:17 2019/04/14 16:54:21 Movies
Happy Death Day 2U
2.96GB
2019/04/08 5:55:35 2019/04/08 5:55:35 Movies
Bumblebee
4.39GB
2019/04/08 5:54:07 2019/04/08 5:54:07 Cartoon
Crazy.Alien.2019.1080p.WEB-DL.H264.AAC-TJUPT.mp4
2.03GB タルシスのチャンピオン報酬の金どっかで見れるサイトないかなぁ
ホンモノの金に見えるのかな 違うんかw若干黒っぽいからホンモノかと思ったが
反射の部分がやっぱブラスか すまんすまんww
動画だけどこれは本物のゴールドペイントっぽいね
https://www.youtube.com/watch?v=L3Y0sgMkxVM
想像以上にまぶしくて草生えるわこれ >>519
すげぇって声出ちゃった
タルシスのチャンピオン頑張るか 一日5000稼げば30日以内だしな。アプデ前だとオブザーバーだけ高速周回で時短もできた。
金色他に遭遇した事ないくらいにはレアだと思う。よくガン見されるわ。 まさか配信40分前に、回線不調だから配信延期とはなぁ・・・。しかもなぜか一週間も後に。 は?って感じだよな・・・
もうマジで終わってるだろうwww ゲームどころか配信すらまともに出来ない技術力wwwwwwwwwwww 配信があったはずなのに妙に伸びてないと思ったらそういう事かよ
何をどうしたら一週間も後になるんだよ… 自慢げにバグ修正報告しようと思ったけど
やっぱり直ってなかったのかもしれない 明日Anthemのサービスを終了しますって言われても対して驚く気がしない 配信1週間延期って本気かよ
3月予定してた分全然出せなかったのに、4月のアプデもいよいよ怪しくなってきたな ちょっと間に合わないので来月実装します(4月末報告、実装5月末)
あると思います ドロップ爆上げして時間稼げばいいのに
何故しないのかね サポート運の仕様アナウンスも結局ないしなあ……
ぐだぐだ過ぎる えー放送けっこう楽しみにしてたんだけどな・・・
こう、わざとじゃないのに心を折りに来るの上手いよなほんと
俺はもうしばらく続けるけどフレがどんどん減ってくのが一番きっちい 結局平成最後の大型地雷だったな
BioWareもEAのサッカーのやつに技術者引き抜かれまくってるみたいだいよいよ解体も近そう 発売月からアプデやイベントをする気があるだけfallout76よりマシだと思ってたけど間違いだったな。既に同レベルに落ちてる。
ライブサービスとか言いながら発売2ヶ月で追加要素が(発売前から出来てた)外見の入ったゴミ箱だけで、あとの時間は延々バランス弄ったりバグ増やしたりってどんだけ完成してんだよ
4月のアプデ次第では76超えもあり得る >>539
ギアもなー
コロ助とか3秒に1回、ギアよりも武器よりも強力な攻撃できるんだから
そらみんな床ドンしますわ どうしてもレンジャー使いたいからなぁ
コロとセプターばっかだから 定期的に話題に上がる高速床ドンってあれマクロ組んでるのかね?
盾キャンで出来るってのは分かるけどあそこまで安定して高速で回すとか手動で出来る気がしないんだよな
space→v→0.5秒程度インターバル→shift って感じの操作であってるよね 床ドンジャンキャン床ドンの2回以外はマクロ組んでるやろな
手動でやろうとしても安定しない 無限踵落とし(バグ)、無限コンボ(バグ)
高速床ドン(バグ)
レンジャーとストームにも火力バグ技くれ エリコンだと手動でも餅つきすごい安定するようになったけど
GM3たしかは疲れる
盾の半円が一瞬でも表示されないとキャンセルしててもキャンセル扱いにならなかったり
盾をボタンを2回押して仕舞わないと盾でノックバックする大型の敵で延々とノックバックし続けるというバグが発生する レンジャーのコンボが意図せず他ジャベリンより強力になっていたバグを修正しました
ストームが他ジャベリンと比較してギアを連発できていた問題を改善するため、全ギアのリチャージ時間を-50%増加させました
皆様の忍耐に感謝します! 出撃前やタルシスでマップを開くと簡易表示になる時がある、フリプで敵が目の前に突然現れる・倒したら唐突に消滅、ギア攻撃のエフェクトが半端に出て不発だったり正常に出たりだの、
どうしようもない訳でないバグは遭遇してたが、起動後メニューからジャベリン変えようとすると2回はエラー、録画しようと思っての3回目はエラー表示も起きずジャベリン鑑賞する以外何も受け付けなくなるの萎えた。
@EAHelpに英文と数秒に切ったバグの動画をたまに飛ばしてるけど、なんの応答もない。 惰性でやってたらGM1渦のオブザーバーからレジェ2MW2落ちてびっくりした 空格→着地盾キャンセルってマクロでも安定しなくない?
格闘CTの処理ってさすがにクライアント側だと思うからラグ関係ないと思うが
マクロで同じ入力してるのに成功するときとしないときがある
でも地上格ジャンプキャンセル空格は100%成功する >>550
レンジャイだけど最近レンジャイ増えすぎなので多少の弱体化は許すわw
代わりにストームをどうにかしてくれ まぁ、暴露記事の感じだと
時間になったら仕事投げ捨ててでも帰れていう指示飛んでても不思議じゃない時期だし
もしも従業員がやる気あっても時間になったら帰らないといけない状況
すぐこのゲームが改善されると思ってる人たちはなんなんでしょね
今の状況で他ゲーのブラック企業な運営並みのスピードでアプデ入ってたら単純におかしいだろ
バイオウェアにやる気があっても急がば回れな状況なのは経営者経験なしな素人目の俺でもわかるんだが
海外なんて日本なんかよりブラック企業にあたり厳しいんだからさ >>554
俺もそう思うんだけど、たまにボスやタレット相手に毎秒3回ペースで何十回も床ドンし続けるコロッサスを見るのよ
よっぽどうまくマクロ組めてるだけなのかな >>556
アンチかな
発売日時点で何ヶ月も遊べるコンテンツがありながらまだそれを出し切っていない、完成されたゲームであるアンセムにはアプデのストックが余裕であるから社員が休もうが当面の新要素には困らないんだぞ
エグゼクティブ・プロデューサーが言ってたんだから間違いない ストーム1人とコロ1人だけでも渦GM3案外いけるもんだね
ストームの人がコロの床ドンに合わせて火と氷のプライマー撒いてくれたから下手な4人ptより楽だった 脳筋のストームたたきが続いたせいで育ってない職でよく頑張った・・・ コロかセプターの2人のデバフ込みでオブザーバーの頭に
ストームLMG一発33338ダメージまでいった
なしだと2万〜24くらい >>552
狙ってプレイすると逆に出ない感じするねw
むしろ惰性でお気楽にプレイした方がいいかもな。
その方が出た時「おおおっ!」ってなれるし。 惰性プレイは気楽を通り過ぎて作業ですらあって
作業は苦痛(ストレス)を伴う件 >>565
いや、そこまでやり込むほどはプレイせんでも…
あくまで「気楽な範囲で」だぜ 発売日からやってる人間なら気楽にやれる範囲のコンテンツ(半身レジェ)は残念ながらもう尽きてるんだなあ
何ヶ月でも遊べる完成版アンセムはいずこ 完成されてたからもうコンテンツなんて無いんだ
到達したら終わりなんだ
キミも人生と向き合うときなんだ 資材使い切ったところでぼちぼちのMWラルナー出たわ
MWならとりあえずって感じよね?
https://i.imgur.com/EYXPbY7.jpg >>573
ダメ25%のMWラルナーは既にあるんよ
衝撃特化でラルナーの着火ダメージだけ重視してるビルドだとこれがいいかなーと >>576
パワーこそ正義にされたからしょうがない ストーム774レンジャー760まで来たけど
コロッサスマジで伸びないな
かなりいいベストオフェンスあるのにソルベント以外選択肢に入らんのキツいわ >>579
ライブ配信延期は結構大きかったな
期待感吹き飛んでログイン止めた人多いだろう、これ もうやってないけどそろそろ2ヶ月経つんだな
これが体験版って言われて今日出ても信じそう Division2が糞仕様なって戻りたいけどマシになった? つーか、使えないMOD、ギアをどんどん修正して飽きさせないようにした方が良いな
現状、最適解が出来てしまって色々試すことすらなくなってるわ >>582
安心しろあっちよりこっちの方が更にクソだから ANTHEMには無限の未来が待っている
一年後くらいにはスタートラインに立ってるだろう
箱買いの方が安かったな・・・ ところでRTX2060買ったからバンドルの無印ANTHEM手に入るんだけどプレミアからバンドル版にアカウント移動できるのか? アクセスプレミアから通常版買って移行した時は、
LoDエディションのアイテムは取り上げだったぞ。 >>582
クソ仕様ったってPTSだろ?こっちなんかお試しさえ無くいきなりぶっ込まれて壊れるのが通例だぞ
不幸風自慢のつもりか? MassiveくんがPTSの反応で悔い改めたことは無いので… 回線トラブルつっても普通の企業ならコアオフィスにはバックアップ回線引いとくもんじゃねーのか
BWはほんとユーザーを落胆させる天才
この状況で一週間延期の判断とか完全にサイコパス
そもそもアプデ内容発表するのにライブ配信する必要性も皆無だしredditなりツイッターに投稿すれば終わりやろ 宿題忘れた小学生みたいな言い訳だよね
嘘にしては下手くそすぎる。逆に本当なのではないか >>571
一部の無職ランサーが騒いでるだけで休みの日に数時間やる程度なら十分楽しめるという >>596
一週間でつまらない記憶が無くなるようなよっぽどのバカじゃない限り楽しめない >>589
取り上げは構わないよ
移行出来るなら問題ないな
ありがとう >>597
金欠だからアンセムしかやるゲームない?
昼間ゲームやる時間を就職活動に充ててみたらいいんじゃない? >>599
アンセムつまらないと言っただけで無職認定とか
やっぱバカしかやってないじゃん ニーセムが爆速でレス
これだからスレセムは辞められないんや 普通に昼休みの時間だと思うけど逆にお前がニートなのかと思わざるを得ないレスバで草 昼休みも、平日に数時間の余暇も取れない社畜の可能性もあるぞ
かわいそうに えっなんで無職を擁護するレスが?
アンセムこわいよ〜w プレイヤーを貶めてクソみたいなゲーム性を擁護しておきながら今度は自分でゲームを貶すってBW信者さんの頭ってやっぱりAnthemなの? 正直無職でゲームしながら生活できてるのがめっちゃ羨ましいから煽るに煽れない ところで前回のアプデと称したメンテから10日ぐらい過ぎたけど次のパッチ予告でた?
これまでは一応安定して10日周期ぐらいでパッチないしはその予告があったはずだが
もしかしてもう完成した? >>609
月末なんだろうけど回線の不調で伸びるかもな>アプデ
全部回線が悪いんです 昼ワッチョイは全員無職で貧乏!というレッテルを貼るやつって
お前はそうやって他人を格下認定しないと精神が保たないワープアなんだなってレッテル逆に張られたらどうすんの? 夜働いて昼ゲームしてるけど働かずにずっとゲームしてられるニート羨ましいわ 仕事していないやつなんて、もはや憐れにしか思わないな。
仕事しているからこそ、アフターファイブや土日祝日が楽しいんだろ
でなけりゃanthemも楽しめん。
もうやる頻度は減ってきたけどね。 >>611
日中に書き込んでるし、株の取引とかもしてるけど仕事中だわ
それはそれでどうなんだって自分でも思う 生きていけてるなら全然立派だろ
そんなマルチタスクできねーよ俺 仕事中に客のデスクに座ってスマホいじってるわサーセンwww 【悲報】Anthemスレ、とうとう自分語りの場に成り下がる
ゲームがこのザマじゃ仕方ないね むしろ今更無職とか言い出すやつってガチの学生とかなのか?
働いてたら無職煽りとかしないと思うんだが ・セプターのコンボダメージってダメージ量見る方法あんの?
・誰か”力”ビルドやってみた?感想どうよ?
・なんか質問あったら答えるけど?
今書き込みたいことってこれくらいだなぁ頭真っ白にして考えてみたけど >>614
AnthemスレでAnthemの話すんじゃねーよ!!!! セプターに限らずコンボダメージの数値を見る方法はない
力ちょっと盛ってみた時は相手がひるみやすく、飛んでるやつは落ちやすくなるっぽい
好きな寿司のネタは? >>624
コロとかレンジャーも見れてないの?ゲージの減りだけってことかいな確認方法
っぽいってのは知ってるんだけど、実際盛ってみてなんかゲーム変わるんかなぁと
オブたんがびびる姿とか見れるんかなぁ。
穴きゅうと鉄火巻です 寿司というか海産物が好きじゃない
フリープレイのフィールドは見えない天井無くして広い空飛び回りたい ウニは旨いが本物を食った事ないヤツが大半なのが残念 大自然眼下に飛び回るの気持ち良さそう
良さそうだけど天井なくしたら地下深くからこんにちはしそう
しめさば >>625
力を40%くらい盛った時はスカーハンターとかはひるみやすくなるけど、エンフォーサーみたいなデカブツは元の耐久値が高すぎて向こうが殴ってくる前にひるませるのは無理だった
たぶん100%以上は盛らないとエンフォーサーにひるみループは無理
ハンバーグ エンフォーサー2匹並べてボルテで片方凍らせて
コロクソで凍った方だけ殴ったら凍ってない方はコンボエフェクトでコンボだけ入るからだいたいのダメージはわかるんちゃうかコンボダメ
レールガンとかの単体コンボ決めるやつでデトネ依存なのか調べるくらい? そもそもコンボダメって何基準なんだ?
プライマーとデトネーターの威力は関係ないんだろう、あれって 本当か分からんけどコンボは「基準コンボダメージ」「追加コンボダメージ(ジャベリンによる)」の2種類で計算されてて
衝撃コンボ+は後者の方に乗るとか、コロッサスの場合は元になったプライマー属性&ブラストで後者のダメージが伸びるとか言ってた人おったな
でもコロで属性めっちゃ盛りまくって試したけど正直違いはよく分からなかった
眉唾かなあ いや普通のダメージ+
ダメージ付けてるのと付けてないので目に見えてダメージ変わるよ >>635
公式発表やゲーム内の数値すら嘘なのに何が今更眉唾なんだよ 謎のキレかたされてて草 でも検証にも不便だしコンボダメージの数値くらい表示してほしいなほんと みんなanthemに夢中で書き込みを忘れる勢いだもんな まだなんもやることねーんだな
本格的に売り逃げやん。scumと同レベル 無限の深慮のギアダメ250チャージ200でたら辞めようと思っててなかなか辞められない このスレ見てたらつまらなそうだけど実際どうですか。
実況動画見る分には良さそうなんだが ゲームは面白いよ。
ある程度やり込んだらやることなくなるけど
あと運営がクソなだけ。そのへんのソシャゲよりたち悪いよ 1600円でひと月遊べるほど好きになったら買えばいい
賛歌が聴こえなきゃストーリー終わってちょっとしたら察してやめていく プレミア切れてから触ってないけどたまに遊びたくなるから1日100円プレイとかさせて欲しい 1年後にもう一度来てください。
本当のAnthemをお見せしますよ。 映画バンブルビー面白かったわ
ちょっとアンセム欲でた
デイリーくらいやったるか パワー788運93で4時間GM1渦とGM3レジェ任務回してレジェ0
このゲームは正気じゃない 正気かなんて、このゲームやっててまだ正気を保っているつもりなのか?
賛歌に取り込まれてしまえば楽になれるのに 運80以上90以下、パワー788で渦ならGM2以上、レジェ任務なんて糞って1時間くらいやって変えてみたりしないのん? ずっと俺についてくるセプターがいると思ってたら俺がラルナーで燃やす度に格闘でコンボ奪ってきて草生えまくったわ 無限コンボは火力出るって広めてるのがいるからかね
セプターのコンボは火力出ると勘違いしてるの増えてそうなんだよな
レンジャーのコンボ火力は同じパワーのサドンデス数発分だと広めてほしいところだ セプターがオブザーバーの足元斬ってると
コロッサスのultもコンボしないしレンジャーのコンボも出なくなるから明らかに遅くなってるんだけどな
タリスマンでタルシス撃ってればいいのに タルシスはデトネーター付きだからダメだぞ
イヴェニアのproc一回で5万以上出るから、イヴェニア撃つのが正解 セプでオブやん相手ならLMG打ってるのが早いような
脇腹でも18000近くを延々と打てるよ 回避のタリスマンもタルシスも持ってないからやったことないけど
タルシスってそんなダメージ出ないんか
低威力でコンボ持ってくよりマシだと思ってたが GM1だとLMG一発18000出るんかね
GM3だと武器200物理50付きの新たなる勇気で一発4500くらいだったが タルシスは威力出ないっていうよりオブ相手で確実に弱点に当てるのがまずきついんちゃう?
あと俺のいってるLMGってレジェのサークルで300%くらい付いてる奴だからちょっと卑怯だったかも
GM1とGM2では同じダメージ出てたからダメージ自体は難易度で変わることはないとは思う
LMGの強みはフォーカスフリーズ付けたら他人のラルナーと交互にプライマー上書きしまくれることかな
高倍率LMGがない場合はラルナーやイヴェのprocの方が採用しやすい感はあるか 自分でラルナー担いで行くのでもなきゃフォーカスブリーズもやめとけ
コンボ入った後も凍結状態続いてコンボ入らなくなるから
ラルナー着火で凍結打ち消す野良のほうが珍しい そういうもんか
オブザ頭ならデバフなしでも2.3万は超えるな
ストームなら双子でかけ直しもできるし
脇は2万切るけど まーオブ戦は人によって戦い方が違いすぎるからここで話してもあんま意味なさそうか
コンボとか全く気にしてない人もいればパワーくっそ低いくせにコンボ奪うことしか考えてないマンもいるし
野良はもう好きにやるのが一番や細かいこと気にしてたらハゲる わからないしわかったとしてもそれが真実かは確かめられない >>665
コロでまともなアーマー付きが飛竜の脱糞とイヴェニアしかないから使ってるけど1番だるい第3形態にカスダメしか出ないからツライ 4/23(火)
22:00〜02:00
メンテだとよ 次のメンテでやっとハクスラらしいスタッツ画面になるのか・・・でもないよりましぐらいの内容なんで2ヶ月もかけんなよって感じだけどな
https://i.redd.it/drrgt0ybwwi21.png >>684
アーマー、シールドの基本値1000なのか・・・
そりゃ+95%とかでも体感できないわな
ぶっちゃけ5000くらいあると思ってたわ
MODの数字から考えて そう言えば延期されたライブ配信も23日だったな
メンテに合わせてやるのか?
アップデートはこの後すぐ!な感じで 今日のredditは
・アンセムのtwichビューワー、unoに負けてるってよ →ばっかやろうunoは最高じゃねーか。
・吉田直樹は謝ったけど、biowareは誰もあやまんねぇのな →吉田は神に近い。
・ahthem japanとか言うdiscord serverが閉じたってよ →だからどうした
の3本立てです。statsなんて全くありません。 >>690
いや、それ誰が見てもだからどうしたってレベルの話だろう・・・ 吉田が良かったのは旧時代のラストの作りと新生初期のMMOらしさあった頃だけだろ
いまなんて間違ってはないがライト層に媚び売りすぎておままごととかただのお人形遊びに近くなってる 結局やってることはライン工と同じだからな
さすがに飽きてきたわ パッチノートが来てBWくんやればできるんやんけと思う一方で
配信が無理となった時点で延期を知らせるだけじゃなく、
次回のアップデートの概要をredditにupするから詳細は一週間後の配信でするよとか
アナウンスすればよかったのになんでせんかったんや……と首をかしげる >>695
386 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-5nwH [106.180.1.19])[sage] 投稿日:2019/04/20(土) 07:11:20.27 ID:7Q70d554a [1/2]
これマジの神セム始まるんじゃね?
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bf073z/anthem_dream_patch_notes_105_preparing_for_the/
これのこといってる?
これはユーザーの願望でしょ?? >>696
新規情報の音沙汰なさすぎてもう頭anthemだったわ >>696
ん?これ公式のリリースじゃないのか?
内容的に見たらこれが来たら神パッチだろうけど時すでにお寿司って状態だしな 讃歌に呑まれつつあるやつが救いを求めて吐き出した妄想だぞ >>699
anthem_dream_patch_notes_105_preparing_for_the
anthem_[[dream]]_patch_notes_105_preparing_for_the BWくん、危機感なさすぎじゃないんですかね
それとももうお片付けの準備中なんですかね 神セムまだ?
完成してたってのが嘘ならMark darrahが責任持って謝罪と返金対応しろや netflix契約してる人
FYREっていうドキュメンタリーおすすめ
トップの無能加減がBWみたいでおもろい redditの
「ママ、ビデオゲーム買ってもいい?」
「もう家にあるでしょ?」
家にあるビデオゲーム:anthem
ってスレで笑う程度にパッチノートが夢だったことに傷つている redditならActual Roadmapってやつも中々良いぞ
未完成を誤魔化す方便だったライブサービスすらも成り立ってない現実を認識して賛歌も聴こえなくなる >>708
少し調べたらHuluとNetflixが揉めてて吹いた 本国外の俺らでさえ讃歌の影響を受けてる現状、本国のフリーランサー達は合唱始めてそう BWって不振続きでEAからこれも失敗したらお前ら分かってんな?って状態で、アンセム失敗したらスタジオヤバイって状況らしいのに余裕かまし過ぎててやばいよな >>713
EA自体がお前らわかってんな状態だろうwww >>662>>663>>664
おまえら臭くね?まじでくっさ。
セプターの無限コンボプライマー消費しない
俺レンジャーとセプターやってるけどプライマーつけてセプターが無限コンボし始めたあとに普通にコンボできるよ。こっちがコンボするとセプターの無限コンボが切れるけど
そして低パワー帯はしらんがレジェ厳選までいったらレンジャーのコンボなんてセプターの無限コンボから比べたら瞬間火力以外ごみ
まじでくっさ >>716
ラルナーで燃やす度という状況から
レンジャーかストームだよね? 汚いなさすがレンジャーきたない
無限コンボをしたくてしてるんじゃない 無限コンボになってしまうのがセプター
俺レンジャーとセプターやってるけどパンチングマシンで100とか普通に出すし
そして低パワー帯は知らんが俺は既に厳選装備持ってる これ手に入れてからはうらやましがられて尊敬されてる
LSでも発言権強くなり、俺にまともに口答えできる奴いなくなった >>717
後の人は知らんけど俺のは、ず〜〜っと俺にストーキングレベルで付いてきてプライマーをかけた瞬間に格闘し始めるハイエナみたいなセプターの人がいて
こういう変な人がいたわ面白かったってだけの話だぞこれ
自分でプライマー撒いてる様子もなかったし無限コンボ狙いって訳でもなさそうってか、パワーも低かったから単純にシステムをよく知らないだけだと思ったけど
ってかカリカリしすぎっしょ君 662はまぁレンジャーなら必須なエレメンタル作戦あるから自然と無限になるし
ストームなら別に誰がまわりでデトネートしようが気にするほどでもないってことじゃね
文面からコロかセプターならそもそも戦い方おかしいよねっていうことでしょ
たぶんね
しらんけど
おれならそう思った
おれのレンジャーもくっさいけどレンジャーのわりに強いよ
くっさい強いセプターにはかてないけど >>718
コロッサス「100くらいでイキんないでくれますか?」 >>721
くっさ
最近渦臭すぎなのおまえのせいかよ お前らは馬鹿すぐる
黄金の鉄の塊で出来たコロんサスが皮装備のセプタに遅れを取るはずがない
ボルティックドーム手に入れたら雷と氷が合わさり一番最強になる >>722
何いきなり話かけて来てるわけ?
お前らにセプターの悲しみの何がわかるってんだよ
>>725
やっぱり金スキン持ってないと駄目か
俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ
一級廃人の証っていうだけの事はあるよな
持ってる人憧れちゃうなー 臭い言われてたら最高神一歩手前みたいなレジェラルナー出たわ
ありがとうなみんな
https://i.imgur.com/Ss49mwn.jpg つーか、現状悲しみ背負ってるのはストームさんだけやろ
セプターとか成り上がってイキりまくってるし
どこに悲しみ要素あるんだよ!
パワー788のセプターが床ペロしてること多いけどw >>727
全部ジャベリンマークとか始めて見たわwww そう言えば他の武器に比べてラルナーだけ地味だと思うんだが何でだろう? >>719
664の状況は一般的にいくと無限でしょ一般的だとね
セプターがボスに毒つけないで殴る状況ってほとんどないし
毒つけろよっていう指摘だったら納得だがタルシス撃ってろっていうくっさいこといってるし
毒ついてればほかの人が自分のコンボしたけりゃプライマーつければ自然とセプターは無限化するし
自分がコンボできないなら
セプター以外の誰かがデトネートしたっていうのが一般的な考えになる
くっさ >>732
え〜と
グラフィックの話ね
他のってもっと意匠こってるでしょ >>727
ダメージ41%だけなので、45点くらいですね・・・弾倉くらいは欲しいところです
まだまだ精進が必要ですね >>731
触れてないってことはそういう状況下の話してないってことでしょ
一般的な解釈してくれ
タルシスは2-30万は出るしそっちのがダメージでると思っただけだよ >>733
色が白いし、自分のジャベリンには映えるからそう思ったことなかったな
デザイン面で地味ということなら個人的にはパパ・ポンプだと思ってたし >>735
爆砂の1発30万打つ間にどんだけラルナーのproc9万が発動すんねんってのと
わざわざ爆砂のためしか使い道のないタリスマンを付けるわけがねーだろってので
ご理解頂けますでしょうか 現状でタルシスとか使ってる人いんのかよ
GM1周回がメインコンテンツなのに!!! >>737
一回言ってるけど回避のタリスマン出たことないしレジェタルシスも出たことないから知らんけど
言いたかったのそういうことだよ
タルシスは例として出したけど
ラルナーで格闘以上のダメージ出せるなら銃撃ってたらよくね?って話 セプターでラルナー使って9万いけるのすごいな
炎盛りビルドにしてる感じなのかな >>728
ほんそれ輝いて時代とかバグでult連打してた時だけだよな ultバグは死なない保証があって2.3での最低限の人権確保してただけで輝いてはなかったよ
輝いてたのは体験版からパワースケールされるまでのGM1がメインだった頃まで >>731
俺はコロ助でよく着火してるけど敵をはやく片してくれるんなら
誰がコンボしようと大歓迎やで。
セプターとかが凍らせてくれるのと相反してまうので
着火も気使うけど誰かのコンボ入りゃ一瞬だから
まぁいいやって感じ。 ×:セプターとかが
〇:ストームとかが
悪い。コロ助以外よくわからん(脳筋 >>744
何気ないコロ助の一言が、レンジャーパイセンを傷つけた >>746
すまねぇ、俺脳筋なんで…(´;ω;`) 週末の鍵デイリーはまたワールドイベント6回かよ
ドロップ調節は数カ月かけてゆっくり行う(笑)くせにこういう調節だけはいっちょ前
完成しなかったのが仮に全てEAのせいだとしても
BWの簡悔精神があればこのゲームの未来は明るいな ていうかまだパッチ予告も無いのにまた来週火曜はサーバー止めるのか
オンライン要素は簡素で技術的チャレンジもなさそうなこのゲームで毎週停止メンテが必要なんだとしたら納期に追われてマジでクソみたいな実装になってそうだし、
だとしたらもはや新生でもしない限りネットワーク周りが関わるあらゆる不具合や改善、新要素は絶望的かな
まあ完成されたゲームに限ってそんなことはあり得ないが >>748-749
あんまりBWをバカにすんなよ
それらを行うエンジニアも今募集中なんだぞ! 無限コンボが強いだの話続いてたのかよw
数値計測してる人もいるから一応出しとくか
コロ助パワー788の倍率1倍のコンボダメは27500だそうだ
そこに大抵のヤツが装備してるソルベントが+200%(実際には+400%)
オバドラ+50%(実際には+100%)
ってことで、この2つ装備してるだけで27500+27500*5=165000ダメ
これがコロ助の最低コンボダメみたいなもんだ
ココに通常格闘ダメとヒロラン着地爆発ダメが加算される
問題はソルベもオバドラも表示の倍が実際に反映されてるってこと
まぁどっちがバグでどっちが仕様なのかはわからん 165000って数値だけ見るとでかいけど、ラルナーの2〜3爆破分って考えるとしょぼいな
もっと出てそうな気したわ >>752
バグじゃねーか
でも最強厨隔離にコロは役立ってるからそのままでいいな >>754
格闘分とか諸々込みでおよそヒロラン床ドンコンボ1発33万ダメらしいぞ
こっからは完全に俺の推測というか便所のラクガキなんだが
以前ここでも属性ダメ検証してる人がいてラルナーの属性分が表記の倍乗ってたんよな
ジャベマーク分だけ等倍、他(消費アイテムとかも)表記の倍、って可能性あるんじゃね?
ラルナーって衝撃分と属性分それぞれ実質倍乗るからくっそつえーんじゃね?
って考えるとなんか合う
ちなレンジャーのMODで近接210%うpも実は420%なってたりしない?
プロレンジャーまかせた! ストームの格闘って炎だよな
炎上げたら格闘の威力上がるんかな
774で色々ついて3万しか出ないけど その検証してたの俺だけどラルナーは衝撃が乗ってる訳ではないっぽいよ
衝撃ダメージ+持ってる人に試して貰ったら、着火も延焼ダメージも全く変わらなかったって言ってた
たぶん空中優位の効果だけがなぜか乗ってる どのみちコロッサスがかっこよすぎて他のジャベリン使う気が起きんけどな >>758
今自分でも試したけどラルナーに衝撃は1%もかからんわ
前の検証で物理+も試してそっちもかからなかったし コロ助の見た目好きなのは格闘俺TUEEEに嫌気さしてみんな消えてるけどな
重火器で戦うスタイルならまだ使いたくなるんだけどな
盾もろくに使わずに床ドンし続けるだけだし >>761
それは分かるわオートキャノン撃ってる時が1番楽しいし
セプターが中に入れそうなぐらいのデブさが好き コロッサスはグレラン系のおもちゃみたいな爆発とか含めて性能どうにかしてくれ 単体なら無限コンボのほうが圧倒的に強いわボケ
GM3渦の最初の砲台で競えばすぐわかること >>735
最も一般的な状況を例に話したのに
一般的な解釈してくれとか頭臭すぎ
くっさ
2、30万ていどなら無限コンボでいいやん
ラルナーなら無限コンボでいいやん
コンボのが強いしコンボのが弱いならビルドが臭いだけだろ
コロ助のコンボの邪魔になるなら弱い言われる理由になるけど共存できるし 20〜30万タルシスを回避のタリスマンで連発って
無限コンボ無しの格闘連打の方が強いまである っていうかタルシスを的確に当てられるエイムがあるなら他のホバピとかワイバーンとか使った方が強そう あでもこれって元はオブに対しての立ち回りの話よね
ボス系に安定して無限コンボって難しくないか
野良でラルナー打ち続けてくれる人かプライマー撒きストームでもいなかったら結局カスダメ殴りしか出ないよな >>770
対GM2オブ パワー774 ダメージ+計150程度 消費 格闘、火、火
毒、ビーコンあり状態 ult殴り 22000、22000、61000
デバフ切れて17000、 47000 これにコンボ分。
通常殴りが13000、13000、36000
サドンデスが70000+火(ダメージが画面に見えない)
ラルナーがp1 24000、P2 50000〜70000、p3 103000(オーブの中)
あくまで俺の環境でだけど、ラルナーが間違いなく通常格闘よりも上って言えるのはP3だけだわ >>774
最近全部倒すようになったわ
ちょっと前に3日に一回くらい出るって言ってたから
出たこと無いけどwww プロセプターくん。セプ太の悪口言われたと思ったら
必ず出てきてしばらくスレに居座ってるなあ(小並)
これも賛歌の仕業かな イキリセプターは面白い死に方してくれるから結構好き
一番笑った死に方は渦のタイタンの部屋に争うように入っていった2機のセプターが
俺が部屋に入ったときにはすでにタイタンの足元で床ペロしてたときかな
GM1やで・・・ 使ったこと無いからわからんけどセプターってそんなに装甲薄いのか? 炎状態異常受けるとシールドHPフルの状態から残り1ドットになる
そこに銃弾一発飛んできたら死亡やな そういうやつが多いという話をしているつもりなのに
最良に近いパワーと装備とプレイングの話されてくっさって言われてるのよくわかんないんだけどなんでや
もしかしてほかの人のところに現れるセプターは皆強い動きしてくれてるんか 敵陣真ん中に突撃して凍結させられたり燃やされたりして死んでるイキリコロ助も多いけどな
とくに凍結食らって死んでるのはよく見る気がする
なんとかの一つ覚えでそれしかやらないんだよな セプターってMODのシールドアーマー上昇値がストームの1.3倍も多分ないからかなりやわいけど
走るとそこそこ早くシールド戻る
レンジャーは着火してもエレメンタル作戦持ってればシールド割れる前に消化するし そういやこの前ジャンプキャンセルバグで敵の目の前でサドン連打してるアホセプターおったけど
あの動き方はコロ助から転向してきたのだろうなって見てたわ
盾持ちの目の前でサドン連打して焼かれて死んでんのは笑った 転向といえば俺はレンジャー初期から使ってて糞性能の時も使い続けてたけどレンジャー強くなってから
周りもレンジャーだらけに嫌気がさして&レンジャー飽きたのもあるけど床ドンマンになってしもたわ >>770
くっさ
毒は自分でまけば
3人の炎か氷を通常コンボする程度の頻度でプライマーつけてくれればいいだけだよくっさ
勘違いしてるひと多いけどラルナーうちつづける必要ない
プライマー2種類ついたの一回殴ればしばらく無限コンボになるくっさ
まあコロ助がセプターくっさいうなら最悪わからないこともないが、大抵の場合セプターよりレンジャーとストームのが臭すぎだし
頭臭すぎなの多すぎくっさ 言うて君、ちょっと前だとコロ助は他職から嫌われてるとか決めつけてたやん
今度はコロ助持ち上げるん? よーわからん子やなあ 誰でもいつでも好きなジャベリン好きなビルドに変えられるのになぜ争うのか
好きなやつ使えばいいじゃん >>789
自由にやればいいよくっさ
でも無限コンボが弱いとか臭すぎなこといってるからくっさ 違うなストームとセプターはシールドとアーマーが高いのが逆なだけか
セプターはシールドは割れやすいけど体力が多い
ストームはシールドは硬いけど体力が少ない
レンジャーが同じで
コロッサスがシールドがレンジャーの2倍アーマーがだいたい5倍か
ストームが瀕死になりやすいのは雷ならシールド即ハゲで低アーマー露出するから
炎は耐性あるはずなのにシールドまで即剥がしてくるからアーマーが1〜2秒で無くなる
セプターでよく凍ったりしてるのはシールド脆いからか
体力で耐えて走ってシールド回復させられるからマシではあるが GM2,3オブザならultならいいけど足殴りカスダメ無限コンボでPT火力下げるより
LMGか聖なるかイヴェニア撃っとけ
電導格子抜いた変なビルドしてるわけでもなきゃphase2までイヴェニア安定
パワー低いのやストームとセプターしかいないなら好きにしろ 気にしたことなかったけど
レジェの共有MODってシールドアーマー600しか上がらんのか
全裸にTシャツくらいの気休めすぎる >>796
こうやって最後にすこしでも違うパターンの説明かいてるのはいいよねくっさ
炎と氷で頻繁にコンボ出来るptなら殴るリスク考えれば銃撃ってたほうがいいこともあるかもね
でもプライマーの種類少ない場合はプライマーすぐ消えるわけじゃないからプライマー消費しない無限コンボでなんども殴らせてからコンボ回収すれよと思うよくっさ
プライマー表示消えればまたつけて好きなタイミングでコンボすればいいしUlt管理以外で急いで回収する必要ないくっさ
おれはレンジャーやること多いけどパワー高いセプターいるときにトドメ以外ですぐ2重プライマー回収する人はなんなんだろうなくっさて思う >>800
バイオウェアはいいにおいだよ
くさくない まー先行イキリはGM2,3のオブザ前でほぼ抜けやがるから
残って戦おうとするだけまだマシなんだろうけどな
途中抜けとドロ拾ってるやつ無視で先行するのはコロもセプターも平等にクソだ 前スレか前々スレに書いてた人いたけどレジェ泥の要素に敵のトドメを刺すってのは当たってるかもしれんな
トドメを刺せたときに泥することが多いような気がする
高パワーだと必然的にトドメを刺す機会が多くなるから
特にフューリーやオブやん、まあ気のせいかも知れんけど >>801
なんとなく共通MODでアーマーやシールド盛って、
特化MODで、それ以外を盛るイメージだったので、
そこは最初、あれ?っと思った。 >>808
検証していないから妄想だけど、
ultとか高ダメージの時に特に多い気がする。 >>808
レジェンダリースレイヤーの判定に与ダメ量でカウント入る入らないあるから
ドロ判定で同じことやっててもべつに不思議じゃないけどな 追記で俺はPTメンが倒した敵からレジェ出るのよく見るから
やってたもしても体感できるほどの差ないと思うわ 渦gm1でタイタンにとどめ刺されたのか
レジェ転がってることもあるし
フリプで勢力争いかなんもしてないのに
レジェ転がってることもある
きのせいだとおもう 匂いがキツいときでやすいきがする
朝とか時々gm3ソロになるから自分の匂い臭すぎてソロでタイタンまでやるし
くっさ >>814
しばらくレモンは出なくなるぞ!
∠ ̄|〕<プシュッ
?ヽ
」 L
/ \
(ファブリーズ)
\__/ >>809
普通火力犠牲にすればどの職でも同じくらいの耐久力つくように共有MODを高く設定すると思うけど パワー高けりゃ高ダメになるしパワーが関係してる説あるよな
4人の平均パワーで敵の強さのグレード決まってそれに合わせてドロップ率が変動してるとか
まぁ、レジェくらいのドロップ率になると検証出来るほどのデータ集まらないからどうしようもないし、
仮に平均パワーで決まっるとわかっても低パワー紛れたら抜ける奴出たりして弊害が大きい
とりあえず言えることは日曜日にドロップ絞ってんだろう!!!>BW >>817
平均じゃなくて合計じゃないかなって思ってるんだけど >>809
共通MODはアーマー100%つく可能性あるからな? セプ、コロを必死に煽ってるあいつはストームなの?レンジャーなの? Originのホームで煽られるのバグセムと相まってキレる 基本のアーマー1000が本当だとするとアーマー+100%でも1000上がるだけだしな
まぁ、アーマー、シールド期待でつけるものじゃないわな
オプションの最高値が高いのが最大の利点だから >>823
レンジャー勢は紳士なのでそんなことしませんよ?
最近なーふされて不遇囲ってるジャベリンがいたような気がする
そいつじゃないかなぁ またヒューリーとオブやんからトドメを刺したと同時にレジェ泥した多分偶然やと思うけど
個人的には昨日は渋かった6時間で3個しか拾えんかったけど、今日は2時間で5個目来たわ
全部腐ったレモンやけど もうコロでアーマーop武器の呪いに縛られなくていいのか...? >>818
平均も合計もこの場合は同じ意味だろう
平均だと少ない人数でもドロップ同じで
合計なら人数少ないならドロップ悪くなるってだけで 平均はちゃんと省いてるのに
なんで合計の時は足りない人数分負担させられてるんだ でもアーマー+じゃないのに変えたら柔い気がするんだよな
MOD分とかプラスした上でのオプションじゃないんかね >>825
(基本値1000+武器のOP+MODの基礎値+MODのOP)+100%だぞ? 間違えた
(基本値1000+MODの基礎値)+(武器/MOD)OP% 基本値1000とかいうけど増加効果が+%なんだから基本値が1だろうが1億だろうが関係ないのでは? >>834
こまけぇことはいいんだよ
要するにアーマーシールド期待で共通MODは使えないって話だよ またオブやんから来たわ
オブやんから毎日頂いてます
昨日も3個のうちオブやんどヒューリーから泥してるからな >>835
それはおかしくないか?
基本値が1の+100%なら2だし
1億の+100%なら2億だろう
2と2億は1文字しか違わないとかいわないよな? 腐ってたわw
あと二つ打破の名残と猛者のバッチでコロ助はコンプするんやけど意地でも出さんな 付いてるMODのアーマーシールド値にしか同系統OPが効果がないとしたら武器のアーマーOPとか消耗品はどうなってるんやろ 結局パワー依存攻撃に対して2倍の効果があるのってブラスト・属性opだけなの? オプションはすべてジャベリンの基本値に大してしか増えてないんじゃないのか?
で、その基本値がわからなかったからアレだったけど>>684が実際の数値なら1000程度しかないわけで・・・
そりゃ体感できないわなって思ったわけだが >>843
前提おかしくね?
アーマーシールド値はジャベリンマーク&正式には「最大アーマー」だから全体に効果があるとみるのが妥当 >>838
計算の根拠あるのか?普通はmodの増加分にも割合乗算かかって加算だと考えるもんだが
じゃないとジャベリンマークの火力計算の説明ができなくなる
あと根拠のないドリームパッチノートの数字使うのもやめとけ 100%くらいアーマー盛ったらわかるけど
メモリ倍近くになるから基礎値じゃないと思うけど ちょっと整理しよう
基本値:1000
武器のオプション:+50%
MODのオプション:+100%
だとしたら俺はアーマー2500になると思うわけよ
基本値にしかオプション効果は働かない
>>846はいくつになると思うんだ? >>849
MODの「アーマー強化」はどこに行ったんだ? あ、これじゃわからんか
基本値:1000
武器のオプション:+50%
MODのアーマー:1000
MODのオプション:+100%
のときに3500になると思うのよ >>846は5000になると思ってるわけだよな?
で、これって現状答えが出ないんだよね
説明がないから・・・ >>849
アーマー増加の刻印はジャベリンマークな
ギアマークじゃないぞ >>853
いや、だから武器、MODのオプションのプラスは何基準なのって話だよ
レンジャー基準で言えば
基本値1000
MODのアーマー2500×6=15000くらい
オプションの基準にMODのアーマーが入ると+100%のときに16000増えることになるわけだけど
実際はそんなに増えた感じないよな?体感出来ないくらいの増え方だと思うわ >>854
ギアマークなわけないだろう
アーマーの増加がギアにしか効果ないって意味不明だから ついでに書いとくと専用modにアーマーやシールド増加刻印が付いたものは俺は見たことがない
共通modなら付くがそれもジャベリンマーク いやいや
ジャベリンマークかギアマークかは関係ないだろう?
何の説明にもなってないことを力説されても困るわ で、その何のソースもなく検証もできない話をいつまで続けるん >>858
いやお前の計算はギアや武器にジャベリンマークで付いたものはmodに付いてないから
意味のない刻印ってことだろ?
modのアーマー強化やシールド強化の合計値にもジャベリンマークのアーマーシールド+x%が
乗らないって考えのようだし ギャング倒しに聖堂行ったら2フロア目にタレットとタイタン居たんだが
なんかのイベント? http://i.imgur.com/xqV0OXw.jpg
上が武器85%+サポート24%付いたやつで
下が0%
話の流れ全部見てないけど現状だとこうだから 新しいロードアウト作って初期のメモリ数数えたら
増加OPついた武器なり持って数えたら
だいたいの上昇率わかるよ多分 >>865
ちゃんと最終値にかかってるやん!
ゲージだけ見たら >>865
これが全然体感出来ないのがBW品質なんだなぁ おまえらまじくっさいよな
低難易度渦いってワイバーンのしたいってオンセムタイムはかるだけだろくっさ
あー臭すぎて気持ちいい まぁそう言うなって、お前も同じ臭いするんだから仲良くしようぜ
こんだけ臭い奴らが集うスレなんだからお前にも臭いがついてて当たり前だろ 体力2倍になっても体感できないじゃん!
って話なら
元々1で8、2で16倍敵の攻撃も痛くなってるから当たり前と言えば当たり前の話なんだけども >>872
は?おれより臭いやつそんなにいないだろ
一緒にすんなよくっさ >>865
でざっくり計算すると
MOD基礎上昇分17098なんで
何もつけないときゲージ1つだと考えるとセプターのアーマー基礎値は1300くらい
と考えられるがANTHEMだからな… >>873
その理屈はおかしい
BWの頭がおかしい anthemは雰囲気でやるもんだから
こまけーこたーいいんだよ まじくっさ
体感しにくいのは痛いうえ謎の根性値あるから
臭すぎ
知りたいならさっさとオンセムタイムはかれよ
セプターの無限コンボ弱いとか臭いこといってるやついるくらい知識ねーんだから少しくらい勉強しとけ
くっさ >>876
それじゃ360°回転できないから意味ないわ >>886
低難易度溶岩に入って死ぬまでのタイム
今回の場合はシールド壊れてから死ぬまでの時間はかるだけだろくっさ
ていう意味
あーまじくっさ あれそんな名前あったのか
nセムシリーズ多すぎて覚えきれんわ >>890
ただのスレ住人が気ままに使ってる言葉やから真に受けんでも……
ミームにもなっとらんで アーマーは面倒だったからシールドだけど調べてきたわ
テストサンプル: GM2フリープレイ テシラー(飛んでると電気飛ばして撃墜してくるアレ)
テスト方法: 近づくと撃ってくる電撃一発分のダメージでのシールドの減りを比較
https://i.imgur.com/ikRl1sL.jpg
modのアーマー、シールドそれぞれの合計値は以下
アーマー: 13298(最大アーマー+165%)
シールド: 15937(上:最大シールド+%刻印なし, 下:最大シールド+50%)
2目盛くらい減ってたのが最大シールド+50%を付けると1目盛ちょいになってるのを確認
よってmodも含めた合計値の%分が加算されてると考えるのが妥当かと 賛歌に参加・・・ あ、いえ、すいません。手違いです。 >>898
あまりに臭すぎてみんな気持ちよくなってるんだよ
くっさ >>902
ワンモアファブリーズ!
∠ ̄|〕<プシュッ
?ヽ
」 L
/ \
(ファブリーズ)
\__/ コロッサスは打破の名残
レンジャーは勝者の覚悟
セプターは復讐のマトリクス
この3つは出ないように絞ってるよね
武器は
クロース>>>>栄光の戦果>>復讐の使者
輝く砦>パパ>>>轟く
上空からの死=癒しの手>イヴェニア
ギャレタス>果てしなき>>ヴァッサ
アルティニア=勇気>サークルオブペイン
アサルトライフルは変わらない
スナイパーはスナイパー自体が出にくい上シージ>>>>タルシス=ワイバーン
もしかしたら合ってるかもくっさオカルト体感マン(ただ欲しいだけ) ヘビーピストル強化してください!!!
つーか、次のアプデで追加武器来るらしいから結構楽しみ ツイッターでアプデが23だと思って期待してるやついて泣きそうになった ちなみにレンジャーのウルトがキレイに当たって倒せるとレジェ出やすいぞ バグがひどいって話で敬遠してたけど改善されました? >>904
うちはショットガンだと轟くがくっそでるなあ
今日はじめて輝く砦のレジェを見た
まあ一番ボロボロでるのは上空とイヴェニアなんですけど
MOD同意
コロ助の場合、終わりなき攻囲も加えておいて >>897
面倒なヤツだな
焚火に乗ってシールド割れるまでの時間も動画撮影して調べたが
最大シールド+刻印なし 8.2秒
最大シールド+50% 11.9秒
だったぞ
ほぼ50%増加そのままの数字で確認できてるんだけど、目盛りおかしいのか? 海外プレイヤーがラネリチャージばっかりでてるんだけどこれバグじゃねえの?ってスクショupしてたけど、賛歌のせいかほんま偏りすごいわ 確かにグロいな、何時間ドブに捨ててこんなに集めたんだよ メモリの見た目上は増加してるけどって言いたいんじゃない
メモリバグなら知らんけど
直したけど直ってないから確かに今でもあるが 俺は脱糞スナの偏りがひどい
有能グレのレジェください 他ジャベリンの出る期間あったから計算微妙だが
武器22種+ギア10種+専用mod10種+共通mod10種の52種から1種出る抽選だと
241個レジェ出して出てないレジェなくなる(99%信用区間)って感じだからな >>907
レンジャーやっててそれは感じたことがあるけど多分偶然・・・ デイリー更新から2時間弱経ってるとはいえレジェ任務GM1に一人も来なくて草
デイリー消化だけしてたような奴らが今週でごそっと辞めてそうだな
数カ月遊べる完成されたゲームのくせに2ヶ月も持たなかったな 今回のレジェ任務は俺的にレジェ出ないからな
狙いは堕とされたフリーランサーだ ああすまん間違えたレジェ依頼だ
任務はムービー長いから夜明けのジャベリン以外ほぼやったことない
そして今日の渦デイリーはなんとmwエンバーが3個も貰える
この前は神殿デイリーがmwエンバー2個でredditでネタにされちゃったからね
一気に1.5倍に大幅増量なんてBWはやさしくてかしこいね
はまじ ドロップの話になるとどいつもこいつも賛歌理論でワロタw
もれなく俺もだけどな 誰も検証してないからな
オカルトもそれを否定するのも全て賛歌 シャード買ったらめっちゃでるなレジェ
課金しなくちゃ >>928
それ良いな。ワンアイテム500-1000ぐらいなら出すぞ 最近はGM3クイック依頼を一日一回やるだけだな
クイック依頼でさえ四人集まらない事もある その評価が適用できるゲーム他にもいくつかありますねえ… 最近やり始めたんだけどなぜFOVの単位が%なんだ
APEXと同じ104にしたいんだけど分からないでやんす なんかログインできないと思ったら
originライブラリからもANTHEM消えてる
サ終するならするって言え この情弱何言ってるんだと思ったらディビジョン様かよ 五日ぶりにやってみようかと思ったら接続エラーでできん。
サーバーステータスはオンラインなのに、なんでや。
この程度のバグもまだ治せてないのかい。 >>933
最近、色んな国でルートボックスは違法的な事を言い始めてるから無理じゃないか
企業が自主規制してるとは言えガチャが大っぴら許される国なんて後進国の日本くらいだわな 特にoriginが真っ先にバッシング受けた側だから二度とやらないんじゃないかなーガチャ ここ最近の流れがLotROが日本でのサービスを畳むときのムーブとそっくりで不安 オンライン必須でパケ版とサブスク版があるゲームで、
サブスクの方が総額安くなるレベルでサービス畳むのはイメージ悪すぎてやばいから最低半年ぐらいはサーバーはオンラインにしとくだろう
完成したゲームだからもう禄なアプデは無いかもしれんがな 正式時に無料になる先行は買わされるゲームは大概過疎でまともにできないまま金を無駄にするからな 1.0.5→1.1.0ってことは今までと違ってある程度大きなアプデってことでいいのかねぇ? >>952
redditのコメントにあったことだけど、この後に及んで明言したアナウンスは新ストホのみで
90日カレンダーを出すとか言ってるわけだから、実質的な中身は新ストホだけってことになるんちゃう
まぁ今夜のパッチノートから明日の朝のストリームまではどう転んでも楽しめそうだな 90日カレンダーってなんだよ・・・
今後のアプデスケジュールってことか?
この状態で90日も続けるプレイヤーどんだけいるんだよwww 色々改善と修正するよって言ってるのは期待できなくもないけど
めちゃ斜め上のことしてきそう 改善と修正は当然だけど追加要素ないと飽きられるだろう
とりあえずバグ増えてもいいから何か変化が必要だわ 今日でプレミアきれるし継続悩むなぁ
FIFAもやってるし最初から年間で入ればよかったわ
今月にはセールやるんじゃないかと思ってたが甘かった とりあえず要望点
・コロ助の盾をジャベリンパーツに昇格して色々選べるようにしてくれ
・武器の追加効果見直してどの武器も使えるようにしてくれ
・コンボダメと一部武器の効果下げてバランス取ってくれ
・サウンドオプションでドロップ音の音量設定出来るようにしてくれ
・特殊スキルも増やして選択性にしてくれ
このくらいかな、とりあえず コンボダメージ下げるとコロッサスじゃなくてレンジャーとセプターが禿げる
コロッサスのプライマー数1に対する火力をやや下方して
プライマー数2以上に徐々に倍率の上がるボーナスつけたらいい
してソルベントの追加効果そのものを削除するか共有MODにすればどのジャベリンともバランスとか役割持ちやすくなる
あとセプターの格闘プライマーにして格闘の基礎ダメージの上昇かモーション高速化と追従距離の増加
ギアダメージの強化
オーラコンボの持続時間と蓄積値を上方したれ
今はバグ技2つあるから持ってるけど ソルベント無くてもコンボチェイン自体が強すぎるからなぁ
共通MODにしたところでコロ起爆優位は変わらんのでは そこでプライマー数の少ないほどコンボの威力を下げて
チェインボーナスを上げることで全体に対する火力は維持ないし強化
単体の硬い敵にはレンジャーとセプター
ソルベントはどっちでもいいけどあるとストームが助かるね
全然足りないから増加強化MODの元々の倍率を最低5倍くらいしてほしいけど
うまくはいかんだろうけど
コロッサスの足元にも及ばん状況よかマシだと思う そんなことしなくてもコンボ判定を個別にするだけで全部解決 全体に個を判定させるなんてことしたらまた無用な無限コンボバグとかプライマーが解消されないとか起きるぞ
数値増減させるだけでもプラマイ逆転させたりするのに レス20まで行かないと即死するんじゃなかったっけ?
ここの板は違うのかな
フレンドもほとんどインしなくなったしもう辞め時かもなー ストホ追加は嬉しいけどさらに人が分散して坑道と神殿が死にそう これ20までレス付かなかったらまたスレ落ちる奴よね? ストームのためにギアもパワースケールかかるか
ギアそのものを強化してあげてよ
ストームはギアで戦うタイプって振り切っても良い気がするんだけど
個人的な要望だけど飛行は熱容量削除して無限にしてもいい気がする
オーバーヒートや墜落はこれまで通り重い一撃で叩き落とされたり
属性ダメージで熱蓄積する等オーバーヒートが発生して墜落で。
あと無限飛行が可能なかわりにオーバーヒートからの復帰時間を伸ばすとか レンジャーの持ってるMODを一部貰ったらいいと思うわストームは
エレメンタル作戦もだけどブラスト50%とか
あとアミュレットとかの属性強化の倍率がクソすぎるの上げてやるとよい
というかストームに限った話じゃないけど
リチャージや蓄積値の問題でRB〜の時〜秒〜%上昇っていうの
武器やギアが縛られやすいからミスマッチな気がするから無くして変更してほしいわ >>974
メインストだがストは最悪現状の火力のままでいいけど、敵の豆鉄砲が完全ホーミングして当たるのだけちゃんと回避でよけれるようにしてくれりゃ
GM3ストホだって今のままで余裕で行けるんだがな
あれがストレスで最近あんまりストやらずにレンジャイでお茶濁してるな ストームはサブ武器なしでいいからギア3つにしてくれ
まあその前に調整して欲しいところいっぱいあるけど ストームは浮く物という固定観念に囚われるな
レンジャーと同じようにピョンピョンバッタしていれば弾は当たらない
見た目はくっっっっっそダサくなるけど >>978
地面に降りるなら当然他のジャベ使うよ、ストは空中にいることで視界がよくてギアの射程が長いところがアドバンテージだからな ジャンプ落下だけしてると普通に遅いからかなり当たるで2段ジャンプも2段目の方向転換も急角度でできないから銃口揺さぶれないし
回避→ジャンプでかなり早く移動できるけど
クッソ移動するから現実的じゃないし
そもそもホバリングしてないとシールド補正ないから紙以下だし
低空ホバするしか高難易度はない >>960
コロ助くんはもっと銃をバカスカ気ままに撃てるようになればコンボがnerfされても別にいいかなって個人的には
オートキャノンとグレネード、あと実弾系ギア。お前らのことだよ。 なおホバリング中のシールド補正は前回のパッチからバグで効かなくなってる模様 でもストームはジャンプ時だけ足止めずにギア撃てるの使わなきゃGM3じゃどの道蜂の巣でしょ
ホバはよほど余裕のあるときしかほぼ使わないわ あれチャージ系とか双子もホバー移行しないっけ
厳冬と毒炎だけだったと思ってた
どうしようもないから回避ジャンプホバー回避の慣性で物陰に戻るくらいしてないと死んじゃうからわかんないけど GM3フリプや依頼ぐらいなら多少敵の攻撃受けても耐えられるけど、GM3ストホだけはストじゃ現状のシールド強度では無理だな雑魚の攻撃で死ぬわw modにヴァンガードの証と緩衝効果入れればだいぶ丈夫になるけど、火力がなぁ
・サポギアのウインドウォールを自分中心で移動についていくようにする
(Warframeのナリファイアのように)
・サポギアのヘイトフィールド削除でデコイ設置スキルにする
(WarframeのSARYNのMoltのように)
・回避すると異次元に入って敵の攻撃が当たらなくなるけど、自分の攻撃も当たらなくなる
(WarframeのLIMBOの回避のように)
こんぐらいのテコ入れほしいところ
ともかくホバリングすると攻撃範囲のせいもあって蜂の巣で浮けなくなるのは
ほんとなんとかしたほうがいい やめるんだWarframeの話は!
基本無料ゲーに勝てるはずないだろ! Warframeは例えで出してるだけで、別に良いとはいってないけどな
バグの多さや所持枠時間課金の制限きついし 課金なんかしなくてもwarframeって遊べるのにsteam上位の売上なんだぞ
スキンとかで稼いでるんだとしたら、Anthemもうまく行ってたはずなんだよな・・・ 普通の人は課金しないと制限きつくて遊べないっての
中国に買収されてから露骨にステマするの増えたんだよな 宇宙忍者の話まだ続ける?プラチナで買ってもらえばいいだろ まだステマするのか
そのプラチナは誰かが課金したものなんだがな
トレードでよく売れるもの稼ぐにはそれなりに時間的コストがかかるし
積極的にプラチナ取引するにはトレード手数料も稼げないと話にならないからな fix含むって言ってるけどどこまでアプデされるか分からんのが怖いわ fixした(fixしてない)を幾度となく繰り返してるからな てか、つい先週もライブで発表します(しない)があったわ このスレッドは1000を超えました。
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