Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart17
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Warhammer: End Times - Vermintide及びVermintide2のスレッドです
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1523077921/
次スレは>>950
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる
Q.味方が見えにくい
A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると
常時輪郭が表示されるので視認性アップ
他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め
Q.宿での操作教えろ
A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト
Q.むずいんだけど
A.常に四人で団体行動、一人旅は死
マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい
Q.レベルと難易度の関係性は?
A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで
Normal以下を回してからお勧め Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る
強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる
Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える
Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる
A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる
複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意
Q.回復アイテムって勝手に使っていいの?
A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い
四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽
ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い
小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有
Q.Potionってなに?使ってもいいの?
A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル
Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い
Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意
Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる このゲームではストームヴァーミンが一番エッチという現実に震える エルフのケツとババアの無駄にきれいな腋とスレイヤーの全年齢乳首もあるぞ スレイヤーの速さと雄叫びに慣れてしまって、他のキャラが物足りなくなってしまった。 ベルの一つ目のグリ、突進スキルでショートカットで取れるな
リープがやりやすい ハンツマンの対ボス装備ってどんな感じ?
ロングボウぱすぱすしてるけどリザルトでシエナに負けちゃう ハゲでレイピア持つメリットってある?
フルアーマーのラスボスとかにどう対処してる?
正直このキャリアはBH以外考えられない ハゲはフレイル使いこなせれば盾役最強クラスになる。攻撃が止まりにくい上によろめかせる力が高いのがでかい
盾も関係なくぶっ潰せる殲滅力に固くて特殊につかまらない限り死ぬことは殆どなくなるし
とにかくプッシュアタックがめっちゃ優秀なので通常攻撃に適時織り交ぜるだけで隙が無くなるから、スレイヤーよりよっぽどガンガン突っ込める
まぁBHやるのが1番良いのは変わらんけど、他に遠距離充実してるんなら盾役としての選択肢はネタじゃなく有り 使っている奴の動画でも見た方がはええよ。
ハゲを使っている限り、他のハゲのテク♂を
見る事は絶対できねーんだからよ。 フレイルのプッシュアタックってほかの片手鈍器類と何か違うんか? >>25
難易度Champ以下なら弓Cri5% CriPower20%
アクセはCriPower20% Monster10% 辺りじゃね
Legendなら特殊確殺とか考えると弓とアクセでSkaven+20 Arm+10 Inf+10辺り欲しいからほぼ選択肢無くなる
ハンドガンバグは無しとして、Concoction付けて頭に弓の軽いチャージ連射するだけだからそれでBBAに負けるなら確実にエイムが悪い
クールー30%付けてると連続でスキル使えるから良い感じにクリ出ればスキル切れるあたりにボス死ぬ(Champ)
ActボスはPatとか特殊とかの不確定無理ゲー要素ないからvsMonsterも悪くないんだよな ハゲやるならIBでいいんじゃねと思う
IBいるならBHでいいんじゃねと思う フレイルは相手に盾持ちバーミン居ない状態なら正直弱い
つってもフレイル持ちハゲ以外は盾持ち複数にタゲられたらほぼ時間稼いで味方待つしかないから安定を求めるならアリ
ただ接近戦能力なら流石にモヒカンには勝てんわ ファルシでも斧でも盾持ち複数捌けるだろう
レイピアは知らん >>29
はえ〜サンクス!
フレイルはバーミン2体は殴って1体はドッヂで避ければ3体くらい余裕やし引きながらやったらある程度の数いける強武器やぞ
勿論BHは強いやけど遠距離・中距離間で処理し終えることが前提の強さであって、野良PTの処理速度的にもキャパ超えることがあったらどん詰りしてリロードも出来ずおっちぬだけや
その点ハゲフレイルは立ち位置や立地、敵の装甲に左右されにくいところに利点があるわけで、つまりは不完全なPTであればあるほど本領を発揮するんや
それを活かせられる状況で化けるわけで完璧なPTと比較するんがそもそもの間違いやなぁ フレイルじゃなくても同じ事できるしBHならレンジ交えてもっと早く処理できるよね としか言えない
SV数体に追い詰められて死ぬのはそもそも立ち回りがおかしいだけ
どうせ後ろ見ないで壁に向かって逃げてって潰されてるんだろう ラッシュ時に壁に向かうのダメなの?
敵の進行方向絞れる場所に陣取るのはわかるんだけど、広い場所でラッシュ来たらどうするのが正解? 1ヶ月くらい間を空けてたんだけどストア評価が賛否両論になってるけどバランスガバガバだとか特定のクラスが強すぎ!みたいな不満から? スレイヤーで2丁斧のお供に片手槌使ってたけどやっぱり両手槌に戻ってきたわ
盾一瞬で粉砕できるのはやっぱり便利 >>40
まず味方がどういう動きしようとしてるかを見る
壁なり有利な場所に向かおうとしてるなら合流、こっちに来ようとしてるなら自分が場所確保する
あとPMやWS,BHとかの遠距離系は経験上孤立しやすい位置取りが多いから助けにいくかな 近接ゲーなのに近接弱体が多くて遠距離武器のナーフはほとんどないってのが不評の一因だってRedditで見た 程よい広さの場所で待ち構えるのが最適な気がする。
狭すぎるとパックとかガスにやられるし
背後を壁にしたからと言っても、敵が湧き出てくる崖とかかも知れんから注意せんとね そりゃあれだけナーフナーフされたらそうなる
どっかのくそ2と似たような道辿ってる 追加キャラが最強の近接キャラなんだろ
こういう調整の仕方してたら絶対そうなる >>45
それは日本のソシャゲやMHFが良くやってる手だな。
アッパー調整しては鬼畜難易度追加して
過去の装備をどんどんカス化させてバランス崩壊。 高難易度だと近接で雑魚殺すのに2〜3手いるのに、こっちは雑魚の1発でがっつりHP削られるからな
安全に仕留められる遠距離重視になるのは当然の結果だ 初期の頃レベル上げに使ったっきりだったエルフの武器見てて思ったんだけど
エルフのロングボウってダメージ的には帝国おっさんのエンパイアロングボウの下位互換なんだな
使いやすいぶん火力落としてるっぽい?
おっさんは撃ち方3段階あるのにエルフは2段階しかない ドワーフの相棒ショットガンかドレイクピストルか論争未だ決着つかず 良いIBは仲間の装備に合わせて使う武器を変える
ボレー持ち二人もおるやんけ!ってなったら狙撃のためにハンドガン持つこともある >>52
言うてもそのダメージ差がかなりでかくね
特にLegendだと確殺ラインが全く違う
おっさんだと+17%PowerのチャージでPackmaster体1発なのにエルフだと15%まで上げてチャージ1通常1じゃないと倒せない
おっさんだとビルド次第で全部の特殊体1発取れるけどエルフだとglobadier packmaster Stormvermin lifeleech Stormer gunner2種を体1発で倒すのは無理みたい
頭当てれば多少カバーできるけどこのゲーム結構頭の位置ぶれるから慣れてても結構な率で外れるから安定しないしそもそもはずす位なら最初から体狙って怯ませたほうがいい場合も多い
開発的には最高クラスのDPSあるけど使いにくいおっさんとそれなりのDPSと使いやすさ、弾数のエルフっていう方針っぽいね 前スレの確殺ラインのやつ今更ちゃんと見てみたけど
vs skavenとarmouredの合計が22.19%でパンツマンの弓胴撃ちチャージ一発でSV倒せるようになるって事でいいのかな? それで合ってる
あと別の+powerは乗算されるから
vs chaos +10%*2 vs berserker+10%*2 装備した場合ChaosでBerserkerのSavageに対しては1.2*1.2で44%もあがる http://steamcharts.com/top/p.3
このゲームすげー右肩下がりだな
明後日のPatchは期待してるぞ レジェが難しすぎるってのはあるのかもね
フレ無し野良4人だと厳しいでしょ 野良だとChampionも結構怪しいからベテランでうだうだやってるのが一番マシっていう 野良レジェでも今は相当楽じゃない?もちろん全滅することもあるけど前は特殊の湧き本当えぐかったし >>59
野良レジェフルブックの成功率はだんだん上がってきてるね
人が減った分、残った人は分かってる人が多くなってきた感じ
前作と同じ道たどるなこりゃ
フレンド少ない人は上手い人見つけたらモジモジしてないでガンガンフレ申請した方がいいぞ
前作はあっという間にプレイ人口1000人になったからな 野良Legendは味方ガチャで当たり、というか最低限マトモなの引かないとキツイから適当にChampでワイワイやってたほうが楽しいわ
1ゲーム中で死んでる時間のほうが長い奴とかまだLegend早いからChampで練習しててほしい
なんというか死ぬタイミングじゃないときに死ぬんだよな
正面に居る雑魚数匹に気を取られて横から突かれるとか明らかに悪い場所に陣取って音すら聞かずPackにさらわれるとか
キャラが自動で喋るセリフとか見てないのかね >>53
ショットガンはレンジャーのタレントで拡散範囲絞ると火力が全然違うから
ショットガン使うならレンジャーで良いと思う パンツマンがcw一発で葬ってたけどハンドガンつんよいな チャンプに慣れて
その動き方をレジェですると雑魚に殴られて殺される
このせいで
チャンプ簡単でつまらない&レジェ難しすぎてつまらない
になってプレイやめる 実はこの前の強化でちゃんと装備整えればIBでもLegend CW2発で倒せるようになった >>49
それはバランス崩壊してなくね
古参が苦労したものを産廃にして古参が怒ってるだけ >>66
チャンプまでがチュートリアルではなく
レジェンゴに入ったらチュートリアルが始まるみたいなところある siennaとドワーフ火炎ってレジェで実際どうなん
自分的に要らない子なんだけど 火炎放射器自体がボスとラッシュが同時に来た場合のみしか価値がない、それも1方向から来るラッシュのみ
特殊処理の武器も捨ててるわけだし完全な地雷だと思っていい
さらに悪いことにレジェのラッシュのみの状況なんて体力と弾薬の回復の場でしかないのに火炎放射でキル奪っていくから、放射器持ちがいるほうがきついって場合のが多い ドワ火炎放射のちょっとした利点の一つにヒット数の多さによるCD短縮がある
まあCD短縮できたところで一つの大きな危機に対して二回スキルを使えるかどうかというと怪しいところ
スキルで敵集める→集めた敵でCD短縮→またスキル みたいにできれば面白そうなんだがまあ無理 火炎放射器がいないときつい、困るってシーンが思い浮かばない。
むしろ仲間の白回復チャンスと視界と体力を奪って邪魔ではある。
ただ希に仲間に絶対吹っかけないで上手く使う人も見かけるがな、だから全否定はしないよ。 今一番やべえのはシェードだろ
スキル発動した後ボスに突っ込んでいってペチャンコにされてるのがすごく多いぞ Legendで出来る限り安定を求めるならパンツ パイロ BH WS辺りになるんじゃね
前からたまに言われてたけどぶっちゃけドワーフっていうクラス自体が他に比べて微妙 Fatsharkって自分たちでテストプレイしないの?
nerf前のHalescourgeボスの理不尽さとか、Into the Nestボスの回転斬りのインチキ当たり判定とか
実際にプレイしてたらおかしいって分かるだろ
トームとグリモアも面倒なだけで楽しさに繋がってるとは思えないし テストプレイしてなかったらクソだけど
テストプレイしてたらこれでGOサイン出ちゃうんだからどっちに転んでもやべー ×テストプレイしてない
△テストプレイしてる
〇デバッグとかあまり考えず普通にちょっとだけプレイした >>77
全く被弾しない自信があるなら装甲が豆腐でも火力の高い奴が上に来るだろうな。
だが背中にでも目が無い限り避けられない沸きや不意打ちもあるから理屈通りにもいかない。 本関連だけはいかにギリギリでジャンプが届く位置に足場を作れるかで入念にテストしてそうだな >>81
ZealotとかIBが異常に固く設定されてるだけでこのゲームのHPは100がデフォだと思ってる
アクセで120まで上げれるし十分でしょ
1とかストームバーミンの振り下ろしのダメージ100だったしそれに比べたらいくらか温いでしょ 前作の本は見つけにくいだけで取るのは基本簡単だったのにどうしてこうなったんだろうな
まあ前作のKhazid Kroのグリモアも面倒だったけど今作はそれよりも難しいのがあるマップが半分を占めてる ドワーフは1号で来てくれると嬉しい
弾は別にいらんけど4人が爆弾持ってれば大抵どうにかなる キャラ構成メタなんて腕次第って言えばそれまでなんだけど、
ハンドガンでFKでもHS2発でCWやれる閾値に届くからパックこかせられるCC持ちって点でもアリと思う
パンツは重ねがけ使うとその後ずっと目に悪いからってのもあるから求められると辛い
PM、WS、BHとかのレンジ系は野良で来ると信用出来ないしレンジ系もこっち信用出来ないだろうから
近接多い方が安心しちゃうしスレイヤーはもはや助かるまである
ああ特殊はやっとけばいいのねって割り切れるし 個人的な死因がラッシュ+エリート複数の時が一番多いから
回転率高くてCC能力トップクラスのスキルで対応できる帝国3号がいい感じ
囲まれると近接振らなきゃいけなくなって射撃時の火力が意味を成さない状態が結構あるし
射撃特化編成はAIディレクターのご機嫌うかがう羽目になると思う 近接L4Dがしたくてこれやってんのに結局ファンタジーL4Dになる お望みのアプデになればいいけどな
ここの開発は斜め上にいくから reddit見た感じ、アプデ内容は不明だがガトリング貫通とかスタックとかのマップ修正と見る向きが多いみたいね
がっつりコスチューム追加されると面白いけど、これはDLCかな? 22GBのパッチでFixばっかだったらへこむな
まぁβパッチだから実際どうなるか分かんないな 実はエルフって+15%power付けられる職にchaos+10% skaven+20% Inf+10%で
大体の特殊をチャージ胴撃ち2発でやれるようになるんだな
モーラーだけ速射3発だけど、chaos+20% Inf+20%でチャージ2発 ただSVはHS1発胴1発で通常通り
ちなみにこっちにするとグレイヴ(chaos9%)のチャージセット*2の振り下ろしを1回でも頭に当てられればCWやれる
赤2〜3か所ほぼ必須だけど夢が広がるな パワー600になったんでレジェ行ってみたら速攻壊滅してワロタ
正にチャンピオン楽勝レジェ無理の状態だわ 野良Legendはすぐ死ぬ地雷1人混ざると99.9%クリア不可だからぶっちゃけ運ゲー
味方のヘルスは大して減ってないのに自分だけ半分以下だったりっていう時が頻繁にある場合高確率で無自覚な地雷になってる
Legendだと雑魚の攻撃がガード貫通する訳でもないんだし周り見てキッチリガード優先してればそこまで被弾ないんだから
何で初期配置されてる雑魚相手何度も殴られてダウンまで取られるプレイヤー多いの
偏った編成じゃなきゃHandgunやLongbow持ち、BBAがある程度処理するのに たまに自分含めちゃんと動ける奴に遭遇した時は感動する
3人PTの所に俺が入った時は和やかに片言の英語で話しつつ何週もできて
箱美味しかったしストレスもなく楽しかった
こういうのが稀にあるからcoopでの野良はやめられん ちゃんと動けるフレを2,3人作っとけばあとは野良でもほぼストレスなく行ける
むしろ野良で面白いやつとかうまいやつがたまに見つけられるのが楽しいしぞ 野良レジェで普段あんまり見ない職使ってる人は大体猛者説 野良で最初ギクシャクからの連携取れていって周回って流れは最高やな レジェ途中参加でFortクリアしたんだけど全員合わせて350体くらいしか倒してなかった、ホストですら100行ってなかったしこんなん初めて レジェのラストで気抜けてるのか知らんがいきなり被弾しまくり特殊処理しないでだらける人多くない? slayerでレジェンドデビューしたいけど、たまにリープでホージの中に埋まって成仏するから行けない... >>103
それあるよな。ダウンしてる味方のとこにリープするならともかく
敵の真っ只中に着地したって四面楚歌になるだけだから、敵の前線の着地するしかない
あとはハンマーでボコボコよ >>103
味方と一緒に歩いてって真下にリープ撃てば味方も安全自分も安全だよ サクサク回れるレジェンドほど飽きるものはない
地雷を抱えつつギリギリクリアみたいなのないとやってられんわ >>106
全く持ってその通り、全員上手くて危なげなくクリアできるPTはなんだか物足りない。 普通にチーターいるんだな
エルフ1号でキャリアスキル連打しまくる奴に遭遇した 1.0.5あたりからチーター全く見なくなったけどまだマッチするのか 盾斧とドレイクピストル強化頼むよ〜。もう十分強いのは知ってるけど強化頼むよ〜 レジェンドデビューしたけど、スキルあるから前作のcataclysmよりは楽だね
難易度追加しろって言う人がいるの理解できたわ >>106
KFもL4Dも然りAI相手のCo-opに置いて完璧なPTは一度味わえば十分なほどつまらんよな
このゲームはユニークな武器もそれほどないし極振り特化させるほどの幅もないからおふざけしようにも地味だしなー チャンプクリアも余裕持てるようになりウキウキでレジェデビューして見事序盤で死んでからチャンプに篭りっきりなのが私です アップデートまだかよ卑猥な国の形したデブ鮫早くしろ '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / ,,, }:::::::::/ レジェ部屋建てたから入って、どうぞ!
〉Y /(__,ハ ,,, ゝ:::/
{_| { ; ; ::c! f(___ハ l:::/、 誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜(懇願)
| 弋坐シ {:; ; ;::;:c} Y} /
⊂つ ,: 弋坐シ / / みんな最初は初心者なんだからさ
| /(.._ 〈 ヽ ⊂つー'
∧/) ) .::::::''''‐''′ /
ノ/ .イ ,ノ^Y^ヽ::. /
''''´ /,'才.ミ) 冫.o ノ /
| ≧シ' `ー'
/\ ヽ
↓
'::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;' は?(威圧)・・・あのさぁ
|{" / 、__ }:::::::::/ 何でただのラッシュでダウンしてるんですかねぇ?ったく
〉Y ゙ミ三仝、 ィ三ミ、 ゝ:::/ おいおいGrim喪失ですか(半笑い)一気に報酬しょぼくなったな(笑)
{_| モ=ァト、 ゙ゞ l:::/、 あーつまんねー で何でBBAはスキルでパト釣ってんだよ
| ゙ ̄´ r; ィ'}土ュ、 Y} / ドレイクガン邪魔。マジで邪魔。汚物消毒したいんか?
| ,: ゙ ̄ " / / うわ、ドワ2号だけ生き残ってこれもう詰んでんな(笑う)
| /(.._ 〈 ヽ /ー' で、shadeは何で弾切れてんの?せめて特殊にピン付けろよカスが
∧ .:::::::''''‐''′ / 後エリートの群れ後方からhookは止めろ。みづれぇんだよ死ぬ。二度と来んな。
ノ ::、 =='ニ!ニlッ、::. /
''''´ \ ゙ー―‐' ..:::`ー- ., _ アプデは時差の影響で深夜3時くらいじゃないかな。発売もβテストの開始もそうだったわけだし ぶっちゃけドレイクガンはマジで邪魔だと思う
あれ何倒すために持ってきてるのか聞きたい
Handgun持ってないIB見ると動き注視する癖が付いた
そして殆どはラッシュでもない移動中に味方と重なって味方燃やすを1ゲーム何度も繰り返す地雷
CW用のオプション盛っても殆どの特殊1確殺の強武器なのに何故持たないのか
ドワーフが特殊〜とかいうならスレイヤーやってくれ
遠距離武器持てるのに雑魚ちょっと撃つだけに装備枠1つ潰すIBとか固いだけの劣化スレイヤーだから >>124
それにプラスしてスキルは一切使わず、そもそもタンクやる気なんてまるでないIBを野良レジェでよく見るね
たぶん、腕に自信ないから固いIB使ってるだけだと思う
そんな人にHG持てって言っても、スペシャルやエリート1体倒すのに弾薬半分くらい消費しそう wikiのパッチの日本語訳からだけど
お知らせです。5月3日の木曜日に約22GBの大規模ベータパッチがSteamで配信されます。
このパッチは多数の最適化とバグ修正を含む予定です。
また、この先のアップデートパッチ(このパッチより大きくなるものはないでしょう)の基礎となる予定です。
この書き方が不安だわ
サイズ的に大量のコンテンツ含んでるはずだけど、それが当日アンロックされるのか後日なのか チャージ攻撃で雑魚の集団まとめて倒したりラッシュ処理能力がちょっとあがる
火炎放射と違って特殊処理能力もある程度は確保できるていう話じゃない?
ハンドガンと違ってリロードないからはずしてもそこまで致命的じゃないし ドレイクガン:火炎放射器
ドレイクピストル:チャージでショットガンになる無限2丁拳銃 意味不明の遠隔でよくみるていう意味ならBHのBrace of Pistol
たまにあるていう意味ならエルフの毒弓
ドーワフの火炎放射もいらないね
あれはあれもってるやつはつねに一番敵多いところにきて
普通にラッシュ処理できてようが関係なしで後ろから消毒してくるから邪魔 劣化ビームスタッフにはなれてもショットガンにはなれねえぞ
殲滅力が違いすぎる ごめん、ドレイクガンじゃなくてずっと火炎放射て呼んでたから
完全に勘違いしてたドレイク=2丁拳銃と
たしかにドレイクガンは意味不明だし警戒する ドレイクガンは遠くから来るラッシュに適当に撃つ。
中距離近距離の特殊に連射してひるませつつ倒す。拘束されてる仲間を助けるのにも使うね。
それらの仕事を弾切れの心配なく使えるのがいいよね
って思ったんだけどたまに「ドレイクガン」と「ドレイクピストル」がごっちゃになって語れる時ない?
>>124は「ドレイクガン」について語ってるけど>>128は明らかに「ドレイクピストル」について語ってるべ。火炎放射器とかいってるし。
こんな感じの行き違い前スレでもあったよね。 俺もドレイクガンって言っちゃってるし・・・ドレイクピストルね・・ピストル Patch 1.0.8 BETA
ttps://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/1654388046320305516 βていつも参加プレイヤー少ないイメージだけど
さすがに今回は結構いそうかな? ベータコード:NoGoingBack20GBdownload
バーミンタイド2のプロパティのベータの欄のベータコードこれぶちこめば参加出来るぞ バグ修正とかばかりでバランス調整関連って全然なくね? 内容みたけどこれHuntsmanのハンドガン鬼連射修正以外は
ほんとにバグとグラ関係ばっかりなような
やる価値これある? 修正ばっかやな、容量めっちゃでかいのはパフォーマンス上げるためにメッシュだのを作り直したからっぽい DLCとかクエストはどうなったんですか
少なくともクエストはくると思ってた ラットオーガとスポーンの移動3連続攻撃のノックバック減らした様なことかいてるけどどんなもんだろう
あれガード貫通ないからノックバックしないなら前進しつつ受けて追い詰められないようにしたい あとWarlordネズミの前に休憩ポイント追加?
地味な修正ばっかりだけどちょくちょく変わってるね hugeパッチなんて言うから期待してしまったけどいつも通りなのか DLCもMODも約束守れないなら最初からやるでーなんて言うなよデブ鮫 それねフォーラムで文句言った方いいよマジデ
たぶん家庭用が絡んでると思うんだ no going backってBetaから戻れないってことじゃないよな これダウンロードしないほうがいいぞ
マッチングろくにしなくなる上に、もとの現在のバージョンにもどそうとしたら
同じ容量ダウンロードしなおしだからな βパッチあてるまえにバックアップしとけばいいんじゃ Battle Wizardは強くなったんだろうな、楽しみにしてる。 新機能無いんならわざわざβやらなくてもいいや
クエストとコスメ追加はよ crashバグ治ってるのもあるからβでやったほうが絶対いいけどプレイヤーのほとんどはベータの存在を知らないという事実 かなり期待してたのにこんなのってないよ、待ちロビーでのダミーが武器のSwiftとかタレントのパッシブとか乗るようになってかなり実用的になってた
あとSkittergateの変身するおっさんがはげてた キャリアスキルのFFやっと消えたか
こんなんどう考えてもおかしいんだから修正に2ヶ月もかけるなよ フォートでダイスまともに拾えるようになるなら他のマップ完全に用無しじゃね
15分足らずで回せるけどダイスがほぼノーチャンって欠点だったのに ゲーム起動のランチャー画面のPlayの上辺りに薄く
◎OFFICIAL REALM
○MOODED REALM
ってあるけど前からこんなんあったっけ? ベータパッチは予想通りか。DLC前にコンテンツ追加あったら太っ腹だったけどな フォートは橋の下でラッシュ受けて全滅するのが圧倒的に多くて笑える
あそこパトロールのコースでもあるから余計に ベータいうほど変化無いくせに一般ユーザーは参加しないからほぼマッチングしないし今は止めたほうがいいな
リフレッシュ押す作業がしたいなら止めないけどリクルートの募集すらない 新要素がなんもないし
せめて新要素あるなら参加したけどね いちいちβにしなくていいのに
自分たちでテストしてないから20G超えパッチでやらかすの恐れてんのか? ザックリ読んで気になったところ
•近接武器にヘッドショット音追加
•オーガ戦に新規BGM追加
•ババア3号が自爆モーション中にスキル発動可能
•味方蘇生中は自動でブロック状態
後はパフォーマンスがどんだけ上がってるかだな。低スペokになればプレイ人口にはプラスだよね 上でもかかれてたけど
発売日に実装されてるべき専用鯖やコスメティックがいまだに追加されず
未だに大量のバグ修正に追われているアーリーアクセス並みの環境のせいで
steamレビュー荒れてて新規は来づらい 何でこんなに焦って発売したんだろうね
大部分1から流用してるからそこまで大掛かりではないはずなのにな
vermintide1だって200万以上売れてるから資金繰り厳しかった訳でもないだろうに
なんかアップデートとか告知見てると焦りとか一切感じられず初動のセールスに暢気に喜んでホクホク顔のままゆっくりアップデートしてるようにしか見えん スピード感ないのはその通りなんだけど、ボリューム考えるとアーリーアクセスと同列に語るのはかわいそう ステージ冒頭をF2で動けなくなってるな
あとSkittergateの洞窟が目潰しレベルで眩しいのが治っててよかった ベータにしたがパトロールが完全無音になってたのでそっともとに戻した。
ストームソーサラーの魔法陣が見えやすくなったりとか、Hunger in the Darkの
洞窟がちゃんと暗くなってたりとかいい点もあるんだけど。 Hunger in the Darkといえばグリモアの樽があったりなかったりするの直ってないのかな あれはトロッコに樽詰めるときに一個余分に出しておくからそれ持って行ってねってことでしょ?
グリモアの近くに樽出すことがあるのはサービスなんじゃないの 他の場所でランダムにわく樽っていうのが記憶にない
わざわざランダムにわくようにあの樽だけ設定してるなら
正確悪いなあ そうか
ベルのラストとか必ず樽あるから
いつもボス枠扉の前に投げてる記憶があるけど トロッコ樽集めのときの樽はホストじゃないと設置できなくてランダム樽だれでも設置できる・・・きがする
どのみちほすとが設置すればいいわけで Against the Grainのグリモアのほうはホストじゃなくても樽設置できるから、Hunger in the Darkのほうはなんか色々バグってるんじゃないか >>144
多分三連攻撃で何故かボスの背後にいるプレイヤーが謎のノックバックを受ける現象で
正面からの攻撃は関係ないのではないか説 キャリアスキル発動時の台詞が増えたな
というより全体的に台詞が増えたのかも
声優以外誰も喜ばないな なんかぐちゃあとかくちゃあみたいな音はするけど
想像してたHS音はしないかな
全体的にOHされてて殴ってる時の音がゴアな感じになったかな
なんか軽くなったせいでhordeとかSpecialとか頻繁に沸く...気がする Hunger in the Darkの最後の爆破オチ、ホストじゃなくても見れるようになった はんつまんのHG速射が修正ってことはダメージのほうも修正された? フォーラム見てる感じだとセリフ期待してる人もいる。
WHがエルフのケツ見てnice look言ってたり、ちゃんと聞いてれば面白いのかも あの樽4つマーク出る内の3つだけ運んで残り1個は一切触らないとグリモアの近くに樽沸くよ 中国語のレビューでネガティブなやつをグーグル先生に翻訳してもらったらカオスすぎて
吹いたわ。
バージョン1.0.6.1のアップデート後に開くことはできません。ママの犬強制ゲームを直接撤回します。 >>190
4つ全部触ってるけどグリモア近くにわいてるよ スレイヤー使いたいけどIBの装備完成形に粉のほとんどつぎ込んじゃったから装備整えられないや。
IBはスタミナやブロック範囲関連のプロパティだけどスレイヤーはアタックスピードとかクリ関連欲しいからなあ・・・青粉1を緑粉2に変換できる機能くれよ・・・・ レジェスレイヤーはリープでCCが仕事だと思ってる
CWとかパトのヘッドショット練習しとくと、いざと言う時に輝ける >>192
批評レビュー書いてるのが数百時間遊んでるプレイヤー結構多いんだよね
やればやるほどバグの多さやバランスの悪さが見えてくるんだよな >>196
万人が納得いくバランス調整なんて出来るわけないんだからもうそういうのよりも
本来の仕様だとレア度低い緑粉の方が不足する状態をなんとかしてほしい ベータ版はworldだと結構部屋あるのに、near〜farだと全然ないな ランバーフット!
と叫びながら高速ダッシュするエルフさんみるとなんか笑っちゃうからやめて 外人さんの動画とかみてて、普通の敵がダメージ数値表示されてたんだけどそういう設定にあったっけ?
https://youtu.be/J-g3DwVDMjA 20GBパッチとか言っても追加何も無しじゃなあ・・・ >>198
わいも150時間はやったけど微妙の評価
面白い瞬間もあるけどもうちょっと面白く出来たと思う 300時間遊んだけどなんだろう、遊ぶに連れてバグとか劣悪バランスとかどうでも良くなったなぁ……100時間ちょいのころはまだブチ切れてたんだけど
訓練されすぎてしまったかもしれん 今ちょっと1.0.8パッチノートの和訳試みてるんだけどこれ書き終えたらどこに上げたらいいかな
wikiにパッチノートページあったっけ ホスト以外proxy効果なかったってのが地味にひどい
発売当時から一部のタレントが機能してなかったのもEAレベルだが
二ヶ月修正してなかったのもひどい
wikiに1.0.8の和訳あげてる人いるがー もう居るのかよ、時間無駄にして微妙にショックだわ
しかしヒーロー同士の冷やかしや悪口の発生頻度を減少って、エルフもう喋れないんじゃないの キャリアスキルのFF判定まだあるんだが
判定残したままダメージ無くしてるのか? 最近は血に飢えたPvPゲーばかりで
CO-OPゲーが少なくなっているから俺は支持するがね。
バランス面はこの作品だけが特別に悪いとは感じないぞ、どのゲームでも強武器8割とか珍しくない。 開発のスピードが遅すぎてこのザマだからさ
勝手に自滅してってんだよね >>214
それな
プレイヤー間の殺し合いに疲れたから協力COOPもっと増えて欲しい 個人的にはどんどんゲームとしてのバランスは良くなって面白くなってるかな
発売前βなんてボスは秒で終わり、当時バグが無かった武器使うだけでなんの手ごたえも無い無双ゲー
Beamに至っては爆発なんて使う必要もなく遠距離から射線内のhorde全貫通で全滅
Legendは逆に理不尽湧きのオンパレードでプレイできたもんじゃない
いろんな物がnerfされ始めるとforumにはしょうもない文句が増えてきてもはや言うのが癖になってる
まぁ何が言いたいかっていうとこういうハードコアなゲームに本来見向きもしないような層にも触れてもらったことで
割かし調整が進んでて、どうしようも無い状態でMODサポートとかDLCが来ないで済むなって感じてる Festering Groundの1つめのトームが床下から取れなくなってる?
あと2つめのグリモアのところ、足場の真上から落ちなくても、橋の右端からジャンプで普通に飛び乗れるんだけど前からこうだっけ? そのどうしようもない状態っていうのが本当はあってはいけない訳なんだけどね
1作目ならまだしもこれVermintide2で1っていうベースがあるわけだし
その結果がこの評価と人口
発売2ヶ月遅らせてある程度完成した状態で出してたらスコアも大部分が好評でユーザーも数万接続キープしてたはず 何やるにしてもとろ過ぎるよなこの開発
1でもそれで飽きられてポイされたのにもう忘れたのか アイアンブレイカー専の俺としては特にバランスに不満はないや。結局マイキャラに満足できるかどうかなんじゃないのかね。 がっつり売った後にプレイ人口を極限まで減らして
サポートの手間を軽減するやり手やぞ >>221
それをいったら早期アクセスゲー全部に当てはまるんだよな。
金取ってから売り逃げしたDAYZとか発売して二年経っても完成しない作品なんざゴロゴロしてる。 またtwitchでなんかやるみたいだけど
なんもないんだろうなと コスメ追加して出現率調整してくれー
箱が貯まっていく レジェの人口激減してプレーヤーのレベルかなり落ちてる
βに行った?アプデに失望して辞めた? 確殺ラインとか色々攻略情報出回ってきたからなぁ
Champなら割と装備適当でもパワー600とかなら1発な敵多いけどLegendだと揃えて1~2発だったりするからある程度やり込むと他人の装備構成多少わかるんだよね
そういう意味でかなりハードル上がってるかも
ストームバーミン確殺取れない弓ハントマンとかCW2発で倒せないハンドガン持ちとか慣れた人から言うと地雷に近いし。かといってChamp卒業してきた人にとってそれはハードルが高すぎるしで 下手とか孤立するくらい前出るから地雷ならまだしも装備で地雷認定するやつは装備揃えても何かと難癖つけて地雷判定するよ触らないのが一番 結局、根本的に「クリア報酬があり、クリアしないともらえない」せいでL4Dみたく
途中で馬鹿やって全滅しても笑えないんだよな Legend初心者ならまだしも流石に装備プロパティ適当にしてくるのは地雷じゃね
自覚してないかも知れないけど足引っ張ってるよ
抜けたらマトモな装備の人はいってくる可能性がある分いないほうがマシすらある >>222
身内ならともかく野良でIB専は周りからは疎ましく思われてるよ
レジェ来ないなら何でも良いけど >>210
誰も使ってないから報告あがってこずに対応遅れただけだろ >>235
だからこそ野良じゃなくてフレとやってフレの装備を指定したらどうよ。「その装備は糞。〇〇装備して」って。 誰も装備がクソなんて言ってないよ。プロパティすらマトモに組めないプレイヤーが4人集まってクリアできるかって話だ。
やたらと固定組めばで逃げる人多いけどなんか勘違いしてない?
そもそも最高難易度プレイする上にこれCOOPゲーなんだから最低限準備するのはマナーだろ
適当な装備できて文句つけるなら固定組めって言ってるのなら傍から見たら完全な核地雷だと気付こう >>239
一緒にやる友達がいなくて渋々野良でやって野良の面子の装備にブチ切れて、でも直接指摘できなくてネットで愚痴ってるんだよね。わかる クソプロパティは地雷って言ってるのが装備クソって言ってるのと違うって感覚はよくわからない
というかプロパティちゃんと組まないとレジェクリアできないってPSが地雷じゃない?大丈夫? ある程度装備も揃ったし地雷キャリーしたり全滅したり含めて楽しんでるよ
他に何か言うことある?
内容の無い書き込みしかできないなら相手する気にすらならない訳だけど さっきまでの会話の流れでなんで「俺は装備が充実してる」とか「俺は地雷をフォローして楽しんでる」って返信が来たのかちょっとわからないですね…
楽しんでるなら何より。たまには完璧な装備のフレンドと遊んで精神安定させとき。 野良レジェに持っていく装備ごときで文句言ったり言われたりしてたら趣味カスタマイズした趣味武器も持てない
趣味武器じゃないほうの武器でバランス取ってて立ち回りがマトモならクリアできるのに立ち回りじゃなくて装備を責めるのはよくわからんね どんな調整でも絶対こういうやつは出てくるでしょ。そんな奴らすら口をつぐむ神の如きバランスの調整なんて不可能じゃないかな >>239
こいつみたいなナチュラル地雷のために最適装備揃える必要ないよね
自分がまともだと思ってる核地雷に野良であっても合わせてやる義理はない 今すぐやりたいとかじゃなきゃセール待って新規増えるタイミングでわちゃわちゃするほうが楽しめると思う チャンピオンのエンペラー箱から赤チャーム出たぜ
しかも最初から呪い耐性とクリティカル率アップで最高だ 久しぶりに2を起動したら、Launch Errorと出て、起動出来ませんでした。原因はなんですかね?直前にしたのは、クローズドベータのほうをアンインストールしました。 青い粉がそろそろ1000いきそうだぜ。
緑の粉は0なのにな、外人は修正希望出してないのか。 新しいパッチでshade試すかと思ってプライベート籠ってたらult双剣最初に当たった1匹にしかult効果乗らなくなってるやんけ...
恐らくバクスタダメージ入れて24k強だけどボス戦専用に調整したのか
2体まとめてやるのとか気持ちよかったのに Empire in Flamesの3つめのトームのところが安定しないんだけど、なにかコツとかない? ジャンプ後はwキーだけ押してaやdキーで方向転換しない
マウスを振って方向転換する
このテクニックは他の幾つかのアスレチックにも応用できる 片手にしかスキルのバフが乗ってない
そんな調整したらグレイブ以外の武器が死ぬだけだから
バグだと思うけどな そもそもエルフ二刀流にクリ率プラス10%の闇属性あったことさえ知らんかったわ >>260
死んだ状態で観戦してる時にpingされたあそこのtomeをbotが壁越しに取ってたんだけど
プレイヤーでもあれ出来るのかな >>261 >>262
回答ありがとう
マウスセンシの問題なのか、方向転換だけだとうまくいかなかったが
お尻を着地のイメージで右斜めにジャンプ後、すぐに←↓同時入力したら安定して成功できるようになったわ Redditで1.0.8隠し修正入った要素纏めてるヤツ居たわ
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/8gxbxg/some_undocumented_108_beta_changes_i_found/
Shadeの75%バックスタブタレントが効いてないのと、遠隔武器にもバックアタックボーナス入るのは意外だったわ。
1.0.7の時に遠隔バックアタック試した時は無効だったんだけどなぁ レンジャーのスキル発動中はクリティカル発動率100%だったのか
やけにクリティカル出ると思ったわ talent
体力アップ
ダメージ変則軽減
CD短縮
キルで一時体力
leapのノック増加orleap中攻撃中断無効
速度増加は対ボス戦限定で便利
武器
2丁斧
ラッシュ以外の主力、振りが早い分、咄嗟の防御が間に合う
雑魚以外は基本チャージ
2H槌
ラッシュの足止め兼殲滅用、leapの速度増加と合わせてチャージ連発
対盾持ちには通常連発で盾砕き出来る点で片手槌を上回るが好みで 近接1:両斧
スタミナ2
クリ5%
Swift Slaying
プッシュ攻撃が強く群れに混ざってるエリートの処理のためにもなるべくスタミナ欲しい。
タレントSwiftは他に特に欲しいものが無いから。
近接2:両手ハンマー/片手ハンマー
クリ5%
AS5%
Swift Slaying
Horde処理はこっちが主役になるからとりあえず速度が欲しい。
アクセはスタミナ・ヘルス、攻撃速度とVSカオス、クリ率とレジスト
タレントは上から中左右中右
Crunch!は1.0.5のStagger値の全体調整で有用度が減ったので注意 >>273,>>274
サンクス参考にさせてもらうで 片手ハンマーは見た目ダサいがかなり性能いい。通常2発にプッシュでラッシュもいい感じ 片手ハンマーは妙に出だしが遅いのが気になるな
あと見た目より横への攻撃範囲が狭い Shade気になったからダミーでだけど検証してみたら
振り下ろし単体に3つダメージ判定出てトータル60k超えてるんだけどなんだこれ まぁ予想通りだったけど実際のボスには25kで止まってるっぽいな 片手ハンマーはプッシュチャージ横薙ぎがそれなりの範囲だからスタミナと相まって使いやすい
両手ハンマーは動きが重くて苦手 ストームフィーンド相手にグレイブの振り下ろし一撃だけで299ダメージ入ったってRedditの検証すれで報告上がってるな
カンストしてもダメージ入るようになったんじゃね? 1.0.8でHunger in the Darkのグリモア近くの樽が必ず出るようになったっぽい?
今の所100%樽があった
でも未だに手前の樽ポイントから樽運んでくるプレイヤー多いからたまたまか? ほとんどチャンピオンで未カンストキャラのレベル上げばっかやってたから今更気づいたけど
キャラレベルのとこの+1とかの数字は30以降レベルアップした回数なのかな? 野良でフレンド申請されたから受けたものの満足いく結果だったリザルト画面のSSばっか貼っててきもいから切りたい >>281
あの背中の子供ってバクスタ+HS判定適用されんのかな?それともvs.Monsters?
ケイオススポーンじゃ前と同じだったな >>286
どんだけお人好しやねんすぐ切ろよ
他人の顔色に合わせる必要がどこにある
ここでしかその感情を表せないならずっと抱えとけ そもそも本当にパーティに貢献する動きをしていたら全部丸がつくわけない
さっさと近接で殺せばいいのにラッシュの先頭に
ビーム当てて俺の足止めすげえとか思ってるババァだろ ラッシュで遠方から纏まってくる雑魚の処理ならドワ1号のシャッガン最強
体力1でも1発撃つ毎に3分の1くらい回復するレベル >>289
敵が沸くのを少しでも下げる為に前線押し上げてクリア速度上げたいのに
足止めて前衛にビーム巻くババアやピストル撃ってるドワーフよくいるよな。 ラッシュ時に前へ前へって行くのは元々配置されてる敵も反応するから良くないと思ってたけど、前に進んだほうが良いの? いいや、ダメだ思う。ボス出るかも知れんし。
それ我も我もと敵倒したい衝動で進んでしまうVermin特有の現象
程よい閉所に逃げて、ラッシュ受けが安定かなー。L4dやってる人だと体が反応する。
個人的に感じ悪いのは前衛がエリート系狙いに近寄ってるのに
わざわざ遠距離で射抜く人かなー
他のとこ見ててよ!って思う 後ろから来てなくて見てるだけならエリート撃ち抜いてくれたほうが助かる ラッシュで前いくのとかボス沸かないポイントでなおかつ
ラッシュ受けしやすい場所が前にあるとかでもないかぎりいかない
むしろラッシュ受けしやすいなら下がるすらある 下がるので有名でかなり人がやる場所といえば
教会の闘技場から上あがった部屋の小部屋に戻るのとかならよくある >>294
後ろ見てる奴がいなくて挟撃で一瞬で全滅とかよくあるから後ろ警戒は大事よ 一回のラッシュで後ろから雑魚こなくても
毒ガスとか特殊2はだいたいくるから後ろ見るのはすごい重要 敵が湧き出る穴とかよじ登ってくる崖が近くある時には塞き止めたいから、若干前線あげる事はある。
ラッシュ時は遠距離職の人は眼の前の雑魚には余り気を配らず、遠くを見て特殊をPingしたり処理したりが妥当なのかな・・?
そういう役割分担みたいなの相手に強要できないし難しいよねー 炎ババアいるとレジェですら簡単になってつまらんな、弾数実質無限なんだからくっそナーフしていいぞ
ベータのネズミパトが無音になっててスキル誤爆が多すぎる ケイオスパトロールの無音バグ修正したら今度はスケイブンが無音になるとか・・・
FFされた時に違うキャラに対するボイス喋ったりとかサウンド関係のミス多すぎないですかね ビームBBAは遠距離かつ高性能だからやれること多すぎて処理しまくる分疲れるからナーフは必要ないと思いますねぇ・・・
買った当初は無難に帝国から初め、3号のキャリアスキルで今作の良さを実感し、BHのパッシブ3wayに憧れ、ビームBBAで俺TUEEしたが
エルフ1号の連射と弾Traitに可能性を感じて遠距離は満足した
それからエルフ2号の萌えに惹かれて対Armor/Shieldの大事さを理解して、ハゲフレイルの近接無双に改めてこのゲームの良さを知り
今では利点しかないであろう遠距離武器を捨てたスレイヤーこそが醍醐味ですわぁ・・・ダブルモヒカン欲しい・・・ スレイヤーなんであんなに楽しいのか
legendまでいくとどうしてもspecialがストレスになるから自分は使えないけども siennaについてはFucksharkもどうしていいのか分からなかったりして
他のキャラとあまりにも違いすぎるからねー
前作でも色々迷走してたし、今作でも正直触りたくないんじゃない?
ファイアボールの強化を見越して練習してるって書き込みあったけど
ないから
前作でやってとんでもないことになってるから 近接の威力を上げてヒット数も大幅に増やす
そして遠距離のFFをなくし敵の湧きを増やす
もっと気軽にネズミと蛮族のクズどもをぶち殺せるようにしようぜ?
いい意味で頭悪くプレイしたい だいぶ過疎ってきたのに何でわざわざβパッチとかやってんだろ
元々バグだらけの有料デバッグ状態だったのに今更バグに怯えるでもないだろうに ヒット数が少ない武器に人権無いなこのゲーム
斧とかラッシュ全然さばけねーぞ >>307
でもまじでこういう頭悪い仕様にしたほうが絶対面白いよな
敵の攻撃力と数は大幅に上げていいから耐久値げて近接はヒット数でのダメージカットなしくらいやってほしい >>302
何のオススメか分からんけど実質弾無限だから単発クロスボウかボレークロスボウ持って見付けた特殊は全部倒す
近接が戦ってようが何だろうがジャンプなり高台に乗るなりして全部倒す
CWはblessキャリアで頭ぶち抜く
味方が捕まったらFF気にしないで連射してさっさと助ける
ラッシュ中も敵が近づく前に全処理するつもりでレンジ撃ちまくる 野良だと遠距離特化のキャリアばっかりだわ。自分はIBだからわからんけどそんなに遠距離の方が強いんか。 エリート以上の敵を近接で倒す場合、AP付きの攻撃でもかなり手数が要るけど、遠距離なら数発で仕留められるからな
あと遠距離型キャリアとそうでないキャリアの遠距離武器に関する性能は大きく差があるが、近距離武器に関してはほとんど差がないってのが問題だな
帝国1号のヒット数増やすパッシブを他の他のキャリアにも配るべき ヒット少なくても楽しいデュアルアクスとかいう神武器
リープで頭馬鹿になって振りまくるの気持ちいい 全キャラ30+15にしたけど、やってて楽しいのはスレイヤー。次点で、エルフ二号。他のキャラよりスピーディに動けてラッシュをぶち壊せるのが爽快感あるね。ドッチ距離長いのは近接ゲーなら正義。 リープ時の音が聞こえづらくなるデメリットはいいんだけど
クリティカル時の音がこもる演出は正直いらない スレイヤーは横にドッジしながらデュアルアクス弱攻撃連打の円の攻撃が強くてかっこいいね 無い。レベリング箱貰った数が残るだけ
敵の数増やすと楽しいけどどうなっちゃうかはL4D2が実証済みだからなぁ……あれデフォでゾンビ30だか50体しか同時出現しない設定なんだけど。
コンソールでちょっと弄ったら分かる、少しでも数増やそうとするともうカクカクがヤバい、最近のミドルグレードゲームPCでも二倍にしたらもう動かなくなった 良く飽きずに続けてるな関心する
PVP実装されたら再開するわ それこそl4dやれってなりそうだけどな
あと、今の状況見るにまともにサポートできなさそうだし >>320
数増やしすぎたら1桁FPSの世界になって動いた時には拠点が廃墟になってたわ レジェで片手斧愛用してる奴いない?
基本的に1体しか当たらんとかこれで戦い抜くテクがあったらぜひ教えを請いたい >>1のテンプレにある1のwikiの2つめに書いてるプレイガイドは結構ためになるな
立ち回りは2でもだいたい共通してるから そういえば、このサイトってスレに出てたっけ?今更感はあるけど、、、ビルド例あげたい時に。
http://verminbuilds.com/ MODで色違い+性能違いの敵を出すだけでも割と盛り上がるからねー 身内プレイならエリート担当とか割り切れるけど
今作射撃鬼強だからわざわざエリート対策に斧持って行く必要ないんだよね・・・ ばーみんびるどは使いづらすぎ
redditの記事から辿る以外つかわんわ 片手斧だとドワーフかハゲだけど、どっちも他に使いやすい近接武器あるから
ぶっちゃけ趣味でとか赤が出たからとかくらいしか使う理由がないのでは。 遠距離が強いっつーか
PMとBHが壊れているっつーか。 片手ハンマーは通常が集団やラッシュに。チャージが単体に有効と使い分け出来てなかなかの優良武器だけどマジで斧の利点が見いだせない
斧盾は超強いけど 片手斧持つなら斧盾でいい感じある
けど機動力重視でレンジャーでたまに片手斧使う時がある ラグいとゲームにならないんだけど
皆ホストでやってるのか・・・?
自分がやるとあんまり人入ってこないからやってて虚しくなる スレイヤーのデュアルアクスのプッシュの後の追撃ってめちゃくちゃ強いな。アーマーネズミ瞬殺だし緑ローブネズミも簡単に倒せるね 環境によっては日本国内マッチングでもラグいけど、
海外マッチでも、といっても東アジアがほとんどだけど、とても快適な場合もあるしよくわからないよね
あまりにもラグひどいのなら自分の環境を洗ってみたら?
先ずはスピードテストしてルーターの再起動だ ほぼドワ専でやってる感想
片手斧
実は威力だけならかなり高く対単体での運用ならSVなら軽くぶっ殺せる
盾持ちにはチャージの打点が高いのでHSで直殺しにいけるので場面で使い分ければ優秀
両手斧
片手斧に若干の範囲がついて盾の直接破壊が可能
振りが遅くなってるのが痛いがこれ一本で全ての敵と渡り合える
ドワ1号のお供に実はオススメ
>>337
チャージと威力が同じだからね
ただ範囲が狭いから基本的にはチャージの方が使いやすい
唐竹割りだからHS狙いやすいのと盾持ちの頭割れる利点はある もう書いてる人いるかもだけど、Patch 1.0.8になって少しだけ敵が頭良くなった気がする
スピードランして気が付いたんだけど、前から来る敵がキャラを包囲しようとする動きがよくなってたり
後ろから追いかけてくる敵が最短でこっちに向かってきたり、右左折があるところでは先回りしようとしてくる
以前では普通に走ってりゃ大丈夫な状況でも、後ろから切られることが多くなった
まあスピードランが出来なくなったという訳ではなく、少し面倒になったってくらいの変化だけど
あと、Against the Grainの納屋の扉が壊れる前にボス出てくるの止めろ トレハン要素強化するか新マップかMODさっさと来てください
箱貯めるぐらいしかやることないし
野良とかもうほとんど見たことある人ばっかり 設定ぶちこわしでもいいから1のマップ公式対応しないかな
なぜかchaosいるとかでもいいから >>325
ドワ2号でDeed挑んでた時、鎧盾向けに持ってみたけど悪くはなかったわ
頭の狙いやすさと鎧盾狩れる利点だけに選んだが、比較的まとまって戦うDeedだと基本火炎放射器がメインだから問題なかったな
別に付けるべきプロパティも無いからスタミナとアングル積めば十分使える気もする 結局mod対応とdlcはまだ先なのかな
5月中にはせめてとかそういうアナウンスもなし? 片手斧はIBの火炎放射器のお供かなぁ、
それ以外のシチュだとドワーフはやっぱCC欲しいし片目は他に優秀な武器揃ってるし http://www.vermintide.com/roadmap/
先月まではロードマップにDLCとかのおおまかな予定貼ってあったのに
消されてるってことは開発もいつリリースできるかわからないってことだな
今月中に出しますとか約束されても信用ないから意味ないしな 時間はかかっても最終的に出てくるものの質は悪くないのが唯一の救いか 大したDLCでもないくせにムカつくんだよここの開発 削除とか草
MODとか1年経っても来てなさそうだな ロードマップ更新して公開するって書いてあるじゃん
いつまでにどういう情報が出てくるか待ってから判断してもいいのでは この開発の遅さをネタにしてちょっとバカにしたスレに
実際何が起きてるか知りもしない癖に憶測で勝手なこといわないでよねとか
開発がキレ気味で書き込んでたな
それに対して、悪いのは約束何も守ってない状態で製品リリースしといて
ユーザーになにも情報ださないお前らだろって反論に
賛成票はいってて、まあギスギスしてるなぁと 道中出てくるL4Dのタンクみたいなボス、ただただ固くめんどくさいだけで、倒したときもやっとかとしか思えないよね?
特に報酬もないくせに、二度も三度もくるし。 前作のマップパックでいいからダウンロードコンテンツ出して欲しいな、流石に飽きてきたぜ。 レジェ回し慣れると道中ボスの一体や二体でも来ないと物足りなくなってくる そもそも音絡みでしょっちゅうバグ出してんだから、音で余計な演出付けてる場合じゃないんだよな 別にボスだけなら何体きてもいいが
セットでパトロールとかウィッチとラッシュの同時とかは勘弁してくれよ。 ロードマップ更新はバグだらけの現状でDLC出しても売れないと判断したのかね
もはやピーク時でも同時プレイ数1万切ってる状況じゃどうやっても無理だろうけど ドワーフ1号の近接でずっと悩んでる
盾斧使ってたけど上でおすすめされてたから両手斧使ってみたら他の武器に比べて先行入力が効くというか止めようとした次の段まで出ることが多い気がする
慣れかな? 雑魚とか特殊はショットガンだろうし
ドワーフなんだし近接はCC優先の盾斧がやっぱ無難じゃない?
やっぱすべての役割できるようにするのは重要だし
ドワーフに求めるのなんて壁だし 振りのでかい武器はたしかにそう感じる
開発にしか分からないけど、連続攻撃しやすくするためなんかな? ドワ1号でCCなら片手ハンマーかなぁ
攻撃モーション中も移動速度落ちないから機動力あるし
あと2号と違って1号はHP100で脆いから盾を期待されても困る でもよくある編成なら他のキャリアだと射撃系より
殴ったほうがいいのてエルフもしくはハゲぐらいじゃない?
それ以外なら射撃のほうが早いし楽だし イメージ的にもドワーフがババアとか細おじを盾にして後ろから
射撃てなんか違うきがする ドワ1号のシャッガンは対ラッシュの中距離ならパイロババアが青ざめるくらい強いぞ
あれより早く中距離の集団殲滅できるのは多分いないんじゃないか ショットガン持ちレンジャーは敵の群れを抉った後の残党は殴る
クロスボウ持ちも乱戦状態でクロスボウ撃っても十分なキル取れないから殴る
撃つときも身長の問題で前に出て撃つことが多い
というわけで味方の後ろから撃つドワーフはいないんじゃないか? 別にシャッガン使うだけなら2号でもよくないか1号なら集弾性上げてちょっと距離に余裕ができるけど >>370
全然別物だぞ
弾数増えるしレティクル内の雑魚が全員死ぬくらいの違いがある ドワ1号自体がそんな見ないけど
味方の後ろから打つやつは4人に1人ぐらいの割合で見たかな? ドワ1号のスキル中は射撃武器のダメージ1.5倍、更に1.0.8なら必ずクリティカルになるから
スキル中にショットガンぶっ放して回ればスケイブンパトロールを1人で壊滅できるのが強みかな ステルスだからラッシュ中に混じってるアーマー エリートを気楽に処理しに行けるのも強いよ 箱の確率変えろよデブ鮫
DLCとMODの約束守れよデブ鮫
STEAMスレでイキる暇あんなら早く仕事しろデブ鮫
1.0.8のガッカリアプデの所為で人減りすぎなんだよデブ鮫
つーか死ねよデブ鮫 ドワ1号の近接は色々試したけどオフバランスの2Hハンマーに落ち着いた。
ただし、体力150のタンク系キャリアがパーティに一人はいる前提だけど。
タンクから一歩引いたところからチャージ振ってるだけで十分役に立つ。
他3人が体力100のキャリアなら素直にドワ2号に変えるな。 22GBはマップをいろいろいじったからマップデータを丸々再ダウンロードさせてる
ためらしい。 大抵のゲームの容量占めてるMeshとtextureの最適化かねー championばっかりやってるけどボスがケイオススポーンしか出なくてつまんね ボスといえばオーガみたいに近づいて離れるループで
ほとんどその場から動かずに完封できるやつて他にいたっけ?
火炎放射のボスは別として ボスはspawnとspawn以外しかいないよ
火炎放射のボスは別として MODサポートとかもいいけどサーバー欲しいな
そろそろ日本人居なくなるだろうしping200ms前後なら許容出来るからほんま頼むわ ドワ1号は盾とか2Hハンマー持ってればHP低いとはいえ最前線でも死ぬ事無いでしょ
拡散減少tarrentはぶっちゃけそこまで恩恵無いから回復30%UP+bondで良い
拡散減少付けないと遠距離の特殊処理がきついような構成ならそもそもハンドガンかクロスボウ持つべき
それよりもドワ1号に期待されてるのは爆弾ドロップ 前のバージョンではステージ始まるときにF2押せばカットシーンの時から動けてたけどベータでは動けないようになってるね。
でも昨日野良でカットシーンの時から動けてる人いたんだよなあ。どうすりゃいいんだか ショットガンは拡散減少付けようが付けまいが距離が開くと火力が足りないから遠距離の特殊は処理できないよ
ラッシュ時とかに雑魚を一気に掃射できるが強み Bond使って回復ポーション持ってる人は前に嫌な事されて仕返ししてるんだよな...? Spawnの完封をRedditで動画出してる人居たな確か
基本ラットオーガと同じだったはず、つかみ攻撃は掴んだ後のモーションが長いから早く避けて早く戻る。
3連撃だけはガードでしのぐ >>387
それなら別に拡散減少付けなくても出来るからどっちにしろ要らない 前ダッシュからの叩きつけが早すぎでいつも耳鳴りしてる >>392
ゲーム内での明確な表示は俺の知ってる限りだと今のところないはず Ping表示ないのがマジで謎
つーかこのゲームのインターフェイス周りクソすぎだろ >>385
FF…体力100だと結構シャレにならない。 いい加減β解除しろや
ぶっちゃけ1.0.8もバグだらけだけど、ただでさえ過疎ってるのにプレイヤー分断されてより酷いことになってる βのネズミパトの消音バグは足音すら消えてて前のケイオスパト消音バグよりひどくなってるのが笑うわ ネズミパトはなんやかんやいって適当でも普通に処理できるからましだな
ケイオスパトのほうは普通につらい スレイヤーワイ、ネズミパト発狂に喜び勇んで突撃する 1.08リリース時は無音ネズミパトくらいだったと思うんだけど今はそれに加えて無音ラッシュ、無音拘束、無音ボスとレジェンド故の難易度にしたいのかただのバグなのか見当がつかない難しさになってる ここまで音関係のバグが多いゲーム初めてだ
プログラムの設計に欠陥があるのかと思うレベル >>397
消音+全個体が重なって表示バグの合わせ技で
ストームヴァーミン1体にVolly撃ったら10体ぐらいに分身して鼻水出たわ こういうゲームの音はほんと致命的だからな
警戒すらできないから見えた瞬間反応するしかなくなるし シビア目なバランス調整するゲームなのにバグで難易度上がるってのは困る ネズミパトロールと戦ってるときがこのゲームで一番楽しいとき
さすがに気づいてないパトロールにわざわざ攻撃したりはしないけど グリッグラッじゃねえの、勝手にグリとグラって呼んでる dokodokodokodokoないとものたりなくなってきたはやくききたい ニュースレターきたけど来週1.0.8リリース予定だそうだ
コスメティック追加とModもすぐ実装するらしいけど来週くるかは分からん コスメ追加されても出ないと意味がない
せめて赤と同程度に確率上げてくれないかな バージョンが分断されてるぶんまっちんぐしにくいきがするからはやく統一してくれ 一気に過疎ったと思ってたけど
みんなベータやってるのか ラグ気にしなければ全難度困らないがラグがほんとに命取りなんだなあ 人の減ったマルチゲーで有料DLC買うかっていうと怪しいなあ 機知に欠けるとかユーモアが無いとそもそも投稿出来ないって面白いシ >>421 誤爆
グリッチ使ったり利己的なプレイヤーが残るより上澄みだけ残ればいいよ
VT1でレベル一桁の俺をわざわざ低難易度まで来て補助だけしてくれた野良を俺は今でも忘れてない DLC数だけは1結構多いんだけどな
ただし1のときの更新の遅さはほんとひどかった
ドロップのしぶさも
2もまったく同じ道たどってるけどね >>423
FatsharkはredditにもいるしsteamのforumにもFatsharkのforumにもいるから要望出してきなよ
そういう要望は数が大事だし開発もforumは見てるって明言してたよ チャンプジェネラル60 チャンプエンペラー30 レジェジェネラル20 レジェエンペラー5開けて赤1つとかもうね... 1やってないから具体的にはわからないんだけど
ユーザーの要望聞く気があるなら
なんで1のときに人気があったものや、つくられてきたmod
開発はそれらをずっとみてきたのに
なんにも拾い上げられてないよねっていう不満が書かれてたが ゲームの寿命を伸ばすためにドロップ率を渋くしてるんだろうが
それ以前にゲームの中身がひどくて速攻で過疎ったというオチ 120時間遊んで赤武器4つしかねえよ。まあレジェ入りが人より遅かったってのもあるけど・・・・・ コスメ、緑粉、redの被りは散々要望出てるわな
緑粉はupdateの知らせ中で取り組んでいるとあったし、red被りは開発者が検討しているとコメントしてたな
fatsharkはまず対処するだろうが数が多くないコスメやredはエンドコンテンツの面もあるから優先的にやりたくなんだろうね
クエストボードもいつ実装するのやら 緑粉の対策なんてすぐ出来そうなのにな。
青粉と統一して、青アイテムサルベージで粉2個、緑なら粉1個出すようにすりゃいいのに。 上位素材と下位素材変換追加するだけだろぶっちゃけ
オレンジとかも死ぬほど余ってるし ゲームバランスとかバグで過疎ったというか、2か月もすれば人がいなくなるのは
コーオプゲーの常だと思うんだが。後はDLCとかセールでちょっと人が戻ってまた
一か月くらいもしたら人減って〜の繰り返し。 modとdedicate server次第かなー
l4d2も9割はカスタム設定と8〜12人サーバーで遊んでたし
とりあえずキャラ被りおkMODあったらどうなるか試したい。 そう考えるとpayday2はすごいな
あれが一番coopゲーで人多いんでは? >>429
700時間近くやって0って言ってた外人も居たしマシなんじゃないんですかねぇ・・・(適当)
クリア率とか色々あるけど野良だと10-20hくらいやって1個出れば良いな〜くらいなのかね mod適用すると報酬やレベルアップなどの進行状況は全部無効になるって前に言ってたけど
コスメティック追加とmod対応が同時ってどうするのかね
KF1みたいにホワイトリスト入りしたmodならokみたいにするんだろうか AIディレクターのパラメータ調整できるだけでも楽しそうなんだけどね、デディ鯖。
中ボス出現率あげたり、ネズミパトロールの数増やすとか。 >>436
大体そんな感じで15時間で一つの割合で出てた
赤の確率が渋い時も含まれてるので今はもっと出しやすいかな 150時間で1本、200時間で2本目、300~330時間当たりで一気に4本出て今合計6本だから
まぁものすごく運に左右されはするよ ここ2,3日の出る確率めっちゃ上がってる気がする、1.08βまで溜めてた30箱よりもここ最近の10箱で出た赤のほうが多い、被りも結構多かったけど 人が減ってるんだから確率も下がるんだよ
あたり前だろ 赤確率あがったのてたしか1.06か7か忘れたけど
結構最近のアプデでしょ?
だから人多い時代によくやってた人ほど赤が少なくて
逆に過疎ってからレジェとか回してる人ほど多いはず
確率自体もたしか3倍ぐらいかわってたはずだし
逆にコスメはずっと確率かわってなくて相当低いからいまだに0の人がごろごろいる 400時間で赤15だな
アクセ6近接4遠距離5だが毒矢とかスイフトとかリピーターとか使えないのばっかだわ
総レベル300超えてるけどコスはいまだに0で笑える 赤自体使えるやつほど専用グラなくて
産廃ほど光ったり専用グラだったりするし
急いでないなら箱はためるのが正解なきがはする 全キャリアの中で使用率一番低いのってBBA1号なんだろうな
こいつだけは使う利点が全く分からん 1号は一応glitchとかで使われるけどそれぐらい
細おじ1号に限っていえば存在価値はない
火力なら2号だし壁とか耐久なら3号だし WHCはスキル以外は存外悪くないんだけどスキルが微妙すぎる
CD1分でもいいよアレは 毒矢ってどうすればいいのかよくわかんないんだけど教えて
対モンスターかアーマーがいいのかな? 毒矢は対モンスターを主軸にスケイブンやカオスも積むとレジェでも20秒代でボスが死ぬ、
Stormfiend相手は弱いが筋力ポーション積めば余裕
勿論道中のZIP気味なホードに使っても良しで対特殊やエリートもそこまで悪いわけじゃない
ただ味方が居るとこには撃つな てめぇの綺麗な尻に穴を増やしてやるよって勢いでFFしてごめん なんかWikiのSiennaとUnchainedに更新入ってたけど、Flame Swordのチャージ一段目ってクッソ弱かったんだな…… 赤の確率って個々に設定されてるんだろ?
アクティブプレイヤーが多い少ないで変わる? Unchainedは強化っていうか今までパッシブが機能してなかったのか…
実は機能してませんでしたってのが多すぎだろまじで… UCはどっかのバージョンではパッシブ機能していたからどこかでデグレったと思う 日本語のガイドでマジもんみたいなやつおるやん・・・こういうの人が減るからやめてほしい >>466
具体的にはどれよ?
別に変なのは見当たらないが 多分、一番上に出てくるやつを言ってるんだろうが至極当然の事しか書いてないような・・・。 安心しろ
ガイドなんてあっても大半の人間は見ない
上手くなりたい奴は参考にするかもしれないが
逆に見るべき下手な人は殆ど見ない
全プレイヤーが>>466が思ってるようにはならないし
人が減るほど影響力もない 愚痴ばっか言ってねぇで役立つ情報ひとつでも出してみろよ 使えねえな
かなり前から思ってたけどわざわざID変えて愚痴ってんの1人だろ
愚痴んのは構わねぇけどひとつでも有意義な事書いてみろや ババア3号はコンフラ杖で敵をCCしてはめるのにはまったんだけど
あれ、これべつに3号の必要ないな?とおもって
武器構成同じで2号つかったら2号のOPさを再確認しただけだった みんなよくアスレチック一発二発でクリアできるよなあ・・
empireはみんなで5分くらいピョンピョンしてることが稀によくある アスレチックのコツは「行きすぎるかも」と途中で離さないことな気がする
そして困ったときはスレイヤー empire最長記録はラッシュ3回だったなぁあのグリモア 取れない時は単純に距離が足りてないからどうしても取れなければ移動速度+5%くらい付ければ結構楽になる
慣れればW押しっぱ意識すれば無くても大丈夫 >>473
難所のアスレチック一発でキメる人が
他のどんな上手いプレイよりもかっこよく見える empireのグリモアは一発で取れるけどwar campのグリモアは全く取れないマン 1つ目なら石?に上ったところから見て
杭の天辺が左側が欠けてるようにちょっと低くなってて
その方向からのみ飛び乗れる高さになってるから
左から回り込むような曲がったジャンプすればいいんじゃない Festering Groundの1つめのtomeも下からとれなくなってつまりやすくなったよなあ >>466
独断と偏見に基づいた〜だろ
書かれてることはやってりゃわかることだし大丈夫じゃね?基本動作というならむしろ足りないレベル そのガイドとやら本当に気になるんだがどこに載ってるんだ? ゲームのコミュニティにガイドってなかったっけ
ゲーム起動中のsteamオーバーレイなら一発でいける 横線で予防線張ってるのがなんかウザいけど別に大したこと書いてないと思うが ちゃんと読み直したがいちいちもっともなガイドだと思うけど。
これに反発するなら自分のプレイを見直すべき。 アレに逆らったプレイしても、周りに迷惑かけなければ別にいいけどね。
一人で突進していって、誰も助けてくんねぇ!とかキレて落ちるアホは流石に見なくなったけどな、最近は。
プレイ人口は減ったけど、立ち回りとか分かってる人だけが残っているので、イライラすることはほぼ無くなった。 >>483
>>484
おー、ありがとう、読んでみたけど書き方丁寧だし内容ももっともだし別に全然問題ないと思うがな、タイトルも独断と偏見だって書いてあるし 改行わすれて483と484に楯突いてるような感じになってしまったスマヌ 10再生ぐらいの解説動画あげてるレベルの痛さだけど別に叩くほどではないだろ
こんなのが原因で人減ってるわけじゃないし そうやって擁護してる感じを装いながら叩くのはちょっと痛い 別の人のガイドだろ。
Twitterで下手な奴への呪いの言葉愚痴を書き込んでる奴。 正直一緒に遊ぶのはキツいなあとは思う。周りの面子の動き常にチェックしてそうこの人 >>484
普通じゃねこれ?どこがまずいのかわかんないんだけどちょっとネタ入った文字がいやとかそういう話? ハンツマンでハンドガンをすごい速さで連射してる奴がいたんだが
このグリッチって1.0.8で修正されたんじゃなかったのかよ レジェンドのヒロイックデュード「ダウンせずに即死」「ラッシュ倍増」を野良でクリアできた。すごい達成感だわ。マジでアホみたいにホード湧くなこれ >>497
あまり触ってないから条件分からないけど
たまに出来ることがあるからやる方法残ってるんだと思う >>484
これに文句言う意味がわからん
普通の事書いてあるし 紫ポーションのんでパンツマンのキャリアスキルの効果時間重複させて
リロード時間無くするのはそのままだぞ
ポーションのまずにHSのリロード短縮+キャリアスキルで高速連射してたのがnerfされただけで 修正(大嘘)だからあれに関しては
一番肝心な部分変えて無くて、元から全然関係なかったタレント変えて「修正した」って言ってる状態だから、
やる方法残ってるもなにも以前と全く同じ方法で再現出来るぞ >>501と被った
まぁNerf食らったってだけでポーション飲まずにリロ短縮キャリアスキル今でも十分おかしい速度で連射出来るしな、
むしろタレント時間伸びた分だけ以前より強くなってないか >>498
deedって難易度高い割に特別な報酬も無さそうなので放置してたんだけど、それくらい難しいものだったら何かいいもの貰えたりする?(赤確定とか >>487
自分も現状だと野良レジェで警戒しちゃうのは海外勢のエルフ1号きた時ぐらいかも
変に道中でトラブル起こす人と当たる事が多かったんで警戒しちゃう BBAのFF被害報告が多かったローンチ直後が懐かしい >>505
deedに乗ってる箱が追加報酬で貰えるだけ BBAのFFは今ならスキルぐらいしか痛くないけど
あれに限っていったらある程度しか制御できないからな
スキル以外ならパンツかBHぐらいじゃないの痛いの
BHといえば普通のクロスボウてどうなんだろ? 普通のクロスボウはモーラーサクサク倒せるのが楽
個人的にはvolleyより好きだけどまあ好みだと思う エルフ1号にボロクソに言われ続けながらクリアしたらそいつだけ次のミッションやる気満々で草生えたの思い出した deedはマップがGrainやBellだとお得感ある deedはエルフ2号でソロできるマップ以外だと
労力に対して報酬がまったくあってない クロスボウはHS倍率高いのと貫通数多いので大小どっちにも使ってける
ラッシュ時は通路とかじゃなくても曲がり角でも直列に並ぶから
雑魚ラットをどんどん田楽刺しにできて気持ちいい
あとは弾薬補充のTrait付いてればほぼ自給自足できる ドワ1号でずっとショットガン使ってたけど、クロスボウ使ってみたらこっちの方が戦いやすいわ
チャンピオン以上だとショットガンでエリート以上殺すのにはかなり近づかないといけないのがキツイ ドワ1号でクロスボウて意味なさすぎじゃない?
ドワーフしか使えないショットガンもたないで
クロスボウとかそれこそドワーフ以外でいいじゃないという話 ドワーフ以外でいいじゃんって他にクロスボウ使えるの細おじしかいないわけで
絶対ショットガン使わないといけない程1号とショットガンに強力なシナジーあるわけじゃないしな
キャリアスキル発動して確定クリティカルのクロスボウをヘッドショットできるのも強いし そんだけヘッショできるならパンツマンのがいいじゃん
どうせできないんだろうけど パンツといえばBlunderbuss結構見るんだけど
あれて初期は強いみたいなこと聞いてたけど
今はどうなの?
ハンドガンが今頭一つ飛び出てて次弓てイメージあるんだけど >>520
なんで急に煽られてんのかよく分からんが
キャリアスキル発動中はステルスだから落ち着いて狙えるから楽だぞ でもまぁ皆ドワにそういう役割は求めてないんじゃね 強化入ったしドワーフクロスボウは割とガチ
SGよりホード削れる有効範囲広いし貫通力も悪くない上に、
大抵のレジェ全滅要因であるガスやストームを積極的に殺しに行けるのが強いのと、
ボス相手にダメ軽減食らってクソほどの役にもたたないSGと比べてボスに対しボーナスがあるのでスモークから撃てばかなりいい火力が出る ドワーフクロスボウも使い勝手良いんだけど何か細おじの下位互換みたいで気が乗らないからハンドガン使ってる 攻めかかってくる距離のあるまとまった敵集団を殲滅するのにショットガンをクロスボウが上回るとかどう足掻いても無理だぞ
遠距離の特殊処理はショットガンは糞だけど ショットガンはボス中のラッシュでも高速で処理できる
クロスボウは特殊処理ができる クロスボウをショットガン化すればいいだけだろそんなことより早くボム孕め 下位互換って言葉使うやつをみると切ない気持ちになる >>531
ダセーよな
俺はDC(downward compatibility)って言ってるわ パンツマンのスキル効果終わった後画面白くなるのはβパッチだと直ってるの? >>484
神経質な本人もここに書き込みしているだろうから言うがさっさと撤去しろ。
優しい入門ガイドとか探してから購入を決定する人もいるんだから
こんな感じ悪い同調圧力のもん置かれていたらやる気なくすに決まってんだろ。日本人とは思いたくない。 >>536
ガイドにはコメント返信できるからそこに書け
5chで匿名、しかもここ見てるだろとか自分に都合の良い解釈した上で撤去しろだの
日本人がどうだの気持ち悪すぎるだろ 速攻で擁護湧くな、当たり前だと思ってるとかわざわざ見えるように先行する奴が悪いとか書いてあるのに嫌悪感示すのは普通だと思うんだけど
本人とその身内は気づかないくらい周り見えてないんだな じゃあ自分で優しい入門ガイドとやらでも作ったら?>>536 >>538
俺もここに久しぶりにきたらガイドのリンクがあったんでどんなもんか覗いてみたが
言葉遣いというか初見で相当イラッとしたぞ。新規の人数減らしそうだから通報してもいいくらいだ。 少なくともここで愚痴る意味はないのでさっさと通報してください 神経質すぎて生きるの大変そうだな
気楽にレジェで全滅を楽しめるくらいになってほしい ただのオナニーガイドなんだから一人で気持ちよくさせとけよ
あんなん新規どころかここの物好きぐらいしか見ないでしょ まあ購入者が見るのはレビューだから新規購入者には影響ないだろう
野良で遭遇したら本人がガイドに書いてあることちゃんとできてるかチェックして出来てなかったら笑っとくわ だいぶと過疎ってきてるのにこんな糞な書き込みばっかりて
1人が自演してるだけなのかそれとも残ってるのがそういう糞なやつの割合多いのかどっちだ というか一々そんなに他人の動きもみないしキャラ名すら見ないぞ
精々被弾多いかどうかくらいじゃないの普通は 何でもかんでも叩きたい子供は一定数湧くからスルーで良い 野良でのイライラが溜まりに溜まってああいうガイドを作ったんだろうなあってのが文章の節々から見て取れる。気楽にやればいいのに 1.08こないと楽しみの一つである箱開けができないんだがはよせい! 外人はネズミをメスイキさせるイラストを量産するのに熱心だというのにね 俺はそういったギスギスとした雰囲気を宥めるために
プレイ中にtintinとかpenisとかチャットで打つようにしてる
反応も人それぞれで楽しい 1.08て箱にかかわるやつなにか変更入ったけ?
グラとかバグ修正ばっかで新規要素皆無だったきが どうせID替え一人自演だろ、口調も主張も噛み付いてる所も文章の特徴も同一人物のそれだし気にすんな気にすんな
ネズミをメスイキさせるイラストkwsk skaven hentaiでググったら完全にケモナーだった
抵抗ある人はググらない方がいいな こういうイラストがグリモアに書いてあるんだろうな、そりゃHP下がるわ ググったら後悔したので訴訟
そういやあのグリモア手に持ってZキーで見ると中々厄いデザインしてるんだよな アンチェインド自爆前にスキル発動で熱放出出来る様になってうれしい
早く1.08正式になってくれないかな 1.8でふえたバグそのままで正式1.8になりませんよねでぶざめさん? スケイブンパトロール無音バグぐらいは治すだろ・・・たぶん >>484
「こういう奴多すぎてムカつくやな。せや、ワイがご教示したろ!」って感じやろな
ガイトは初心者が取っ付き易くするもんであって、こんなストレスを我慢しつつも殴り書きしたような内容じゃガイドちゃうくてストレス発散オナニーやろ
ワイレベルになると英雄プレイできるやし下手な人おってこそ楽しいやけど
上級者気取りの中級者やと上にはスコア取られて居場所なくなるやし、下は思い通りに動いてくれんくてストレスぶつけてる感じなんやなw
社会みたいやな(切実) >>569
このガイドはうんこちんちんですって運営に通報しとけばそれでいいよ。 しかしマジでhost検索時にping表示はしてほしいな…
入ってみないとわからないとか面倒過ぎて探す気にすらならない。
1の時はまだ国名出てたから何とかなってたのにそれすら取っちゃったのが謎すぎる。 steamで直接伝えればいいのにって思ったけど対立煽りして盛り上げようとしてるのかな? 匿名掲示板で出鱈目なイチャモンつけてマウントとろうとしている時点でお察しだろ >>572
俺は夜勤の仕事してるから基本的に昼間遊ぶことが多いんだけど
その時間帯だとVeteranとかRecruitはたまーに出るけどChampion, LegendはWorld以外検索引っかからないからね。
それに個人的には毎回同じような面子になるとマンネリ感じるから知らない人と遊びたいってのもある。 >>572
farまでほとんどかわらなくね
海越えは全部ワールドや 孤立先行マンが自分のプレイングを否定されてイライラしたけど
その事を直接言うと孤立先行マン乙ってなるから別方向から叩いているだけ >>576
自分もそんな感じだけど部屋こそ無いものの自分で建てると結構来るよね このガイドを変だと思ってる人は全員下手くそな孤立先行マンって思ってるのは筋違い。言ってること自体は至極真っ当だと思うよ。ただ文章の節々から「こいつ変だよな…なんか…変だわ」って感じ取ってるだけなんだよ。
だから言ってることが合ってる間違ってるの話じゃないんだよね >>579
鯖ブラウザ見ると全然いないんだけど自分でホストやると途端に入ってくるんだよな
文字化け率高いからworld検索で入ってきたわけじゃなさそうだし誰かホストするまでブラウザでサーチ連打してんのかね vs armorプロパティってCWのヘッドに乗らないよね 乗る、1.0.7から乗るようになってる。ソースは1時間ぐらいEmpire in Flamesでテストした俺 >>583
ホストしたくない奴はクイックマッチでサーチ掛けて自分がホストになったらキャンセルしてる いつの間にか500時間遊んでたし最近スレも停滞気味だから気分転換代わりにレジェ性能ちょっと纏めてみた
帝国1:
ラッシュ殲滅力高いしヒラスキル持ってるしで強い。コンコ付けてポーションドワ1と組むと白体力減らない。
帝国2:
CW安定してぶっ殺せるしCW Patも一人で全滅できるしボスも瞬殺、クソ強い。近接も強いししかもクリオーラまで持ってる。
帝国3:
PT全体の安定感上がるけど上2つと比べると強くは無いので他にダメージソースが必須。
ドワ1:
14秒遠隔確定クリがクソ強。SGがCW以外なら秒で殺せるし瞬間的な殲滅力は高い。15で爆弾取れば窮地救えるし弾薬取れば近接キャリアも強い遠隔武器撃ち放題、ポショはバグって紫出ないのが残念
ドワ2:
ちゃんとドレイクピストル使って殲滅しつつダメージ受けてくれるなら安定感が増す。スキルはアグレッシブに使うもの。残念ながら野良だと劣化スレイヤーか劣化遠隔が多い
ドワ3:
殴りに行ける相手には最強。上手い人はエリート混ざりのホードを一人で処理できるしCW Patもなんとかしてしまう。ボス相手もまぁまぁ行ける。特殊相手がきついので味方任せの上級者向け
エルフ1:
近寄る前に全部殺す。Longは万能、Swiftは雑魚、Hagはボス特化。Long持てばCWと盾持ち以外の状況はどうにだってなる。強い。
エルフ2:
弓は強いままだし、気軽なステルスと機動力と武器性能が一応バランスよく優秀。ただCW、エリートやボス等ワイプ要因に対して弱いので他キャリアのが強い。
エルフ3:
対CW要員、紫ポ有ったらボスも瞬殺、無くても良いダメージソース、強い。ステルスからとりあえず15秒撃ち放題で乱戦でもある程度どうにでもなる。強い。
禿1:
弱い。軽攻撃してくる敵は居ないしやっとCRHS出す頃にはもう死んでる。スキルはリキャに対し効果微妙すぎ。居るだけで味方の対ボスダメが20%上がるのだけが利点だがコイツの代わりに対ボス強いやつ持ってくればいい
禿2:
強い。エリート特殊即処理出来るしホードも軽く殲滅出来る、CWもスキルあれば行ける。近接混ぜるの得意だったら延々とリロ無しクリティカル射撃できる。ただFFが痛い
禿3:
硬さと近接ダメージを併せ持っている、ただエルフ2号と同じで対ワイプ要因への対処力が無いのとPTの安定度は上がらないので微妙
婆1:
弱い。チャージ長い杖が軒並み弱いのでチャージ短縮出来るこのキャリアも弱い。スキル含め存在意義が不明。スキッパーゲート要員
婆2:
神
婆3:
婆2を硬くして近接性能を上げた代わりに対特殊とボスが弱くなった。これもこれでアリ。他に前衛居たり婆2で事故らない腕前なら要らない キャリアごとの強さはレジェやってたらだいたいみんなわかるから
キャリアごとのおすすめプロパティのほうがあったほうがうれしい
あと武器 wikiで暴れているパンツ使いと同じ人なのはわかった。
ボス戦以外、他のキャリア使えよと言いたくなる性能のパンツを持ち上げすぎ。 >>591
wiki云々は知らんけど帝おじは正直ハンツ以外選択肢無いくらい強いぞ
逆に何を見てボス戦以外使えないと思ったのか気になる >>595
瞬間火力以外、何が他のキャリアより優れているのかお前が説明した方が早くないか?
何が他よりずっと優れてんだよ。 武器なぁ……それこそ人によってプレイスタイルや好みの違い出るから難しいしそれこそ長くなるけどとりあえず私見
近接は全体的にクリ・スタミナとSwift、遠隔はクリ・VS ChaosとScroungerかConservative、ネックレスはスタミナ・HPにTouchかBoon、Trinketはクリと呪い耐性にGrenadier
Charmは武器毎に↓でブレイクポイント検索してDecanter
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1DuJQ0Ttn3N_FmEVpGr1By9ZgQV2683joSTxqm-xvLEc/edit#gid=0
帝国:
近接は全員ハルバ。処刑剣はCW相手が強いけど動きが遅くHorde中のエリート処理しようとするときついので好みで
1号、3号はSGおすすめ、中近距離のHordeと特殊エリート一気に殺せる。好みで盾貫通出来るHandgunで盾Storm狙いでもいい
2号はバグやるならHandgun、正統派はロングボウ
ドワーフ:
CCと殲滅力と対アーマーのバランスが取れてる1Hハンマー。2Hハンマーも良いのだが足が遅いので全滅間際の肝心な時に逆転出来ない
1号はSGかHandgunかクロスボウ好みで。SGは殲滅力と近中距離のエリート瞬殺出来るからおすすめ
2号はPistol。ってかIBの近接は弱いので前出てPistolだけ握ってりゃいい説まで有る、ハンマーは対エリートとHordeに接近された時用
3号は斧二刀流と2Hハンマー。こいつの場合機動力欲しかったら斧に持ち替えればいいから2Hハンマーでも行ける
エルフ:
カイティングとスキル溜めの双剣、Horde安定の槍とCW殺しのグレイヴをパーティーに合わせて持参、レジェだとグレイヴ安定
1号はロングボウ安定だけど最近ボス特化した毒弓がたまに野良で無双してるのを見かけるので悪くないかも
2号はグレイヴロングボウ、コイツも毒弓でボス特化一応出来る
3号は双剣大ナーフ食らったのでグレイヴ安定、クロスボウがホード処理に結構強いしステルス遠隔とも相性いい、ボス相手は総火力低いけど瞬発力出るから便利
禿:
1号はHSの狙いやすさからレイピア、遠隔はボレークロスボウが安定する。頭狙えるならクロスボウ
2号はレイピアピストルとパッシブのシナジーが良いのでテクに自信有るならレイピア、無いならファルシとフレイルお好きで。遠隔はボレー一強
3号は1号と同じ、ただ攻撃速度有るから2Hソードも行けなくもない
婆:
ビーム杖一択、杖でCWも倒したかったらボルト
杖で戦えない相手だけ近接握るのでダガーorメイスで対CWする
まぁ私見はこんな感じ
あとWikiで暴れてるハンツ使いとやらは知らんけど最近Unchained関連と婆の近接関連更新したの私なんでよろしく(宣伝 帝国おじはハルバード一択ってのがつまらんよな
武器もいろいろ種類あるけど、クソバランスで実際はほとんど使われないっていう 処刑剣も楽しいぞ。あのバッサリ感は何事にも代えがたい。 >>596
何でそんなイライラしてんのか知らないけど火力が優れてるだけで理由は十分でしょ
ベテランとかリクルートの話してるなら分からんけど 久しぶりに来たけどデブ鮫まだ動き無しなのかよ
もう5月も半分になるぞ CWやモーラーの群れを安全に葬れるのはパンツだけだろう
パトロールかってくらいの塊がたまに湧くしな パンツマン強いのはわかるけど俺の環境だと未だにスキルで画面白くなりっぱなしなのが辛い パンツ強いことは強いけどあれこそ人選ばない?
ろくに特殊キルもできずに被ダメ毎回トップなのが多い まぁ上のこれ前提としてちゃんとキャリアの性能引き出せるって点有るから……
ぶっちゃけロングボウでボディショットオンリーでも仕事は出来るのがなぁパンツ、ちゃんとエリートと特殊処理できりゃいいだけで 強いていわれてるやつはそこそこうまい人が使ってこそてのが結構多い
逆に下手くそなら帝国なら3号ならハルバ振りながら
適当にタックルしてるだけでいいから誰でもできる
ドワーフだって3号中の人で強さの差がひどすぎるし パンツはスレイヤー並みに人選ぶと思うよ。
威力はあるがクセが強いから気軽に処理とは行かない、
他の面ではタックル持ちでタフな3号や仲間のサポートが出来る1号の方がずっと頼りになるし。
なのに弱体化しなきゃいけないほど強すぎるとか現状一択とか吹いているのがwikiで暴れていて印象が悪くなった。 パンツリロード長いから苦手だわ
バシバシHSして人見るとやりたくなるが無理 なんと言われようと楽しくてスレイヤー以外は使う気が起きない 何だそういうことかハンツマン推しで暴れてるとかいうやつ
まぁそいつの中ではそういう事なんじゃねぇの? 後アレだ、自分もAIMゴミなほうで基本的に棒立ちこっち向き奴にしかHS入れられないんで最初はハンツマン敬遠してたんだが
ボディショットメインのロングボウハンツマンでも仕事は出来るぞ。モーラーは基本胴打ちだし、移動状態でもストームならボディショットでもやれるし、
射撃速度もハーフチャージ連射してれば2射目以降は結構ヌルヌル動くしな、
スキル入れればボディショットでもCW2ショットキル出来るから対パトロールの仕事もちゃんとこなせる、なぁに2体位漏らしても味方がなんとかしてくれる
まぁ500時間もこんなクソバグゲー遊んで一つ言えるのは何かを試したくなったらとりあえず触って見るといいぞ、実際に使ってみたら思ったより簡単だったっていうの結構多い 短いの
ttps://www.youtube.com/watch?v=woUCKlc5T58
長いの
ttps://www.youtube.com/watch?v=tI_LIc7FvFM 全員それなりの腕あるの前提なら一番安定してクリアできる編成て
帝国2号エルフ1号細おじ2号ババア2号?
エルフだけ1か3どっちかいいか微妙だけど ハンツのwiki見たら「5chだとハンツは瞬間火力しかないから弱いらしいぞ」みたいな事書かれてて
ああこれ言いたかったのねって納得した >>616
BHのwikiに全てハンツ劣る職とか煽ったりもしているから天然だと思うぞ。
次にハゲの覧で議論した後、バグみたいな文字の更新が各ページに始まったという。 >>615
全員上手い前提ならオールレンジ構成になるな
野良でこの面子が揃ったらテンション上がる 実際はすぐそばでラッシュ湧きされた時に高確率で全滅するのが悲しい 何も無い場所から突然敵が湧いてくるクソみたいなバグがあるから結局そこで凌げる堅いキャリアが必要なんだよな
お互い動きをカバーできるんならむしろ帝国1,3号ドワ2号禿2号婆2号とかの方が安定する 帝国2号、ドワ2号、ババア3号、細おじ2号が一番安定して早いきがする
なんやかんやいってドワ2号硬さはぶっちぎりだし盾構えて前いるだけで
あとは他にまかせるだけですさまじい安定ぷり
ピンチの時のスキル使って蘇生もいいし ピンチ蘇生は帝国1号とドワ2号以外だと
かなりの高確率で起こされた瞬間そのまま追撃食らって死ぬというか
特にオーガとか死体殴りされてようが関係なしで蘇生されるの多くてなんともいえない気分になる >>625
でもそれ起こさないと結局そのまま殴り殺されるパターン多くない?
何か異常にタゲがダウンしてる人から離れない時がある >>618
wikiでマウント取るためにここでハンツ弱い弱い叫んで「5chに弱いって書いてありました」ってアホすぎやろって話だぞ とりあえずハンツを客観的に評価してみよう。
中の人性能はレジェ標準PSで、静止目標にHS、それ以外はボディショット取れて、
ちゃんと音とかセリフを聞いて特殊に反応出来て、ハルバコンボで一人でホード捌けてボス相手も一人で時間稼ぎ出来るって感じで
使用武器はハルバロングボウで
強み:
ボス撃破RTA出来る
CWに遠隔ダメージを通せる、ついでによろけも入れられる。パッシブ状態のCWをハメ殺しできる
スキルを使えばボディショット2でCWを倒せる、CW PATをスキルボディショットだけで半壊させられる
Hordeを接近前に減らせる上に延々と矢を稼げる
モーラー3ショット、ストーム2ショット、大抵の特殊を2ショットできる
接近されてもハルバ抜けば強い、ホードもエリートもザクザク処理出来る
周りの味方にクリオーラ入る
短いがステルス持ち
弱み:
弓射撃後に硬直があるので間合い測りや周囲警戒して撃たないと殴られて死ぬ、遠隔近接の迅速な入れ替えができない
1号の攻撃速度、3号のスタミナと比べると近接武器性能が若干落ちているのでホードを正面で受けるとスタミナ管理がきつい
盾ストーム相手は射撃が通らないので弱い。一応ハルバで対処出来る
CCが無い
HPが少なくて殴られたらすぐ死ぬ、アサシンに飛び掛かられるだけで致命傷
ハルバは機動力が中ぐらいで高くないのでカイティング若干難しい
ここから先は私見だけど、レジェ何でもかんでも近寄られる前に殺せって点では火力大正義な所有るし、CCなんてのもそもそも殺しちまえばこかす必要なんて無いし、ぶっちゃけアンブッシュ受けたら立ち回りしっかりしないといくらCC有っても足りんしな
そういう点で上で>>621が言ってたみたいにオールレンジ構成が強いっていう考えは合っているし、ハンツマンはとても強いと思う
特に個人的に全滅要員の大半を占めているボス、CW群れとパトロールを即殺出来るのはとても大きいんだよね
近接性能は弱いとは言えどぶっちゃけ1号3号とほぼ据え置きだから近接の殲滅力って点では1号3号にそこまで負けてないし
唯一の問題点が>>622の言った状態とアンブッシュ状態だけど、それはどのキャラどのキャリア使っても向き合わなきゃいけない問題だからキャリアの問題じゃなくて中の人依存の問題だと思う
それと情報纏めてて最後に思ったんだけど、開けた地形のアンブッシュ対策に機動力高めの1H剣かメイスを持つのって結構アリなのでは……早速試してくるわ 試しに1Hメイス作ってみたけどスタミナの量ヤバすぎて死ぬ気がしない
ttps://imgur.com/a/Ags1mLF
ドワーフの1Hハンマーと性能同じってことは接近された時の護身用に使えばパーフェクトなのではこれ ハンツマンで1Hメイス試してきた
攻撃間隔が長い割に範囲とCleve狭いから間断無く迫ってくるHorde相手だと弱攻撃の間に刺されるから危険
カイティングは延々と逃げ回りつつ隙きを見てプッシュ攻撃いられるから悪くない
ただ複数の盾ストーム相手はハルバと違ってほぼ完全に積む >>632
メイスとドワーフのハンマーって性能同じなのかな?
ハンマーも振り遅くて攻撃差し込まれること多いんだよなぁ
多少の被弾は問題ないドワ2号や攻撃速度上げられる3号はともかく、1号だとこの振りの遅さは結構辛い
1号を結構使ってるけど、未だに近接武器はしっくりくるのが無くて悩んでるわ 一応内部数値だと同じ武器扱いされてるね、帝国メイスとドワーフハンマー。ついでに言うと2Hハンマー、盾ハンマーも同じ
1号はネタビルドだとSGとツルハシで、CW以外は全部SG使ってCWだけツルハシ抜くって割り切るの面白いと思う
ガチめなら対エリートの1H斧か汎用の1Hハンマーじゃないかなぁ、正直ドワーフの近接って3号以外で使うとどれも微妙すぎて…… 最近レジェで火炎放射機IBと何回か当たったけどラッシュ中の位置取りが上手くてかなり安定してたわ 帝オジ3号のワイ、盾に隠れて密かに殴るbook運搬マン
レジェで組むいつもの構成
僕にとって死なないことが成功の証だと思う 対人対戦ゲーじゃないんだし、死なないようにやりたいやつ好きにやればいいやん。
ATGのレジェンドランが1tome1grimでだいぶ安定して回せるようになって箱がホクホク。でも、40個ぐらいレジェンド商人箱開けたけど赤装備でないというね。。
効率ならこれが一番かね。ベルは事故率が高いからなー。 死なないのは重要だけど
帝国3号、ドワーフ2号、禿3号、エルフ2号とかいうPTやったら
ボス倒すまでラッシュ2回くるというギャグが発生することに 特にこの編成じゃなくてもトロールとかだと
回復予定ゲージ削り切れない編成て結構多い ドワ3号一人で削り切れるやろ
スキル中にチャージ連発すればトロールの回復ゲージ削り切った上でスキルのCDも上がるぞ
と思ったけどよく見たら2号の話だった 毒弓ってそんなにボスキラーになり得るか?使ってる人見たことないわ Commendation Vault 750開けて帽子0って・・・ コスメはレベル箱のみで確率一度も修正入ってなくて
0.1%以下じゃなかったけたしか 1000箱開けてようやくって普通の人は入手前に引退してそう
目標にしてほしいんだろうけど流石に低すぎるな 俺が簡単に評価してやる。
ヒゲ
1号:サポートに秀でて気がつかれにくいが縁の下の力持ち、途中で死ぬ。
2号:バグ技で対ボス戦では激強。行動が鈍くさくて途中で死ぬ。
3号:硬い。ラッシュ中に首をとられた奴やボスのスタンが容易。気づいたら仲間が全滅してて死ぬ。
エルフ
1号:特殊処理係。途中で死ぬ。
2号:3号よりステルス出来るエルフ、途中で死ぬ。
3号:脆いが対ボスやアーマー性能が高くヘイトを即0に出来る強スキル持ち。突っ込んで死ぬ。
ドワーフ
1号:爆弾製造係。気がついたら死んでる。
2号:壁。だが壁の役目を大抵忘れている。一人の時に拘束されて死ぬ。
3号:エリート殺し。死ぬ。
ハゲ
1号:仲間のクリティカル率を上げ係。FFで死ぬ。
2号:苦手な相手がいない厨キャラ。でも死ぬ。
3号:隠さないハゲ。最後に死ぬ。
ババア
1号:空気。運営に殺される。
2号:苦手な相手がいない厨キャラ。調子に乗って背後の攻撃で死ぬ。
3号:殉教者。自爆で死ぬ。 結局ベテランドワーフの近接が決まらん
盾苦手だけどこの先生きのこるには斧盾しかないか 盾斧はプッシュとチャージでCCできるけど、ダメージ無さすぎて数減らせないんだよな
こかしてる間に仲間が処理してくれるならいいけど、一人で複数相手してるときは困る 数減らしたいとか殲滅参加したいなら
ドレイクピストルも合わせて使えばいいだけ >>656
乙
ドワーフ2号壁だけどちゃんと火力も出して味方への被害減らさないと行けないのを理解してない人が多い印象
あとレジェ話なら>>659の言う通りドワーフの盾微妙だと思う、数減らせないなら延々と増え続けるのがレジェだし。
1Hハンマーしっくりこないん? ドレイクピストルで普通にラッシュさばいてキル数もトップ余裕でいってる人結構見るよ
さすがにパトロールとか味方便りになってるけど
あと特殊とかはドワーフ以外がもともとやるし後は ドワ1号でドレイクピストル使えるなら使ってるんだよなぁ ドワ二号は2Hハンマーばっかだな
レンジャーなら1Hハンマー持つけど なんでピストルまで2号専用にしたのかがわからんね
前作で普通につかってたやん いつもレジェンドやってる人達に聞きたいんだけど
マルチで一回も拘束されずにハンツマンとかBH使って特殊キル数ってどれくらい? 30くらい、エリートは50、マッチと構成次第では特殊60行ったことあるけど ベテランドワーフ言うてるやんか
BH最後に使ったの随分前だしあんまり数字覚えないからなぁ……BHもハンツも20~30位行くんじゃないかな ドワーフの盾斧強いだろ!俺はこれ以外じゃまともにレジェンド走れないぞ。
他の武器だと集団からたまにはみ出して攻撃してくるやつにチクチクされない?でも盾斧でバッシュで切り込めば安全だぞ。バッシュはガードしながらのアクションだから不意のチクリがないんだよ。 俺はちゃんと敵減らせる武器で不意のチクリはパッシブで受ける方がいいかなぁ とにかく集団から飛び出る不意のチクリ対応は全キャリア全武器に課させられた義務よ義務。ババアはまあ…近寄らせなきゃいいか 盾斧チャージ1段もプッシュも両方共盾バッシュ(打撃)では有るからどっちがどっちかわからんな……
ってかあの武器ガードポイント有るん? 発生した瞬間に範囲内の敵吹っ飛ぶから実質ガードポイントと言えるかもしれないがCWの振り下ろしもらったことあるような 当たり前のようにskittergateでglitchする奴は何なんや?
こちとら正当にやってるんに突然勝手におっぱじめるやから毎回即座に退出してるやけど自分で部屋立ててやれやボケナス!
「グリッチは禁止やで」なんてホストが言わんとしちゃうんか?オナニーしたいからしちゃうんか? 赤はリロールしても数値Maxなの?
何か怖くてできん >>680
thx
初赤でグレイブきたもんでびびってました 武器しか持ってないからネックレスかチャームの赤が欲しい
ネックレスがスタミナ+1ヘルス+20%でチャームは呪い耐性33.0%スキルクールダウン8%で妥協してる
ほんとはクリ率アップ欲しいけど呪い耐性33.0%とクリ率同時が全然出ねぇ・・・ オレンジリロール頑張って肝心の赤用の緑粉無くなったりするから程々にしとくんだぞ 武器別ブロック時移動速度纏め
ttps://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/8j7iwf/move_speeds_while_blocking/ >>682
細かい突っ込みだけどチャームじゃなくてトリンケットでは
最低限ヘルスアップと呪い耐性がMAXならまぁ後は無理する必要無いと思うな 呪い耐性って他のプレイヤーの体力反映されてる?グリモア拾って仲間の体力見ると明らかに耐性ついてねえだろって減り具合なんだよね
重要プロパティだからつけてないことはないと思うしバグか何かでそう見えちゃうだけなのかね クリチャン クールダウン付けてスキル連発してる人なら見かけるけど高難易度ではリスキーすぎる BBAだとラッシュ処理強すぎて他の3人が暇そうにしてるのみると申し訳なくなる
我慢できずに前でて特殊に捕まる奴とかいるともうね 左上のPTリストには反映されてないぞ、他人の呪い耐性 WikiのZealotページにコメントで「最近だと何を勘違いしてるのかIBで2Hハンマー装備してる奴も見かける」とか言ってるやつ居て笑う 今の確定地雷とかドワーフ2号以外でNatural Bond付けてるやつぐらいじゃないの? xbox版はオフラインモードくるのか
PCにも寄越せ >>690
Skittergateならサイコロでグリモア1個なくてもエンペラーいけるぞ このBOT共とオフラインとかChampギリギリ行ける程度だろ……
あと確定エンペはトーム3グリム2ダイス4じゃなかったか 来たるオフモードではグリモアとか拾ってくれるのかな hagane bowのガイド見てたら使いたくなったけど、実際使ってる人どんな感じ?
BBAには負けるとしても遠距離簡易CCできるのが面白そうに見える
https://forums.fatsharkgames.com/t/hagbane-bow-guide/23100 このゲームのBOTは本をちゃんと拾ってくれない以外は割と優秀じゃない?
PCにちゃんとくっついてくるからラッシュで下手にバラけたりしないし bot2人がそろってボスの叩きつけ即くらって同時ダウンしてたのみて
ダメだと思った △プレイヤーから離れることがあまりない
△ポーションも爆弾も使わない(プレイヤーが全部使えるという意味では○)
×AIM的な意味での無駄撃ちはないけど特殊沸いてても近場の雑魚を撃つ
×ラッシュ時に3botで勝手に前線上げて戻ってこず包囲されてる
×回復乱用
×本より回復アイテム優先
×隊形維持で無駄にちょこまかと動く
×対ボスが初心者レベル
×落下ポイントで嵌ることがある(助ける→自ら落ちる)
×遠くに沸いてる特殊には多分無反応
×botがついてこずワープする距離でもないところではプレイヤーが孤立状態になる
思いついたの並べてみたけど全然優秀じゃない
何か長くなってすまん 特殊に対する動きは前作より遥かにマシとはいえ相変わらずクソじゃない?
対パックマスターなんかは前作のアホそのものな動きと比べると超改善されたけどガンナー相手とかはやっぱりクソな気がする >>698
味方にFFさえしなければ割といい武器。
横に広がったのを攻撃出来るのは便利だしダメージとCC併せ持つ。
ただ特殊キル速度そんな早くないのと、
エリートは味方の理解が無いなら確定キル分の毒入ってるのにわざわざ味方が殴りに行ったりするのでもにょる
あと弾がクッソ少ないからロングボウと同じ感覚で使うのと枯れる。
対ボスは便利だけどストームフィーンド相手は弱い 人間より優秀だったら、お前らみんなソロでやるやろ。
アレくらいでいいんだよ。 せめてボスにタゲられたら防御と逃げに専念してほしい >>703
CCとボスにフォーカスするならアリって感じかぁ
FFが一番ハードル高い気がする 毒矢ストームフィーンドにも普通に効いてた気がするが 効くけど、毒矢ってチャージしたら矢の本体とチャージ時の爆発で2段毒DoT入るんだよ、爆発の方は矢の6割位のダメージで
でも爆発ってアーマー相手は黄色ポーション飲んでも入らないから、アーマー判定のストームフィーンド相手はダメージの通りが他のボスと比べて若干悪い
勿論これはACT2,3ボス、ACT4中ボスとガトリング仕様フィーンド相手も同じ。
ただそれを考慮に入れてもそれなりにダメージは出るんだけどね Botは前作よりは頭いいけれど
敵も強化されているから昔より役立たずに感じるね。
最悪なのは吸収攻撃をかわそうとしないからChaos Spawn出たら難易度によっては詰む。 今週予定のパッチはいったいどうなったんだろう
1.08のバグもそのままどうせ輸入されるんだろうけど in to the nestのボスの鎧ネズミだけど仲間呼ぶモードに入った時って遠隔攻撃だけしてると何もしてこなくなるんだな。野良で外人がやってて冷めちゃったよ 操作ミスった振りか画面止まった振りして近づいてぶち壊しにすればいいじゃん(いいじゃん)
ついさっきテストしてきたけどBOTの性能1.0.7の方が1.0.8βより優秀だった。
何故か知らんが1.0.8BOTはレジェ連れて行くとすぐ殴られて死ぬけど1.0.7の方は同じ構成で普通にソロレジェクリア出来る BOTは1からいるオーガとかならノーダメージ完封とか普通にやってくれるけど
逆に2から増えたボスだと吸収されまくって無限ループ入ったりして差がね パンツマンのハンドガン連射まじでおおいな
大して強くないのに ボスに攻撃空振りさせて留めるやつ、あれBOTやるよね
背後が壁で窮地に追い込まれてるのに、やけに耐える事もあるし謎 ドワーフ1号のほうが最近は大人気なきがする
2号より多い ドワ1号やってるとショットガン殴りが楽しくてポコポコ殴ってると殴りで怯まないSVやバーサーカーが出てきたときに持ち替えガード遅れて大ダメージを貰って困る 個人的野良Legendでやりたくないマップ
1位 Against the Grain 小屋配置の糞Pat死ね
2位 Hunger in the Dark 暗がりアサシンブラザーズ
3位 Skittergate なげぇよ
異論は認める Hunger in the Darkは1.0.8でも設定でガンマ値MAXにしたら武器が届く範囲は見えるぐらいにはなるから……
あと一応暗闇さえ抜けたらあまり難所無いから、あの一点を除いたら割と楽なマップだと思う
のでSkittergateを2位に繰り上げて3位にConvocation of Decayを入れたい、フィナーレ事故りすぎなんだよお前 Skittergateは長い=事故率なだけでここが難しいってとこはないんだよな
個人的にはwar campが難しい
2個目のtome取るまでが難関でそこ越えれたらだいたいクリアできてる気がする >>723
なんたらConcotionみたいなとこが一番つらいわ
最後丸いとこで生き残る奴 Empire in Flamesのアスレチックtomeとgrimoreは許されたな
事故率高いのならFestering Groundの最後の沼
沼超えたらラストはトップを争うレベルでぬるいけど
Athel Yenluiの最初の狭い道のパトロールとボスも結構事故る Convocation of Decayはフィナーレ一人だけ上にいて
残りがその下でキャンプがよく見るけど
あれて下にいる人数でゲージ増える量て変動ないの? Athel Yenluiは最初の狭いの抜けても今度はtomeとgrimoreの配置が正反対な上に
開けてるから予告なしラッシュくると大抵やばいことになる >>728
多分同じ
あの場所はIBで行くと一番楽しいマップになる convocationの広場に落ちる穴の上辺りでラッシュ受けるとホスト以外の三人落ちるバグ直るんかな なんだろ、L4D2の方がリピートしやすい。
コッチ、近接メインですきなんだけど、クリアするともういいやってなる。 >>723
一位に同意だわ
最初の小屋にpatが巡回してて回避してる間にrushと特殊のコンボで全滅ってのが結構な頻度で起こる Hungerはグラ設定下げると相当奥まで見えるようになるけど暗いほうが没入感あって好き、レジェ慣れた連中でも寄り添ってプレイするから一体感がある。
嫌いなのはAthelとNestだなあ前者はだだっ広くてプレイヤーごとに孤立しやすいしモンクも多い気がする。後者はただただ長くてだるい
Skitterはグリモアの位置もうちょっと後半にしてほしいのと道の長さをどうにかしてほしいわ、ボス楽しいから好きなのに あと1.08だとDecayラストの中央の酸の沼みたいなのダメージなくなってるよね? 4人でラッシュしのいでてチラッと周り見ると一人だけ「なんでお前そこいるねん」みたいなとこいる人いるけどあれはなんなんだ。 athelが一番クリア率低いな
ルート次第では全方向からエリート特殊混じりのhordeが高低差有り木の死角から来るのはヤバい
warcampは開けているから楽
againstは最初の小屋に速攻で入れば大したことなし
いつまでも外でうろうろしてると事故る
horde混じりのボスがきたら回遊魚みたいにぐるぐる回ると処理しやすい 途中参加すると、参加しようとした時点でボットが立ち止まってしまって、同期とれてから動き出すので、
ものすごく遅れてしまい、しかもアサシンに乗られるとかの悲劇的な死を迎えることが多いのをなんとかして欲しいかなー。 >>738
アホな位置取りしてんなーって思われてるよ 状況よく分からないが一人で後方警戒している可能性もあるぞ ひとりはなれたとこで四方かこまれてるやつ
だれかたすけにいくもまにあわずにダウンしてむりにたすけおこそうとしてミイラとりに それをleapで颯爽と飛び込んでハンマーで敵を蹴散らし華麗に救出しようとしてタコ殴りに会うのが俺だ 2grimでAthel Yenlui攻略するなら序盤は無理にショートカットせず壁沿いを歩くように遠回りした方が安全だね
野良だと大抵のパーティーがいきがってショートカットするから大惨事になる… うん。全体から考えると僅かな差だけど危険なルートを自ら選択してリスクを増やすやつが多いってことね >>737
ホストだけ何故かスタミナシールドがすごい勢いで削れるようになってる、中央の酸 haganebowでchamp回ったけど、空気読まなければ大量キル、大量ダメージ(味方にも)だね
ダメージは捨てても、孤立した味方に退路作ったり、遠距離CCが楽しいわ 装備プロパティのAttack Speedってみんな付けてる?
10%積んでも若干早くなったような?って感じだから、スタミナ、Crit Chance、Damage vs系のほうがいいかな? 武器チャームtalentで15%盛れると全然違う
が、確殺ラインや他につけたいものあるならそっちでいい どこぞのプロプレイヤーのハルバFKビルドはクリ無しの2スタミナ5%攻撃速度に、
Charmは5%攻撃速度と10%スケイブンで
Trinketは移動速度だったな コンテンツのupdateは1.1まで無さそうかなぁ 五飛教えてくれ、俺達は後何日箱を貯めればいい?
Fatsharkは俺に何も言ってはくれない ぱっちのーとみるかぎりbetaとかわらないのでは・・・ 後は隠し調整とバグと思わしき挙動してたもんの確認だな
Ultとかそこら エルフ3号のultが1発にしか乗らなくなったnerfから
さらにダメージも大幅nerfされて、唯一だった近接DPSクラスが完全に死亡したようだな
ところで近接戦闘に重点を置いたゲームとはいったい何なのか Meshの継ぎ目から光漏れてんよー
ビデオ設定が悪いのか 1.0.8でF2スタート封じられたから代替手段の手順が面倒なことになってる
・マップのロードが始まったら右クリとTABの同時押し連打(連打する必要はないけど次ステップのタイミング掴むのに最適)
・特定のタイミングで右クリとTABを同時に押すとマウスカーソルが表示される
・F2二回押す
・TABメニューが表示されたらF2押してESC二回押す
これでF2スタートできたけどもっとスマートな方法ないのかね ハンツマンのハンドガン超連射はできなくなったらしいぞ。 ATGのグリモア2個目の吊り荷足場、ロープに当たり判定があるな。地味に動きづらい。
ストレス溜まるゲーム設計してんじゃねーぞ、おら。 かわったのか?系はβやってたかどうか書いてくんないと とりあえずBOTは1.0.7より強くなってる
.0.7の時点では下手なレジェプレイヤーより上手い感じだったのに
0.8βはなぜか棒立ちから矢鱈ボコボコ殴られてすぐ死ぬ役立たずに弱体化、
でも0.8で一気に強くなった、多分並のレジェ野良勢より強い。ラッシュとエリートや特殊の対応力が半端ない。あとBBA3号BOTの杖の使い方がクッソ器用になってる >>777
やったらどれだけ恩恵があるの?
ラッシュ1回分飛ばせるとか? 見てるだけなのもヒマなので、走れるなら走りたいな。
あと、結果発表の箱演出も飛ばしたい。 ボス戦のセリフとかなぁ
繰り返しみることになるカットシーンが飛ばせないとか
散々いろんなゲームで批判され尽くしてるだろうに アビリティとかタレントとか初めは新鮮で楽しかったけど慣れてくると前作の方が面白く感じてくる >>778
畑とかはかなり恩恵あるし最初のラッシュ受けまで早くいけるメリットは大きい >>778
メリットとかなしになんか操作感がフワフワしてたりして楽しい。ただそれだけ Engine errorのcrash出なくなったとおもったら今度はScript errorでcrashするようになってる 帝国1号とか3号でHG持ってるとき、SVは盾持ちだけ処理しとけばいいの? ShadeナーフしてHuntsmanバフってどういうことなの...
RedditにHuntsman ultロングボウHS無しでレジェボス余裕って書いてあるけどマジ? Executioner's Swordもnerfされてんのか
shadeのdualまで殺して全員にハルバードとグレイブ持たせなきゃいけない呪いにでもかかってんのか??? 今更だけど19Gのアップデートとか新作ソフト1本分レベルじゃないか… Glaiveの性能変えたら同様に設定してあったExecutionerも変わってしまったけど
そのままにしましたってオチ? 次はハルバードnerfしたら
内部的に同じ設定共有してる斧あたりがついでで全部nerfされる流れが見えるな まーたちょっとテストすれば見つかるミス残したままパッチリリースしてんのかよ
すぐに修正パッチ出すならともかく、こいつら動き遅いからどうしようもねぇな exe剣のことなら
パッチノートに書いてあるからミスじゃないのがな
コード書き直すとまた別の個所がバグるから触りたくない、くらいの感じなんだろか どうせハルバしか使わんしそれはいいけど先に改善するべきところありすぎるな >>788
まっぷのでーたも更新したからそれのがおもいらしい wikiのshadeのコメント欄のパッチでの変更点みたけど
弱体化+バグのコンボひどくねw なぜだか音楽が鳴らなくなってしまって、
敵の足音と叫び声だけてラッシュを判断する殺伐としたゲームになっちまったんだが、
このままラッシュ時には自分で大声で歌う以外に対策はないのか? >>786
試しにBOTとチャンプ行ってみたけどHS無しQuick Shotスパム(Concoction)でRat Ogre死んで笑った
Betaからこうだったの? 音楽あると足音とか特殊の音が聞き取りにくいから音楽消してる
ボスの出現やラッシュに気付くのが遅れる副作用があるけどそれほど問題にはなってない 音楽消してるとAmbushの予兆も聞こえなくなるのかな
それならきつそうだが ラッシュ時のデッデレッデ♪デッデレッデ♪がないと寂しい… >>798
そこまで有能なのは知らなかった……こっちBotする時は帝国1号か3号のどっちかだったから……
Betaはむしろ以前よりも無能化してたはず、遠距離武器全然使わないしキャリアスキルもまったく >>806
BOTと行った〜はソロで倒せた事を言いたかったんや
Huntsmanは自分で使った。すまんの
ボスにHS苦手で使うの避けてたけど安心してレジェでもHuntsman使えるわ festering groundのラストだいぶ難易度上がってる たださパンツbuff入っていよいよが 主流になると手軽にCC出来る奴居なくなるからそれが痛いな
Kruberの職はどれも有能過ぎるから他キャラにSAに有効なCC用意して欲しい パンツ必須レベルでいるといないで特殊とボスとか全滅要素の殲滅速度が違いすぎる まぁ明日解るだろうけどShadeとか処刑剣とかが調整されるんだろうね
双短剣にも言及されてるけど剣短剣にはない辺り気づいてないか仕様なのか 婆3号もステルス強化入ってるな、Unchainedのダメージ上昇が1スタック10%だったのが25%になってる、しかも5スタック目は40%伸びる。
パッシブ5スタック溜めたらパワー+140%だぞコイツ Shadeとかβの段階で分かってたんじゃなかったけ
なんのためにやったのか意味がわからない ハンドメイデンスキルのdotで殺したらタレントでヘルス回復するようになったんだな あれまじで?
昔使って効かなかった気がするんだが勘違いか 200時間プレイして初めてパンツ使ったんだけど強すぎて笑ったわ
食わず嫌いは良くないな 久々にnatural bond使ったんだけどこんなに回復遅かったっけ
あまりにも回復が遅すぎてただの回復縛りプレイみたいになってるんだが レジェで盾役以外にボンド付けてくる人が意外に多いからホント勘弁
盾役であっても相当自信ない限りつけるもんじゃないよねボンドは boon付けておくと白ヘルスが得られるタレントが全部30%増しになるんだよな
有能すぎる 結構な頻度で発動して味方と回復回し飲みできるHealer's Touch大好き
ただ戦闘中に発動すると回復持ちっぱなしで自動で武器持ち換えてくれないから焦る ボンドは帝国3号 ドワ2号 ハゲ3号辺りならいいとは思うけどそれ以外は苦行な気がするね。 ボンドはなんでおまえ回復してかないんだよみたいな空気になるのがめんどいからはじめに申告してほしい チャンピオンだと俺ボンドもってるからって回復拾いすらしないやべえのいる メディパックで他人を回復は勿論、tomeポイントで本と回復薬の持ち替えで他人が回復できるからな
スロット空いてて周りが持たないなら持つべき ボンドはドワ2号以外でつけれるやつは初回ラッシュか
2回目のラッシュでそのまま死ぬやつしか見たことないから一緒にやりたくないやつ筆頭 ドワ3も行けるぞボンド、今のとこ不自由感じた事は無いな 地味な調整なんかしてないでさっさと全員のTrait表示しろよな エルフの二刀流のクリボーナス、ソード&ダガーにはないのか? レジェの突破率悪くなったなーと思ったらベータをわざわざ触る人間が上手かったってだけか 今となっては見たことない人とマッチする事に恐怖する体になってしまった… ボンドでいけるやつはボンドにする意味ない
特定のDEED以外は ボンドでドワ2号以外もやれる人は立ち回り上手くて被弾殆ど無い人ではあるが稀にカス当たり貰って蓄積すると馬鹿にならないからボンドなのでは
当然俺には無理なので憧れる ドワ3号でボンドだけど死ぬことはほとんどないなぁ。
一定時間内に集中して食らわなければ、放っておいても満タンになるので、回復アイテム使うより楽に感じる。
1番目のtomeから率先して取れば、パーティメンバーが使える回復アイテムが余裕でるし、いいことづくめなんだけどね。 野良でドワ2号以外でそんな人なんてほぼ0に近い数値でいないからしかたない
そしてdeedがエルフ2号でランできるやつほぼ専用になってるていう
エルフ2号自体がそれしか用途使わないけど 個人的には全員hand付けてほしいぐらいだな
自分の回復量も結構あるし二人ダウンした時に自分と相手両方復帰できるのはでかい
頑丈なキャラほど近接構えるのが基本で死ににくいからhandでの回復だけで十分だったりするし 体力系以外のキャリアでボンドでイケるってことはボンド以外の方がいいってことになぜ気づかないのか 昔はボンド使っていたけれど
いきなり拘束現れて周りの雑魚に袋叩きにされて2秒で瀕死という
アクシデントもあるから使わなくなったな。 >>841
あれの回復って自分のダウン値は回復する? メディカルサプライはもとからtrait関係なく
味方につかっても自分の灰色画面は治る仕様だよ >>838
カスあたりでダウンして回復使えずそのまま死ぬリスクがな
回復とかあまるし boonが万能過ぎるからナーフとか平気でやりそうなのが不安 スレイヤーは被弾半減スキル持ってるしbond効率自体は体力系よりも高いから(震え なんでハンツマンこんなに強化したのか聞きたい
Champとか冗談抜きでボス3秒で死ぬじゃん
ダミーに矢試しうちしたら1発5万近くでてんぞ Legendのダミーで試したけどパワー+20%とHSで40000くらいだからChampのダメージ上限かなんかがおかしくなってるとかじゃないかな
強いのは間違いない
ShadeはUlt直って片手ずつちゃんとボーナス乗るようになっててそれぞれの初撃以降もちゃんとクリティカルで計算されてるけど減衰もしっかり計算されてる
前は減衰無しだったからある意味健全
バクスタ75%は現状機能してないかダミーには乗らないっぽいので謎 他のは有効、弾返ってくるのはダミーでは無効だけど実際は有効
レンジドバクスタもボーナス乗るけど弾は返ってこない
グレイブはまだ強いけどShadeで敢えて使うような武器じゃなくなった Shadeのパッシブが双剣類と相性いいから悩ましいとこだけど槍は選択肢に入る 両手剣はグレイブよりUltバクスタダメージは出せるから好み
長文すまん デュアルダガーでスキル+タメ攻撃したら、ダメージテキストが4つ出るというか4ヒットしてない?
自分の装備だとダミー相手に(25575*3)+18725のダメージが一気に出る 違う25575+25575+25575+18725ってことねw dual daggerのchargeは前から2hit・2hit >>855 は1charge4hitしてるって言いたいんじゃないの
>>857 は2charge4hitの事言ってるよね?前から片方だけで2hitしてた? ダミーにDoTが反映されるようになったのに関係あるんかな えっ、1chargeで4hitするの?そうなら昨日のpatch後からだね Botがとんでもなく優秀になってないか
WSとIBなんかはたぶん野良レジェの平均よりうまいぞこれ dual dagger試してみたら1回のchargeで4つdamage出てるように見えるね
って槍のchargeも2hitしてるような気がするけど https://i.imgur.com/BxhCzEv.jpg
一応画像
うーん。チャンプのスキッターボスコンビが両方ワンパンで沈んだからバグかなー? あれ?よーくみたら5ヒットか?w
25575が4つ+18725に見える。画面のブレじゃあねえよなあ・・・ 2h swordだとダミーの頭ら辺狙って当てると1chargeで3hit、足元だと2hitになるし
ダミーの揺れが原因かね チャンプエンペラーから2連続で赤武器でた、やったぜ ダメージは一度にはいる量に上限(たしか上でかかれてる25575)があって
それを超える分はDOTとして相手に入るようになったのが1.08からの仕様(なのかバグ)なはず
1.07までは上限超えた分は切り捨てられてた
だから1.08以降はスキル中に上限を超えたダメージ連発できるパンツマンが狂ったDPSだしてる ロードマップが一ヶ月まるっとずれるとは思わなかったな
DLCMODサーバーほんとに来るのか dotとは違う
単純にキャップオーバーしたら分割して表示されるだけ
ただキャリア格差やばいことになってるからほぼ確実に修正来るだろう
ハンツマンとかポーション飲めばDPS10~15万がスキル切れるまでずっととかいう異常事態になってるし 赤装備掘らなきゃいけないから全職ぶっ壊れにしてくれた方が楽だわ
絶妙なバランス目指すにしてもクリアしないと報酬貰えないデザインと噛み合ってない
エンペラーで確定赤とかなら別だけどアホみたいな確率だしな そもそも全装備の赤を数か月で取得できる前提になってないと思うが。 楽がしたいなら課金箱でるまで待つのも手だな
多くの目に触れたことで売り上げは増えたが子供っぽいクレームも増え、
結果修正調整に追われ予定していたロードマップが延期になった、という側面は事実としてあるだろう
なんだかんだ唯一無二だしな 課金箱なんて情報どこにもないのに待つのも手って(笑) 課金箱て頭ソシャゲかよ
そんな情報どこにもないうえに前作もそんなもんない 箱・アイテム課金はしないって開発が言ってるからそれはないと思うぞ。 10連でオレンジ1枠確定ガチャ!誰が買うかよ
逆に赤確定でもガチャって出したらゲーム終わり
浅すぎる そもそもレジェ回してたら赤なんて腐るほどでる
ただしアクセばっかだし同じのかぶりまくり
ただそれに関しては開発かぶりについてはどうにかするとかいってたきがするけど 発売直後の質問で箱を販売することはないって答えてるのと
調整だってつい最近まで発売前のβから存在してたバグ修正に追われてただけだしなあ 1はダイスはきついけど、鍵集めでも赤取れたっけ?
欲しい装備が候補に出ないとダメだけど、あれモチベーションにはなってたな 1はdieまで全部集めて当たり7個出る確率が6%だか10%だかだっけ?
カタクリなら当たり6個でも赤手に入る確率もあった分1の方がマシだったかもしれないっていう
帽子はオレンジでも出たしアクセに赤無かったからそれで悩むこともなかったし赤武器はクエストでも入手できたし ダガーラッシュ対応力ゴミ出しこれくらいボス火力出ても許される気がする ソード&ダガーの
最初のライトアタック2振りが前はソードのダメージだったのが
ダガーのダメージにnerfされて、しかもそれにはダガーのdotは無しっていう
悲惨な武器になってるな ハンツマンもShadeも仲良くNerf来ると思うよ
つーかパッチ前からハンツマン他のキャリアより頭一つ抜けて強い扱いされてたのになんでここまで強化するかね 強化というかバグだろ、どう考えても。
なんでbetaやって計算バグが増えるんだかな、
バグをチェックする為にbetaってやるんじゃないのか。 単発ボウガンBHのFF痛すぎワロタ
BBAなんかの比じゃねーぞ ドワーフで頭の上をビームやボウガンが飛び越えていくの正直死ぬほど怖いです ダブルモヒカンの間をかすめるように撃つのが好きだからみんなあれ装備してな >>875 分かってると思うけどそんな楽したいなら金払って楽すれば?どうせソシャゲに毒されてまともにハードコアなゲームできないんでしょ?って意味だよ このゲーム難しい時はあるけど充分出来る難易度だし良くなってきてる
それでも楽したいならただ指で決定押せば後は見てるだけのゲームとかやった方が自分の為じゃない?って思える言い分しかないからつまらん 課金箱なんて出るわけないの分かるだろ第一要らないし 頼むぜみんな ソード&ダガーの一二段目クソ弱くなってるな…だめだこりゃ 髪の有無による当たり判定のキャリア間の格差を埋めるため全員ハゲに変更しました ナーグルの当たり判定が小さかったので全員ヘルメット装備にしました。 DLCで欲しい追加武器とかあるけ?俺はスレイヤーで双ハンマーが欲しいかな。 1番エルフの近接今までソード&ダガー使ってたけど謎nerf食らって何使えばいいかわからん
グレイブもチャージが弱なって微妙だし 別にグレイブでいいじゃん。そもそもこれまでが優遇され過ぎていたと思う。 SVとMarauderってアーマーのタイプが違うだけで体力の量同じなんだな、そりゃケイオスのラッシュは固いわ dualdaggerは今まで使ってなかったけど
HS狙いやすいからアーマーとかエリート処理が割と早いね。グレイブの次ぐらい?
留まってホード受けは無理だね・・広いところでサイドドッジしながらだとさばけるけど
敵が2−3体重なってるだけでもガード、ドッジしないとダメージ受ける事あるから雑魚相手に結構慎重になる・・ F2スタートの手順簡略化できたからメモ
・マップ読み込み完了直前のブラックスクリーンのタイミングでTABとRMBを同時押し
・↑に成功したらマウスカーソル出現
・冒頭のカットシーン始まったらTABメニューが表示されている
・↑のタイミングでF2を1回押してESCを2回押す ドワーフにもハルバードほしい
ドワーフとかおっさんに比べて武器性能劣りすぎじゃね
ツルハシとかワンハンドアックスとかゴミ多すぎだし実質ハンマー2種と盾斧大斧くらいしか使い物にならん
おっさんだと微妙武器扱いされてる両手剣もドワーフにあったら神武器だわ 弓はパンツマン専用なのに
最強2Hのハルバードは別にどのキャリアでも持てるってのが違和感
あと禿とババア3号にも専用近接ください 広範囲攻撃と装甲貫通が二者択一なバランス調整と思いきや、ハルバードやグレイブみたいな両方を兼ね揃えた武器が存在するのがおかしい
そのせいで帝国おじとエルフは実質1択状態になってる 確かに近接は汎用武器しかない感あるよねドワーフ。盾斧や盾ハンマーも帝国おじさんの盾剣と盾メイスと被るし。一応性能は違うけどさ
スレイヤーの双斧くらいかな特色出てるのって。 斧盾の対アーマー性能はほかの盾武器には無い唯一無二のものじゃない? そうなんだけどハゲでいうところのフレイル。エルフでいうグレイブや槍。おじさんでいうハルバード的な。見た目も中身もオンリー1な武器が欲しいなって 両手斧は割といい線いってると思う
性能もそこそこだし グレートアックスは通常振り使わないように意識すれば悪くない
チャージの威力かなり高めで移動速度低下もなし
ハンマーみたいに吹き飛ばしてるだけでダメージ無しの詐欺っぽい所もない
ただ相手多すぎると巻き込みきれないのは痛い チャージは微妙にヒット数少ないから押される時がある
プッシュ攻撃の横振りが複数ヒットだったらなぁ…
通常は硬い敵速攻で倒せるから強い 盾持ちの盾とか一瞬で弾き飛ぶからな
問題は盾持ちがその距離に来るまでに遠距離で死ぬんだが 2h斧と2hハンマーは使い比べてみたけど2hハンマーの方が2歩くらい
攻撃範囲が長い。
慣れだとは思うが結構この差はレジェでは大きい。 ボスでハンマー振り下ろしワンパンダウンするケイオスドラゴンオーガだせよ
うわこいつかよってボスがいないから華がないねん スレイヤーでどうやって勝つねんってやつがいるんだけど、end timesでも登場するのかな。
気が早いけど続編にも期待したいわ
https://goo.gl/images/co5FqA >>937
これはアレだろ。もし出たとしてもイベントで倒すてきなやつだよきっと。爆弾満載のトロッコだとか大砲だとか 戦いの中で死ぬ設定のスレイヤーなのに強すぎて死ねない感じかー
warhammer歴史が長いから面白いね >>937
こんな頭でかかったらハンツマンが5秒で倒しちゃいそう 頭判定は一番てっぺんのくっそ小さい顔だけで三首は含まれない
もしくは巨体が高速で距離を詰めてくるので画面に股間しか映らない
これでHSはされない! End Timesに限定するならArchaonじゃないかなー このゲームやたら髑髏のシンボルが出てくるけどなんなの? >>946
髑髏っていうと悪役のイメージあるけど、主人公勢力っぽい帝国のシンボルなのか 1.0.8.1になってから攻撃ボタン長押しの入力受け付けがおかしくなってるの俺だけ?
長押ししてもチャージじゃなくて通常攻撃が出たり、ヒーリングキット使用中に勝手に中断されたり
プッシュ攻撃しようとしたらプッシュが2連発になったり、BBAのビームが勝手に途切れたり
マウスがおかしいのかと思ったけど、このゲーム以外だと特に問題無いんだよなぁ 1.07以前はそんなこともあったけど今はもうないなあ、おれはレジェのGrainでラッシュがこないスペシャルが2匹だけしかでないマッチがあったわ。
再現性あんのかなと思ってもう一回やってみたらラッシュ状態がずっと解除されないで敵の探知範囲が広いままプレイする羽目になった >>951
おれもいまgrainでなったわ
patとhoard重なってステルス持ち以外全滅しなかったか? ターゲットらしき奴が死んだ途端鎧ネズミが棒立ちになる事あったな
ところで次スレ ハンツマンが強すぎて面白くない
ボスもアーマーも瞬殺 ハンツとパイロのせいでレジェはクリアできて当たり前な空気になってる righteous standのgrim2のハシゴの所の謎の消し忘れについて 正直さっさとボス殺してくれるのはありがたいけど、いくらなんでもハンツはスキルが強すぎる ぶったぎるけどTESと世界観というか神の在り方とかちょっと似てない?
4kまでいっちゃうとちがうのはわかるんだけど 帝国2はスキルが壊れすぎでいるといないで違いすぎる 帝2に紫ポを渡すとあら不思議
ボスが数秒で溶けちゃうんです! 毒弓エルフも早いんだけど
帝国2が5秒もかからずに沈めるからかすんで見える
あとはドワ2号と雑魚処理要員いれば適当でもクリアできる coopゲー的には万能炎婆2号よりは役割分担できる分、今の帝国2号の方がマシかもね 紫飲まなきゃ本気出せないおっさん2号は2流
Concoction付けて攻撃力と攻撃速度上げた方がぶっちゃけ強い
クールタイムー30%付けとけば2連続スキルもいける 2流のハンツマン>>>>>>>>>>>>その他なんで紫渡します このぶっ壊れバランスを放置し続けるのか、開発よ、、、 ハンツマン背後から攻撃くらったらスゲー喰らわない?
レジェで雑魚に半分もっていかれる 遠距離勢はヘルスもダメ軽減もないからちょっと小突かれると悶絶するしエリートに叩かれるとすぐ土下座して床をなめる 1.0.8はわざわざβ期間設けたのに、正式リリース時にβ時にはなかった調整仕込んでゲームぶっ壊すって頭悪すぎない? βのおかげでバグはかなり修正できた
さらに新しい調整もつくったけど
すでにβは想定より長期間になってたからβにパッチあてて延長したくなかった
とはどっかに書いてたな
だからぶっつけ本番でいきます←さすがFS FATSHARK
Quality stamp :) フットワーク軽くてガンガン修正パッチ出すならぶっつけ本番でもいいんだけどな
やらかしてからのリカバリーが遅いからトロトロしてる間に客が逃げていく fantasy versus 見習って
出したばっかなのに毎日アプデと調整はいってるぞ 時間帯と地域の偏りが間違いなくあるけど、今見たらKF2より1000人くらい多かった。
意外とやる 上位100にいる間に頑張って欲しい
5,086 6,873 Tom Clancy's The Division
4,827 9,217 Brawlhalla
4,810 8,493 Borderlands 2
4,621 6,913 Far Cry 5
4,545 7,765 Total War: ROME II - Emperor Edition
4,520 8,771 Farming Simulator 17
4,502 10,287 Source SDK Base 2013 Multiplayer
4,496 6,824 Counter-Strike: Source
4,234 6,847 Warhammer: Vermintide 2
4,180 4,180 12 is Better Than 6 帝国どれも有能なのに2号が壊れなせいで2号以外がくると残念な気分になる悲しい事象
あと禿1号やけに増えてるけどなんか強くなったの?
エルフ2号も多いけど エルフ2号はj_sat信者の下手糞どもでハゲ1号はPTシナジー WHCにとってクロスボウ強化は大きなものだった
エリート・特殊処理の性能が上がっただけじゃなくて弾の補充もしやすくなったからな 基本クロスボウでたまに2Hもってくる地雷がいるのは笑える
たぶんパッシブ理解してないんだろうな ドワーフの砦だと思ったんだけどもしかして1の動画だったのかな このスレッドは1000を超えました。
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