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Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart17
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ b3a7-luqG)
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2018/04/30(月) 14:13:56.01ID:XI8urgZi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Warhammer: End Times - Vermintide及びVermintide2のスレッドです

公式サイト
http://www.vermintide.com/

http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500

wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/


前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1523077921/
次スレは>>950
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/04/30(月) 14:14:22.45ID:XI8urgZi0
Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる

Q.味方が見えにくい
A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると
 常時輪郭が表示されるので視認性アップ
 他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め

Q.宿での操作教えろ
A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト

Q.むずいんだけど
A.常に四人で団体行動、一人旅は死
 マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい

Q.レベルと難易度の関係性は?
A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで
 Normal以下を回してからお勧め
0003UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/04/30(月) 14:14:39.93ID:XI8urgZi0
Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る
 強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる

Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
 Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
 Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える

Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる
A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
 進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる
 複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意

Q.回復アイテムって勝手に使っていいの?
A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い
 四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽
 ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い
 小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有

Q.Potionってなに?使ってもいいの?
A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル
 Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い
 Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意
 Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b1f-luqG)
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2018/05/01(火) 01:46:38.32ID:4rPZ0Bwd0
ハゲでレイピア持つメリットってある?
フルアーマーのラスボスとかにどう対処してる?
正直このキャリアはBH以外考えられない
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ c9bb-q0rK)
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2018/05/01(火) 02:26:49.55ID:muDz/g7z0
ハゲはフレイル使いこなせれば盾役最強クラスになる。攻撃が止まりにくい上によろめかせる力が高いのがでかい
盾も関係なくぶっ潰せる殲滅力に固くて特殊につかまらない限り死ぬことは殆どなくなるし
とにかくプッシュアタックがめっちゃ優秀なので通常攻撃に適時織り交ぜるだけで隙が無くなるから、スレイヤーよりよっぽどガンガン突っ込める

まぁBHやるのが1番良いのは変わらんけど、他に遠距離充実してるんなら盾役としての選択肢はネタじゃなく有り
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ 93af-cUH7)
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2018/05/01(火) 02:27:20.47ID:tx/d9zSg0
使っている奴の動画でも見た方がはええよ。
ハゲを使っている限り、他のハゲのテク♂を
見る事は絶対できねーんだからよ。
0034UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 02:37:39.98ID:v1cNHCBh0
>>25
難易度Champ以下なら弓Cri5% CriPower20%
アクセはCriPower20% Monster10% 辺りじゃね
Legendなら特殊確殺とか考えると弓とアクセでSkaven+20 Arm+10 Inf+10辺り欲しいからほぼ選択肢無くなる
ハンドガンバグは無しとして、Concoction付けて頭に弓の軽いチャージ連射するだけだからそれでBBAに負けるなら確実にエイムが悪い
クールー30%付けてると連続でスキル使えるから良い感じにクリ出ればスキル切れるあたりにボス死ぬ(Champ)
ActボスはPatとか特殊とかの不確定無理ゲー要素ないからvsMonsterも悪くないんだよな
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 02:43:43.63ID:v1cNHCBh0
フレイルは相手に盾持ちバーミン居ない状態なら正直弱い
つってもフレイル持ちハゲ以外は盾持ち複数にタゲられたらほぼ時間稼いで味方待つしかないから安定を求めるならアリ
ただ接近戦能力なら流石にモヒカンには勝てんわ
0038UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-FJz3)
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2018/05/01(火) 03:50:00.83ID:vQGX8OYS0
>>29
はえ〜サンクス!

フレイルはバーミン2体は殴って1体はドッヂで避ければ3体くらい余裕やし引きながらやったらある程度の数いける強武器やぞ
勿論BHは強いやけど遠距離・中距離間で処理し終えることが前提の強さであって、野良PTの処理速度的にもキャパ超えることがあったらどん詰りしてリロードも出来ずおっちぬだけや
その点ハゲフレイルは立ち位置や立地、敵の装甲に左右されにくいところに利点があるわけで、つまりは不完全なPTであればあるほど本領を発揮するんや
それを活かせられる状況で化けるわけで完璧なPTと比較するんがそもそもの間違いやなぁ
0039UnnamedPlayer (ワッチョイ db8f-luqG)
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2018/05/01(火) 07:03:33.21ID:P623ZyMb0
フレイルじゃなくても同じ事できるしBHならレンジ交えてもっと早く処理できるよね としか言えない
SV数体に追い詰められて死ぬのはそもそも立ち回りがおかしいだけ
どうせ後ろ見ないで壁に向かって逃げてって潰されてるんだろう
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b8-4lZ0)
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2018/05/01(火) 10:39:09.33ID:Ahnr/bOs0
ラッシュ時に壁に向かうのダメなの?
敵の進行方向絞れる場所に陣取るのはわかるんだけど、広い場所でラッシュ来たらどうするのが正解?
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b65-JVzP)
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2018/05/01(火) 11:32:28.78ID:Q9lhfmwi0
1ヶ月くらい間を空けてたんだけどストア評価が賛否両論になってるけどバランスガバガバだとか特定のクラスが強すぎ!みたいな不満から?
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ c1a6-luqG)
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2018/05/01(火) 11:56:32.93ID:WypGUW560
スレイヤーで2丁斧のお供に片手槌使ってたけどやっぱり両手槌に戻ってきたわ
盾一瞬で粉砕できるのはやっぱり便利
0043UnnamedPlayer (ワッチョイ c1a6-luqG)
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2018/05/01(火) 11:59:17.20ID:WypGUW560
>>40
まず味方がどういう動きしようとしてるかを見る
壁なり有利な場所に向かおうとしてるなら合流、こっちに来ようとしてるなら自分が場所確保する
あとPMやWS,BHとかの遠距離系は経験上孤立しやすい位置取りが多いから助けにいくかな
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ 1386-luqG)
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2018/05/01(火) 12:03:28.50ID:R3GVH+lB0
近接ゲーなのに近接弱体が多くて遠距離武器のナーフはほとんどないってのが不評の一因だってRedditで見た
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ 93a7-aD0S)
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2018/05/01(火) 12:46:26.91ID:ixTn7QCT0
程よい広さの場所で待ち構えるのが最適な気がする。
狭すぎるとパックとかガスにやられるし
背後を壁にしたからと言っても、敵が湧き出てくる崖とかかも知れんから注意せんとね
0049UnnamedPlayer (ワッチョイ 93af-cUH7)
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2018/05/01(火) 13:38:38.69ID:tx/d9zSg0
>>45
それは日本のソシャゲやMHFが良くやってる手だな。
アッパー調整しては鬼畜難易度追加して
過去の装備をどんどんカス化させてバランス崩壊。
0050UnnamedPlayer (スップ Sdf3-4lZ0)
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2018/05/01(火) 14:42:43.52ID:fLZzTHMZd
高難易度だと近接で雑魚殺すのに2〜3手いるのに、こっちは雑魚の1発でがっつりHP削られるからな
安全に仕留められる遠距離重視になるのは当然の結果だ
0051UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 15:25:46.76ID:v1cNHCBh0
初期の頃レベル上げに使ったっきりだったエルフの武器見てて思ったんだけど
エルフのロングボウってダメージ的には帝国おっさんのエンパイアロングボウの下位互換なんだな
使いやすいぶん火力落としてるっぽい?
おっさんは撃ち方3段階あるのにエルフは2段階しかない
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b45-cUH7)
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2018/05/01(火) 17:36:12.39ID:ZAr7KFz70
ダメージだけ見るとそうだな。
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/05/01(火) 19:08:43.32ID:ISljsi2o0
良いIBは仲間の装備に合わせて使う武器を変える
ボレー持ち二人もおるやんけ!ってなったら狙撃のためにハンドガン持つこともある
0055UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 19:48:21.79ID:v1cNHCBh0
>>52
言うてもそのダメージ差がかなりでかくね
特にLegendだと確殺ラインが全く違う
おっさんだと+17%PowerのチャージでPackmaster体1発なのにエルフだと15%まで上げてチャージ1通常1じゃないと倒せない
おっさんだとビルド次第で全部の特殊体1発取れるけどエルフだとglobadier packmaster Stormvermin lifeleech Stormer gunner2種を体1発で倒すのは無理みたい
頭当てれば多少カバーできるけどこのゲーム結構頭の位置ぶれるから慣れてても結構な率で外れるから安定しないしそもそもはずす位なら最初から体狙って怯ませたほうがいい場合も多い
開発的には最高クラスのDPSあるけど使いにくいおっさんとそれなりのDPSと使いやすさ、弾数のエルフっていう方針っぽいね
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ d3a2-luqG)
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2018/05/01(火) 20:08:37.50ID:jdb+XHMm0
前スレの確殺ラインのやつ今更ちゃんと見てみたけど
vs skavenとarmouredの合計が22.19%でパンツマンの弓胴撃ちチャージ一発でSV倒せるようになるって事でいいのかな?
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 21:42:59.93ID:v1cNHCBh0
それで合ってる
あと別の+powerは乗算されるから
vs chaos +10%*2 vs berserker+10%*2 装備した場合ChaosでBerserkerのSavageに対しては1.2*1.2で44%もあがる
0061UnnamedPlayer (ワッチョイ 1386-luqG)
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2018/05/01(火) 22:51:09.10ID:R3GVH+lB0
野良レジェでも今は相当楽じゃない?もちろん全滅することもあるけど前は特殊の湧き本当えぐかったし
0062UnnamedPlayer (ワッチョイ d1e1-so8B)
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2018/05/01(火) 22:53:18.56ID:ZaVrHB6M0
>>59
野良レジェフルブックの成功率はだんだん上がってきてるね
人が減った分、残った人は分かってる人が多くなってきた感じ
前作と同じ道たどるなこりゃ

フレンド少ない人は上手い人見つけたらモジモジしてないでガンガンフレ申請した方がいいぞ
前作はあっという間にプレイ人口1000人になったからな
0063UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/01(火) 23:04:31.72ID:v1cNHCBh0
野良Legendは味方ガチャで当たり、というか最低限マトモなの引かないとキツイから適当にChampでワイワイやってたほうが楽しいわ
1ゲーム中で死んでる時間のほうが長い奴とかまだLegend早いからChampで練習しててほしい

なんというか死ぬタイミングじゃないときに死ぬんだよな
正面に居る雑魚数匹に気を取られて横から突かれるとか明らかに悪い場所に陣取って音すら聞かずPackにさらわれるとか
キャラが自動で喋るセリフとか見てないのかね
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b8-c97c)
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2018/05/01(火) 23:29:39.91ID:Ahnr/bOs0
>>53
ショットガンはレンジャーのタレントで拡散範囲絞ると火力が全然違うから
ショットガン使うならレンジャーで良いと思う
0065UnnamedPlayer (ワッチョイ c136-cUH7)
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2018/05/01(火) 23:40:03.84ID:r5+cmD2G0
パンツマンがcw一発で葬ってたけどハンドガンつんよいな
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b8b-8TvS)
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2018/05/01(火) 23:44:53.01ID:twiWm/Fl0
チャンプに慣れて
その動き方をレジェですると雑魚に殴られて殺される
このせいで
チャンプ簡単でつまらない&レジェ難しすぎてつまらない
になってプレイやめる
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ b9ab-patk)
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2018/05/02(水) 01:55:48.65ID:Hjzpvv1w0
siennaとドワーフ火炎ってレジェで実際どうなん
自分的に要らない子なんだけど
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ 1386-luqG)
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2018/05/02(水) 02:07:12.66ID:UgFYOCCq0
火炎放射器自体がボスとラッシュが同時に来た場合のみしか価値がない、それも1方向から来るラッシュのみ
特殊処理の武器も捨ててるわけだし完全な地雷だと思っていい
さらに悪いことにレジェのラッシュのみの状況なんて体力と弾薬の回復の場でしかないのに火炎放射でキル奪っていくから、放射器持ちがいるほうがきついって場合のが多い
0074UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/05/02(水) 02:15:00.47ID:4STn2r2q0
ドワ火炎放射のちょっとした利点の一つにヒット数の多さによるCD短縮がある
まあCD短縮できたところで一つの大きな危機に対して二回スキルを使えるかどうかというと怪しいところ
スキルで敵集める→集めた敵でCD短縮→またスキル みたいにできれば面白そうなんだがまあ無理
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 93af-cUH7)
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2018/05/02(水) 02:27:21.25ID:cWb/tUIg0
火炎放射器がいないときつい、困るってシーンが思い浮かばない。
むしろ仲間の白回復チャンスと視界と体力を奪って邪魔ではある。
ただ希に仲間に絶対吹っかけないで上手く使う人も見かけるがな、だから全否定はしないよ。
0076UnnamedPlayer (ワッチョイ d3bf-VI8d)
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2018/05/02(水) 02:52:27.71ID:9z1Zvx9Z0
今一番やべえのはシェードだろ
スキル発動した後ボスに突っ込んでいってペチャンコにされてるのがすごく多いぞ
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/02(水) 03:07:36.72ID:EcsuMYlI0
Legendで出来る限り安定を求めるならパンツ パイロ BH WS辺りになるんじゃね
前からたまに言われてたけどぶっちゃけドワーフっていうクラス自体が他に比べて微妙
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b8-c97c)
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2018/05/02(水) 03:11:23.18ID:CjBU6gOJ0
Fatsharkって自分たちでテストプレイしないの?
nerf前のHalescourgeボスの理不尽さとか、Into the Nestボスの回転斬りのインチキ当たり判定とか
実際にプレイしてたらおかしいって分かるだろ
トームとグリモアも面倒なだけで楽しさに繋がってるとは思えないし
0079UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)
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2018/05/02(水) 03:22:58.13ID:C2ZGA6/n0
テストプレイしてなかったらクソだけど
テストプレイしてたらこれでGOサイン出ちゃうんだからどっちに転んでもやべー
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/05/02(水) 03:34:31.84ID:4STn2r2q0
×テストプレイしてない
△テストプレイしてる
〇デバッグとかあまり考えず普通にちょっとだけプレイした
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ 93af-cUH7)
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2018/05/02(水) 03:39:45.41ID:cWb/tUIg0
>>77
全く被弾しない自信があるなら装甲が豆腐でも火力の高い奴が上に来るだろうな。
だが背中にでも目が無い限り避けられない沸きや不意打ちもあるから理屈通りにもいかない。
0082UnnamedPlayer (スップ Sdf3-4lZ0)
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2018/05/02(水) 04:19:52.53ID:B6eAvPEtd
本関連だけはいかにギリギリでジャンプが届く位置に足場を作れるかで入念にテストしてそうだな
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/02(水) 04:25:37.00ID:EcsuMYlI0
>>81
ZealotとかIBが異常に固く設定されてるだけでこのゲームのHPは100がデフォだと思ってる
アクセで120まで上げれるし十分でしょ
1とかストームバーミンの振り下ろしのダメージ100だったしそれに比べたらいくらか温いでしょ
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ c9a7-luqG)
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2018/05/02(水) 04:29:42.37ID:4STn2r2q0
前作の本は見つけにくいだけで取るのは基本簡単だったのにどうしてこうなったんだろうな
まあ前作のKhazid Kroのグリモアも面倒だったけど今作はそれよりも難しいのがあるマップが半分を占めてる
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-patk)
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2018/05/02(水) 11:27:05.15ID:jNL+zfQo0
キャラ構成メタなんて腕次第って言えばそれまでなんだけど、
ハンドガンでFKでもHS2発でCWやれる閾値に届くからパックこかせられるCC持ちって点でもアリと思う
パンツは重ねがけ使うとその後ずっと目に悪いからってのもあるから求められると辛い

PM、WS、BHとかのレンジ系は野良で来ると信用出来ないしレンジ系もこっち信用出来ないだろうから
近接多い方が安心しちゃうしスレイヤーはもはや助かるまである
ああ特殊はやっとけばいいのねって割り切れるし
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ db76-luqG)
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2018/05/02(水) 11:39:07.37ID:VadZeKvv0
個人的な死因がラッシュ+エリート複数の時が一番多いから
回転率高くてCC能力トップクラスのスキルで対応できる帝国3号がいい感じ
囲まれると近接振らなきゃいけなくなって射撃時の火力が意味を成さない状態が結構あるし
射撃特化編成はAIディレクターのご機嫌うかがう羽目になると思う
0091UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-OUKG)
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2018/05/02(水) 12:46:13.47ID:KpmmKeQMa
reddit見た感じ、アプデ内容は不明だがガトリング貫通とかスタックとかのマップ修正と見る向きが多いみたいね
がっつりコスチューム追加されると面白いけど、これはDLCかな?
0092UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-patk)
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2018/05/02(水) 12:53:12.39ID:jNL+zfQo0
22GBのパッチでFixばっかだったらへこむな
まぁβパッチだから実際どうなるか分かんないな
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ 81a7-patk)
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2018/05/02(水) 13:53:36.52ID:jNL+zfQo0
実はエルフって+15%power付けられる職にchaos+10% skaven+20% Inf+10%で
大体の特殊をチャージ胴撃ち2発でやれるようになるんだな
モーラーだけ速射3発だけど、chaos+20% Inf+20%でチャージ2発 ただSVはHS1発胴1発で通常通り
ちなみにこっちにするとグレイヴ(chaos9%)のチャージセット*2の振り下ろしを1回でも頭に当てられればCWやれる

赤2〜3か所ほぼ必須だけど夢が広がるな
0094UnnamedPlayer (ワッチョイ 13b8-c97c)
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2018/05/02(水) 18:01:27.08ID:CjBU6gOJ0
パワー600になったんでレジェ行ってみたら速攻壊滅してワロタ
正にチャンピオン楽勝レジェ無理の状態だわ
0095UnnamedPlayer (ワッチョイ 8178-8TvS)
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2018/05/02(水) 19:27:29.18ID:EcsuMYlI0
野良Legendはすぐ死ぬ地雷1人混ざると99.9%クリア不可だからぶっちゃけ運ゲー
味方のヘルスは大して減ってないのに自分だけ半分以下だったりっていう時が頻繁にある場合高確率で無自覚な地雷になってる
Legendだと雑魚の攻撃がガード貫通する訳でもないんだし周り見てキッチリガード優先してればそこまで被弾ないんだから

何で初期配置されてる雑魚相手何度も殴られてダウンまで取られるプレイヤー多いの
偏った編成じゃなきゃHandgunやLongbow持ち、BBAがある程度処理するのに
0097UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)
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2018/05/02(水) 20:07:18.48ID:C2ZGA6/n0
たまに自分含めちゃんと動ける奴に遭遇した時は感動する
3人PTの所に俺が入った時は和やかに片言の英語で話しつつ何週もできて
箱美味しかったしストレスもなく楽しかった
こういうのが稀にあるからcoopでの野良はやめられん
0098UnnamedPlayer (ワッチョイ 8153-WjSe)
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2018/05/02(水) 20:23:02.35ID:j7VcWerU0
ちゃんと動けるフレを2,3人作っとけばあとは野良でもほぼストレスなく行ける
むしろ野良で面白いやつとかうまいやつがたまに見つけられるのが楽しいしぞ
0101UnnamedPlayer (ワッチョイ 1386-luqG)
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2018/05/02(水) 21:24:50.15ID:UgFYOCCq0
レジェ途中参加でFortクリアしたんだけど全員合わせて350体くらいしか倒してなかった、ホストですら100行ってなかったしこんなん初めて
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ 3918-R0DR)
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2018/05/02(水) 23:59:58.18ID:t9R03PKb0
レジェのラストで気抜けてるのか知らんがいきなり被弾しまくり特殊処理しないでだらける人多くない?
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ 8718-dzvN)
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2018/05/03(木) 00:06:17.65ID:FbATEn4s0
slayerでレジェンドデビューしたいけど、たまにリープでホージの中に埋まって成仏するから行けない...
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ 0aa7-QCng)
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2018/05/03(木) 00:16:50.24ID:83A4VQvF0
>>103
それあるよな。ダウンしてる味方のとこにリープするならともかく
敵の真っ只中に着地したって四面楚歌になるだけだから、敵の前線の着地するしかない
あとはハンマーでボコボコよ
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/03(木) 00:37:40.41ID:0GWONSQK0
>>103
味方と一緒に歩いてって真下にリープ撃てば味方も安全自分も安全だよ
0107UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-XucL)
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2018/05/03(木) 01:30:46.93ID:JMulkeU90
>>106
全く持ってその通り、全員上手くて危なげなくクリアできるPTはなんだか物足りない。
0116UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-dzvN)
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2018/05/03(木) 14:55:45.38ID:iXF7+Xzha
レジェンドデビューしたけど、スキルあるから前作のcataclysmよりは楽だね
難易度追加しろって言う人がいるの理解できたわ
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-BJ8Q)
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2018/05/03(木) 16:50:52.15ID:sqvpuDEv0
>>106
KFもL4Dも然りAI相手のCo-opに置いて完璧なPTは一度味わえば十分なほどつまらんよな
このゲームはユニークな武器もそれほどないし極振り特化させるほどの幅もないからおふざけしようにも地味だしなー
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ abc9-XJxX)
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2018/05/03(木) 16:53:18.80ID:AKFmUmn30
チャンプクリアも余裕持てるようになりウキウキでレジェデビューして見事序盤で死んでからチャンプに篭りっきりなのが私です
0121UnnamedPlayer (ワッチョイ 8786-7Qwx)
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2018/05/03(木) 17:09:03.91ID:vb8Em30T0
      '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
      |:::ゝ     -='^   ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
    ィ⌒|:/             ゙ 、::::::::::::::;'
    |{" /  ,,,             }:::::::::/   レジェ部屋建てたから入って、どうぞ!
     〉Y  /(__,ハ     ,,,     ゝ:::/
     {_|  { ; ; ::c!    f(___ハ   l:::/、   誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜(懇願)
      | 弋坐シ    {:; ; ;::;:c}   Y} /
    ⊂つ    ,:   弋坐シ   / /    みんな最初は初心者なんだからさ
      |     /(.._  〈 ヽ ⊂つー'
     ∧/) ) .::::::''''‐''′    /
    ノ/ .イ  ,ノ^Y^ヽ::.    /
  ''''´ /,'才.ミ)  冫.o ノ    /
    | ≧シ'    `ー'
   /\ ヽ
            ↓

    '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
    |:::ゝ     -='^   ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
  ィ⌒|:/             ゙ 、::::::::::::::;'  は?(威圧)・・・あのさぁ
  |{" / 、__           }:::::::::/  何でただのラッシュでダウンしてるんですかねぇ?ったく
   〉Y  ゙ミ三仝、    ィ三ミ、   ゝ:::/  おいおいGrim喪失ですか(半笑い)一気に報酬しょぼくなったな(笑)
   {_|  モ=ァト、       ゙ゞ  l:::/、   あーつまんねー で何でBBAはスキルでパト釣ってんだよ
    |   ゙ ̄´   r; ィ'}土ュ、   Y} /  ドレイクガン邪魔。マジで邪魔。汚物消毒したいんか?
    |     ,:    ゙ ̄ "    / /   うわ、ドワ2号だけ生き残ってこれもう詰んでんな(笑う)
    |     /(.._  〈 ヽ    /ー'    で、shadeは何で弾切れてんの?せめて特殊にピン付けろよカスが
   ∧    .:::::::''''‐''′     /     後エリートの群れ後方からhookは止めろ。みづれぇんだよ死ぬ。二度と来んな。
  ノ ::、   =='ニ!ニlッ、::.   /
''''´    \  ゙ー―‐'    ..:::`ー- ., _
0123UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/03(木) 18:01:28.89ID:yBvoc03P0
えなにアプデくるんすか
0124UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/03(木) 18:43:35.47ID:i+2iPJ2K0
ぶっちゃけドレイクガンはマジで邪魔だと思う
あれ何倒すために持ってきてるのか聞きたい
Handgun持ってないIB見ると動き注視する癖が付いた
そして殆どはラッシュでもない移動中に味方と重なって味方燃やすを1ゲーム何度も繰り返す地雷
CW用のオプション盛っても殆どの特殊1確殺の強武器なのに何故持たないのか
ドワーフが特殊〜とかいうならスレイヤーやってくれ
遠距離武器持てるのに雑魚ちょっと撃つだけに装備枠1つ潰すIBとか固いだけの劣化スレイヤーだから
0125UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-QU2X)
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2018/05/03(木) 18:54:05.63ID:lPoKLMc00
>>124
それにプラスしてスキルは一切使わず、そもそもタンクやる気なんてまるでないIBを野良レジェでよく見るね
たぶん、腕に自信ないから固いIB使ってるだけだと思う
そんな人にHG持てって言っても、スペシャルやエリート1体倒すのに弾薬半分くらい消費しそう
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
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2018/05/03(木) 19:07:39.88ID:IrIyBPtg0
wikiのパッチの日本語訳からだけど
お知らせです。5月3日の木曜日に約22GBの大規模ベータパッチがSteamで配信されます。
このパッチは多数の最適化とバグ修正を含む予定です。
また、この先のアップデートパッチ(このパッチより大きくなるものはないでしょう)の基礎となる予定です。

この書き方が不安だわ
サイズ的に大量のコンテンツ含んでるはずだけど、それが当日アンロックされるのか後日なのか
0128UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/03(木) 19:10:03.21ID:n1AIFlh/0
チャージ攻撃で雑魚の集団まとめて倒したりラッシュ処理能力がちょっとあがる
火炎放射と違って特殊処理能力もある程度は確保できるていう話じゃない?
ハンドガンと違ってリロードないからはずしてもそこまで致命的じゃないし
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/03(木) 19:13:38.35ID:n1AIFlh/0
意味不明の遠隔でよくみるていう意味ならBHのBrace of Pistol
たまにあるていう意味ならエルフの毒弓
ドーワフの火炎放射もいらないね
あれはあれもってるやつはつねに一番敵多いところにきて
普通にラッシュ処理できてようが関係なしで後ろから消毒してくるから邪魔
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/03(木) 19:14:51.69ID:n1AIFlh/0
ごめん、ドレイクガンじゃなくてずっと火炎放射て呼んでたから
完全に勘違いしてたドレイク=2丁拳銃と
たしかにドレイクガンは意味不明だし警戒する
0134UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-Sk8r)
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2018/05/03(木) 19:16:02.67ID:wnsrKyHG0
ドレイクガンは遠くから来るラッシュに適当に撃つ。
中距離近距離の特殊に連射してひるませつつ倒す。拘束されてる仲間を助けるのにも使うね。
それらの仕事を弾切れの心配なく使えるのがいいよね

って思ったんだけどたまに「ドレイクガン」と「ドレイクピストル」がごっちゃになって語れる時ない?
>>124は「ドレイクガン」について語ってるけど>>128は明らかに「ドレイクピストル」について語ってるべ。火炎放射器とかいってるし。
こんな感じの行き違い前スレでもあったよね。
0139UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-Sk8r)
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2018/05/03(木) 19:20:18.01ID:wnsrKyHG0
ベータコード:NoGoingBack20GBdownload

バーミンタイド2のプロパティのベータの欄のベータコードこれぶちこめば参加出来るぞ
0141UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/03(木) 19:25:49.36ID:n1AIFlh/0
内容みたけどこれHuntsmanのハンドガン鬼連射修正以外は
ほんとにバグとグラ関係ばっかりなような
やる価値これある?
0142UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
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2018/05/03(木) 19:27:32.78ID:WV5NFkYB0
修正ばっかやな、容量めっちゃでかいのはパフォーマンス上げるためにメッシュだのを作り直したからっぽい
0144UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/03(木) 19:29:54.32ID:i+2iPJ2K0
ラットオーガとスポーンの移動3連続攻撃のノックバック減らした様なことかいてるけどどんなもんだろう
あれガード貫通ないからノックバックしないなら前進しつつ受けて追い詰められないようにしたい
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/03(木) 19:46:12.21ID:yBvoc03P0
no going backってBetaから戻れないってことじゃないよな
0150UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
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2018/05/03(木) 19:46:33.50ID:IrIyBPtg0
これダウンロードしないほうがいいぞ
マッチングろくにしなくなる上に、もとの現在のバージョンにもどそうとしたら
同じ容量ダウンロードしなおしだからな
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
垢版 |
2018/05/03(木) 20:24:17.42ID:yBvoc03P0
crashバグ治ってるのもあるからβでやったほうが絶対いいけどプレイヤーのほとんどはベータの存在を知らないという事実
0156UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 20:24:26.55ID:WV5NFkYB0
かなり期待してたのにこんなのってないよ、待ちロビーでのダミーが武器のSwiftとかタレントのパッシブとか乗るようになってかなり実用的になってた
あとSkittergateの変身するおっさんがはげてた
0159UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/03(木) 20:35:24.03ID:u9tymiIH0
キャリアスキルのFFやっと消えたか
こんなんどう考えてもおかしいんだから修正に2ヶ月もかけるなよ
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ de8d-XJxX)
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2018/05/03(木) 20:38:12.94ID:tLPhjAUf0
フォートでダイスまともに拾えるようになるなら他のマップ完全に用無しじゃね
15分足らずで回せるけどダイスがほぼノーチャンって欠点だったのに
0161UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/03(木) 20:43:35.04ID:i+2iPJ2K0
ゲーム起動のランチャー画面のPlayの上辺りに薄く
◎OFFICIAL REALM
○MOODED REALM
ってあるけど前からこんなんあったっけ?
0163UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
垢版 |
2018/05/03(木) 20:46:05.04ID:n1AIFlh/0
フォートは橋の下でラッシュ受けて全滅するのが圧倒的に多くて笑える
あそこパトロールのコースでもあるから余計に
0164UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
垢版 |
2018/05/03(木) 20:50:21.61ID:i+2iPJ2K0
ベータいうほど変化無いくせに一般ユーザーは参加しないからほぼマッチングしないし今は止めたほうがいいな
リフレッシュ押す作業がしたいなら止めないけどリクルートの募集すらない
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
垢版 |
2018/05/03(木) 21:01:37.62ID:u9tymiIH0
いちいちβにしなくていいのに
自分たちでテストしてないから20G超えパッチでやらかすの恐れてんのか?
0167UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-dzvN)
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2018/05/03(木) 21:04:51.80ID:Uv0uo0Xwa
ザックリ読んで気になったところ
•近接武器にヘッドショット音追加
•オーガ戦に新規BGM追加
•ババア3号が自爆モーション中にスキル発動可能
•味方蘇生中は自動でブロック状態

後はパフォーマンスがどんだけ上がってるかだな。低スペokになればプレイ人口にはプラスだよね
0168UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
垢版 |
2018/05/03(木) 21:17:10.54ID:IrIyBPtg0
上でもかかれてたけど
発売日に実装されてるべき専用鯖やコスメティックがいまだに追加されず
未だに大量のバグ修正に追われているアーリーアクセス並みの環境のせいで
steamレビュー荒れてて新規は来づらい
0169UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
垢版 |
2018/05/03(木) 21:25:56.22ID:i+2iPJ2K0
何でこんなに焦って発売したんだろうね
大部分1から流用してるからそこまで大掛かりではないはずなのにな
vermintide1だって200万以上売れてるから資金繰り厳しかった訳でもないだろうに
なんかアップデートとか告知見てると焦りとか一切感じられず初動のセールスに暢気に喜んでホクホク顔のままゆっくりアップデートしてるようにしか見えん
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ 8718-dzvN)
垢版 |
2018/05/03(木) 21:55:07.38ID:FbATEn4s0
スピード感ないのはその通りなんだけど、ボリューム考えるとアーリーアクセスと同列に語るのはかわいそう
0172UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
垢版 |
2018/05/03(木) 22:10:50.08ID:u9tymiIH0
ステージ冒頭をF2で動けなくなってるな
あとSkittergateの洞窟が目潰しレベルで眩しいのが治っててよかった
0173UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
垢版 |
2018/05/03(木) 22:13:11.68ID:qX/CDhIo0
ベータにしたがパトロールが完全無音になってたのでそっともとに戻した。
ストームソーサラーの魔法陣が見えやすくなったりとか、Hunger in the Darkの
洞窟がちゃんと暗くなってたりとかいい点もあるんだけど。
0175UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 22:33:02.21ID:ft4ChG0b0
あれはトロッコに樽詰めるときに一個余分に出しておくからそれ持って行ってねってことでしょ?
グリモアの近くに樽出すことがあるのはサービスなんじゃないの
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
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2018/05/03(木) 22:46:48.14ID:IrIyBPtg0
他の場所でランダムにわく樽っていうのが記憶にない
わざわざランダムにわくようにあの樽だけ設定してるなら
正確悪いなあ
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-z1Mw)
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2018/05/03(木) 22:58:24.70ID:TBEZ1RgF0
トロッコ樽集めのときの樽はホストじゃないと設置できなくてランダム樽だれでも設置できる・・・きがする
どのみちほすとが設置すればいいわけで
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/03(木) 23:05:53.56ID:u9tymiIH0
Against the Grainのグリモアのほうはホストじゃなくても樽設置できるから、Hunger in the Darkのほうはなんか色々バグってるんじゃないか
0181UnnamedPlayer (ワッチョイ bf51-NrvC)
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2018/05/03(木) 23:14:26.29ID:OuVAfWk10
>>144
多分三連攻撃で何故かボスの背後にいるプレイヤーが謎のノックバックを受ける現象で
正面からの攻撃は関係ないのではないか説
0182UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-WnZf)
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2018/05/04(金) 00:01:20.50ID:bsuQqZ0e0
キャリアスキル発動時の台詞が増えたな
というより全体的に台詞が増えたのかも
声優以外誰も喜ばないな
0183UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/04(金) 00:55:12.65ID:ZFbVA7a00
近接HSの音ってなんもなくね?
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/04(金) 01:11:24.35ID:lEj67wNs0
なんかぐちゃあとかくちゃあみたいな音はするけど
想像してたHS音はしないかな

全体的にOHされてて殴ってる時の音がゴアな感じになったかな
なんか軽くなったせいでhordeとかSpecialとか頻繁に沸く...気がする
0185UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/04(金) 01:47:43.32ID:ZFbVA7a00
軽くなった気がしないわ
0189UnnamedPlayer (ワッチョイ 8718-dzvN)
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2018/05/04(金) 03:02:37.66ID:B+u/3ma60
フォーラム見てる感じだとセリフ期待してる人もいる。
WHがエルフのケツ見てnice look言ってたり、ちゃんと聞いてれば面白いのかも
0193UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
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2018/05/04(金) 04:03:24.35ID:arqjGLeC0
中国語のレビューでネガティブなやつをグーグル先生に翻訳してもらったらカオスすぎて
吹いたわ。

バージョン1.0.6.1のアップデート後に開くことはできません。ママの犬強制ゲームを直接撤回します。
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-Sk8r)
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2018/05/04(金) 08:45:04.96ID:ucNkTWqW0
スレイヤー使いたいけどIBの装備完成形に粉のほとんどつぎ込んじゃったから装備整えられないや。
IBはスタミナやブロック範囲関連のプロパティだけどスレイヤーはアタックスピードとかクリ関連欲しいからなあ・・・青粉1を緑粉2に変換できる機能くれよ・・・・
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 8718-dzvN)
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2018/05/04(金) 09:06:16.51ID:B+u/3ma60
レジェスレイヤーはリープでCCが仕事だと思ってる
CWとかパトのヘッドショット練習しとくと、いざと言う時に輝ける
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/04(金) 09:37:44.24ID:nDPrBQGw0
>>192
批評レビュー書いてるのが数百時間遊んでるプレイヤー結構多いんだよね
やればやるほどバグの多さやバランスの悪さが見えてくるんだよな
0199UnnamedPlayer (ワッチョイ eaa2-XJxX)
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2018/05/04(金) 10:00:44.30ID:0Q30aTct0
>>196
万人が納得いくバランス調整なんて出来るわけないんだからもうそういうのよりも
本来の仕様だとレア度低い緑粉の方が不足する状態をなんとかしてほしい
0208UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/04(金) 14:01:01.74ID:jWb3ZXOE0
300時間遊んだけどなんだろう、遊ぶに連れてバグとか劣悪バランスとかどうでも良くなったなぁ……100時間ちょいのころはまだブチ切れてたんだけど
訓練されすぎてしまったかもしれん
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/04(金) 14:08:33.64ID:jWb3ZXOE0
今ちょっと1.0.8パッチノートの和訳試みてるんだけどこれ書き終えたらどこに上げたらいいかな
wikiにパッチノートページあったっけ
0210UnnamedPlayer (ワッチョイ 0aa7-QCng)
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2018/05/04(金) 14:27:32.30ID:Ooq5HsxM0
ホスト以外proxy効果なかったってのが地味にひどい
発売当時から一部のタレントが機能してなかったのもEAレベルだが
二ヶ月修正してなかったのもひどい

wikiに1.0.8の和訳あげてる人いるがー
0211UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/04(金) 14:30:16.44ID:jWb3ZXOE0
もう居るのかよ、時間無駄にして微妙にショックだわ
しかしヒーロー同士の冷やかしや悪口の発生頻度を減少って、エルフもう喋れないんじゃないの
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 8afa-a7mP)
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2018/05/04(金) 14:45:08.97ID:ZYP7h3Oa0
最近は血に飢えたPvPゲーばかりで
CO-OPゲーが少なくなっているから俺は支持するがね。
バランス面はこの作品だけが特別に悪いとは感じないぞ、どのゲームでも強武器8割とか珍しくない。
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/04(金) 15:16:54.18ID:lEj67wNs0
個人的にはどんどんゲームとしてのバランスは良くなって面白くなってるかな

発売前βなんてボスは秒で終わり、当時バグが無かった武器使うだけでなんの手ごたえも無い無双ゲー
Beamに至っては爆発なんて使う必要もなく遠距離から射線内のhorde全貫通で全滅
Legendは逆に理不尽湧きのオンパレードでプレイできたもんじゃない
いろんな物がnerfされ始めるとforumにはしょうもない文句が増えてきてもはや言うのが癖になってる

まぁ何が言いたいかっていうとこういうハードコアなゲームに本来見向きもしないような層にも触れてもらったことで
割かし調整が進んでて、どうしようも無い状態でMODサポートとかDLCが来ないで済むなって感じてる
0219UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/04(金) 17:09:06.41ID:nDPrBQGw0
Festering Groundの1つめのトームが床下から取れなくなってる?
あと2つめのグリモアのところ、足場の真上から落ちなくても、橋の右端からジャンプで普通に飛び乗れるんだけど前からこうだっけ?
0220UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/04(金) 17:29:01.72ID:TP8WRMjt0
そのどうしようもない状態っていうのが本当はあってはいけない訳なんだけどね
1作目ならまだしもこれVermintide2で1っていうベースがあるわけだし
その結果がこの評価と人口
発売2ヶ月遅らせてある程度完成した状態で出してたらスコアも大部分が好評でユーザーも数万接続キープしてたはず
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-Sk8r)
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2018/05/04(金) 17:49:09.09ID:ucNkTWqW0
アイアンブレイカー専の俺としては特にバランスに不満はないや。結局マイキャラに満足できるかどうかなんじゃないのかね。
0224UnnamedPlayer (ワッチョイ 8aaf-a7mP)
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2018/05/04(金) 17:58:14.52ID:piLr+lre0
>>221
それをいったら早期アクセスゲー全部に当てはまるんだよな。
金取ってから売り逃げしたDAYZとか発売して二年経っても完成しない作品なんざゴロゴロしてる。
0229UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/04(金) 19:23:25.96ID:TP8WRMjt0
確殺ラインとか色々攻略情報出回ってきたからなぁ
Champなら割と装備適当でもパワー600とかなら1発な敵多いけどLegendだと揃えて1~2発だったりするからある程度やり込むと他人の装備構成多少わかるんだよね
そういう意味でかなりハードル上がってるかも
ストームバーミン確殺取れない弓ハントマンとかCW2発で倒せないハンドガン持ちとか慣れた人から言うと地雷に近いし。かといってChamp卒業してきた人にとってそれはハードルが高すぎるしで
0232UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
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2018/05/04(金) 20:02:46.82ID:0ROrDnAh0
下手とか孤立するくらい前出るから地雷ならまだしも装備で地雷認定するやつは装備揃えても何かと難癖つけて地雷判定するよ触らないのが一番
0234UnnamedPlayer (ワッチョイ 06ab-XJxX)
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2018/05/04(金) 20:14:15.82ID:KXnabG/G0
結局、根本的に「クリア報酬があり、クリアしないともらえない」せいでL4Dみたく
途中で馬鹿やって全滅しても笑えないんだよな
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
垢版 |
2018/05/04(金) 20:20:06.33ID:TP8WRMjt0
Legend初心者ならまだしも流石に装備プロパティ適当にしてくるのは地雷じゃね
自覚してないかも知れないけど足引っ張ってるよ
抜けたらマトモな装備の人はいってくる可能性がある分いないほうがマシすらある
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/04(金) 20:34:26.24ID:ZFbVA7a00
>>210
誰も使ってないから報告あがってこずに対応遅れただけだろ
0238UnnamedPlayer (アウーイモ MMcf-2k5y)
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2018/05/04(金) 20:45:12.58ID:wMin70+jM
>>235
だからこそ野良じゃなくてフレとやってフレの装備を指定したらどうよ。「その装備は糞。〇〇装備して」って。
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/04(金) 20:54:39.36ID:TP8WRMjt0
誰も装備がクソなんて言ってないよ。プロパティすらマトモに組めないプレイヤーが4人集まってクリアできるかって話だ。
やたらと固定組めばで逃げる人多いけどなんか勘違いしてない?
そもそも最高難易度プレイする上にこれCOOPゲーなんだから最低限準備するのはマナーだろ
適当な装備できて文句つけるなら固定組めって言ってるのなら傍から見たら完全な核地雷だと気付こう
0240UnnamedPlayer (アウーイモ MMcf-2k5y)
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2018/05/04(金) 20:58:29.45ID:wMin70+jM
>>239
一緒にやる友達がいなくて渋々野良でやって野良の面子の装備にブチ切れて、でも直接指摘できなくてネットで愚痴ってるんだよね。わかる
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-XJxX)
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2018/05/04(金) 21:00:54.75ID:n50rJcJe0
クソプロパティは地雷って言ってるのが装備クソって言ってるのと違うって感覚はよくわからない
というかプロパティちゃんと組まないとレジェクリアできないってPSが地雷じゃない?大丈夫?
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b78-UBB+)
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2018/05/04(金) 21:02:35.00ID:TP8WRMjt0
ある程度装備も揃ったし地雷キャリーしたり全滅したり含めて楽しんでるよ
他に何か言うことある?
内容の無い書き込みしかできないなら相手する気にすらならない訳だけど
0243UnnamedPlayer (アウーイモ MMcf-2k5y)
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2018/05/04(金) 21:10:18.05ID:wMin70+jM
さっきまでの会話の流れでなんで「俺は装備が充実してる」とか「俺は地雷をフォローして楽しんでる」って返信が来たのかちょっとわからないですね…
楽しんでるなら何より。たまには完璧な装備のフレンドと遊んで精神安定させとき。
0244UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-XJxX)
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2018/05/04(金) 21:28:37.90ID:n50rJcJe0
野良レジェに持っていく装備ごときで文句言ったり言われたりしてたら趣味カスタマイズした趣味武器も持てない
趣味武器じゃないほうの武器でバランス取ってて立ち回りがマトモならクリアできるのに立ち回りじゃなくて装備を責めるのはよくわからんね
0246UnnamedPlayer (アウーイモ MMcf-2k5y)
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2018/05/04(金) 21:44:01.41ID:wMin70+jM
どんな調整でも絶対こういうやつは出てくるでしょ。そんな奴らすら口をつぐむ神の如きバランスの調整なんて不可能じゃないかな
0247UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp23-NGpA)
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2018/05/04(金) 22:27:08.87ID:6p4aZCgqp
>>239
こいつみたいなナチュラル地雷のために最適装備揃える必要ないよね
自分がまともだと思ってる核地雷に野良であっても合わせてやる義理はない
0251UnnamedPlayer (ワッチョイ dea5-G8ur)
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2018/05/04(金) 22:33:32.00ID:74Bf9NzX0
今すぐやりたいとかじゃなきゃセール待って新規増えるタイミングでわちゃわちゃするほうが楽しめると思う
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/04(金) 22:38:36.74ID:nDPrBQGw0
チャンピオンのエンペラー箱から赤チャーム出たぜ
しかも最初から呪い耐性とクリティカル率アップで最高だ
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a15-8kYD)
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2018/05/04(金) 23:10:23.94ID:gpRKLPau0
久しぶりに2を起動したら、Launch Errorと出て、起動出来ませんでした。原因はなんですかね?直前にしたのは、クローズドベータのほうをアンインストールしました。
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/04(金) 23:55:28.60ID:lEj67wNs0
新しいパッチでshade試すかと思ってプライベート籠ってたらult双剣最初に当たった1匹にしかult効果乗らなくなってるやんけ...
恐らくバクスタダメージ入れて24k強だけどボス戦専用に調整したのか
2体まとめてやるのとか気持ちよかったのに
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-pRpi)
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2018/05/05(土) 02:08:37.11ID:fvsbJyON0
>>258
そういう告知なし修正やめてほしいよな
0262UnnamedPlayer (ワッチョイ 462f-a7mP)
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2018/05/05(土) 03:22:20.33ID:ldOD5/rQ0
ジャンプ後はwキーだけ押してaやdキーで方向転換しない
マウスを振って方向転換する
このテクニックは他の幾つかのアスレチックにも応用できる
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
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2018/05/05(土) 12:00:13.63ID:uCclpuNj0
片手にしかスキルのバフが乗ってない
そんな調整したらグレイブ以外の武器が死ぬだけだから
バグだと思うけどな
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ eaa2-XJxX)
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2018/05/05(土) 12:39:57.86ID:8Eado3Kx0
>>260
死んだ状態で観戦してる時にpingされたあそこのtomeをbotが壁越しに取ってたんだけど
プレイヤーでもあれ出来るのかな
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/05(土) 13:03:43.66ID:MB3E/GsX0
>>261 >>262
回答ありがとう
マウスセンシの問題なのか、方向転換だけだとうまくいかなかったが
お尻を着地のイメージで右斜めにジャンプ後、すぐに←↓同時入力したら安定して成功できるようになったわ
0268UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/05(土) 15:14:11.86ID:fZ1KpH/e0
Redditで1.0.8隠し修正入った要素纏めてるヤツ居たわ
https://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/8gxbxg/some_undocumented_108_beta_changes_i_found/

Shadeの75%バックスタブタレントが効いてないのと、遠隔武器にもバックアタックボーナス入るのは意外だったわ。
1.0.7の時に遠隔バックアタック試した時は無効だったんだけどなぁ
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/05(土) 16:02:31.64ID:MB3E/GsX0
レンジャーのスキル発動中はクリティカル発動率100%だったのか
やけにクリティカル出ると思ったわ
0273UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-p9YS)
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2018/05/05(土) 17:42:27.41ID:Un97EYLkd
talent
体力アップ
ダメージ変則軽減
CD短縮
キルで一時体力
leapのノック増加orleap中攻撃中断無効
速度増加は対ボス戦限定で便利

武器
2丁斧
ラッシュ以外の主力、振りが早い分、咄嗟の防御が間に合う
雑魚以外は基本チャージ
2H槌
ラッシュの足止め兼殲滅用、leapの速度増加と合わせてチャージ連発
対盾持ちには通常連発で盾砕き出来る点で片手槌を上回るが好みで
0274UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/05(土) 17:45:08.60ID:fZ1KpH/e0
近接1:両斧
スタミナ2
クリ5%
Swift Slaying
プッシュ攻撃が強く群れに混ざってるエリートの処理のためにもなるべくスタミナ欲しい。
タレントSwiftは他に特に欲しいものが無いから。

近接2:両手ハンマー/片手ハンマー
クリ5%
AS5%
Swift Slaying
Horde処理はこっちが主役になるからとりあえず速度が欲しい。

アクセはスタミナ・ヘルス、攻撃速度とVSカオス、クリ率とレジスト
タレントは上から中左右中右
Crunch!は1.0.5のStagger値の全体調整で有用度が減ったので注意
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/05(土) 22:55:41.45ID:/1zWICQw0
Shade気になったからダミーでだけど検証してみたら
振り下ろし単体に3つダメージ判定出てトータル60k超えてるんだけどなんだこれ
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-a7mP)
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2018/05/05(土) 23:09:50.50ID:/1zWICQw0
まぁ予想通りだったけど実際のボスには25kで止まってるっぽいな
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ 8718-dzvN)
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2018/05/05(土) 23:25:28.05ID:0v8T+3UF0
片手ハンマーはプッシュチャージ横薙ぎがそれなりの範囲だからスタミナと相まって使いやすい
両手ハンマーは動きが重くて苦手
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/06(日) 09:03:18.20ID:pIsvrI7e0
ストームフィーンド相手にグレイブの振り下ろし一撃だけで299ダメージ入ったってRedditの検証すれで報告上がってるな
カンストしてもダメージ入るようになったんじゃね?
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/06(日) 11:41:05.18ID:d9UGfT7B0
1.0.8でHunger in the Darkのグリモア近くの樽が必ず出るようになったっぽい?
今の所100%樽があった
でも未だに手前の樽ポイントから樽運んでくるプレイヤー多いからたまたまか?
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ eaa2-XJxX)
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2018/05/06(日) 12:30:27.17ID:Deay+2wB0
ほとんどチャンピオンで未カンストキャラのレベル上げばっかやってたから今更気づいたけど
キャラレベルのとこの+1とかの数字は30以降レベルアップした回数なのかな?
0286UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-pRpi)
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2018/05/06(日) 13:46:40.82ID:3bY7wuCJ0
野良でフレンド申請されたから受けたものの満足いく結果だったリザルト画面のSSばっか貼っててきもいから切りたい
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-eBsF)
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2018/05/06(日) 13:48:52.27ID:NAV5+NE40
>>281
あの背中の子供ってバクスタ+HS判定適用されんのかな?それともvs.Monsters?
ケイオススポーンじゃ前と同じだったな
0288UnnamedPlayer (スフッ Sdaa-yjdQ)
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2018/05/06(日) 14:04:17.88ID:c2wKwxqvd
>>286
どんだけお人好しやねんすぐ切ろよ
他人の顔色に合わせる必要がどこにある
ここでしかその感情を表せないならずっと抱えとけ
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ 8783-UBB+)
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2018/05/06(日) 14:52:51.51ID:5WAJhGMO0
そもそも本当にパーティに貢献する動きをしていたら全部丸がつくわけない
さっさと近接で殺せばいいのにラッシュの先頭に
ビーム当てて俺の足止めすげえとか思ってるババァだろ
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ba6-p9YS)
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2018/05/06(日) 14:56:47.33ID:LjmSLmq60
ラッシュで遠方から纏まってくる雑魚の処理ならドワ1号のシャッガン最強
体力1でも1発撃つ毎に3分の1くらい回復するレベル
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a6a-a7mP)
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2018/05/06(日) 15:04:45.94ID:KoTiE2GK0
>>289
敵が沸くのを少しでも下げる為に前線押し上げてクリア速度上げたいのに
足止めて前衛にビーム巻くババアやピストル撃ってるドワーフよくいるよな。
0292UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:36:11.60ID:d9UGfT7B0
ラッシュ時に前へ前へって行くのは元々配置されてる敵も反応するから良くないと思ってたけど、前に進んだほうが良いの?
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 0aa7-QCng)
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2018/05/06(日) 15:53:17.09ID:h//CxTYm0
いいや、ダメだ思う。ボス出るかも知れんし。
それ我も我もと敵倒したい衝動で進んでしまうVermin特有の現象
程よい閉所に逃げて、ラッシュ受けが安定かなー。L4dやってる人だと体が反応する。

個人的に感じ悪いのは前衛がエリート系狙いに近寄ってるのに
わざわざ遠距離で射抜く人かなー
他のとこ見ててよ!って思う
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/06(日) 16:17:12.50ID:mZeLZ/Zo0
ラッシュで前いくのとかボス沸かないポイントでなおかつ
ラッシュ受けしやすい場所が前にあるとかでもないかぎりいかない
むしろラッシュ受けしやすいなら下がるすらある
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/06(日) 16:19:30.17ID:mZeLZ/Zo0
下がるので有名でかなり人がやる場所といえば
教会の闘技場から上あがった部屋の小部屋に戻るのとかならよくある
0298UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/06(日) 16:28:14.95ID:mZeLZ/Zo0
一回のラッシュで後ろから雑魚こなくても
毒ガスとか特殊2はだいたいくるから後ろ見るのはすごい重要
0299UnnamedPlayer (ワッチョイ 0aa7-QCng)
垢版 |
2018/05/06(日) 16:49:06.16ID:h//CxTYm0
敵が湧き出る穴とかよじ登ってくる崖が近くある時には塞き止めたいから、若干前線あげる事はある。
ラッシュ時は遠距離職の人は眼の前の雑魚には余り気を配らず、遠くを見て特殊をPingしたり処理したりが妥当なのかな・・?
そういう役割分担みたいなの相手に強要できないし難しいよねー
0300UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
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2018/05/06(日) 16:54:44.08ID:2Xx7R/1O0
炎ババアいるとレジェですら簡単になってつまらんな、弾数実質無限なんだからくっそナーフしていいぞ
ベータのネズミパトが無音になっててスキル誤爆が多すぎる
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/06(日) 17:50:07.40ID:d9UGfT7B0
ケイオスパトロールの無音バグ修正したら今度はスケイブンが無音になるとか・・・
FFされた時に違うキャラに対するボイス喋ったりとかサウンド関係のミス多すぎないですかね
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-BJ8Q)
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2018/05/06(日) 20:21:47.18ID:wREHrXzs0
ビームBBAは遠距離かつ高性能だからやれること多すぎて処理しまくる分疲れるからナーフは必要ないと思いますねぇ・・・

買った当初は無難に帝国から初め、3号のキャリアスキルで今作の良さを実感し、BHのパッシブ3wayに憧れ、ビームBBAで俺TUEEしたが
エルフ1号の連射と弾Traitに可能性を感じて遠距離は満足した
それからエルフ2号の萌えに惹かれて対Armor/Shieldの大事さを理解して、ハゲフレイルの近接無双に改めてこのゲームの良さを知り
今では利点しかないであろう遠距離武器を捨てたスレイヤーこそが醍醐味ですわぁ・・・ダブルモヒカン欲しい・・・
0304UnnamedPlayer (スプッッ Sdaa-DMo0)
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2018/05/06(日) 20:48:54.29ID:TbO+vUjWd
スレイヤーなんであんなに楽しいのか
legendまでいくとどうしてもspecialがストレスになるから自分は使えないけども
0305UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a3b-J2Z+)
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2018/05/06(日) 22:12:20.21ID:oAEXbkxy0
お前らちゃんとβ当ててるのかよ
人すくね
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-QU2X)
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2018/05/06(日) 22:49:53.02ID:HGTpFucn0
siennaについてはFucksharkもどうしていいのか分からなかったりして
他のキャラとあまりにも違いすぎるからねー
前作でも色々迷走してたし、今作でも正直触りたくないんじゃない?

ファイアボールの強化を見越して練習してるって書き込みあったけど
ないから
前作でやってとんでもないことになってるから
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e2f-pRpi)
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2018/05/06(日) 22:56:33.54ID:LpbGuhDj0
近接の威力を上げてヒット数も大幅に増やす
そして遠距離のFFをなくし敵の湧きを増やす



もっと気軽にネズミと蛮族のクズどもをぶち殺せるようにしようぜ?
いい意味で頭悪くプレイしたい
0308UnnamedPlayer (ワッチョイ 8786-7Qwx)
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2018/05/07(月) 00:26:23.18ID:En6e0P9P0
だいぶ過疎ってきたのに何でわざわざβパッチとかやってんだろ
元々バグだらけの有料デバッグ状態だったのに今更バグに怯えるでもないだろうに
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b38-XJxX)
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2018/05/07(月) 04:27:15.17ID:10xNVcxZ0
>>307
でもまじでこういう頭悪い仕様にしたほうが絶対面白いよな
敵の攻撃力と数は大幅に上げていいから耐久値げて近接はヒット数でのダメージカットなしくらいやってほしい
0311UnnamedPlayer (ワッチョイ 068f-XJxX)
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2018/05/07(月) 06:14:39.07ID:sdX8Nco20
>>302
何のオススメか分からんけど実質弾無限だから単発クロスボウかボレークロスボウ持って見付けた特殊は全部倒す
近接が戦ってようが何だろうがジャンプなり高台に乗るなりして全部倒す
CWはblessキャリアで頭ぶち抜く
味方が捕まったらFF気にしないで連射してさっさと助ける
ラッシュ中も敵が近づく前に全処理するつもりでレンジ撃ちまくる
0312UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-Sk8r)
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2018/05/07(月) 09:20:37.37ID:RFbXb28t0
野良だと遠距離特化のキャリアばっかりだわ。自分はIBだからわからんけどそんなに遠距離の方が強いんか。
0313UnnamedPlayer (スップ Sd4a-fhGD)
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2018/05/07(月) 09:59:38.66ID:5rW3GXopd
エリート以上の敵を近接で倒す場合、AP付きの攻撃でもかなり手数が要るけど、遠距離なら数発で仕留められるからな
あと遠距離型キャリアとそうでないキャリアの遠距離武器に関する性能は大きく差があるが、近距離武器に関してはほとんど差がないってのが問題だな
帝国1号のヒット数増やすパッシブを他の他のキャリアにも配るべき
0314UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ba6-p9YS)
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2018/05/07(月) 10:13:31.75ID:aDqAxW0f0
ヒット少なくても楽しいデュアルアクスとかいう神武器
リープで頭馬鹿になって振りまくるの気持ちいい
0315UnnamedPlayer (オッペケ Sr23-i6LO)
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2018/05/07(月) 10:33:47.87ID:nFvrN12+r
全キャラ30+15にしたけど、やってて楽しいのはスレイヤー。次点で、エルフ二号。他のキャラよりスピーディに動けてラッシュをぶち壊せるのが爽快感あるね。ドッチ距離長いのは近接ゲーなら正義。
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ 0aa7-QCng)
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2018/05/07(月) 10:40:33.32ID:jtOhC/K70
リープ時の音が聞こえづらくなるデメリットはいいんだけど
クリティカル時の音がこもる演出は正直いらない
0320UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/07(月) 14:41:27.08ID:V2HJ2YXn0
無い。レベリング箱貰った数が残るだけ

敵の数増やすと楽しいけどどうなっちゃうかはL4D2が実証済みだからなぁ……あれデフォでゾンビ30だか50体しか同時出現しない設定なんだけど。
コンソールでちょっと弄ったら分かる、少しでも数増やそうとするともうカクカクがヤバい、最近のミドルグレードゲームPCでも二倍にしたらもう動かなくなった
0325UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/07(月) 17:11:25.31ID:srsey3350
レジェで片手斧愛用してる奴いない?
基本的に1体しか当たらんとかこれで戦い抜くテクがあったらぜひ教えを請いたい
0326UnnamedPlayer (スップ Sd4a-fhGD)
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2018/05/07(月) 17:19:44.31ID:5rW3GXopd
>>1のテンプレにある1のwikiの2つめに書いてるプレイガイドは結構ためになるな
立ち回りは2でもだいたい共通してるから
0329UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e0f-UBB+)
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2018/05/07(月) 17:45:09.35ID:GzMxbYdY0
身内プレイならエリート担当とか割り切れるけど
今作射撃鬼強だからわざわざエリート対策に斧持って行く必要ないんだよね・・・
0331UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
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2018/05/07(月) 19:29:44.36ID:veUheMj60
片手斧だとドワーフかハゲだけど、どっちも他に使いやすい近接武器あるから
ぶっちゃけ趣味でとか赤が出たからとかくらいしか使う理由がないのでは。
0333UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-2k5y)
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2018/05/07(月) 20:02:17.37ID:majCYRQha
片手ハンマーは通常が集団やラッシュに。チャージが単体に有効と使い分け出来てなかなかの優良武器だけどマジで斧の利点が見いだせない
斧盾は超強いけど
0336UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp23-lcJR)
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2018/05/07(月) 20:40:29.28ID:1SNN3SFlp
ラグいとゲームにならないんだけど
皆ホストでやってるのか・・・?
自分がやるとあんまり人入ってこないからやってて虚しくなる
0337UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-2k5y)
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2018/05/07(月) 21:07:15.23ID:majCYRQha
スレイヤーのデュアルアクスのプッシュの後の追撃ってめちゃくちゃ強いな。アーマーネズミ瞬殺だし緑ローブネズミも簡単に倒せるね
0338UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-QU2X)
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2018/05/07(月) 21:11:26.53ID:LwOKPMLM0
環境によっては日本国内マッチングでもラグいけど、
海外マッチでも、といっても東アジアがほとんどだけど、とても快適な場合もあるしよくわからないよね
あまりにもラグひどいのなら自分の環境を洗ってみたら?
先ずはスピードテストしてルーターの再起動だ
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ba6-XJxX)
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2018/05/07(月) 23:31:46.60ID:aDqAxW0f0
ほぼドワ専でやってる感想

片手斧
実は威力だけならかなり高く対単体での運用ならSVなら軽くぶっ殺せる
盾持ちにはチャージの打点が高いのでHSで直殺しにいけるので場面で使い分ければ優秀

両手斧
片手斧に若干の範囲がついて盾の直接破壊が可能
振りが遅くなってるのが痛いがこれ一本で全ての敵と渡り合える

ドワ1号のお供に実はオススメ

>>337
チャージと威力が同じだからね
ただ範囲が狭いから基本的にはチャージの方が使いやすい
唐竹割りだからHS狙いやすいのと盾持ちの頭割れる利点はある
0340UnnamedPlayer (ワッチョイ a3e1-QU2X)
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2018/05/08(火) 00:57:47.48ID:jSH5cZYd0
もう書いてる人いるかもだけど、Patch 1.0.8になって少しだけ敵が頭良くなった気がする
スピードランして気が付いたんだけど、前から来る敵がキャラを包囲しようとする動きがよくなってたり
後ろから追いかけてくる敵が最短でこっちに向かってきたり、右左折があるところでは先回りしようとしてくる
以前では普通に走ってりゃ大丈夫な状況でも、後ろから切られることが多くなった

まあスピードランが出来なくなったという訳ではなく、少し面倒になったってくらいの変化だけど

あと、Against the Grainの納屋の扉が壊れる前にボス出てくるの止めろ
0341UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/08(火) 01:01:10.69ID:NcEWTzfi0
トレハン要素強化するか新マップかMODさっさと来てください
箱貯めるぐらいしかやることないし
野良とかもうほとんど見たことある人ばっかり
0342UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-z1Mw)
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2018/05/08(火) 01:08:38.54ID:wXVV4EDA0
設定ぶちこわしでもいいから1のマップ公式対応しないかな
なぜかchaosいるとかでもいいから
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-BJ8Q)
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2018/05/08(火) 01:38:48.98ID:nzG1OfPv0
>>325
ドワ2号でDeed挑んでた時、鎧盾向けに持ってみたけど悪くはなかったわ
頭の狙いやすさと鎧盾狩れる利点だけに選んだが、比較的まとまって戦うDeedだと基本火炎放射器がメインだから問題なかったな
別に付けるべきプロパティも無いからスタミナとアングル積めば十分使える気もする
0344UnnamedPlayer (ワッチョイ 6af1-vr04)
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2018/05/08(火) 03:55:59.36ID:OJF7iUeJ0
結局mod対応とdlcはまだ先なのかな
5月中にはせめてとかそういうアナウンスもなし?
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/08(火) 05:45:54.92ID:+r8MIcN10
片手斧はIBの火炎放射器のお供かなぁ、
それ以外のシチュだとドワーフはやっぱCC欲しいし片目は他に優秀な武器揃ってるし
0346UnnamedPlayer (ワッチョイ abab-a7mP)
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2018/05/08(火) 12:15:05.04ID:JkDy4bU40
http://www.vermintide.com/roadmap/
先月まではロードマップにDLCとかのおおまかな予定貼ってあったのに
消されてるってことは開発もいつリリースできるかわからないってことだな
今月中に出しますとか約束されても信用ないから意味ないしな
0351UnnamedPlayer (アウアウカー Saeb-dzvN)
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2018/05/08(火) 12:57:54.30ID:XhxlScRqa
ロードマップ更新して公開するって書いてあるじゃん
いつまでにどういう情報が出てくるか待ってから判断してもいいのでは
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ c68b-UBB+)
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2018/05/08(火) 13:02:45.87ID:+SeSTMxN0
この開発の遅さをネタにしてちょっとバカにしたスレに
実際何が起きてるか知りもしない癖に憶測で勝手なこといわないでよねとか
開発がキレ気味で書き込んでたな
それに対して、悪いのは約束何も守ってない状態で製品リリースしといて
ユーザーになにも情報ださないお前らだろって反論に
賛成票はいってて、まあギスギスしてるなぁと
0353UnnamedPlayer (アウアウアー Sa96-0J6H)
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2018/05/08(火) 13:15:52.60ID:MZY6xV+xa
道中出てくるL4Dのタンクみたいなボス、ただただ固くめんどくさいだけで、倒したときもやっとかとしか思えないよね?
特に報酬もないくせに、二度も三度もくるし。
0358UnnamedPlayer (スフッ Sdaa-/+Ti)
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2018/05/08(火) 14:43:27.65ID:5Hm8ovobd
そもそも音絡みでしょっちゅうバグ出してんだから、音で余計な演出付けてる場合じゃないんだよな
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ 8aad-a7mP)
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2018/05/08(火) 19:33:24.56ID:CUbON3ZT0
別にボスだけなら何体きてもいいが
セットでパトロールとかウィッチとラッシュの同時とかは勘弁してくれよ。
0361UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/08(火) 19:42:28.13ID:ZZzdNh1z0
ロードマップ更新はバグだらけの現状でDLC出しても売れないと判断したのかね
もはやピーク時でも同時プレイ数1万切ってる状況じゃどうやっても無理だろうけど
0362UnnamedPlayer (スププ Sdaa-5sU2)
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2018/05/08(火) 20:59:58.15ID:0hvAk6BQd
ドワーフ1号の近接でずっと悩んでる
盾斧使ってたけど上でおすすめされてたから両手斧使ってみたら他の武器に比べて先行入力が効くというか止めようとした次の段まで出ることが多い気がする
慣れかな?
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/08(火) 21:18:15.56ID:NcEWTzfi0
雑魚とか特殊はショットガンだろうし
ドワーフなんだし近接はCC優先の盾斧がやっぱ無難じゃない?
やっぱすべての役割できるようにするのは重要だし
ドワーフに求めるのなんて壁だし
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/08(火) 21:23:41.06ID:ZZzdNh1z0
ドワ1号でCCなら片手ハンマーかなぁ
攻撃モーション中も移動速度落ちないから機動力あるし
あと2号と違って1号はHP100で脆いから盾を期待されても困る
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/08(火) 21:29:43.68ID:NcEWTzfi0
でもよくある編成なら他のキャリアだと射撃系より
殴ったほうがいいのてエルフもしくはハゲぐらいじゃない?
それ以外なら射撃のほうが早いし楽だし
0368UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-p9YS)
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2018/05/08(火) 21:45:23.84ID:AVYFlvqld
ドワ1号のシャッガンは対ラッシュの中距離ならパイロババアが青ざめるくらい強いぞ
あれより早く中距離の集団殲滅できるのは多分いないんじゃないか
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-XJxX)
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2018/05/08(火) 21:45:33.45ID:gaqi+BOj0
ショットガン持ちレンジャーは敵の群れを抉った後の残党は殴る
クロスボウ持ちも乱戦状態でクロスボウ撃っても十分なキル取れないから殴る
撃つときも身長の問題で前に出て撃つことが多い
というわけで味方の後ろから撃つドワーフはいないんじゃないか?
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
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2018/05/08(火) 21:51:01.69ID:pVRnokFx0
別にシャッガン使うだけなら2号でもよくないか1号なら集弾性上げてちょっと距離に余裕ができるけど
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/08(火) 21:58:11.37ID:ZZzdNh1z0
ドワ1号のスキル中は射撃武器のダメージ1.5倍、更に1.0.8なら必ずクリティカルになるから
スキル中にショットガンぶっ放して回ればスケイブンパトロールを1人で壊滅できるのが強みかな
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f18-fSeP)
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2018/05/08(火) 22:35:25.08ID:UkKi0RXd0
箱の確率変えろよデブ鮫
DLCとMODの約束守れよデブ鮫
STEAMスレでイキる暇あんなら早く仕事しろデブ鮫
1.0.8のガッカリアプデの所為で人減りすぎなんだよデブ鮫
つーか死ねよデブ鮫
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
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2018/05/08(火) 23:42:50.95ID:3nk8l7C/0
ドワ1号の近接は色々試したけどオフバランスの2Hハンマーに落ち着いた。
ただし、体力150のタンク系キャリアがパーティに一人はいる前提だけど。
タンクから一歩引いたところからチャージ振ってるだけで十分役に立つ。

他3人が体力100のキャリアなら素直にドワ2号に変えるな。
0378UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
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2018/05/08(火) 23:44:24.05ID:3nk8l7C/0
22GBはマップをいろいろいじったからマップデータを丸々再ダウンロードさせてる
ためらしい。
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e45-a7mP)
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2018/05/09(水) 01:21:03.16ID:5S6ac9cW0
レジェなら固定ボス含めて3体とかと戦えるぞ。
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/09(水) 01:48:15.87ID:OiIy9NYP0
ボスといえばオーガみたいに近づいて離れるループで
ほとんどその場から動かずに完封できるやつて他にいたっけ?
火炎放射のボスは別として
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-eBsF)
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2018/05/09(水) 07:38:44.54ID:90ql7Sf60
MODサポートとかもいいけどサーバー欲しいな
そろそろ日本人居なくなるだろうしping200ms前後なら許容出来るからほんま頼むわ
0385UnnamedPlayer (ワッチョイ 068f-XJxX)
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2018/05/09(水) 07:41:22.71ID:09Wb7KaU0
ドワ1号は盾とか2Hハンマー持ってればHP低いとはいえ最前線でも死ぬ事無いでしょ
拡散減少tarrentはぶっちゃけそこまで恩恵無いから回復30%UP+bondで良い
拡散減少付けないと遠距離の特殊処理がきついような構成ならそもそもハンドガンかクロスボウ持つべき
それよりもドワ1号に期待されてるのは爆弾ドロップ
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e65-2k5y)
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2018/05/09(水) 11:09:53.41ID:4j3XYvfE0
前のバージョンではステージ始まるときにF2押せばカットシーンの時から動けてたけどベータでは動けないようになってるね。
でも昨日野良でカットシーンの時から動けてる人いたんだよなあ。どうすりゃいいんだか
0387UnnamedPlayer (スプッッ Sd4a-fhGD)
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2018/05/09(水) 11:46:55.18ID:xm1pb90jd
ショットガンは拡散減少付けようが付けまいが距離が開くと火力が足りないから遠距離の特殊は処理できないよ
ラッシュ時とかに雑魚を一気に掃射できるが強み
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-eBsF)
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2018/05/09(水) 11:51:27.14ID:90ql7Sf60
Bond使って回復ポーション持ってる人は前に嫌な事されて仕返ししてるんだよな...?
0389UnnamedPlayer (ワッチョイ 37f9-xORC)
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2018/05/09(水) 11:52:19.40ID:FK8uEglC0
Spawnの完封をRedditで動画出してる人居たな確か
基本ラットオーガと同じだったはず、つかみ攻撃は掴んだ後のモーションが長いから早く避けて早く戻る。
3連撃だけはガードでしのぐ
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ cfab-a7mP)
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2018/05/09(水) 15:03:42.97ID:D3ecPtwg0
設定でping表示とかあるの?>>384
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ dea7-eBsF)
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2018/05/09(水) 15:48:56.28ID:90ql7Sf60
>>392
ゲーム内での明確な表示は俺の知ってる限りだと今のところないはず
0396UnnamedPlayer (ワッチョイ cab8-pRpi)
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2018/05/09(水) 19:48:51.08ID:aUDVm3wL0
いい加減β解除しろや
ぶっちゃけ1.0.8もバグだらけだけど、ただでさえ過疎ってるのにプレイヤー分断されてより酷いことになってる
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a73-pRpi)
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2018/05/09(水) 19:53:42.80ID:DEKaKDbu0
βのネズミパトの消音バグは足音すら消えてて前のケイオスパト消音バグよりひどくなってるのが笑うわ
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/09(水) 19:55:57.90ID:OiIy9NYP0
ネズミパトはなんやかんやいって適当でも普通に処理できるからましだな
ケイオスパトのほうは普通につらい
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a86-XJxX)
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2018/05/09(水) 20:17:58.11ID:mg/yv6rI0
1.08リリース時は無音ネズミパトくらいだったと思うんだけど今はそれに加えて無音ラッシュ、無音拘束、無音ボスとレジェンド故の難易度にしたいのかただのバグなのか見当がつかない難しさになってる
0402UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f4b-XJxX)
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2018/05/09(水) 20:37:36.60ID:/8jB2hMQ0
>>397
消音+全個体が重なって表示バグの合わせ技で
ストームヴァーミン1体にVolly撃ったら10体ぐらいに分身して鼻水出たわ
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b36-jSUp)
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2018/05/09(水) 20:39:27.20ID:OiIy9NYP0
こういうゲームの音はほんと致命的だからな
警戒すらできないから見えた瞬間反応するしかなくなるし
0405UnnamedPlayer (スッップ Sdaa-S58B)
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2018/05/09(水) 21:47:11.15ID:MrHYhLood
ネズミパトロールと戦ってるときがこのゲームで一番楽しいとき
さすがに気づいてないパトロールにわざわざ攻撃したりはしないけど
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ 2338-uwJI)
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2018/05/10(木) 00:43:49.83ID:ZksqAOML0
ニュースレターきたけど来週1.0.8リリース予定だそうだ
コスメティック追加とModもすぐ実装するらしいけど来週くるかは分からん
0421UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba7-xEyt)
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2018/05/10(木) 05:47:08.73ID:eK9XfPR50
機知に欠けるとかユーモアが無いとそもそも投稿出来ないって面白いシ
0422UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba7-xEyt)
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2018/05/10(木) 05:53:06.87ID:eK9XfPR50
>>421 誤爆
グリッチ使ったり利己的なプレイヤーが残るより上澄みだけ残ればいいよ
VT1でレベル一桁の俺をわざわざ低難易度まで来て補助だけしてくれた野良を俺は今でも忘れてない
0424UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/10(木) 06:04:13.23ID:tIwTLIRN0
DLC数だけは1結構多いんだけどな
ただし1のときの更新の遅さはほんとひどかった
ドロップのしぶさも
2もまったく同じ道たどってるけどね
0425UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba7-xEyt)
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2018/05/10(木) 06:52:57.04ID:eK9XfPR50
>>423
FatsharkはredditにもいるしsteamのforumにもFatsharkのforumにもいるから要望出してきなよ
そういう要望は数が大事だし開発もforumは見てるって明言してたよ
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d18-4Ye1)
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2018/05/10(木) 08:33:40.25ID:q/tLtaSc0
チャンプジェネラル60 チャンプエンペラー30 レジェジェネラル20 レジェエンペラー5開けて赤1つとかもうね...
0427UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
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2018/05/10(木) 09:06:29.53ID:ooUQcNtg0
1やってないから具体的にはわからないんだけど
ユーザーの要望聞く気があるなら
なんで1のときに人気があったものや、つくられてきたmod
開発はそれらをずっとみてきたのに
なんにも拾い上げられてないよねっていう不満が書かれてたが
0428UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-JQzX)
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2018/05/10(木) 10:01:24.11ID:yvpGrrD2d
ゲームの寿命を伸ばすためにドロップ率を渋くしてるんだろうが
それ以前にゲームの中身がひどくて速攻で過疎ったというオチ
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ 23fe-k37M)
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2018/05/10(木) 10:07:20.48ID:B2hkMpz80
コスメ、緑粉、redの被りは散々要望出てるわな
緑粉はupdateの知らせ中で取り組んでいるとあったし、red被りは開発者が検討しているとコメントしてたな
fatsharkはまず対処するだろうが数が多くないコスメやredはエンドコンテンツの面もあるから優先的にやりたくなんだろうね
クエストボードもいつ実装するのやら
0431UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-kiAk)
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2018/05/10(木) 10:19:48.06ID:6x629YHza
緑粉の対策なんてすぐ出来そうなのにな。
青粉と統一して、青アイテムサルベージで粉2個、緑なら粉1個出すようにすりゃいいのに。
0433UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/10(木) 11:02:18.11ID:CnjNCg4S0
ゲームバランスとかバグで過疎ったというか、2か月もすれば人がいなくなるのは
コーオプゲーの常だと思うんだが。後はDLCとかセールでちょっと人が戻ってまた
一か月くらいもしたら人減って〜の繰り返し。
0434UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a7-6USY)
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2018/05/10(木) 11:06:56.59ID:JWkNuOOR0
modとdedicate server次第かなー
l4d2も9割はカスタム設定と8〜12人サーバーで遊んでたし
とりあえずキャラ被りおkMODあったらどうなるか試したい。
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-qDOm)
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2018/05/10(木) 11:13:15.76ID:4oWj1k3s0
>>429
700時間近くやって0って言ってた外人も居たしマシなんじゃないんですかねぇ・・・(適当)
クリア率とか色々あるけど野良だと10-20hくらいやって1個出れば良いな〜くらいなのかね
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
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2018/05/10(木) 11:26:17.99ID:ooUQcNtg0
mod適用すると報酬やレベルアップなどの進行状況は全部無効になるって前に言ってたけど
コスメティック追加とmod対応が同時ってどうするのかね
KF1みたいにホワイトリスト入りしたmodならokみたいにするんだろうか
0438UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-kiAk)
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2018/05/10(木) 11:30:06.74ID:tNTvhXD4a
AIディレクターのパラメータ調整できるだけでも楽しそうなんだけどね、デディ鯖。
中ボス出現率あげたり、ネズミパトロールの数増やすとか。
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/10(木) 14:17:54.29ID:D7QDxiJg0
150時間で1本、200時間で2本目、300~330時間当たりで一気に4本出て今合計6本だから
まぁものすごく運に左右されはするよ
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ a386-k37M)
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2018/05/10(木) 14:43:35.92ID:8uDd84ik0
ここ2,3日の出る確率めっちゃ上がってる気がする、1.08βまで溜めてた30箱よりもここ最近の10箱で出た赤のほうが多い、被りも結構多かったけど
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ cdab-uwJI)
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2018/05/10(木) 14:57:43.34ID:8P7UiLjm0
レジェエンペラ箱3連開けで安定して赤でるけどなぁ
0447UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/10(木) 14:59:15.90ID:tIwTLIRN0
赤確率あがったのてたしか1.06か7か忘れたけど
結構最近のアプデでしょ?
だから人多い時代によくやってた人ほど赤が少なくて
逆に過疎ってからレジェとか回してる人ほど多いはず
確率自体もたしか3倍ぐらいかわってたはずだし
逆にコスメはずっと確率かわってなくて相当低いからいまだに0の人がごろごろいる
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d86-lX14)
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2018/05/10(木) 15:07:03.21ID:J9hBsI7l0
400時間で赤15だな
アクセ6近接4遠距離5だが毒矢とかスイフトとかリピーターとか使えないのばっかだわ
総レベル300超えてるけどコスはいまだに0で笑える
0449UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/10(木) 15:11:05.36ID:tIwTLIRN0
赤自体使えるやつほど専用グラなくて
産廃ほど光ったり専用グラだったりするし
急いでないなら箱はためるのが正解なきがはする
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/10(木) 16:20:29.24ID:tIwTLIRN0
1号は一応glitchとかで使われるけどそれぐらい
細おじ1号に限っていえば存在価値はない
火力なら2号だし壁とか耐久なら3号だし
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ cdab-uwJI)
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2018/05/10(木) 17:44:50.22ID:8P7UiLjm0
毒矢ってどうすればいいのかよくわかんないんだけど教えて
対モンスターかアーマーがいいのかな?
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/10(木) 18:03:12.21ID:D7QDxiJg0
毒矢は対モンスターを主軸にスケイブンやカオスも積むとレジェでも20秒代でボスが死ぬ、
Stormfiend相手は弱いが筋力ポーション積めば余裕
勿論道中のZIP気味なホードに使っても良しで対特殊やエリートもそこまで悪いわけじゃない
ただ味方が居るとこには撃つな
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/10(木) 18:49:44.35ID:D7QDxiJg0
なんかWikiのSiennaとUnchainedに更新入ってたけど、Flame Swordのチャージ一段目ってクッソ弱かったんだな……
0464UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b01-k37M)
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2018/05/10(木) 22:07:19.80ID:68EoGTn60
Unchainedは強化っていうか今までパッシブが機能してなかったのか…
実は機能してませんでしたってのが多すぎだろまじで…
0465UnnamedPlayer (スフッ Sd43-4eyi)
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2018/05/10(木) 22:22:32.74ID:n58UAZDcd
UCはどっかのバージョンではパッシブ機能していたからどこかでデグレったと思う
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/11(金) 03:25:31.21ID:1zb2TTff0
多分、一番上に出てくるやつを言ってるんだろうが至極当然の事しか書いてないような・・・。
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d18-k37M)
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2018/05/11(金) 04:53:18.56ID:4VmoKqb+0
安心しろ
ガイドなんてあっても大半の人間は見ない
上手くなりたい奴は参考にするかもしれないが
逆に見るべき下手な人は殆ど見ない
全プレイヤーが>>466が思ってるようにはならないし
人が減るほど影響力もない
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ba7-xEyt)
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2018/05/11(金) 05:47:37.77ID:AxMazDiI0
愚痴ばっか言ってねぇで役立つ情報ひとつでも出してみろよ 使えねえな
かなり前から思ってたけどわざわざID変えて愚痴ってんの1人だろ
愚痴んのは構わねぇけどひとつでも有意義な事書いてみろや
0472UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
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2018/05/11(金) 06:33:20.09ID:vItZU7p80
ババア3号はコンフラ杖で敵をCCしてはめるのにはまったんだけど
あれ、これべつに3号の必要ないな?とおもって
武器構成同じで2号つかったら2号のOPさを再確認しただけだった
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 234e-bFqk)
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2018/05/11(金) 06:43:18.84ID:w1zciETd0
みんなよくアスレチック一発二発でクリアできるよなあ・・
empireはみんなで5分くらいピョンピョンしてることが稀によくある
0474UnnamedPlayer (スップ Sd03-VkSP)
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2018/05/11(金) 06:54:22.88ID:TnQ7OEJRd
アスレチックのコツは「行きすぎるかも」と途中で離さないことな気がする
そして困ったときはスレイヤー
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/11(金) 07:24:24.92ID:BB6vixY50
取れない時は単純に距離が足りてないからどうしても取れなければ移動速度+5%くらい付ければ結構楽になる
慣れればW押しっぱ意識すれば無くても大丈夫
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
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2018/05/11(金) 08:06:58.77ID:vItZU7p80
1つ目なら石?に上ったところから見て
杭の天辺が左側が欠けてるようにちょっと低くなってて
その方向からのみ飛び乗れる高さになってるから
左から回り込むような曲がったジャンプすればいいんじゃない
0481UnnamedPlayer (ワンミングク MMa3-di2i)
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2018/05/11(金) 08:37:09.96ID:DIaGtafDM
>>466
独断と偏見に基づいた〜だろ
書かれてることはやってりゃわかることだし大丈夫じゃね?基本動作というならむしろ足りないレベル
0486UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp21-HjZd)
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2018/05/11(金) 11:06:16.54ID:JVy3N73Hp
ちゃんと読み直したがいちいちもっともなガイドだと思うけど。

これに反発するなら自分のプレイを見直すべき。
0487UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-kiAk)
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2018/05/11(金) 11:24:07.24ID:FFOeEiDSa
アレに逆らったプレイしても、周りに迷惑かけなければ別にいいけどね。

一人で突進していって、誰も助けてくんねぇ!とかキレて落ちるアホは流石に見なくなったけどな、最近は。

プレイ人口は減ったけど、立ち回りとか分かってる人だけが残っているので、イライラすることはほぼ無くなった。
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/11(金) 12:13:08.12ID:spVlBtJV0
>>483
>>484
おー、ありがとう、読んでみたけど書き方丁寧だし内容ももっともだし別に全然問題ないと思うがな、タイトルも独断と偏見だって書いてあるし
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ 23fd-k37M)
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2018/05/11(金) 13:39:43.39ID:nuQr+Y130
10再生ぐらいの解説動画あげてるレベルの痛さだけど別に叩くほどではないだろ
こんなのが原因で人減ってるわけじゃないし
0497UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-JQzX)
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2018/05/11(金) 15:41:03.53ID:upJXJlk0d
ハンツマンでハンドガンをすごい速さで連射してる奴がいたんだが
このグリッチって1.0.8で修正されたんじゃなかったのかよ
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-izc3)
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2018/05/11(金) 16:09:07.15ID:Cw2c53ZI0
レジェンドのヒロイックデュード「ダウンせずに即死」「ラッシュ倍増」を野良でクリアできた。すごい達成感だわ。マジでアホみたいにホード湧くなこれ
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
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2018/05/11(金) 16:53:05.21ID:vItZU7p80
紫ポーションのんでパンツマンのキャリアスキルの効果時間重複させて
リロード時間無くするのはそのままだぞ
ポーションのまずにHSのリロード短縮+キャリアスキルで高速連射してたのがnerfされただけで
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/11(金) 16:53:50.11ID:spVlBtJV0
修正(大嘘)だからあれに関しては
一番肝心な部分変えて無くて、元から全然関係なかったタレント変えて「修正した」って言ってる状態だから、
やる方法残ってるもなにも以前と全く同じ方法で再現出来るぞ
0503UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/11(金) 16:55:12.52ID:spVlBtJV0
>>501と被った
まぁNerf食らったってだけでポーション飲まずにリロ短縮キャリアスキル今でも十分おかしい速度で連射出来るしな、
むしろタレント時間伸びた分だけ以前より強くなってないか
0505UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-kiAk)
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2018/05/11(金) 17:54:13.52ID:OzhIAN8qa
>>498
deedって難易度高い割に特別な報酬も無さそうなので放置してたんだけど、それくらい難しいものだったら何かいいもの貰えたりする?(赤確定とか
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ a340-+Ck9)
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2018/05/11(金) 18:03:30.92ID:6H4T1L2S0
>>487
自分も現状だと野良レジェで警戒しちゃうのは海外勢のエルフ1号きた時ぐらいかも
変に道中でトラブル起こす人と当たる事が多かったんで警戒しちゃう
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/11(金) 18:20:55.53ID:JpeLTtn40
BBAのFFは今ならスキルぐらいしか痛くないけど
あれに限っていったらある程度しか制御できないからな
スキル以外ならパンツかBHぐらいじゃないの痛いの
BHといえば普通のクロスボウてどうなんだろ?
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/11(金) 18:30:44.42ID:BB6vixY50
普通のクロスボウはモーラーサクサク倒せるのが楽
個人的にはvolleyより好きだけどまあ好みだと思う
0512UnnamedPlayer (ワッチョイ 234e-bFqk)
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2018/05/11(金) 18:45:53.84ID:w1zciETd0
エルフ1号にボロクソに言われ続けながらクリアしたらそいつだけ次のミッションやる気満々で草生えたの思い出した
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-YWar)
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2018/05/11(金) 20:59:15.43ID:H7zc3GZ10
クロスボウはHS倍率高いのと貫通数多いので大小どっちにも使ってける
ラッシュ時は通路とかじゃなくても曲がり角でも直列に並ぶから
雑魚ラットをどんどん田楽刺しにできて気持ちいい
あとは弾薬補充のTrait付いてればほぼ自給自足できる
0517UnnamedPlayer (ワッチョイ a3b8-JQzX)
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2018/05/11(金) 21:09:51.64ID:7+dQSDAX0
ドワ1号でずっとショットガン使ってたけど、クロスボウ使ってみたらこっちの方が戦いやすいわ
チャンピオン以上だとショットガンでエリート以上殺すのにはかなり近づかないといけないのがキツイ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/11(金) 21:28:06.52ID:JpeLTtn40
ドワ1号でクロスボウて意味なさすぎじゃない?
ドワーフしか使えないショットガンもたないで
クロスボウとかそれこそドワーフ以外でいいじゃないという話
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ a3b8-bFqk)
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2018/05/11(金) 22:06:46.36ID:7+dQSDAX0
ドワーフ以外でいいじゃんって他にクロスボウ使えるの細おじしかいないわけで
絶対ショットガン使わないといけない程1号とショットガンに強力なシナジーあるわけじゃないしな
キャリアスキル発動して確定クリティカルのクロスボウをヘッドショットできるのも強いし
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/11(金) 22:45:34.30ID:JpeLTtn40
パンツといえばBlunderbuss結構見るんだけど
あれて初期は強いみたいなこと聞いてたけど
今はどうなの?
ハンドガンが今頭一つ飛び出てて次弓てイメージあるんだけど
0525UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/12(土) 06:08:52.89ID:XfPv7SFk0
強化入ったしドワーフクロスボウは割とガチ
SGよりホード削れる有効範囲広いし貫通力も悪くない上に、
大抵のレジェ全滅要因であるガスやストームを積極的に殺しに行けるのが強いのと、
ボス相手にダメ軽減食らってクソほどの役にもたたないSGと比べてボスに対しボーナスがあるのでスモークから撃てばかなりいい火力が出る
0527UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:30:09.47ID:6rAFcHqf0
ドワーフクロスボウも使い勝手良いんだけど何か細おじの下位互換みたいで気が乗らないからハンドガン使ってる
0528UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/12(土) 11:04:03.75ID:M6AvXeqM0
攻めかかってくる距離のあるまとまった敵集団を殲滅するのにショットガンをクロスボウが上回るとかどう足掻いても無理だぞ
遠距離の特殊処理はショットガンは糞だけど
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ a33b-jyZI)
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2018/05/12(土) 13:19:52.14ID:tFR+HQGX0
>>531
ダセーよな
俺はDC(downward compatibility)って言ってるわ
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/12(土) 15:21:08.53ID:ZFSmu8Fy0
>>484
神経質な本人もここに書き込みしているだろうから言うがさっさと撤去しろ。
優しい入門ガイドとか探してから購入を決定する人もいるんだから
こんな感じ悪い同調圧力のもん置かれていたらやる気なくすに決まってんだろ。日本人とは思いたくない。
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ a3b8-bFqk)
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2018/05/12(土) 15:33:50.58ID:4j5vpJ1U0
>>536
ガイドにはコメント返信できるからそこに書け
5chで匿名、しかもここ見てるだろとか自分に都合の良い解釈した上で撤去しろだの
日本人がどうだの気持ち悪すぎるだろ
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ a386-k37M)
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2018/05/12(土) 15:42:18.99ID:mojer7S00
速攻で擁護湧くな、当たり前だと思ってるとかわざわざ見えるように先行する奴が悪いとか書いてあるのに嫌悪感示すのは普通だと思うんだけど
本人とその身内は気づかないくらい周り見えてないんだな
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/12(土) 15:44:38.01ID:NIOh4oak0
じゃあ自分で優しい入門ガイドとやらでも作ったら?>>536
0540UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/12(土) 15:47:56.97ID:ZFSmu8Fy0
>>538
俺もここに久しぶりにきたらガイドのリンクがあったんでどんなもんか覗いてみたが
言葉遣いというか初見で相当イラッとしたぞ。新規の人数減らしそうだから通報してもいいくらいだ。
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/12(土) 15:52:45.58ID:NIOh4oak0
>>540
作成者に直接言えば?
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ 23fd-k37M)
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2018/05/12(土) 16:07:22.64ID:q50Yty1s0
ただのオナニーガイドなんだから一人で気持ちよくさせとけよ
あんなん新規どころかここの物好きぐらいしか見ないでしょ
0545UnnamedPlayer (ワッチョイ 3df2-di2i)
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2018/05/12(土) 16:23:32.41ID:IpFjEZtR0
まあ購入者が見るのはレビューだから新規購入者には影響ないだろう

野良で遭遇したら本人がガイドに書いてあることちゃんとできてるかチェックして出来てなかったら笑っとくわ
0546UnnamedPlayer (スププ Sd43-iTAi)
垢版 |
2018/05/12(土) 16:26:54.38ID:t2YDmFRSd
だいぶと過疎ってきてるのにこんな糞な書き込みばっかりて
1人が自演してるだけなのかそれとも残ってるのがそういう糞なやつの割合多いのかどっちだ
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 5536-Iyo3)
垢版 |
2018/05/12(土) 16:28:35.82ID:MLFHIQuX0
1人が自演してるだけとか糖質の思考だぞそれ
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/12(土) 16:30:08.41ID:M6AvXeqM0
というか一々そんなに他人の動きもみないしキャラ名すら見ないぞ
精々被弾多いかどうかくらいじゃないの普通は
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-iask)
垢版 |
2018/05/12(土) 16:37:36.47ID:lnnDDWzR0
野良でのイライラが溜まりに溜まってああいうガイドを作ったんだろうなあってのが文章の節々から見て取れる。気楽にやればいいのに
0555UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM2b-jyZI)
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2018/05/12(土) 17:31:22.02ID:ldtHaqm9M
俺はそういったギスギスとした雰囲気を宥めるために
プレイ中にtintinとかpenisとかチャットで打つようにしてる
反応も人それぞれで楽しい
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ 5536-Iyo3)
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2018/05/12(土) 17:39:43.47ID:MLFHIQuX0
r u blind?
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/12(土) 18:50:04.92ID:XfPv7SFk0
どうせID替え一人自演だろ、口調も主張も噛み付いてる所も文章の特徴も同一人物のそれだし気にすんな気にすんな
ネズミをメスイキさせるイラストkwsk
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/12(土) 21:52:32.33ID:XfPv7SFk0
ググったら後悔したので訴訟
そういやあのグリモア手に持ってZキーで見ると中々厄いデザインしてるんだよな
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ cb0f-bFqk)
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2018/05/12(土) 21:57:50.44ID:hL48IZrK0
アンチェインド自爆前にスキル発動で熱放出出来る様になってうれしい
早く1.08正式になってくれないかな
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-qDOm)
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2018/05/13(日) 02:14:06.02ID:F8kLVOx30
>>484
「こういう奴多すぎてムカつくやな。せや、ワイがご教示したろ!」って感じやろな
ガイトは初心者が取っ付き易くするもんであって、こんなストレスを我慢しつつも殴り書きしたような内容じゃガイドちゃうくてストレス発散オナニーやろ
ワイレベルになると英雄プレイできるやし下手な人おってこそ楽しいやけど
上級者気取りの中級者やと上にはスコア取られて居場所なくなるやし、下は思い通りに動いてくれんくてストレスぶつけてる感じなんやなw
社会みたいやな(切実)
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b77-uwJI)
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2018/05/13(日) 03:31:30.07ID:WbTp8XIA0
しかしマジでhost検索時にping表示はしてほしいな…
入ってみないとわからないとか面倒過ぎて探す気にすらならない。
1の時はまだ国名出てたから何とかなってたのにそれすら取っちゃったのが謎すぎる。
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/13(日) 03:40:12.51ID:omwe7+dD0
Nearで検索しとけば別に問題ないだろう。
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b77-uwJI)
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2018/05/13(日) 05:16:46.06ID:WbTp8XIA0
>>572
俺は夜勤の仕事してるから基本的に昼間遊ぶことが多いんだけど
その時間帯だとVeteranとかRecruitはたまーに出るけどChampion, LegendはWorld以外検索引っかからないからね。
それに個人的には毎回同じような面子になるとマンネリ感じるから知らない人と遊びたいってのもある。
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b01-k37M)
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2018/05/13(日) 08:09:45.22ID:0o7bdtMT0
孤立先行マンが自分のプレイングを否定されてイライラしたけど
その事を直接言うと孤立先行マン乙ってなるから別方向から叩いているだけ
0580UnnamedPlayer (アウーイモ MM89-/TQm)
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2018/05/13(日) 08:13:59.70ID:VoCRKC3fM
このガイドを変だと思ってる人は全員下手くそな孤立先行マンって思ってるのは筋違い。言ってること自体は至極真っ当だと思うよ。ただ文章の節々から「こいつ変だよな…なんか…変だわ」って感じ取ってるだけなんだよ。
だから言ってることが合ってる間違ってるの話じゃないんだよね
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-k37M)
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2018/05/13(日) 08:46:08.07ID:Ekmv5iOK0
>>579
鯖ブラウザ見ると全然いないんだけど自分でホストやると途端に入ってくるんだよな
文字化け率高いからworld検索で入ってきたわけじゃなさそうだし誰かホストするまでブラウザでサーチ連打してんのかね
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/13(日) 15:18:07.46ID:3lr9u4Mj0
いつの間にか500時間遊んでたし最近スレも停滞気味だから気分転換代わりにレジェ性能ちょっと纏めてみた

帝国1:
ラッシュ殲滅力高いしヒラスキル持ってるしで強い。コンコ付けてポーションドワ1と組むと白体力減らない。
帝国2:
CW安定してぶっ殺せるしCW Patも一人で全滅できるしボスも瞬殺、クソ強い。近接も強いししかもクリオーラまで持ってる。
帝国3:
PT全体の安定感上がるけど上2つと比べると強くは無いので他にダメージソースが必須。

ドワ1:
14秒遠隔確定クリがクソ強。SGがCW以外なら秒で殺せるし瞬間的な殲滅力は高い。15で爆弾取れば窮地救えるし弾薬取れば近接キャリアも強い遠隔武器撃ち放題、ポショはバグって紫出ないのが残念
ドワ2:
ちゃんとドレイクピストル使って殲滅しつつダメージ受けてくれるなら安定感が増す。スキルはアグレッシブに使うもの。残念ながら野良だと劣化スレイヤーか劣化遠隔が多い
ドワ3:
殴りに行ける相手には最強。上手い人はエリート混ざりのホードを一人で処理できるしCW Patもなんとかしてしまう。ボス相手もまぁまぁ行ける。特殊相手がきついので味方任せの上級者向け

エルフ1:
近寄る前に全部殺す。Longは万能、Swiftは雑魚、Hagはボス特化。Long持てばCWと盾持ち以外の状況はどうにだってなる。強い。
エルフ2:
弓は強いままだし、気軽なステルスと機動力と武器性能が一応バランスよく優秀。ただCW、エリートやボス等ワイプ要因に対して弱いので他キャリアのが強い。
エルフ3:
対CW要員、紫ポ有ったらボスも瞬殺、無くても良いダメージソース、強い。ステルスからとりあえず15秒撃ち放題で乱戦でもある程度どうにでもなる。強い。

禿1:
弱い。軽攻撃してくる敵は居ないしやっとCRHS出す頃にはもう死んでる。スキルはリキャに対し効果微妙すぎ。居るだけで味方の対ボスダメが20%上がるのだけが利点だがコイツの代わりに対ボス強いやつ持ってくればいい
禿2:
強い。エリート特殊即処理出来るしホードも軽く殲滅出来る、CWもスキルあれば行ける。近接混ぜるの得意だったら延々とリロ無しクリティカル射撃できる。ただFFが痛い
禿3:
硬さと近接ダメージを併せ持っている、ただエルフ2号と同じで対ワイプ要因への対処力が無いのとPTの安定度は上がらないので微妙

婆1:
弱い。チャージ長い杖が軒並み弱いのでチャージ短縮出来るこのキャリアも弱い。スキル含め存在意義が不明。スキッパーゲート要員
婆2:

婆3:
婆2を硬くして近接性能を上げた代わりに対特殊とボスが弱くなった。これもこれでアリ。他に前衛居たり婆2で事故らない腕前なら要らない
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
垢版 |
2018/05/13(日) 15:25:48.55ID:x9WtAa2T0
キャリアごとの強さはレジェやってたらだいたいみんなわかるから
キャリアごとのおすすめプロパティのほうがあったほうがうれしい
あと武器
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/13(日) 16:12:38.24ID:vPyQcIdC0
wikiで暴れているパンツ使いと同じ人なのはわかった。
ボス戦以外、他のキャリア使えよと言いたくなる性能のパンツを持ち上げすぎ。
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/13(日) 16:28:57.73ID:Q3rz9VbI0
>>591
wiki云々は知らんけど帝おじは正直ハンツ以外選択肢無いくらい強いぞ
逆に何を見てボス戦以外使えないと思ったのか気になる
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
垢版 |
2018/05/13(日) 16:32:44.95ID:vPyQcIdC0
>>595
瞬間火力以外、何が他のキャリアより優れているのかお前が説明した方が早くないか?
何が他よりずっと優れてんだよ。
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/13(日) 16:34:00.91ID:3lr9u4Mj0
武器なぁ……それこそ人によってプレイスタイルや好みの違い出るから難しいしそれこそ長くなるけどとりあえず私見

近接は全体的にクリ・スタミナとSwift、遠隔はクリ・VS ChaosとScroungerかConservative、ネックレスはスタミナ・HPにTouchかBoon、Trinketはクリと呪い耐性にGrenadier
Charmは武器毎に↓でブレイクポイント検索してDecanter
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1DuJQ0Ttn3N_FmEVpGr1By9ZgQV2683joSTxqm-xvLEc/edit#gid=0

帝国:
近接は全員ハルバ。処刑剣はCW相手が強いけど動きが遅くHorde中のエリート処理しようとするときついので好みで
1号、3号はSGおすすめ、中近距離のHordeと特殊エリート一気に殺せる。好みで盾貫通出来るHandgunで盾Storm狙いでもいい
2号はバグやるならHandgun、正統派はロングボウ

ドワーフ:
CCと殲滅力と対アーマーのバランスが取れてる1Hハンマー。2Hハンマーも良いのだが足が遅いので全滅間際の肝心な時に逆転出来ない
1号はSGかHandgunかクロスボウ好みで。SGは殲滅力と近中距離のエリート瞬殺出来るからおすすめ
2号はPistol。ってかIBの近接は弱いので前出てPistolだけ握ってりゃいい説まで有る、ハンマーは対エリートとHordeに接近された時用
3号は斧二刀流と2Hハンマー。こいつの場合機動力欲しかったら斧に持ち替えればいいから2Hハンマーでも行ける

エルフ:
カイティングとスキル溜めの双剣、Horde安定の槍とCW殺しのグレイヴをパーティーに合わせて持参、レジェだとグレイヴ安定
1号はロングボウ安定だけど最近ボス特化した毒弓がたまに野良で無双してるのを見かけるので悪くないかも
2号はグレイヴロングボウ、コイツも毒弓でボス特化一応出来る
3号は双剣大ナーフ食らったのでグレイヴ安定、クロスボウがホード処理に結構強いしステルス遠隔とも相性いい、ボス相手は総火力低いけど瞬発力出るから便利

禿:
1号はHSの狙いやすさからレイピア、遠隔はボレークロスボウが安定する。頭狙えるならクロスボウ
2号はレイピアピストルとパッシブのシナジーが良いのでテクに自信有るならレイピア、無いならファルシとフレイルお好きで。遠隔はボレー一強
3号は1号と同じ、ただ攻撃速度有るから2Hソードも行けなくもない

婆:
ビーム杖一択、杖でCWも倒したかったらボルト
杖で戦えない相手だけ近接握るのでダガーorメイスで対CWする

まぁ私見はこんな感じ
あとWikiで暴れてるハンツ使いとやらは知らんけど最近Unchained関連と婆の近接関連更新したの私なんでよろしく(宣伝
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ a3b8-bFqk)
垢版 |
2018/05/13(日) 16:42:33.01ID:lNKTBP+X0
帝国おじはハルバード一択ってのがつまらんよな
武器もいろいろ種類あるけど、クソバランスで実際はほとんど使われないっていう
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/13(日) 16:46:51.04ID:omwe7+dD0
処刑剣も楽しいぞ。あのバッサリ感は何事にも代えがたい。
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
垢版 |
2018/05/13(日) 16:49:54.07ID:Q3rz9VbI0
>>596
何でそんなイライラしてんのか知らないけど火力が優れてるだけで理由は十分でしょ
ベテランとかリクルートの話してるなら分からんけど
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b8b-P7e1)
垢版 |
2018/05/13(日) 17:17:49.92ID:6n2SLimv0
CWやモーラーの群れを安全に葬れるのはパンツだけだろう
パトロールかってくらいの塊がたまに湧くしな
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
垢版 |
2018/05/13(日) 17:34:03.38ID:x9WtAa2T0
パンツ強いことは強いけどあれこそ人選ばない?
ろくに特殊キルもできずに被ダメ毎回トップなのが多い
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/13(日) 17:36:29.03ID:3lr9u4Mj0
まぁ上のこれ前提としてちゃんとキャリアの性能引き出せるって点有るから……
ぶっちゃけロングボウでボディショットオンリーでも仕事は出来るのがなぁパンツ、ちゃんとエリートと特殊処理できりゃいいだけで
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/13(日) 17:41:23.24ID:x9WtAa2T0
強いていわれてるやつはそこそこうまい人が使ってこそてのが結構多い
逆に下手くそなら帝国なら3号ならハルバ振りながら
適当にタックルしてるだけでいいから誰でもできる
ドワーフだって3号中の人で強さの差がひどすぎるし
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/13(日) 17:45:02.37ID:vPyQcIdC0
パンツはスレイヤー並みに人選ぶと思うよ。
威力はあるがクセが強いから気軽に処理とは行かない、
他の面ではタックル持ちでタフな3号や仲間のサポートが出来る1号の方がずっと頼りになるし。
なのに弱体化しなきゃいけないほど強すぎるとか現状一択とか吹いているのがwikiで暴れていて印象が悪くなった。
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/13(日) 18:38:12.18ID:3lr9u4Mj0
何だそういうことかハンツマン推しで暴れてるとかいうやつ
まぁそいつの中ではそういう事なんじゃねぇの?
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/13(日) 19:30:10.33ID:3lr9u4Mj0
後アレだ、自分もAIMゴミなほうで基本的に棒立ちこっち向き奴にしかHS入れられないんで最初はハンツマン敬遠してたんだが
ボディショットメインのロングボウハンツマンでも仕事は出来るぞ。モーラーは基本胴打ちだし、移動状態でもストームならボディショットでもやれるし、
射撃速度もハーフチャージ連射してれば2射目以降は結構ヌルヌル動くしな、
スキル入れればボディショットでもCW2ショットキル出来るから対パトロールの仕事もちゃんとこなせる、なぁに2体位漏らしても味方がなんとかしてくれる

まぁ500時間もこんなクソバグゲー遊んで一つ言えるのは何かを試したくなったらとりあえず触って見るといいぞ、実際に使ってみたら思ったより簡単だったっていうの結構多い
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-bFqk)
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2018/05/13(日) 19:32:30.09ID:yyqoxcvM0
スレイヤーのおもしろさがわかる動画貼って
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/13(日) 19:52:57.86ID:x9WtAa2T0
全員それなりの腕あるの前提なら一番安定してクリアできる編成て
帝国2号エルフ1号細おじ2号ババア2号?
エルフだけ1か3どっちかいいか微妙だけど
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/13(日) 19:56:19.41ID:Q3rz9VbI0
ハンツのwiki見たら「5chだとハンツは瞬間火力しかないから弱いらしいぞ」みたいな事書かれてて
ああこれ言いたかったのねって納得した
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/13(日) 20:03:17.28ID:vPyQcIdC0
>>616
BHのwikiに全てハンツ劣る職とか煽ったりもしているから天然だと思うぞ。
次にハゲの覧で議論した後、バグみたいな文字の更新が各ページに始まったという。
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ 63ca-8rMr)
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2018/05/14(月) 00:04:18.78ID:Iul56QZD0
何も無い場所から突然敵が湧いてくるクソみたいなバグがあるから結局そこで凌げる堅いキャリアが必要なんだよな
お互い動きをカバーできるんならむしろ帝国1,3号ドワ2号禿2号婆2号とかの方が安定する
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/14(月) 00:24:11.76ID:X2FeJHRa0
帝国2号、ドワ2号、ババア3号、細おじ2号が一番安定して早いきがする
なんやかんやいってドワ2号硬さはぶっちぎりだし盾構えて前いるだけで
あとは他にまかせるだけですさまじい安定ぷり
ピンチの時のスキル使って蘇生もいいし
0625UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/14(月) 00:26:26.14ID:X2FeJHRa0
ピンチ蘇生は帝国1号とドワ2号以外だと
かなりの高確率で起こされた瞬間そのまま追撃食らって死ぬというか
特にオーガとか死体殴りされてようが関係なしで蘇生されるの多くてなんともいえない気分になる
0626UnnamedPlayer (スッップ Sd43-VkSP)
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2018/05/14(月) 00:59:51.91ID:bS3gNEtyd
>>625
でもそれ起こさないと結局そのまま殴り殺されるパターン多くない?
何か異常にタゲがダウンしてる人から離れない時がある
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/14(月) 01:17:23.69ID:KZzdft6O0
>>618
wikiでマウント取るためにここでハンツ弱い弱い叫んで「5chに弱いって書いてありました」ってアホすぎやろって話だぞ
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 07:00:10.08ID:bYx/ugR60
とりあえずハンツを客観的に評価してみよう。
中の人性能はレジェ標準PSで、静止目標にHS、それ以外はボディショット取れて、
ちゃんと音とかセリフを聞いて特殊に反応出来て、ハルバコンボで一人でホード捌けてボス相手も一人で時間稼ぎ出来るって感じで
使用武器はハルバロングボウで

強み:
ボス撃破RTA出来る
CWに遠隔ダメージを通せる、ついでによろけも入れられる。パッシブ状態のCWをハメ殺しできる
スキルを使えばボディショット2でCWを倒せる、CW PATをスキルボディショットだけで半壊させられる
Hordeを接近前に減らせる上に延々と矢を稼げる
モーラー3ショット、ストーム2ショット、大抵の特殊を2ショットできる
接近されてもハルバ抜けば強い、ホードもエリートもザクザク処理出来る
周りの味方にクリオーラ入る
短いがステルス持ち

弱み:
弓射撃後に硬直があるので間合い測りや周囲警戒して撃たないと殴られて死ぬ、遠隔近接の迅速な入れ替えができない
1号の攻撃速度、3号のスタミナと比べると近接武器性能が若干落ちているのでホードを正面で受けるとスタミナ管理がきつい
盾ストーム相手は射撃が通らないので弱い。一応ハルバで対処出来る
CCが無い
HPが少なくて殴られたらすぐ死ぬ、アサシンに飛び掛かられるだけで致命傷
ハルバは機動力が中ぐらいで高くないのでカイティング若干難しい

ここから先は私見だけど、レジェ何でもかんでも近寄られる前に殺せって点では火力大正義な所有るし、CCなんてのもそもそも殺しちまえばこかす必要なんて無いし、ぶっちゃけアンブッシュ受けたら立ち回りしっかりしないといくらCC有っても足りんしな
そういう点で上で>>621が言ってたみたいにオールレンジ構成が強いっていう考えは合っているし、ハンツマンはとても強いと思う
特に個人的に全滅要員の大半を占めているボス、CW群れとパトロールを即殺出来るのはとても大きいんだよね
近接性能は弱いとは言えどぶっちゃけ1号3号とほぼ据え置きだから近接の殲滅力って点では1号3号にそこまで負けてないし
唯一の問題点が>>622の言った状態とアンブッシュ状態だけど、それはどのキャラどのキャリア使っても向き合わなきゃいけない問題だからキャリアの問題じゃなくて中の人依存の問題だと思う
それと情報纏めてて最後に思ったんだけど、開けた地形のアンブッシュ対策に機動力高めの1H剣かメイスを持つのって結構アリなのでは……早速試してくるわ
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 07:20:06.79ID:bYx/ugR60
試しに1Hメイス作ってみたけどスタミナの量ヤバすぎて死ぬ気がしない
ttps://imgur.com/a/Ags1mLF
ドワーフの1Hハンマーと性能同じってことは接近された時の護身用に使えばパーフェクトなのではこれ
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 08:43:21.92ID:bYx/ugR60
ハンツマンで1Hメイス試してきた
攻撃間隔が長い割に範囲とCleve狭いから間断無く迫ってくるHorde相手だと弱攻撃の間に刺されるから危険
カイティングは延々と逃げ回りつつ隙きを見てプッシュ攻撃いられるから悪くない
ただ複数の盾ストーム相手はハルバと違ってほぼ完全に積む
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-uwJI)
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2018/05/14(月) 09:05:57.59ID:fZfCEa090
とりあえずパンツまで読んだわ
0636UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-JQzX)
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2018/05/14(月) 09:22:42.83ID:xpa+mIWBd
>>632
メイスとドワーフのハンマーって性能同じなのかな?
ハンマーも振り遅くて攻撃差し込まれること多いんだよなぁ
多少の被弾は問題ないドワ2号や攻撃速度上げられる3号はともかく、1号だとこの振りの遅さは結構辛い
1号を結構使ってるけど、未だに近接武器はしっくりくるのが無くて悩んでるわ
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 09:38:11.97ID:bYx/ugR60
一応内部数値だと同じ武器扱いされてるね、帝国メイスとドワーフハンマー。ついでに言うと2Hハンマー、盾ハンマーも同じ
1号はネタビルドだとSGとツルハシで、CW以外は全部SG使ってCWだけツルハシ抜くって割り切るの面白いと思う
ガチめなら対エリートの1H斧か汎用の1Hハンマーじゃないかなぁ、正直ドワーフの近接って3号以外で使うとどれも微妙すぎて……
0638UnnamedPlayer (スッップ Sd43-wiKu)
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2018/05/14(月) 10:00:28.73ID:viiruNM9d
最近レジェで火炎放射機IBと何回か当たったけどラッシュ中の位置取りが上手くてかなり安定してたわ
0639UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM2b-jyZI)
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2018/05/14(月) 10:08:52.07ID:nzDLjw46M
帝オジ3号のワイ、盾に隠れて密かに殴るbook運搬マン
レジェで組むいつもの構成
僕にとって死なないことが成功の証だと思う
0641UnnamedPlayer (オッペケ Sr21-gruR)
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2018/05/14(月) 10:51:40.21ID:4qdG9C8+r
対人対戦ゲーじゃないんだし、死なないようにやりたいやつ好きにやればいいやん。

ATGのレジェンドランが1tome1grimでだいぶ安定して回せるようになって箱がホクホク。でも、40個ぐらいレジェンド商人箱開けたけど赤装備でないというね。。
効率ならこれが一番かね。ベルは事故率が高いからなー。
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/14(月) 12:05:11.23ID:X2FeJHRa0
死なないのは重要だけど
帝国3号、ドワーフ2号、禿3号、エルフ2号とかいうPTやったら
ボス倒すまでラッシュ2回くるというギャグが発生することに
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/14(月) 12:12:06.39ID:QK+GPWop0
ドワ3号一人で削り切れるやろ
スキル中にチャージ連発すればトロールの回復ゲージ削り切った上でスキルのCDも上がるぞ
と思ったけどよく見たら2号の話だった
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/14(月) 15:05:20.26ID:QK+GPWop0
1000箱開けてようやくって普通の人は入手前に引退してそう
目標にしてほしいんだろうけど流石に低すぎるな
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/14(月) 15:54:09.23ID:aOZCAcXx0
俺が簡単に評価してやる。

ヒゲ
1号:サポートに秀でて気がつかれにくいが縁の下の力持ち、途中で死ぬ。
2号:バグ技で対ボス戦では激強。行動が鈍くさくて途中で死ぬ。
3号:硬い。ラッシュ中に首をとられた奴やボスのスタンが容易。気づいたら仲間が全滅してて死ぬ。

エルフ
1号:特殊処理係。途中で死ぬ。
2号:3号よりステルス出来るエルフ、途中で死ぬ。
3号:脆いが対ボスやアーマー性能が高くヘイトを即0に出来る強スキル持ち。突っ込んで死ぬ。

ドワーフ
1号:爆弾製造係。気がついたら死んでる。
2号:壁。だが壁の役目を大抵忘れている。一人の時に拘束されて死ぬ。
3号:エリート殺し。死ぬ。

ハゲ
1号:仲間のクリティカル率を上げ係。FFで死ぬ。
2号:苦手な相手がいない厨キャラ。でも死ぬ。
3号:隠さないハゲ。最後に死ぬ。

ババア
1号:空気。運営に殺される。
2号:苦手な相手がいない厨キャラ。調子に乗って背後の攻撃で死ぬ。
3号:殉教者。自爆で死ぬ。
0658UnnamedPlayer (JP 0Hd1-gxah)
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2018/05/14(月) 16:24:09.49ID:3o0C39x8H
結局ベテランドワーフの近接が決まらん
盾苦手だけどこの先生きのこるには斧盾しかないか
0659UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-JQzX)
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2018/05/14(月) 17:28:58.17ID:xpa+mIWBd
盾斧はプッシュとチャージでCCできるけど、ダメージ無さすぎて数減らせないんだよな
こかしてる間に仲間が処理してくれるならいいけど、一人で複数相手してるときは困る
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 17:47:24.57ID:bYx/ugR60
>>656

ドワーフ2号壁だけどちゃんと火力も出して味方への被害減らさないと行けないのを理解してない人が多い印象

あとレジェ話なら>>659の言う通りドワーフの盾微妙だと思う、数減らせないなら延々と増え続けるのがレジェだし。
1Hハンマーしっくりこないん?
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/14(月) 18:10:45.35ID:X2FeJHRa0
ドレイクピストルで普通にラッシュさばいてキル数もトップ余裕でいってる人結構見るよ
さすがにパトロールとか味方便りになってるけど
あと特殊とかはドワーフ以外がもともとやるし後は
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d04-bFqk)
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2018/05/14(月) 20:45:36.77ID:y1+PxF5n0
いつもレジェンドやってる人達に聞きたいんだけど
マルチで一回も拘束されずにハンツマンとかBH使って特殊キル数ってどれくらい?
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 21:07:09.58ID:bYx/ugR60
ベテランドワーフ言うてるやんか
BH最後に使ったの随分前だしあんまり数字覚えないからなぁ……BHもハンツも20~30位行くんじゃないかな
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-bFqk)
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2018/05/14(月) 21:07:30.94ID:zKgklSEC0
※周りが下手くそな場合に限る
0670UnnamedPlayer (アウーイモ MM89-/TQm)
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2018/05/14(月) 21:17:06.80ID:OAPq5ItCM
ドワーフの盾斧強いだろ!俺はこれ以外じゃまともにレジェンド走れないぞ。
他の武器だと集団からたまにはみ出して攻撃してくるやつにチクチクされない?でも盾斧でバッシュで切り込めば安全だぞ。バッシュはガードしながらのアクションだから不意のチクリがないんだよ。
0672UnnamedPlayer (アウーイモ MM89-/TQm)
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2018/05/14(月) 21:33:28.74ID:OAPq5ItCM
とにかく集団から飛び出る不意のチクリ対応は全キャリア全武器に課させられた義務よ義務。ババアはまあ…近寄らせなきゃいいか
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/14(月) 21:37:40.48ID:bYx/ugR60
盾斧チャージ1段もプッシュも両方共盾バッシュ(打撃)では有るからどっちがどっちかわからんな……
ってかあの武器ガードポイント有るん?
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/14(月) 21:45:54.95ID:QK+GPWop0
発生した瞬間に範囲内の敵吹っ飛ぶから実質ガードポイントと言えるかもしれないがCWの振り下ろしもらったことあるような
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-qDOm)
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2018/05/15(火) 01:17:45.19ID:I4PrSTXR0
当たり前のようにskittergateでglitchする奴は何なんや?
こちとら正当にやってるんに突然勝手におっぱじめるやから毎回即座に退出してるやけど自分で部屋立ててやれやボケナス!
「グリッチは禁止やで」なんてホストが言わんとしちゃうんか?オナニーしたいからしちゃうんか?
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-uwJI)
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2018/05/15(火) 01:30:17.98ID:8HKZOrGb0
skittergateは入らないようにしてる
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ e3a2-k37M)
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2018/05/15(火) 02:39:42.20ID:sL1srLS10
武器しか持ってないからネックレスかチャームの赤が欲しい
ネックレスがスタミナ+1ヘルス+20%でチャームは呪い耐性33.0%スキルクールダウン8%で妥協してる
ほんとはクリ率アップ欲しいけど呪い耐性33.0%とクリ率同時が全然出ねぇ・・・
0685UnnamedPlayer (アークセー Sx21-mL95)
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2018/05/15(火) 07:22:56.63ID:wOPt59VJx
>>682
細かい突っ込みだけどチャームじゃなくてトリンケットでは
最低限ヘルスアップと呪い耐性がMAXならまぁ後は無理する必要無いと思うな
0686UnnamedPlayer (アウアウアー Sa2b-/TQm)
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2018/05/15(火) 07:29:41.18ID:MhuYqpBsa
呪い耐性って他のプレイヤーの体力反映されてる?グリモア拾って仲間の体力見ると明らかに耐性ついてねえだろって減り具合なんだよね
重要プロパティだからつけてないことはないと思うしバグか何かでそう見えちゃうだけなのかね
0688UnnamedPlayer (ワンミングク MMa3-di2i)
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2018/05/15(火) 08:29:33.67ID:5AEPPSdJM
BBAだとラッシュ処理強すぎて他の3人が暇そうにしてるのみると申し訳なくなる
我慢できずに前でて特殊に捕まる奴とかいるともうね
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/15(火) 09:16:26.95ID:v5faYbAT0
WikiのZealotページにコメントで「最近だと何を勘違いしてるのかIBで2Hハンマー装備してる奴も見かける」とか言ってるやつ居て笑う
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/15(火) 09:43:40.96ID:v5faYbAT0
このBOT共とオフラインとかChampギリギリ行ける程度だろ……
あと確定エンペはトーム3グリム2ダイス4じゃなかったか
0699UnnamedPlayer (スプッッ Sd03-JQzX)
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2018/05/15(火) 10:13:16.63ID:h5Q2l+BOd
このゲームのBOTは本をちゃんと拾ってくれない以外は割と優秀じゃない?
PCにちゃんとくっついてくるからラッシュで下手にバラけたりしないし
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 234e-bFqk)
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2018/05/15(火) 11:19:52.56ID:oayAqfT50
△プレイヤーから離れることがあまりない
△ポーションも爆弾も使わない(プレイヤーが全部使えるという意味では○)
×AIM的な意味での無駄撃ちはないけど特殊沸いてても近場の雑魚を撃つ
×ラッシュ時に3botで勝手に前線上げて戻ってこず包囲されてる
×回復乱用
×本より回復アイテム優先
×隊形維持で無駄にちょこまかと動く
×対ボスが初心者レベル
×落下ポイントで嵌ることがある(助ける→自ら落ちる)
×遠くに沸いてる特殊には多分無反応
×botがついてこずワープする距離でもないところではプレイヤーが孤立状態になる

思いついたの並べてみたけど全然優秀じゃない
何か長くなってすまん
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ 3da7-k37M)
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2018/05/15(火) 11:23:13.69ID:vn1cm7RD0
特殊に対する動きは前作より遥かにマシとはいえ相変わらずクソじゃない?
対パックマスターなんかは前作のアホそのものな動きと比べると超改善されたけどガンナー相手とかはやっぱりクソな気がする
0703UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/15(火) 11:34:54.85ID:v5faYbAT0
>>698
味方にFFさえしなければ割といい武器。
横に広がったのを攻撃出来るのは便利だしダメージとCC併せ持つ。
ただ特殊キル速度そんな早くないのと、
エリートは味方の理解が無いなら確定キル分の毒入ってるのにわざわざ味方が殴りに行ったりするのでもにょる
あと弾がクッソ少ないからロングボウと同じ感覚で使うのと枯れる。
対ボスは便利だけどストームフィーンド相手は弱い
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 0551-jyZI)
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2018/05/15(火) 12:26:47.08ID:VaDt2RbX0
Wikiでハゲオジ3号大人気だな
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/15(火) 14:00:05.80ID:v5faYbAT0
効くけど、毒矢ってチャージしたら矢の本体とチャージ時の爆発で2段毒DoT入るんだよ、爆発の方は矢の6割位のダメージで
でも爆発ってアーマー相手は黄色ポーション飲んでも入らないから、アーマー判定のストームフィーンド相手はダメージの通りが他のボスと比べて若干悪い
勿論これはACT2,3ボス、ACT4中ボスとガトリング仕様フィーンド相手も同じ。
ただそれを考慮に入れてもそれなりにダメージは出るんだけどね
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ 23ad-uwJI)
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2018/05/15(火) 16:24:58.13ID:c8hgxcpv0
Botは前作よりは頭いいけれど
敵も強化されているから昔より役立たずに感じるね。
最悪なのは吸収攻撃をかわそうとしないからChaos Spawn出たら難易度によっては詰む。
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/15(火) 18:37:39.80ID:rMmNAtSh0
今週予定のパッチはいったいどうなったんだろう
1.08のバグもそのままどうせ輸入されるんだろうけど
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-iask)
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2018/05/15(火) 19:15:29.06ID:im4UzNhB0
in to the nestのボスの鎧ネズミだけど仲間呼ぶモードに入った時って遠隔攻撃だけしてると何もしてこなくなるんだな。野良で外人がやってて冷めちゃったよ
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/15(火) 19:34:38.12ID:v5faYbAT0
操作ミスった振りか画面止まった振りして近づいてぶち壊しにすればいいじゃん(いいじゃん)
ついさっきテストしてきたけどBOTの性能1.0.7の方が1.0.8βより優秀だった。
何故か知らんが1.0.8BOTはレジェ連れて行くとすぐ殴られて死ぬけど1.0.7の方は同じ構成で普通にソロレジェクリア出来る
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/15(火) 20:32:01.17ID:rMmNAtSh0
BOTは1からいるオーガとかならノーダメージ完封とか普通にやってくれるけど
逆に2から増えたボスだと吸収されまくって無限ループ入ったりして差がね
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ 23a7-6USY)
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2018/05/15(火) 22:08:05.92ID:ipHP2YKr0
ボスに攻撃空振りさせて留めるやつ、あれBOTやるよね
背後が壁で窮地に追い込まれてるのに、やけに耐える事もあるし謎
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-k37M)
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2018/05/16(水) 03:36:04.96ID:eLUM8Tk00
ドワ1号やってるとショットガン殴りが楽しくてポコポコ殴ってると殴りで怯まないSVやバーサーカーが出てきたときに持ち替えガード遅れて大ダメージを貰って困る
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d4b-k37M)
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2018/05/16(水) 07:17:06.97ID:/KSARXRs0
個人的野良Legendでやりたくないマップ
1位 Against the Grain 小屋配置の糞Pat死ね
2位 Hunger in the Dark 暗がりアサシンブラザーズ
3位 Skittergate なげぇよ
異論は認める
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/16(水) 07:24:07.93ID:CSUu8zPH0
Hunger in the Darkは1.0.8でも設定でガンマ値MAXにしたら武器が届く範囲は見えるぐらいにはなるから……
あと一応暗闇さえ抜けたらあまり難所無いから、あの一点を除いたら割と楽なマップだと思う
のでSkittergateを2位に繰り上げて3位にConvocation of Decayを入れたい、フィナーレ事故りすぎなんだよお前
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ cb45-3twJ)
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2018/05/16(水) 08:13:21.34ID:qiurIy5z0
Skittergateは長い=事故率なだけでここが難しいってとこはないんだよな

個人的にはwar campが難しい
2個目のtome取るまでが難関でそこ越えれたらだいたいクリアできてる気がする
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/16(水) 08:32:28.18ID:4V1B6B+h0
Empire in Flamesのアスレチックtomeとgrimoreは許されたな
事故率高いのならFestering Groundの最後の沼
沼超えたらラストはトップを争うレベルでぬるいけど
Athel Yenluiの最初の狭い道のパトロールとボスも結構事故る
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/16(水) 08:34:12.75ID:4V1B6B+h0
Convocation of Decayはフィナーレ一人だけ上にいて
残りがその下でキャンプがよく見るけど
あれて下にいる人数でゲージ増える量て変動ないの?
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 8536-Iyo3)
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2018/05/16(水) 08:37:54.01ID:4V1B6B+h0
Athel Yenluiは最初の狭いの抜けても今度はtomeとgrimoreの配置が正反対な上に
開けてるから予告なしラッシュくると大抵やばいことになる
0733UnnamedPlayer (アウーイモ MM89-6Yn5)
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2018/05/16(水) 11:32:47.47ID:fM0nSUmwM
なんだろ、L4D2の方がリピートしやすい。
コッチ、近接メインですきなんだけど、クリアするともういいやってなる。
0734UnnamedPlayer (スップ Sd03-wiKu)
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2018/05/16(水) 11:45:43.50ID:GEToc7E1d
>>723
一位に同意だわ
最初の小屋にpatが巡回してて回避してる間にrushと特殊のコンボで全滅ってのが結構な頻度で起こる
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ a386-k37M)
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2018/05/16(水) 13:18:05.66ID:DgwlQPH00
Hungerはグラ設定下げると相当奥まで見えるようになるけど暗いほうが没入感あって好き、レジェ慣れた連中でも寄り添ってプレイするから一体感がある。
嫌いなのはAthelとNestだなあ前者はだだっ広くてプレイヤーごとに孤立しやすいしモンクも多い気がする。後者はただただ長くてだるい
Skitterはグリモアの位置もうちょっと後半にしてほしいのと道の長さをどうにかしてほしいわ、ボス楽しいから好きなのに
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-iask)
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2018/05/16(水) 13:29:51.38ID:ys2zQuSI0
4人でラッシュしのいでてチラッと周り見ると一人だけ「なんでお前そこいるねん」みたいなとこいる人いるけどあれはなんなんだ。
0739UnnamedPlayer (スフッ Sd43-4eyi)
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2018/05/16(水) 13:39:13.37ID:TabxyTEGd
athelが一番クリア率低いな
ルート次第では全方向からエリート特殊混じりのhordeが高低差有り木の死角から来るのはヤバい
warcampは開けているから楽
againstは最初の小屋に速攻で入れば大したことなし
いつまでも外でうろうろしてると事故る
horde混じりのボスがきたら回遊魚みたいにぐるぐる回ると処理しやすい
0740UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-kiAk)
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2018/05/16(水) 14:00:09.20ID:Aupi54Hfa
途中参加すると、参加しようとした時点でボットが立ち止まってしまって、同期とれてから動き出すので、
ものすごく遅れてしまい、しかもアサシンに乗られるとかの悲劇的な死を迎えることが多いのをなんとかして欲しいかなー。
0741UnnamedPlayer (ワッチョイ 0551-jyZI)
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2018/05/16(水) 14:00:47.91ID:4J+PFYVD0
>>738
何でアイツらそこにいんねん!?
0744UnnamedPlayer (スップ Sd03-UHfa)
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2018/05/16(水) 15:21:30.18ID:nBiqMEQwd
ひとりはなれたとこで四方かこまれてるやつ
だれかたすけにいくもまにあわずにダウンしてむりにたすけおこそうとしてミイラとりに
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ 85a6-VkSP)
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2018/05/16(水) 15:28:00.91ID:eLUM8Tk00
それをleapで颯爽と飛び込んでハンマーで敵を蹴散らし華麗に救出しようとしてタコ殴りに会うのが俺だ
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 8df0-TVdY)
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2018/05/16(水) 15:46:55.22ID:1Fdn9fN40
2grimでAthel Yenlui攻略するなら序盤は無理にショートカットせず壁沿いを歩くように遠回りした方が安全だね
野良だと大抵のパーティーがいきがってショートカットするから大惨事になる…
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 8df0-TVdY)
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2018/05/16(水) 16:42:03.96ID:1Fdn9fN40
うん。全体から考えると僅かな差だけど危険なルートを自ら選択してリスクを増やすやつが多いってことね
0750UnnamedPlayer (アウアウカー Sa11-vxxB)
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2018/05/16(水) 18:40:15.26ID:t724vWiMa
haganebowでchamp回ったけど、空気読まなければ大量キル、大量ダメージ(味方にも)だね
ダメージは捨てても、孤立した味方に退路作ったり、遠距離CCが楽しいわ
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ a3b8-bFqk)
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2018/05/16(水) 19:51:59.73ID:HCxn9WCV0
装備プロパティのAttack Speedってみんな付けてる?
10%積んでも若干早くなったような?って感じだから、スタミナ、Crit Chance、Damage vs系のほうがいいかな?
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 9df9-hZ6r)
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2018/05/16(水) 20:57:58.49ID:CSUu8zPH0
どこぞのプロプレイヤーのハルバFKビルドはクリ無しの2スタミナ5%攻撃速度に、
Charmは5%攻撃速度と10%スケイブンで
Trinketは移動速度だったな
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-PSXg)
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2018/05/17(木) 00:28:24.25ID:/XJIpMKF0
後は隠し調整とバグと思わしき挙動してたもんの確認だな
Ultとかそこら
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-8Ubb)
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2018/05/17(木) 01:39:24.29ID:UhuUNJLc0
エルフ3号のultが1発にしか乗らなくなったnerfから
さらにダメージも大幅nerfされて、唯一だった近接DPSクラスが完全に死亡したようだな
ところで近接戦闘に重点を置いたゲームとはいったい何なのか
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ ae2f-KqYp)
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2018/05/17(木) 02:00:15.07ID:R09og7+G0
1.0.8でF2スタート封じられたから代替手段の手順が面倒なことになってる
・マップのロードが始まったら右クリとTABの同時押し連打(連打する必要はないけど次ステップのタイミング掴むのに最適)
・特定のタイミングで右クリとTABを同時に押すとマウスカーソルが表示される
・F2二回押す
・TABメニューが表示されたらF2押してESC二回押す
これでF2スタートできたけどもっとスマートな方法ないのかね
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-KqYp)
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2018/05/17(木) 07:52:15.47ID:EwR7+MuU0
ハンツマンのハンドガン超連射はできなくなったらしいぞ。
0774UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp75-6HTo)
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2018/05/17(木) 08:17:15.96ID:lwvX17VIp
ATGのグリモア2個目の吊り荷足場、ロープに当たり判定があるな。地味に動きづらい。
ストレス溜まるゲーム設計してんじゃねーぞ、おら。
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 19f9-XCB+)
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2018/05/17(木) 09:04:59.77ID:mODG79sP0
とりあえずBOTは1.0.7より強くなってる
.0.7の時点では下手なレジェプレイヤーより上手い感じだったのに
0.8βはなぜか棒立ちから矢鱈ボコボコ殴られてすぐ死ぬ役立たずに弱体化、
でも0.8で一気に強くなった、多分並のレジェ野良勢より強い。ラッシュとエリートや特殊の対応力が半端ない。あとBBA3号BOTの杖の使い方がクッソ器用になってる
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-8Ubb)
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2018/05/17(木) 11:13:59.46ID:UhuUNJLc0
ボス戦のセリフとかなぁ
繰り返しみることになるカットシーンが飛ばせないとか
散々いろんなゲームで批判され尽くしてるだろうに
0781UnnamedPlayer (JP 0Had-kMrX)
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2018/05/17(木) 11:19:32.65ID:2J1FuM3oH
アビリティとかタレントとか初めは新鮮で楽しかったけど慣れてくると前作の方が面白く感じてくる
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a38-KqYp)
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2018/05/17(木) 13:29:18.95ID:B4+6kynm0
ShadeナーフしてHuntsmanバフってどういうことなの...
RedditにHuntsman ultロングボウHS無しでレジェボス余裕って書いてあるけどマジ?
0787UnnamedPlayer (ワッチョイ 6aa2-Lrj6)
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2018/05/17(木) 13:49:27.84ID:+TLGIIeW0
Executioner's Swordもnerfされてんのか
shadeのdualまで殺して全員にハルバードとグレイブ持たせなきゃいけない呪いにでもかかってんのか???
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 5afe-NEzo)
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2018/05/17(木) 14:05:56.86ID:Aw74R4vx0
Glaiveの性能変えたら同様に設定してあったExecutionerも変わってしまったけど
そのままにしましたってオチ?
0791UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-8Ubb)
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2018/05/17(木) 14:43:01.92ID:UhuUNJLc0
次はハルバードnerfしたら
内部的に同じ設定共有してる斧あたりがついでで全部nerfされる流れが見えるな
0792UnnamedPlayer (スプッッ Sdda-FLMq)
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2018/05/17(木) 14:43:20.59ID:ZpzsgsD1d
まーたちょっとテストすれば見つかるミス残したままパッチリリースしてんのかよ
すぐに修正パッチ出すならともかく、こいつら動き遅いからどうしようもねぇな
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-8Ubb)
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2018/05/17(木) 14:52:46.51ID:UhuUNJLc0
exe剣のことなら
パッチノートに書いてあるからミスじゃないのがな
コード書き直すとまた別の個所がバグるから触りたくない、くらいの感じなんだろか
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 2ea2-lJhX)
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2018/05/17(木) 15:27:31.79ID:ayoRbXPO0
なぜだか音楽が鳴らなくなってしまって、
敵の足音と叫び声だけてラッシュを判断する殺伐としたゲームになっちまったんだが、
このままラッシュ時には自分で大声で歌う以外に対策はないのか?
0799UnnamedPlayer (スフッ Sdfa-tFAJ)
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2018/05/17(木) 15:45:10.26ID:qs5QJpwGd
音楽あると足音とか特殊の音が聞き取りにくいから音楽消してる
ボスの出現やラッシュに気付くのが遅れる副作用があるけどそれほど問題にはなってない
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 19f9-XCB+)
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2018/05/17(木) 19:29:17.04ID:mODG79sP0
>>798
そこまで有能なのは知らなかった……こっちBotする時は帝国1号か3号のどっちかだったから……
Betaはむしろ以前よりも無能化してたはず、遠距離武器全然使わないしキャリアスキルもまったく
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ 5a38-KqYp)
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2018/05/17(木) 20:42:57.31ID:B4+6kynm0
>>806
BOTと行った〜はソロで倒せた事を言いたかったんや
Huntsmanは自分で使った。すまんの
ボスにHS苦手で使うの避けてたけど安心してレジェでもHuntsman使えるわ
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-PSXg)
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2018/05/17(木) 22:46:48.52ID:fTFBunHh0
たださパンツbuff入っていよいよが 主流になると手軽にCC出来る奴居なくなるからそれが痛いな
Kruberの職はどれも有能過ぎるから他キャラにSAに有効なCC用意して欲しい
0812UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-PSXg)
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2018/05/18(金) 01:16:01.34ID:wGHk1A290
まぁ明日解るだろうけどShadeとか処刑剣とかが調整されるんだろうね
双短剣にも言及されてるけど剣短剣にはない辺り気づいてないか仕様なのか
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ 19f9-XCB+)
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2018/05/18(金) 06:05:30.72ID:j4JjmwA30
婆3号もステルス強化入ってるな、Unchainedのダメージ上昇が1スタック10%だったのが25%になってる、しかも5スタック目は40%伸びる。
パッシブ5スタック溜めたらパワー+140%だぞコイツ
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-NEzo)
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2018/05/18(金) 10:18:57.72ID:H+GJv7cZ0
久々にnatural bond使ったんだけどこんなに回復遅かったっけ
あまりにも回復が遅すぎてただの回復縛りプレイみたいになってるんだが
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 89bb-XbkE)
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2018/05/18(金) 10:42:49.15ID:dTV43OAM0
レジェで盾役以外にボンド付けてくる人が意外に多いからホント勘弁
盾役であっても相当自信ない限りつけるもんじゃないよねボンドは
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-NEzo)
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2018/05/18(金) 11:27:00.23ID:H+GJv7cZ0
結構な頻度で発動して味方と回復回し飲みできるHealer's Touch大好き
ただ戦闘中に発動すると回復持ちっぱなしで自動で武器持ち換えてくれないから焦る
0825UnnamedPlayer (スップ Sdda-3BPy)
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2018/05/18(金) 11:52:44.52ID:G6ZuUWEld
ボンドはなんでおまえ回復してかないんだよみたいな空気になるのがめんどいからはじめに申告してほしい
0829UnnamedPlayer (スッップ Sdfa-D25I)
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2018/05/18(金) 12:11:58.23ID:4+LKGsFtd
メディパックで他人を回復は勿論、tomeポイントで本と回復薬の持ち替えで他人が回復できるからな
スロット空いてて周りが持たないなら持つべき
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-HRP5)
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2018/05/18(金) 12:43:02.33ID:S+lLCgeC0
ボンドはドワ2号以外でつけれるやつは初回ラッシュか
2回目のラッシュでそのまま死ぬやつしか見たことないから一緒にやりたくないやつ筆頭
0838UnnamedPlayer (スッップ Sdfa-D25I)
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2018/05/18(金) 17:36:20.30ID:4+LKGsFtd
ボンドでドワ2号以外もやれる人は立ち回り上手くて被弾殆ど無い人ではあるが稀にカス当たり貰って蓄積すると馬鹿にならないからボンドなのでは

当然俺には無理なので憧れる
0839UnnamedPlayer (アウアウカー Sa4d-40wl)
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2018/05/18(金) 17:42:39.57ID:jr0mHqF7a
ドワ3号でボンドだけど死ぬことはほとんどないなぁ。

一定時間内に集中して食らわなければ、放っておいても満タンになるので、回復アイテム使うより楽に感じる。

1番目のtomeから率先して取れば、パーティメンバーが使える回復アイテムが余裕でるし、いいことづくめなんだけどね。
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-HRP5)
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2018/05/18(金) 18:00:00.70ID:S+lLCgeC0
野良でドワ2号以外でそんな人なんてほぼ0に近い数値でいないからしかたない
そしてdeedがエルフ2号でランできるやつほぼ専用になってるていう
エルフ2号自体がそれしか用途使わないけど
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 91d3-HRP5)
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2018/05/18(金) 18:07:44.07ID:LA9Vmhj00
個人的には全員hand付けてほしいぐらいだな
自分の回復量も結構あるし二人ダウンした時に自分と相手両方復帰できるのはでかい
頑丈なキャラほど近接構えるのが基本で死ににくいからhandでの回復だけで十分だったりするし
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 7665-1HMF)
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2018/05/18(金) 18:16:11.67ID:LBbfD9yR0
体力系以外のキャリアでボンドでイケるってことはボンド以外の方がいいってことになぜ気づかないのか
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ daad-KqYp)
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2018/05/18(金) 18:25:50.74ID:eVrK9XXE0
昔はボンド使っていたけれど
いきなり拘束現れて周りの雑魚に袋叩きにされて2秒で瀕死という
アクシデントもあるから使わなくなったな。
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/18(金) 23:36:24.26ID:qmFgAUVZ0
なんでハンツマンこんなに強化したのか聞きたい
Champとか冗談抜きでボス3秒で死ぬじゃん
ダミーに矢試しうちしたら1発5万近くでてんぞ
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-PSXg)
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2018/05/19(土) 02:56:58.66ID:W4L1mqit0
Legendのダミーで試したけどパワー+20%とHSで40000くらいだからChampのダメージ上限かなんかがおかしくなってるとかじゃないかな
強いのは間違いない
ShadeはUlt直って片手ずつちゃんとボーナス乗るようになっててそれぞれの初撃以降もちゃんとクリティカルで計算されてるけど減衰もしっかり計算されてる
前は減衰無しだったからある意味健全
バクスタ75%は現状機能してないかダミーには乗らないっぽいので謎 他のは有効、弾返ってくるのはダミーでは無効だけど実際は有効
レンジドバクスタもボーナス乗るけど弾は返ってこない
グレイブはまだ強いけどShadeで敢えて使うような武器じゃなくなった Shadeのパッシブが双剣類と相性いいから悩ましいとこだけど槍は選択肢に入る 両手剣はグレイブよりUltバクスタダメージは出せるから好み

長文すまん
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ 5aa7-jvfi)
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2018/05/19(土) 07:04:24.89ID:NgzJf4nv0
デュアルダガーでスキル+タメ攻撃したら、ダメージテキストが4つ出るというか4ヒットしてない?
自分の装備だとダミー相手に(25575*3)+18725のダメージが一気に出る
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-PSXg)
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2018/05/19(土) 08:10:08.19ID:W4L1mqit0
>>855 は1charge4hitしてるって言いたいんじゃないの
>>857 は2charge4hitの事言ってるよね?前から片方だけで2hitしてた?
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 5afe-NEzo)
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2018/05/19(土) 08:59:11.09ID:7107qAkc0
dual dagger試してみたら1回のchargeで4つdamage出てるように見えるね
って槍のchargeも2hitしてるような気がするけど
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 5afe-NEzo)
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2018/05/19(土) 09:11:46.60ID:7107qAkc0
2h swordだとダミーの頭ら辺狙って当てると1chargeで3hit、足元だと2hitになるし
ダミーの揺れが原因かね
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ 6118-8Ubb)
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2018/05/19(土) 09:13:40.01ID:O3ZGxByU0
チャンプエンペラーから2連続で赤武器でた、やったぜ
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-XGZI)
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2018/05/19(土) 10:39:50.24ID:i2gIHR8s0
ダメージは一度にはいる量に上限(たしか上でかかれてる25575)があって
それを超える分はDOTとして相手に入るようになったのが1.08からの仕様(なのかバグ)なはず
1.07までは上限超えた分は切り捨てられてた
だから1.08以降はスキル中に上限を超えたダメージ連発できるパンツマンが狂ったDPSだしてる
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/19(土) 11:44:03.26ID:H01r8OYJ0
dotとは違う
単純にキャップオーバーしたら分割して表示されるだけ
ただキャリア格差やばいことになってるからほぼ確実に修正来るだろう
ハンツマンとかポーション飲めばDPS10~15万がスキル切れるまでずっととかいう異常事態になってるし
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ fa36-NEzo)
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2018/05/19(土) 12:43:29.77ID:PiqOOta60
赤装備掘らなきゃいけないから全職ぶっ壊れにしてくれた方が楽だわ
絶妙なバランス目指すにしてもクリアしないと報酬貰えないデザインと噛み合ってない
エンペラーで確定赤とかなら別だけどアホみたいな確率だしな
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-RYnA)
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2018/05/19(土) 13:49:34.09ID:srg/PJh90
別に掘らなくていいですよ
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/19(土) 14:00:47.75ID:1v7jsJ9Z0
そもそも全装備の赤を数か月で取得できる前提になってないと思うが。
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ b6a7-/w+O)
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2018/05/19(土) 14:25:03.51ID:W4L1mqit0
楽がしたいなら課金箱でるまで待つのも手だな
多くの目に触れたことで売り上げは増えたが子供っぽいクレームも増え、
結果修正調整に追われ予定していたロードマップが延期になった、という側面は事実としてあるだろう

なんだかんだ唯一無二だしな
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-RYnA)
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2018/05/19(土) 14:33:44.05ID:srg/PJh90
課金箱なんて情報どこにもないのに待つのも手って(笑)
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/19(土) 14:38:46.92ID:1v7jsJ9Z0
箱・アイテム課金はしないって開発が言ってるからそれはないと思うぞ。
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-HRP5)
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2018/05/19(土) 14:42:05.60ID:LEWv7I/m0
そもそもレジェ回してたら赤なんて腐るほどでる
ただしアクセばっかだし同じのかぶりまくり
ただそれに関しては開発かぶりについてはどうにかするとかいってたきがするけど
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-XGZI)
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2018/05/19(土) 14:43:06.33ID:i2gIHR8s0
発売直後の質問で箱を販売することはないって答えてるのと
調整だってつい最近まで発売前のβから存在してたバグ修正に追われてただけだしなあ
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 8918-JFHO)
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2018/05/19(土) 15:53:34.47ID:yuNRRB/t0
1はダイスはきついけど、鍵集めでも赤取れたっけ?
欲しい装備が候補に出ないとダメだけど、あれモチベーションにはなってたな
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-NEzo)
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2018/05/19(土) 15:55:26.21ID:S0V/LPJT0
1はdieまで全部集めて当たり7個出る確率が6%だか10%だかだっけ?
カタクリなら当たり6個でも赤手に入る確率もあった分1の方がマシだったかもしれないっていう
帽子はオレンジでも出たしアクセに赤無かったからそれで悩むこともなかったし赤武器はクエストでも入手できたし
0887UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-XGZI)
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2018/05/19(土) 16:01:45.38ID:i2gIHR8s0
ソード&ダガーの
最初のライトアタック2振りが前はソードのダメージだったのが
ダガーのダメージにnerfされて、しかもそれにはダガーのdotは無しっていう
悲惨な武器になってるな
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/19(土) 17:08:59.53ID:H01r8OYJ0
ハンツマンもShadeも仲良くNerf来ると思うよ
つーかパッチ前からハンツマン他のキャリアより頭一つ抜けて強い扱いされてたのになんでここまで強化するかね
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ daad-/w+O)
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2018/05/19(土) 17:12:22.31ID:GTu86/mC0
強化というかバグだろ、どう考えても。
なんでbetaやって計算バグが増えるんだかな、
バグをチェックする為にbetaってやるんじゃないのか。
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a89-PSXg)
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2018/05/19(土) 22:02:32.35ID:J8U27Avb0
>>875 分かってると思うけどそんな楽したいなら金払って楽すれば?どうせソシャゲに毒されてまともにハードコアなゲームできないんでしょ?って意味だよ
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a89-PSXg)
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2018/05/19(土) 22:07:46.98ID:J8U27Avb0
このゲーム難しい時はあるけど充分出来る難易度だし良くなってきてる
それでも楽したいならただ指で決定押せば後は見てるだけのゲームとかやった方が自分の為じゃない?って思える言い分しかないからつまらん 課金箱なんて出るわけないの分かるだろ第一要らないし 頼むぜみんな
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-RYnA)
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2018/05/19(土) 22:39:55.74ID:srg/PJh90
アスペって怖いわ
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/19(土) 22:58:38.79ID:1v7jsJ9Z0
モヒカンに判定はあるのか?それが問題だ。
0908UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/20(日) 01:26:54.60ID:y/KjGsD70
ナーグルの当たり判定が小さかったので全員ヘルメット装備にしました。
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/20(日) 08:24:25.31ID:y/KjGsD70
双フレイル
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a3b-8s3X)
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2018/05/20(日) 09:26:36.21ID:dUll5Mc10
鎖鎌が欲しい
0917UnnamedPlayer (エムゾネ FFfa-kMrX)
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2018/05/20(日) 09:27:36.83ID:NSLCdHgTF
1番エルフの近接今までソード&ダガー使ってたけど謎nerf食らって何使えばいいかわからん
グレイブもチャージが弱なって微妙だし
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/20(日) 09:47:09.50ID:y/KjGsD70
別にグレイブでいいじゃん。そもそもこれまでが優遇され過ぎていたと思う。
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a86-NEzo)
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2018/05/20(日) 10:07:06.02ID:Y0v76ESo0
SVとMarauderってアーマーのタイプが違うだけで体力の量同じなんだな、そりゃケイオスのラッシュは固いわ
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ 5aa7-jvfi)
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2018/05/20(日) 11:34:37.01ID:rhL5uuMn0
dualdaggerは今まで使ってなかったけど
HS狙いやすいからアーマーとかエリート処理が割と早いね。グレイブの次ぐらい?
留まってホード受けは無理だね・・広いところでサイドドッジしながらだとさばけるけど
敵が2−3体重なってるだけでもガード、ドッジしないとダメージ受ける事あるから雑魚相手に結構慎重になる・・
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ ae2f-/w+O)
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2018/05/20(日) 12:40:54.18ID:lJxxpliw0
F2スタートの手順簡略化できたからメモ
・マップ読み込み完了直前のブラックスクリーンのタイミングでTABとRMBを同時押し
・↑に成功したらマウスカーソル出現
・冒頭のカットシーン始まったらTABメニューが表示されている
・↑のタイミングでF2を1回押してESCを2回押す
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/20(日) 12:46:40.05ID:TcNRgLDm0
ドワーフにもハルバードほしい
ドワーフとかおっさんに比べて武器性能劣りすぎじゃね
ツルハシとかワンハンドアックスとかゴミ多すぎだし実質ハンマー2種と盾斧大斧くらいしか使い物にならん
おっさんだと微妙武器扱いされてる両手剣もドワーフにあったら神武器だわ
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-XGZI)
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2018/05/20(日) 12:54:13.79ID:nsEKebXi0
弓はパンツマン専用なのに
最強2Hのハルバードは別にどのキャリアでも持てるってのが違和感
あと禿とババア3号にも専用近接ください
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ab8-FLMq)
垢版 |
2018/05/20(日) 12:57:12.77ID:E/NNFgn00
広範囲攻撃と装甲貫通が二者択一なバランス調整と思いきや、ハルバードやグレイブみたいな両方を兼ね揃えた武器が存在するのがおかしい
そのせいで帝国おじとエルフは実質1択状態になってる
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 7665-1HMF)
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2018/05/20(日) 13:03:12.24ID:1FDL58i+0
確かに近接は汎用武器しかない感あるよねドワーフ。盾斧や盾ハンマーも帝国おじさんの盾剣と盾メイスと被るし。一応性能は違うけどさ
スレイヤーの双斧くらいかな特色出てるのって。
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 7665-1HMF)
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2018/05/20(日) 13:39:53.11ID:1FDL58i+0
そうなんだけどハゲでいうところのフレイル。エルフでいうグレイブや槍。おじさんでいうハルバード的な。見た目も中身もオンリー1な武器が欲しいなって
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/20(日) 13:44:19.90ID:TcNRgLDm0
グレートアックスは通常振り使わないように意識すれば悪くない
チャージの威力かなり高めで移動速度低下もなし
ハンマーみたいに吹き飛ばしてるだけでダメージ無しの詐欺っぽい所もない
ただ相手多すぎると巻き込みきれないのは痛い
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ 7553-kMrX)
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2018/05/20(日) 13:49:13.09ID:zD4Sgpju0
チャージは微妙にヒット数少ないから押される時がある
プッシュ攻撃の横振りが複数ヒットだったらなぁ…
通常は硬い敵速攻で倒せるから強い
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/20(日) 14:00:59.17ID:y/KjGsD70
2h斧と2hハンマーは使い比べてみたけど2hハンマーの方が2歩くらい
攻撃範囲が長い。

慣れだとは思うが結構この差はレジェでは大きい。
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 6118-wvmP)
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2018/05/20(日) 17:45:08.62ID:KSAEtT1Y0
ボスでハンマー振り下ろしワンパンダウンするケイオスドラゴンオーガだせよ
うわこいつかよってボスがいないから華がないねん
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ 7665-1HMF)
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2018/05/20(日) 19:17:27.07ID:1FDL58i+0
>>937
これはアレだろ。もし出たとしてもイベントで倒すてきなやつだよきっと。爆弾満載のトロッコだとか大砲だとか
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 6aa2-Lrj6)
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2018/05/20(日) 20:36:14.47ID:jFMcFPQ00
頭判定は一番てっぺんのくっそ小さい顔だけで三首は含まれない
もしくは巨体が高速で距離を詰めてくるので画面に股間しか映らない
これでHSはされない!
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/20(日) 21:48:39.43ID:y/KjGsD70
End Timesに限定するならArchaonじゃないかなー
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 6118-wvmP)
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2018/05/20(日) 21:54:31.35ID:KSAEtT1Y0
いや勝てないだろ
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ab8-RYnA)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:00:45.67ID:E/NNFgn00
1.0.8.1になってから攻撃ボタン長押しの入力受け付けがおかしくなってるの俺だけ?
長押ししてもチャージじゃなくて通常攻撃が出たり、ヒーリングキット使用中に勝手に中断されたり
プッシュ攻撃しようとしたらプッシュが2連発になったり、BBAのビームが勝手に途切れたり
マウスがおかしいのかと思ったけど、このゲーム以外だと特に問題無いんだよなぁ
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a86-NEzo)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:06:40.10ID:Y0v76ESo0
1.07以前はそんなこともあったけど今はもうないなあ、おれはレジェのGrainでラッシュがこないスペシャルが2匹だけしかでないマッチがあったわ。
再現性あんのかなと思ってもう一回やってみたらラッシュ状態がずっと解除されないで敵の探知範囲が広いままプレイする羽目になった
0964UnnamedPlayer (スップ Sdda-R4v4)
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2018/05/21(月) 21:06:37.18ID:8cV7arM2d
正直さっさとボス殺してくれるのはありがたいけど、いくらなんでもハンツはスキルが強すぎる
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-HTbz)
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2018/05/22(火) 00:58:14.53ID:/b/D682D0
ぶったぎるけどTESと世界観というか神の在り方とかちょっと似てない?
4kまでいっちゃうとちがうのはわかるんだけど
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-HRP5)
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2018/05/22(火) 02:57:28.92ID:WouvtTGv0
毒弓エルフも早いんだけど
帝国2が5秒もかからずに沈めるからかすんで見える
あとはドワ2号と雑魚処理要員いれば適当でもクリアできる
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 5578-XGZI)
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2018/05/22(火) 05:47:12.20ID:pYOG2L0c0
紫飲まなきゃ本気出せないおっさん2号は2流
Concoction付けて攻撃力と攻撃速度上げた方がぶっちゃけ強い
クールタイムー30%付けとけば2連続スキルもいける
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 5551-8s3X)
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2018/05/22(火) 13:29:37.00ID:dfvOOvS20
パンツマンはなめらかプリンだからすぐにとろけるよ
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-NEzo)
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2018/05/22(火) 13:32:51.76ID:b5JTRAEy0
遠距離勢はヘルスもダメ軽減もないからちょっと小突かれると悶絶するしエリートに叩かれるとすぐ土下座して床をなめる
0982UnnamedPlayer (スップ Sdfa-FLMq)
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2018/05/22(火) 14:31:01.72ID:flCAOq2Pd
1.0.8はわざわざβ期間設けたのに、正式リリース時にβ時にはなかった調整仕込んでゲームぶっ壊すって頭悪すぎない?
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e8b-XGZI)
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2018/05/22(火) 14:50:41.62ID:z/zps5k00
βのおかげでバグはかなり修正できた
さらに新しい調整もつくったけど
すでにβは想定より長期間になってたからβにパッチあてて延長したくなかった
とはどっかに書いてたな
だからぶっつけ本番でいきます←さすがFS
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ ee2a-fsvO)
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2018/05/22(火) 15:33:06.99ID:G8CX7Wa+0
暇つぶしにかなり最適
https://goo.gl/6uhTdo
0987UnnamedPlayer (スップ Sdfa-FLMq)
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2018/05/22(火) 19:02:46.77ID:flCAOq2Pd
フットワーク軽くてガンガン修正パッチ出すならぶっつけ本番でもいいんだけどな
やらかしてからのリカバリーが遅いからトロトロしてる間に客が逃げていく
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ 8918-JFHO)
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2018/05/22(火) 22:05:32.75ID:CcVkcUKd0
上位100にいる間に頑張って欲しい
5,086 6,873 Tom Clancy's The Division
4,827 9,217 Brawlhalla
4,810 8,493 Borderlands 2
4,621 6,913 Far Cry 5
4,545 7,765 Total War: ROME II - Emperor Edition
4,520 8,771 Farming Simulator 17
4,502 10,287 Source SDK Base 2013 Multiplayer
4,496 6,824 Counter-Strike: Source
4,234 6,847 Warhammer: Vermintide 2
4,180 4,180 12 is Better Than 6
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-HRP5)
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2018/05/22(火) 23:23:15.12ID:WouvtTGv0
帝国どれも有能なのに2号が壊れなせいで2号以外がくると残念な気分になる悲しい事象
あと禿1号やけに増えてるけどなんか強くなったの?
エルフ2号も多いけど
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-RYnA)
垢版 |
2018/05/22(火) 23:40:45.25ID:pwYYbD4K0
エルフ2号はj_sat信者の下手糞どもでハゲ1号はPTシナジー
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 89a7-NEzo)
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2018/05/22(火) 23:50:37.40ID:b5JTRAEy0
WHCにとってクロスボウ強化は大きなものだった
エリート・特殊処理の性能が上がっただけじゃなくて弾の補充もしやすくなったからな
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ 9536-RYnA)
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2018/05/23(水) 00:18:32.21ID:/ZHZyI4n0
基本クロスボウでたまに2Hもってくる地雷がいるのは笑える
たぶんパッシブ理解してないんだろうな
0998UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/23(水) 00:59:06.69ID:+5SC6jEK0
ドワーフの砦だと思ったんだけどもしかして1の動画だったのかな
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ 7645-/w+O)
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2018/05/23(水) 01:06:19.12ID:+5SC6jEK0
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