【タイタンフォール】Titanfall G92【Titanfall2】 [無断転載禁止]©2ch.net
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海外公式 http://www.titanfall.com/
日本公式 http://www.titanfall.com/jp
Respawn http://www.respawn.com/
https://twitter.com/Respawn
https://twitter.com/Titanfallgame
「Call of Duty」の元主要メンバーによって設立されたRespawn Entertainmentによる
「Titan」と呼ばれるロボットと「Pilot」と呼ばれる歩兵でプレイできる新しいFPS
PC版:2014年3月13日発売 XBOX360版:同年4月10日発売
シリーズ続編 Titanfall 2
3機種:2016年10月28日発売
日本公式 http://www.titanfall.com/ja_jp/
>>950を踏んだ人が次スレを立てること
もし無理な場合はアンカで指定するなどして代理のスレ立てを必ずお願いして下さい
次スレを立てる時には本文の1行目(一番左上)に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
とコピペして立てましょう。強制コテハン(ワッチョイ)スレとなります
※前スレ
【タイタンフォール】Titanfall G91【Titanfall2】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1501844435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 武器のバランス調整ないのか
SMRを救ってやってほしいなそろそろ SMRはタイタンも削れるショットガンって思うようにした オートで乗り捨てするバカはどうにかならんのかよ
無傷のレベル3モナーク出てきたぞ またお前かオンラインでアレだな
いちいちマッチ切らないとまた同じ奴と当たる ライブファイア新マップ結構追加されるけどそもそもマッチしないです フレンドPTで野良なりすましが機能しない程度には同じ奴に当たる PVでオサレなプロっぽい見せ方されてるからリスポン的には上級者むけ武器なんじゃろ 最近はブロールとpvpしかやってねえわ
消耗はストレス要因が多過ぎる >>33
オルタネーターとフラットライン
どうして差がついたのか
Flatline is most garbage weapon
F*ck Respawn PvP東京鯖でマッチする?
ブロールとかならともかくパイロット戦だとpingのせいで違和感がヤバイ チーターなんて月1見るか見ないかだが
むしろ30キル超えた時とかチーター認定してくる奴は多いな 1発で分かるレベルのゴミは月1ぐらいだけど
オレゴンでも8月後半辺りからそんなレベルのやつがなかなかBANされないで暴れ続けてるし
そんなのが湧くって事はコソコソしてるゴミは何倍いるのやらって感じだから疑心暗鬼になっても仕方ない気もする 消耗戦は下手な人の味方に迷惑かける度合いが大きすぎる。 デスがキルの倍になったら「ぼくスペクター」化するシステム導入されないかな 初めて興奮剤パイロットが公開されたときにスペクターみたいな外見だったので
ついにスペクターもパイロットになるようになったのか
スパイグラスの言ってた「我々は適応し勝利するでしょう」が現実になり
スペクターとの機械対人間戦争になるんだろうなって思ってたんだが
全くそんなことはなく機械との心温まる物語が展開されるとは全く予想外だった 興奮剤パイロットじゃなくて今のフェイズシフトパイロットの外見のグラップルパイロットだった >>43
Hey I AMとかがバンされてないんだから、誰一人バンされてないと考えてもおかしくない
あいつ露骨にオートエイムだし、キルカメでレクティル無視してヒット判定でてるし、壁越しに弾道歪んで殺してくるし、見えないところから延々と弾飛ばしてくるし
これでツール類を使ってないってあり得ないでしょレベル
あとちょっと負けたからって、次のマッチで動きがおかしくなるヤツがちらほらいる
その一人に過去チート認定されたことあるから、チートにはチートを使っても良いとか思ってるのかも >>51
昨日そいつに連続で当たったけどあいつやっぱチーターなのか
チーター人口は東京よりオレゴンのがマシなのかなぁ OW統計を見ればわかるけどチーターなんてどこも珍しくねえぞ
どいつもこいつもスナック感覚でチートしてる、「お金払ってゲームしてるんだから俺tueeeするのは権利」って主張するのまでいる
まあどれほど多かろうがどんな屁理屈並べようがクズはクズでしかないんだが まさかここで名前出すアホの事をアホって言ったから擁護してるとか思ってんのか? チーター擁護じゃなくてヲチ板でもないのに証拠映像もなしに名前出してるバカを殴ってるだけなんだよなあ 証拠付きで出してたら一緒に通報してやるし叩けるけど名前だけ出してる奴らばっかだからな
私怨と思われてもしょうがない ここのスレはチーター擁護してる!はさすがに被害妄想が酷すぎる heyIamなんとかって奴しばらく見てなかったからBAN解除されて戻ってきたって可能性もあるんじゃね
オリジンよくわからんけどBAN歴ある奴はプロフ見てわかるようになってんの? ノースは土地によるね
ローニンはぶっ壊れスキルずるい 俺が倒そうとしてる敵タイタンをかっさらっていくローニンが憎い
スコーチだから追い越せないぜ トライドッグはローニン無理じゃない?アークの群れで死ぬ。 アプデ前後は人戻るせいか、同じタイミングにチーターで始めるなぁ マルチ始めようとしてキャンペーンに入ってしまった時のウザさときたら… プラベでFDを一人でやるの面白いな
イージーならwave5も難しくないし一人で狩りまくれて爽快 でもスコーチで燃やすならNPCなぎ倒すより中身入り燃やした方がスッキリする不思議 俺が400時間でまだ19だから1500時間くらいやってんのかな 3月のアプデ前はG10.49が上限だったからその間もレベルアップされてりゃそいつはとっくにG100行ってただろうだな この前4連MVP勝利して以来かれこれ2倍以上連敗してこころ折れそ
敵をいくら連キルしてもスコア離れて敵タイタン地獄からのリスキル途中抜け連発バッドエンドよ >>77
連続で好成績だすと上のランクのマッチに入れられるからね MVPとれたなら勝ったようなもんだと思ってガンバレ 正直アウアウくんと同じ気持ちになった
強い相手に会えるなら嬉しいもんだが実際は味方に0キル10デスみたいな奴が何人いるかで勝敗決まるからな イージスTBいつのまにか消えてるけどどうしたんだろう?
・・・理由は大体想像つくが ミックステープにいれてくれないとああいうのはマッチできないんだよなぁ
正直FDもなにもひっくるめてミックステープに入れて欲しい 日鯖に寄生してる中華のチーターが酷すぎる
30キル毎回してるからキルカメラ見たけど酷すぎてわろたわ FDウォーゲームでリーパーと迫撃放置する馬鹿いるとマジでキツい。テイックの軍団がハーベスター薙ぎ倒してった。
いくらなんでも右翼と左翼の両方一人でカバー出来ねぇよ。
後、ノースでオートタイタン放置しつつ自分は真正面からクロークすら使わずロデオして死亡繰り返すお荷物と途中抜け野郎のコンボは本当に勘弁。本当に久々にひどい目にあった。 >>85>>86
証拠映像もなしにに自分の雑魚さ加減晒してるバカwwwwwww
とか言い出す池沼がそろそろ現れる時間
こいつこのゲームチーターがいない清らかなゲームで2chは少しの愚痴垂れるのも許されない聖域とでも思ってんのかね オルタネーター何だこれちょっと距離空くとブレブレの糞銃じゃないか。
と思ったらタップ撃ちが快適で大好きになった。どの武器も面白いなあ。 >>88
そこらへん考え方は人それぞれだからなぁ
現実を無視して妙に潔癖な人とか、過去に苦い思い出があるから攻撃的になってる人とか
たかがゲームなんだから気楽にやればいいじゃんと思うんだけど 聖域も何も板違いだからヲチ板でやれっつってんだよハゲ
テメエは壁にクソを塗りたくる痴呆かハゲ
クソはトイレでしろ痴呆ハゲ DMRクソエイムな俺でも意外と通用するなこれ。油断してるライフルマンには強い。
G2とヘムロックも使ったけど中距離でカービンに負け遠距離で砂に負けで厳しい…。
そしてサブにウィングマンエリートとモザンビーク使ってるけどこれ糞むずいな…。 俺としては誰が晒されようが愚痴ろうが別にどうでも良いんだけど、
証拠も無しに
「キルカメおかしい!AIMおかしい!スコアおかしい!○○はチーター!」
とか喚いても上級者様のスーパープレイでこてんぱんにされて顔真っ赤になってる雑魚にしか見えないぞって話が今まで何度もされてるのにね
それで愚痴も許されないのかとか文句垂れるの学習能力無さすぎじゃない?池沼はどっちだよと タップ撃ちは好きだけどタップ前提の武器は嫌いだぁ
モザンビークはメインウェポン枠だから強いに決まってるだろ? モザンは弱体化食らう前は本当にメインにできるくらい強かった 今はもう対タイタン武器も一緒に持てるから本当にサイドアームに落ち着いちゃったけど最初期はセカンダリの強化武器もエグい火力あったよなぁ 証拠もなしにチーターとか、昔からどのゲームでも多いな >>94
そもそも2chの板ルールすら守れん奴がゲームのルール違反で義憤とは高尚なことでって感じだが
板のルールすらろくに守れん奴こそゲームでもルールも守らないんと違うんか?
該当する板に書き込むとゲームでチートしないは同レベルのルールだと思うんだがそんなことすら守るのが難しいのかね 名前出さずに愚痴ればいいんじゃない
雑魚の戯論って大半の奴は流すけど凄まじい勢いで口撃する奴はそこまでキレる理由がわからん ここ数日同じ馬鹿がチート擁護だなんだってうるさいからいい加減キレたんだろ 外人が武器紹介してる動画でエイムアシストを細かく説明してたけどアシストの強烈さに吹いたわ
動きライフルマンでエイムだけやけに正確な奴もヘタすりゃパッドなだけかもしれん
パッド勢もエイムボットもヒットスキャン武器しか使えないっていう似た特徴があるし >>103
ウォーゲームズが来た辺りでアシスト弱くなったんだっけ >>94
ちょっと愚痴ったやつがいたら散々そ前が雑魚
とか喚き散らかす奴がいたらそりゃチーター擁護とか愚痴も許されないとか言われても仕方ないだろ
そんなこともわからんてお前アスペか? >>104
https://www.youtube.com/watch?v=IvZCAAdMWoY
4:25くらいからエイムせず移動だけでどれだけアシストが働いてるか見れるけどこれでもFD以降のバージョンなんだよな
CoDBO3もアシストがクソ強くてパッドプレイヤーの戦績で命中率がやたら高かったらしいけどそれと同じようなもんかな 病名を差別語と取れる意味合いで使い程度の低い煽りを含めた過激な言葉遣いをする奴って定期的に沸くよな
ネット弁慶とかイキリなんとかって奴かな 申し訳ございませんがゲームのルールを尊重する名誉国士プレイヤー様は2chの板別ルールも守っていただきたいのですが? 荒れだすととっさに増える携帯回線
>>109をけなす気ないけどさすがに便所の落書きにルール求めんのは無理があるでしょ 久々に起動して消耗行ったらさっそく途中参加100:500で笑った
相変わらずすごいマッチ そういう試合で、どこまで試合を壊せるか頑張るのがマイブームです。
最高記録は50:350から逆転勝ち >>107
結構効いてるね
前はこれよりアシスト強かったってことか 久々にオルタ使ったけどこれアホみたいに強いけど
何が強いってなんかほかの武器より当たり判定緩い気がする ひさしぶりにPS4でパッドプレイしたら移動もままならなかったけどなぜか
攻撃はあたるんだよね綺麗な追いエイムとかアシストのおかげでできちゃう。
妖怪クソエイムに憑りつかれてる俺みたいなのはパッドのほうが強いと思う。 300点すぎたら途中参加はないんだよなぁ
は〜50:350からひっくり返してみてえなー俺もなー まぁ100:500なんて試合がある以上
50:350からの逆転も可能ってことだよな
ポンコツが2〜3人抜けた後に入って、450:100の展開にしてやりゃいい あれ片方ずつから出てるんだよねサイト覗いたら同時発射させて安定できたらつよそう 誰も途中参加とは言ってないぞ
最初ピザ食ってて試合始まってることに気がついてなかったのかもしれない レイプ試合になるのってだいたいタイタンでボコられてるから対タイタン意識がいかに必要かによるとも思う
終盤でタイタン数ひっくり返せればリーパー狩りまくって100点差なんて余裕で覆せるから
確かにサンボル強いけどタイタン潰すという意味では相変わらずMGLも強いし とりあえずサンボル撃ってるだけでかなり違うんだけどなぁ
自分が削った分以外でタイタンが弱ってる気がしないときは無理ゲーだと察する 優勢側にリーパー狩りまくるタイタンがいたら勝ち目はないがな だからリーパー出始めた頃にいかにして相手のタイタン潰すかが全てでしょ
逆に優勢側がリーパー放置した結果逆転負け食らうこともあるわけだし そういう嘘で、どこまで皆を釣れるか頑張るのがマイブームです。
最高記録は50〜350人から逆転勝ち あの最近出始めたレトロなバナー欲しいんだが、完全な運かアレ?
トゥーンなバナーしか出ねぇ つい最近かって機能からマルチ始めた
マッチングに時間かかるけどおもしろいなこれ
勝っても負けても楽しい 最近モナーク誕生の裏話の記事見たんだけどオバコ一択になるのを防ぐために再武装はダッシュも回復するようにしたんだな
結局この前のオバコnerfでターボとオバコのバランス良くなったし ダッシュ強化三回コア済みのモナークまじやばい強さになるがそこまで行くのに仲間に負担掛かるしなかなかいい感じ マウスを素早く動かすとエイムが動かないんだけど何が原因が教えてくれないか?
横45センチの布製マウスパッドでマウス自体は非ゲーミング用の安物(1000円)なん
だけど…。ゲーム内設定はマウス感度0.65で振り向きは17センチくらいになってる。 >>136
たぶんマウスだろ
「ネガティブアクセル」でぐぐるんだ >>136
俺もエレコムのマウスでなったことが
まだ光学マウスが出始めの頃だったけど、ちょっと振ったら認識しないんで
こんなんじゃ、商品にならないんだよってキレた覚えが >>134
いい加減オバコとターボ以外のタイタンキットも見ろって感じなんですがそれは
このゲーム死にスキルと死に装備多すぎない?どういう調整してんだ ソードブロックしてるのにモナーにやたら削られるんだが、カット率変わったのか ありがとー。マウスをちゃんとしたゲーミングマウスにしてみるよ。 このゲームローセシンきつくない?
それはそうとガラス越しに屈伸してたら強いやつは返してくれるけど弱いやつは返してくれない気がする 西米でリージョン使ってスコア伸びたら
ボコボコのトーン使いに初心者用のゴミとか文句言われて屈伸されてワロタ
何だったらいいんだよw ローニン使ってRagequitするまで刻めばいいんじゃねえの オレゴンは割とマジで何使ってても発狂してくるからもう諦めてるわ LTSでリーチまで持ってかれてから全員ローニンで遊びだしたら勝てたりするよな 軽い奴でボタン4つぐらい?それ以上あってもいいけどそういう奴ない?
何かマウス重い奴多いよね、かといって素人が選ぶとミスりそうで 重さ調整出来る奴あったよね
使った事無いから使い勝手はわからんけど FDイージーで見るローニンの無双って、ハードとかでも多いの?
良いタイミングに良い場所で無双してくれると有難いけど、フェーズ間の準備中に斬りまくってるのがうるさいっす…。。
でも感心して見てる。なんせローソン使うの苦手…泣 バナーの絵でカードゲーム無いんかな。マジックザ〜みたいな感じの。トレカでも良いけど!欲しい! すみません、自己解決しました、カードゲームありました!
ローニン難しいす。。 気のせいかマッチングまで時間かかるし人が減ったような気がするが
PUBGとかに流れてる? 遅くなったとは思わんがレイプゲーは更に増えた気がする >>168
10回やったら半分以上、途中参加w
しかもレイプされてボロボロ状態の方にw
せめて一回ぐらい勝ってる方に割り振ってくれよ >>169
勝ってる方の雑魚はつよい味方にキャリーしてもらってるから抜けない
負けてる方の雑魚は味方のせいにしてクソマッチとか言いながら抜けてく
人数が減った分囮とかデスのマークで敵位置確認とかもできなくなるから余計に点差がつく
誰も抜けなければ500:100みたいなマッチはそうそうないんだけどね 拠点増幅で味方一人も拠点踏まなくて気が狂いそう
なんのためにやってんだよ >>171
新規やライフルマンが多いからどうしようもない
セオリーもルールも知らないライフルマンが多い側が負ける
いつでもどこでも消耗戦する層が確実に一定数いる
消耗戦以外やると余計にそれが目に付くから消耗戦とPVP系かFDしかやらんのが精神衛生上よろしい 正直ドミネーションとCTFはタイタンが邪魔な気がしてならん
LFくらいのMAPサイズで歩兵オンリーの方が面白いと思う
つーか以前LFCTFって期間限定であったんだよな ク◯ゲーすぎて誰もやってなかったからそのまま消された
今のルールがいいんだよ結局は ライブファイアのCTFは面白かったけど
今のCTFより遥かに ニトロルール自体は面白かったけど
普通のマップでいいや… 面白いんだけどレイプゲーになると消耗戦以上にダルいから最近やってないわ LTSで1キル15デスで負けたよ
どうしてこうなった この時間に東京鯖でやると撃ち合いに1秒も2秒も有利なアジア勢?ばかりできっついなあ。 漠然とした質問なんだけどエイムって「画面中央に相手を捉える」のと
「武器のサイトに相手を入れる」のとどっちの感覚でやるもんなのかな。 後者だとゲームによってはクソみたいなサイトで泣きたくなるから前者 >>182
どういうこと?
ping低い日本人の方が有利じゃね? FDガクガクでラグどころか時差みたいな時もありますね…。 何でプロールイオンでダメージアシトップ1位でキル1何だよ、どんなけハイエナしたいんだよ前出ろや 体力あるタイタンは前に出て欲しい。上も無しっすわ…。
ローニンの後詰めって位置になるのはしょうがないけどw ハイエナいたらそれはそれで削る役やってりゃ勝てるんだから構わないけどな
死にまくるローニンとか当たらないノースとか置物の重量級のが邪魔 イオンはドゥーム状態で正義の雨降らしてるノーススターしか倒せないからな 久々に下界に降りてきたらクローク陰キャまみれで草
マジきめぇwwwwww 圧倒してるからって敵煽るなクソ外人味方でも気分悪いしそりゃ初心者途中抜けもするわ なんか敵にも味方にも勝つときは一人圧倒的なのがいてそのまま決着ってのが多いんだけど
このゲームレベルとかでマッチングしない系なのか? FDやってて、マップが頭に入ってきてる気がする。脳、嬉しい。 スコチンで敵タイタン焼肉にしてたら
ドゥーム入った瞬間横取りするモナーク何なん >>197
一応直近2、3戦の成績から実力を判断して強いやつ弱いやつを混ぜこぜして両チームが均衡するようになってる、
世代とかレベルは考慮されないよ。
最近は新規が比較的多いから新規大勢&圧倒的なやつ1名とかいう構成が多いんだと思う。 いいスコア出すと強い敵とマッチするなら分かるが
どんどん味方が弱くなるだけっていう 一応マッチングはやってるのか自分も初心者だし今多いのかね
なんかいい試合か、一方的かの展開しかない感じだけどイマイチ逆転はむずかしいんだろうか
序盤タイタン揃った時点でだいたい勝負ついてる感 上でも書かれてたかしらんが、消耗戦なら、後半タイタンが二巡目したくらいからぽんぽこ降って来るリーパー君を大量に狩りまくれば、100点差位なら逆転ありえるよ
他のルールは、、、ガチャだな、、、
ほんと、どこでも消耗戦する奴がいて、そう言うのが味方に居て、相手がルール理解してる相手だとどうあがいても負ける 賞金稼ぎも消耗戦もそんなかんじ
賞金稼ぎはランチャーポンポンするだけでもモリモリ稼げるっぽいけど
キルしか取ってないような人もいるみたいだな 賞金稼ぎは貯金箱周辺の攻防でまた変わってくるからな
大金を抱えたまま孤立した時の絶望感といったらない 拠点とかCTFは動ける奴らの働きが噛み合うとかなり熱いんだけどな
CTFは信用出来そうなメンバーが両チームにいる中でお互いの旗持ちが自陣待機してる状態の緊張感とかたまらん 旗持って帰ったけどだれも行かないので自分で殺しに行くときの悲しさ 味方を信じて(旗落としたくなくて)拠点でポツンと待つ怖さ >>210
そういう試合は間違いなくタイタン数で不利になるから勝つのは諦めてキル専しよ CTFのセオリーってどうなんだろう
野良だと適当に突っ込んで興奮やらグラップルやらでバックレでどーにかなっちゃうけどさ
最初はキル稼ぎに徹してタイタン呼んじゃった方がええんかな
CTFでレイプされるパターンはそれなんだよな 自分より約10世代以上低い味方をキャリーしろっていうマッチはわかる
が、敵の最低の世代が自分と同じで3人は40世代以上て接待か何かかな? CTFとか拠点増幅はプラベ向きルールだからね
連携や攻防役割分担、状況に合わせた動きが必要になるから野良マッチだとどうしてもつまらない試合になりやすい
たまに味方も敵もわかってる人が半分くらいずついると消耗戦よりはるかに楽しいよ! このゲーム、コミニティとユーザーレベルは全然発展しなかったね。 最近追加された高いバナー結構ギフトからでるもんなんだな イオンとスコーチのバナー合わせて3000クレジット買っちゃったよ 相手を画面の中央に捉える意識したらめっちゃエイム力あがった!ありがとう!
でもある程度あたるようになるとDMRとかイオンのレザショの脅威がわかるね…
上手い人に使われたら蒸発しまくるわけだ… このゲームに関してはその意識が正解
おめでとうパイロット 始めて30時間ほどしかプレイしてないけどEPGとグラップル外せなくなった
直撃で一撃なの楽しいし解禁早いから再生してもバンバン使えるし 興奮剤使いだしたら楽しくてやめれんなこれ
スピード感が楽しすぎる しかしこのゲーム当たり判定が緩すぎて
しまいには敵にウォールハックとか言われるレベルで草 L☆の弾は判定でかすぎて壁ギリギリに立ってると壁ギリギリ横を通った弾に直撃するからな マウスのこと相談した者だけど4000円くらいするちゃんとしたの
買ったら解決しましたありがとう。設定を4000DPIとかにしたけど
視点移動が滑らかになったような…?ただの思い込みかな? マウスのサイドボタンに戦術キー割り当てるとグラップルすごい使いやすい
このゲームやっぱ当たり判定でかいよね
緊急脱出したパイロットをEPGで爆殺できたけど下を通過したとしか思えんかったわ
ランチャーだから余計にでかいのかな 基本的に弾速がある銃は判定がでかい
即着は判定が小さい(ギリギリ股抜けしたりする) ちなみに弾の判定が一番小さい弾速つきの銃はウィングマンエリート
クレーバーより遥かに小さいので脇を抜けたり首元抜けたりとやたら外れる
セカンダリでHS一撃の兼ね合いか 判定が拡大する距離はクレーバーよりも長いけど遥かってほどでもないぞ プラベで止まってるミニオンにクレーバーを股間スレスレで撃ってみたけど確実にスカるしあの辺はほとんど変わらないんじゃね? 直近10戦の平均キルレが2を維持できるようになってきたぞ。
環境整える前は1もあやしかったのに…144ヘルツのモニター
買ってみようかな…良いヘッドセットも欲しい…出費やばい… ただ単に波に乗ってるだけだからそこで投資すりゃ伸びるって発想がだめ
精進せい >>237
モニタはかなり環境変わるから、高FPSグラボ使ってるなら是非買うべし たしかに立ち回りは金で買えなそうだなあ。キルレは上がったけど
消耗戦のスコアがまだまだ安定しないんだよね。毎回100点超える
パイロットは凄いと思う。 モニターは5年すると映るは映るが陳腐化したりイヤホンジャックにガタがきたりわりと買い替え頻繁よね 元々それなりに強いけどなんか撃ち負けるなぁって人が144使うと若干成績良くなるけど立ち回りからダメだと普通に意味ないぞ パソコンは最近奮発して良いの買ったんだけどグラボ「GTX1060 6GB」とか
いうやつ。もっと立ち回り頑張って成績伸びたらモニタ買ってみようかなあ。 折角TITANFALLやるんだし、もっともっと奮発して1060からTITAN Xに乗り換えようぜwww モニターでイヤホンじゃっく?
そんなの使ってるやつおるんか? 反射神経とaim力で勝負できるからむしろ立ち回りが苦手な人でも恩恵に与れる要素やろ 急にこのゲームやる気起きなくなっちゃった
紅白試合はどこもやってーし
野良はPTとくその肥溜めみたいだし
ランクも目標もない
GG でもまあfpsがガクガク変動するような環境なら固定できるぐらいのスペックは持ったほうがいいだろうけどな
流石に100と50を行き来するようなガクガクだとまずプレイヤー自身にダメージ受けるから >>248
反射神経とaim力なんて後回しでいいよそんなもん…立ち回りの基礎が出来てりゃそもそもaim力勝負を拒否れるんだから aimあっても立ち回りできないなら結局キャリーできないんだし
aimや反射神経はその日の調子に左右される不確定要素だからそれより経験と知識で確実なものにできる立ち回り鍛えたほうが早くない? リージョンとモナークってリージョン有利かと思ってたけど
そうでもない感じ?互いによーいドンで正面から撃ち合えば
リージョンだけど実際は厳しい感じ? そりゃ真正面から遮蔽も無しに撃ち合えば体力差と防御手段の有無でモナークが先に溶ける
モナークが勝つのはそういう場面で粘ったり仕掛けないからこそだ 相手の後ろとっても命中率五割きってたら反応されて逆に倒される事もあるからAIM力もあった方がいいよ
それに実力以外で差をつけられる要素なんだから、勝ちたいんなら環境整えた方が良いに決まってる >>254
XO-16アクセラレータ行ってないなら基本リージョンのが有利
ただモナーだけ敵タイタンの弱点へのヒット判定出やすい気がするのは気のせいだろうか 144hzモニターはフツーにあった方がいいだろ
安いのだと3万くらいからあるんだし(ただし便器の3万のはDP無いから注意)
ただGTX1060で144張り付き出来たっけ?
1070でやっとだった気がするけど >>249
マッチングが酷すぎるわな
前作も酷かったけど、ロビーがあったからメンツ見て糞マッチ避けれた
こっちは避けようがないし、速攻過疎るのも分かるわ このゲームもBF1もマッチングが酷いって言われてるけどマッチングシステムって作るの難しいんだろうね バランス取ろうと思ったらマッチング遅くなるし
普段クソ強い人でも慣れない武器使ってみたり寝不足だったり
酒飲んでベロベロになりながらやってるかもしれないし
まぁ丁度いいってのは難しいわな オーバーウォッチがクソ真面目にマッチング作ったら世界1位のウィドウ使いがことごとくブロックされてマッチに数時間かかるようになった話するか?
完璧なマッチングがあってもユーザーは完璧じゃないから無意味だよ リージョン難しいな。味方タイタンの後方から遠距離モードで火力支援しつつ
パイロットを発見したら射殺みたいな動きで良いのかな。モニタは何か臨時で
収入があったら買ってみようかな。環境良くして損することはなさそうだしね。 リージョンの遠距離モードは基本遮蔽物とセットで固定砲台みたいに使った方がいいぞ、
普段は目標と多少離れてても近距離モードの方が融通が利く。
それと対パイロットは元々苦手だから無理に処理せず弾とパワショが余ってたら撃つくらいでおk、
サンボル祭りになるくらいパイロット多かったらそもそも他のタイタン使った方がいい サンボル祭りになるほどパイロットしかいない状況なら降車して直接殴りにいくのもありっちゃあり
タイタンをオート放置は問題だけど無理にタイタンに乗り続けるのもろくなもんじゃない 前作マップのサンドトラップとかボーンヤードとか実装されたならまだしも、今の消耗戦でリージョン使って苦労するのは仕方ないと思う
素直にLTSやブロールで使おう >>262
いや、それはブロックリストいれたらそいつとマッチしなくなるとかいうアホ仕様のせいであってレートマッチングとは関係ないじゃん
結局その仕様は撤回されてレートによるけど人さえいればそれなりに近い実力でマッチするだろ
ユーザーの人格がどうじゃなくて人口の方が重要 あー悔しい!ノースでローニン狩るのが得意と自負してたのにさっきの試合でお互いノーダメからの近接戦を3回して3回ともミリ残しで処刑されたわ!
しかも3回ともレールガンを1発だけ避けられたわ!
3回もやられると相手が俺より上手かったって証明されたようなもんだから悔しーわ! >>262
前に見たけど既存プレイヤーに軒並みブロックされてまだブロック使いこなせてない初心者プレイヤーのマッチに放り込まれるとかそんなんじゃなかった? その近い実力でマッチしても自分の敗北に繋がった致命的な失敗を認めなきゃ「味方がクソで負けた」の一言で終わる話
ブリザードはWoWで培った完璧なスキルレートマッチや確実なマッチングと豊富な人口があっても当のユーザーが認めなければクソマッチングの一言で終わり
実際、人口が少ないと言ってもTitanfall2でも完璧ではないがマッチングは機能しているのだし、ここまでくると無い物ねだりでしかない
(PTは同じくPT組んでる奴としかぶつからないし自分のスキルに近いやつが重点的に当たる、これは亜鯖でも全く同じ) PTは途中試合に突然飛ばされないから敵PTとマッチする確率がいくらか上がるってだけだな 申し訳ないが数百戦プレイしても
勝率90%越え維持できるゲームのマッチングを機能してる呼ばわりはNG 戦績自慢(特にキルレ)するならPVPかLF民だけにしてね なーんでマッチングの話で戦績自慢になるんですかね
コンプレックスこじらせすぎでしょ
単にレートが機能してたら勝率5割に収束するよねって話じゃん お前が本当に世界最強でも一生マッチしないのはかわいそうだから適当に妥協してマッチング終わらせてやってんだよ
それとも90%同士がマッチするように何時間もマッチングに時間とられたほうがいい? つまり現状のレート機能は事実上の不能ってことじゃん? 総勢12人しかいないのに、途中抜けされたらそれだけで減った側は不利
その途中抜けにペナルティ付けない時点で糞すぎるだろ そもそも完璧なレートなんて簡単にできるんだよ、数値を絶対化して±0.1の違いも許さないように区分けすりゃいいだけなんだから
それやると上手いやつほど割を食ってまともにプレイしなくなるから誰もやらないだけだ デフコンっていまF********_Deffって名前になってるやつ? ネットワーク見てみたらやっぱFullleval_Deffがデフコンだったわ 途中抜けがあった場合には抜けたヤツのレベル分だけティックを援軍としてバラ撒こうぜ 途中抜けした回数を名前の横に出せばええわ
24時間でリセット 全ルールにデス数と今いる試合に参加してる時間
対パイロット・タイタンそれぞれのダメージ・アシスト数、全員のping
ロデオしてバッテリーパクり30秒以上生き残った回数と仲間に挿した回数、試合内の移動距離
全部だとスコアボードがゴチャゴチャになるけどオプションで編集したりして細かい情報が見れれば面白いな このゲームに足りないのは細かい収録データだと思う
キルレとかじゃなくて◯◯で死んだ回数とか細かなデータがわかれば面白そうなのに
あとパイロットキルレよりタイタンキルレのほうが見たい サンボル祭りになるとノースのミサイルが部屋奥のサンボラー溶かしてくれて強いな。
マスティフと重力星の組み合わせが相性良いらしくて試してるけどマスティフ以上に
重力星で相手を捕まえるの難しい…重力星使いおるか?これどうやって決めるんだ? この前のアプデからすげぇ人減ってんじゃん…
通りでマッチしない訳だ 対タイタンで前方に重力星を展開してタイタンの攻撃を防ぐ
という使い方をきいて目からウロコだ…早速試してみるぜ。 フェーズ落ちたせいで手裏剣生き返ったな
あんま使ってるやつ見ないが 手裏剣系はどれもCTクソ長いし重力手裏剣に至っては直撃させても相手が止まらん限り拘束できないから正直微妙
ファイアスターをタイタンの弱点に投げつける使い方ぐらいか、直当て狙うなら撃ったほうが早い上に確殺できん 他の長いやつに比べてマシなだけでアークとフラグのが早かっただけだわ しかもファイアースターはイオン、スコーチならシールド後出しでも結構な割合で剥がせるというね 2回連続ボロ負け試合に途中参加とか負けはつかなくても嫌になる 重力手裏剣はアークという範囲2倍即効性ありダメージありCT倍速のライバルがいる時点でどうにもならねえ
ファイアスターは範囲が3mとフラグ並の持続ダメだからダメージトラップとしてはスモークのほうが強い(5m範囲でダメージ発生速度が早くCTも早い)
タイタンの弱点に直接ぶっ刺した場合のダメージがいいという意味では対タイタン武器としてまだ住み分けできてるが、それでもCTは劣悪 スモークも使ってみると便利だよな
敵タイタンが団子になってるところに投げ込むと味方のスモークなのかもわかりづらいし身動き取りづらいしで結構削れてゲージ貯まる スモークは当たってからワンテンポ遅れて展開するのがゲームスピード的にはかなり微妙
ただし範囲の広さとダメージ発生速度が早いから無理矢理駆け抜けようとする奴も確実に殺せる優秀なダメージゾーンができる
対タイタンでも実はファイアスターより火力出るから固まってるところに放り込むと結構な威力が出せるから悪くはない スモークは狭いマップや通路閉鎖にはもってこいだよな
ホロと組み合わせればニンジャごっこできるぞ! さっそく試してきたぜ!えーっと…重力星投げてフェーズで消えると
出てくる頃に相手が捕まってるのは便利だとおもいました(こなみ ファイアスターはパイロット直当てが気持ちいいのが最大の魅力 重力星は拘束中の相手にEPGぶち込んで気持ちよくなるためのものだと思ってる わしのEPGをつうづるっこんでやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ 重力星をニュークリアイジェクト中のタイタンの上にぶつけてパイロットを爆殺するのは見たことある 重力星はイジェクトしたパイロットは縛り付けるくせに
直撃した時は相手が走り続けると逆に拘束できないという謎の仕様 興奮剤フラグレユーザーからすると、はまったとき非常に困るから増えないで欲しい ギフトから1500もするタイタンバナー出たけどすごいかわいい
全部欲しいけど高すぎる サルヴォコア3回フルヒットさせてタイタンキル0は支援機冥利に尽きる。
マスティフと重力星は遠くを走ってる相手を見つけたけどマスティフの
射程外ってときに進行方向に投げて拘束してくれるのは確かに便利だね。
それと狭い室内戦でとりあえず投げても大丈夫なのは嬉しいかも。
投げてる暇があったら引鉄引きたい気もするけど… 消耗戦続けて感じたけど初っ端に発生するタイタン戦で優位取れないとだいたいそのまま負けるんだけどそんなもんかね
というか強い人が一人か二人タイタン無双してる感じか 相手の投げたグラビティスターを使って逃走するの楽しい。調整誤ると壁にぶつかって的に変身できるけど 消耗戦のルール自体が負けてるほうに有利な要素とか逆転要素がなくて
すべて同じ条件で進行するから最初の差がそのまま広がるという印象。 これでもリーパーという得点源がいるぶん前作の最長1分最短1秒で勝敗が決まるマッチよりはマシ 消耗戦ってギリギリの試合か一方的な試合かの2択の印象
逆転するような試合ってほとんどないような
自分如きが活躍する試合(=他がダメダメ)は大概負けててつらい
クソ強い人が1人味方にいれば余裕勝ちってのが多い 前はあったが特殊ルールFFA実装時にそれと入れ替わっただけかと思いきやそのまま消えたな…
ちょくちょくマッチはしてたんだが 逆転要素がないと書いたけどちょっとだけあった。
消耗戦で相手側のスコアが0〜100〜200〜300〜400になるごとに
タイタンゲージの自然増加量1%が4秒〜3秒〜2秒〜1.5秒〜1秒に
なってると思う。 タイタンゲージの増加量は
プレイヤーキル15% キルアシスト5% タイタンキルアシスト20%
NPCキル4% リーパーキル20% で時間経過か死亡で半分なくなる。
対タイタン(対リーパー)ダメージはそのままタイタンゲージになる。
俺はそっとタイタンハンターを外した。 あと自軍側のスコアが100、200、300に到達するごとに
スペクター、ストーカー、リーパーが得点源になるけど
リーパーだけスコア加速要素になってるのが解せぬ。 途中抜けが蔓延してなければタイタンを出すタイミングによっては300点あたりのところで逆転を狙える
タイタン数多ければそれだけリーパーも倒せるし敵タイタンも囲めるしな
まあ、途中抜けが蔓延してなければの話だけどな 一発目のタイタン落とすとこで、ほぼ勝敗見えちゃうからな
そこで点差付いてたら抜ける奴いて、あとはレイプレイプレイプw
終わってみたら6vs3とかハンディマッチ そして抜けるのはチーム内でも上位にも行けてないようなみそっかすっていう 逆に養分が抜けてまともなのが入ったことで勝つこともある
まあいくらまともなのが入ってもPTが開幕バーンカードでタイタン召喚したら勝ち目がふっとぶ前作よりはマシ まあ消耗戦ほどのランダム要素や運要素が高い内容であんまり試合結果を気にしてもしょうがない気がする
一人だけがどれだけ頑張っても負けるときは普通に負ける内容だし 一人で頑張っても、というと消耗戦以外はやりづらいなぁって思う
一人でひっくり返せる実力はないにしても一応ルールはわかってるつもりなんで
賞金稼ぎとか陣取りとかでスコア極端に低い多分ルールわかってない人が味方にいるとまず勝てない 2〜3人でPT組んでワイワイやるのが1番楽しいよ
フルパとかよりもそういう層が増えてくれたら、野良がもっと楽しくなると思うんだけどなぁ オブジェクトルールは特に1人が強くてもどうにもならない部分はあるな
どのルールでも強い奴が2人いればだいぶ違う
3人もいればそれ以上求める必要がほぼなくなる
スコア稼げるプレイヤーが3人も同じチームになる事自体かなり貴重だけどな ルールもセオリーも知らないライフルマンが多いのが目に付くのがオブジェクトルールというものだ
どのfpsも撃ち合いに興じて目的忘れてんのがいるのは一緒だけどな タイタンハンターって今の仕様だと十分選択肢に入ると思うけどダメなのか? >>281
そうだよ
単純でワンパターンな煽りが特徴だから名前変えてもすぐわかる(英語理解してないからちょっと難しい英文で煽ると理解できないw)
Defの文字に拘りがあるので名前にいれないと気が済まないようだしな
強迫性障害か発達障害の特徴だ
キル数はいつもトップだけどゲームが上手いとはいえない
1対1のゲームなら強いといえるが、
このような、チームでのスコアが勝敗を分けるものにおいては、チームワーク・協調性を兼ね備えてないと「ゲームが上手い」とはいえないのだ
よってデフコンはタイタンフォール超ヘタクソってこと
やつはパイロットのキルに拘って自己中プレイするので負けることもしばしば
それで全部チームのせいにするのな
だから誰からも凄いと思われないし軽蔑される
なにより本人が全然面白くなさそうなのでさっさと消えたらいいと思う ヘタクソって事はないと思うんだが、障害患ってるのは同意。
Twitterで全方位にヘイト撒き散らしてるからな。
ちょっとでも気に入らない奴がいたら晒さないと気が済まない。
今まで色んな対戦コンテンツ齧って来たけど、あそこまで頭おかしいのは初めて見たな。ホント病気だ。 いくら本人が悪質だからってIDとか別サービスの垢晒しちゃ駄目だろ…
例のアレとか妖精さんとかの名称で許してやれよ 自分は消耗戦ばかりやってるから他のルールだとわからないけど
タイタンハンターで得られる恩恵があまりに誤差範囲かなあって。
これならキルレポやうっかりロデオ時のステルスのほうが良さげ。 なんか最近えらくプレイ人数減ってるな
2000人切ってるぞ たまにクローク使うときはステルス一択だけどそれ以外の時はキルレポートだなぁ ワープフォールフェーズエンバークに慣れてしまってもう戻れない
スコーチとか使ってると味方と敵挟むのに便利だし FDのせいでマルチプレイヤーのマッチがよりひどくなってしまった。
それから、全くやっていない…同じ状態の人多いんじゃないかな
タイタンフォール2は最終的に神ゲーと言える改善を施してきたけど遅すぎたんだ、FDの負荷に耐えられなかった
タイタンフォール3、スタンバイ 次作はBF5の発売日にぶつけてくるのかCODの発売日にぶつけてくるのか >>343
あれPC版は10月24日発売でベータも終わってるから今は影響ないはず >>345
おっとそうなのか
じゃあ夏休みが終わったからとかかな このゲームってポイント献上になろうともタイタン呼んだ方がいいのか?タイタンで全然戦えなくてうまい人のおやつにしかならんわ
というかパイロットに削られまくってどうしようもない 状況次第だけど、枚数合わせは必要だから、数的不利にはならないように呼ぶべき時は呼んだ方が良いと思う
パイロットに削られるのは、何使ってるか解らないから何とも言えないけど、自分で対処しにくいタイタン使ってる時は、素直に逃げたらいいと思うよ
自分で狩りやすいタイタンだったら、サクっと殺っちゃえばいい タイタン戦に自信なかったら敵タイタンからも敵パイロットからも
ひたすら逃げてミニオン破壊マシーンになって稼ぐのも良いと思う。 正直見てると前作より良くなった言うが、前がクソすぎて比べる意味ないだろ
だから人減るは抜けるはなってる原因 >>352
トーン使ってるからパイロット処理は見えれば楽かな
ただ、だいたいアークグレネード、サンボルが四方からバンバン飛んできて状況把握できる前に逃げたしてボロボロになってる
降りて迎撃してるけどその間にだいたいタイタンは死んでるな
今は二足歩行式人型核爆弾で運用してるわ
EPG使ってるとミニオンとパイロット処理しつつタイタンに嫌がらせできるし安定感すごいから
タイタン乗るより強いんじゃないかと思えてきた
>>353
EPGでミニオン狩り楽しんでる うーんサンボル強いなあ。調整くると思ったんだけど。
試合のレベル上がると低リスクのサンボル一択て感じ。 味方タイタン援護するならチャージライフルの方が強いけど、逆境に強いのはサンボルだよなぁ
単独で仕掛けても大丈夫だし、複数に巻き込めるし、取り敢えず牽制になるから防御面は抜群に強い
新兵が養分になってるし、相手が守りに入ると膠着状態になるし、武器とかタイタンは今のままでも良いけど、サンボルだけは下方修正してほしい気がする 別に弱くなかったのに強化してバランス崩れたけどほったらかしってパターン結構多いよなぁ サンボルは確かにその分類だよな
ダメージは大したことないけどビルドは溜まりやすい、複数のタイタンが密集してると強いで差別化できてたのに、何故かタイタンを倒せる武器にしたもんだから
あとは一時期のR-97とかか。遠距離強すぎてアサルトライフル喰ってたし 現Verのマグラン使っている人居るのだろうか今のパイロット武器の調整ってカテゴリごとに主力になる2つくらいで調整して後はすっぽかしな印象 屋上からマグラン降らせてくるやつはたまにみるな
顔真っ赤にして降りて倒しにいくわ マスティフとアクグレにしたら普通に相性良くてわろた。
重力星と相性良い武器ってあるのかな…クレーバーとか? マグラン使ってみたけど難しいね。威力とゲージ増加量は魅力だけど
高所から一方的にを維持するのが難しい。頭を出したら撃ち抜かれる
からパルブレでタイタンの位置を確認するとかしないと厳しいかも。 基本的にスプラッシュダメージあるやつは相性がいいよ
マスティフは爆発しないけどでかめの判定と持ち前の威力のおかげか吸着した弾で普通に殺せちゃうよね RISEとか高所からノーリスクで撃ち込めるマップだと、サイドワインダーとかマグラン生かせるけど
低地で頭出して撃たなきゃいけないマップはサンボル以外駆除されるなぁ。 ほんとこのスレは愚痴ばかりだな
使われて嫌なら自分も使ったらいいだけだろ そこでああだこーだ言われない武器・戦術でフラグトップ取るのも一興。
興奮剤で駆け巡って、チャーライでタイタン壊しながらイジェクトキルまでするの楽しい(^q^) クレーバーは単体運用しないとクソザコだぞ。
キルタイム万歳の武器なのに軍需品とかと組み合わせると良さが無くなる
対室内用にフラグかサッチェルをオススメする でふこんがdogfcに窘められてるの草
でもdcgfcもでふこんよりスコア下なのによくあんな発言できるな(現在はツイ消し済み) あとこのスレでふこんにあーだこーだ言ってる奴消耗戦でスコア320越えの画像あげないと惨めなだけだぞ ノーススターにダッシュ増加つけたら壁でヒットアンドアウェイできてたのしい FDでなんで迫撃砲無視するのがハードに来てるんだよ疲れるわ まぁ自分の下のやつ全部合わせてようやく自分と同じくらいのスコアになるようなマッチに文句言いたくなる気持ちはわかる
戦績が良い分初心者のお守りさせられるんだろうな 自分がチームスコアトップだったときの絶望感
その場合だいたい負けてる
最初からいて放置してたわけじゃないのにスコア16のノーキルは何なんだろうって思った 相手に奇襲警戒されてウロウロしてるだけのローニン無能すぎんだろ!
…って思ったけど自分もそうなったらどうして良いのかわからない…。
「ローニン選んだのが間違い」ってのは無しとしてどうするのが良い? 気を引いている内に味方が撃つこと願って消耗戦ならミニオン轢き逃げてく 相手が対タイタン意識の高いチームなら変に敵を狩ろうとしないで翻弄して味方に倒させる
対タイタン意識が低いチームなら狩る 最近スピットファイアにはまってる
倍率の低いスコープが欲しい スピットファイアに低倍率スコープ乗せたら強くなり過ぎるわ スピットは脅威スコープと電磁スモークで使ってる。
一方的に倒せて気持ち良い。なお味方に迷惑な模様。 スモークに限った話じゃないが味方の攻撃かどうか判別できないのがな ノースに視認補助付けたらパイロット処理がやりやすすぎる
これめっちゃいいな ノースのキットはどれも迷うから面白い
トラップ2個は重宝するしバイパースラスターは選択肢が増える
でもクラスターは無難すぎる
貫通が生きるか?って思って変えた時に限って欲しい場面に出くわす ノースのは全部絶妙過ぎて腹立つわ
完全体ノース使いたい 最近ゲーミングPC買ってトライアルのTF2DLしてやったんだけど、ADSの仕方を長押しにしてるのに絶対に切り替え式でADSするんだけど原因分かる人いない?マウス2つで試しても意味なかったわ
PC本体の設定がおかしいとかかな >>393コントローラー繋いでなくてもコントローラーの設定って出来るのか 2,3回勝つと絶対勝てない試合に放り込まれる気がする
敵が強くて勝てないのはいいけど味方がアレ過ぎて勝てないのはなんかなぁ でふこんみたいに強けりゃ暴言でも何でも言っていいんだよ
強さこそ正義
悔しければ消耗戦でスコア300とったり対プレイヤー平均で6以上になってから言え でふこんもでふこんでもっとヘイト撒いてけ
今日のアンインストール推奨リストとか毎日ツイートしろ 完全なヒールで草
でも勝ち負け問わずいい試合だったのに暴言吐かれるとやっぱり気落ちするよ 暴言吐く奴は一番環境に甘えているよ
もしタイタン2にプロがいて社会的責任が発生するような環境なら
こういう奴はボッコボコに叩かれて終わるからね 暴言で困るのは暴言もらうような雑魚だからクソ
暴言もらいたくなかったら上手くなる以外方法ないよ >>381
降りてサンボルぶちまけてもいい、裏取り警戒してるってことは固まってるから
相手が釣られればタイタンのって1対1でしばけるし
>>402
まあこのtitanfall2っていうFPS界隈のド田舎だから威張り散らせるだけで
これがOWとかBFとかCoDとかPUBGになったら格上に配信される中公開処刑されるだけだな
あと強くなれば〜っていうがどれほど善戦しようが、というか勝利しようが言うだけならいつでも言えるけどな
このチート野郎とかってのが典型的な例 暴言なんてミュートぶちこんで普通にプレイしてりゃええねん
暴言みたいな強い言葉吐いてるとだんだん自分の言葉につられてヒートアップして正常な判断失うから
死体撃ちや屈伸やりはじめたらしめたもの、このゲームで死体撃ちや屈伸は最高の利敵行為だからな 暴言が肯定される環境ってのがまず異常だもんな
暴言は慎むのが当たり前でその上で強くなるのが普通
サッカーや野球でもいいからスポーツ界見渡してみろと
クリロナでさえが迂闊な発言したら謝罪する世界だぞ そういえばこの話題にぴったりな記事があったわ
「暴言は敗北を招く、その科学的な裏付け」
http://jp.wsj.com/articles/SB12408226390103943756704582455700160087784
「無礼な行為を目撃しただけの人についても同じパターンが確認された」
「3件の実験で、無礼な行為を目撃した人の単語パズルの成績は、目撃しなかった人より25%悪かった」
「また無礼な行為を目撃した人は、実験者が追加的なタスクを行うと言っても、手伝う姿勢をみせる確率はずっと低くなった」
というわけで暴言はじゃんじゃん言ってほしい、こちらの有利になるので 屈伸してる奴を倒した時はティーバッグするわすまんな
微妙に射線が通らずタイタンで屈伸繰り返したり、ロデオを倒してもらって感謝っぽい動きしてる味方に屈伸で返事した時、
今のさっき倒した敵から見たら屈伸なんだろうなーと悩むことがあるわ >>405
それに社会的にもスポーツマンシップの観点からみても、さらに上の記事にあるように科学的にも
暴言っていうのは悪い効果しかもたらさないってまともな人間ならわかるんだけどな
現代社会において「強ければ何やってもいい」なんて土人の思考
ましてやチーム組んでやるゲームなんだからパフォーマンス落とすような行為を推奨していたら本当に強いやつらには絶対勝てない
タイタン2という過疎ゲーで偉そうに幼稚な理屈振りかざすってどんだけバカなのかと
「俺はクソガキで〜すw」ってアピールするピエロだわ。是非他ゲーのプロに処刑されて欲しい つーかデフコンって何歳なの?
ガキというか団塊の糞老害みたいな思考じゃね? 消耗戦をガチ装備でしかイキれない奴をこれ以上いじめんなよ >>411
にちゃんでグチグチ言ってるお前もたいがいアレに見えるが >>414
つーか難癖つけるんじゃなくどうせなら話し合いしようぜ
暴言を正当化できる理屈があるなら聞いてみたいから
これは特定の誰かを叩いているわけじゃなくて強ければ暴言吐いてもいいってことは間違いだってことだから
どうぞ 最近見るにしても1人の時が多いし言わせとけよ
前は何人かのPTでやってたと思うけど1人だけ煽ってきてた頃よりマシ
他のPTの人らが不憫だったわ >>416
難癖でも暴言を肯定してるでもないが何をそんなにヒートアップしてるんだよ
ゲーム内じゃなければボロカス言っていいみたいな感じになってるがそれでいいのかお前 はっきり言うけど日本人ででふこんより強くそれでいてマトモなやつ見たことねーよ
陰キャホモや根暗ボカロ実況ガイジやマトモだけどクソ雑魚や定時後ヘタクソ酔っ払いリーマンしかいねーわこのゲーム >>418
ゲーム内じゃなければってのが意味不明
でなんとかの名前が挙がっていたから勘違いしたかもれしれんが
そもそも俺は特定の誰かを叩いているわけじゃない
>>399みたいに強ければ暴言を吐いてもいいということに
正当性を持たせようとしたことへの反論だ
逆になんでお前がそれでヒートアップしたの?って言いたい 暴言肯定していないはずなのに暴言否定する筋のレスに噛みついて
個人名出して積極的に暴言推奨する方にはなにも言わないってわけがわからないよ オリジンアクセス来てから変な荒れ方するの増えだしたのは気のせいだろうか 日本のFPS全体の問題だと思うけどね。
マナーが良くても悪くても関係ないし。
社会性が必要なほど流行って欲しいね。 殆どのFPSは社会性があったほうが強い、気付かないだけで
タイタン戦で負けそうになると支援して持ち直してくれる相手とかまさにそれ もうちょい想像力を働かせると社会性があると強いってことの延長線上で
何がパフォーマンスを落としかねないか、ってところに行き着くと思うんだけどな
強いだの雑魚だの属性でものを見ていると見当違いの反論や仲間内での誹謗中傷合戦がはじまる
暴言とか暴力を許容したところの行き着く先は乱闘・内ゲバによるゲームの破綻だしな
まぁ止める権利もないし好きにすりゃいいが そういうのも織り込み済みでやってんだろうから言うだけ野暮じゃね 君、織り込み済みでやっている奴がいたとしたら相当邪悪だぞ。人間関係破壊爆弾だろそれは
絶対に近寄らん方がいいな。できれば皆頭が弱いタイプであることを祈る こんな便所の落書きでしかもゲームのことでよくそんな顔真っ赤にして議論できるよなお前ら 極論自分以外がゲームをやめたらそのゲームでの最強は自分になる訳でそういう意味では暴言も最強への道のひとつと言えるかもしれない なるほど自分以外やめれば最強か
AKIRAの「おめえもボスになったんだろォこのガレキの山でよォ」って台詞を投げるにはちょうどいいな あれだけ毒吐いてるデフコンに未だに一緒にPT組むお友達がいるのが不思議やっぱ強ければ許されるのか? このスレは意外とまともな人もいれば、暴言が生活が一部みたいな貧しい人もいるし平行線なんだよね結局 暴言吐いたり素行の悪いのはきっと実社会でストレス抱えてんだろなぁ 暴言吐かれないよう努力して強くなることをしないほうがいかがと思うが? お前チート野郎とかフルパ乙とか厨武器使い乙って言われたことないの?暴言吐くのは負けるより簡単 >>438
暴言の是非と強くなるように努力することはまったく別問題だと思うが
暴言吐かれなかったらゲームの時間を減らしたり辞めたりしないで努力してた人のことは想像できないのか?
つまり、暴言っていうのはコミュニティ内で強くなる努力をする人の総数を減らす行為なんだが
幅広い視点でみると過疎化に貢献するわけで、全体が損するんだぞ?
なんで論点ずらしてまでそんな欠点溢れる暴言を肯定したがるの?純粋に聞きたい
社会的でもスポーツ的でも科学的な観点でもいいからその利点を論理的に示してくれよ おう、また早口で書くぞ
そもそもタイタン2で努力しない人種って概念が抽象的すぎるから具体化しろ
例えばいつまで経っても上達しないだけじゃなくチート野郎と難癖つけてくるような奴はダメだと思うとかな
あくまで自分から先に煽らなかった場合な。先に煽ったら相手だって煽り返してくるのは自明だろ
これだったら誰もが概ね同意するだろ。こういう奴は批判されても仕方ないとなる 数名で大会考えてたけど
こんなやつがおるから主催しなかった スティム最強派だからね、しょうがないね
キメてぶんぶんカービン振り回すの気持ちよすぎるだろお? ttp://i.imgur.com/8ZJHdS8.png
めっちゃ嬉しいけどあといちきるほしかった >>455
新しいバナー買ったり迷彩埋めてたらこうなるでしょ トーンのバーストローダーこれADS時の射撃精度良くなってるんだね。
デメリット削除しても他キットとバランス取れてると思うんだけど…。 思ったんだけど何でFDってマッチ隔離されてんだろ
他のルールと一緒に検索させて欲しい 4人いたらマッチングするから他のルール押しのけてFDしかマッチングしなくなるんじゃないか? マッチング妨害だけじゃなく突然マッチしたら急いで兵装をFD向けにかえなきゃいけないし
FD後のFD装備のまま出撃事故も増えるから区分けして正解 ミリシアは秋にもボーナスが出るのか・・・
デメテル・タイフォンを落として、戦死者も多いから取り分が増えそう(?) ADS状態の感度上げたらクレーバー当てやすくなったけどピストルとかのADS速度が爆速になってしまった 明細が欲しいってくらいだから変に低かったり所得税何故か個人で払ってるとかなんだろ
ブラックではよくあること
その点ハモンド社は一流企業だから安心! きっと就職難のローニンはなかなか就職が決まらないから
いつも荒ぶっているんだろうな
必要以上に攻撃的に切り込んでくるしね 10月までには秋の明細が貰えないと紅葉に乗り遅れる気がして… ヴィンソンダイナミクスは超一流の兵器企業だし上司の能面みたいな顔してる姉ちゃんは冷ややかだけど褒めるときはちゃんと褒めてくれる
おまけにスタイルが良くてヨガやってる でも集中して戦いに勝てない人はヒッソリと解雇なんですよね…?怖いっす…。
けど能面みたいな顔してヨガってると思うと興奮しますね…。 ヨガやってるでしたすみません!!!!
あの人(?には報告しないで! ヴィンソンダイナミクスは関心するでしょう(ドン引き >>448
まともすぎてなすごく眩しいがありがとう アッシュや興奮剤パイロットと、そこらのストーカーやスペクターの違いってどこなんだろうな
全員、全身メカで出来てるようにしか見えないが このハゲーーーーーー!
後半に入ってから抜けんなっつってんでしょー ふと思い出したがタイタンパイロットが免許制って設定すっかり忘れられてるよね そもそも免許制自体がIMCに提出しなきゃいけないのでミリシアは元IMC以外全員無免だよ
タイタン関連はほぼIMC独占だから何から何までIMC基準
IMCとは違う独自のトレーニングしてるから免許持ちぐらいの実力はあるけど タイタンは元々作業用でタイタンパイロットのほとんどは言ってみれば現場の重機乗りなんだとよ タイタンのペイント自分で好きなように描けるようにしてくれたら嬉しいなあ ローニンが照り付ける太陽の下で芝を一生懸命刈っているの想像した 可愛い スコーチは野焼き
ノースはフライト水まき
リージョンもプレデター水まき
トーンは害虫索敵駆除
モナークとイオンは・・・何できんだろ イオンは自宅においとけばマイナスイオンでも出してくれるんじゃないの モナークにカラスの動きを止めさせて、イオンのレーザーショットで落とす方向でどうか ヴォーテックスシールドで作物収穫とかできんだろぉ! >>456
単に新規ユーザーってことか?
クレジットで買えるものすべて買ってもクレジット有り余るんだが 余るのはG20ぐらいでG10程度ならあの迷彩この武器って買ってると枯渇するぞ クレジットで買えるもの全部買うってG100でも無理そう >>491
そこそこはやってる方だけど、それでもクレは未だ余らないなあ >>483
巨大なクワ装備したノーミンとかがいるんだろう 収穫してると勝手にアップグレードして賃金に不満を言い出すモナークくん 初期の重機兼用3タイタンをマイナー化した6機タイタンならまだしも
ミリシアが戦争中に作ったヴァンガードとそのコピーのモナークは農作業経験ないと思う 経験は無くても過去の農作業経験あるタイタンからデータ貰えば、ヴァンガードなら最適、効率化してくれそうだけどな ヴァンガード級はほら、戦争終わったら農業に従事するから・・・ モナークだって大混乱で農薬まいたり、未来のビニールハウス的なもんにシールド張り直したり色々出来るやろ 重量級の防御全振り無骨近接フレームはよ
コアは片足挙げて円球状に衝撃波出るやつで もうスコーチの焼き畑季節かな、最近田んぼ減って見てないな、、 検証手段がキルカメしか無いせいでチート増えまくってないか?
ここんとこ毎日のように壁見て動いてるのやら常時スマートコアやら見るんだが 流石に毎日は見てないぞ
2〜3週間前に一度、一点しか見てないのに全方位に弾が飛んでいくやつがいたな チートなんてタイタン出てるのにオートaimでひたすらこっち撃ってるパイロットぐらいしか見たことない キルカメで壁越しエイムはよく見る。近距離はジャンプや足音で納得できるが中長距離でやられるとモヤっとする 明確に壁抜きしてるならまだしも隠れた直後に死んでるならキルカメもラグってるだけじゃねえの >>518
いや見える前からこっちに向いてるとか見える前から撃ち出してるのをよく見るんだわ
ソナー中にトーンにやられるような感覚
一度二度ならまぐれかもしれんけど毎回スッと壁越しにこっち向かれたらさすがに無いわ スポーン位置の把握も楽だし当たり付けられんだよね
チラッとでも見かけたら次どこから出てくるかとか分かってくるし
それに音の方向把握のために壁向いたりもするしそれだけじゃ何とも 音聞いてるやつは方向を絞るために壁見ててもaim揺らす まあWHは音聞いてるやつとは明らかに違うからな
WHはだいたい中身の腕がしょぼいから敵のド真ん中に突っ込んで普通に死んだりする
音聞いてる奴はそもそも敵のド真ん中にいかない 敵の位置壁越しずっと見てんのはおかしいと思うが
このゲーム本当チートしてもバレないね 外惑星のCTFでグラップル使ったら簡単すぎだろw
特に洞窟から建物の方に帰るときなんか一瞬で帰れるぞ >>519
キルカメ以前からお前の進行方向がバレてて置きエイムされてるだけだろ
基本だぞ >>529
WHだと置きエイムじゃなくて明らかに自分をってたりするぞ 別のゲームの話で申し訳ないけどオーバーウォッチでソルジャー使ったら
10発キルで連射力低くて数発以降の集弾率最悪というタイタンフォール
なら産廃確定の武器だった…タイタンフォールの武器って別のFPSと比較
してかなり高性能? タイタンフォールは腰だめでもエイムでもかなりの集弾性いいよ
別ゲーからしたらもはやレーザー撃ってる感じ 煮詰まって来ちゃったからアドバイス貰いたいんだけど、ここって動画上げたら意見くれるような人居るの? オーディオしょぼいから音を正面に捉えないと距離と進行方向が良くわからん
壁越しにジャンプ音追ってると自分でもちょっと怪しいかなと思うことある >>535
そうそう
環境も結構変えたんだけどどうにも伸びなくてな
才能っていったらそれまでだけど どのFPSスレでも動画上げればアドバイスくれる奴はいると思う
もっとも安全圏から罵詈雑言浴びせるカスもいるがな 環境変えたってどの程度整えたのかにもよるな
ゲームによってデバイスの相性もあるし 行き詰まった、だけでは何が悪いのかわからん
どうなりたいか言いなよ モンタージュに乗せてもらって良いくらいのプレイができたら安眠可の合図
ああ〜俺かっけぇってホクホクしながら寝る 知ってる、それで調子乗って初心者解説講座とか作り出して天狗になった結果グズグズに腐った果実になるんでしょ 賞金稼ぎでクレーバーでヘイト稼ぎまくって味方をフリーにして存分に稼がせてやった(はず) もしかしてクレーバーって覗きモーションに入った瞬間から真ん中に飛ぶの?
QSなんてもんじゃなく銃がピクッとなるぐらいで撃ってバンバン倒してくるやつがいたんだけど 完全に覗き込まないとランダムだけど中心近くに飛ぶ確率は上がる気がする 飛ばん
どんだけ上手い人でもDSしないとちゃんと狙った所に当たらない 腰撃ちはランダム着弾だけど画面外にすっ飛ぶほどブレたりしないから近距離なら意外と当たる
それ以上の距離はADS必須、完全に覗き込んだ状態ではじめてまっすぐ飛ぶ上に覗いた時狙いが微妙にズレるからDS必須
遠距離腰撃ちor構えた瞬間発砲なら単なるラッキーヒット、連続でやってたらチートの可能性あり 完全に覗き込まなくてもあるタイミングから真ん中に飛んでる気がするぞ。
ソースは俺 ミニマップにギリ映る距離の壁に向かって撃てばズレがよくわかるよ
腰撃ちよりはだいぶマシになるけどランダムに変わりない それだけ絞れれば十分だな。特に接近戦は
超遠距離で覗ききってない奴は3割ぐらいマグレだから気にしなくて良いんじゃないかな。
7割はエイムドンピシャなせいだろうけど
クレーバーは良いぞ脳が溶けてくる >>552
最初はピョンピョンしながら歩兵狙えば良いぞ。歩兵に対して100発100中になったら、パイロットを狙いに行くだけ。
自分もその日の使い始めはガバガバだからそうやって勘を戻していってる わざわざプラベで練習してモチベーション続くもんかな… うまい人の動画見て真似しろ
真似してそこそこ以上の技術が身についたら自分なりの工夫を加えていくと良い クレーバーはjamesbunnyかKiller1pointあたりが参考になる
ベンチーはラグで相手のヒットボックスでかくなってる感じで何かおかしい クレーバー使いこなせる気しない
ダブルテイク大好き ttps://youtu.be/Gf2yS49Dfaw
昨日の533です
一応、すべての撃ち合いで勝利してチームを引っ張るのが目標
入力機器も持ち方も変えて見たけどエイム変わらないし立ち回りが変えどころかなって感じ
実際動画でも無理凸とか相手侮っての雑なプレイしてるからそこら辺は改めたいと思ってる 敵味方のIDはモザイク処理とかすると頭おかしくなって死ぬので勘弁してください >>559
冒頭のステルス降下船でコーラ撒き散らした訴訟
パイロット時はエイム力あるけど立ち回りに難がある
瀕死なのに開けた場所に飛び出す、リロードしながら敵のいる場所に突っ込む、タイタン武器もったまま歩き回る、ソナー探知中にタイタンに顔出しはNG
あとフラグはもっとポンポン適当に投げていい、アークみたいにここぞで必要になる物じゃないから余ってるなら溜めなし投げしてもいいぐらい
タイタン時はパイロット処理疎かにして敵トーン攻撃して7割持ってかれてるシーンが気になる
あそこははパイロット優先してよかったと思う、敵トーンはウォール吐いた後だしトーンの仕事はパイロット処理だから >>474
興奮剤パイロットとフェイズシフトパイロットは再生中のパイロットの人格の
デジタルコピーを機械の体にダウンロードしたシミュラクラパイロットよ
なもんだからアッシュは「自分もシミュラクラで生身の体はどっかで再生中なんじゃ?」と思ってる マジで設定はえげつないよな
SFって突き詰めるとそんなもんだけども まずIMCの創始者が既にイカれてるんだからそりゃ頭おかしい設定になるでしょ
あとアッシュは個人的にスパイグラス関連だと思う 皆サウンドオクルージョンの設定どうしてる?
オンにするかオフにするか迷ってるんだけど。
安物のヘッドセットだとあまり意味ないかな。 アートブック安くならんなぁ
入手困難になったら嫌だしいい加減買うか 直角壁走り全然安定しない…みんなどうやってんの…
今日もエンジェルシティでプラベガントレットだぜ… 直角壁走りはジャンプせずしゃがみでラン解除→空中ジャンプで直角に張り付けばいいよ 二段ジャンプはブースト音でかいからストレイフで張り付いた方がええぞ ストレイフってそんな直角カーブに貼り付けるほど急激に曲がれるのか… 末端のちょい前でやるのがコツやで
ギリギリでやっちゃうと旋回稼げんからな ここまで技術力が上がっても脳みその完全再生は出来ていないというね。
マッドマンじゃないだけマシなんだろうか 1位とりまくれる様にはなったけど、ストライフだけはどうやるのか全くわからんわ…なんか勝手に成功するし失敗する めっちゃできるようになってきた!ありがとう!
ビルのまわりグルグル走り続けるのたーのしー! >>561
ありがとう!
やっぱり基本疎かにしちゃうからもっと気をつけます 情報がなかったんで教えてください。
これからアルティメット買おうと思うんですが全マップって何種類くらいあります? 一応言うけどOriginACCESS入れば全部遊べるからね
ていうかマップ何個あるっけ?7っ? せっかくだし値段もそこまで変わらないしアルティメット検討中。
マップ7つってすくないな。。前作でも9あったのに。まだ今後もアップデートで追加あるのかな LFがよくわからんがありがとう!
PC版だから過疎ってなければいいけどな >>587
そんなに有ったっけ…
記憶をフェーズシフトの向こう側に置いてきたらしい 再生しなきゃ >>583
休日無しで自宅警備してるよ
かなりのハードワークだからw >>588
LFはLiveFireの略で、LF専用マップでリス無し旗取り合戦するモードのこと
過疎モードはたまにしかマッチングしないけどマッチング方法が秀逸だから常に待たずにマッチするよ なおライブファイア用とかいいながら歩兵限定ルールだと普通にマッチしたりするLFマップ 再生中のパイロットを機械の体にブチ込めるなら、ウォールランしまくるストーカーがワラワラいそうなもんだが
と思ったらwikiに書いてあるな
アイツらがその試験体って設定なのね まだプレイして日は浅いんだけど総合施設ってクソマップじゃねとか思えてきた その糞マップでCTFという多分このゲームの中で最大の苦行が未だにあるというね… 総合施設は単純なクソ加減だけじゃなく片方だけグラップルでショトカできる露骨な有利差がね…
墜落現場も相変わらずファーストフォール無双マップだが 総合施設はどちらからもグラップルでショートカットできるが
まだまだ使い込んでないようだな G20までプレイしたのに今だに固定にしたいと思える武器と戦術がない
前作はG2マッチトリガーで一筋だったのに… だからこそ頻繁にアプデしてるのにもっと追加してってなるわけでもある
武器とかキットとかもっと追加してホラホラ、タイタン専用キットだって増やしたんだからできるでしょ >>601
ACCESS入ればいいじゃん
500円じゃん デブゴンって奴のTwitter見たけど本当に面白いなこいつ
ちっせぇ消耗戦の中で全力でプレイしてんだな
GLDの奴らとCTFとかしたらとんなツイートすんのか見てみたいわ >>607
あの人のことはそっとしといてやれ。変な人だって皆知ってるから…。 最初はシングル目当てでマルチも楽しかったらいいなとしか思ってなかったけど
最近のオンラインはほとんどこれのマルチしかやってないわ ここまで突撃可能なFPSなんてこれしかないから仕方ない 特に最近はチーム戦での連携重視が多いからな
珍しく個人で試合をどうにかできる余地があるゲーム 操作してるだけでも楽しいのがいい
こんだけドゥルドゥル走り回れるゲームは他にない 機械の体になったんだからstimなんか使わずにロケットでも搭載して常に高速移動でいいんじゃねえのと思うstimくん 骨格とかも補強はいってんじゃねぇかなと思ったが
ライフルマンのクーパーがジャンプキットをポン付けしてパイロットやれてるわけだから、そういうもんでもないのか 割と味方依存度高いゲームだと思うけど
それを感じさせないのがいい
ただカジュアルfpsの域を超えられないのが難点 味方依存度が高いというか調子いいときはだいたい同じ相手ばかりキルしてて試合が終わった後相手チームのワースト3位だったというのが多い
逆に相手全員強い時は絶対200点いかない スポーツ系やりたいならわっそうでもやればええやんって話だからね
カジュアルじゃないと売れんでしょ まあまあ売れた
でも流石にCoDのβとDestiny2が出たからそろそろ前作よろしく修羅の国化しつつある BF1とほぼ同時期に発売ってのがタイミング悪すぎたよなぁ 最近クレーバーやたらめったら増えてるけどなんか理由あんの? もう出し惜しまないで1の良マップバンバン出してくれんかね 総合施設、墜落現場、農場辺りのマップはやりたくない 全武器のMODまでは全部アンロックしようと思ってるけど
砂とランチャーで心折れそう ランチャーはどれもFDで使える性能もってるからそこで11レベルぐらいなら余裕であげられる
砂はFDだとややきついけどできなくはない クレーバーは全部位一撃死だし凸しまくればいいとわかるが、他の2つは使い方がわからん DMRは基本的にはオーソドックスなFPSでセミオートSRを使う感覚で運用すればいい
ウォールランとスラホがあるから他のFPSよりは接近戦も強いけど
ダブルテイクは他2つの中間的な特徴を持ってるから屋根上からチクチク連射しても良いし
クレーバーより判定が広くてデフォサイトも見やすいから突撃にも使いやすい ブロールにいつもいるPTマジ死んでくれないかな
お前らのオナニーに付き合わされる身にもなれ 大暴れしてんのに点差がまったく縮まらないと思ったら放置マン2人いたときは途中抜けしたくなったわ
試合中で敵に弾当ててない奴は自動キックされねえかな 放置ってなんか意味あるん?
武器もろくに育たないし意味なくね? >>642
俺もションベンしてる最中に戦場に落とされてたことあるわ これは小便くらいは出来る猶予あるやろ
オーバーウォッチはマジ小便出来ないくらいAFKキック時間短かったな ベテランパイロットはタイタン内でションベン垂れ流しだろうな
どうせタイタンは使い捨てだし 溜まったうんこしっこは腰部ジェットパックからプシュッと排出してんじゃねぇか ウンコするとシールド回復する自家発電システム搭載だよ なぜかシドニアの生体尿管カテーテル思い出した
星白の… 砂ぼうずだと尿は垂れ流したのを濾過して飲み水にしてたが
あれは水分を一滴も無駄にできない砂漠が舞台だったからなぁ
それ以外の環境だと単なるデッドウェイトだろうし
おむつでも履いてんじゃね なんかbenchyの動画見たら自分の限界感じてやる気無くなったわ。 モナークはタイフォンのバンガード級の残骸から作られてる訳だけどBTにははっきり虎大って書いてあるよな
これ回収されて虎大は大丈夫なんか… >>654
あれは特殊な例だから気にするなw
ガンダムで言えばアムロやシャア
ボトムズならキリコ(異能生存体) >>655
技術的にはモナークで完全なコピーできなかったし虎代はミリシア寄りの企業っぽいから政治的にも大丈夫じゃないの 大丈夫なのは虎大フロンティア支部という閉鎖環境だけでもしコア星系に知られたら大惨事だよ
ミリシアサイドについたのは虎大フロンティア支部の勝手な判断でもともとアトラスの生産受注請け負ってたIMCの下請けだから
コア星系の企業はほぼ全部IMCにタマ握られてるからバレたら本家が秒で解体される アルティメットエディション購入したのですが認識みすなのか、全部の武器やスキン解除されてると思い。ストアみてみると有料コンテンツになってます。。
再起動してみるかな それはアルティメットエディションが全部のDLCが入ったエディションでは無いからです メイン武器って2つ持てるのか
クレーバーとオルタ持ってる人いた 落ちてる武器拾えばいい
遠距離系とかランチャー系持ってる人はミニオンからR201拝借してたりする >>661
>それはアルティメットエディションが全部のDLCが入ったエディションでは無いからです
アルティメットは全部ふくまれてくはず。 ピストル持った状態で拾えばいいのかな
うへへこれで遠近対応の最強伝説やで スピットファイアとかダブルテイクとかマスティフ拾う方に密輸した興奮剤賭ける 俺はいつも拾うようにしてるな。
みんなどんなMODつけてるか見るのも地味な楽しみ キルカウンターにドン引きするまでがテンプレ
たまにLFでCARだかで「それしか使ってないだろお前…」ってパイロット見かける カウンター2000とか3000とか行ってるやつはほんとやべーと思う >>664
https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/titanfall/titanfall-2/ultimate-edition
下の方にちゃんと書いてあるけど
・プライムタイタン2種(イオンとスコーチ)
・ウォーペイント「エクスカリバークロム」、ノーズアート「サンダーバード」(これ6種というかタイタン6機分で実質1種類・・・)
・迷彩「スプリンターオーシャン」「量子オーシャン」の2種
・コールサイン「ゴールドキャリバーン」
・R-201のウォーペイント「アンダーグラウンド」
これしか含まれてないぞ
あとは試合毎にXPブーストがかかるってぐらいだ
武器装備や迷彩は自力でアンロックしないとダメだし
これ以外のプライムタイタンとかDLC迷彩とかは別途買わないと使えない >>670
丁寧にありがとう。スタードダッシュって名前で全部解除されたものかと思ってた!
この武器などのプライムタイタンとかdlc迷彩はリアルマネー?やられた感ぱない originは返品出来たっけ?
出来るなら返品して通常版買うか割り切って値段分楽しむか
どっちにしても見てくれ以外プレイ内容は変わらないから楽しんでくれ 俺はデラックス予約して買ったけど結局プライムタイタン使ってないし(すこちんの処刑だけ使ってる)通常版でも全然困らん 差額も殆どないし手続きめんどくさそうなのでアルティメットで楽しむよパイロット。
ただ最新のゲーミングPCなのにストーリーの中盤あたりで何回もエラーで落とされる。 連書込みすまない。なぜか購入履歴みてもアルティメットなんだけど表記がデラックスになってるなんだこれは 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー CoDの新作とDestiny2が飛んでくる中新作ロボゲー3連発が日本発売でタイタンの未来はどうなる フロントミッション新作
ガンダムオペレーション2
Z.O.E. Anubis VR >>675
昔のデラックス版が今のアルティメットになったからその所為?
今現在Originからはデラックス版で買えないはずだが
てかよく読んだら「ジャンプスタートパックは全タイタン早期アンロック」ってちゃんと書いてあるな・・・すまない
旧デラックス版との差異はその辺りにあるから
もしアルティメットを買ったのにそれらが使えないのであればサポートに文句垂れていいと思う >>679
ちょっと背景とオブジェクトのスケールいじってるだけでその手ロボゲーってガワだけじゃん >>642
ライブファイアのシングルテープ民。裏でゲームする titantoonsのバナーでプリズム版がギフトから出た
通常版と比べるとかなり出現率低いなこれ データセンターは東京で平均マッチ検索2〜3分かかるけどもっと素早くサーバーがマッチしやすいところどこですかね?ping低めで。
1と違ってプレイ中の人数かいてないのがわかりづらいな ずっと強化武器しか使ってなかったけど、最近ダイスロールにはまってるわ
出たブーストによって若干立ち回り変えてみたり出来て変化が出て良い HP低いタイタンが愛機だから緊急用バッテリーしかつかってないや バッテリーは無駄になることがほぼ無いからな
ダイスロールは遊んでて楽しいがブーストは武器と違って相手が強いときに本命に戻したりとかできないからなぁ >>654
benchyは更に上手くなってるのがやばい、あいつ底ないんかよ
クレーバーの精度チートレベル、しかもめっちゃマウス感度高いのにようやるわ
1800dpiのゲーム内2.0だからな コールドウォー初めて使ったけどクセが強くて中々楽しいな(キルが取れるとは言ってない) コールドウォーってパイロット単体に対しては一番お手軽なプライマリ武器じゃね バッテリーで張ったシールドってプレイヤーとミニオン通常攻撃で削られるしすぐ割られるから大して意味ない気がして最近はずっとタレットにしてるな シールドよりコアメーター目当てだろ
20%はでかいぞ FDで勝った後に空に祝砲挙げるの大好き
皆何してるか見えなくなるけどたまに一緒に空に撃ってくれる人がいてほっこり 味方を回復&コアゲージ献上して自身はビルドゲージ上昇とかもわりとぶっ壊れてると思うけどな
あとオバコアハイランダーローニンに緊急バッテリー刺してファーストフォールするとゲーム破壊できたりして楽しい ローニンだと通常バッテリーのアーマー回復量がバカにならない
なんたって3本しかゲージがないのに半ゲージも回復するからな やっぱ賞金稼ぎって野良だとだめだな最後までやって0円2人とか勝ちようないぞ そのかわり賞金稼ぎって一人勝ちしやすいルールでもあると思う
その0円相手に敵がキル稼ぎしてる結果bot独占状態で1人で2000以上稼げたりするし また別ゲームの話が混じって申し訳ないんだけどタイタンフォールで鍛えた俺に
オーバーウォッチとか余裕だぜ!と思ってたら全然攻撃が当たらない…相手は
サイズのでかいライフルマンばかりのはずなのに…何があかんというのか…。 >>710
ぶっちゃけタイタンのが当たる
判定がばだし射撃レートがだんちな上あっちはキルタイム長めだからしっかり多く当てる必要がある 散々言われてるけど今作めっちゃ当たるよなぁ。
無印の40ミリで脱出キルクッソ難しかったから、発売当時にみんな40ミリで空中キルしててチビッたわ >>710
ちょうどその話をしようと思っていた、面白いのが、
titanfallはギリギリまで感度上げると命中率上がる
overwatchはギリギリまで感度下げると命中率上がる
この二つを感度合わせようとは思わない方がいい BF1→TF2の流れですっかりADS癖が無くなった
おかげで他ゲーでも遭遇戦には強くなったが、遠距離の撃ち合いは苦手になった >>711
オーバーウォッチも結構ガバガバだと思うわ このゲーム遊んだ後PUBGとかやると遭遇戦で無駄に腰うちして弾撒き散らしてあっさり死んだりしてしまう
やっぱタイタンで夢想してる方が楽しい ソフトボールのアンロックに手を付けたけど
ランチャーのくせにレベル上げに必要なメリットがAR並ってしんどいわ ソフトボールはメガキルが度々起きる強武器だしダイジョーブ
遠距離はフラグ、タイタン武器はマグネットな オーバーウオッチ負けてるやんはぁーせめて入賞して欲しかったが マグランチャーすきだわ
ぼっちのオートタイタンをマグランチャーで9割削ったら味方のノースに狩られてスコア無かったことにされるあるある よっしゃあと一息で潰せる!
ノース「お、食べごろやんけ」ドコーン
ローニン「お、食べごろやんけ」処刑ガショーン
イオン「あ、もーらい」ビー
スコチン「ふんぬ!」ボゴゴン
モナーク「バッテリー貰うでー」バキャーン
リージョン「スマコギモヂイイイ」ドゥルルル 消耗戦とPvP以外やったことないけど他ルールだとダメージとかスコアに出るのか titantoonsのノースのウォーペイント出してくれよ〜 後はタイタン乗らないとキルできない糞芋と戯れて終わり 発売して一年か
ずっと楽しませてもらったわ
ありがとうBT もう一年経ったのか
正直、前作よりやらんかったな
初代が出てきた時のトキメキとかハマるほどの面白さは無かった アプデはあと何回あるんだろうな、課金迷彩を見るに全武器迷彩を2つずつかな ADSしたらエイムボットっていうチート使ってるやついたわ、外人だけど
PCごと爆発して死ねばいいのに キルカメ見たら分かる、carで必ずADSしやがるんだが完璧に吸い付くエイム
そして他の人もチャットに書いてた 安物のaimbotは体のど真ん中にドンピシャで張り付くから分かりやすい
どんなに上手い人でも上下はブレるし オーバーウォッチやってからSMR使ったら全距離2発キルで超強く感じる。
これまで遭遇したチーターだと「ずっと室内のジグザグな動きにエイムが
シンクロして窓に出た瞬間キル(もちろんソナーなし)」「一直線に窓を
エイムしたのに発射までが遅い(本人の反応が遅い)」「タイタン戦で
相手がブーストしても同時に動いて離れないエイム」「自チーム撤退時に
視点を見たらアーチャーで敵タイタンを覗いてるのにロックが行われない
(タイタンにエイムが反応しない設定?)」みたいな感じだったな。。。 >>745
余裕で違う、全然中央付近にいない時にADSで吸い付いてたから
挙動としてはコンシューマのCallOfDutyのシングルにのみ実装されてる「ADSしたら敵に照準をロックする(エイムアシストじゃないぞ)」
と同じ感じ 1.低Gの雑魚がチートを試すも動きが雑魚過ぎて笑える
2.雑魚が自尊心を保つためにボコされた相手をチートと決めつけて文章で説明する
3.キル取りまくりの高G常連をチーター認定する決定的なキルカムを複数回確認、録画した動画をアップロード
1と2はよくあるどうでもいいやつ、3はこのスレで一度も見たことがない貴重な情報
>>745
このゲームADSしなくてもパッドのアシストはあるよ CODとかだとパッドは腰だめとADSで別枠のアシストがある
タイタンは知らんけど
家庭用版のウィングマンの動画とかみたらADSで吸い付いてるなーって思う >>748
確かにそうだったな、俺が書いたのはキャンペーン専用の完全オートエイムの方
L2→R2を繰り返してるだけで敵が死んでいくゲーム、ライトゲーマー用の機能のこと >>749
あのさあ……お前みたいに動画もあげず人をチーター呼ばわりするやつ何人も来るけど
ここの住人が冷めた目でお前を見てんの分かんないの? たまーに本来の実力も普通にあるくせに負け始めるとチートつける奴とかいるのがな
お前らも腰だめで最小弾数連発されたらキルカメじっくり見ると発見できるかもしれんぞ 俺もチーターって言われるぐらい実力ほちぃ
何度も同じ相手をキル(故意ではない)してたらチャットでケチつけられたことぐらしかねぇや このゲームで強いと言われる人は例外なく敵チームの下位3人を殺しまくってスコア稼ぐから
強い人をピンポイントで狙って腐らせるのが戦術的に有効だと思うんだ
(早い話が5キルストリークされたらファーストフォールされるので5キル前に阻止しなきゃいけない)
こう考えると開幕相手陣に突撃するより少し待ってから裏取りや横殴りするところを倒したほうが勝率あがりそうな気がする
あとランチャーを素早く始末する方法も考えないと、いくら飛び回ってたら当たらないとはいえ向こうが当たる相手を5連キルしたらファーストフォールされることに変わりないし 確かに開幕「どんだけ足遅いんだよ」
ってタイミングで来られるとうざい クレーバーなんて普通縛り武器だけどBenchyレベルだとただの強武器だな 嫌だって敵チームでまともなのって1人だけであと全員新参じゃん
そりゃ狩るよ タイタソ2が流行らなかった最大の理由だな
マッチングの仕様が雑魚狩り速度を競わせる せやなー万人に受けづらいのに買え買えて宗教みたいで怖い、器小さい奴が無茶苦茶要求してるもんこれ いいゲームだとは思うけど
オススメはできないなぁ
いいゲームなんだけどね、CS版はだいぶましなんじゃないだろうか プレイして1ヶ月くらい経って慣れてきた自分が初心者相手にはマジで一方的な試合できるあたり初心者の壁というか普及のための壁はでかいと思う
やっぱ普通のFPS以上に忙しいし癖が強いからだろうかね。オレも最初おやつになり過ぎて嫌になったし 質というと前にnoob uninstallをひたすらチャットで連呼してる人いたな
どのゲームでもいるけど 慣れれば慣れるほど自由自在に動けて楽しいのはPCだけど同時に初心者と中級者上級者の壁が分厚いのもPC版だな このゲーム、煽るのが正義だと勘違いしてるやついるよね。 別にこのゲームに限った話じゃないでしょ
ネットだと少数派の頭おかしいヤツが目立つからさ
なんの役にもたってなさそうだし、もうテキストチャットとか廃止にすれば良いのにとは思うな これでもfpsのなかではマトモな人が多い方というのが悲しい現実 ロボゲは俺tueeeしたいプレイヤーが多い
自尊心が強いというか とりあえず人としては底辺だからな、そんなもの巻き込むなと言いたい うわあ、FDで最終ウェーブにエラーで落ちちまった
味方すまん、何とかクリアしてくれ >>756
人外Benchyがタイタンフォール2 でプレイする事自体がチート行為だから奴のプレイを禁止にしよう小並感 どこで見たか忘れたけどロデオされたときモナークなら壁に正面でくっ付いてサルヴォすると殺せるってマジ? ロデオパイロットにテルミット引っかけようと何度も試したけど出来ねぇ アーチャーの追尾能力おかしすぎる
Uターンできるのはおかしすぎでしょ ここの奴らに言っても避けられないヤツが雑魚って返ってくるだけだよ 斜め前ダッシュしたあとすぐ後退すれば絶対当たらないものだし
リージョンやモナークならそこそこ当たるけどイオンあたりは複数人で囲んでも当たらん トーンのミサイル並みの追尾性能でいいでしょこんなん そもそもがハイリスクだし追尾性能はこんなもんでいいよ
ただロックオン警報出ないのとかはほんと勘弁して チャージライフル弱すぎね?
当たっても全然減らない >>779
壁クラスターの要領でいけなかったっけ
最近スコチン使ってないからうろ覚えだけども チャーライは妥当だろ
ちゃんとクリティカルすればノースとかすぐ溶けるぞ 凸クレーバー始めてやっと初めて10キル以上取って初MVPで脳汁やばいぜ。
なおミニオンが全然狩れない模様で両立するのが難しい…サブ何にしよう。 プレイヤーだけ殺してMVPならミニオン処理は味方に任せてあげていいんじゃない チャーライはハックのダメージ減少&通常のダメージ増加でほぼDPSが同じになった
ぶっちゃけあんな目立つビームを何度も撃つより高威力を1発を弱点に当てていくつもりでやったほうが強いからハック外しとけ
ハックなけりゃスナイパーライフルとしても使える、何より手数で稼ぐなら今じゃサンボルかMGLでいい 仲間に前チートで動画上がってたやついたんだけど
この試合で使ってたかどうか分らんけど、なんかそれがいるだけでテンション下がるわ なんかオレゴン鯖が以前よりラグきつくなった気がする。
こっちを向いてすらいない相手に撃ち殺されることが…。 最近はオレゴンの方が圧倒的に上手いプレイヤーが多いわ
興奮剤やグラップルの熟練者が多いからプレイヤースキルが上がってんだなと
ジャップ(笑) 外人の男と付き合って日本人の男にダメ出しするま〜んさんみたい ジャップってっかアジア全体だろ
クローク率の高いアジア鯖とオレゴンとじゃ天と地の差だろ 鯖に問わず油断からかクロークは結構反応遅いイメージある 割と離れててもパイロットからはバレバレだしクローク使ったことまだ無いわ Ping100以上差があるとまともな勝負にならないのによくオレゴン行くなあ
TTK的に常に相手が強化武器使ってるようなもんだぞ >>803
ping300いって死ぬほど不利にも程があるけどロンドンpvpいってるよ
だってpvpしたいんだもん 東京でマッチングしない時間は我慢してオレゴンでやってる。
でもちょっとイヤなのは相手のキルカメラだと自分が無反応で
やられてることになってたり格闘狙って殴ってから殺されると
発砲せずにまっすぐ走ってくるアホになってたりするとこかなw いうてケツ掘って興奮してりゃ大して影響無いし
LスターやSMR当ててもブシーッボシーッつって弾ロスするのは気に食わんけど >>804
向こうからしたら迷惑ってのは一応理解しておこうな
日本鯖でもゴールデンタイムならアジア圏でPvPできないこともないとは思う >>807
カクカクに動かれるとすげー狙いにくいよな >>807
分かってるけどこのゲーム実際どうなん、こっちから見たら相手の動きカクカクしてないよ 自分が不利な思いするのは構わないけどカクカクしてるなら避けたいね。 カクカクしてるやつは弾速ある武器使ってると偏差しづらすぎてマジで迷惑 自分がラグってる時ってグワングワンしてすげえ動き辛くない? 昨日今日とハズレガチャばっかで嫌になるな
これからは俺だけがキャリー役になったら即抜けするわ
ばかばかしくてやってられん そういやこのゲームゴム現象ないな
オレゴンとかだと起きるのかね >>815
ロンドンだとたまになる、でもたまに、気になるレベルじゃない フラットラインとディボーション君に救いはありますか・・・? ディボは散々暴れたからそのまま隠居してどうぞ
フラットラインちゃんはじゃじゃ馬感楽しむもんですし… フラットラインちゃん、弱体化する前はタップ撃ちすると異様に強かったなあ イージスランク20 ツ イ ン ク ラ ス タ ー FDに全員でかからないと勝てないみたいな敵タイタン欲しい
ビグザムかサイコガンダムみたいな twitter見たら今日がペイントバンドル最終日か
つまりそろそろアプデ告知が来る もともと弱いけど弱体化されてないから相対的に近距離でのTTKはハンドガン最強(モザンHS除く)になったよ
最速ですらTTKひどすぎてハンドガン自体いらねえけど 興奮剤戦術キルで凸すると2〜3人目あたりで弾足りなくなるからハンドガンはないときつい 何となく壁走りとか封印して強ポジ移動しながらカービンで
みかけたパイロット削り殺してるだけで一部のマップ以外は
普通に100点とか出るし何で壁走ってるんだっけ…てなった。 >>834
普段2桁スコアの奴がそれで3桁出せるなら別にいいと思うが
そういう立ち回り続けてるとなんでタイタンフォールやってるんだっけ…ってなるだろ >>834
飛び回るような戦い方より高台上がって殺してる方が俺も成績良いことに気づいて、今はそんな戦い方してるわ 走り回って接近した方がクソAIM誤魔化せるから成績良いわ 別に常に壁走ってないといけないなんてルールないしな
当ててくるやつはこっちが壁走っていようが当ててくるし ただスコア伸ばそうとすると待ちには限界があるからね突っ込んだ方が伸びる どっちの方が強いというのはない
相手や状況によって戦い方を使い分けできる選択肢の多い奴がつよい 壁走りばっかしてるとランチャー倒すのにグダッたり上手いランチャーにカモられたりするからな
壁ってようは横になった床だから壁走りしてると逆にランチャーの爆風が刺さる EPG使ってると地面走られるより壁走ってくれてる方が蛇行とかないし当てやすい 自称ランチャーガチ勢だがランチャー全般はとにかく遠距離芋が苦手、
芋は地面歩いてるやつより壁走りしてる方が苦手、
壁走りはランチャーの餌?
ということはつまり芋→壁走り→ランチャーの三すくみが成り立ってるなにこのゲーム神ゲー L-スターってなんでLMGカテゴリなんだろう
どう考えてもSMGだよこれ
クソ武器だと思ってたけどガンランナー付けて走り回ったらスパスパ殺せるよ スナイパーならともかく芋はランチャーのおやつなのでは? 芋っていうか遠距離芋ね、G2とかの弱体スパイラルでだいぶ楽になったけど イオン使っててふと思ったんだけど
間抜けなリージョンとかモナーいるとそいつが鴨になるだけじゃなくてそいつから回収できた弾を
他の強い敵のタイタンとかにぶち当てれるからそいつの活躍ゼロどころか完全にマイナスだよな 多分ヴォーテックスぶち当てられる距離に強いタイタンいる状況だと
モナークやらリージョンの弾受け止めてる間に他の強いタイタンにボコられると思うんですけど タイタン相手よかパイロットとかリーパーに投げ返してうまうまする エイムが相手を追い越すことはないんだけど中央に捉える前に撃って
しまうことが多発しててこの場合センシを上げたほうが良いのかな? >>855
ヴォーテックスは見た目以上に範囲かなり広いから
2体の位置関係に気を付けれてれば大して痛くはない
コア使われたら知らん あと絶対勝てる!ってことじゃなくて
少なくともアドバンテージにはなるよねってこと言いたかった。 これ途中抜けで6対4でやらされ続けたんだけど普通に敗北カウントされる? ローニンのソードガードもアレだがヴォーテックスの範囲も大概おかしい
横からぶちこんだのに吸い込んでることあるから絶対180度どころじゃない
>>860
途中参加とは違い途中抜けがいる中での戦闘は普通に… 途中抜け&途中参加の仕様クソすぎる
タイタン数圧倒的に不利なのにスコア差40程度だから普通に参加させられて敗北とかたまにある オリジンにある10000時間遊べるとかいうトライアル版は
キャンペーンが遊べるだけ?マルチも遊べる? 自分が強いからって気に入らないプレイヤーをSNSで名指しで障害者扱いして良いのか? マラソン専用マップでレースするようなルール出来ねえかなぁ
そういうのも面白そうだが >>144
俺も恐らく時間にその相手と当たったわ
同じ戦場にいたのかな? なんか胡散臭い奴が多いな
ミリオンキル全くしない奴で無双してるのは怪しい
AAなのかキルタイムが異常 500人倒したら勝利できるのにミリオンキルは不可能 キル数に制限ない拠点増幅とか賞金稼ぎにしたって秒間1000キル以上必要だぞ
ミリオンキルした方がヤバイ ミリオンキルしたことない俺はまだまだnoobだったわ…つれえ… 序盤〜中盤はパイロット狩りに専念する奴多い
特にタイタン出る前は敵パイロットの数も多いから呑気にミニオン狩ってたら
自分が餌になる可能性高くなるってんで
ミニオン狩りたがらないやつある程度いるでしょ
まあミニオン狩ったほうがかなり早くタイタン出せるんだけど。
あとR101とCARとかは適正距離だとホントに一瞬で溶けるから何とも言えん
ところでAAって一発も外さないもんなん?ある程度反動とかのせいではずれるもんなん? ハンドガンと対タイタン武器を両立できるようになってからはミニオン狩り用にサプハンドガン持ってる
対パイロットには全く使えんけどこっそりミニオン狩れるから便利 消耗戦こっちのチーム下位3人30点届いてないってどういう罰ゲームだよ 居ない方がマシだろ
殺せばリーパーと同じスコアの入る歩兵なんざ邪魔なだけだわ それでも数的不利になるよりはマシだ
かまける相手が居なくて完全フリーになった敵パイロットは
当然お前を殺そうとする奴の援護にも入ってくる訳で さっき消耗戦で500対160とかいうひどいゲームがあった
ここまでひどい試合初めてだわ。 心情的にはいるだけマシだけどシステム的にはいないほうがマシ。 >>879
キルタイム遅いしマガジン数少ないし何よりサブからメインに持ち替えるのはスワップつけてないと遅いからかえって隙増えてねえ?
リロ速つけて全部倒すか、スワップつきLスター持つか(持ち替えてる時も残弾が回復する)のが一番な気がする >>887
そりゃパイロットに寄られたらもちろんそうなるからサプ付けて気付かれないようにこっそり狩るんよ
パルスとマップハックと遠くのサプの銃声聞きつけて寄ってくる変態パイロットは知らん 何十デスするような養分がいるから負けるんだよな
デス数表示されないのは改悪だわ デス数表示して良いことあるんか?キャリーできなかったMVPの逃げ場にはなるのかな 6vs4で戦ったときは抜けてくれたほうが楽だったわ
そりゃポイント取りづらくなるんだから当然だけど >>888
マップには映らなくなるけど威力がクソオブクソになるから結局ミニオン処理の時間とマップ映りを等価交換してるだけでは
サプの威力低下頭おかしいレベルだし サプレッサー付けてるやつなんて存在すんの?あんなゴミ 消耗戦なくても賞金稼ぎあるやろ…ニューク荒稼ぎなくなってから快適やぞ 勝とうが一位になろうがタイタンで無双出来ないと不満 リージョン使ってんだけど、なんかクセが強くね?
使いにくいわ
遠距離モードと近距離モードの使い分けが分からん 遠距離モード使うのはオカマ
近距離モード使うのはゲイ もし始めたばかりならトーンがおすすめだよ
重量級はどちらも状況判断が重要 >>903
まだ始めて2ヶ月くらいだけど賞金稼ぎって敵か味方にひたすら消耗戦する人が2,3人いて
そういう人が多いチームが大体負けてるって感じだったからやめたわ
野良じゃなくチーム組めばいいんだろうけどさ 近距離モードはよほど近くでボコれるときのみ
それ以外は遠距離モード
あとポジションが大事だからトロいけど動き回ることが大事
うまくやればイオン以外楽に狩れる
イオンは遠距離からうまくやるしか対処法無い >>906
直進性あがって距離減衰が小さくなる代わりに、弾ひとつで2発分マガジンが減るのが遠距離モード
普通に100発打てるけど距離減衰がキツくて精度が糞で、パイロットサイズの敵だと中々当たらないのが近距離モード
基本遠距離モードで撃ち合って、近付いてきたら近距離に切り替える感じでやってる
近距離モードでパイロット相手にするなら、パワショで置きエイムするが吉 >>909
消耗戦ってぶっちゃけ味方が2-3人ぐらい消耗戦してても自分がミニオン倒しまくればそこまで大きく変わらないルールだと思う
敵を倒して奪うよりミニオン倒すほうが3倍近く(ミニオン撃破得点+入金ボーナスに対して倒して手に入るのは入金ボーナスのみ半分)稼げるから
倒されてもいいからミニオン絶対殺すってやると3000点稼いで一人勝ちとかもある、初心者は一番見事な働きとりやすいと思う 最近対ローニンの為、ローニン使い始めたけど、構えてるリージョンがカモに見えて来た。不利なら逃げれるし本当にこれ調性してるんか? >>911
>>910
詳しい運用方法サンクス
おいら近距離モードメインで使ってた乙
パイロット戦トップ取れてるのにリージョン使うと最下位ですわw 遠距離モード使う時は必ず遮蔽物か前方に味方機を用意しとけよ、
遮蔽物も前衛もない時に中途半端な距離でケンカ吹っ掛けると弾持ちのせいで悲惨なことになる。
後方に味方がいて敵が詰めて来る状況なら近距離にするといい、パワショは絶対当てるんだぞ。
あとリージョンは出すタイミングも結構大事だ、対人ゴミ過ぎるから序盤はリージョン出すな中盤以降タイタンメインになってからにしとけ。 対人← ローニン イオン モナーク トーン ノース スコーチ リージョン→対タイタン
個人的にはこんなイメージ 対人だとローニンは相手の意識とマップによる、マップは総合施設と墜落現場なら無双
意識はファーストフォールされて即座に対タイタンに切り替えられる相手が多いとまるでキルできない&削られまくる
イオンはなんでも相手できすぎる 墜落現場でファーストローニン出して入れ喰いだぜと思ったら
中央部屋で無数のサンボル地獄から一瞬でスクラップにされた。 ローニンだとショットガンから2ゲージ持っていけるし、対面でもシールド待ってればジリ貧かな
対するイオンはガードなしでトリップ当てないときつい イオンばっか使ってるけど接近されたときに2ゲージくらいになってれば大体勝てる印象
電池入りローニンだったらレザショ一発入れてさっさと逃げる スコーチは対パイロットはノースより得意だと思うけどな
ランチャーの判定割りとゆるいし当たら無くても遠ざけたり移動制限できたり イオンはエネルギー管理難しくてイマイチ使いこなせないわ
メインはレザショでスプリッターはエイムせずに牽制って使い方がいいんだろうか 遠距離とか戦闘かかるならレザショで、メイン豆鉄砲しつつ味方がシールド切れたら前出る感じでいいよ イオンのアンチにローニンは無理じゃねえかな
トラップまきながらヴォーテックスはって後退すればローニン側はなんもできん
ローニンがそれに対してフェーズ使って間合い詰めるならこっちも前ダッシュすれば入れ違いorアンダー/ソンさせられる イオンのアンチなんて居ないわ
強いて言うならスマートコアでヴォーテクスすら削りきってごり押し
もちろんリージョン側もほぼ瀕死になるから倒すのがやっとというところ 最近はじめてまだパイロットレベルG2.20なんだけど、周りクソザコ多すぎないか?
スコア7〜80の再生回数10以上のやつとかほとんどじゃん イオンはFDで使ってるとメインの威力のギャップに泣く
イオンのアンチってパッと思いつかんなていうかイオン以外のタイタンで全員実弾か なんでアークウェーブ使わないローニンの話してんの?
場所によるけどショットガン*2セットで瀕死格闘おさらばできるじゃん
火力差がありすぎるやろ ホロパイかと思ったらもう一人物陰から出てきてる生身だった >>930
なんでローニンが100%有利取れる場所と状況の話してんの?
場所によるけどレーザー撃ち逃げと地雷足止めで一方的に削れるじゃん
射程差ありすぎるやろ >>934
場所によるけどて文字みえない?
そんなもんどの機体でも距離あったら有利だろうね
そもそもローニン使ってたら分かる話だけど奇襲前提だし機動力に差があるから
位置取り大体有利じゃん、味方次第では場所固めればいいし
トラップまきなんて影からショットガン打てばいいし、射線でる必要ない場合もある
直当てとか言わない時点で腕わかるけど >>935
いまオンにもこのスレにも初心者多いんだから、そっとしといてやれ ようやくG40行ったけどさすがに飽きてきたな
次回作買うからはよ メイン1発で破壊できるワイヤーごときにフェーズは勿体なさすぎ >>935
イオンのトラップは直当てなんてできないんだよなあ みつを
ぶっちゃけトラップに発砲してくれりゃイオンとしてはそれでいいよ、レーダー映ればその時点で奇襲失敗だし
レーダーさえ映れば後は2:1で相手すりゃいいだけだから、奇襲前提の機体が奇襲失敗したらその時点で終わりよ
イオン側が倒せなくてもローニン側も倒せない上に不利になるなら結局のところアンチにはなりえない
単体なら4:6だし味方も含めればローニン側は不利、奇襲特化機体がまず味方の支援なんて期待できないだろ
場所固めるってそれもイオン側がやることだし、ローニンの短射程で戦線形成なんて笑わせんなよ
味方と一緒に行動しない前提のイオンならリージョンでも勝てるからローニンである必要すらない
きっちり味方と行動して接近されてもパンチ連打せずスモーク発動しながらヴォーテはってトラップまいて後退しつつ味方のところに誘うイオンの前提で話そうや
ローニン側が100%奇襲ルート確保できてイオンと交戦するまで誰にもバレない撃たれない前提で話ししてるんだからそれぐらいが当然だろ? イオンに戦えない距離はなくて、相手の得意な距離や行動を殆ど誤魔化せるヴォーテックスがあるから強いんだろ
だからナーフ食らわない限り明確なアンチも生まれないし、どんな相手でも五分以上はとれる イオンは肩レーザーをメイン武器と思って運用すると強いわ
スプリッターはあくまでも補完武器だね >>946
ほんと真っ先にナーフすべきだったのにな
スレに名前が出る連中はもれなくイオンだし これでもナーフされてる方だが他も下方修正されてるからあんまり意味ねーな なんつうかある程度回るのに、読解力が著しく低いのかそれとも本当に残念な子なのかわからんね >>498
ホントコレ。
せめて防御範囲を見た目と同じにすればわざわざ肩ビームナーフとかいらんかったと思う
まあ肩ビームダブルクリックはたしかにゴミだったけど。 明日最終告知かー
100体のタイタンが島へフォールしてサバイバルするのかね 糞pingの時の方が当たり判定緩い気がするのは気のせい? サーバーとマッチングに関しては1から完全劣化してる感否めない >>959
ろくにマッチせず西アメで消耗戦くらいしか出来なかった前作がいいとな? マッチングは野良だと一方的レイプ試合かギリギリのいい試合かの2択で逆転はほとんどない印象 >>964
前作と言えばキャパアークストライダーのフルパとマッチングしてた印象しかないわ 狩られまくって0キルで終わってる奴はこのゲームを楽しいと思ってんのかな 敵1・・・キャパアークストライダー
敵2・・・キャパアークストライダー
敵3・・・キャパアークストライダー
敵4・・・キャパアークストライダー
敵5・・・キャパアークストライダー
敵6・・・40mmストライダー
↑
末期はこんなんだった 有利キャラが強すぎると、それに便乗する以外クソゲーになっちゃうからね
2はまだバランスがマシなほう 発売から1年近く経っても普通にマッチする2の方が断然マシだろ >>968
前作は過疎すぎてそういうパーティと連続でマッチして地獄だった 対戦FPSはバランス云々より人がいるかどうかが重要だね
初代はバランスがハチャメチャだったけど、人が多かった時はまだ楽しかったよ
全世界200人ぐらいになってからは、もう地獄の戦場しかなかった 開幕キャパアーク出されて建物の中に隠れると
外でカチカチとキャパアーク鳴らしながらずっと周囲をうろついたりされた
もちろんしばらくして出ようとした瞬間にミンチw バーンカードの廃止は本当に良かった
開幕敵タイタンだらけとかいう悪夢
何より貧乏性の俺にはただただ貯まっていく紙切れだったしな!
惜しむらくはキャンペーンを2のようにしっかり楽しみたかったなぁ 1のキャンペーンの記憶に残らなさは異常だった
その反省で2のキャンペーンが作られたと思うと フロンティアネットワーク記事でアプデは10月・11月・12月に配信するとさ
>>981
2だと無線通信が静止画だけど1だと通信画面がちょくちょく動いてたのが懐かしい バーンカードはランダム三枚つけてリスするたんびに何か付与できる神システムになったろ
ガンガン使っても終始プラスだから最終的には全部レアカードで楽しかったわ >>978
ひどいのになると、開幕タイタン出した上でわざと自殺して
リスポーン時にマップハックを使うやつとかいたな。
どうせいっちゅうねん。 スピットファイヤーに変えてみたけど、これ意外に遠距離の撃ち合い強いな
かなり離れた敵もけっこう殺れる どんな武器も使えない使えないと思ってても再生までがんばればそれなりに慣れる
ただしフラットラインテメーはダメだ 色々使ってるけど色んな武器使ったあとにCAR使うと使い勝手の良さに驚く フラットラインよくない?最近気に入って使い出したんだが… タイタンはだいぶバランス良くなったけどイオンが一番相性に悩まない
トーンは火力をかなり落とされて今だとタイマンやりにくい >>993
虎大以外はほどほどに建物あるからシールド張るタイミングだけしっかりしればまず不利に成らないし、コアめちゃめちゃ強いと思うんだけど他のタイタンってもっと強いのか?
トーンとノースしかまだちゃんとは使ってないからいまいちわからんのやが トーンは本来の立ち位置であろう支援火力機としては良い所にいるから
イオンを相手もしくはイオンで相手する分には余程うまくないとカモ 押し引きしっかりしてパ壁のクール意識すればむしろタイマン強いと思うけどな
ノース相手が唯一ガン不利って感じだけど大体篭ってるから無視できるし >>995
1はやってたが2はまだG2なんやすまんな
スコアまだ平均100ぐらいしかとれないんだがどれくらいが初心者脱却できた目安か教えて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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