【タイタンフォール】Titanfall G93【Titanfall2】
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海外公式 http://www.titanfall.com/
日本公式 http://www.titanfall.com/jp
Respawn http://www.respawn.com/
https://twitter.com/Respawn
https://twitter.com/Titanfallgame
「Call of Duty」の元主要メンバーによって設立されたRespawn Entertainmentによる
「Titan」と呼ばれるロボットと「Pilot」と呼ばれる歩兵でプレイできる新しいFPS
PC版:2014年3月13日発売 XBOX360版:同年4月10日発売
シリーズ続編 Titanfall 2
3機種:2016年10月28日発売
日本公式 http://www.titanfall.com/ja_jp/
>>950を踏んだ人が次スレを立てること
もし無理な場合はアンカで指定するなどして代理のスレ立てを必ずお願いして下さい
次スレを立てる時には本文の1行目(一番左上)に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
とコピペして立てましょう。強制コテハン(ワッチョイ)スレとなります
※前スレ
【タイタンフォール】Titanfall G92【Titanfall2】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1504003666/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured steamのほうもブロックしたいからSteam IDはよ 一時期見なかったと思ったら最近また湧き出したな
なんというかゴキみたいなやつだ 消耗戦で8割の確率で200行ったら中級者でいいんじゃないの? もう武器追加類のアップデートは絶望的か
調整とスキン関係のみだろうなぁ >>26
スレ跨いだのにわざわざありがとう
ミニオンがまだ上手く狩れなくてなかなか120越せないんだけどコツとかある? 上手いパイロットとカチ合うのを避けて弱いヤツを逸早く見つけてカモる
すると自分のスコアは伸びるけど試合には全然勝てなくなるからオススメ >>30
終盤はタイタン乗ってとにかくリーパーを狩ると一気にスコア増えるよ 相手がファーストフォールしたら暴れ回らないように思考を対タイタンに切り替えてスクラップにしてあげて 消耗戦なら終盤に大量に降ってくるリーパーを狩りまくるとかなり点数が伸びるよね
敵リーパー投入地点がマークされるけど見渡すと狭い範囲に複数同時に投下されることがわかると思う
リーパーをキルするだけで5ポイントも入るしキルすればどんどん新しいリーパーが投入されるのでキルしまくれる
トーンなら40mm×3+ミサイルの1セットでフルに当てればそれだけでリーパーがキルできるのでかなり効率がいい
リーパーが弾を打ち始めると動きが止まるのでそうなってからミサイルを打つと回避されずにフルで当たりやすい ファーストフォールの時点でだいたいそのゲームがレイプになるか良い試合になるかが決まる印象だいたいレイプ試合だけど
タイタン差ついてるとリーパー狩りとかろくにできてないなぁ ファーストフォールされたらパイロットにキルされてもいいからとにかく対タイタン
全員がタイタン殴ればトーンでもないかぎり即沈むから、誰かに任せればいいやが一番ダメ
というかタイタン叩いたほうがビルドタイム進むからパイロットと撃ち合うのがばからしい リーパーの投入ポイントの基準がよくわからん
他のミニオンとかはチームのメンバーのいるとこっぽいんだけど
リーパーだけは敵のタイタンの目の前に平気で湧いてくる 過疎ってやる気無くなったのか何なのか知らんけどサーバーケチるのだけはやめてくれ…(´・ω・`)
明らかに発売当初よりラグもトンデモ判定も頻発してる
元々ちょいラグ気質だったオレゴンとか今はもう前作のヨーロッパ鯖並にモサモサしてるし厳しい
自分の動きすらモサモサ…
ライフサイクル的にあまりアジアサーバーでプレイ出来ない以上多少は我慢してたけど最近酷過ぎて草も生えない
てか前作でアメ西90〜130ping程度で収まってたのに今作のオレゴンちょくちょく200オーバーするし凄い数値の上下が激しいよね(´・ω・`) オレゴンでも130〜160だったのが最近は200前後になってきつい。
めずらしく3人もチーターとぶつかったけど流行りでもあるのかな。 あと以前タイタンキルはドゥーム状態にさせた攻撃をしたひとの
ものになる(処刑除く)と聞いたけど全然そうならないんだよな。 >>39
Ping120とか出てても実際には200とか逝くもんな
前作は120で安定してたけど、やっぱ鯖代ケチってるか前は箱独占でマイクロソフトから鯖代タダだったらしいね >>33
対タイタン武器って何がいいの?
1で使ってたマグランチャー以外まだ触ってないんだけど ドゥーム状態に持っていった人に点が入るのはイジェクトされた場合のみだった気が サンボルはタイタン数不利な時で相手が集団なほど強いけどファーストフォールとか相手だとかなり微妙
マグランはサンボルがあっても相変わらずタイタンDPS安定して強いけど音でタイタンやパイロットに居場所ばれやすい
チャーライはハックなしチャージで弱点ぶちぬくと1ゲージもってける遠距離狙撃武器だけど1発で居場所バレするしそこまで遠距離な地形がない
アーチャーは…花火 野良でやってたんだけど今さっき拠点増幅で400−0の試合あったわw
ここまで酷いの始めて見た >>40
敵がイジェクトした場合→ドゥームにした人の得点
タイタンが完全破壊された場合→完全破壊した人の得点
完全破壊はオートも含む。敵が普通に降りてその後完全破壊された場合も完全破壊した人の得点
それでも「俺が壊した(ドゥームにした)のに得点入ってねぇんだけど」って場合は単にスティールされてるだけ >>47
俺のチームの記録400-6を超えるとはガイジ初心者の可能性は底が知れないな
なお試合内容は勝ってる側もPvE感覚でクソつまらない模様 このゲーム逆転要素を少ないのが痛いな、同じレベルのマッチ少なめというか速度重視だし
ゲームとマッチが噛み合ってない なるほど自爆と完全破壊の有無で変わるのか。納得したぜサンクス。
そしてフロンティアニュースきたみたいだけど細かいバランス調整
だけなのかな…サンボル修正してくれるかな…。 劣勢でも耐えてタイタン削りに徹して盛り返す事もできるけど途中抜けが当たり前の今の環境だと常にタイタンの総数で負けて追い上げる事もできないからね。
ユーザーの質次第だよ 消耗戦とかいうアイム調整用のゴミルールの話でユーザーの質w
さすがジャップはレベルが低いねぇ うん。そうだな。まずは片仮名平仮名から勉強しような。 >>49
ほんとなぜ開幕自陣側を制圧しなかったのか謎
しかもBに全員一気に来たわけでもなし。
ちなみに開幕は4人VS4人で全員野良っぽかった
そのあと6人VS6人になったけど何も変わらずって感じ。
後から来た人はアホ記録見たかったのかと勘ぐってしまう >>54
こいつが日本語出来ない子なのは同意だけど
アイムは地味にイギリス人ならみんなそんな発音やぞ
https://www.youtube.com/watch?v=zrkU-ikUs9k
これの45秒位がわかりやすいけどイギリス人はエイムやらチームメイトじゃなくて
アイムとかチームマイトになる >>56
アウアウくんは日本語覚えたてのイギリス人だった…? ボイチャで指示を飛ばしつつ自分は最下位、試合終了後に「やれやれ...ダメなパイロットばっかだぜ」と言い残して言った彼は元気だろうか codやでってにー出てもなんかつまんねえな…って帰ってくる呪い BF1、4とタイタン2はなくならんだろう
圧倒的にセールで安いから
CoDはセールでも超高い定価の4割引きとかで高いんだよね ほとんどのタイタンG10行ってるのに
なぜかイオンとローニンがG5しか行ってないから
イオン使ってるけどこれ強いというよりか敵にいたらウザイタイタンだな
そしてイオン専用キットは拡散レンズかいい気がする
これ近距離で使うとアホみたいに敵タイタン削れる
ローニンとかに接近された時の保険にもかなり有効な気がする
他のキット使わない理由は
エネ還元→肩ビームが弱体化食らってからよく使いどころ分らん
ゼロコスワイヤ→クールダウン残るから大して意味ない気がする
ヴォーテックス→最近は鴨が少なくなったから意味が薄れた
グランドキャノン→コアがナーフされた上に普通は途中で逃げられる 拡散レンズは強いと思うけどエネルギーはレーザーに回したいから使ってるのゼロコストワイヤーだけだわ
接近はそもそもされた時点で エネルギー還元付けてるけど、拡散レンズそんなに強いのか
付けて試してみるかの ゼロコストワイヤーの良いとこはエネルギー消費が無くなることじゃなくてエネルギー0の時でもトリップワイヤー出せることだと思ってる ゼロコスは言ってみればエネルギーが350増えるからな
近距離での自衛手段や裏取り対策を兼ねてるから慣れてくると結構多様する 各タイタンどれも悩ましいからこの辺良くできてるよな バランスとかはいい感じなのに、極端なレイプされたりしたりの試合展開になるのは何故なのか
不思議やのう 俺もイオンはゼロコスワイヤー派だな
イオンにエネルギー気にしないで使える武装が出来るのは大きい
近距離になった時ほぼ確定で1500ダメージ取れるしね >>71
熟練度やろうな
1からやってるかそうじゃないかで動きは違うかも 初期にここでゼロコスイオン強いって言ったら総叩き食らったのもう懐かしいな 寧ろ初期はゼロコスト一択だった気が
そもそもトーンのせいで話題にならなかったけど たまにアークグレネードが自分側ではヒットしてもラグで敵側が食らってないのクソすぎる ワイヤートラップはパイロットの時に判定甘く見すぎて爆散する時あるわ
迂回orこの距離なら大丈夫やろ→トラップ「甘いわ間抜け」ボゴーン >>83
アプグレ前にガン盾イオンとサシるのはどんな気分や? 最初はグランドキャノンしか使ったことなかったわ
開けたとこに追い詰めてからしか使えないけど気持ちよすぎる アーク弾持ちモナークならイオン相手にかなり有利に立ち回れるけど同時に降ったイオンとモナークだと五分五分ぐらい アークなしなら五分五分どころかガン不利じゃないか?弾数減ったリージョンみたいなもんだし サイフォン打って逃げれるし、イオンは火力低いからそうでもない。そもそもコア溜まる前に前出るモナークとか初心者だろ サイフォンでいかに接近を阻むかとレーザーコアを不発にできるかが勝敗の分け目 最近オレゴン行った時のpingがホントひどい200〜300うろうろしてる オレゴン最早まともにプレイ出来るレベルじゃないね、終わってる オレゴンがプレイ出来ないとなるともう終わりじゃねーか オレゴンで見かける東アジア人ほぼ全員クロークという闇 アジア鯖で普通に遊べるけど
相手が弱すぎて退屈してんならわかるけど >>90
日本鯖もグラップルで振り子移動する時とか一瞬スローになって急加速したようなラグを感じる事が多い
タイタンで前進してると足音が一定じゃなかったり 全員グラップルだったら実力差ハッキリでるんやけどな
クソみてーな戦術とかいらねーんだよ
だから流行らないしすぐオワコンになる アウアウ君スレに張り付いてるだけで既にCoDβとかやってそう オレゴンでも消耗戦ですらマッチに時間かかるし、ごっそり人が居なくなったよね
糞マッチングレイプ試合多発で一時間もやると、もういいやってなって、
それがだんだんと起動するのすらダルくなってやらなくなる PC版だけじゃなくPS4版も過疎ってるみたいだな
全世界3千人ぐらいしかいないって愚痴ってたぞ 完成されたFPSは長持ちするけどこういう馬鹿ゲーはすぐ廃れるな
ProMOD鯖とか作れたらまた変わったんだろうけど
海外の上手いやつもほぼ全員やってないしスキルギャップ無いように調整した結果だな
ゴミがゴミ装備で気持ちよく居着いて結果過疎るっていう グラップル使おうがホロ使おうが弱いやつは弱いし強いやつは強いだろ
サプハンドガン縛りでもしなきゃそうそう実力差はひっくり返らねえよ 外人フレンドも夏ぐらいまではやってたみたいだけど、ここ最近はFIFAとかやってたりするな
あとはPUBGに流れたのかな FPSでいうまともな腕前持ってる連中って日本人だとホントに足りないんだよなぁ。多いはずの中堅層が極端に少ないから。
普通は腕前は人口がピラミッド型になるはずなんだけど
日本は頂点付近が少なくて、その下がかなり多くて、そのまた下がメッチャクチャ少ない。そして最下層が異常に多いっていうちょっと異様な感じになっとる そらただでさえ狭き門のPCゲーでピラミッドの頂点連中がひたすら中堅層をバシーンバシーンして選民意識撒き散らしてたらそうなる 日本人で頂点の奴とかいんの?www
スラホもろくにできない消耗専しかいねーだろ >>105
日本でFPSやってるのなんて極々少数だろ
ドラクエとか好む国民性だし、この国じゃ絶対に流行らんw 流行らないんじゃなくて流行る度に叩き潰してんのがいるんだよなあ
CoD4とかいくらでも起爆剤あったろ SWB2のベータやってみたけど
TF2のほうがいいや
あれやるぐらいならsection8シリーズがやりたくなってくる そもそもTPSが苦手だ
壁越しに様子伺えるのはつまらん 開始時にエンターキー押してないはずなのに勝手にXP2倍が適用されるんだけどなんでだ ブロールのPTうぜーーー野良でやりたいんだよ混ぜんな 俺は最近FPS始めたにわかだけど最初は
「どうしてこんなに面白いジャンルが日本では流行らないんだ!」
って思ってたけど最近は「日本で流行るわけない」って思ってる。 オレゴンが糞化してから日本鯖がにぎわいだしたのは草 国内の枠組みなら十分人いる方だけどそれでもやっぱ人すくねーよ日本lol ライブファイアが来てちょっとくらいでやらなくなっちゃったんだけど、
PC版日本鯖ってまだ人いるかな?
動画見てたらまたやりたくなってきての… 深夜とか早朝は微妙だけど普通の時間ならいるよ
俺も最近でってにーやってるからそんなに確認してないけど でってにーやcod bf買ってもすぐタイタン乗りたくなって戻ってくるわ FullHDの最高設定で144fps出そうと思ったら1080Ti必要?
PC組み直そうと思ってるんだけど1080で妥協するかしないか迷う >>125
Tiの性能知らんけど素1080だと処理落ちする >>126
便乗で悪いんだけどどのくらい設定下げれば処理落ちなくなる?
俺の1060だと結構設定下げても消耗戦で処理落ちして辛い そもそも最高設定で対戦FPSやること自体、間違いな気がする
最低設定に落としてフレームレートに全振りするもんだが 前、1080Tiでも最高設定144固定は無理みたいなレスをここで見掛けた気がする
SLIならいけるか分からんけど…
1070じゃそこそこ割り切って落とす所落とさないと144固定は厳しいのかな
完全に144固定はあんまり現実的じゃないということが分かったので、とりあえず110FPSを下回らなければ良いやって感覚でやってるね モニターが144までしかでないから、1080で144固定にしたらどれくらいのグラフィック設定でできるのか教えてくれ 1070で最低設定なら144張り付き余裕だわ
ピクリとも数値変わらん
そもそも設定上げて見難くしてなんかメリットあるのw >>131
テクスチャは高い方がカッコいいやん
影関連は別だが >>132
シャドーだけは高設定にしてるぞ
影があるのと無いのでは見え方に違いあるから(影があったほうが見やすい) >>132
おは同志
1の頃は64並のポリゴンに下げてやってたけど、2は折角グラもモーションも気合い入っているから勿体無いなと…
別に設定上げて多少綺麗にしたところでそんなスコアガタ落ちする訳でもないし十二分にMVP張れるだけのスコア取れる Titanfallに限った話じゃないけど、陰ONにしてるとたまに上の階にいる敵の陰丸見えになることあるよね
単純に陰で空中にいる敵察知出来たりもするし そもそもこのゲーム最高設定にしてもその一つ下にしても極端な差がないしそもそもじっと景色の細部を眺めるゲームじゃないから
980Tiでも十分すぎるほど綺麗にフルFD&144fps固定で遊べる、しいていうなら影設定はあんまりいじらない方がいい、索敵で影が必須だから 敵でも味方でもでふがいたら即抜けします。みなさんごめん まあでぶこんは変な煽りするから敵作ってるんだよな
一緒にいるしゃんれいくんかわいそう FPS上手い奴って動画つくるか配信するかしてるからなあ。
どちらもしてないと日頃のストレス発散や自己表現に暴言
吐くのもわかる気はする。 2点て何したら取れるのって思ったけどよくよく考えたら何もしてないってことか
やる意味もいる意味もわからんぞ楽しいのかそれ… 最初からいて1キル20点とかいう人も何してるのかわかんない
前にそんなのばっかりのチームで相手から残念なチームメイトだったなとか慰められたわ でふこんのツイッター貼って❤︎ うーん連携意識してアシストばっかの時あるから、あれ点数入らないのおかしい 昔はどんなに弱くてもbot倒せば20点台はないんだけど今はbotすくねーし不味いし強いからな >>150
そりゃ強いの部分に入ってるだろ、不味いはストーカー
下手糞パイロットがパイロットより強いリーパー倒せるわけがねえんだよなあ… リーパーのあの回転しながら避けるやつマジで当たんねぇ
あの動きしながら攻撃してくる仕様だったらと思うと 当たらねえも何もあれレティクル合わせると反応して回避するから当たり前なんだよなあ…どういう意図であんなAI組んだんだ ロボットなんだし普通に考えたら当たり前の行動だけどね
ゲームでやるなよ…… サッチェルまじで強い
対タイタン対人どっちにも使える万能アイテムじゃん
昔はもっと強かったってマジかよ 投げた瞬間起爆出来て投げモーションも短くて即死範囲がフラグよりも広くて
適当に小部屋に投げ込むだけで角待ち転がせた 攻撃スタイルで仕方ないけど特攻貫徹精神で突っ込んでくるローニンが苦手や
どうしたらええの? こっちのタイタンが何かによるけど、基本ただ突っ込んでくるローニンなんてカモやん >>161
上手いやつのローニンは手をつけれないわ
破壊寸前カラータイマー状態でも二体のタイタン処刑してる猛者とかいるし originでスタンダードエディション持ってる状態でアルティメットエディション買うと何が起こる? 日本語版を買い直したいんだが >>166
日本語で聞いても、ちゃんと日本語で返ってくるよ
日本語分かる人いるみたい オレゴンでPing200超える・・・・・
通信速度測るサイトじゃ350MB/s出てるのに
https://dotup.org/uploda/dotup.org1360009.jpg いやping割り出さなきゃいみねーだろ何いってんだコイツ PTなしの野良限定で遊べないかなー
不公平すぎるわ CoDでもいけば?Titanじゃ無理に決まってるだろ
今初心者入っても勝ち負け関わらず開始数分でダブルスコアタイタン数1-4とかザラだぞ ずっと野良だけどでふこんくらいのに遭遇しなければ大抵MVPだわ
狩られる側はつまらんかもしれんが俺はまだ楽しめてるぞ accessでキャンペーンやってpvpやってみたけどボッコボコにされたわ
おとなしくbfに戻ります… >>172
PCでコッドとかあり得ねえわ
それよりはタイタンのがまだ人いるだろ 砂やローニンの跳弾ってどんなふうに跳弾するの?
説明文見るだけだと産廃としか思えないんだけど 砂は要らねーけどローニンは閉所に逃げ込んだのに跳弾したのが跳ね回ってキルできたりする
わざわざ狙うもんじゃなくて付けてると逃げたやつをキルできたりするってだけで他のやつのが能動的に使い易い 弾倉追加とスピードリローダーいつも迷うんだけど両方ってのはなしで
どちらかを愛用してる人はその理由とか教えてほしい。ARとかSMGで
どっちにするかいまだに決まらない。 >>181
スピードリローダー
こまめにリロードしとけばまず弾は足りなくならないし、足りなくなってもサブ使えば良いだけだから ランチャー系はどっちもつけないと行けないから悲しい >>181
俺はSMGは元々マガジン十分容量あるからスピードローダー
AR(R201)は中〜遠距離で少し外すことあるの考えてマグ拡張にしてるな VRタイタンフォール来たな…!
って思ったら関係無いんかい クロークは最初期とフェーズ弱体化後以外出番なかったんだよなぁ
フェーズ触るんならもっとはやくやればよかった くっそつまらん消耗戦しかほぼマッチングしないし相手の半分以上がフェーズかクロークのアクグレサンボル持ち
そして雑魚
そりゃまともなプレイヤーは辞めるわ
クソゲー乙 まあ、現状見るにもう長くないわな
死因は1と同様、開発がお花畑だったことか… 今だと興奮剤グラップルフェーズパルスブレードとよく当たる
クローク増幅壁はあまり見かけない
ホロパイロットは珍獣 上手く作れば良ゲーだったのにもったいないわ
開発もプレイヤーもしょうもない奴が集まってんだなぁ いまでも平日でもタイタンブロールとかよくマッチするし開発GJだわ
前作はマジで西アメで消耗戦しかできなかったからな 無印は試合時間より待ち時間のが圧倒的に長いマッチングだったしな
漫画読んだり別のこと十分出来るレベルの待たされ具合
そこに関して2は無印より遙かに長く遊べてる 開発はよくやっただろ、ただ大会ができるようなルールとツールが欲しかった。 発売されて半年も経たずF2Pになったり、有名ゲーの後追いになったりしてないし
トリプルAの出来じゃないけど、まあまあ安定して楽しめたと思うよ 今でも30秒ぐらいでマッチングするけど過疎ってるっていうのか? 時間帯によっては全世界千人台とか過疎なんてもんじゃねーだろ どちらにしろ人が育たない原因でしかない、まるで今の日本の少子化みたいやなだから売れたんかな 公式が大会開いたりとかもないし
人口多いゲームは大会とかも頻繁にあるよな
格ゲーみたいに人口少ないのに大会よくやるゲームとかもあるけど
リスポーンはあくまで下請けだしリスポーンにそんなの期待してもしょうがないか
文句はEAに言うべきかな いい加減FPSはマッチング待ち時間にボット撃ち出来るようにしろや、アホなんか?
overwatchもタイタンもマッチング長すぎやねん シャンティーでオラオラしてる場合では無かった
とりあえずドラゴンの火の粉ちゃんは飛び跳ねる前の予備動作見れば左右が分かるから反対側に逃げればおkだな >>209
EAはタイタンは忘れて、
BF1に少人数のeスポーツモード搭載予定だしなあ carからオルタネーターに持ち替えたんだけどオルタネーター強すぎじゃね マッチングしないとか言ってるやつは鯖変えられるの知らないんじゃないか?
夜〜深夜ならアジア鯖、それ以外は外国鯖に時と場合によって変更すればいいじゃん
地球って国によって時間帯違うのしっとるか? そういうお前は最近の外鯖回線劣化を知ってるのかレベルの古臭い情報だな
今オレゴンなんていったら1秒どころのラグじゃないぞ 亜鯖隔離状態の何が嫌って消耗戦とブロールとLTSしかできないのが嫌
しかもブロールとLTSは基本パーティー天国だからこっちもPT組まないといけないから気軽に遊べないし
PTだらけの何が嫌ってこっちもPTで対抗するのが最善解だから気軽にできないんだよな、たまには気軽に1人野良とかしたくならないの?って思う ずっと野良やっててキャリーできてるから相手フルパでも全然気にならないけど BF1は乗り物無くなってジャンプ力4倍になってスピード二倍になって壁で三角飛び出来てチーターが半分以上死滅したら戻るわ 肩レーザーをパイロットに当てられなくなった!死ぬ! 今西米300msってマジ?
発売初日に190↑で妙だとは思ったけど無印から鯖事情どんだけ悪くなったんだ >>225
いや、そこまで酷くない
200前後ぐらいで悪いと240ぐらいかな
欧州鯖になると350ぐらいいって完全アウトな感じ
初代は欧州鯖でも260前後で、2ほど酷くなかった Oregon1,2で混雑時でもping180ぐらいなんだけど
おめーらの回線が悪いんだろ
どうせ光ファイバーだろ 東京鯖で普通にマッチするのにわざわざ北米とかやらねえわ ゴールデンタイムならね
そうじゃない場合はなかなかマッチングしないし、してもまたお前かオンラインが待ってる たまに見てやってんぞ
ゴミしかやってないから勢いねーなWWWWWW 場末のド田舎FPSなのにアウアウ君ぶれなさすぎて尊敬する これだけ執拗なのってやっぱ精神疾患だよなぁ
アウアウ然りでふこん然りそういうの寄せ付ける何かがあるのかね 流石にでふこんと一緒にするのはでふこんに悪い、買っている分マシだから
買いすらしないのはクソ野郎と違ってそもそもこの世に存在していない、上とか下とか同列以前のレベル そんな難しいルール今のゴミにできるわけねーからw
クロークで芋ってタイタンでキル稼ぐしょーもーせんでもやっとれ 拠点増幅タイタンブロールもマッチするけどどこの星に居るんだ こいつらの過疎は1分以内にマッチしないってだけだから。 連続で知ってる名前と遭遇してもマッチするから過疎じゃないって人は過疎の基準値が低すぎるので参考なりません PUBGが同接200万人超え
TF2は千数百人程度
完全に過疎ってますね
お疲れ様でした もっと過疎いStrikeVectorEXってゲームやってる身からすると、千数百人ならまだまだいるじゃんとか思っちゃう不思議 なんちゃって日本の戦国が舞台のHanako honor & bladeとかいう武者と忍者が合戦するとか字面だけでも面白そうなゲームなのに
戦場に誰一人いないアーリーアクセスのゲームに比べたら遊べるだけマシとか思ってしまう メリケン鯖ですらラグいし、アジア鯖はまたお前か状態
たった一年でオワコンフォール 消耗戦やりたきゃ消耗戦やりゃいいのになんでわざわざ拠点増幅とかでも消耗戦やるんだよ
脳味噌フェーズシフトしてんのかよ イオンってエネルギー吸収のキット付けてないときメインのクリティカルでエネルギー減ってねえ? >>253
ルールすら知らないライフルマンが混ざる可能性が高いオブジェクトルールなんてやってたらストレスマッハやぞ
消耗戦しかマッチしないとかよく言われるけど消耗戦以外が成立してないからなんだよな 相手を袋小路に追い込んだ上でニュークリアイジェクトが決まると最高に気持ちがいい
相手の悲鳴が聞こえてくるようだ PVPでクレーバーでチーター認定されてから一人前やぞ
背後から来たクロークスマピぶち抜きまくったらちーたーだってよWWWWWW クレーバーでもチート認定してくる奴ってマジでいるんだよな
プロジェクタイルでも使えるもんなのか? ShimplexRaiderっでMrBlaBlakのサブ垢? エイム力を金で補えるものって何かある?
自分のガバエイムに凹みまくりですよ…。 >>259
そのうち自分見かけたらチャット欄でチーターチーター騒いでくる奴出てくるからうざくなってくるぞ
>>265
液晶とマウス
いいの使うと全然違う 144Hzモニター使ってないなら、買うのオススメするわ
間違いなく勝率から変わる 過疎ってんなー
せめてオレゴンを前作のアメ西程度のラグに直してくれ… まあ、残当
ギリ1年保っただけ褒めるべきなのか…
何やかんやで1と同じ程度の寿命しか無かったね
というか、まだアメ西という選択肢があっただけ1の方が息長かったんじゃないか?
結局、どんなにSFシューティングゲームとしての完成度が上がっても、ガバッガバのチームバランスに武器バランスじゃあそら人減るわ、直すにしても毎回毎回ズレた修正してたし
1と同じこと繰り返してるだけ
本当に惜しい スマピ、弾数制限はあるけど時間制限無いし、サブと対タイタン両方持てるようになって実質強化されてるのに、使ってて全然文句言われないからありがたく使ってるわ このゲーム武器バランスかなりいい方だと思うんだけど
少なくとも前作以下はありえないでしょ まあ実際スマピつかってたら連続で使えるくらいポイント溜まるからいらんけど オレゴン州がアメリカ西海岸ってことを知らないのかな アクグレサンボルフェーズクローク
このあたりを削除してプレイヤーの浄化をした方がいいよな >>273
確かに今はマシだけど、1年掛けてようやくマシになったレベルじゃ遅すぎるのは現状見れば
そもそも1のキャパアークにしたって壊れ壊れと散々騒がれ出したのは発売から1年近く経って、プレーヤーが習熟してからだしね
スマピは、うん。
>>275
何言ってんの?大丈夫?
現状ラグっラグで悲惨なオレゴンサーバーに比べたら、前作はアメ西サーバーならまだそこそこ快適にプレイ出来ただけ救いがあったという話
オレゴンも発売当初はまだマシな方だったんだけどな g70越えた俺はお前らの大半よりタイタンやってるはず
お前らは過疎ゲークソ調整と言うかもしれんけど俺はタイタンフォール大好きだぞ 8000以上のマッチやって大好きだけど過疎ゲークソ調整だと思ってるよ… 前作よりはバランス取れてるけどそれでも下方修正かけすぎだ
多様性の意味学習してこいってぐらい修正するほど多様性がなくなるし スマピキャパアークストライダーゲームだったから、2になって色んなタイタン見るし良くなったと思うわ
ただ、マッチバランスが・・・・ カービンクロークサンボル調整してくれたら一生プレイし続ける。 ウィングマン棒立ちかスラ撃ちなら腰だめ精度は意外とあるのな。 タイタンバランスはいいけど
武器バランスがね…
結局なんの変哲もないCARとR201が強武器っていう面白く無さ CARみたいな撃ってる気がしないレベルの扱いやすい銃は使っててつまらんけど
使われても別に嫌ではないな
即着連射SGが大流行するよりはずっとマシ 扱いやすさと引き換えに強みを手に入れた武器を猛批判して弱体化させといて何を今更って感じだけどな
元よりお前らの望んだ調整だぞ おうフラットライン以外は満足やぞ
ボルトは低威力無反動方向で再調整してほしかったけどな 武器バランスは別にええわ
クレーバー覗いてる時の被弾のブレなくしてほしい
クローク使いは死滅するかCTF行って本当の使い方学んでこい ボルトは弾速あり距離減衰なしでいいんじゃないかと思う
あとフットラインとG2はPC版に関しては調整する必要なかったと思う
CS番だとG2はアシストのおかげでアホみたいに強かったみたいだけど。 1だとここまでクローク死ねと言われて無かったがクロークに対して何がそんなに不満なんだ プレイヤーのハイライトと遭遇率とか
あと味方を盾にする奴が多い
投げものや格闘といったノンスキルな戦いかたとも愛称が良い
ほぼ先手取れるしヒットボックスが見た目より小さい
俺はあの醜い見た目が一番嫌いだけどw あれが醜い見た目とかロスプラやったら発狂死しそうだから是非死んで欲しい タイタンのクロークはそこまで嫌ってないけど、もうね、FPSやTPSで姿消す系はやめろ、純粋に面白くない、
ストレスでしかない、見えない、見えにくい、ただただつまらない、フェーズも同じ
クライシス3のクロークも糞つまらんかったわ、もうやめよう消えるの 有利取りやすい戦術と強い武器使うのは勝つための最善策
でもそれに手を出すと実力じゃない部分に依存した結果になるからプライドが許さない
それに手を出したら負け位の勢い
だからこそ一番無難あるいは扱いの難しい武器で活躍したときの爽快感と充足感は何物にも代え難い
勝ちにこだわりつつ実力を誇示しておきたいからこそ装備に依存したがらない心理
しかし何ともみみっちいプライドであろうか
俺もゴミみたいなプライドにしがみついてる一人だけどな! ナーフ前は色々あったのになー
ちょっこっとナーフしてるのに潰したのは読めなかったわ
人に迷惑かけなければ何でもええやで
デブゴンみたいに騒音散らさなければ >>301
その雑魚がクローク使ってクロークカスがグラップルとか使ったら立場逆転するケース多いやろなぁ
G70にもなって姿消さないと表出れない雑魚? そら撃ち合いに直接影響のないグラップルなんか使えばそうだろ
クローク同士でやったら勝つ自信ないんだろうな >>303
俺は興奮剤派なんだが
何顔赤くしてんの? いや君が興奮剤派とかはどうもいいよ
片方に有利な前提持ち出して有利な方が勝つだろうなって何当たり前のこと言ってんだコイツって思っただけだから クローク2匹が沸いてて草
お前らはこのゲームのストレス要因でしかない事を自覚しとけよ 強すぎてすまんな、別ゲーいってもいいんやで
なんだアウアウか 俺はグラップルと興奮剤のみでほぼ平均対人10越えなんだけどw
格好いいプレイ出来るように頑張れよ陰共
あー無理かな?w ゲームも買わずに戦績自慢とか恥ずかしくないのかよなんとか言えよ変態 虚言癖の精神異常者って分かりきってるのに何でいちいち餌与えるの?
もしかしてアウアウの同類? 今時構わなければ餓死するなんて何年前の考え方だ
こういうキチガイは誰も触れなくても自分の出したクソを自分で食ってずっと暴れるよ、キチガイだから 何その新しい呼び方
点滅で見辛くなるから個人的にはやめて頂きたい クロークでうまい奴は何使ってもうまいんだよなあ
クロークが強いから使ってるわけじゃなくて相手の嫌がる顔想像したくて使ってるだけだから クロークの何がそんなに嫌いなんだ?
1からやってるからか全く抵抗ないんだが…
色盲だから見えないとか? >>320
1はクローク使わなくても背景に馴染んで見にくかった
初心者だったときは見つけるのに一苦労してた覚えある
2はクロークなしだと背景から浮き上がって目立つ
クロークすると2から入った人は見つけ難いんじゃないかと
クロークステルス装備だと、よく目の前平然とウロウロしてる奴とか見るし、見落としやすいのかな 腰抜けチキン透明ゴミが自分を正当化しようとしてて草
TFのプレイヤーの質も落ちたもんだ
腕に自信があるなら他の戦術使った方がスコアは伸びるよ??? 興奮剤野郎だけど、事故を減らすならクロークだとは思うよ
タイタン戦はもちろん、対パイロットでもある程度見つかりにくくなるわけだし 赤ストーカーは消耗戦のバランスを多少良くしてると思うけどな。
タイタンがバリア貼ったり攻撃しながらプチプチするだけじゃなくなって
パイロットに対して隙を見せる必要ができたし、確か黒ストーカーよりも
対パイロットの耐久力は下がってるんだっけ?パイロットで狩りやすくなって
タイタン差で劣勢が加速するのを抑える変更になってると思うわ。 そんな事はどうでもいいんだよせめて味方の赤ストーカーの色変えろ ホロの強さに気付いたわ
しばらく使ってると分かるけどあれって敵を陽動するだけが能じゃないんだよな
自分だけじゃなく仲間も恩恵を与えるし敵のタスクを割くっていう凄い能力がある
パルスブレードもサポートになるけど物理的に敵のタスクを割くことはできない
まあめちゃ強いやつは目敏いからほとんど通用しないけどね
それでも乱戦時に使えば役に立つ ホロは遮蔽で視界切った後に出して惑わすのが最高に楽しい
接敵前に索敵代わりに出すのも良い
ウンコ座りで出したり壁走らずに止まったまま出せばウォールハングの状態にできるから壁掛け置物みたいにできて観賞用としてもオススメ
何よりホロは頭使って楽しめる >>327
ホロって相手が思いっきり引っかかって倒せると愉快痛快ざまーみろなんだけど
自分が引っかかってやられると、凄く悔しいのはなんだろうな 完全に騙されたうちに死んでるとまだ良いけど途中で「あ、これホロだ」って気がついてやられるとムカ着火ファイヤー >>329
そりゃ相手が愉快痛快ざまーみろと思ってる(ことが容易に想像できる)からよ クロークはチキン扱いなんか…
フェーズの方がチキン戦術だって認識されてるって思ってたけど つまりクローク使って負けるとチキン中のチキンに…? クロークは注意してれば見えるし問題ないというか攻撃すれば解けるしフェーズ興奮剤パルスより使いにくいし弱いと思うがな >>337
ほんとそれな・・・
しかも前作だと今の性能に加えてパルス系に映らなかったのにたいして騒がれてなかったし不思議でしょうがない クロークに弄ばれて発狂してる新参が多いってことだろ
発売当初なんか攻撃したあと再クロークしてたのにな クロークカスが馴れ合ってて草
透明になろうっていう考え自体が終わってんだよ
ほぼ別ゲーの無印と比べる時点でアホ丸出し 持論があってな、
やる楽しさよりやられるうざさが勝ってたらダメな要素
やる楽しさが勝ってたらいい要素なんだよ俺は
クロークはやられたときのうざさが使う楽しさより圧倒的に勝つので害
強いとは思わないよ全然、そのぶん興奮できないんだからね、しかしうざい、害
そもそも全てのFPSから姿を消すのは撲滅すべき、純粋に面白くない 言い方は悪いが相手を苛立たせることに特化したプレイも対人ならではの楽しみ方の一つだろ
他人の楽しみ方も尊重しろよ 某格闘ゲームで体力回復技を連発して世界大会がブーイングの嵐になった話があってな。
クロークがずるいとかずるくないとか強いとか強くないとかは置いといて色んなジャンル
のゲームにおいてゲーム性と反する不快な方向性ってのはあるのよ。 無修正の強技ぶっぱやバグ技ぶっぱで大会ブーイングなんてよくある話だけど
修正後でもブーイング飛ばすならもうゲームやめれば 勝手に区分して勝手に勘違いして勝手にキレてるだけじゃんwww
他人のwwwww心情とかwwwwwしwwwらwwwなwwwいwwwよwww チャットで煽ったりグリッヂ不正利用したりチート使ったりしない限りはマジでなんでもいいよね
屈伸連打ももう慣れたもんよウェルカムウェルカム お前ら一人の荒らしに踊らされ過ぎだろ
スルーしとけよ 曲解する人多いね、ユーザーは悪くない、FPSに姿を消す機能を入れる開発者が悪いんだよ
つまらないから今後のFPSでは実装しないでおくれよ オレゴンでもラグくてカクカクして、途中で鯖の調子悪いのか強制退出食らうの多いな
これって前に比べて鯖の品質落としてるのかな?
明らかに劣化してるよね 1と同じ仕様なら鯖はMSが管理してる
タイタンだけに使ってる訳じゃないので何か鯖内のトラブルや仕様変更があったかもしれない 選択画面にGCE書いてるし今作はgoogleの鯖やろ MS独占の代わりにご自慢のAzure鯖レンタル無料に多少の手切れ金もらったと言われる前作
2でPS4に出せばもっと売れるだろうと、独占やめたけど、結果は赤字にこそならなかったが大して売れず
EAの株価も下げた要因だったな
結果論だけど欲出さず、MS独占にしてAzure鯖使っとけば鯖代コストもタダで良かったんじゃないかと思うな
ラグも今ほど酷くなかったし 売れなかった要因はなぜかBF1と被せたとかそういうアホみたいな点も多分にありそうだがな クソ鯖といえばいつも思うんだけど日中〜夜22時あたりまでラグい試合多くね?
夜遅くなってくると快適なんだけど
俺の回線がカスなのかな? ウィングマンエリートって1発でキル出来ましたっけ? HSだといけるんですね
3人連続で1発でキルしてる人がいてビックリしたもんで モザンとウィングはHS1発でキル取れる
なおモザンは3発中1発HS当てて残りhitさせればそれで即死取れるし、ADS撃ちすればまとまるから3発中2発HS当ててキルも取れる
HSワンショットキル狙うならモザンでいいんじゃねえかな… 過疎りすぎやろ
アプデか無料トライアルでも来ない限り自然消滅するで >>368
同意w
メンツが毎回、一緒でまたオマエか状態ばっか
このままだと完全オワコンだね バランス面は置いといてマップ武器タイタンただで配りまくって相当アプデには力はいってたけどなぁ
最近BF1やってて本当titanfall2のアンロック周りのシステムって良心的だと思ったわ
発売時期やらゲームの内容以外の部分で殺されたけどな EAがガチャとか課金要素の少ないゲームをつぶしたかったから
わざとBF1とかCODの発売日にぶつけたんじゃないかと勘繰ってしまうほど酷いよな リスポーンももうチョット完成させてから発売させたかったみたいなコメントしてたよね
まあEAは腐っても全米最悪企業ノミネートしてるしね 恐らくBF1とTitanfall2でCoDを倒したくてあの時期に出したんだろうな
結果はBF1は最初はよかったものの、すぐにチーターであふれて、
Titanfall2はBF1とCoDに人が流れてあまり根付かず、
CoDは自爆して、それぞれのプレイヤーはOWやらCSGO、R6Sに戻ったり、移住してしまった感が日本にはある
Dead Spaceのスタジオも閉じられちゃったしなぁ…あまりよいイメージが無いEA EAゲーム チャレンジエブリシン(小声
いつからか後半の小声言わなくなったけどもっと頑張れよEA
AnthemもEAらしいけど不安しかないぞEA CoDとか勝手に死んでて今はアクティもDestinyの方に圧力かけてるっぽいのにスルーして普通に発売したらよかったのに 高DPIマウスに低ゲーム内感度と低DPIマウスに高ゲーム内感度は振り向き同じでも
何が違うのかな?後者の方が撃ち合いで勝てること多い気がするんだけど気のせい? ところでフラググレネードって爆発する前にも攻撃力あるんだなw
ヒットした相手キルしてから跳ね返ってきたグレの爆発で死んだw >>379
理論上は高DPIがいいに決まっている、けど現実は高DPIにするとマウスによってはネガティブアクセルが出たり、
なんかぬるっと遅れてる感じがするなと思ったり、体感出来なさそうなレベルの数値なはずなのに体感違ったりする。
だからあまり理論に囚われずやりやすいと思ったのにしとけばよい、最近俺はDPIはとりあえず800でいいやってなった 最近始めた新参者です
キャンペーンをチャプター選択で開始しようとするとロード後に高確率でフリーズしてメインメニューまで戻される(フリーズせずに進む時もある、けど大抵その後のプレー中にフリーズする)んだけど原因わかる人いたら教えてください
ガントレットができずに困ってます… それは大変だな
どうにか助けてあげてください皆さん >>382
Originからファイルを修復してみる
ちなみに、以前同じ状態に陥った時はメモリOCが原因だった >>382
俺なんてキャンペーン後半の電池探してくる場面でブルースクリーンして、PC再起動してキャンペーン再開したらチェックポイントから再開したものの、それ以前の全ステージが未クリア状態になるという現象起きてるぞ
最高難度で全クリの実績取るのやめたわ >>384
>>386
ごめんよ自分はps4ユーザーなんだ
ここPCスレだったのね、スレチでした申し訳ない でぃすてぃに2に人取られてマッチが組まれへんやんけ 何がダメだったのか、そろそろまとめてみようか
・発売時期
・糞マッチング多発
・ラグい鯖
こんなとこか 最近の糞調整もちょっと擁護出来んわ
多様性云々言いつつ、フラットラインとかヘムロックとか全く使う意味なくなったやん 10月アプデする言った癖にもう10月は残り1週間切ったぞ夜逃げか >>390
Radeon 280Xユーザーはバグで5ヶ月間ぐらい遊べなかった。
最近ようやく遊べるようになった 発売時期に関してはなんとも言えないな
初動に影響しただけであって発売日に買っても続かない奴はとっくにやめてる
無料にしては豪華で頻繁なアプデのおかげで人も順調に増えてたけどやっぱり続かない奴が多いんだよ
仮に伸びシロがあっても立体機動に慣れていない新規は養分でコレじゃすぐ辞めちゃうだろうな〜って試合は日常的にあるし
初心者救済措置になる装備なんてのはどのゲームでも理想と現実があってほぼ機能してない
マップを熟知すれば別物になるけどそれまでは初代と違ってウォールランを直感的に繋げづらい
ゴチャゴチャした構造も上達すれば撃ち合いの中で活かせるけど初心者にとっては迷路でしかない
決して難しいゲームじゃないけど最初の敷居が高すぎるんだと思うわ 一番最初の壁がでかすぎるのは感じる
右も左もわからないうちにピョンピョンパイロットやタイタンに虐殺されてやめる層が結構いそう
ちょっと慣れれば意外と対処しやすいことがわかるけどそこまで到達できない
内容自体は簡単でも全文英語だと読む気失せるみたいな いやマッチングやろ、ラン出来なくても初心者同士なら問題ない
楽しみ覚える前に続けろとか言われてやる奴は少ないやろ 今日のマッチング特にひどいな
なんででぶこんと同じチームなんだよ敵対させろ >>396
一番はマッチングでしょうな
100人プレイしたら継続してやってくれそうなの10人も残らないんじゃないかと思うほど酷いし
ちゃんとしたスキルマッチ機能してれば、ここまで過疎過疎状態にならないかと マッチング云々言ってもこれ発売当初でも
完全にスキルマッチングとかしてたらろくにマッチしないでしょ
今の強い人に弱い人くっつけるマッチしかないと思うけどなぁ 鯖がラグいのか、プロバイダが悪いのかわからんけど、
最近地上を走ってて、2〜3mほどワープするような現象がたまにあるんだけど、
みんな、そういう現象おきてる?
一瞬で景色が変わるからすぐわかると思う。
あと、それとは別だけど、スライディングすると1秒ぐらい画面固まる事が1日に2〜3回ある。
こっちはグラボかも? スキルマッチ機能させたらマッチしないでしょ
勝率90%超えまでいるんだから 幅が広すぎるスキル差・糞マッチング・もとから少ないプレイヤー人口
この3つが絡み合ってるせいでこのシリーズは今後も盛り上がらないよ
ゲームは傑作なのにね みんなそんなに走りまわるのもロボットも好きじゃないからな。
ところで某チーターは通報されてるはずなのに野放しで萎える。 このゲームチーターなんてゴロゴロおるぞ
毎日チーターと当たるし、下手すると敵に野良2チーターとか発生してる
今までチーター→上手いだと思い込んでたけど、クソ雑魚なめくじレベルのチーターまでいるのがタイタンフォール2
ただの弱い人だと思ってたら、お前チーターだったんかーいってクソスナとか、クランタグ持ちとかがいる だからそういう話は動画上げろって
お前冷めた目で見られてんぞ 日本鯖でもオレゴン鯖でもほぼ毎日ちょっとでもプレイしてるが
流石にそんなやたらとはチーター遭遇しない。上でゆってるのは
試合中にチャットでガイジンも指摘するレベルの常習犯のことで。 通報しても対応されないのも動画アップしてないからじゃねーの
サーバー側の試合データだけじゃ確定できないものも多いし運営は動画も見てるから証拠になるし http://www.respawn.com/tricks-and-treats
次のアプデはバランス修正込みでハロウィン迷彩3つとエリート迷彩3つの追加とのこと
リーパーの調整が今更入るのとモザンとウィングマンエリートの調整が入ると、やめてくれよ…(絶望) 格闘というかHigh TTK適応時に「パンチしたほうが早い」という皮肉では >>409
常習犯のIDなに?
常習ならつべに動画の一つくらい上がってるはずだから見てみたい
動画見てクロならついでに通報もしておくから教えて モザンビーク弱くなったら嫌だな
それより残りの武器の有料迷彩こないのかよ、俺がよく使う武器に限ってこないんだが
EPGとかダブルテイクのピカピカのやつくれや ゲームは本当に傑作、タイタン抜きでも最高峰だと思うし楽しい、タイタンの後にcodとか見るとかなりちゃっちく見える >>414
MediocrePilot
動画上げてるガイジンさんもいたけど本人が殆ど接敵してないから微妙。
オートエイムにウォールハックに高速連射にブレない腰だめの完全武装。 訂正。
MediocorePilot
綴り間違えてたw動画上げてるガイジンさんも間違えてたw
ttps://www.youtube.com/watch?v=KckasuIyyMI
正しい綴りで検索したら一応キルカメ上げてる人もいるね。 >>420
これか
https://giant.gfycat.com/FakeBitesizedAfricanjacana.webm
明らかチートに依存した動きだけど運営側が判断するにはたしかに微妙なところかもな
オレゴン鯖行かないけど通報はしておくよ >>418
10人増やして10人定着させたのが俺の限界だからあとは任せた >>422
その10人がそれぞれで10人増やせば… たぶんそれより運営がやる気出すほうが早いと思うんですけど
今の時代リリースして数年後にメガアプデで大幅リニューアルして復活とかある時代なんだし >>421
チート使用で即着弾武器でも何発か外すもんなんだな。 >>426
G2は中央に点があるけど腰撃ちだとバラけるからね
それでも当たってる時は全部HSっぽいけど
チート動画見てると照準が敵に自動で合うだけなタイプと合ってなくても当たるタイプがあって
前者だとバラける分バレにくそう
一瞬で照準が飛ぶのはわかりやすいけど人間ぽい速度でエイムする奴とかもあるし
この辺完全に特定するのは困難だろうね 開幕と同時にひたすら地面を駆けていくクロークを見ると負けるのがわかる 運営がやる気を出す(判断をする)にもユーザーのアクティブ数は必要だと思う。
もちろん調整や新作は続けて欲しいけどユーザーは個人でステマや配信や動画とか
布教活動を続けて行きたいよね。 >>421
協力感謝。俺は生活時間の都合上オレゴンで遊ぶこと多いからこいつほんま困る。 たまにマッチするがそう言われてることはあれどそういう印象は無かったな
こんな露骨な奴だったのか…名前似(せ)てるだけかもしれんけど BAN逃れのために定期的にチートオフでプレイしてサーバー側のデータを惑わせてるかもしれんぞ 適当に撃ったクラスターミサイルで運悪く死んだ初心者が
チートだ!ハックだ!とチャットで騒いでたのでこういう
人の通報にガチ通報が埋もれてしまってるのかなと感じた。 ハロウィン迷彩とかいらねーから少しは鯖とチート対策に力使ってほしいわ HALOみたいにシアターモードで過去の試合を見られるとかできれば通報も楽でいいのにな
絶対このゲームシアターモード映えるでしょ 過去の試合見れるのはハードル高いかもしれんけどせめて観戦モードつけてほしいよな。
あと上級者の独特な動き見れるのは初心者にとっても結構有益で
最初の敷居下げるのにもかなり役立つと思うんだけどなぁ。 タイタンをカボチャ頭にするスキンとかならほしかった サンダーボルトの弾がカボチャになるスキンほしい
ゆっくりカボチャがこっちに近づいてくるのは怖いだろ 新ルールピックアップされるからそれでハロウィン気分とか
ないな >>431
チーター側は常にONとは限らないし、
隠そうとしてオートエイムの精度とか下げてるからな 強いと思ってたいつも会うアイツも実はチーターだったりして
まともに遊んでるのは俺だけだった…
? マジでそう思ってるチーターが居そうなのが……
俺より強いヤツはみんなチーターだから、俺はわるくねぇ! みたいな チート使ったら死刑だったら誰も使わんだろ、死刑でいいよもう 視野角上げたら成績ちょっと伸びたんだけど例えばマップなら
虎大とか総合施設とかドライドッグとか室内の遭遇戦が多い試合
だとあまり意味ないのか成績据え置き…誰かこのマップたち或いは
遭遇戦は得意だぜ!ってパイロットいたらアドバイスもらえんか。 前作から続けてたパイロットなら「なんで続投したマップNo1」はライズ一択だと思う
マジでなんで続投したんだこのクソリスマップ レリックもいらねーわと思う
スマグラーズコープとデメテルがほしい ディグサイトは色んな戦法取れるから俺も好きだったわ。油断してるとグシャるけどな!
もうステージのリメイクなり追加なりは無しか… パッチノートきてる
個人的には随分と踏み込んできたなって感じ
https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/14460/october-patch-notes-tricks-and-treats
アークは表面に接触して0.75秒後に爆発する シングルは今まで通りなんでガントレットには無影響
R-101/201のビューキックが増加して腰だめ精度低下
フラットラインの反動低減(そういう問題か?)
モザンとエリートがプライマリ化 それに伴いモザンはペレットが2発追加+連射力増+フルオート(どうなるマスティフ) エリートは弾倉と威力増加
セントリーの体力が向上しパイロット武器の内ランチャを除くプライマリから3倍、ランチャ/対タイタン/軍需品から受けるダメージが2倍
ノースはホバー時の移動速度がちょっと早くなってクラスターのスピード増加
消耗戦のリミットが650、制限時間が15分になる AI投下バランスの調整? リーパーから得られる点数は3点に(AIの投下量次第で比重が対AIに移るか対人に移るか大きく変わりそう)
FDいろいろ調整 イージスXPはプラベでも獲得できる
リーパーの体力が3000→3500に リーパーキャノンの精度と速度が上昇 くるくるステップの頻度低下 リーパーへのダメージ倍率が上記セントリーと同様に
グラップルはチャージ1になりチャージ速度増加(満タンにならずとも使えたのはどうなる?)
パルスのチャージ時間が40→20になり持続時間が6→4.5に ホロパイのチャージ時間が16.6→12.5
【フィーチャーモード】Tactikill Attrition: パイロットをキルすると戦術チャージが全回復
【フィーチャーモード】Attack on Titanfall: グラップルチャージ3 心臓を捧げそう
【フィーチャーモード】The Great Bamboozle: 全パイロットがホロパイ装備 面白い変更が多いけど今更グラップル弱体化(強化?)すんのか
これまでにストック2→1はあっても逆は無いから戦術や軍需品の自然回復有りのTF2じゃストック2は強すぎるんかね > R-101/201のビューキックが増加して腰だめ精度低下
今でも腰だめ精度良くないのに、さらにやるか >>451
グラップルのストック2だとCTFで影響力が高すぎるって判断じゃないかと
マップによっては往復に10秒掛からないから、旗取られたら取り返すのが困難すぎるし 消耗戦650点に15分でリーパー3点てレイプ試合が長引いて
途中抜けが続出してマゾしか残らないとしか思えんけど…。 カービンの腰だめ精度は滞空中がSMGにちょい劣るのとウォールハング(≠ウォールラン)中にめっちゃ散らばるだけで他はSMGと同じよ グラップル1チャージとかゴミすぎなんだが
スリングショットはCTFではチート性能だけど誰も野良CTFとかまともにやってねーやろ
これで他のモードでチキンクロークカスがまた増えてクソゲーに拍車がかかるはwwwwww 1チャージ化でグラップル連続してちょい使い出来なくなるなら汎用性激減だな
ゲージ残量分いつでも使えるならいいな 連続使用できないんじゃ興奮剤で良くね?って状況が多すぎる気がする パルス20秒はちょっとやばくないか。アンチクロークとしての強化かも
しれないけど試合中そこら中からソナーされて身動き取れなくなりそう。 グラップルも今回の調整で死にそう
フェーズシフトなんか調整後の今じゃ誰一人使ってるの見たことないわ パッチノートだけど他にもあるな
FDでアークトラップが値上げ(650)してバッテリーが値下げ(400)してたりリスポン時に5秒の無敵が追加されたり途中参加者に多めのお金が渡される
トラップ無双が難しくなるな、リスキル対策はされたけど グラップル弱体化で使用者減る→脱出手段を持つプレイヤーが減るのでグラビティスター使用者が増える
アクグレ弱体化でエイムガイジが代替品を探す→グラビティ増える
パルスCT短縮でパルスキル狙う奴が増える→グラビティ
グラビティが目立つようになりでフェイズの需要が高まる→クロークアレルギーのアウアウがフェイズアレルギーに戻る
俺→戦術とピストル何使えばいいんだよ フラットラインもなぜか反動軽減とかいう謎調整やし
特徴を消すのはやめてほしいなあ グラップル高速移動ができなくなる→興奮剤が増える
ホロを試しに使う人が増える→強化されたパルスの前では無力→ホロが今度こそ滅ぶ
パルスが増える→レーダーに映っても大丈夫なように興奮剤が増える
アサルトライフルカテゴリが全滅する→SMGもった興奮剤が増える
この開発キマりすぎでは、興奮剤パイロット男は上半身に比べて下半身が貧弱すぎて嫌なのに… あとアークグレネードが弱体化したからそれでもアーク増えるか
アークグレ弱体化が一番個人的には痛い、アークグレは脳死ぴょんぴょんバラまきランチャーにアンチ取れたから
遭遇時に相手の近くにある壁に投げれば範囲のおかげで簡単に叩き落とせたんだが、接触後ディレイで爆発じゃランチャー狩りとしは完全に死んだわ やることは分かるが
今更感がすごい
半年前にやってたら神アプデだったかもな グラップルオナニーできなくなったらこのゲームの楽しみが半分近く失われるんだが >>445
ping値とマウスと置きエイムとレレレ撃ちとジャンプとスライディングくらいしか有効なのない。
あとは一撃キルの武器使うくらいしか。
個人的にはKUNのFPSにおける眼の使い方とかいう動画参考にして動いてる
グラップル弱体化は無いわ
全然脅威じゃなかったどころかTF2の価値高める物だったのに。
パルスも現状相当強いんだから強化する必要なかったと思うけどなぁ
まあCT30くらいが妥当だと思う
そして全くいじられないクローク
こんなのキャンペーン並みの効果時間でいいわ
あとセントリーとリーパーはタイタンで壊しにくくしたっていうゴミ調整?
リーパーをさらにヘイト要因にしてどうすんだ。 リーパー稼いで終わりーをやりにくくしたんだろうがそれならリーパーの火力とかも抑えてほしいな 立体起動でのアサルト死亡
たぶんこれからはCoDみたいな使い方になると思う 地面ペタペタの案山子ゴミクロークスライムにもスコア取りやすくする様に調整したんやろうな
グラップルはストーカーみたいに直ぐ再調整されるはず
ケツ光るゴキブリとか今更使うの飽きてんだよ グラップルの小刻み仕様無くなったら引退考えるレベルで俺の中でタイタンフォールの価値が低くなるんだが >>475
俺もだわ
ハエのように舞いながら撃ち合いたい こんなゴミ調整してさらに過疎化が加速するんじゃないかと心配
WWIIやらSWBF2やらが来るのにTF2がこんなことやってたら生き残れないだろ >>470
ありがとうパイロット。参考になったぜ。動画も凄く勉強になった。
ずっと直近10戦が平均値でたまにバカ勝ちたまにバカ負けみたいな
状態だったけど10戦中7戦は平均以上をキープできるようになった。 消耗戦650とか要らねえ調整するなよ
ただでさえ点差開きすぎてレイプ試合途中抜け多発してるのに、加速する予感しか無いわ グラップルもアサルトライフルも嫌いだったからざまあとしか思わん
ホロ強化、モザン強化も俺得すぎる
パルスもチャージ長すぎると思ってたし丁度いいな ホロのCT短縮は使ってる人にとっては結構やばい調整だよな。
素でパワーセル状態だしパワーセル続投なら9秒チャージとか。 パルスはそこまで増えないだろ
タイタン脱出時に逃げられないかち合った撃ち合いの時は直当て以外は使いにくいで
でもそんなパルスが大好きです強化ありがとう グラップル弱体化でお通夜のとこ悪いが「進撃のタイタンフォール」モードがちょっと楽しみだ
タイタン相手に立体起動をうまく使える自信があんまりないけど でふこんってチームメイトにもお前がいるから負けるとか言うんだな もうまともなパイロットならこいつがいる時点で抜けるでしょ
敵にいても味方にいてもうざいのこいつだけ でふこんに文句言う奴はでふこん以上のスコアとってから(消耗戦320以上のリザルトと戦績のスクショ上げて)言えと何度も言われてるのにそんなの一度も見たことないよね
消耗戦350?はいたけと総合戦績上げてなかったらただの上振れ丸出しだったし あれだけ味方にイライラするなら他ルールいけばいいのに消耗なんていわゆるFPSの基本ルールなんだから初心者はもちろんライト層もたくさんいるだろ どこの世界にも空気読めないキチガイっているしな
そんな奴は自分が嫌われ者って自覚も無いし、とっとと抜けてスルーする方がいいかと でふこんが敵にいると緊張感がでる
味方にいりゃ動き学べるしなんでこんな毛嫌いされてるんだか ゲーム内外関わらず言動がアレだからだろ 上手い下手は関係ない どのゲームでもスコア良ければ暴言吐いて良いみたいなこと言う輩がいるのは何なんだろうな
暴言吐く奴とPT組んでる人もどういう目でそいつ見てるんだろ
まぁ仲間な以上同じ種類の人間なんだろうけど いやでwikiのコミニティ抜けたわ
いまや過疎だけど 誰か今のディヴォーション使い込んでる奴いる?どういう戦い方したらいいかわからんさすがに弱体しすぎだろこれ 途中参加でブースト選ばせない仕様のまま一年経ったな… ナメコ氏は最近PT見ても開幕逃走しなくなったな、
彼は基本クローク定点芋だから射線通りにくいマップだとあんまり振るわない印象、タイタンもニュークリだし。
反面でふこん氏はガンガン攻めて来るし単独で上位陣壊滅させてくるから遥かに厄介だろう、
黙ってればかっこいいのにな・・チャットの煽りと不機嫌になるとすぐ味方に当たり散らす癖のせいで色々損してる。 あれくらい許してあげなよ。典型的な陰キャのネット弁慶じゃないか。 なめこは芋ってるイメージしかないな
んでパイロットしか狙ってないから、相手しないで他のパイロットとミニオン殺戮してればどうとでもなる
デブコンの方が厄介なのは同意 でふこんは確かに厄介だな。勝っても負けても文句言って空気悪くしてる害虫だしな。 LMGはHCOG装着できるようにしてほしいな
どのLMGも結局アイアンサイトが一番見やすいわ 総合平均がどちらも0.1ずつだが上がった。2000試合以上やってるからもう
上がらないと思ってたぜ。このスレでアドバイスくれた人たちありがとうな。 >>503
後から増えたライブファイアだとラウンド毎にブースト選べるけどLTSも同じ仕様にしてほしい 一年でこの状態って前作よりも酷くない?
マジで過疎りすぎて同じ名前しか見ないわ 曜日と時間感覚ないんだろ
俺はあるぞ(職があるとは言っていない ちなみにアプデは日本時間で11/1回った午前2時〜早朝だからな 武器のmodにもっとバリエーション足してくれたら楽しいんだけどな
二枠使うけど見易いサイトとか欲しいです
ランクもない対戦ゲームなんだしカスタム楽しませてよ 横ブレしまくっていつまで経っても相手が倒せずにハラハラしたり
ちょっと遠くの歩兵を腰だめで倒そうとしたらワンマガジン全部
使い切っても歩兵が生きてたりするフラットラインさんとも
おわかれかーさみしいなー 前作だとカスタマイズバリエーションはそこまでなかったけど銃ごとに特殊modあったからな
ヘムロックが5連射になるスターバーストとかG2が精度悪化するかわりに高速連写できるマッチトリガーとか
あれ復活しねえかな 人が少ないとスキルマッチもできんからな
FD実装時のオレゴンはかなり機能してたけど
今の時代はアプデ次第で数年前のゲームが息を吹き返すなんて珍しくもない時代だから開発のやる気次第よ 消耗戦ずっと負け続きでしんどい
自分下手くそで申し訳ない
でも1人下手くそでこんな負け続けるもんなの? わかりづらくしてるけど1人下手なだけで相当不利ゲー。
でもそんなの気にせず楽しめ。そのうち上手くなるから。
それを許せないのは友達がいない陰キャネット弁慶だけ。 野良で味方にピーピー言うのは仲間居ない癖に他人頼りなヤツだけだからな
まあそういうやつはパーティ組んでも負けるとすぐ不機嫌になって戦犯探ししだすんだけど 予習にと思ってひさしぶりにフラットラインと
パルスブレードを使ってみたけどこれ弱いな! パルスは置いとくとしてもフラットさんは現段階じゃ使う理由ないやろ!
でもアプデ後で化けたら笑うわ
いや無いか… アプデ後で反動がオルタぐらいになればまあ使えるんじゃない?
ただ腰撃ちのガバガバ具合(あのレティクル形状の癖に上にも拡散する)が改善対象じゃないから結局メイン張れる性能はないだろうけど >>530
人にケンカ売ってるのはでふこんなのにしゃんれいくんもここじゃなくて他のスレとかツイッターでも晒されててかわいそう 更新来るみたいだから久しぶりにやろうと思ったけどグラップル弱体ってまじ?
そんなに猛威奮ってた覚えはなかったけどグラップルありきの糞みたいなマップばっかなのになーふされる必要合った?
このゲームアプデ来るたんびに残念な調整してるけどそのへんみんな納得できるの? タイタンに引っ掛けたら1ゲージ全部なくなる糞仕様がきえるならまだいい
その辺調整されてなければほんとに糞 CTFでグラップルいるとクソゲー化するからそれの修正だろ
CT周りがどうなるかは知らん
この運営の修正で一番問題なのは弱体化した後に追いnerfすること >>534
あれと一緒にいる時点で似たようなもんだろ でも1ゲージでもかっ飛ぶのは使えるわけで意味なくね? 頭鉄火団ってクランタグちょくちょくみかけるけどアジアの人たち? syanreiもhypnosis_wandaもそうだけど自分はでふこんと一緒にやってる時
盛大に屈伸煽りしまくりながらいざ火が付きすぎたり自分の動画に影響で始めると
全部でふこんが悪いで押し付けてるからね
syanreiは完全外野ガン無視してるからいいけどwandaはでふこんじゃなくてもしょっぱいと思うわ わざわざパーティ組んでんだからでふこんが正しいお前ら全員かかってこいnoob共ぐらい言えばいいのに
安い友情だな >>540
ニコニコで鉄血や淫夢実況してるとこからの流れ
ここも見てるハズ アプデ来た
モザンビークとウイングマンエリートのレベル下がってやんの >>543
あー、そうなんだ。オレゴンほどじゃないけどたまにラグい人いるから
そう思ったけど単純に個人の問題か。ていうか上手い人多いよなー。 2重ピストルワロタw
P2016もメイン武器のエリート版出ないかなあ
近距離の威力を前に戻すだけでいいから モザンビーク強くね?
ますますEVA8の立つ瀬がなくなりそう カービン弱体化してるなー
オルタCARに転向するか フラットライン、ADS時の反動だけじゃなく腰撃ち時の拡散値も修正入ったみたい
開始時の拡散がR-201と同じ0になってるから腰撃ちでも戦えるようになった、1年を経てようやく一戦張れる銃に
反面R-201はADS時がかなりバラけるようになったからより近距離向けに
>>553
グラップルでCT関連のテクニックは絶滅した あとアークグレ、壁投げ完全に死亡してランチャー狩りに使えないかと思ったら壁に当たると吸着するようになったみたい
これならまだまだ対ランチャーに使えるな オレゴン鯖での所感だけど。
まずミニオンの投下間隔が伸びて?量も減った気がする。戦場が静かになった感じ。
リーパーの華麗なステップがなくなったしパイロットでも速攻倒せる。ただし3点。
カービンは相当ブレるので遠距離の削りが厳しくなった。近距離でのSMG的な運用
はまだまだできるしフラットラインとのバランスも良さげ。遠距離勝負したい人は
スピットやスナに武器を持ち替えてる印象。エリートは判定がでかくなった?かな
モザンともどもメイン武器として立派にやっていけそう。遠距離威力が上がった?
のか遠くのモブも1発で狩れるようになってたし。ほぼ時間通り650vs400みたいな
試合が多いかな。モブの調整で序盤に勝ったなガハハみたいな差がつきにくいかも。
グラップルは…最短射出での再壁走りやコーナーリングは連続でできる。
ただしちょっとでも長く射出するとCT発生。これは修正したほうが…。
ノースのホバーはバイパーつけると前走りと同じ速度かな?スイーっと。 フラットラインが腰だめ初弾拡散0になった代わりにカービンの初弾が拡散あるぽいね。
フラットラインとカービンの関係性は凄く良い塩梅なんじゃないかな。カービン安定の
状況は変わると思う。エリートとモザンのメイン昇格でスナ使いが近距離戦を間接的に
弱体されてるのも良いしSMGの価値も相対的にあがってる。武器関係はかなり良調整に
なったと個人的には思う。アクグレは対タイタン投擲物としての運用がメインになるか
なあ…ソフトボ以上の爆発ラグを考慮してパイロットにヒットさせてる暇があったら
普通に攻撃したほうがいい気がする。グラップル以外は概ね良調整かもしれないな。 ミニオンが投入数減ったかと思ったがあれだ
これミニオンが敵のリス位置関係なく降下してくる上に降下艇多用するから余計に散らばるんだ
ミニオンがいる場所に敵リスがあるって索敵方法は使えなくなった 検証上げてる人いるね。射出距離ではなく射出時間か。素早く
キャンセルして引っ込めればちょっと長くても連続使用できる。 >>559
もしよろしければその検証どこで見たか教えていただけないですか? 個人的にはグラップル以外は悪くないかなあ。好みによるけど。
ミニオンの影響力が下がってしっかりとパイロット戦タイタン戦を
やる必要がでてきたかも。そのかわり試合の長期化も含めて下手な人は
さらに足を引っ張ることにはなってると思う。 今みたいに1人パイロット5人モブみたいな状況でも良調整と言えるだろうか…… これ、ますます初心者にキツイ仕様になってないか
逆に消耗の時間縮めてミニオン増やせよカスが
わざと人減らすような調整してRespawnってバカなん? 時間延ばす必要はなかった気する。リーパーの仕様は今のほうがいい。
クロークカービンアクグレの影響力が下がって興奮剤で走り回るSMG
多いほうが強い感じだな。 ミニオン狩りにくくなったか
これならなおさら消耗戦の時間と点数伸ばす必要なかったよな
そしてR201はCARの完全下位互換になってないか?
R201いじる必要なかったとおもうけどな でもリーパーの対パイロット耐久低下は初心者救済措置だと思うよ。
初心者はタイタン維持ができないからパイロット時間が長くて終盤
リーパーに追い回されるだけだから通常武器で簡単に倒せてタイタン
ゲージもまた溜まる今回の調整は大きい。
「初心者はミニオンを倒そう」がリーパーにまで適用された感じ。 10試合くらいやってみたけど650点15分になったのにミニオン撃破数がチームで
合計120〜150程度で点数も同程度にしかなってない。なのでパイロットキル数と
タイタンキル数の割合が大きくなってるし合計も増えてる。ミニオンを減らして
リーパーも3点にしてパイロットとタイタンの対戦の比率を重視するかたちだな。
あと明らかに点差が開きづらくなってる。結局「初心者がミニオンを狩って貢献」
とはいっても勝ってる側がミニオン狩りまくって点差が加速してたんだなって。 俺も思った「これスカーミッシュじゃね?」って。でもいざやってみると
今までの消耗戦はNPCが多すぎたかもなあとも思える。俺は結構好きだな。 あとおそらく試合を長く感じるかそうでもないかは単純に活躍してるかどうかだと思う。
ミニオンでスコアの帳尻合わせてた人やキルレ1以下の人にはちょっとつらいかもしれん。 検証って程でもないがミニオン調べてきた。
まず今までの沸き方
0〜100点 歩兵のみ
100〜200点 歩兵&スペクター(歩兵2:スペクター1くらいの割合)
200〜300点 歩兵&ストーカー(歩兵2:ストーカー1)
300〜400点 歩兵&ストーカー&リーパー(リーパーの上限3)
400〜500点 歩兵&リーパー(ストーカーの沸きが停止)
次に新しい沸き方
0〜150点 歩兵のみ
150〜250点 歩兵&スペクター(歩兵4:スペクター1)
250〜250点 スペクター&歩兵(スペクター3:歩兵2※このへん怪しい)
350?〜400点 歩兵&スペクター(歩兵4:スペクター1に戻る)
400?〜500点 歩兵&ストーカー(歩兵4:ストーカー1)
500〜600点 歩兵&ストーカー&リーパー(リーパー2体+歩兵orストーカー2班)
600〜650点 歩兵&リーパー(リーパー3体+歩兵1班)
これ見て貰えばわかると思うがストーカーやリーパーを相手にする時間が結構減って歩兵ばっかになってる、
リーパーはくるりん回避こそしないがサイドステップは普通に健在、ロケットの精度が結構シャレにならない。
あとどうでもいいけどミニオンの種類のスイッチがスコアリミットの割合から固定の点数に変化してた、
このおかげでプラベやる時にスコアの上限設定によってリーパーでない試合とかが作れるようになった。
長文おわり グラップルはこれ修正来ないとやる気でんぞ
それとも慣れたらいけるのか?わからんとこやな >>573の補足だが
片方の陣営に同時に出現するミニオンの数と補充のタイミングは変わってなかった。具体的には、
・ミニオン4人で1班が同時に3班まで
・リーパーがいる時はリーパー1体につきミニオン1班扱いで同時に4班まで
・班の4人が全員倒されると次の1班が補充される
ちなみにスコア欄のミニオンキル数には倒したミニオンの数ではなくスコアが表示される、
今回のアプデでリーパーの点数が下がり出現のタイミングも遅くなり尚且つ2体しかでない時間もあるので
最終的な数字だけ見るといかにもミニオンが減ってるように見えるというわけ。
歩兵のいる時間が長くなってる分初心者はミニオン狩り易くなったから悪いとこばっかじゃないんだけどね・・ 勝ってる側がミニオン狩りすぎて初心者貢献できない問題はミニオン降下数を点数差で調整すりゃいいだけな気がする
勝ってる側のミニオンが多めに、負けてる側は少なめに投入されればいい…優勢劣勢で増援数が変わるのは自然だし リチャージかなり早くなったからこれはこれでって感じだな俺は
調整前より有用に感じることも多いわ グラップルに関しては外人とかもブーイングしてるん? フラットラインは腰だめやADS時の性能がよくなったというけどTTKはそのままだよね?
最速0.3越えのままだと多少強化されても結局SMGに出戻りとだと思うが レイプ試合増えて途中抜け増えただけやな
糞すぎるわ >>575
詳しい検証ありがとう。なるほどミニオンキル数じゃなくスコア表示なのか納得。
今までは300点からリーパー含むミニオンが最大限に沸き始めて一気に加速してたのか。 FDで自分のタイタンが柔らかくなった気がする
特にアークタイタンの電磁フィールドで持って行かれる ttps://time-space.kddi.com/digicul-column/digicul-joho/20171011/2126?cid=co_prts_obr
タイタンフォールごっこできる?できない バランスとか以前に消耗戦650の15分とか長くてダレるわ
スコアリミット増やせって望んだやつ誰か一人でもいたのか?
あとゆとりオブゆとりのサンボルが一切手付かずなのは理解できないわ
グラップル弄る前にやることあるだろ サンボルは次回に期待。運営は何だかんだ順番に手を入れてると思う遅いだけで。
アクグレの対人性能下がったからマスティフの相棒に重力星の練習しようかなあ。 ダメだグラップル使い物にならんわ
まじでやる気しない 使用感が変わり過ぎだな
せめて半分消費するまではクールタイム無しで使わせて欲しい 201とフラットラインの調整以外撤回してほしい
快適に遊べるのが優れていたのに残念すぎる グラップル使いまくれなくなったのはマジで残念だけど今回のアクグレ弱体化で結構面白くなってるじゃん
パイロット戦でもグレネードマーク見てから回避出来ることも多いし何より使用者が減ってタイタンが快適 アプデ後のやつで細かくグラップルキャンセルして消費なしで高機動に動き回る動画あった
ブラーンと振り回されてるだけなのにグラップル使いを名乗ってはいけなかったんだな 今も出来なくはないがちょっと遅れるとゲージ消費だし前みたいに近くの建物に強引な緊急離脱とか難しくなったな
ていうかゲージの回復スピードは早いが回復開始がおせーからパワーセル意味ねーし辛すぎ グラップル地面に刺して加速すれば近くに建物なくてもいけたりしないの?
あんまり使いこなせてないから知らないけど 地面に刺してめちゃくちゃジャンプするのってアレたまにしかならないんだけど
バグじゃないのか だめだ650はだるすぎる
勝ってても途中抜けするわ 地面に刺してハイジャンプはちゃんと理由と方法があるよ。
リチャージが発生しない猶予はもう少し伸ばして欲しいな。 650そんなに長く感じる?ミニオン増えてるらしいけどむしろ
ミニオンキル数減ったわ。タイタン攻撃してタイタンフォール
してタイタン戦しての繰り返しで以前より忙しくなったかも。 途中抜け多すぎだから650のリミットは戻したほうがいいだろ 650で面白い試合も増えたと思うけど差が付きすぎると勝ち側MVPでも長く感じるよな
下限400上限650で200点差がついた時点で終了みたいな形にしてほしい >>608
俺も半年前にここに書いたけどそういうコールドシステムがこのゲームにはかなりあうと思う
470対500みたいな接戦の時、470側は追い上げてる事が結構あるので、延長してほしいと思った事何度もある
逆転できたら熱いしな 結局な、接戦するには短い、レイプ試合では長い、なので両者を両立するにはコールド試合システムを入れるのが一番いい
と思う、ただ長くするなんてレイプ試合がよりクソゲーになるだけなのに開発はアホすぎると思う アップデート後はじめて消耗戦やったけどだるすぎ無駄に時間長くなった
それとCTFでグラップルのショートカットをつぶすのに
グラップル自身つぶしたって言う意味不明な調整はなんだよ
PvPやってたほうが良いわ 強化武器のために殆どの武器が犠牲になったんだし
その程度の考えしかないでしょ開発は 前は巻き伸ばした量で、今回は時間のみという振り子とかテクニック無視しまくりだしな
初心者には使いやすい?ぐらいで
正直時間かけて作った調整をふいにする、アホな担当が変わったとしか思えん。 アーク弱体化したからフラグ使い始めたけど結構バンバン倒せて気持ちいい
アークよりいいわこれ ファーストフォール時点でスコア差100ってだけなら全然巻き返せるが
キル数見てぼろ負けならその時点で決着のようなもんだ
仮に負けてても普通はミニオンに弾を当てられるならFF時点でも20点は超えられると思うがなぁ このゲームのフラグかなりヤバイからな
アークがやばすぎたから隠れてたけど フェーズ愛用してるひとはどんな感じで活用してるんだ?自分はずっと
フェーズ使ってたけどグラップルと興奮剤に変えたら成績伸びた。まあ
基本的にオレゴンでやってるからフェーズ無意味だったからなんだけど。 だいたい400までは接戦になるけど、それ以降は消化試合だな
負ける側は諦めるのか途中抜けしてて、6vs3とかのハンディマッチになってること多い
650とか長すぎるしダレるだけだから、前に戻してほしいわ なんでおまえらフラグレの話ばかりするの(´;ω;`)
サッチェルも弱体化されたとはいえかなり強いじゃん
>>620
隠れて裏どりする感覚
敵に見つかって明らか不利なときとかにフェーズでいったん隠れて
敵のいそうな場所に対して有利ポジにつく感じ
例えば見つかった部屋から隠れていったん出てから有利そうな入り口から再突入する感じ
よくいるのが同じ部屋で出てくる奴いるけどあれは最悪。進んだ方向大体わかるし
出てくるときのエフェクトがでかすぎてただのいい的にしかならない 久々にやったけどグラップル何なのこれ…
柔軟な機動力がまるで無くなってるやんけ… 柔軟な機動力って言えば聞こえがいいけど意地でも地上に降りてこない脳死エイム障害ランチャーが暴れてただけやろグラップル 俺ランチャー嫌いだからそんなこと言わないでよぉおふえぇえ
好き勝手に飛び回れたのはもう戻ってこないんやなって
興奮剤の依存症再発せざる得ないやんけこんなん リチャージ早くなったから前よりも飛び回ってる気はする
でも小出しできないのが残念がられるのもわかる CTFで一瞬で往復みたいな爆発力を失ったけど上手く使えば前より機動力出せる そういう加速に使う場合もう興奮剤の劣化みたいなもんじゃね 興奮剤の倍以上の頻度で使えるんで継続的な移動なら興奮剤より速い 他のアビリティは1回なのにグラップルだけ2回連続で使えるというのも不公平なんだよな
しかもキャンセルすれば消費しないし
現状でも興奮剤のほぼ上位互換だとしか思えない 元々グラップルは壁走りが上手ではない初心者向けの救済的存在だったような気がする
ただこのゲームで壁走りしないのはこのゲームの良さを潰してると思う サッチェルとフラグも二回使えるの不公平だから1回にすべきだよな 興奮剤は緊急用にも使えるし、場所問わず狭くても使いやすいし体力回復のおかげで他のスキルと組み合わせたり楽しい
グラップルにそんな要素ないけど目的別に使えてたよな
何故そんなアホな事言えんの? 消耗戦しかしないジャップ様にはご理解いただけない修正だけど別にろくに買いもしないジャップ様に売ってるわけじゃないんで… 懐かしのマルチトレーラー、タイタン搭乗時とホバーでLスター撃つところ
https://www.youtube.com/watch?v=2ISYN1AshZY
フック使用中に動作を加えて軌道を変える動きは発売前から意図されていたし
動き慣れていない初心者だけが使うものって認識は開発にはなかったはず reddit見ればわかるけどグラップルの修正に関しては文句言ってる外人も多いんだが
とりあえずジャップって言っておけば意識高く見えるとでも思ってるのかね 一モードのために全モードで糞にするメリケン采配は流石トランプが勝つ国だわ 全部ps4版向けの調整だからな
PC版なんてオマケやぞ うっせーな日本人には及び着かないレベルでちゃんと考えられて調整されてるんだから黙ってろよ まったく地上に降りないマンは室内から倒される度にキャンパーキャンパー発狂してそうでお兄さん心配になるなあ〜〜〜〜 そうだねぇ、グラップル修正はジャップしか不満言ってないからねぇ 上手いやつは弱体化したといえ、やっぱ強いぞ
振り子で後ろ回ってキックしてきて殺された そういう使い方は前から変わらんからなぁ
幸い壁張り付きには支障はないが振り子しか脳がない物になったとも言う グラップル小出しで遮蔽物利用して小回り効かせた奇襲と離脱がしにくくなったのが何より辛い
振り子も一度きりでリカバリーしづらくなったからやっぱり辛い いままで強いから仕方なく使ってたカービンだけど強すぎず
弱すぎず絶妙に器用貧乏な武器になって愛着沸いてきたかも。
カービンとフラットライン使ってる人はどんな感じで使ってる?
以前と比較しての立ち回りの変化とかあったら教えてほしいわ。 あとアクグレ弱体で軍需品変えたとかそれでも使ってるって人も
いたら何に変えたとかどんな使い方になったとか教えてほしい。 グラップル使えなくなったから思い切ってスピットファイアとパルスブレードの定点戦法やってみたけどめちゃくちゃ強いなコレ
マップハックと組み合わせてPTプレイが捗るわ 弱体化されようが糞武器、糞機体であっても上手いやつは何しても上手い
結局、↑これが全てのような気がするw ウォーゲームズとライズはハロウィンパッチからどのモードでも当たらなくなったな 消耗戦がダルいんで他のモードが当たりやすくなった気がする 起動しなくなって10日。
全然問題ないことに気がついてしまった。
さようなら。 R201ってマズルエフェクト濃くなった?
糞見辛いんだけどこんなんだっけ 20キル200点は安定しそうだけどキルレが伴わない。
これでキルレも良ければ30キル300点になるのかな。 今となっては消耗戦で20キルいくのは珍しくもなんともない
むしろ今となってはキルレやキル数、立ち回りの良し悪しとかいい試合かどうかより試合が早く終わってほしいという思い以外なにもない… パッチ後グラップルのいい動画教えてください
糞化した後でもやっぱり使いたい なんかタイタン格闘の距離前よりさらに短くなってる気がするんだけど気のせい? 長すぎてダレる
途中抜けも多い
グラップルもダメになる
今回のパッチはハズレだな 次回作は発売時期考えて売ってくれ
今BF1やってるけどアンロック苦行すぎてこのゲームのDLCとかアンロックの素晴らしさを痛感してる >>676
BF1のアンロックはやばすぎ
そしてBFは勝った負けたがどうでもよすぎてやばい、全く燃えない フレンドとやると局地的に自分等で盛り返せたりなかなか楽しいんだけど一人だとなぁ
それ以前に3はまだマシだったが4からアンロッククソすぎでマジでやる気しない BF3だか、ただでもらってマルチやったけどつまんなかったな
ほんと、燃えない 勝敗気にしてたら達成できないアンロック条件とか今時プレイ中にチーム移動できたりとか開発もそこら頓着ないんだろうな 勝った負けたで一番大盛り上がり出来たのはタイタンも参考にしたであろうロスプラなんだが、分かってくれる人は少ないだろうな 3はいっそのことハクスラFPSにしてくれ
レアパーツでカスタマイズしたマイタイタンで
50mくらいのタイタンと戦いたい 上手い奴ほとんど引退したこの終わったゲームで未だに味方に文句を言ってツイッターに毎日の様に戦績画像上げてる井の中の蛙がいるらしいぞw 消耗が糞となることで他のモードで遊ぶ奴を増やす狡猾な戦略なのである 何か毎回必ずあとちょっとで撃ち負けることが多い。何が悪いんだろうな。 何か良い練習方法ないもんかね。プラベで歩兵撃ちでも意識してやれば練習になるんだろうか。 >>687
ボット撃ちも練習になるよ多少は、一番はPvPだがロンドンサバいかないとマジで遊べない いまの消耗やるぐらいだったら
PvPのほうがよっぽど面白いわ bo3とかやった後にこれやると挙動良くて感動するよな
リスポが近未来cod作ったら絶対おもしろいと思う SWとウルフェンでしばらくやらなくなるだろうな
消耗戦とサンボル、欲を言えばパルスがどうにかなるまでモチベわかん PvPか…オレゴンでもマッチングするかあやしいけどやれるかな。
ロンドンだとさらにPing高くてきついんだけどPvP人気なのかな? あと試しに視野角を逆に下げたらパイロットの表示がでかくなって
近距離での撃ち負けはかなり減ったんだけど当然索敵が疎かになって
立ち回りにマイナスすぎる感じだ…一長一短で難しいな。 ついでにもうひとつ以前フェーズのコツ教えてくれたひとありがとう。
フェーズしても結局死ぬがちょっとずつフェーズから逆転できる回数ふえてきた。 >>693
ロンドンは人気、pingは300、実力あれば一位普通にとれる、タイタンフォールの魅力でもあるね
ラグに関係ない立ち回りが出来るというのは 最近は頭鉄華団ばかり見かけるな
強い人多くて辛いわ ええ…弱くもなければ強くもないだろ
フラグや遠距離武器使ってる奴も少ないしPTも避けてるようだから結構楽しめるけどな 頭鉄華団自体はどうでもいいけど(日本人グループであることとか強い弱いとか置いといて)
参加自由なのもあってチートの疑いかかってる日本人が入り込んでるのが気になる あーあ終わったな
デッドスペースの二の舞い
ボロ雑巾にされてポイよ ウィングマンエリート俺のクソエイムじゃ全然当たらんー
腰撃ちだとミニオンすら当てられん始末 respawnがEAに買収されとるやんけ
最後っ屁の糞アプデはEAの意向か……… 次でてもクソアンロックゲーになる可能性があるな
冗談じゃなくてEAならやる BFの糞アンロックだけは理解できない
その武器使って遊びたいんであって糞アンロックが楽しいわけじゃないって理解してくれ お急ぎの方はこちらのタイタン・ショートカットパックをご利用いただけます >>708
課金してもDLC武器はアンロックできねぇんだよなぁ
儲けにつながるわけではないのにほんま謎
ユーザ苛つかせてなんの得があるのか bfは待ち時間長いし一試合長いし試合内容どうでもいいし死んだら遠いし
遊んでて嫌になる >>706
別に、現状とたいして変わらないと思うが オイオイオイPvPマッチングしたわ。
Ping300近くてきついけど楽しいわ。 cod出たけどタイタンのpvpの方が100倍楽しい アプデ後はじめてやったけどグラップルが冗談抜きで選ぶ価値無くなってて笑えない オレゴンでも時間合わせればPvPマッチングするね。
選択リストから消耗戦を外して5分くらい待つけど。 何をいまさら
TF1がoriginで販売されてたときからEAゲーといわれても俺は違和感無かったぜ >>720
エブリスィン(消費者・プレイヤーを含む)
全方面に喧嘩ふっかけてくスタイル cod買ったけどキャンペーンもマルチもタイタンフォールの方が断然面白くて悲しくなった >>725
じゃあタイタンフォールの話だけしろよバカタレ
わざわざテメエが他にどんなゲームやって何が楽しかった楽しくなかっただ書き散らしてもの糞の役にも立たねえんだよ
テメエのオナニー日記を書くための場じゃねえんだよ
殺すぞ >>728
他ゲーに浮気した屑だぞID:MqHMJqfB0は
強いわけねえだろ馬鹿 どっちかというとID:QkUhC7Dpdが短気すぎだろ >>729
おれも他ゲーに浮気してるけど君よりは強いわ
すまんな 誰かウィングマンエリートの使い方教えてくれ。遠距離で戦うもんなんか? あああやっぱりクレーバー楽しいなあ
ワンショットワンキル楽しいなあ快感だなあ
こいつでキル取っただけでその日の嫌なこととか全部忘れられる
いつか極めたいな >>729
すごーい!君は意識高い系のフレンズなんだね! ドラクエ11おもしろいしベロニカちゃんでオナニーが捗る。
エリートはエイム力次第って感じがする。2ヒットできれば
全距離最強みたいな。あとリーパーを安全圏から壊せるのが
地味に便利だなとか。 LTSでオートイジェクト付けてるやつは何考えてんだ 久しぶりに初代Titanfall起動したけど、全世界34人だった乙
全世界だよw >>743
いや、2を起動するつもりが間違って初代起動してな
どんだけ残ってるのかと見たら、終わってたわw >>745
なるほどなぁ、まぁ34人じゃ終了は正しいね そういや今の時間帯遊ぶとしたらどこのデータセンターがいいんだ アトラス・オーガ・ストライダーの見た目だけ2のタイタンに移植して欲しい
トーン・スコーチ・ローニンそれぞれに >>716
> 東京鯖でもpvpやライブファイアマッチングするぞ
何時ぐらいならマッチする? >>731
誰もテメエのことだなんて言ってねえんだよ
自意識過剰か? リージョンのスマコアを賞金稼ぎのオートタイタンに撃つと
ローニンにはほとんど通常ヒットなのにイオンとトーンには
ほぼクリティカルになったんだけどこれマルチで対人でも
機体ごとにスマコアの当たり所?の差があるのかな? >>750
19〜26ぐらい
休日なら更に当たる
消耗はマッチングリストから外しとけよ 鉄華団とtrimは途中抜け率が特に高い
迷惑かけるなら初めからフルパでやって欲しいわ どっちも大所帯だからわざわざ管理とかしとらんやろ
trimにいたってはPT組んで煽ってくる奴もおったぞ TRiMもひどいね。負けてると暴言吐いて途中抜け。しかも同じTRiMがチームにいるのに。 途中抜けするんじゃねぇぞ…
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巛 ク ノレzz
F| 幺 ミwッミ
|| ヽレvvイ
|  ̄⌒\二ヽ_
 ̄ ̄Y ミ /|
| | ||
/ | ||
/ | L|
\__/|_/(ヽ
| |/ぐ)
| ハ ∧\≫
| / V∧
| | V| チート通報するとEAからメール返信くるんだな。といっても定型文の自動返信だが。 チート認定されてギャーギャーわめかれた時にそいつを暴言で通報したけどその時はメール来たな
二回目以降は来なくなった 自分のプレイを録画してチェックすると反省点だらけで草も生えない。 家ゲの方を覗いたらバランスに文句言ってるのが多いけど現状そこまでバランス悪く無くね? 自分もPS4でやってたけどパッドだと結構バランス違うからね WW2やるとウンコオブザバランスでキレるよ
なんでBO3より機動性落ちたのにBO3の砂性能より性能強化したんだ、交通事故多発じゃねーか
全盛期デヴォやEVA8よりひどい WW2スレで書け
いや、activisionに直訴しろ EA買収とか嫌な予感しかしない
現状のbf1の糞アンロックに歩兵の銃で敵戦闘航空機を2機落とせとか頭おかしいのがあるんだが
プライマリでタイタン数機倒せとか出たらそんな挑戦ストレスしかなくなるぞ >>778
瀕死で芋ってるノースはSRでもすぐ溶けるよ アンロック目当てのクソプレイするくらいなら、フルパvsフルパで談合すりゃ良い 明らかにかなりの良ゲーなんだけどなーTF2、ぴょんぴょん飛び回るのがライトユーザーには受けないのかね
この動きのおかげでping高くても遊べる点も素晴らしいところ >>781
高難易度のFPSゲームはウケない時代になったんだろう。
平面的な戦い方しかできない、重力に縛られたオールドタイプの惨めさよ TiFは1も2も息が続くようなゲームじゃないように思う
個々のパイロットの行使出来る力が大きいせいでプレイヤーの力量差が如実に現れておよそ狩る側と養分との分断が起こって中間層が発生しづらい
俺の場合でもこのタイトルでの対人K/Dは他のFPSの倍ほどになってるし ぴょんぴょん自体はCS機のだけどbo3人口多かったじゃん
このゲームはFPSも好きでロボットも好きじゃないとだめだからな
FPS好きなフレンドはタイタンいらないって言うしロボ好きなフレンドは歩兵戦いらんって言う
実際これのpvpベースでbo3みたいに歩兵戦に焦点あてたらcodなんてめじゃないくらい面白かったと思うよ その歩兵戦へのシフトが、1からのファンに大不評で初動がイマイチだった理由じゃない?
かと言ってタイタン篇重でも中途ハンパなロボゲーやし難しい話や 知名度低くても素晴らしいゲームに出会えた俺は幸せ者 >>742,783
360版はPC版より少し多い、XB1版は未だにピーク時600人以上いる(2のFD実装前は2000人近く) 初動どうこうはどう考えても発売日でしょ
歩兵にシフトってのが意味わかんないけど1なんて2のめじゃないくらい高速で過疎ったんだから不評もくそも大したユーザー数じゃない
結局歩兵と巨大ロボの共存ってコンセプトなんだからどっちかだけが好きな層は離れていってどっちも好きな少数しかやらねーんだよ
ゲームプレイででどちらに重きをおくとかは関係ない こんなけ複雑化したならキルレ別のマッチが必要だったな
フレンド買ったけど一人しかついてこなかったし両方覚えないといけないかはきついやろな
結局一部の人しか受けないからクソゲーて評価されても仕方ないわ、オンゲーでなかった良ゲーだったね FPSという時点で日本だと敷居が高い
FPS慣れしたプレイヤーでもタイタンフォール独特のシステムを理解しないとカモられる
ハードルを乗り越えられればピョンピョンゲー最高レベルの完成度を楽しめるけどそこまでが長くて挫ける奴が多い >>784
ロボ好きだしタイタンのロボ戦はよく出来ていてよく練られていると思うし感心もする、が、
俺もpvpやりてぇんだよなぁ、他ゲー行けとか言われるかもしれんが現存のfpsでpvpはTF2が一番面白いから行き場があまりない
quake champに期待したが微妙そうだし日本人ほぼいないだろうし まぁ一番謎だったのはBF1と発売日被らせ気味だったことだわ 上手くなって一線超えると途端に面白くなるんだけど、そのハードルが高いんだよな
糞マッチングと相まって途中で脱落する人がほとんどかとw
初代をしゃぶり尽くした俺でも2は何この糞ゲーって評価だったから >>791
リスポ産のCoDやりてぇよなぁ
パチモンのAW bo3 IW辺りよりぜってぇおもしれぇわ 率直に言って今の小規模戦だとよほどドハマりした人以外は下手クソもプロ級もスピーディすぎて疲れるから辞めちゃう
BFみたいな規模のマップにしてミニオンも大増量してスローペースにし、
当初のコンセプト通りMOBA+FPSそのものにでもすればいいのかもしれん もうbfにもcodにも戻れない体になってしまったわ タイタン緊急脱出のときにロデオしてる(されてる)場合に空中での
位置関係どうなるんだっけ。一度覚えたはずなんだけどあれ?ってなる
ことがまれによくある。 まずロデオしてるやつが少し上になる、
脱出する側は最初少し下なんだけどちょっとするとほぼ同じ高さになる なるほど納得ありがとう。脱出側はロデオされてた場合に
自動で後ろを向いてくれるようになってるのかな。互いに
仕組みを理解してる同士だとほぼ五分の撃ち合いって感じ
かねえ。 一人だけ極端にスコア高いやつがいるとそいつ死ねとか思ってたけど
うまい人が去っていった今俺がその立場になるとゲーム壊してる
気がして居たたまれなくなる TFOの動画きたな
ネクソンだけどやるしかないのか ネクソンゲーやったことないんだけどネクソンのFPSって課金要素どんな感じなの むしろ課金は受け入れる
でもチート対策をする気がないからそもそもゲームが成り立たん 全滅系のチートや本当にどうしようもないチートは沸かなかったねこのゲーム 寝糞運営なんかやったらRespawnが神に見えちゃうからだめ ネクソン運営ってだけでゲームがどんなに神ゲーでも長続きしないのでやらなくて良いぞ 全く否定できないから辛い
ネトゲーFPSで長生きしたのサドンアタックとAVAくらい? ネクソンかDMMが運営してたら時間を無駄にしなくて済むから優良企業だよ 一応CSOがネクソンだっけ?
話は聞かないけどどんな具合なんだろう 月額2000円で超強化スマピが使えて
異様に高性能なタイタンを課金者限定で解禁 EAがタイタンブランドの搾りかすをネクソンから搾取して、ブランド終了
EA死ね この話って結構前にあったよね?動画もあったと思うんだがまだできたなかったのか? codとbfが終わってもいいからタイタンに力入れろよ 根糞んといえば攻殻機動隊やろうと思ったら糞運営すぎてで1年でサービス終了とかなってて草生えた思い出
絶対タイタンフォールだからって手を出さないほうがいいわ TFOは1を丸パクリしてキャラモデル弄っただけ
実にネ糞らしい 女キャラがほぼ生身で戦ってるの見て
やる気が失せました ようやくモデルデータ追加できる程度は出来たんだな
今後はよく分からない女キャラと課金銃マシマシしておにごモードでフィニッシュだな >>827
無課金パイロット君に後ろからこんにちわされるビッチを楽しめるぞ >>827
前作のスマピ&SMGパイロットの時点でやる気失せろ
https://www.gamer.ne.jp/news/201711180008/
どうせ運営でクソゲーなのは確定だがパイロットカスタマイズ&タイタンカスタマイズが新たに追加されてるのは確定
それ本家にもってこいや なんてこったタイタンフォールってTPSだったのか
しかもオンラインゲーム化って
俺が今まで戦ってきた奴らがCPUだったとは驚きだ 一年でサービス終了した攻殻機動隊みたいになっちゃったら恥ずかしくてパイロットを名乗れなくなる 日本で展開するのか知らんが間違いなく日本なら1年以内で終わりでしょ
ていうかネクソンだし海外はSteamで遊べるんやろなぁ Steam配信のネクソンタイトルっておま国ついてたっけ ついてるやつもある、それこそ攻殻機動隊とか付いてなかったかな 古巣に戻ってきたと思ったらCOD潰しに利用され、更には劣化ゲーにリソース取られる始末
リスポーンはとっととEAに見切りをつけろよ ここ数年のFPS業界は
PUBG以外は全部共倒れというイメージしかないです R6Sとかも成功してるんじゃね
三年目もアプデ続くってぶっちゃけ羨ましい >>846
CSとか、FPSは死んだら復活しないゲームのほうが息が長いな。
俺はそういうモードが嫌いで全然遊ばないけど LF好きだからリスなしの緊張感がウケるのは理解できるなぁ
もしあれが1ラウンド5分とかで死なないようにダラダラやるモードだったら退屈でやる気にならんけど CTFのリス待ちですらイライラしてる俺にはLFなんて無理やわ ゲームを自分でプレイせず、実況とかを見て楽しんでいる層が多いから、
自分が死んだあとも他人のプレイを楽しく見ていられるんだろうか 立ち回りの知識量が勝つために必要なゲームは他人のプレイが参考なるからね
タイタンフォールはその辺と真逆の自分が操作した方がはるかに楽しいゲームだかんね だがこのゲームで上手い人を観戦モードで見れたら最高に盛り上がりそうじゃない? 最近どうもアッシュで抜けなくなってきたから他のエッチ・ゲームに移りたいんだが
候補すら出てこなくて難民化しそう 気分転換にパッドでプレイしてるんだけどエイムアシストの調整が
一回入ってるけど以前とどう変わったのか知ってるひといる? 尻の君主ってタグのやつ深夜のこの時間になるといつもパーティっぽいので無双してて、ガン萎えしていつもオレゴン行くハメになる >>854
アッシュよりスローンのほうがよっぽどエッチだろ。
アッシュで抜けるってどんだけ上級者なんだ、オマイ。
まあスローンがリアルでいたらアブなすぎて近づくのも
嫌だけどな。 スローン姐さんはIMC兵士の間でも地味に人気ありそう。
ケインは口悪いしアッシュとか人間モドキ扱いだしリヒターもアレだし、
それに対してスローンは序盤の通信でもわかるが、普段は一般の兵士にも比較的物腰柔らかな接し方してる
スタイルも良いし密かにファンクラブできてそう。 俺気付いたんだけど、野良同士のバトルだとサンボル多いほうがかつよな?このゲーム サンボルが多い方じゃない
対タイタン武器を撃つほうが多いチームが勝つ
撃つなら別にサンボルでなくてもいい
だから撃て アンチタイタンの弾をたくさんばらまいたほうがかつってのはあってる
そしてより生存しやすく大量にばらまけるのがサンボル
いくらチャーライをたくさんうとうとしても簡単に位置バレすっから チャーライは全然死なないやつなら総火力パないから良いんだけど普通の人は死ぬからな 発売初期の頃から続いてる「初心者はミニオンを狩って貢献しよう!」っていうのが
今でも響いてる感じ。とくに初心者はすぐ点数になるミニオン狩りに時間を割きがち。 1はミニオン狩ってりゃワンチャンあったけどほとんど群れなくなって、数も少ないし、糞うざい ストーカーリーパーが出てくるようなってだれもミニオン狩りしとらんだろ まあそれでもキル20ぐらいしか取れんくせにミニオン全無視してるやつはゴミ地雷だけどな ミニオンは得点源じゃなくてビルドゲージ源として見てるなー
タイタン乗ってても周囲にパイロットいなけりゃ貰ってくけど ノースのフィギュアすげー
タイタンのプラモデルとかフィギュア出たら絶対買うのになあ リスしたら極稀に武器が変わってるバグどうにかしろよ >>873
バンダイの技術で作ってくれたら、凄えのできそう
1/144ユニコーンガンダムとか最近出たマスターグレード ZZガンダムとか、マジで凄い うわなにこれ、めっちゃかっけえし光るとかたまらんw 先ほどタイタンフォールを購入したものですが、マウスが反応しなくて困っています…
具体的には、どの方向へ動かしても右方向へのマウス移動入力になってしまっているようです。
クリック射撃、キーボードでの移動などは不備はないようですが…
他にも多数のFPSをプレイしていて、初の現象なので戸惑っています。何かご存知の方いらっしゃいますでしょうか ノースのスクラッチフィギュア、腕がゼータガンダムでワロタ
胴体はボールだろうしやっぱ作るんならガンプラベースなのかね >>880
コントローラーは接続されてないよね?
接続されてるとたまにそっちに持ってかれて変な動作する
違うなら操作設定をデフォに戻すとか
Originからファイル修復するとか >>882
コントローラーは接続されていません。
操作設定をデフォに戻し、ファイル修復も試しましたがダメでした… グラップルの弱体化について
・最も使用者の多い戦術だった
・グラップルが選択肢の幅を狭めていると感じた
って書いてあるな
使用者を減らして多様性を求めた結果グラップルが持っていた多様性が失われたんだが グラップルが多いから弱体化しますじゃなくて、
他のを強化すればいいのにね グラップル使うとCTFで往復一瞬とかやれてたから仕方なかった 成る程なー数字だけ見てて、現状を把握出来てないからこんな謎調整が続いてたんやなー >>880
Titanfall2\r2\cfgにあるconfig_default_pc.cfgを一度消してみたら >>888
試してみました。が、やはりダメでした。
おかしなデバイスがコントローラーと認識されてる可能性を疑って、その線で調べてみましたが、そういうわけでもないようです・・・ 1を久しぶりに起動したらサーバーがだいぶ減っていた
全世界で130人ほど
北ヨーロッパ鯖に一番人がいて消耗に70人、キャンペーンに20人ほど居た >>889
+m_rawinput 1
ゲームのプロパティ>詳細な起動オプション>コマンドラインの引数にコピペでどう? >>891
試してみましたが、ダメでした…
ずっと遊びたかったタイトルだけに非常に残念です… >>892
もう、どうにもならなくなったら最終手段
OSの再インスコ
これで治らなかったらハードウエアに問題点あるって分かるようになる >>889
ポーリングレートを下げる、または上げるとか
具体的にはどんなマウスを使っているのかによりますけど、私の場合はポーリングレートを上げていると挙動がおかしくなるので もうすでに根糞んが調整してんじゃねえのっていうくらい酷いな
グラップルが多様性せせばめてるとか消耗戦650とかあほじゃねえの
>>885
ならさらにクローク見えずらくしますね!
なんて今の調整じゃやりかねん マップ追加が終了して次の過疎対策はバランスの大幅変更→目に見えて過疎る結果に
てかこんな中途半端な数しか追加しないならレリックとライズはマジでいらなかったあとタウンシップ バランス調整と言うかグラップル好きだった人がそこそこの数やめただけっていうか いやグラップル課金要素の解禁までだいぶかかります。
開発もリストラ進んでて笑えない どうしてもサンボル使いたくないなら、マグランチャーくらいしかないよね? まあそうだろうな
アーチャーはまずないとして、チャーライもマップ狭すぎて射程生かせないし チャーライは奪取中か芋ってる敵を蒸発させるのが楽しい
対タイタンも気合で弱点に当てまくれば何とかなる(白目)
まあ威力弱くても即着でそこそこ連射出来るから嫌がらせや陽動に有用 >>889
あとはマウスとキーボード以外のデバイスを全部取っ払って起動してみたり
ウィンドモードで起動してみたり
いっそのことコントローラーでシングルやってみて問題が発生するか教えてほしい グラップル使いが居なくなった〜って言ってた奴がいたが、自分がまさにそれだな
タイタンフォールほどしっくりくるゲームが無かったのに爽快感が一気になくなってアプデからプレイしてなかったわ。
戻してくれんかなぁ CTFとそれ以外でグラップルの性能分けて欲しいけど
他に仕事があるんだろうな 今回の変更はゲームの鮮度を保つためって発言してるし使用率しか見てないでしょ
プレイヤーのデータを見つつフィードバックも求めてるっぽいから12月のパッチで再調整が入る可能性は一応ある
世界規模でみんなが使うのをやめて使用率を下げれば1ゲージでも連続使用できるようになるかもしれない 鮮度を保つならもっと大きく変えて欲しいけど、他を伸ばしたり新要素でも追加して欲しいわ そうなんだよね、Nerf主体にすると良くないことも多いから… サンボル以外のタイタン武器を強化する代わりに
タイタン全機体力ゲージ1本追加とかどうだろう。 ps4版がセールだから買おうと思うんだけど過疎ってるの?エロい人誰か教えて シングルプレーしか興味ないのですが1512円なら買いですか? 買いです bfやcodよりよっぽど楽しいです
特にタイタンとの友情が >>921
シングルの面白さはFPSならここ数年勝るものはないと言っていいレベルだよ 確かにマルチやらんなら他も試せるアクセスでもいいわな、どうせ12月にセールあるし 英語のトラストミーはわりとあっさりだよな
英語が母国語なら信じて!みたいに感情こもってるように聞こえるんかな Skyrimの吟遊詩人が国によって評価違うのと同じでそこは吹き替え役者の技量だよ >>924
シングルの評判が良いので気になってました。
とりあえずオリジンアクセスでやってみます 全然いるけど最初は狩られてばかりだから嫌になるかもよ タイタンブロール全くマッチしないんだが、何時人いるんだ。 ちょくちょくやってるけどなんかダレるしグラップルアレだしで起動時間が減ってきた
やっぱり夕方から寝るまでだろ 172対650なんて凄い負け方した。初心者対上級者みたいになってた。 タイタンブロールは今日も3〜4回マッチした
LTSより当たりやすいと思う JCだかJDだかのクソパーティが初心者狩りしてやがった 週末の金曜日土曜日が上手い外人(廃人)、多い気がする
平日はぬるいわ 悲しくなるよなeva
モザンビークは全盛期のevaより強いわ EVAは当たらなきゃおかしい武器だから
簡単に当てられるけど弱いっていう今の性能がちょうどいい
モザンはレート下げてほしいけどな あっごめん950踏んじゃったわ、スレだけ立てて放置してもいいかな?待つか 糞武器(サンボル)、糞マップ(総合施設、墜落現場)、糞マッチング(途中入り、途中抜け)
楽しい部分はあるのに今回のアプデで駄目な所が更に目立つようになったんだからそりゃ過疎るでしょ
しかも大型アップデートもないみたいだから根本的な解決は望めないし
2はもう終わるだけ アプデ前までは何だかんだやってたんだがなぁ
今回の調整はマジ無理 みんな書かないだけで様子見はしてるんだね、スレはまだいいか とりあえず安価指定はしとけばいいんでない
70か80か位で じゃぁ>>980さんスレ立てをよろしくお願いします PS4版はバランスに文句言ってるレスが延々と続いてるがPC版はそれなりに安定した環境になってるんで話すネタが無い PCは、以下の内容を永遠とループしている感じ
PTレイプ被害にあった
お前もPT組め
パッチマダー
パッチキター!
クソパッチ乙
やめるわ
人いるの? タイタンのダッシュ時にしゃがみ入れるとわずかにダッシュ距離伸びるのはじめて知った
でもやってる人見たことないな 安定してるかぁ?
各々が「自重」して空気を読み合ってるだけじゃねえか? PS4版のバランス悪いからね。あっちと比較したらPC版は神バランス。 スマピッピのあった1のほうがゲームとして寿命が長かったな グラップル修正と消耗戦のルール改定からほとんどやってない
これなら何もしないほうが良かった
元に戻ることを祈ってスレは覗いてる 消耗戦はコールドゲームルールを追加するのが絶対に一番いい 個人的にはグラップルより
消耗戦が長ったらしくなったのがダルい 前からコールドメチャ言われてるよな
500対100部屋入れられた場合もう抜けていい?
あれで人増えると思ってるんだろうか どのゲームでもそうだけど、コールドゲームはあった方が良いよなぁ
統計取ったらどこからが天文学的に不可能かくらい分かりそうなもんだけどなぁ
野球のコールドゲームだって、宝くじ1等くらいの確率では追い付く可能性あるけど負けになるわけだし(打率2割と考えて) 途中参加で100以上スコア差付いてたら、即抜け余裕 序盤なら200点前後まではどうにかなるんじゃね
300点ならどのタイミングで入っても諦めるけどさ 今更買ったけど予想以上にキャンペーン楽しかった
スマピ装備したときは感動して涙目なったわ
はやく3で続きやりたい キャンペ、ほんと良い出来だよな
最後の選択肢はもう、全部見て全部感動したわ
そしてヘルメット 1はマルチの出来はスマピッピとアークストライダーさえ大人しければ良かった
とは言え初期から中期はそこそこに良い調整だった気がする
キャンペーンはあって無いようなもん
2のマルチの出来は各種バランス調整がなーんかおかしかったりしっくり来ないのが目立った
キャンペーンはもう最高の出来だった
つまり3は両方良くなる可能性が
無いか… グラップルは今の方がCTF以外で使い勝手良くて好き 確かにアークストライダーさえおとなしければ良かった
まあそのアークストライダーが一番の問題なんだけど キャパアストライダーと40mmアトラスでじゃんけんみたいになってたからいいだろ
LTSもキャパア一強って訳でもないし
それより2は早くマップ増やしてくれほんと
1の半分とか手抜きすぎ タイタン同士ではじゃんけんになってもその間にひき殺される雑魚兵の数がケタ違いなんだよなぁ・・・ キャパアークは指が忙しいし火力微妙でトップメタの40mmには勝てないから最初は敬遠してたな
キャパアークストライダーが流行り出してからようやくあのウザ強さがわかった
緊急脱出中のパイロットもラクラク肉塊に グラップル戻してくんねぇかなぁ
ゲームのプレイ回数よりもスレを見てる回数の方が今は多い SMGを地上でレレレ撃ちしてるような奴らがタイタンゲージとコアゲージに変わっていく 半年前にずっとしゃがんで増幅DMRしてるやついたけど
ついさっきまた見かけたらしゃがんでクレーバーに進化してたわ
15点くらいから32点に進化しててちょっとびっくりした 定点しゃがみクレーバーで32キル出来るやつがいたらここで大騒ぎ待ったなしだろ 相手のトップと自分のキル数差がダブルスコアで150点差くらいでボロボロにされると気が狂う
まぁ処刑噛まされる雑魚で申し訳ないんですけどね・・・こんな雑魚がそっちのトップかよwwwと言われてるような自意識過剰 俺はトップ側だけど冗談抜きに申し訳なくなって途中でキルやめる かといってスコア稼がないのもなって思ってミニオン狩りに移るのはあるある
リミット伸びてからミニオンだけで100以上は簡単になったな 次スレ
【タイタンフォール】Titanfall G94【Titanfall2】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1512354564/
新スレの20まで保守レスよろしく >>991
偉いぞパイロット!ドロップシークエンス開始! ミニオンの仕様1に戻してほしいな
リーパーとか要らんから
スキルカードでわらわらミニオン軍団作れた頃が懐かしい リーパーの方がミニオン並のNoobパイロットよりタイタンにダメージ与えてるかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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