【エアーネオス】HERO総合スレ129ガッチャ【存在抹消?】
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ここは遊戯王OCGのHERO全般とN(ネオスペーシアン)、C(コクーン)について語るスレです。
VJのネタバレは禁止です。発売日まで待って下さい。
■それぞれのHEROの必殺技名など詳細については
遊戯王カードWiki
HERO全般
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A3%C8%A3%C5%A3%D2%A3%CF
E・HERO
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A3%C5%A1%A6%A3%C8%A3%C5%A3%D2%A3%CF
M・HERO
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A3%CD%A1%A6%A3%C8%A3%C5%A3%D2%A3%CF
D-HERO
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A3%C4%A1%DD%A3%C8%A3%C5%A3%D2%A3%CF
V・HERO
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A3%D6%A1%A6%A3%C8%A3%C5%A3%D2%A3%CF
■関連サイト
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
■次スレ
・次スレは>>970が立てること。beが必要になります。立てられなかった場合、代行スレに依頼を出すか、宣言して重複しないよう立てて下さい。
・次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
■前スレ
【クルーガー、エアーネオス】HERO総合スレ128ガッチャ【実装希望】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1642744922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください >>1 に多大の乙
まあデッキの枠、圧迫してまでファリスシャドミでしかできないコスモネオス狙うよりかは
ハンデスデスフェニorデスフェニダークロウした方が楽だわな
しかも出来てないし アベンジャーズ的にはwakeupが1番の当たりっぽいな
スピリットは使い方マスターすればもうちょいいい動き出来そう
クロスキーパーはドローは強いけどシャドミ蘇生してもチェンジ加えられないし基本融合素材にはできないしファリスの素材にもできないしうーん...
あとエンゲージ手札にEが居ないこと多くてまあまあ事故る 手札からシャドミ出すしかない
まあHEROサーチの方が便利なんだけどね フェイバリットコンタクトあればネオスペース無しでも維持できるし地味に制限になって欲しい脱出装置等のバウンス防げるけど一番はカオスネオス失敗恐れなくて良くなるってことだよね どれだけ展開考えてもプリズマーの名前変更が足枷になってワロタ。HEROからNに繋がる貴重なカードなのに…… てかフェイバリットコンタクト結構強いな
スピリットで加えられるしトリニティーとかの必要素材が多い融合体選択すれば墓地or除外ゾーンのディアボサンライザーリキッド等々をデッキに戻して再利用できるの中々良いわ
フェイバリットでwakeup出せるかなとも思ったけど流石にそれは許されないのね >>31
一応wake up出せるよ
召喚条件無視SSだから融合召喚でしか出せない制限は無視できる
ただし融合召喚している必要のある攻撃力アップと破壊された場合のリクルートが使えない
無限リソース回収できるだけすげえけどな >>32
普通にいけたわw
これマジで強いと思うわ
HEROって結構息切れしがちなデッキの印象だったけどそれも割と改善されるんじゃないかなこれ シャイニングネオスってこれHERO版アクセスコードトーカー? Wake Upはネオスデッキじゃあんまり使えないな
EN安定してデスフェニサンライザーアブソまで繋げれたらかなり強いんだけどなぁ やっぱwake up はアベンジャーズHEROでは1番の当たりっぽいな、シングルガイで抑えておこう、トリニティと交代かな ネオスにデスフェニ混ぜる予定ないから微妙だなwakeup
まあ後続でスピリット呼べるから適当に立てておくだけでも良いか >>40
まあ、そんくらいか
枚数は1枚あったらokだし、0.8くらいの時に買おう 相手ターンにコスモは難しいだろうけど
シャイニングネオスならなんとか立てられる? >>42
コスモは相当噛み合わないとキツい感じたまにできるけど
状況次第ではシャイニングネオス狙っていくようだね HEROでCS優勝経験のある人のマスターデュエルの対戦動画見て、やっぱ今でもダークロウを強く活かすべきだと思った、だからデスフェニ、ダークロウで制圧できるWAKEUP最高 フューデス禁止後はCSの決勝トーナメントにすら上がれてない現状
どうなるやら ENから相手ターンシャイニング立てようと思ったらインスタントかフェイバリットを素引きしないといけないね
狙う価値はあるだろうけどそのためにインスタントからフレイムウィングマン出す必要あるの辛い 上振ればっかり強くなって妨害とか手札誘発には致命的に弱いからな
壁とやってる分には強いけど対戦となると全然 ENエンゲージからHEROリンク立てられたら色々楽なんだけどそこはやっぱり警戒してんだろうな
回した感じマジであと一手足りなくて制圧妨害できないってなる
頑張って調整したのは伝わってくるけど微妙な気分だなw あと着地点が弱い
効果無効にしないから展開しながらついでに除去もされやすい
カオスを使えるようにしてほしい まあミラクルフュージョン引いたら場をひっくり返せる可能性ができたのは良いことだよね
十代らしい wake upのお陰でエアーマンとエマコも初動札にカウントできるのが偉すぎる
あとは後攻での捲り札が増えればなぁ ファリスやネオス系とか入れてたら本当にデッキ枠カツカツになるな WUYEでミラクルフュージョンの切り札感が増してくな >>51
HERO系のカードで捲り札増えてほしいよね
今は、一滴、超融合、結界波、壊獣頼みなことが多い > ファリスと手札コスト1枚でデスフェニ+ダークロウまで辿り着ける
> エアーマン通常召喚から入ると手札にディアボリックかディナイアルが必要になる
ってレスあったんだけど勘違いじゃなければエアーマンからでもデスフェニ+ダークロウ行けるよね? 色んな場面がカード化されてるGXだけど、他にもカード化してほしい場面何がある? >>60
あり!
wake up個人的には大満足やわぁ デスフェニダークロウ立てるとディアボ1体余るのなんとか活用できんかな
リンクするにもドレバスよりもワンドラのほうが後続残せて強いんだよな 融合超過って相手のモンスターも素材にできるのか
超融合使いやすくなるけどこれ1枚だとディスアドなのが辛いな 前スレのファリス+シャドミのコンボでデスフェニ+コスモの構えだけど
クロスガイから手札に加えるのをエアーマンにすれば
ソリッドマンnsエアーssプリズマー手札
エアーとクロスガイでワンドラ ソリッドとプリズマーでサンライザー
ワンドラef融合セット ソリッドマンefプリズマーss
ディアボefssサンライザーとデスフェニ ミラフュでWakeUp
デスフェニでWakeUp破壊スピリットssフェイバリット手札
スピリットefネオスssワンダーとデバイサーls2種類のN手札
プリズマーで3種類目のN落としてフェイバリット伏せ
これでいけないかな? フェイバリットコンタクトのレアリティが気になるな
コンタクト融合だけじゃなく平行世界融合と入れ換えで融合式E・HEROにも欲しいからかなりの数揃えたいけど ウィングマン融合モンスターって多分新規来るよな
既存のフレイム、シャイニングは最近再録ないし ここにきてプリズマーが重要なカードになると思わなかった
HEROとNをつなぐ唯一のHEROだもんな >>65
フェイバリットコンタクト遅いとおもったけどスピリットでサーチできて
コスモネオス級立てられるんなら全然ありだな
つかこの展開スピリット有能すぎるな >>65
おお、ちゃんと出来てる。兎に角ソリッドマンに召喚権を割ければいいから、アライブ+シャドミ(ファリス)とかでも出来るしそこそこ成功できそう まあ一応シャイニングネオスをシャイニングネオスの融合素材にできるけど来る気はするなあウィングマン ウィングマン指定はシャイニング超渦で出せるようにしてるだけな気がするわ
くるとしても来年のVBとかじゃない? 看板融合モンスターなんだし同パック内で融合できるようにするだろ普通は ウイングマンだとしたらこれ以上デッキのNに触らさせてくれ無さそうね
個人的にデスフェニ無しでいきたいんだけどな相手ターンコスモ 超渦とフェイバリット使えば同パック内で融合できるようになってるから多分ウィングマン新規はないんじゃね?って話よ
って思ったけどネオス扱いがいないから出せないな ウィングマンはネオス全く関係ないのにしろ
俺たちが求めてるのはサンライザーみたいのなんだよ KONAMI「サンライザーと同じ効果持ったやつもう一枚あげよう、喜べよ」 ネオスでもEでも使えるようにするのが理想
ssしたらEが効果名にある魔法罠サーチでよろし ちょっと気になったんだけど>>65のソリッドマンってどこから来たんだ? >>76
エンゲージ(+コスト)と超渦かフェイバリットが手札にあれば相手ターンコスモはいけるよ >>84
運命力が試されるな…
プリズマーとか使い回して少ない初動でなんとかN貯め込めないか考えてる
あとはヘルデバイサーとかで
どっちにしろ厳しいとは思うけど もしかしてこれって通常ネオスを引いちゃったら終わり? 寧ろネオスやNは引けば引くほどサーチリクルの手間が省けるぞ。強いかはともかく まさかHEROがソリティア融合になるとは
いや元からか エルド相手なら1ターン遅らせるかコスモ以外にするとかでも良いんじゃね
エルドが罠使ってくるタイミングにコスモ合わせられるし 合わせられるって言っても先出ししてエルド罠釣る使い方になりそうだけども むしろネオス側はE・HEROのサポートしっかりやってるからどんどん繋がりを強くしてくれ ところでこれってプリズマーでNを墓地へ送るためのコンタクト融合体がEXに必要だよね?
ネビュラネオスとか デバイサーも参照するからネビュラとストーム辺り2種は必要 >>97
3種類カバーするとなると2体は必要なのか
コスモネオスは魅力だけどこのためだけにEX2枠もとるとなると少し厳しいな 強いかはわからんけどコネクターとキーパーで破壊耐性あり効果3回無効アポロウーサと墓地電磁タートルに手札4〜5枚の√いけるね
先行デスフェニとどっちがいいかは分からないけど コスモ立てる動きすごくいいんだけど、実際デッキ作ろうとすると枠がカツカツすぎるよね
最低限の誘発や、NもVもDも入れるとなると50枚くらいになりそう wakeup、コスモ、コンタクト融合体×2
合計4枠を今のHEROから捻出すると何が抜けるんだろう
展開に関係ないとはいえトリニティとか素材が緩いのを抜いちゃうと対応力が一気に落ちちゃうと思う Nや本体の性能的にネビュラとアクアが無難だろうな
コスモ、wakeupに加えてデバイサーもいるから5枚だな
必須枠は以下7枚で
クロスガイ、ドライバー、ダークロウ、サンライザー、アシッド、アブソルート、デスフェニ
あとは一部の枚数増やしたり、トリニティ、エスクリダオ、ブラスト、ドレッドバスターとかから好きなのを入れればいいと思う
フューデスが死んだ影響でエクストラはある程度余裕が出た気がする
ネオス混ぜる構築はどちらかというとメインのやりくりの方が難しいと思うわ 今ってEコールエアーファリスアライブの12枚初動だっけ
ちょっとデッキ太らせてもいけそう >>103
5枠も入れ替えるのは流石にきつすぎるな
コスモ特化型になるね 枠もそうだがデッキのリソースをほぼ使ってしまうのがな。まぁデスフェニコスモ通るんなら勝てるだろうけど まあデッキに入るゴミが多いし、毎度コスモ狙えるほど安定感ないから勝ちに行くならネオス混ぜるにしてもエンゲージで初動札かさ増しするってくらいの方がいいだろうね ソリッドエアーマン始動でもコスモ行けるのは優秀だね
行けなかったらデスフェニダークロウや2ハンデスデスフェニにすればいいだけだし デッキ太らせるとマスチェン一滴手札誘発系の素引が出来なくなるんだよな...
他のデッキが総枚数40枚で誘発ガンガン入れられてるの見る度にモヤッとするわ >>111
それな、マスチェンはサーチできるとして、
一滴、手札誘発が素引きできないのはきつい >>102
コネクターnsイルカssイゾルデssイゾルデefコネクターサーチ
キーパーefイルカssイゾルデefデュランダル墓地リナルドssリナルドefデュランダル回収
デュランダルefキリビレディサーチキリビレディss
マスカレーナssアナコンダssアナコンダef電磁素材ブレイヴssキーパーef2ドロー1戻す
相手ターンマスカレーナef3体素材アポロウーサss
これで最終的に効果破壊耐性あり2400アポロウーサと墓地電磁に手札5枚になる(イルカ効果使うなら手札4枚)
怪獣されない限りはわりと制圧できると思うけど問題はコネクターもキーパーも増援しかサーチ手段ないので安定しない ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=18317774637bbf4c1ca0cba25acc9af5&dno=220&request_locale=ja
マスターデュエルの公式にあったこのデッキ面白そうだよね
イゾルデハリラドンのテンプレ出張は自分も作ったけど >>113
なるほど
デッキ膨らみがちだけどイゾルデ便利だなやっぱ イゾルデはサーチに展開にと性能くそ高いからな
コネクター一枚で出せるのもいい
リナルド使えばフェイバリットヒーローもサーチできるしな クロスキーパー引っ張って手札からスピネオ特殊召喚とか助かる場面は結構あるな コネクターに召喚権使いたくないな
イゾルデはサーチしたカードそのターン使えないの痛いし >>120
記録した構築で実物はないけどウィングマン要素切ったエクストラとコスモネオス要素切ったエクストラで構築一旦分けてる
多分両立出来ない ネオスデッキでもデスフェニ相手ターンコスモできないかと考えたけど思いつかないわ
アベンジャーズがネオスよりコスモ使いこなしてる感あって悔しい デスフェニ無しってこと?
自分も個人的にデスフェニ入れないから試行錯誤してるわ
今んとこ普通にキーカードが初めから手札にないと厳しいけど… >>123
いやデスフェニは入れてるよむしろ盤面の前提条件ですらあるし
シャイニングネオスウィングマンのパーツ入れるかコスモネオスのためのパーツ入れるかの差
ネオスペースエンゲージでの2ハンデス用のマリンドルフィンと、ファリス展開用のWake Upは抜けないし >>124
デスフェニもファリスも入ってたら普通にアベンジャーズじゃね?
まあ人の定義にとやかく言う気は無いから別に良いんだけど >>125
EXどうなっちゃうのって発言に返しただけだから過去ログ見れてないだけだったらすまない マスターデュエルのエクシーズイベントでも勝てるheroデッキを構築したい 流石にHEROでエクシーズはキツイな
ソリッドリキッドバブルマンあたり wakeup使った先行デスフェニ+ダークロウの布陣はマスクチェンジを相手ターンのスタンバイフェイズに使えばシャドミのサーチ効果起動できるの偉いわ
エアーマンなりリキッドマンなりサーチで手軽に次のターンも再展開できる >>129
ワンドラの先に出せばさらにリソース回収できるしな 展開後の隙はないけど、そこに道中が妨害に弱い
充分強いから文句ないけど 展開後も魔法とか全然無効にできないし隙だらけだと思うの そんなに環境行きたいか?どうせすぐ制限掛かるのに
準環境くらいの立ち位置にいてサイドデッキとプレイングでワンチャンあれば充分だと思うが ダークロウいれば一滴打てないしライストは守備で出せばいいからそこまで魔法に弱くはない
個人的には金謙いれて指名者、一滴みたいな妨害突破へのアクセス増やすのがいいと思うわ
リキッドのドロー使えないのは痛いけど 正直誘発に弱いのは致命的だと思うわ
妨害打たれなければ最終盤面はクソ強いなんてフリーテーマなんて大量にあるしHEROもそこに落ち着く感じかな
フュージョンデステニー失ったのはやっぱり痛い ヴァイオンに誘発打たれてもケアできるルートがあればいいんだが >>127
Dフォース引けることを全力でお祈りしてBlooDで殴るデッキで頑張ってるけど、結構勝てるもんだよ
逆にランク戦がてんでダメだわ…
ゴールドではすいすい勝てたけど、プラチナに入ったら連敗ばかり
先攻ダークロウDフォースBloo-Dまで揃えても普通に突破されて凹む >>135
言っちゃえばやってることは勇者のいないハリラドンに近いからね
勇者弱体化後に元々HERO使ってる人が結果報告出すくらいだと思ってる ネオス新規来たら一応ヴァイオン止められてもエンゲージ引いてればある程度リカバリーできるようになるな
元々マスクチェンジも無限泡影避けに使えるし結構誘発貫通力上がるんじゃないか?
まあニビルは無理だが エンゲージつて、手札から2枚、デッキから2枚墓地に送らないといけないんだよな?
そのコストを用意するのはヘル・デバイサーが適役なのになあ >>142
デッキ手札から1枚ずつだから極論エマコ増援でシャドミ持ってくるだけで良い なんでエアーネオス映ってないのw
三沢リスペクト? wakeup起爆はデスフェニの効果に二ビル合わせられないようにだけ気をつけたいな
普段ならデスフェニはチェーン2で発動する側だから良かったけど
まあそもそもニビル持たれてたら途中の展開で撃たれるか ブルーdの餌はファリスから展開するいつものメンツあたりかな ブルーD2枚入れるとすごい良い感じ
手札D-フォース+ファリスからでもブルーD出る
エクシーズルールの話ね 一応エンゲージ初動の時はマリンドルフィンでピーピングできるんだよね
まあニビルは打点高すぎて破壊できないけど
スピリット、スピリットからネオス、インスタントでマリンドルフィン、相手がニビル持ってたらデスフェニ融合で止めておけばいい 優秀なN欲しいけどヘル・デバイサーでサーチできる名前は欲しいよな
このカードはアクア・ドルフィンとしてもエア・ハミングバードとしても扱うみたいなキメラモンスター3組分出して >>137
どうしても打点低いのがネックだな
先行Dフォース付きBloo-Dとか出しても普通に越えられるし フェイバリットやインスタント見る限りコンタクトサーチはもう出す気無さそうね
ネオスが記されたカード縛りで行くんだろうな今後のサーチ出るとしても
EN括りはワンチャンありそうだが 実用性あんまないけどネオスデッキでのデスフェニコスモ√考えた
必要札
@エンゲージ
ANorシャドミ
Bコネクターorネオスフュージョン
Cインスタントorフェイバリット
エンゲージefシャドミN墓地シャドミefDHEROサーチスピリットssスピリットefインスタントorフェイバリットサーチスピリットefネオスss
融合デスフェニssインスタントefマリンドルフィンssコネクターnsコネクターefNssフェイバリットセット >>144
どっかの航空会社の名前がエアーネオスらしい >>155
今一番欲しいサーチはNとコネクターとキーパーだわ
NとNが記されたモンスターまとめてサーチできるNコールでも出してくれ
まだ新規あるのか知らないけど >>157
遊戯王が先か航空会社が先かで変わりそうだけど何か納得行かないよな >>156
4枚じゃなくてエンゲージ+シャドミor闇以外N+超渦orフェイバリットの3枚でいけるよ
エンゲージで墓地にNとシャドミ送ってスピリットss
スピリットef超渦orフェイバリット手札 シャドミefディアボ手札
フェイバリットefネオスssディアボと融合でデスフェニ
ディアボefss超渦とフェイバリット伏せ
相手ターンにディアボを超渦でNにすれば3属性揃うからフェイバリットでコスモが出せる >>162
なるほど
コスモネオスは種類じゃなく属性参照だったのか
今始めて知ったわ
その3枚で出せるなら十分狙っていけそう
超過はそんなに積みたくないからピンとしてフェイバリットはネオス融合だけじゃないし2枚くらい積んでも問題ないかな エアーネオスマスターの方に次元誘爆出てるしイラストが問題な訳でもないんだろうな
よく分からんよなあこのカード 明日はwake up シングル買いできたらいいな、
レアリティはスーパーでもいいから早く入れてデッキ回してみたい アニクロは残りの融合マスクと下級マスクを期待してますKONAMIさん 俺のアベンジャーズはエアー2、ファリス3、増援、エマコ2、アライブ2の10枚初動でデスフェニ、ダークロウを目指す感じになりそう、
ヴァイオン3枚目とかも抜かして、エアー3枚目とか、エマコ3枚目とか入れたいんだけど、ヴァイオンも1枚で色々できたりするから考え中だわ そこまでするならエマコも3枚積んでよさそうだが過剰かね
被り弱いって訳ではないし 初動増やしてデッキ枚数増やしたらいいんじゃね
初動12枚あれば45枚まで増やしても40枚から10枚引く確率より45枚から12枚引く確率のほうが高いし アベンジャーにネオス新規やキモイルカ出張で先行2ハンデス+デスフェニ行けるんだっけ エアーネオスがバニシングネオスへのリメイクまだ?w
(1)このカードがフィールド・墓地
あるとき、相手は戦闘・効果の対象に出来ない。
効果もバニシングでw HEROはアライブやらファリスやらインクリースやらデッキからしか出せないカードが多いから2積みが増えてデッキ膨らむんだよな デッキ膨らむのはいいんだけどスリーブその分準備しないといけないのが面倒だな
今度の海外のHEROサプライも50枚しか無いからデッキに使うより融合モンスターに割り当てるか悩んでる 初動の種類多い分、ある程度は膨らんでもいいけど膨らみすぎると対策札引く確率下げてしまうというのがつらいところ wake upのスーパーレア、アベンジャーズに1枚入れるだけでガラリと強さが上がるから
近所のショップで安くで売っててくれ うぇいくあっぷざひーろーもえあがれひかりとやみのはてしないばとる Vジャン本誌でパケ絵どころかレアリティも分からんとなると看板別にいるのほぼ確定だな
フレイムウィングリメイクかユベル+ウィングマンと予想しとく エアーネオスの件笑ったけど理由なんなんだ?
名前はともかく姿も許されないとは だだフレイムウィングマンリメイクもユベル+フレイムウィングマンも看板としてはネオス+シャイフレには敵わないと思うんだよね ゴッドネオスリメイクも欲しいけどネオスフュージョンで出すモンスターが相変わらず変わってない問題なんとかしてほしい
いや、ブレイヴ便利だけどなんか欲しいわ アーミタイルのパターンで必殺技リメイクくるか
あっちもレギュラーパックに入ってたんだよな HEROテーマだけでウルトラ2枠も貰えるかなあ?看板出てないのはたまたまな気がする
仮に別に看板あってもHEROじゃない可能性もあるし
とハードルを下げてウィングマン新規来なかったときのショックを和らげとく 三体以上要求のネオス融合モンスターならネオスフュージョン制限などの危険無く強いの作れそうだけどね シャイニングネオスが看板じゃないの?
てことはもう一体融合ネオス看板があるかもしれないってことか
レベル7のネオスウィングマンとか? コスモネオス相当強いけど、後攻の時を考えるとシャイニングネオス軸の方がやっぱり安定するな
シャイニングも思ってたより強いし シャイニングネオス強いんだけど素材がな
ぶっちゃけレインボーネオスで大体の場面はいいだろうし レインボーネオスはほぼネオスフュージョン使わないといけない点を考えると融合とインスタントで良いシャイニングネオスのが軽いと思う 看板まだはっきりしてないの?
なら、デストロイフレイムウイングマンが看板であることに期待する 展開中にさっと現れてすぐ破壊されるwakeup先輩のおかげで鬼畜2枚が安定するのすげーわ 被破壊時の効果に目付けて先行デスフェニダークロウ思い付いたYPは頭良すぎる
某速報だと弱い弱い言われてたのが嘘みたいだわ 某速報は知らんけど俺も一目見たときはそのままGX時代のカードを作りやがったのかと…… モンスターっぽい名前ではないけど、ミラクルフュージョンに対応してるのはでかい wake up先輩のバーン効果でフィニッシュしてみたい 冥王結界波内臓HERO出して、後攻ワンキル力高めてくれ 相手ターンに攻撃力0でトリプルコンタクト融合モンスター出してほしい
あいつらの一番の強みであるエンドフェイズのフィールド荒らし活かそうよ シャイニングはフェイバリットで相手ターンに出せば妨害になるし打点もレインボーより高い
そもそも出し方も大きく違う上に競合もしないから比較する意味はない ゴッドネオスリメイクするとしてどんな効果にしたら使えるレベルになるんだろうな 攻撃力3000
完全耐性
墓地のモンスター×500攻撃力アップ
墓地のモンスターの効果をコピー
1ターンに1度相手の効果を無効
素材の重さ考えたらこれくらいは欲しいな
これでもわりとロマンよりになるだろうし >>198
フェザーウィンド内蔵してたら嬉しい、ついでにエフェクトシャットも
シャイニングの出番なくなりそう いやゴッドネオスなんて余裕で出るだろ
エンゲージ打ってサンライザー融合召喚するだけじゃん 出せないんじゃない、出さないんだ
出したからなんなのってが現状だ いやロマンよりとかいってたからさ
もはやさほど出しにくくもないカードをロマンとはないかなと ネオスドラグナーや未来HEROネオスを出しなさいよ >>213
出しても大したこと無いけど実際出すのもしんどいよな
なに考えたら原作再現ですらない素材指定だったりしたものリリースしたんだか ネオスやらHEROって捲りもフィニッシャーも制圧もできる大型自体はいるんだし
欲しいのはネオスドラグナーだな クロス・キーパークソ便利なのにサーチきかねぇ
E・HEROになってくれ 回るとは思うけどサーチしづらいところは引きにくくなるからあんまおすすめできないな
誘発や指名者引きにくくなるのはもちろん初動札複数引いて妨害を越えるとかも難しくなるし 60枚HEROで結果出してた人が書いたnoteの記事読んで
レシピのデッキ組んで初手5枚見てたけど
あれで3戦2勝するのは難易度高く感じたな アニメの一部切り取ってカード化するならこのシーンもしてくれよ初期HERO使いやすくしてくれ
https://i.imgur.com/PL8QzfP.jpg 使いやすくっていうだけならヘルデバイサーで簡単にサーチできるし今の時点でこれ以上ないほど使いやすいけどな
出す価値が問題ならやっぱり融合体リメイクが必要だろう もうファリス+シャドミで出せないHEROはいないよな。スピリットいるからブルーメですら出せるぞ >>224
少なくとも融合デッキは凄い枚数になってそう
当時はルール上無限だったし問題ないけどさ トラップカード
スパークフラッシュ
墓地からモンスターが特殊召還された時発動可能。そのモンスターを除外する。
正に悪の退路を断つw N版サイバネティック・ホライゾンみたいな適当にNを肥やしつつ動けるカードが欲しい
条件厳しい上手札にN必須なコンバート・コンタクトはNG そういう想定で作られたのがエンゲージだと思ってたんだけど違うんかな
制限キツいけど結構なパワカじゃないミスト落としてスピリット出せば
うららくらってもデッキから一枚は落とせるし NでもHEROでも良いんでしょ?
ただ邪魔なNを入れなくちゃいけないのが難点だが と思ってたけど融合縛りかぁ…
コンタクト融合なんてイゾルデ筆頭の高性能リンクで回して何とかやってるレベルな事故デッキなんだけど
それが使えないのはキツイなぁ まあ融合サーチしながらスピリットオブネオスが出せるから
インスタントサーチ、マリンドルフィンとマリンネオスって感じが一番丸いのかなとは思う
シャドミも落とせたらHEROサーチ出来てD-HERO持ってこれればマリンネオス素材にデスフェニ出せておいしい >>239
わかる2ハンデスデスフェニかダークロウデスフェニ、安定して出来るのどっちかなんだよね ネオスとアベンジャーズが共闘するようになったのは大きな一歩だよな… wake upって左下がクレイガードマンなら初期HERO大集合なんだな
これはOCG化フラグと見た しかしウェイクアップは名前もイラストも魔法カード感あるよな エクストラはフューデスが死んでディストピアとデッドリーガイが空いたからまあ入れられないことはないだろう
闇HEROの価値が若干落ちたからエスクリダオ抜くとか、先手重視にするからトリニティやマリシャスベイン抜くとか他にもやりくりできる余地はある リンク初期の頃はワンダードライバー微妙じゃねって思ってたけど今強く感じる むしろ今はドレバスよりワンドラの方がメインで使うわ ドレッドバスターもディストピアがいらなくなったから結構優先度落ちたな >>247
ルール変更前のワンドラはリンク先一個しかない上にそこもすぐに埋めるからそら微妙よ コンバートとかの既存をサーチで活かす方向じゃなくて新規ENでサポートするとは予想しなかったなあ
そもそもアニメ産に先行してオリジナルでEN括り来るとは思わなかった
結構珍しい気がする ドレッドバスターも使うまであんま強くないと思ってたわ ドレッドバスターはリンク先も貫通効果のせれたら良かったなぁ まあ盤面なんてマリシャスベインやサンライザー、デスフェニが処理してくれるしな やっぱアベンジャーズのドレバスとディストピアはリストラ候補になるのね、
ワンドラの枚数増やそうと思ってたからさ >>255
やっぱフェイバリットコンタクトのイラスト良いなぁ アベンジャーズのwake upって2枚採用でいいよな、1枚目は破壊して戦士族リクルート用、
2枚目は返しのミラクルの再利用で出す用で マスターデュエルでこれからもEX縛りあるならブルーDデッキでも使おうと思うんだけどブルーDデッキって高い?
あとエクシーズフェスティバルでは勝率どんなものだったかも聞きたい 紙のDフォースBloo-Dは、環境にも、環境以外にもニビルや壊獣系のリリースで処理されまくったな
ライストでDフォースも破壊されたし、使った身としては弱すぎではないけど、強すぎるわけでもない
感じ、相手からしたらまあまあきついんだろうけど 対エクシーズだと重ねて召喚でどんどんステ盛られてって殴り殺されること多数 表紙は普通にネオスなんたな。果たして新規は残っているのかどうか……
フェイバリット・フュージョンみたいな名前のデッキ融合ください まだ新規のデッキ融合をサプライズで残していたら泣いて喜ぶ ルール上「ミラクルフュージョン」として扱う、デッキ融合きてくれないかな エマーマンとファリスでほぼ全てのHEROだせるからまともな新規融合欲しいな ニビルに弱すぎるから、ヴァイオンの3枚目と指名者系あたりを発禁令に変えようと思ってたけど
やっぱ、指名者系抜かすのは弱いのかな ニビルなんてサイチェン後でもなければ1枚採用がデフォなんだからケアできるルートがないなら一本目は気にしても仕方ないと思うぞ
墓穴抜いてG通しやすくする方が問題
ヴァイオン3枚目抜くとかはありだと思うけど指名者より優先するのは無いと思う >>272
やっぱ、1本目はそんな感じか、
G通すのも嫌だしな、サンクス 改めてwake upのイラストエモいな、E・ばっかだけど、
アベンジャーズに入れるとアベンジャーズ感が増した感じになる ネオスデッキはとりあえず先攻取る意味できてよかったな
全力で次のターンにコスモネオスを立たせないと死んでしまうが カオスはアニクロの新規で出せるのを期待している、
CDEMVXが揃う日を首ながにして待ってるんだ アライブ、エアー、ファリスをフルで使ったら一応ダークロウ、青血、デスフェニの3体は並ぶようになったよね ネオスは漸く形になったけど本当に形になっただけだなー
POTEには来そうにないけど新規ウィングマンやENサーチとかほしいな ウィングマンをわざわざ指定するってことは新規ありそうな気がするけどなぁ
VJとかでもいいから >>277
新規のお陰でいくらか√あるしどうしようもないならネオフュから電磁タートル落とせばいいしコスモないからといって死ぬってほどでもない フレイムとシャイニングフレアとワイルドだっけ
こいつら採用はきついな こい、ネオス+Eで瞬間墓地融合を内蔵したウィングマン!
ついでに妨害効果もつけて ウィングマン指定は別にシャイニングネオスしか入れてなくても融合超過で出せるから関係ないっしょ wake upきた今HEROとしてはフューデス禁止かデストロイ禁止選べと言われたらフューデスになるのかな ファンデッキ的にはデスフェニの方が嬉しいけど今の遊戯王は最終盤面より誘発貫通の方が重要だから勝ちたいならフュージョンデステニーの方が欲しいかな エクストラデッキがヤバいけどw
皆さんは何を入れてるの? パケ絵たまたま公開してなかっただけパターンだったか
もう新規無しでも半数以上が採用できるから全然いいけど
欲言えばあと1枚サーチかデッキ融合欲しいな ネオスはENウェーブ以外全部採用かな
なに抜こうか迷う キーパーとエンゲージサーチしてぇ
キーパーがE・HEROなら誘発貫通力爆上げだったな
あとアニクロでE-HEROこないかな
シニスターネクロムとかいうぶっ壊れをもっと有効に使いたい フューデスは惜しんでもしょうがない
正直テキスト内容が今の遊戯王に存在しちゃいけない類いのもんだし ネオスでエンゲージ引けなかった場合の初動ってどうするのが正解かな ネオスでエンゲージ引けなかった場合の初動って何建てるのが正解かな HEROじゃなくてネオスってことなら烙印融合やデスピアに頼るのも手だぞ
融合縛りが気にならないし、ネオスフュージョンからも悲劇素材アルベル召喚赫サーチ1妨害作れるようになる
あくまでも純ネオスにこだわるなら上の人が言ってるように電磁タートル素材にしたりスピリットサーチしたりして凌ぐしかないんじゃないかな ダブルヒーローアタックをネオスで使えないか検討してるけどあまり思い浮かばないな
融合超過からシャイニングネオス落としてダブルシャイニングネオスとか考えたけど蘇生制限で無理なんだよな? HERO縛りも融合縛りもないならイゾルデからの汎用リンク連打かな
クロスキーパー引っ張ってくれば能動的にスピリット特殊召喚できるし
最悪スピリットサーチで次に備えるとか HEROも含めて主人公専用リンクが出ないのは何でなん?
ネオスデッキなんて特に事故るから潤滑油になるリンクくれよ >>297
召喚条件は無視できても蘇生制限は無視できないからねぇ HEROはクロスデバイサードライバードレッドがいるでしょうが
N関連のリンクがいない理由は知らん >>298
イゾルデじゃ無理じゃね?
1の効果でサーチしたモンスターはそのターン使えないぞ? >>302
2の効果でSSするんやろ
キーパーの効果場からでも使えるし イゾルデは状況によって色々するって書きたかった
シャドミかエマージェンシーでスピリット持って来れればクロスキーパーから特殊召喚するし
Nが足りなきゃイルカ持ってくるし
どうしても無理ならイゾルデの効果でスピリットサーチして次のターンの壁用意する 今回の新規間違いなく強化ではあるんだけど絶妙に何かが足りないんだよなー
多分クロスキーパーがHEROじゃないせいだと思うけど ネオスペースコネクターとかもそうだけどHEROがついていたらなというのが多すぎる 個人的にはクロスキーパー満足だけどね
召喚権使わない初動が増えたのが大きい
問題は入れる枠がカツカツだということ ダンディライオンやカードガンナーもリメイクされるだろうな
HEROやNと関係ない効果だけど 結局強かろうとサーチできないとさほどデッキパワーに貢献しないし、3積みとかでデッキスペースも食うんだよな まあ一枚で完結する超パワカとかは逆にサーチできるとまずいが HERO縛り避けて効果発動できるのは良かったよ
HEROキーパーが欲しいなら同じような恰好してるクレイガードマンの魔改造に期待しよう フェザーマンとかクレイマンを効果モンスターリメイクしてくれ〜 シャイニングネオスやコスモネオスが出しやすくなる
相手を融合素材にして超融合撃てやすくなる
単体だとディスアドだから微妙だけど
墓地に送られた時に効果発動するウィングマン新規が出ればディスアドではなくなるんだが >>313
まず融合超渦を発動します
相手のモンスター@の名前をEHEROシャドーミストにします
超融合を発動します。相手のモンスター@(名前シャドミ)と相手のモンスターAで属性HEROを出します。
超融合、融合超渦、手札コストの3枚使って相手の場を2枚除去+こっちの場に融合HERO+サーチ1枚 サーチャーが先行じゃサーチできないブレイヴネオスだからなぁ
スピリット・オブ・ネオス先に使っちゃうと
エンゲージでSSした時サーチ使えなくなるし アニメの十代ってコンタクト融合と普通の融合併用してたけどどんな設計だったんだろ
エンゲージとか正にアニメで使いそうなカードだけど現実じゃかなり難しい気がする
仮に融合デッキと言う形でエクストラの制限無視してもメインデッキの方が難儀するし >>308
ただでさえ最強のダンディをリメイクしたらどうなるんだ… そもそも万丈目もヘルカイザーもヨハンも無茶苦茶なデッキ使ってる世界だからなあ。全てはドロー力を鍛えることでなんとかなる ダンディは十代考案のカードなんだっけ
ならリメイクありだな禁止は寂しい あの世界無理なデッキ構築でも運命力があればそれで十分補えるからなあ…
これが決まれば強いみたいなのを運命力で通してくるし ヨハンのデッキは当時としてはまとまってる方だった
あの頃はグッドスタッフ>テーマで剣闘獣とかライロとかあの辺出るまでテーマって概念自体希薄だったし そう言えばシンクロ全盛期は「カーガンとダンディ入ってるからデブリダンディは実質十代デッキ!」とか強弁してたわ懐かしい…
マスターデュエルのシンクロフェスはマジでどうしようかなぁ HERO関係の効果ならフレンドッグも居たか
星3だしリメイクするなら新規Nにしてもいいな ヘルブラットでもうE-化してるじゃん
あいつが有りならフレンドッグもNよりはE-化の方がそれっぽい ヘルブラット地味に効果は強いよな
繋がる先がヘルデバイサーとワンダードライバーしかないけど >>320
正直シンクロとリンクできないようにして逆に綿毛生け贄に召喚権使わずデッキか手札からHERO特殊召喚にエラッタして欲しい
初登場時綿毛生け贄に特殊召喚って言ってたからある意味原作再現になるし アベンジャーズのサイドデッキに発禁令はありだよね?
今日、amazonで注文したし、それ入れた後にwake up入りのデッキで戦ってみようと思う >>319
エドのE→Dとか、アモンのエクゾ→キングミストみたいな
デュエルの途中から違うテーマ使い出すのどういうデッキ構成だよと思ってた 今回と今後の新規で環境レベルに舞い戻って、HERO最高ってなりてえな〜 ダークロウ嫌い
レインボーネオスの効果使えなくすんのやめろ ダークロウって、昔ほどの輝きはないにしても、
8年間くらい現役のカードとして生き残っててすごいよな
それだけ効果が強烈ってことなのか そりゃ相手だけマクロコスモスが強くないわけがない
しかも何故かハンデス付き 闇鬼は同じ闇属性のMでレベルが上だけど、フツーに闇鬼より脅威に感じるよな ダークロウ自体は未だにイカれもいいところでは
フューデス死んでからHERO自体が奮わないだけで持ち上がるような流れ来たらまたヤバくなるよ 下級Mでダークロウだったり、他の融合Mだったり、カオスだったりを出しやすくしたり
強化して欲しいんだよな フューデス禁止になってからHERO組んだ俺、
フューデスの強さ実感できなくて、もっと早くに組んでおけばと後悔しまくってる >>339
闇鬼はリンクス次元で大活躍してるから… DフォースBloo-D特化型アベンジャーズから、
ダークロウ、デスフェニ特化型アベンジャーズに変更したし、
オネスティやら、一滴やら、デスフェニのフリチェ破壊&打点下げ効果やらで
ダークロウ守ってふわん以外の環境テーマを制圧するわ 個人的にアブゼロ以外の属性HEROのシャイニングとトルネードは、超融合枠として採用ありだと思ってる 4月のVジャンプで使いやすい新規来てほしいなあ
1月がパックと関係なかったからワンチャン4月もHERO関係ないの来そうなのが怖い つっても1月はPPでEM新規別にもらっとるでな
4月はHEROじゃないワンチャンwakeupに吸われてるかもしれんが 案外付録でX・HERO新しく出したりするかもしれないしそうじゃないかもしれない シャイニングは時の任意じゃ無ければ普通に採用候補だった アブゼロ以外の属性HEROは素材がE・HERO限定なのも微妙だよな
ただ超融合自体はサクリファイスエスケープとか追撃に使えたりするから意外と悪くない気がするわ N補助のXHEROは可能性ある...のか?
クロスキーパーがそのつもりで出てきたようにも見える >>333
エドの動きは現実だってE→V→Dとかに移り変わるし >>356
エンゲージで融合縛りつけてるからリンクはやらせる気ないだろう
出るとしたら超雷みたいな紫色のリンク1がワンチャンってくらいだな アベンジャーズはVが回転の潤滑油になってるし、
漫画GXの存在には感謝している ダークロウは先攻で立てて強い数少ないHEROだからな
デスフェニ以外あとゴミ過ぎるわ
かといって後攻とっても妨害踏み抜くほどの展開力がないのもな ディストピア、ドレッドバスター、デスフェニの並びもしてた頃は、
ディストピアも先行で立ててもいい妨害にはなったぞ 感謝してるって言うか漫画デッキだよね
エアー→漫画
シャドミ→漫画
アブzero→漫画
ファリスヴァイインクリ三馬鹿→漫画
ダークロウ→漫画
マスクそのもの→漫画 最初の制圧HEROはBloo-Dだけど未だに強い
デスフェニもカッコ良くて強いしエドのフェイバリットにふさわしいな 軌跡の魔術師も最後の最後で公開だったしなんかサプライズ枠期待しちゃうわ Bloo-Dはダークヒーローって感じでかっこいいよね、アニメ見て好きになったわ
Dフォース抜いた今でも、wake upでダークロウ+デスフェニの代わりに
デスフェニ+Bloo-Dの制圧ができるからピン刺しで入れてる よくよく考えるとデュアルHEROの頃から何度も環境に顔出し続けてるし今も環境トップに勝てるの頭おかしいテーマ感はあるよね 他の昔のテーマも使える方がゲーム的には正しくないか?
新しいテーマに埋め尽くされるとかただ金もかかるし面倒じゃん コナミ的にはどんどん新しいカード買ってもらいたいわけだし
金が掛かると言うなら目論見通り 昔のテーマのやつも、現環境で戦えるレベルの強化や救済をして、売ればよし
構築がガラリと変わることもあるけど、長く使えるHEROって最高 GXのサイカリエアゴーズの頃からHEROは環境だぞ
コンタクト融合で世界も獲った(プリズマーガイザレス) Dフォースやっぱ要らないかなあ...
ベアトリーチェ→ブレイクDがあるから入れてはいるけどドロー出来ないのと対象取らない除去が増えてるのとそもそも怪獣がいるのとであんま強くない気がしてきた >>373
ヴァイオンとコスト一枚でできるし
、弱くはないと思うが、
展開中にアドを取って手札が増えるわけでもないのにドローできないのと、
ふわんにも未知の風にリリースされて突破されたのがキツくてぬいた ネオスの弱点って展開札のサーチができないところだよね
魔法罠はスピリットでサーチしろってことだろうから諦めつくけどコネクターとかキッズとかNはサーチさせてもいいじゃん
最後にN-ネオスペーシアンコールみたいなの出てまとめてサーチさせて欲しい ドローできない状況ってBloo-Dが生き残ってるから問題なくね ネオスペース・コネクターもクロス・キーパーも『「E・HEROネオス」のカード名が記されたモンスター』サーチでいけそう。つかブレイヴやスピリットが魔法罠に限定してるのがよくない ブラッディ・フィアーズ!ニレンダァでフィニッシャーにもなれてカッコイイ ネオスペース・○○ってリンクモンスター出して
E・HEROネオスのカード名が記されたカードサーチでいいだろ
正直リンクデッキ入れたくないからヌトスみたいに戦士族2体墓地送って出てくる融合モンスターにして欲しいけどな リンクモンスターだとエンゲージと噛み合わないから困る なんで肝心のキーカードのサーチカードはないんだろうな
オリジナルテーマにはバンバン渡してるのに HEROかNで出せる戦士HEROでも来ればヘルブラット採用とか出来そうだけどリンクだとエンゲージと噛み合わないのは惜しい コスモネオス出す動画見たけど、強くねえかこれ?
安定して出せるのなら、こっちに変更ワンチャンありそう 元々が「出れば強い(出ない)」「相手ターンに出したい(出せない)」の権化だからな
とはいえやっぱり下準備に運は絡むよ ホープゼアルだからね
相手ターンに出せたらめっちゃ強い
まあ、これが安定したら規制受けるだろうしネオスもアベンジャーズも今くらいの難易度でちょうどいい
さすがにダークロウデスフェニや2ハンデスデスフェニのが安定する やっぱ、安定してるのは、
ダークロウ、デスフェニ型に落ち着くのか、
ネオス関連集める必要なさそうで良かった 安定化してきた時のためにコスモネオス買っておくのは悪いことじゃない気はするけどね
エンゲージネオスペースがあるとニビルも見れるようには一応なるしキモイルカは入れても良さげ プロキシで回してみてるけどちょっとエンゲージには厳しさを感じるな
2ハンデス+デスフェニしてもあとが続かないわ Wake UP入りHERO結果残したみたいだけど、レシピ検索しても出てこない 使われたときの印象デカいからこっちも壊獣入れてみたけど、青血やベインの的になってシナジーないこともない一方で、
うっかりしてるとファリスやクロスガイの制約に引っかかっちゃってプレミしちゃうな
でも怪獣を放って自分で倒す自作自演ムーブで英雄面するのがヒーローもののテンプレ展開でちょっと楽しい 今回の新規も強いが、安定性とか耐性の問題でHEROが環境復帰はまだないな…
別の環境テーマ極めるか マスターデュエルやってるとファンデッキなんて生温い事言ってらんなくなるわ >>398
それあるのとVRAINS観てなくてリンク関係のルール知らないとかでついていけなくてやらなかった マスデュエのHEROは自分だけフューデスの蜜啜ってた頃だから真面目に組んだらそこそこ強いけどな >>398
生温いこと言ってられないからネオスに誘発ガン積みしてしまったわ
昔は誘発嫌いだったけど今はこれないとプラチナで生き残れない マスターデュエルはGうらら夢幻泡影じゃ足りねえってなる
シングルだからワンキル系の事故がなあ ぶっちゃけ下手な誘発よりライスト、一滴、壊獣と言いたいところだがHEROはちょっと一滴と壊獣採用しづらいよな
一滴はファリスがコスト要求するからシャドミかディアボあたり引かないとコストに余裕がないし、壊獣はクロスガイの効果使えなくなるし 紙でメインから一滴3枚採用してるけど、
ダメージ後に墓地から貼るインクリースをコストにしたり、
一滴以外の魔法や展開に使うヴァイオンなんかの効果の発動にチェーンして、一滴打って、
その魔法やモンスターをコストにしたりして、
可能な限り手札の消費を減らしながら、使用してる
その後、アブゼロ出して、アブゼロリンク素材にサンボルで後攻からの盤面崩しとかはできた wake up入れたデッキ、いい結果出てきたら教えてくれ ネオスなら一枚で展開できるから一滴三積みできるのありがたい
一滴に何回助けられたか分からないわ eコール3積みしてソリッドマン入れるなら融合の2枚目入れるのありだよな
ソリッドに無効打たれた時多少抗えるしヴァイオンの融合サーチにターン1がないのも活用できる うーん、マスクチェンジ3積みしてたけど、wakeup出たし、もう1か2でいい気がするなあ。
その枠にエアーかEコール積んだほうが安定する気がしてきた。 素引きできたらそもそもWake Upから引っ張ってくる必要もないからそれはどうなんだ マスクチェンジはダブっても泡影とヴェーラー回避に使えるしな マスターデュエルでは一滴を2枚積んでるなぁ
コストはともかく妨害を潜り抜けて2体のHEROを無事に出せて、敵のモンスターが効果無効の耐性でない限り勝てるし >>410
これ、
ダークロウ、デスフェニ作るときの
初動のエアーマンに当てたりして、回避できるから3枚採用している
セカンドもあるけど、マスクチェンジはHEROにしかできない強みでもあるし 先行制圧とニビルに弱すぎるから
メインに一滴3枚、サイドに発禁令、結界波3枚ずつ入れてる エアー3、ファリス3、アライブ2、増援、Eコール2の11枚初動体制です
Eコール3枚目は入れようか考え中 WakeUpは2枚採用でもいいよね?リクルート用と、フィニッシャー用で >>416
ならないっけ?
ファリス展開でダークロウデストロイだったら召喚権使わないよね?
ファリスの手札コストのこと言ってるんだったら、今のヒーローに一枚初動ってなくない? エアーマン出すのに召喚権使いたくないからクロスキーパー君にはマジで期待してる そういやクロスキーパーってキリビと違ってクロスガイの制約に引っ掛からないのか >>419
どこまでを初動と呼ぶかだけど
ヴァイロンなら1枚だけで構成次第である程度はやりたいことができるけどエアーマンだとやれることが少な過ぎて… ヴァイオンから動くと盤面弱いからなぁ…
だったらエアーマンとかエマコ増やしてエアーマンからファリスへ繋げやすくするかな エアーマンから持ってきても手札にHEROおらんとファリス使えないのがね さすがに今のHEROサーチ過多でHERO自体も数詰んでるからファリスさえ持ってきちゃえばあとは動けるってパターンがほとんどだけどな というかHERO2枚握れないって時点で何初動でも大して動けんのでは 融合内蔵してくれねぇかなあんまり融合入れたくないから 結局そういう場面でエンゲージ欲しくなっちゃうのがね エンゲージはあのイラストからなぜ融合サーチなのかが解せぬ
まさか未来への希望実装を見越してる可能性が…? 何とかクロスガイに頼らなくても良くなる展開ルートないかな
アベンジャーズもクロスキーパーがサーチできるようになるだけでまだまだ強くなれそうな気がするんだよな マスク・チェンジ・セカンド入れたら勝率上がった
マスターはニビルうららGが飛び交い過ぎて正攻法でまともにダークロウ立てれない >>429
マイフェイバリットコンタクトが未来への希望っぽくも見えるけどね
あれ一応ゴッドネオス出せそうだし シャッフルとかEN関係は来そうだけど
E→Nはあるとして追加でN→Eはあるんだろうか
そしたら流石に効果は無効かな >>431
逆に考えてマスターデュエルではダークロウを抜いて後攻ワンキル特化に変えたわイゾルデでオートクレールを拾ってレインボーネオスで2回攻撃してる
もし先行を回されたらバグースカを狙うか相手がヌメロンであることを祈りつつ棒立ち 後攻特化にするのは普通だとは思うけどオートクレールとかレインボーネオスとかかなり特殊な構築だな
後攻でもダークロウは抜く理由ないと思うんだがな
泡影とか場のモンスターに干渉する妨害にチェーンして回避したり、バトルフェイズ中に打点伸ばしたりできるし リンク召喚のせいでバグースカもそんな役立たないしな オートクレールレインボーいいな
ネオスデッキならコネクター1枚でワンキル狙えるのがいい マスターでE・MHEROとコンタクト融合のデッキ握ってるけど展開力が違いすぎる >>440
アベンジャーズとどう、それより
展開力がある感じ? 俺もアベンジャーズを後攻特化にしてマスク1枚構築でランクマ回してる
手数多いし回ればワンキルは簡単だし楽しい マスターにネオス新規追加はいつくらいになるんだろうな
早く使いたい まずクルーガーすら実装してないのはどうなんだ…
はやく使わせてくれ 何年もはかからんだろ
マスターデュエルのリリースの都合上、全世界にカード出てないと出せないっぽいしその上でクルーガーはTCG未実装なのがダメですね マスターデュエルでネオスデッキ組んでみたけど
コンタクト融合要素抜いたほうが強い気がしてきた… Nが事故の塊すぎてね
Nが2枚手札にきた時点でほぼ詰んでる イルカだけは積んでるけどあいつ強いわ
融合体はブレイヴネオスとレインボーネオスしか採用してないけど 《マスクリボー》くらい直球な名前のM・HEROサポート来ないかな マスターコンタクト融合で握ってるけど勝率50しかないわ 自分もコンタクト融合使ってるけどプラチナいくまでは60後半あったのにプラチナになってからは50前半になったわ
やっぱ後攻特化にしても事故率高すぎるからきつい 逆にプラチナで5割あるって凄くね
コンタクトででしょ? まあ、コンタクト融合(ほぼブレイヴレインボー)なんだけどね…
Nが墓地にあんまりいかないのとミラクルコンタクトがブレイヴでしかサーチできないから運よくないとコスモとか出ないんだよなぁ
コンバート決まれば出せたりもするけど大抵うららで潰される ちなみにアナコンダもイゾルデも採用してないぞ
かわりにゴッドネオスとネオスナイトが座ってる マスターデュエルでHERO使い始めたんですが基本的な序盤の展開とか纏めたサイトってありますか? >>458
基本的な展開?ダークロウ立てろ
HEROは先攻がゴミだからあと祈れ 先行強くしたいならDフォース欲しいけどガン積みしても引けない時は引けないし先行ほんとどうすりゃいいんだ
ダークロウだけでほぼ詰みまでいってくれるようなデッキなら兎も角アライブシャドミでマスクサーチすると手札良くないと他の展開厳しいし
かと言って後攻で捲るのが大得意ってわけでもないのが >>458
自分もマスターでHERO触り始めたけどYouTubeでHEROの回し方解説してる動画見て真似しながら基本の動きは覚えたよ
デッキは一年前くらいのCSのレシピ参考にやったらプラチナ1いけた ネオスに続いて宝玉獣も強化されるのか
この流れならレインボーネオスのリメイクは確実じゃん
またしてもコンタクト融合の前に立ちはだかるのかレインボーネオス ランクマは同じランクでも時間帯によって難易度全然違うから勝てないと思ったら出直してみるといいよ
コインに呪われてるときもあるしな レインボーネオス強化って今ならどんな感じになるんだろうか対象に取れないだけでもついてくれればいいけど
もしくは攻撃力を大幅に下げて無効持ちにして今のレインボーネオスを攻め、新規を守りみたいな感じかな レインボーネオスリメイクなぁ
今の時点でめちゃくちゃ強いし原作通りの効果だから必要ないっちゃないんだよな 今リメイクするとしたら多分E・HEROの名前つく代わりにオリジナルより弱くなる HEROはあと次パックに未判明あるかどうかとVジャン付録とアニクロくらい? ここで聞いてオートクレールレインボーネオス試したけど普通に強いな
基本は一枚初動だけど手数も用意できるし一見HEROに見えるから相手の妨害を透かしやすい
結構エグい初見殺しデッキだった アサルトアーマーだと他にモンスター残っちゃうと駄目なんだよな カオス以外のトリプルはデッキに帰る能力が強いからいいよ
ふつうのコンタクトが弱すぎ エアーネオスは最強だろ
強すぎてゲームでは封印されている フェイバリットコンタクトあればバウンス耐性つくからフレアネオスとかもいい感じになれそう >>461
俺も最近初めたばっかり
Youtubeでプラチナ1のHERO動画毎日見て勉強してるわ 有能な究極宝玉神が出れば間接的にネオス強化になるかも 有能な究極宝玉神出るとしても宝玉獣絡むだろうから基本的には影響ないと思うわ
レインボーダークのリメイクだったらワンチャンあるかもしれんけど >>475
フィールドから離れたら相手の盤面荒らす効果発動で墓地に行かずにエクストラ帰還とかでよかったわ トリプルコンタクトの帰還時追加効果はアブゼロみたいな感じにしてほしかった ウルトラマンモチーフなら3ターンくらいは場にいてほしかった 強いネオスペースあればフェイバリットも活きるんだけどなー なんなら3ターンフィールドから離れないっていう前代未聞の超耐性にしてくれ 摩天楼3に強いネオスペース的な効果もつけて出そうぜ フィールド新規が一枚もないのは意外だった
確定したわけじゃないけど
フェイバリットあるわけだしなんか欲しいよな ハイパー・ネオ・スペース
というかHEROと記された魔法罠サーチ出来るHEROほしい
モンスターばっかやん魔法罠サーチ出来ねぇのかマジで 発動時に魔法罠サーチ
コンタクトが帰らなくて良い効果と戦闘で必ず勝てるようになるバフ効果 >>492
あれNEXで出すかティンクルモス使って出せば任意で効果選ぶ+ネオスペース無くてもターンエンドで消えないとか追加エラッタでいいよ
テキストはえらいことになりそうだけど肉眼で読めないテキストも面白いから好き出し今時neuronで見るだろうし
って言うかもっと言えばアプリで確認とか許可されるんだし海外版昔みたいに使わせて欲しい >>491
ブレイヴ君が悲しそうに見てるぞ
それはそうとイゾルデとかでフェイバリットをサーチしてアナコンダからブレイヴ出せばアナコンダ合わせて8000越えるのは魅力だけどもう少しネオスペース強くても罰は当たらないな ブレイヴはリンクスでネオスが戦えるようになるために生まれた存在だからね
あっちではやり過ぎだったみたいだけど >>486
フェイバリットでサーチしてるのはネクロバレーだわ
墓地のネオスフュージョンが使えなくなるのは痛いけど刺さる相手にはガン刺さりするから相手によっては完封できる
十代的にも墓守と交流あったから全く無関係なカードではないし
本音はネオスペースの新規で使いやすいの欲しいんだけどね マスターデュエルで最近勝てなくなったから
新しいHERO考えてるけどファリスインクリースには頼らないといけないんだろうか ブレイブネオスってなんかカード背景のストーリーとかあるのかな
あいつだけネオス差し置いてマスターデュエルだと召喚演出あるし ブレイヴネオス君は一時期リンクスの顔役だったしね
見た目もネオスの正統進化っぽいし >>499
イゾルデも結構勝てるぞ
使うまではそんなもん焔聖騎士でやった方が良くね?って思ってたけどただのHEROだと思わせて妨害透かしやすいから結構いい マッチ戦ではまず通用しないけどシングル戦故の強みが出てておもしろい むしろブレイヴネオスやダークロウやマリシャスベインにあるくせに普通のネオスに演出無いのがマジで意味不明なんだよなあマスターデュエル
若干スレチだが 十代のカードに演出付けるなら融合モンスターにしたかったってだけじゃない?
それで素ネオスに一番近くて正統進化っぽいブレイヴを選んだとか 昔のカードだから演出つけにくかった説がある
三幻神も旧イラストしかないから演出がない イグニスター使ってるけどアライバルに演出なくてダークナイトにあったの見て考えるのやめたわ 2体コンタクト効果はいいとして素材がデッキに戻る+ターン終了時がら空きになるがキツイよな
ネオフュみたいに除外したら帰らなくていいみたいな効果をネオス関連の魔法罠につけまくれ カオスネオスは出た時相手モンスター効果無効で殴る時デッキトップめくってそのカードの種類の相手フィールドのカードを全て墓地に送るでいいよ
ブラックネオスとグローネオス感出てオシャレ
戻る時は底なしと同じ効果でいいよ まあさっさとクソ雑魚N切り捨てて新規のNとコンタクト融合出した方がいいよ 家族を切り捨てる訳ないだろ
代わりにお前を切り捨てる!
キモイルカ、ダークロウでダブルハンデスアタック! アベンジャーズHERO使いたいわ使いたいんだけど、
環境テーマのエルド使ってるとHEROより簡単に制圧できて勝てる気がしてくるし、
また次の新規がくるまで寝かせておくことにした マスターデュエルでHERO組みたいんだけど、ストラクとかきそうで未だに踏み込めないでいる
今のところ主人公テーマでストラクないのって遊戯と十代だけだしね >>508
ネオスフュージョン除外して消える効果一度だけじゃなくて永続にして欲しかったな
それか雑にネオスフュージョン墓地にあればネオス融合モンスターはコンタクトアウト以外で一切バウンスできなくてもいいし ネオスフュージョンが墓地にあれば戻らなくてもいい+破壊の時に代わりに除外くらいでよかったな 雑にNEX体を2体出したから新規来なさそうだよな
出してもEXパンパンで使われなさそうだし融合じゃなくて星4効果モンスターで数十年後に6種類出せばよかったのにな 当時だされてたらネオスワイズマンの悲劇の再来になるからな ワイズマンにライトエンドダークエンド
GXはこんなんばっか エアーマンとレダメは正しき魔改造
空欄にテキスト貼り付けたダークロウとは格が違う 漫画GXは効果とかデュエル演出が余りにもガバガバだからなあ
当時でも弱すぎたり平然とバニラみたいなもんだったり
魔改造されたのは必然 >>525
まぁアニメGXも大半が似たようなもんな気がするが KONAMIさんマリンドルフィンとティンクルモスを効果モンスターにして返してください
歯抜けNEXもだしてくれもう10年前のNじゃ置いてきぼりだ
いい加減成長させてやってくれ ネオスワイズマンとゴッドネオスを同時収録したマスターガイド2とかいう闇
今の時代はカードのインフレ云々言われてるけど原作再現のこと考えたら今の方が断然昔より楽しいわ
ネオスワイズマンは救済されたんだからゴッドネオスも何とかして欲しい >>520
nex体で済めばメインデッキ浮くし良くねって思うけど ゴッドネオスがアニメ効果でも弱いから
魔改造してクェーサー並みの性能にしてほしい OCG版でも未来融合要員としてはゴッドだったが今では使えないしな もしかして未来融合のせいか?
と思ったがレインボーネオスはそのままだった そもそも本来N6種類とのコンタクト融合なのに何故なんでも融合に変えたのか謎
リメイクするならN6種にしてロマンある効果にしてくれ E・HERO強化
マスターデュエルで無制限でも暴れてない
アライブ帰ってくるならこのタイミングだな インスタント・コンタクトで楽にNEX出せるならスペーシア・ギフトが有用になったり……しないか マリンドルフィンが更に進化して3つの名前を名乗ればワンチャン エアーネオスって言うかストームネオスデッキならもうインスタントコンタクトや派兵あるからアライブ要らない気がしてきた
ライフ半分はエアーネオス考えると分かるけど地味に場にモンスター居ないが引っ掛かるから腐ることあったし ここの連中はゴミ扱いしてたけどヒスコレ新規普通に超優秀だわ https://i.imgur.com/EojwBjK.jpg
これやね、e1枚がバードなとこ以外自分もこんな感じやから希望持てるわ Bloo-Dピン刺しって遊びのつもりだったけどガチでもやるんだな ここも結構早くからデスフェニで割るって話はしてたやろ M・HEROの下級モンスターいつかOCG化されるのかな てか今年はHEROセット出そうだし再録はそこで全部くれそう >>547
bloodはダークロウデスフェニと並ぶ制圧力持ってるし、エアー+コストから出せるから割と昔から入ってたぞ
今のHEROならwake upからエアー出せばbloodデスフェニになるのもデカい
初動安定のためにeコール増やすとHEROダブつくから融合2枚入れて貫通力向上させるのはかなり理にかなってるな Dフォースに救いをくれ…
D3が弱いのがクソすぎるせっかく魔改造するタイミングなのに
HERO縛りを潜りながら青血を簡単に出せるようにしてください
青血自体は別に出せるんだけどDフォースとブレイクザデステニーが今の状態だと重いと思う MDでずっとネオスでやってるけどNがマジでゴミすぎて嫌になってくるわ…
新規もぶっちゃけNの欠陥の改善にはなってないしイルカ以外いらないレベルなんだよなぁ…
Nまとめて3種類墓地に送れるカードくれ スカラベは出た当時は低級で2000以上の打点狙えるたけで使えたんだけどね 恥ずかしながらスカラベのテキスト忘れてた
フィールド指定なのフレアネオスだった
スカラベは相手だけ指定でちょっと絶句したわ グラビティバインドやB地区を使うロックバーン相手の切り札として活躍した
ような気がする そうそう、WAKEUPはダークロウ、デスフェニの他に、
シャドミの代わりにエアーをデッキから出してBloo-Dサーチして
Bloo-D、デスフェニの盤面もできるんだよ、ふわん対面の時とかにいいと思う Mの下級モンスターで、アベンジャーズにも入るヴァイオン並みの奴が来て、
融合や奇跡融合でフリチェ無効のカオス出せたらもっと強くなりそう フューデス逝って弱くなったって話してたけど今ならトントンぐらいに戻したかな?
デスフェニとフューデスはどうせトレードオフだし カオス君はE・HEROとしても扱うから、墓地の使用した下級M2体をミラクルで除外して
出してみたいんだよなあ、8年の時を経て、新規の下級Mによって環境で輝いてくれねえかな ベアト経由のDフォースBloo-Dは、弱くはないんだけど、デッキの初動が少なくなるのと
Dフォースとブレデスの素引きが嫌でやめて、ウェイクアップ特化にした アベンジャーズのマリシャスベインとかも強いけど、
ダークコーリングの素引きとかも痛かったな こう改めてデッキ見るとD要素だいぶ減ってしまったな >>571
俺のアベンジャーズのメインのDは、ディナイアル、ディアボ×2、
青血の4体のみになった、これでもディナイアルとディアボ使いまわして
デスフェニも青血もそれなりに安定して出せることは出せる ディアボが無制限に戻ったらなあ、展開の幅広がりそうなんだけど
打点低いけどデスフェニの素材の「レベル6以上のHEROモンスター」の対応してるのも
クソ強いんだよな 抹殺3枚積めるマスターデュエルなら60枚HEROも悪くないな
思ってたより事故率も低い マスターでコンタクトマスク組んだけど
相手が誘発握ってない前提なら楽しいデッキだわ
だがしかしコンタクト系は相手を倒せる自信ないと使いたくないな 色々レシピ見てるんだけど、超融合って入らないの?
制圧を捲るんならやっぱ一滴が優先されちゃうんだろうか 超融合入れたいのは山々だけど、エクストラに属性融合体入れる枠が無くないか? 素材にした属性によって効果が変わるとかでいいよもう 光属性の素材の融合モンスター欲しい
シャイニングはもう通用しないの >>580
何かテキスト量ヤバイことになりそうでワクワクする
>>582
韓国以外の海外が出てなかろうとこの際マスターデュエル先行でもしくは海外的にはマスターデュエルのみでいいからいれていいよ
逆に日本未発売カード入れてくれても面白いし
そもそも紙でも思ったけど何で大会じゃ海外未発売や日本未発売禁止にしてるのか俺には理解できない 光闇両方吸える効果レヴィオニアみたいに分かれてる感じのHEROとかだといいかもな HERO+そいつと違う属性のモンスターみたいな素材指定にしよう カオスを楽に立たせる事出来たらもっと強くなれるやろな
3000打点でフリチェ効果無効は強いわ ボルテックってHEROの中で一番見た目かっこいいと思う ダクロデスフェニの2大フェイバリットがイケメンすぎる
WakeupとBloo-Dもカッコ良いしヒーロー最高! >>588
下級Mがくればねえ
オネスト族3種類使用可能なのもロマンあるなあ モーメント・マスク・チェンジ
速攻魔法
バトルフェイズ中に手札の「M・HERO」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送り発動できる。
そのモンスターと同じ属性でレベル8の「M・HERO」と名のついた
モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
これもいつかOCG化されるのか ネオス新規が来ればマリンドルフィンもフェイバリットになるのか
どんだけワクワクさせてくれるんだよ ネオスは新規で強くなったけどまだまだ問題点多いな
ネオフュで相変わらず出すモンスターが変わらないのとサーチが少ないから初手の安定のしなささ
ここらへんどうにかしてほしい
シャイニングネオスももっと手軽に出せたら良かったんだけど現状のウィングマン融合モンスター指定はきつい
E・HERO融合モンスター指定ならかなり使い道あったのに マリンドルフィン&マリンネオス普通に強いわ
なんだかんだ2ハンデス撃てるのは優秀だし、メインにネオスペーシアン積まなくていい
エンドフェイズに帰らないし、ENウェーブで蘇生もできる ティンクルモスとネオスのコンタクト融合体で女体化ネオスが Bloo-D、ダークロウ、デスフェニの盤面決めてみて〜 墓地から効果発動当たり前の時代にハンデスがあまり強いと思えない >>598
3枚初動だけど
エアーorファリス+マスク+HERO
もしくは
エアーファリスソリッドの内2枚+HERO
でいけるから案外不可能ではない
金謙いれて特化してみるのも面白いかも >>600
エアーorファリス+アライブ+HEROで誘発喰らわなければ
いけるのはとある動画で知ってた
ソリッド入れるつもりはないけど、
金券入れるのは考えとくわ >>601
すまん間違えたアライブ+エアー+ファリス+HEROだった とりあえずtheシャイニングとエクスダリオを過去にしてみないか? やっぱりというかなんというか
マスターでフューデスディストピアの出張は全くされてないね
はよ紙はデストロイと入れ替えてくれ純Dはマスターにしか居場所がない >>596
だってティンクルネオスいないし
マリンドルフィンもそうだけどNEXを使ってアクアネオスやグローネオスなんて出す人いないでしょ そりゃあそうだけどデスフェニのが新しいし
フューデス規制したらデスフェニ規制する理由ないし、マスターもフューデスRだしこの辺は紙もマスターも同じになると思うわ カオスくんリンクスでもマスターでもRだけど
下級M来たら後付けURになったりするんだろうか マスターにシャイニングネオスやその他サポートは何年先になるんだろ マスターでずっとHERO一本で遊んでたけど、そろそろ別のをと思ってHEROを出張できるらしいシャドールを組んでみた
融合テーマ同士いい感じだね。こないだなんてシャドール関連のカード1枚も引けない事故だったけど、HERO達のおかげで勝てたし 多い上に必須カードが3パックに散ってるから結構な高級デッキだぞ 俺が使いたいのはE・HEROなんだ、アベンジャーズじゃない
という思いのもと頑張るがやっばり厳しいな
通れば勝てるだけマシなんだろうけど 純e.HEROてエース何になるんだ
シャイニングフレアウイングマンかな >>615
エースというかサンライザー基点に属性並べだな
一応ネオスでグランドマン狙ったりスパークマンでシャイニングフレア狙ったりも出来るけど
入れてもどっちかかな 今まで先行などでマリンネオス使うとき竜魔導の守護者とかゼピュロスとかに融合識別使ってたんだけどインスタントコンタクト来たら直接マリンドルフィン出す方がいいかな?
別にリンクやエクシーズしないからEXデッキの枠はいいけどライフコストが気になったり運悪く除外されるとヤバイから心配で wake upもフィニッシャーとして普通に強いのよね >>618
むしろ今までよくマリンネオス使ってたな
新規ならインスタントコンタクトから2ハンデスでいいと思う >>611
焔聖騎士(というかイゾルデギミック)と混ぜてるわレインボーネオス使いたいのによくあるHEROデッキだとまともに扱えないの本当に嫌い そりゃレインボーネオスってネオスだし…
むしろアベンジャーズが当たり前のように使い出したらネオスが泣くわ レインボーネオスは虹龍アナコンダ入れないといけないってハードルがアベンジャーズ採用避けてるところはあるね
アナコンダ採用ハードルがクリアしてるなら採用されるだろうけど アナコンダもだしレインボーネオス自体がHEROじゃないからHERO縛りに引っかかるのよね >>621
神でなんだけどクルーガーやレインボーネオスやエアーネオスデッキにはマリンネオス仕込んでてたまに出してたんだよね
それこそ手札次第では融合識別使ってネオスを竜魔導の守護者で蘇生してコンタクト融合してたから
とりあえずインスタントコンタクト仕込んで色々ルート考えてみるかな
元々兄弟等家のなかでの暇潰し程度なので環境とか無いし何ならアニメのズァーク戦的なレイドデュエルしてたり独特な遊びしかしてないんで アニメGXしか見たことないけどネオスデッキつくろうとおもう CとNEXはアニメスタッフももっとうまく作れたと後悔してんだろうか
アクアネオス、ブラックネオスも一回しかでてないし コクーン以前にコンタクト融合の存在が問題だと思うが >>625
じゃあ先にレインボーネオスから立てれば…と思ったらネオスフュージョンしたら特殊召喚できなくなるのね
ネオスフュージョン使わないでと思っても、ヴァイオンから融合とネオスは握れるけど究極宝玉神がなぁ
やっぱワンマンヒーロー過ぎてアベンジャーズ入りは厳しいか。まあ、そういうキャラもいるよね 先日マスターデュエルを観戦してたらV-HEROデッキ対神デッキだったw 手数がねすくないんだよね早くマスターにも新規ほしい リンク入れないタイプ?
ワンキルできるイゾルデギミックやアナコンダ入れないのはもったいない気がするけど
アライブ入れてるならなおさらリンクが欲しい
エアーマン採用してアライブエアーマンプリズマーでヘルデバイサー出してN2種サーチできるのでデッキコンセプト的にもあった方がいいと思う
あとオネスティネオス使うならシャドミも欲しいところ
ネオフュからシャドミ落としてオネスティサーチできるので 追記
十代デッキ意識してるなら超融合どうだろう?
ネオスと相手レベル4以下でブレイヴ出せるし戦士相手ならナイト出せるので悪くない
ドロゴンやスターヴ採用したらもっと活躍の範囲広くなる ちょうどさっきランク戦でネオスと当たったけど
ネオスフュージョンでシャドミ落としてブレイヴ出す動きは強いと思った シャドミでエアーマンサーチしてから召喚し、魔法・罠割ったりオネスティネオスサーチする動き好き つかダークロウとロンゴミアント並べるのが一番強くね HEROでロンゴミアント素材3枚以上で立てるのきつそう ロンゴミ入れるならヒロイック混合型じゃないかな
ヒロイックは新規でかなり展開力上がった wake upと一緒でENエンゲから出せるから悪くはないと思う ネオスウィングマンは素材の方がね…
本体はいい性能をしてるけどウィングマンの調達で頭を抱える
フェザーマンやバーストレディと一緒にリメイク出してほしい 召喚むずいのはまだいいんだけど、効果がもうちょい強くあって欲しかった
現状、フィニッシャーとしてはwake upで事足りる場面多そうだし、差別化要素としては相手ターンにフェィバリットコンタクトするくらいかな? 先行でフェイバリットコンタクトで構えて返しでもう一度融合するって使い方が理想なんだよね
でも、ただでさえサーチが足りないのにフェイバリットコンタクトに使いたいサーチをウィングマンのためにインスタントコンタクトに使わなきゃいけないのが EHERO融合指定なら理想的だったのにね
ウィングマン指定がきつい ウィングマンをエクストラに入れる時点で圧迫するよな シャイニングネオスウイングマン自身を素材に出来るんだっけ
2枚積めばいいんだろうか 結局ルート的にインスタントコンタクト用に元祖積んだ方が良いと思うから
素材用元祖+ネオスウィングマンって感じにはなりそうだけどな 素材にして美味しいウィングマンが来月のVJにでも付かないかなー どう見ても必要素材に対して効果が釣り合ってないとは思うなネオスウィングマン
これで有能新規ウィングマンが来たらまた変わってくるだろうけどあんま期待できないかなあ もうちょっと簡単に出せたらネオスウィングマン凄く強いと思うんだけどね
インスタントコンタクトから出せてアドとれるウィングマン新規が望まれる
それがEXのモンスターを墓地に送って効果発動できる有能HERO 積極的に狙うとかじゃなくて後攻用の選択肢の一つとて考えたら充分だと思う
後攻でインスタントをイルカに使うこと少なそうだし バウンス
ライフ回復
打点上昇
ネオスとインスタントコンタクトだけ採用されるとしても先行から意味あるマリンドルフィンとマリンネオスだけでよくね感はある ファリスの値段、俺が買った時より2000円くらい上がってて草 HERO強化とマスターデュエルによる復帰勢、新規勢でえぐいことになってるのかな ファリスってもう3年前のカードだろ?
そろそろ再録されそうなものだけど ゴッドネオスリメイクアニメ召喚条件でデッキEXからNとネオスモンスター落として効果コピー攻撃力500あげにしよう スピリットって映画の最初のシーン意識してるよなかっちょいい マスターデュエルだとキリビ型の方が強い?全然ダークロウ立てれない ダークロウは立たせてもすぐ倒れるから手札がそこそこ上振れた時以外に出すのは諦めたわ
相手に使われると強いから弱くはないはずなんだけど マスデュエで一番勝ちやすいのは後攻超融合型だったわ
勝つためのデッキは大体アルデク対策持ってて、それがダークロウにも刺さるから役に立たないこと多い マスターデュエルの相手の初手サンボル率は高い(気のせい) ギミック途中に普通にシンクロ出来ないものか
チューナーのHEROください
エクストラの枠がないか… 先行ダークロウ立てて相手のリソース吸った後に返しでワンショットがいちばん安定する 先攻でダークロウ立てるときに、手札のオネスティネオスチラつかせて攻撃表示にするか、
ライスト警戒して守備表示にするかいつも悩む たまに墓地にMHERO2枚たまる時あるからカオス入れたくなる
(闇の誘惑 >>680
イゾルデ採用してピン差しで星1戦士チューナー採用してハリラドンでシンクロは一応できる サモン・ソーサレスとかいた頃は
HEROでもナチュル・ビーストとか立てられたからな アライブ+ファリスorディアボorディナイアルの2枚でデスフェニダークロウbloo-dいけるやん
アライブぐらいは次で返ってきてほしいな >>691
横からだけど考えてみた、ミスってたらすまん
初手アライブ+ファリス
アライブ→エアーマンSSディアボサーチ→ディアボ切ってファリスSSインクリースを魔法罠ゾーンに
→ファリスコストにしてインクリースSSヴァイオンSSディナイアルを墓地へ、ファリス除外して融合サーチ
→インクリースとヴァイオンでクロスガイLSディアボSSディアボコストにしてリキッドマンサーチ
→クロスガイとエアーマンでワンダードライバーLS→リキッドマン召喚してエアーマンSSbloodサーチ
→リキッドマンとエアーマンでサンライザー融合ミラクルフュージョンサーチ、ドライバーで融合回収
→ディアボSSサンライザーとディアボでデスフェニ融合ミラクルフュージョンでwakeup
→デスフェニでwakeup割ってシャドミSSマスクチェンジサーチ
→ディナイアル自己SSディアボ戻してSS→ディナイアル、ディアボ、ドライバーをリリースしてbloodSS ダークロウて本当に害悪1位って言われてた程強かったの?
平気で6回妨害7妨害で無効にしてくる先行制圧デッキが強すぎてあんまりマスターデュエルで強く感じない、それくらい先行制圧出来るデッキがダークロウ使えるなら強いだろうけど…
電脳なんてvfdいなくても蘇生してくるダークロウと複数妨害並べるし >>694
仙々はフィールドからだけだからダークロウと比べるとだいぶ範囲狭いよ
そしてそのアホみたいな妨害持ってるドライトロンやVFDがいる電脳もダークロウ立てられるとクソ困るくらい未だに強い
コレが出た当初なんて言うまでもないよね いまだにHEROが結果出せるの八割はこいつのおかげと言っても過言じゃないと思う
割とマジで ダークロウは性能の割にやたら簡単に出てくるからそこも込みの評価よ
マスターデュエル時点では確定ルートがあるわけじゃないけど、それでもね ネオスなんかまさにそうだけどダークロウ一枚で詰むデッキもあるからね
今でもとんでもないパワカだよ ダークロウは当時は強すぎてセカンドと一緒に出張させるデッキが流行る程度には CHEROカオスを条件無視特殊召喚するカード下さい まあ壊獣相手にはどうしようもないのは良いとして
効果耐性ないからダークロウに規制とかはされなかったのかな 何もさせない先行制圧が強すぎてダークロウはもうパワー不足 >>693
多少モンスターの召喚が前後しても同じ展開できるけど大体こんな感じやね もっと強い光の超融合先が欲しい
シャイニングさん弱すぎんよ 昔は除外されたHEROを手札に持って来れるだけでも強かったんだよ ボルテックさんの雷族をなんとか活かせないか考えた日もあったけど無理だった…
せめて手札から捨てて除外されてるHERO回収なら使い方はあったのに >>713
それってどこ情報?
海外でサプライは出るけどさ >>714
需要が高くレートが高騰してるファリスの3年間の再録なし
今年はGXラッシュ
ウィングマンモンスターを融合素材してるのにウィングマン関連の再録なし、Nも必要なのにそっちも再録なし
この要素からHERO、N関連の一斉再録くるのは予想できる
俺は遊戯王15年以上やってるから手に取るようにわかるんだよ わんちゃん ヒーローストラクR的なのまってるんだがなぁ
M・HERO増やしてほしいし
それか年末PPで下級マスクかねぇ ファリス持ってないから手持ちのHEROが全部ゴミカスデッキ未満でつらい
9枚もファリス買えないしキツい ナンバーズセットみたいなの出てもファリス安くならんよな 再録もそうだけどファリスに依存しないように強化されるといいな コンタクト体3ターン後に必ずEX帰る効果にすれば良かったのにな毎ターンはキツすぎる どちらかと言うと今回のフェイバリットコンタクトはコスモやネビュラを相手ターンに帰らせろよって感じだな
せっかくの特色の一つなんだからそこらも利点にデザインして欲しかった フェイバリットコンタクトはその辺りもネオスウィングマン向けの調整だよね
それならそれで中継役のウィングマンがほしくなるんだけど ネオス強化するならサーチしやすい永続魔法でネオス戻った場合にドローとか素材SSとか無いときちいね
先行でコンタクト体立てる意味 せっかくフェイバリットヒーローあるんだからフィールドはそろそろ来て欲しい >>715
エアーネオス再録出来ないみたいだし、そういうのは出せないと思う
1枚だけ歯抜けとか出来んだろ むしろ名前かイラストか修正して出すチャンスやろ。エアー・ネオスのためにそこまでしてくれるとは思えないが なんなら名前もイラストも違うけどそれ以外は完全に一緒の新規出すっていう強引な方法とってもいいぞ エアハミングバードの自身のコンタクト融合体と噛み合わない効果は何なのか wakeupの1の効果で「融合素材にした融合モンスターの数までモンスターに攻撃できる」
ってのは通常の攻撃宣言とは別にモンスターに殴れるってこと? ファリスの値段が高くなってるのマスターと新規の影響なの? 久々にHERO回したけどwakeupのおかげでダークロウ立てれやすくなったからええね >>741
そういう処理になる場合ベンケイみたいに「通常の攻撃に加えて、〜」ってテキストが入るからWAKEUPは融合素材の数だけ攻撃できる
2体融合なら2回だけモンスターに攻撃できる レアリティや値段的な事情は無視するとしてフェイバリットコンタクト来たら並行世界融合やミラクルフュージョン等は採用辞めるか続けるかどうなるんだろ
ネオスペース無しで維持できるしミラクルコンタクトすら何枚かサイド行きかとか考えたいけどさ なんだかんだ融合回数は増やしたいしミラクルフュージョンは許して 表だったら相手の手札除外
裏だったら相手のフィールド除外
なら許す マスターデュエルやっててシャイニングがどんだけ弱いか分かった
墓地に行けば回収効果使えると思ってたのにタイミング逃すってなんやねん 10年ちょっと前ゲートHERO使っててシャイニングがエースだったなぁ
当時としてはフュージョンゲートで素材として除外したエアーマン回収して使いまわせてファンデッキとして戦う分には結構活躍したんだが
タイミングさえ逃さなければ今でもわりといい効果だと思うよ… >>749
オリカスレ何できえてるけど正直効果任意で選ぶでいいでしょ
破壊も相手のモンスターだけじゃなく魔法罠含むとか効果無効は場だけじゃなく手札墓地除外ゾーンまで無効でも良いレベル シャイニングはエレメンタル以外のHEROも回収させて…
てかタイミング逃すの未だに難しいわ。チェーン2で墓地に送ったらダメなのは分かるけど、wiki見たら単純にジ・アースでリリースするとかもダメなのな クロスポーターは自身の効果で墓地送ればタイミングを逃さないが、マスクチェンジセカンドで墓地に送るとタイミングを逃す
マクロある状態でクロスポーターの自身の効果を使うとNを特殊召喚できないが、マスクチェンジセカンドはダークロウを特殊召喚できる
この辺の裁定も難しい
マスクチェンジ系の特殊裁定理解不能だわ 魔法回収効果削られたフレイムブラストさんよりマシだろ
ノヴァマスターに転生しても相変わらず効果が地味だし MDでついにイルカ以外のN抜いてレインボー特化にしたわ…
今のプラチナでも戦えるようになったけどほんとうにNは邪魔だったんだと分かって悲しくなってくる >>758
当たり前やあいつら戦士族ですらなく効果もゴミだからな
イルカはまだ戦士族だからイゾルテ出せるのは偉い マスデュエでNR限定イベントやるらしいがHEROでやるなら何がいいんだろ
マリシャスビートが一応戦えそう? HERO弱過ぎん
サンボル確率高すぎ、されなくても最強布陣作ってもすぐ返される 後攻の為に一滴や壊獣やら超融合やら入れてたら
返す事に成功してもいざ展開しようとしたらうららで止められて一発アウト スターライトロードいれたくなるけど
破壊以外で除去される未来が見える 先行でダークロウ置いてるのにシャドールフュージョン使われるのはなぜ?
ダークロウいるから墓地へ送りって効果は除外になって使えなくしてくれよ 融合魔法はあくまで効果で墓地に送ってるだけだから
墓地へ送って発動する。とかはダークロウで墓地に送る条件が満たせなくなるから発動できなくなるけども MDでうららが来たときの予備手段としてイゾルデとキリビレディとリナルドを採用してる
こっちだとオートクレール回収しながらレインボーネオスで殴れるから破壊とか対象耐性とか墓地効果当たりなら関係なく吹き飛ばしてワンキルできる Nはパワー不足だよなドルフィンとモール以外存在してない
好きだからデッキ入れてるけどきついわNEXTをリメイク効果モンスターとして出せばよかったのに 「コンタクト」カードをサーチする
みたいなのが来れば一気に回りやすくなると思うんだよなぁ
コンバートコンタクトサーチ出来りゃ手札にN来た時の事故もリカバリーできるし コンタクトサーチはもう来なさそう
きてもENサーチとか?
Nはなんか上手いこと入れてることがメリットになるような強化がくればなあ
おジャマとか宝玉よりは単体で見ればマシな方だし 素材1.2枚くらいの介護ならその先のカードパワー次第で環境でも暴れられるのは実例があるが
流石に介護が3枚以上になるとキツイんじゃねぇのって所はある
素直にイルカだけで良いのではと 群を抜いて酷いのはスカラベとグローモスだな
インチキ効果のトリコン体つくろう エンゲージネオスペースのサーチが融合じゃなくてコンタクトと名のついた魔法罠ならよかったんだがな
もしくはネオスペースかインスタントネオスペースでもいいけど普通の融合はありがたくない Nはデッキ墓地からわらわらと沸きまくるみたいな方向性もアリだったけど
相手ターンコスモネオスしやすくなっちゃったからその路線もあんまり期待できなさそう
ネオス新規は相手ターンコスモ微妙にやりにくくしてる感じするし 融合でデスフェニ出せるじゃん
ありがとう俺のデッキ 今度の4月に出るパックのに入ってるスピリットオブネオスってひょっとして普通のHEROにも採用できる性能してる?
戦闘耐性あるからリンク素材としても使えるし融合もサーチできるし組んでみたら意外と使えそうと勝手に思ってる でも融合サーチのおかげでより十代デッキっぽくはなったと思う
デスフェニだけじゃなくサンライザーとか出すのも面白そうだ 融合サーチはどこかで未来への希望とゴッドネオスリメイクを出すためだって信じてる グローネオスって何気に永続魔法破壊したときの効果が強いからネオスデッキ組むときは一応グローモスとグローネオス入れてるんだよね
永続魔法破壊自体も強いしって感じで
まぁ本当たまにしか活躍しないけどコンバートコンタクトとか採用したいならフレアスカラベよりは強いと思ってる ダンディライオンは十代デザインだからN
超電磁タートルはNって胸に入ってるからN
永遠にそう思ってる タートルは憧れの遊戯さんのカードだから入れててもおかしくないと思ってる ラッキーカードは……つい最近、E・HEROになれて良かったな 早すぎるフュージョンデステニーの帰還に困惑嬉しいけどさ フューデス、アライブ緩和めでたいな!
アライブはネオスだと特に特殊召喚したいやつがいないのが残念 フュージョンデステニー制限は良いけど今のHEROだと1枚じゃ引いた頃には素材枯渇して死に札になってる予感しかしない…… ネオスキツいなあ
N落とせる手段が一つ減っちゃったよ 帰ってきたのかフューデスぅ!
超融合型の方が好きだからアナコンダ死んだのは残念だが仕方ない
あいつはやりすぎた >>792
エアーマンプリズマーでプリズマー効果N落としたりできるので悪くない
ヘルデバイサーにすればN2種サーチできるし
枠は微妙だが >>797
あー 確かにコスモ使う場合は助かるね
ネオスウィングマンの方も出しやすくしてくれるE・HEROがほしくなるなぁ フューデス返してほしかったけどデスフェニそのままならアナコンダ禁止じゃないと無理そうだからもうこのままでもいいかって思ってたわ
アナコンダ1かフューデス1どちらかならアナコンダの方がいいかな アナコンダ死んだらコンダクターからイルカ出してそこからアナコンダのネオスフュージョンって
動きができなくなるが
シャイニングネオスウィングマン型ならネオスフュージョンは使わんし俺は4月23日まで我慢だな これ他のデッキにもまたデスフェニ使われるパターン?フューデス禁止で良かったよ
サンボル2枚はHEROにとって死活問題じゃないか特にシングルのマスターデュエル ENエンゲージからネオフュ引っ張ってこれるしそこまで悲観的になる必要もないけどな
新規なかったら辛い通り越して戦えないレベルたったけど ネオスはアナコンダいなくなったから烙印融合混ぜるの本格的にありになってきた気がする D使い的にはむちゃくちゃ嬉しいんですけど
アナコンダが次のネオスで使えなくなるのが痛いのか?E的には E的にはアナコンダのダメージよりアライブ無制限の恩恵がでかい ネオスは新規来るまではアナコンダないと戦えないけど新規来たらミラクルも通常の融合も採用できるようになって幅が広がるから今までのやり方が通じなくなるだけで辛いとかはないな
後切り札がおそらくレインボーネオスとかクルーガーからシャイニングネオスウィングマンになる人多くなるかと予想 シャイニングネオスを切り札にしたいけどウィングマンが弱すぎるんよ… フュージョンデステニーがあればデスフェニとネオスウィングマンが並ぶのも夢じゃない? アナゴンダ高いから禁止でよかった
あれ1500以上するから買うの渋ったんだよな ネオスは新規含んでも事故ったとき最悪二体並べばアナコンダいけるのが助かる場面あったんだけどな
Nとか使ったりもできたし まあこれでもドミネイトガイじゃなくてデスフェニ使うんですけども 1枚のフューデスのためにデッドリーディストピアディバインダイナマイトあたりを入れるか迷うな ディアボを補助するディナイアルが作れるなら
フューデスを補助するDHEROも作ってくれ >>803
ネオフュ使わない構築ってDやVの力を借りる構築かな?
E・でなんとかやりくりしようとしたら烙印融合使わないと差別化が厳しく感じたから気になる アベンジャーズ的な構築だとファリスから動くかENから動くかっていう手札次第での選択になるが
ワンチャンフューデス+アライブでデスフェニダークロウ出来る択が出来たのいいね 烙印捕食がフューデス採用してデスフェニが暴れてデスフェニ禁止の流れになりそう
もうフューデス禁止にしててくれ デスフェニの効果にHERO縛り付けるだけでいいんだけど新しいカードだからなぁ >>821
その場合飛ぶのはオフリス烙印関係だろうからまあ…いっぱい出張しなきゃ大丈夫じゃない 来期は一旦烙印HEROとネオス入りHEROに分かれるな レインボーネオス派だったから辛いなぁ…
今更正規融合もきついしやり方考えなきゃダメか プリズマーマスターの方で使ってるけどいいな
落としてから発動だし 遅いんだよ
再販アナコンダ無傷でデスフェニ殺した時に全部のカード売ったしもう戻らんよ
アホが死ね フュージョンデステニー緩和されたけどとりあえずデッキのモンスターとかは弄らないで初手で引けたら儲けくらいに差しとく程度でいいかな? ミラクルシンクロデステニーフュージョンとそれサーチできるミラクルシンクロデステニーフュージョンガイください ネオフュサーチできるじゃんって言われればそうなんだけどそれ以外にサーチ対象沢山あるしなあ
Nで事故率高くても最悪二体並べればネオフュ発動できたこと考えると新規確定してるとは言えキツいな >>831
ネオス入りアベンジャーズを維持するならそう
だけどフューデスサーチしやすくなる烙印HEROという手もないわけじゃない >>835
フューデスサーチどうやってやるんだっけ? >>836
アルバレナトゥス墓地送ってエンドフェイズを待つ
多分ミラジェイド立てて、アルバレナトゥスをコストにする動きを最初にすることになると思う 大事なDのペットが檻行きかー
MDだと純Dはアナコンダとフューデス無制限でようやく戦えるレベルだからやっぱりヴァイオンやファリス入れるしかないのかなあ キャラテーマだし独立した構築が理想的なのはわかる
だけどVは漫画エドのカードだし許容してもいいのでは? 俺も引っかかるとこあるけどファリス無しHEROはカスみたいな強さだから仕方ないけど入れるしか… EにDやVを入れてモヤモヤするのはわかる
アナコンダ使っといてV入れたくない理由はわからない アナコンダ禁止になったしレインボーネオスをリメイクする良いタイミングだな
●このカードは手札場デッキからネオスと宝玉を墓地に送ることでEXから特殊召喚できる
こういうので頼む 召喚権無しでクソ強いヴァイオンを持ってきつつ+1体並べて手札からhero落とせるファリスくんは立派 フューデスは3枚積み必須だしまだまだだな
デスフェニエラッタで全部解決するのにな インクリースも立派だぞ
ヴァイオン2枚入れておけば簡単に2体場に揃うし 闇属性なら召喚できますよって緩過ぎる
HEROのみしか召喚できなくなる制約にすれば良かったのに 闇HEROしか召喚特殊召喚出来ないって制約だけど、
フューデス発動する前は何の関係もないから もう今のHEROにエドがどうだ十代がどうだなんて言う気も起きないわ
どう見ても完全に別物 初期のバニラとかエッジマンの融合体をリメイク魔改造してくれ
元となったバニラ達と属性が同じに掛け合わせになるようなHEROを融合素材とかで フレイム・ウィングマンリメイクはフリチェ破壊+バーンとかでいいけど、他はどうすればいいんだろうな。ワイルドジャギーマンで全体破壊? >>856
どんだけリメイク必要になるんだよ
無理だろ >>857
ワイルドジャギーマンは全体攻撃+1ターンに1度特殊召喚されたモンスターの攻撃力を上乗せくらいで むしろアベンジャーズ好きすぎてマリシャスペインのギミックが抜けない
C・HEROも使いたいわ >>848
どう考えてもエラッタされるのはフューデスの方だろ そのまま返してきたからエラッタの予定はないな
このまま順次緩和して準制限にするのかというと際どい気がするが ネオスの融合もっと欲しい
Nは素材にしない融合モンスターかな
属性+ネオスみたいな感じが一番良い
一番欲しいのはネオスのM・HEROバージョン これ理想のHEROだな
ネオスも使えてダークロウもデスフェニも使える
https://youtu.be/mHlglGjewhw この人の構築って墓穴入れてないけどそれで展開通せるもんなんかな?
墓穴抜いたらGうらら止められずに動けなくなる未来しか見えないんだけど... ネオスウイングマンてアナコンダあること前提で出しにくさ含めてあんなもんでしょみたいな感じだったけど
禁止になるならもうちょっとなんとかしてほしいな
未判明分あればいいけど (海外だと墓穴制限だから切っちゃってるんじゃないGいないし) >>870
想定されてるのはアナコンダじゃなくて同じパックに収録される融合超渦の方っしょ
出しにくさ含めるとあんなもんというか正直微妙な方だと思う…… パワーオブジエレメンツの方でHEROの新規カードはもうないんすか >>869
まあレギュレーション違うから一滴と泡のスペースを指名者とかにすればいいだけじゃね
あとデッドリーガイとドレッドバスターと愚かな埋葬は入れなくてもいいと思うしアナコンダは案の定だし
エンゲージネオスペース突っ込んでく感じにはなるんじゃないか? このままだとPOTE微妙パックで終わりそう
アベンジャーズはネオス混ぜない方が強いから入るカード0だし
ネオスは新規来てもアナコンダ投獄でむしろ弱体化してるような?
アナコンダ禁止になってシャイニングネオス改めて見ると酷いなこれ てか融合超渦も使うか怪しくね
シャイニングネオス出したいだけならエンゲージネオスペースからインスタントと融合で良いもん
まあこれはこれで先攻だとマリンドルフィンマリンネオス出した方が強くねって話にはなるが アニクロの新規でアベンジャーズにも噛み合った下級マスクが来て
さらにアベンジャーズが強化されることを願う、ついでにそいつら使ってCHEROカオスも出してみたい レインボーネオスの一発屋と
スピリットとインスタントである程度対応力上がったネオスなら後者のが強そうだが
アベンジャーズに入るかと言われると入らないだろうけど
クロスキーパーがHEROだったら大分違ったろうから惜しすぎる >>879
一応エンゲージネオスペースから入れたらマリンドルフィン出して手札チェックしてニビル確認が出来て
そのタイミングでシャドミ落とせたらD-HERO引っ張れるからニビル見ながらデスフェニ出せるのは強いと思う
結局アベンジャーズ的思考になるが シャイニングネオスは素材が「ウィングマン」融合モンスターなので
融合超渦を融合モンスターに使うくらいならインスタントコンタクトのほうが良いよね
エアーファリスアライブあれば十分だしエンゲージも入れる隙間ない気がするぜ
マリンドルフィンマリンネオスでハンデスしてもその後どうするのって問題が・・・ >>881
一応サーチ先として割り切ってファリス減らしてEコール増やしまくって試作してるけど
まあパンパンだな >>882
メインはアライブ無制限とフュージョンデステニー解除で新たに2枠必要
アベンジャーズにエンゲージ入れるならメイン4〜6枚 EX2枚だしキツイだろうね
一滴とかの汎用減らせば可能だがそれじゃ弱くなるだけだし >>883
一番キツイのはサーチカードがエンゲージネオスペースの出し先にしかないことなんだよなあ
これで下級側がHERO名称でエンゲージネオスペースサーチ可能だったら大分枠小さくなるから話は違った 融合超過入れてたら先攻相手ターンコスモの布陣ができるし最低でも1枚は入れるっしょ コスモはファリスから出せるけどプリズマーの名称変更の都合上かなり面倒くさいルートになる
メインとEXの必要パーツが多すぎるから浪漫コンボで楽しむフリー用ならいいかもね >>877
一応商売的には他にウィングマン系持ってなくてもこれでシャイニングネオス出せますよって意図での融合超過かなあって思った
けど冷静に考えたら通常ネオスの代わりがいないし全然関係ないか…… 超渦でコスモってどうやるのかと思ったら、素材が属性の異なるN3体だから
デッキのNは2種類に減らせてEXのネオスも1枠減らせた上でコスモ狙えるのか 素材重い癖にデスフェニより使い勝手悪いのはどうなのよ てかフェイバリットコンタクト、戻さなくする効果いらなくねって正直思った
どうせ出すの戻しても強い素材重いやつかそもそも戻らんくて素材重いやつなんだし バウンス耐性ということならあって損はないと思ったけど何か勘違いしてる? フレイムウィングマンのリメイクが来てシャイニングネオスに繋げるんだろ
でも発売日まで見せないよ
とっておきのとっておきの、とっておきだからな! まぁCカオスの時(8年前)も繋げるための下級Mが来ると思ってたけどな! >>891
ネオスペースなくても維持できるマグマネオスは当然ありがたいし何故か規制されにくいバウンスに耐性ってすごくありがたいのにな
むしろ王宮の○○とかでバウンス禁止系出てほしいってずっと思ってたくらい でもカオスくん簡単に繋げられるようになったら環境トップ行っちゃいそう ネオスはネオスデッキにしか使えんわ
枠がキツすぎて入れる余地がない NRイベントをネオスデッキでやろうと思ったけど肝心のネオスがURだから速攻でオワタ HEROだとフレイムウイングマンでやるのかね NR エクストラ頼りだとほとんど出涸らししか残らないのヤバい
エッジマンのレアリティが思い出せない 烙印捕食やデスピアがフュージョンデステニー出張で強化されたようだ
HERO売るために解除された感あるが環境トップ勢のそいつらが暴れたらまた禁止になるかもな エンドフェイズにレナトゥスでサーチするのか
しかしそのために事故札2枚入るのはどうなんだかな エンドフェイズってよりかはミラジェイドのコストにレナトゥス使って次のターンにデスフェニ立てることで無駄をなくす感じじゃない
中速寄りの戦い方としては悪くないと思う >>903
捕食はオフリスコブラでフュージョンデステニーをサーチできる
烙印融合からミラジェイドとデスフェニ並べられる
手札に素材2枚来たら赫の烙印で出す 1枚でもキマイラなどの素材にできる
除外された素材はルベリオンでデッキに戻すことも可能
レナトゥスでサーチできるけどそれ以外でも出す方法が結構ある こっちで補食や烙印使おうと思うとファリスとかの制限に引っ掛かるのが面白すぎるな フューデスってデスフェニ豚箱に入れれば即無制限で良くない?
デスフェニ実装前はアベンジャーズかdでしか使われてなかったんだし Wake upが来たのにデスフェニ禁止は大分しんどいぞ フューデスとデスフェニどっちかとるかならデスフェニじゃないの
後デスフェニ出る前はフューデス大丈夫だったからデスフェニ殺すべき理論は最悪Dに強い融合は要らないって話にならないか >>910
その代わり今後一生強い融合D貰えなくなるぞ 今更デスフェニ無しなんて考えられないわ
ダークロウと同じくらい愛されてるしな >>912
まあ…
その最悪じゃなかったとして今後強いDの融合が出る気配は微塵もしないけどな… デスフェニ取るよ wakeupで展開広がったし
フューデス緩和されても出張されるだけだし制限固定でいい
そもそもフューデス始動弱かったし フューデスとか一生禁止でいいから
アナコンダでレインボーネオスを出したかったな。今度くる新規でどうにか構築しかないか これからディストピアガイレベルしかもらえずデスフェニ禁止と引き替えにフューデス3ならいらない
元ネタがフェニックスガイっていう熱さの上にかっこよくて強い切り札を手放したくないわ 俺もデスフェニ派だわ
デスフェニなしフューデスじゃもう満足出来ない 間をとってデスフェニ制限フュージョン準制限でどうだろ 展開中妨害食らって沈黙ってパターンが多すぎるのでフュージョンデステニー無いとキツい
墓穴も抹殺も規制されちゃったし デスフェニ捨てるとか冗談だろ?フューデスでまたディストピアでも出すのかよ
フューデス禁止でも構わんからデスフェニ消えるのはやめてほしいダークロウ以来の先攻で強いカードだからな Dをメインに戦うならドミネイトを有効に使うためにデスフェニ禁止フューデス無制限のほうがいい
アベンジャーズならデスフェニがあるほうがいい
やっぱ害悪なのデスフェニな気がしてきたぞ Dメインなんて言い出したらドミネイト以前にあれ以外まともな始動札が無いから返してもらわないと仕方ないんだけどね Dフュージョン内蔵したD-HERO作れば解決でしょ
何かしらの縛り付けて コンタクト抜いてレインボーネオス特化にしたらあっさりプラチナ1になった…
やっぱレインボーネオスってオーパーツだわ レインボーネオスは昔は出しにくさで今は制圧ができないから見逃されてるだけで攻撃性能は高いからな4500で対象を取らないバウンス持ちは今でも攻撃面は強い 大抵シュライグあたりにオサラバさせられそうだけど大丈夫なの? 当然対策してるよ
羽根箒ライスト3怪獣3一滴3で完全後攻ワンキル特化よ
レインボーネオスの攻撃性能は半端ない
攻撃だけじゃなく墓地の再利用も防ぐからワンキルできなくても相手によってはわりと詰ませれるんだよね
アナコンダいなくなったらもうこの戦法使えないのが痛いわ MDで人のレシピ見てるとマリシャスベイン入ってない構築ばかりだけど入らないもんなの?
自分は初めて引いたURだから常に入れてるんだ
まあ、ダークコーリングの素引きが邪魔なこと多いけど インクリースディアボとか素引きしたくないパーツ増やしたくないからかな よく入ってるドレッドバスターを全く使わないんだけど
俺が使いこなせていないだけなのか元々そんなに使う機会がないものなのかわからない ルールが戻ってから基本的にワンダードライバーばっかりだわ 相変わらず覇王十代のトークン高すぎるけどこれもう少し流通量増えないかな?
トークンなら海外版でも問題ないだろうしなんとかほしいけど ドレッドバスターとサンライズを並べたら結構な火力補助になるからいれてるな、コックへの対策にも一応なるし
マリシャスベインは後1手欲しいときに優秀だけど素引き事故が恐くなるしデッキも増えるから好みかな >>934
クロスガイ出したらそのままリンクできるから割と出しやすいけど、まあ使わないよね
お互い手札使い切って消耗戦になっとたときに自己強化だけで3000超えたりするから役に立ったことはある
個人的にはトリニティが一応入れてるけど出す機会がない筆頭…というかこいつ出して三連打してれば盤面突破できたり勝ててたなってデュエルがあったりする、でもいっつも忘れちゃう 覇王城がRだしNR限定イベントでE-HERO結構いけないかなって思ってる
マリシャスエッジビートになりそうだけど フレイムネオスウィングマンこねえかなあ……
それかデストロイ的なフレイムウィングマン 紙エアプなんだけどデスフェニダークロウの構えって強いの?結局1妨害+マクロコモスだよね
マスターデュエルやってるとダークロウは簡単に突破されるしウーササベージマスカレーナとか複数妨害立てるほうが普通に強いと思っちゃう >>946
解決札引いてなかったら結局墓地利用系は軒並み潰せるし打点で解決しようとしてもデスフェニがいるから耐性なければ硬めではあるぞ
MDだと怪獣で解決されやすいけど紙だとマッチ1戦目なんかは通ったらかなり有利 >>945
コレパあんまり高騰するカードが少ないのに
何故値段があんなに跳ねあがったのやら ファリス最初500円とかだったから後で買えばいいやって思って泣きを見た ファリスが馬鹿高いの出たのが10期最終年でここ10年でユーザー1番少なかった時期なのとそもそもあんまり売れないコレパのダブルパンチで流通量が少ないのが原因なんだろうか ディナイアルある時点でデスフェニよりフューデスの方な気もするが 1年前でも軽く1000円超えてたしとっくに再録していいカードだと思うがここまで焦らすとはな >>953
Wake upあるんだから今はどう考えてもなくなったら困るのはデスフェニでしょ 現状の流れでディアボディナイアルいけるのにデスフェニ殺してまでフューデスいるか…?
いやまあ上振れ要素としてはあっていいんだろうけども 妨害に弱くてなかなかwake upまでいけんから相手が妨害握ってなかったらラッキー程度の使用感だからまぁぶっちゃけ無いならないで…… てか使用者が多いのかMD来てからVのどこかしらに妨害当てれば完全に止まるのバレてマジでキツイわ ディストピアガイでも似たようなことは出来るが、デスフェニ消えると妨害の継続性がないのよな
あと上振れ展開としてWake Upの破壊がスムーズに行った上で1妨害分確保できるのはデスフェニがいるからではある 一番死ぬべきなのはデスフェニフューデスを規制に追い込む可能性のある捕食と烙印 烙印捕食でデスフェニ暴れてるせいでフューデスデスフェニ規制されたら糞すぎる 性格的に似てると言ってるんじゃないぞ
ユーリはアーク5の十代ポジションなんだからHEROを生かせるもんなら想定通りでしょ 今後のデッキ融合のためにもコブラは死ぬべきアナコンダだけじゃ解決しない 十代ポジショ・・・何?
意味不明な呪文を唱え始めたわ! マスターってイゾルデ型の方が強い?
ファリス型はなかなかダークロウ作れず微妙に感じてる 普通にファリスでやってる
ソリッドマン入れてヴァイオンでミスト落とさなければ召喚しやすいよ ソリッド外してるわあんまり入れてる人見ないし…
サンライザー1枚砕いてトリニティは全部砕いた 自分はイゾルデ型にしてる
キリビレディがいればキリビレディの効果でダークロウ出すこともできるし 手札に来てほしくないカードが多くなるからなイゾルデ
前にTwitterでヴァイオン1枚からーとかエアーマン1枚からーの
展開動画で手札に来たら困る系のカードばっか使ってて参考にならんかった マスターはコイントスのストレスがない後攻構築でやってるわ
誘発多めで先行制圧を阻止する感じ イゾルデ作るか迷うなぁ
独自ルールとやらでデスフェニ実装と同時にフューデス制限来たらウェイクアップないと微妙そうだし 烙印HEROとかいうのがCS入賞してるな。持ちつ持たれつやな >>981
ダークロウ出しやすさ特化して組んでてもコイントス負けたら意味ないもんなあ
先行で置けたら強いけど、後攻で出しても手遅れだし 後攻特化ならレインボーネオスワンキルが強い
必要札はイゾルデ出すためのパーツのみで後は全て除去札に使える
誘発なくてドライトロンやアダマシアにガン回しされても除去の引き次第で勝てるから気持ちいいわ
1戦ごとの時間もほぼかからない >>986
ワンキルに必要な初手の必要札は何ですか?
ネオスフュージョン素引き? >>987
戦士2体をフィールドに出せれば何でもいい
立ててくるか >>988
ありがとうございます
アナコンダ+3500打点のモンスター立てるルートがあるという事ですね。
探してみます。 >>992
イゾルデでオートクレール落としてリナルドで回収して2回殴るだけ オートクレールは聖杯の継承でもサーチてきるのがえらい
継承とネオフュ揃うだけでもワンキル圏内になる このスレッドは1000を超えました。
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