遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10725
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(重要)荒らし・対立煽りには触らないこと。気になる人は「オッペケ」または「Sr」を、踏み逃げ野郎もNGNameに入れることを推奨
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頭の弱い人・ルールを守れない人はお断り、Pink板や専用板・スレがある場合はそこを使う事
新カード情報以外のオク・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のショップの話題は禁止。価格変動グラフは荒れる元なので貼らないでください
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(重要)ここは遊戯王OCGのスレです。関係のない話題は別の板で、アニメの話はアニメ板で
※スレの即死を回避するために新スレが立ち次第必ず>>20まで回避レスをお願いします。即死判定は1時間とのこと
※前スレ
遊戯王OCGデュエルモンスターズPart.10724
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1614171691/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ランク10の制圧カードください幻魔で先行脳死で立てられるのください いちもつ
夜遅くに帰ってきてスレざっと見したら、バトルあったようだね 誘発=強いってイメージの奴いるよな
安定して除去できたり流れさえ掴めば継戦能力高いデッキであることが大前提なのに レベル10トレインはいっぱいあるだろうと思って見てたらトレインはトレインでした アドバンスドローとかいう目的と手段はき違えたカード >>27
2枚始動とかのデッキだと、俺はあんまり入れられないな
Gは脳死で入れてるけど、うららや無限泡影とかはデッキによって枚数考える
そもそも身内でのフリーしかやらないから、大会に出るようなデッキとは根本的に違うかな 光の誘発はコストにもなるからいい感じだった
先行はまだ行けたけど後攻の捲りがほぼ無理だからまあ無理だなってなった
銀河戦士頼りすぎる そんなに捨てて2ドローしたいなら堕天使さん家の子になりなさい 手札誘発って大体強いデッキを強くするカードだしな
コンボデッキに誘発入れたところで巻き返す手数無けりゃ
ただ手札1枚減らしただけに過ぎん
増Gなら分からんがうらら1枚程度で止まってくれるほど
優しくはないしな 逆にこっちが増Gやγ使われるかもだから弱いデッキでもうららは抜けないな 2枚始動のデッキでも抹殺用に少しは入れる
相手の手札誘発どうにかしないとどうせ動けないし… ブルーアイズのトレインや旋律相手にうららぶっぱなしたら勝負決まるまであるんじゃねーの ぶっちゃけ手札誘発ってだけで下手な汎用魔法罠より全然強いよ
手札誘発の中での性能がピンキリってだけで メンタルドレインの魔法バージョンが出れば全部解決する 誘発なしで放置してたらよっぽどパワーのあるデッキしか捲れない盤面が簡単に作れる時代なのは事実
そのパワーあるごくごく一部を例に出して誘発が必須じゃないって言うのは違う気がするわ 大抵下級のチューナーなのもでかい
これは一滴結界波壊獣にはできない >>43
ニビルはメインから見なくていい
汎用妨害として伏せれる墓穴をあまくみすぎや 抹殺は墓穴も防げるしな
あとミラーや同じパーツ使う相手だと妨害にもなるし
例えばサイバーが複数いるとかね 簡単に盤面を作るカードを徹底的にぶっ潰したほうがいいんじゃないか >>46
墓穴は便利だし当然入れてるよ?墓穴だけじゃ足りないから抹殺も入れてるだけで
>>47
相手の墓穴を抹殺で防げるのスゴい便利だよね 召喚不可能な手札誘発しかいない空中戦戦闘機テーマ出したら売れるのでは? サイフレ大好き
嫌がられるけど強くないから許して? ドライバー1枚でもあんなにストレスなのに複数入れるとか頭おかしくなっちゃう ガンマは一時期結構流行ったけど最近減ってる気がする ガンマは相手が一度学習するとモンスターいる時に手札誘発を撃たれるからね ほーよーやガンマの発動条件が本来あるべき姿だと思うんですよ
優勢の時にも誘発構えるの良くないと思うんですよ γは警戒するけど、安心して殴りに行ったところにβ打たれて沈む 出たばっかの頃に純PSYでフリー試してたら誰もデュエルしてくれなくなったわ まあ、相手の足を引っ張ることに全力なデッキの相手はしたくないなぁ…
言い方悪いけど、他のデッキみたいに勝つために妨害してるというよりは、相手を妨害したいから組んでるイメージ
戦ってて何も面白くないんよね ・妨害をしません
・制圧もしません
・長いソリティアをしません
そうだね、斬機だね エグゾとかいう使っても使われても楽しくない上に決着の瞬間すらつまらないデッキ
「エグゾディア揃いました」
「あっはい」
以上終了なのがな >>65
スキルドレインはちょっと…
いや使わなきゃいけないもんではないが >>66
さすがにデュエル中にエグゾ揃ってあっはいではすまねえわ
チェーンエグゾならともかく 妨害数めちゃくちゃ悩むわ…相手を気遣い妨害を減らす構築にしたら簡単に圧殺されるし先行を取られた時も乗り越えられない
でも展開力を増やして妨害数を増やせば相手からすればつまらない…どうしろと? 巨大戦艦にマシンナーズ入れたけどやっぱり相手ターンに出来ることなくて負けます 階級差ある奴と戦おうってのがそもそも無謀なのよ
ヘビー級とミニマム級とかやったら死ぬわな 巨大戦艦はもうちょっと相手の盤面に干渉できないと厳しい ファンデッキです!
って言われてシンクロンにガチガチ制圧夫人引かれたりするからわかんねぇ ファンデッキは人によって認識が違いすぎるからな
手札誘発有り無しとかもあるし
俺は何でも有りでやるのが好きだけど人によってはそうじゃないし ヘイカンファイナルシグマならちょうどいい感あるけど出るまでが長え 人によるけど完全耐性+妨害1くらいなら相手との心理戦を楽しめたりする(相手に突破手段が一切ないと全然楽しめないが)
基本的に妨害数を増やしすぎる程に相手はつまらなくなるけど妨害数を減らしすぎると自分が簡単に1killされるから調整が難しい 今の遊戯王でソリティア、制圧毛嫌いしてる奴は別のカードゲームした方がいいよ
ファンデッキでも妨害無しじゃ普通にこなしてくるやろ ブラマジデッキとかいうファンデッキなのにウザイやつ インフェルニティとか銀河みたいなのはフリーだと誘発とか少なめで展開しやすくて大量の妨害構えられるけど虚しい なんでデッキの構築で相手のこと考える必要あるんだよ
自分の好きなように組めばいいだろ 自分も友人達もソリティアばかりするけど最近は互いのソリティア盤面がエグすぎるから「少し控え目にしない?」的な話し合いしてる
でもソリティアがエスカレートし過ぎたせいで調整が難しいの何の…自由にデッキ組めるって幸せなことだったんだね… 2妨害くらいなら大してソリティアしないテーマも構えてくるし
ガチガチの展開系よりそっちの方が弱小テーマにはキツそう ソリティア嫌いならやめろってどんだけ心狭いねん
フリーでいきなりソリティアされて楽しいやつとかいるのかよ
やっぱソリティアするやつは自己満オナニープレイが好きなのか 誘発禁止とか制圧禁止とかいうやつに限ってろくでもないやつは多い
そもそもルールに違反してないのに相手に縛り強要する時点でやばい 誘発なしでお互いソリティアって先行取った方が勝ちやん
それ楽しいんか ファンデッキは環境には持ち込めないけど、
誘発くらわなきゃ初ターンからきちんと動いて妨害構えられるくらいのデッキって認識だわ
YouTuberが動画で出してる誘発0で数ターンかけて動くデッキは楽しそうだけど、もはやファンデッキ通り越してネタデッキかなって 誘発は弱いデッキだとパワーが相応に落ちるからフリーでも環境でも関係なく入れていいと思うんだけどな アメイズメントですら環境にいけるからどんなファンデッキでも環境にいけるよ 見ててもソリティア楽しいだろ
「おお、そのルートで来るか」とか「それ使うのか」と感動が多い フリーでも手札誘発はないと辛い
フリークラスのデッキでも今は2〜3妨害はイケるから止めないとゲームにすらならん @イグニスターって展開がクソ長いこと除けばフリーでも大会でも理想的では やっぱりうららが強すぎるのかなぁ
効果三分割にしても採用されそうだし 大事なのは住み分けだと思う
別にソリティア好きな人はそういう人とやればいいし、逆もしかり
手札誘発もそう
俺はソリティア苦手だけど手札誘発は好きだし、最低限の後攻防御札としては必要だと思ってる
他人の考え方を否定するのが一番ダメ ネオスデッキとかいうGXアニメ当時の融合体と素材で戦う凄いデッキ フリーでも指名者は手放せない
Gうららは単体で撃つ以上の役割を感じたら入れてる まあうららとg、墓穴は特殊なデッキ以外は入るよな
デッキスロットに余裕がなくなりがちな非環境テーマの展開デッキでも相手のg止めるためにgうらら墓穴抹殺は入れたい
止める手段が多いから許されてるだけでうららよりgの方がやばい G専用カウンターとして襲撃するゲGとか出したら使われるんだろうか ターン中のG無効化して発動ターンのお互いのSSでドローでも無理かな 3枚までしか入ってないカードを相手が素引きしてなきゃ腐るカードとか採用できんわ
発動できたら強いとか関係ない ドロール3積みでいいじゃん
デッキによっては完全に詰むし うーんゲジゲジの益虫っぷりが拡まる事を願ったがやはり難しいわ ttps://i.imgur.com/3xPxBzU.jpg 昔対戦中にテーブルの上をGが駆け抜けていったことがあったな
俺はどちらかと言えば平気な方だから大丈夫だったが対戦相手は悲鳴上げてサレンダーした ブリリアントダイヤで検索してお前がでなくなるのも時間の問題か >>94
6素材アライバル(墓地ダンマリ)とか壊獣以外で突破出来る気がしないぞ… そもそもフリーで一番嫌われるのがクソ長ソリティアなのにその部分除いたら理想なテーマって何の意味がある仮定やねん フリーでは過剰ソリティアだし大会ではニビルケアできん中途半端な番長ポジに成り上がったぞ、よかったな 可愛くてソリティアしないウィッチクラフトは最高のテーマだぜ なるべく誘発積みたくなかったから、友達の幻影デッキがロンゴミ立てる様になったときは悲しかったな ファンデッキ程度のレベルで遊んでたのに友人のデッキが強化されたことで友人だけ強くなってしまうことはあるある
友人に「デッキパワー下げて?」とか「手札誘発を入れて良い」?とも言い辛い厄介な状況 ブリフュが規制されたの未だに許してないぞ
とんだとばっちりだわ まぁちょうどいいパワーだったのが強化来て均衡崩れるのはよくある
そういうときはこっちもパワカ入れたり出張使ったり別ギミック使ったり、嫌ならいっそのこと違うデッキでやるかとかしないとお互い楽しめないと思うぞ
新規来てるのに使わないってのも可笑しな話だしな イグニスターはこれで集めてきってて
あとスリーブに入れるだけなのにそれができない
https://i.imgur.com/NAM3duw.jpg 新しいデッキを組んでそれをスリーブに入れるのが遊戯王やってて一番楽しい瞬間だと思ってるんだけど、なぜそれをしないのか まあ、先行で2、3妨害構えるくらいなら全然いいんだけど、ロンゴミは出ると対処法がなさすぎる… γで読み合いするのほんとすき
読み合いなくなるPSYフレームサーキット嫌い
出張より純の方が嫌われてる珍しいテーマだ デルタに抱擁うって「今から君をなぶり〇すからね」って宣言するのが好きです >>125
今回は改訂近いからねしょうがないね
ウィッチクラフトと魔弾くらいしか手入れしてないや
呪眼とドラゴンメイドも集めてるけどやはりスリーブに入れてないまま放置してる
これはワクワクを失ってきてますなあ 金欠だからプレミアムパック1を売ろうと思うんだけど
メルカリだと11000〜14000で販売されてる
店の買取だといくらくらいになるんだ? まあ誘発使ったら遠慮なくえげつない制圧するけどな
お前をガチ認定したって感じで 誘発使われてカチンときて強いデッキ使うのは全然構わん
けど勝手にキレて一人で盛り上がってるやつ相手にすんの最高にめんどくさい 遊戯王もタッグフォースDMキャラ使ってリメイクしろ どっちか片方が一方的に我慢するのは勘弁だからデッキパワー互角になるように調整したいけど正直困難だよな…と最近は思う 正直最近は環境じゃなくても妨害出来なかったらきつい盤面作られるし手札誘発とか周り誰も言わなくなったわ 知り合いの弟が最近復帰して対戦相手求めてるっていうから対戦したらうららGニビルマクロ搭載の十二獣か絶対VFD立てるマンな電脳堺しか持ってなかってボコられた そういう時のために護身用のガチデッキもっとけと言ってるだろ 忖度用ファンデッキと護身用ガチデッキの使い分けで完璧なフリーデュエリスト目指すぞ さんざん言われてるけど
今やファンデッキすら眺めてると返しが困難な盤面で返してくるから
誘発ガンガン使って止めに行くことに躊躇いはない 墓地送られたらデッキからエーリアンサーチするエーリアンくれ
どうせゴルガーぐらいしか価値ねえんだから 来週に6月のもう一つの商品が紹介かな
あったらの話だが 最初期エーリアンにガンギマリみたいな奴いたけどアイツ何だったんだ GX時代と違ってファンデッキのパワーが桁違いだからな
ワイトデッキですら今やサイバー流並みの超攻撃力で後攻1キル可能
研究されてないだけで実は環境で戦えるテーマもかなりあるはず 天気とかエレメントセイバーとか使ってるやつ見たことないけど実は強そう ワイトとサイバーを似たものとして言われるとすごい違和感 てか、フリーなら弱めの誘発とか使ったら良いんじゃない?
G、うらら、泡影フル投入とかはさすがに引くわ うららはG対策だし、Gはファンデッキにとっては重要な手札補充手段だし、泡影は後攻からサベージとかを黙らせられるから貫通力低いファンデッキには欲しい >>146
天気はスキドレ使えるデッキとしてはエルドリッチでる前までは最強だったし、フリー番長みたいなもんだったぞ 言うほどスキドレとして天気が一番だったか?
パシフィスとかの方が嫌らしかったような(※個人的な感想です) フリー用はG墓穴ガン積みが一番程よいバランスな気がする gありならうららもありにしないといかんでしょ
g通るだけで試合が終わりかない スキドレはちょっと前に真紅眼が入賞してたのは知ってる 罠も罠でフリーで貼られたら試合が終わるパワカ多いんだよな特に永続
拒否する為にツイツイコズサイ辺りも欲しいけど誘発も合わせるとどんどん枠減って趣味用カードを抜く羽目になる どうせ割られるでしょで罠のインフレ結構激しいからね いや永続罠は結構前からあるカードの方がやばいでしょ 最近のでも増産工場とかリターナブルとか強い永続罠は多いんだけどまあ環境が高速化してるしねっていう感じ 04環境は極端な制圧が生まれず毎試合ちゃんとゲームになるからおすすめ
2004年頃の制限で同一デッキを使うミラーマッチというルール
昔のカードは安いから04環境デッキ1セット持ってると捗るぞ 永続罠は罠の中でももっともレア度が高いとかわけのわからんこと舞さんが言ってたな ゲートボールなら07/03とか11/03とか12/09とか16/07とかもいいぞ ゲートボールでイキるだけの現状から脱却できるラヴァル新規ください ゲートボールの時代より今のほうが環境は群雄割拠して色んなデッキと戦えるんだがね ゲートボールなんてもう爺さんもやってないわ
消えろ ゲートボーラーは制圧嫌いと誘発嫌い同時に発症してるおじいちゃんだからね 友人間でやるならデッキパワー調整ぐらいできるしなー マクロ、とか今でも原液の永続罠が15年前とか言う真実 王宮の弾圧返してくだち
永続罠なんてすぐ割られるのがオチなんだからいいでしょ 10期以降で汎用罠で採用されてるのが無限と大取だけだし情けなさすぎだろ 永続トラップの現役だいたいGXまでにでたやつな気が 時代に合わせて手札デッキ墓地から発動するカウンター罠作らなきゃ・・・ アドとる罠ビートも増えてきたしむしろ汎用永続罠はもう規制していいのかもなー ブラホ無制限で大嵐禁止って時点でプレイヤーはいかに罠の方が厄介かが見えるな >>177
拮抗にパニッシュメントにセンサー、一枚落ちるけどアズルーンもあるんだが
これだけあっても不満かね? 考え方と当たり方次第だけど除去手段豊富だから対処法も豊富と考えるかもしくはそれらでも対処しきれないから豊富なままなのか
除去手段が少ないならそこを突かれると詰み、劣勢と考えれば魔法罠の方が厄介とも考えられる 破壊耐性、墓地効果まで持ってる魔法罠は少ないからだろ
モンスターはそれがある 普通にモンスター側の性能のインフレだよな
昔の罠が今でも採用されてるのはそれだけ罠のインフレが抑えられているわけだし デュエマも何気に3月から大規模ルール改訂か
OCGの制限改訂も何気に後2週間か… ルール改定でリンク先にしか融合、儀式モンスターを出せなくなるぞ 底なしと蟲惑はたまに貰ってしまう
リンクが出るもっと前に使ってた蟲惑魔で割と強いと思ったのはのは姑息 フリーで昔のデッキと戦うと入れ替え面倒で抜いてないであろう奈落脱出激流当たりが結構飛んでくるよな 俺が見た最安うららはレアコレ3直後の通販で価格設定ミスって150円だったやつ youtuberのデュエル動画見てると、いっさい誘発使わずに10分くらい展開してるのたまにあるけど、実際使われると携帯いじり出すと思うわ 友達とかとやってる時ならなげーよとかまだー?とか言えるけどフリーでやられたらそれすら言えんし携帯なんて失礼でイジってられないからなぁ
やられるとやっぱつれぇわ 10年近く前よくやってた友達とのデュエルだとエクストラも面倒でチェインとかokにしてるわ
デッキトップ開闢成金ドローとかやってくるら 昔、忍者デッキで成金→HANZO出して忍者サーチ→チェインでデッキトップ開闢ってやってたな
忍者はもっとHANZOを出しまくる動きを作れれば面白くなるのに スキドレはもう制限かけていいわ
刺さるデッキ多すぎだし、刺さったら勅命並みにどうしようもねえよあれ デュエルはモンスターだけでは勝てない
魔法やトラップだけでも勝てない 小学校時代のカード整理して出てきた連鎖破壊をメインデッキに組み込んでみたけどなかなか刺さって使えて楽しいわ
相手が手札に余った誘発少女を伏せたりしたのをデッキから根こそぎできるし、アルバスやらエクレシアみたいなのもまとめて始末できる ヒートソウル微妙に買いにくい値段してるわ
むかつく >>211
伏せた誘発は殲滅できないしエクレシア出された時点でフルルドリスやパニッシュメント用意されるからあんまり刺さらなくない? >>211
連鎖破壊はワイトに入れてたな
プリンスを一気に落とせるカードだった
連鎖除外は自分が出しても相手のデッキから根こそぎ除外できるのが好き >>212
まあいくらなんでも手札からの発動条件が緩すぎたな
クソメンコカードすぎた 先行展開デッキの轢き殺しの象徴みたいなカードだったしな
一本目でじゃんけん勝ったら勝ち確妨害決めて
次の二本目後攻をリブートで押しつぶすって流れ何度も見たし うるせえリブートに殺されたくなかったら神宣伏せとけ エルドやオルガや蠱惑魔みたいなデッキ相手にするとリブート3積みしたいと強く思う パンクラも制限なんだし、パニッシュメントやらメリュシークやらエンゲージやら使ったらデメリットもなく1対2交換確定するカードは制限に入れていこう
VFDとか弁天みたいなインチキカードはもちろん禁止でいい
神宣神警うらら辺りは準制限位が理想 疾風って言うか属性DPのウルトラって既存のモンスターのリメイクが基本になるんかな ハリファイバーはよ死んで欲しい
なんであのカード禁止じゃないの? >>223
ハリより禁止にして欲しいカードが増えたから ファンデッキを助けられたのも…
遊戯王を持ち直すことができたのも…
全部ハリファイバーさんが居たからじゃないか! スキドレみたいなサイド込みで考えないと突破できないカードもどうかとは思うわ
遊戯王の日でスキドレ使ってくるやつとはさすがにわかりあえない 月島さんと違って実際そうじゃん
って思ったけど月島さんも実際そうなったんだったな スキドレ、マクロはもう制限でいいと思う
リブートパンクラがこのままなら LVP組いなかったらゲームやめてる奴結構いたでしょ マクロは動き止めてないから無制限でもいいでしょ
スキドレはクソすぎだけど 壺とかテーマカードでアド稼ぎながらスキドレ打たれると流石にねー
リブートとかの力技でどうにかするしかない 墓守は半端に融合に手を伸ばさなければそこそこいい強化だったのになと思った ハリケーン、大嵐、禁止
ハーピィ制限、リブート制限ってどれだけ伏せ除去嫌ってるんだろ 遊戯王から伏せの駆け引き無くしたらほぼ何も読み合い残らへんぞ あれ召喚成功時の効果が発動しない、ああ神罠か
サーチになんか処理止まるな、ああうららか
モンスター出したら急になんか動き悪いな、ああヴェーラー無限か
マスターデュエル来たらこういう感じな読み間が多発するんだろうな いや伏せ除去はライストがあるだろ
この上ハリケーン大嵐とか解放したら罠ビ消えちゃうよ >>241
流石に偽ラグ導入するんじゃね
リンクスってこういうのある感じかな? >>243
攻撃宣言時とかバリバリフリーズするから罠があるのかメチャクチャ分かりやすい 打つか打たないか相手が悩むから普通にある程度推測出来るからなゲームだと
最初から狙いを定めてスムーズに進行させることで伏せが妨害ではないと思わせることも出来る >>245
ハリファイバーは、名誉青眼の大黒柱やからな折れたらやばい クリストロンのハリはそりゃ一応はクリストロンカードだし
アナコンダの方が リンクスのデュエルは
リミットレギュレーション施行後でキーカードが一気に削ぎ落とされてからが本番だから
なおブルーアイズ 10期ルールだとハリないと相手ターングリオンは相当厳しかったらしい
逆に11期ルールだと自由度が足を引っ張ってハリだけじゃ相手ターングリオンできないらしい 陰者一枚で相手ターングリオン+墓地馬頭鬼はクッソ楽しかった
ハリキャンセルが出来なくなったからなんとかまた相手ターングリオンしようとデッキいじってヴォルカニックバジェとPSYフレームで出来るようにした ハリファイバー禁止!ハリファイバー禁止!
リンクの手先はとっとと消えろ ハリファイバーは異常に嫌われる辺りリンクやソリティアに対する嫌悪感って根強いんだな ハリはリンク素材に出来ないの一文つけていいよ
それでもいくらでも使うから ハリがいなくなったら泣くデッキだって大勢いるんですよ!? 嫌悪感は根強いけどハリ単体だと1個誘発当てられたら何もできんしな
そこを突破できるテーマ自体限られてるしコナミ側からするとわざわざ手下す意味ないんだよな
多分時間たつまでずっと言われ続けると思うわ ハリいないとデスカイザードラゴン出しにくくて困る
名称指定チューナーきついわ ハリ禁止にすると手軽にリンク4が出せなくなるからな
あんまり商売的にやりたくないんじゃないか ハリファイバーのお陰で助かってるデッキもある一方
ハリファイバーのせいで大量のカードが死んだよね? まあ商売的にも調整的にも古いカードに死んでもらう方がやりやすいし・・・。
プール全部使えるルールの定めというか・・・。 リンクスアンチノミー登場新弾記念にハリファ潰せるわけないだろ! TGはランチャー出すためにハリファイバーに依存してるからね… 懐かしいなアンチノミー
クェーサーに全てを奪われたハルバードキャノンにパック表紙なのに出オチだったバーサーカーとか 10期で出来てたことが11期で出来なくなるの?
なんでだ ジャンク・バーサーカーは出落ちした上にもう出されないのは笑う
確かにデザインもなんか他のジャンクと比べると違和感あるけどさぁ ハリに生かされてるのは君1人じゃない
ハリに殺されてるのも君1人じゃない >>268
融合シンクロエクシーズをエクストラモンスターゾーンに出さなくてよくなったから 薬物依存症みたいだな
ヤバいと思った時はもうソレ無しでは生きられぬカラダ 今後のレベル3以下チューナーとシンクロチューナーのデザインに影響するからハリファイバー禁止でいいよ アニメのハルバって素材にしたモンスターの数まで相手の召喚特殊召喚無効だっけ? 相手フィールド上に存在するモンスターが、カード効果によってフィールドを離れる場合
その効果を無効にしてそのモンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる事ができる効果もあるぞ!是非活用しよう! ハリはリンク召喚したターンにリンク素材に出来ない縛りを何故付けなかったのか ハリが死んだらイゾルデも目をつけられそうだからこのままでいて 冥界回してみたけどだいぶ回るようになったな
でも結局制圧力が弱いからうーんって感じ ハルバードキャノンの効果発動!この効果によりユニオンキャリアーは儀式素材にならず、離れない! イゾルデなんて制約もコストも激重なのによく悪さできたな SSする効果をリンクに与えるんじゃねえ、スプラッシュメイジもトランスコードも正直規制ギリギリやぞ リン×「リンク制限付いても、どうせ禁止にされるから意味ないよ」 リンクロスもSS後にリンクロス自身が素材にできなかったら規制はなかった、、、のかなぁ
ハリンクロスのムーブが強すぎる >>283
成約コスト軽すぎアドとりすぎの最初からぶっ壊れだったと思うけど ssする効果なかったり「リンク素材にできない」の一文がリンク2全般に書かれてたらリンクは産廃扱いされてただろうね 元からガバガバ大味調整過ぎてわざわざ長所を潰す一文を追加しないといけないことのおかしさ ハリ殺して代わりに非チューナー呼べるシンクロチューナー出して >>289
サーチしたカードはそのターン使えずリクルートもそこまで強くない装備カードを複数入れないといけないからぶっちゃけ良調整だと思ってた リンク2以下の壊れはリンク素材に出来ない縛り付けとばだいたい適正な強さになると思う 実際イゾルデは環境にいないよね、イゾルデよりも剛鬼とフェニブレとサーチしたカードをコストに出来たトロイメアがおかしかった エクシーズ期「エクシーズ素材にしやすい奴はシンクロ素材にもなるな…シンクロ素材に出来ない制限かけとこ!」
ペンデュラム期「ペンデュラムすると色んな素材にできるな…チューナーは除外されたりエクシーズ素材にすると墓地に行くようにしとこ!」
リンク期「なんでもリンク素材にできるしリンクモンスターはリンク素材にも最適!!!!!」 Pチューナー恐れすぎじゃないすかね
未だに除外されるし >>298
むしろ除外されてるほうが再利用しやすくね? せっかくインフレした融合シンクロエクシーズをモンスターゾーン分けてデフレさせたのにたった一期で元に戻しても問題無いくらいインフレさせたのは笑うわ >>301
リンク召喚を売るために他を意図的にデフレさせただけじゃない?でなければEXリンクというシステムは作らないはず EXリンクの拘束力下がったのにむしろ昔より環境相手にやりあえるコードトーカーよ
やっぱり主人公テーマなんやな まぁデフレというかトップはそのまま半端な奴らが半殺しになったんだけどな
当時持ってるデッキが半分くらいになったぞ そりゃヒートソウルとアクセスコードとそれに繋がる低リンクまでいればね 今のコードトーカーなんてエクストラリンクとか関係ないヒートソウル罠ビだし 何度かコードトーカーでエクストラリンクしたけど微妙に突破できる感じがなんとも弱かった
しかも次のターンのリソースは基本無しだ 罠型も良いけど昔のEXリンク+自殺防止イヴリース押し付けターンエンドがすき EXリンク型のコードトーカーで聖域を張ることでイヴリースの自爆特攻を防ぐのはエグいな、と思いました アストラムも出せば完璧 今のトーカーはイヴリース絡めてリンク以外封じるようにはしないのかな? エクストラリンクって今のルールだとリンク出せなくなるだけだしな ペンデュラムチューナーは全10枚で除外されるのは4枚、シンクロ先とか素材とかの制約があるのが5枚って感じなので除外されるのばかりかというとなんとも
除外も素材制約もないのはバニラ2種かな >>311
今の主流なトーカーは罠型トーカー
マイクロコーダー素材にヒートソウル出してコンフリクトをサーチ、ドローで手札を増やしつつ手札誘発や罠(コンフリクト含む)で妨害
罠を多く入れた型と手札誘発の枚数を増やす型の二種類ある コーデックサーチでリンク数稼ぐよりもコンフリクトサーチでトランスとヒートソウルで構えるほうが環境には適してる >>274
ごめん、亀だけどハリファイバーからグリオンガンド出せなかったって言ってる人居たからそれが気になってさ 今でもイヴリース入りEXリンクはかなり堅いと思うけど禁じたれた一滴でコストにできちゃうのが難点かな? >>316
ハリファイバーでクリストロンのシトリィかリオンを呼び出す
相手ターンにシトリィorリオンの効果発動、チェーンしてハリファイバーの効果を発動
逆順処理でハリファでSチューナー特殊召喚、シトリィorリオンで蘇生・帰還は行うがシンクロ出せる場所がないのでそこで処理が終了
これでSチューナー・チューナー・非チューナーの3体が揃うからSチューナーの相手ターンにシンクロする効果を発動してグリオンガンド
アンデは不知火の陰者一枚からこれが出来てかつ墓地に馬頭鬼を戻せるから非常に相性がよかった >>315
ただトランス&ヒートソウルまで出すとニビルに引っ掛かるのが気になるからニビル警戒する時はヒートソウルだけ出しちゃうわ 溟界は最終盤面がちょっと微妙すぎる…
やっぱナーガ使うしかないべ
どうせ環境クラスのパワーはないし 一応展開型コードトーカーも環境にいるよね
展開型、誘発型、罠型全部環境レベル 今回のデュエリストパックは「疾風のデュエリスト編」! 歴代「遊☆戯☆王」シリーズに登場するデュエリストの中から「遊☆戯☆王」の「迷宮兄弟」、「遊☆戯☆王5D´s」の「龍可」、「遊☆戯☆王ARC-V」の「黒咲瑠璃」をピックアップ!この3名のデュエリストのデッキを強化する新カードが、それぞれ7種類ずつ登場するのでお楽しみに! 関連カードも再収録され、デッキに必要なカードが多く手に入るので、キミもデッキを組んで遊んでみよう! EXリンクが問題無いってマジ?両斜め上のリンク2出すか! まだファイアウォールドラゴン解除されてから1回も大会出れてないからそのうちトーカーに入れて使いたい 風魔神フーガTUEEEE!!!ゲートガーディアンなんてズババジェネラルの装備魔法でしかないからな FWDの昔ヤンチャしてました今はまじめに働いてます!(被害者に謝罪したとは言ってない)感がすごい 信頼できるまで溜めれる構築にするしかない
純構築だとなんかパッとしないし、やっぱ派手な切り札が欲しい ナーガ様爬虫類11体くらい落ちてないと信用できない 正直蛇神降臨がタイミング逃さなきゃ相当使いやすかったんだけど、供物をチェーン1で使わないと発動できないのが辛すぎる
ナーガ特化にするにしてもちょっと出張させるにしても、微妙になっちゃうな… ないだろうけど迷宮兄弟表紙なった時のCMどうなんだろと思って調べたら片方のCV松山鷹志なのね無駄に豪華 11体も墓地肥やしてナーガ様出したら流石に相手もきついだろうな
流石に手札6枚近くは使っただけはある
まあイグニスターなら手札2枚で6000完全耐性に1フリチェ無効できるけど ナーガ様を出す程に余裕あるなら普通に勝てそうな気もする 罠とかヴェノミノン揃えて破壊まで介護しなきゃ出せない上に、墓地が肥えてないとただの木偶の坊だからな
出すだけなら余裕なんだけど墓地まで肥やすのがキツい ナーガ様GX3期中ボスが使ったカードでカード自体もある程度人気あるからその内強化入りそうではある ナーガ様ももう14年くらい前のカードか
びっくりしたよねあの耐性 ナーガ様の話をした後にイグニスターならもっと少ない手札消費で強いの出せるよっていってるのがスネオみを感じる スネ夫がソリティアしてる時にかかってるBGMください >>344
溟界来た時にワンチャン使ってみようかと思ってテキスト確認したら、相変わらずこのカードこのカードうるさいテキストで笑ってしまった ナーガ様は効果の対象にならないが効果を受けないの下位互換ではないということも教えてくれる
デュエリストの勉強にもなる女神 ミナ様自体は強いとは思うんだけどすぐに出せる攻撃力の平均が上がってきたせいで
墓地肥やしテーマレベルで相当墓地に貯めないと機能しなくなったよね
2500とかただのカカシですな ナーガ様はあの時代に出てあの性能なのが凄い
普通完全耐性とか削られるよ 三幻魔やゴッズになって出た三幻神すら元から完全耐性でもなかったのに耐性消されたのにこの忖度なんだったんだろうな 溟界でナーガ様の攻撃力は取りあえず確保しやすくなったから後は展開しやすさだな
ヴェノム強化とかこればいいんだが ヴェノミノンと降臨入れて降臨持ってくる用のトラップトリック入れてヴェノミノン出す用のカードも入れなきゃいけない 単純に邪神降臨がタイミング逃さなくなればそれだけで十二分にデッキとして形になるんだけどな 下手にナーガ様出しても低攻撃力さらして最悪アスラに完殺とかザラだったからなぁ FWDはエラッタしますけどラーの翼神竜エラッタしません!www ヴェノミノン出すのは睡蓮でいいんだけど破壊手段がね ソリティアせずそこまでガチガチに制圧もせず
それでいてそれなりに強い
そんな初心者にもお勧めできる素敵なデッキはありませんかね >>362
ゾンビランド復活おめでとうございます
記念にアンデットデッキ組みます(エルドリッチ) >>364
斬機(1キル)か方界(1キル)があるけど ソリティアも制圧もせずに強いデッキって何か別の面で強みがあるってことだから
地雷デッキの臭いがする >>362
攻撃力∞が悪い
>>364
方界とかスキドレsinとかどうです?
やることが大型だして殴るだけだから簡単ですよ 方界はとりあえずクリムゾンノヴァとスピードローダードラゴンで焼きまくり >>364
スキドレ抜いてアンデ入れたエルドリッチ さっきからナーガとアライバル比べるような奴いるけどイグニスターへの心象が悪くなるからやめろ アライバルと違って打点6000以上にできるし自己再生も対象耐性もあるから下位互換は意味不明だなぁ 違いあるのはわかるけど効果受けないなら対象耐性あろうが無かろうが大した差ないわ
具体的に違いが出るカードがどんだけあってどんだけ使われてるよって話 >>318
なるほどありがとう
制約を逆利用してるのか、めちゃくちゃ賢いな 神は細部に宿るって言うだろ?ヴェノミナーガの完璧とも言える耐性はまさにそれ
まあどんなカードにも弱点となる穴はあるんだよなあ…(壊獣を投げつけながら) >>364
戦華、短い動きで緩めの2妨害作れてキル能力もそこそこ、何より安いので初心者におすすめ >>364
パラディオンいいぞ使いやすくて
特殊召喚されたモンスター2体殴るだけだ レッドクリフのBGMかけながらデュエルすると楽しいぞ戦華 環境でもあるしガチかフリーかでパーツ変えられる十二獣が一番いいんじゃない 霊使いに惨敗するのが今の青眼。これでどうやって戦えばいいんだ(涙) 壊獣って考えなしに自分で使うと弱いけど相手が使うとメチャクチャ強く感じる >>390
そりゃ適切なタイミングで使ってくるからな 水滸伝ならともかく三國志使ってあれほど魅力ないテーマ作るのは凄いわ
名前もイラストもデザインがね 後攻ワンキルデッキに入れる怪獣すき
逆に汎用除去のつもりで入れてもイマイチ
なぁ。お前ら聞いてくれ。さっき弟とデュエルしたら4連敗して流石に1回くらい勝ちたいから怪獣カグヤ使ったら「しょーもな」って言われたんだけどこれって俺が悪いんか? 戦華電脳界双天とかあの頃の謎中国推しは何だったんだ? 三國志って元ネタに超能力者とか怪物とかそういうのないからそりゃ神話が元ネタとかと比べたら地味になるよ 獣戦士にしてもらったほうが天キ使えるからな
戦士はイゾルデあるけど展開力あるテーマじゃないとイゾルデだして止まっちゃうから 中華連発とかメカ星座連発とかモチーフ被せるにしてもスパン開けろやってなるわ最近 VBに電脳界こストーリー載せるらしいし、実は他の中華テーマと関係あったり?熊さんとドライトロンも >>407
ダッカーが自社ネタだってあれで知ったわ >>408
そもそも、これ聞いたことある人いるんだろうか?
TF1の発売時から度々探してるんだけど見たこと無いゾ
https://i.imgur.com/i2OYbvY.jpg セイクリッドあの新規だけ寄こして本当に新規魔法罠かランク4くれないつもりか? 双天あれで終わりなの酷すぎる
金剛+密迹で出せるドラグーンと招来のコストになった後墓地効果で融合できるカードください
ウォーロックがなんでもします アナコンダのせいか分かんないけど11期に入ってから融合テーマ微妙なの多くね? ここ一年の飢饉のトラウマで500円くらいのうらら見たら脳死で買ってしまう
準制限になったらどうしよう >>414
準になったら実質うららの所持枚数が1.5倍になったということだ うららは一回規制されたのに即帰ってきた前例あるからもう規制されなそう
あいつについては採用率の高さは規制の理由にならないから 一番微妙に感じたのはホーリィナイツだわ
性能は見なかった事にしてもあの手の光の戦士系テーマ乱発し過ぎだろ >>396
中国再展開の前に中華テーマ出せと中国共産党から指導されたんじゃね? うらら増殖Gは公式も必要悪として考えている節ある
海外で増殖G禁止にしたらソリティアが流行して規制されたら別のソリティアに移る…という地獄絵図だし アナコンダと同時期にデッキ融合から出てくる融合モンスター史上最強レベルのカード出しといて今更アナコンダにビビって融合テーマ弱くする意味って? >>419
それマジ?日本のモノノフ、六武で殲滅しなきゃ(使命感 Gを殺すクソデコこそが害悪
Gにさえ効かなければまだ許せたのに 星テーマを消費することでまた一歩テラナイトの新規が遠ざかってしまった
クリフォート霊獣テラナイトの9期DT落ちこぼれ組を早く救ってくれ そのなかでテラナイトだけ未だにリンク貰えてないのか
まぁ遊矢もリンクもらえてないしあんま変わらんやろ リブートやパンクラは後攻で捲りしやすいから気に入ってたけど規制された辺りコナミ的には罠で妨害するの歓迎なのかな? 6人しかいない主人公ですら一人一枚ずつ貰えてない事実
KONAMIは怠惰すぎる HEROがアベンジャーズだからな
遊戯と闇遊戯も魔法使いって共通点ある割にはあんまり噛み合わない 次のパックが光のデュエリスト編なら相棒表紙は確定だったろうに、まだ10期から一度も表遊戯は表紙になってないよね てか属性パックって年1なの?
完結するの4年後じゃん BEと記憶の断片ぐらいだな
属性DPさすがに今年は秋にも出すっしょ 全く勝手分からんから名前だけで買った初パックBE
今思えばあれの何がビギナーズなんだろ >>437
王の記憶はもうガバガバ
天声の裁定確定後のダダ下がりっぷりは笑えたけど ATMはテーマ多すぎてね
そろそろハズブレとか拾ってもいいのよ ビギナーに優しい簡単な効果のカードばかりのパックだぞ
300円で12枚入りとコスパもいい 環境で評価されたカードを高レアリティで再録って方針は好きだったBE
でも再録漏れという冷遇を公式がやったのは許さない バスブレはこれ以上強化したらクソ制圧か路線変更によるグダグダ化しかなさそうなのがな… バスブレ、墓穴と泡影に弱すぎるけど追加で妨害を加えちゃうと相手は間違いなく嫌な顔するし難しすぎる…バスブレ自体は遊戯が使ったカードだから多少は相手の許容範囲も緩くなるが 7月でVR来たらまた1周目の順番どおりのローテでやるんかな?
それともリセットされるのかどっちだろ ローテ守る必要は無いと思うがKONAMIの思考は余人にゃ分からん
オヤスミン ttps://i.imgur.com/tI5zZof.jpg そろそろ閉ザサレシと金満のあるBLVOテーマにヤケクソのテコ入れこねーかな
LIOVのアメイズメントもそうだけど そもそも表遊戯編・闇遊戯編というハーピィと超電磁タートルしか無いパックが
と思ってたらシクブルが良い値段になってきた セキュリティフォースは犬が自分メインフェイズ限定な時点でもう無理だなと思った >>381
もう禁止だけどこれ見て完全耐性儀式ならリリで弱点なしに出来るなーと思ったけど戦闘耐性との両立はともかく完全耐性儀式ってもしかしていない? >>455
今までの流れからして
少なくともアメイズメントは次のDAMAでは新規貰えるはず 代行者ストラクまだかな 本来なら来月くらいに出ておかしくないのに
神巫でも再録したらどんだけ弱くても売れるのに 神巫が欲しかったなら普通発売日に買ってるはずだけど···たかが400ちょいなのに
>>455
どう強化すればあのゴミパックがまともになるんだ?高騰するにしてもキットとウォッチとワイトくらいしかなくね 売り切れ続出とはいえ刷りなおしやってる書籍特典の神巫はまず入らないでしょ ドラゴンの力ストラクをリメイクしてくれ
リメイクされた真紅眼の闇竜を見たい 7000円くらいに落ち込んでるブラッドローズのプリシク買うか
また2.5kレベルに落ちついたマスカレーナのイラスト違い買うか
今後に備えて1.2kレベルの金満買うか…
いやまあ無理に入らんのだけども 冥神のアジアホロって加工違うのか
だからあんなにたけーのか
うわー迷う 今の所のホロで出るカードがショボいから次に期待だな ダークオネストって結局使われてんの?
なんかオネストと違ってつかえる!的なこと言ってる人も居たが オネストと違って使えないことがある!なら俺が言ったぞ >>463
単行本ってマンガの方ね
それならあまりないね >>472
オネストは翼部分のエフェクトが細かい
冥神はローブのシワが超マシマシ
って感じ 書籍系は再録されたら売れなくなるもんなオリジナルが
ナンコレみたいに高額商品で再録するしかないんじゃね 単行本で再録されたのってなんかあったか?
全然心当たりがない 単行本で出た友情と結束とナンバーズが違う本で再録されたぞ ライオウとか再録されてるイメージあったけどまったくそんなことなかった VBは9期から全くやらなくなっただけでそれまでは需要高いのは再録されてるFAフォトンいつまで高いんだ デビルズサンクチュアリ
メタルリフレクトスライム
ガンドラ
ネクロフェイス >>473
闇って盤面空にしてから攻撃するイメージあるから、対モンスターする必要ないかもな VBは再販する気があるなら早くしてくれ
ないなら再録してほしい ダークオネストは戦闘ダメージ2倍化とかついててもよかったのに 円融魔術欲しいのに再録ないし再販もないしなんとかしてくれよ >>490
でも言うほどあれ高くないし、使ってる人見ないからみんなタンス預金で寝かせてるんだろうな 高いぞ
ドラグーン制限の時点でゴミと化したのに値段落ちなくてシャドールで使い道またできたけどたけぇ 円融魔術見たとこ通販で4000円前後、メルカリで3000〜3500円くらいか 再販はドラグーンで需要あった時から一切ないそ
使い道はあるけど値段と需要が合ってない 一冊買っててよかった
俺はクインテット・マジシャン目的だったんだけど 閃刀姫タイプの一体の美少女エースをひたすらサポートするテーマください 円融魔術は転売暴騰が始まる前に品薄になったんだっけ
そういうカードって万超えするバカみたいな値上がりはしないけど出回りが少なくて入手し辛い感覚だ >>493
あーそうなんだ
ちょっと前にショップの買い取り1200円ってあった気がしたからせいぜい2000円だろって思った >>499
閃刀姫はフリーで使うには強すぎるんや
フリーで無双しない程度に強くて蟲惑魔ほど嫌われない感じの美少女単騎無双テーマが欲しいんや 六花ちゃんが仲間になりたそうな目でこちらを見ているぞ >>506
小学生の時は目キラキラさせながら読んでたわ 次の自分のエンドフェイズまで相手はダメージを受けなくしたうえで相手も自分と同じ枚数ドローするならおkやろ バハルトスフューラーが安かったから買ってしまったので真竜皇からVFDを奪わないでください
しかしメタルフォーゼバニッシャーが出たってことは、水晶機巧フューラーとか、十二獣サイカとかも出るのかな…
そして9期ストーリー詳しくないんだけど、マリアムネだけアルファベット当て嵌め無いのなぜ…? サイコロ6回振って出た目の中から相手が選んだやつが出た目扱いになればいいよ >>473
効果自体なら素のオネストのが強くね?
ターン終了まで攻撃上がるから、連続攻撃や相手の一斉攻撃止めれたりするし ダークオネストは自分の完全耐性持ちを守れるから一応一長一短だが、まあ素オネストの方がやや強そうだよな 俺は可愛いライブツインで戦いたいのに可愛くないイビルツインに変換しないといけないの辛いんですが何とかなりませんか? ダークオネストに対してオネスト使うと相打ちになるのなー >>520
俺もそう思うのに何故かそう主張してる人が居たからどうなんだろうと思って アニメクロニクルパックにも収録用されそうなカードいっぱいありそうなARC-Vのデュエル見てたけど
遊戯王カードとしてみるとラストバトルとユーリのカードが
ほぼ全部ヤケクソじみた効果がペンデュラム効果まで盛り盛りすぎる
イグニッションイーグルのスケール10もあるのかよ 後半のAVのデュエルはものすごく大味だからしゃーない GXからエフェクトシャットと瞬間氷結ください
大昔の時代遅れGX時代のカードなんだからいいでしょねねね びっくりしたのはガトリングールがそのまんま出たこと
AVに限らず後半は派手にしたいために効果が派手、詰め込みになりがち 光オネストの方が強いでしょ断然
連続攻撃にも強いし ミ・ガエルなんてそのままだしたらガエルぶっ壊れそう それまで散々レギュラーの枠潰してきたEMがラストの方ほとんどOCG化されてないしな
ルール変更を目前に控えてたからか、OCG化されたカードもやっつけ感が酷い コレパって良さげなカードはスルーでゴミカードかカテゴリ以外出さないからな
悪空間バトル、コードチェンジ、DNA抹殺呪術、テイクオーバー5、ヒーロズルール1、エフェクトシャット、
とか欲しいけど EMスケール10あればスマイルとラフメイカー救済出来るのにな コードチェンジはやべえ
ラストバトル付近はパックの発売日との兼ね合いでスルーされがち
ZONE、ジャック、ドン、アストラル戦の主人公カードとか出てないのがチラホラある アフターグローを産廃にしたり
DMに出すカードないからって漫画のマシンナーズ使いのゴミをいれたり
ロボッピだったり
去年のコレパは酷かったわヌメロン化石以外何が入ってたっけ? >>536
EM強化はともかくスマイルに救済なんて要るか?(真顔) >>522
ライブの方のリィラだけ好きだから身内とやるときはパシフィスのトークン代わりにしてる アニメクロニクルはどれだけ連動強化があるかが重要
遊馬遊星アルカナイグニスター辺りの取りこぼしを魔改造してOCG化しろ 名前変えただけで今までのコレパと対して変わらないと思うけど
ホープ関連はコレパで拾って欲しい OCG化しない方が良かったレベルの産廃アニメ産カードって多いよね OCG化の時期が悪いカードは多いからな
無駄な弱体化されてるカードは本当にかわいそう DMはおとぎ話シリーズ放置してんのがマジで意味不明 居合ドローとアフターグローはどこで差がついたんだろう 狂戦士の魂、パワーウォール、アフターグロー、ガガガマンサー、ヌメロニアス、ヌメロニアスヌメロニア、エターナルボンドのことかー! >>545
DM枠が毎回微妙汎用枠になってるの本当にひどい >>542
名前どうこうより商品内容がガラッと変わる方から対して変わらんわけがない
これまでのコレパは全部新規だったけど今回から再録多数らしいから新規はかなり減ると思う 前回のDMコレパ
暗黒の魔再生、ペンギン魚雷、イエローアラート、ハワードクローラー
おぇ吐きそう >>551
『COLLECTION PACK』シリーズが、『ANIMATION CHRONICLE』として名称をリニューアルして、2021年6月12日(土)に発売される。
このパックは歴代の作品に登場したさまざまなカードだけでなく、プリズマティックシークレットレアやコレクターズレア仕様のカードも収録。
新規カードと相性の良い再録カードも多数収録され、全50種が収録予定だ。 居合いドローも含めGXは三沢のマスマティや十代のカードガンナーを始め一部の汎用が優れている傾向が多いような?テーマ単位だと表サイバー&HEROだけに注力するのに 多数といっても5枚位が限度だろ流石に
半分近く再録とか炎上するレベル DPレジェンドデュエリスト右→DP宵闇のデュエリスト編
リニューアルして弱くなってるんですけど 今までの最多が閃光編の45枚中5枚再録
銀河戦士高かったから個人的にありがたかった 5テーマから3テーマに減らされてるもんな…セブンイレブンか? コンマイ語でリニューアルってのは「新規枚数削減」と訳せる
セレ10を見るに再録15枚は覚悟しといた方がいいぞ はぁ……話すまでもないな。無理やりすぎる。自分勝手な意見を押し付けすぎ。何かね、君はぼくを、君の思い通りに動くロボットにしないと気が済まんのかね。変態。 >>528
2年目まではアニメだと効果@までしかなくてOCGでABと付け足してたのが終盤はアニメで効果DEとかあって枠に入んねーよってOCGで削られるという逆転現象が多かった記憶力 >>555
テーマ単位だとHEROとサイバーしか売れないからしゃーない
サイバーもテーマとして売れるようになったの10期からだけど 遊作も結構未OCG化残ってんな
コレパがテーマ優先だろうからしばらくは出なさそう 再録5枚はエラッタされたガンドラX、ダンディ、スティーラー、モンキーボード、リンクロスだよ 今更ナナしゃん見たけどこれ作った会社今セブンスやってんのか 機皇帝組んでるからまあ良かったけど、リニューアル一発目のDP3テーマがラーショッカー機皇ってトガりすぎだろと思った コナミちゃんDMテーマなら何でも盛り上がると思ってる節あるけど流石にサイコショッカーでDP三枠の内一つ消費するのはやり過ぎ >>522
イビルツインかわいくないって流石に面食いが過ぎるな
何だったら良かったんだ やっと神強化来たと思ったら新規見て絶望させるのホントに性格歪んでるよなラーは >>577
定価というか値引き価格で1箱2000円ちょい 城之内の新のエースであるサイコショッカーさん
その内レッドアイズ化しそう サイコショッカーのデザインすごいと思うわ
首長すぎだしハゲで不気味なのにめちゃくちゃカッコイイもん
ブルーアイズもだけどよくみると珍妙なバランスなのにめちゃくちゃカッコイイ 真紅目の人造人間-サイコ・ショッカーとかありそうだな ショッカーくそ強なのに原作だとリシド戦でしか使ってないよな
もったいない ラッシュでショッカーきてたけど、ラッシュだったらクソ強そうだよな マリク戦でも活躍してなかったっけ
棺桶売り壊してラヴァゴに捕らえられたあとギルフォードの生贄になった気がする サイコショッカーは好きだが、やるならサイコ流か城之内デッキの一員として強化しとけよ
なんで城之内にサイコショッカー渡すためだけに生まれたようなモブのデッキを強化すんの 邪神の大災害破壊してたしアニメだと羽蛾相手にも出せてたんじゃなかったっけ 原作の視線誘導の秀逸さで有名なリシド戦のコマ
ショッカーの見せ場なのにショッカーの後ろ姿なのがイカす 活躍事態はめちゃくちゃしてるよね
維持してたら強すぎるからか処理もすぐされるけど 原作のエース級モンスターでリメイクまだなのって何ある?
インセクト女王もサイコショッカーもリボルバードラゴンもフィッシャーマンもあるよな
ラヴァゴとかセルケト辺り? アフターグローが弱体化されたのはどう考えても居合ドローのせいだろ ショッカーはラヴァゴの生贄にされたはず
その後マリクもモンスターレリーフ等の罠を使ったし本気でショッカー邪魔だったんだな >>596
墓荒らし発動の次の見開きページ
最初に目に入る右側のページが破壊される罠モンスターになってる 好きだけど突然出てきたあのデッキ最高打点のギルフォード・ザ・ライトニングって何者だったんだろうとは思ってる
特にレアカードというわけではないみたいだが 絶望的な状況からの起死回生で出てくるパターンが多いからカタルシスが半端ない 原作でも別にシナジー無いフィッシャーマンを入れ続けてたしインセクト女王も入れてたんだろうな
真面目な奴だ 別にショッカー強化自体は良いけど7枚も枠取ってやる事じゃねえわ
スクラップラプターくらいの性能のやつ1枚渡しときゃそれで十分だろ サイコショッカー本体がデュエルしたことがあるのは忘れられがち
まあサイコショッカーくらいしか使ってないから忘れてていいんだが 遊戯王Rでキースにタイムマシンの使い方を突っ込まれた時にテイクオーバーの効果でギルフォードに変えるコンボ披露して驚愕させたの好き
タイムマシン拝借した流れも含めて勢いが良い 神と同じ3体生贄でサンダーボルトで打点も高かったから当時真紅眼なんていらなかったんや!と思ったな 強化するならちゃんとやってくれればいいのに
罠メインのデッキとやり合ってもパワーで押し負けるって聞いて笑うしか…… マリク戦での腕組みアオリ構図もめっちゃカッコイイ
召喚するまでのプロセスもイカしてるし ギルフォードザライトニングはマリクに洗脳された時にライボルとかと一緒に入れられたんだろう ショッカーはショッカー出すカード止めれば良いのが辛いな…リブートなんか手札発動可能なカウンター罠だから止め辛いのに せっかくの罠潰す効果なのに罠デッキにですら勝てないってもう笑うしかない強化だったな リンクスでロックバーン使われたときにサイコショッカー召喚してそれ以上なにもせずにターン渡したら、多分相手はセットカードは発動できないしラヴァゴは出せないしで詰んで時間いっぱいまで遅延してターン返してきた
10ターンぐらい付き合ってやったらサレンダーされたわ あのdpラーなんかよりショッカーのが悲惨だったと思うわ
まずサポートなしだと2400までしか出せないってのが致命的だわ 出す過程を止められるのはもちろん出した後すら
メリュシークで墓地送ります、シルキタスでバウンスします
エルドリッチで墓地送ります、殴り殺します
フレシアで狡猾で ランク4で除去
ヒートライオで打点下げます
アクセスコードで殴ります
これだもん ショッカーが強くないのは事実だけどその理論ショッカー側がいちいち無抵抗なのもそれはそれでおかしくない?って思う ショッカーいたら自分も罠使えないしそりゃ無防備になる >>621
無抵抗じゃないよちゃんと罠封殺してるよ…… やっぱりアルレキーノの効果はサイコショッカーに与えるべきだったわ
罠発動に対して手札から出てきてドォンして、デッキからサイバーショックをセットするだけで十分強い なんで全部のショッカーサポートにこの効果の発動に対して罠は発動できないと
このモンスターは罠の効果を受けないとかやらなかったのか理解できない
蠱惑魔は皆落とし穴受けないや話なの効果受けないとかあるのに 「人造人間」でカテゴライズしてくるかと思ったらショッカー単独路線でいっぱい泣いちゃった サイコショッカーに関わらない人造人間って、人造人間7号以外に誰かいたっけ? そもそもサイコ・ジャッカーで【人造人間】がカテゴリ化されてるんだよな
どうしてこうなった >>629
居ない
TCGは人造人間7号の名前をJinzo7にしてサイコショッカーの仲間入りさせたが
OCGはそれをガン無視してサイコショッカー指定にした >>632
そうだったのか
それはちょっと悲しい扱いだな… 複数の「人造人間」が使われたのはGXからでDMの時点ではサイコショッカーしか居なかったからこうなったんだ
つまりデザイナーが雰囲気を大事にしすぎたんだよ 雰囲気大事にするのはいいとしてもギガサイバーとリフレクトバインダーの名前に人造人間つけておいて欲しかったのはある 腎臓人間カテゴリになってるの忘れてた説
なおコレパのサイキックウェーブにしっかり腎臓人間ってかかれてる模様 せめてサイコ・ショックウェーブみたいにフリチェで並べてくれ 溟界、ドレミコード、ベアルクティをプロキシで回してみたけどベアルクティがぶっちぎりでキツいわ
止められたり、返されたりすると即リソース切れるし、1ターン目を凌げてもワンキルする打点が出せないからジリ貧 関係ないんだけど、
人造人間って聞くと先にイメージすんの18号なんだよな 「人造人間」指定じゃなくて元祖ショッカーで指定したのは
電脳増幅器をサポートに含ませるためだろうな ロバと猪爪じゃ使い手の方向性が違いすぎるからでしょ
カテゴリの範囲まで狭めるのは糞だが インセクト女王もフィッシャーマンもショッカーも強化されたけどセルケトはまだか ショッカー名称指定なのはいいんだが名称指定のサポートモンスターに人造人間が入ってないのが残念 人造人間始祖-サイモン
https://www.pixiv.net/artworks/71865034
こういう路線の強化期待してたのに
本当にがっかりだわ なんで城之内のデッキで1番強いサイコショッカーをレッドアイズにしなかったの目赤いのに 新規カード少なく数だけ売れるのがコネミからしたら嬉しいだろうからな 流石にDMに出てきたモンスター片っ端からリメイクされるとなんか面倒くせえわ
セルケトは好きだけどよ 原作だとキース戦ぐらいしかまともに活躍してない真紅眼 真紅眼って実際人気のモンスターなのか?
公式にゴリ押しされてるだけでは? セルケトリメイクされても罠モンサポになる未来しか見えねえ リリースしてショッカー出します!
俺は罠くらいます!
アホか 結局ゼアルとVR以外のアニメカードってろくに需要ないってことだろ? ガイアが出世したことだしグレートモスもシステムから見直してリメイクしてや
まず風属性になろうか 所詮サイコ流はサイバー流の後継者である翔さんに負ける雑魚っすよ >>659
城之内と言えばランドスターなのに
何故かこっちは放置されてんのよね… イシズがようやくゾルガで新規来たから次はリシドだな 溟界は永続罠でも永続魔法でもいいから継続して蘇生できるカード欲しかったな
ターン数かかってくるとデッキ内のリソースが完全になくなる
序盤は墓地が肥えてなくて蛇睡蓮が強く打てなくて、終盤はリソース切れするよくわからんデッキになっちゃってる
シャドウディストピア無し構築だと無理 >>665
うまいこと翔にサイバーダーク押し付けられたのは実質勝利なのではないか 普通に真紅眼よりもデーモンとかクリボーとかブラッドヴォルスとかギアフリードとか磁石の戦士とかの方が人気だわ 作中で真紅眼が勝利のトドメになった描写は少ないけど、活躍はしてただろ 原作のレッドアイズの活躍は遊戯vs洗脳城之内くらいしか記憶にない >>597
二頭を持つキングレックス、ゴースト王パンプキング、仮面魔獣デスガーディウス「俺らもリメイクまだなんだが」 >>670
永続罠の蘇生は欲しかったな
もっと後に出るかもしれないし、期待してる >>645
ビルドテーマは強新規貰いやすいからそれに期待しよう ミノケンタウロスやらパンプキングを倒して、出てくるたびに「すげーカード」みたいなシーンがあるんだ
覚えててくれよ 洗脳城之内戦のレッドアイズ!俺に攻撃しろ!がクソ熱いからセーフ
後はATMと城之内がバトルシティ編で再デュエルする約束をしたキーカードになってたくらいでそんなに活躍はしてないな パンプリンセスも毎ターン100ずつしか下がらないし、打点の妨害としてはさすがに使えんな
ラグナゼロや王虎とでも組ませる? 一番レッドアイズが活躍したのはアニメ除いたら遊戯対海馬戦のイメージが強い >>679
妨害に弱い、妨害が緩い、耐性ないのでセプテントリオンを維持できない、リソースがない、キル能力が低い、と他二つと比べて足りない部分が多すぎてな
どんなカードもらえたらまともになれるのやら
一番厳しいはリソース面だとは思うが 風霊媒師ウィン
こいつの登場からもう1年以上経つんだがいつになったら次のやつら出るの? >>674
マジで城之内使用して活躍したのキース戦だけだぞ
それ以外だと王国だと出てきて一瞬驚かれた後即やられるだけ
バトルシティはレアハンター戦の省略のみ
石版編では力不足 レッドアイズ→レッドアイズダークネス
ブラックメタル→ダークネスメタル
つまりドラグーンオブダークネスが来るぞ! ああブラックデーモンズ忘れてた
真紅眼が活躍した訳では無いけど てことは、レッドアイズ自体があんまり活躍してないのかな?
レッドアイズの亜種は見せ場あるのに まだ闇竜族の爪が残ってるから…
真紅眼の静香、真紅眼の舞もいる Rに出た漫画効果カードでデッキ組んで対戦するってなったらレッドアイズを入れる奴は皆無だと思う
かと言ってどういうデッキが環境になるのかは想像つかないが なんでデビルゾアの時点で「真の力はメタル化によって発揮されるらしい」みたいなこと書いてんだろうな 海馬 ミノケンタウロスを倒すも返しにずっと温存されていた青眼出されて倒される
骨塚 パンプキン倒して返しに倒される
迷宮兄弟 融合素材となりフィニッシャー
キース メタル化してフィニッシャー
レアハンター エクゾディアにやられる
洗脳城之内 洗脳を解く鍵
海馬戦 逆転のきっかけ 真紅眼来たら毎回勝利BGMが流れてそのまま勝ちとかもいやだろ
いぶし銀なんだ 言うてブラックマジシャンもフィニッシャーになったことないしな DM人気全盛期に俺のボロボロのレッドアイズのパラレルレア見て初期の青眼出してきて交換してくれって言われたことあるわ
レッドアイズの方が好きってやつはいると思う 師匠は映画でさえ返しのターンで即吹き飛ばされるのは流石に笑う 今度出る真紅眼フィギュアのサンプル見たけどめっちゃカッコ良かったぞ遊戯王というよりはモンスターハンターっぽくなってたけど 準決勝で過去に倒されたブルーアイズを迎撃するとこは熱い ドラグーンオブレッドアイズで究極竜焼いて勝負決めたシーン好き アニメのデスメテオって相手モンスターを自分に攻撃させる効果あるんだよな…それで城之内はレッドアイズに自分を攻撃させてた ドラグーンネタこすり続けるのってそんなにおもしろいのかな 手札フィールド壊滅して相手には2体の壁モンスター+次のターンウィジャ盤完成っていう絶望的な状況を、トップ真紅眼融合でドラグーン出して焼き払うシーン好き >>712
ソルバ主人公ネタよりかはまだ面白い
鮮度的にマシ ソルバ主人公ネタは最終的にソルバもリボルバーに罪を償うとか許さねえとか頭おかしいこと言ったから廃れたな >>715
このスレでは今でもプレメコケにするときとかに普通に使われてるぞ
正直寒かったが >>677
仮面魔獣デスガーディウスってリメイクいらないくらい強くね?
そのまま生かしてほしいわ デスガは専用デッキ組めるくらいには強いからな
ウサギから呼んでSSってのよくやったわ >>717
プレメはVRのせいで印象悪いし笑顔もAVが笑顔だからあれだけど遊馬は何も問題ないと思うんだよな
ゼアルはゼアル2のがメインだし 王国編の真紅眼は上のサイコショッカーと同じよな
デッキパワーが高くない城之内が格上相手に押し負けそうなところに出てきて形勢逆転の1発を打つみたいな そもそもレッドアイズって当初2体リリースして2400とかいう雑魚だったもんなあ
デーモンなんか1体で2500だったのに VRはソルバ戦の気合いの入った作画と最終回の微妙な作画の差からして制作サイドのあからさまな贔屓に笑った記憶がある でもプレイメーカーとAiのデュエルすこすこのすこ、遊作もキャラとしては好きだよ ブルーアイズ アド損でバニラ3000出してドヤ顔する
レッドアイズ 2400バニラを出しまくる やたら蘇生カードが多い
ブラマジ 陣やナビゲで相手を妨害 融合儀式ガールと戦術も多様
どうしてドラゴンはこうも情けないのか 攻撃封じに1ドローついてたら中々いいカードになりそうな気がする カードデザインは遊作のもサラマングレイトも好きだわ 好守丸被りでレベルは低いフィッシャービーストには参るね >>730
青眼も真紅眼もどちらかと言えば本体よりそれを素材にした派生で戦うのがメインじゃね?
どっちもそこまでバニラなんてしないぞ コミュ障全然直らなかったなプレイメーカー
中学生位のオタクが考えたような話だったし 冷静に考えてブラマジと真紅眼の融合が神のカードより強いっておかしいと思わなかったのか >>730
真紅眼はまだ他のドラゴンと組めるだけマシなのがね… >>736
大人デュエリストのキミならどんな話にするの? 遊作とリボルバーのネット関連用語名前縛りのサイバース、ドラゴン族よくやり切ったもんだわ
一方でマリンセスと転生炎獣はクッソ雑な名前ばっかだが ドラグーンが強かったのもあるけど
神のカードが弱すぎるのも悪い デスガーディウスって特殊召喚モンスターなのか知らんかったサポートすれば結構活躍出来そう >>736
風の被害者くんが普通に社会復帰して友達も多かったの草生えた 十代とユベルが超融合しちゃう話とAiが遊作にフラれちゃう話って大差無いと思うけどな
むしろ2年ちょいも付き合ってたAiのが話の流れ的にはユベルの唐突な前世語りよりは説得力ある 話したこともない引きこもりを人質にされて
知り合いの弟と言う理由だけで戦うにはモチベーション保てない 遊作記憶喪失で本名忘れてるし本当は名前に遊付いてないんだろうな デスガイドからのオクトロスからのトランスターンでメルキド四面獣出してデスガサーチ、デスガ特殊召喚とか見た事ある ブラマジ儀式もだしブラマジ融合も戦術と読んでいいのか微妙なくらい地味 遊作がコミュ障復讐タイツマンになってしまったのはそうなるようにアイちゃんが誘導した可能性もあるからなぁ セルケト強化ってわけじゃないが、
地味に王家の神殿とバジェって相性良いじゃん
何の因果かセルケトもバジェに似てるし 当時不当に叩かれてたけどAVのストーリーって終盤が駆け足だっただけで破綻してたりVRみたいに倫理的に狂ってる訳でもないし遊戯王では良く出来てた方だよな
キャラや世界観もデュエルは最高レベルだったし
むしろGXやゼアルが過剰に持ち上げられてた 次真紅眼青眼ブラマジ強化くるならテーマ一つに絞ってやって欲しい 遊作vsAiってチームユニコーンと同じ相手の自滅オチだし全然良いと思えんかった デスガは遺言の仮面をパワーアップさせるだけで圧倒的にパワーが変わるから面白い 遊作vsAiのラストターンはコードハックの墓地効果把握してなかったらあそこでAi打ち打つのが最適解だったけどな ルール上遺言の仮面として扱う別の仮面とか仮面魔獣として新規カテゴリを作ってもらうか >>759
普通に殴ってればダークナイトの効果で展開出来たし、最適解はあのままバトルじゃね?アレはヤケクソ自滅発動でしょ レッドアイズどころか去年はブラマジ、ブルーアイズも新規無しだし
それどころか主人公カテゴリ強化がほぼなかったホープ、スタダは今年だし
すげえ辛いわ 遊作のサイバースサポートは設定上全部アイが持ち込んでるから本当は全部効果は把握してるよ
あとコードハックは最初の発動時にデカデカと表示されてるから読める ドラグーンとかいう下痢カスカードの素材にされたせいでしょうもないネタにされるうえに干されたりしたら
真紅眼可哀想すぎるだろ… >>761
アニメ効果のダークナイトの戦闘破壊時の蘇生効果はリンク先にしか出せないからあの状況では使えないぞ
仮に使えたとしてもAi打ちのバーンと蘇生効果の追撃が出来るから打ち得だし >>765
アニメの蘇生効果ってリンク先限定なのか知らんかった コードハック効果みたけどなんだこの露骨にAi打ちメタ 「Ai打ちを発動しなければお前の勝ちだった」は遊作の勘違いか? スタダは結局【スタダ】として組む意味ないのがめちゃくちゃきつい
性能自体はなかなかいいの何枚かもらったけど 遊作が遊星の完全劣化で魅力ゼロじゃなければOCGアニメも終わらなかったんだよな
OCGではデッキも強いし不甲斐ねえというか勿体ねえよタイツ… 人造人間新規がイケメン兄妹なら
あの脳ミソ出したおっさん達不遇すぎない? エクストラゼロの遊作があの状況から勝つには貪欲か蘇生カードがあれば何とかなるか? >>775
蘇生カードがあればアクセス復活させて勝てる
勝てる手段は多いけどダークナイトとAi打ちの布陣破る必要がある ていうか今更だが、グッサリの効果でファイアフェニックスを蘇生させれば勝ちだったんじゃ コードトーカーってロボっぽくて動くと素直に格好いいんだよな >>773
直前作の遊矢が十代と遊馬の上位互換だったから尚更遊作のクソさが際立つんだよね >>777
ファイアフェニックス復活させたら復活したデコードと相打ちにされた場合に防御手段ない状態で遊作にターン回す必要がある >>780
あっそっか、アレバトルフェイズだからそのまま殴られるんかやっぱよく考えられてんなあのラストデュエル VRのアニメって魔発罠は全然OCG化しないよな、トランザクションロールバックとかコードハックとか出してほしいもんだが 汎用で使われてるのは無限泡影とかレッドリブートとかか >>786
無限泡影はOCGが先だぞ、マルチフェイカーも アニメに話題が流れるのはスレの空気が澱んでる証拠
供給が無いとこうなる >>719
タイミング逃さないで仮面デッキから装備
墓地送りならなんでも良いし遺言の仮面がアド損とは言え自らデッキに帰れると言う/バスターより気が効く効果
3300打点で特殊召喚モンスター
下手なテーマよりコンセプト通りの動きが出来る完成度がある 2月は良いね
28日で終わるから次のフラゲまでの間隔が短い 遊作は高校生相当の年齢の主人公なとこは好きだったよ ビルドのフラゲ終了までDAMA情報一枚も無しかー? 蛇睡蓮といえば、あれのおかげで前に言われてたフォーマッドスキッパーから未来龍皇とタイタニック出すルートが一枚初動になったな 爬虫類は今後の新規次第で環境までいくポテンシャルある? 耐性つきまくって戦闘破壊環境になったならあるいは
戦闘破壊限定だと罠にエグいのが数枚ある 3月の公認イベントどうなるかな
まだ3月どうなるかわからないんだよね あまえび配布したしコナミ的にはもうコロナは収束だろ >>798
1枚じゃ無理でも数枚有能なのを貰えばいけるんじゃない?
10期以降の新規テーマの殆んどにそう言えそうだけど 来月のフラゲ
・DAMA新テーマ
・サイバーストラク
・疾風DPキャラ判明
・7月パック名バレ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお アメイズメントですら環境にいるんだから爬虫類でも環境にいけるよ
それだけデフレしてる アメイズメントは環境にいるにはいるんだけどほぼ出張セットって感じだな
今回のDBP全部ショボくない? パック名フラゲ楽しみだな
本スレ民はDAWN OF MAJESTYでセイヴァーを見事的中させた実績があるしな! どこまでが環境にいると言えばいいのか
スラッシャーやAFはデッキ名に入ったりするけどパンクラは入ることほぼないし >>814
パンクラ扱いなのかフルルドリス扱いなのか スラッシャーだけで何でデッキにフォトンがつくんだ! パンクラはそもそもカテゴリではないからな汎用カードだし(すっとぼけ) 個人的な感覚だとデッキ本来の動きしてたらデッキ名に入れても違和感ないと思う
ドラグマは自分の動きするけどアメイズメントは…一応してるな… その理論だとフォトンの動きはフォトスラの特殊召喚だったのか >>819
そんなん、基準が曖昧過ぎるやん
単純に枚数で
だから、ドラグマ=アメイズメント テーマカードがデッキの1/3以上入ってたらそのテーマ名乗っていいと思うわ >>821
アメイズメントってドラグマほど枚数割いてなくね? アメイズメントの使われ方は【アメイズメント】というより【アルレキーノ】って感じだよな
枠は大量にあったのにゴミアトラクションカード刷りまくってテーマとしてのギミックろくに作らなかったのが悪い >>829
いやアメイズメント4枚だろ?
ドラグマはエクストラ含め7〜9枚あるからなぁ 【幻煌龍】はいつになったら【パシフィス】から抜け出せるのか >>830
召喚7、ドラグマ7
アメイズメントは4だからダメってのは微妙では
その3枚の差はそこまで重要なのか 質問です
デッキのコンセプトとして虎のようなデザインのモンスターを探しています。
メインエクストラ問わないので虎モンスターを教えて下さい (古代の機械)巨人に弱いから守備力ゼロのモンスター アメイズメント出張がどんどん結果残し始めててワロタ
アメイズメント十二獣
アメイズメント召喚ドラグマ
アメイズメントエルドリッチ
アメイズメントドラゴンメイド
浸食速度ハンパねぇな 月光虎とか、スレイプタイガー、ドゥローレン
強いけど各テーマのパーツ感が…… どーせ家主とお化け屋敷しか入ってないんでしょ?
実質ゴストリ環境じゃんやったな! コミカとチケットも強いだろう
ホラー以外のアトラクションは確かに弱いけど アメイズメントは今後侵食枚数増えそうだわ
それよりスクラップが残念だった
絶対強いとしか思えなかったのに…… >>824
去年は5月発売だから全然違う
大体2ヵ月前の商品しか来ない
商品発表した翌月に情報が来ることはない 出張の抱き合わせが強いのは初期のグッドスタッフ環境味ある >>832
3枚って結構でかいと思う
そもそもドラグマはちゃんとドラグマとしてのムーブしてるからね
アメイズはアルレッキーノとしての動きはしてるけどデッキとしての動きって別の部分にあるし やっぱ召喚権使わない妨害だもんな
そして次のパックにアメイズメント罠にヤバいカードを出すまでがデフォ >>847
敗因
テーマデザインが古過ぎた
弱点が明確、そして多い
出して強いテーマエースの不在 一昔前はガチカード扱いだったワンフーがまだ出てないとかマジェ? スクラップが暴れるとは毛ほども思わないけど
ラプターからの出張展開ギミックが死んだとは思っていない
切っ掛けさえあれば…… ラプターはそのものはいいカードだし
大体悪いのはハリファイバーだしラプター君に責任押し付けるのは良くない ラプター通ればそりゃ強いが召喚権使うし誘発食らいまくるからな スクラップはアトミックスクラップを超えた最終進化系シンクロを出すしかない レベル10で機械族のチョー強力スクラップモンスター来てもいいよ? >>863
恐竜ギミック通せば召喚権なしで行けるけど
そもそも恐竜を最近見ていなかった スクラップ弱くねぇよ
バルディッシュ、リイブ、マスカレの盤面舐め過ぎでしょ アトミックのwiki酷いなw
ラプソディでいいとまで言われてて本当に救いがないカードだなって
なんでスクラップシンクロってどんどん弱くなったんだろうな >>869
すいませんスクラップ要素はどこですか?
素材以外で >>869
弱いとは思ってねぇよ
なのに結果出さないから不気味なんだよ 海外が勝手に作ったデスデーモンはともかく、ツインは強いよ
キットちゃんの左脚も潰してスクラップにしちゃおうね…… スクラップそのものは弱いだろ
強いのはハリラドンだし
だからスクラップは雑魚 ぐるぐるまわして最終盤面にそのテーマ固有のモンスター残らないデッキは嫌い
スクラップの切り札よこせ VBの予約ほとんど枯れてるな使わんから別にええけどさ アトミックといい浄玻璃といい墓地のカードデッキに戻すの過小評価すぎだろ 好きなテーマに専用制圧エースがいない!寄越せ!
って言って実際貰ったらそれで満足なん?
テーマの名前冠してたら無条件で好きになるん? >>877
おい、今なんつった?
これは幻獣機に報告しなければならない ドラガイトとかいうテーマエースの鑑みたいな奴大好き スクラップはワイバーン残すときもあるし、返しではツイン出したりするので別にテーマのエース全く使わないわけではないんぞ
まあ一番強いのはマシュマックワンキル型なんだろうけど ワイバーンは中継ぎだからなぁ
やっぱエースが来ないとな EXのスクラップコストに同じ効果を得るフリチェ効果のスクラップシンクロとかならアトミックなんかも救えそう
産廃効果にはフリチェ付与、産廃エースには条件無視ssと耐性付与だ! >>886
乙
ところで関係ない質問なんだけど列車で壺入れてる構築だとガンガリディアって複数あった方が良いのかな 葵ちゃんは胸部不満足という謎の格言が生まれてしまった……
>>892
俺は結局除外されるのと構築縛られるのが嫌で壺の方を抜いたけど
壺使うならガンガリ2、グスタフリーベは2〜3欲しいな
逆に先行特化ならアンナー減らす >>889
経由するならラプタイトのが使いやすいし… >>895
サンクス
ガンガリディアもう一枚ポチる決心ついたわ >>896
むしろ5年以上前からあるスレがたった一枚の新規でここまで消化されるのは驚異的だと思うわ >>898
ノーマルとスーとコレレアあるから、一番安いのでいいじゃん? あまりエンカウントしないからいっつもガリガンディアに見えてしまう 思い出してみると列車のパーツって再録されないと高いやつばっかたな収録タイミングが悪いというかなんというか >>900
既に一枚持ってるのがスーパーでレアリティバラけるのがあまり好きじゃないんだよね
テキスト欄の仕様も異なってると気になってしまう 4体素材でレベル11
5体素材でレベル12
のスクラップSドラゴン族つくろう 9期に初めてスクラップ組んだときは補給部隊で罠引きまくる罠ビになったなぁ
モンスター少なくても回るのとテーマ内に妨害ないからだけど なんでスクラップごときにそこまで高性能なモンスターやらないといけないんですかね >>906
エクストラのレアリティばらけさせたいのわかるわぁ
メインは採用枚数バレるから統一する理論を理由に低レアに揃えるけど >>912
PUIPUI モルモット
の方が流行りそう スクラップが本気で環境中堅以上を目指すなら召喚権使わない初動札だろうな
恐竜で多少誤魔化せるけど召喚権への依存度が高くて妨害を踏み越える力がたりてない
まあ現時点で小規模な大会では結果出せるくらいの強さはあるし、別に追加なんてなくてもいいと思うけどね まあぶっちゃけスクラップエクストラせずにVFDナチュビ狙う、でも誘発や事故対応にスクラップ妨害エンド欲しい >>916
メインの罠持ってこれるのとかかなり重要なんだよな
あとほぼ同期のカラクリなんかはエースが誘発だから条件満たすフリチェで強化されてるのは綺麗 三沢が好きそうで思い出したけどテーマの女の子がおはD1人しかいないのにWar Rockは来日したら売れるのでしょうか み、ミュータントが同じパックに入るから…
ミュータントもなんか今のままじゃ餌ばかり求めすぎてあまり強くなさそうだけども >>921
なんか地味でダメそう
どこかで見た感じの雰囲気だし https://i.imgur.com/Lj7kYtn.jpg
この海外産テーマ全開のイラストいい
OCG化する時にダサいテーマ名つきそうだが 彼岸のことを頑なにBAと呼び続けてた層がいた気がしなくもない 普通にそのままミュータントででもいいとは思うが
彼岸の例があるからな 海外テーママンセーがきつい奴いるよな
彼岸はまあわかる、とはいえおばさん来なかったら微妙だったろうけど
コズモとかもすごい騒いでた >>932
僕はリコサンの前アビスに社会的ラストダイブ! >>933
ミュータントだとハイブレインが入ってくるな
ミュータンツなら良し 彼岸は今でこそまあ彼岸だなって感じだけど、日本だとどうしても「お彼岸」が一番目に思い浮かぶからね お彼岸みたいなテーマ考えてたら
お互いにフィールドに装備魔法を持ち込ませない誰得メタビになってた 一時期スクラップ"デス"デーモンも含め海外産のカードに「デス」ブームが起きてたよね >>937
実際海外だと結構入賞してたからじゃなかったっけ
まあ環境自体が日本と大幅に違うとは言えここ数年間粗製濫造されてる入賞すらできない海外テーマよりはマシだと思うけど KONAMIの事だからミュウータントとかミウタントとか微妙にズラしてきそう バージェストマは奇跡だったのか
たまにバジェストマとか呼んじゃうわ 天狗、彼岸、danger
海外では猛威振るってたみたいだけど日本じゃ大した事なかったの何でだろう >>947
強い弱いと善し悪しは別だと思うけど
それは置いといても海外のを過剰に有り難がるのは意識高すぎて滑稽だなぁ、って
マシュマロビッチとかどこ行ったんかな 天狗はやべーから収録前に準にされたし彼岸は実際に暴れたからコケたのはコズモと未開域くらいだ
逆にスパイラルサブテラーはほぼ話題になってなかった 死んだ片思いの相手のベアトリーチェを求めて地獄、煉獄、天国を旅するダンテの物語だからあの世って意味をまとめた「彼岸」って名前はそこまで悪いとは思わない 彼岸は対の言葉の此岸の方がカッコいい感じがしている kozmoも環境にはちょくちょくいたし今でもカードパワー自体は結構高いから……
和訳パックははFAとヴェンデッド入ってた奴がぶっちぎりでヤバいと思う 文字通りベアトリーチェは彼岸の彼方に行ってしまった永遠の淑女だからな(中二病) 彼岸は普通に環境だったしデンジャーも何故か準制限2枚で
何の罪もない誘惑準、終わりの始まり制限だし
普通に環境にもいるわ 海造賊シリーズとかセンス無さすぎだよな
ひねりなさ過ぎて面白くないし VJとかエキストラパックでもいいから海外テーマが入ってくる時にテーマの新規入れて欲しいわ
正直和訳だけのフラゲで全然面白くないんだよね
テーマとしては海外先行で出てるから、動きとかも把握してるわけだし
サブテラー や彼岸やスパイラルが良かったのってやっぱりプロモや新規でテーマとしての魅力増えたからだと思う 彼岸はナチュラルに強い効果してておばさんまで貰ったのに
同じタイミングに居合わせたスマイル集団が悪すぎた 今年はニュータントと変な戦闘民族でエクストラパック大丈夫なのかな? アーティファクトデスサイズはデス入れないと語呂悪かったし入れてよかったなと思う ttps://i.imgur.com/CZVFwNg.jpg トゥーンかな
青眼をあんな惨めな姿にされた時はガチでキレた >>971
単体としてはともかく炎星 戦華 双天辺りを並べるとクソイラストだと思います
オヤスミン エクストラパックのデス枠がなかったのって未界域の年だけか
去年はデストロイリボルバーあったし プランキッズのイラストはあんま好きじゃないな
好きな人がいるのは分かるけど プランキッズは人選ぶ感じある
イラストが糞はなかなかでないなインゼクも最初は糞と思ってたけど仮面ライダー的なのと考えれば悪いわけではないし オルターガイストとか平均的なカードゲームっぽいイラストしてる気がする
カードゲームっぽいイラストが何かは知らん ノーマルのランタンシャークはリンクスだとウルトラなのかよ草
そして字レアのカッターシャークがSRかあ
エタニティコードのカードも一年でやってきてんのが切羽詰まってる感じすごいわ ダブル・アップ・チャンスが実装されない不具合はいつなおりますか? フリーで溟界プロキシ使って何戦かしたけどかなりいいな
ナーガ様軸だったけどけっこうな確率で出せるし事故も少なめ
うららも強金ヌル蛇雨あるから二種類引けてりゃどれかは通る
フリーでは丁度いいパワーだし、レギュラーの新規が今から楽しみだわ このスレッドは1000を超えました。
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