蟲惑魔(こわくま)スレ【24穴目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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基本的にsage進行です。
荒らしはスルーの方向でお願いします。
次スレは>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てる際「本文1行目の 頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
>>980付近では次スレ立つまで書き込みは控えてください。
遊戯王KONAMI総合サイト
http://www.konami.jp/yugioh/
公式サイト
http://www.yugioh-card.com/
遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊戯王カードwiki
蟲惑魔
http://yugioh-wiki.net/index.php?%EA%B5%CF%C7%CB%E2
落とし穴
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA
ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【23穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1582200714/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
>>980は次スレの>>2にこのテンプレもお願いします 計40枚
上級7枚
フルルドリス×2 パラレルエクシード×3 アーティファクトーデスサイズ×2
下級14枚
トリオン×3 ティオ×2 アトラ エクレシア×3 うらら×2 エフェクトヴェーラー×2
罠13枚
王宮の勅命 シャドールーク ドラグマ・パニッシュメント 時空の落とし穴 狡猾な落とし穴 蠱惑の落とし穴 墓穴ホール 底なし落とし穴 アーティファクトの神知×2 ブリガンダイン×3 P×2 Q×2 R S T
魔法6枚
墓穴の指名者×3 天低の使徒×3
EXデッキ
セラ×3 フレシア バグースカ アロメロス ヴェスペネイト ホープ ホープ・ザ・ライトニング
蟲惑魔さいきん触っています。ご意見お願いします 天底用のヌトスとかとランカ入れるかな…
あとドラグマ蟲惑魔に偽典はいまいちって前スレかどっかで見た ブリガンエクシード6なら蟲惑魔もう少し増やしたい
エクレシア→マクシムス→アプカローネ→偽典をしないなら偽典無しで良さそう
AFの割合が半端に見える
複数のテーマに触って楽しむ目的ならトラトリとか入れたいけど目的次第だからどうか 先攻トリオンやセラブリダンの場合基本何サーチします?手札にあわせて底なしか墓穴引いてますけど
いと先攻セラブリダンの場合フレシアと罠素材リダンどちらを出しますか? 上でデッキ晒したものです。
EXにネフィリムとアプカローネ、ヌトスいれるの忘れてましたすみません。
偽典はいまいち…なるほど。
ではそこの枠でランカ追加として、EXはどうしましょう… >>28
初手サーチは基本狡猾じゃね
>>29
AFにこだわり無ければ抜いた方がスッキリするよ
パラエクブリガンドラグマがセラありきだからセラと絡めないAFが浮く
かといって蟲惑増やす枠もAF積む枠もないから、混ぜるならセラないと事故るパラエク抜いてセラの需要を下げつつAF関係増やして機能させたいかも
セラは純でも二枚とかだから三枚はいらないかな >>29
先行前提のAF抜いて無限泡影増G辺りの手札誘発を増やしほうが後攻でも動きやすくなる
蟲惑魔引けない時の事故は厳しいから最低でも9枚はあった方がいい
EXはリダンとリンク4、相手の打点が2000以下ならワンキルできるホープダブルとダブルアップチャンスの出張もあり
シャドール出張が微妙な理由は
・天底素引きじゃないと機能しない
・ミドラーシュを立てたあとだとセラかフルルのどちらか片方は効果が使えなくなる
・天底からの展開ならパニッシュメントの方がアド差つけやすくてワンショットキルもしやすい
ってのが自分の考えかな たしかに事故要因は抜いた方が安定しますね…。やはりほうようはいるよなぁ
色々ご意見ありがとうございます! 質問なのですがトリオンの特殊召喚時の効果って相手の場に魔法罠がなくても発動するんですよね?コレ >>34
そうですよね。友人と戦った際、これどうなん?と疑問になったので・・・ 計40枚
上級計三枚
フルルドリス三枚
下級計15枚
エクレシア三枚、トリオン三枚、ティオ三枚、ランカ三枚、カズーラ一枚、増g2枚
魔法計四枚
天底三枚、羽根箒一枚
罠計18枚
ブリガンダイン三枚、ディノミスクス三枚、ドラグマパニッシュメント三枚、神の宣告二枚、魔封じの芳香1枚、奈落二枚、底なし二枚、蠱惑二枚、墓穴ホール一枚
ex計15枚
セラ三枚、ヌトス三枚、バスタード二枚、クロノダイバーリダン一枚、バグースカ一枚、ホープ一枚、ホープライトニング一枚、アルメロス一枚、フレシア一枚、イグニスター一枚
最近復帰したばかりで右も左もわからないことが多く、よろしければアドバイスいただけないでしょうか? ドラグマ型エアプの意見で悪いけど
奈落底なし蟲惑を一枚ずつ減らして誘発とか指名者積むかなあ
対戦環境にもよるけどヴェーラーくらいは無いとアナコンダドラグーンがどうしようもない >>36
落とし穴は5枚程度でよいと思います。2枚にするなら個人的にはうららなどにも撃てる墓穴ホールがおすすめですかね ありがとうございます。
アドバイス通り落とし穴系統少し抜こうと思います。
質問を重ねてしまって申し訳ないんですがディノミスクスや魔封じの芳香などは何枚くらいがいいんでしょう?
ちょっと積むか積まないか悩んでいまして。
あと狡猾って強いですか?腐りやすいイメージがあるのですが 狡猾は先手で1ターン目にセラやトリオンでもってくれば強いかと。それかフレシア。
発動条件的に腐ってしまうのは目をつぶるしかないですかねー >>40
ディノミスクスは他の誘発に変えた方がいいと思う。うららは当然として通常罠を減らしたくないなら泡影、ブリガンとの兼ね合い考えるならヴェーラー辺りね
フルルドリスも2枚で十分、素引きしたいカードじゃないしエクレシアいないと無効効果は使えないからね
狡猾は無理に採用する必要は無い、使う場合は初手でトリオン引けた時になるけど基本的に底なし墓穴ホールで十分だと思う
魔封じは自分の場合採用してないな
先行前提のカードは後手の時どうしても腐るのが痛い
AF型なら使うかもしれないけどドラグマ型で魔封じ使ってる人はあんまりいないんじゃないかな 手札捨てるの痛いしやはりディノミスクスは入らないですね。
アドバイスどおりうららとかヴェーラを入れようかと思います。
いろいろ相談にのっていただきありがとうございました。 >>36
パラレルエクシードは蟲惑魔との相性良いのでオススメ、ランク4が立てやすくなるので攻めにも守りにも強く出れるし
あとエクストラにヴェスペネイトおすすめです
バグースカが能動的に攻めに転じる事ができるようになるし >>44
エクシードは考えたんですけど、入れるにしても枠がないなーとか思ってしまいましてなんか抜いて入れた方がいいですかね? >>45
やっぱり罠枠ってなるかな
穴は4から5枚ぐらいがベストだと思うので、蠱惑の落とし穴一枚抜いてディノミクスは確かに強いけど
パニッシュメントというサーチ可能な優秀なフリチェ罠きたので抜いて良いと思う
パニッシュ&フルルは二枚でも充分機能するのでソコを減らすって感じで良いかと
芳香、神宣告も強いし羽とかライスト対策に欲しいんだけど自分は神宣告2枚で留めてるかな 先攻はまあまあ強くはなったけど後攻は結局捲れないのがなぁ >>47
天底ヌトスで少しはマシになったけど、その天底ヌトス効かない布陣構えられガチだしね、、
一滴いれたら捲り返し楽になるが、まぁ運だよな ドラグマ型で一滴入れてるわ
腐った罠とかコストにしたりティオ蘇生に繋げる為に蟲惑魔をコストにして有り難い時もあった
ヴェーラーから逃げたり罠にチェーンしてコスト抑えたりできて使用感も悪くない
JK型エアプだけど手札余りそうだしそっちも相性よさそう ドラグマ型のフルルドリスって三枚だと腐るんですか?
なんか何も考えずに3詰みしてしまってるんですが 最近セラちゃんが手コキフェラしながら股をいじってる画に見えてきた ドラグマ蟲惑魔の構築を考えていたと思ったらJKパーツを全部買ってきていた... >>53
手札に二枚フルルドリスが来たときにセラ展開後雑に立てて相手ターンでの効果無効の布石にしたことがある
やろうとしてることはバレバレだが手札に来ないと始まらないカードだし3枚積み必至じゃね 蟲惑魔とドラグマってどの辺が相性いいの??
ジャックナイツあたりと組ませた方が強いイメージあるんだけど 継戦能力とメタの違いかなぁ?どっちも強みはあるからどちらがって話も少し違うと思うよ
ドラグマはランク4の補助にもなるしサーチ先に通常罠があったり火力上げつつ効果無効があったりとテーマ内でコンパクトに纏まってて強い
機界騎士は縦列管理しやすいから大型で雑に制圧できるけどお互いがシナジーしあってるわけじゃないから採用する魔法罠枠も重要になるね >>57
セラちゃんがリンク1だから速攻でEXモンスターを立ててドラグマというかエクレシアちゃんを展開できる
ドラグマ蟲惑魔vsジャックナイツ蟲惑魔でデュエルしたことあるけど単純にドラグマのほうが地力が高かったな
フルルドリスの特殊召喚は効果無効処理が挟まるせいで落とし穴罠がタイミングを逃すのも大きかった >>57
教導側からしたらセラという簡単に出せる優秀なリンクモンスターいるので力を発揮しやすい
蟲惑魔からしたらパニッシュメントという優秀な通常罠とライフカット能力の向上
そしてお互いにコントロール型なので相乗効果で盤石な布陣を引きつつ返しのワンショットも狙いやすい
初動の安定感もJKよりもあるし JKもドラグマもどっちも組んでるけど妨害と安定感はドラグマの方が上
JKで妨害構えようとすると初手に必要な枚数が
ドラグマより多くて深層での妨害は安定しない
天底かエクレシア引ければ妨害構えられるドラグマの方が圧倒的に楽だと感じる
パニッシュもセラの効果起動できるしこれも深層にはない強みだな >>62
>>63
パニッシュメント打った後エクストラからモンスター出せないけどそれでもシナジーあるって感じるんだな
それだけドラグマの効果が強いってことなのか >>65
パニッシュメントでバスタード落としてエンドでエクレシアssからのフルルサーチ
自分ターンでフルルss場が空いてれば、それだけで5000ダメージだからね
さらにセラ効果で飛び出した蟲惑魔もいるし
パニッシュ+他カード効果で場を開けている事も比較的多いし、そら強い >>66
散々いわれてるかもしれないけどそれ蟲惑魔でやる必要ある?って思っちゃうけどその辺はどうなん?
究極言っちゃえば出しやすいリンク1がいるだけでいいなら転生でも同じよね パニッシュメントに付加価値与えられるのは蟲惑魔くらいでしょ
そもそも蟲惑魔スレで何言ってんのこいつって話だが マジレスすると相性言うほど良くないよ
トリオン以外は2枚いるからアルミラージがいる限り蟲惑魔がドラグマを求めることはあっても逆はない >>67
転生のリンク1がパニッシュメント1枚でデッキから4枚アド取れるのか?
勘違いしてるようだがここはドラグマを語るスレじゃなくて蟲惑魔スレだからその問いは論外
はっきり言って話にならんな >>67
いや、蟲惑魔でやる必要あるでしょ
蟲惑魔の強さを活かしつつ、蟲惑魔に足りないライフカットを補ってるんだし >>68
>>70
スレで話されてたから気になっただけだよ
批判してるつもりは全くないよ
気分を悪くしたならごめんね ドラグマと相性悪いデッキのが少ないからそれ蟲惑魔でやる必要ある?って言う気持ちはわかるぞ、召喚獣とかのが強いしな
まぁ、強さを求めるなら蟲惑魔単体じゃどうしようもないから
ほかの強カードと組み合わせて蟲惑魔要素を他よりも残せるのがこの型ってだけだよ 魔法強いスレとかで召喚ドラグマより蟲惑魔をドラグマに出張させる方が強いとかいう話の流れなら言わんとすることはわかるけど
蟲惑魔スレで蟲惑魔を使うより他のテーマで使う方が良くない?って感じで言われてもな
まぁドラグマを使いたい人なんだろうけどね 昔見た植物磁石の流れに似てるな
極論言えばアナコンダ入れてドラグーンだした方が強いってなるし、もうすぐ禁止だけどハリクロスした方がもっと強固な盤面になる
質問した人はこれとドラグマ何が違うん?ってなったんでしょ
個人的に色々な出張含めてドラグマが蟲惑魔要素を一番残せるってだけで見方を変えれば上記の出張と変わらんって思うのは極自然の事かと
まぁ、批判してるつもりは無いって謝ってるんだしこれ以上煽るのも良くないよ そんなとげとげせずにみんなで10月発売の海外カードパックに蟲惑魔くること祈ろうや カズーラちゃんの落とし穴に堕ちながらゆっくりと溶かされながら踏まれたいだけの人生だった、、 ラーの翼神竜スレを見てからここに来るとなんて愛されてるテーマなんだって思った 蟲惑魔の話しようぜみんな
個人的に蟲惑魔は植物園みたいな甘ったるい蜜の体臭がすると思ってる >>79
そう考えると獲物をおびき寄せるために相当そのにおいきつそうで嬉しいようなつらいような メイン41
モンスター22
増G3 うらら3 サイレントブーツ1
黒槍のブラスト1 ゼピュロス2
シンギング・レイニアス1
ティオ2 トリオン1 月光黄鼬2
月光彩雛3 月光虎3
魔法14
おろかな副葬3 帚1 月光香3
死者蘇生1 墓穴の指名者3
炎舞テンキ3
罠5
ブリガン1 底なし1 狡猾1 時空1
幻影霧剣1
EX15
ホープ1 フォース・ストリクス3
アロメルス1フレシア2 ホープ・ザ・ライトニング1 セラ2 ワイズ・ストリクス2
ラスティ・バルディッシュ1
ヴァレソ1 アポロウーサ1
月光を使ってレベル4を4体とラスティバルディッシュを並べ
フレシア2体のうち方ほうをセラにして
セラフレシアアロメルスと並べるデッキです
エクストラが適当なのでもう少しランク4
は増やしてもいいかなとRUMを積むかとか色々あるのでアドバイスを貰えればと思います >>79
植物系の蟲惑魔ちゃん達は甘酸っぱい匂いしてそうだよな
しかし昆虫系の蟲惑魔ちゃん達は匂いで >>81
まさかとは思うけどこれを蟲惑魔デッキですって言い張って持ち込んでるわけじゃないよね? (途中で書き込んでしまった)
獲物にバレちゃいそう
月光のバルでッシュ使った動き正確には思い出せんし蟲惑魔絡めた構築試した事もないからよく解らんが、やっぱソウルシェイプとインフィニティはいれた方がよくないかな?
ランク4なら虎を自分で割れる、竜巻竜とか >>83
別に持ち込んで遊んでる訳ではなく
蟲惑魔に召喚権を当てない蟲惑魔デッキが出来ないかと研究してみようという感じです
>>84
確かにインフィニティは入れた方が強いですね
In ソウルシェィブ インフィニティ
Out ワイズストリクス1 >>85
ここに書くにはレアなデッキなんだからコンセプト書いてくれ
召喚云々は手段であってコンセプトではないだろーしな デッキの着想はレベル4を4体並べれば
蟲惑魔に召喚権を当てなくてもセラフレシア
が作れるなというところから始まり
セラフレシアと並べたあとは狡猾ループの
要領で妨害しつつアドを取って戦おうというのがコンセプト
展開ルートはwikiからのコピペですがこんな感じ
:手札に《月光彩雛》・《月光虎》
《月光彩雛》を召喚し効果のコストで《月光黄鼬》を墓地へ送る。
《月光虎》をペンデュラムゾーンに発動し、効果で《月光黄鼬》を蘇生。
《月光彩雛》と《月光黄鼬》で《RR−フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚、《RR−シンギング・レイニアス》をサーチし特殊召喚。
《RR−フォース・ストリクス》と《RR−シンギング・レイニアス》で《RR−ワイズ・ストリクス》をリンク召喚、《BF−精鋭のゼピュロス》をリクルート。
墓地の《月光黄鼬》の効果で《月光虎》を手札に戻し自己再生。
再び《月光虎》をペンデュラムゾーンに発動し、効果で《月光彩雛》を蘇生。
《BF−精鋭のゼピュロス》と《月光彩雛》で2体目の《RR−フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚、《BF−黒槍のブラスト》をサーチ。
《RR−ワイズ・ストリクス》の効果で《RUM−ソウル・シェイブ・フォース》をセット。
《RR−ワイズ・ストリクス》と《RR−フォース・ストリクス》でラスティバルディッシュをリンク召喚。
墓地の《BF−精鋭のゼピュロス》の効果で《月光虎》を手札に戻し自己再生、手札の《BF−黒槍のブラスト》を特殊召喚。
みたび《月光虎》をペンデュラムゾーンに発動し、効果で《月光彩雛》を蘇生。
フィールドに《月光黄鼬》・《月光彩雛》・《BF−精鋭のゼピュロス》・《BF−黒槍のブラスト》とレベル4が4体でフレシア2体を召喚
片方をセラに変換
ラスティバルディッシュの効果でサイレントブーツを墓地 幻影霧剣とブリガンサーチ
ブリガン発動してセラ効果でトリオン特殊
落とし穴セット トリオンとブリガンでアルメロス特殊
ソウルシェィブフォースでインフィニティ特殊
結果
セラ フレシアアルメロス ラスティバルディッシュ インフィニティ 落とし穴
初動は月光彩雛、月光虎、月光香、テンキ、副葬(+手札1枚)のうち2種類(月光虎、月光香の組み合わせ以外)で始動できる 月光デッキも使ってる側から言わせてもらうと本来なら返しでワンショット可能な盤面なのにライオダンサー抜いて蟲惑魔並べる意味が分からない
蟲惑魔を横に並べていかないなら素引き事故以外の何物でもないし縛りのないランク4なら深淵なりリダンなりでいいし穴が邪魔なだけ
やらんとしていることは分かったけどさすがに最終盤面ありきで突き詰められたエンジンを使って最後に蟲惑魔出しましたってだけはどうかと思った コンセプトは面白いと思うし罠5枚で動けるのはいいね
ブリガン使ってると狡猾ループやりにくくない?
墓地に落ちたブリガンを退かす手段があるといいかも 月光展開強いけど引いちゃダメな札多いから意外と事故るし誘発くらうと立て直せないし
レベル3軸にして孵化でトリオンとか出して展開したほうが良いのかもしれない 時々上がってたランカエクシードからオフリスコブラ鰤より素引きNG多くて盤面強度もそんなに変わらんのは問題じゃないか 蟲惑魔の良さを壊さないのが前提にあるから展開型にすると難易度跳ね上がるよね
一応蟲惑魔使ってるけど、出張パーツだらけでなんか違ってたり、そもそも最終盤面に蟲惑魔や落とし穴すらないってのが多いから…… 蟲惑魔の歴史を遡るとトリオンのみ出張に行き着くからなぁ、、ティオ登場して狡猾ループ発見されて
AFと組む事でようやくAF蟲惑魔の成立、神星樹きてナチュルafter型、HATが話題になり、フレシアと穴二枚のみのランク4型、、
セラはホントに蟲惑魔の革命児 蟲惑魔ストラクに期待をかけて待つ
霊使いは3月の三幻魔から1か月で発表されて、発表から3か月で発売だから、
蟲惑魔来るなら8月発表、11月発売かな? 蟲惑魔ドラグマで勝率は悪くないんだけれどもティオの使い方が難しくてわからん
誰か教えて下さい ドラグマ蟲惑魔って結局ドラグマがつええだけじゃんってなるから好きじゃねえな
蟲惑魔やら落とし穴が事故要因になるから「抜いた方がよくね?」ってなるし
まあ蟲惑魔ドラグーンとか組んでる人からしたらなにそれって感じなのかもしれんが そりゃ弱いテーマと組んでもなんにも出来ずに負けるだけだし最低限親和性のある強いテーマと組まして強いデッキ組みたくもなるだろ どうせやるなら勝ちたいと思ってしまうわ
完全にデッキの蟲惑魔を潰してるならあれだけどシナジーあるし ドラグマはキーカード3種+α程度のコンパクト出張で色んなテーマを底上げしてくれる中々優秀な出張パーツだと思う
環境でやれるぐらいパワーがあるのは確かだしエンジンとして優秀だから多くのテーマを強くしてくれる
メイン数種で完結している出張は単純に優秀だから蟲惑魔がいらないになりづらい利点がある
メインでそこそこの親和性があるってだけでかなり優秀な相方として成立してると言っていいでしょ >>97
特に難しい要素はないような?
普通に蟲惑魔蘇生してランク4立てたり、落とし穴再利用して妨害増やすだけだよ
あとは罠少なめの手札の場合は狡猾トリガーでセラから呼んできて狡猾ループしたり >>98
今の蟲惑魔はどの型でも勝率上げようとするほど落とし穴の枚数は少なくなるし、初手で蟲惑魔が2体以上来たら事故になる
召喚権増やせるリンク1蟲惑魔かそこらの汎用罠に負けない性能を持った落とし穴でも来ない限り解決しないと思うわ >>98
でもセラは滅茶苦茶強いから使いたいと言うのが根本にあると思う
理想は蠱惑魔だけで回せることだけどそこまでたどり着いてないのが現状
>>81もセラが強いから使いたいが根本だろうし ドラグマがつええだけじゃないと思うぞ
リンク1と通常罠と打点を補ってセラで妨害供給できるからドラグマと蟲惑はシナジーじゅうぶんある 蠱惑魔ドラグマで勝率いいって言ってる人はどんな構築でどんなデッキ相手にしてるか気になる
トリトン3カズーラ3セラ2落とし穴4使途3エクレ3フルル2パニッシュ3残り汎用まぜてやってるけど、パニッシュメント使って相手ターン凌いだところでエクストラからモンスター出せないから実質バニラが並ぶだけであんまり蠱惑魔の良さを引き出してる感なかった
パニッシュメントと落とし穴がどっちもモンスターに当てる罠だから役割被ってるのもうーんってなる
まあ身内対戦しかやってないから経験不足なのかもしれんがそのうち崩しちゃいそうなデッキ >>106
なーんかおかしいと思ったら名前全然ちゃうやん
トリオン3ランカ3ティオ2ね >>106
adsでいろんなのと当たるけどすごい強いわけじゃないけどそこまで負ける感じはしないよ
パニッシュメントはセラでてればシナジーが強いからいいと思うんだけど
あとたぶんドラグマ型にカズーラ3枚はいらないんじゃないかな 上で言っといてなんだがパニッシュはサブプランでしょ
理想の動きはトリオンセラフレシアエクレシアでハンドにフルル天底引けてればついでにパニッシュも構えられるってだけ
サーチ魔法はうららでストップできるしモンスター主流の環境だからモンスターに効果範囲被っててもそんなに困らなくない? >>108
そこはフリーで対戦してって言いなさい
まぁ展開条件と最終盤面が蟲惑魔と同じ方向を向いてくれてるから組みやすいし扱いやすいよね 5月にOCGインストラクターが構築してた蟲惑魔ドラグマの完成度は高いぞ
不要そうなのを手札誘発するだけでも普通に回るから参考にしたらいいかも >>109
墓地効果にあまりに無力だからね
シャドールとか真竜とかその辺はほぼ勝てない
まあADSで不特定多数の人とやる分には初見殺しでまあまあ強いのかもしれないけど少なくとも俺の身内でやってる分には壊獣蠱惑魔とかジャックナイツ蠱惑魔の方が対応の幅が広くて強いかなって感じる
あと、話とは関係ないけどADSとかいう違法ソフトを使ってるって公言するくらいのモラルのやつが他人の意見に口出ししてるかと思うと苦笑いだね
そりゃ罠ビートの対策積んでない完全フリー対戦なら勝率いいだろうよ やぶ蛇から出すカード探してるけど耐性+妨害+高打点の3つ揃ってるカード欲しいってなると結局ドラグーンに落ち着くのおかしいだろ
なんでこいつが手札1枚で出てくるんだよ やぶ蛇はドラグーンよりバグースカかデスサイズ出してるな
そもそも蟲惑魔にドラグーン入れる余裕ない() もう検討してるかもだけど「青眼の究極亜竜」はどうかな?
対象耐性効果破壊耐性に加えて自ターンに1度効果破壊出来るアルティメット打点 それよりも破壊耐性対象耐性あって効果破壊にバーンのおまけもあって効果無効持ってるドラグーンおすすめ
……自分で言ってて悲しくなるくらい青目の融合と差があって辛い
おまけに究極亜龍は破壊効果使うと殴れなくなるし >>112
JKって言うほど強いの?
後攻で蒼の効果通ったら強いとは思うけどそれ以外の要素でドラグマ型より強いとは思えないんだけどどうなの? ストラクは約3ヶ月に1回
霊使いは7月、投票1位は11月に発売
ダメみたいですね どうせまた投票やるだろうなと思ってたからそこまでショックはでかくない
今の蟲惑魔ならドラグマの新規やアルバスの融合先次第でおこぼれ強化貰える可能性あるから期待するならそっちだな Jkはエクストラ縛らないけどJkだけ引くと事故るし妨害は増やしづらいから一長一短だなあ だから蟲惑魔までストラクのお鉢回ってこねえっていったじゃねえか
期待するだけ無駄なんだっつーの
くやしいなぁ…泣けないなんて…くやしいよぉ… やぶ蛇から出すならメガトンゲイル強いぞ
デッキによっては一枚で詰むまである メガトンケイル知らなかったけど、アルティメットファルコンと同じ感じだな
前者は打点が高く、残った次のターン墓地にXあればアド取れる
後者はXにも耐性がある
って感じか、一番ネックのライトニングはアルティメットファルコンでも対処できないしメガトンケイルもいいな アルティメットファルコンに比べたら正規召喚できなくもないって点では勝ってるよ
このデッキで出すべきかはなんとも言えんけど アルコンとの一番の違いは戦闘耐性あることかな
効果耐性だけだとアクセスコードやヴァレソに超えられるし ドラグマ出張型しかやったことないんですけど、JK型だと構成どんな感じになるのでしょうか? 紫3青2紺1とかだけ出張が多いかな
紫と青のバランスは好みで分かれるけど ストラク化の機会失ったのホント悔しいわ
もう1位なれないからって途中で幻魔に変えたやつここにもいたよな? 取れなかったのは惜しいけど
投票なら一位獲れなきゃ仕方ないと思うのは自然だし鞍替えは問題ないだろ 新規はいずれ来るから問題ないかなと思ってる
貰える時期が遅くなっただけだよ 新しい蟲惑魔ちゃんも欲しいんだけど、蟲惑魔と相性が良い時代に適応した落とし穴が欲しいよぉ 発動時の効果処理として蟲惑魔サーチして、落とし穴チラ見せして召喚権増やせる蟲惑魔ハイパースタジアム下さい! 今の遊戯王なら蟲惑魔カテゴリを補助する魔法罠出してくれそうだし無理に蟲惑魔モンスターの新規だけ待たなくてもいい分気が楽だな 蟲惑魔万能サーチしつつ墓地除外効果で墓地にたまった落とし穴をデッキに戻せる魔法がほしい ドラグマの設定にホールがあるしドラグマ関連のホール罠とか来てもいいのよ >>141
中の人の顔が見えてないぶんエチチですね… >>141
女の子は守護らねばならぬ
幼女なら尚更だってばりにセラエクレシアから出てくるよ
そういえばイタリアって百合が…… 大丈夫?これ遊戯王だよ?女の子が幸せになれるわけないだろ! 診断をお願いしたいです。
上級 5枚
エルドリッチ 三枚 パラエク 二枚
下級15枚
トリオン 三枚 ティオ 三枚 ランカ三枚
アトラ 一枚 カズーラ 一枚 増g二枚 うらら二枚
魔法 一枚
ダブルアップチャンス
罠 19枚
煉獄 一枚 時空 一枚 奈落 一枚 蟲惑 一枚
底なし 二枚 電網 二枚 墓穴ホール 三枚
ブリガンダイン 二枚 紅きエルドリクシル 二枚
コンキスタドール 一枚 神宣 二枚 勅命 一枚
ex 13
ホープ ホープレイ ホープライトニング ホープダブル バグースカ ヴェスペネイト リダン レディエント
セラ 三枚 フレシア 一枚 アロメロス 一枚
動画のを参考にして自分なりに少しだけ組み換えたやつなんですが落とし穴多すぎな感じもして悩んでおりますのでアドバイスお願いします。 >>145
ざっと見た感じ個人的に思ったのは
ブリガンエクシード2入れるなら3入れろ 2枚素引きしてもあとでss可能な星4としての運用もできるから
うららも2入れるなら3入れろ
多分エルドリッチ3もいらないと思う 俺なら1枚減らしてうららにする
底無しはそこまで強くもないし墓穴も3要らんから1枚ずつ減らしてブリガンエクシードに
後これは個人の好みかもしれないけどエクストラはレディエントよりアウスのほうがいい
アウス入れてトロイメアユニコーン入れてアクセスコードも入れたほうがいいとは思う 落とし穴一種類ずつで十分機能するから2〜3積みしてるやついっぺん抜いてみ
ティオで使い回せるし
あとはアロメルスちゃんの名前を覚えてあげてくれ やっぱり落とし穴こんなに入らないですよね。
アドバイス通りぬいてブリガンダインとパラエクいれたりします。 >>145
落とし穴は各ピン刺しで枚数も絞るのが基本
カードパワー低い落とし穴素引してもしょうがないからね
ただ墓穴ホールは引導火力になり得るから、複数積みしてもいいと思う
電網煉獄は自身の環境に刺さってないなら全抜きしたほうがいい
後は>>146と同意見 >>145
エルドリッチは除外されたら不安とかでないなら1枚にして紅きやおろまいにした方が事故は減るあとリンクが余り入ってないしその配分ならコンキより輝けし入れてた方が便利だと思う
エクシードブリガンは基本3積みにした方が固めるにしろ捲くりにいくにしろ便利中盤の弱さが気になるなら通告ディノミ雪獄とかの除去できる罠を代わりに
ライトニングの効果を2回使えることはあまりないから2枚のダブルかビヨンドを入れるかその枠を空ける
残りの空きはせっかくヴェスペ入れてるからカステルとラプソディ深淵竜巻エメラルガンマンライトドラゴンから入れたらいいと思う 確かにエルドリッチいれてても手札に来ないことも多かったんで埋葬いれるのは試してみたいです。
紅きもいれたいんすけどいかんせん二枚しかもってなくてまぁまぁ言い値段するんで手が出しづらいんですよね
カステルと竜巻はありますんでいれてみて試してみます いつぞやのものですがアドバイスを聞いて組み換えてみたのでまた診断をお願いしたいです。
計40枚
上級 二枚
エルドリッチ 二枚
下級 16枚
トリオン 三枚 ティオ 三枚 ランカ 三枚
カズーラ 一枚 増g 三枚 うらら 三枚
魔法 四枚
ダブルアップチャンス 一枚 おろかな埋葬 一枚
黒きエルドリクシル 二枚
罠 18枚
時空 1枚 墓穴ホール 2枚 底なし 一枚
蠱惑 一枚 奈落 一枚
神宣 二枚 勅命 一枚 ブリガンダイン 三枚
紅きエルドリクシル 二枚
永久に輝けし 二枚
コンキスタドール 二枚
ex
アロメロス フレシア リダン 竜巻竜
ヴェスペネイト バグースカ
セラ三枚 アウス アポロウーサ アクセスコードトーカー
ちょっと友人のスパイラルに負けまくったので火力あげるためにエルドリッチカード増やしたんですがどうでしょうか? 永久に輝けし抜いて副葬2枚入れた方がまだマシな気がする スパイラルに勝つのが目的なら誘発もっと増やさないと先攻取られたらほぼ負けだから辛いな
弱体化したとはいえ環境デッキだし 相手のハーピィケアもできるかなーとか思って輝かしいれてたんですけどいまいちですかね?
無限泡影とかもいれようかと思ったんですけどいまいち抜く枠が思いつかなくて 抜くなら落とし穴もっと減らすのが確実かな
でもspyral相手だと泡影って微妙感がある でもさすがにドロバ積むわけにもいかんでしょうし
後攻で泡影使うとブリガン腐るから俺はヴェーラー派だけどセラ起動もできるからこれは好みかもね
というかホープ抜いたのにダブルアップチャンス入れっぱなし? すいません、ホープ、ライトニング、ダブル書き忘れてました。 エルドリッチ出張でエルドランドよりおろ埋優先してる理由が分からん
そもそもエルドリッチ出張自体が強く感じられん
使ったことないから知らんけど 現環境なら誘発はうさぎが強いか?
ヌメロン見れるしspyralもまあ刺さるし 正直な話し蟲惑魔でスパイラルに勝つのが無謀
ラッキーパンチくらいの勝率で良いなら勝てるだろうけど安定的な勝ちは無理 どんなSPYRALか分からないしどんな負け方してるか分からないからなんとも言えないけど
とりあえずラスト・リゾート装備のダンディやボルテックスを簡単に処理できないエルドリッチ関連を入れるよりも
コズサイ拮抗とかガンメタにならない範囲でラスト・リゾート装備の相手を処理しやすくするカードを入れた方がいいんじゃないかな そもそもエルドリッチとそんなに相性よくないんですかね?
前はドラグマと組んでたんですけど、ドラグマはドラグマでデッキ組んじゃったので替えのテーマとしてエルドリッチ火力出せるしいいかなーと思って組んでみたんですが セラで増やした落とし穴を打点と素材に変換できることくらいしかシナジーないような
エルドリクシルはエルドリッチ呼んだところで特に何かできるわけでもないし、黄金郷カードは単体だと腐るし エルドリッチ要素はエルドリッチだけ入れるのが一番強い気がする ドラグマの新規のイラスト見てたらあながちエクレシアちゃんとアルバスくんが蟲惑魔のとこに身を潜めるのはありだと思ってきた 数日優しくお世話して安心して眠ったところをゆっくり溶かしながら食べられるホラー展開 俺は必要無いと思う
正直ギミックとしてはエクレシアフルルドリスで完結してるから汎用や誘発に枠回した方がいい デッキ診断お願いします
計40枚
上級2枚
フルルドリス×1 マクシムスドラグマ×1
下級16枚
トリオン×3 ランカ×3 ティオ×2 エクレシア×3 増g×2 うらら×3
魔法6枚
天底の使徒×3 羽根箒×1 コズサイ×2
罠16枚
ブリガン×3 泡影×3 墓穴ホール×1 底無し×1 奈落×1 パニッシュメント×2 神宣×3 勅命×1 シャドールーク×1
EXデッキ
セラ×3 トロイメアケルベロス×1 トロイメアユニコーン×1 ヴァレソ×1 リダン×1 ヌトス×2 ミドラーシュ×1 ネフィリム×1 アプカローネ×1 スタヴェ×1 ドロゴン×1 バスタード×1
サイド
うさぎ×2 ニビル×2 パンクラ×2 増g×1 超融合×2 魔封じ×3 次元障壁×3
フルルドリスは2でもいい気がしてる
コズサイはタイフーンと入れ替え検討中 枠がね…
もうちょい切り詰められそうな気もするけどそれなら先にエクシーズの選択肢増やしたいかな シャドール要素はたしかに決まると強いけど、普段使う機会があるかというとどうだろう?
それだけでデッキ構築の幅狭まってないかな? すまんが、普段使う機会とはなんのことを指してるんだ?
初動以外だと使わない的な意味か? そうそう
蟲惑魔入りだと制圧されると盤面ひっくり返すのが困難だから、シャドールセット入れても初動しか有用な場面ないよねって思った 初動で天底一枚からミドラーシュ立てられるなら構築の幅狭めるだけの価値はあるだろう
つーか初動である程度の盤面整えられないと勝てんし
天底は三積みできるしトリオンやランカにうららを撃ってる可能性はそこそこ高いから通りやすい
先行制圧された時は即サレして二本目取って三本目で後攻札ガン積みして祈るしかないな ドラグマ蟲惑魔って相手ターンにセラとフルルの効果どっちも使いたい場面多いと思うけど偽典ミドラ先に出すと片方腐るのがなぁ
それと打点伸びなさそうだけどその辺の使用感はどうなの? ミスった
偽典出張セットのマクシムスって相手のエクストラが落ちるのがどうにも気にかかるのがどうこうとか言えたら良かった セラとフルルは自分も悩むことが多い
3000超える打点は出せないからアルコンとか出されると対処に困る
ガラ空きの相手を殴る分にはフルルの500パンプがいい仕事する
マクシムス使う時は最初からヌトスが落ちるものと考えてる 自分のドラグマ蟲惑魔はエクシード入れてランク4建てやすくしてるな
相手が2000以下棒立ちならホープダブルでワンチャン狙えることもあるし
とりあえず初手はセラ+ランク4orエクレシアor天底の安定感上げるのがシンプルに強い気がする
まぁフリー用の構築だから大会想定してる人の参考にはならんだろうけど 蟲惑魔に言うほどトロイメアっているかな?一枚初動が無いからコスト面でも辛いしならバスタード2にした方がいい気がする
アクセスコード入ってないならユニコーンで止まるしね
フルルドリスは素引きでも強いから神宣辺りを一枚抜いて検討してる通り2の方が良いかなーと
あと先攻特化でシャドールセット積んでるのに墓穴じゃなくてコズサイを積んでるのは理由がある感じ? ケルベロスは正直ニビルの処理にしか使わないかな
でもバスタードよりライトニングなんかの打点を優先したい
そもそもバスタード墓地に送れるの天底パニッシュメントだけで天底通るならバスタードいらんのでは
指名者は採用検討、でもコズサイないとスキドレ虚無あたりで詰むから他かな トロイメアを入れるよりかはバスタードを優先と言う話で他の打点要因入れても良いと思う、けどライトニングは個人的にソードいるなら無くてもいい気がするエクストラの枠2つとるしね
正直コズサイ入れるよりかはスキドレとか虚無は>>177でも言ってる通りに先攻制圧されたと思って割りきって二本目取りに行った方が良くない?サイドに入れるのは良いと思うけども ケルベロスはニビルの処理位にしか使わないしサイドでもいい気が
あと最近セラ3枚使うほど膠着状態にならないし2枚にしちゃってる
自分はその枠がバスタード2枚目かな
ケルベロス枠はΩ アーゼウスは蟲惑魔に入るかな
ライフ削りきれなかった時の蓋としては使えそう? アーゼウス、ドラグマとも相性いいし採用する価値はあると思う
問題は先行で使えないことをどう見るか
ワンダーエクシーズはさすがに枠の余裕がきついしなんかいいのあるかね 自分の罠も吹っ飛ばすからあんまり使える気しないんだよなあ 蟲惑魔はセラを使ってボードアドを稼いで勝つデッキだからその用途だと出番無さそう
使うとしたら巻き返しか中盤でセラが維持できてないときにティオnsから動くときとかじゃないかな 耐性持ち出されたら辛いし保険に指しとくのはありじゃね エクストラ1枚の性能としちゃかなり上位だから相性の悪さ無視してでも入れたい雰囲気 蟲惑魔のアーゼウスはホープライトニングに近い役割だと思う 儀式とTS相手にはそこまでじゃないけど強くない?
追加でなにかを出すにしてもそいつは素材に使えないしセラに攻撃もできない 今、蠱惑魔って合わせるバリエーションなにがありますか? ジャックナイツかドラグマじゃね
召還権は蠱惑魔に使いたいからss出来る奴がいい >>197
ありがとう、ドラグマは組んじゃってるからジャックナイツで組んでみるよー 召喚権増やせるリンク1蟲惑魔とか増えねーかなー
手札に蟲惑魔が2体以上来た時の損してる感どうにかしてほしいわね 新規の罠のワーニングポイント君なんでホールってついてないんですかね????????????? >>202
なぜかフレシアとトリオンが笑顔でこちらどうぞって言ってる姿が思い浮かんだ >>203
なにそれ可愛いかよちょっとその穴落ちてくるわ バレバレだからめっちゃ犠牲者の骨とか見えてるやつだ・・・
まあそれでも落ちにいくんですけどね 魍魎跋扈おもしろいけど遅いのが改善されないのはモヤモヤするな エクシーズインポートはどうして落とし穴の名前が入っていないのか 蟲惑魔で展開はセラちゃんで充分
ホール罠名称でブリガン効果が来てくれるとトリオンちゃんから安定したムーブができるから来て >>207
入ったところで速攻魔法で使えないですしおすし アルファをパンクラの代わりにするか悩むなぁ
パンクラはバックも割れるし誘発だけどアルファは使いまわしきくから足りない打点要員になれるし >>208
これがあるとカズーラからも展開ができるな せっかくセラに通常罠って条件もついたことだし蟲惑魔が居れば伏せたターンに使えて名称蟲惑魔モンスターになる罠でも来たらいいかもね 2014→姑息
2015→串刺し
2016→底なし
2017→絶縁
2018→電網
2019→連鎖
2020→墓穴
9期のインフレからこれだけ時間が経ってもフリチェは来ないし、セットしたターンに発動できないし、墓地から除去してアドを取る効果もない
それどころか実用的なのは底なしと墓穴だけとは恐れ入る 狡猾がフリチェだから落とし穴はフリチェダメって訳でもないのにな もっと先に作られてる硫酸もフリーチェーンかつ墓地制限無しだしな
せっかく蟲惑魔にホールと落とし穴両方書いてあるんだし、召喚特殊召喚成功時の微妙なの作りつづけたいなら落とし穴とホールのどっちかにして、残りは実用フリチェで分けてくれればいいのに セットしたターンに使えてお互いのリンク召喚時に反応してくれる落とし穴が理想
リンク1にしか使えないとかでも採用したい 落とし穴は地味に自分モンスターに打てないのが多いのも厳しい
相手ターンにセットして自分のターンに使えるのが絶縁だけってやばくないか 連鎖とかいうゴミの反省でデザインされたと思われる墓穴のお陰で大分救われたスレ民も多い 蟲惑魔の効果でセットされたらそのターン発動出来る落とし穴は欲しいよな 蟲惑魔あるある
「これセットしたターンに使えますか?」 蟲惑魔の弱いとこは罠だから遅いってのと召喚反応ばっかで遅いってのだからそこさえ変わればなーって 今の環境見てると罠だから弱いは通用しないよなー
落とし穴のレベルがあがればエルドリッチやオルターガイストを越えられる!……はず 最近はエルドリッチも羽根ライストリブートに屈してる感じだけどな リブートがある限り蟲惑魔が環境に来ることは無いな
だから早く落とし穴をインフレさせろ アトラが安定して立つならリブートにもある程度対抗できるはず
罠封印は通っちゃうから完全じゃないにせよ一発通せれば大分ましになる 二枚しか入れられないし手札にリブート来ないでしょ(慢心 閃刀相手に一戦目勅命で勝ったあと芳香突っ込んだらその後二連続でリブートされてマッチ負けしたことならある スリーブ投票きたけど何に入れるべきか
やっぱアロメルスかな 前々回のフレシアはスリーブのチャンス1度逃してたから票が入ったのは納得だけど、セラちゃんは素で4位ぐらいにランクインしてるんだよね
まぁ他に欲しいのないからアロメルスに入れるけど流石にもうランクインはできんやろ 投票はまだ始まってない
告知はTwitterであった とりあえずアロメルスに入れてきた
中間発表で上位にいることを祈ろう スリーブ投票はトップ10が決まるまではアロメルスに入れとこうかな
人気があると示せればセレクション10に選ばれて新規が貰えるかもしれんし スリーブ二つも勝ち取ってるし人気があるのはコンマイもわかってるでしょ流石に 今のところアロメルス12位だな
あとはアロメルス以外の蟲惑魔に入ってた票が多少入るか
ワンチャン10位以内に入れるかな アルメロス入ってるとそっちに入れたくなるんだが……デモンストレーションはウケ狙いで捨てがたい 質問なんだけどアロメルスの蘇生効果って墓地にモンスターいなくても発動してエクシーズ素材になってるモンスターを場に出すことってできる? ドラゴンメイドもそうだが、蟲惑魔以外でも欲しいスリーブ多いからなぁ……
特に魔法罠はイラストいいから欲しいものが多い ズァーク負けてて草
アロメルス見えなくなっちゃったしメイドに鞍替えするかなもう イビルツインのおふたりをネチョりたいのでどうにか蟲惑魔と合わせたい 残り一枚のイビルツインがサーチ効果だったらワンチャンなくもないレベルじゃね
リクルートの条件とエントランスの制約考えたらどうあがいてもどっちか片方のムーブしかできなさそう よく見たらサーチカード来てたな
まあサーチあってもやっぱり蟲惑魔と混ぜるの無理だと思うが エクレシアで我慢しなさいって事だな!……ドラグマ規制されませんように 天底準制限だけなら来期もドラグマ蟲惑魔が板かな
ともかくドラグーンが死んだのは喜ばしい トナメパックで落とし穴再録だけど来日だけで終わらないことを願おう どうせならお腹とかスカートのスリット部分も露出して欲しかったな 左の絵柄はウルトラとシクの2種類
右の絵柄はシクのみか
何故海外絵柄版も出すのか 電網がトーナメントパックに入ってるけど新規この子だけかな?
ブレイジングかセレクションで来ないかなー トーナメントパックで出てくるカードから予想できるのって通常パックだけだと思ってたけど リリース効果ならあんま詳しくないけど六花の何かとコンボできたりするのかな? リリースに対して誘発する六花は自己SS持ちと攻撃力変動と蘇生効果のどれか
マシなのは蘇生効果くらいだけどそれを持ってるのがランク6エクシーズだからどの道にも 入らないと思う
バラガール出してシンクロできる場面がティオと一緒に握ってる時くらいしか思い浮かばないしそこまでするほどレベル7シンクロが強くない 今回のパックには落とし穴新規は無さげか。海外新規のついでにとち狂って来ないかなあと期待してたがそりゃあ来ないよな リセ何枚採用する?
正直要らねぇかなって思うんだけど…
召喚権1つ使って得られるのが落とし穴2枚って…
こいつだけじゃリンクすら出せねぇ 初手で引いたらセラ出せないから,それならトリオンのほうがいいし,セラいる状況下で引いたら罠3枚セットする事になって過剰だし,あんまり活躍の機会なさそうだよな
昔英語版を1枚入れて回してみたら,引くたびに邪魔だと感じて結局抜いた 何度も言われてるけど落とし穴ホールが弱いから複数抱えても嬉しくないんだよな
セットしたターンに使えて蟲惑魔デッキリクルするホール通常罠、とかが無いうちはリセの仕事はない セットしたターンに発動できる蟲惑魔リクルートはマジで欲しいな
今の蟲惑魔の豊富さならそれが1枚来るだけでフレシアから展開できる イラストが最高なのでいくらでも集めたい
デッキには多分入れない 愛しているから3枚揃えるけど採用はしないか
な
アトラより攻撃力があればピンで入れたかも ピンだけど2種類あるから2枚目入れたい
狡猾と同じ条件の有能落とし穴ください どうせセラのリンク素材にすると考えれば1枚位採用してもそんな事故らなそうだから入れてもいいけど
どう考えても蟲惑魔名称持ちの実質バニラ以上の価値にならない 守備力1600だからトリオンと一緒にサンダーハンドのトリガーになれる……ぐらい? あと、リセで六花精プリムが特殊召喚できるようになったってぐらい? 現状自分の1ターン目で使えないし使いたい落とし穴もないからなぁ 初手にティオ引いてなんかもったいないと思うままセラにするジレンマから少しでも解放されると思えば可愛く思える カズーラと一緒で強さ求めると入らないカード 自分はファンデッキだからピン刺しするけど 二人とも落とし穴が強かったら普通に採用するんだけどね 結局落とし穴が弱いのが課題よね
次パックで強い落とし穴来ないかな 〜の落とし穴じゃなくて、ホール通常罠がほしい
頑なにホールで何かカード出そうって気がないのが不思議 7箱買ってリセちゃん0枚なんだけどどういうことなの・・・
荒鷲王1枚引けたぐらいなんだけど今回渋くない?俺だけ?って愚痴 ドラグマ蟲惑魔ってパラエクブリガンギミックは不採用が多い? ギミックってギミックパペットのこと?
ギミックパペットって蟲惑魔に入るんか・・・? それはネタで言ってるのか?
ブリガンは入れてるけどエクシードは抜いてる構築が多い印象 とりあえず両方入れて回してみたら?
ブリガンは抜けないと思う パラエク+ドラグマのみのパターンがマジで辛いのがな
ブリガンは最低限のブラフ兼壁にはなるし パラエク、フレシアの誘発ケアセット蠱惑魔じゃなくて他のデッキに出張してるなぁ リセはいつかホール落とし穴に相性の良いカードが来たら化けるし念のため3枚揃えとこ 場のホール落とし穴をリソースに変換できたらいいんだけどな
落とし穴を罠モンスターとしてSSするとか
穴の性能据え置きならそれぐらいくれてもいいじゃろ 今、蠱惑魔とエルドリッチ組ましててシナジー特にないしエルドリッチ新規来るしで解体したんですけど、なんか蠱惑魔と相性いいテーマあります?
ドラグマはちょっと他のと組ましてるんでそれ以外で ドラグマの前はジャクナイツが流行ってた
それとアーティファクトが少しいたかなって感じ サンアバロンはエクストラぎっちぎちだから無理じゃろ サンダーハンドがもっと強ければH蟲惑魔組んだんだがなあ サンアバロンといい六花といい植物テーマということでシナジーを期待しては裏切られてる いろいろありがとうございます。
組むとしたらやっぱAFかJKですかね
未開域も考えたんすけどパーツ高いしなぁ
…純がドラグマ抜いたら一番強いってほんとです? AFとJKは純より事故率高いイメージあるし個人的にはドラグマの次に純の方が好きだな
アトラカズーラリセを採用する余裕もあるし
AFは先行で神智トラトリ引けたら強い
デスサイズモラルタ引くと顔が歪む
JK型は作ったことあるけどイマイチ強さが分からんし1番構築がムズい気がする
特に先行のJK蟲惑魔ってどういう動きが理想なのか全く分からん JK蟲惑魔はデッキ名アドでドラグマをはるかに勝るからな アーティファクト厚くしてHJK蟲惑魔AFの方が遥かにデッキ名アド強かったわ
すまん 蠱惑魔、みんな可愛いくてたまらないよね
捕食してほしい >>333
AFは後攻がゴミ
JKは後攻でも戦えるけどたまにこれ蟲惑魔要る?てなる 純構築のやぶ蛇って採用率どうなんだろ
とりあえずで入れてたけどもうちょい攻撃的な罠の方が良いような気がしてきた 実際抜くまではいかないけど減らした方が強いっていう
どうせ召喚反応の落とし穴は期待してないからホールで使いやすいやつ増やしてくれ 純って蟲惑魔と落とし穴以外はブリガンパラエク入れてあと汎用で埋める感じ?
汎用枠15枚くらいある気がするんだが勅命とか神罠入れるの? 自分はパンクラ帚あたりの後攻用札入れてる
あとパラエク入れる場合G喰らっちゃうから指名者系も 純蠱惑魔組んでみてるけど、サイレントブーツとおろかな埋葬ってダメかな?
事故率増えるだけかー 手札に来たサイレントブーツを何とか墓地送り出来るならアリじゃない?
こっちの純はサモンチェーンの採用と却下を繰り返してるわ サモンチェーンならデュアルサモンいれたほうが安定するんじゃないか?とか思ってしまう僕は素人なんだろうか ジェムナイトフュージョンくらいアド取らんとただ召喚権増やすだけの魔法はちょっとね つまりロンファ共有できるオフリスダーリングセット入れてブリリアントサーチしろってことだな
結局オフリスに召喚権使ってるって?知らん 昔ここで出てた展開型がそれやってたな
ドラグマ出てから全く聞かないけど 展開型もたまに使ってるけど最近の環境じゃどこでも止められて最低限の盤面より弱くなることあるから誘発フリー同士じゃないとまともに使えんよ 蟲惑魔って元の展開力はないし後攻だと腐る札が多いから半端な混ぜ物して先行でも勝てなくなるくらいならしない方がいい
JK型とドラグマ型の差はそこがデカいと思うわ ドラグマ型はパニッシュメントの強さに感動する
落とし穴なんてなかった 初心者スレで蟲惑魔オススメされて
ようやく完成して喜んでる俺みたいなのもいるから元気だして
ストラクしか持ってなかったけど、ちゃんとカード集めただけあって凄く強くて今感動してるw 蟲惑魔のコンセプトがっていっても罠に反応して展開できるのは唯一無二よ
罠故の駆引きは楽しいし ストラクチャーズくらい毎度理想的な動きできりゃいいんだが 蟲惑魔が欲しがってるのは
相手モンスター召喚時に破壊する落とし穴ではなく、自分ターンにモンスターが増える落とし穴 苗床の落とし穴
相手の攻撃宣言時に発動、相手モンスターのコントロール奪取&蠱惑魔の特殊召喚
的なのが欲しい 後攻になった場合の月の書が辛いわ
セラ出す前に裏にされるとなんも出来無い時が多い
抹殺の指名者くらいしか対抗策がないし
また月の書に脅かされる事になるなんて… とりあえずはトリオンでサーチできるブリガンダインみたいな感じの落とし穴、ホールがほしいわ トリオンだと召喚権に除去食らっても狡猾残せるしランカだと後続サーチできるけど
他で食らうと本当に無になる ランカで後続持ってくるときって何持ってくればいいんだ?
ちょっと回してみたけど、「これ手札に持ってくるより、デッキに入れといて特殊召喚したほうが強くね?」って思ってしまった デッキに入れといてssさせてくれるならそれでいいけどな セット時に発動できてデッキから蟲惑魔をSSするだけの落とし穴が来れば良いだけ 強い落とし穴来たら来たで他のデッキに採用されて文句言うんだろ? 今だってフレシアと墓穴ホールのみ採用の展開系デッキあるけど誰も文句言ってないぞ リンク1使うテーマにパラエク入れるだけで誘発ケア出来るからな…… 他デッキにも採用されるくらい強い落とし穴欲しいよ
テーマのためにわざわざ弱い罠入れるのはつらい 他デッキでも採用されるぐらい強い落とし穴…
フリチェで対象を取らない破壊以外の除去でチェーン不可とか? 別にぶっ壊れじゃなくていいからフリーチェーンで打ちやすいのが欲しいんだよね
迷い風、天龍雪獄、無限泡影くらいのパワーで落とし穴名称のカードが欲しい >>382
コントール奪取落とし穴はいらないなアロメルスの立場無くなるし
>>383
蟲惑魔は耐性あるから歓迎だぞ 実際夢幻泡影見たいな落とし穴が来たら環境狙えるん? 落とし穴が他のデッキで使われないと蟲惑魔の耐性意味ないからな…… 迷い風くらいは欲しいね
てかなんてホールって付いてないの... レッドリブートがどっか行ってくれないと蠱惑魔が環境は無理じゃないかなぁ フルルドリスいるとリブート撃たれても1妨害残るからそこが便利 蟲惑魔のドロソって何採用するべき?ゴードンだと事故が怖くて打てない ゴードンで困ることある?せいぜいパラレルエクシード2枚飛んだときくらいでしょ セラ飛ばせない以上強金は採用できないし積むなら強貪じゃない アドが取れるようなターン1のドロソはダブって死に札になる危険性があるのがそもそも怖くて積めないわ 手札誘発をバラして積んだり初手に蟲惑魔が来る期待値を調整してるわけじゃなくて死に札になることを気にしてるなら積んだ方が得だと思うよ
ピンのカードやティオの残り枚数が気になるから自分は積まないけど 一週間前にドラグマ蟲惑魔でベスト8入ってる構築、EXにS・H・Ark Knightが入ってるのは何故なんだ そらアーゼウスの為でしょ
アークナイトで吸収して攻撃、メイン2でアーゼウス アーゼウス立てるだけならハートランドラコで良くねと思ったけど除去効果も有用で一人二役って感じなのかな
ありがとう 1素材残したまま非破壊除去できるやつって意外といないのよね 質問続きで申し訳ないんだが、ゴードンって入る?
ドラグマ蟲惑魔に採用されてるのを割と見るんだけど、使用感どうなんだろう
純でも入るのかな? どの点を聞きたいかわからないが引いて困ることなんてほぼなくない? 純なら蟲惑魔全部飛んだとか罠全部飛んだくらいしか困ることなさそうだし
採用してもいいんじゃないの >>410
純構築で蟲惑魔や罠飛んだ状況って割と詰んでないか? >>411
どっちも10枚前後は積む枠あるだろうから全部飛ぶことはまずないと思うよ
落とし穴がピン刺しになりやすい分使いたいやつがピンポイントで飛んで困るのほうがあるな >>412
純だと落とし穴10枚前後も積むの?
6枚くらいだと思ってた >>413
ブリガン三枚
落とし穴2〜4枚
汎用通常罠(天龍雪獄とか)の枠が三枚くらいで罠カードが計10枚前後ってことね
純構築エアプだから俺のイメージの話で悪いけど ああそういうことか…って落とし穴それしか入れないの?それこそ素引きと強貪で全部飛んでトリオンとセラのサーチ/セットが腐らない? 二枚はトリオンサーチとセラのセットする分の最低枚数
経験上四枚で十分でそれ以上増やすと事故りやすくなる印象だった
まあだから実際回してみて強貪のメリットよりデメリットが上回ると思えば抜けるし
結局その判断は個々の好みと構築によるわな 閃刀でも強貪積んでるし
蟲惑で勝ちたいなら積まない手はないと思ってたわ 閃刀はレイやエンゲアンカーみたいな飛んで欲しくないカードが多いって意味では共通してるんじゃない? アルファとか未界域のビッグフットとか積むと火力上がりそうな反面別デッキに……蟲惑魔難しい >>420
大概のデッキはそうなんじゃないかと思わなくもない そもそもとして強貪を積むのは「3枚積んでればよほど運が悪くない限り全部は飛ばない」という前提がある
3枚のうち1枚でも飛んだら困るとか、デッキに1枚は欲しいけど複数枚はいらないからピン積みみたいなカードがあるデッキは強貪を積めないっていう話
蟲惑魔の場合なら狡猾や絶縁ピン積みとかの人は多いだろうからそれが飛ぶのを許容できるかどうかが焦点じゃないかな みんなありがとう、積んでる人多いのね、とりあえず2積みで試してみようかな
たしかに狡猾とかピン挿しの落とし穴とは噛み合わないね、落とし穴4枚じゃリソースすぐ切れる気がして怖いから5-6枚でやってみるよ 落とし穴は墓穴2底なし2奈落or時空の5枚でやってるわ ドラグマ蟲惑魔ならエクストラにプリマドーナいれとけば裏除外のケアできるぞ
昔はデッキのティオトリオンが減ると継戦能力下がるから強貪は無しだったけど、ドラグマでライフ削れるようになってからは全然有りだと思うわ ドラグマの枚数ってどういう配分がいいんかな
エクレシア3フルル2天底2パニッシュ2か
エクレシア2フルル1天底2パニッシュ1で迷う
フルル素引したくないけど火力高くなるから2枚採用したくなるんよね ドラグマこわくまってどこにシナジーあるの?
初心者なので教えてもらえると助かる シナジーなんてなくてもドラグマ単体で強いから入れられてるだけだよ
そんなもんよドラグマ入ってるデッキ全般 ドラグマと混ぜる利点としては
蟲惑魔の弱点である低打点を補える
エクレフルルパニッシュとシナジーのあるセラが蟲惑魔1人で出せるってのが大きいと思う トリオン召喚穴サーチセラリンクからのエクレシアが最強すぎる
召喚ドラグマより誘発に強いし
まぁ突破力と打点と安定性は劣るから大会では見ないけど、フリーなら召喚ドラグマに並ぶ強さだと思うよ ドラグマ側からすると確実にEXから場へ展開したカードが残るデッキと組むと召喚権を使わなくて良いので相性が良い
十二獣とかプランキッズも上記に該当するけどドラグマはEXの枠も食うから シナジーはかなり強いと思うよ
・リンク1 のセラから楽にエクレシアSSできる
・エクレシアフルルドリスで打点補える
・パニュシュメントっていう劇強通常罠を持ってこれる
・セラさえ通れば蟲惑魔側で安定して妨害供給できる
・天底ヌトスで置物やスキドレを突破できる
ざっと上げたけどこんな感じかな ありがとうございます!
組んでみたかったのでアドバイス参考にします コワクマの辛いとこのスキドレ、虚無、センサを天底一枚で解決できるの頭おかしいですね、、、w
無効系もこれ一枚発動で止めないといけないから1妨害容易に潰せるの大きい 環境として罠デッキのメタが増えてるから向かい風な部分はあるけどなかなかやれるデッキだと思う
あとは強い落とし穴さえあれば 今だと墓穴、時空、底無し、蟲惑あたりが比較的有効かな 墓穴、絶縁、狡猾、底なし、蠱惑あたりが候補かな
蟲惑魔と新弾のアームドドラゴン混ぜ混ぜしてみたらいつのまにか脇に逸れて
アームドドラゴンカタパルトデッキが完成してた悲しみよ・・・ 金満で謙虚はワンチャン採用ある?
純だと蟲惑魔引きに行きたいから検討枠には入ってきそうな気がするけどどうなんだろ 蟲惑魔で何がなんでも絶対に欲しい1枚ってなんだろうって考えた時に特に思いつかないからダメな気がするな >>441
個人的にはワンチャンどころかアリアリだわ
強貪強金のデメリット回避しつつ蟲惑魔ちゃんたち探せるのはデカい 3枚除外ならSS縛りのない強謙だし悪くないかもとは思う 純構築なら充分採用圏内でしょ
セラ堕とさなくて済むだけでも偉い
ダメージ半減も(元々低いから)蟲惑魔にとってはどうって事ないし
俺は入れてみるつもり 新規は強貪や強金と違って除外を自分で選べるからピンポイントメタとか使わなさそうな汎用飛ばすだけでも使えそうでいいな >>442
何がなんでも蟲惑魔引きに行きたいだろ
蟲惑魔が既にあるなら罠ひきに行けばいいし >>442
蟲惑魔、ブリガン、パラエクあたりは引きたいでしょ ブリガンパラエク狙えにいけるのいいね
こいつらないとなんもできねーし >>448
そうだわ、ブリガンは何がなんでも欲しいわ…… ところで皆様レッドアイズ対策はどうしてる・・・?
先行で立てられたらどうにもならなくてうわああぁぁ!ってなるんだが >>454
ふえっと思って見てきたら10月から禁止だったわ 金謙ってデメリットさえ痛手にならなければ特殊召喚できる強謙じゃん
うららチェックするにしても強貪強金より致命傷にはならないし普通に強くないか?
セラ構えながら強謙の真似事で安定感上げられるのは中々良さげ 蟲惑魔の数をそこそこ入れないと引けない事故とかあったけど今回の新規壷はちょうど入れ替え出来そうでいいな
ブリガン持ってこれるのも強い 強金でよくある蟲惑魔いるのに追加の蟲惑魔引いたり、蟲惑魔いないのにパラエクブリガン引くみたいなふざけたことが起こり得ないのが強い 強金でよくある蟲惑魔いるのに追加の蟲惑魔引いたり、蟲惑魔いないのにパラエクブリガン引くみたいなふざけたことが起こり得ないのが強い 純で初手に蟲惑魔がなくて金謙あったら何残すかな
セラ/セラ/フレシア/アロメルス/リダン/ホープ/ライトニング/101/アーゼウスとかかな
先攻ならアーゼウス捨てて代わりに深淵とかかな 痒いところに手が届く代わりに蟲惑魔としては何とかしてあげたいアド面がトントンなのが痛いよね
除外するエクストラは選べるしめくれる範囲はかなりあるから安定感は抜群なだけに1枚から展開できるテーマ用って感じがする 落とし穴を引かずにデッキに戻せる点がかなり評価高い 質問なのですが純構築の勝ち筋って何パターンあるんですか? やだな。ダブルアップチャンスはたまたま攻撃無効メタに入れてるだけですよ?(すっとぼけ) 後攻ワンキルデッキのレッドリブート、どうやってケアしたら良いんだ... 蟲惑魔でレッドリブード止めるのは無理だろうなぁ
神専か賄賂でも入れるしかない 宣告は3枚積める
リブートは2枚しか積めない
そういうことだ このターンだから罠発動する前に抹殺でリブート除外すればケア出来るには出来るけども…… テーマ外に頼ってモンスターか魔法で妨害するしかない 抹殺でリブート宣言のいいところはリブート素引きしてもリブートケアになる点 二ターン目以降アトラならリブート防げるけど見えてない限り高確率で初手アトラはセラになってします JK蟲惑魔作ろうと思ってJKパーツの値段調べたらそこそこするのね
カメムシ箱出身なのに出世したなぁ 金謙試した人いる?
6枚除外は結構キツいけどパラエクやブリガンを高確率で拾えるし
握っているときは普通にss可能な強謙としても使えるから予想以上に使い勝手いいわ 金謙は3枚積むとして更に無理にでも強貪入れるかで迷う
確率上は金謙3の強貪2くらいでも問題無さそうに見えるし >>481
蟲惑魔で強貪は後続吹っ飛んで長引いたときに困るシーンちょいちょいあるし
個人的には強金強貪抜いて金謙を1〜2枚かなって感じ 純蟲惑魔の汎用罠って何入れてる?
落とし穴系ブリガン泡影神宣勅命以外で
天龍雪獄って強いんかな? 天龍雪獄入れてる
入れ替えても良さそうと思うのは迷い風、巨神封じ、強脱、エアフォース、芳香、トラトリ、砂塵の大嵐あたり? >>483
天龍いいよ墓地利用妨害しつつ除去まで狙えるのはすごくいい
金謙入りの芝刈り蟲惑魔で遊んでるけど迷い風は割といい感じ
巨神封じは1枚だとやや遅いけど2枚落ちると強い 罠かつ対象をとって墓地手札の効果を無効にできない迷い風は使ってて腐る印象でしたね。 >>487
自ターンに使えればなぁと悲しく思うばかり 蟲惑の落とし穴みたいに蟲惑魔達が捕食してるイラストで伏せたターンに発動できる蟲惑ホールください! >>490
次はリセちゃんセラちゃんアロメちゃんの本体が三銃士を襲うのか
あとフレシアちゃんもどこかでデビューさせてあげて欲しい >>491
ティオランカフレシアでいけるよ
ただ、フレシアちゃんは本当に食人花?
食べるの意味が違ってきそう モンスター1体対象取って破壊
これだけのシンプルな効果でいいからフリチェホールいい加減欲しいわ
頼むよ1月パック君 網目の落とし穴みたいにフリチェでモンスターゾーン指定してそこになんか召喚されたら機能する設置型フリチェ落とし穴罠みたいの欲しい アートコレクションで全種シク以上で採録されるようにお祈りしなきゃ ここ最近のやっとの思いで強化が入ったテーマがことごとく微妙なものばかり渡されてる中、1年に1回は落とし穴ホール系でチャンスがある蟲惑魔ってかなりマシなほうだったんだなぁと感じる それゆえにホール落とし穴の性能は渋られてる気もする >>498
奈落基準があっただけで最近は墓穴貰ってこれから期待はできそうだよ >>498
奈落基準があっただけで最近は墓穴貰ってこれから期待はできそうだよ ホール路線で行ければこのターン特殊召喚されたとか余計なテキスト付けなくて済むしな 蟲惑魔の心の友、ホープさんのパックが出るみたいだな 相手が落とし穴でウロウロしている時にホープダブルとかいうダンプカーで轢いてくる蟲惑魔たち 攻撃力1万が★4×2で飛んでくるのは今でもバグかなんかじゃないかと思う かわいい女の子かな?とおもってホイホイついて行ったら
ロボットみたいなゴツいやつが出てくるの 緑髪の子は物騒な鎧を媒体にして他の仲間呼んでくるし、怪しそうな宗教団体と手を組んだりする連中だもんな
その前は大剣や大鎌をブンブン振り回してた 金謙思ったより微妙だなー
多少飛ぶリスク抱えても強貪のほうがよさそう ふと思ったがひょっとして強制退出装置って強いのか? セラなんかを選択すれば一方的にデッキバウンスできる上に、対象を取らないから強いっちゃ強い
問題は選ぶのは強制転移なんかと同じで相手が選ぶ点だ 蟲惑魔モンスターが自分のフィールドに居る状態で発動すると、エクストラデッキからホープさんが殴ってくるホープの落とし穴とか欲しい 発動条件がないフリーチェーンの落とし穴ホールはいつ貰えるだろうか 隠れた強トラップカードとかしりたい
ヘイトクレバスとか可能性あったんだが全体除去に対応してないのが痛すぎる どこまでを隠れに定義するかわからんが遊戯王で隠れてる罠に強いのなんて無いぞ
ある程度役割が持てるなら環境で使われるか昔使われるかしてるし
ネタ罠なら無数にあるけど強罠とかでマイナーは本当無いそれか有名な罠の下位互換 強くはないけど他のデッキで使っていて蟲惑魔でも使えそうなやつならアームズコールとつり天井 >>516
誰も汎用でかつ環境意識した罠とは言ってないのに急にどうした
例えばティンダングル・ドロネーとかW星雲隕石とか環境に入ってなくても強い罠は沢山ある訳だしそれは嘘だよね
もうちょっと考えてからレスしようね 汎用で環境意識した罠でもなきゃ蟲惑魔に自然に入らないと思うけど
なんでそんな煽り口調なんだ どう考えても聞き方が悪い
蟲惑魔スレであまり知られてない強トラップ知りたいなんて曖昧な質問したらそりゃ蟲惑魔に採用できそうな汎用罠で考えるだろう
テーマ専用罠とかでもOKとか普通は思わんわ 蟲惑魔で発動しようがないテーマ罠まであげるなら他でやれば?ってなるよ 時代に逆行した攻撃反応罠も意外とバカにできないと思うんだよな
魔法の筒とかエアフォースとか
バック除去対策がセットで欲しいが… 古いデッキとやるとマジックシリンダーに殺される事あるけど,蟲惑魔に入れるとなるとあまり使い勝手よくないんだよな ヘイトクレバスの効果全然覚えてなかったから調べたがこれで可能性があるレベルの扱いなのか…
普通にゴミちゃう? 隠れた罠というか地霊術とかは個人的に芝刈り蟲惑魔で採用してる
トリオン呼んで疑似サイク、罠に対する無効効果にアトラ呼んで無効を無効みたいに動けるし
リリース要らないし範囲も広い戦線復帰もあるけどセラ効果考えるとこっちの方が使いやすかった
ただ芝刈り以外で入るかというと微妙 ヘイトクレバス程度のゴミいれるなら落とし穴増やしまくったほうが絶対いいだろ…… デッキ診断をお願い致します。壊獣蟲惑魔です。
メイン計42枚
上級4枚
ドゴラン×2 ガメシエル×2
下級15枚
トリオン×3 ランカ×3 ティオ×2 アトラ×1 リセ×1 うらら×3 増G×2
魔法4枚
妨げられた壊獣の眠り×2 金満で謙虚な壺×2
罠19枚
ブリガン×3 神宣×3 電網・時空・奈落・底なし・蟲惑各1 墓穴ホール×1 深黒の落とし穴×1 魔封じの芳香×1 ウェーブフォース×2 無限泡影×3
EX15枚
セラ×3 アウス×1 ヴァレロ×1 ヴァレソ×1 フレシア×3 アロメルス×1 リダン×1 バグースカ×1 ホープ×1 ホープザライトニング×1 ヴェスぺネイト×1 ドラグマ蟲惑魔があまり蟲惑魔らしい戦い方ができないのに不満を感じ、壊獣と組み合わせることで後手でも対処できるようになるのではないかと思い、組んでみました。
深黒の落とし穴は、自分の手札から相手フィールドに召喚した壊獣を除去できる数少ないホール落とし穴なので、リセやセラでセットするなりアトラで手札から発動して相手フィールドから除去し、あらかじめ召喚しておいたアロメルスの効果で素材を1枚切って除去した壊獣をこちらに召喚することで、相手の強モンスターの除去とこちらに大型モンスターの召喚を同時に行うというのがやりたいことです。
ただ、組んで回してみた結果、僕のプレイングがへたくそだったせいもあると思いますが、上記のコンボを発動できたためしは全くありませんでした。ただ、怪獣や妨げられた壊獣の眠りのおかげで詰みの盤面でも捲れる場合が結構あったとは思います。 あと、妨げられたで全破壊してても、フレシアを出していればフレシア以外の蟲惑魔の破壊は免れるのも割とよかったりします。 強制脱出装置入れたくね?
あと落とし穴7枚は多そう あー確かに…
抜くなら奈落と底なしくらいですかね?
きょだつはいっつも入れたいと思いながら枠無いんですよね… あくまで蟲惑魔を軸にして除去と火力を両立と考えるなら通常罠で除去しつつホープダブルがよくねとは思うけど
蟲惑魔全部乗せで落とし穴多めで怪獣入りだと要素が多くて回らないから一番やりたいことだけに注力したほうが 怪獣いれるならウェーブフォースよりエアーフォースの方がいいよ
後は怪獣で列揃えやすいから、ティアマトンやジャックナイツあたりがオススメかな 漆黒は抜いてもよくない?フレシア立てて電網と時空でカバーできるのでは
あとフレシア3枚よりも2枚にしてアロメルス2枚の方が対応力上がりそう あとウェーブフォースは発動条件満たした時点で捲られ済みだから
エアーフォースか強脱お勧めしたい やりたいコンボが成立する条件結構厳しくないか?
怪獣使って除去したい大型出される状況でアロメルス維持できるとは思えないし新しく出すならそれライトニングでいいじゃんってなる
成立しても3枚使ってそれかよってレベルだし
あとexにフレシア3枚は多すぎるしヴァレロヴァレソはどっちかでいい
アークナイトとアーゼウスのセットはあると便利だから個人的にはオススメ >>535
全部乗せのつもりはなかったんですけど、必須3種と罠を無効化されにくくするアトラと深黒の落とし穴セットしたいためのリセは積みたいと思った結果こうなりましたが、
まあ要素多くて船山を登る感は否めないですね…見直したいと思います。
>>536
エアフォース確かに強いですね。こっちを採用します。
JKはまた要素増えて回らなくなりそうですが、ティアマトンは良さそうですね。ありがとうございます。
>>537
深黒はほとんど自分で出した壊獣の除去のためだけに入れてますね。相手モンスターは電網と時空でカバーできます。
確かにフレシア3枚使いたいと思う場面ないですね。アロメルス2枚にしたいと思います。 >>538
エアフォース採用したいと思います。ありがとうございます。
強脱はあったら本当に便利なんですがね…純構築で採用しようかな。
>>539
条件厳しいのはまさにおっしゃる通りです。必要カードが比較的サーチ等しやすいとはいえ多すぎます。
アーゼウスはホープダブル採用したらホープにはエクシーズできるから採用するつもりです。
アークナイトは考えてませんでした。採用してみます。教えていただきありがとうございます。 壊獣で除去してからアロメルスで奪取がしたいなら破壊輪ディノミ激流葬あたりを使った方が楽だと思うどうしても落とし穴でやりたいなら狡猾を使った方がいい
ウェーブフォースはセラが除去られてる前提になるし壊獣の再利用を考えるならエアフォース
金謙が2の理由が特にないなら1枚しか入ってない魔封じを抜いて3にした方が多分丸い
妨げを入れた場合の壊獣はバラけてる方が好みだけど2:2でやるなら今は王神鳥がいるからガダーラとガメシエルかジズキエル
落とし穴はその中だと特に勝ちたい相手がいない場合奈落底なし墓穴蟲惑あたりだけでいい
カズーラちゃんが抜けてるから入れろ
exはフレシアの枚数を減らしてアロメルスを増やすかケルベロスとかのバウンス以外の除去かその他汎用エクシーズを足す >>542
全面的に「確かに…」としか言いようがないですね笑
言われてみれば妨げられた使うなら使う壊獣はばらけさせた方がいいですね、1枚ずつにしてガダーラとかジズキエル入れます。
まあこの方のアドバイス見ても明確なんですが、ドラグマ型じゃなければ純構築の方が明らかに安定するんですよね…
純構築にタッチで壊獣と妨げられた入れるだけにしようかな フリーの蟲惑魔の後攻は手札誘発で相手が微妙な展開になったらワンチャンあるぐらいの気持ちで先行特化にしてるわ
無理に後手用のカード入れて先行で事故ることなんてのはよくある
蟲惑魔の後手でキツイのってモンスターの制圧もそうだけど、月の書大捕り物パニッシュメント神宣辺りの妨害を下級蟲惑魔に打たれるだけで詰むからね
後手用として入れるならパンクラアルファの方が優秀だと思ってる
怪獣はブリガンも一緒に握ってないと処理すらできないから根本的に相性が悪い >>544
パンクラアルファはマジで優秀ですね、特にパンクラはSS2なのが非常に助かります。 アルファもいいなら、ビックフットぐらい入れても大丈夫かなとか思っちゃう 出張に使うにはちょっと微妙なんだよなぁ
前ドラグーンに相討ち取るのに入れてたことあるけど破壊したいときとフィールドに出したいときを選べないのと墓地に落としたくないカードを相手に選ばれた時とか……全然弱くはないんだけどね パンクアアルファを名誉蟲惑魔に任命するならシェードブリガンダイン君を名誉ホール落とし穴に
任命するからトリオンでサーチさせてくださいお願いします フリーでトリオン召喚して何食わぬ顔でブリガンサーチしたら見逃されないかな >>552
ポケモンカードでエクゾディア揃えそうなプレイヤーさんだな…… 激流葬、強制脱出装置、無限泡影、ブリガン、パニッシュメント
お前たちが落とし穴だったらと何度思ったことか 強制脱出ホールは強そうだから強制退出ホールで我慢するよ アジャスターの効果、ベゼルシップ墓地に送れるしクロノダイバー特殊召喚に反応して手札から出てこれるしでランク4主体にはいい強化だな
何より女の子(重要) ハーピィライストで詰む
レッドリブートで詰む
幽鬼うさぎで詰む
パンクラトプスで壊される
超融合に何も出来ない
先行でも勝てないの辛い 羽根帚とライスト、リブートパンクラは1戦目から入ってるのは後攻特化デッキとかだからケアはできなくもない
うさぎはフレシア立てておけばフレシア以外飛ばないからギリ
超融合はあきらめろ うさぎあったらフレシア立つ前に撃たれるし最近はメインパンクラ率そこそこある模様 パンクラは一応蟲惑でつぶせる
リブートはアトラ立てとけばマスカンの一発だけは確保できる
ので安定してアトラ並べる手段とうさぎ対策に通常召喚なしで初動にできるカードください 通常罠関連の新テーマきたぞ
わりとクセが強そうだけど 新テーマはフィールドがあれば一部とはいえ即発動出来るようになるし起動効果持ちの通常罠だから支配人と蟲惑魔と罠で事故回避にはなるから噛み合いはしそうだけど強くはなさそう 混ぜるならタイムチケットで<Comica>かホラーハウスサーチみたい形になるのかな
それだと天底でエクレシアパニッシュメントサーチと近い形になりそう 後攻でも泡影と支配人で2止めとかも出来そうだし支配人もありかも 見てきた
クラリアで墓穴ホール毎ターン構えられるように… あれ普通に強いな?
落とし穴の枚数はさらに減りそうだが ジーナちゃんマジで優秀だな
コストにしたカードも落とし穴なら回収しつつ召喚権を使わずセラを出せるし、ティオジーナでセラフレシア作れる有能
収録番号的に新規5枚枠だと思うし落とし穴の新規次第じゃかなり化けるのでは? ついに自己SS、墓地効果の蟲惑魔が来たか
しかも1枚で両方ともとは ジーナはいずれか1つだから自身効果でssしたターンにコストを拾ってくることはできないのね
クラリアは罠ビが捗る効果で楽しそう ああ、いずれかなのね
でもデフレ期にしては悪くない新規貰えたと思うわ いや真っ当な強化で涙出てきた
蟲惑魔作ってようやく報われた気がする… 王家の神殿があれば狡猾二連打とかできるんだな
で落ちた狡猾もジーナちゃんで拾えると 狡猾複数積みは2枚目以降腐るのが怖かったけどコストに出来るようになったし検討ありかな? 蟲惑魔新規が長年待ち望んでたカードで嬉しすぎる……………
やっと自己SSできる蟲惑魔が、しかも墓地効果で落とし穴回収まで付けられたのが…………
クラリアも墓穴や狡猾辺りの強い落とし穴を延々使えるようになって相手のアドを削りやすくなったし、だいぶ戦いやすくなりそう 墓地の落とし穴回収も良いけど墓地のブリガンや泡影をどかす効果がそろそろ欲しい
残りの枠があると期待しとこう 発動条件がないフリチェ落とし穴
蟲惑魔の効果でセットしたターンに発動できる落とし穴
墓地効果持ちの落とし穴
そろそろどれか来てもいいと思う
あと蟲惑魔全種採用するといよいよ枠がきつくなってきたな >>589
それな
嬉しい悲鳴ってやつだけど、ただどれも弱くないから抜くカードに悩む 他のテーマ混ぜないならトリオン3ランカ3ティオ3ジーナ2とかになるんかな ランカ+罠
ランカnsジーナサーチセラlsジーナefssセラef落とし穴セットクラリアlsランカ蘇生
クラリア、ランカ、落とし穴、手札3枚
んーどうなんだろう、セラ、ジーナ、落とし穴の盤面の方が強いかな 蟲惑魔って、全然ハズレの強化来ないよな
テーマのカードを考えてる人がしっかり考えてる感じがする EXの枠キツくなったしランク4立てられる札も増えたから早くも金券が抜けそう 思ったんだけどクラリア・ランカ・アトラの3枚を場に並べられれば1枚の落とし穴を1ターンに2回使える?
墓穴ホールを場で発動してランカで戻してアトラで発動して1ターン4000バーン、みたいな リセとジーナもいい感じで噛み合うから地味に救済されてるな 再セットして手札に戻して手札発動ならできるでしょ
別カードだとしても証明できないんだから クラリアのAフィールドで発動したとか付いてないからアトラで発動したのもセット出来るか ドラグマはどうせ次の改訂で天底制限だけじゃ済まなそうだし抜いても良さそうだな >>594
蟲惑魔は効果自体は優秀だけど召喚権食い合う、落とし穴は基本ポンコツで使い物にならないで強化頻度の割にはいまいちまとまってなかったと思うけどね
ほんまセラちゃん様々ですわ クラリアの召喚条件見て良さそうな昆虫、植物見たけどまともなのが……たんぽぽって良いカードだったな…… B・Fのニードル、ピン、ツインボウ辺りは悪くない テーマ混ぜると穴含めたバランスが難しいが 単純に植物か昆虫増やすならバラガールとかどう?
クラリアを植物2体で出せるって俺が勘違いしてたらすまん… 召喚権は蟲惑魔に使うので、召喚権使わずに出せてアドも失わないようなのがいいよね→そんなカードはありません おわり
うーんこの… 植物って有能なカード多い印象あったけどそうでもないんか 現状召喚権の食い合いが厳しいから落とし穴かホール名称のサポートがほしい所 イービルソーンからクラリア出してもおいしく無いな
現状はドラグマ抜いて純構築にして、召喚用+ジーナorパラエクorブリガンが上振れかなぁ 他はやたらデフレ期なのに普通に強い新規貰えて笑うわ
クラリアはスーパーで来そう パラエクもだいぶ使いやすくなるね
今まではセラ→セラができなかったからアウス出したりしてたけど クラリアの屑鉄の落とし穴効果、永続じゃないから1枚しか再セットできないのか。何枚も落とし穴使う場面少ないとはいえ少し残念 >>607
蟲惑魔側も植物より昆虫のが有能だしあまり寄せる旨味無いからな あんまり意味ないけどセラブリガンからトリオン出してブリガントリオンからアロメルスでトリオン蘇生アロメルストリオンからクラリアでトリオン蘇生
トリオンss3連打 クラリアちゃんでフレシアちゃん蘇生して耐性付与できるのえらい >>614
新規の星4がブリガンダインの蟲惑魔みたいなもんだからそれで我慢しな パックの番号的にあと3枚は新規あるよね
看板枠、ドラグマ枠、新テーマ枠、過去テーマ強化枠(5枚)になってるのが恒例だしメイン1エクシーズ1落とし穴1で新規残ってそう 5枚あるという期待はあまりしないことにした、5枚ずつの強化枠を3/2で分けて紹介するのかな…って
落とし穴は流石にあると思ってるけど 新規エクシーズでリセとジーナとクラリアの集合絵だったら良いなぁ ストラク投票取った時用の新規が基本5枚だから、墓穴ホールアロメルス今回の二枚で既に4取ってる。魔法カードがあと1枚あれば良いな、ぐらいだと思うけど >>626
リセちゃんを無かったことにするのはやめようね カズーラとアトラはカズーラ+ブリガンorエクシードからセラクラリアカズーラと構えて落とし穴発動ランカアトラでサーチした何かを発動とか出来るけど
リセはイマイチなんかいい使い方が思いつかない リセ入りの展開
ランカ+ブリガンから
ランカnsジーナサーチセラlsブリガン発動リセssアロメルスxsefリセssセラef落とし穴セット、落とし穴コストにジーナefssリセef穴2枚セット
盤面: セラ、アロメルス、ジーナ、落とし穴2枚
墓地にブリガン落ちてるから狡猾は使えないけど ランカorアトラ+パラエクから
セラssパラエクからアロメssランカ蘇生セラef狡猾セットアロメランカでクラリアssランカ蘇生
これで相手ターンに狡猾打ってアトラss
クラリアで狡猾セットしてランカで戻せば狡猾2連打できる >>631の後に
アロメジーナでクラリアssefランカss
相手ターンに穴発動アトラss
この展開ならクラリアでセットした落とし穴をランカで戻して即打てる >>629
リセは日本の投票枠とは全く関係ないだろうね
海の向こうの会社が独自に作ったカードだし カズーラとアトラが使いやすくなったのもファンデッキ構築としては本当に嬉しいな 初手で罠を墓地に送れるのは単純な強さは無いが面白いな
あんまり相性良いテーマの罠が思いつかないけど 1ターン目に墓地送れるのはリセとかティオのss時効果絡められたり迷い風とか巨神封じの矢いれたくなるよね 新規2枚も来たのめっちゃうれしい
ストラク出なかった分優遇してくれたのかな?
ついでに新規サポートも出ると嬉しい >>637
迷い風は相手の場にモンスターいなくてもセラ対象に発動してリクルート効果使えるのもいいね >>639
ストラクになったのにくそ雑魚な氷結界の悪口はやめなさい >>633
ランカの効果はセットしたターン使えないだろ 今更な疑問なんだけど
自分のターンで、フィールドにアトラの蟲惑魔がいる状態。
相手が特殊召喚した際に、ランカでこのターンにセットされた奈落の落とし穴を戻した。
この時、ランカの効果にチェーンして手札から奈落の落とし穴って使えるのかな?
Q&Aには同時処理ではないと記載されてるけど
https://i.imgur.com/1kih0wS.jpg >>645
ランカで手札に戻すのはコストじゃないのでランカの効果を発動した時点ではまだフィールドにある 初歩的な質問で申し訳ないんだけどクラリアの素材条件って
昆虫×2もしくは植物×2なのか
昆虫または植物×2のどっちなんだろうか 混ぜてもいいのね
wiki見てもわからんから助かった 最低限の不純物で強い動きができるようになって強くなったな…と謎の親目線を感じる
もういらない子なんて居ないんだ! クラリアちゃん登場でトリオンちゃんがまた頭抱えてる(勤務的な意味で) とか言ってアトラちゃんやカズーラちゃんは抜くんでしょ!? ドラグマ規制受け抜いて純構築にした場合、スキドレとかセンサーとか汎用永続罠の突破をどのカードで補うかの問題が再燃しそう それなんだよな、メインギミックじゃどう頑張っても潰せない
パンクラとサイドからコズサイ積むくらいしかないかな 月鏡の盾でも使って殴っていく?
野良でスキドレやマクロ等を積んだデッキでジョウゲンやパキケに月鏡の盾装備してビートしたら意外に効果あったよ クラリアの蘇生効果がエンド発動なのはどうしてもメインの蟲惑魔を使ってほしいからデザインされてるんだろうな
セラクラリアカズーラで落とし穴発動してデッキからアトラランカSSしてクラリアかセラでセットした落とし穴をアトラランカで使うみたいな動きが安定してできたら面白いんだけどね 未だにアーティファクトデスサイズ使ってたからようやく抜けるわ
クラリアでティオSSすると墓地の落とし穴どんどん除外できるからいい狡猾使いやすくなりそうだけど,汎用罠は墓地に残り続けるんだよね.どうしよう >>653
むしろアトラちゃんは欲しい
クラリアで蘇生するのはアトラかフレシアになりそう >>660
シラユキ入れてるなー
墓地のダブった蟲惑魔とかパラエクなんかと一緒に除外してる
召喚権がややネックだったけどジーナちゃんいるし楽になりそう ディノミとかの自力で出てくるバジェ入れればいいかなと考えてる >>662
蟲惑魔の召喚権犠牲にしてまでシラユキ使うの本末転倒じゃね?蟲惑魔の展開でシラユキ絡まないし、墓地送る手段が展開の中で使えないと無理に入れる必要ないと思う >>662
シラユキで除外するのか
レベル4だからアルメロス出せるし,いいかも
まぁ墓地に罠があって狡猾腐っても,ジーナのコストに使えるから前よりは気楽になったよね ジーナは手札の蟲惑魔をコストにできたらよかったのに そもそも狡猾みたいな発動条件もないフリチェ1妨害できるホールが来れば他の罠との兼ね合いも気にならないんだがな シラユキは確かに妨害兼墓地除外として採用しても良さそう
光だからセラフィ出すなら落とせるし 蟲惑魔にセラフィとかいう発言聞くと改めてゴブリンの偉大さ感じるな ドラグマバニッシュメントでパール落としつつ、なんかでセラフィを正規融合…はさすがに遅いか シラユキ…ブリフュ…オフリス…
またお世話になるんだろうか 初手:オフリス+モンスター+星4
初動省略からセラフィfsef星4nsジャスミンefセラフィをコストにカズーラss
カズーラと星4でアロメルスxyzefカズーラ蘇生アロメルスでセラlsジャスミンとカズーラでクラリアlsefカズーラ蘇生セラef落とし穴セット
結果:落とし穴+アトラランカの構え+墓地シラユキ
初手:セラアロメルスが出せるなんか+蟲惑魔+モンスター
初動省略からジャスミンefオフリスコブラssefブリフュサーチefセラフィfsef蟲惑魔ns
オフリスコブラでクラリアlsジャスミンとセラフィでプロキシー・ドラゴンls蟲惑魔でセラls
結果: セラ
クラリアプロキシー に落とし穴+墓地シラユキ
適当に考えたけど墓地シラユキは重いから汎用罠を狡猾気にせず入れるか開き直って汎用罠を抜いた方がいいと思う セプタースローネスローネからアロメルス出して
相手破壊しつつコントロール奪うの好き 植物と昆虫のバランス崩れてきてるのなんかやだ。もう一枚昆虫新規きてもいいんやで ムジナモとウサギゴケが来たとなるといよいよモチーフを消費した印象がある
アロメルスはカードになるまで知らなかったから案外まだあるものなのか 食虫植物なら有名どころでもサラセニアやらムシトリスミレやら残ってるし当分大丈夫でしょ
虫含めたらもっといるし 虫の元ネタは攻撃的な擬態?だよね
アロメルスの元ネタかなりエグい捕食しててすごいと思った(KONAMI感)
今まで植物と昆虫の枚数差がずっと1枚以内で収まってたから新規モンスターがあと2枚ある可能性… サラセニアってウツボカズラだろ?
と思ってたが意外と生え方違うんだな 取り敢えず新規の子も含めて、まず仲良く俺を食べてほしいよね
構築考えるのはその後だ そろそろ蟲惑魔の本体もカード化してくれていいんだよ?
落とし穴扱いのトラップモンスターとかどうですか クラリアちゃん、根っこからプランクトンや単細胞生物を食べるので無害枠かも つまり、俺がプランクトンや単細胞生物なら問題なく食べてもらえるってわけだな 罠の採用枚数の話しようぜ
落とし穴以外の罠ってメインサイドで何入れてる?
自分は
メイン: 強脱、神宣、勅命、天龍雪獄
サイド: 拮抗勝負、次元障壁
で、新規来るから検討枠に迷い風が入った 芝刈り型で組んでるから普通のデッキとだいぶ違うけど
メインに迷い風、泡影、地霊術 サイドに拮抗 構築が分からんくなってきた 難しいなこのテーマ
クラリアの登場で上手いことやれば狡猾がバグになるけど 汎用罠採用したい本音が アトラカズーラリセの全種採用する人は蟲惑魔と罠の枚数どうするんだ?
活躍の可能性が中途半端に上がったせいでかなり構築難易度高くなっちゃった気がするけど 純構築予定
メイン計10枚 魔封じ×2、次元障壁×2、勅命、砂塵の大砂嵐×2、ブリガン×3
サイド計7枚 センサー万別×2、神の宣告×2、大捕り物×2、リブート
候補2枚 アーティファクトの神智、抱擁
誰もブリガン入れてないけど蟲惑魔カテゴリじゃないぞおまえら 勅命、迷い風、パニッシュメントだな
泡影は狡猾を初動でサーチして使いたいので入れてない 結局後手の弱さは何一つ改善されてないからなあ
ネオスフュージョンでも入れてみようかな ジーナって能動的に墓地に送れるからサモプリと一緒に、雪花の光の墓地効果もドロー効果として利用出来そう ただでさえ罠カード多くて魔法少ないのにサモプリ腐りそう 罠カードだけだったか。勘違いしてたわ
罠カードをデッキや墓地からセット出来るデッキならこの子だけでも差せそうだね レッドリブート制限か
禁止行ってほしかったけど、まぁ蟲惑魔には追い風よな リブートパンクラは別デッキで世話になってるしちょっと納得いかん… LIOVにまだ新規隠れてないかな〜
パンクラは出されると死ぬほどきつかったしトントンということで…
後攻がより厳しくなったんだよね、アルファかライストでも入れようかな リブートパンクラ制限を見ると、次のパックと合わせて罠が息できる環境にしていきたいのかな、公式は
しかし天底制限となるといよいよ次の蟲惑魔強化はちゃんとした落とし穴ホールが欲しいなぁ
展開の安定性が上がっても、制圧方面の安定性が落ちたらそれはそれでキツい どっちみち新規出たらドラグマは抜けるからいい
リブートが更に減るとお触れinの可能性が出てくるなぁ お触れならセラトリオンでどうにかなるしリブートよりはマシ?
どうにかできなかった時にきついか 今のところドラグマを抜くほどのパワーを新規に感じない… 後攻でよく使ってたしパンクラ制限つれぇわ
アルファ君に頑張ってもらうしかない 正直言って新規は2枚とも微妙
ジーナもクラリアも捲りに貢献するわけじゃないし展開要員としてはパラレルエクシードとブリガンダインに劣る 天底抜けた枠にジーナ1枚入れるくらいでちょうどいいイメージ スキドレがめちゃくちゃ重いな
メインコズサイ入れたくなるレベル パンクラ制限いいね
リブートもぶちこまれたし罠デッキ強化キャンペーンでもやるのかな? エルドリもまだ全然だし新テーマのアミューズメントが罠ビみたいだから罠押しなのかもね これ、次の環境新規入りのAF蟲惑魔良いかもしれないな AFのカードパワーの低さが足を引っ張る
どうせ神智から使うのだから、素直にディノミクス×3した方が枠も空くし事故率も下がるし
スキドレetcや破壊耐性への回答にもなる オルターガイストのメリュシーク、魔弾のマックスまみたいなカードが欲しいところではある
後攻から無理やり罠ビートのペースに引きずり込むカードが 蟲惑魔に今1番欲しい罠は蟲惑魔をリクルートできるホール落とし穴だと思ってる
何せカゲトカゲ、ブリキンギョ、ゴブリンドバーグみたいなランク4立てれるモンスターが実質ブリガンに化けるからね
まぁ現実はフリチェ落とし穴すら貰えないだろうけど 場に蠱惑魔がいる時に手札orセットターンで発動できるホール名称罠が来ればトリオン1枚初動が出来るけど来ないだろうな フリチェ落とし穴はわりと可能性あると思うけどなあ。
落とし穴のレパートリーがもうないと言う意味で。 墓穴ホールの時点でかなりぶっ飛んでるし今回の落とし穴も期待 蟲惑魔って落とし穴の性能でデッキとしての完成度めちゃくちゃ上げることも可能だし、逆に既存と同じレベルしか来ないと全く強化されないんだよな
蟲惑魔展開とか泡影強脱レベルの汎用性のある落とし穴来れば純で環境狙うことすらできそうな反面、時空電網の相互互換レベルじゃ今までと何も変わらないという とりあえず落とし穴のテキスト欄に「蟲惑魔」の文字がない時点でもうね
サポートする気あんのかよっていう 蠱惑魔が落とし穴のサポートカードなんだぞ
メスガキが粋がるな 嘘吐け蟲惑魔関係以外で落とし穴が使われてるシーンなんてここ数年一度も見た事ないぞ
とっくに蟲惑魔にしか需要のない専用カードだろ。デッキのメインも完全に蟲惑魔だし
フレシアと組んで出張するから落とし穴に汎用としての強力な効果を付けられないのはわかる
ならせめて専用効果で盛りにいけよ。テキスト欄いつも(1)だけでスッカスカなんだから まあまあ、間をとって「ナチュルの落とし穴」っていうのはどうだ。 蟲惑魔が落とし穴のサポートカテゴリだって知らない人もいるんやな >>728
発動ターン魔法カードや特殊召喚封じてくれそう まあ蟲惑魔サーチやリクルートの、セットしたターンに使える落とし穴は欲しいわな
KONAMIがその需要に気付けるかどうかは微妙だけど どうせ毎年落とし穴新規は来るんだし今年はこれだけでも良いかな。むしろこんなにくれてありがとう。最近は的確かつ有能な新規ばかりで嬉しいよ。神様仏様KONAMI様 今更気づいたけど,布陣完成してやること無い時ってティオとランカで墓地の落とし穴回収しまくってればいいのか 蟲惑魔で紅蓮の指名者って強いのかな
後攻だと微妙だけど先行なら強そうに感じる ディノミは墓地利用できないとリソース厳しいよね、というかジーナでもきつい気がする、強貪強金積みたい…
紅蓮の指名者はかなりピーキーな性能してて試す価値はあると思ってるけど、サイドに仕込むのがいいのかな ジーナのコストは罠を墓地に送るじゃなくて手札の罠を見せるとかでも良かった気がする。 >>736
サイチェンで先行時に入れる感じで一時期使ってたがリブート踏むから抜けてった
ピーピング+一時的にハンデスは通ればまあ強い、羽根パンクラ飛ばせて他のマスカンも分かるし
金謙で引く確率上げられてリブートも死んだ今なら採用ありだと思う 落とし穴のサポートテーマが蟲惑魔だから蟲惑魔サポートの穴は普通は来ないってこと知らない人多いよね
というかそれ以前に落とし穴関連は強化されすぎて逆に蟲惑魔展開サポや発動条件緩いフリチェ穴を貰えないレベルになってるし KONAMI社員でもあるまいし何が来るだの来ないだのよくまあ断言できるもんだ 落とし穴関連が強化されすぎて…?
別次元の世界の話しされてる? 蟲惑魔は落とし穴のサポートテーマだから落とし穴が蟲惑魔をサポートするわけないだろとか落とし穴がフリチェだと違和感あるとかどうでもいいこと言ってくる人よくいるよなー 蟲惑の落とし穴やらがある時点でテーマ間のそんな制限あるわけ無いって感じ
カードパワーから言っても何考えてるかわからん雑魚カードも壊れも出て当たり前だし アトラクション混ぜるの面白そうだけど
初手ダブったら困るからHH並みのカードがもう一種無いと辛そうだし難しいな 落とし穴のサポートが蟲惑魔だっていうなら蟲惑魔のサポートは誰がやるんだよって話
落とし穴が他のテーマで言うところの「〇〇」魔法・罠カードに当たるから蟲惑魔にはカテゴリ専用サポート来ないんだろ
なら落とし穴がちゃんとその役割を果たさないと駄目じゃないか
落とし穴があくまでも蟲惑魔にサポートされるだけの汎用カードだって言い張るならさっさと蟲惑魔カテゴリの魔法罠渡せと 前々から思ってたけど落とし穴叩きたがる人達ってどうしてこんなに偉そうなの
自分の考えは絶対正しいっていう傲慢さが文からにじみ出てるわ 他を下げる行為が「自分は正しい」という考えの補強につながるから >>746
蟲惑魔は落とし穴のサポートカード→わかる
落とし穴のサポートカードである蟲惑魔は何がサポートするんだ?→??? 疑似餌の落とし穴みたいな感じで先に蠱惑魔(=疑似餌)をフィールドに持ってくるようなものは欲しい この議論に重要性は感じないけど
蟲惑魔が落とし穴のサポートっていうのも根拠が乏しいかな
初出組のカズーラさえ落とし穴をトリガーとするだけで蟲惑魔サポだし
どちらかというと蟲惑魔が落とし穴を利用してる印象 ドラグマは天底制限でも混ぜて強いんかな
混ぜ物の歴史
アーティファクト→ハンド→ジャックナイツ→エルドリッチ→ドラグマ
今思ったけどハンドとジャックナイツの間は何してたんだろう >>752
植物リンク取り込んでマスマティダンディやってた記憶 >>752
ナチュルの神星樹で使ってなかったっけ? 魔法除外する落とし穴と穴専用王家の神殿搭載蟲惑魔ください アトラちゃん...
手札から発動だからセットしたターンに使える王家の神殿とは厳密には違うけど バックストーリー的には落とし穴って蠱惑魔が作ってるんかな やめろよ……
頑張って作った笑顔のトリオンちゃんが台無しにされて曇っちゃうじゃん やっぱり蟲惑魔にも人間のような感情ってあるんだろうか。
もしあるとしたら「気に入った相手は逃がしてあげる」のか「気に入った相手こそむしろ襲う」のか…それが問題だ。 好きな相手だからこそ食べて一つになる、ってジャンプでやってたよ
その人曰く、食べるのは攻撃ではないそうで 無印落とし穴や粘着あたりはともかく、
時空奈落底なしあたりを作れたらすげーわ クラリアって蟲惑魔の展開力の強化にはなってないからどうしても微妙に感じてしまうけど、蟲惑魔の強化の路線がエクシーズだけじゃなくてリンクも普通に貰えると分かったのはいいことなのかな クラリアでセラ蘇生できればな…罠の効果受けるようになるしいいじゃん
ジーナも1ターンに両方使えたらな…SS効果アド損なんだしいいじゃん
ないものねだりしても始まらないから新規落とし穴に期待しておこう(そして裏切られる) リソース勝負になったときのクラリアは強そう
ジーナは入るかどうか分からん ジーナはティオトリオンランカのどれともある程度噛み合うからとりあえず2積みでやってみる
蟲惑魔引けない事故も減りそうだし ワイのターン!ドロー!
リセ・ランカ・カズーラ・ジーナ・ティオ・アトラ 底なし撃ちすぎて相手の守備力突破できないときクラリアで一生回復するの結構強かった ジーナは初手に欲しいカードなので3積み
ssできない状況はエクシード、罠カード、トリオンのいずれも引いていない場合のみでそうなる確率は低いが
仮にそうなったとしても素出しでセラの素材用意しつつ墓地リソースになるので事故札にはならん 蟲惑魔新規のイラスト見てデッキ組みたくなったんだけど、既存の必要なパーツ集めるのに総額いくらくらいかかる?
OCGは一枚も持ってない >>770
今あるのだとティオ1枚350円〜、他蟲惑魔3枚100円〜200円、落とし穴も100円から200円程度かな
これから絶対値段高騰するだろうけどノーマルなら安めに組めると思うよ ティオは前からそこそこの値段するし強化きた今は1000円前後になってるぞ
それでもレアリティにこだわらなければ一万円くらいで組めると思うけどね メインデッキだけならもっと安いけどなあ
蟲惑魔は毎期再録されていて入手しやすいし、落とし穴はストレージ行きみたいな性能ばかりだからな
そもそも3〜4種類を一枚ずつで良いからそんな集める必要もないし
必要な蟲惑魔と落とし穴を集めるだけなら5000円もかからないんじゃないか?(内3000円がティオ3枚の値段)
メインデッキは誘発と壺くらいしか高いのはない。ブリガンダインも再録されたし、エクシードもコモンだからな
まあ誘発と壺はどのデッキ組むとしても言える事だから蟲惑魔が高いんじゃなくて遊戯王が高いって話か
ただ汎用EXを酷使するデッキだからそっちが高いな。いやこれも蟲惑魔に限った話じゃないが 最低レアリティならかなり安いけど最高レアリティだとかなり高いの面白い
セラシク7000!アロメルス20th1万! PREMIUM GOLD EDITIONで蟲惑魔の新規イラストこないかな?
トリオン,アトラ,ティオ,カズーラちゃんあたり来てほしい 蟲惑魔自体はそう高くないみたいだな。高額なんは汎用カードか
観賞用としては英語版のがそれっぽくて好きだからどうせなら北米?版で集めたいけど、
蟲惑魔はイラストナーフが多いらしいのが難しいとこだね
両方集めりゃいいだけの話ではあるんだけど
メルカリとかで買うのがいいのかな ティオって3枚いる?
前にセラ来たときに組んでそのままなんだけど、その時にとりあえずティオを米版で揃えたままなんだ >>780
大抵2〜3枚だから好みだよ
先行に手札来たら腐る可能性高いんだ 個人的には3枚必須
蟲惑魔では貴重な1枚からランク4になれるカードだし落とし穴セット効果も普通に優秀
先攻で効果使えないのはトリオン、ランカ以外の蟲惑魔も一緒だからたいして気にならないし 初手にティオちゃん1枚だけだと確かに困るけど,蟲惑魔の中でトップレベルの効果の強さだから腐りにくい ランカ前後で遊戯王引退してたんだけど、新規の情報見て久々に組み直して遊んでみたら展開力バカ上がってて感動しちゃったよ なんか蟲惑魔はレギュラーパックの5枚強化枠な気がしてきたな
あと蟲惑魔2枚(両方昆虫)と穴1枚ありそうだしそれ来てからちゃんと構築考えよっと いややっぱ無いかも…判明分だけで考えよう
先攻取ってもトリオンランカ通常召喚にγうさぎ打たれるとかなりきつくない?
後攻はもともとつらいからサイドから後攻カード大量に入れるんだけどこいつらどうすればいいんだ 自分も蟲惑魔は初めて組むんだけどスキッパーはどうなんだろ。
ハゼをセラにして、セラともう一体でクラリア作ればハゼでサーチしたパラレルエクシード出せるじゃん?
セラってやっぱり維持を狙うカードなのかな >>788
ジーナはありなんだけどリソースの消費が…
トリオンにγくらった後ジーナからセラ立てると手札2枚になっちゃう、けどまあモンスター無し4伏せエンドよりマシなのかな…
死者蘇生は展開力ない蟲惑魔にはありかも、ありがとう
>>789
スキッパーは候補に上がるけど結局入らない印象、2ターン目以降にパラエク出しても…ってのがある
もう1体とクラリア組むと言ってるけど召喚権足りてないからジーナかブリガンないと展開できないさ ハゼは一応閃刀姫や転生ベイルリンクス使えばサーチして即座にssまでいける
蟲惑魔でそこまでやる必要性があるかはともかく ティオはジーナが来たから3枚必須かな。初手に来ても釣り上げ効果が腐りにくくなった
エクシードやブリガン無しでセラフレシア+罠の耐性付き2妨害の盤面が作れてしまう
トリオンと並んで優先的にセラで呼びたい候補でもあるからデッキ内で枯渇しがち >>790
いや2ターン目以降だろうがパラエクは役立つでしょ
ライトニングもアーゼウスも入れてないならともかく ジーナはノーマル、クラリアはスーか
>>793
うーん、そうなのか
遅そうて敬遠してたけど入れてみるか…でも新規判明してからでいいや(投げやり) >>796
ある可能性がある
11期のパックは5枚強化枠というものが存在していて、新規テーマの次にこれらが並ぶ
BLVOではWW、魔轟神、メタルフォーゼがこの枠
過去テーマ強化枠は基本的にこの枠が先に判明する
過去テーマ強化でこの5枚枠から外れると基本的に1枚枠になる(BLVOのワイトとか電子光虫とか)
蟲惑魔はジーナがJP016であることや結構最初の方に判明したことを考えると5枚枠の2枚しか見せていない可能性がある
今まで5枚枠を分割で見せてきた前例がないし、次のパックから5枚枠がなくなっている可能性ももちろんある ジーナ3積みとか正気かよ
1枚初動じゃないしアド損だしSSからセラに変えても罠用意出来てないから事故要素でしかないわ
妨害のケアとして考えるなら蘇生系魔法入れるわ 11期のパックで2枚枠は例外としてストラクの出しそびれを分割でパックに流した霊使いしかない
あとは全部1枚or5枚枠だね ジーナは初動としてはかなり優秀だから3積みでいいよ
パラエクブリガンはもちろん、ティオ+罠からでもセラフレシアの盤面作れるし
狡猾使いまわし軸で落とし穴と汎用罠削るならフル採用しないだろうけど ストラク投票候補だったしマドルチェみたく小出しって可能性もあるのかね 蟲惑魔の残りの新規はメイン1枚罠2枚なんだろうけど今までの5枚強化枠見ると残りも微妙なの貰って終わりだろうな
そういう意味でもあまり期待はしてない 採用優先順の考え方として妨害数に関わるトリオンA〜C→サーチ役ランカA→サーチされるジーナA→ティオA→ランカB→……みたいな順で採用するイメージで
蟲惑魔+壺で合計13枚前後で初動が安定すると考えるとトリオン3で他は各2枚くらいにならない?
そもそもジーナなら多少マシとはいえ蟲惑魔がダブってる時点で弱いし 武神と同時発表でちょうど計5枚だったしこれ以上新規は無いと思うなぁ
落とし穴は汎用枠として来るだろうけど >>787
うさぎとガンマは本当にキツイからスレ内で対策考えたほうがええね
先行トリオン兎ならハンド4枚+落とし穴、ガンマならハンド4枚 トリオンにγ兎の対策
1.ジーナ+ブリガン→セラ+ランク4+落とし穴
2.ジーナ+エクシード→セラ+ランク4
3.他蟲惑魔+ブリガンorエクシード→がら空き
4.蘇生札+ブリガンorエクシード→セラ+ランク4
植物でテーマ内でもサーチ出来そうなジーナが手札にあるかないかで状況は大分変わると思うねん ブリガンからリンクスパイダーSSできる?
できるならブリガン+エクシードも展開できそう >>805
ティオトリオンランカ3ジーナ2金券2で13だわ
強貪入れてるタイプか リンク2が来たことによってパラエクと絶縁が腐りにくくなったのは良き
ただGが重くなるから指名者入れようかな 蟲惑魔の昆虫のモチーフって残ってそうなの何があるんだろ
罠張る虫タイプはグローワームぐらいしか思いつかない
擬態する虫なら結構いそうだけど 増Gをしゃぶり尽くすエメラルドなハチさんでも良いぞ ガンマはともかくウサギなんてもうあんま見ないし対策しなくてよくね
うららと指名者で止められるしガンマは先行じゃなきゃいくらでもケアできる >>816
γとうさぎ両方に有効で1ターン目に使えるのこのくらいしかないのか…ライフコストと汎用性がきついなあ
>>617
幼虫は細長い体と大きく鋭い大顎を持ち、固い裸地に垂直に円筒形の巣穴を掘り、平らな頭部で穴に蓋をするようにして潜んでいる。
昆虫などの小動物が穴の近傍を通りかかると、穴から前半身を乗り出し大顎で捕え、穴の中に引きずり込んで食べる。
幼虫の背面には前方に向いた大きな鉤状の突起があり、力の強い獲物を捕らえる際に穴の外に引きずり出されないよう、穴の内壁に引っかけて体を固定するために用いる。
いいね まあでも我が身は意外と面白いかもね
召喚権潰しにも対抗できるし 我が身を盾には十二環境で結構積まれてたけど
逆に言うとそれぐらい一強環境じゃないと使えないカード 我が身は面白いねぇ
γにうららが対策になるって言ってたけどγは手札に残るから同じターンに使われない? γ見えたらうららセラls罠伏せエンドってことでしょ
まあ手札によるけど まぁ、実際セラがやられるくらいならライフで受けたい場面は多々ある やっぱ初手で安定してセラフレシア構えながらバックも厚く敷く動きが一番強いよね
壺入れまくってブリガンパラエク引きにいくか セラフレシアクラリアを安定して出せるような新規来ないもんかね
デッキの穴なら沢山あるんだからそれぐらいくれてもいいよな ジャスミンオフリスコブラ始動
オフリスで聖天樹の幼精lsブリフュefセラフィfsトリッククラウン墓地ef自己蘇生
聖天樹の幼精ef聖蔓の癒し手ssジャスミンef植物蟲惑魔サーチセラフィef植物蟲惑魔ns
植物蟲惑魔とトリッククラウンでアロメルスxyzef植物蟲惑魔蘇生アロメルスでセラls
聖蔓の癒し手と聖天樹の幼精でクラリアls
セラフィとコブラでアナコンダlsefジャスミンを闇属性にアナコンダとジャスミンで闇鋼龍ls
闇鋼龍efクラウン蘇生植物蟲惑魔とクラウンでフレシアxyz
結果:セラクラリアフレシア+闇鋼龍
備考:アロメルス使用済みスタートならティオサーチns釣り上げで代用
満足した Vジャンプのやつが☆4植物族サポートらしいから期待だね 底なし撃ちすぎて相手の守備力突破できないときクラリアで一生回復するの結構強かった パンクラの代わりにアルファ試してみたけど、フリチェ破壊に弱くて微妙だった
やっぱパンクラって偉大(害悪)だったんだな…後攻はライスト拮抗で頑張るしかないか アルファは耐性突破要員なので実は妨害突破要員のパンクラとは役割が違う
ドラグーンみたいな耐性持ってる奴への対処札。バックも割れないので対モンスターにしか使えない
蟲惑魔の場合、落とし穴で対処できない相手を屠れるが逆に言えばそれだけでしかない アルファ検討してみようかな
新規入れて試してみたけど安定感は上がった
でも先展開されてるとどうしようもないんだよね
応戦Gとかスモークモスキートでお茶濁してもなんだか… デッキ調整していったら落とし穴が狡猾奈落底なし墓穴の4枚になった
調整してる時はほんとに強いカードないな…と思ってたけど今は少数精鋭感あって良くなってきた 落とし穴は枚数絞ればちゃんと強いね。個人的には3〜5枚くらいが良さげに思う
でもレシピ見てると強貪もないのに落とし穴大量投入してるのが結構あって驚く。そういう人が蟲惑魔(落とし穴)弱いって感想になってると何とも言えない 枚数絞れば強いというより枚数絞らなきゃ弱いのが落とし穴
他の汎用罠より強いと感じた場面があるのは墓穴ホールぐらいだわ 蟲惑魔初心者あるある
落とし穴入れすぎ、蟲惑魔入れすぎ 罠ばかり引いてもリソースが切れ蠱惑魔ばかり引いても何も出来ず
パニッシュメントさいっきょ 純構築でも蟲惑魔と罠の枚数抑えるの?
余った枠に汎用罠入れるくらいしか思いつかない 蟲惑魔の枚数はともかく落とし穴はトリオンセラで持ってこれるしティオリセジーナクラリアで使い回せるし何より汎用性がある落とし穴の種類は限られてるからちゃんと回せることが前提で丸く組むと自動的に4〜6枚ぐらいになる
スライドルフィンの使い勝手はどうなんだろ 落とし穴のサーチに優れてるテーマだからあえて引きに行く必要あんまりないんだよね スライドルフィンなんてカードがあるのか
墓地にフレシアがいるときにクラリアで蘇生してついでに素材が付いてくる感じね
でもスライドルフィン自体が事故要因なのとクラリアで素材付きフレシア出したいなら2枚目のフレシア素出しの方が安定するいつものな気がする 初手蟲惑魔0枚が辛すぎるから、気持ち多めに入れるようにはしている
初心者と言われても知らん エクレシアと残り落とし穴汎用みたいなハンドでも普通に強いしなんならセラ棒立ちになるよりよっぽど強いからもにょる エクレシアって本当に効果全部強いよな
この間5ゴミ相手に3ターンくらい粘ってくれて改めて実感した 落とし穴減らしてみたら大分立ち回りやすくなったけど、フレシア使う時はリソース不足を感じる >>846
初動のアロメルスに合わせて使えばなんかいい感じにならんかね?
セラlsブリガン発動アロメルスxyzドルフィンssアロメルスef蟲惑魔蘇生フレシアxyzクラリアlsでエンドにフレシア蘇生素材1みたいな……って書いたところで発動ターンの制限が有るのに気づいた それより出された後に除去できる落とし穴をくれ
先行展開された後1に奈落とか底なしきても やはり、ここは攻撃宣言時に反応する落とし穴が求められるな このターンns・ssされたとか書いてる串刺しは肝心の先出しに使えないのが
スライドルフィンはセラアロメルス展開に合わせて御影志士ストレナエエメラルのいずれかから未来龍皇出したり? やっぱり初手でジーナのコストにしてもアド損しない罠ってエルドリッチくらいかな?
エルドリッチ側から見て積極的にジーナを採用したい理由はないけどランカから出したセラがほぼ確定で穴持ってこれるなら 紅きとセラ相性悪いし罠モンスターのレベルも4じゃないしエルドリッチと混ぜるの弱そう
ジーナのコストなら迷い風とかのが良さげでは 初動だと迷い風捨ててジーナ出しに行く意味は薄いんじゃないか?
あるいは再利用に時間がかかりすぎる気がする ジーナってアド損なの?次のターン墓地で落とし穴戻せばアド回復、セラがいれば蟲惑魔効果としてアドとれるものだと思ってたよ 短期的な妨害数のことで考えてた
本来は妨害罠引いたらそれはそのまま妨害罠として用いれば良いけど
ただそれだとランカのサーチがなんかもったいないからすぐ再利用できる罠を安定して供給できないかと
ただ根本的にエルドリッチも長期戦で戦えるテーマだから初手で用意できる妨害数を考える意味があんまりなかった つまり、新規きても強くはなるけど環境で暴れるほどではないから規制はされないって感じかな?
今まで通りファンテーマでいてくれ >>865
単体じゃどう頑張ってもアド損
落とし穴かトリオン素引きしてれば回収できるけど枚数絞ってるからそんなに引かなそう
ティオなりで穴回収するかセラでコスト分取り戻してやっと手札ssできるモンスターと同じ
と考えるとまあ損かな、自力で展開できる唯一の蟲惑魔だから採用するけど
墓地効果は使い所あんまないからなあ… テーマカードに壊れ汎用が来ないことを祈ろうな……(水晶機巧並感) >>875
止めるくらいなら除去した方が良くない?
ミラーエアーウェーブあたりがいいのかな >>877
欲しい落とし穴の話じゃなくて
墓地効果で使える罠の話だと思うよ >>877
>>878
ジータのss時にアド損を抑えられそうなカードだとこれかなって
Aの墓地発動なら抹殺の使命者とレッドリブート以外に対策される心配は薄いし 護封霊剣は流石にバリュー低すぎるだろう
スキルプリズナーかブレイクスルースキルとかでいい あとリブートは罠カードの発動にしか反応しないので墓地効果は影響を受けない
抹殺も相手のデッキに同名カードがなければ使えないので無視していい それもそうか
墓地効果以外使い難いもんなー
レッドリブートと抹殺の範囲と条件はすっぽ抜けてた おジャマデュオで大落とし穴を起動するコンボを思いついた
実用性は知らん 蠱惑魔で見る罠
落とし穴ホール系、神の系、ブリガンダイン、泡影、迷い風、ティタノ、強脱、天籠、砂塵、パニッシュメント、勅命、魔封じ、やぶ蛇、スタロ、障壁、ワーポ、トラトリ、咆哮、霧剣、激流、拮抗
この辺で選んどけばいいよね 蟲惑魔の誤字的に考えて天籠は雪獄だと簡単にわかったけどワーポは調べるまで全然思い出せなかった
ワーニングポイントの使い勝手はどうなん? 神星樹も墓地効果あったなって思ったけど
神星樹自体をサーチできない悲しみを背負ってた >>884以外で見かけたのは神智とバリア系とつり天井かな
つり天井使ってる動画はフィニッシュがペンテスタッグとホープで貫通オラァ!だから【蟲惑魔】デッキかと言われるとううん >>887
底無しでも裏守備は作れるわけだし戦術として取り入れるのも面白そうだな 蟲惑魔の中で一番おっぱい大きい子って誰なのかな
フレシアかティオのイメージがあるんだけど フレシアかなぁ
皆のお姉ちゃんって感じがするし
極貧はセラかクラリアか? ジーナとクラリアが楽しみで仕方ないぜ
蟲惑魔全盛のデッキで早く決闘したい >>895
バリエーションは増えるけど劇的には変わらないよ
個人的には蠱惑魔にアクセス出来る落とし穴ホールくればいいセン行くと思う
後魔法のフローズンロアーズ中々悪くないと思った >>896
ランカセラ、代用でもロンファゴキポールいる中で1ターン目から発動できないホールで蟲惑魔にアクセスする意味って何? JKとAFぶっ込んでるけどセンサー万別けっこう働くな。セラアトラで止まってしまうが どうせ電網絶縁レベルの穴が来て終わりでしょ
落とし穴の性能に慣れちゃったせいでフリチェとか引いたターンに打てる穴とか想像がつかない 今までが今までだから落とし穴の新規には期待してない
ぶっちゃけ落とし穴の新規今後一切もらえなくても構わないから他のテーマみたいに
正統派に蟲惑魔をサポートする専用魔法罠がそろそろ欲しい
落とし穴の付属品ではなく「蟲惑魔」という独立したテーマとしてこれだけ纏まってきたんだから まあ勿論理想は落とし穴が蟲惑魔をサポートしてちゃんとした相互補助の関係を築く事なんだが
これまでの落とし穴のテキストのやる気なさ見てきたらどうせ絶対にないだろうし >>899
絶縁を「どうせ」扱いするような人がいつも落とし穴に文句言ってるんだと思うと色々察してしまう いやガチ構築なら抜けるレベルだろ絶縁なんて
汎用性もパワーもない >>902
落とし穴に文句つけてない蟲惑魔使いがいるとは知らなかった 墓穴ホールくらいでようやく「容易に使い回せる事を前提にして」及第点レベルだからな
他の罠ビテーマだったら場にテーマモンスターが存在する事を条件にした万能カウンターもらって
ライストも羽箒もそれで当たり前のように自前で克服している
オルターガイストとかエルドリッチとか他のテーマはそれができるから罠ビを強みにして戦えるわけだからな
神の宣告や勅命素引きしてないと全体バック除去にも対応できないガン伏せテーマとか優位に戦えるわけないだろっていう 絶縁はセラからサーチ出来て自然と自ターンに撃てるから使えなくはない
相性がいいわけでもない出張セット入れて○○蟲惑魔強いとか言ってるやつや
落とし穴のネガキャンばかりしてるやつにうんざりするのは分からんでもない 落とし穴のコンセプト自体が本来相手の召喚に反応するものだから万能カウンター求めてるのはお門違いもいいとこだろ
墓穴ホールが特殊ってだけ 落とし穴やホールにテコ入れするんじゃなくて蟲惑魔側にテコ入れした方がいいのでは
相手は落とし穴ホール罠の効果の発動に対してチェーンできない効果持ちの蟲惑魔を出すとか >>908
フリチェの狡猾硫酸、効果無効の蟲惑連鎖空穴墓穴ホール、攻撃反応の串刺し
召喚反応以外もこれだけあるんだが >>903
蟲惑魔が環境でほぼ結果出してない=ガチ構築の明確な指針がない状態だから、あなたが何を基準に語ってるのか謎
一年くらい前にそれなりの規模で結果を出した人は、蟲惑魔要素だけで盤面を返しつつキルも狙えるから絶縁は必須とまで言った
自分も同じ理由で優先度は高いと思ってるから、そう思わない人のガチ構築に興味がある。是非教えてください >>912
まずなんで一年前の発言を参考にしちゃったの?
というか一年前って言ったら 途中送信すまん
一年前って言ったらドラグーン出る直前とかでは?
そっから先ドラグーンいる環境で絶縁入れ続けたの? >>911
言い方良くなかったスマン
素の落とし穴が召喚反応の罠だから他も似たようなものになるのは仕方ないって言いたかった
でも思った以上に召喚反応以外のあるんだね >>912
1年前はリンクしないと展開が始まらない環境だったから伏せておくと強かったんじゃない?その頃やってないから知らんけど
さすがに大規模ルール変更の前の環境の話されても困るね 蟲惑魔で環境とかガチ構築とか、悲しくなるからやめようぜ
新規も環境じゃ使い物にならないレベルだし、あくまでファンテーマの1つでしかないよ 絶縁の強みは自分でトリガー踏んで相手を除去できる点でしょ 相手ターンにセラでセットして自分ターンでセラss時に発動、除去しつつ蟲惑魔ssって流れは決まればそこそこ強い
落とし穴の中ではまだマシだし採用自体は無しではない
でも脳死で入れるカードでもないな 最近は墓穴底無で大体OKかな〜って感じあるのと汎用罠のパワーが上がってるから採用する罠が随分と様変わりしたよね
絶縁も狡猾蟲惑魔の亜種みたいな感じでよかったけど墓穴が画期的な打ちやすさだから なんやかんや言って誰もガチ構築は語ってくれそうにないな。それとも大会に出てないから語れなかったりする?
このスレって環境目線の厳しい批評をよく見るから参考になるかと思ったけど、実はただの意識高い系の人達だったってことなのかな
期待してごめん。長々と申し訳なかったです ガチ構築にこだわってるけど構築見てどうすんの
そのデッキにダメ出しでもしてくれるのか? 王家の神殿採用型みたけど自ターンに墓穴ホールでうららケアできるしクラリアを立てれば相手ターンに2連打できて強そうだが引くための3枚投入はデッキ圧迫して辛そう ここはオリカスレ発表会だぞ?なに既存カードの話ししてんだ つまり強力なフリーチェーンのホールと名の付いた通常罠を増やせば落とし穴は召喚反応じゃなきゃヤダマンも蟲惑魔に強い罠欲しいマンも満足できるわけだ
なんならストロングホールドでもフェイバリットホールドでもコンサートホールでもいい セラのホールに僕のをアクセルシンクロできるホールください! >>929>>930を本体の蟲惑魔にシュートして超エキサイティンするぜ 絶縁はリンク召喚時にしか打てなくて破壊なのが弱い
現環境で言えば電脳エルドドライトロンには完全に腐ってメイドサンダー転生にも刺さらない
幻影コードトーカーにはちょっと刺さるけど他の落とし穴の方が強い
捲りならアーゼウスの方が優秀 >>917
蟲惑魔がファンテーマは無理あるわ
マドルチェとかセフィラ辺りのレベル帯とガチれるレベルだからそこらのファンテーマとやり合ったら
サトマサの漫画じゃないけど一方的に蹂躙して終わりだぞ
誘発入れずに落とし穴積みまくって先攻セラぼっ立ちガン伏せエンドとかやってる遊び構築ならまだしも
現状、環境とフリーの境目くらいの位置に居るから「これさえあれば環境狙える」って話になってるわけで まあ「狙える」って言うか「勝てる、戦える」って話だな
環境勢から見ても「侮れない」くらいの強度になる感じだ 人によってガチとファンの基準が違うからな…この前に「環境デッキ以外はファンデッキ」と言う人もいたし(初動が安定しないデッキはネタデッキとも言ってたかな?)
個人的な感想だけど蟲惑魔は環境デッキ使ってもハメ殺されることあるから十分手強い ハマれば環境ともやれるけどエルドオルターあたりの環境罠デッキに比べるとやっぱり見劣りするよなあ 絶縁は相手のlsに撃つんじゃなくて自分のlsに撃つものだと思うけど違うのか?
環境以外は大体ファンと思ってるのもあるけど2枚初動の割に糞雑魚布陣だし柔軟性と言うか対応力がないからやっぱファンだと思う 底なし落とし穴って相手の妨害して時間をかせぐだけの罠?
SS2の効果防げないし,いずれ裏守備守備の相手殴って殺さなきゃいけないから使えないと思ってたけど,割と評判いいみたいね >>939
リンク以外ならステータス関係なく無力化できるから落とし穴の中ではかなり使いやすいよ
融合、アドバンス召喚軸やリリースして発動系のカードが入ってる相手だと場に残るのが裏目に出ることもあるけどね 底なしからキル出来るようにダブルに加えてペンテ採用してる 亀だけど落とし穴系の欠点は既に並んでるモンスターに触りにくいってところだから
それをカバーできて蟲惑魔で引っ張れる絶縁は意外とお役立ちだぞ
ただし脳死で絶対入るってカードではないから構築や仮想敵と相談してくれ 破壊輪って以前は良い評価されてたけど今はどうなの? >>943
今だとパニッシュメントの下位互換じゃない? これは、蟲惑魔並べて乳比べをする必要がありそうだな 蟲惑魔の本体がデザインされた上級モンスター欲しいな 特盛はティオとフレシア、アロメルスかな
ティオちゃんの潰れおっぱいはすばらしい ティオってそんなでかかったっけ?って改めて眺めてみたらくそでっかくていらっしゃる…… リセでセットした罠クラリアの効果でセットし直せば除外されなさそうだよね
超重武者スサノオの裁定で似たようなのあったし スサノOでくず鉄のかかしセットした場合って奴か、多分除外されなくなるね 16日のLIGHTNING OVERDRIVE,全カード判明って2,3日前だっけ
いい落とし穴かホールが入ってることを願う 新規まだあるなら流石にサポートカードの1枚や2枚は欲しいけど今回で増えなかったら今後もずっと貰えないだろうな ストラクとか来ないと大幅テコ入れはなさそう
でも強化来るとフリーでの使いにくさに拍車がかかりそう ある意味今回で運営の答えが聞けるかもな
今後、蟲惑魔を本気で「テーマとして」カバーする気があるのかどうか 武神籬の次の魔法が判明して、少なくとも蟲惑魔サポの魔法はないことが確定したか 自分ターンに手札から発動してLv4蟲惑魔モンスターになれるだけの通常罠ください。妨害効果も下さいとは言いませんが
欲を言えば墓地効果も下さい アロメルスちゃん、落とした後わざわざ引っ張り出してどうやって自分のものにしてるんだろう
やっぱり蟲惑魔の中でも姉御属性なのだろうか 蟲惑魔名称扱いのブリガンダインが来ればハッピーだよな? でも通常罠のゼアル・アライアンスから後ろの罠枠が埋まってるの不気味なんだよなぁ
蟲惑魔枠だとアライアンスやアメイズメントの後ろになりそうな気がするし 蟲惑魔専用のフィールド罠カードとか新しく作ったらどうだろう >>968
フィールドゾーン行くならいいけど魔法罠ゾーンに残ると邪魔だよね >>960
017と018が空いてるからメインモンスターは最大あと2体 018が埋まった、メインモンスターは多くてもあと1枚か
うーん…諦めよっと ブービーゲームこれは蟲惑魔新規だわ
リセが重要になるなぁ ブービーゲームは殴り勝つときでも発動してセラ発動するために使うのかな?
相手に割らせる枠なら,やぶ蛇のほうがナチュル・エクストリオ出せて強い気がする 全体除去に合わせてトラトリでセットしたら一応墓地から一枚回収とトラトリセットしたり見えてる妨害二枚構えられるから動き止められたりとかも出来たり? トラトリで使うならやぶ蛇で良くない?
トラトリの発動後は1枚しか罠使えないんだぞ
2枚伏せても1枚は妨害として機能しない >>985
すいません、スレ立て宜しくお願いします >>987
丸投げじゃなくてスレ立て試したりテンプレ貼ったりくらいはして欲しいな
蟲惑魔(こわくま)スレ【25穴目】
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基本的にsage進行です。
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蟲惑魔(こわくま)スレ【24穴目】
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