遊戯王ラッシュデュエル Part.4
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遊戯王ラッシュデュエル Part.3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1588302541/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured これレベル1悪魔要求するカード出しておいて一種類しか出さないパターンか? 悪魔で組むより魔法使いにヘヴィメタルだけ雑に突っ込んだ方が強そうなのがなぁ >>283
仮にレベル4以下の縛りが無かったとしてもガチな構築を突き詰めると結局は抜ける程度のカードだと思うわ
現状じゃカジュアルレベルにも達していないが >>284
多分そうじゃないのかこの感じ
そもそもレベル1通常悪魔とか限定的すぎるだろこのクソカード ロイヤルデモンズ的に欲しいバニラはレベル1と5なんだがな
レベル3… せめてレベル1悪魔だけならクリボー来たらいい感じになるのに
バニラ指定もあるのがきつい ラッシュは無駄にバニラ指定多いよな。
どうにかバニラに価値持たそうとしてるようだが無駄だろ。 もうレベル1壁3枚あるのにまだ出すのかよ
種族違うだけとか要らないから >>279
インヴェイジョンの凄い所はレベル操作したところで圧倒的にヘヴィメタルに劣るという事
例えアニメでフィッシュ飾るとしてもそれは余程デュエル練らないとヘヴィメタルでも何とかなるんでかなりの問題児 >>298
マキシマム超絶強化パックとやらで対応カードが出る以外何も明らかになってないぞ。 そのまんまマキシマム召喚って名前になるとしたら融合じゃなくて3体リリースのレベル9以上のモンスターなんじゃないの
そしてラッシュレア三幻神をクリスマス商戦に投入 オシリスが一番弱くない?
普通に出したら手札一枚とかで相手にターン渡るだろ >>304
裏守備じゃ意味ないので制圧力は下がるな
出したターンは手札の都合上クソザコなのもマイナス
やはりオベリスク最強だしラーもこのルールならワンショット狙いで使える オシリス→2000は下げるので裏守備から最上級に繋げても手札1枚握られてるだけでも勝てない
オベリスク→4000という壁
ラー→ライフちゅっちゅするだけでも強い
ラッシュに三幻神自体駄目ですわ アニメもマキシマム編になるんだな。融合みたいな既存ので来るのかデュエマの進化クリーチャーみたいなので来るのか >>307
当たり前だろ
オレも子供の時おっさん相手するのは恐怖でしかなかったわ 興味持ってないお父さんお母さんが貰っても仕方ないだろw
正直、何人参加するのかは気になる >>309
レベル5〜8結構積むから手札事故起きやすいのに儀式なんて更にきついぞ >>310
こわくないよ^^
いっしょにあそぼうよ^^ 星2アタッカーのバブリーエルフより守備力200高いけどささやきの妖精とかいう壊れら守備力1200もある
ロイデモは上級以上に効果持ち入れたから
スターターだとルミナスシャーマンとかの枠かこれ いくら息苦しさや窮屈さを感じてたっておっさんを排除して大丈夫か? レベル1を一体しか入れないパターン入りそう。
さすがラッシュデュエル。 40枚しか枠ないのにその内9枚がバニラの流れかこれ
おまけにレベル1悪魔、レベル2サイキックが欲しい方なのに来ないという おっさん向けじゃないなら懐古向けカード入れるのやめろよ ガクトだけ墓地回収無いな
この効果判明してないやつ戦士族回収するのかな ガクトだけモンスター2体以上破壊するカードも無い
キメルーラで直接攻撃しろってことか ガクトは魔法じゃなくてモンスターで来たがやっぱり発動させない系か アニメだと
悪魔の熱風の上位互換の墓地の魔法使い手札に戻して相手の魔法トラップバウンスのカードと
魔法使いの新しいの1500アタッカーがでたな アニメ見てたらボルコンドルとハイドロマジシャンが有能だと錯覚するわ
絶対属性メタれるから強すぎ ロアロミン枠はわりとまともだわ。ガクト枠がカス過ぎる。 サイキックバウンス魔法純粋な効果だと悪魔族の下位互換か
サイキックはライフ消費はメリットだから小回り効くから使いやすそう ロイデモ全体破壊トラップきたか
ロイデモは上級最上級多めで腐りやすいから使いやすいけど
悪魔2枚コストだから自分のターン3枚しか使えねーんだよなあ
悪魔族ミラーマッチは相手の手札引かせたり落としたりの駆け引き面白そうではある 手札2枚悪魔って指定は重いがデモンズロック良い効果じゃん
インヴェイジョン君は本当になんなのその効果は ガクトの墓地回収戦士族じゃなくて攻撃力0かよ…
トラップで仙人たてて守っても弱いんだよなあ >>338
裏守備は破壊されんから守りは固めておけるしな。 ロイヤルデモンズに激流葬もどきか〜、とりあえず何かしら条件付けては破壊するってのがコンセプトになってんのかね ロイヤルデモンズのトラップ見るとあらためてダークリベレーションが壊れと言うことがわかるな
二枚目が使いにくいし後々墓地回収して効果発動するカードも増えていくし使いにくくなるから意外といい塩梅になるのかな 来週のアニメは皿洗いで働かせるということで
モンスターのコントロール奪って働かせる戦士族のデッキなのかなーと予想
ヴィシュワ・ランディーもそんなイメージで出そう デモンズロックは手札2枚キープ必須だから、手札残した時点で相手にバレバレなんだよな
まぁカードプールに存在してるだけでブラフになるから、それだけで強いが 魔法使いに悪魔混ぜてリベレとデモンズロックで圧をかけていくのが強そう ロアロミン混合にしてビーストギアワールド共用できんかな いや相手へのメタカードとしも働く攻防一体という意味で
やることは安立親子デッキと変わらんが ロア枠はこれで全部判明か、後はガクトとロミンが残り1枚ずつ
レベル1バニラ増えたのは一安心だがインヴェイジョンは
レベル操作サポート一切無しなんでわざわざデッキに入れなくていいっすね ラッシュデュエルのゲーム早く出して〜
やりたいです >>355
あれ水属性以外300ダウンってだけで上昇値無いし
そこまで強くないのがな亀が上級ものともしない鉄壁になれるくらいかな
今回のキャラ罠リサイクルはラッシュに合っててかなり強い気もするけど
場のモンスター依存なのが使いにくそう ガクトは軒並みゴミだけど攻撃封じだけでなんとか存在価値があったな、そもそも昔のカードだけども >>357
いやそれと海が条件のカード出たんだよ。 右盾左剣はビーストワールドデッキなら選択肢になるかね
一応捲り札にはなるし
それでも青眼を使うべきって人もいるかもだが >>359
海か大海洋が発動条件なのかアイツ使ってたの…
パッと見全部フィールド依存過ぎて使いにくい感半端ないな 魔法効果の槍は魔法使い3体いるの条件とはいえ
魔法罠バウンス&墓地の魔法使い回収は強いな
まだ出ない風の子サイクも有能だから早くラッシュ化しよう ラッシュロードガイドに入ってるもんだとずっと勘違いしてたごめんなさい 一瞬強いかと思ったが上級2体のリリースを要求するのはインヴェイジョンだけってこと考えると別に要らんな この蘇生ですら手札コストが魔法罠縛り、蘇生範囲がレベル7〜8という極端な狭さと
ロイヤルデモンズってヘヴィメタル以外は性能控え気味ではあるな いずれ最上級を生贄にすることで効果を発動するロイヤルデモンズが出るんだろうなとは思う ロイヤルデモンはそこそこ強い
サイキックは環境狙える
ガクトは...次弾パックに期待 はよ☆3モンスター用の罠くれ
今のとこ数がけっこうある☆3バニラが産廃オブ産廃でどうにもならんのだが
キャラパックと強化パックを分けて良いから同時に出せよと
所謂グットスタッフとか組ませる気無いだろこれ… >>377
種族除去ばっかり出してるからそんな感じだな プレゴル竜騎士ブラマジ正面が気持ち減ってきたような?
安すぎだからこのカードもうちょっと値上がりしてほしい ドラゴン、まともに組めるとは言え魔法使いに比べりゃ劣るもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています