【捕食植物】植物族が咲き誇るスレ 63鉢目 【六花】
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((ヌイh卯ハ ノ .i
<Nijソノ ヽjiブヾノ ・遊戯王OCGの【植物族】への愛を語り合うスレです。
((_ゝl! ゚ ー゚ノラ、./⌒ヽ、 ・sage進行でお願いします。
ノ⌒<ルijv-viンZk~`~^ ・次スレは>>970が立てましょう。
`ヽ√i j^^又ブi .ゝ'~'^'ノ ・ダメなときは有志が宣言してから、重複に気を付けて立てましょう。
.∀〈YKyYル〉. ̄ ̄ ・ルールを守って楽しいデュエル!
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前スレ
【アロマ】植物族が咲き誇るスレ 62鉢目 【捕食植物】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1581607266/
FAQ
Q:森羅・アロマ・捕食植物・六花のテンプレ構築知りたい!
A:スレ民も全力で研究中です。みんなで強い植物テーマを組み上げましょう。
Q:【ローズドラゴン】はここでいいの?
A:植物軸デッキとしての研究に限ればここでOKです。
Q:必須カードはある?
A:植物族のデッキには色々な種類があり、必須と言えるのはローンファイア・ブロッサムくらいです。
Q:デッキ診断OK?
A:OK、回した感想とコンセプトくらいは書きましょう。どんなコンボに重点を置いて作ったか、など一言添えてもらえると反応しやすいです。
Q:新規使ったコンボ教えて! 布陣作って!
A:自分で考えてみて、わからなければ調べましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 捕食で使えば強くて出張じゃまず使えない性能の活動に文句言うならただのオフリス出張セット使いだよな
捕食モンスターすらほとんどデッキに入れる気ないやつがエアプどうこうはモーレイネペンテス生えますわ オフリスに頼らないとろくに展開もできないくせにオフリス出張笑う資格無いだろ 第一今の活動の性能に文句タラタラな奴がキメラフレシアかスターヴ位しか出せない位パワーが落ちた活動で喜ぶとも思えんわ
今の捕食でも簡単にできる事をわざわざ縛りを付けて出来るようになった所でなんも美味しくない >>25
発動に手札に捕食予め握ってることを要求せず現状の縛りのままで出せば良いし、もしそれで出張ガーとか騒ぐなら今の融合縛りではなく捕食(+闇融合竜)縛りでも付ければ良いと言ったのに単純にパワー下げたと曲解して叩いてて草生える
大体捕食縛りなら念願のアナコンダも使えるのにコンマイ語どころか日本語さえおぼつかないんだね、ごめんね
今の捕食で簡単にトリフィオやらスタペを立てれるとかどんな初手でどんな相手想定してるのか気になるわ >>26
発狂してる所悪いけどなんで捕食がアナコンダを使いたいかっていうと単純に手軽に超融合を撃てるからで活動からオフリス行けたらそのまま超融合サーチ出来るからアナコンダは別に……
後まぁこれは俺の日本語が悪かったかも知れんけど活動の有無でトリフィオとスタペリアの出しやすさはだいぶ違うぞ
自分で言ってる通り捕食は活動が無いとモンスター並べられないし簡易も制限だしな >>27
アナコンダが捕食でそんな活躍しないのは百も承知だわ、その上で捕食縛りだけ取り立てて揚げ足取られてるからこっちも提示しただけだ
それに活動は無いよりもマシなのは分かってる、ただ捕食はDP5発売時点ですらその無いよりもマシで救われるレベルのデッキでも無かったし、他の新規が全て何かしらの癖のある性能ばかりだからせめて活動にはもうちょいマシな性能で出て欲しかったんだよ
まあもう出てしまったものはしょうがないけどさ 無いよりマシどころかオフリスと簡易とロンファが制限で超融合が準制限の状態ではもう活動無しじゃデッキが完全崩壊するんじゃないかってレベルでヤバい
これで首の皮一枚繋がってるレベル というか捕食でアド稼げるのが活動セラセニと魔玩具補綴くらいしかない 補綴チェーンくらいの水準で活動とサイクルを引き起こせる捕食植物でも追加されればまあって感じ
今のカードプールじゃモンスターが弱すぎて活動にいくら潜在能力があっても意味ない まあメイン側のモンスターももっとテコ入れして欲しいなってのはあるね
折角貰った融合体もキメラフレシア以外は素材指定が重たくて本領発揮しきれてないし それで文句を言ったらアウカスみたいなのが沸く理不尽
あれが新規は貰えるだけマシ勢なのか カードプールの問題はあるけどトリフィオ活動計画自体は普通にちゃんとした性能だし 海外新規のRose Girlいずれかの名称ターン1だが緩い条件の手札からssと墓地から自身のサルベージ備えるチューナーとか優秀やんけ、ついでのように黒庭対応だし
後は植物の切り札級もあれば言うことなしだがなんせこういうのが良いんだよ 地属性
☆3
チューナー
攻撃力800
手札コスト要員としてもシンクロ要員としてもリンク要員としてもエクシーズ要員としても使えるから間違いなく強い
問題はこれを活かせるデッキが今の植物には無いことだな >>41
メイドもビルド出た直後の新規は酷かったけどその次の弾で覚醒したし六花もそのルートを辿れるかもしれない、でもコンマイだから期待はしない >>39
立花とは相性いいのでは
特殊召喚条件も立花意識してそうだし >>45
レベル3なので六花絢爛と噛み合わない
いずれか一つなので次のターンSSできない
六花ではチューナーである利点がほぼほぼ生かせない
ぱっと見相性良いように見えて全然良くない
レベル4だったら相性良いって断言できたけどね まあ名前的にもアキ新規として出したんでしょう
レッドローズと同じレベルのチューナーだから無理なくデッキに組み込めるし 召喚制限のない植物ならだいたい何でも混ぜられるのが六花の数少ない長所だから
テーマ外の枠から強いカードが出ればと思ったが出ないんだもんなぁ 植物って何が今強いんだ…
昔は強かったイメージあったけど 昔は強い盤面を作るための土台として強かった
今は強かったカードの大半が奪われたまま強いカードが出てないのでお察し 捕食は種族より属性メインだから地属性じゃどの道使いようがないな
残念 肝心のレベル4六花がね
シクランちゃんせっかくイラストは一番いいのに効果が無残すぎる 植物族素材指定で捕食と相性の良い融合体でも出てくれれば闇属性以外の植物族とももっとシナジーが生まれそうなんだけどなあ 楽な条件で自己SSできるレベル4があればプリムとで楽に出せるんだけどね
今のところ相手依存でマンドラゴ・ラディッシュ使うかにん人で何とかするかしかない 条件は無いランク4だからサモプリからニンジン引っ張ったりラビットでトランペッター並べたりかなぁ >>54
レベル4がいたとしても強いランク5以上が少ないからどうしようもない 召喚権あるならリリース絢爛でプリム効果とレベル4通常召喚で並ぶでしょ、にん人にすれば次ターン以降はさらに楽にランク4作れる
エンド蘇生のひとひらでその状況は狙いやすいし そこまでやって汎用素材のランク4立てるぐらいなら普通に出張セット使えば良いのでは…
大体そこまでやっても結局ストレナエから出るエクシーズにろくなのいない問題は解決しないし ストレナエを簡単にリリース出来るならティアドロップはランク4から出せるモンスターとしては破格の性能だと思うが
ランク8として使うならクソ雑魚だけど >>60
出張セット使ってみると分かるが1ターン目だと回収できるものしたいものが無いことが多い&ひとひら墓地に送れない
そこから無理に素材1個のX立てるよりもひとひら墓地に置くこと目指して程々に展開した方が安定する
どうせ1キルやガッツリ制圧狙うデッキじゃないんだし2ターン目以降のストレナエで地道にアド取ってく方が強いと思う アウローラドン使えばリリースもランク4も用意するの簡単だけどアウローラドンならもっと良い展開できるもんな >>63
というかそもそも汎用素材積み込んで汎用ソリティアするのが今までの植物と全く変わらないから拒否反応が凄い、それでもまだ最終盤面に植物が残るだけ前進したと言えなくも…やっぱ辛えわ 第一今ソリティアなんて妨害を1個2個踏み抜けるパワーが無いと下手なモンスターポン出しデッキより弱いからな
ソリティアなんてなるべくやらん方がいい >>66
森羅はリンクスで十分この世の春を謳歌したでしょ
リンクスといえば、月光とかも追加されてる現状じゃ割と捕食実装もあり得そうだな、オフリスキンジーキメラフはもちろん、スタヴェ活動計画も抜きでだが 蟲惑魔は極めて相性良いブリガンやエクシードに留めておいて他は非ソリティアパーツの汎用札で固めるのが一番安定するしね
ブリガンやエクシードでさえもG踏むと結構アド与えてしまうし リンクソに落とされて10期中に新規を貰えず恨みだけ買って何の利益も得られなかったのがこの世の春ねぇ 大分後で気付いたが>>68はスレ間違えたからスルーしてくれ オルフェゴールもサンドラも召喚獣もいる今のリンクスに落ちたも落ちないもないぞ ダランベルシアンにリリース効果あるけど役に立ちそうにないな リンクスガイジとアウアウガイジの夢の共演でスレストップ ストップも何も新規来ないし六花に拡張性ないしそもそもコロナで遊戯王出来ないしと話すことがない >>74
もはや遊戯王が存在出来るかレベルだからな
ラッシュも大コケなんだろ? 六花も大コケだよ
どうしてくれんのこの無残なカードをよぉ 便利屋になり過ぎたせいで独自性がないな。
EXにこれだって切り札もないし。 今の植物で前向きに慣れるやつはどんな場面でもくじけない麦のような…ギギギ つぎはキノコ系でシリーズ化してくれ
効果はそうだな…胞子ばら蒔くイメージで、カウンター乗せて戦うのはどうかな
あれっ? 強いかどうかはさておきキノコとカウンター散布は確かにイメージしやすいな コブラ3回連続で初手に来たからデッキ45枚にしてもまだ引いてフライヘル生えるわ
もう抜くか オフリスからコブラ引っ張ってこれないとかなり困ったからだいぶ悩んで2枚挿した
最悪コストと割り切ってる チャンスらしいチャンスは全部潰れたし
捕食と六花は無かったことにして次に進んでください 汎用性あるとこだけいいとこ取りで使われて規制されて、種族テーマは必要以上に恐れられパワーダウンされる
もちろん過去の規制カードは帰ってこない
コンマイの除草剤はよく効くなぁ… >>89
捕食はともかくあんな量産型萌豚イラストしか誇るところがない六花は無かったことにしても良いぞ 無理のあるカウンター路線で融合テーマなのに共通デメリットがある捕食も無かったことにしていい
エクシーズテーマのくせにレベルバラバラの六花はリンクテーマに刷り直すか無かったことにしてくれ 無かったことにするかしないかはここの人達が決める事じゃなくてコナミが決める事だけどな 無かったことにするかしないかはオレが決めることにするよ 立花あんな高いのにストレナエは100円以下で草生えますよ ビルドパックは継続強化される事多いからいつかストレナエも値段以上の強さになるよ
ネフティスルートならあれだけど 閃刀姫→大量
ウィッチクラフト→ジェニーパトローナスデモンストレーション
ドラゴンメイド→チェイムシュトラールお片付け
よしあと2枚は貰えるな! >>106
ウィッチクラフトはアルルもあったはず
その例からすると3枚は期待していいのかな? >>109
ガバガバ過ぎた
3枚でなんとかなればいいが 空牙団とかあんまり貰えないやつもあるけどコナミは失敗認めないから最低限回せるくらいは無理やりテコ入れするだろう そんな理解力のある有能なデザイナーが植物族に付いてんのかっつー話だが ストレナエは展開力が足りないだけで妥当な強化だったしこのデザイナーに継続してデザインしてもらえればなんとかなると思いたい ストレナエデザイナー「何?!六花はストレナエを息を吐くように立てられるテーマでは無いのか?!」 いざ使ってみるとスノドロプリムか蘇生ひとひらボタン絢爛リリース効果からのプリムとレベル4で簡単に立てられる
問題は律儀にターン1効果だらけだからリリースする手段を立てるまでに使い切りやすいところよ ストレナエは出せさえすれば結構悪くない働きをするんだよな
問題は出す手段とストレナエの効果で出す先だけど 問題が問題すぎてストレナエのデザイナーは糞無能なんだよなあ
テーマについて事前情報一切無しで考えたとしか思えない噛み合わせの悪さよ 1ターンにエクシーズ3体並べる展開力がないのが悪い コナミが植物はプレイヤーが植物リンク作った例があるから雑魚テーマでも植物なら勝手に色々考えて強くしてくれるだろと丸投げしてるのでは 逆だろ
植物リンクみたいに暴れられたら困るから雑魚テーマにされた 六花みたいなくだらないテーマ作ってユーザーを辱めて復讐したり
よっぽど悔しかったんだろうなぁ 悪用してみやがれって怒りが感じられる
植物が得意なループにビビってるのかも知れんけどターン1ついてんだからループ出来ないのに
それかイラストアドだけでどれだけ売れるか実験したかったんだな リリースするのにXテーマとか
本当に何がしたいのこいつら… それでいて効果もねえ、リリースする割にリターンもねえ、あるのはターン1とレベル調整とフィールドから離れたら除外という三つの無駄テキストによって潰されたテキスト枠だ ハイパーギャラクシーの六花バージョン出せば使われるかな
というか同じランク8?テーマだし銀河六花とかなんとかならないんですかね? 冷静に考えるとストレナエ以外の六花Xの効果も酷い
ティアドロップは展開の終着点からリリース数えてたった200アップで永続でもないんだから別効果の方が良かった
カンザシにいたっては別途身代わりが必要な煩わしさなんだからせめて戦闘耐性や対象耐性も付けろ、蘇生の効果無効もいらないだろ 弱そうなクセにビルドパックの萌え枠特有の無駄に高いデッキだから組んでないけど叩いてるエアプいるだろ
使ってみたら意外と戦えるって分かるから
幻魔ぐらいの強さはある 正直ティアドロップの性能にはそこまで文句ないんだけどティアドロップ立てるしかする事ないのが問題 海外トップのアダマシア
モンスター1人だけなのに環境手前クラスまで行くエルドリッチ
見た目だけの六花(笑)
って感じだから余計ね… 初代でいうと闇のプレイヤーキラーぐらいの強さはある 六花が幻魔ぐらいの強さとかそれこそエアプだろ
ストラク抜きの幻魔ぐらいの強さならともかく 組んでるからこそ言えるが思ったより意外と戦えるのは分かる
ただテーマ内だと伏せに触れる手段が一切無いからせめてそこだけは早急にどうにかしてくれ
モンスター効果軸で戦う相手ならなんとかなるがエルドリッチみたいなの相手だと汎用除去積んでもキツすぎる 思ったより戦えるというのは嘘かよっぽど手を抜いてもらってるかのどっちかだから騙されんなよ
ふっつーーーに弱いぞ 六花が幻魔並の強さのパラレルワールドに行かせてくれ リリースした数に対応した効果使える永続魔法とか出れば挽回出きるかな @六花がリリースされる度に1ドロー
A1ターンに一度植物を一体リリースして相手の場のカードを一枚選んで破壊、六花リリースなら二枚まで破壊
贅沢言わないのでこんな永続魔法ください 意外と戦えるはこちら側のどこからでも切れますと同レベル >>140
闇属性モンスター+ドラゴン族モンスターみたいな誰得縛りつきそう >>142
申し訳ないがコンマイですら引くレベルの意味不明縛りはNG 効果でリリースする度にカウンターのってカウンターの数×200攻撃力上げるフィールドとかでもいいぞ
脳筋デッキになれる >>140
下の効果だけでいいから通常か速攻魔法でぜひ欲しい
もちろん六花名称で >>140 >>144
それをペンデュラム効果で持つ六花ペンデュラム通常モンスターとかいいかも 幸いモンスター魔法罠全部サーチできるから何かしら一枚ぶっ壊れカード貰うだけでかなりの強化になる 終着点がティアドロップしかいない問題も同時になんとかしないことには ランク10の六花ドラグーンと六花ギルスだけで環境下位までいける 何が悲しいってフリチェ除去とサーチ札複数と自前のヴェーラーがある分、植物族の中だとそこそこの強さなんだよね六花。捕食は制圧出来ないしアロマは安定しないし何なら一番強いまである
なんか書いてて悲しくなってきた 自前のヴェーラーとは言うがあれ効果発動不可にするだけだからヴェーラーと違って永続効果に対応できないし発動される前に撃たなきゃいけないし何より他の六花のトリガーになるとは言えカード二枚消費するから使い勝手は雲泥の差だろ アロマが安定しないって余計なカード入れてるからじゃないの
プライド捨ててバスターまで入れてマジョラムパーミするのがいいよ ランク6で他所からリリース先を用意して自前でリリース出来る
うーん、六花!w これ使うくらいならシェリダンでいいような…
六花で使うシェリダンは痒いところに手が届いて中々便利だぞ 激しい喜びは要る
そしてこれ以上の深い絶望はいらない 急にどうした、ここはぺんぺん草も生えない不毛の地だぞ 六花のお姉ちゃんたち!
六花でスノードロップ使わずにストレナエ出す方法教えて下さい!!! >>169
そこに六花トリッククラウンと六花サウザンドブレードがいるじゃろ? 絢爛使えばランク4も出せるが
絢爛使ってストレナエ出しても後に続かず詰まるだけというディストーションな構造
やっぱテーマって糞だな 蘇生ひとひらからボタンで絢爛サーチそのままリリース時効果発動でプリムssにんじんnsでストレナエ
ここまではよく行けるし(ストレナエ来る前と比べたら)かなり強いんだけどターン1もあってその後のリリース手段が限られすぎてて辛い 初手から活躍するわけでもないのにそんな重いリスク背負っても意味ないけどな 2体並べるだけならアナドラグーンした方が強いですよ うんざりし過ぎてもういいやって気持ちになってる人が多いんだろう コンマイ「コレパに産廃調整のスターヴヴェネミーをひとつまみ…w」 あの漫画版からの新規も元効果からいい加減まともに使えるように性能上げててほしいわ 長文失礼します
質問なんですが
フィールドに、ストレナエ(エクシーズ素材:六花モンスター)、激流葬、六花深々
墓地に植物族モンスターの場合
相手が召喚、特殊召喚した時にストレナエをリリースして六花深々、激流葬の順番に発動
激流葬から処理して、相手のモンスターを破壊
六花深々の効果で、ストレナエのエクシーズ素材だった六花モンスターと植物族モンスターを墓地から特殊召喚
リリースされたストレナエの効果でエクストラからティアドロップを特殊召喚
フィールドにティアドロップ、六花モンスター、植物族モンスター
と言うことはできますか?
出来ない場合、何が出来ないか教えて下さい チェーンが組まれて激流葬が最後に解決されるから無理じゃない? >>183
墓地に予め六花モンスターが一体落ちてれば行けるんじゃない?
落ちてなければ六花深々がからうちになるからダメそう >>183
できるが条件はほぼ>>185の通りになる
効果対象が墓地に存在しない場合、空撃ちの禁止というルールにより発動そのものができない
立花深々の効果は立花モンスターの蘇生であり、植物族モンスターの蘇生はあくまでも追加効果であることが原因
蘇生という効果の制約上、墓地に必要な立花モンスターも蘇生制限を満たしていることが必須であるため要注意
>>184
チェーンブロックは逆順処理
これは植物関係なく遊戯王OCGをやるなら必須の知識だから覚えておくべき 六花モンスターが墓地にいれば出来るのですね
ありがとうございます アロマローズ組んだんだがなんか……イマイチパッとしない……。どっちもシンクロテーマだからいいと思うんだけどな
上の方でアロマ六花とかチラッと見えたけど実際のところどっちが相性いいんだ? 絵柄がキレイなこと以外にパッとするところなんかないよ 条件:手札にろんふぁ・ぷりむ・六花深々 墓地にひとひら
ろんふぁns
ろんふぁリリース
すぽーあss
チェーン1で手札からぷりむss
すぽーあとぷりむで針ls
針ls時の召喚時効果でアンゼリカss
六花深々を伏せてターンエンド
相手ターンメインフェイズ
針効果でRSDss
RSD効果でえりかを墓地へ
六花深々を発動し、あんぜりかをリリースし、ひとひらとぷりむをss
lv1となったRSDとひとひらとぷりむでシンクロ召喚
ヴァレルロード・S・ドラゴの召喚時効果を発動し、
針を装備。相手ターンに4500の攻撃力をマーカー2個もったモンスターを召喚できます。
他にもおすすめの展開方法あったら教えてください すいません。間違えました。
最後の深々でssするのはぷりむじゃなくてえりかでした。 手札3枚、しかも内一枚が制限カードで、最終的にでてくるのが相手ターンにSドラゴンだけって、微妙すぎないか?
スポーアプリムが並んだ時点でアナコンダ出した方が消費少なくて強い盤面作れるぞ >>193
アナコンダって「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」ですか?
私ヒーローとか融合系を触ったことがない初心者なので、捕食もわからないのですが、こいつは何が強いのですか? >>191
そもそもハリファイバー除外されてるからできなくない? しかし植物も"アロマ"や"六花"という可愛い系カテゴリーがでるまでに咲き誇った
ものだ
ロードポイズンとレクンガも3期でよく植物になったなと(使用者がスライム&
拷問デッキのマリクだし悪魔族や水族になる可能性の方が高いような)
しかし蘇生効果のどこがポイズンなのか イラストは咲き誇ってても性能は枯れ果ててるから安心しろ ロンファ準とか最高の六花強化だな
いやまあ今回ばかりは素直にありがたいよ リンクロス禁止でローズドラゴンがまたひとつ紙束に近づいた
ハリファイバーからロンファ出してシドフレ黒庭だとか新しい技が開発されてたのに リンクロス消えた方が相手も使えなくなるし相対的に強くなるだろアホか
それに加えてロンファ1枚帰ってきたのは大分でかい ロンファが返ってきても失ったモチベは返ってこないんだ またそういう植物をソリティアパーツとしか見てないようなデッキが死んでくれて何よりだわ オフリスが帰ってこなかったのは残念だけどロンファ入ればまぁまぁかな オフリスも緩和して欲しいけどもこっちは手札コスト必要だしロンファは単独で効果使えるからやっぱり偉大だ ロンファ準制はテンション上がるわ
コロナ収まってきたし久々にショップ行こうかしら 次でしっかりロンファを無制限に戻せるかどうかだ
話はそれから ロンファ無制限は継承を考えるとない
準固定してそれ前提で色々と調整してほしいとこだな うるさい
ディーヴァドラゴネットのような邪悪な奴が無制限ならロンファも当然無制限だ 出張ならロンファ準制限でも十分だけど色々奪われた植物テーマにはロンファ準じゃ足らないし何か強い新規やテーマを寄越すべきかもな
植物リンクの悪夢を恐れてか毎回コナミ日和ってるが 植物を出張セットとしか見てないぼく「ロンファとかいらないんでダンディ返してください悪いことにしか使いません」 効果発動後 植物しか特殊召喚できない縛り
つけときました! >>218
そんなまとまな調整コンマイがするわけないじゃん >>218
こんな良ナーフ来たら嬉しくて泣きまくるわ
どうせターン1植物縛りかゲームで1度とかになるだろ あまりにも新規が弱すぎてロンファ緩和の方が遥かにありがたいという体たらく いや捕食なら闇属性縛りだろ
スターヴとグリーディーぐらい出させろよ 贅沢は言わないから2,10,12レベル六花と対応するエクシーズと奇数六花とランク5以上の植物族ください 枚数も必要かもしれないけどそれ以上に今までのだらしない産廃達を無かった事にするくらい良質な新規を六花に下さい 正直そのままダンディ返ってきたところでそこまで植物に恩恵あるわけでもないしそれならまだ既存のテーマをもう少しまともに使えるぐらい強化して欲しい 花札衛はリリースされたら最低限ドローしてアドをプラスマイナスゼロにしてるのに メインデッキに六花いらないからな
ブンボーグ003からの001ハリ001ラドンからのクトグア2体シンクロしてストレナエをエクシーズ、2ドローした後にラドンでストレナエをリリースするのが一番強い
ランク10の壊れ六花でてもこんな感じで悪用されるだろうな、悲しい リリーステーマなのにどこでニビル撃たれても壊滅的なのが情けなさすぎて…
リリースがギミックというより縛りの一種になってるからメリット増やして欲しいわ 六花チューナー出してハリファに繋げたところで最終盤面弱すぎて他のテーマの劣化にしかならん 六花の個性あるように見せかけた無個性っぷり嫌い、正しく真面目系クズって感じ イラストに騙されて高値ついてるけど、エルドリッチとアダマシアのがよっぽど楽しいテーマだよね まあそうなるのも仕方ないかなって感じはする
1日回したら飽きるくらいつまんない構造だし リリースを花占いになぞらえてるっぽいフレーバーは好きだけどゲーム的にはカード捨てて損するだけだからなあ 森羅は回れば楽しいけど回らないから劣化花札魔救だし、捕食は回るという概念がないし、アロマローズは純で組むより展開の間に挟まるだけのテーマだし、六花は欠陥と脆弱性だらけだし
まともな植物テーマくれ〜〜〜 六花って新規5枚枠取れるならあと何が来たら救われるんだ
あまりに荒唐無稽なパワカはあれだけど デッキから六花モンスターをリリースして手札から特殊召喚とかX素材取り除いて相手の魔法罠リリースとか
2体以上指定でターン1制限なしの取り除いて発動する効果持ちとか六花カウンター乗せるフィールド魔法とか
雑にボードを稼げるリクルーターなりデッキからセッターがほしい これだけネガティブな言葉しか出てこないと植物ワンキルしてたときのスレの雰囲気が気になる @このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。綿毛トークンを2体特殊召喚する。この効果の発動後、自分は植物族モンスターしか特殊召喚出来ない
こんなの欲しいなー >>241
ss条件緩々で蘇生かリクル持ちのレベル10二体、雑な制圧効果持ちのランク10、追加メリット付きの専用永続超再生能力、六花存在する場合発動できる万能カウンター
これなら救えるはず >>244
このカードが植物族モンスターの効果でリリースされた時とか
植物族モンスターをリリスースして発動できるとか書かれそう。 >>243
それはそれで最終盤面に植物いねえとか悪用するなとかまともなテーマ寄越せとかネガネガしてたわよ ここ3年ぐらいで一番ポジれたのが青ミン登場ってぐらいには枯れてる、時点で数日前のロンファ準 時点じゃねえ、次点だわ
なんやかんやで10期アロマ強化も悪くなかったな…ソリティア抜きにしてもまだデッキとしてまともに回せるし アロマはまずどう組めばいいかわからなかったところにマジョラムパーミの方向性をくれたことはいいんだけど
メインアロマが貧弱すぎてマジョラム出すエンジン外注するしかないのどうにかしたい そう考えると六花は以前までのアロマの状況と似てるんだなテーマのメインの動きがあんまり強くなくてテーマ内の終着点がいまいちなところとか 動きがあんまり強くないし制約に見合った新規出すつもりなんてさらさらないくせに縛りだけは一人前ってのが 植物使いが出た時期にEXに恵まれなかったからな。
水属性とかはゴッズにも唯一シグナー竜出ないくらい冷遇だったのに次で沢山出たし。 >>252
何で真っ先にレベル6シンクロ出すギミックを追加しないんだろうな
新規にはとても感謝するがあれだけはどうかしてる ティアドロップが対象取らずまた打点アップの数値がもう少し高かったら…
カンザシの蘇生が手札フィールドをリリースして発動なら…
ストレナエはレベル4六花と魔法罠がもう少し強ければ…
これ全てミスったのが今の六花 まあ萌え枠だしこんなもんだろって諦めもあるけどアダマシアもエルドリッチもよくできてるだけに惜しい 同じ萌え枠でもドラゴンメイドとかは的確な強化を貰えてるのにね…はぁ… 六花ネガられすぎてて逆に気になるけど無駄に高いから組んでない
ビルドパックに入るとこうなるから嫌なんだよな 使ってみると今の遊戯王だと主流なモンスターに対してはそこそこ戦えるから卑下するほど弱くは無い
他テーマならぶっ壊れのひとひらやサーチは一通り揃ってるから伸びしろは十分ある
自虐とアナコンダだけは環境級な捕食使い様達がこのスレで過剰にネガりまくってるのはなんだかな メイドも的確な強化を貰えたのは2パック後だったから……
六花もPARAで生まれ変わるから…… >>260
プロキシで組めばいいと思うけど物凄く弱いぞ
これで1枚強化された後なのだから終わってる
こういう話をしているとギャーギャー喚く六花アウキチが毎回沸くけどこれと言った成果のある話は一度もした事ないんだよなあ ドラグーン単体にしたって風花くらいしか突破手段ないし 環境の主流モンスターじゃなくて環境では罠魔法よりモンスターメインのデッキが主流でモンスターにはリリースが出来るから強い(当社比)
という意味だと思うんですけど
現状はともかくビルド産でこれからも強化来そうなのにネガ以外許さない空気なの意味不明 >>268
昨今対象耐性や効果耐性が安売りされてるし今更リリース除去強みにされてもな、それこそ壊獣もいるんだし
それに強化来る保証なんてないし来たところで海外新規魔妖罠みたいなパターンもあるし
そもそも六花よりも植物EXの層の薄さという根本的な問題点が存在するからストレナエみたいな単品で見るとそこそこの強さの新規もらっても活かせないのよね >>268
六花でモンスター環境で嬉しいのってティアドロップと風花の除去が使えるってことくらいだから別にめちゃくちゃ差があるわけでも…
そもそもネガ以外許さない空気なんじゃなく単純に褒めれるところ少ないから盛り上がらんだけだぞ レベルばらばらのエクシーズテーマでリターンが全く見合っていないリリーステーマで大量新規以外でメイン総入れ替え以外では手の施しようがなく、
かといって制約で出張したりされたりして補完もできないと、わざと弱く作ったのにネガるなありがたく受け入れろってのはちょっと厳しすぎる >>272
でも六花には「個性」と「綺麗なイラスト」があるから… 六花を使ってて感じる弱さって儀式のそれなんだよな
それも初期儀式から一段階強化された後の二世代儀式くらいの弱さ。デミスルインとかその頃の儀式に近い
リチュアが出る前のそれ >>268
アウカスさん、複数回線使ってまで六花の擁護してんのか
滲んでばかりな六花のテキスト欄と同じくらい病気だよ? 正直六花に関してはどんなデッキ相手にどう回すことを想定してたのか社員でもデザイナーでもキチでもなんでも良いから説明してほしいわ 植物にコナミビビりまくってるから弱くしといても植物リンクみたいな組み合わせをユーザー側が勝手に探していい感じの強さになるだろと期待して骨組みだけ渡してきただけだよ
あと完全耐性をリリースでどかせるとか強すぎるってコナミは認識してる 植物怖いならカテゴリ縛りでガッチガチに動き縛ればいいのにな >>278
完全耐性に効かないのはさすがにわかってるはずだぞ
意図的に対象を取って発動するリリースとして作ってあるのくらいわかるだろ
単に過剰警戒しただけだ 六花に負けて顔真っ赤でオルフェゴールドラグーンをぶつけるようなやつもいるみたいだ
強いデッキを使っても自分が強くなるわけじゃないしなんのリベンジにもならないのにな 相手が六花を使おうとしたから接待デッキ用意したら相手は六花使うか悩んでたらしく直前に使用デッキをオルフェに変えてたという
接待デッキ蹂躙されて気まずかった 捕食でフリーやってるけどシャドウディストピア張って超融合決まればだいたい勝てる >>280
ほんそれ、植物族ファンの一人としてはそれくらいで強いやつ来てくれる方が断然いい >>286
植物族壊獣 ビオランテが来てくれるだろう、てか何年も待ってるぞ! 壊獣で強い植物くればカメみたいに制圧できるか。カウンター要るようになるだろが。 そろそろ植物族にも【ヤサイカリバー】くらいトンチキなギャグテーマくれ 今ある植物テーマも性能的には十分トンチキなギャグテーマだろ 多分10月あたりにもう一度新規のチャンスはあるだろう
初動の完全なる失敗を贖えるほどの何かを出せるかどうかは知らんがな… よく言われてるがとりあえず現状でも全六花カードにはアクセス可能で万能サルベージまでもらえたから雑に強いカードさえくればなんとか… 始めて公式のプレマ欲しいと思ったわ
こういうの仮に出回ったらいくらになるんだ?そもそもこういう需要のありそうなのは普通に売ってくれ… >>296
ターン1ついてるのが六花のダメなとこだと思うわ() ・召喚ルール効果を持つボタンやスノドロが事実上の召喚権要求をしている
・リリーステーマなのにリリース行為に何の意味もなくアドに繋がらない
将来性を全く感じないのは主にこの二つのせい >>300
ほらリリースされるたびに攻撃力上がるじゃん? >>300
は?お前リリースに無限の悪用()の可能性感じないの? 六花は雪の別称だから6枚である必要は無いし六歌仙も何セットもいるので六武衆方式の総入れ替えでいくらでも強くなる
良く言えば伸びしろはある ビルドパック産のエクシーズテーマの無限起動は上手くデザイン出来てたのに何で六花はこんな事に… >>300
まあそんなんだからやたらたまに生えてくる六花を擁護してるのは頭がとっても残念な人って分かるからいいじゃないか(白目) ドラゴンメイドもティルルシュトラール来て変わったし諦めるのはまだ早い
六花聖って名前のわりには二種の花束ねたX体しかまだいないんだしゴッドネオス的なのまだいるでしょ多分 六花エクシーズ2体でダブルヘリックス式リンク2はよはよ
カンザシの意味不明な効果無効蘇生も使えるようになる 六花聖3体でX
相手ターンに素材を取り除いて効果の発動を封じる
これで一躍環境入りだぜ レベル4を二体立てるだけでヒイヒイ言ってる【植物族】自体の問題を【六花】に押し付けるのはNG マジでシクランのテキスト間違いだったってことでエラッタしてくれや
ボタンのレベル2つ下げて即自己蘇生からのストレナエできたら大分マシになるぞ 墓地送り効果持ちつつデッキから六花モンスター墓地に落とせる六花レベル4きたらストレナエ使いやすくなってだいぶ変わると思うんだけどなあ >>314
墓地に落とせるじゃねえわssできるだわ まともなメリット持ち植物なんか今後来るわけないんだよなぁ デザイナーは植物族への私怨を滾らせてないでローズガールのようなカードを次々出せ
即座に構築の役に立たずともそれは地力を高めるとにつながるんだから 今の植物の状況だと強くて面白い新規が来てもアンデみたいにエルドリッチの話題一色になりそう…あそこエルドリッチの話題ばかりだし
それでも強くて面白い新規を少しずつ増やして欲しいのは確かだが… >>322
ピン挿ししてる
手数が足りなくて数回に一回しか使わんがな! 六花にもリンク1壊れ来るかな
というかリンクは出るのだろうか リリースせずに効果が使えるようになるフィールド魔法があればそれでいいぞ!
より理想的なのは六花版シャドウディストピアだな かわいいから六花組んでみたいけどネガが半端なくて悩む…
自分プリズマストレナエ3枚買いいいすか? ネガかどうか組んで使ってみろ
3箱完成のストラク2箱より弱いぞ 強いとか弱いとか以前に手札2枚使って単体除去のランク8出したらそのデュエル中にすることはもうないのが純粋にデッキとしてつまらない
次弾の新規でテコ入れ改善されるの見越してるなら今のうちに用意するのはアリ ストレナエ経由すればティアドロップとカンザシ揃えた上で落ちたストレナエ蘇生させて素材をほぼ使い切った六花X3体の見た目だけは最高な布陣に持っていける
六花名称や植物族のメガトンゲイルみたいなのがいればなあ…
現状は展開の終点が弱すぎるのが課題だから全員合体でロマン溢れる強さの新規を下さいよ 六花カードを墓地に送りつつ六花をデッキからssできるレベル4六花がくればだいぶ変わるんだけどなあ結局初動でストレナエを上手く使えないのが今の六花の一番ダメなとこだと思うわだって絢爛一枚から動けないんだものこのテーマ ぶっ壊れもらって環境行きたいとかじゃなくて、制約の重さに対して出てくるやつが弱すぎるのと、コストに対して効果がショボすぎるのだけ解決されればそれで充分 正直今の六花ってやってることは上級は全員共通でss持ってる無限起動の劣化なんだよなあ…あっちは能動的にランクアップしつつ対象与えられるサーチ可能なカード持ってるしそもそもランク5がサーチor墓地送りっていうぶっ壊れだからなあ
あれはあれでサーチとかブルータルが来たのも大きいけど元々カードパワー自体全員あったしなあ
なんで1年前にやれたことができなくなってるんですか😡 >>328
新規追加でめっちゃ強くなったら高騰えぐいだろうから今のうちに買い揃えるのはありよな 絢爛とボタンだけ3枚ずつ買っておくのもありかもね
組むならほぼ必須で高騰するなら特にこの2枚のはず
強化が微妙だとしてもそのタイミングで売ればほぼ戻ってくるだろうし ストレナエのプリシクも3000円で買える値段だし今が買い時なのは確か エクストラと下級の充実を、って10年くらい言われ続けてるけどいまだにこのざまなんだなって
もううんざりなんでこれ以上強化のチャンスを無駄にしないでくれますか ストレナエをサンライトウルフルートとか言ってるキチガイがいたのは面白かった
今思えばあれはアウアウガイジだったんだろうな ストレナエセットしか使えねぇゴミっていう皮肉なんじゃないの >>339
イラストに釣られた豚だろ
Twitterにウヨウヨいる ネガネガするのは嫌だけど立花に関しては露骨にカードパワー落としてる感あって本当に嫌だ 意識高ぶって個性ある強テーマ目指そうにもすでに聖刻が当時完成させたコンセプトに後乗りしてるだけで本体にその資質(アド取り能力、まともな植物EXモンスター)が無い上にイラストも乱発しすぎて見慣れたテンプレ萌系で結果的に没個性的になってるのはすごい真面目系クズ感がある ビルドパックだけで見てもリリースエクシーズテーマは無限起動あるしなあしかもあっちはテーマ内のエクシーズが全員優秀という 無限も六花も両方使ってる身としては無限使ってるとテーマ内にフリチェで除去できるティアドロップ欲しくなるし、六花使ってるとアースシェイカーみたいな除去とリーベみたいな高打点が欲しくなる感じだな、どっちもどっちって感じ。追加新規が一枚しか来てない六花と3枚来てる無限比べてもなんだけど。あとはロンファと緊急ダイヤの有無かな。先行で強いロンファと後攻で強い緊急ダイヤって感じ。 効果の酷さもさることながら、六花のテーマ内ストーリーもあっさりかつぼんやりし過ぎで
これを推そう、人気を出そう、っていうクリエイターの気概がまるで感じられないんだが
言い過ぎではないよな? まあ閃刀レベルに濃くしろとは思わないけど最低限どういった集団なのかっていうのは確かに知りたいな…イラストに情報量少なすぎてソシャゲのコモンカードのイラスト集見てる気分 ビルドパック産でもウィッチクラフトはそのあたりエンディミオンと絡んだりして話広げてるな
絡みそうな他テーマってのもなかなか難しい… リリース素材側に重きを置いた植物儀式テーマくださいリリーサーの首差し出します アーゼウスが制圧不足のエクシーズテーマの超強化なのに六花との噛み合わせ最悪すぎてひとひらも生えない
植物縛りでそもそも出せない、誓約かいくぐって出せて効果使えたとしても機械族棒立ちだと邪魔でしかないという… 所詮ろくな切り札もいないくせに植物縛りするコミュ障集団にやる強化はないってことよ
いやそもそも植物EX充実させろよって話だけどさ… >>356
散々無意味に縛って着地点すら弱かったのは無駄と公式が認めたような物だからなあ
これは酷い サンドラのときは雷族、アダマシアや化石のときは岩石族みたいなマイナー種族は前後のパックでしっかり強化されてるんだよな
縛り特に無しのあいつらが堅実に強化されてきつい縛り付きのこっちは音沙汰無しなのは酷い そりゃあテーマが電池とエレキしかいなかった雷族とシンクロ出てから10年以上チューナーがいなかった岩石と植物比べるなよ……最近はまだしも遊戯王の歴史から見たら植物なんて優遇されてるわ 植物が最底辺なわけないだろ
炎族や爬虫類族達の絶望することすら出来なかった歴史を知ってから言え 絶望できないからこそ恵まれていないことが辛いのか、下手に希望を与えられてから絶望させられるのが辛いのか
一つ確かなのはどっちにしろ優遇種族である戦士機械魔法使いドラゴンには勝てないということだな はっきり言うけど炎族や岩石族より植物族は弱いからな
機会が多くても意味がない
爬虫類とはどっこいの強さだがあっちは単純に最新型のテーマが無いだけだ。少ないチャンスが来た時にあっちの方が的確に掴む
定期的にそれも数だけは出てこのザマなのが一番悪い
パックの枠食ってて他の種族に失礼 流石に爬虫類買いかぶりすぎだろ、この数年出た強化とか酷い有様だったし、爬虫類自体打撃が受けたと言えるのかは微妙だがNeptuneまで没収されてるし 爬虫類デッキでネプチューンは使わない
あれは爬虫類的には全くダメージが無い
組んでないとわからんかもしれんけど >>368
一応規制された爬虫類ってことで名前出しただけだし種族として打撃受けたかは微妙って書いたじゃん
それ抜きにしても今更すぎる性能のレプティレスやエーリアンとイピリア、ゲーぐらいしか出てないし次の定期購買の付録もゴミなのに少ないチャンスを的確に掴めてるも糞もないだろあれ 植物は今規制されてる奴が全員解除されたら環境レベルまで行けるけど爬虫類はネプチューン帰ってきただけじゃファンレベルのワンキルしか出来ないんだから植物のがまだマシだよ やっぱりオッペケは遊戯王板どこでもキチガイ発言しかしない屑の極みだ
せめて同一人物じゃないことを祈る 植物クソだと思ってるけど流石にそこら辺と比べるとマシだと思うが
逆にそこら辺に負けると思ってるのか? 都合が悪くなったらオッペケ連呼しか出来ないキチガイが発狂してて草 ライオンとバルブとロンファとオフリス返してくれたらその辺の雑魚テーマ駆逐してやるぞ と言うかカード枚数がドラゴン、魔法使いが500前後で戦士族に至っては900枚越えてるのを見ると植物とか炎とか爬虫類とかの底辺種族は本当しょーもないな
もう少し均等に新規寄越せや 種族別にカード整理してるけど
戦士族だけで長いストレージ埋まったわ
植物族は小さいので収まるコンパクト種族ですわ 六花が最初の一歩も踏み出せないうちにクリエイターから見捨てられて終わりそう 捕食でも立花でもそうだけど今の基盤を捨てきらないと強くならないからデザイナーだってそりゃ着手したくならんよ
六武衆を真六武衆にするようなもの
自分ならやりたいか?こんな仕事 メイドだって後から強くなったし
と思ったけどやはり種族の壁厚いな >>378
そういう事がしたくないデザイナーが冥闇DPとか生み出すくらいならそんなデザイナーはいらねぇわ
土台が腐ってるからって馬鹿にしたような新規ばかり生み出すな Sinセレクターみたいなテキスト書き換え有りならもう何のテーマでも強くできるよなって思ってた時期がありました エクストラをずっと出し渋られてきたのが痛いな
言うほど少数精鋭でもないし (1) 自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースする場合、リリースせずにリリースしたことにしてもよい。
(2) ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない場合、自分は植物族モンスター以外も特殊召喚できる。
これをEXデッキから見せて発動するくらいまで書き換えればいけるんじゃねえの 六花がリリースされた場合に墓地から植物を蘇生するフィールド魔法とかどうすか
こっちのリソース増やせる魔法罠が欲しい もうEXにも期待できないし六花名称のポリノシスか六花バードアタックが来れば最低限戦えるし文句ないよ(諦め)
どうせあとボタンエリカの魔法罠どっちか1枚貰ったら放置コースだろうし 植物にはダンディかバルブにするターン植物縛りをつけてエラッタという最終兵器があるからな ダンディなんかアドバンスだけになるかHERO縛りに決まってるだろ
バルブも所有者がローズドラゴンなんだからシンクロにしか使えなくして終わり 六花に招来の対価面白そうじゃんって思って買ったら効果別にそこまで強くないわ発動はエンド時だわ挙げ句の果てに選べる効果は一つだけとか酷いもんだなこれ… 六花の新規どこ…どこにいっちゃたの…
忘れ去られた… 六花の名前付いてなくともEXの植物かレベル1,4,6,8のいずれかなら間違いなく強化
そうでなくても植物族のメインであれば使える可能性あるのにそれも無し
それなのに同期のアダマシアは毎回手厚く強化されてるの見ると草枯れる バレンタインデーの六花発表からずっと悪夢が続いてる セラフィーローズマリーと同期で同レアリティのボウテンコウとの格差も凄まじかったな 一応10月のワールドプレミアパックに植物汎用で有用なの入るんだっけ? >>394
ローズガール(仮)も悪くはないけど六花との噛み合いは悪いし何よりソリティアの玩具不可避な雰囲気なのが 頼みのエクシーズ強化のアーゼウスも相性悪いしエクシーズインポート アーゼウスなんてどんなデッキでも使えるものだからな
全デッキが強化されるカードで六花は強化されない
これがどれほどのことか
これはもう呪いだよ、強くなることはない絶対の枷ですわ 公式で採用しないような効果のくせに捕食の名前持ってる上に捕食にとって革命的なカードでも無いとか
植物にどんだけビビってるのか そもそもアナコンダで超越融合の効果が使えないとかギャグだろ エクシーズインポート使ってもモンスターに滅法強くなる(強いとは言ってない)だけで相手魔法罠に相変わらず触れられないのがな
それを解決する六花新規どころか植物族関連すら1枚も貰えないとは流石に思わんかった コナミの中では六花は大成功なんだろ
リリースで除去が強すぎて震えてる
アダマシアは運要素強いから強化継続が必要とか考えてる ラッシュデュエルに植物族はまだ一体もいないんだよなぁ… 植物が悪いのではなく植物族の汎用モンスターが強いだけな事にコナミは気づくのに何年かかるのか >>408
シンクロ寄りばっかり(つまりリンクにも悪用化)で
まともにランク4立てるサポ無いけどな くそ半端以下のカードだけ渡して「あとはてめーらで勝手に何とかしろ」みたいなデザイナーの態度
昔からまるで変化してないな 悪用悪用言いたくないけど六花は植物族のカードプールで悪用されても大したこと出来ないようにされた感じはある
というより弱いエクストラしかいないから植物になったんじゃないかとさえ思う
多分弱いエクストラしかない種族ならなんでもいいからその気になれば爬虫類族とか炎族とかに設定してたんじゃないの 六花でこんな展開できますよ!ってレシピ見てみると大体改定前でリンクロス入ってるからそれ六花抜いたほうがまだマシな盤面作れますよね?ってなるものが多くて悲しくなる カンザシがスーパーなのがすでに担当がアホってわかる
シェリダン見たら失神すると思う 絶火が炎族だったらこのスレ
また愚痴で伸びるんだろうな >>416
どちらかと言ったら六花と違ってちゃんとテーマとして動けるなら伸びそう
六花と同じ位弱ければ同情されそう でも正直絶火が弱くても俺らには何のプラスもないから強くあって欲しい
その上で責任を持って有能な森羅ローズドラゴン捕食六花新規出せ ローズドラゴンって結構枚数だけなら貰ってるな
問題はほぼフィールドではシンクロ体がバニラに近い事か >>416
何で絶火が炎族だと愚痴が出るんだ
植物スレと関係なくね? >>422
もっと不遇な炎族が強化されても俺らは〜みたいな妬み僻みでしょ >>422
スキドレ植物も知らねーような知ったかぶりのゴミは無視してOK ティアースケイル1枚から墓地ローブブーツssケルビssブーツefからティアーブリガンでイゾルデefリナルドでリビングフォッシル
この流れでロンファ引き込めるようなったが枠取って実用性は知らん
ここからラプテループも可能
2枚目ロンファオフコブクロシープ簡易(なんでも良さそう)ロンファギガプラント、ギガを残して素材としてアナコンダ経由しジャスミンからなんやかんや(リナルドとコピプラとか)でパワツスぺ
EXZジャスミンMZパワツギガギガ(スぺ付き)からFマジラプテでループ 他にもハリ使えばロード経由デビフラからもできるかも いい加減植物族の壊獣を出すくらいのことはしてくれんか 海外新規ならゲンリセアの蟲惑魔とかいう紙屑も一応あるな あれ、ゲリンセアに見えてたすまん
森羅が海外のトーナメント勝ち進んでくれないかな 天啓といいローズガールといい1ターンで効果両方使えるくらいで丁度いいのになぁ >>440
両方使えると思ってたわ
公式でも両方使ってたwwwww そりゃ単体で効果使えたら強いけど召喚権消費か外部サポート使わなきゃギガプラ起動できないし何より天啓がサーチできないから両方使えても強いと思えない ギガプラ自体スーペルと組み合わせなきゃパワー全然足りてないしな アナコンダ生存しててワロタ
ふざけんなてめえも死ね 次のパックで何か来る気配もまるで無いし閉塞感が酷い ワンフォーワン制限逝ったの地味に六花的に辛いんやが イービルソーンとかリフレクター用の141が規制されるのアロマ的にも辛い シンプルにカードパワー高いかららしい
あとspyral >>450
悪さしたっつーか元々二枚なのがおかしいだろ アダマシア2回もレギュラーにシナジーあるカード貰ってるのにこっちはストレナエだけ?他に相性いいカード貰ったっけ
エルドリッチは最初から完成してるから新規無くても強いけど シナジーあるにしても格があるからな(Vジャン付録共を眺めつつ) 六花の強化どんなのがいいんだろうね
エクシーズ素材として取り除かれた時になんか効果あるやつとかかな? 既存六花全員クビにできるメインデッキの植物族と、植物族しか特殊召喚できなくても問題ない展開要員とアタッカーと置物のEXデッキの植物族 紙屑で枠を潰されるのは時として新規が出ないよりもタチが悪い
こんな惨状なのに新規出るだけマシだのロンファ使い回せばだのとくさされるからやってらんないよ ワールドプレミアムパックに植物の強いカードがくるらしいけどどんなカードなん >>463
自分の場の表側表示の植物族が墓地へ送られた場合に手札から特殊召喚できる効果と墓地に存在して自分の場に表側で植物いたら自分を手札に戻せる☆3地属性攻撃力800のチューナー
ちなみに自己ssと自己サルベはいずれかの名称ターン1 >>460
六花ドラグーン
冗談抜きでエンジンはいいから、後は激強植物エクシーズ 超再生能力の植物の版有れば強いのでは
エンドフェイズに手札増えても遅いか ハールやシュトラールみたいな雑に強い無効+αの置物が来てくれればもういいわ
今までのビルド産見てると次の強化辺りでもう当分の間は打ち止めだろうし、中途半端に展開途中強化されてもどうしようもない 捕食追加分といい六花といい植物族を二度と勝たせたくないって気持ちはいっぱい伝わってくるねえ 六花使ってて万別されて詰みかけたんだが、なんか植物で永続割れるカードとかない?できれば六花絢爛でサーチできるやつ 植物にこだわらずに汎用除去いれたほうがいいと思うけどな
特にセンサー万別対策なら、既にフィールドに植物がいるせいで万別対策に入れた植物が出せないって状況になるし バ ラ ガ ー ル
いやいくら何でも翻訳センスなさ過ぎだろ 普通にローズガールで良かっただろ
なぜバラガールにしたのか2時間ほど問い詰めたい このバラガールってやつ六花に入れる?
なんか微妙に噛み合わない感じする、そもそも植物シンクロも層薄いっていう問題がありそう。 微妙にも何も普通に噛み合わないと思う、そもそも六花と組んで出せる植物シンクロが存在しないし
これ入れるならアロマかローズドラゴンだろうね 今後メインデッキの「ローズ」指定来たら海外ではRosegirl以外のとかされるのか
いや二度とローズに関する効果は出しませんよってことか ローズで名称指定するかもしれないからバラガールなのか… 聖騎士でもやった上方修正誤訳こっちでもやってくれよ まあテーマ外カードにしては上等だろう
役立たずのレギュラーパックもこの流れに続け ストレナエっている?レベル4六花入れる枠ないんだが そもどんだけ有能なエクシーズが来たとしてアドが取れるカードが来ないと… 仮にストレナエがいる状況になっても今度は汎用ランク4用パーツ入れなきゃいけないってのが
無駄にリリースしなきゃ効果使えないお陰でストレナエ自体が他のデッキに出張とかはあんまり無さそうだけど ストレナエはレベル4を使うんじゃなくロンファ+墓地エリカでたまに出してるわ
一応途中でクトグア1ドローできるしな
そのあとあらためて未使用のひとひらに触るわけだが大したものは出ないので虚無感 003ハリラドンで2ドロー+ストレナエでティアドロップ+サベージまで行けるぞ
なお六花は使わない模様 六花以外で使った方が強いけどまあまあいいんじゃない? この程度のカードをなぜ今まで出せなかったのかと怒りをあらわにすべき時だろ >>497
貰ったら貰ったで文句言うのかよ
屑だなお前 こいつに特化しろって事なんだろうけど六花じゃ一体建てて終わりだろこれ
部外者に全力介護して貰えば違うんだろうけど 中々いいじゃん!
で、ストレナエ出すまでの消費低減とその後のリリースの方法って? ティアドロップ立てます
頑張ってストレナエ立てます
ティアドロップでリリース! >>498
>>500
こいつを出したら消費が激しくて終わりだし肝心のストレナエの出し辛さが全く変わってないから文句言われてるんだろ
お前らは頭グローザーかよ 003001ハリ001ラドン001001クトグアクトグアストレナエ2ドロー
ラド苗リリースオライオン効果神獣XボウテンS九支サーチトークン生成サベージSリフン
2ドロー3無効うおおおおおストレナエ最強! ハイペリュトンとティアドロップを両方立てられるような六花新規が追加されてようやく合格ってとこでしょうね 欲しかった植物エクシーズそのものじゃん
六花名称じゃないからこそまだ新規期待できるしこれでまだグチグチ言ってんのか、ここの民度も大概クソだよな 勝手に使いこなせない自称新規を押し付けて受け取らないと糞と言い張る民度ガーおじは絶滅しろ 王とか電脳とか上で出てるようなストレナエしか六花要素ないソリティアのがうまく使えそうだけどそれはさておき欲しかった強化ではあるので喜ぶ
だからこいつを活かせるぐらいの地盤が整うようにもーーーーーっと新規ちょうだい♡ 待望の六花で出せるエクシーズしかもなかなか、希望がもてますねえ ストレナエを出したあとの話だけされても困るんですわ、と
ジェネレイドとコピープラントするくらいならジェネレイドだけで出せよってのは誰でも思うしなあ デッキから☆4扱いで六花を二体特殊召喚する緊急六花ください、発動ターン中植物しか出せない縛り付きで リリースしてSSばっかだからフィールドの数増えなくない?2体エクシーズ並べられるかね? 並ばない
六花はフィールドに数が出ない
六花だけの動きだと3体出せれば凄い方
だから1回エクシーズして終わりって言われてんの 九尾の狐破壊、トークン2体ss、トークンでアハシマLs、アハシマ効果で墓地の星4と手札の星4でストレナエxyz、アハシマとストレナエリリースして九尾の狐蘇生、ストレナエ効果でハイペリュトン出す。
……弱いか 出し辛いと言ったらサモプリと絢爛とにん人でどうにかしろって言われた
でもその絢爛はボタンも使わずどうやってサーチするつもりなんだろう? 後々強化はされるだろうけどそれが何年後かはわからない
今んとこ金券程度の価値と思っちゃう
回してても楽しくないんよな… そもそもサモプリ混ぜるのが間違い、本当に回したことあるのか?事故るし噛み合わなさすぎてどうしようもない
特殊召喚したひとひらから動けば絢爛握ってなければボタンも挟めるし一番やりやすい >>521
金券としても価値が暴落しまくってるのが 六花使ったこと無いけどひとひらもってくるのにジャックインザハンドってどう?
ひとひらイービルソーンプラスなんかで イービルソーンの方が強いからイービルソーン選ぶかな…… 六花絢爛でサーチできるな…
サーチした後にスノードロップでリリースする用の場の植物残らないな…
リリースされたら復活するリンク1こないとほんとマヂ無理… ローズベルでサーチできるし蘇生したのが無効にならないのは評価できる
ただ2はメリット効果にでもしておかないと流石にこんなん使わないぞ、なんできっつい植物縛り付けてなおこんな性能なのか…
出しやすい下級を下さいよ クソザコデメリットを盛るくらいならフォトスラ条件に緩和した植物版ドドバスの方が良かったな イングナル、六花においては使えなくはない程度だな、中盤に出せればまあまあ強い、ただまあ、なんていうかこんなキツい縛りつけるのなら場に植物いるとき、もしくは墓地植物除外して手札からss効果つけてても問題なかったんじゃ 召喚ルール無いだけでもウンコだしそもそも中盤向けのカードはいらねえんだ
初動で使えるカードを出せ 此れが六花新規のつもりだとしたら…
流れでカテゴリーの新規来るといいんだが 六花新規が来るのかドラグマストーリーのテーマが植物なのか
どちらにせよこいつ見たあとだと期待できないのが…
ハイペリュトンはかなり良かったんだけどなあ >>540
>>541
流れに草
生えるほどの草も残ってないけど
どっちにしろこいつ鐘でssしても効果発動しないしなぁ… >>542
まじやん…
マルデルとあわせてサーチ先の選択肢広がるな!とか思ってたのに… とりあえずターン1、既存のカードプールを考慮しない縛りと性能、やけに限定的すぎる条件や効果範囲
これが六花デザイナーの特徴だ!今思えばTG-EXの効果決めたアホも多分同じだろうな ロンファからイングナル出すだけで蘇生できちまうんだ!とか
頓珍漢なこと言われると家を燃やしてやりたくなるな >>546
一度に新規が10枚くらい出た内のノーマルがこれ、とかならいつもの枠潰し評価で済んでいたんだけどな 何の効果でこいつ出したら美味しいの?というところが焦点になる
ロンファじゃ下準備しないと機能しないし先が細くなるだけ
ギガプラならループした時点でこいつはいらない
ジェネレイドでこんなの使うくらいならジェネレイドで固めるべきだし、六花にそんな展開力は無い。六花モンスターは自分出すのにすら必死だぞ
使いどころがわからないの一言 >>551
何採用してるとか言われてもボタンストレナエ以外無いだろそもそも >>552
すまん相手の魔法罠の話だ
書き方が悪かったな 羽箒ツイツイ(メインから)パンクラ入れてる
パンクラリリースプリムSSとか意外と役立つし、ひとひら蘇生の邪魔になったら自分から消えれるのも六花じゃありがたい >>554
なるほどね〜ありがとう
パンクラよさそう 羽根箒コズサイぐらいしか入れてなかったがパンクラは盲点だった
どうせにん人いる時点でデッキの雰囲気壊れてるし入れてみるか… パンクラはなぜか許せる
アロマにおけるジュラゲドは許せない 逆にジュラゲドはもう一周回って庭の精に見えてきた
パンクラみたいに中途半端に人型混じってるのが一番きついっす(真顔) 膝ついてジョーロで水やってると脳内補完できなくもなくもない エルドリッチの新規きたから六花の新規も一枚くらい期待していい? サーチ→ひとひら→スノドロ→展開、の流れがなまじ低い精度で完結してるおかげでテーマ自体が行き詰ってる 六歌仙だって年代ごとに何組もあるんだし現メンバーは切り捨てて真六部方式しかない 相手モンスターを植物認定するフィールドとそのフィールドサーチリンク1と相手の植物モンスターをリリースしてデッキから六花リクル位しないと無理 きたきたきたきたきたーーーーーーーーーーーー
効果をもう少し頑張れ! 既存テーマを強化しますとか言って置きながら新規テーマ出したうえにたった35しかない新規枠を潰すなよ レスキューラビット+手札1枚から
ラビットで地霊×2出して1体で幼精ls社サーチ手札捨てて発動地霊ssジャスミンssもう1体の地霊リリースロンファssまでは行くな
社の制約が効くので弱そうだが あーでもそっからイービルソーンなりスポーアなりで数増やせば大母神まで行って開花セットまで行けるのか 今までの植物テーマと比べれば今後に期待できるね
先行は開花あるし後は汎用植物にフィニッシャーさえあれば…何かある? ラビットとか予想GUYとか初動カードは多いけど速攻でデッキの種が無くなりそう
エンジェルトランペッターとか入れようかな ソーンしかまともに横並べ出来るのがいなかった六花的にはロキと手札コストから2体リリース素材並ぶのはよきよき >>576
この手札コストをクラウンにすれば自己再生しつつ幼精の(2)が発動できるしゼピュロスなら社の制約踏み倒せるな
割といけるのでは?うららは知りません >>576
これができるならリンクじゃなくてメインに入るカードに妨害可能なカード&フィニッシャーくればサンアヴァロン化けるな 白のヴェールも使えそうだな
適当に装備してリンクするだけで即座にリンクが増える 最大限に効果を活かすなら自分で自分にダメージ与えられるカードが欲しい所だな
可能なら能動的かつ継続的にダメージ与えられてサーチも容易く発動条件も軽いカードが欲しい てかテキスト見て気付いたが妖精や母神のサーチにターン1ついてないんだな
最近では珍しい 幼精に名称ターン1ないのマジか
社にも名称ターン1ないし幼精連打とゼピュロスが捗るな
まあ植物の高リンクにまともなのが現状大母神しかいないけど 条件が地霊素材でEXゾーンに出すことだからな。そんな何回もはやれん。 サンアヴァロン&スラッシャーのリンクマーカーの向きが少し勿体ないね…横向きのリンクないし ラビット+ゼピュロス
ラビットns地霊×2ss幼精lsef社サーチゼピュロス捨て社発動社ef地霊ssゼピュロスef社戻してss幼精ef何かss
幼精何かでジャスミンlsefゼピュロスリリースロンファssefスポーアssスポーア地霊でハリlsefオライオンss
うーん…着地点は大母神+サベージくらいかな
社戻せるゼピュロスにアクセスできないと大母神だけになるからむずい >>594
自分にダメージ与えつつアド取るカードが意外と少ない上に社を離さないと植物以外は出せないからね…ジャスミン簡単に出せるようになったから植物新規に良いのくれば植物縛りでも良いのだが
一応ラビット以外だとドラコネット&トレジャーパンダでも大母神まで行けるね 可能性だけはめちゃくちゃ感じる
待望の「植物の、植物による、植物のためのデッキ」
現状問題なのはスラッシャーかブルーミングが無いと全くダメージが与えられないこと
スラッシャー三枚枯らされると場がどんなに植物だらけでも試合終了する
メインデッキを使わない傾向があるからなにか組み込みたいよね ドラコネット1枚から縛りは付くけどセラフィジャスミン+ロンファまで持っていけるようになったのか
ゲニウスロキ素引きしても処理できるしデメリット被る六花で使ってみたいな 捕食はエルドリッチとアンデッドワールドでなんかできそうだなって思った
思っただけだったけど 連動で切り札クラスのカードを増やしてくれればだいぶ面白くなりそうだね
それまでは破壊輪火炎地獄聖天樹でもしますか 捕食も植物族を素材に指定していて強い融合体がくれば他の植物族ともよりシナジーが生まれるんだけどな
ダンディもバルブもいないんだしそろそろ植物版のドラゴネクロみたいな種族2体融合が欲しい 強そうなところ
・1枚初動
・バニラサポの恩恵で展開力高い
・ゼピュロスクラウンとの噛み合い
・罠を構えられる
課題
・リンク連中が打点0ばっかり
・社の誓約が非常に重い
・バニラ事故 緩い大型リンク出すんだろうし
別にテーマ内で完結させる必要はない ゼピュが初手にあればある程度盤面作れるけどサーチ手段がフォストリくらいしか無いのが残念
素直に安定して盤面作れるように構築するか 聖蔓はスラッシャー以外の使い道がよくわからない、壁にもならないしどう使うんだこれ 海外の新テーマは植物族だったりしないかな
錬金生物ホムンクルスが植物族だから人工生命体的なカードは植物族扱いされる可能性がワンチャン >>607
単純にテーマの外れ枠なんじゃない?
優秀なカードだけ使えば良い サンアバロンを色々と考えたんだけど、ジャスミンからロンファに繋げて光の王マルデル出してジェネレイドの動きした方がもしや強いのでは…? ジェネレイドとバニラとそれらのサポート入れたら事故やばそう
マルデル採用自体はありだと思う、予想GUYからジャスミンロンファしてマルデルでコピプラサーチして召喚してハイペリュトンも出せるぞ! >>612
ジェネレイドの枚数を絞ればいけないかな…?少なくともマルデルいないと最低限の制圧力すら出せないと個人的には思う 六花よりにしてティアドロップとハイペリュトンで妨害すりゃいいんじゃね。
リリース要員は社で確保してさ。 それが六花だけで出来るならもちろんいいですがね... 手札:ドラコネット(レスキューラビットでも可)、トリッククラウン
(ジャスミンのリンク先になる位置に)ドラコネットnsef地霊ss→地霊素材に幼精lsef社サーチ→トリッククラウンを手札コストにして社を発動→クラウンef1000ダメージ受け自身を蘇生→幼精ef「サンヴァイン」リンクモンスターss
→幼精&サンヴァイン素材にジャスミンlsefドラコネットをリリースしマルデルssef王の襲来サーチ→マルデル&ジャスミン素材に大精霊ls
→社ef地霊を蘇生→地霊を素材に幼精ls→幼精&大精霊を素材に大母神lsef開花サーチ
最終盤面:大母神&トリッククラウン&王の襲来&開花
相手ターンに王の襲来を発動して轟の王ssし開花と共に妨害する狙い
トリッククラウンは轟の王のコストに出来るのと生存すれば継続的に自分にダメージ与えられるので場に残すこと推奨 思ったより能動的に自傷できるカード少ないの辛い
初動重視するならゼピュ3積も検討かな ワイト見てると、なんだか今回のパックも六花の新規ないような気がしてきた。 六花ってメインデッキに入るモンスター増えねぇのかなぁ もう六体出ちゃったからな
だすなら影六花とかじゃない? シクランちゃんはリリース後即蘇生じゃダメだったの…?
リリーステーマなのにリリースしてアド取れるカードが少なすぎる、何年も前の聖刻にすら劣るって… サンアバロン話題にならなすぎて笑う
ようやくOCG化したのに喜ばれてないの? 発表当初は話題になって、ドラコネットとかラビットとクラウンゼピュロスでソリティアできるって話になった
社の誓約で最終盤面が微妙なのと1回の展開でデッキ・EXデッキのリソースを食いまくるのが難点 >>626
まぁ確か色々と問題点はあるよね
でも可能性あるテーマだと思ってる
個人的には最終盤面が強すぎたり汎用制圧ばかり並ぶとフリーで使いにくいから今判明してる分だけでも楽しみだけど(強い植物新規が欲しい気持ちも少しあるが) 貪欲な壺フル投入してもいいくらいかな
スラッシャー尽きたら大変だし >>629
ダフネってその内OCG化するんじゃね? Vジャンプ連動で何か出してくれるんじゃないかな
今回はデザイナーガチャで並程度の当たりを引けたしオリジナルの聖蔓にも期待する サンアヴァロン大母神より大精霊のが強くないですかね? 別のスレで誤爆したわ…恥ずかしい
サンアバロンにジェネレイド以外で何か妨害ないか探しても植物で良い妨害持ちが少なくて困ってる…サボウクローザーとかssできない縛りあるからショックだった >>634
蟲惑魔は他に通常罠や落とし穴を用意する必要あるのがちょっとね…
光の王マルデル含むジェネレイドセットだとメインデッキに引きたくないカード増えるからデッキ圧迫しない妨害が欲しいんだが(今の所ジェネレイドが第一採用候補だけど) 聖天樹でマジシャンズソウルズとかエルドリッチ社剥がせていいんじゃない?パラレルエクシードでストレナエ作ってジャスミンでリリースしてハイペリュトンも社誓約下では強そう。 パラエクはいいね、というかジャスミンストレナエがもともと強くて幼精が来て安定感増した感じなんだな
地霊+パラエク+コスト1枚からハイペリュトン+ジャスミン+ロンファ(+手札に地霊)に繋がると考えると採用ありだな クラウンとの相性良いことを考えるなら、オフリスとダーリングからブリリアントで落とすのが良さそう。ジャスミンから出せるし、ジャスミン+サンアバロンの状態でブリリアントするとサンアバロン→ジャスミンと繋がっていくのいいね 手札:ドラコネット、トリッククラウン
(ジャスミンのリンク先になる位置に)ドラコネットnsef地霊ss→地霊素材に幼精(A)lsef社サーチ→トリッククラウンを手札コストにして社を発動→クラウンef1000ダメージ受け自身を蘇生→幼精ef「サンヴァイン」リンクモンスターss
→幼精&サンヴァイン素材にジャスミンlsefドラコネットをリリースしロンファ(A)ssef自身リリースでロンファ(B)ssef自身リリースでスポーアss→スポーア素材に幼精(B)ls
→スポーアefロンファ(A)除外し蘇生(レベル4)→スポーア&クラウン素材にストレナエxsefロンファ(B)回収→社ef地霊を蘇生→地霊を素材に癒し手lsef幼精(B)対象で300LP回復
→ジャスミンef六花精ボタンをサーチefストレナエをリリースし自身をss→ストレナエ&ボタンefストレナエ素材にティアドロップss&六花絢爛サーチ
→六花絢爛発動スノードロップをサーチefスノードロップ&ロンファ(B)ss→ロンファef自身リリースで光の王マルデルssef適当な植物モンスターをサーチ
→スノードロップefマルデル対象にレベル9に変更→スノードロップ&マルデル素材にハイぺリュントンxs→ジャスミン&幼精(B)&癒し手を素材に大母神lsef開花サーチ→ハイぺリュントンef墓地の適当なモンスターをX素材に
最終盤面:大母神、ハイぺリュントン(素材3)、ティアドロップ(ストレナエ素材)、開花(伏せ)
ありがとう皆のアドバイスのおかげでここまで行けた
新規のハイぺリュントン指摘してくれたの嬉しい
マルデルのサーチを王の襲来にすれば妨害を増やせるけど六花パーツもあって事故率ヤバそうなので止めとく >>640
よく見たらボタン余ってた…すまぬ
マルデルでバラガールとか持ってくればボタンと一緒に植物リンク2の素材にできそうね
大母神を先に出してバラガールss、スノードロップでマルデル対象にすれば星9が4体並ぶけどぺリュントンの効果が1Tに一度なのが惜しい >>641
スノードロップssする時のコストでボタン使わない?あまりわかってないけど
あと、ハイペリュトンね 今のところ聖天樹はリンク3立ててビートバーンするのとリンク4立てて一気に攻めるのどっちが良さげ? >>642
あ…そうだった…ボタンはリリースするしハイペリュトンだったな…指摘ありがとう >>640
しかもよく見たらジャスミンでボタン持って来ないで直接スノードロップをサーチすれば良さそうですね…色々と練ってなくてスマヌ >>640
元も子もない話して悪いが、社無理に使わず、アクセスとか汎用リンクするのじゃダメなんですかね?六花混合はめちゃくちゃ事故りそうな気がするけど >>646
汎用リンクだとうまく制圧できなくない?アポロウーサ出して終わりって感じになりそう 社使わない場合手札のクラウン墓地へ送れなくない?
現状サンアバロンは地霊幼精社地霊の動きが鉄板だと思うんだがそれ以外にあるなら教えて欲しい >>648
すまん、クラウン完全に忘れてたわ。自分はそもそもクラウン初動ではなかったり、社使わないでエルドリッチやマジシャンズソウルズで処理して、ジャスミン+αからのスタートからしか考えてなかったわ。 仮組みして回してみたが2枚コンボだし枠が辛くて初動カード達を大量に積めないから結構辛いな…1枚初動でも大母神くらいなら簡単に出せるが
クラウン&ゼピュいないとストレナエ出せない癖にクラウン&ゼピュばかり手札に来られると邪魔なのが特に痛いな 昔と違って今はモンスターだけ何体並んだところで意味無いからなぁ
ルートの知識はあって損しないけどほどほどでメタビに切り替えるのがよさそう >>651
確かに大母神や大精霊だけ出して罠ビも面白そうではあるな…もう一つ違う型を作ってみようかしら? 群雄割拠とか永続系でいくか?
除去られても社でセットできるし メタ軸のサンアバロンは少し考えてみたけど尚更自傷できるカードが欲しくなるな…モンスター増やす手段が相手の攻撃任せなのは不安すぎる 古いカードだから探しづらいだろうけど死霊の誘いとか棺桶売りとかがあるよ
魔法罠とか手札誘発をダメージに変換してくれるし相手も少し動くだけで1000ダメージ以上食らってくれる 棺桶は相手だけだね
デスカリなら大丈夫だよデスカリなら 聖種の地霊の展開用として
ドラコネット、レスキューラビット、トレジャーパンダ、予想GUY
追加の展開要員として
バラガール、パラレルエクシード、トリッククラウン、ゼピュロス
自傷用として
ワンチャン、Ai打ち、破壊輪、死霊の誘い、死の演算盤 >>656 >>658
死霊の誘い&死の演算盤は良さそうだな(サーチし辛いから手札に引き込みにくいが)
>>658
展開手段としてトレジャーパンダーは自身がレベル4だしss効果を複数回発動できて便利だから入れたいんだけど墓地に魔法罠を複数枚用意するのが割と大変で辛い 影芽とか天双芽は一応専用サポートなのに全然話題にもならなくてかわいそう >>660
天双芽は癒し手を出すのに必要な地霊を蘇生できるのとジャスミンのリンク先にいる幼精を除外して墓地の幼精を別の所に蘇生できるのが割と便利
ただ手札に来ると正直邪魔だから可能なら外したい wikiのライフロスのページに自傷用カード全部乗ってるけど結局ゼピュロストリクラだけでいい気がした サモプリ+魔法からサモプリns→トレパンss→地霊ss→幼精ls→社サーチ→フォースxs→ゼピュロスサーチ→社でゼピュロス捨てて地霊ss→ゼピュロスss→剣士ssで盤面:幼精、地霊、フォース、ゼピュロス、手札社が作れるな…社の誓約ないしジャスミンのリリースコストもあるし、ついでに地霊も残ってるから癒し手でジャスミン起動も出来そう それなら地霊+パラエクでも同じことできるな
ジャスミンストレナエといいフォースといい、展開するならランク4が潤滑剤になってくれるね 地霊+パラエクで>>640と同じ展開、予想GUY+パラエクで召喚権を余らせることもできることに気づいた
マルデルでサーチした植物余ってるし社ないしもう1体くらい何か出せそう、だから何感はあるが 初動豊富でいいなあ
問題は最終盤面だな
やはり植物は最終型に乏しい かなり些細なことだがにん人nsからのリンク1、コスト払って蘇生の流れでジャスミン作れようになるのはいいね 海外で新規植物シンクロ来るらしい
攻撃力植物×400と墓地か手札からレベル5以上の植物SS ☆7シンクロねえ
EXからの展開要員はいいんだが出しにくそうなのとランク7になれる良い植物がいなそう 古のデッキの森羅だと悪くないね、オークスポーア辺りからこいつ出してオーク蘇生で3枚めくってジャスミン出してスポーア蘇生して2枚目のオークを出す的な
まあ問題は森羅が時代遅れ過ぎるところなんだけど だから森羅を投票で勝たせなければならなかったのに泣 ネーミングどうなるかな?花の女帝ペリアリスだとあまりにもどうなの感あるけど
調べてみるとインペリアリスはヨウラクユリのことらしい。スカートがまんまそれだから一発でわかるな
imperialisとemperorをかけているから、姫よりレベル低いけど女帝なんだろうな。姫よりレベル低いけど 一番欲しい六花魔法がメタルフォーゼとエルドリッチの間が空いてないから絶望しかないという事実
ハイペリュトンは個人的には神だけどなんか六花の名前が付いたものもう1枚欲しいなあ >>665
これなんだけど天双芽から4体☆9にしてVFDハイペリュトンの構えだ!ってやろうとしたらスノードロップの誓約があった
なんでこの効果に誓約ついてるんだよ(真顔) 召喚権余ってマルデルでサーチしたのが出せるんならサボウクローザーでも立てておけば安泰なんじゃないのか? >>665
一応、マルデルはジェネレイドもサーチできるから王の襲来をサーチしてジェネレイドによる妨害も合わせれば4妨害までイケる
デッキに不純物が増えるからあまりオススメはしないが(現時点でも手札に来て欲しくないカード多すぎるし)
デッキ練ってるけど2枚始動な上に、
@ドラコネット&ラビット&予想GUY
Aクラウン&ゼピュロス&パラエクセット
の各セットの中から最低1枚ずつ手札に必要なのが微妙に辛い…@だけだとストレナエ出せずに止まるしAだけだとそもそも動けないから両方の枚数を増やすと事故りまくる
ぶっちゃけレベル4で(尚且つ墓地に魔法さえあれば)地霊を複数デッキから引っ張って来れるトレジャーパンダー使いたいけどサーチ手段がサモプリくらいだしデッキに魔法を沢山採用する必要あるから@とAのセットと地味に相性悪い
シナジーあるのは予想GUYと(ドラコネット含むサイバースをサーチ可能な)マイニングくらい? ホワイトローズを素材にして海外の植物シンクロを出せばマルデルを実質リクルート出来るのは良いね
マルデル以外にも使いやすいメインの上級植物が増えるとなお良いんだが 何はともあれ少しずつではあるが強化が進んでいるのは良いことだ
植物制圧持ちもそれなりに増えてきた訳だしあとはそれらを安定して並べられるような基盤が欲しいよね 慢性的に下級が弱いからな
非テーマでしょうもない下級が出てもまあそんなもんかで済むけど、テーマの下級は素直にパワカを盛ってくれんか 初動の種類多いし、手札に引きたくないカード多いんだったら60枚デッキにすればいいんじゃないかな。 植物族レベル4のフォトスラかバックアップセクレタリーはよ
始動も終点も弱いままなのに中継の展開要員ばかり増やされても困る サンアバロンの展開√考えてると、通常モンスターの植物が足りなくなるor星4モンスターが足りなくなる問題がよく発生して辛くなる
>>681
他のマイナーテーマよりは初動多いと思うけど2枚コンボな上に、どの組み合わせでも動ける訳じゃないから割と事故るよ?
>>682
調べた際に植物でssできる星4の層が薄すぎてビックリしたわ…星4植物がもっと優秀ならなぁ 手札:オフリス・スコーピオ、手札コスト2枚
オフリスnsef手札1枚コストにコブラssefブリリアントサーチ→コブラ素材に幼精(A)ls→ブリリアントefトリクラ&ラズリーを墓地に送りセラフィムfs→トリクラef1000ダメージ受け自身を蘇生
→幼精(A)ef「サンヴァイン」ss→幼精(A)&「サンヴァイン」素材にジャスミンlsefリンク先のトリクラをリリースしてマルデルssef地精サーチ→オフリス素材に幼精(B)ls
→(セラフィで増えた召喚権を使い)地精ns→地精を素材に癒し手lsef幼精(B)対象に300LP回復→ジャスミンefバラガールをサーチ→ジャスミン&癒し手(or幼精(B))(※)を素材にクロシープls(セラフィがリンク先になるように)
→バラガールef自身をss(クロシープのリンク先に)→クロシープef地精を蘇生→バラガール&マルデル素材にハリファイバーlsef地属性チューナーss(天使&サイバース以外)
→クロシープ&ハリファイバー素材に大母神lsef開花サーチ→地精を素材にリンクスパイダーls→地属性チューナー&リンクスパイダー&セラフィを素材にキュリオスlsef勅命を墓地へ
→キュリオス&幼精(B)(or癒し手)を素材にグリフォンlsef手札1枚コストに勅命をセットし1枚ドロー
最終盤面:大母神、グリフォン、開花(伏せ)、勅命(伏せ)
(※ジャスミンのリンク先に既に2体いるのでクロシープをもう片方のEXゾーンにlsする際に真ん中の癒し手or幼精(B)を素材にすること)
とりあえずまた考えてみた
間違ってたらスマヌ >>684
実用性皆無だが、こんな√はどう?
オフリスnsダーリングssブリフュサーチ→幼精Als→ブリフュセラフィfs→クラウンef1000ダメ・ss→幼精ef1000回復・剣士ss→ジャスミン(幼精A+剣士)ls→ジャスミンefダーリングリリース・ロンファss→ロンファefスポーアss→リンクリls→スポーアefオフリスコストにss→ストレナエxs→ストレナエefロンファ回収→セラフィefロンファns→ロンファでストレナエリリース・イービルss→ストレナエefカンザシxs→クロシープls(ジャスミン+リンクリ)→幼精Bls(ロンファ)
→クロシープefロンファss→ユニコーンls(クロシープ+セラフィ)→大母神ls(ユニコーン+幼精B)→大母神ef開花サーチ→イービルef・イービル×2ss→カンザシefダーリングss→アニマls→リンクリss→キュリオスls(アニマ+リンクリ+ダーリング)→キュリオスef勅命墓地→ロンファでマルデルss→マルデルefバラガールサーチ→グリフォンls(キュリオス+マルデル)→グリフォンで勅命回収→バラガールef・ss→キャリアーls(バラガ+カンザシ)→グリフォンに破壊剣装備
最終盤面:大母神、グリフォン+破壊剣、キャリアー、勅命、開花 スマヌ…>>684で考えた√だがジャスミンからロンファ→マルデル→スポーアと繋げれば癒し手は必要ないぽい
>>685
おー、スゴい…自分のより強固な布陣だ すまん六花の薄氷が効果無効だと思ってたら発動を出来なくするだった
これ抜いて泡影なりヴェーラーなり増やすほうが強くね
もしかしてゴミ? 六花魔法罠の中で唯一の妨害札だから1枚は挿しておきたいしどちらかというと自ターンで展開する前に妨害持ちを封じるのに使うカードかもしれない
新弾プロキシ入れて一人回ししてるとストレナエ→ハイペリュトンの流れをやりたい時にストレナエ出す過程でリリース手段が枯渇することが多いから相手ターンでコントロール奪取しつつハイペリュトン出す場面が多かった >>689
六花でストレナエ出すさいに何使ってる?にん人?何か混ぜないと出しにくすぎて。 >>690
自分も特化してる訳じゃないけどプリム+スノドロorにん人で出せたら出すって感じかな
ハイペリュトン出すならシンプルにスノドロマルデルで出す方が多い >>665
この展開ってどうやるんだ?
回してみても大母神が立たない >>692
665だが、地霊ns幼精ls社サーチパラエクefss×2フォースxsefゼピュサーチ
ゼピュ捨て社発動ef地霊蘇生ゼピュef社戻してssサンヴァインss
サンヴァイン幼精でジャスミンlsefフォースコストにロンファss
以降同じ
>>640では地霊を後の方で出してるけどモンスターゾーンが足りなくなったりはしないのでいつ出しても同じ盤面になる >>688
素引きするの前提で考えたらそりゃ汎用カードに勝てるわけない
カテゴリ系のメリットはサーチ手段の多さだから
薄氷は展開のついでにボタンからサーチできるのが強みだよ >>688
初見だとサーチできる泡影で強い→よく見ると範囲が限定的すぎて弱い→でも使ってみると意外と役立つ
こんなカードだからな、上でも出てるけど展開にボタン挟みつつリリーストリガー込みで構えられるからピン挿しおすすめ 質問なんだけど墓地にエリカ、手札にプリムがいる状態でモンスターがリリースされた場合、それぞれの効果を使って2体とも場に出すことってできる? >>697
チェーン1・2と組んで二体とも出していいよ
順番は自由 >>698
サンクス
TGワーウルフは同時に2体出せないから聞いてみたけどあれは「時」だったか TGワーウルフは手札誘発モンスター特有のルールだったと思う >>697
チェーン1エリカ、チェーン2プリムで可能 サンアバロンの展開を考えてると召喚権が余った時用にサボウクローザー入れたくなるけど毎回召喚権増える訳じゃないから入れるか悩む 理屈の上ではサーチリクルート充実してるはずだけど実際の初手ひとひら率はそこまで安泰じゃないね
ひとひら以外からでは一切動かない欠陥を直すために有能なリンク1を出してほしいとこだ ダンディ発動ターン植物のみss可にすれば逃していいと思う 六花のハイペリュトンの使い心地どうよ
こっちは10回デュエルして一回も出せなかったけど。 聖天樹デッキを作りたいと思ったんだけど10期のデッキ内だとどれ位の強さかな
身内でしか遊ばないから別に弱くても良いんだけど 双天レベルとかじゃないですかね
正直そんなに強そうに見えない 使って楽しければいいかな
ペリュトン出すのはストレナエ使うの?
3枠使う価値あるのか知りたい >>713
2枠だな、今日も六花でフリーしたけど、1回も使わなかった、結局マルデルでランク9するより、マルデルでボタンサーチしてボタンでトラップサーチ、その後ティアドロップの方が強いから、なんだかなあって感じ、ちなみにストレナエはほぼ使わないていうか出しづらすぎるから、ストレナエからぺリュトンは自分はしたことがない… ごめん聖天樹でペリュトン出す場合ストレナエをパラレルエクシードとかで出してジャスミンでリリースするしか方法を知らないから3枠って言っちゃった
植物デッキ作るの初めてだからよく知らないのと、他の方法あるかもしれないけど大抵の人はその方法だったから 714は六花の話してるから噛み合ってないんだと思う >>715
聖天樹の話だったのか、すまん六花の話だと思ってた。 植物のデッキ素人で詳しくないけど聖天樹はバラガールとかローズ系と相性いい?
楽しみだから先に集められるのは集めておきたいんだけど通常モンスターサポートの方がやっぱり大事? バラガールはコストとリンク水増しに使えるがすげー相性がいいわけじゃないんじゃね? ありがとう
じゃあトレジャーパンダとか通常サポート集めることにします 聖天樹はアロマテーマとは噛み合いそうだけど
通常モンスター軸の聖天樹に合わせた凝ったできになりそう。 サンアバロン組もうと思ってるんですけど、どの辺集めるのが良いんですかね?
個人的にエンジェルトランペッターは高騰してるけど別に強いカードではないので結局入らないかな?
と思ってるんですけど >>723
通常モンスター入れすぎても事故るから個人的に他の通常モンスターは必要ないと思ってる
確約はしないけど光の王マルデル、イービルソーン、オフリススコーピオ、ダーリングコブラ、バラガール、予想GUY、レスキューラビット、ジャスミン、トリッククラウン、ゼピュロス、ブリリアントフュージョン、ジェムナイトセフィラとか集めとけば? オフリススコーピオの正式名称は何と何だっけ?と少し考えてしまった
ひとまとめで呼ぶ印象が強すぎる 予想GUY用のトランペッターは1枚混ぜとくと、聖蔓の社のEX縛り発生する前にハリ作ったりと選択肢は多少広がるかなって程度
個人的なおすすめはアロマージ−ローリエ
ドリュアスとヒーラー展開してライフ差ついたとこでローリエss ジャスミン効果でローリエリリース 回復発動してジャスミンのサーチ発動
(召喚権節約できてるならサボウクローザー召喚、戦闘破壊耐性付与)
みたいな芸できるので
あとはバラガールと六花精エリカがリンク水増しにちょっとずつ使えそうかな >>724
なるほど、ありがとうございます
サンアバロンの構築を紹介していたブログでも見かけたカードが多いのでこの辺りが定番のメンツって感じなんですかね?
ちなみにそのブログだとマジシャンズソウルズが入ってたんですけどどう思います?
ワンチャンに対応しててリンク伸ばせて社もどかせるのは噛み合ってるけど、フルルドリスを引き切ると腐るのは怖いと思うのですが >>726
ありがとうございます。
ローリエ見てみましたが、面白いですね。
ワンチャンに対応してるので手札に持ってくるのも簡単そうです。
ヒーラー出してからになるで基本3枚要求になりそうなのが若干気になりますが、1枚でドリュアスからヒーラー出せるカードってありますかね? 星杯の守護龍とか割と良さそう
乙女でいいじゃんってなりそうだけど無効にして破壊だしロキ蘇生できるし
サンダーボルトとかは知らんけど >>727
マジシャンズソウルズも相性良いの知ってたんだね
デッキスペース多く取るデメリットはあるけど強いと思うよ?最終的には好みによるかな?
あとはストレナエorデュガレス出せるパラレルエクシードとかも良いかも? ゼピュロスサーチできるフォースストリクスを出せるからエクシードはありだと思います パラレルエクシードはやっぱ欲しいですよね
ストレナエだけしか考えてなかったですが
確かにフォースストリクスからゼピュロス持ってきて社で捨てて社バウンスの流れも強そうですね アロマって純構築よりは植物属としてのシナジーやサポート性能が優秀で他テーマと組みやすいのに
六花ときたら… サンアバロンについて
ここで聞きながら集めた相性の良いカードとプロキシで回してみたんですが、
エクストラもハンドも消費が激しすぎて、持久力がありません
何かオススメのカードやリソース消費を抑えつつできる強い動きなどがあれば教えていただけませんか? >>734
強い動きなら>>640や>>684みたいな動きして先行制圧とか?持久戦より妨害に特化した方が良いと思う >>735
返信ありがとうございます
やっぱりそれしかないですかね
あまりにも手札誘発が重いので、別型のデッキも組めないかと思ったのですが… エクストラ消費デカイならやっぱり貪欲な壺がいいかな
スラッシャー尽きたら勝ち目薄いし >>736
自分はPSYフレームγ入れてるけど悪くない感じだぞ?手札誘発対策になるのが大きい
ラビット、予想GUY、イービルソーン、ロンファとの相性も良いし 植物テーマらしく自由に組んで自由に遊べばいいよ
こっちはバンブーシュートクローザーとかジャスミンローズウィップクローザーあたりの布陣作って楽しむことにしたから >>734
ワンチャンでヴェーラーやクロウを引き込みながら自傷→母の効果につなげたりできるからおすすめ
渇きの風と恵の風はスラッシャーや母を回収しながら回復や除去につなげるしそれらをサーチしたり除去ができるマジョラムもツインでトランぺッター蘇生すれば楽に出せるから良いと思うよ >>738
モンスター始動なので採用は難しいと思っていましたが、意外と使える場面も多そうですね
ありがとうございます
>>738
クローザーとバンブーシュートって結構難易度高そうですが、どんな手札だといけるんですかね?
>>740
なるほどアロマに寄せていくことでリソース面の改善ができそうですね、ありがとうございます ためしに六花に地霊、社、ドラコネット、パラエク積んで仮回ししたら初動がかなり安定するようになって感動した
ドリュアス素材をアニメの通常モンスター指定から変えてくれたおかげで便利すぎる
展開途中で無理なくボタンが挟めるからあとは六花名称の強い妨害さえ来てくれればペリュトンと合わせて大分戦えそう 予想GUYも試したけどドラコネと違ってうららが致命傷じゃないのとペリュトンに魔法乗せやすくなるのはかなりいい
ただひとひら落とす前提だから2ターン目以降でほぼ腐るのが難点、あとはカード単体だけじゃ動けない場合あるのも辛い
初動重視なら予想GUY、そうでないならドラコネの選択式かな?両方積むのは聖天樹特化でもない限り重すぎる ダブったら社の肥やしにすりゃいいし予想GUYは使いやすい
召喚権要求されるラビットが要らない気がしてきた 再録枠っぽいのは何だろうな
ロンファのターン1エラッタとか最低最悪なことさえしなけりゃ何でもいいけど ロンファ名称ターン1にする代わりに無制限ならギリ許…やっぱダメだわ 確かにロンファは蘇生して使い回したりもするから1Tに一度は止めて欲しいな ターン1エラッタがあるならば
ダンディライオンとかどうですかね ロンファからジャスミン作ったらジャスミンからロンファ出して使えないのは終わってる
まあこれはただの被害妄想だが、なんにせよそういう細かい技術を失わせてほしくない 六花のビルドパックで再録されたばかりだし流石にエラッタは無いでしょ、そういう意味ではあの時に再録されたのに感謝だわ
地味に高くて再録少なくて聖天樹に相性いい予想GUYとかじゃないの? これからの強カードは突然のエラッタに恐怖しなきゃいけないか… デッキから無差別リクルートできて蘇生時の除外制限もなく同一ターン内再利用可
パワーも展開力もない植物だから感覚麻痺するけど現代基準でも最高にぶっ壊れてる 単体なら壊れてるけど植物だから許されている
これは否定できない事実ではあるがじゃあ他の強属性メジャー種族テーマシリーズなんかに強いものがないかっていうと、「ある」わけで
植物なんてサーチすんのにすらマルデル使う以外の選択肢が事実上存在していない種族でロンファが強いからどうのなんて言ったところでだからなんなんだと
HEROなんて増援エマージェンシーエアーマンシャドーミストにアライブまで使えるんだからロンファ程度で誰にも何も言われる筋合いは無いのである 何が言いたいのかよくわかんないけどとりあえずロンファ3枚目返して 強い出先が絶滅してるから継承したところで草が生えるだけだしヘーキヘーキ 継承バウンスするニャンコもとうとう金玉取られてループできなくなったことだしな… サンアバロンはジャスミンの効果でロンファやオフリスを持ってこれやすいだけで価値はある
しかも展開パターン複数見つかってるし 聖天樹使ってジャスミンからオフリス立てると社の縛りでブリフュとか持ってきても意味ないのがなあ
出張に使わせないための縛りだから正しいんだけど歯がゆいね マジシャンズソウルズはワンチャンでもってこれて社もどけられるので優秀ですが
一緒に入れる6以上の魔法使いと合わせてデッキが膨れてしまうのが難しいですね
デッキが40枚に収まらない ゼピュロスやソウルズあれば社を退けられるんだけどね…確かに出張性能は下がるかも
サンアバロンデッキで考えるならハイペリュトンのおかげで植物だけで妨害できるようになったのは大きい >>766
昔はあれでも信者いたんですよ
今じゃもうただの遊戯王アンチの痛々しいおっさんだけど 聖天樹組んでみたけどEX枠が全然足りないな
ダフネとメリアスがサルベージと蘇生効果持ちだから待ち遠しいわ
もっと柔軟にスラッシャーを運用できる様になる筈 vジャンにティアドロップ出てるじゃんやったー…ただの出張じゃねーか! >>770
え、なにその構築(困惑)
良ければ見せてください >>772
それ言い出すとそもそも捕食での植物族要素ってそれこそロンファジャスミンぐらいしか無いんだし別に良いでしょ
闇属性スレに移住したいなら別だけど 移住の話は荒れる元になるのでNG
捕食アンデッド気になるけどシナジーあるの? アンワ超融合でネクロ立てられるのとオフリスで手札のバンシードーハ落とせるのと捕食は先行で展開しても返されやすいから先行ではドーハ立てる動きしとけばとりあえず強そうってくらいのシナジーはあるかもね 聖天樹が六花の希望になるかと思ったけど六花に聖天樹混ぜるより聖天樹に六花混ぜたほうが絶対強いじゃんこれ… 聖天樹を使ってティアドロップ、ハイペリュトン並べた方が明らかに強いもんな 聖天樹になにかを足すなら六花なんか足すことないんだよな
シナジーガン無視して壊獣でも足せばいい 聖天樹なら社で毎ターン用意できるからまず聖天樹を出す構成にして六花が抜けていくのは仕方がない でも混ぜ物で社が生き残ってエンド時にひとひら生えてくると何でもできる気がして楽しい
気がするだけで実際はそこまで強い動きはできないが結構まくれる 聖天樹と六花混ぜようとしてる有識者に聞きたいんだけどざっとでいいからどういう流れで展開して最終盤面どんな感じになるか教えて欲しい
自分で考えても頑張ってティアドロップとハイペ並べるのが精一杯だわ
盤面の強さよりひとひら社の継戦能力を重視した構築にするべきなんだろうか >>783
ありがとう普通に見逃してたわ
先行制圧を意識してとりあえず組んでみることにするよ 聖天樹はEXに枠なさ過ぎるからドラゴネット展開でジャスミンからマルデル持ってきて王の舞台サーチして相手ターンにドローからハール出した方が良さげな気がしてきたわ EX節約のために制圧行為はなるべくメインデッキでやるべきなんだろうね
セラフィジャスミンでローリエ生贄にしてジャスミンssでクローザーサーチ+1ドロー、増えた召喚権でクローザーnsとか使える技はある エクストラかつかつ問題がどうしても解決しない…
幼精3
精霊1
大精霊1
大母神2
剣士3
守護者2
針1
ジャスミン1
エクストラあと一枚にアロマと六花とハイペ…
これ遊戯王全テーマのなかで一番エクストラかつかつじゃないか?
良い節約法あったら誰か教えてくれ… どういうデッキにしたいんだ?ハイペリュトン候補に入れるほど回したいなら精霊大精霊はいらんだろ
あと守護者はいらん、代わりに癒し手1ほしい
大母神も2いるかなあ… >>788
アホな話なんだけど最初にアロマも六花もハイペもキュリオスグリフォンも全部エクストラに入ってる前提でメインデッキ考えちゃって…
聖天樹はそもそもある前提だし、聖蔓もなくなったら終わりだし、相手はエクストラ切れ狙ってくるよな… ダフネとメリアスが来たらまた頭を悩ませる事になるな
ダフネで再利用するのを前提にしてドリュアス減らしたり出来れば良いが... >>789
逆にどんなデッキなんだよ
とりあえず上に挙げられてる展開ルート使おうとしたサンアバロンはこんな感じかな…?
幼精2
大母神1
剣士2
癒し手1
ジャスミン1
ストレナエ1
フォースストリクス1
ハイペリュトン1
ティアドロップ1
サベージ1
ハリ1
フェニックス1
ユニコーン1 枠あまったから影芽用に精霊2枚いれてるわ
大精霊いらないは同意 サモプリからトレパン呼んで地霊
サモプリとトレパンでEXの斜め下にフォースストリクス出してゼピュサーチしてからのジャスミン出す流れが1番安定する気がしてきた 個人的にはオフリス&コブラでブリリアントサーチからのトリクラが一番安定すると思ってるけど、オフリス引かない場合は別個でジャスミン起動するためのカード揃える必要あるのが少し問題ではある 理想サモプリスタート次点でドラコって感じ
オフリスコブラ強いけど制限を初動にするのは不安過ぎる
サモプリスタートだと最後大精霊・サンバイン1枚・サベージor未来龍皇並ぶけどサベージと未来龍皇ならどっちの方が出されて嫌なんかね? >>795
オフリスはジャスミン+モンスター1体さえ出せれば持って来れるのでそこまで悪くないよ?デッキに眠ってて欲しいカードが多くなりがちなのが問題だけど >>796
すまん>>793は初動のつもりだったんだ
確かにドラコ1枚からの展開であれサモプリ(+手札コスト魔法)展開途中にオフリス呼ぶのは有りだと思うよ
ドラコスタートだと社残るからブリリアントでトリクラ落とせないけど >>797
初動の話か
一応オフリスもロンファ2枚を含めるならデッキに3枚いることになるけどね
でもサモプリもオフリスとセットで採用は良いかもしれんね…同じく1枚初動だし >>798
オフリススタートだと地霊にどこでアクセスする感じ? >>799
このスレの>>684に書いてある√だとマルデルでサーチするとのこと
>>685みたいにロンファをサーチしてからストレナエをリリースしつつイービルソーン出す√の方が強いかもだが サモプリスタートでオフリス使う展開考えてみた
サモプリ効果トレジャーパンダーssトレパン効果で地霊ss
サモプリとトレパン素材にジャスミンのリンク先になる位置にフォースストリクスss効果でゼピュロスサーチ
地霊素材に幼精ss効果で社サーチゼピュロスコストに社発動地霊蘇生
幼精と地霊素材にジャスミンss効果でストリクスリリースしてオフリスss手札のモンスター捨ててコブラss効果でブリフュサーチ
ジャスミンとオフリス(コブラでも)素材に大精霊
ss
社手札に戻してゼピュロス蘇生ダメージ受けたので大精霊効果でサンバインss
コブラとサンバインでジャスミン2体目ss
ブリフュ発動ラズリーとトリクラ素材にセラフィssラズリー効果で地霊回収トリクラ効果で蘇生ダメージ受けたので大精霊効果でサンバインss回復したのでジャスミン効果でバラガール(植物族レベル3チューナー)サーチ
ゼピュロスとトリクラ素材にガガガガマジシャンss効果でフォースストリクス蘇生
ガガガガマジシャンとストリクス素材に未来皇ss未来皇素材に未来龍皇ss
セラフィの追加召喚権でバラガールnsセラフィとバラガール素材にサベージss墓地のジャスミン装備
最終盤面
大精霊・未来龍皇・サベージ・サンバイン
手札1枚(+コストに魔法、モンスター1枚ずつ)展開としたら中々ではないかと
間違いあったらゴメン >>801
書いてから気づいたけど地霊回収してるし大精霊とサンバインで大母神出して開花セットでも良いな >>801
連投悪いけど2体目のジャスミンの存在途中で忘れてたので訂正
2体目のジャスミンでサーチするカードをロンファに変更して未来龍皇出したところから
セラフィの追加召喚権でロンファns効果でロンファリリースしてマルデルss効果でバラガールサーチ
場のサンヴァイン・マルデル・ジャスミン素材にアポロウーサ(グリフォン等他のリンク4でも)ss
マルデルが墓地に送られたので手札からバラガールss
バラガールとセラフィ素材にサベージss墓地のジャスミン装備
最終盤面
大精霊・未来龍皇・サベージ・ウーサ
流石にデッキに不純物多過ぎるだろうか? ここまで来るとほとんどグッドスタッフだな
展開するだけなら植物でやる必要もあるまい でもサンアバロン使って勝つなら一番現実的なのは先攻ソリティアだょ 展開パーツほぼ植物だしサンアバロンのダメージ受けたときサンヴァインssする効果使ってるし
地霊回収してあるから次のターンに剣士出してアタッカーにする動き出来るけどそれでも他でやれって言われちゃうか… ソリティアしたら同じような盤面になるのは仕方ない
寧ろ最終盤面に聖天樹居るだけオリジナリティあるんだし他でやれとか植物でやる必要って言ってる奴らはどういうのを想定してるのか聞きたいわ
現状のカードプールに文句があるなら知らん 文句言う人達はソリティア嫌いな人達なんでしょ
最終盤面に大精霊or大母神が出るんだから植物でやる意味は十分あるはずだし あらゆる妨害1発喰らっただけで止まるのに引きたくないor引いたら事故るカードが多すぎるからじゃないの?
わざわざ植物でやらんでも未来龍皇やサベージなんて他テーマでいくらでも誘発踏み越えて消費も少なく立てられるし
聖天樹として戦えるようにしつつ上手く回れば開花セット大母神、ティアドロ、ペリュトンあたりまでを無理せず構えた方が安定する トリクラゼピュロスにん人ならまだしも流石にマルデルオフリスコブラパンダブリフュまで突っ込み始めるとソリティア以前にそいつらが手札に大集結する未来しか見えない >>810
その布陣だと>>640のことか?確かにこの布陣なら植物らしさがあって差別化はできてるかもしれない 汚い言葉使ってすまぬ
でも個人的には>>684と>>685の展開が好き ソリティアも出来つつ妨害されても聖天樹たてて持久戦も出来るバランスの良い構築にしたいけど中々難しい
後攻の捲りってどうする?大母神剣士とか
ティアドロップとか? サモプリスタートもオフリスとか使わないなら
最初のジャスミンでロンファ持ってきてスポーア
幼精とスポーアで精霊
墓地のゼピュロスを社戻して蘇生大精霊でサンヴァイン
ロンファ除外でスポーア蘇生
ゼピュロスとスポーアでランク4エクシーズorレベル8シンクロ出せるね 後攻はライストパンクラに任せるか無理やりブラロ立てるくらいしか思いつかん
誘発踏み抜くにしてもドラコネサモプリにうららで完全に詰むからなあ、予想GUYしかない 後攻の時にサイドからライストパンクラを入れる感じ?
ソリティア型なら冥王結界波もいいかもしれんね 立て直し強くしたいならソリティア力減らしてバニラサポ突っ込むのが簡単
地霊の数が増えれば単純に手数が増える Sマジョラムが攻防揃ってて好き
恵みの風でEX再利用したり、シュラインで恵み回収したり、かなり聖天樹と噛み合ってる
あとは出す手段をもっと最適化したい所 ドラコネスタートならうらら撃たれてもパラエク握ってればリンクディサイプルに変換してストレナエリリースで最低限動ける
墓穴(抹殺)パラエクどれか握ってればサモプリと違ってまだフォロー効くのはいいね、サモプリの場合は別に魔法1枚要求するし ドラコネットの方がケア効くならマイニングとかも入れるべきか?レスキューラビット始動も良いと思うが誘発ケアしにくいし 他のデッキもだけどパラエク起動用のリンク1まで入れるとエクストラカツカツ過ぎるよなあ
剣士と幼精削ってもいい気がしてきた サンアバロンはメインデッキのモンスターが貧弱過ぎるからある程度はしゃーない
後下手にバニラ植物水増しするんじゃ無くて地霊ってモンスターになんとしてもアクセスするテーマって認識した方が良さげだと思うわ >>820
サモプリもパラエクあればアルミラージにして展開出来るからケア自体はそんなに差は無いよ
コストに捨てて魔法カード分誘発食らったとき損だけど撃たれなかったor墓穴等でかわした場合の盤面に結構差があるって感じ >>823
ドラコネ妨害からのパラエクでケアしてストレナエリリースはディサイプル効果で自前で出来るからなあ
サモプリをアルミラージに変換だとストレナエ出せはするけどリリース手段が別に必要になる
単純に他の汎用ランク4でもいいけど枠が更にきつくなる問題 >>825
リリース可能なディサイプルの方がストレナエ使うなら便利か
予想以上にパラエク便利だからサーチ手段が欲しいけどスキッパーまで入れたくないし悩む >>825
そうかディサイプルがいたか
ドラコスタートはうらら撃たれてもそれなりの盤面になりそうだけど他の初動と違って単体だと能動的にダメージ受ける手段用意出来ないからサンアバロン感薄いのが気になるんだよなぁ ソリティア聖天樹のデッキ圧縮に成金ゴブリンってどうなんすかね?
壺系が入れられないし何かしらキーカードを引き寄せる手段がほしい >>828
成金も良いけど地霊にさてアクセス出来れば割となんとかなるから予想GUYやレスキューラビットとか上で挙がってるような展開系積む方がリターンデカイかも? >>829
地霊アクセスするカードはいっぱいあるけどパラエクみたいな追加展開系とか誘発、誘発潰しが引きにくいと感じたから圧縮して期待値上げると良さそうかなって サンアバロンで後攻ワンキル失敗したときって皆どうリカバーする予定?
大母神と剣士二体とかが盤面の時、放っておくと大母神やられて剣士が自壊して簡単にフィールド壊滅とかあり得ると思うんだけど。 >>831
剣士2体で適当なリンク2作っておけば?
まず大母神と剣士二体って盤面にするべきじゃ無いと思うけど ブレインズ内で好きなテーマだったから組んでみたいけど
サンアバロン、ココ見る感じほぼ純で組むのは難しい感じですかね?
汎用で水増しすれば行けるかと思ったけど何か六花が必要?ぽくて新参には厳しい...のかな? >>833
まだ未OCGが結構残ってるから今は汎用詰めておけば大丈夫だよ メインが貧弱過ぎるしサンヴァインに妨害効果無いから純はキツいね サンアバロン通販で頼んだから来るの楽しみ
必要そうな新規カードだけ買ったら2000円未満で集められたから、この時期だと助かる ある程度戦えるようにするなら最低限ハイペリュトン出せるようにしとかなきゃ無理だな
パラレル入れてストレナエからなりマルデルからランク9なり 植物多めで固めるならスノードロップ入れとくだけで妨害&除去のティアドロップ簡単に立つからそれもいいかもね
ひとひら絢爛(ボタン)追加すれば引き込む率を枚数で自由に調整できるし エクシーズやらの展開札を汎用罠等で代用すれば純構築でも問題なかろう
今後登場するダフネとメリアスの為にもEX枠には余裕を持っておきたいし、無理に六花を集める必要もない
でもセラフィ−ジャスミンだけは買っとけ EX縛りテーマを1年で2つも出したからには何が何でも植物族専用の終点となるような有能リンクを追加して欲しいと思う やっぱ切り札クラスのリンク欲しい
後ダフネ出る時は素材を植物族を含むとかに条件緩くしてくんねーかなあ ドリュアトランティエは今後出るサンアバロン魔法罠次第で化けるかもしれん
グローリアス・グロースとかどんな効果になるのやら デッキ診断お願いしたいです
このスレであがってるようなソリティア展開重視の聖天樹デッキです
友人と対戦した感想は、先攻とれば高確率で勝てるけど展開が通らないとほぼほぼ負けてしまうからある程度長期戦にも対応した構築にしたいっす
個人的には初動札が多いと思ったけどロキいないと何もできないから抜くのを躊躇してしまう…
https://i.imgur.com/HuKNk1n.jpg
https://i.imgur.com/Lx4tW5X.jpg
https://i.imgur.com/CSZmNjI.jpg >>843
ss出来ないクローザーはオフリスコブラでブリフュサーチからのセラフィで通常召喚権増やさないと腐るから上記のセット入れないなら不要かな
同じくトリクラはブリフュで落とす用、ゼピュロスはフォースでサーチして捨てる用と割り切ってピン刺しorギミック入れないなら抜いた方が良いと思うよ >>843
社は絶対もう1枚入れた方がいい
すでに1枚握ってるときのサーチしてのコストや割られた場合のカバー用で聖天樹特化なら無いと困る場面が多い
自分は特化構築なら大体社で落とせるからトリクラ3枚入れててもいいと思う、あとは他にもいろいろ便利なおろ埋も入れるとか
ゼピュは植物以外もEXから呼びたいわけでもなければ1枚推奨なのはそうだけど >>843
メインに植物割と少ないしスノードロップ活か辛い気がする
逆にラビットやバラガールは初動に欲しいカードだから枚数増やした方が良いかも
特にラビットは対象が地霊しかいないと思いがちだけどサンアバロンダブってもコストで捨てられるし何より初手に引かないとどうにもならないから入れるなら3枚だと思う アドバイスサンクスです
サボウクローザーは予想GUY、ワンフォーワン始動や展開後にターン回ってきてこっちが有利盤面なら詰めに使えると思ったけど上振れ狙いすぎたかな
社は確かに割られて詰んだり幼精でアド取れない場面は多かった…
ゼピュとかストレナエ用の追加展開札は期待値1にする為に8枚だったけど引けたらラッキー程度に枚数抑えたほうが良いかもしれんね
ちなみに展開ルートは>>640を参考にさせていただいてます >>847
たまに役立つカード=ほぼ使わないカードだからなぁ
こだわりが無ければ他のカードに変えた方が応用効きそうな気はする サボウクローザーを的確に運用するにはアロセラフィじゃないほうのジャスミンとか組み込む必要あるから
片手間で使おうと思わない方がいい 上のデッキってイービルソーン入ってないんだな。
OFOとロンファ、セラフィ-ジャスミン入ってるデッキなら入っててもよさそうと思った。
デッキスロット使う割にうららに滅法弱いから入ってないのもわかるけど。
イービルソーン使ってみたなら使い心地聞きたいな。 サンアバロン新規きたぞー
メリアスは使えそう、他はパッと用途が思いつかないな ダフネもメリアスも弱体化気味だな
ダフネは2の効果にサーチとか付くと思ってたわ 素材ゆるゆるな植物リンク2欲しいな
来たらスキッパーから展開出来るのに お母さんへの愛がないなぁ
もっと魔改造してくださいよ ダフネは要らないな
二周目以降を考えるなら貪欲な壺を入れる
メリアスは場が増えるから展開ルートが組めれば絶対に入ってくる
クロスブリードはランク1を4にできると考えれば悪くないように見えて、でもそこまで回ってからじゃないと使えないのか…で抜けるタイプのカードだわ
素引きしないなら初動優先でシュラインでもサーチするし、素引きするんなら死者蘇生でよくねえ?ってなるよね メリアスターン1ないんだな、素材制限消えてるからアトランティエまで行けるし 色んなパックに分散して収録するんじゃないよ
デュエルリンクスの世界じゃないんだからさ メリアスは大母神にアクセスしやすくなってワンキルもしやくすなりそうでかなりいいな
あらゆるパックの枠とってて草生えるけど なければ奪う、それが私のやり方です
とはよく言ったものだ クロブリはEXゾーンに出したハリファを退かしてなんかできるかも 手札:フォーマッドスキッパー、予想GUY(=地霊ssできるカード)
予想外GUY発動し地霊ss→スキッパーnsef幼精を見せ植物族に→スキッパー素材に幼精(A)lsスキッパーefパラエクをサーチ→幼精&地霊を素材にジャスミンlsパラエクef自身とデッキのパラエクss→パラエク×2素材にフォースストリクスxsefゼピュロスをサーチ
→ジャスミン(A)Aefフォース生贄にオフリスssef手札のゼピュロスをコストにダーリングssefブリリアントをサーチ→オフリス素材に幼精(B)ls→ブリリアント発動しトリクラ&ジェムナイト素材にセラフィfs→トリクラef1000ダメージ受け自身を蘇生
→幼精ef1000回復し剣士ss→ジャスミン(A)Befバラガールをサーチ→幼精(B)&ジャスミン(A)素材に大精霊ls→剣士&ダーリング素材にジャスミン(B)ls
→ゼピュロスefブリリアントを手札に戻し400ダメージを受け自身を蘇生→大精霊ef400回復し剣士ss→ジャスミン(B)Befロンファをサーチ→大精霊&剣士素材に大母神ls大母神&バラガールef開花サーチ&バラガールss
→バラガール&ジャスミン(B)素材にメリアスlsef地霊ss→ゼピュロス&トリクラ素材にストレナエxs→セラフィef増えた召喚権を使いロンファnsef自身をリリースしマルデルssefスノードロップをサーチ
→ストレナエef墓地のロンファ回収→セラフィ&マルデル&メリアス&地霊を素材にアポロウーサls→スノードロップefストレナエを生贄に自身とロンファss→ストレナエef自身を素材にハイペリュトンss
ロンファef自身をリリースし植物族(※)ss→ハイペリュトンef墓地のモンスターをX素材にする→スノードロップef自身を対象に植物2体を星8に→2体を素材にティアドロップxs
(※)の選択肢
√A→六花のひとひらssしてヘレボラスをサーチし守りを固める
√B→天双芽ssしティアドロップの素材として墓地に送られた後の自ターンで自身とアポロウーサ除外し墓地の剣士1体を蘇生し火力増強
最終盤面:大母神、ハイペリュトン、ティアードロップ、アポロウーサ(素材4)、開花(伏せ)、(√Aの場合)ヘレボラス(手札)
メリアスOCG化記念に√考えたけど予想GUYやワンフォーワンくらいでしか地霊をssできないしEX15枚フルで使うから恐らくお蔵入り
間違ってたら指摘してくれると助かります クロスブリードは大母神の弾用意にも使えそう
重いことに変わりないけど ブリフュ型の展開ってデッキにトリクラとジェムナイトが必ずいなきゃいけないしオフリス経由するならコブラもでしょ?
メインってかなり圧迫される?それとも全部ピン刺し? >>865
確かに圧迫されるしコブラ&トリクラ&ジェムナイト引くとキツいけど展開の途中でトリクラ落とせるのだけは本当に強い
事故るの嫌だけど爆発力が欲しい人はコブラ達を外してトリクラ増やすのが良いかも?(ゼピュロスはパラエクからのフォースストリクスでサーチしやすいから1枚でOK)
ゼピュロス&トリクラ揃えば2回ダメージ受けれるから幼精や大精霊の効果で展開力かなり上がる トリクラをブリフュセット以外で墓地に送ろうとするとおろ埋、ベアト、キュリオスくらいしか無いから結局ブリフュが1番安定かなって そんなあなたにこのルート
手札: ラビット
ラビットnsefロキ×2ss幼精lsef交配サーチ、ロキ+幼精でユニキャリlsefジャグラー装備交配発動efユニキャリリリースロキssジャグラーefトリクラサーチ
ロキで幼精lsef社サーチトリクラ捨て発動トリクラefss幼精efサンヴァインss
1枚で幼精+サンヴァイン+トリクラになるので、ここに何でもいいからssできるカードあればジャスミン+ロンファ+トリクラに行けて初動の安定度が上がりそう 嘘、社からロキ出るから幼精・サンヴァイン・ロキ・トリクラだね セラジャスミンからマルデル出してローリエ持ってきてから2体目のセラジャスミン出して2枚サーチする動きが好き
聖天樹のお陰でライフ回復できるのが良い 色々試してるけどEXの枠がやっぱ辛いね
上振れるとアポロウーサ出せるから入れてるが外すべきなのだろうか?でも妨害が増えるしなぁ >>868
デッキに眠ってて欲しいカードが減るし非常に良いコンボだと思うがオフリスだと素材の植物や召喚権が増える爆発力もあるから結局は好みだと思う その気になったらEX15枚使う展開いっぱいあるみたいだしある程度EX消費抑えた最大上振れの展開決めて+相手の妨害のケアモンスター(アルミラージとか3枚目剣士)みたいな構成で考えてるけどまだ実戦が足りんし難しいなぁ
展開しすぎ構築だとメインが事故りやすくなるしね やっぱり剣士と幼精が便利だから最大限積みたいけどジャスミン2枚目や癒し手、ケア用のEXや上振れカードまで積むとパンクするんだよな…これから灰精樹も増えるし でもアニメの時点でエクストラリンクするようなテーマだし展開してなんぼな所あるよね エクストラデッキを再利用したいなら入れるべきカードがありますよね!
ダのつくあのカードです!! ダイガスタエメラルはなー
ランク4そんなに簡単に出せるわけでもなし >>868
このコンボすごいイイが、ジャグラー素引きが怖い…(無限ループ)
ゼピュロス墓地に送る方法も欲しいし、能動的に手札コスト切る手段がシュライン以外にもあればな…
バリケイドベルグは使いにくいし…
コスモブレインはソウルズとシナジーあるけど結局運任せだし… ユニキャリの効果は手札からも装備出来るし引いたらディスアドにはなるけどピン刺しでも同じ動きができるから個人的には許容範囲だな
ラビット、サモプリの一枚で大量展開できる奴らが優秀だからドラコネットや予想GUYは採用減らしたほうが良さそう? 不純物減らして小さくまとまるならドラコ
事故る事承知でぶん回すならサモプリorオフリス
かな
ドラコならうららケア出来るとか言ってる奴いるけどそれパラエクとかいる前提だから当てにならんぞ やーっと出しやすい植物レベル4来た、しかもかわいい
六花にブリカンダインはじめ罠たくさん積んでストレナエ特化も有りか?
召喚権使った後でも絢爛でプリムと一緒に展開できるのがかなりありがたい 聖天樹に入れてみたい
スペクターらしい落とし穴ってどれがいいかな 狡猾な落とし穴をスペクターが使ったらすげー煽りそう ジーナの蟲惑魔の
@:自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
で墓地送りして発動できる罠カード
アビスコーン(強制、相手モンスターを墓地に送る)
魔神火炎砲(場合、エクゾディアパーツサーチ)
サイバー・ネットワーク(強制、光機械関連で長々とあるが論外)
真竜皇の復活(場合、自分または相手モンスターを破壊)※真竜の黙示録も同様
メタルフォーゼ・コンビネーション(場合、メタルフォーゼサーチ)
マーシャリング・フィールド(場合、デッキ・墓地からRUM−アージェント・カオス・フォースを手札に加える)
マジシャンズ・プロテクション(場合、自分の墓地から魔法使いを蘇生)
おジャマパーティ(場合、除外されたおジャマを可能な限り帰還)
イグナイト・バースト(場合、エクストラのイグナイトを手札に回収)
くず鉄の像(場合、自分の墓地からジャンクを守備で蘇生)
スカーレッド・コクーン(任意エンドフェイズ発動、自分の墓地からレッド・デーモンズ・ドラゴンを蘇生)
魔玩具厄瓶(場合、相手モンスターの攻撃力をターン中半減)
ナチュルの神星樹(強制、神星樹以外のナチュルをサーチ)
リミッター・ブレイク(強制、手札・デッキ・墓地からスピード・ウォリアー1体を出す) 破壊輪が落とし穴カードだったら相性完璧だったんだがな >>885
このスレ的には神星樹が頑張ればギリギリ組み込めるくらいで後は難しいね
開花や今後出るであろうサンアバロン罠を墓地に送って社の隠された効果でセット
六花罠墓地に送ってストレナエで回収が無理ない範囲で展開しつつアド損減らせるのかな 調べて愕然としたんだよなー
今後に期待するしかない感じよ こんだけ枚数多いなら蟲惑六花組むのもありなのかね
聖天と違ってデッキに変な不純物入れずに済みそうだし >>891
ごめんな、こっちが空気読めてなかったな。
ここそういうスレだもんな。
サンヴァイン・六花の落とし穴
みたいなのに近いカードが来ることを祈ろう。 早く灰精樹が欲しい
強い新規が間近に来るの分かってると身内とのデュエルでも現段階で使うの躊躇うんだよね カンザシちゃんの耐性穴だらけで使ってて嫌になりますよ… やめてください。(真顔)
カンザシちゃんに穴なんてありません。
あるのはメシベだけです。
それともあれですか?
六花とアロマと蟲惑魔の一部がいったい種子植物なのか裸子植物なのか、そういう討論をしたいですか? 交配とメリアスいつ来るん?
構築ガラリと変わるのに既存のカードでルート考えるのもなんだかなって感じになる サンヴァイン六花の落とし穴なんて無茶苦茶な名前でわろうた EMオッドアイズ・シンクロンなんてのがいるしワンチャンあるだろ(ない) むしろ有能なレベル12とランク12もしくはリンク4か5を新たに作ってほしい
その前にエリカボタンの魔法or罠だけど 六花のレベル4と6と8とランク4と6と8と六花罠魔法も作り直してほしい 自虐交じりの冗談言ってるとこういうただディスりたいだけのが湧いてくるのがね…
プリムボタンスノドロ絢爛ストレナエティアドロは優秀なのに ストレナエちゃん下手に汎用なせいで別に六花必要じゃなくなるのくっそ嫌い
ティアドロももうちょい効果何とかなるだろ ストレナエは回収先用意とリリース手段の確保が植物や六花で使えばより強いんだからいい塩梅だと思うが…
ティアドロの2つ目の効果は何考えて付けたのかマジで分からんのはある
ほぼほぼ展開しきった後に立てるし上昇量がしょっぱすぎる >>911
その良い塩梅の効果を六花で使いこなせてますか…?
正直あいつは植物関係ないソリティアでクトグア絡めて出てきてハイペルティアドロになってる姿の方が活き活きしてる様に見える >>908
ダンディで出したトークンでリリース緩和してくれるわけでも聖刻みたいに後続をデッキから出せるわけでもないのにリリースさせるし、EXに植物族が揃ってるわけでもないのに特殊召喚縛ってくるし、なによりエクシーズテーマなのにレベルバラバラな上にレベル変動で効果空費してくるのくらいなんとかしてくれてもいいだろ まあまあ「このカード、テーマがダメ」じゃなくて「こんなカード、テーマがあれば」みたいな話をしようぜ。
もういっそのこと「リリースされた場合にアドを取る植物族儀式テーマ」みたいなのがあれば六花も輝けると思うんだ。 今日友人とのフリーで六花使ったらアンデッドワールド貼られて何も効果発動出来なくて詰んだのちょっと面白かった サンアバロン使ったけどspyralに惨敗したわ
手札誘発すらキツイし先行展開が通っても展開力で強引に突破されたし事故り覚悟で指名者&手札誘発&展開札を増やさないと駄目そう こんなカードがあればを語ると延々無い物ねだりすることになる
そしてそれは永劫来ないぞ
前に進まなきゃいけないという趣旨のレスをするならそれじゃだめだ
やっぱり無理矢理サボウクローザーする方が安定するんじゃないかね
スパイラルとかまともには闘えんだろ サンアバロンもアンデッドワールドで詰んだ
センサー万別も座敷わらしもゆきうさも全部つらい 種族統一テーマだからセンサーとかのメタカードはある程度仕方ない サンアバロンは1枚始動が難しいし2枚始動もロキ出せるカード+トリクラorゼピュロス持って来れるカードみたいに特定のカード1枚ずつ要求するから割と辛い
同じ種族統一テーマのドラリンだとドラゴン2体を並べれば良いだけだから1枚始動も容易で2枚始動も組み合わせ多用だから本当に羨ましい
地力がある種族テーマは手札誘発や指名者、破壊系カード等の最低限必須なカードも入れやすいし本当に恨めしい 一枚位はレギュラーで相性良さげな植物くれんかな
化石枠ではないかも知れないけど化石はゼノギタムとかコアキメイルサプライヤー貰ってるし アンデッドワールドとセンサーばんべつだけでも除去できるカードほしいな。
ドリュアノームの下に勅命セットするためのグリフォン置く形使ってるからフェニックスはあてにできない。
アニオリサンアバロンカードに除去カードなんてあったか…? センサー万別はこっちが展開したあとから発動されても辛いな…
相手がセットしたターンに恵みの風マジョラムくらいしかメインでの対策が無ぇ! 今出てるようなカードが辛すぎるから事故らん程度の汎用除去に加えてメインからパンクラ2枚積んでるのに制限行って草も生えん
ただでさえ植物は魔法罠割る手段乏しいんだからサンヴァインでも六花でもいいからサーチできる除去よこせ 植物デッキ専用の魔法罠除去や妨害カード欲しいよなあ
植物族専用のシエンとかこねーかな オフリスによる展開は爆発力が高いけどコブラorトリクラorラズリー1枚引くだけで止まるのが致命的ですね…2枚ずつ入れる余裕もないし >>923
セットされた魔法、罠と同名カードを除外する罠と墓地から除外してそのターン使われた魔法、罠の枚数以下のレベルのモンスター破壊する罠があったような
表側の魔法、罠除去はリンク4でやってたな 裁きの矢を奪ったカードがあったような?相手の魔法罠を奪えるのは面白そう >>931
ダンディもバルブも許されなかったからね 聖天樹連動で制限されてるパーツ緩和しないのはほんと無能すぎる 有能な植物か汎用性高い植物が来るともれなくロンファが死ぬジレンマ 植物は1匹でもえぐいの来ると規制祭りくらいそうなの結構いるんよねぇ…… そもそも「植物族の新テーマって思い付かない…」ってKONAMI思ってそう…
植物って動かないし、違いがあんまりないように見えるし、映えるものってほんの一握りだし。
そりゃもちろん水族とかよりはましなんだろうけど。 >>939
キノコマン「入るぞ」
マタンゴ「嘘だぞ入らないぞ」 じゃあ水属性水族と植物族の混合テーマで
植物族モンスターに水をあげて強化するテーマはどうかな? レインボーフラワーの攻撃力を10000にする水属性水族モンスターが欲しい 樹をどんどん成長させてリンク先という枝を増やしていくのがまさに聖天樹なんじゃ…?
OCG化でターン制限なくなったおかげでワープ進化がデフォになってしまったけれど 大木人18にも植物族だった時代があったはずなんだ… >>940
影胞子ストール「入る入る」
コーディセップス「きのこはしょくぶつ」 レベルは8がいいです
困ったときロンファで呼ぶ用に攻撃力は高い方がいいです いっそのこと名前に捕食植物って付けてレベル4以下にしちゃおう ビオランテか、アストロモンスみてーな植物壊獣ほしいなー アナコンダブリリ殺してオフリス返してまともな捕食下級となんか雑に強い捕食×2で出せる融合ください 聖天樹にシンクロマジョラム入れてる人に聞きたいんだけどサーチ先の罠は恵みの風ピン刺しにしてる?
初手で握る時あるし渇きの風入れてたほうが便利だったりするんかな >>953
アロマシンクロは回復の都合上、聖天樹に少量混ぜるんじゃなくてアロマにドラコ地霊セット出張して手札1枚からジャスミンに繋がる型にした方が良いと思うぞ昔のマスマティダンディ感覚で使えて
逆に言うと聖天樹メインだとシンクロアロマは使い勝手微妙に悪く感じる 聖天樹メインで入るのってローリエと青ジャスミンくらい? 自分はサンシードツインをコンボに組み込んでるからマージのほうのジャスミンも入ってるな。
というかサンシードツインをコンボに組み込まないと展開後半でキュリオス出すようにリンクスパイダー準備するのがキツい。 ドラコネットから青ミン茶ミン並べてアロマで回復するとドローしつつ好きな植物をサーチして召喚できるのつよい >>956
ツイン使い勝手悪くない?素引き以外でルートに組み込める気がしないんだけど 展開の途中で出すロンファで持ってくるくらい?スポーアorマルデルの代わりに出すからまぁアリ?スポーア出さないとストレナエ立てるの難しいが ローリエとかは展開途中で出すサンヴァインを癒し手にすればすぐ出せるけどリンクジャスミンはそのタイミングに大体場にいないからサーチまで使うのは難しいな エクシード入れる場合ってゼピュロスフォストリ入れないでストレナエ作った方がいいんかね
上振れは狙えるけどエクストラパンクするし先行被ダメ展開は考えないってのもありか? アロマにドラコと地霊出張させてる人ってトリクラゼピュも入れてる感じ? >>962
でも被害ダメ展開しないならサンアバロンでやる意味無いよなって
それこそアロマや六花側に最低限出張する感じで
実際、場にサンアバロンいるのに相手が殴ってくる訳無いし自分からダメージ受ける手段は絶対必要だと思うわ
>>963出張セットの場合はジャスミンで止めるし社どうしても戻したいとか理由でも無い限り要らないと思う 確かに安定性重視してテーマ要素省こうとしてたわ
ゼピュフォストリと余裕あればトリクラも採用してみるわ >>964
亀ですまんがサンクス、それなら採用しようかな… >>966
その枠にバスターセット入れるとシンクロマジョラム楽に出せて良いよアロマはシンクロ苦手だし
初手ドラコ+緊テレor141だとリンクジャスミンシンクロマジョラムにジャスミンで呼んだ植物並んで楽しいぞ >>967
すごく良さそう
ローズドラゴンリストラしてそっち入れるわ、ありがとう! 直近のVジャン付録のメンツを見ると察してしまう
プロキシーホースくらいのパワーのカードが来るんかな フォトスラ条件で特殊召喚できるだけでも凄まじい強化になる植物レベル4の層の薄さよ…
ステータス的にアロマや六花でも使えそうだし出たばかりの聖天樹も無視するとは思えんからかなり期待 こういう時に種族としての繋がりが他の植物テーマと比べて薄めな捕食植物
植物族ならなんでも素材に出来る強い融合モンスターでも来れば少しは拡張性上がりそうなんだがな Vジャンの付録は手旗信号の植物族か。
フィールドの状態を偵察して手札に信号を送るという意味だと良いが… ハイペリュトンみたいな感じで新規の植物シンクロが来るかもしれんな
植物縛りの代わりにサベージ超えの性能にしてくれ 縛りがついたシンクロより縛りのないシンクロの方が強い法則が未だ適応されてるから無理だろうな(ハバネロ未満の暴君を見ながら) 仮にガイアオリジンが来ても植物チューナーレベル4なら採用を検討はする
でもせめてバラガールよりは強くあって欲しいな… >>974
捕食はディストピア貼って超融合してるイメージ >>981
立乙
サンアバロンに試しに火炎地獄入れてみたけど想像以上に使い勝手良いね
結果だけ見ると「場にサンアバロンがいる時相手に1000ダメージ与えてEXからサンヴァインss」だから簡易融合の亜種みたいな活躍するわ
昔良くあったテーマ名冠してないテーマカードみたい 1000って意外と効くよね
500とか800とは訳が違う 同様に破壊輪も結果だけ見ると超強力サポートに見える 聖天樹の効果で回復してライフ差もつけられるからジャスミンの戦闘耐性やマジョラムの対象耐性の付与にも繋がるし結構良さそうだな ドヤ顔で自傷効果を説明するスペクターが目に浮かぶ... 聖天樹とアロマと六花だれにママになってもらえばええんや このスレッドは1000を超えました。
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