>>131
はい、その通りです
同じタイミングで発動する誘発効果は、通常の優先権とは関係なく、誘発効果同士でチェーンを組みます
その場合のチェーンの組み方は
@ターンプレイヤーの強制効果
A非ターンプレイヤーの強制効果
Bターンプレイヤーの任意効果
C非ターンプレイヤーの任意効果
の順で組みます
この時、同じ番号内の効果が複数あればそのプレイヤーが好きな順番を選べるため、通したい効果をチェーン1にして相手のカウンター罠等をかわす、特殊召喚効果をチェーン2以降にして落とし穴系のタイミングを逃させる、等ができます