東方project総合 219符目
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東方project総合 218符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1622014952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Steamで虹龍洞買ったのはいいんだけど、何故かプレイ画面(弾幕が飛び交ってるとこの部分)の右端が黒くなる(背景がズレてる?)バグに悩まされてる
同じ症状の人が見つからなくて対処法もわからない
PC再起動してもダメ、再インストールしてもダメだった 自分も起動時にそうなった事あるけど虹の再起動だけで直ったな
画面サイズとか弄ったら直らないかな? >>29
ありがとう、画面サイズ変更したら治った
どうやらDiscordで画面共有してプレイした時になんかバグったらしい ( ^ω^)画面の大きさ変更系やプレイ時の最小化はバグる率高いおね 千亦はレミリアのようなヘタレ系6ボスの地位を確立しつつあるな おぜう扱いと儚の敗北とたんぽぽにがーいと酔のぶええと智のええっどういうことなの!?が印象的なだけだからってめっちゃあるな…
まあ決めるべきところではちゃんと決める子ではあるから… それなりの実力があるのに泣き寝入りで済ます千亦さんサイドにも問題がある いうて商売の神だし戦闘は専門外だろうというのもある 次買う作品を輝針城か神霊廟か天空璋か鬼形獣で迷ってるので誰か決めてください その中なら輝針オススメかな
曲がいいのとシステムが複雑じゃないから気軽にやりやすい
とはいえ気になるキャラか曲があるならその作品優先したほうがいいぞ 難易度が適度で絵もかわいいのは天かな
好みの問題だけど BGMは鬼が個人的に一番当たり揃いだと思う
弾幕と相まったBGMはYouTubeやそこらで聞くそれとは一線を画すものがある
お試しあれ 全難易度入門に最適な天空璋おすすめよ
曲も爽やかめなの多いしプレイしてて心地が良い 天はCボタンがなきゃ無条件でオススメできるんだが
まぁ虹やったあとならCにも抵抗少ないだろうし天も確かにオススメだな 神霊廟はこの中(というか東方全作品の中)でも難易度が低めで
いい意味で低カロリーな作品だからプレイ済みの東方作品を増やしたいならいいと思う
システムはちょっと独特だけど説明書を読んでプレイすれば理解できるレベルだし
自機性能やステージ構成は比較的シンプルでとっつきやすい感じがある ( ^ω^)むしろ開放の残数チェックするのがめんどいお 神霊廟はノーマルシューターでもルナティック狙えるレベル
そう思いながら4ヶ月頑張ってます 自分は今年から東方やり始めた新参者だけど
こうして作品の名前を聞くだけで弾幕が嫌なキャラが思い浮かぶようになってきたのは
なんだか感慨深いなあ
4ボス連中絶対許さんわ。サグメ様は許す 神が簡単なのはノーマルだけな気がする
ただし妖夢を使いこなせればルナも相当楽になる FF15のCosmogonyって曲がなかなか東方味がするんだ 妖夢の扱いは得意な人と苦手な人が真っ二つに分かれそう(苦手勢) 偶像に世界を委ねて、ただでさえ大好きだったんだけどサビ入ってからの裏の大人しいピアノに気付いて更に好きになっちまった 自分も妖夢苦手勢だわ
ショット押しっぱで避けに集中してないと事故率上がりまくっちゃう ところで久々に地やろうとしたら一瞬黒い画面が出てきたあと強制終了されて元の画面に戻るという状態になってしまい起動できない
ウィンドウ・フルスクリーンともに同じ現象
紅(有志のパッチあり)・妖・永と紺以降の作品は起動できたので古い作品が動かないというわけでもなさそう
起動できなかったのは地・星・神・輝なんだが解決方法とか心当たりある方いらっしゃらないだろうか
ちなみに輝は一昨日プレイしたばかりです >>53
聞いてみたけど東方のいつものテーマに似てるのが流れてるね >>57
地と星は読み取り専用属性が悪さしてるかも?
本ファイルをコピペしてコピペ先のファイルを右クリック→プロパティ→読み取り専用のチェックマーク解除→起動
でどうかな その二つはアンチウイルスソフトが過剰反応することで有名だし
ファイル消し飛ばされてたりして >>53
楽器的な意味で緋想天想起した
でもこの進行は神主もうにもやらんだろうなぁ
映画音楽っぽいよね ユユコすきいいいいいい!!ユーーーーーユーーーーーコーーーーーー!! >>59
試してみたけど駄目だったわ
何故か星だけは一回だけウィンドウで起動できたが
とりあえずもう少し色々調べてみるよ、アドバイスありがとう
>>60
ウィルスソフト切った状態でも同じ現象出たから多分ウィルスソフトは関係なさそう 新作で虫姫さまネタが出てきたと思ったらSwitchで虫姫さま発売したでござる >>64
うーん後はDirectX入れ直してみるとかかな? 星の弾幕は基本ボムでゴリ押すものでまともに避けたら負け Lunaticは問答無用てボムゴリ押してたら足りなくなるぞ さすがに何でもかんでもボムってたら足りなくなるけど
ただ難しいと思ったら大体の場合ボムでいいのは確か
少なくともL小傘は通1以外全ボムでいい
たまに通2は簡単だから避けようとか言われてるけど俺は無理
あと通1〜1枚目の移動型弾源安地も一応練習はしたけど全然安定しないので諦めた >>67
ありがとう
あの後色々再インスコしたり試したけどどうにもならなかったから諦めてSteamで買ったわ
てか実機のセーブデータとSteamのセーブデータ互換性あるんだな
そして入れ替わりで妖と永が起動できなくなったからこっちも配信してほしい… すみませんその後ダメ元で作品を再インストールしたら無事起動できました
スコアを移行しようとした際に起動に必要な方のdatファイルをうっかり消したのが原因ぽかったです
スレチな話題でお騒がせしてすみませんでした でも起動できて良かった
steamで買ったのはお布施と考えて前向きにいこう >>76
ありがとう
今はとにかく晴れやかな気分だよ…
二重購入は神主のビール代になったと思えばむしろ本望さ カズヤの使い方動画でmii霊夢が来なければもう今回のスマブラには東方は出なそう
ラス1は流石に無理でしょ 東方ファン層の年齢層が低かったとしても5chの年齢層が高いのでここはおっさんばっかり 数年前に小学生にも名の通るコンテンツだって見かけたんだが最近どうなん?(レ) 原作はもちろんのこと
二次からはいった人ももういい加減古いからなぁw
でも最近Vtuberが東方やったりしてるからさらに若い子が来るかもね スマブラやスイッチに触れてニンダイとか新キャラとかの情報追えるくらいにネットに精通?しててゆっくりすら知らない人はおそらくいないのでは
まあただの個人製作キャラがトリになるのは違和感しかないのでまず参戦は無いだろうな プレイアブルはあり得ない
Miiならワンチャンあると思ってる プレイアブルとかそもそもボイスどうすんだって言う話だ 純粋に人型で喋るどころか声も発しないのはサムスと村人だけかな? 霊夢実装されたら星になる時とかバーストした時の音被弾音になりそう 同人というかインディーズからでUnderTaleのSANSやCupHeadのCupHeadがMiiとして参戦してるからそっちなら全然可能性あるんだよな
サクナヒメとどっちが先に出るかな 旧作の曲とか知らなくて幻楽団の歴史みたいなアルバム聞いたけど良すぎない?
紅魔郷以前にもこんなにいい曲が沢山あるのか…
zunさんって天才だろ 東方でも西方でもないけどウィッチオブラブポーションほんとにいいぞ
蓬莱人形に入ってるから聴いて なんなら西方っていう昔神主が作ってた別の弾幕シューティングも曲めっちゃいいから
つべとかで探せば出てくるから是非 少女神聖初めて聞いた時本当にびっくりした
今でもこういう曲作ってくれないかなあ神主 >>109
分かる
切なげなメロディが綺麗だしタイトルもいいしで素敵だよな…
自分は稀翁玉ならcastle explorer in the skyも好きだなぁ >>106
マジレスしておくと西方の作者はZUNではない
たぶん分かってると思うけどその書き方だと誤解が生じそうなので一応 >>111
106だけどすまん
今の今まで神主が西方も作ってたんだと思ってたわ
注意してくれてありがとう スマブラにカズヤだの不人気なキャラ出す余裕あるならレイマリ出せよ
ゆっくりで大人気だぞ ストのリュウがいるから鉄拳は分からんでもないけどな
というかそんなにスマブラに東方出てほしいか?自分はむしろ嫌なんだけど 参戦するって決まってしまったら別に反発しないけど
過去軽はずみな奴らが外部に迷惑かけて外での居心地悪くなるのを無限に繰り返してきたから
正直なところあまりメジャー作品に展開して欲しくない
まあどの別作品でもそういう問題はあるだろうけど
東方の場合は原作そのものの認知度が低いこととか(時代遅れな)偏見もあって一方的に毛嫌いされそうだし 単純に東方ファンはスマブラでレイマリ使いたくないのか?
東方だって弾幕格ゲーしてるし プレイアブルは流石に高望みというか何か遠慮しちゃうわ
Miiくらいで丁度いいしMiiなら使いたい はっきり言って心底どうでもいい
別に反対はしないけどかといって賛成もしない
そもそもスマブラとかやった事ないしこれからもやる気ないし
仮に霊夢や魔理沙が出てもやらないと思う またメソメソ言ってんのか
そんな世間が怖いならこの界隈から出てけよ 単純な知名度でいうならカズヤよりサクナとか霊夢のほうが高そうだとは思う
一方で同人ゲーをプレイアブルにするのか?とも思う 自分はスマブラよりもスイッチに整数作品移植してほしい派だな
そもそもどうやったら原作をプレイできるのか知らない人も割と多いと思う
自分もCD版しかないものと思ってたからDLsiteで見つけたときは驚いたもんだわ そう言えばCSに同人作品は数あれど原作は憑依華しか出てないな
ケイブシューのSwitch発売が決定したし波はある 元がアーケードで過去にPSや箱、DSやiOSにも移植してるケイブがswitchにも出ただけで
なんで東方もってなるのかよくわからんな 東方のコンシューマー移植は間にPhoenixxが挟まってるのが面倒臭い 確か話は来てるけどZUNが断ってるんだろ
Switchには出んよ とりあえず旧作に片足突っ込んでる紅魔郷はどうにかしてほしい 個人製作だと移植とか考えてないしデータも行方不明になったりしてるんじゃないかな 東方をコンシューマ機でやりたいとは思わないけど出されたら一回くらいはテレビの大画面でプレイしたいのでその数分のために買うだろうな >>134
ワンダースワンみたいに縦持ちでできたら楽しそう >>133
PCをTV出力すればいいだけじゃね
今時PC入力できないTVもないだろ ( ^ω^)東方て1-6面で通すと長過ぎる感ないかお
( ^ω^)1面と6面で難易度違いすぎるから序盤の麺やるのだるすぎるお 気持ち分かる
その点中断できる紺はありがたかったな
なお紺の素の難易度 弾幕アマノジャクみたいな感じでステージの最初に短めのお題がいくつか出てきて
そのうち一定数をクリアすることで、いつもの道中+ボス付きのステージが出現
これをチャプターごとに残機数固定の中断ありでセーブしながらやっていく
みたいなシステムがあればかなりとっつきやすくなりそうな気がする
お題の中にチュートリアルとか基礎的な技術の実践みたいなのを
入れておけば初心者にとってもありがたいだろうし exは丁度いい
本編とexはやっぱ別ゲーって感じするな色々と うっかり「みたいな」を多用してしまって
すごいふんわりした文章になっちまったぜ 二次ゲーだけど覚醒珠は完全に各ステージが個別にプレイできる仕様でこれ本家でも欲しいって思っちゃったわ
本家は残機制だからそうも行かないってのは分かるんだが 完全無欠モードに関しては、紺珠伝の難易度だからこそ成り立っているところはあると思う
他の作品を同じ仕様でやると、ちょっとボリューム不足を感じてしまうんじゃないか? 序盤は音楽を楽しめ
後半は死に物狂いで音楽を楽しめ 花映塚ネット対戦対応してsteamに出して欲しいな オンありなら緋想天と非想天則も個人的に需要がありますな
ドット絵の格ゲーもまだいけるはず 虹EXのおかげで人生通算2回目のEXクリア果たしたんだけど嬉しすぎて昔挫折した地EXクリアまた頑張ってみよっかなって気持ちになってる
ただ昔と比べて目も指も衰えたし社会人で忙しくなったから結局また挫折しそうな予感もするのが悩ましい ( ^ω^)地霊殿は弾かすりしないとボムもパワーもあげないシステムとか色々と基地外じみてるお どうしてもやりたいというのなら止めはしないが
難度的には他の作品のEXから埋めていった方がいいと思う
そのくらい地EXは大変 スペルバブル、DLCとのセット販売も開始だって。(税込\5,800)
どっちも、知名度の高い名曲が入っているからオススメできるけど、
個人的には特撰楽曲1・2セットかな。Necromantic / 暁Records がドキドキワクワクで良いw
https://twitter.com/touhouSB/status/1405435048648658944
\セット販売開始!/
2種類のおトクなセットを期間限定で販売開始しました!!
東方スペルバブル本体に楽曲パックが2つもついてくる、いきなり遊べまくれるセットです!
セット内容はこちら!
・紅魔郷&妖々夢アレンジパックセット
・特撰楽曲1・2セット
お見逃しなく!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>150
EX埋めとかそんな大それたことじゃなくて地が好きだからEXはクリアしてみたいという気持ちがあるんだよ
>>151
このチョイスなら自分も特選1・2パック推しだわ
スペバブはリスペク風神とかGame is overとかレベルの高い曲ほど叩いてて楽しいからな 地霊殿EXは抱え落ちさえしなけりゃいい。というかエクステンド少ないから抱え落ちのデカさが半端ない 虹で人生初ルナティック挑戦してるけど早苗だとそれなりにやれて楽しい
俺がルナティックの4面まで行けるなんて感動だわ アリスマーガトロイドの元ネタは
ありすインサイバーランドで正しかったのかな? メガテンとアシュラブレードのアリスだね
妖の衣装の元ネタは知らない 早苗でルナを余裕を持ってクリアできたから上手くなったと勘違いして
他のキャラで他キャラに手を出して撃沈するわ
霊夢はまだ何とかなるけど咲夜は未だにハードもクリアできない 久々に自機になったのになんとも言えない感じのメイド長…
俺は悲しいよおぜう メイド長は製品版でけっこう強くなった
問題は魔理ちゃんよ魔理ちゃん 星降る天魔の山なんか好きだなあ
5ボスにしては面白い曲してるのが 星降る天魔の山は作中で聴くと良さが跳ね上がると思ってる
上手く言葉に出来ないが良い また久しぶりに天則やりたいけどポート開放とかまた設定するのが面倒で重い腰が上がらないおじさん参上 酔蝶華が終盤の雰囲気出てるなんて言われてるが全くそんな風には見えない
まだ鈴奈庵4巻の雰囲気ぐらいでしょ デッデッデデーデッデッデデケデー♪
BGM:星降る天魔の山 ウワバミが呑んだ酒の代金は葉っぱで支払ったのかな?
漫画読み返しててふと思いますた ちんちん亭でしか東方知らないんだが何から入ればいいの?
まずこれ買おうかと思ってる
https://i.imgur.com/hppHQjj.jpg >>168
どんなゲームがやりたいかにもよる
原作は弾幕シューティングだしそれ以外のジャンルがいいなら大体一通り二次ゲーが作られてるから探そう
幻想少女大戦が気になるならそのまま買っちゃっていいぞ ちんちん亭から入る奴に一つ忠告だが原作では催眠結界も怪しいマッサージ師も出てこないぞ >>168
これからスパロボに手出してみたり
人形演武やってポケモンやってみたり
二次パロディゲーが本元への取っ掛かりになるのはあったな でも隠語叫びながらエッチな踊りするキャラは出るんでしょう? そのかわりに催眠に近いことしてくる女やくざとか
憑依して操る獣とか
甘言ささやいて心の隙に入り込んでくるドスケベ牝狐はいるぞ >>168
まずは好きなジャンルの二次ゲーやって、キャラとか設定に興味が出てきたら原作をやるのがいいと思う おすすめは簡単な最新作の虹龍洞 または第1作の紅魔郷から始めるのも(パッチ当てないと挙動が変になるけど) 二次パロゲーは基本的にその作者が大好きなゲームを元にするから元ゲーも名作ばかり 二次創作でキャラがよく出来てると思ったのは東方自然癒だな
オリキャラや二次創作ネタを取り込みつつ原作キャラの性格がうまく掴めてると思う 弾幕シューティングがやりたいならかんじゅでんってやつがオススメだぞ!
ミスしてもその場でやり直しができるモードがあるから初心者でも安心だね! 原作じゃ異変解決できないよーって勢におすすめの幻想少女大戦
大変お世話になりました 原作STGをやりたいなら最新作の虹龍洞がオススメだな
イージーでも難易度はちょっと高めだけどカード集めのおかげで
ミスした周回が無駄にならんし、見知らぬキャラ達の力を借りながら
どんな奴なのか想像を膨らませるのもよし 虹本当に弾幕STG初心者におすすめしやすい
周回プレイで確実にカード貯まるからクリアできなくても無駄にはならないし
サンキュー神主 >>168
お前の目に狂いはない
次は緋想天とかシューティング好きなら花映塚辺りから入ると良いかもしれない 今度リリースされる音ソシャゲのダンカグは久侘歌と磨弓が内定してたし虹キャラも出るってさ
神主直々に虹のキャラ出るの?って聞かれたらしい
あと同じくソシャゲのロストワードはオッキーナとかネムノあうんとか天のキャラもいるね ( ^ω^)ZUNもナイフおばさんをいつまでだしてんねん感あるお ちんちん亭しか知らない人間が緋やったら「あっ!あのマッサージの人だ!」とかなるんだろうか >>186
「このキャラ人妻OLじゃなかったのか!」ってなりそう 虹で咲夜さんの胸の発育がよくなってナイフも長くなっている、このままでは咲夜さんが夢子さんになってしまう…
ってレスをどっかで見て笑った 上海ってこっちがショット止めると上海も攻撃しなくなるんだな・・・
敵を倒し損ねた時とか上海が執拗に画面箸まで追いかけてるのを見て
感情を持たない壊れた殺人マシーンだとか思っててごめんな 尖ってるしな…
あれで頭狙われたら普通に脳天かち割られるな ( ^ω^)マリス弱いのはやっぱ万引き不可能な世界だからなのかお
( ^ω^)永夜抄だと夜陰に紛れて事前にやってて強い系お >>197
厳密にはJIS規格によると足引っ掻けるタイプと引っ掛けないタイプの違い
足かけて掘るのを目的としたのがショベルで
足をかけずにすくうのを目的としたのがスコップ
だけど
シャベルは西日本で良く呼ばれ
スコップは北日本で良く呼ばれる
東京を中心とした関東地方が西日本北日本が入り乱れて呼び方ぐちゃぐちゃになってる
https://i.imgur.com/wcllvSP.jpg
https://i.imgur.com/bVmDrf9.jpg 北海道出身だけど小さいのをシャベルと呼んでる人見たことない どうぶつの森じゃ先尖った形状でもスコップっつってるし... なんで東方のスレでシャベルとスコップの雑学になってるんですかねぇ… スコップ戦闘術はそれ系動画見てる人にはタイムリーな話題だから・・ そろそろ幻想になったエースコック1.5倍商品の話でも、やらないか? >>205
オフ車スタック動画派の俺はどうすれば… 一対の神獣が永遠の巫女のアレンジって聞いたけどどこのフレーズなのかさっぱりわからん 神主参戦とか草
ビールのジョッキとか投げつけてきそう 本拠地、ゲーセンで迎えた閉店時間
先発ダラバーACが撤去、コンシューマ、PCのSTG業界も勢いを見せず惨敗だった
2chスレッドに響く数少ないファンのため息、どこからか聴こえる「STG終わったな」の声
無言で去っていくシューター達の中、古参シューターは独りアイカツ筐体の前で泣いていた
スコアアタックで手にした栄光、喜び、感動、そして何より競い合えるシューター達…
それを今のSTG業界で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ…」シューターは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、シューターははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい筐体の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って東方をしなくちゃな」シューターは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、シューターはふと気づいた
「あれ…?STGコーナーがある…?」
アイカツおじさんに押しのけられたシューターが目にしたのは、店外まで溢れ出さんばかりのシューター達だった
千切れそうなほどにスティックが振られ、地鳴りのようにボムが連打されていた
どういうことか分からずに呆然とするシューターの背中に、聞き覚えのある音が聴こえてきた
「お命頂戴!」音の方に振り返ったシューターは目を疑った
「ぐ…ぐわんげ…?」「ヴォウオーウ!!!」
「ダ…ダライアス外伝?」「ピーーーーー…デン!!」
「R-TYPE II…」シューターは半分パニックになりながら2chのSTG板を開いた
1番:ティンクルスタースプライツ
2番:ぐわんげ
3番:BATSUGUN
4番:ケツイ
5番:レイディアントシルバーガン
6番:ダライアス外伝
7番:ゼロガンナー2
8番:R-TYPE II
9番:バトルガレッガ
暫時、唖然としていたシューターだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「やれる…やれるんだ!」
ZUNから百円玉を受け取り、筐体へ全力疾走するシューター、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった…
翌日、自室でアケコンを握りしめて冷たくなっているシューターが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 文花帖が配信されたみたいだけどおもろいかな?
正直雛のくるくる回ってザシュザシュしてくるやつですらそこそこ詰まりそうだぞ >>221
めちゃめちゃおもろいけど東方に慣れてないとちと難しいかも
体験版ノーマルクリアでいっぱいいっぱいだった時はアリスに惨殺されたし本編ノーマルクリア出来るくらいになった時はレミリアにボコボコにされた
死にゲーに抵抗が無いならオススメ 文花帖もダブスポも難易度高めだから腕に自信ないと途中で詰まると思う
とはいえ曲はいいから比較的簡単なやつ撮って楽曲解禁だけでも狙う価値はあるかと
…てか文花帖に雛いなくね? 虹龍洞のアナザーエンドってゲーム内だとどこで条件見れるんやろ
神霊廟のときみたいにExクリア後にテキストで出てくるとかな感じ? ( ^ω^)ボム撃ちきって死なないと死んでやりきった感ないから文化庁系は微妙お
( ^ω^)てかムズすぎて無理お 霊夢のノーマルエンドでそれっぽいことが示唆されてる 久しぶりに妖精大戦争やってるけどパターン忘れてるのもあるがむっちゃムズいな 文出たのかどんどん遡っていってるのな
紅はソースないから無理とか言ってたが妖までは出せるのかな >>225
一応霊夢通常エンドで示唆はされてる
俺はカードの効果勘違いしてて「よっしゃ!龍のカード全部貰うで!」から本っ当に使えないカードね!からの分岐あるやん!だった そうだったのか
ちなみにそれ以外での言及はない感じだったりする? 霊夢のエンディングと実績画面のテキストを合わせれば大体分かるんじゃね
まあ俺は普通にネタバレされたけどw 買ってずっと放置してた秘封CDを聴いたけど滅茶苦茶いいな
付属の小冊子がいい味出してる
これは秘封クラスターが出来るわけだ 秘封のオリジナル曲も最高だよな
神主そろそろ新作出してくれていいのよ >>237
タイミング的にはそろそろ来ても良い頃合いなんだけどなぁ 来年の夏にコミケが開催されれば高確率で秘封でしょう 下戸というと妖夢ちゃんが一番だったような
そして菫子は女子高生だからそもそも酒飲まないと思う… 下戸ってお酒飲めない、ほとんど飲めない人のことだから妖夢は違うんじゃない
漫画ではっきりお酒飲んでる描写あるし何なら飲んで暴れてるし
早苗は着てすぐと今だと状況変わってそうだが飲んでる描写があったかどうかは覚えてない ああ、下戸の意味勘違いしてたわ
その暴れてたシーンが頭に残ってたんで妖夢ちゃんだとか書いたわ、スマソ 下戸の定義をはっきりさせないと
早苗はあまり沢山は飲めないってだけで全く飲めないわけではない
下戸と言った場合後者のみを指すのか前者まで含めるのかは人によるので
(ついでに言うなら飲めるけど単に嫌いだから飲まないというパターンも考えられる)
「早苗は下戸」という表現だけで話を進めるのは混乱が生じる >>238
彼女は現人神だから許されている感がありまっす… 下戸は遺伝なのでどうにもならないと理解してまっすが、幻想郷みたいにお酒ありきの世界だとどうなるのかなー?ってふと思った次第です、はい… 下戸という概念がありえないんじゃないかな
早苗さんも外の世界だと未成年だったのに飲んだことあるかは怪しいが
董子はどうなんだろ 早苗はゲコだと思う
人間の構造上、少しは呑めて当然だから いや真正の下戸ってのがいて
肌にアルコールがついても赤くなるような人はいる 早苗さん元JKだしそんな飲めなさそう
宴会で神奈子にアルハラされてそう 体質的に飲めないのと単純にアルコールに慣れてないだけなのは全然別物 レミリア&フラン の迷曲?「悪戯センセーション」が1000万PVを突破!
自分はスペルバブルで知ったけど、楽しくて良い歌やね。
https://twitter.com/shinra__bansho/status/1406970609033089030
森羅万象公式
@shinra__bansho
悪戯センセーションが、ついに1000万再生を突破しました〜とっても嬉しいです
たくさん見てくださってありがとうございます
まだまだこれからもMV楽しんでくださいね
【MV】悪戯センセーション
https://youtu.be/_VH91mivTUw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 茨のアルハラ回でちょっと飲んでアテられてた早苗さんスケベ 個人的なイメージでは早苗さんはザルっぽいかもって
思ってたがザルならアルハラとか言わないか 飲めることは飲めるが人並み
体質の方がそこまでアルコールに強くないっぽいな
なれて肝臓鍛えられたらもう少しは飲めるかもだが、幻想郷の連中に付き合ってたら多分早死する でも早苗さんの場合信仰があるから肝硬変で死んでも神奈子様みたいな神霊として残りそう 幻想郷の中でも妖怪の山の連中とか酒豪揃いだもんな
可哀想な早苗さん 早苗さんが霊夢に対して余裕なくなるとタメ口になるのいいよね >>254
そりゃ夢の中ならあんなことやこんなことするのは自由でしょうよ、夢の中なら 余計な事はせず純粋に「酒瓶の亀頭のような注ぎ口が菫子の肛門を犯す」様を楽しみましょうよ(ていうか直腸にアルコール注いだら死ぬし) 菫子と言えば秘封ナイトメアダイアリーのストーリーが訳わかんなかったんだが憑依華やれば分かる? 憑依はもう董子のお話って感じじゃなかったような
董子の夢の話は香霖堂で補完されてると思った >>266
ありがとう
外来異変とGoU買ってくる 花映塚のai凄い弾幕の避け方するな
駄目でしょあれは >>269
おまけテキストだったかにも参考にするなって書かれてるレベル
通称電動歯ブラシ でも文の速弾と雌メディスンの霧には対応しきれないんだよな 整数作品だけ、紅〜永ノーマル、風ノーマル、地星イージー、神〜虹ノーマルクリアまでした
次は花永塚やればいいのかな? ブラックペガサス流星群みたいな視点を移すだけで簡単になるのはどういう現象なの? 情報量の問題かな
格ゲーでも3点までの意識ならギリギリ全対応出来るけど4以上は無理って感じで
んまぁでも大体の弾幕ってそうだと思う 現象とか技術として定義されてたかどうかわからないけど、
目線を少し上にすることで速い弾に対応しやすくなる
逆に遅くて隙間が少ない弾幕は自機周辺を見たほうがよけやすい シルフィホルンみたいな斜め弾は少なくても情報量オーバーしちゃうぜ
斜め弾苦手すぎる >>277
これはある
エターナルミークとかいつも自機の上辺り見てたわ
斜めは自分も苦手だなぁ
角度変わると弾の当たり判定見間違いやすいのかね やっぱ斜めキツイよな
ミシャグジさまとか蓬莱の薬とか低速は安定するけど神奈子通常1とか西行桜吹雪マジで無理だわ グセフラとかMoFとか上見て避けるけど避けた先にさっき避けた弾が残留してて被弾する 弾源を見て軌道を予測して避けるけどそれを許さぬへにょり 神奈子ほんときつい
人気的には微妙なのに弾幕性能だけは一丁前になりやがって 紺Ex道中の最後もだな
あれは安地入るからまともに避けようとしたことは数少ないがw そういえば虹龍洞って道中雑魚が全くレーザー使ってこなかったな TAOじゃない方のタオ胎動とかいう事故率全振りスペカよ
スぺプラだと取得できても、通しじゃ絶対取ろうとは思わないな
というか娘々はどれも「できそうで事故る」みたいな弾幕ばっかだわ 個人的に避けられないわけじゃないんだけどやたら事故る攻撃第一位が手長足長さま 事故るといえば矢弾
布都もかなり苦手だけど摩弓は通常全部ボムるレベル
イキって避けようとすると大概ピチュる 事故といえば魅須丸の陰陽玉ってかなりめり込めるよね
調子乗って事故りそうだからいつもはボムっちゃうけど 嘯くなー
見た目通りの判定で多少メリ込めるだろって油断すると殺されるぞ 今まで設定をよく知らなかったけど、地霊殿がある場所って地獄の跡地で鬼形獣でやっと地獄に行ったのか
神主のセンスヤバくない? でも結局行ったの地獄の1部の畜生界だからまだ地獄本体は温存してるのかも >>281
わかる
もう避けたつもりだけどまだ自機に届いてないんだよな 地獄は広すぎて何があるのかよくわからなかったからな
鬼形獣に出てきたのは詳細位置の特定不能なだだっ広いエリアと畜生界隣接暴風区域
にしても畜生界隣接暴風区域って声に出して読みたい日本語だよね畜生界隣接暴風区域 きっちょう「謝礼払うんで畜生界から山に直通させていっすか?」
神奈子「金くれるの?いいぞ私が許可する」
こんなことやって天狗達にブチ切れられそう そういやどっかのせ… 鬼が霊夢を地獄に拘束してたな
あそこも何もなかったが >>300
仙人であることの方を隠すとは
ボロが出ましたね >>302
設定的には「拘束したのはどんなやつか知らん」
が公式なんだから
地獄で有角の仙人様が地獄で拘束してたらそれこそいかんでしょ 超久しぶりにやったけどもう「なるべく画面下中央あたりに陣取りたいあまりボム使いたくない」は全然通用しないのね…
ノーマルまでだけど紅妖永はそれなりにやって風地でもノーマルでそんな詰まることはなかったけど
輝やったらボッコボコだったよ 咲夜さんのAでどうにかなるくらい お燐お空撃破できるなら行けそうなものだけど不思議ね
咲夜B選んじゃった感じ? 今作は魔理沙B
もともとボムケチっては抱え落ちしがちな体質とはいえ今回はまさに「なるべく画面下中央あたりに陣取りたいあまりボム使いたくない」に逆風が来てると感じた
そして道中ボム使わんとむりぃぃぃぃ!!ってのが体感増えててボスにあまり残らないのと5、6スペカの奇策に今のところ対応できていない
結局単純に腕錆びつきと年かもしれない・・(30超え) 加齢による衰えってきついよねぇ
自分も久々にやったとき地イージーなのに3面で満心創痍したわw 吉弔さんは人間のことを奴隷だと思ってる
俺は吉弔さんの手下になりたい
これはwin-winでは?
畜生道に行く条件って本能的に生きることで合ってる? 今さらだがZUNのセルフアレンジCDが音楽サービスで配信されてんのありがてえ〜 みちみちが手に入るようになったのは驚きだったな
他のも単体で聞いても良いものだが小冊子で味わい深くなるから出来れば実物が欲しい >>310
動植物の命を粗末に扱うと転生するみたいな感じじゃなかったっけ?
食べ物の好き嫌いをしておけば簡単にいけるな! 風と地は困ったらボム打つ系シューターだから霊撃仕様がお辛い
紺はもう目がついていかない
信じられんわイージーでここまで出来ないなんて
天とか鬼や虹はなんとかなったのに 紺もボムだよ
後半まで温存して、後半抜けられないやつは全部ボム 霊撃仕様は基本的に気合避けなのかー
風はなんとかなりそう
全作品制覇は選ばれし者のみができるんだなって 風神録は84ボム使えるんだっけか
パターン組むの大変そうだけど 切り返しと気合避け粘りが出来るなら風はNの方が楽になるのでは
ENで道中パターンそこまで変わらんし弾速と密度は上がるけどボムで飛ばせるからお天水MoF意識でNのがクリアに近くなると思う
神奈子以前で苦戦してるならEで進めてゲームに慣れるべきだとは思うけど >>308
よりによってその組み合わせはアカン…
まず輝針城というゲームが製作者自ら
「道中で稼いでボスで凌ぎを削ろう」
「ノーミスノーボムは地獄だよ」
と言い切るくらいの物凄いボムゲーなんで他作品以上にボムらないと大変なことになるし
(因みに長年LNNが2機体も達成されてなかった作品でもある)
更に魔理沙Bはそのチートと呼ばれるほどの強さの理由の殆どがボムという機体なので
他キャラ以上にボムらないと性能を全く引き出せない
そらぁキツいだろう 魔理沙が強い機体の時って大抵まともなゲームしてないよな
高速ショットと低速ショットを切り替えて通常ではあり得ない火力を出したり
攻撃力の数値が書き換わってとんでもない火力になったり残機増やしまくって別ゲーになったり 紅魔理沙も真っ当に強いけど紅はいいゲームだっただろ! (今日は調子いいからここのばら撒き弾幕ノーボムでいけそうだな....)(高速移動でシュッといけば切り返しできるぞコレ)(残機に余裕があるから取得狙ってみるか....)(なんか精密避けいけそうな気がする)(この曲好きだから口笛や鼻歌でbgmカバーするぞ!!) >>318
そんなに撃てたっけ?
俺が知ってるプレイ動画では78ボムだったけど
何か更なる新発見でもあったんかな >>327
このような雑念を振り払って如何にボムできるかだよね >>246
科学的に定義するならば 早苗さんはALDH2遺伝子型がND型ではないか?
ND型はモンゴロイド人種(日本人)には40%の出現率だが白人黒人(皆酒豪でNN型)にはいない
ND型は「アルコールに弱い人」又は「ほどほどに飲める人」と言われているので早苗さんそのものって感じ
ちなみに一滴も飲めない遺伝子型のDD型は日本人の4%らしい
https://www.kirin.co.jp/csv/arp/proper/criterion.html さすがに見たこと無いな
中国ならパチモンとかありそうだが そういえば前まで家の近くでよく見たたぬきの親子どこいったんだろう(隙自語) >>335
酔蝶華終わりそうって意見見かけるけどまだ18話かそこらで終わるとかありえるの?早すぎない? 捨食ってさ、体内に変な菌とか寄生虫とかゲットしてて、それが必要な養分を合成とかかな? 緋想天サントラのパケ裏とか帯下におる謎のねんど人形の詳細知ってる人おらん?
シュールで好きなんだけど EASYだけど勇義姐さんの三歩必殺凄い楽しい
まさにビビったら負けだの度胸試しを体現したような感じ
イージーだと至近距離正面にいるのが楽だからなおさら ( ^ω^)地霊殿イージーは良バランス感あるお
( ^ω^)紺珠伝の後半は何処がイージーやねん感あるがお 2軒目でZUNが東方プレイしてるとこ久しぶりに見れた (何作品かを遊んでるけどノーコン出来るのがN止まりなのはそこまでおかしくなかったようで勝手に安心した)
exは妹様と藍だけだ倒せたの フランはextraの中でかなり強い方だと思うんだが
判定見えないし残機少ないし 今と昔でゲームに対する時間の使い方が変わったということもあるだろう?
自分も時間たくさん費やせたからか大昔に紅だけはEXクリアしてるわ なんでや椛は真面目やろ(脳内設定です)
しかしたまたま買った薄い本では文の下着を漁ってはぶっとばされてたわ… >>347
あのクレイアニメみたいなやつだよね?
わかるあれ意味不明だし唐突すぎて好き
詳細はわからんけど… 妖怪の山を中心にカード(隠語)の売り買いが横行する異変が
起きたらしいな 虹5の最後のスペカってやたらめったらにレーザー照射してるのかと思ったら五角形にレーザー照射してたのかよ
避けるのに必死で全然気付かなかった 龍のレーザースペカは2枚目に慣れてくると1枚目の方が嫌な気がしてくる 東方の弾幕って避けてる時は気づかないけど、リプレイ見返す時とかに画面全体を見てみたらすごく綺麗に弾が並べられてたりするよな
天空璋の隠岐奈の通常1も一つの色だけ見るとぐるぐる回ってることに気づいて感嘆した 龍のレーザーで消えた後に即実弾が飛んでくる仕様直らん?
あれで事故りまくるんだけど 東方のレーザーはグレイズ音から分かるように当たり判定の粒子光線みたいなもんだからな レーザーでグレイズしたときのヂヂヂヂみたいな音嫌いじゃないです 龍のスペカ良いよな
能力を知った後に体験すると更に良さが増す
凄い位の高い妖怪なんだなぁって雰囲気で感じ取れるから 今更グリモワールオブウサミ読んだけど、たしか正邪っていつ許されたのかまだ語られてないよね? 最初から許すつもりで逃がしたって紫が言ってなかったっけ >>379
マジか、弾幕アマノジャク以降1mmも出て来ないと思ってたわ
そこも外来異変で語られてるの? steam版で紺珠伝買ったんだけどボタン以外反応無く動けないんですけど原因ありますか?
地霊殿や風神録は問題ないです パット?キーボードの方向キー?
パットならJoytokeyで方向キーキー割り当てで誤魔化すとか >>381ですけど箱コンです jtkは避けたいかなあ steamならjtkなんか使わずにsteamのbigpicture使えばいいじゃん
アナログパッドと十字キーの入れ替わりか知らんけど クリアした後に言うのはなんだが弱肉強食とムカデは片方の効果しか発動しないんだよ…… >>396
でも両方つけた方が火力上がるように思う
実際は片方だけ作用してるんだろうけど 弱肉強食がメインショット1.4倍で高い方が優先されるとかじゃないっけ
これはボム使って倍率リセットされてるし無意味ではなさそうだがまぁムカデ使うなら他使う方がいいよね 少なくとも桜花異変時にはもうとっくに幻想入りしてたんだよなぁ
https://i.imgur.com/wXkLgJm.jpg >>407
だれだよ3枚目のゆゆ様服着せたやつw
やっぱ東方にはハイセンスなユーザーが多いんだな トレンドに東方projectがあると思ったら人間離れした方の東方だった >>381
自分も十字キーが駄目でスティックしか動かなかったけど解決した
Xbox 360 コントローラーの非公式ドライバをどこぞのブログの説明通りインストール
インストール元のx360c.win7.x64.jaの中のx360csai.exeを起動するとタスクトレイにアイコンが現れるのでクリックしてボタン設定画面を出す
「方向パッド」タブの「方向パッドの機能」を「ハットスイッチ」から「X軸/Y軸」に変更し設定も保存して適用をクリック
これで十字キーが機能するようになった
自分も紺珠伝ついこのあいだ買ったけど自機も敵弾の判定も大きすぎて難しすぎワロタw
Caveシューの感覚で弾にめり込んで避けようとしちゃあかんね >>410
???「テメー…今俺の髪型を何つった?!」 >>409
ゆゆコスに目を奪われがちだけど何気に右の半霊小山さんも破壊力高い 久々に風神録やったけど正直ナメてたから難しく感じた
椛登場あたりから難易度跳ね上がってるわ
霊撃に甘えればもっと楽できるんだろうけどボムゲー好きじゃ無いんだよな >>416
輝針城もかなりボムゲー寄りな気がするぞw
それじゃあ折角だし今夜は輝針城を嗜もうかな >>417
紅妖永風あたりで時間止まってた俺を天馬流星拳のごとくボコボコにしてくれたすごいやつだよ
てか後からやったら昔楽勝だった妖永もダメダメになってたよ… 輝針城のボムは敵を倒すためじゃなくてアイテム回収のために打つからちょっと意味合いが違うかも
でもまあ避ける量が少ないという意味ではボムゲーなのは間違いない
ガチな勝負がしたいならやっぱ地霊殿よね
ボム打ちすぎてパワーが無くなり気合で避け続けるしかない弾幕地獄を楽しめる 地は緊急回避で使うと状況が好転しにくいボムが多いからなぁ 輝は残機ぼんぼん増えるけど4面以降避けさせる気ないだろって弾幕が多いイメージ 輝は回収パターン綺麗に組めば残機もボムももりもり増えて楽しい windows11か
ますます紅や妖が旧作に近づいている
まあアホみたいなプレミア付かなきゃパッチやエミュでどうにか出来るからまだ良いが 地魔Aおすすめ。パワー8もあるじゃんって思ってやってると結構ジリ貧になる
上手いボムゲーの仕方が身に付く 紅妖は普通に売ってるけど買っても遊べない人の方が多いというのもなんだか 紅は有志のパッチがあればいいし妖は普通に起動できないか? 妖はできるけど公式のパッチが当てられないのが微妙にくやしい >>423
むしろ互換性優秀でまともに動くようになったりするかも…? 妖々夢は公式のパッチやるの苦労したわ
なんか展開する必要があった 公式のサイトに何かあったのかと思ってみたら普通にあったな
紅妖永は今でいうZIPじゃないのがひと手間かかるよな
解凍すればいいのでもなくてゲームフォルダの中にドラッグして実行しないといけない
パッチ当ての要領はエロゲやってれば自ずと分かるものよ lzhなんて拡張子見た時は時代を感じたわ…今はほとんど使われない拡張子だし
あとは東方幻想的音楽とかのファイルも古かったな もしもやわらかそうなメルランがカチカチだったらどうする?
わしはショックで泡吹いて絶命 幻想少女大戦やっとレミフラ仲間になったわ
どっち嫁強化するかクッソ迷うわ 千亦の謎ポーズ見た時1番に思い付いたのが天上天下唯我独尊だった
これの意味が俗説の「私が一番尊いのよ!」ならアホの子可愛いで終わるけど本来の「この世全てが皆平等に尊い」なら相当深みが増すよね 極パロ6面で外人がeientei!とかtouhou!とか言ってて面白い
月の都なんだよなぁ… 月に美少女型のうさぎ?宇宙人がいるのは
外人にはさぞかし不思議な設定だろうな 東方のキャラに関してならわざわざ海外から興味を持つぐらいなんだから
日本では月の模様をウサギに見立てていることぐらいは知っていそうではある
国によってはウサギじゃなくてカニだったりするんだっけ 押し入れ掃除してたら萃夢想があった
10でも動くんだな
すごく難しくはないけどこんなに面倒だったんだな当時の自分凄いな
あと紫の泣き顔が可愛い 昨日は下痢がひどくてヤバかった
わしはブリーと運子になっちゃったぁ!! こんなサイトあったの知らなかったわ....
そしてキャラもそうだけど曲の方で時間が溶ける溶ける
https://i.imgur.com/PGy1res.jpg そのサイトのキャラソート何回かやろうとしたけど
イラストがもうどいつもこいつもかわいすぎて
途中から「私を選んでね!」「いや私よね?」って告白されてる気分になってしまい
選べず悶絶した挙げ句おちんちんが爆発して終わってしまう 頑張ってリリカ描いた(へそ要素なくてすまんな)
ttps://i.imgur.com/2cw6Hn8.jpg 最近の二次創作ゲームは設定とか登場キャラに作品愛があって好き
ゲームも小説もやはり元作品へのリスペクトがあるから面白い
形にしてない自分が言うのもなんだけど >>452
その気持ちなんか分かる…
みんないい笑顔過ぎるし ( ^ω^)不思議ダンジョソのでもよくどっちやねんなるお >>462
お腹減らしてくる方とおはぎにしてくる方だ! わしはメルランがすき
リリカとアリスさんと幽々子とフランちゃんも >>471
全選択したら「本気ですか?」とか言われたから極力ソート対象を減らしたけどそれでも1時間は掛かったしもうやりたくねぇ 最初は面倒くせええと思ったけどよくよく考えたら興味のあるキャラだけチェック入れて始めれば楽に出来るんだよな
以前の東方ソートに比べて便利になったもんだわ キャラクターを好きになる要素は見た目や性格もあるがストーリーにも多大な影響を受けるからキャラクターの属性だけでは判断できないと思う
原作のストーリーは少ないが好きな二次創作動画や同人誌やゲームに影響されて好きになった人は結構多いんじゃない? (;^ω^)ミラミカルリランちゃんが全裸に見えたお こういうのでキャラや曲のランキングはよくあるが
スペカの人気ランキングもあればなあとたまに思う
……実際にスペカの人気投票をやると、難易度で名前が違うものは一括りにしたうえで
1位マスパ2位夢想封印3位ブレイジングスターあたりになりそう
でも、この手の人気投票で強いはずの紅魔郷組は自分のスペカでキャラ票を分散させて10位台にずらり
スペカ名が覚えにくい妖夢や明確な切り札っぽいのがない早苗は伸び悩み
逆にサブタレイニアンローズとか純粋な弾幕地獄、弾幕結界、イドラディアボルスみたいな
派手な最終スペルにはキャラ票や作品票が集中して高順位、とかはあるかも
ランキングを作品別に並び替えることで、キャラ人気ランキングから
原作プレイヤー寄りのランキングに様変わりしそうなのもよし 単純に組分けがめんどくさそうなんだよな。夢想封印だけでも無印・集・散・瞬・侘・寂・円・夢限とかあるし、難易度で名前変わったりするし スペカランキングなんてお天水の奇跡がダントツ1位だわ
あれほど楽しいスペカは他にない
あとは適当に大江山颪とか龍レーザーーとか蠱毒のグルメに入れてお茶濁そうかなくらいだな 二次創作絵師の斗伝、いつのまにか垢消ししてたんだな
クッキー☆から逃げて東方絵師に転生したのに例のアレ界隈の住民からは最後まで逃げられなかったのか クッキーとかいう東方に寄生する悪しき文明は許さない スペカなら見て楽しい避けて楽しい聞いて楽しいブルーレディショーが一番好きです 早苗のボム(大爆発するやつ)と妖夢のボムの名前をちゃんと覚えてる人ってどれくらいいるんだろ
ちなみにグレイソーマタージはこれじゃないぞ >>484
さっぱり知らんけど検索もしない方がいいパティーンかな 正直者の死が1番好き 蓬莱人形とも絡めてるしかっこいいし初見殺しだけど仕組みが分かれば簡単
虹龍洞のイザナギオブジェクトは永夜抄の妹紅みたいなもんだな >>488
検索しても問題ないが大して面白くない
今更な話題だし 晩年の斗伝って上手くなってたんだな
ハヤヒコと同類だった頃のしか知らんかった 神は死んだ
そういえばわしなんでこの板に居るんだろう?
もう東方のゲームも作ってないし存在意義がない 昔から日本人は神様を物語に登場させてるからまあ
二次エロにしてる作者はちょっとやばいかもな 神様を創作で扱ってバチが当たるならメガテンとか今頃存在してないよ
だからミシャグジさまと平将門公だけは要注意な アトラスはぼちぼち祟りのうわさがあるね
まあこじつければ何でもいえるけど そもそも古事記の時点で神様セクロスばっかしてますし…
ダイコク様なんか特に… 日本三大怨霊全員登場させた東方二次創作シリーズがあってだな…… 崇徳院、平将門、菅原道真だっけ?
無念の死を遂げた人なんて他にも沢山いるだろうにやっぱり周囲の認識が怨霊信仰?的なのを産むのかな >>503
11点おねいちゃんが勝ってるイメージある ギャルゲー主人公大国主…てゐを助けてくれたんだよね クッキーが悪しき文化って言うかクッキーそのものを見ると心痛くなるわ
彼らなりに頑張って書いた、描いた、演じたんやろなぁって思うと ク☆が無かったら平沢進にはまることは無かっただろうからその点で感謝はしてる >>504
亡くなった後に疫病が流行ったり天災に見舞われると祟りだと思われるんだろう うわぁ…クッキーっての知らなかったが 行儀が悪いとされている所謂東方厨とも桁が8つは違う最低最悪の害虫に付け狙われたともなると
本人たちに多少の非があったとしてもご愁傷さまとしか言えん 天を久しぶりにやったらこれコンテ5回までだったのか
針と神は難易度で回数が変わるところまでは書いてあったけど
EASYでの回数は何回か製品版もってなくてわからん
体験版はEもLも3回だった
誰か教えてくれ 連投すまん
針の体験版はEが3回でLが5回だった
割とコンテ回数はeasyシューターにとっては生命線
EXは紺珠伝で解放はしたから… >>497
綿月姉妹は元ネタがアウトだしなあ
東方では高貴な人ってだけしか見せてないが 3、4年冷めきってた東方熱が虹発売を皮切りに爆発してるわ
やっぱ原作のパワーって凄い 神霊廟のコンテニュー回数が難易度で変わるの初めて知ったわ
やるたびにコンテ回数が違うのは気づいてたけど、
霊夢は貧乏だなー、早苗さんは小遣いもらってんなーとか
そんな風に誤解してた >>512
紅が3回、妖と紺〜虹は一律5回、永が刻符で変動
神はE0、N3、H6、L9
輝はE/N3回、H/L5回
風〜星が無限だけどステージの始めから
神主がなんかのインタビューでコンテはその場と戻り復活どっちがいいかの質問に
断然その場って答えてたのは笑うしかなかった まだ東方紅魔郷やったことないんだけど、これって早いうちに買った方が良いかな
流石にまだ無くならないよね… 無くなるってことはないだろうし急がなくてもやりたいなら買うでいいと思うよ
やりたいなら有志が作成してくれた高速化を解除するパッチを忘れずにな >>518
全然余裕だと思うから焦らなくて良いよ
ただWindows10だとちゃんと動かないから非公式のパッチが必須になる >>515
わかる
紺珠伝の頃に一旦熱が冷めたけど虹龍洞発表されてからかなり熱が戻ったわ ( ^ω^)カードの色々な組み合わせでテストプレイと調整か死ぬほど面倒と思うけ流石だおな 1周まわって紅魔郷がめっちゃ好きになる瞬間がある
純粋にシューティングを楽しめる感覚 紅はキャラが少なくて世界観がシンプルだったせいか
曲調も相まって妙な哀愁がある 虹が面白そうだったから何年かぶりに原作買ったわ
虹が楽しすぎたからそのままの勢いで地やったらすげぇ面白かったんだけど
神、輝にも手を付けたらなんか微妙でなんで原作買わなくなったかを再認識させられた
天空璋と鬼形獣は買ってないけど俺に合うと思う? 地の何が気に入って神輝の何が気に入らなかったのかがわからんので難しいところだが鬼形獣は星と神合わせたようなシステムだから合わないんじゃないの
天空璋も道中のアイテム集めとかは輝っぽいから合わんかも
というわけで紺珠伝やっとけ
あと体験版やってみれば キャラなのかシステムなのか好みの基準が何も書いてないのでわからんね
わからなければ体験版やればいいだけだし 何故虹が好きなのか、地との共通項はあるのか
何故神と輝は微妙だったのか
原作買わなくなった理由は微妙だからなのか
風までやってたとしても星紺もあるのに何故天鬼が対象になるのか
分からないことが多すぎるな....
とりあえず天は曲も演出もいいからおすすめしたいけどな アンロケイテッドヘルと偶像に世界を委ねてがある鬼はそれだけで買う価値がある
特に6面のエレクトリックヘリテージ→偶像に世界を委ねての流れは作品を2年放置してたこと後悔したレベル
東方好きなら是非体験してもらいたい
あっゲーム部分も面白いよ。一見難しそうなシステムもベントラーと比べると3回りくらい良心的だし 2面ボス(主に音楽)目当てに買ったのは後にも先にも輝だけだ ストーリー的には天が幻想郷に関する重要キャラが登場するから過去作ファンは知っとくといいかもしれない
他の二次創作で出てきてこの人だれ?ってなりやすいし 神輝天辺りを面白いと思うか駄作と評価するかで大まかに2タイプに分かれる気がする 神は弾幕難易度はそこまでだけどエクステンド回数少なくて純粋に地力が試されるから好き 被弾した時に強制トランスが無ければストレス減ったのにと思う
あれのお陰で成り立ってるパターンもあるんだろうけど、せっかく溜めた3ゲージをどうでもいいところで全部持っていかれると辛い 敵の撃つ沢山の弾を避けるゲームしたいのに敵にぶつからないように動き回りながら至近距離で撃ってくる少しの弾を避けながら一度の被弾も許さずに特定のタイミングでcボタン押すゲームやらされるから神好きじゃない ( ^ω^)クリムゾンクローバーて安いゲームやったら東方に無い破壊感と漢臭さが詰まっとる感あったお 神霊廟はトランスパターンを組むゲームだもんね
あれはあれで好きだけどね
初めてプレイした東方だし 剛欲異聞って本当は去年出てたはずなんだよなあ・
オリンピックも本当は去年だった。
まさか、オリンピックネタあったんじゃ、、、 地底.....五輪.....パチュリンピック!!!!
やっぱ神好きになれねぇわ
動画とか脳内シミュとかだとスカスカ弾幕で5道中と6ボス以外難しくないはずなのに実際にやると全然でモチベが30分くらいで尽きる 神の評判イマイチやな…
まあトランスシステムがなくてもいいような物やったしな… トランスして曲が変わるのほんと好き
何らかの形で復活して欲しい 今更虹龍洞プレイしてみたけど、あの賑やかな市場はいまどこに ってタイトルとか、スタッフロール曲の神主コメント見て形容し難い感情が湧いてきたわ
早く戻るといいよな… A Sacred Lotという曲が気に入ったけどどのゲームの曲? 旧作も曲めっちゃいいからあっきゅんのスコアおすすめゾ 靈異伝タイトルってことは東方シリーズの始まりの曲って事になるな
実際にZUNが最初に作った曲は東方怪奇談だけど 古い作品といえば幡紫竜のも好きだなーと思ったけど、よく考えれば幡紫竜はZUNさん関わってなかったわ… 剛欲異聞も秘封倶楽部新作も次の例大祭で動きがあると期待してるんだ
夏コミが無いのが残念だぜ、なぁ千亦ちゃんよ 昨今のカーボンニュートラルブームを見越し
石油が幻想入りしたのか 東方千夜帖ってのなかなかいいな
今まで見てきた東方の弾幕系で一番それっぽくて出来がいい 他所だとともかく日本だと脱硫装置だの二酸化炭素の再利用とかの研究が進みまくっててむしろ火力発電が一番燃費がいいしエコ
かがくのちからってすげー Win11にアプデしたいけど、それやって紅魔郷遊べなくなったりしないか不安 やっと虹exクリアできた…
80回以上やった…
今までカードとかいじらずにやってたけど強いの装備したら割とあっさり行けた…
なぜ俺はあんな無駄な時間を… おめでとう
カード次第でプレイヤーに合わせて難易度をいくらでもカスタムできるから虹はいいゲームだよな 強アビと言われてる法典、ファングを縛るとちょうど良い難易度になって楽しいんだよなぁ
装備カードで固めると地力で濃厚な弾幕を味わえて良き 弱肉つけて装備カード2枚も3枚もつけると濃密な弾幕も相当薄まるけどな 正面最強はミサイルらしいけど同様のレーザーと針と蛙と早鬼の序列的なのはどうなるのか気になる
基本的に売られたやつは全部装備する脳筋プレイばっかりしてるけど ( ^ω^)ZUN的には5ボスの自キャラはは4ボスだった霊夢魔梨沙より強い設定なのかお 魔理沙にミサイルと上海と抜け殻つけると道中ガリガリ殲滅できて楽しい 東方原作で使用することができるちょっとしたサウンドプラグインを紹介してみます。
これは、プログラムの実態としてはDirectSoundのOpenALラッパーなのだそうですが
このプラグインを入れると、
1)プラグインを介したゲームの音量調節が可能になる(主に音量調節機能を備えていなかった頃の東方原作に適していると思われます)
2)音声の処理がOpenALによって行われることでより高音質でのプレイ環境が期待できる
これらのメリットがあります。
インストール/アンインストール方法は解凍したファイルを東方のゲームフォルダにぶち込む/削除することで可能です。
音量の調節方法は、alsoft.iniという名前の設定ファイルをメモ帳等で開くとvolume-adjustという項目があるのでそこの数値をお好みで書き換えて下さい。
プラグインを入れたことで逆に音が出なくなったり何らかのトラブルに見舞われてしまった場合にはインストールしたファイルを削除して下さい。
https://www.mediafire.com/file/rhcjz165ms2cfte/dsoal.zip/file 東方くらいの音質でDirectSoundから切り替えると音良くなるとか有り得るのか?
って思ったけど変えるとWindowsカーネルを通らなくなるのか
dllの依存関係見た感じ神主の東方エンジンはまだXAudio(WASAPI)に対応してなさそうだしなぁ Windowsのオーディオエンジンで10から気になることとしてwasapiやASIO使ってもシステムボリューム効くよね
カーネルミキサーを回避してどこでボリューム調整してるのか気持ち悪い ASIOとWASAPI排他はちゃんとシステムボリューム効かないサウンドデバイスドライバ直行のはず
一応うちの環境(win10, 11で確認)ではそうだった
画像は2012年の音声信号フロー予想図だけど、MicrosoftはVistaからサウンド周り変えてないはずなので多分同じ
参考までに
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/572/414/html/21.jpg.html >>578
わざわざありがとう
ボリューム通ってないのになぁ
わからない 永はこっちが二人組みだから実際は他シリーズよりボスが設定的に強いみたいな話を聞いたような…きのせい? このスレにいる民なら既に非公式ツールで原作から原曲を抽出してるやつが多そうだ
俺なんか何年も前から目覚ましに狂気の瞳が流れてるよ >>583
俺もそれでやってる
あと俺は単純に公式から出してくれてるという事実が嬉しい
お前が原作厨なだけだとか言われたら何も返せん…
ただ買い切りじゃなくてサブスクなのがなんかな… 目覚ましなら開幕激しい曲調の方が良さそう
リバースイデオロギーとか >>586
ようがくだんの歴史なら既にサブスク配信されてるよ ガラケーと着メロが主流だったときに投稿サイトでダウンロードした楽曲をずっと目覚ましに使ってるな
すごい作るの上手い人いたんだよね >>586
幻楽団の歴史みたいなアルバムが5枚すでに出てるから これは嬉しい
黄昏とセルフアレンジだけでも嬉しいのに
最高や… 秘封系は最初買い切りのみでサブスク無し
→データでも手元に残るもので聞いて欲しい
原作曲はサブスクのみで買い切り無し
→形に残るものとしては原作ゲームをやって欲しい
zunさんの考えが奥ゆかしいね
俺の妄想だけど >>587
>>589
いつの間にか幺樂団の歴史サブスク配信されてたのか知らんかったわ後で聞いてこよ 神霊廟のトランスも入ってるのかどうかが気になるな
入ってなかったら原作買ってアレしよう言えるし サブスクリプションとはある商品やサービスを一定期間一定額で利用できるよう仕組みのことゾ
有り体に言うとアマゾンミュージックとかああいうの 予備で持ってるスク水のこと
(料金を払ったら一定期間聴き放題になるサービスのこと) >>147
まじでこれ
いくらでもかね払うから天則で新キャラ使いたい。 >>585
少女さとりですらビグッ‼︎‼︎ってなるから急ぎでなければデザイアドライブくらい立ち上がり静かな曲の方が目覚めがいいのよねw 11点のテーマは開幕から不穏なピアノで始まって少し放っておくとギターがジャン!ジャカジャン!と更に煽ってくるけどおはよう曲に適してるのか??
優雅に起きるならデザイアドライブ以外にも廃獄ララバイとかルナレインボーとかも良さそう
どうしても起きるようなら開幕からエレキがうるさいマターラとか秘境のマーメイドとかもいけそう 目覚ましに音楽かけるとだんだんその曲が嫌いになっていく法則 わしはなぜメルランがすきなの?
なんで?なんで?ねぇなんで? >>599
意外とオススメなのがドラムで始まる曲
上であげた狂気の瞳に蠢々秋月、死体旅行、空中に沈む輝針城etc…
一面道中曲もシチュエーション的にかなり良い >>571
機体やパワー状態によって変わるっぽいからよく分からんのよな
とりあえず体感的な安定度という意味では早鬼が一番な気がするけど
ミサイルは数値上は最強らしいが着弾遅すぎ&回転率悪すぎなのがどうも…
レーザーは龍のレーザーと被ると非常に見難いのが難点
逆に言えばそれさえ我慢すればかなり威力は高い方だけど
針、半霊、蛙は早鬼より下だと思う >>600
スマホの着信音とかも会社からしかかから人だったりすると… ストーリー把握のために久々に憑依華やったけどやっぱ春河先生のアートは最高だな
神主はどこからこんな逸材を見つけてきたのか…もっと描いて欲しかったなぁ… 天狗たちの間だと星降る天魔の山が
上司からの呼び出しBGMとしてトラウマ扱いされてそう 休日中、会社or上司からの着信音「テー→テー↑テー↓」
(`0言0'*)<ヴェアアアアアアアア!!! 個人的休日出勤のテーマはパンデモニックプラネット
「私に口答えした」それだけの理由で休日出勤に処す。死んでも悔しがれ! 3つの体があったら仕事に行く日が3分の1になるのに… 無何有の郷とか後半盛り上がってくるしのんびり起きるのによさそう
でも目覚ましにしちゃうと本当に聴いた時に「あ、俺が起きる時の曲だ」としてしか認識できなくなっちゃうからあんまりおすすめできないんだよなぁ 目覚ましに使うのは朝勃ちした状態で原曲を聞くのを繰り返す事になるから
そのうちパブロフの犬(?)で原作プレイ中に勃起するようになるんじゃないか
というのが一番心配 法界の火の心音は俺の出社前の心臓の音にしてはテンポが遅いな
もっとドクドクドクドク早いぞ ずっと旧作の曲を最近聴いてる
なんで今まで聞かなかったんだろ
これが定額効き放題とかいい時代になったものだわ 東方と言ったらこれ!みたいなテーマ性のあるメロディを作りたいのかな 寝る前に東方原曲聞くと感情が昂って逆に寝れなくなる EDとスタッフロール曲だけ集めて流せば安心して眠れるかもしれない 虹L魔理沙初クリア
カードの引きが奇跡的に良かった
後は咲夜だけだがHardすらクリアできていない イヤンッホで待ちわびた逢魔が時聴いたら最後の発狂ペットの後ろでフルートがボ中スパートの速指やってるの気が付いてたまげた
ゲーム曲って聴くたびに何かしら発見があるよな その意見には同意するが予測変換が愉快なことになってて微妙に内容が頭に入ってこない 初めてのEXを地霊殿で越せたあああああ
ゲームでこんな気持ちになったの久しぶりだよホントサイコー! 東方の二次創作STGとかで、原作の
1ボス:通常2スペカ2、2ボス:通常2スペカ3
3ボス:通常3スペカ3、4ボス:通常3スペカ3(追加で耐久1か,ラストの通常、スペカのいずれかが高HP)
5ボス:通常3スペカ4、6ボス:通常4スペカ5~7
の流れが守られてないとなんかもやっとするなあ……
自分が細かすぎるだけかもしれんが、やたらステージボスの最終スペルに符なしやら
フルゲージのスペカを持ってきたがる作品がちらほらあるのも気になってしまう
紺珠伝は上のフォーマットに当てはまらないっていう人もいるかもだけど、
あれはちゃんと鈴瑚が3~4ボス、ドレミーサグメが5ボス、クラピが5と6の中間と
意図されて設定されてるし、だからこそと原作版と比較してしまうわ そろそろルナクリアに手が届きそうなのに紺EXが未だに突破出来ず
うどんげ使えば行けるんだろうけど俺は霊夢で突破したいんだ 紺EXは頭おかしい難易度だったから一回クリアしてから手付けてない
純狐の通常がおかしい避けれんよあんなの >>640
1面からスペカ4枚使ってくる亡霊の話でもする? 紺EXは最初うどんげでやって7〜8回くらいでクリアした後霊夢でやったら200回以上かかった
レイマリではもう二度とクリアできる気がしない >>645
むしろその1ボスの話は大歓迎だぞ
通常2回っていうので序盤ボスであるのは明白だけど
スペカを3連発するのは基本6ボスの特権だから
スペカと通常の回数だけで「序盤ボスであり6ボスでもある」っていうのをうまく表現してるんだわ
ちなみに話されて困るのはここらの配分が定番化するより前、永夜抄以前で
慧音やらパチュリーやらのことを指摘されても「まだ設定が固まってなかったから」としか言い返せん
しかし、この時点でも1、2ボスの配分や、5ボスは通常4回、EXは通常8スペカ10とかは決まってるんだからすげーわ >>645
すまん、早口でしゃべって安価間違えたわ
>>643だったな スペカと通常の数の例外としては他にさとりや隠岐奈が挙げられるが、
これらはフォーマットよりもゲームシステムとの兼ね合いを優先したためともとれるし
それこそ毎回同じじゃ味気ないところもあるからパターン崩しとしてありだな
「例外を認めるのか」ってことについては、むしろフォーマットを守ったうえで
部分的に変化球を入れてくるのはやっててびっくりするし大歓迎なんだよ
自分が気になるのは、フォーマット自体を知らんやつのことだ 幻想郷の少女たちが帽子に姿を変えられる異変が起こる!
なんともない霊夢は帽子に変えられた真理沙と共に異変解決に乗り出す!
帽子を被れば技とステータスが変化!様々な帽子を駆使して強敵を攻略するRPG
レティの帽子なら氷を操る、芳香の帽子なら倒したザコを一時的に味方にできるetc
帽子異変で行く手を阻む手強いボスたち...
諏訪子の帽子で神力2倍!東風谷早苗!
狂気の炎と無邪気の氷!チルノ!
人間性を失ったハクタク!上白沢慧音!
そして異変を起こした黒幕の正体は... >>649
最近入り浸っていたスレが今使ってる端末で入れなくなったから
こっちで御厄介になりまする
不定期に仕事中に思い付いたアイデアをここで発散するぜ
東方じゃなくてもいいから誰かが俺のコメントを見て作ってくれることを祈る コンセプトが可愛いね
なんかホットラインマイアミみたい そのままだと東方版ペルソナだから
帽子であることを活かす要素を入れるなら、帽子側と被ってる側を別々に狙える要素があると面白そう
帽子を落とされたら耐性無視で一回休み+拾うまでの間大幅弱体みたいな
MPを帽子の耐久力(落とされやすさ)と紐付けて、帽子との信頼度があるほど自動でMPを回復しやすくなる
って感じにしたうえで、俺屍みたいに帽子が行動をいくつか提案してきてそれに従うと信頼↑
無視すると信頼↓てやると、帽子ごとに提案内容で個性を表現できると思うな
帽子によっては信頼度のためにMPを浪費する本末転倒な提案もしてきそうだしw
ボス相手でも、本体の強さと帽子の強さを見ながらどっちを攻めるか、
また相手がどちら側を優先して攻めてくるかで戦略性も広がりそう >>653
実際ペルソナモチーフだったりする
まあアニメでしか知らない上桜井の話聞いて思い付いたネタだが
帽子の提案ねえ クリミナルガールズがそんな感じだったような
でも意識ある設定にしてるからそれいいかも
ところで黒幕だれにしよう?紫や隠岐奈の帽子もあるから
できそうなのが綿月姉妹かオリキャラくらいしか思い付かん ストーリーに関しては、まずは異変を起こせるキャラ
たしかにこれは隠岐奈、紫あたりに絞られるな
しかし、もしも隠岐奈と紫がそれぞれ違う目的で帽子異変を引き起こしてて
お互いがお互いの計画に巻き込まれていたとしたら?
隠岐奈の異変はナイトキャップみたいな定番ZUN帽。
紫の異変は多くのキャラが被っている方の帽子
そもそも、ZUN帽は帽子かどうかも怪しいし、その差異に注目してみるのもあり まず異変が起こったらどんなことが起こるか、
調子に乗ったうどんげ(帽子側:永琳)やら早苗(帽子側:諏訪子)やらが
ひと悶着起こすのが序盤
聖(帽子側:ムラサ)やらさとり(帽子側:こいし)やら神子(帽子側:布都)が
保護やらなんやらと言い張って帽子の収集を始めるのが中盤1
収集騒動の中で自分にとって都合のいい被りてをみつけた隠岐奈がいよいよ馬脚を露すのが中盤2
そして中盤以降から霊夢のパートナーとしてきた帽子の紫が黒幕と思われていた
隠岐奈を倒した瞬間に牙をむいてくるのが終盤ってイメージだな 隠岐奈の狙いはずばり混沌。
ZUN帽をかぶっているものたちはいずれも幻想郷内で大きな影響力を持つ者ばかりで、
彼らを帽子に封印しつつその力のみを利用可能な状態にすることで、
誰がこの混沌とした幻想郷で頭角を現すのか。それを測るための試験だな
紫の狙いは、妖怪と人間の調和のため
帽子をかぶって妖怪たちの力を使役することはその妖怪との境界が薄くなることと
同じであり、幻想郷の存続方法の模索として、妖怪と人間の習合化を試してしまったのかも
向かうべき方向としては、隠岐奈の帽子を被って幻想郷のトップに立つエンドか、
紫の帽子をかぶって帽子との境界がない世界を受け入れるエンドか、
それとも、帽子のおかげで相手のことは知れたけど元の体があってこそだよねエンドか
まあいろいろ考えられるね >>658
自分は東方キャラがムダヅモしてるの見たいだけなのに......普通に麻雀やってるよ...... 妖夢ちゃんはアホの子なので
無心で能力通じなかったりするのだ まあちょっといろいろ書いたが、
ラストに「誰かの帽子を選ぶ」ってのはいいんじゃないかな
自分は思想的ペアエンドって意味で書いたけど、普通にカプエンドでもいいと思う。
でも、相手を帽子にしたまま被り続けるのはある意味バッドエンドだから
クリアアイテムとして能力的には使い物にならない「お揃いの帽子」が手に入るとかおしゃれかも 霊夢も一応帽子持ってんだよな
妖か永のEDだけだけど 二次創作考えられるってすげぇなぁ
俺は与えられたものを消費するしか能がないからなぁ… >>646
紺のようにボスの設定上の強さ≒スペカの枚数ならインフレしがちな二次創作で枚数盛ってもいい気がするけどねぇ
某二次創作シリーズは4ボスがルシファーや崇徳上皇だったり5ボスがセト神や将門公と「お前6ボスちゃうんかい」って言いたくなるような人選だし 二次ネタは自作小説ネタなら浮かぶけどゲームネタはそれこそ誰かやりそうでやらない無双ネタくらいしか浮かばない
陣取り大会とかやれば各陣営ノリノリでやりそうだし
兵力は腐るほどいるから本家より気楽、3Dならスタイリッシュさも弾幕の美しさも表現できるし
あくまで案だけ
パロディはあったけどアレじゃ戦略も何もない、増援とか拠点とか有利不利イベントとか強敵をどうするかとかそういう様々な要素があっての無双 摩弓ちゃん、何を動力にして動けてるんだろうな
土と水だけならあんな感情豊かにならないだろうし
人間霊の信仰心かな? 狛犬や地蔵がちゃんと柔らかい女の子になれるくらいだから
なんか魔力を注入すればわりとなんでも少女になるんじゃないのかな そういやあうんって旧作の頃から狛犬として神社に存在してたことになるのかな
神主が旧作の設定どこまで引き継いでるのかそもそもわからんが 株式会社ケイブ(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:秋田英好、JASDAQコード:3760)は、シューティングゲームの金字塔「東方Project」のIP許諾を受け、新規ゲーム開発を行うことをお知らせいたします。 これは要はケイブが神主の許可を受けて、東方原作を作るって話か?(今の黄昏フロンティアみたいな感じで)
それとも二次創作ってことか? でも完全新作って言ってるから原作の方なのかな…? シューティングゲーム開発実績のある当社が極意を全て注ぎ込んだ
とあるが同時に配信予定ってあるんだよな
Steamかソシャゲかな、極意ぶち込んでるならSteamだったら嬉しい 弾幕アマノジャクおまけtxtのソシャゲdisに笑ったのが記憶に新しいし(7年前ェ…)IP許諾ならソシャゲの線は薄いと思いたい なんか焦ってたけど二次創作っぽい感じかな
これまでにも企業とのコラボはあったけど、今回はシューティングゲーム作ってるとことのコラボだから期待しかない 設定的にはあくまで2次創作って事になると思うけどめっちゃ楽しみやん 今時DL販売も普通だから配信って言葉使っただけでゴ魔乙を東方に入れ替えただけみたいなゲームじゃなくて普通に買い切りのSTGだと信じてる
というかそうじゃないと意味がない 予想の斜め下で残念だった
完全に余談だけど先日グラブル格ゲーのRAGEってイベントで東方心綺楼出身のプレイヤーが準優勝した
天則や心綺楼出身のプレイヤーも格ゲーを続けてるし彼らは東方の新作格ゲー(ジャンル的には弾幕アクションだけど)を期待してるはず
メルブラも新規展開を始めたことだし東方も格ゲーの方で商業に挑戦してほしいと期待している
本当にスマブラに東方キャラを参戦させたいなら尚更ね 東方しかSTGやったことないけどケイブの難易度って東方でいうルナ以上なのかな ケイブシューも難易度別に色々あるよ
東方とは若干ジャンルが違うと思う(鉄拳とストリートファイターみたいな)から一概に難易度比較はできないけど難易度の天井はケイブの方が高いと思う ( ^ω^)STEAMのCAVEゲーゆとり難易度も丁寧に作ってるから楽しいお >>679
タイトーもSTG作ってるとこなのに…… ていうか、今caveって、シューティング作るノウハウ残ってるの?
ずいぶん前にコンシューマーやアーケードから撤退して、スタッフもlivewireってインディーゲー制作会社に流れたんじゃなかったっけ。 >>688
すまん、それは単にワイの知識不足やった
冷静になればどんなジャンルのゲームを作るかすら言われてないから気長に情報待つくらいの気持ちでいいか… まあ十中八九ソシャゲじゃろ
黄昏みたいなタッグ組んでの原作ならIP許諾がどうこうという発表にはならんだろうし
にしても虹EXでやたらCAVEネタ突っ込んできてると思ってたらまさかこんな事になるとは… 企業的な儲けを考えればソシャゲ一択なんだよな
わざわざSTG開発の極意云々って記述まであるからジャンルはSTG以外はあり得ないんだけど
STGとソシャゲの親和性ってどうなんだ
虹龍洞のアビリティカードは楽しいシステムだったけど 太鼓の達人コラボは雷鼓が出る前からやってたからな…… >>692
スマホのソシャゲの割と初期の方にSTGとソシャゲを混ぜてそこそこ売れたのがCAVEのソシャゲー「ゴシックは魔法乙女」通称ゴ魔乙
もしもSTGでソシャゲーを出すなら同じような方向性になる可能性が高いかと ソシャゲならスマホアプリ開発って書きそうだけどどうなのかな >>695
調べてみたら長いことサービス継続してるのね
これは期待して良いのかしら
個人的にはやはりモニターでゲームがしたいけど ニュースによると二次創作らしい
まあCAVEが神主から許可貰って
東方キャラのシューティングゲーム作るよって事でしょ
「配信」ってあるからSteamかソシャゲだと思うけど 超難易度の二次弾幕シューなのかな
自分のレベルだと手が出せない難易度になりそうだわ 黄昏はシューティングではなくアクションだし
原作が絡んだ弾幕シューティングはZUN本人が作るしかなかったところを
CAVEに外注できることで原作と二次の弾幕シューティングをより展開しやすくするとか
そういう感じなのかー 2年前ならいざ知らず今は東方の二次創作商標ゲームがいくつも出てるしCAVEということを除けば驚くほどのことでもない
>>699
発売前から話はきてただろうからやっぱ狙ってやったんだろうな
今月の二軒目ラジオで話が出ないか期待したい 面白そうだけどSTGでボイスってメリットあんま無いな…
むしろ発射音とかと被ってノイズになる可能性 ボイスつけるのは好きにやって欲しいけど、個人的にはあんまり好きじゃないからボイスオフにできる機能はつけて欲しい
なんか声優さんを蔑ろにしてる気がして申し訳ないけど解釈違い起こすからなあ >>705
ランスシリーズもずーっと同じ事言われてたけど
いざボイス付いたらすぐ受け入れられたし
よっぽど変な声じゃなかったら大丈夫だろ 地以降のキャラを積極的に出して欲しい
俺からはそれだけ 最速で虹のキャラ出してもいいぞ
まぁそこはさすがにダンカグの方が先になるだろうが 鬼形獣ハードがオオカミで前半練習しても4面ノーコンがやっとで
試しにカワウソでやってみたら3機残してノーコンクリアしたわ
下手したらそこら辺のノーマルより簡単じゃないの
これハードクリアしたって言っていいのか どんな方法であれクリアしたんならクリアしたって胸を張っていいんだぞ
同じやり方でもクリアできない人だって世の中にはたくさんいるんだからさ ぶっちゃけ風のレザマリでルナクリアしてもルナクリアしたって言っていいぞ
だって神主が仕様だと言ってるんだからな 仕様だなんて言ったっけ?
神霊廟のよしかスペカについてはTwitterやり取りでそんなこと言ってた気がするけど >>712
風神録発売後に大学にゲストに来てた時に会った人がレザマリバグは直さないんですかと聞いたら仕様ですと言われた 二次創作アイデア書こうとしたらなんだなんだcaveだと!
ZUNの古巣のタイトーの次は弾幕STGの原点が動きだしたのか!
PC持ってないから早いとこswichに来てほしいもんだ! 仮にもしSwitchに来たところであのミニ画面でSTGやりたいか?
そりゃTVモードあるけどLITEじゃできないし出すメリット薄そう switchにもsteamにもくるでしょ
とりあえず続報待機
何かあるなら今月の二件目か 針妙丸が少女たちのてっぺんを目指すクライムアクション
スカート(ズボン)の裾から頭のてっぺんまでひたすらよじ登れ!
服のシワや装飾品に掴まりながら上を目指すゲーム
掴まったり登ったりするとスタミナを消費するので、
ポケットの中やおむねの上で時々休憩しよう
(絶壁や垂れ乳の上には乗れないぞ!PADの上には乗れるぞ!)
手のひらで休憩ポイントを作ってくれる優しい人もいれば
蚊のように叩き潰そうとする怖い巫女もいる!気を付けろ!
服の毛玉をとる「ターゲットをこわせ」のようなモードもあるぞ! >>715
縦持ちにすればワンチャン
まあ若いから横でも見えなくはないが >>715
解像度的には神霊廟以前の東方表示できるだけあるし老眼になってないならたぶん問題ないかと う〜ん、個人的にはcaveだからこその不安も感じるな
caveは確かにこの手のSTGの大御所ではあるけど、
良くも悪くもシューター向けのゲームしか作れないとこってイメージ
STGが勢力を失った要因の一つとして、自分はアーケード時代の仕様やシステムを
コンシューマーのユーザー向けにアレンジすることができなかったことがあると考えてるけど
caveのはまんまアーケード時代のノリのものが多いんだよなあ…… >>718
クライムアクション
意味:主に現代の都市で殺人・強盗・喧嘩などの犯罪行為が可能、
もしくは目的となっているゲームのジャンルのこと(wikipediaより)
クライミングアクションの間違いであってほしいな ケイヴってもうスタッフ残ってないって話を見かけたけど
ちゃんと成立してるゲーム作れるのか? >>723
自分がやったのは2,3年前だったけど短いステージを何週もしてアイテムとか集めるタイプのゲームだった
RPG系ソシャゲの戦闘部分がSTGになった感じ
なので基本ガチャで超強いキャラゲットした方が有利な割とぬるいSTGって印象
イベントとか用意されてるステージとか全部やったわけじゃないから中にはガチシューター用のステージとかもあるかもしれんけど操作がスマホの画面なのでガチなのは無理な気もする >>726
ゲームシステムとしては被弾しまくっても大丈夫な感じなの?
それか東方みたいに残機制なのか caveのゲームは動画しか見たことないけど
社長は保守的なSTG以外認めない年寄らしいし
なんか弾で埋め尽くされてるだけのゲームになりそう。 よしじゃあ自分も二次創作ゲーム案(という名の妄想)書くか
小傘が主役になって神霊廟~紺珠伝の異変を解決していくRPGで
戦闘の勝利条件は「相手を驚かして逃げさせる」こと。
女神転生みたく相手を会話で揺さぶりながら怖がらせていくのが主な戦い方。
相手を攻撃してもいいけど、それはあくまで驚かせる手段の1つで、
うっかり敵のHPを0にすると相手が臨戦態勢に入って本気で潰しにきたり、
人間相手なら霊夢が駆けつけてきて成敗されてしまう。 >>729
続き
小傘にはレベルとは別に妖怪としての「格」が設定されていて、
これは最初は「2ボス級」でストーリー進行とともに上がっていく。
格が上がるほど相手を驚かしやすくなるし、力を認めて仲間になってくれる妖怪も増える
流れとしては
神霊廟編は芳香からお墓を取り戻そうとしているうちに神子のところまで行ってしまう
という展開で、「神子をびっくりさせる」ことが最終目的
これは対人間編としての意味合いも持ってる。
輝針城編は、逆に妖怪同士の対決がメイン。妖怪相手だから
むしろ積極的に相手のHPを削りきることに主眼が充てられてて、
「強い妖怪になる」ことを目指していく。
ラスボスは針妙丸よりもむしろ雷鼓だな >>727
体力制だった気がしたがちょっとよく覚えてない
細かく弾を避けるよりどこから敵が出てきて素早く倒すかみたいなパターンゲーだった記憶がある >>731
さらに続き
ラストになる紺珠伝編では、紫の策によってまさかの白羽の矢が立てられた小傘が
月を救う話だな。戦闘面は今までの総動員で、小傘が「神をも驚かせた妖怪になる」話だ
純狐までたどりついた小傘だけど、純化されて元の傘に戻されてしまう。
しかし、今まで驚かせてきた人たちが語る小傘の怪談話が彼女に妖怪としての力を
取り戻させて復活、みたいな展開は面白そう
ラスボスは純狐、小傘が世界を救うなんてそれこそビックリ仰天だしね
裏ボスはヘカ。現役の女神を驚かせるのがテーマ
そしてやりこみ要素が一般人を倒すと出てくる霊夢。
「驚かせる」が戦闘の焦点だから実力差があっても戦いが成立するし、
最後の霊夢は純粋にこっちを潰しにきてるんだと思えばステータス的にヘカより強くなるのも説明がつくと思う >>732
ありがとうスマホで残機制はきつそうだね >>730
フーム、アンテを彷彿とさせるシステムだ
特定のアイテムや仲間でしか驚かせられないとかあったりする?
ヘカーティア相手なら「上司のファッションセンスどう思いますか」アンケートの
結果とか >>735
個人的には「特定のアイテム、キャラ系」はプレイヤーの自由度を妨げる行為だし
バルザック展開になるからストーリーには絡ませたくはないけど、
それがあるとやや有利になる、ぐらいはあってもいいかもね
組み込むとしたら、6~EX級を仲間にするための前提条件みたいな感じで
限られた状態でしか驚かない敵に特定のアイテムを~みたいなのが定番か
あと「上司のファッションアンケート」はクラピのほうがビビりそう
ヘカ相手だと地獄に送られる未来しか見えん >>737
投稿してから思いついたが、「上司のファッションアンケート」なら
上司部分をぼかしながらはったりを利かせることで使い道が増えそうだな >>737
そうか自由度ないとジョジョRPGみたいなクソゲーに
なりかねんな ポケモンでいうところの相性も考えに入れねば ( ^ω^)無料の中国産の東方ゲーけっこう面白くて草お
( ^ω^)初期の謎会話とシンプルなシステム再現しとるしお このスレにいるハードコアな人達って、ケータイの着信音、東方Pの曲なの?
街中、職場、大音量? ハードコアじゃないけど寝室のアラームには設定してる
あとiPodの中身800曲くらい東方関係だな 毎朝永夜抄1面が始まってるよ
それで起きられなかったらリグルが来てそれでもダメなら少女秘封倶楽部が来るよ 少女秘封倶楽部といえば夜のデンデラ野を逝くが終わって少女秘封倶楽部のイントロが来ると新しい物語が始まる感がヤバいよね >>746
もし東方がアニメ化されて秘封の話になるならOPは少女秘封倶楽部1択だと思ってる >>736
ゆかりんの席はフランちゃんに奪われました 私のSDカードの中にはほぼ全ての東方原曲が入っている...
黄昏作品のものはCD由来の正規の音源だ...
書籍付属CDまでは完全に網羅していない... それで気付いたことは神主が今までに作曲した数は
セルフアレンジ、没曲含め600曲を超えることだ...
因みにあきやまうにはアレンジ含めおよそ160曲 着信にはしないな。音楽アプリにはお気に入りに東方関連入れてるけど
やっぱ仕事の電話とかだと嫌な印象がつきそうで。いままで着信音いろいろ工夫したけど
条件反射で嫌なイメージがつく >>752
神主はZUN絵のグッズ化は許可しないので無理よ ZUN本人が作ればよくね
二次は所詮偽物でしかない しまむらの枕カバーと聞いて小さいサイズなんだろうと思ったらエロくないとはいえ抱き枕カバーもあるのな
しまむら攻めてるなー しまむらコレまとめて買えんのかな
種類ごとに送料かかってまう 婆さんや、漫画や小説の新刊はまだですかのぅ?
麻雀のやつまで店頭で買える物は一通り買いましたじゃ 鬼以降の登場人物の設定もっと欲しいよ
袿姫とか最近になって元ネタ調べたらイザナミの娘でビビったもん 妖世刃弔華の二巻はまだですかのぅ…
妖夢きゅんの活劇を読みたいのぅ… 神性を得て現人神になればうんこから袿姫さまが生まれる可能性が微レ存…? アイドルはうんこしないというが
アイドルがうんこだったとはこのリハクの眼を以てしても >>760
袿姫の元ネタの両親のイザナギとイザナミの仲を取り持ったのがキクリの元ネタの菊理媛神だったとかは妄想の余地が結構ありそう
この2人が絡んでいる二次は殆ど見かけないが 日本神話の神様はドメジャー神以外は記紀の中で名前と出自だけでも分かれば良い方
下手したら記紀以外の伝承を調べても誰の親族で何の神かすら分らんのばかりなので
いくらでも設定を盛って良い ハニヤスはべつに造形神ってわけではないし
チマタが商売の神ってわけでもないからな >>768
東方の名無しモブみてえだ
たった数ページの登場で青山譲が声を当てるまで人気がでた
易者とかを彷彿とさせる 土地もものも行事も神が宿ることでうまくいくようになる。神がいないと荒れ果てるという考えだから
兎にも角にも土地の神様を立てて崇めておくのである
なお、最初からあまりに荒れ果ててると神様もこんな土地嫌じゃと言って逃げ出しからっぽの国になるので注意
ある程度はこちらで用意しないといけない スマブラに東方が出ない理由
スマブラの偉い人が東方嫌いだからか
それなら納得 原作の漫画とかで数コマしか出番が無かったりセリフすらも喋ってなかったりするのに
妙なインパクトを残したせいで知名度や人気を地味に得たキャラが
アニメで登場シーンが伸びてたりセリフを貰えてたりすると余計な事しやがってと思っちゃう >>772
阿呆かよ
単純に海外での知名度が低すぎんだよ
勇者ですら誰こいつ言われるくらいだぞ
加えてスマブラの元となるモデルのゲームがないからな
俺は何度も書いてるけどスマブラに参戦させたいのなら
東方の格ゲー(弾幕アクション)の新作を作ってeスポに参戦するくらいのことをしろよ >>773
因みにドラゴンボールのベジータおるじゃろ?
作者は元々あの場限りの捨てキャラにするつもりだったが
堀川りょうの熱演(二人称を「貴様」にするなど)で人気がでて
メインキャラにせざるを得なくなったという話がある 憑あるし参戦してもおかしくはないと思うけどどうせ荒れるし他のビッグタイトル発表で盛り上がってる最中にこっそり着せ替えだけ実装とかでいいよ ZUNがeスポに否定的な人間だとすればスマブラ参戦はおそらくないだろうな >>774
知名度ないかどうかは検索すればわかる
海外スレでの予想ランキングでは11位をとってるし
大物リーカー(笑)も候補に上げてるほど
あと嫌いならそもそもスイッチ移植なんてせんやろ >>772
ユーチューバーの知り合いに聞いた話とか信じてそう ZUNってeスポに反感持ってそうだけどな
eスポの原点とも言えるハドソンのキャラバンで有名になった高橋名人が「STGが寂れたのは弾幕系のせいなんだから二度とあんなの作んなよ」と言って東方にも否定的なことを言ってから 高橋名人はイオシスやビートまりおと一緒にCDだしてるしZUNとも会談してるから過去の話なんじゃね eスポとまで行かなくてもRTAで定番の作品になってくれたら嬉しいかな
ちなみに今年の夏のRTAinJapanは紺ルナを走る人がいるぞ! メルブラも復活したことだし黄昏に拘らずアークあたりとでも手を組んで作ってくれんかな アークも他社IP使った格ゲー出してるし金積めば作ってくれるだろうな 霊夢たちが黄金求めてあい争う対戦ゲーム
ジャンルは「広域探索型対戦ベルトアクション」
ルールはスマブラの「コイン制乱闘」と「フィールドスマッシュ」の掛け合わせ
フィールドを駆け巡り物や敵を攻撃してゴールドを稼げ!
時間切れ時に一番多くのゴールドを持ってた人の勝利!
与えたダメージ=落とすゴールドになるのでトドメは強い一撃でやるとお得
HP?ありません。MP?ありません。残機?そもそも死にません!
攻撃を受けたらゴールドが減る、スペルカード使えばゴールドが減る、金はゲームの回りもの!
使いどころを見極め、目指すは億万長者!
操作はスマブラリスペクトのお手軽アクション、でも違うところがある
奥にも手前にもいけるベアナックルのようなベルトアクションを参考
(というより初期の閃乱カグラモチーフ)
上下左右奥手前と移動できるけど基本はZ軸には攻撃できないタイプ
でも高低差やステージギミックはある >>785
スマブラ裏話の
「マリオとピカチュウが戦うのはどうなの?」
という部分をみて閃いた
じゃあ直接殴りあわなきゃいいじゃんと考えた結果 >>786
そしてこのシステムなら
ゲムヲやペパマリのような2Dキャラでも
鉄拳のような3Dキャラでも違和感なく操作できるのではなかろうか
まあ東方キャラには関係ないが >>785
ぶっちゃけそれならレースゲームでよくないか?って思った
マリオカートの風船バトルとかカービィのエアライドとかが近いイメージ
そしてレースゲームとして作るなら、
メインコンセプトは常時アイテムが使えるマリカーって感じにしつつ
勝敗を決める要素をそのゴールドにして、レースの賞金を狙うもよし、
妨害による強奪稼ぎもよし、2つをバランス良く行って賢く勝つのもよしってなるし
独自要素として「レース崩壊(大勢が戦闘を始めて時間以内にゴールできない者多数)」
みたいなのを組み込めば、キャラごとのデザインについても想像が膨らむな
……ぶっちゃけ、そのままのアイデアだとゲームとしてはすぐ飽きそうってのが率直な感想
それこそマリオカートの風船バトルやらスマブラのコイン制は、メインディッシュに添えるもんじゃないわ >>788
カズヤやガノンやリドリーがレースする姿想像できる?
...いや違和感ないわ、うん
あと東方二次創作でレースだとすでに先駆者がいてな
一応フィッスマ以外にもみんなでボスを袋叩きにして
落としたゴールドを集めるモードもある
まあルールはともかくベルトアクションでメトロイドヴァニアするのは
地味に中々ないのではなかろうか 粗品、熱海の災害をネタにするような発言を生でしてたんだな
同じ東方のファンなだけに何というかがっかり エアライドで思い付いた
真理沙(他お燐や白蓮)が主人公のエアライドの操作でクレイジータクシーするゲーム >>780
> 高橋名人が「STGが寂れたのは弾幕系のせいなんだから二度とあんなの作んなよ」と言って東方にも否定的なことを言ってから
それは言ったそばから聴衆にボロクソ言われてしょげてたぞ 有名人だと発言一つ一つに気をつけなきゃいけないの辛いね
先日の経済再生相もそうだし
まあそうでなくとも言葉選びは慎重にしなきゃだが >>789
先駆者はな、潰すためにおるんやで
それはともかく、他のゲームモードを追加するうえで考えないといけないのが
「ユーザーにとってはサブモードの方がメインになる」パターンだな
スマブラ自体も、公式的にはアイテムあり大乱闘がメインだが、ユーザーにとっては終点アイテムなし
がメインだしね
そしてそんなことを考えているうちに行くつくのが、「結局格ゲーでよくね?」なんだよ
昨日はゲームの自由度について話してたが、独自性の高い専用ルールで縛るのもまた自由度の低下要素で、
ルールを考える上で「いかにユーザーを騙して縛らせるか」てのは常に意識しとかんといけん >>794
あー、もしかして「敵」を対戦相手のことだと思ってる?
間違ってたらスマン
雑魚の出現位置やスタート地点、宝箱の場所などはランダムで
その時々のアドリブを求められるようにはしてる
時々中ボスや忠勝ポジのボスが乱入したり
ボス袋叩きはさすがにパターン化しそうだから妨害とかは可能
ポケモンユナイトみてる限り悪くない発想だと思ったんだがなあ
まあ他にも二次創作のアイディアはいっぱいあるしまた明日
だが確かに >>795
……敵が「対戦相手」のことであってほしかったな
それだと「まんまフィールドスマッシュだけど申し訳程度にオリルール入れます」じゃねーか
先駆者とかそれ以前の話だわ
一昨日から出してるアイデアに見られる共通点として「システム面はほぼ元ネタまんま」
「アイデアが起承転結の起で満足しているように見える」ってのが気掛かりだから、
オリジナルのアレンジ設定を思いついたんなら、その設定の奥行きが増すようなゲームシステムを熟考することを勧める
システム面が固まれば、自ずとストーリーラインも見えてくると思う
具体的な実践方法としては、少し連想ゲームをするだけでも大分変わると思う
帽子になる異変が起こるなら、「帽子=被り物? 装備品? 頭脳の一部になる? 新手のバディ? 乗っ取り?」
針妙丸のクライミングなら「一寸法師が体を登る=童話の一寸法師のごとく弱点を体でつくため?
下剋上のメタファー? 新手のメタルギア?」とかね
これだけの情報があれば、人によってはもう話もゲームの全体像も思いつくだろうさ 昨日の針妙丸のやつでも、あのままだとややゲー無感があるが
そこに「実は針妙丸はスパイで敵が隠し持っている何かを探している」みたいな設定が
加わると、それに合わせてゲームシステムにも「警戒度」とか「友好度」とかが自然発生するし、
完全にばれた場合どうするかって考えていくと、「探索しながら弱点を探る」ことにも意味が出る
「スパイなんて物騒な」なんていうやつには、「実は針妙丸はスパイ活動という体で
霊夢の誕生日プレゼントの参考になりそうな情報を探し回ってるんだ」としてやれば
「優しい話だやったー」ってなってくれるだろうし、「スパイごっこなら……」で
さらにシステム面にも反映できるな。「裏から通信してアドバイス出してるのが紫なんだ」オチまでつく。 >>775
ベジータは
「数コマしか出番が無かったりセリフすらも喋ってなかったりする」
程度ではないけどなw
地球で死ぬ予定だったとか何とかいう当初の構想でも
さすがにワンパンレベルで負けるキャラだったって事はないだろうし
>>783
というかドット絵好きとしては普通にフラパンと組んで欲しいわ
まあ最近のアークのあの技術はあれはあれで凄いとは思うけど 弾幕アクション(他ゲーでいう格ゲー)は単純に有名人が多いから布教しやすい
心綺楼勢のおんせん氏やしお氏はグラブルの格ゲーで勝ち上がってプロライセンスを取得したし
かみじー氏はプロゲーマーにも名前を知られている
それなりに名の知れた人が普及してくれる可能性が大きいから格ゲータイプの対戦ゲーなのが重要なんだわ >>797
フーム、フィッスマとコイン制と閃乱カグラ(初期)と
ベルトアクションの掛け合わせでも他にしてる人いなきゃ
十分オリジナリティあると思うけどなー
ただでさえ東方二次創作はパロゲー多いし
あと針妙丸のやつはストーリーとかは考えてない
製作費も売値も安いいわゆるチョイゲーのつもり
次回の案は少々趣が変わるぞ 一応ストーリーの「結」について語っておくか
帽子異変に関しては黒幕(誰かは考えてない)が少女の体だけを集めるために
帽子に意識を移して体を奪った
ラスダンでは体を奪われた少女のコピーが次々と登場する
フィッスマのやつは実はゴールドの正体は龍神の鱗だった
ストーリーモードのエンディングでは霊夢ルートだと
「え?コレ龍神様の鱗...?も、もちろん知ってたわよ!博麗の巫女として
悪用されないように集めてたのよ!断じて我欲ではないわ!(震え声)」
と、落胆しながら集めたゴールドを泣く泣く龍神に返すことに >>799
メルランがプレイアブルの作品には心当たりがある
PCゲームだがヨロシ? >>801
「オリジナリティー」なのか、「蛇足」なのかね
揚げ足を取るようだが、せめて自分からフィッスマ呼ばわりするのはやめーや。プライドはないんか……
要素を掛け合わせたとは言っているけど、申し訳ないが自分にはキメラ的に見えるな
このゲームは「素早く動きつつ敵を倒してゴールドを集める爽快感」が売りになると思うから、
むしろベルトアクション要素は爽快感を落とす要素になるんじゃないかという懸念がある
(ベルトアクションは視認性の確保のためにどうしてもテンポが落ちるんだよ)
レースゲームでいい、って思ったのも爽快感が理由
個人的なこのゲームの理想形は、フィッスマというより「空飛ぶソニック」だな
まずソロプレイ用としてのステージモード、入り組んだステージの中で大量のゴールドを持つボス敵を
時間以内に高速で追いかけてやっつけろ的なものを用意しつつ、対戦用モードとして
そちらのいうルールを採用したモードを入れれば、ちゃんとしたゲームとしての体裁が成り立つと思う >>801
あと、パロゲーがたくさん出回ってるからいいとか、安いから適当でいいなんてのは
アイデア出しをする側が絶対に言っちゃいけん言葉だよ
特に内容の薄い上に安いチョイゲーなんてのは、クソゲーオブザイヤーでは常連の嫌われ者だから、
危険思想だと思った方がいい。採用してもゲーム内のミニゲームがせいぜい。
上で挙げた「メタルギア小人」的なゲームでもやってることは同じだから値段も変わらんしな >>802
あと、こちらについてだが、「起承転結の起しか書けてない」って言われて
「じゃあ結書くね(あやふやな内容)」ってそういうとこだぞ
ついでに忠告するけど、「賽の河原エンド」みたいなのが許されるのはMMD劇場ぐらいで
ゲームのシナリオとしては不評を買いやすいぞ。プレイヤーにとっては今までの
頑張りを否定されるわけだからね
具体的な修正案としては、「龍神の鱗だというのが分かったが、これを悪用しようとしている
奴がいる(ラスボス)。こいつを倒すためには鱗の力を使うしかない」みたいな展開だと無難だな
今までのゴールド集めの集大成的なステージが作れるし、鱗を失って損はしたけど
「敵をやっつけた」っていう救いはある。 >>804
プライドが無いというより
純粋に自分がそういうゲームが欲しいと思ってる
あとはなるべくストーリーはシリアスにしたくないのと
スマホでも手軽に遊べるようにしたいのがある(スマホ持ってないけど)
やりこみ要素とか苦手でな
それとベルトアクションが爽快感がないというのは誤解だぞ
閃乱カグラなんだかんだ爽快感あったし
容量ヤバいことになりそうだが敵の密度を増やすのはどうだろうか
(賽の河原エンドってなんだ?死ぬのか?ググっても出てこない) >>809
元々はアスキーアート
昨今だと音読ソフトのキャラ付けに使われてる生首
実は饅頭で中には餡が詰まってるらしい 命蓮寺での1日が今日も始まる____
実際のお寺監修のお寺の修行や生活をゲーム感覚で気軽に体験できるゲーム
乗り切ったら白蓮が褒めてくれるししくじっても励ましてくれる
仏教に関する知識や精進料理のレシピも学べる
イベントなどで姉弟子たちの友好度を上げればいいことあるかも?
(主人公女の子だからスケベ的なことは無いよ)
でも悪いことに関しては断っとこう、じゃないと...テー→テー↑テー↓だぞ
会話は声無しだけど白蓮の念仏や説法などはフルボイス、
井上喜久子、茅野愛衣、島本須美の3パターンから好きなのをどうぞ >>813
できれば立ててほしい
psvitaじゃできない 神霊廟ひっさびさにやったらぶっつけで余裕持ってハードクリアできちゃったからそのまま舐めてルナ行ったら響子に惨殺されたわ
通常難しすぎない? >>811
受注生産なんで店舗に行っても幻想郷は無いぞ あのクッション店舗販売してないのホント口惜しい
ネット通販一切しないアナログ人間だから俺
いつか店頭においてくれるだろうか
にしてもここ最近東方コラボ結構多いな >>819
裸足とチョーカー以外はわりと外の世界でも通じそう
というかZUNのデザインセンスが独特すぎて
相対的に地味にみえる ヘカとかZUN絵だから何かなじんでみえるけど
漫画書籍などに登場するとこんな変な奴がいるかwって突っ込みたくなる 座敷わらしでさえ、頭にクジラ乗せてあちこちにバッテン着けてるんだもん
前掛けの結び部分もクジラのヒレを現してるようだし
人里の人間くらいしか服装マトモなのがいねえ
ところで「東方 コラボ」で検索したらコピックとも現在コラボしてんだな
しかも毎月やるだと >>824
いや違和感しかねえ
埴安神みたいに変装しない当たり
カルチャーギャップを感じる
度々他所で「東方=和風」みたいな認識もたれてるみたいだが
実際どうなんだろうか いや、東方=和風主体の認識でいいと思うよ
紅魔郷については、ZUNさんの「win版最初だから和風なのに洋風にしてやろう」
っていう考えから意図的に崩されてるようなもんだし ウメハラ配信見るくらいだしeスポ否定的はない
あとZUNの考え方は変化してるマジで何でも受け入れる方向に ただ、作るなとか言われると少しムッとするかもね
思うに、周りが何をやってもいいけど自分が作りたいものを作ることだけは侵害されたくないと思ってるはず >>830
弾幕アマノジャクのおまけテキストは笑わせてもらった
まさか数年後に二次創作とはいえそっち方面にも展開するなんて思いもしなかったな(本人は曇ってたけどw) >>830
それなんだがいわゆる東方風STG、
海鮮堂とかに対しては文句とまでいかずとも
難色を示していたって話を聞いたことがある もともと東方の漫画ってメインキャラとモブの服装が違いすぎだからな 小鈴ちゃんくらいか、マトモな服装のキャラ
阿求はよくみるとデカイ椿の髪飾りに上着を着崩した風貌だし
ルポあややもフツーに考えてあの里で洋装ってのも変だよな そんなこと言ってたら赤蛮奇なんか髪色だけでアウトやぞ 和洋折衷なんやろ
または和魂洋才
若者は舶来品に憧れるが高いから完全洋装はできるわけもなく
たまに店に並ぶブーツや外套やらブローチやらを手に入れて、部分洋装しておしゃれアピール
無論紅魔館のおぜうとメイドはそりゃもう憧れの的よ
そして安価で比較的手に入りやすい帽子やリボンが人気に あ"あ"あ"あ"あ"あ"みんな可愛いいい
ラブドール処分して真理沙カバー買おっかなああ
しかしやはり風神録、頑張っても地霊殿までのキャラばかりになりがちだなあ
書籍で出番やたら多いマミゾウさんも滅多に見ないし
太鼓つながりで太鼓の達人には雷鼓がでたくらいか 赤蛮奇の頭クッションほしい
顎や後頭部までみっちり再現したゆっくりでもデフォルメでもない萌えデザのやつ
そしておやすみとおはようのチューを毎日したいなあ、ぐふぐふ... 頑張っても地霊殿どころか妖々夢までしかいない
でもここまでキャラ固めてるってことは逆に第2段を予定してる気がする 頭クッションないか検索してたらしまむらの東方寝具一式揃えた部屋の画像あって草
コレを変なオタク向けメーカーじゃなくてしまむらがやってんのホント草
嫁に囲まれて寝るという願望がこんな形で実現すんのマジで草
草生やし過ぎたあとで除草剤撒いとこ >>845
俺の嫁の蛮奇ちゃんは第5段くらいに来ますかね...?
真面目な話、しまむら以外でも星蓮船以降のキャラがコラボに出てくることって
ほとんどないよな(あと花映塚) 普通に欲しいけど汚すのが畏れ多いというか普通に嫌や
ハッこれが偶像信仰 >>849
さすがにベロチューまではせんよ
あ、でも口をポケットにしてその中にTENGAを...
いや、首のほうに穴を...それとも2穴にしてつなげるか... >>849
何言ってんの
常用、保管用x2の3セット買うのが東方ファンってもんでしょ
しかしこう言うグッズってそこそこ高いイメージだけど
しまむらだからか手頃な値段だね >>816
ボムでいいよあんなの
中ボス時の通常は避けたいけど
>>835
東方風STGはあまり似せて作ると本家原作と勘違いする人が出やすいからじゃね
正直な話「東方○○○(漢字三文字)」の縦STGは
ちょっとどうなんだという気がしないでもない 幽閉サ○ライトとかあーる○ーととかの動画タイトルの頭に【公式】をつける
スタイルは、自分が東方公式を名乗りたいんじゃないかと邪推してしまうな……
というか絶対そういう勘違いをしとる奴はおる
転載対策だという言い分は理解できるが、他に書きようはあるだろうしなんだかなあ…… 公式と書くだけならべつに深い意味はないだろ
東方公式とか書いたらそらあかんけどね キャノボの公認って表現に謎に突っかかってた人達並に理解できない感覚だ >>853
こんなアホなこと言っちゃダメでしょ
彼らが東方公式を名乗りたいとかいう意見自体を初めて聞いたわ
想像すらしなかったし余りに馬鹿馬鹿しい いやね、たとえば森羅万象とか暁Recordsとかは、
ちゃんと【サークル名公式】ってのを動画タイトルの末尾においてるんだよ
そこをあえて【公式】とだけ書いて頭に置くのは、ウソをつかずに人を騙す詐欺師の
やり口にそっくりだから気になるってだけ
……そりゃ転載に泣かされたあーる○ーとさんには同情するところもあるが、
もう片方についてはただでさえ知名度やら実績があるんだから、そういう誤解を生むような
書き方はうっかりだとしてもやってほしくはないと思ってるな steamが新ハード出すらしい
寝ながら東方できるな マジかよ
でも東方は寝転びながらやるゲームではないような たぶん神主と東方プロジェクト自体が埼玉県鳩山町の東京電機大学の文化祭で生まれてしまむらも埼玉生まれだからだろな
ちなみに初期各キャラの名字は東京電機大学鳩山キャンパス周辺に似た地名が実在する
波久礼って地名も存在する
ちなみに東方も籠原に実在
https://i.imgur.com/vtAJO5x.jpg キャラの揃え方で好感持てたのはプライズつままれのラインナップだな
あれは凄かった
天前後まであったしつままれに個性がでて見てるだけでほっこりできた >>842
いつも通りのメンバーだなー、て思っちゃうんだよね。仕方無いとは思うけど そりゃしまむら的に性的過ぎるキャラはムリだろ・・・
ゆゆも肝心な所を出さないポーズですし
紅魔館組も隠しきれない方達は無理で偽装はギリオッケーだしw こころがけがれてないかぎり
くっしょんのいらすとによくじょうなんてしないんだよ
ばんきくっしょんにてんがつっこもうとしたぼくがいうのもなんだけど TAO胎動ヤバいなw胎動ルナが易しく見える
スペプラ限定とはいえ紺珠伝やアマノジャクに出てきても遜色ないレベル >>859
ちょっと待って、ハード?マジで?
携帯機かどうか調べる 調べてきた、まだ公式に発表はしてないが年内にだすっぽい
やべーよスイッチの存在意義がポケモンとスマブラとスペルバブルしかなくなっちゃう
任天堂、今ならまだ間に合う!スマブラじゃなくていいからなんか東方コラボしてくれ!
例えば...花映塚99とか? >>860
わかる東方は神主の装束を着て正座してプレイするものだよな >>871
神職である本来の意味の神主なのか
ゲームクリエイターであるZUNのほうなのか
それとも重ね着すべきなのか ていうか横になって弾幕ゲーしたら気分悪くなりそうだ スマブラってキャラ同士の掛け合いがないからクロスオーバー作品としてはいまひとつな感じがする
プロジェクトクロスゾーンみたいに東方キャラと他の版権キャラが会話してるとこが見たい スパロボ系統はクロスオーバーの最大手だからねえ
ただ掛け合いは作品をちゃんと理解してないと難しい
クロスオーバーの需要自体は高いと思うがなかなか作られない steamのゲームをdsとかpspみたいな携帯機でできるってこと?
自分のクソpcじゃアチアチになるbesigeが動作安定のヒエッヒエになるなら買おうかな さっき「こんな東方二次創作ゲームが欲しいを語るスレ」を立てようとしたが
駄目だった、やはりvitaじゃできないのか......
>>874
クロスオーバーで難しいのは世界観を合わせること
フィギュアやねんどろいど同士なら違和感がないが
魔法のある世界ない世界あわせるのはさすがに厳しい(権利はさておき)
PXZはようやったわホンマ
任天堂作品で東方に合いそうなのは...新パルテナくらいか
くしくもSFしてないSTG同士 飛べない天使長(羽有り)
飛べる巫女(羽無し)
意外と相性良いのでは…? スネークと誰かがカービィを恐怖の生物として分析するネタとかやってたよね
世界観が合ってないとかを超越してる気がする 東方光神話という幻想入り動画が昔あったなそういや
今はもうないがあれはよかった >>878
ピッ霊は俺の...俺の...俺...
ダメだカップリング名が思い付かん
俺のレイテンシー! 東方アンチ君が今になってケイブに手のひら返ししてて草なんだ 東方キャラだけでやれ
聖と勇儀の大地を割るパワー勝負とか
魔理沙、幽香、神綺様のマスタースパーク戦とか では少女たちのなかで誰が一番体重が重いか勝負しよう
win版なら背も高くて筋肉質な勇儀姐を推すぞ 妖怪化してると重量が変わりそうだが
でも素体に影響するならやはり重くなるか
能力で変化するのを含めば潤美さんになりそう(本人に効けばの話だが)
ちなみに旧作含めた場合キクリになりそう、あれが女性ならの話 ビートまりおが出すコンピアルバムに神主の新曲収録されるのか >>890
マ?まさかの寄稿だな
神主なんだかんだまりお嫌いじゃないのね まりお毎回ドン引きさせる発言してるのにね
なんだかんだ付き合い長いからね 原曲以外は興味無い人にとってはなかなか辛そうな価格してるな
原曲統一とか作品統一するコンピレーションアルバムはそれ欲しくなってる時点で当たり率が高いけど
こういう色んなサークルさんに参加してもらいました!!みたいなアルバムって少し割高に感じてしまう… 音ゲーで遊びたい東方原曲タグが絶賛盛り上がり中
自分もコメントしました あと3曲入るらしいけどどれになるやら
可能性高そうなのはネイティブフェイスとか? ユーザー枠はオーエンか偶像かネイティブかハルトマンあたりのどれかだろうな
自分は何が選ばれても嬉しいからあえてマイナーな曲に一票入れたい
とはいえ聞きたい曲と音ゲーで打ちたい曲って別物なんだけどね まあ原曲は定期的に増えてくれるっしょ
というか最近東方に流れ来てないか? 巣ごもり需要でゲーム業界全般にバフかかってるからその影響かしらね 音ゲー興味ないしできないけどエソテリアとかオーエンとかホワイトトラベラーみたいな拍子が変わりまくる曲ってできるの? おへそとられちゃうユユコ描いた
ttps://i.imgur.com/wrcOkGE.png 自分は音ゲーかなりやるけどどんな曲でも大丈夫だよ多分
曲によって上見たり下見たりで攻略するのは弾幕対策っぽいかも ZUN曲で音ゲーできる時代かあ...
スマホ買おっかな >>907
音ゲーやるためなら
iPad一択
泥は僅かな音ズレに苦しむよ
プロセカも結局iPadでしてるし オトハナビDL版あるみたいなこと昨日のダンカグ特報で言ってた気がするんだけどDL版だと予約ってできないんだろうか 東方アレンジのコンピCDに神主の曲が入ってるから買おうと思ったけど、その1曲目当てに5000円弱は高いな
数年前まではアレンジ聞いてたけど今はめっきりだし
原作厨こじらせてるなと自覚するわ… あの曲はさわりだけ聴いたらいつものテーマがあって単純に原作OPって感じがしたw 人間たちの幻想郷上下巻買って思ったんだが
同人誌で約400ページで二千円強は安すぎぃって思うのに
なぜ商業誌になった途端にひどく割高に感じられるんじゃろね 希少性の差だぞい
商業誌だって絶版になってる白いあれは5000円でもまあお安い、3000円で見つけたら即買いだしな 元々同人誌買ってなかった者としてはそんなに割高には感じないけどねえ
同じサイズの成年誌だと一冊1200(税抜)円なんてのも珍しくないし ZUN頑張ってるなぁ
そんだけ虹はメッセージ込めたんだろうな 娯楽系の散財はいつの間にかリミッターが外れるイメージがある 真理沙が主人公の東方版クレイジータクシー
乗客を後ろに乗せて目的地まで送ってあげよう
壁や人にグレイズしたり屋敷の中を突っ切ったり滝を登ったり
エキサイティングな運転をすればするほど乗客からチップをもらえるぞ
チップをもらえば真理沙が調子に乗ってどんどん加速する
真理沙「私のドライビングテクニックに酔いしれな!」
成美「オロロロロロロ」
稼いだお金で真理沙を着せ替えすることもできるぞ!
更に有料追加コンテンツでお燐、白蓮も参戦! >>918
わかる、離職してしばらく仕事探してるときに
イベントとかゲームとかで300万あった貯金半分くらい溶けたもん 値段の話をすると東方原作は安すぎぃって毎回思うわ
倍でも普通に買うぞ 典、龍の右腕ってくらいだし龍の利益になるように立ち回ってんのかなとか思ってたら神主の反応見るに普通に裏切ってるっぽいな
お前よぉ〜こんの野郎〜… ( ^ω^)2DのSTGは激安でもクオリティ高いのわりと多い感あるお 東ステ見てたけどまりおめっちゃうまいのな
ドラゴンイーターもかなりいいとこまで避けてたし
問題児だけどやっぱり東方好きなのは伝わるし行動力はあるしなんだかんだ存在がありがたく感じられる 3〜40ページで500円の同人は正直何年経っても高いと思ってる
でもまぁ買うんですけどね 原作知らないで東方ファンを名乗らないでほしいとかなんとか
発言したんだっけ ZUNに直接クッキー☆の話するのはちょっとやばいでしょあの人 https://youtu.be/q1tMCUG47tA?t=19160
マリオ「原作やらない奴は死ね」
酒が入ってる時と言えどこの発言はダメだろ >>932
はぐらかしてた
「触れるべきじゃない」ってことを遠回しに返したけどビートまりおには伝わらなかったようでしつこく話を振られてた >>934
さすがに存在自体は多少は知ってる感じなのね
そして神主に絡むときのまりおはやはり害悪だな 流石に死ねとまではならないけどファン自称するなら一回は触るべきだとは思う
やって合わなかったならそれでいいし合ったならもっとやれ 原作やってないのに原曲やキャラを語るのは流石にないなとは思ったりするね 昔から音楽系やってる人は
とあるアレンジャーの「東方って知らないんですw」
発言は印象に残ってるだろうからな 二次創作やったり考察するならさすがに原作に触れてはほしいかなって思うね 別に原作やらなくてもいいけど原作買ってくれるとビールが飲めますって神主が言ってる時点でこの話題は収束してる 原作は難しいけど体験版1回やってみるくらいはして欲しい
それもせずに東方万歳するのはニワカ過ぎる 個人的には公式が好きなら原作はリプレイでもいいと思う
見すらしないのは流石にダメ、原作あっての原曲だしキャラだし 名華祭は延期されつつも無事開催
例大祭とか紅楼夢みたいな中型は生き残ってるけどコミケみたいな大型と、オンリーみたいな小型は厳しいねぇ
支援サイト全盛期だが好みじゃないし 「東方ファンなら普通原作プレイするよね」みたいな空気を残しつつ、プレイを強制しないのが理想だと思ってる 知ってはならない原作とかあんだろ!
激非道な腋出ていない巫女
やたらブリッコな魔女 まさしくそれが今の環境なんじゃないの
過激派な人も殆どいなくなった一方で原作プレイのハードルは虹でぐっと下がったし
虹はカードのおかげで完全初心者でも避けなくてもクリアできるパターン作れるのかなり大きいと思うのよ 神主が新作を出したいときに出せる環境と
感想や二次創作を適度に共有できる場が残ってれば後は何でもいいや
既に既存の二次創作が原作を介さず次の二次創作を生むサイクルが完成して独立してしまってる(ヒとかつべとか)
ガイドラインに沿った常識の範囲内の創作なら何でもいいし、そうじゃないなら勝手に潰されるでしょう
それにそっちの方はどちらかというと神主の権利だし そういえば、原作やったことないわ
新キャラは設定集とwikiで把握してる
やっぱSTGとかマニアックすぎだと思うね 神主はニッチジャンルのSTGを変える気はないわけだし結局のところやりたい人だけやれってスタンスだからそれでもいいと思うよ
でもキャラが気になっててキャラを把握したいなら曲は聞いて弾幕もリプレイだけでも見ることオススメかな
この見た目のキャラのテーマ曲がこれかよ!この見た目でこの弾幕かよ!みたいなギャップは楽しめると思うので >>933
個人の感想なのに何が駄目なのかわからん
あほなこと言ってるなこいつーで終了だ 原作攻略コミュニティとかで原作やってないとか言い出したらオイオイだけど
それ以外だったら良いんじゃない
原作やっていなくても >>946
自分のノートに旧作への愛でも書き綴ってれば?
表に出さなきゃ何やろうが誰も文句言わねえぞ 以前いたスレでテイルズのこと熱く語ってたけどエアプだったってヤツいたなあ...
別に好きの程度なんて人それぞれなんだし間違ったこと言ってなきゃ
原作に触れてなくてもいいと思うけどね
間違ってもそれに気づいて正しい情報を少しずつ知ってけばいいのよ
個人的には最低限原作STGのリプレイは見て欲しいが >>957
ZUNさんの価値観?人生観?って独特よな
道徳の授業でこの一文をパクりたいところ
そろそろ踏みそうなのでどなたかスレ立てお願いします
vitaじゃ自分を隔離するスレも立てられない ソシャゲとかから入った人は原作の雰囲気を受け付けない人もいるだろうし
今となっては好みも多様化してるから個人的には原作無理強いしても仕方ないかなと思う
それこそ若い人から見れば老害にしか見えんしね よくよく考えたら原作の時点で設定が曖昧なこと多いよね
紅魔館も今は湖畔に建ってるけど当初は湖の児島に建ってた設定だし
やっぱりにわかでも迷惑さえかけなきゃええんよ ひとの数だけ幻想郷ってね 二股イヤホンで東方原曲を聴きながらとあるゲームをやるのがマイブーム
夜景ステージならラストオカルティズム、マグマステージなら霊知の太陽信仰
恋色マスパはどんな背景のステージにもよく合う
洋風の城に合う曲がなかなか無いのが悩み >>965
まんまドラキュラが出てくる城だとソレなんだが昼だとね
旧作の曲だとわりと洋風してるが紅魔郷は夜のイメージがつよい 原作やっても見てもいない人は東方ファンじゃなくて東方二次創作ファンって言っておけば変な衝突は起きないと思う
二次創作物には必ず二次創作物とかファン作品って記載するんだからファン側も二次しか興味ないならその点強調してもいいと思った 西方だけど厳かな感じするし少女神性とかどうよ
後は旧作だけど禁じざるを得ない遊戯とか西洋みあると思う >>968
その手があったか!ありがとう!
さっそくピーチ城上空でエニグマティクドール流してみるよ! >>967
信者とか東方厨って自分で名乗るみたいに東方にわかでいいんじゃない?
自虐みたいな感じで
いやダメか、余計な抗争が起きそうだ わしそろそろコテハンやめるかも
昔は拒糞とか土星とかフランドレミとかフランゴみたいなコテがいっぱいいたけどみんないなくなっちゃった!!えらいこっちゃ!!
なのでわしも引退かも 体験版くらいやれとは言ってもそもそもPCすら持ってない人が多数だからな
それに二次から原作に入る人は原作の設定を知りたいと思って入ってくるのだろうけど
設定知るだけならまとめwikiでも読んだほうが早いっていう
まあ興味ある作品の原作なら手に取ってみたいと思うのが普通だとは思うけどね そこでCAVEのSwitch移植(完全新作)の出番か もしちゃんとしたSTGとしてリリースされるなら
東方が一般に浸透するきっかけになるかもしれないな なんとなく神主は本編のコンシューマ移植は嫌なんじゃなかろうかと思わなくも無い
まぁ出たら出たで自分はお布施がてら買うんだろうけど ZUNさんがそういうのやりたくない以前にSwitchで出したところで需要があんまりないような気が
Switch版憑依華やってる人あまり見かけないし、PC持ってないからできないって言ってる人達が買ってくれるのか疑問 過去作のストーリーに少し厚みを持たせて、RPG化すれば売れると思うよ
新約東方紅魔郷みたいなタイトルで
昔東方にハマってた勢も呼び戻せるかもしれん 本当に売れたとしてもZUN的には呼び戻したいと思ってないし売るために作ることは無いだろうという前提だが
いくら厚くしても紅魔郷だけだと短すぎるから永夜抄までまとめて出す方がいいな ネタ切れになるまで過去作擦らないとか言ってるらしいじゃん
普通にいつも通りの新作の方がありがたいわ Switch移植するなら神主自前の東方エンジンを
Win版とSwitch版でクロスプラットフォーム開発出来るように対応しなければならない
やるならUnity化が一番楽だけど全て1から作り直す膨大な作業が待ってるのは火を見るより明らか
神主はやる気が起きないに花京院の魂を掛ける steamが動く携帯機が出るらしいから売れれば東方も一気に広がる可能性がある
ただOSが何なのかわからんから対応は必要だろうけどね
Windowsが動くならまだマシだが 虹の時点で個人製作の限界みたいなことをzunが吐露するくらいだから
老舗のSTGメーカーが本気で作った東方を見てみたい気もする
この際過去作のリメイクでもいいし やり方は今まで通りでいいんですよ
コンテンツのメジャー化でどう変わるかなんてわからんし
三大同人で言えば型月はメジャー化して金の亡者に
竜ちゃんは初心を忘れてない
神主がどっちに転ぶかわからないからなあ 神主がもう無理だわって感じたらいずれ老舗メーカーに委託して作ってもらうみたいな可能性だってあるし
普通に来年も新しいのを一人で作り上げてるかもしれない
全ては神主の意思次第だよね
ユーザーは嫌ならやらない好きなら金を出すそれだけのこと リメイクなりPC以外での展開なり他作品とのコラボなり
これ以上の拡大は法人化しないと厳しいだろうなとは思う
それはそれでデメリットも多いしやる気だけの問題では済まないだろうね 法人化はしている
株式会社香霖堂は税金対策のためと思われがちだが割と本気で活動してると思う Linux上の(Protonを有効化した)Steamで東方実行できたしSteamOSのままで一応動かせるはず >>993
ありがとう知らなかった
整数原作の方もそろそろ複数人体制に移行するかもね
スタッフロール見る限り虹もカードの絵はZUNで無いみたいだし ZUNでないって言い方すると若干含みあるけど絵は奥さん
虹以外も弾アマとか時々手伝ったりしてる
虹はそもそも奥さんが描きたいと言ったことがきっかけでこのシステムになったとか何とか
ZUNも自分のできる範囲で作ってると言ってるし拡大する気はないんじゃないの 昨今目立って拡大してるのは企業による商業ベースな2次創作だけで
それに伴って(?)2次創作ガイドラインの明文化が行われた以外原作自体の規模拡大はそんなに無い
Steam対応もZUNはほとんど丸投げしてるし単に周りがデカくなっただけ >>995
花映塚のテスターの人数知ってる?6人やで
絵の話にしても花映塚のEDは萃や緋のAlphesが描いてるで このスレッドは1000を超えました。
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