東方project総合 218符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!
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※前スレ
東方project総合 217符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1620918724/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 実際大天狗という重鎮が出てきた時点で物語を動かす起点になるはず 典ちゃんを手元に置いてるのって完全に乗せられてるだけなんじゃないか? ともあれ保守
ウダウダ書いててもなお規制食らうんだな 典ちゃんは弱いくせに、ここは私に任せてください、とよく言い
その度に飯綱丸ちゃんがお前が怪我したら困るし引っ込んでろ、と言う
典ちゃんはそれを判ってて言ってる
つまり自機勢は出会って早々に惚気を見せられてる 霊夢が龍に会った瞬間露骨に嫌そうな顔するの好き
他の奴に会った時は大抵驚きの表情だから余計に好き 女狐ムーブと言われてる典ちゃんだが
単独でもお燐ちゃん並に何度も突っかかってきてるので
鉄砲玉気質でもある 龍は典にだけ千亦裏切り計画をベラベラ喋っちゃってるし相当信頼してるんだろうな
まあそのせいでチクられたんだけど 逆に完全にちまたと決裂したくなかったから遠回しに情報を流したのかもしれない チクったのはそうやって対立させたほうが龍の利益になり得るからやで
平和に売買しようとした早苗なんか露骨に煽ってるし 実際他のキャラのことはけしかけてるのに龍ちゃんの時だけは自分から戦おうとしてるしボ中スとしてし働いてもいるからやっぱり龍ちゃんだけは別格だと思ってるのかな それはそれとして対立煽りムーブは決める
まあ既にカードの流通とそれに伴う貨幣システムの組み込みには成功してるっぽいし 大天狗はおろか天狗社会をも脅かしかねない力を身につけたにも関わらず自分のカードをゴミ扱いされて寝込むゲーミング神様かわいい いちおつ
天狗って仲良くすると利用されて身ぐるみはがされ
敵対すると執拗な嫌がらせされ
なるべくなら付き合いたくないし、あわずにすむならそれに越したことはないけど
知らんうちに向こうから忍び寄って弱味握る系のやっかいな妖怪なのかもなあ
ぐへへ 典ちゃんは百々世ちゃんに、
おめえが黙ってればいいんだよ!と脅されてたけど
多分典ちゃんはその脅し内容も込みで
飯綱丸ちゃんにまるっと報告すると思うんだよなあ >>21
現実の即売会で命が宿ったのが本人に伝わるかどうか だが少し待って欲しい
確かに典ちゃんは対立を煽る能力があり、結構それを楽しんでいる節がある
しかし龍ちゃんのことは本人がいないところで最高のご主人とか公言しちゃう娘でもある
こと龍とその他の対立煽りに関しては自分が飯綱丸様を独占する為にやっているという(とても恣意的な)解釈が出来るのではないか?
よってめぐつかももは素晴らしく爛れた三角関係を構築しているかもしれない
でも百々ちゃんが俺が合法的に暴れたいから龍には黙ってろって言ってバトル起こそうとしたときの典ちゃんの満面の笑みは忘れないからな ゲス可愛いキャラとか他だとあんま居ないからますます東方依存になっちゃう 龍の裏切りを千亦に伝えて対立煽るのは漁夫の利で理解出来るけど
5ボ中スの「やっぱりね!こんな事は長く続かない!」の発言の意図が知りたい 典がどこまで龍に信頼おいてるかかな
個人的に5面での発言はガサ入れされたら自分の身も危ないから早く龍にやめてほしいと前々から思ってたから説に一票 カードの修正はしないのかな?
現状だとファング強すぎるから弱くしてほしいのと、チルノとかの装備カードを強くしてほしいが… 強すぎるって人は使わなきゃいいじゃん
おぜうファングは自分みたいな初心者には大変ありがたがられてるしそもそもオフゲでナーフする理由とは 個人制作じゃ完璧な調整は難しい、やべー組み合わせあるかもね、みたいに言ってたから今更弄らんと思う 対戦ゲームでもないし俺は強いまま使いたいので下方修正はしてほしくない派だぁ
弱いカードの強化は是非してほしいけれども そもそもバグですらよっぽど致命的じゃない限り放置するからバランス調整なんて絶対しないでしょ バグはサイコキネシス中にアイスフェリー撃つのと妖精さんが謎の弾を用意するのくらい?
他にもあるかな EXで買ったカードがグラフィックに反映されなくて画面上は太鼓を選択しているんだが実際はお空カードで太鼓が大爆発したバグなら一回遭遇したことある。 ナイフが装備カードのオプションから出るとか
特定のカードを使用した際にリプレイがすれるとかが有名なバグかな 虹龍洞、本体を修正するなら、こっそりとomake.txtも修正して欲しいわ
誤字脱字誤植がちょいちょいあるし
例:
>5面ボ中ス → 5面中ボス
>咲夜の能力:時間を止める程度の能力 → 時間を操る程度の能力 おまけテキストのミス気付かなかったけど咲夜さん早回しもできるもんね
ていうか咲夜さんの能力は単に神主が設定忘れてる可能性… サブショットが出なくなるのもバグなんかな
霊夢で中ボスたかねを倒した後しばらくオプションがなんも出さなくなった 体験版で駒草さんの通常1が消えるバグもあったな
見えない弾幕に虐殺されるやつ 生憎、皆既月食は雲がかかってみられんかったがw
スペルバブルのレミリアは可愛いぞ。CV:上坂すみれ だし。
https://twitter.com/touhouSB/status/1397507816584187906
今宵は紅き月が見えるとのことなので、巻羊先生(@rollsheeeep)
のレミリアを投稿しておきますね。
#東方スペルバブル
#皆既月食
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ( ^ω^)久しぶりに紺珠伝のイージーやったらクラウソピースの避け方忘れてボコボコにされて草お
(;^ω^)てかどう見てもイージーじゃないおな 咲夜さんが弾幕を止めるだけじゃなくて
弾消しもできるのは某ボスみたいに時間をすっ飛ばしてるということなのか 試しにルナティックやってみたらミスマルさんの弾幕鬼畜すぎだろ…
こんなんクリアできる奴いんの!? クリアするだけならボムりゃいいだけ
というか3ボス以降の弾幕なんて基本全ボムでいい
あんなん避けるの無理 山如の通常弾幕全然避け方わかんねぇ…
なんか避け方ありそうなんだけどなあ 交差式弾幕なんで
動く弾に合わせて決まった方向に動けば避ける弾は反対側の半分で済む
でも結構気合が必要なんでボムっちゃうけどね 4、5ボスより山如さんの方が苦手だわ。いつもここで残機が溶ける。 まだ3面だからってボムケチる悪癖出しちゃって酷いと2面までで貯めた分10個くらい抱え落ちしてるわ 3面はボムめっちゃ溜まってるから全部消費すれば平気平気 駒草姉さんの1枚目、個人的にグレイソーマタージよりムズイと思うわ
3枚目も異様に難しいし困る 山如やると虹の当たり判定のデカさを思い知るわ
風地辺りの感覚でめり込もうとするとすぐピチュる 三面は背景と弾の色の関係でミスしやすいのもあるかもね 太夫さんの通常2,3はやってることは穣子の通常とそこまで変わらんから弾の収束地点を見極められればどうにかなるにはなる
スペカ?飛ばせ飛ばせ あの通常は自機依存が設置と発射2回に渡って発生するのが厄介 太夫さんの通常は妖夢の通常を思い出したな
あと中ボスで出してくる弾幕が色薄くて見辛いのなんの あれみんな苦手だったのか
誰も大して話題にもしないから自分はセンスなさ過ぎのゴミ野郎だと思ってたわ
これからは顔を上げて自信を持ってボムっていくわ 駒草さんの通常はいけるんだけどみすまるとちまたの通常は苦手すぎていつもボムでゴリ押しちゃうな 魅須丸も結構阿鼻叫喚だよな
個人的には4ボス最弱あるんじゃねってくらいやり易いから巷での評価を見て驚いたわ 4ボス1枚目は相当難しいというか虹最難候補じゃないのあれ
スペプラでやると1,2割しか取れんわ 魅須丸の通常1,2は陰陽玉の交差に合わせて下に降りるのを繰り返せばノーマルは行ける
3はボム安定 やわから太夫さんはヴァンパイアファングでスペカ全部飛ばせるからすき
ミスマルさんが固すぎるせいか本当に柔らかく感じる ここで聞くのもなんだけど
神主ってココナラってとこでキャラ利用するの認めてるの?
依頼料がいつの間にか高くなってるなって思ったらついでに東方のキャラ書きます的なの見かけたんで気になったんですがね 今日はウメハラが東方配信してたね
これを機に新規増えてくれたら嬉しいな ウメハラさんがカニバリとマインブラストに苦戦しててすごい親近感覚えた
百々世は難しいスペカと簡単なスペカの差がデカい ウメちゃんだったら復帰翌日から東方やってたよ
5時間ぶっ通し*2日掛けて虹ノーマルノーコン成功してた 梅原また東方やってたのかw
正直鬼形獣だけの一発ネタだと思ってたからびっくり ( ^ω^)ちょっと見たら反射神経でルナ余裕なんだろな思ったら普通にノーマルやってて草お ※ネタバレ注意
>>87-88
美宵ちゃんが何者かによる精神攻撃を喰らって気を失っただけ
理由等詳細は次回以降語られるかもだが
6巻か9巻までは続いてほしいところ 酔蝶華悪くは無いんだけどコンパクトに収まりすぎって印象
あとゲストキャラがほんとにゲストでしかないのが 嫌味言いにきた神奈子様にちょっと仕返ししたら某所で美宵ちゃんが嫌な子とか言われててびっくりした 嫌な子じゃないキャラなんて全体の3割いるかどうかだしまあ 美宵ちゃん人里にいるために人の記憶を勝手に操作するあたり善良な妖怪かというとまあ怪しいところ ていうか自分で言ってて思ったけど善良な妖怪の方が珍しい Nが一番難しい原作ってなんだろ?
やっぱりかんじゅでんなのかな 弾幕の難易度なら紺だろうけどクリア難易度なら地じゃないの
完全無欠ならそんなに難しくないし 確実に善良なのは秋姉妹、あうん、小傘、響子あたり? 酔蝶華はメンツが他の書籍と代わり映えしないのだけがちょっと残念
マミゾウや文がキライなわけじゃないけどたまには驚きが欲しい あれは「一流妖怪のやり方」をちょっと真似ただけだよ ウメハラもネイティブフェイスは聞いた事あるらしいの結構意外 俺はそう思ってるけどなんか書籍で色々あったらしいじゃないの >>96
定義を決めないと考えようがない定期
コンテはどうするのか
オプションで残機増やすのはありか
モードは何か
初見前提なのかパターン作った上なのか
1機体か全機体か
等々
「ゲームを初めて立ち上げて純粋にNからやる」
という条件だと今回の虹も結構難しい部類に入ると思う 創作物の女キャラは清純で従順でエロくて都合のいいやつじゃないと絶対許さないマンがおるよな
あれ、実は妖怪やで 実際にいたとしてそれ一緒にいて面白くないと思うんだが なろうが流行っているの見ると皆疲れてるんだなって思う エロの設定なんて雑なくらいでいいぞ
能力使われ始めると萎えちまう 東方キャラはエロにあまり結びつかない
実際に目の前にいたらアイドルに会ったような感動はあるだろうけど
会話は成立しないだろうし、下手すれば死ぬ場合もある >>112
わかる。個人的に妖怪勢は野外で遭遇したらだいたい死ぬだろうし
わしらのような一般人は甘々な何かが起きる前にサクッと死ぬ。そういう世界観… 東方キャラはクズっぽくてなんだかんだで優しい感じもあると思う
雛はわざとじゃないけどたまに厄を外の世界に漏らしてるみたいだからアカン ぶっちゃけ幻想入りしてもコミュ力あれば妖怪相手はなんとかなりそうな気がする
話通じない分そこらへんの野生動物に襲われて死ぬ方がリアリティある >>115
さとりこいしフラン純狐は…まあこいし以外はそうそう会わないか。
逆方向に危険なにゃんにゃん典なんかは中途半端なコミュ力があってもどうにもならんだろうな。 普通の人間は里から出たら死ぬし出なくても変な妖怪で運が悪いと死ぬそんな幻想郷 魔法でも覚えればいい
ただし人里にはいられなくなるが 魔法の森に住めたら成美や魔理沙のように魔力宿るかもしれないけど住むのがまず無理ゲー
あと解読したり研究できる頭の良さが そう考えると八卦炉作って貰えたりナチュラルに巫女とコネがあったりで環境に恵まれてたとは言え、ただの魔法が使えるだけの人間が里の外で生きていられるってとても逞しい事なんだなって
大人しくしてれば裕福で穏やかな暮らしが出来ていただろうになんで人生ルナティックモードしてるんだろうな?
魔理沙ちゃんは可愛いなぁ スタートが無縁塚の時点で無理ゲーじゃね
名無しの易者みたいなやつがゴロゴロいるだろうし 宮本武蔵とか関羽レベルの伝説に語られる英雄豪傑になればなんとかなるさ
素手でライオンを絞め殺したり 阿求が口授か史記で、大げさに書いたけど今の世では妖怪に殺されることはあんまりないって書いてなかったっけ 中国神話とかだと輪廻転生を修行と称するなろうも裸足で逃げ出すような設定とかある
日本の場合はワンチャンありえそうな話に収まってるからそこの違いあるよね >>116
JKさんは嫦娥絶対ぶっ殺すマンなだけで話は通じそうな気がする。
グリウサでもなんだかんだいい人ぽかったし。 >>121
魔法の森は普通の妖怪はめったに寄り付かないし人里を離れた人間の行き先としてはちょうどいいといえばちょうどいいんだろうけどね >>127
問題は空気中に普通の人間では耐えられないきのこの胞子が漂っていることだな。
てか妖怪も居心地悪いらしいし。 そっちの意味じゃないんだろうけど太夫って呼ばれてるだけでもうソワソワする 森は胞子に耐えられるなら妖怪避けのある良い隠れ蓑になる
更に、自生している幻覚作用持ちの茸の効果で魔力を高める事が出来るらしいので襲われることはあまり無い上に、心身を壊すリスクを背負えば住むだけでちょっとした修行にもなる
実際魔理沙は狂うのには慣れてると発言してるし、この方法を結構やってるのかもしれない。もっと自分を大事にしようね。
ともあれやっぱり人間を辞めたい人にとっては中々良い環境なのかも。何人か頭おかしくなってそうだけど まあでも、人間を辞めようとする人間なんて最初から頭おかしいんだから狂うリスクの方は大して問題ではないな(大した問題) 自機組は人間辞めてるけど窒息には勝てなかったの結構斬新
人間辞めてるけど人間なんだなと 妖精がいるとはいえ月面に生身で滞在できる人間が酸素濃度低下で死にかけるという そういえば魔界とか地獄にも酸素ってあるんだな………… 月面に空気あったところで気温とか減圧とかで死ぬよな…って思う
でもマグマの上飛んだり超高い山の上登っても平気だったことを考えると空気さえあればあとの環境はどうでもいいのかもしれん 人間の里も普通に妖怪や幽霊が出没するし能力の無い一般人には厳しい世界だな 妖精には明確に言及されている大気生成以外にも大気を逃さないエアポケットの作成、適温への自動調節、宇宙放射線の遮蔽あたりの効果があるのかもしれない 恐らく鉱坑という誰も住まない場所という概念のせいだと思う
東方世界の月や地獄は月人や霊やら何やらが「住んでいる場所」という概念に守られていて、そのお陰で取り敢えず人間も過ごすことが出来ている
まあそれだと表の月はどうなるのってなるけど純化された妖精ってスゲー!ってことで 厳密な宇宙と月ではなく、伝承上の天とか宇宙と月なんやろ
月にはうさぎが餅付いてるんだから生身で生きられるに決まってる的な
鉱山には窒息毒が詰まってるのだろう >>83
音楽とボムに関する事ばっかりなのが東方らしい >>131
魔理沙曰く魔法はヒ素だの水銀だのよく使うらしいからきのこ関係なくおかしくなりそうではあるけどね
そういう材料使う魔法って魔理沙の得意分野なんだよな... 月は結界内なら大丈夫なんじゃね?
紺珠伝5面6面って結界の中だっけ 月の都はバリア的なものがあるかもしれないけど
5・6面は思いっきり月面だし、現代知識がある早苗はクラピがいなくなると窒息するって発言してるねw >>94
幻想郷の妖怪が善良かは置いといて人里で掻き乱すような行為は討伐対象な気がするわ あと1ボムあればクリアできたあんなところで抱えなければ3ボムは撃てたのに悔しい悔しい悔しい悔しい悔しい悔しい悔しい >>154
つまりクリアできるポテンシャルはあるってことだな!
次はいけるぞ〜 生命がある場所には妖精がいる
つまり妖精がいる場所には生命が存在できる
とか言う理論が幻想郷にはあるらしいと考察してる人がいた
だから東方儚月抄で月へ向かうロケットには人数分妖精メイドも一緒に行ったとか
早苗のクラピがいなければ窒息すると言う理由もこれだったりして 不死鳥引いてようやく百々世のラススペ見れた
これクリア無理かも… 虫姫は難しいようで難しくない、ちょっと難しい程度だよ
最後とかスッと抜けるだけだし 百々世はパターンなんとかすりゃかなり楽見かけの難しさに騙されるな 事故りやすいマインブラスト・マインダンプ・ドラゴンイーターで毎回ガッツリボムと残機持っていかれるんだ
虫姫様も第3段階が突破できない 虫姫の日常の最後どうやって避けるのか全くわからん
弾速遅いからボムゲーでなんとかなるけど 最後は途中の段階より弾の道が分かりやすいから、初見で気づいちゃう人も多い 最終段階まで行けばファング特攻で削りきれたりする
でもやっぱりボムバリアがある中だとファングの使い方ってかなり難しいし失敗したら負けの状況もあるからやっぱりバクチ以外の何でもないんだけど ファングは被弾後の無敵時間に使えば良いよ
ドランゴイータも無理やり近づくよりもしっかりと当てられる
ボムはファングが貯まるまでの時間稼ぎさ 弾速が遅いなら太鼓とサイコと時々ボムで完封できる
周りからゆっくり迫ってくる蠱毒なんかは特に スペカ取得したいから避け方知りたいって話なんじゃないのか 東方はボムゲーと言われるけど今作は弾幕面白いから何とか避けたいよね 剛欲異聞ほぼ出来てるらしいけどいつ出せるのかな
楽しみ 剛欲のドッターが近日公開予定みたいな事を仄めかしてたな 剛欲の体験版Steamに出してくれ〜
はやくヤマメ成分を補給したい 8月だか9月だかと聞いたけど思いの外早いね
黄昏もなかなかやるじゃないの ZUNさん曰く虹龍洞はキーボードで出来るように作ってないそう
まじかよ いま二軒目でプレイしてる人腕クロスさせてキーボード操作してるけど結構そういう人いるのか?
パッド派とキーボード派の溝を感じるぜ (;^ω^)パット買うまで普通にクロスでやってたお 低速、ショット、ボム、カード使用、カード切り替えでいっぱいキーが必要になるからきついってことなのかな
まあパッドでも使用カードは2枚以上取ると頭がおかしくなって死ぬから切り替え使ったことはほとんどないけども サイコキネシス使おうとしたらクラウンピースになってて横からの弾で死ぬ 正直今回の放送でまりおが「原作やってない奴は死ね(誇張表現一切なし)」って言ってたのは痛快だったわ 初期装備&買い物全て使用カードにしたらどのくらいややこしくなるの?っと
自分?3つの時点で無理と悟ったわ。 >>165
どれもボムや使用カードで楽になる
逆に言うとスペプラでの練習には頼りすぎない方がいいかも
ダンプは最初は中段からやや下よりの位置に構え早め早めのボムや弾消しを心掛けつつ
上までいったらプレッシャーに負けないようにちょこちょこ避ける
勿論レミリアがあれば咬みどころ
ブラストは設置弾を常に真上と真下に誘導しその過程で危なくなる時間帯をボムで埋める
レミリアがあれば爆発前にできる大きな隙に咬んでおく
ドラゴンイーターは下段で左右に大きく振って捌けば要は
「反対側に移動する際に横から飛んでくる弾を避ける」スペカになる
端では上方に視点を置きつつ移動する瞬間は横方向に意識を集中させ
危なっかしい弾が飛んできそうだったらボムや弾消しを発動する
それでもどうしても無理なら太陽ですっ飛ばす
百々世戦開幕で使ってもケイブスウォーマーと通常6で時間稼ぎすればリチャージできる
これらを踏まえつつ復活直後の無敵を活用して咬みついたりしてれば何とかなる
言うまでもなく抱えは絶対厳禁
特に通常で抱えると立て直すのが難しくなるので注意
今回のEXはほんとテキトーにやってるとかなり難しいけど
パターンと戦略次第で著しく簡単になっていくこれぞまさにEXって感じのEX
フェニ尾は引けるに越した事はないが無くても普通程度の難度には収まってると思う まりおは昔東方ステーションで原作プレイしたときくっそ下手だったからそのイメージ付いちゃってたけど今はちゃんとプレイしてるんだな ビートまりおの原作への熱量は元から知ってたからそこまで驚きはない
それより弾幕STGは選ばれしものしか遊べないと知っていながら一般受けしやすいゲームは作る気はないという天邪鬼な考えをZUN本人の口から聞けて良かった やっぱり、昔から東方に入ってる人は原作をプレイすることでしか「東方」というものを得ることが出来なかったってのが大きいね
STGという特性もあって、本来ならばその世界観のまま進むべき作品だったのかもしれない
しかし「東方」は規模が大きくなりすぎた、もう多様性を認めざるを得ない >>191
離れてた時期があっただけで、元々のSTGセンスは光るものを感じる
虹EX見た感じ相当慣れてるなと思った
40歳であれが出来るのはこれまでの積み重ねだろうな プレイしない奴は死ねとまでは思わないな
でも今回のちまた様とか持ち曲の市場とか最初はん?可愛くないし曲も微妙?と思ってもどんどん好きになったからな
プレイしてないとこの感覚は味わえず初見で切っちゃう可能性あるしもったいないと思う 好きなら下手でもプレイはして欲しいよね
それだけでいろいろ魅力が分かる
東方知りたて?の頃ラスワの動画見てヤバいとなった俺は例外だろうけど 音楽スレで人気投票は結果のコメントを楽しむもんだとあったのでマジでその通りだなと
曲もキャラもコメント見てるだけで半日潰れるくらい楽しい 二軒目見ないんだけど原作プレイしてないと取り巻きから死ねって言われるくらい治安の悪いインターネットなのね 原作やってない奴は死ねとか言うバカは方向性が違うだけで本質的にはアンチと変わらん
言うのは勝手だがそんな人間が東方ファンの代表みたいに思われてたとしたらたまらんわ 原作に触れたければ書籍っててもあるし無理にSTGやる必要はない
STGだけが至高とか抜かすやつは阿求ファンからぶん殴られるぞ いきなり求聞口授から入ったけど訳わかんなかったぞ
ある程度原作やってから読み直すと納得いく部分とかが増えて面白さも増したけど まあ東方好きです!て言っておきながら未プレイだとんにゅ?とはなるな
一回触ってみた結果自分には無理だったとかなら分かるけど手付かずなのはファンとしてどうなのよとは思う ゲームミュージックはいわば舞台音楽と同じなんで
単体でそれを聞いても完全に理解できない部分がある
原作者が過去に好きだったゲームに時たまそうした偶然の感動が生まれることがあった
画面の弾幕とキャラと音楽が一体になったように感じることがあったと思う
東方はそれを計算して狙ったところがあると思う。まあSTGなんで万人がやれってのは無理があるけどね
しかし東方はすそ野が広くなりすぎたんで、原作絵?うーん、ってな人とか
STG全然できない、知らない、原作やったことない って人がいるのはずっと前から見られた風潮だった。
いまどきそれに言及するのもいまさら、っていうか さすがっていうか コンテンツにどう触れるかなんて人の勝手なのでね、流石に違法ダウンロードやアップロードなんかを有難がるのは戴けないけれども
とは言えども、ただ単純に東方が好きってのではなく、もっと深く知りたいって人には神主がどうしようもなく拘っているSTGというものに是非触れてみて欲しいよねって思う
まりおの失言に関しては酒入ってるんだから多少過激な発言しててもそれは仕方ないよね、あーあ、言っちゃったねくらいのもので 確かに原作をやる層が増えてくれればそれに越した事はないけど
ただそれは単に自分の好きなゲームが広まるから嬉しいってだけの話で
何が面白いと感じるかなんてのは個人個人で違うわけだから
自分は二次創作に触れてる方が楽しいというならそれはそれで1つのスタイルであって
わざわざ興味も無い原作をやらなきゃいけない義務なんてもんは全く無い
何なら俺は最初は人から二次創作を薦められて
「東方といえば何といっても二次!」
「原作なんてもんはあくまでも二次の為の素材でしかないから!」
「とにかく二次に片っ端から当たれ!」
「それで東方をかなり好きになれたなら原作をやるのもありかもしれないね」
みたいに教わったのを真に受けて
最初は二次ばっかり見たり聞いたりしてたけどいまいち良さが分からず
なんでこんなもんが流行ってんだろと不思議でしかなかったのが
一旦騙されたと思って原作をやりだしたら二次の1億倍くらい楽しくて
なんだ最初からこれで良かったんじゃんあほくさってなったから
これの真逆のパターンだって世の中にはあるだろう 自分が好きなものを他人に押しつけたい気持ちは正直あるから酒入ってるならまあね 東方の二次で面白いのは音楽除けば非エロ非百合の同人誌くらいかなぁ だから東方はいい加減原作準拠の漫画なりアニメを作れとあれほど 漫画は既にいくつかあるのでは?
クッキー☆..... 原作やらない人を排除する必要はどこにもないでしょアンチ増やすだけ
触れたほうが好ましいとは思うけど死ねと言われる筋合いはどこにもない その発言だけ切り取らないでちゃんとアーカイブ見て判断しような
そこまで過激派じゃないと思うよ 原作やってないって発言した絵師やアレンジャーを叩いて白い目で見られてた往年の東方厨
いい歳して家庭もっても根本の幼稚さは変わらず 「原作やってない人は4ね、って言いたいところだけどそれはZUNさんの意思に反するし東方はエアプが許される特異なジャンルだよね」っていう話だぞ
治安悪いとか言う前に元アーカイブ見ようね 全てZUNの想定のうちなんだよなあ
ZUNが手綱を握っている限りすべて安泰
https://i.imgur.com/8htJrmE.jpg 別にまりおは原作過激派でも何でもないぞ
過去の東方ステーションでも「原作は別にやらなくてもいい(意訳)」って言ってたし。 前も言ったけどこんな事でアレコレ言い出したらガンダム辺りは「ファン」と名乗っていい人が消滅しちまうぞ まりおよく知らないけど、ZUNにクッキー☆の話題ふっかけて空気凍りつかせたエピソードは知ってる 放送を聴くとZUNがいなくなった後に
取り巻きによる腐敗が一気に進みそうで不安になる 元々神主ありきのコンテンツかと言うと二次創作の盛んさからしてそうでもないんだけど、コンテンツの維持という点では神主の占めるファクターが非常に強いところはあるし、取り巻き連中にそこまでのカリスマがあるとも思えんので
まあ神主がいなくなったらコンテンツとしての東方が生き残ったとしても取り巻きが今のような立位置を維持できるとは思えない
いちクリエイターとしてそれなり以上にはやっていけるだろうがね
なんだこのクソどうでもいい話は 二次ではオリキャラなどもチラホラ見るけど、どうしても、パチモンって感じになってしまうのがね
キャラに関してはzunが創作するしか発展する余地がない
香霖堂のイラストにその他大勢の妖怪や天狗(朱鷺子も似たようなもんだが)が描かれたことがあったが
ああいう感じのキャラがもっとあってもいいと思う
指輪物語のスピンオフで名無しの主人公が活躍するようなものかな(作者は当然死んでいるけど、話は作られている) 二次創作のオリキャラっていうとみとりとか葉あたりか 二次ゲーだと結構オリキャラ使われてるよね
蒼神縁起のゴルゴーン姉妹や覚醒珠の各種キャラとか 上海アリスって団体が既にあるんだしそこ名義にすればいいんじゃないの? アーカイブ見るとそこまで過激派ではない事は分かるけど
同時に「ZUNさんの意思じゃないんだよ」とか言っててやっぱアホじゃないのかと思う
じゃあ仮にZUNが原作やってない奴は死ねって言ったらそれに従うんかと トビーは二次創作やるなら原作買えって言ってるし
それに従わずに二次創作やってる奴は死ねって遠回しに言ってるようなもん 死ね云々の言葉尻を捉えたり>>233に至っては曲解も甚だしい 面倒くさくないオタクが存在するかのような物言いはおやめなさい ふと思ったけど東方虹龍洞って全然虹龍洞じゃないよね
東方紅魔郷ってタイトルで紅魔館に行ったけど門番に追い返されたから霧の湖でわかさぎ姫討伐しました!って感じじゃない?
異変の内容的には全く違うけど かわいい
https://i.imgur.com/QabMKHE.jpg
https://i.imgur.com/AMbsDM5.jpg
何故か太夫さんと魅須丸さんが絡むイラストがそこそこ見受けられるんだけど山女郎と玉祖命ってなんか関連あったっけ? 太夫さんがなせ洞窟の入口を見張っていたのか→魅須丸と面識ありで頼まれたのでは?的な発想から始まった二次ネタじゃないっけ 自機組と同じく調査目的で山の妖怪から買っていたんじゃない? >>220
ZUNさんに対外的にはやらなくていいって言ってると言いながら自分同じということだろう
二軒目はマニアな人しか見ないし酒も入って本音を言ってた感じする
まりおには原作やってないやつは俺の曲聞くなと言えるかどうかを聞いてみたい あれだけ熱のある言葉を聞いたら原作やっててもEASYを強自機でコンテありでしかクリアできない
自分が情けなく思えて来たのはあった 気にするなよゲームの得手不得手は誰にでもある
未だにノーマルノーコンできずEXも停滞してる自分だけど音楽好きだから東方ファンは名乗ってもいいよねくらいのテキトーさで過ごしてるわ >>253
そうそう。東方はそんな感じでゆる〜いのでいいんだよ。そういうののほうが創作に有利だ。 >>241
今までも地とか星とか(あと大方の予想外という意味では鬼とか)
最終地点が違うパターンはあったけどな
ただ今回の場合は
・せっかく一旦潜ったところからまた引き返してしまう
・あくまでも材料調達場という意味合いしかない
・最終地点が既に知ってる場所でそちらのインパクトも弱い
辺りが違和感を感じる原因になってるのかもしれない
本編内で虹龍洞ステージを2面分くらい確保しても良かったんじゃないかって気もする
ただそうすると
「体験版では入口までで製品版ではいよいよ潜るよ!」
的なネタはやり難くなりそうだが
それに予想を裏切るという点のみに於いては大成功だったとは思うw イージーだろうがコンテだろうがちゃんとクリアしてるんだから立派よ
ゲームの全要素見なきゃエアプなんてことになったら紺ルナノーミスクリアしなきゃならないしな 死ねは言いすぎだが原作やらず書籍ソシャゲ二次創作だけで「俺東方詳しいんすよw」とか言ってる奴マジでいるからなあ
せめて原作どれかひとつでもeasyコンテ有りでいいからクリアしてこいと とはいえ書籍全部追っかけてる人はそれはそれで称賛に値するような
自分は漫画の書籍は全部追ってないから漫画限定の設定教えてもらえたらえーすごい知らなかったーってなると思うわ 原作やっててもSTGとしてやってる層はBGMミュートで会話読んだことないて人がちらほらいるし
そういう人は東方好き自称しないからまた違うが原作やってればいいってもんでもないんだよな 漫画もさすがに全部は追えてないな
ネットで無料で読めるのは読んだりしてるけど
メイリンが(疑われて幽閉された)咲夜に冷たかったりねwああいう新事実は新鮮
二次では、大抵逆だから 全作EXまでクリアしてても弾幕名も曲名もちゃんと覚えてないし
セリフもサラッと読んでるだけだから他の人の考察を聞いてはえ〜ってなる自分みたいなのもいるぞ >>257
そういうのはどこの作品にもいるからあっちから絡んで来ない限りは気にせんでいい 人気投票のコメント見るのって楽しいよねって話がどうしてこうなった… 自分はどの曲も投票するときはクソ長コメントしてるからここの人たちにまじまじ読まれてると思うと照れちゃうぜ 流れ無視してすまんが
今日いわき市の海岸沿いで制限速度+20で走ってる俺のことを、え?煽り運転厳罰化のこのご時勢なのにそんなにする?ってくらい煽ってきた
和歌山ナンバーの黒のスイフトがマホトア豆腐店のVOLUPTEを爆音でブン流しながら頭と左腕振り回しまくっててノリノリだったので
友達になりたいなと思いましたまる しかし関西人ってこえーな >>257
どれか一つやろうと思って早苗さんが登場して簡単らしい神霊廟買ったらE芳佳にボコボコにされて一時期東方が嫌になった俺が通りますよ よっしゃー天空璋exクリア出来た!
初めてexクリア出来た おめでとう!
それまでクリアできなかったステージがクリアできると達成感あるし嬉しいよなぁ 天はボス辿り着けば鼻ホジでクリアできるけどそれ以外まったく歯が立たん風も神も虹もむずすぎる
唯一通常弾幕での稼ぎが理解できれば東方マジックアブソーバーはクリアできそう 俺は虹が簡単にクリアできたな
初めて全キャラクリアできた作品だわ 漫画見てないとよくわからないネタとか多くね。
虹の河童がロープウェー作ったとか、漫画でしか出て無くない。 虹のプレイ配信や動画見てると山童や管狐知らない人が殆どでびっくりした
みんなキャラとか曲には詳しいのに書籍はノータッチだったりするのかーって 自機が雑に強い鬼もパターン化が甘くてもなんかクリアできてしまうので簡単な部類かもしれない
弾がクソ速い分素直でまさに早鬼ちゃんっぽいのも良いぞ(一番キツい点) そういう人はあくまでゲームとしての東方が好きなんじゃないの
細かい設定知らなくてもゲームはやれるしね ウメハラなんかはゲームとして東方楽しんでる感じがいいね 書籍っても最初は香霖堂で小説だったし
漫画じゃないならいいやって人も居る
次は永夜勢の4コマと白三月精だったし
ゆるい日常系であんまり原作と関係なさげで
これも必修科目って感じじゃなかったしな
あとなんだかんだ中断して追いづらくなったのも大きい 書籍を読み込んだ人からは思った以上に世界がしっかりしてると評されがちなのも東方あるある
僕は積ん読の民なのであまり読めてないです >>271
個人的に妖々夢
桜花結界システムのおかげで通常事故ることがほぼない ルナで一番クリアに時間掛かる作品ってなんだろ?
最強機体前提として 圧倒的に星
ハード以降難易度の上がり方がイカれてる
小傘ですら強い ルナは未プレイだけど紺やろなぁ…あと個人的に地がキツそう 星ルナは弾幕難易度もイカれてるけどガチガチにベントラーパターンも組まないといけないからガチ鬼畜 ( ^ω^)天空璋やっとるけど画面見づらすぎるお
( ^ω^)パワーとか花びらは全部自動回収でいいぢゃんお 紺珠伝は弾増えたら楽になるからルナの中はかなり簡単な部類
星が頭一つ抜けてて次点で紅か神かな 1回通すのにかかる時間って意味なら紺だけど、何も知らないところからL初クリアまでだったらどう考えても星だと思う
というかWin版整数で星だけまだLクリアしたことない 後戸がR-TYPE Finale2のフォースくらい役に立っててすごい
勾玉も装備したらほぼR-TYPEじゃん!
前に付け直したいわ 星Lはマジで時間かかった。ボム抱えてても気合い避けするぐらいじゃないと追い付かん ルナやったことないけど、紺が一番難しいと思っていたが違うんだな。
星はベントラーのパターン組むのがきついのかな 紺は早苗かうどんげを使えばLとしてはむしろクソ簡単
最強機体前提なら星一強やろ
というか星はHの時点で並の作品のLクラスだと思った方がいい ルナティックってやる気もしなかったけど虹はやり始めてる
カード使えばいけるかも…と思えるのがいいね >>294
これが答えよ
星ルナはマジで一つ抜けてるし紺は決めボムとグレイスの仕方が上手い人は簡単な部類にもなる 星L>その他L(各々の熟達度で変動)
って評価してもいいくらいに思えてきた ただ星の弾幕がそんな難しいかっていうとそうではなくて
綺麗なベントラーパターン見てもすぐには真似できないシステムの取っ付きづらさがね >>293
ベントラーパターン作り難しい(鬼より固定化出来て楽しさはある)、作っても事故る、2面-6面はボムらないスペカ数えるほうが早い、ラスペボムバリア、被弾するとパワー1減る、被弾してもボム2個しかくれない、
良心:被弾時のボム数は維持される(2以上時)
実際普通クリア狙うレベルだと弾幕は相当難しいと思うよ、ボム持ちながら避けるものがほぼ無い 紺の残機が体験版の5枚エクステンドだったら話は変わってきたかもな 紺は冗談抜きにHよりLの方がクリアしやすい
どうせ弾幕はHでもLでも避けれない以上
弾数の多いLの方がボムで無理やりグレイズ数(残機)が稼げる
勿論強機体前提の話だけど EXで割と簡単に感じたのは
虹、鬼、輝、天 あたりかな >>278
対人ゲームとはいえ他人と勝ち負けを競う事に嫌気差してた時期もあったらしいね 地はノーマルの中では最難、ルナはそこまでじゃないとも聞く
俺からしたらどっちも激ムズだが… 紺って早苗とうどんげならLのレガシークリアだけ狙うならどっちの方が簡単だろ? 難しいルナの話題は全くついていけないけど、一番簡単なルナは天だろうなぁってのはわかる 輝EXは咲夜Bノーマルクリア後にやったら普段より腕が上がってて簡単だった 鈴仙の方がレガシーでも完全無欠と似た感覚でできるから好き
パターンちゃんと組むなら早苗の方が簡単かも 「難易度は勉強しました。易しげで稼ぎやすい。」
と言ってお出ししてきたのが星蓮船という事実 例えば一時期強い強い言われてたお燐なんかも針地獄が難し過ぎるだけで後は大体わからん殺しだからな
その点星は分かっててもアカンことが多い
というかEX小傘で若干片鱗が見えてる 東方酔蝶華 ? ロータスイーター達の酔醒
第17話 葷酒山門に入るを許さず ≪後編≫
https://touhougarakuta.com/comic/suichouka_17
早苗さんは家出中!
第4話(後編) 早苗さん、取り合いになる
https://touhougarakuta.com/comic/iedechu_4b
「はらぺこ魔理沙」「切れぬ牌などあんまりない!」は更新無し 唐傘フラッシュやべーよな
とか言ってたら龍さんが似たようなスペカ使ってきてるんだけどさ 神子コスの早苗かわいいな
お寺のご飯が少なかったから…!でなんかワロタ 命蓮寺ってそもそも宗派何なんだろう
現在日本で主流の浄土真宗は確か飲酒とか問題なかったよね? >>304
地は文アリパチェで徹底的なボムゲーをすればLとしては普通〜むしろやや楽
てかNの時点でクソムズすぎて避け力が無い人間(俺)はボムゲーしかする事がないから
裏を返せば特に後半面はやってる事がNとLで殆ど変わってない
むしろ紫辺りを使って人間性能で正攻法の攻略をしてるとかえって難しくなる
>>307
個人的には早苗(パターン重視)
人によってはうどんげ(避け重視)
つまりどっこいどっこい
>>308
いや輝魔理沙Bだと思う
天はファイナルスペルという難関が(一応)あるし
何なら鬼とかも天くらい楽かと 白蓮は空飛ぶ鉢(UFO)を使った伝説の僧侶、命蓮(の姉?)が元ネタだから
多分真言宗 イージー最難はやっぱ悪名高きマウンテンオブフェイスの風神録かね
某配信で風神録イージーの神奈子でMof行くまでもなく普通に詰まってたし 風神録easyは風神録というよりマウンテンオブフェイス お天水もある
ボムで飛ばせるとしても弾幕の難易度は4面以降は高いし、神奈子のボムバリアも厄介だし、MoFのボム縮小は絶望的だよ イージーから始めずにノーマルエクストラで
あえてストイックに試行回数をひたすら重ねて
何時間も艱難辛苦に挑む姿勢を見習いたい
単に説明書読まずに習うより慣れろなのかもしれんが
自分なら1〜2回やってピチュったらその日は閉じるわ…メンタルポイント持たない でもあれ最初にクリアできた時は人生でもトップレベルに集中してる数十秒を味わえたっしょ 青娥って悪そうに見えて2次作で悪者扱いされてるけど原作では悪いことなにもしてないよな にゃんにゃんに関しては芳佳関連だけで色々言われてるけど人には親切にするし弟子は大事にするし
基本は茶目っ気もあってめちゃくちゃいい人な気がする でもにゃんにゃん、クロスレビューでもボロクソなんだよな というかアレだ、悪気なくド畜生行為をただの手段として出来る倫理観の欠落が青娥がやべーやつたる由縁なんだよ
自分を悪だと思ってない最もドス黒い邪悪としての質を持っているように見えるわけ
百歩譲って芳香を大事にしてるとしてもスペカで十代前半の少女に対してヤンシャオグイ飛ばすような奴がまともな感性してるとは絶対言いたくない 青娥は自分の欲望のまま行動して結果として無自覚で周囲に迷惑かけまくってる一番タチの悪いタイプなんだよな
そもそも死体操ってる奴がまともな訳がない 悪人と言えばかなりのキャラが(捕食をふくめて)
殺人を経験済みなんだが・・わりと忘れられてるよね 青娥はサンタの格好で他人の家忍び込んで盗みやってるからな… そんなこといったら布都がにゃんにゃんより比較的善人みたいなのみるともにょもにょする
あえて言わないけどさ そういや青娥が芳香をキョンシーに選んだ理由ってなんかあったっけ?おまけテキストでは毒殺云々みたいなことは書いてあった記憶があるが >>314
扉絵に下着姿、中身にあらゆるコスの早苗さんとか
あずまあや先生の煩悩回としか言いようがないが問題ないな
成長期の娘に一日一食の精進料理だけって絶対に身体に悪そう
肉以外にもニラとか精の付く食材を徹底的に使わないことで
血の気も覇気も抜いて教義に従順・悪く言えば半ば洗脳みたいにするって聞いたわ知らんけど
あと酔蝶花のマミゾウさんのコマの後ろのモフモフって尻尾かな?巨大にも程がすぎない?? 自分、輝から初めてノーマル4面でコンティニュー…ってくらいの腕だったけど紺の完全無欠ノーマルを00/99+にしまくりつつクリアしたら輝ノーマルも針妙丸に勝てるようになったよ。
つまり紺は練習に最適… 完全無欠ってボムをケチる(抱え落ち)癖ついちゃいそうだから
手っ取り早く上達したいならプラクティスで
面ごとに何度も練習やパターン組覚えたほうが良い気もする 最初のうちは単純に弾避けの経験値を積めば順調に上手くなれるんじゃないかな
他の作品やるよりもプレイ時間が伸びやすい分いいんじゃない? ( ^ω^)ぼくもイージーで丁度いいゆとりだったけどお
( ^ω^)紺珠伝イージーで鍛えたら他作品ノーマルできるようなったお 花映塚やりまくれば避けスキル自然と上達するぞ。個人差あるが よっしゃー虹龍洞exクリア出来た!!!
カードの暴力で勝てる神ゲー 冒頭で村紗が雪かきで底抜けの柄杓使って怒られてるのがお茶目さん
花映塚と文花帖で練り上がった後だったから
風神録のイージーをクリアーできたんやなって 虹龍洞はコミケとコロナとマイニングとソシャゲガチャを風刺していた…? ドタバタ、人間ドラマ、社会風刺
チャップリンもニッコリ 今更地霊殿買ったけどむずすぎわろた
お燐強すぎなんじゃい! 地は慣れればマジで楽しい
気合い避けするメリットも濃いし弾幕を楽しめる
お燐は画面全体を使って避けるようにすればある程度安定するはず ( ^ω^)ボス撃破しないいとプラクティス出ないとかボム仕様とか色々鬼畜すぎるおな 地は軌道を読みやすい弾幕が多いからあんまり理不尽感はないのが救いかな
霊撃システムといいプラクティス周りの仕様といい硬派な作品だぜ >>347
道中まで出てくるクソ猫を何とかして欲しいわ
お燐でいつも3機くらいもってかれる
あいつさえいなければ地霊殿余裕なのに! >>353
過去のツイート見た限り新参中の新参ぽいし許してあげて >>353
旧作の誰と見間違えたんだろうか?
ていうかダンカグ鬼キャラ二人目とか早いなぁ
多分虹キャラ最速実装もここがやるだろうな
誰が来るかは未知数だけど 虹龍洞で最速で実装されそうなのは玉造あたりじゃないかな。ウケも良さそう
次点で飯綱丸か菅牧 2年前の鬼形獣のキャラ知らないのはどうなのよと思ったけど、俺も当時2年前だった神霊廟のキャラ全然わからなかったから同じだな…
布都ちゃん見て旧作の人?とか思ってた お燐ちゃんは書籍で役もらえたからええやん
命蓮寺の虎さんなんか存在を抹消されたと思えるくらい出てこない… 虹キャラ最速二次実装は二次創作連載に期待したい
と思ったけど最新キャラの原作以外の公的なお披露目って
ネタバレ的にもある程度期間を開けたりするのかな
アトレのコラボで既にちび虹キャラお披露目してるしもう関係ないか 近年のキャラから何となく漂う旧作っぽさを新参で感じ取るとかむしろ将来有望
優しくしてさしあげろ 星ちゃんはここに来て
漫画書籍の命蓮寺ラッシュで立て続けに登場してるから…してるだけだけど。
仏教ブームきてますねこれは 自分も最近は旧作見てないからサラとかルイズとか見せられても一瞬何のキャラだっけ?ってなりそうだわ
旧作のリメイクは無理でもエミュレーター的なシステムをSteamで配信してくれんかなぁ 「あの賑やかな市場は今どこに」ってコロナのことを示唆してるらしいけど
製作期間一年もない気がする。 >>366
昔は毎年出してたし制作期間一年もあるわけもなく
ダブルスポイラーだか妖精大戦争だかを2週間で作り上げるくらいなんだから半年かかってない予感 霊夢で虹ハードノーコンできた
ハードなんて初めてクリアしたわ
嬉しい 98のエミュ自体はある
98時代のソフトは、秋葉とかでプレミアついてるみたいだけど >>371
そのエミュレーターをSteamで正規に出してほしいんだよ
旧作も良曲揃いなのにさすがにエミュレーターを堂々と人には勧められませんて まあ曲が聞きたいだけなら幺樂団の歴史があるし。
そもそもソフトの流通量が少ないから出したところでってところはある。 データとしては小さいもんだから公式にDLなどサポートしてくれたらいいんだけどね
一部他のマンガのキャラがいたりそういう問題もあるが
秋葉で未開封の全タイトルセットが百数十万とか、明らかに異常な状況だから 磨弓は旧作キャラだった…?
そういや鬼形獣のキャラってまだ公式漫画には出てないんだっけ
智霊奇伝が続いてればいつかは出たのかな とりあえず曲だけならサブスクでいける
と言ってる自分がついさっき聞いてるのはグリモワ
書籍スレ欲しい
儚レミリアとか書籍毎にこれだ!ってイメージ合致したキャラを語るとか 遂に虹ルナノーミス取れた…
1面で弱肉強食買えて2面で組長買えたの奇跡だわ >>378
あれ見て思ったけど旧作に磨弓と似たキャラなんていたっけ
それとも知らないキャラだから旧作キャラに違いないという謎発想だろうか 何となく旧作キャラは少女趣味全開で磨弓とは対極なイメージがある >>372
別にエミュレータを使うのは何も問題ないぞ
ソフトが問題なだけで >>383
後者じゃない?ロスワに実装されてない知らないキャラ=旧作っていう謎認識
幻月云々はつべの動画か何かで見て知ったかぶりしたくなったんだろう 知らないキャラなら旧作キャラって理論は謎でもなんでもなく理解できる
だがそれは最新作まで全部追ってる人の発想で二次創作で見てる程度の人がやっていい発想じゃないな
下手すりゃ二次創作であまり使われない不人気キャラの地雷を踏みかねん 全体で見ても新しい部類の子が旧作出身扱いされる皮肉 紅〜神キャラは有名すぎるから最近の作品のキャラが霞むのも仕方ない
輝以降のキャラで市民権獲得してるキャラとか正邪とクラピくらいじゃないか そうか?鬼ですら2年前の作品なんだから惰性で続けてない限りキャラ名はともかく容姿くらいは分かるもんだと思うんだが 杖刀偶磨弓に似たキャラはいないんじゃないかな
鎧着た人造人間ってのが異質だし ムリにカテゴリにわけるとイビルアイΣとかが同類か にわかがいるのは新規が来てるってことだから界隈としては良いことなんだろうけど知ったかするような奴はなぁ....
原作全部ルナクリアできてないやつはゴミだとは誰も言わないけど全キャラ軽く触るくらいはしてもいいのでは 「東方Project」とコラボした腕時計や財布、バックパックの予約受付がSuperGroupiesにて開始。
黒に霊夢と魔理沙をイメージしたカラーが映えるラインナップ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210531o
腕時計¥33,000
バックパック¥17,380
長財布¥16,280(¥15,180) 誰にも迷惑かけてないのにそんな晒されるレベルのことなのかとは思う ちょっとミスったらスクショ撮られて関係ないとこで晒されてボコボコに叩かれる
この子が界隈から去るところかアンチになってもおかしくないよ… この手の晒し奴は過去に似たことやって晒された経験をお持ちなのでしょう 知らないキャラをいきなり旧作キャラ認定することをミスとは言わねえよ 磨弓ってそんなにマイナーかな?わりとイラストは見るような気がするが
朱鷺子とかを旧作キャラと勘違いするならまだわかるんだが
しかも幻月は知ってるのに妙に偏った知識の人もいるんだな 原作知らない人の情報源はゆっくりか有名な二次作品とかだろうし、そういう人たちには天以降はマイナーなんじゃない
そういう人も多いと思うしわざわざマウント取りにいくこともあるめぇ 放っといていいよそんなの
人は間違いを繰り返して成長していくもんだ ふし幻とかルナナイツとかロスワとかスペルバブルに出てないのは知名度低そう
幻想麻雀は虹以外のWin全キャラ出てたっけ ロスワは最新作のキャラを強くすればいいのにね
今モモヨちゃん出して強くすれば何かがひっくり返るかもしれないのに 勝手な推測だけど、地霊殿までとそれ以降ではかなりキャラの知名度に差があるんじゃないか?星蓮船にボーダーがある感じ
晒しに関してはこれ素でやっちゃったら恥ずかしくて耐えられんだろうなぁとしか
というか小中学生晒して痛ぶって楽しいか? >>375
ビートまりおが旧作は割れでも良いからと言っちゃったことがあるらしいが、最早プレミアが付きすぎて現物をまともに手に入れるのは不可能、
それだけならまだしも贋作も大量に出回っていてしかも贋作作りがヤクザのシノギになっているのではなんて噂まである始末だもんなあ…
去年あたり旧作ミニを作りたいとかいう話が一時期あったからそれが実現すれば状況は改善するかもしれないが
著作権的に再販が危ないならいっそのこと無料配布するという手も無くはないか(以前神主がいつかはすると言ったらしいが) ロスワみたいな派生作品では定番キャラから優先して入れるだろうから
新しめの道中キャラは優先度低いんだろうな
あうんとか忘れられてそう ああいった層は新しいキャラより旧作の方が詳しい印象あるけど何でだろう
ゆっくりとかで旧作キャラ使われてんのかな あうんちゃんはキャノボに最初からいたし、ロスワにもいる大人気キャラだぞ ゆっくりは紺珠伝ぐらいから素材がないのが痛いな。
結構知名度に影響出てる気がする。 >>410
ゆっくりだと魅魔様がたまーに出て来るぐらい?
基本的に旧作キャラは魅魔様、アリス絡みで神綺様+魔界ファミリー、幽香絡みでくるみ、エリー(Bad Appleもあり)、夢幻姉妹、秘封絡みで岡崎教授+ちゆりがたまに出て来るぐらいなイマゲ 「最近東方にハマってますw好きなキャラは魔理沙です!ところでこの霊夢って誰ですか?」
みたいなのがざらにいた時代にタイムスリップしたら憤死しそうだなお前ら >>414
多分憤死するのはワンミンクグの一人だけだから問題ないよ まあ折角の新規なんだから教え導いてあげるのが一番良い
こっちの水は甘いぞってな
そして水を飲んだ時には沼に引きずり込まれ…ってな 旧作キャラって若いファンに結構人気あるのね
厨二要素多いのと、未プレイ勢が多くて二次創作も少ないから好きに脚色できるのがいいのかも 旧作キャラは難しい元ネタとか無いからとっつきやすいのかも 洋ファンタジーや天使と悪魔モチーフをかっちょいいと思うお年頃には旧作のほうがいいデザインに見えるんだろうというのはわかる
和風の泥臭く湿っぽくイモくて野暮ったいダサさがたまらん、妖怪はこうじゃなきゃというふうになっていくと
更に沼にハマっていくことだろう
鬼太郎あたりが好きだった人は最初から野暮ったい方を好むかもしれん 純狐さんの天使でも悪魔でもないけどそれ以上にとてつもない得体の知れないなにか感が好き そういうのはルーミアとかフランに走るイメージ
あの二人は性格も少し似てるし 紅魔郷は少女趣味と厨二病と電波な萌えの極北って感じがするわ
好きな人にはたまらんだろうな 昔の新参にしばしば見られたミス
・魅魔さまがマスタースパーク
・蓮メリの時代が現代
・チルノが1ボス出身
・レミリアが紅魔郷でグングニル
・永琳が蓬莱の薬を飲んでる事を地味に知らない
・文の初出が風神録
・早苗の常識に囚われてはいけない発言は風神録でされた
・ぬえのお前はここで終わりだがな発言は星蓮船でされた
・ルーミアのそーなのかーは二次創作
・永夜抄のてゐにはZUN絵が無い
・風神録の静葉にはZUN絵が無い
・椛のZUN絵があると思ってる(というか何故か見た事がある)
・河城みとりは公式
・冴月麟は完全な二次創作
・ナイトオブナイツを原曲だと思ってる
・鬼畜妹を原曲だと思ってる
・ネイティブフェイスをアレンジ曲だと思ってる
・少女幻葬が流れる
→「ゆかりんファンタジアキターw」
→「いやこれはネクロファンタジアだろ…これだからにわかは嫌なんだよ…」 冴月麟→サツ(ポロ)キリン→ビール子説を見た時は目から鱗だった(リンだけに) 冴月麟はまあ九割九分くらい二次創作みたいなもんだし… 東方をよく知らない頃、妹紅をフランちゃんのことだと勘違いしてたなあ
そんなもこたんも今では俺と仲良く暮らしてます 逆に今の古参にありそうなミスってなんだろう
思いつくのは
・原作で「フラン」という愛称を使うキャラクターはいない(咲夜→フランが「フラン様」)
ぐらいだなあ >>353
知識が足りない事を論わないで欲しいなぁ
東方は歴史とか派生深いんだから知らない事があって当然。古参が知識マウントとりたい気持ちも解るけど温かく受け入れようよ
スクショとって晒し上げとか酷すぎる MUGENで東方キャラが強すぎたから
いい印象全くなかったわ 背が低くて攻撃が当たりにくいんだっけ
格ゲー知らんけど 誰だって最初は新規だしゆくゆくは古参になるわけだらね
新規笑うな来た道だ 古参嫌うな行く道だなんて言葉もあるわけでして
東方が好きなら知識なんていくらでも後からついてくるものだから気にする必要なんて無いさ 別に堂々と知ったかぶりをしたって良いじゃない
我々が被るのは共感性羞恥だけだ
それ以外の感情を抱いてしまった人は反省しよう。今してる。 何なら笑い者にしようとした晒し主はもっと反省してどうぞ 何年か前に友達に「東方の曲1個だけ知ってるよ!ほらあれ…ナイトオブナイツ!」って言われてこれ話にはよく聞くけど実際にあるんだ…!って感動したのを覚えてる 経典キセルファング早苗が悪質すぎる
敵のスペル殆ど全部ボムとファングで飛ばせた そんだけファングを上手く扱えるのは素直に技術とパターンの構築あってのものだと思うぞ
少なくとも自分は同じ組み合わせで早苗さんやったら最強じゃね!?と思って試したが未だにノーマルノーコンできとらん ( ^ω^)イージーとノーマルの中間難易度欲しいおな
( ^ω^)Steamの虫姫さまの実績のでもNoviceノーコン10%以下だし需要あると思うお 原曲投稿してたcoreytaiyoさんの動画全部非公開になってるな。ツイッターによると原曲投稿は認可されるのか神主本人に質問するらしいけどさてどうなるのか。 原曲投稿って抜き出してつべで上げてたってことか?神主に直談判とは思い切ったな
というかその人がとやかくしたところで海外の人がどの道違法転載しそうな気もするけどなぁ 虹の曲も実際結構出回ってるな
しかし原曲投稿でそれやるのは悪手にも程がある…10年以上前に当時の全曲投稿してるチャンネルが放置されてることとか引き合いに出して対抗でもするんだろうか?
そうでもしたら原曲動画全部飛ばすとしか答えられんだろうが…
この手の問題で(まあ原曲丸写しは二回り程悪質な部類だが)権利者に直談判して上手く行った例って無いよな?
権利者側は基本的に二次創作も「お目こぼし」してるのであって直接やって良いですか?なんて言われたら公式としては「ダメです」としか言いようがないわけで
いくら二次創作はかなり自由な東方でも原曲自体二次使用については明白に線引きしてるし、この条件では流石に無理としか言えんだろ いやこの人としては原曲をそのまま載せたいから聞くというよりこのまま載せてていいのかそれとも消した方がいいのか、放置しておくのが怖いってことでどっちでもいいみたいだね。 そりゃ本人に直で聞いたら駄目って言われるに決まってるだろ何がしたいのか解らん直近でも馬で直談判して荒れたのに炎上目的? いや単純にそこら辺に頭が回ってなかっただけだろ
まあ良い機会なんじゃないかな?原曲垂れ流しが黙認されてた状況にケリ付けられるわけだし 変に白黒つけたがる人っているよね
あんまZUNの手間を増やしてほしくないけど
常日頃から変な問い合わせは山のように来ていそうだから
この程度の対処は慣れていそうな気もする
>>442
ファングは決めボムとほぼ一緒で使う場所決めて撃つと安定するよ
使用可能だからと無理やり当てに行くと被弾することもあるから
ボムや被弾直後の無敵時間に当てに行くと良いよ 智霊奇伝に白黒つけてほしい
反獄王の正体と次の憑依先が気になって夜しか眠れない >>449
お金も腕力も社会性もなくてSNSで暴れるぐらいしかできないモヤシ貧乏人の暇潰し >>452
プロットだけでも公開して欲しいわ
もっとも各陣営を回るための動機作りであって今の早苗さんの漫画でやってることが智霊奇伝でやりたかったことにも思える
銀木犀さんがヤバくなってきてた辺りであや先生が描き始めてるから実質ピンチヒッターとも言える なんのためのガイドラインだよ・・・
何百人何千という質問の嵐を防ぐためのガイドラインなのに自分が特別だとでも思ってるのか 将棋の棋譜動画問題に似たものを感じる
結局自分以外の連中もポンポン上げてるのが納得いかないってだけじゃないかと
ぶっちゃけ原曲動画ってライト層への浸透という意味ではプラスの面もあると思うから
仮に無くなるとしたら筋としては正しくてもコンテンツの発展的には悪手になりかねんな 一番再生数多いピュアフュで200万再生は稼いでたので布教のためになったと思って黙祷をば。
(あまりよろしくない事だが)旧作まで網羅してて作業用に重宝してたんで寂しくはある。しかし意外と知られてないもんだねえ、再生数的に元から東方ファンな人が大半だと思ってたんだが活動範囲の問題なのかな。 >>454
反則探偵さとりさんは家出中!
第4話 反獄王、取り合いになる
このマンガはたのしいお着替えマンガです
そういうことだったのか… なんか作ってますとかじゃなくて、ただ原曲抜き出してアップロードしてるやつのことなんかそら知らんわ 恐らくだけどこの人の場合は
ただ原曲を上げるだけじゃなくてイラストをふんだんに散りばめてたから
新作に関しては「イラストが巷に増える→良い物を選定する」
という手間が必要なせいでどうしても初動が遅れる
その隙にイラスト1枚だけとかタイトル画面だけとかZUN絵だけとか
自分よりも遥かに楽に作られた動画で先を越されるもんだから腹が立ったんじゃないの
天までは何とか間に合ってたけど鬼でZUN絵使用動画に取って代わられ
虹でも入り込む余地無しって感じだからもうみんな道連れにしてやろうという >>457
東方はファン活動の幅が他に類を見ないくらい広いから1つジャンルで有名になった人でも全く知らないということは多々あるかと >>460
仮にそうだとしたら自己中にも程があるだろその思考
というか別に原曲動画といえばその人みたいな感じの雰囲気になってきてたから別に時間かかっててもいいだろうに >>457
原曲動画の投稿者の名前なんて覚える気にもならんよ…
仮に覚えられたとして、(実際の運用はともかくとして)それ言っちゃ悪いけど著作権無視の悪名だからな、いやゲーム中以外で聴く方法がこれとデータ取り込みしか無い以上どうしても利用はしてしまうんだが 広告貼ってなくてzunさんが何も言ってなければいいと思うけどね
いや、良くはなくても全てはzunさんが決めることだから
原曲に広告貼ってるのは論外 アレンジ系やMMD、プレイ動画なんかは個性が出るから作者の名前覚えるけど原曲系は誰一人名前知らんな… しかし仮に全部消し飛ばす方向で決まった場合、新規の取り込みとしての原曲垂れ流し動画自体の存続が危ぶまれるわけで
そういう点から見るとある種の必要悪を駆除してしまうことで結果的に勢いを削ぐ結果になりかねない。白河の清き流れに魚棲まずとは良く言ったものかもな
一番良いのはオフィシャルで原曲が聴けるようになることだけど神主の考え的に期待できないしね…
CD曲は既にサブスクで配信してるしその方向で配信するのが一番有り得る流れだろうか
違法アップロード者がどうなってもしゃーないが、そういう意味ではもう少し注目していきたいね あーでも公式サブスクがゲーム曲にも広がったならCD版との聴き比べがよりカジュアルに出来そうだからそこは良いかもしれない 吸い出ししてスマホに入れるの面倒臭いからたまにニコつべの原曲動画開いてるけど同じようなやつ多すぎ
まあグレーなのは知ってるしなんかの弾みで全部消えればいいと思う
cd出してる音楽団体みたいに上海アリス名義で原曲アップすれば全部解決する気がするけどそうもいかないんだろうな >>462
まああくまでも推測だから真実は分からんけど
ただ急に今更になって消した方がいいかとか放置しておくのが怖いとか不自然過ぎるからな
「自分より遥かに手抜きしてる奴らの動画が伸びてるのを見てやる気を無くす」
という一般的にもよくある現象が発動したようにしか見えんよね でも仕方ないよね
動画やTwitterとかだって適当に作った動画とか適当に撮った画像とかの方が伸びたりするし…
それで巻き添え狙うとかならちょっとダサいと思う 巻き添え狙いとしても公式のもとに違法アップロード動画を持っていってしまった以上原曲系動画はここが潮時かもね ツベなどは有名曲をはっつけたら自動で認識してADが入って
お金が権利者に行くんじゃなかったっけ。同人音楽はどうなのか知らないが
ZUNがその辺申し立てればそうした体勢になるんじゃないのかな
ただ、東方の曲って結構「オマージュ」が入ってるんで作者もその辺グレーに考えてるのかも 東方Projectは多くの人の善意で成り立ってるから
広告付けたり集金したりとか商業的なことしないと思うけどね >>470
単なる比較だけならまだしも
今回のケースは先を越されるって要素もあるからねぇ
仮に後から上げたとしても
「既にもうあるから要らんだろ」
「ただでさえ違反なんだからこれ以上増やすなよ」
的な突っ込みが入りかねないしそもそも自分でもそう思ってるかもしれんし
それに手抜き動画が早々と上がって伸びてるのを見ると
今まで自分のやってきた事は何だったんだろうという虚しさに陥りそうだし
後出ししても先出し動画のせいで再生数が割り引かれてるとなるとモチベも下がりそう そう思うんならこんなとこで管狐まいてないで
こっそりアップしたのをこっそり応援してなよ
新規の取り込みだの界隈の人気だのと御高説たれる立場じゃないことは確か 僕の違法動画は手が込んでるんだぞ!
手抜きの違法動画に負けるなんて耐えられない!
この思考がまず滑稽だし擁護するやつがいるのも滑稽
勝手に虚しくなってろとしか 俺は逆に、「初めて描いてみた」系のイラストをFF外から失礼感想リプ(140文字)して若き未来の絵師のモチベを上げてる。
すでに爆上がりしてる作品も良いけど、隅でこっそり頑張ってる者を応援したくなる。天邪鬼だから 誰からも見向きもされない絵が好きだというなら天邪鬼っぽいがまだ人気出てない人を応援したいというのは天邪鬼とは違う気がする 違法アップロードする奴らが口を揃えて新規の取り込みに貢献してる!とか利便性!とか自分を正当化するのなんでなの 話変わるってか変えるけど原作デビューで好きな曲とかキャラで選ぶ選び方って逆にそのキャラがトラウマになったりしないのかな このスレみてる限りではイカれた転載厨としか思えないんだが ピュアヒューリーズとか人気曲だけとこれで入ったら辞めちゃいそうだね クラピとかがマンガで普通になじんでると「こいつw」って思うけど
トラウマとかは別にないな >>486
クラウンピースにボコボコにされながらも楽しそうにしてた人もいたし大丈夫じゃないかな キャラはなんでもないけど星条旗のピエロ流れたら正直ちょっとだけ身構える たとえ東方が初めてでもゲーム自体に慣れていたら
紺珠伝easyぐらいならトラウマまでは行かないかな
easyできない症候群の人はトラウマ発症するかもしれないけど >>475>>477
いやちょっと待って擁護に見えんのかこのレスが…?
こちらとしては単に本人の内心としてはどうせこんな感じじゃないのと推測してるだけで
立場的には全レスによる元ネタwiki破壊工作よりも酷い事になるかも
と警戒してて擁護なんてする気は1ミリも無いんだが
そこは誤解しないでくれ
将棋の棋譜利用問題の時も基本的には連盟支持だったし
(というかあれよりも酷いと思うけど) 俺は曲目当てで買った地霊殿でお燐がトラウマになりかけたわw
地の後半道中曲と死体旅行聴くと弾幕の幻覚が見える お札弾の塊が花弁のようにに展開される音聴くと一時期まじで動悸起こってた
ビービービー!スィー ビービービー!スィー ピチューン 好きなキャラがはたてとかEXボスとかだとそもそも会えなかったりしそう 厳寒を迎えた妖怪の山では
管狐フォームの典ちゃんが飯綱丸ちゃんの襟元に巻き着いて
主を懐で暖めるというのは余りにも有名なエピソードである こいし好きとか言ってる奴の8割くらいは地EXクリアしたこと無さそう れみりゃも紅じゃイージーでは会えない
永とか萃で操作できるから間口は広いけどね >>498
ノーマルクリアがやっとだったが紫様に会いたくて頑張って藍様倒した結果それ以降の作品でもEXクリアできるようになったわ
1ボスで何の苦労もなく会えるとかよりいいかもしらん 自機が一押しの人間は好きな自機で各作品初クリアを目指そうとしがちなんだけど、虹は正直地獄だったぜ… 漫画買ってきたお
でも麻雀は全っ然わかんないんだお
お >>500
8割どころか98%ぐらい未クリアでも驚かないな
PCと地霊殿が用意できてN以上で本編ノーコンしてあのEXクリアできる人間とかだいぶ稀だし… こいしはもはや辿り着けるだけで勲章もの
倒すほどってなると結構やり込まないとEX最強格だもんな EXって地が一番難しいと思う?
俺は地とかんだけ未だにEXクリア出来ない…
他と比べてこの2作は本当きつい 地EXは最後まで九字刺しすら安定しなかったなぁ…
こいしちゃんのスペカ自体は難しいやつとそうじゃない奴の差が凄いって印象ある 埋火までは安定するんだけど無意識の遺伝子から明らかに難易度上がるよな
ローズは取得出来たけど遺伝子とフィロソフィは取得できる気がまるでしない 初クリア狙いなら最難候補だと思う
ノーボムするなら最易候補になるけど 人によっちゃイドエゴで封殺されるしな
俺はきもけーねで慣れてたけど友人はエゴが無理すぎて紺よりキツいって言ってた それほどEX得意じゃないけど地EXはキャラと曲が初見から好きだったってだけでクリアしたよ
楽な部類じゃないと思うけど何度もやればなんとかなる感じかなぁ
薔薇が回ってくるところは鬼畜だったな。 曲とキャラが好きでで根性でクリアするってのは分かるなぁ自分は紅EXがそれだったわ
結局のところどの難易度でもやる気というかモチベが一番大切だよね どのEXから攻略しようか、どの作品からクリア目指そうかと悩んでいたあの時が一番楽しかった >>516
ワイも初クリアがフランや。
愛やで。そんなん。
ボム1で波紋突入したけど何とかなったわ。
2度は無理やろうなあ。 地EXは早苗の時点で結構大変
全部のスペカにランダム性あるからパターンだけじゃどうにもならんし撃破しても残機くれないし
最近の作品みたいに被弾でスペカ3つ補充できたりPがバンバン降ってくる仕様ならまだマシだったかも 麻雀の漫画はつまんないお
ルール知らないから点とか意味不明なんだと こいしの体力が明らかに高すぎるし残機が全然増えないしランダム性が高すぎる こいしほどランダム性の少ないEXボスいないと思うが
地霊殿までは確定で自機のいる方向に動いてくれるしな やーーっと地霊殿ルナクリアできたわ
久しぶりにやったからってのもあるかもしれないけど大苦戦した
あやれいむ最強! 【チラ裏】わしが作ってるゲーム、プレイヤーの獲得に苦労
オンラインゲームでユーザー居ないのは致命的すぎない?
ttps://i.imgur.com/Vf8UTlj.png
ちなみにまだα版 異次元から一筒を撃ち込むせーらんと緑化活動で發を増やして緑一色連発するゆうかりんはまだ出ないの? ノーマル全然クリアできなくて気分転換に他キャラも触ろうとイージーで咲夜さん使ったらあっさりクリアできた
最初はあんだけ苦労してたのに敵ですら接待してくれる難易度だったんだな 上位難易度やってる時に昔苦労した下位難易度をやると成長の実感が得られメンタルケアになる 優遇、不遇キャラの差が激しいからな虹だと難易度ワンランクorアビリティカード数枚分差が出るわ
まぁ一番差が激しいのは輝の咲夜だけどな! 今まで特に言及されてこなかった陰陽玉にスポットが当たったということは
東方旧作とリンクするに違いない >>533
去年旧作ミニの話しとかあったり、反則探偵の描写とか、虹で封以降半ば放置気味だった陰陽玉の設定に切り込んで来たり、流れは来ている…はず
神主もBad Apple!!を引き合いに旧作の曲が有名になっても初出が分からないのはどうかと思っているっぽいし
問題は著作権だよなあ
竹本泉先生はともかく、特に夢とかどこに地雷があるか分かったもんじゃないし 死ぬほどどうでもいいんだけどフェムト構文で フェムトわかりやすく言うと須臾とか言ってるのにその後須臾の解説するのおかしくね? シリーズ第20弾で花システムの作品が来て魅魔様が復活するのに>>301の魂を賭けるぜ よっちゃんはすぐ出てくるけど姉の方は思い出すのに時間がかかる ソシャゲのロストワードやってれば豊姫の名前は否応なしに覚えられるぞ
人権キャラの一人だからな ロスワせんでも儚月抄読めば一発で覚えられ…ないかも
扇子とフェムトファイバーが出るともれなくついてくる謎の女だよ 名前は出る
能力はマジで出てこない
というか書籍キャラの能力全然覚えられん ったく普通覚えられるってのに...
海がよぉ〜山がよぉ〜...えーと
あれ?演歌がチラつく(; ゚Д゚) そういえば結局カセンちゃんの能力ってよく分かってないんだっけ?
新しい求聞系はよ 海(月)と山(幻想郷)をつなぐ程度の能力だっけ
フェムトについて説明する程度の能力のが合ってるんじゃないかな… 豊姫依姫は霊夢や紫にもレミリアにも勝ってるか最強クラスなんだけど
純狐に勝ててないっぽいから
結局、いまだに負けたことがない早苗が最強 >>550
なお風本編で霊夢にボロ雑巾にされた模様 今更だけど豊姉の海と山を〜って元ネタの海幸山幸も掛けてるのか 早苗の現人神としての力ってどの程度なんだろう?
今は未熟としても二柱に近い力を持てるのかな >>553
元ネタはどっちも経産婦なんだよなたぶんそうなると綿月姉妹もひり出してんだよな小説読むと確実だけどさorz >>555
姉の子を育てて子作りする妹とか正直レベル高いというか姉の気まずさ凄そう >>557
玉じゃない豊姫は強運の持ち主だから気まずくない流れがあったはずだと思ってる 豊姫は二次創作でしか知らんから、フェムト構文となんか素粒子に分解する扇子持ってることしか知らない
海と山を〜って要は小町の能力みたいなものでいいのか ここでこいしが強い強い言われてたからそんなわけないやろと思って10年ぶりくらいに挑んでみたけど
枕元にご先祖様総立ちが超えられなくてびびった
10年前はあんなに簡単にクリア出来てた筈なのになぜ・・・ ご先祖はこいしちゃんに密着すれば簡単やね
それよりもハート連打/回収が序盤のヤマ
弾が通らなそうなところで気合いしかなかったような 綿月姉妹ってなんていうか作中最強クラスで地上を嫌ってて性格も極端だから
扱いづらい系キャラの最たるものだな 紺珠伝で抵抗を続ける綿月姉妹が見たかったよ俺ァ…
EDだけの出演でもさ… 逆に言うと扱い辛い月ネタを使う創作に外れが少ない
作品愛が強いから 手に入るアビリティカードがランダムっていうのなんとかならんかったんかな
アビリティカードの引きで難易度変わるし東方に運要素なんて今までなかったのに まあこのキャラ付けだからこそ地上にはそう干渉しないだろうし、扱いづらいキャラには敢えてしたんじゃなかろうか
紫も月がだいぶ嫌いだし、そりゃヘカピース受け入れて対抗しやすくもするわな 儚連載中の事は知らんが書籍発のチートキャラが当時の人気キャラまとめてボコりますってめっちゃ荒れそう
というか実際荒れてたんだろうな… 吸血鬼なんてゾンビに毛が生えたようなもんなのにね。
ヘルシングのせいで最強イメージがついたけど
神様に勝てるわけないだろ 魔理沙の星を余裕見せて途中で食ってたから(触ったらミス)あの勝負は魔理沙の勝ちとかいわれていたな ノーマルシューターの自分としては慣れれば持ち込み+残機購入だけでもなんとかなる難易度だったしアビリティカードのシステムは楽しめた
これが道中で強カード引く前提の調整だったら変わってきたかもしれないけど 紫土下座は東方のみならずクロスオーバー創作系にも物凄い衝撃を与えただろうしね…
インフレ収まっても相変わらずインチキなキャラなんだがw >>575
宇宙では加速度うんぬんが謎だったしそんなんで攻略された魔理沙かわいそう 弾幕勝負で負けたことより土下座がなぁ‥蘭もびっくり ランダムじゃなくて最初から全部買えてもいい。
金ためて高いの買うか、安いの揃えていくか
攻略ぬ幅がうまれてたのにな >>573
西洋では吸血鬼以上に古くから知名度のある人狼の今泉さんに涙でますよ
かわいい >>573
幻想ってのはイメージの怪物なんだからその毛が大切なんだぞ
やってることが同じでもドラキュラが伯爵であることや、ヴラド公に吸血鬼というレッテルを被されたことによって吸血鬼という種そのものに高貴さが結び付き、凡百のゾンビとは別格となったわけだ
まあ高貴さ勝負でその程度の存在が天津神に勝てるわけがないんですがね >>581
日本でも狼信仰があるし草の根に収まる素材ではないのにホント可愛い
でもあいつらマーメイドにデュラハンにワーウルフと全部結構強そうだよな マミゾウって眼鏡のインパクト強いけど、外したらZUN絵でもトップクラスに可愛いキャラだと思う 煮物みたいなカラーリングでかわいいと思う
眼鏡と肩パット取ったらほぼ完璧ね 春河絵は少女以外もそれなりに可愛くていいけど
単行本しか買わんから詳しくないので読めるものが鈴しかない
何か単行本か同人誌出てるなら教えてくんろ もえマミゾウは絶壁
春河もえ先生は鈴奈庵と黄昏作品以外は異議ガールって漫画しか描いてないと思う >>590
サンクス、電子版ポチる
しかし東方の同人で何かあったら一番なのに 春河マミゾウは悪い顔してるときのカッコよさがヤバイ
あれは世界を抱いている狸の顔 もえ先生は完全にカタギの人になってしまったのかな
イラストすら一切描いてないよね ( ^ω^)飲酒してイージーの地霊殿や星蓮船ギリギリノーコンできて楽しいお 中ボス弾幕と通常1と2,3枚目はボムで飛ばして良い
1枚目は細かく避けるのが得意なら割と抜けられる
通常2,3は1点に収束するタイプ+はみ出しが何個かある感じだから弾の挙動を落ち着いて眺めれば入るべきところがわかるはず 通23以外は全ボムするレベル
その23もたまに怖い時あるからボムりたい
ラスペは爽快感の無いお天水って感じでやりごたえはあるけどね 駒草さんの弾幕はスペルカードの方がまだ何とかなる
通常はマジで無理 あと虹といえば4面道中のでかい耐久野郎マジできらい
安定してノーボムで抜ける方法知りたい Vtuberが結構虹うまくてわろうた
ファングやっぱり強いな 虹は道中がちょっとワンパだなーと思ってたから
あの陰陽玉出てきたときはびっくりしたしニヤッとした 不満って程でもないけどハードとルナティックでほぼ弾幕変わらないのがな…
極論を言えば4面以降はノーマルに弾が少し増えて早くなっただけで全く同じ弾幕だもん
以前はもう少し変化があったよね
ノーマルの時点でかなり頑張った弾幕で期待してた分このルナティックは少し残念だわ まあ確かに前は一面から容赦なく大量の自機狙い来てたよな 4面のクソデカ陰陽玉くんは
LNNN勢がスペプラツール使って必死こいて練習してポンポン当たるレベルだから
安定してノーボムで抜ける方法なんてのはノーカードでは無いと思う
というかカード使っても俺は殆ど無理 東方やってる人でオタクじゃない人がいるわけないよな! 初音ミク勢はオタクじゃないらしい
見下すべき対象として見ている 【隠岐の島町】地域おこし協力隊・集落支援員 @Oki_chiiki
「田舎のエンタメイベントは一発屋ばっかり......🤮」
我らが島はそんな常識を打ち破ります。
東方Project×隠岐の島町コラボ第二弾、鋭意進行中!
詳細情報の発表まで、今しばらくお待ちください
https://pbs.twimg.com/media/E27QlVVUcAEwBjJ.jpg?name=orig
https://twitter.com/Oki_chiiki/status/1400361611588628481
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういう地方コラボはその地方に関係ないキャラ使う方が叩かれて炎上する可能性が高いからなあ 思うこと…
どうして海外の妖魔が日本語ペラペラなのだろうか…? 妹とルーマニア語で会話してメイドとロシア語で密談して門番と中国語で挨拶するイラスト思い出した 脳なんて単純で化学的な思考中枢が必要なのは人間だけだよ
だから脳を使って覚えるよりもっと簡単に言葉が覚えられるんだろう
羨ましい そういや11点おねいちゃんが海外勢の心を読んだとき外国語で読む羽目になるんだろうか 言葉そのものを読み取るんじゃなくて思考の核とか感情の中枢とかそんな部分を読み取れる的な能力だと思ってたわ
だから解釈はさとり様次第みたいな 俺もそっち系だと思ってる
言葉は人間だけが持ち得る強力な武器だから妖怪は別の手段を用いてるんじゃないか、とか
んまぁ幻想郷じゃあ妖怪も神も普通に聡明な会話してるけど 心の中で呟く声とざっくりした思考の両方を読み取れるんだと思う
地でレイマリの心を読み上げたときには口調ごと再現してたし外国語なら外国語のまま聞こえはするだろう シャーデンフロイデみたいな日本語で形容できない感情とかどうするんだろう どちらかというと言語化する前のザックリとした感覚、いわゆるクオリアを受け取ってるのではないかと思いたい
さとりはこの感覚を受け取り、それを自ら言語化しているんじゃないだろうか でもこれだとすると反則探偵で真偽検知機として使ってたのと矛盾するかもしれない
推理や推察は割と苦手っぽい描写もあったし、読み取った感覚に対して解釈を加えるプロセスを必要としてるならその辺ももう少し出来てて良いはず
割とかなり明白に言語化された状態で受け取るのかも、勿論自分にわかる状態で (なにこの情景.....かっぱ??H?きゅうり?訳がわからないけどこんな感じかな.....)
(上から落ちてくる沢山の天井とカラフルな弾.....これでいいのかしら......)
(フグ刺しの悪夢???70秒くらいやれば満足するかな?) アメリカ人が英語のテストやっても満点取れない理由として
読めるけど問題の意味するところや答えまでわからん
みてーな話ししてたの思い出す ルナナイツさんとこの萃香主人公の東方二次ゲーが起動すらしない
強欲異聞の体験版もってないから疑似的な試運転のつもりだったがスペック的に限界を感じる
買い換えたくてもうゲーミングに移行する気ではいるが
半導体不足でどこのBTOも今は買わない方が吉だし
コロナ前に買っておくべきだった インディーライブエキスポで東方覚醒珠が紹介されたらしいな 覚醒珠すごい出来いいけどボムにあまり頼れないから本家以上にシューティング力求められるよな
自分はEX開放すらできてないわ… 紅魔城レミリアもコンシューマに来るのか…
嬉しい… 何日か前に出た東方潮聖書っていう二次STGやった人いる?
作り込まれてて面白かったよ 特に音楽がイイ
自機のメンツが独特 二次STG作ってるとこはまず自作の東方風BGMをゲームに当てたいって所からスタートしてる感あるから基本的にどこもそれなりにBGMが良く出来てる Switchでインディゲーが良く売れているから、PC版で評判の良かった作品はCSに客層を広げる
チャンスと見ているんだろうな。自分もSwitchでルナナイツと東方憑依華 を買ったし。 原作リスペクトだから曲に力を入れてるなら東方ファンとしては嬉しいしありがたいねぇ
>>647
自分もルナナイツやヨイヤミシリーズSwitchで買ったしどれも曲もゲームも素晴らしかったわ ただ弾幕STG遊べればいい人オリキャラに餓えてる人東方風自作曲が聴きたい人と世の中には色んな人間がいるものだよ
原作の世界観がアレだからあの歴史上の人物とか妖怪とか神様を東方キャラ化したら〜みたいな妄想するのはよくある事 嫦娥が隠しキャラ出て来るような妄想動画といっていいのか
そういうのあったね
ミトリとかも妙にそれっぽくて何とも言えない気持ちになる オリキャラでも原作設定に忠実だと割とすんなりと受け止められるとか Unityで超大作東方のゲーム作りたいけどどうする!? 「作りたい」…、言うだけなら簡単ッ!!
だがプロジェクトを新規作成して1か月続けられるプロジェクトの時点で1/100未満になる!!
だから「どうする!?」って聞いてるのよ
MMOの完成が何年後になるかもわからないし キャラ動かすだけならMMDモデルと背景ほうり込めばいいからすぐできる
イベントとか作るのがスクリプトわからないと厳しいかな 経典+ファング+キセルのパワープレイでようやくノーマルノーコンできた…
下手くそにはこれだけでもめっちゃ嬉しい
けど次回作からファングもキセルも無いのかと思うと今から震えてきた >>658
やっぱ今作はアビリティカードシステムによってプレイに多様性があるのがいいね
STGってレベルでゴリ押し出来ないのがヌルゲーマーにはツラいから かねてから弾幕STGを作りたいと思ってもう数年経つ
ようやく重い腰を上げるか >>661
マジで?作ったらここでもTwitterでも宣伝してくれよ
曲が良かったらクリアできない超難易度でも口コミ頑張っちゃうぜ 2DのSTGってゲーム作りの入門にはうってつけみたいな感じがする
サクナヒメ作った人もSTG作りでゲ製経験値貯めてたし東方二次STGで初めてゲーム作ったって人も多そう STGはプログラムしたものがすぐ反映されるから作ってて面白いんだよな
その点はアクションゲーム全般そうだけどステージギミックやらなにやら作る必要も無いからより作りやすいし
一般的なクリアタイムを想定するとゲームの規模も大きくならないしストーリーもなくてもいいから一人でも作りやすい 東方潮聖書面白かった
敵弾幕が判別しずらかったけど原作も敵弾幕を判断する時これまでの経験から判断する部分あったし初の作品ならしょうがない部分もあるかね ZUNはわざと視認性悪くしてる節があるしなあ ひでえよ でもダンカグでは視認性悪くしてることに突っ込み入れてたし本人はそういう意図というか自覚はないのでは ボス戦前後に会話を挟むことで手軽にストーリー性を作を生み出せるのは東方形式のSTGのいいとこだな
テーマ曲とスペルカードによってそこからキャラクターの個性も読み取れる
これを全く東方と関係ない一次創作でやってる弾幕STGなのが連縁Projectだし 鬼形獣でロアリング中に弾が見づらいことツッコまれて
「あれは強すぎるからあえて視認性悪くしてる」的なこと言ってたような
だからわざと見辛くしてる部分もあるんじゃない?俺は見やすくしてほしいけどね… 紅魔郷のテキストで見えにくい弾幕に文句言ってた神主は何処へ行ってしまったんだ… 鬼は置いとくとして他で視認性悪いのある?悪い言われる天だって2面開幕の鱗弾と隠岐奈の夏通常が背景に溶け込むくらいじゃない?
明るめの弾が重なると良くわからなくなるのも昔からだしプレイヤーへの直接攻撃という点では地のお燐がぶっちぎってる ふっるいけど怪のエキストラは背景と同化しててヤバいやつがあったような
虹は個人的に駒草の中ボスと通常1が色が薄すぎてヤバイ
まぁ自分も色弱気味だから健常者と比べて辛いって話かもしれんが 虹だと駒草通常とか弾災招福とか典通常とかがちょい見づらい
背景真っ黒にして自機のショットの色薄くするアビリティカードがあったら標準装備にするわ
火焔の車輪はどうせ最下段しか注視しないからそこまで気にならんなあ 虹で気になるのは3面のピンク系弾幕くらいだな、太夫さんの通常と道中ラストの速いの撃ってくる妖精のところくらい
典は見やすさ以前に抜け方わかんねーからボムで飛ばしてる 本当に突然ですが典ちゃんの精神構造を11点おねいちゃんに見て欲しいです!! 天は弾よりも季節アイテムがバラ撒かれすぎてごちゃごちゃするのが辛い
無縁の芸能者とか脳が認識を停止するレベル ( ^ω^)パワーと点数符とかしょうじき半透明でいいおな
( ^ω^)敵弾と見分けにくいお アイテムは綺麗に真下に落ちてくるから背景を見るようにすると分かりやすいと思う
とはいえ背景見てるとそれはそれで弾に当たりやすくなるんだが スペルバブル、6月の楽曲パックは来週木曜日。
自分はPCゲーをしないので、このソフトのお陰で東方の主要キャラの顔と名も覚えたし、
今まで知らなかった東方の楽曲の数々と質の高さにも触れられた。感謝!
東方の二次創作・派生作は数あれど、大手のタイトーが手がけた安心感と(元はパズルボブルだしね)
それ故に東方の入門にはもってこいと言う意味で、東方界隈の歴史的な一作だと思う。
何が言いたいかって、まだ未プレイの人は是非にねw
https://twitter.com/touhouSB/status/1401056190365270017
\情報解禁!/
次回パックは豪華コラボ楽曲を集めた「東方サークルコラボ楽曲パック」です!
・収録楽曲
酒鬼☆RaiRai!!!
【東方ニコカラ】秘神マターラ feat.魂音泉【IOSYS】
永遠に続く夢
リバーフェイス
Shooting Star feat. Risa Yuzuki
仙酌絶唱のファンタジア
6/10配信!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スペバブは自分も大好きだし追加DLCほぼ全部買ってるわ
バランスは大味だけどすごい出来いいよねぇ
連拍は拍の数ごとに言い方も違ってて可愛いし一番叩いてて楽しいけど出しやすくするコツとかないのかな
体感曲の難易度上げると出やすくなってる気はするが 連泊は一度に消す泡が多いとなるし、難易度が高い=音ゲーのボタン操作の節が沢山になる から、
必然的にそうなるんだろうな。沢山聞きたいなら、泡を出来るだけ貯めてから一度に消す事かな。
対戦モードで泡を2色にして曲の難易度を高くすると沢山聞けそう。
東方キャラの中の人は固定されてないし強要する気も無いけど、スペルバブルに起用されている
声優さんは皆実力派でイメージもハマっているから。『4連!、1!、2!、3!、4!』みたいに
喋ってくれると、キャラが生き生きしてきて良いよね。
自分は茨歌仙や鈴奈庵などの公式漫画を読んでても、この声で脳内再生される様になったなあw >>683
なるほどやっぱ一気消しを狙うしかないのか
つくづくオンライン対戦が無いのが悔やまれる出来だよなぁ
スペバブの声優さんいい仕事してるよね
個人的にスペバブはスカーレットも古明地も姉妹がすごく可愛いし似合ってると思う 幻想郷を舞台にしたオープンワールドみたいなのやりたい
神主はそういうの許さないのかな? >>685
普通の二次ゲーとして作れる人がいるなら許すんじゃない?
ただ設定的に飛行必須だから自由飛行ありのオープンワールドって個人制作だと大変そう >>684
オンライン対戦を付けるには音ゲー部分が厄介。どうしても遅延は出てくるし、それでゲーム性を
損なわずにどう処理するかが難しい。太鼓の達人でもSwitch版でようやくオン対戦が実現した位。
その辺は次回作に向けて研究中なんだろうと思う。
声優さんは皆良いね。自分の個人的にお気になのはチルノ(大和田仁美)、射命丸文(佐倉綾音)、
東風谷早苗(伊藤かな恵)かな?皆、可愛くも毒のある所がとても良いんだなw 一個人ならマイクラとかでそれっぽいのを作るのが限界だと思う
0から作るなら相当の人とマシンが必要だろうね ( ^ω^)ZUNの絵下手とかゆわれるけど普通に無からデザインするセンスは相当あるおね >>687
そっか遅延の問題があるか…
スペバブはCPU相手にやってても楽しめるからいいんだけどオンは続編?とかに期待やな
スペバブチルノ声もイラストもめっちゃきゃわだよな!
あやねるはダンカグでこいしちゃんの担当になったけどあっちはあっちで楽しみだ 虹魔理沙ハードノーコンクリア直前でラストスペルで2ボム抱え落ちした…
お前は何でボムしねーんだよいつもいつもよお >>689
キャラデザインの良さは昔から抜群で今なお衰え知らずだと思う
アイデアの引き出しが半端ない >>685
見てみたいけど、オープンワールドは二次創作だと少し厳しそうだな ガチのクリエイターがやらんことにはsteamによくあるただ世界がだだっ広いだけのクソゲーになりかねんからな>オープンワールド
それよりは自分の表現したいものを絞って描けるようなゲームにした方が作ってても楽しいだろうし何より楽だよ 相当技術力ある企業が作らないと頑張ってファイナルソードだからな
供給的にはMinecraftの幻想郷ワールドとか本当に凄いぞ マイクラ再現は確かにすごい。といっても昔に見ただけだから今はとんでもないことになってそう
ゲームとして考えるとあの世とか迷いの竹林とかとんでもなく広い設定になってるのをどうするのかってのもあるし
紅魔館も空間をいじってるせいでやたらに広い設定だしね オープンワールドの幻想郷をくまなく探索できたら楽しいだろうな
個人的には風神録3面みたいな自然豊かな景色を美麗3Dで見てみたい もうオープンワールドに期待するのはよそう
企業が作っても無双8みたいな呪われた存在が出来上がるだけだし闇が深すぎる 幻想郷を歩き回れるRPGはやりたい
ツクールなら彩幻想とかあるけども
欲をいえば変愚蛮怒東方版にちゃんとイラストついてるようなやつがやりたい 残機1ボム無しから蓬莱人形って突破できるんだな…
ウーとフジヤマヴォルケイノとバゼスト辺りでグッダグダで残機溶けまくってたのに、やっぱ結界組の極小当たり判定は正義だな
あと当たってからボム撃てるのは存外得かもしれない いや当たる前に撃つべきなんだけど 東方の作品ランキング見るといつも紅魔郷が1位なのはなんでだろ?
確かに面白いけど、当たり判定なくてやりにくいしシステムも古臭いから全作品の中でもそこまで良いと思えないが… そりゃ音楽だって1stアルバムから聞くしまずは紅魔郷やろうという人が多いんだろう カリスマってなんだろうな
ものすごく偉いのかな
その名の通りとろけるくらいカリカリなのかな
レミリアってすごいな
カリスマがあるなんて 人気投票の作品部門とかのことかな?
あれは面白い原作STGランキングじゃなくてキャラや曲を含めた好きな作品ランキングだからシステムとかはあまり関係ないと思う >>709
それのことですね。
全体見ると風が一番人気だと思ってたが違うんだね。 久しぶりに紅魔郷の動画みたら、演出力が段違いだ。
弾幕も咲夜戦とかナイフ投げつけてきているし
レミリアも強大な妖力を発散していることが十分イメージできる。
どんな戦いが行われているか、素晴らしく表現できている。
それに比べて最近のはどうだ。
河童とかツルハシもったムカデの妖怪が放つ弾幕なんて
どんなものなのか全然イメージできない。
ついでいうと、レミリアは一般的な吸血鬼の姿そのままで
見た目からして強いオーラを放っているが
河童とかムカデは擬人化された妖怪で、はっきりいって人間と区別がつかない。
さらにいうと、レミリアは館主であり、道中の名もなき妖怪の後で
堂々たる伝説の妖怪である吸血鬼として登場している。
河童だの招き猫だのそれなりに知名度のある妖怪のバーゲンセールした後で
それらの格上の存在としてムカデ、ってのがいまいちカタルシスが薄い。 言うて虹は星とか陰陽玉とかチラシとかキャラにあった弾幕が個性的でいいと思ったぞ
ムカデがインパクト薄い云々もちゃんとムカデの逸話とか調べてみたら虹のEXになるべくしてなったんだなって思える程度には適切だと思う コピペ?
むしろ最近のはモチーフの分かりやすさと弾幕の美しさを兼ね揃えてると思うんだが ムカデの格については知識の問題だな
蛇や龍といった神話や民話においてしばしば格の高い存在と対立する程度できるには強力な妖怪として描かれることが多い
百々世の弾幕はムカデの大群が襲ってくるものや鉱坑らしく発破を掛ける様子を描写したものなど、キャラクターを十分に描写しているし、千亦の交差する弾幕は市場という物が行き交う場所を上手く表現している
龍ちゃんの星やレーザーの弾幕は夜の山頂という場所と龍の能力にも良く合っているし、その星の弾幕を部下であり性悪として描かれている典が使っているのも散々な言われようしていながらこの二人が決してただの上司と部下の関係ではないことを匂わせている
上司と部下とか紅魔郷で思い出したけど実は龍ちゃんをラスボスと見立てた場合、5面ボスにクソ狐ちゃんが来るわけじゃない?今作の5面は濃厚だわ 典は自機の小数点作品が出てもおかしくない気がする
正邪がイケるならこっちもイケる気がする どう考えても20年前の作品が近年の作品よりいいなんてことは天地がひっくり返らない限りありえない
思い出補正とかいうクソ概念よ あ、でも出た時の他コンテンツと比べて相対的に良いか悪いかはあるかもね 紅のシンプルな音楽とシンプルなシステムが一番好きって人がいてもいいじゃない
好みは千差万別だから何が一番好きでもおかしくないよ 個人的に人形裁判はロリ力の高い曲の代表だと思ってる ロリった音楽の定義がよくわからんが不思議なお祓い棒や兎は舞い降りたみたいな可愛い音楽のことかね?
最近の神主の音楽はギター多めらしいし実際そうだと思うから可愛い音楽が少なくなってるのはあるのかも >>722
・「最近の」という定義が謎の頻出ワード
・別ナンバリング同士を比較して片方のみ一方的にこき下ろす
・よく見ると主張が全部主観且つ論理が通ってない且つ勉強不足で意味不明
別にどの作品が好きでもいいけど
この人の場合は特にどの作品のファンでもない人じゃないかな いきなりムカデが出てきたら誰だって女のコみたいな声出してパニクるだろ
現代に残る数少ない驚異だよあいつらは 何をもってロリっぽいというか人それぞれだと思うけど
badappleなどが個人的に典型的なゴスロリ曲な感じかな
メロディーにかわいらしさと可憐さと背伸びしてる生意気な感じがあるような
ブクレシュティの人形師なども似た感じはあるかも 最近だったらそういう風に作ったとも書いてあるジェリーストーンなんてどうかね ギターの音色が目立つようになってからどの曲も緊迫感が増してロリロリしさが減ったかも
虹の前半とか背景は爽やかなのに音色が鬼と似てやたら迫真 そういえば飯綱丸は大天狗だけどやっぱり大天狗だから大きいのかな witch of love potionなんかもロリ曲
霊夢曲だと春色小径や綺想曲は特にロリ力高い、魔理沙はたぶん全部ロリ曲なんだけど魔法使いの憂鬱はロリから一歩進んで少女曲
オーエンはそこそこロリで信仰は儚きは少女力高め
ハルトマンが以外とロリしてない気がする
一対の神獣なんかはロリ側じゃないか?
と並べてみると、やっぱり確かにロリ曲は昔の方が多いかも ジュエリーストーンは(多分に瓔花に引っ張られてることを考慮して)確かにちっちゃい子なんだけどなんか小さすぎない?ってなった
そしてそれを意識したからか後半のサビのメロディのホヨホヨミョンミョンした感じが乳児か胎児辺りの声に聴こえ始めてちょっとびびってしまった ギターはギターでいいもんだとは思うんだけどね
とりあえず神主が飽きるまでしばらくはギター多めやろな 作者の当時の好みとかが強く反映されるのは同人ゲーの良い所かつ悪い所 虹ってあんなにギターが引っ込んでても鬼形獣と同じ音色とか言われちゃうんだ なんというか昔のほうが全体的にギラギラしてたのに比べて最近の作品は大人しくなった気がする
音楽は好みの範疇で片付けられるけど、テキストの質に関しては間違いなく永以前の方が良かったと思ってる
あと輝からEXストーリーが超簡略化されたのが地味に不満 まじ?自分逆に最近の作品の方が音楽はギラギラってか力強いって感じるから作品にもそういうイメージあるわ
音源も多様化して音が重厚になったからかなって思ってるけど
テキストに関しては旧作的な摩訶不思議ワード使用の文章は確かに無くなったよね
でもあれはさすがに神主も恥ずかしくなったからではないだろうかw おまけテキストは昔はちょっとしたSSぐらいだったよね
でもゲーム本体のテキスト量や差分は昔より充実していると思う
鬼形獣とか9パターン×7ステージもあったし
1面2面のボス撃破後もボスがちゃんと喋るし ああ、そうかい
今の、植物の名前だぜ
「亜阿相界」
う、うわああああああwwwwww
なんですかそれwwwww魔理沙さんwwwwwww
ねえねえwwwwwwwww 亜阿相界は有志の英訳が頑張ってたから褒めてあげたい
いきなりトリウム崩壊系列とか言い出す咲夜さんとかいやー昔の東方は中々厨ニというかこっ恥ずかしい会話してましたね >>742
なんというかメロディが掴みづらくなった気がする
聴けばどの曲かってのはわかるんだけど脳内再生ができないわ
単純に自分が昔程東方に対する情熱が残ってないだけかもしれないけど たうぜんってなんですか?メルトダウンって甘いんですか?撃つと動くんですか?服の替えを3着しか持ってこなかったんですか?
…普通のわかりやすいテキストなら日常生活でイヤほど読めるし電波会話の方が好きかも ( ^ω^)常に消音で別の音楽聞いてゲームやっとるから一つも音楽知らないお 音楽に関しては初期三部作まででそれ以降はゴミみたいに言う過激派もいるから結局は好みの問題だと思うわ そこまでなると最早害悪でしかないけども…
アレも好きコレも好きでいいと思いますわ 音楽知識に基づいて東方の楽曲説明してる人がいたけど実際虹はイージーリスニングとか目立ちにくい作りになってる曲が多いらしい
なので印象に残らない・脳内再生しにくいって意見があるのも尤もなんだよ 神代鉱石はマジで脳内再生しにくい
かなり単純な繰り返し曲だしなぁ
テキストは今の方が色々わかりやすくて読みやすいんだけど東方と言えばあの何言ってるのかわからん会話なので…って感じ いや神代鉱石自体はマジに好きだけどもパッと忘れちゃうのよね 神代鉱石は延々と脳内リピート止まらない時期があったぞ
あの曲は麻薬的な良さがある 分かる神代鉱石かっこいいよなぁ
個人的に最近廃れゆく〜が自分の中でアツいので魅須丸の通常以外は4面お気に入りだわ 神代鉱石はかなり直球な曲調でアツいし虹の曲の中では地味に好きだな 虹は5面が好きだ
舞台とBGMがマッチしてるのと背景の移り変わりも良い
ボスも大物だし弾幕の綺麗さもいい
星降る天魔の山は本編で聴くと良さが倍になる 聴くと格好いいけどマジで脳内再生ができない神代
ポケモンが特に顕著だと思うけど昔のピコピコ系は同時発音数も限られてるからベースの低音ノイズとピコピコ装飾とメロディって感じのわかりやすい構成の曲が多いけどハードが強くなるとコーラスが入ってきたりメロディ担当の楽器が入り乱れたり曲の構成も副旋律対旋律が目立つようになってきたりで「これがメロディ!!」てのが不明瞭になっていくのよね
東方の場合はハードがPCだし早い段階で現代風の曲作れたんだろうけど作者がピコピコ時代のゲームの延長で活動してるから最近までピコピコ系=メロディはっきりしてる曲多めだったんだろうね
音色は神くらいから一新した感じはあるけどゲーム曲ってこともあって虹でもメロディはっきり曲は多い 流れぶった切るけど、トルテルマジックってwin10で出来るの? スレの流れと関係無くて申し訳ないですが、いつかどこかで見た漫画を探しています……相当前ですがたしか見たのはニコニコ漫画だったか…?
堀川雷鼓が聖白蓮と戦っているシーンだけを覚えています
多分東方輝針城あたりで付喪神の魔力をどうとかする話だったかと
雷鼓は付喪神のために幻想郷の有力者と戦っているみたいな感じで聖は雷鼓と戦ってはいたけど救おうとしてました
この戦いでもし聖が負けたらコイツら(九十九姉妹)を人質にどうとうかとレミリア?が言っているシーンもありました
探しても全く手がかりがないので知ってたら教えてください! ファミコンというよりも、zunが影響受けたのはタイトー系の曲じゃないかな(少なくとも一部は)
STGでメロディがメロディアスで歌ってる感じがするのが当時新しかったから
比較に出されやすい怒首領蜂は時代が結構新しいんだよね
逆にあっちのほうが女の子がボスになったり、曲調がメロディアスになっていったけど 今作は道中BGMがいい。妖異達の通り雨とか待ち侘びた逢魔ヶ時とか幻想の地下大線路網とか。 むしろ神代鉱石は始まりの重低音が印象的ですぐ覚えたけど、星降る天馬の山が道中曲から脳内再生しないとなかなか思い出せなかった。曲はすごい好きなんだけれどもね。 >>765
俺と真逆ね
どっちも曲は好きなのに不思議なのもので 二軒目かなんかで虹は何度も繰り返しプレイするようなシステムにしたからスルメ曲ばかりにしたとか言ってたしな
実際俺も何度もプレイしてようやくメロディが頭に馴染んできた
原作プレイしない人とかは動画サイトとかで1回聞いて気にいるか気に入らないかをすぐ決めるだろうからスルメ曲はそういう人には響かんよね ここの人たちは今年の人気投票で虹のキャラ・曲に票入れる?
自分は百々世と5ボス曲に入れるつもり 4面両方と5面道中は投票する予定
あと人気投票終わるまでにEX越せたらEXのボス曲にも投票したい 過去の東方作品を、(フルスリーンのとき)モニターの解像度を下げることなくクッキリとアップスケーリング表示してくれるdgVoodoo2というフリーウェアがあったので紹介してみます。
ま要するにこれは、DX8(DX9)のDX11(DX10, DX12)ラッパーなのだそうで。実際のゲーム画面のレンダリングを上位のDirectXがDX8に代わってやってくれるという代物らしいです。
ttps://i.imgur.com/Xy1gNEd.png (SXGA液晶でフルスク表示させた状態。アスペクト比もOKみたいです)
ttps://i.imgur.com/FKhBl7N.png
注意点としては、
なにぶんソフトの開発がクローズドソースで、これが100%安全なソフトウェアですとは言い切れないこと。なので個人的には大丈夫と思っていますがご利用にあたっては自己責任でお願いします。
dgVoodoo2の最新バージョンは東方では画面がバグってしまうことがあるようなのでdgVoodoo v2.71.3(released: 2020.11.02)を使用してください。
dgVoodoo2の設定ファイルであるdgVoodoo.confをメモ帳等で開いて下記の項目を以下のように書き換えてください。
[General]
ScalingMode = stretched_4_3
[GeneralExt]
ImageScaleFactor = 0
[DirectX]
dgVoodooWatermark = false
使い方はdgVoodoo.conf, D3D8.dll, D3D9.dll, D3DImm.dll, DDraw.dllの5つのファイルを東方のフォルダーにぶち込めばOKです。
各種.dllファイルは、dgVoodoo v2.71.3の中のx86という名前のフォルダーに格納されてます。 ところで神代鉱石の読み方ってしんだいこうせきで合ってる? Wikipedia先生によるとかみよ/じんだいのどちらからしい 支部辞書か何かにはじんだいで登録されてたね
実際のところは神主に聞いてみるしかないかな かっこいい読み方のカタカナと言っても英語じゃ手垢付きすぎて却って陳腐に聞こえるし
他の言語だと馴染みなさすぎてなんて?の方が先に来ちゃうし
ドイツ語あたりなら丁度いい塩梅だろうか >>772
俺以外に古い作品のアップスケーリング企んでる人いたんだ...
前使ったときは格子状の線が入るバグ発生したんだけど最新の使用してたからかな 東方のゆっくりキャラ使ってscp解説してるのに
酩酊街を解説する時に幻想郷に触れないのってどーなんだろうな もう東方キャラは操り人形だから
東方は大きくなりすぎたんや >>777
符の読み方もそうだが何でもいいスタイルだと思う
市場はいちばと読んでたらしい。読んでただけでこれです、って決めてる感じがしなかったから明らかに確定してるものや源流が存在するもの以外は各々の判断に委ねるんじゃないかな ゆっくり実況や解説なんて半分作者の分身だからな
ゲーム実況のゆっくりレイマリなんて口調すら真似てないものもあるし、とやかく言ったところで面倒臭い厨そのものとしか言えんし、正直それで全然良いと思う 別にいいんじゃない
酩酊街と幻想郷に直接関係はないし
そもそも作品が違うし ゆっくりとかただの名有りの規約の緩い素材としか見てないよ殆どの人は
タグと大百科のあるニコニコならともかく
つべで初めてゆっくりを知って東方というワード自体に辿り着く人は一体全体の何割だろうか
でも二次創作(というかむしろn次創作)の広まり方としては面白いよね ゆっくりはクッキーと同じで独立した一つのコンテンツだろうに
いちいち原作と絡めて考えてたら疲れるだけだぞ ゆっくりみたいな広がり方をするキャラクターが今後も現れるのかという疑問はあるな ゆっくりと東方は分けて考えてる人が多いのかな
ゆっくり実況5年ぐらいしててサニー知らない人もいたし
ゆっくりを使うからには原作知識もある程度あってほしいとは思うけどねえ >>788
でもぶっちゃけ酩酊街の元ネタって幻想郷じゃん むしろゆっくりで東方絡めてきたらびっくりするな あ、こいつら霊夢と魔理沙だったんだって感じで >>794
自分もこれだわ
ゆっくりはゆっくりで完全に別物として捉える派だなぁ ゆっくりはほぼフリー素材みたいな扱いで良いよ、良い画面の賑やかしくらいの扱いでいい
ボイロの先駆けみたいなもんだし、ボイロも名前は共通しててもキャラ付けはまちまちだし、英国面なんかもう明らかにキャラおかしくなってるけどそんなこと面白いから誰も気にしてない
まあその上で東方の事知って、そこから入っていってくれるのならファン冥利に尽きるのだけど、別に知らないからどうこう言う話でもないだろ >>792
そりゃまあついでに原作のほうにもちょいっと手を出して欲しいとは多少は思うけど
原作そのものがかなり人を選ぶコンテンツだし、自発的に知ろうとしている訳でも無いなら放っておいたほうが互いに得
リカちゃん人形をメーカーの設定準拠で遊べって言ってるくらい無粋に見えてしまう ボイロも標準語喋ったり関西弁だったり一人称ボクだったり胸盛だったり平氏だったり日本文化に精通してたり輪入道火車ガチ勢だったり作者次第だよな
仮になんかの動画の饅頭魔理沙がオレオレだったとして視聴者からツッコミくらったとしても「そんなの太田が勝手に言ってるだけじゃん」と開き直るくらい図々しくてもいいと思う ( ^ω^)ふしげんだとレベルで色違うからよく出るレベル2とかのが正しい感してくるお ロータスラビリンスRってリカバリーできてる?
良かったら買おうかと思うんだけど 無印は知らないけど普通に楽しめた
仲間の完全な制御が出来ないからやべー敵1人に陣をボロボロにされる、一部のキャラ育成アイテムのドロップが低すぎる、ボス戦が神風連打で終わる、等々改善点はあるけどね
でもボリュームとかやりごたえ的にはtodrの方が面白いと思う うあー地霊殿N越したー・・・今までで一番プレッシャーあったわ
まったくお燐対策にどれだけ時間喰われたことか おめでとう!地は全体的に難易度高いし霊撃システムだしで大変よな ゆっくりでいちいち設定を気にしてたらおかしなことがどんどん増える
霊夢がやたらレトロゲーに詳しいとか、価値観や知識がおっさん(動画作者)だったり 今日は八犬伝作者の誕生日らしいけど
東方の元ネタが八犬伝って本当ですか? 航空事故に詳しい霊夢とかf欄大学の就活課の霊夢とか… たぶん原作設定まで気にしてる人は少ないけど単純にキャラが好きって層はむしろゆっくりに一番多そう
ゆっくり=フリー素材ってぶっちゃけニコニコで時代止まってそう… 八犬伝ってあまり詳しくないが東方に関係ないだろう
咲夜のメイド衣装やパチュリー、チルノといったキャラ名はサライって漫画が元ネタ
もみ上げが三つ編みのまんまな人も登場する ナッジにしろ咲夜にしろ元絵は後ろ髪が外ハネじゃないよね
二次絵の多くは何故か外ハネだけど 犬キャラは4匹いるからあと4匹で東方八犬異聞の完成だな 関東より北と岡山より西はとらのあなが無くなってしまうぞ。横浜と京都閉まった時点で察してはいたが流石に... 馬琴の誕生日調べたら7月4日で全然違うじゃねーか
と思ったら旧暦の6月9日か >>815
まさか令和の時代にサライの名前を見かけるなんて思わなかったぜ! ゲーム実況系では、
○○にゃん←ゆっくりではなく2〜3等身デフォルメされた霊夢と魔理沙と実況主による3人実況動画
ゆっくり体の○くっちCH←こっちがニコニコ等の東方ステーションor東方特番で紹介された
という、ゆっくり度合いが強いほうが紹介されるという
ちなみに前者の魔理沙はテレサ含むおばけ系が超苦手でマグマダイバーでもある 流れを無視した虹の話
やっぱ魔理沙の方が咲夜よりは強いって
ただし経典と早鬼ちゃんで火力を補った場合に限る
換言すればこの二つだけで短所を潰して長所を作れるから、挙動が単純な分普通に使いやすくて難所をボムで飛ばせば良いだけの機体になるということでもある
でもショットは火力補って尚も弱いなって思いましたまる 虹咲夜さんはサブショットの制御に意識持ってかれて避けが疎かになるから魔理沙の方がまだマシに感じるよ 咲夜はスコアラーとかが使う分にはめっちゃ強そう
僕は霊夢と早苗使います… 霊夢や早苗だとロクにパターン組まなくてもゴリ押しでクリアできるから魔理沙と咲夜の方がやってて楽しい 今盛大に掌返しそうになってる
wiki通りにショット火力向上にだけ意識向けたらボス戦が面白いほどサクサクになってる
カードにミサイルを選んだんだけどこれの発射の遅延がなかなか良い味利いてて、高速時の射角のブレをミサイルがカバーして攻撃範囲が偉いことになるのが良い 経典ファング強いらしいけど、Exだと別に経典はいらなくね。
ショット取ったほうが道中が楽になるからマシ 流れを無視した糞の話
毎日下痢地獄でキッツイ
なんで胃腸こんなに弱いの
待って!うんちとか出るんです
だけどまたブリリ腸が怪しい ウン命イタズラ困ります(絶命)
SCPスレに以前は書いてたけど煙たがられたのでこっちに書くよ>ゲリピー報告
あー本当に腹痛い お腹が痛いそんな君は整腸を心がけよう
まずは善玉菌を摂取できる納豆を食べるんや
そして善玉菌の餌になる果物や海藻類とかも一緒に食べるといいぞ
あとはナッツを食べるのも有効だ 虹は早苗以外使いたくない
正面取れないスペカだらけのゲームで正面火力なんか関係ねえ
蛇弾と神威力ボムだけが正義だ >>832
経典があればファングのリロードが早くなるし
ボスにボムダメージこそ入らなくてもファングためる時間稼ぎにも有効
道中も強化されたボムは有効だからパターン組しだいよ ノーマル4面で残基MAXにできたのにレーザーて2回抱えて6面でグダりまくって結局ノーコンクリア出来ずじまい
一度崩れると崩壊するメンタルが辛い ファング経典はゲーム崩壊するから縛ってるわ
これに麦飯か試験管入れたらノーマルシューターでもルナ突破出来ちまう 俺は何だかんだで咲夜のLクリアは魔理沙の3倍くらい苦労したわ
ボムが体験版から強化されたとはいえやっぱり弱くて
後半のボスをスキップする為には経典が必要だから結局そこは魔理沙と同じだし
横に振られた時の弱さは相変わらずで道中で無駄に苦労する場面が多すぎる
正面火力は高いから避け中心の攻略をしてる分には強いんだろうけど
ボムゲーで避け力の無さを補って生きてる俺にとっては製品版でも最弱機体
(ただし体験版ほどのダントツ最下位というわけではなくなったが) >>838
飯綱レーザーは一回事故ると連続で死ぬ時があって嫌いだわ レーザーはデレるときはデレてくれるんだけどね
ボムったらもうおしまい レーザーって見た目の割にかなりめり込めるけどそれが逆に事故りそうで怖い 咲夜はショット装備付けまくって火力で無理矢理やったらLunatic行けたわ。バ火力重装備は一回騙されたと思ってやってみてもいいかも >>844
これはある
こんくらい平気だろと油断すると死ぬ 咲夜正面火力高いの分かるけどショットが収縮するまで時間かかるから硬めの雑魚速攻しにくいんだよな
逆に大量に出てくる場面でワイドに広げたら結構隙間空くから当たらなかったりするし タテのレーザーはめり込めるけどヨコからくるやつは判定太いイメージ 飯綱丸のレーザーは一回ボム撃ったら倒しきるまで連発する方が安心だわ >>819
性格も全然違うし、設定も魅魔の手下なんで違うんだよね
今の東方で魅魔様が出てきたら突然、魅魔様〜うふふふふとかとかデレ始める魔理沙が見れる YouTube見てたらこんな動画あった。
これって結構ヤバくない?
★神回★ 東方害悪古参信者(キモオタ)から〇害予告をされたので
警察に通報&返り討ちにしました【東方Project】【LENE通話】炎上覚悟!!
https://www.youtube.com/watch?v=ZNaKxS4ZXjs
共感の嵐!! 東方害悪古参信者(キモオタ)あるある
【東方Project】【東方二次創作】
https://www.youtube.com/watch?v=Ct-frseEcyw ディズニーXDとかカートゥーンネットワーク辺りでやってそうな雰囲気すき
https://youtu.be/3sOAkdu3tRo 海外の東方同人でも魔理沙がZe〜はなぜかよく使われるんよね
Peloさんに限らず なぜか中国語圏だと魔理沙の語尾に「da☆ze」が無理やりつけられていたりする
ズラズラ漢字が並んでるところに突然のda☆ze 創作する上でちゃんとした語尾を使っているかは大事
違和感が出るとそれだけで見る気を失う 流石にそんな語尾使ってるのはギャグとかコメディ系の二次創作じゃないの?
シリアス展開でも使いまくるってことは無いでしょう 久しぶりに永以前の昔の作品やったらなんか微妙にカクつく…
おま環なんだろうか これはまたスカートの中汚れ大になりそうなくらい開脚してますな 俺っ娘がきたし幻想入りしたと言っても過言じゃないのでは 俺魔理沙の話題に隠れて忘れ去られたわらわレミリアとかいう真の伝説 博霊霊夢
アリス・マーガロイド
レミリアドール・スカーレット
守矢諏訪子
管牧典←NEW! >>867
レミリアドール・スカーレットなんてミスするの例の画像のやつだけだろw レミリアドールスカーレットのスクショはここ数年で一番ゾワッとした 子供はそういう間違いするよ
俺も子供の頃はドラゴンボールのトランクスをヤムチャだと思ってたし 実を言うと東方厨になるまで霊夢とお空、パチュリーとレミリアと紫の区別が出来なかった アリスマーガロイドはやらかしてたな
カタカナの名前覚えるの苦手だ 神奈子初見の時ちびまる子のお母さん想起したよごめんね 大神神話伝(おおみわしんわでん)
豊聡耳神子(とよさとみみのみこ) >>874
ブクレシュティは聞き慣れなくてもブカレストならわかるじゃん?
ほらもう覚えた ネッ友リア友両方0ゆえにLINEの東ロワスタンプとか見ると悲しくなる >>867
菅牧は変換に出てこないから仕方ないね
あとパチェね 誰かが言ってて本当?と思ってたけど
虹って下手に玉消しするよりひたすら火力マシマシした方が楽なんだな
弾を撃ってくる前に敵を消せばいいんだ 攻撃は最大の防御
赤い霧出してる奴らも春を集めてるよくわかんない奴らもよくわかんないけどやられる前にやれ でも玉消し活用してパズル的な攻略でスペカ取得するのも火力ゴリ押しとはまた一味違った気持ちよさがある 極端なこと言うと通常弾が終わる寸前に強化ボム使用すると
次のスペカが取得できちゃう 効率を突き詰めると経典ボムとファングを駆使する戦法に帰結するからなぁ
今回のネックはそこだよ 効率だけ重視するならそれでいいし自力で取得するんじゃ!って人は縛ればいいしなんなら他のカードでも役立つし
プレイヤーサイドに豊富な選択肢を委ねてくれるゲームはいいゲームだわ
昨今の簡悔ゲー開発者には見習ってほしいくらいよ 作者もバランス調整には多少弱音を吐いてるからそこをあれこれ言わないで緩く楽しめばいいと思う
新しいことをする気概は大事だし アビリティカードシステムは東方のデフォルトにして欲しいくらいお気に入りシステム チラ裏
わしの作ってるゲーム
ついに(?)サーバーに装備を保存できるようになりますた
以前からインベントリのアイテム400個は鯖に保存できてたけど
装備欄は配列にしてないからちょいと面倒で後回しにしてた
設定されてる頭・胴・腰は保存されるけど
背・脚・腕輪・指輪・ペットは装備したままログアウトすると消失するけどそこと、ショートカットキーのアイテムを鯖に保存出来るようにしないと… 運が絡むローグライク的要素は賛否両論な所があるし
楽しいんだけどずっとこのシステムってのはどうだろうね…… 個人的にはキャラ資産を生かして永や地みたいなパートナーシステムを復活させてほしい
バランス調整、会話や立ち絵などでまた手間が膨大になるから気安く言えないけど 運絡まなくない?むしろ事前に装備を整えて自分なりの攻略をできるのは王道RPGだろう
まぁずっと同じシステムってのは良くないかもだけど自分はあともう一作くらいは同じシステムでも歓迎だな
カードの種類増やせば新鮮味も増すし ゲーム開始前にカード選んで自機カスタムできるのは面白いが
道中でランダムに売ってるカード買うのはこれきりでいいかな…
全部のカードの中から選んで買えるならともかくこれならガチャと変わらんし 火力は盛りたい、でも弾幕は楽しみたい
そんなあなたに赤蛙 うさぎの足取ると食らいボムの判定が0.25秒に伸びるからそれ使えばライフが3増えるってことと同じだから最強なんじゃないか 今作で東方久しぶりにプレイしてるけど弾幕シューティングって普通にムズすぎだろ・・・
玉が見えん見えんw 虹も紺みたいに二つのモード方式でも良いきがする
カードありと無し版みたいな 初期カード全部外して毎回ナズーリン取れば実質カードなしで遊べるじゃん でもスコア稼ぎなら小槌とか使ったほうがいいんだよね…… カード無しモード、紺のレガシーと違ってなんの利点もねー! ( ^ω^)やはりカリスマだったお
( ^ω^)一方で6ボスなのにうちでの小槌カードとかの人はカリスマ足りないのかお 6ボスなのにカードがない子もいるんですよ!
個人的カリスマ度はレミリア聖>輝夜永琳神子>空隠岐奈>神奈子針妙丸>幽々子袿姫 かなあ… 5ボスなのに月ぶん投げて神子くらいの評価は出せそうな子が代役になってるから… クラピはクールタイ厶長いからいうほどカリスマ出せてるかというと微妙 アクティブカードは複数だと使いにくくなるから
評価さがるわ
ファング必須だからね 昨日忙しくて書き忘れたけど、スペルバブルの2ツイート
スペルバブルは、懐かしの東方名曲のアルバムと言うだけではなく、割と最近の曲の
メジャーデビューの場にもなって来たなあ。良い事だw
次回作までこの調子で突っ走って欲しい。
スペルバブルのパチュリーはフトモモが美しくてえ〜よw
それにしても、6/9がむきゅでパチュリーの日だったとは知らなんだ。
https://twitter.com/touhouSB/status/1403260715071426560
\東方サークルコラボ楽曲パック収録曲紹介!/
酒鬼☆RaiRai!!! / 森羅万象×COOL&CREATE
3月の例大祭で頒布された話題のコラボ楽曲が早くも登場!
なんと、イントロはスペルバブル用のスペシャルバージョンになっております!!
\ 電車でGO! /
https://twitter.com/touhouSB/status/1402623834474172416
かる(@karu_puchi)先生のパチュリーは、むきゅかわなので、
パチュリー好きの全人類に見て欲しい!!!!
CVは松田利冴(@ReSAEnter)さんです!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アクティブカード、自分の実力だと2枚が限界かなぁリキャスト長いやつなら3枚活かせるくらいか
アクティブ+経典全振りデッキのリプレイ興味あるけど 内モンゴルの東方イベントで東方コスプレモンゴル相撲の記事見て笑ってたら
すでに東方モンゴル相撲の絵が存在していてヒエってなった
ほんとなんでもあるんだな 虹龍洞やってて違和感あったんだけどボスにショットが当たってる時に音が鳴らなくなってるよね
今までだと通常時と瀕死時の2種類あったけど今回瀕死の時だけで通常時に音が鳴ってない 曲スレが消えていたのでこっちに貼る
星降る天魔の山ファミコン風アレンジ
https://youtu.be/2ou-doMZ7_0 便乗して貼ろうかな ファミコンじゃないけど
最近聞いたPC-98アレンジで一番すごいと思ったの
【PC-98アレンジ】ビーストメトロポリス - 東方鬼形獣
https://www.youtube.com/watch?v=DwLYCRVipPk >>928
めっちゃくちゃいいなこれ
原曲元々大好きなんだけど98アレンジすっごく合ってて感動した
紹介してくれてありがとう ( ^ω^)久しぶりに妖々夢やったら結界強すぎで簡単で草お
( ^ω^)その勢いで地霊殿やったら無理ゲすぎて草お ようやっと虹EXクリアできた!もう本当おぜうと弟子狸たちには足を向けて寝れない
やってる途中で弾消し無しには無理だと思ってた虫姫様の最後のウェーブどう避けるのかなんとなく見えたけどやる気はないですね… 縦列の隙間出来たら次の層との間まで抜けるの繰り返せば行ける。上手い人のリプレイ見ると分かりやすい 虫姫様は最後の最後より縦横に避けないといけないその前の方が難しい ( ^ω^)ぼくも最近買ってやっとるけどあっこれ東方でやった弾幕だって偶になるおな
( ^ω^)進研ゼミかお なんとなく気晴らしに紺イージーやったんだけどイージーとはなんぞやみたいな難易度で笑っちゃうよ
完全無欠無かったとしても他作品のノーマル〜ハードくらいあるだろ特にクラピと純狐 わしの作ってるオンラインゲーム、まったく人が集まらないどころかα版プレイしてくれる人すらいなくて泣きそう
ドウジデゴンナゴドニナッチャッダ?
22:00くらいからログインして待ってるのに参加者は誰一人来ません
というかアップローダーのDL数が0 >>936
然るべきところでちゃんと宣伝してるかい?存在を知られなきゃプレイヤーも増えないよ 久しぶりに旧約酒場聴いたら良すぎて笑った
こんないいアルバムだったか
みんなもっと秘封も聴こうよ
Apple musicで全部聴けるよ >>937
とはいっても適切な宣伝の場所が思いつかん
ツイッターは全然いいねRT付かないし
5chは色々板があり過ぎて住民分散してるし
集合掛けたら5〜8人集まるいい場所ないかしら? すまない自分はゲーム制作したことないからその手の話には全く助けになれん
少し調べてみたけど自作ゲームでハッシュタグ付けて時間帯を分けてツイッター流すか
あるいはいっそSteamに配信してしまうか
>>940
すまんさすがに舐め過ぎだったわ ( ^ω^)紺珠伝の456面イージーは神霊廟ハード123面よりキツイ感お 音楽CD自分は大空魔術が一番好きだなぁ
オリジナル曲が自分好みのものばかりだしアレンジ曲もチョイスが自分好みのものばかりだからという単純な理由だがw 燕石すき
他愛もない聞くために買ったけど他も全部良くてすき 燕石いいよね
空中に沈む輝針城あたりからの流れが特にすき
(鳥船遺跡もいいぞ) 魔法少女十字軍のアレンジ入ってるのは夢違科学世紀だっけ?
また西方曲入れてほしい >>950
こっそり投げておくよ(DLぱss:1111)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1623568429/attach/1623568429.zip
チルノの装備つけてるのがわしじゃ
装備を付けたままログアウトして再ログインしてから
装備してるものを捨てるとグリーンサンタパンツ×0みたいに個数が0表記になるけどバグです
今晩20:00くらいまでは開いておくから来てねー >>950
>>951
さすがに東方二次創作でも何でもない自作ゲーのねちっこい宣伝は板違いでしょ 蓬莱人形みたく旧作や西方のアレンジ多いCDまた出してくれてもいいなぁ
神主良くも悪くもあんまり自分の曲使い回さないよね
>>949
調べたら魔法少女十字軍は蓮台野だったわ
あのアレンジいいよねえ 神主は統合したいと言ってるけど秘封の次作はいつまでも待ち続ける 虹出す前後の二軒かなんかの生放送で秘封もそろそろ出るかもねみたいに言ってた気がする ログインしてみたらちゃんとMMO化してた
作者と二人きりで画面端探してただけだけど 剛欲異聞は一体いつ出るんだろ
何の情報も出てこないし 旧作はリメイクしなくていいからwin10で動く移植版が欲しい
という独り言 建てることが無理だと言うなら仕方がない
スレ立て試してくるわ と思ったが建てられない場合は>>980なんだな
それまでは待機しとくわ 最近の秘封だと禁忌の膜壁が好きだな
最近の…うん最近だ 旧作は音楽も良いしキャラもwin版と比べても光るものがあるし、何より旧作の知識があるだけでも世界観がグッと広がる感覚がするんだよな
リメイクや移植という贅沢は言わない、せめて書籍や黄昏作品の背景でチラッとでも良いから今の幻想郷にも健在だということを示して欲しい 禁忌の膜壁って初代ポケモンの一般トレーナー勝利時のジングルにすごい似てるパートあるよな アリスと魔理沙の出自に影響出るところがあるので
旧作キャラ登場はなかなか難しい問題だね
雰囲気とストーリーだけなら動画でも結構わかると思う。
アリスや幽香などは旧作とは別人みたいなところも少しある(レイマリもだが)
でも明らかに旧知の関係ではあったり。そういうあいまいなところも魅力かもしれない。 反則探偵続いてたら魅魔様登場してたと信じてるぞ俺は 作画の代わりを探してる最中だろうけど再開は何時になるのやら 儚月抄で叩かれなければ魅魔様出てたし
三月精の作者変わらなければ魅魔様出てた 天2面道中のBGMがなんとなく魅魔様の面影を感じるから実質復活してたんだよな 反則探偵で悪霊がどうのとか言ってたっけ
香霖堂でも少し触れられてたんだよな
シンキは白蓮の弾幕で部分的に復刻
存在をにおわせてはいるけど本人達は登場しないだろうな >>969
アリスに関しちゃ霊夢が妖々夢の初回エンカウントで
七色魔法バカみたいなこと言ってるが
現アリスに旧みたいな七色魔法は一切見られないので
旧作Exの弾幕を明確に言及してる稀有な例もある 旧作はもう神主の中でもパラレルワールドになっちゃってるでしょ
なのでもし旧作キャラを再登場させるならかなり設定をいじって実質新キャラみたいにしないといけない アメコミのいつものリブートみたいに、人間関係やら諸々の設定を一旦全リセットかと思わせといて
一部にその影響受けていなくて旧設定引きずるやつがいたりしつつ「まあ別にいいじゃないか」で済ませるのが大人の対応になったり 神主さえ忘れてそうな旧作キャラたち
ちょっとかわいそう 曲だけは忘れないでくれ
旧作曲も好きなものが大すぎる 大きすぎるじゃなくて多すぎるだ
ついでに踏んだので立ててきます 幻想郷でも忘れられた時は果たして何処に向かうのだろうか 幻想郷で忘れられたものは現実世界で「発見」されるのよ
なんか没アイデア展示会ビルのscp思い出したわ 茨華仙の万歳楽とかペットウサギの回でもあったねそういう話 ヤマビコがそうなりかけてたみたいに
現実からも幻想郷からも「幻想」として消えてしまうのでは ( ^ω^)奇形獣やっとるけど自機弾とロアリング後の文字で敵弾見づらすぎでガチ糞ゲだおな
( ^ω^)あと突っ込んでくるハニワも見えないしお 鬼形獣4面道中はほんと何が起こってるのか滅茶苦茶分かりにくくてプレイがごちゃごちゃになるな ( ^ω^)クソゲ言いつつ何度もやってしまうお
( ^ω^)てか早苗と昨夜より妖夢のがプレイ感違って楽しいから毎回出せお 紅のときは弾が見づらいstgは駄目だって言ってたのになぁ 虹でまた元通り見やすくなったからいいじゃん
まぁ駒草さんの一部弾幕はアレだけどあれは配色ミスとかだろう 鬼はディスプレイの輝度を最低にすると弾が見やすくなる
暴走ロアリングモードには色々言われるけど初めて全機体でノーマルノーコンさせてくれたシステムなのでありがたかったよ
場面によっては何も見えないけど撃ちまくってれば突破できるし 昔の作品やるとザコ敵がサクサク破裂して気持ちいい
最近の妖精は堅いんじゃあ 質問に世界を委ねて 〜 DameDeusWorld このスレッドは1000を超えました。
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