東方project総合 216符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!
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※前スレ
東方project総合 215符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1618836926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured でも多分魔理沙ではキツそうということなので他キャラ進めるか おつ
ここの本性あらわした感ほんとすき
人間らしく死ね!(こーん
https://i.imgur.com/GEtMjGb.png >>23
(;^ω^)ガチで恐怖の悪戯狐ぢゃんお 今回のEX道中中ボスはかなり楽だけどそれ以外がパターン組まないと結構持ってかれちゃうね そういえば前スレでカードのコメントのこと出てたけど
カードって結局本人とは無関係なのであのコメントはゲームシステム的な都合(カード本体に書いてない)かカードに書かれてるとしたらカード作成者による想像ってのが正しそう 毎回新作出てからキャラが完成されていく過程がなんか好き
初見時は微妙で人気でなさそうだなぁとか思ってたキャラがかかせないくらいの存在になっていく 頭のやつ外して髪型変えて勾玉取って服着替えれば人気出るんじゃないか いい人枠だしかなり重要そうなキャラでもあるし、首から下の服装はそう変でもないし、描く人が描いたら化けると思うよ
設定的にもかなりプッシュされそうだし まあ見た目は戎ちゃん系列だからかなり好み別れそうだなとは思ってた 陰陽玉の継承者を窒息死させるぐらいなら私が殺す
みたいなことを言う人が果たして良い人なのかどうか・・・ 秘封匂わせとついでに魅魔さまと絡ませとけばええねん 魅須丸は漫画とかに出て来そう
と思ったけど今は酔蝶華しか公式漫画ないし無いか 酔蝶華イマイチ盛り上がれない
出るキャラが少ないのと話の進みがとても遅いからか知らないけど
絵はすき 黄昏ゲー映えしそうなのは百々世
でも最近の開発ペースの遅さを見るに人員足りてない感が………… 酔は確かにまだ大きく話が動く気配がないのよねぇ
逆に創作ネタの宝庫で話の全貌こそ全く見えないけどテンポ良く進んでた智が言い方悪いけど一旦打ち切りになってしまったのは痛い 世界設定じっくり見せていく企画と、キャラ動かして面白おかしくやる企画の二本立て戦略だったんやろなあ 東方XX多すぎてゲームなのか何なのかわからない
東方の作者はいったん東方の名前捨てるべき 今回は敵側にろくなやつがいないな
普段はゲスい主人公側がまともに見える 1-3ボスは一般の市場参加者で東方キャラの中では相対的に良い方なのでは
ヤバイ草吸ってそうな駒草太夫は危ういけど 咲夜は格下に対して暴言吐いてるな
どこぞの張飛の様だ 咲夜さんは一体どうしてこんなに天然になっちゃったの 5,6ボスの仲が悪いというか忠義がないの新鮮
部下のいない6ボスって威厳無いんだなと思った 4面ボスのペットな6面ボスもいたから多少はね?
良くも悪くも東方の二次って単発エロ本以外は横の繋がりを求められるからそういうのが見えてこない千亦さんは人気出すの厳しいだろうね 三国志のイメージ
霊夢は関羽
魔理沙は呂布
咲夜は張飛
妖夢は趙雲
早苗は姜維
優曇華は誰だろ 魔理沙とチルノと賢者絡みでBGM容姿ともに人気出る要素しかない隠岐奈も
人気が低迷してるのみるとほんと難しいと思う東方界隈 おっきーさんは飛鳥勢との絡みを二次でやる人もいたりして固定ファンは一定数いるから…(公式で絡んでる紫との絡みは僕のTLでは少ないです)
永とは行かずとも地みたいなシステムで自機に絡むか、黄昏作品に登場するかして濃いめの描写追加すればワンチャンあるかもだが紫に「狂気云々言ってる癖して自分が一番マトモでつまらん(意訳)」なんて言われる人だし面白キャラにはならんのだろうな 黄昏作品への出演はデカいよなぁ
こいしちゃんとか元々曲とテーマと横のつながりで人気あったのが心で爆発した印象あるわ
そういう意味では剛翼には期待してる ぼくのなかで隠岐奈は完全にギャップ萌えの可愛い系の人
まぁ東方ブーム自体が終わりに近づいてるのかなーって思う
二次創作が下火なのは天空障以降全てと言っても過言じゃないし そもそも東方の流行って永がピークでそのとき以来15年くらいオワコンって言われ続けてるような…
とうの昔にブームは終わってて新作出たら出戻りする片手間ジャンルになったって人が大半だろうよ
でも新規の人もちょくちょく見かけるしジャンルが本当に好きな人には居心地いいジャンルになったなとは思う そろそろ、アメコミみたいに設定リセットするしかないな。 一時期の盛り上がりが収まってからはむしろずっと安定してるな 曲は前作に比べてアルコール控え目な感じ
ゲーム部分にリソース割いたんだろうな ニコキッズやガラ悪い175が減って居心地は良いけどちょっと淋しい
星以降仏教や民話が世界観のメインになって以来だいぶ勢いが落ち着いたように感じる
曲が控えめになって、絵がアニメ塗りになって、キャラデザが複雑になって…って変化していってるのもあるかも シンプルに「ここの関係が尊いぞ!」っていう濃密な関係性の描写が足りないってのはあるかもしれない
そこでレイマリですよ、ってなるんだけど新しめのキャラの影の薄さの対策にはならない… 優曇華って次辺り自機になりそうだな
妖怪側の主人公感ある 個人的には東方は安寧のコンテンツ。
もはや地元とか実家に抱く感情に等しいレベルで価値観の基盤と化した。
これほど安心感のあるコンテンツはそうはない… zun次第じゃないのか。
zunに何かあったら後継者争いが起きてあっさり消えそう。 ZUNいなくなったら後追いする人少なからず居そう
喪失感やばいから当分は考えたくない 勢いのピーク過ぎても過疎ってる訳ではないのが強い
ただ神主に何かあれば即終焉して過去のものとなるね >>67
分かるわ
ドハマしてるジャンルのこと沼って表現するけど東方は自分的に沼じゃなくて実家か温泉だわ
いつでも好きなときに立ち寄って楽しめて居心地抜群な感じが 東方は港やで
いろんな船が立ち寄るし、出港もしていく
二度と戻らぬ船出もあれば、ひょっこり何十年ぶり家の入港もありえる
ああでも幻想郷に海はなかった 今作そんなに音楽良くないかなあ?
個人的に結構ハマる曲多いんだけれども ちまたちゃんの曲大好き
偶像のような即効性はないが聴けば聴くほど良き >>75
そんなことないと思うし自分はどれも好きだよ
個人的には4ボスと5道中好きだなぁでもどれもいい曲だよね プリンセスのテッテレーレテッテレーテレレ テレレレレレレ↑レレレレー↓ テレ のとことか
天魔の山の哀愁あるトランペットのとことか好き。
でも個人的なベスト10に入るかは微妙 >>75
流石に突き抜けてるのはない印象。
偶像ピュアなんぞそう量産できんわ。 >>50
3作品目の時点で主に対してボケ倒してますし… ゲームシステムは良い
盛り上がりと音楽に関しては正直微妙かな スルメ曲ってあんまり誉め言葉じゃなくないか…
何度も聞いてようやく好きになれました!の遠回しな言い方じゃん
いくら聞いても飽きないってことかもしれんがそれは初見でインパクトある曲にも当てはまるし 今終わった
一応魅須丸は今回のストーリー上は被害者で人間に対して良い神様ではあるのか >>85
スルメ曲かどうかは結局好みの問題なんだよ
今作の4〜6面は全部一発で気に入ったけどスルメ曲だと言う人もいる
個人的にセプテッドは物凄いスルメ曲だったけど今では超名曲だと思うから出会い方とか色々な要素が絡むから簡単に一般化しない方がいいよ 典のテーマ曲ってどれが該当するんだろう
曲のタイトルや雰囲気も加味するとやっぱ5面道中なのかな 今作は1発で引き込まれる曲もあればスルメの曲もあって正直どっちもどっちって感じ
4面道中とEX道中一目惚れしたけどラスボスめっちゃスルメだったし 老害の意見かもしれんけど、昔の曲は数回聞いただけで余裕で脳内再生できるのに最近の曲は結構きつい
カード全部収集するくらいには周回したけどEXくらいしか脳内再生できない 今回個人的に気に入ったのはタイトル、1道中、1ボス、2道中、2ボス、3ボス、4道中、5道中、5ボス、6道中、EX道中、EXボスくらいかな
他は正直そこまでって感じ 自分は特別好きじゃないかなって思ってた2面道中の曲がさっきから脳内再生止まらないし虹は癖になる曲が多いんだなって思ってる >>90
最近の曲はギターがギュインギュインしてて主音がわからなかったり鼻歌するのに適さない跳躍やリズムを多用したりで脳内再生難易度が高い曲多めだったりするのもあると思う
今回の6ボス曲がそれの典型かも
最近の曲でも飄逸とかナイトメアダイアリーとかマターラ、道中では幻想のホワイトトラベラーとかはメロディはっきりしてるしリズムも捉えやすいから何回か聴けばインストールできると思う ZUNが生きているうちにキリのいい所で完結してほしい
第20弾で何かストーリーの節目を迎えるような気がする ZUN体調悪いとか情報出てるの?
まだ40代でお子さんも小さいんだから生死の話するのは流石にどうなんだ? イージーだけど、やっと早苗でアナザーエンドまで行けたわ!
次は霊夢でクリア目指そう
しかしアビリティカードの設定はマジで凄いの投下したな
今回の異変だけじゃ収まらないっぽい? 人間が死ぬ可能性は常にある
事故であれ事件であれ病気であれ
死ななくても植物人間、認知症、アルツハイマー、記憶喪失等になると回復できる可能性もあるが難しい
身体なら内臓の機能障碍が出ると辛い、高血圧や糖尿病でも苦しい
片腕や片足を無くしたり目が見えなく耳が聞こえなくなるのも厳しい
うつ病等の精神病を患うと心のコントロールができなくなるので日常的に常にキツイ
世界中、今コロナ禍で毎日人が亡くなっている
死を遠ざけるな、自身もいつ天命が来るかわからない >>94
昔終わるとしたら自然にフェードアウトって言ってた
でも今は関わってる人多すぎてそう簡単にはやめられないんじゃないかな
本当の意味で仕事になってる気がする 肝臓か…酒飲みだからな
ZUN個人に依存しなくても良くするなら法人化なり商用ゲーム化って話になるけど
同人でやっている以上外野がどうこういう話でもないね
今の東方見てると同人と商用の境界ってなんだろうって気もするけど 肝臓「はぁ?うっせぇうっせぇうっせぇわ。あなたが思うより健康です!」 そうじゃなくて最近匿名掲示板に飢えてる人が徐々にここに再定着してるような スルメだスルメだ言うけど今作にそこまでその言葉は必要ないんじゃないか。自分は4面道中〜6面ボスまでプレイしながら聴いててかなり最高の気分だった。EXはボス曲が現状ピンと来てないけど、少なくとも道中はすごい好き。 すまん、、まさかこんなにスルメって言葉に反応されるとは思わなんだ。
私個人としては何周かするうちに良さがわかったっていう主観での感想だったんだ… 曲の良さに後から気づくなんてよくあることだし更に言えば全ての曲を最高!なんて思う必要もない
自分の感想は大事にしなさい >>112
確かに低音が効いたヘッドホンで聴くと良さが倍増する
神霊廟とかもこのパターンかも カードのおかげでノーマルノーコンできた
地霊殿ノーマルに戻ります というか別に紅からそこまで好きじゃない曲だって多かったし
人気投票で下位の曲が好きだって奴もそれなりにいるだろう(俺にとって幻想浄瑠璃がそれ)
同人でアレンジされてから好きになった曲も結構あるし
そこまで無理に好きになる必要もないんじゃないかな
ZUNだって毎年道中曲&ボス曲*7+OPEDの16曲作ってるんだから、外れ曲だって生まれるだろう 東方は関係ないけど「ある1曲だけ異常に有名&人気で他の曲どころか作品自体は空気」みたいなのは山程あるしな 不死鳥引けるかどうかでEXの難易度1段くらい変わらね? >>102
公認二次創作とかいうシステムがクソ過ぎると個人的には思うけど
ZUN氏がそのやり方でやりたいと言ってるならこれもしょうがないのかなあ 市場をイヤホンで聴いて発狂ピアノでいつものフレーズ流れてる事に気付いた 東方の場合スルメというか
そもそも初見時やパターンがろくにできてない段階では曲聞いてる暇が無いからw
プレイに慣れてようやく脳が曲を認識し始めてよく聞いたらええやんってなるのはある
特に道中はボス戦と違って会話を長引かせて曲を聞く事ができないので
この現象がより顕著に発生しやすい 8周目でようやくNノーコンできた
体験版の時点では地や紺より難しいかもなんて言われてたがカード揃えたらはるかに簡単だった
特に4,6ボスが易しめでありがたい >>124
カードなし魔理沙とかだったら紺ぐらい難しいかも
ゲーム性違うから一概には言えんけど同じくらい時間かかりそうw 龍って本当に鴉の中で一番偉いのかな?
大将って聞くと初見ではそう感じるけど軍隊的には一上層部みたいなもんだし実は鴉天狗の防衛大臣とか時代的に鴉天狗の天皇とかいるんじゃ カードなしとか歴代最も難な気がするけど自分のSTG力が落ちてる可能性が高いので判断に迷う
>>126
単純に種族鴉天狗でそれ以上出世してる人が居ないんじゃないのかな >>119
今作はそういうゲーム性だと割り切るしかないね
マゾいけど実力勝負したいならノーカードでどうぞ 龍は大天狗の一人だから大天狗も複数いてその中で格付けはあるんじゃない?
個人的に龍は嫌われものの百足と仲良くしてたり邪悪な狐がペットだったり保守派の天狗達の中では革新派って印象ある
例えがあってるか分かんないけど呪術でいう五条ポジション的な >>126
服が薄い青なので冠位十二階としては第三位
元ネタと思われる飯縄(いいづな)権現は「吾は是れ、日本第三の天狗なり。(以下略」と言ったりしてるので割と服の色との対応としても妥当かもしれない
これが真だとするとはたてのお偉いさん度がジャンプアップします。 カード無しはとにかく敵が固い固い
今作って雑魚敵が画面に留まる時間も長い気がする
だから雑魚敵を速攻できないとジリ貧に追い込まれやすい
>>117
幻想浄瑠璃、自分も好きだわ 早苗さんならカード無しでも通用するけど他の機体はカード無しキッツいよね
製品版咲夜さんは魔理沙よりはマシみたいな意見見たけど自分は魔理沙の方がマシに感じたわ
サブショットの収束拡散に気取られると避けが疎かになっちゃうレベルの下手くそなのでね >>117
一番にはなれないけど大多数が10番目くらいに好きな曲と言えばそれはもう人気だしね >>133
結局咲夜のネックはそこだよなぁ
ボムは強化されたけどショットが問題児過ぎる
それと魔理沙は今回ショットがよわよわだけどなんやかんやボムの性能はトップクラスだし聖カードで化けるので咲夜の前評判よりは絶望的ではない、と思う 久しぶりにまともに機能してる東方掲示板があった
幻想板の時は毎日見てたから懐かしい カードありきのバランスにするためにメインショットですら弱くするのは正直如何なものかと思いました
早鬼のカードつけてもまだ弱いんじゃないのと思う程度だし すごく今更な話だけど鈴奈庵の兎は舞い降りたってこんなかっこいいアレンジされてたのか!
もう入手困難なの惜しいなぁ 今作はストーリーベースと設定がかなりぎっしり詰まっていて何というか消化不良状態
6ボスのコミケ神は今後どうなるんだろ?関係者いないけど 魔理沙とかいうショット威力下げられるわ上部回収ライン下げられるわの可哀想な子…強く生きて… 咲夜はせめてショット反転して文装備仕様にしてほしかった
あと上下移動で収束率調整はムズすぎるしボムも短すぎる
異変解決をハイキングと勘違いしている上級者向けメイドですわ 変態は普通にLNNNしそうだな
体験版でしてる奴いるし ノーカードなど甘い
リリーカードをリキャスト毎に召喚しながらノーボムクリアしてほしい リリーのカードブラックも出るのね。ハートのかけら落としてくれた >>139
各キャラのエンディング見てもなんか続編がありそうな感じがしますね。特にミスマルや坑道関係とか。
星蓮船と神霊廟みたいに次回作に続く構想なのか。
その中では正直6ボスの影が薄過ぎた
市場や銭カネの話したいなら怪しげな妖怪夜市みたいにすればそれはそれで統一感出せたと思うんだけど
坑道と大天狗の存在感でどうもその辺がボヤけてしまった ノーノーノーカードがこんなにすぐできるのはさすがにあの人が上手すぎるだけでは…?
残機も少ないしパワーもすぐ落ちるしでノーボムノーカードの難易度マジでやばそう 同じ1.0減少でも星、神と違って虹は極端にP落ちないし道中雑魚硬すぎるしなぁ
ボスに理不尽に難しいのないのが救い ノー操作でクリアできるぐらいのぶっ壊れカード欲しかった >>150
ルナの4ボス1枚目とかめっちゃ難しくない? リプレイで早回ししたらbgmが飛ぶ(おそらく実プレイ時のタイミング)んだが前からこうだったっけ
天の時はbgmは別だった気がするけど 飯綱丸のカード結構便利だな。定期的にパワー1上がるし弾も消せるからボム代わりにもなる。しかもこれ使って弾消してもスペカは取得できるみたいだし。 飯綱丸カードは汎用性が高いね
死んでも直後に使えばすぐにパワー4に復帰出来るし
パワー4で使えばボムの欠片になるのも実に強い 飯綱丸が文のコンパチみたいに言われてるの遺憾の意だわ
飯綱っちのほうが偉いんだぞ! とうほうってVTの様な何かはガチ勢か
らくがきにボイチェンという異様なスタイル ネタバレなるけど天狗のルール決める権限あるくらいだから総務クラスはありそうだけど 飯綱丸は複数いるうちの大天狗の一人らしい(おまけテキストより)
地味に変な服だったり千亦に全部見透かされてたり典にチクられたりお偉いさんの割に結構ポンコツかも 問題は乳の大きさ
偉いんだから当然大きいんだよね? そりゃあんた神様金稼ぎに利用してるしえらく良いもの食ってそうだもの
これでおっぱい無い方が失礼ってもんでしょ 今作のキャラは身近だから黄昏作品とかに幅広く出ると予想
なんとなくボ中スは弾幕アマノジャク、文花帖系の作品の自機になりそう 鴉天狗の大将らしいので鴉天狗の中では一番偉そう
他の天狗の大将もいるのかな 次回作のタイトルどうなるんだろう
鬼に龍ときて次も生き物系なのか虹に対しての雲とかになるのか 虹龍洞なのにカードですら出して貰えなかった美鈴さん笑える RE:紅魔郷的なやつってやらないってZUN言ってたんだっけ? 何回も言われてるけどリメイクに労力使うくらいなら新作に注ぎたいって キャラも音楽も使いまわしまくりの企業が多いのに神主はすげーよな
旧作の没曲とかむしろ使いまわしてほしいんだが クリエイターとしてあるべき姿ではある
ユーザーにとっては過去のコンテンツに触れづらくなるけど ちまたちゃんセーラー服着せたらその辺の女学生みたい 逆に言えばCDでのセルフアレンジが過去作使用の限界点なのかも 管狐って茨歌仙にも既に出てたのね(狐魔理沙)
別個体っぽいけど、これまた二次創作が捗りそうだな 使い回しっつってもアレンジされてるしさらにいえば秘封のシナリオに合うように選曲されてるから割と限定的なほうじゃないかなあ >>23
ご主人様とゲーミング友人様を倒した自機勢にかなうわけないだろ! >>23
ホントどっかでぶち犯されて欲しい
問題は典ちゃん通常弾幕がクソ強すぎること
クラピ枠的な感じでエロ絵が増えそう 天狗のペットが狐ってなんか面白いよねキティちゃんとそのペットみたいな
まぁペットってあくまで揶揄して言ってるんだろうけど クラピがメスガキ寄りなら菅牧はロリビッチ寄りに見える 3枚目のスペカなんか飯綱丸様から教わったか共同で開発したか借りたかしてるっぽい
実質的な石破ラブラブ天驚拳じゃん
典ちゃんの服装って飯綱丸様が催したときに
紐をほどくと容易にすっぽんぽんになれて
即青姦するんでしょ理解完了したわ >>190
それまでワインダーメインなのに2枚めも色合いが流れ星っぽいし3枚めはモロに星だもんね
典ちゃん案外飯綱丸様のこと好きなのでは? 本人のいないところでさらりと様付け呼びするし動機はどうあれ意外に心から最高の主人とは思っているのかもしれない 典はすごい使いやすそうだし漫画にも早いうちに出てきそう
正邪みたいな外伝主人公もありそうな予感 飯綱丸様「お前がいなくなると私が困るからね」
これは告白なのでは… >>196
めっちゃ綺麗だしいいじゃん!こうやっめ見てみるとカラフルで華やかだしええデザインやな 残機が増えるカードをあんな格安で販売したのは今作最大の汚点だな。弾幕難易度が高いのに対してデフォルトのエクステンドが少な過ぎて命カード買わないとクソ難しい
対して輝夜みたいな壊れ能力積んで命カード買いまくれば歴代最低クラスの難易度というアンバランス。カードと自機バランスはもう少し調整頑張れなかったのかな。
あと周回してカード集めが前提のゲームなのにコンティニューしてクリアするとエンディングに煽られると言う性格最悪なシステムのせいでいちいちやる気が失せる
5面のレーザーが初見で必ず抱え落ちするようか理不尽すぎる事も相まって天狗キャラが軒並み好きじゃなくなりそう イージーノーマルはカードなしでもいけるしカード周回するならそこ行けば良い。わざわざハードだのルナティックに突っ込んでボロクソにされて煽られてると感じちゃうならね。 言うて風神録の頃から山絡みのBADは後ろ指指されたり何なりで散々よ
まあ今回のは素の難易度高いからBAD見せられやすいという相違点はあるが
カード前提の難易度だとしても幾らなんでもカード側が強すぎるってのは確かに >>202
ノーマルで440回リトライして漸くノーコンした僕もいるし、そうでなくともイージーもどうにかこうにかクリアできるかどうかって人もいるんだからその言い種は流石にどうかと思うの あ、カードは買った時点でリスト登録はされるから周回する分にはバッド見なくて済むよ
440回リトライしてクリアはコンテ含めて3回しかしてない僕が言うんだから間違いない そもそも難易度の幅をものすごく広く自分で調整できるのが最大の利点だと思うわ
なんで文句言う人達はナズーリンのカードだけ買わないんだろ? 格安の命カード買って残機増やしまくりプレイでもいいし他のカード使って切り抜けるプレイでもいいし
プレイする人によって色んな楽しみ方があるのはいいバランスだと思うけどね
あと難しすぎるって感じるのは難易度が身の丈に合ってないんじゃないかな
自機のバランスが悪いってのは否めないけどね 残機なんて何機あってもいいよ
これまで9機ストックできたのに7機しかなくて不満だわ カード集めはイージーで招き猫装備して前半面だけ繰り返してりゃ勝手に溜まる
「クリアしないとカード登録されない」みたいな仕様だったらダルかっただろうな 壊れカードを道中で引けるかどうかっていう完全な運要素が組み込まれちゃったのはね…
カードを買わなければどの周回でも平等ではあるんだけど、ギリギリの所で負けた時
「途中でフェニ尾が買えてたらな〜」みたいな本人の実力に全く関係ない要素で後悔することになるのが嫌なんだろう 紺珠伝の優曇華や鬼形獣のカワウソみたいに下手糞でもクリアできる救済策用意してるんだろう
めっちゃ救われてるわ ボムによらない弾消しの手段を増やしてるあたり神主的にも手広くプレイしてもらいたいんだろうな
ダンカグ祭りでファイルーズあいさんの妖々夢2面が越せなくてプレイはやめた的な話聞いて神主は何を思っただろうか 妹紅の能力に関しては深夜テンションの思い付きをそのまんま採用したのかってレベル あれだけコストもう一段上にしても良かったんじゃないかなって思ってる 残機増やせて糞と思うなら増やさなければいいだけだよね
昔はEasyなんてあるだけで糞って言う人も居たし
>>214
でも地蔵も最大2機と2/3増えるしキセルも3機くらい増えたりするから案外そんなものかもしれない まだイージーでしかクリア出来てないけど、難易度はかなり自分で調整できそうだな
キセル、麦飯、狸の組み合わせで
安定してパワーとスペカを維持しつつ、スペカゲットで体力増やすっていうやり方で暫くは修行できそうだわ キセル使いこなせる人は地力が高いんだろうしあってもなくてもその難易度クリアできそうだな ミジュマルちゃんはサザエさんみたいな髪してんな
あと皆やたら溜め息吐いてるけど、
色合い濃くて口臭きつそうなの咲夜さんと早苗さん
咲夜さんは館に嫌がらせで差し入れされてる大量のニンニクを常日頃から料理して常食してにおいそう
早苗さんはイナゴ料理とかでにおってそう キセルより地蔵が安定だな
キセルで地蔵を超えられる人はもうその難易度クリアできるだろう ゲーミング神は市場の神様名乗るなら転売ヤーを滅ぼしてくれー せめて妹紅を初期選択できれば文句も出なかったろうに、それこそ本当の初心者救済だし
地蔵やキセルは後半面で引くと不利だが妹紅はいつ引いても同様に3機もらえてスペカ取得もしなくていいマジモンの壊れカード 別にもこたんのカードなきゃクリアできないとかじゃないんだしそもそも3機増やしたところでクリアできない人はできんやろ
初期装備できても良かったってのには同意だけどぶっ壊れとも運要素を強めてるともどちらも思わないな 総計なら成子も妹紅に近いくらい残機増やしてくれるし代替はあるよ 面白かったけどもういらないって感じだな
新鮮さは間違いなくあった 数はこんなにいらないけどアビリティカードシステムは今後も実装して欲しい いっぱいあるけどクリア優先なら狸とかで安定になりそう
商売の神のおかげで主人公たちが生きている、ってコミケのことか アビリティカードは金と運で強くなれちゃう昨今のソシャゲへの皮肉なんだろうか
買い切りSTGの中でガチャのパロディやる発想はやっぱり凄い 個人的にはあんまりこういうギミック混ぜるの嫌だけど
まあ好き好きだろうから仕方ない
ただメインショット弱体化してカードありきにするのは本末転倒だと感じる レベル上げ的な感覚で事前準備がしっかりできる虹はRPG意識じゃないの 東方自体ソシャゲっぽい方向にいってるのでそれは
今回のネタはコピーして売りまくる、同人活動の比喩だよね 組長と神奈子様装備で地霊殿くらいの難易度になって丁度いい 今回一番人気はももよか
圧倒的デザインの良さ
変な服ヤローと格差が酷い ももよは結構斬新なデザインだよな
髪型とか今迄に無かった感じする 僕のTLの偏りのせいかもだけど人気なのは典だと思う 咲夜ってレーザーと弱肉強食付けたら凄い火力出るな別に弱くねえ
魔理沙がどうにもならん ミスマル様の二人称の喋り方とか舐め腐ったドヤ顔に対して良い人とか不幸な被害者とか
かなりキャラ的に好きなんだけど見た目的に人気でなさそうで泣けるわ 今作中でも結構良いデザインしてると思うのよ魅須丸さん
頭の玉とでこっパチがなんか受け悪いんだろうか 今回全員作画いいし可愛いよね
システムが複雑なのも面白いわ ドラムの説明文で弾幕は波長だから音波で消せるのも当然的なこと書いてあったけどナイフとか太鼓とかハニワも波長なのか? 鈴仙が人の波長がどうのこうの言ってたから万物皆波長持ちという事で音波で攻撃性の波長を打ち消して無力化するとかテキトー言ってみる ミスマルと言ったら機動戦艦を思い出すのが東方古参世代 むしろ、ノーカードルナみたいに
システムを活用しないのが至高のプレイ
みたいなのがおかしいので、まだまだ発展の余地があるな。 >>204
でも少なくとも>>201はシューティング入りたてでイージー無理ノーマルなんか論外って人には見えないじゃないのさ。イージーシューターが「歴代最低クラス〜」とか言うまい。 声でワイングラス割るみたいにドラムの音でナイフも埴輪も砕け散るのかな………… 細かいが波長じゃなくて波動だなドラムの説明に書いてあるのは >>254
確かに見えないけどどの難易度やってるか明言してないのに勝手に決めつけてあの言い方は思慮に欠けると思うよ >>254
今作のシステム的にバランス調整が難しいとはいえ、ゲームバランスの具体的な難点の指摘に対して技量の問題にしたり、「無理して高難度やって難癖付けてんなよ」くらいの言い方で一蹴するものではないよ バッドエンドくらいで傷つく人いるんだな
98時代は結構頑張っても判定が「終わってます」「まじめにやってね」
とかで結構きつかったな >>256
すまん波動だったか
でも波動ってなんなんだ
ルカリオしか出てこないんだが まあ煽り耐性低いなとは思ったけど、そうでなくても天狗に晒し者にされる終わり方ってのは確かに下手すれば天狗勢へのキャラdisになりかねないものではあったし、そういう意味では気持ちの良いものではなかったなと。badなんだからしゃーないやろとは思うし文ならやりかねないってのもあるんだけど >>260
名前の通り波の動きじゃよ
弾幕が波だと仮定すれば逆位相の波をぶつければ打ち消すことが出来るのじゃ 波動よくわからないなら物理学勉強すると弾幕が波動であるという点以外は納得できるぞ
まじめな話弾幕が波動って量子論に影響受けてそうな記述だけどどういう理屈なんだろ ももよ嫌いじゃないけど絶対人気出ないタイプだと思ってたから、ここの住人の高評価みて以外だわ 蓮子がひもの研究をしてるといってたし
ひも理論は一次元のひもの振動で物質の性質が決まってるという理論だから
多少関係あるのかもね 弾幕が波動=波だとすると波と粒の境界がなんか意味深に思えてくるな 「スーパーストリングスセオリー」
そのうち鬼畜耐久とかファイナルスペルとかで出てきそうだな
それはそうとEなら全機体残7くらいでクリアできるのにNに全く歯が立たない
最初のスペルから劣化ケロちゃんみたいな気合避けだしおぞましい角度で飛んでくるたかねもきついし3面は細かすぎるしミジュマルのスペカ2の隙間は一瞬で消えるし5面は適度にボムるだけで割と突破はできるけどこの辺りでコンテ連打発動するし6ボス通常はMoF後半みたいな避け力要求されるし虹人環は季節解放使えない後ろ戸の狂言だしとにかくきつい
そもそもボス以前に道中で事故りまくるわ 魅須丸は人気出なくてもマミゾウみたいにこの先の書籍や本編ストーリーに関わってくるタイプだから存在感まぁまぁ安泰思った
それにしても近年の東方の生物系キャラの畜生具合見てると
神霊廟より前の生物達は良識的だったな、同じ狐なんのに藍と典の差よ
やっぱり単なる畜生と九尾じゃ格が違うし当然か 今作は死ぬとパワーアップするのが大変だから狸カードが自分はおすすめかな
東方全般にいえるけど意地張らないで決めボム ボム使い切ってから死ぬ
これでなんとかなる 以下妄想
東方的には信念の強さが現実をねじ曲げる、みたいなところがあるんじゃないかな?
常識と非常識の境界によって外では普遍的客観的事実を個人の価値観では覆し得ない(=客観的事実を元に価値観が形成される土壌がある。客観>主観)のに対し、
幻想郷ではその逆が発生する。ある程度の理屈があれば、それぞれの価値観や考え方が事実を超える真実となって具現し、当人の技量の範囲内で常識をねじ曲げる(=個人の価値観が本来の世界の性質を飛び越える土壌がある。主観>客観)のかもしれない
だから雷鼓の価値観では「弾幕は音と同質の波」であり、逆位相の波で潰せるのだろう。
(当然それが完璧に通用するのなら何でもありになってしまうので、世界側からの幾らかの制限がある)
秘封の二人なんかはまさに好例で、蓮子はメリーが見せたトリフネの夢を完全な夢、つまり現実世界とは明白に切り離された物として認識しているのに対し、メリーは夢と現実を地続きに考えている。このために元の場所に戻った二人の怪我の有無が分かれた
実際蓮子の能力は正しく「客観的な自身の位置情報を知る」ものであり、メリーは「あり得ないはずの異世界の裂け目を自分だけは(主観的には)知り得る」ものである、この辺も主観の人と客観の人との好対称となっている
妄想ここまで。 >>272
これはまさにそう
残機は守るものだけどボムは使うものっていう認識を固めて行くのが良い >>258
カード集めってのは今まで手に入れてないカードを入手して初期装備できるようにするって事じゃなくて毎回ランダムで買えるカードも厳選ってこと?なるほどそれはアホな勘違いをしてた。すまん。でもだとしたらわざわざエンディング見なくてもお気にのカードが出なかった時点で諦めれば良いんじゃない?
正直あのエンディングにそこまで感情的になる理由もわからんけど、そういう人も居るのかな。くだらん事を延々と申し訳ない。 >>269
虹龍洞は被弾でボムが補充される仕様だから難しいスペカや道中で行き詰まったらすかさずボムっていい、避けるのはボムが尽きた後
通常は気合避けが多いけど一度軌道に慣れればたかねも山如も飯綱丸も大したことないからガンバ >>274
面白いし説得力もあるいい説だな
特に秘封の下りは好対象というのがなるほどってなった ムカデを使うと道中で最近の東方にはない爽快感を味わえていいな
ボスに対してもめっちゃ強くなるし、霊夢でEXノーミスできて嬉しい
でもリプレイがずれるのだけはいただけない… リプレイがずれるの直してほしいけどまあ直さないんだろうな
ボ中スみたいな誤字は笑い話だからいいけど、基本バグ修正はしないのもやもやする 法力経典をEXで使うとバグるみたいな話だっけ?
既出だったらすまん リプレイがずれるんじゃなくて実際に起きてない事が流れてくるんだけどこれは何だろう
5面だけおかしくなってて自機がろくに動かず3〜40回被弾してるけど終了せずタイムアップでクリアになるんだよな 早送りしたり戻したりすると6面の曲が流れたり、
そのまま6面もリプレイならぬリプレイを流して早送りしたりすると
エンディング曲やらEX道中の曲が6面ボス戦中に流れてくるカオスが楽しめる ミジュマルさん好きだけど勾玉が作画コストかかるようであまり描かれてないようだ
ボ中スも好きだけどこっちはシンプルなのでよく描かれている 匿名で語れる場所があって嬉しい…見てるだけでも楽しい… 勾玉は専用のブラシとか作って配布してくれる人が出てくればハードルも下がるだろうけど確かにあの勾玉は作画コストやばそう ミジュマルさんが陰陽玉大量放出して来た時笑劇的過ぎて変な声出た ツンデレっぽいけどいちいち世話焼いてくれるのがかわいいねミスマル ミスマルさんは偉そうな態度しながら優しいっぽいの良いよね
>>289
個人的に勾玉ブラシが出たら楽になりそうなミスマルより
ももよの方が服の輪っか面倒そう地味に足のリボンも 勾玉ブラシあっても色塗るのは一個一個やらなきゃいけないし
ミスマルさんマジで絵師泣かせすぎる 典ちゃん寝るときは管狐管に入って寝てるんだよね
これってもう、寝てるときに管にわからせ棒つっこむ
管ホール睡管の薄い本出てくるのまったなし 初めてsteamで買ったんだがおまけテキストとかどこにあるんやこれw フランの羽みたく各勾玉を単色にするのがとりあえず楽な方法なんだろうが、にしても勾玉多すぎる 考察でEXタイトルの「終末への採掘」が意味
魅須丸が必死に調査して百々世に忠告までしてる
龍珠ってガチで危険な物質なのかもねってあって確かにストーリーが消化不良だし
こんな大事になりそうな案件を初の続編として本編ゲームで出すのか
書籍か黄昏で出すのかどっちだ タイトルに据えた割にはアビリティカード異変を直接指してるわけでもなく
道中とExで潜っただけ1ダンジョンで、言わばカードの原材料産地にしかすぎない
東方諏訪湖とか東方長野県とかそういう感じ
黒幕連中とやりあった舞台も山の頂上だし。
虹龍洞を舞台にもう一悶着ありそう 霊夢アナザーエンド見る限りでは龍珠はイザナギオブジェクトの中ではまだ危険度が低い部類っぽい
虹龍洞を掘り進めていくうちにもっとヤバいイザナギオブジェクトが出土する可能性があるのかもしれない >>296
Steamのファイルの中をomakeで検索すれば大体見つかるぞ ガチ勢には今回簡単っぽいな
そもそもノーミス前提だから死んだらきついって関係ない ハードノーコンクリアできたけど三面以降全部のスペルでボムで飛ばしたわ 別にガチ勢には云々とか関係なく今作は難しいけど難しくないよ
少なくとも弾避けの腕はクリアにそこまで直結しない 新作の曲は5道中、5ボス、EX道中が良さそう
個人的には6道中もアップテンポで好きだけど
ただランキングは弱そう 弾幕自体は濃いですね
ただいくらでもやりようはあるって感じ
早苗はマジ初心者救済機体w
あれで弾消し系を混ぜたら怖いのはレーザーだけだと思う
レーザーだけはどうにもならない 典ちゃん持ってるの試験管にしか見えない
試験管に精液集めさせる薄い本のことしか思い浮かばない 早苗アナザークリアしたけど今回本当メッセージ色強いのな アナザーはちまたカードを5面後に買ってノーコンクリアが条件かな?
実質カードなしで6面クリアする必要がある イージーでもOKだから見ること自体は割と簡単なのが救いだな >>298
風〜神あたりまでも後付け気味ではあるけどストーリーに繋がりあるし次作は虹の影響でこんなん起きましたみたいなストーリーにはなりそうだよね これからは秘封と東方を段々と合流させて行くらしいから割と楽しみ >>308
永琳先生「とりあえず媚薬と入れ替えておくわね」 ノーガード魔理沙とか金かわ不可避
というかEX魔理沙ノーカードどころか魔理沙でLNNN動画が上がってて畏怖しか無いんだが? 霊夢の陰陽玉がイザナギ物質らしいというのが今作の新事実かな 霊夢と陰陽玉周りにとっては4面は爆弾まみれでしょ
魔理沙ちゃんは…ほら、キュートアグレッションなんていう金かわそのものみたいな心理学用語もあるから… アイテム回収ライン引き上げられた上にショットもボムもそこまで強くなくてかわいそう
上海アリス幻樂団とかいう金かわサークル あーあまた薄い本で飯綱丸ちゃんが里の無知な子供を拐かしてきたら
巨根の持ち主で逆転されて典ちゃん2人がかりでも敵わなくて
そんなに感じて本当に空を飛べるんですか?感想を述べよ!されちゃいそう 難易度的には紺星地の次くらいに落ち着きそうなのかね ショタから唐突にオッサンに变化するのは面白すぎるからやめろ
非核三原則 新作出たついでに自分の中で東方Vocal、アレンジの熱が温まってるんだけど
話せる相手がいないのでここで不法投棄していく…
新作の曲でのアレンジはどうなるのかしら そういえばミニ八卦炉の素材ヒヒイロカネだけどヒヒイロカネはイザナギオブジェクトじゃないの? 皆は好きな東方の1次原作と苦手な原作ってある?新作込みで。
俺は紺が一番好きで神が一番苦手。
神はシステムが個人的にいまいちだと感じた みんなが魔理沙弱い弱い言ってた理由がルナやったら分かったわ
咲夜を強化するのは仕方ないにしても
なんで体験版でもそんなに強くなかった魔理沙を更に弱体化させてんだ
頭おかしいんじゃないのか ゲーム的に苦手っていうなら変なシャツのあいつだけ倒せないわ
まあ倒してないってだけなら他にもいるけど、道中と弾幕の見た目でこりゃ無理だって思ったのはTシャツ 俺は紺微妙
やり直し前提の難易度すぎてストレスの方が強かった いや、紺ex難しい難しい言われるけどうどんげちゃんならゴリ押しで平均的ex難易度だと思うよ
他キャラ選択次第マゾ勢は知らん 好きな作品と苦手な作品聞こうとしてたのに誤字ってた…
紺一番強いのか好きだけどあんまり人気なさそう >>329
草薙の剣もヒヒイロカネ(オリハルコン)製説があるし
ヒヒイロカネもイザナギオブジェクトでいいんじゃない?
そしてそれを使用者に合わせた八卦炉に加工できるこーりんとかいう凄すぎる男はマジでなんなんだよ ルナティックインパクトと人を殺める為の純粋な弾幕はボム無効のボスが使っていい弾幕じゃない 紅魔郷が原点にして頂点だな。鬼形獣から入った新参だけどそう思うわ
最近の作品はキャラも曲も玉石混交って感じ >>330
好き:妖風星神輝
普通:地天鬼
苦手:紅永紺
虹の結論はまだ出せない 頼みの綱の正面火力すら霊夢と同等は流石に「と″ う″ し″ て″ た″ よ″ ォ″!!」としか言いようがない 同人作品なんてそこら辺の調整ミスとかバグもネタにできるのが強みだと思ってんだけどカードバランスがとれてない位で青筋立てて怒る輩もいるんやねsteamという商業ラインに載った弊害か 3面道中曲のイントロが何かに似てる気がするけど気のせいのような気もする
聴くたびに何かが想起されそうになってうにゃうにゃする… 魔理沙に関してはZUNが自分用にわざと弱くしてると聞いた
ただ今回マスパ固定で面白い性能でもなくただ弱いから不評なのはわかる スチームの闇ゲーロシアゲーがめぐるゲーやったものだけが石を投げよ 魔理沙はなぜにレーザー貫通しなくなったかがわからん うどんげや文に貫通取られるし不憫すぎる
マリス砲やらバグ魔理やらアブソーバーやらブッ飛んだ性能の反動か >>342
そういうことじゃなくてさ、過去作通して基本的に火力とアイテム回収能力しか強みが無いのにそれすら奪われたまりちゃん可哀想じゃん
上部回収に至っては最早わざとでは?ってなってる >>347
段々弱くなってるところから魔理沙ちゃん成長と同時に少女性を失いつつあってそれが弱体化に繋がってるんじゃないか?みたいな妄想を捗らせてる人がいてちょっと興奮した そうでなくても魔理沙ちゃんの水属性が強くなりつつある為に火属性寄りの八卦炉とミスマッチが起こってるのではないかっていう可能性も提示したい
そう考えるとまりちゃんの弱体化にキャラ的な整合性を整えられちゃうところが余計に可哀想 魔理沙が一番強かった作品ってどれだろ?
魔理沙が強かった作品を思い出せない… そーゆー同人故のゲームバランスガバガバさから色んな妄想の余地やネタにできるのが東方の強みでは!?
違うか! だいたいが使いやすい高火力枠なので結局のところ癖のある高火力キャラに最高打点は譲りがち
その代わり完全に最弱機体ってこともあまり無い気がする(ウェブマリから目を逸らしながら) 魔理沙が強かった作品といえば輝針城でしょ
あのボムが今作あれば滅茶苦茶強かったと思う
マスタースパークは捨てよう 貫通しなくなったレーザーに関しては以前に神主自身が「貫通しないレーザーってレーザーなのかな(笑)」的な事言ってネタにしてたからなぁ
魔理沙はもうマリス砲やらバグマリとか輝Bみたいな方向にぶっ飛んでいこう
水属性といえば実際コールドインフェルノは火力だけ見れば最強クラスだったな 某絵師さんのコメントで気づいたけど飯縄丸がカード作ったってことは自分のカードも作ったってわけで
つまるところ自分といったらこれってことであの握り飯選んだのか…いいな >>344
それよりも何故体験版から更に弱くしたのかこれが分からない
製品版を出す際に機体性能そのものに調整が入る事は少なくとも近年は皆無で
弱い弱いと言われてた咲夜も「製品版でも変えません」と断言してた
ところが蓋を開けてみれば咲夜強化とかいう熱い手の平返しをかまし
それだけなら確かに強くしてくれという要望が多かったから仕方ないにしても
何故か咲夜の次に弱かったんじゃないかと思われる魔理沙が更に弱体化し
そして何故か霊夢が微強化
これじゃ文句も言いたくなるわ
体験版の時点から今の状態だったなら
少なくとも俺は「今回はこういうゲームか」と納得してた 萃香勇儀華扇のカードがないのは天狗の飯綱丸が鬼嫌いだからなのかな…と思った 紅魔理沙が好きです
ロイヤルフレア棒立ち取得はいいぞぉ >>363
咲夜強化しませんとかどこで言った?
二軒目ラジオなら霊夢は弱いと格ゲーじゃないから性能差はあっていいよねって話はしてたけど 近年(でもないけど)の魔理ちゃんの弱機体っぷりは二次創作でよくある他自機勢と一緒に異変解決に向かうも段々着いていけなくなって「霊夢や咲夜や早苗と違って私はただの人間だったんだ…」って痛感してくすんでいく的な風味を感じられてそれはそれで悪くない
わけないだろ!
魔理ちゃん強くしろや骨コラ! ノーマルノーコンクリア目指すのに霊夢と早苗ってどっちがいい? 霊夢と早苗の違いは低速移動で誘導弾が撃てるのが早苗
その逆が霊夢ってこと。多分早苗のほうが多くの人には簡単なんじゃないかな
早苗の誘導弾自体もダメージ高い気がする >>367
その話の流れでだから咲夜もそのままでいくよって言ってた
という書き込みをどこかで見たと思ったのだけれど
考えてみたらその書き込み自体が違ってたのかもしれないからそれだったらゴメン
ただどちらにせよ製品版の調整には納得いかんけど
それこそ格ゲーじゃないんだから性能差はあっていいよねというなら
じゃあ咲夜はあのままでいいだろって話にもなるし 俺は霊夢の方が強いと思うけどな
ショットの火力が高いからボスは倒しやすい雑魚は早苗さんが圧倒的
まあ今作は正面取りにくいけど >>370
>>371
ありがと 早苗さんで頑張ってみる まぁ魔理沙がいつも弱いのも早苗が強いのも
ストーリーの設定上当然だわなZUNがそこまで考えてるかわからんが バグで最強とか言われても...って魔理沙Cは文句なしに最強だったわ STGじゃ微妙なこと多い(?)けど格ゲーじゃ霧雨フロンティアなんて揶揄されるレベルでぶっ壊れなのでセーフ
なお大体毎回ナーフされる模様
さすがに10割は許されなかったんやな 製品版の火力詳細ってどこで見れるのかな
霊夢咲夜が強化されたから相対的に変化のない魔理沙がかわいそうな機体にってことであってる? >>379
天則でレーザーが激遅になった時は悲しかったでござる… >>380
某TAS製作者がデータ取り直してるみたいだけどネタバレ自重してか公開してないな
体験版時点で弱かった魔理沙がさらに弱体化されてるから長文お気持ち表明されてるんじゃないか? ようやくハードまでノーコンクリアできた
今作はルナティックノーコンできると良いなぁ >>372
咲夜もそのままというのは書いたやつの勝手な推測だろう
マスターアップ前は咲夜の性能の話なんかしてないし
アップ後は咲夜強くなったよという話してたけど
まあ神主は昔より丸くなったから霊夢咲夜が弱いという不満を見て強くしたんだろうけど魔理沙弱体化は意味わからんな
ただの設定ミスだったりして
オオワシ霊妖夢のあの弱さも設定ミスくさいし リリーちゃんはピンチに際のボムを撃つときのついでに出現させるとオトクだね 贅沢は言わんから魔理沙に貫通レーザー返してくれ
あとミサイルの速度も速くしてくれ
火力も上げてくれ マジックミサイルの速度と挙動ほんとゴミ
使っててイライラする機体って初めてかも EDさっさと埋めたいのに魔理沙だけ埋まらないバグ直せ 咲夜が最難関と思ったら魔理沙もキツいみたいだな
でもいいことだと思う
正直、早苗でプレイしてても全然楽しくないもん… 今作の魔理沙いまいち火力無いなと思ったけど霊夢と火力同じなのか >>375
設定守るなら魔理沙が人間で一番火力高いとかも消せと思うわ
範囲狭すぎ火力弱いマスパ相変わらず使いづらいで使ってて楽しくないしなにこの機体 魔理沙だって咲夜だってパターン組めば何とかなるよ
その辺が面白いんじゃん 魔理沙は上級者向けだからクリアできればそれだけで他の人に自慢になるぞ
つまりトロフィー的存在であることに意味があるんだよ 咲夜は通常ショットが特徴的だし、うまく使えば火力もあるからパターン組むのが面白いはわかるけど金髪の子はなぁ
張り付けば高火力になるみたいな特徴があればよかったんだけど 本当に他より秀でた特徴なくて弱いだけなんだよな
マスパ火力があるつっても早苗がいるし正面火力は咲夜が頭抜けてて誘導もない
せめて高速ショットのレーザーが高火力貫通とかあればな 巻物麦飯紺珠薬で道中輝夜箱とか地蔵拾うルートで何とかNノーコンできた
並行して地道にパターン模索してたexは2機3ボムくらいでボス着けるようになってきたけどボス戦以降めっちゃ処理落ちする
早苗ボムや被弾でムカデ鱗を一気に消すからなんだろうけど酷いとfpsが24くらいまで落ちてfpsの文字色が青くなる
スカイペンドラまでのリプレイで処理落ち率は0.6%だけどセーフ寄りではなさそうだね 文句言われたから最弱キャラ枠を咲夜と魔理沙を入れ替えただけだよ
対戦ゲーじゃないのだからキャラ格差はあって当然という神主の考えに変更がない以上
あえてキャラ格差を作ってるまである 近年の魔理沙はいつも弱いって言われてるけど個人的にはあまりそうは思ってない
ただ今回に関しては体験版でこんな感じねと思わせといて製品版で落とされる
という謎のフェイントを食らったのでさすがに金かわ案件と言わざるを得ない
>>384
咲夜は分かるが霊夢は体験版でも弱いとまでは感じなかったけどなぁ
置きボムゲーこそほぼ無理なもののそれ以外は大体普通というか
火力の無さも誘導で十分補えてたと思うんだが
何だか
「咲夜を強くしたら苦労担当機体がいなくなったので魔理沙にその役目を被せた」
ようにしか見えない
尤もゲストキャラや初心者向けを謳ってる霊夢はあんまり弱くできない
となると魔理沙に爆弾が回ってくるのは今回に限った話ではないのかもしれないが 結局今回の魔理沙は特徴がないのが特徴っていう、ある意味では本当に普通の魔法使いになってしまったのがね
ボム照射の時間が長い方なので道中の難所を問答無用で突破できるのは確かに強み(近年のマスパらしくそんなに火力はないのでやはり俺の求めてたマスパとは違う)なんだが、
霊夢と早苗は誘導あるのでボム無くても道中楽だし、上手く使えば火力が乗る咲夜のような対ボス性能も期待できない
なんというか、何度も繰り返し言われてるけどあまりにも半端過ぎてキャラ愛以外に使う理由が無いのね ああ、縛りプレイ枠という解釈もできるな
もういっそのこと魔理沙ちゃん自身を縛ってやりてえよ 強い自機弱い自機があるのは別に良いけど地霊殿くらい自機に個性が欲しいよ
ウェブマリは後ろにショットが撃てるし、輝魔Aは見た目が面白いし、輝咲Bはめっちゃ稼げるけど、虹魔理沙は何ができるんだよ だれか〜〜〜
俺にsteem版のりどみの見方を教えてくれ〜〜 ウェブマリの後方ショットで役に立った記憶がない…
まだ地の土用ショットの方が使えたような 基本アプデってある程度バグ集まってからする感じじゃないのあの酒飲み ここ最近虹龍洞と同時に地霊殿プレイしてたけど紫霊夢なら画面端ワープできるのすっかり忘れてた() 霊夢が極端に強い弱いは見ない
魔理沙は1〜10までムラだらけ
咲夜は1か10
妖夢は強い弱いのイメージがない
早苗は大体そこそこ強い
こんなイメージ 妖夢は強い弱いよりチャージショットってロマンだよねっていう一点に尽きる そして風妖怪バスターとかいう数少ない霊夢の弱性能機体 虹の扉の向こうにってどうやって避けんの?
ほとんど壁じゃん バスターは密着火力あるから下手に弱いとは言い切れないぞ
霊夢で弱いって言うと妖の座布団、輝霊夢B、鬼形獣あたりかな
スコアタなら他に譲ること多いけどクリア、ノーノー向けとなるとほとんどの作品で筆頭候補になるしさすが主人公 レーザーが貫通しなくなった時点で魔理沙の特徴は無くなった 魔理沙が将来種族としての魔法使いになる、つまり妖怪化するような示唆があったが
才能で霊夢に負けてる負い目から闇落ちするというのはありそう
作者はあまりそういう悲劇展開?は考えてなさそうだが 初見イージーでグタグタコンティニューしまくりでなんやこれってなったけどカード揃った2周目は楽勝だった
カード集めるの楽しい バレットドミニオン難しすぎない?
これだけ取得できないわ1000回もやってるのに 今回難しいと思うスペルはみすまるの最初のとバレドミだわ
前者はランダムで後者は完全パターンでやばい >>423
ノーマルならとれた
開始位置から右にチョン移動 一列目はその位置で素通り、二列目 三列目は最下段で避けれる
(細かいばらまき弾は上下移動でアドリブ)
四列目は右にちょい移動で自力避け、ぬけたら正面に通れそうな隙間があるのでそこで打ち込んで終了
本編ならカードがあるからもっと楽だろね 地味に典の通常も苦手だわ
あれ交差してるところ抜ける以外の方法ないのかな 下手くそなんだか霊夢がGTA5でバイトするって感じのネタ動画がヒットしなくて動画の改善点を指摘してほしいんだけどどこの板で見て貰えるのかなぁ?
技術がないからボイスあてとかできないけど、、。 ちなみに3本出して最高再生数16の糞動画。心苦しい。 MMDとかなら多少いじってるから張ってくれれば感想くらいは言うけど 宣伝と思われるとあれなので新しくアカウント付くってのせてみます、、、。
私の編集はps4と素材を入れたUSBのみでやってますのでお目苦しいとは思いますが…
少々お待ちください…。 >>425
なるほどわからん
本編ではボムで飛ばすことにするよ… >>416
壁になってるときに一瞬穴が開くからそこを上に抜ければおk
まさに虹の扉の向こうに抜ける感じだね >>431
完全なパターン弾幕だから位置を合わせれば気合で避ける部分は少なくて済むのよ
位置合わせの方法はショットの重なり方とか、最初の弾の位置で工夫してちょうだい シューティングやると加齢による衰えを実感する、昔は集中できて目測5ミリくらいの隙間を抜けれてたのに
それと4つ目のボタンに意識を向けれない、低速ショットボムの3つがやっと動かせる レミリアのカード強過ぎんな
リキャストも短いし実質初心者救済だわ 通信制限がかかってしまい新たに動画をあげるには数時間かかってしまうみたいなのでそのままのせます…。
スレ汚し本当にすみませんm(_ _)m
ここから先どう進めたら面白いか、こうした方がいいなど辛口の意見聞きたいです…。
https://youtu.be/ki00umHGhI0
https://youtu.be/hu4jQjBjE_o
https://youtu.be/ylvwBrB6kug
すぐに立ち去りますすみません⤵⤵ >>436
あまり否定的なことを言いたくないんだが・・
GTAはMODで東方キャラが暴れる動画がすでにあってな
それは過去に見て笑った記憶がある。しかし、これは東方の動画とは言えない
ゆっくり解説ですらない。霊夢の顔が出てるだけなんで
改善点としては上記のようにMODにするか
ゆっくりを東方といっていいか微妙だがゆっくり実況にするくらいしかないだろう 文のsa取材〜ですかね?
あれに憧れてやってみたんですがやっぱり編集機材購入からが最初の課題ですね…。
マンションの更新もあるし、貧乏なのでいつ買えるかわからないですがそれまでに編集技術を勉強しようと思います…ありがとうございますm(_ _)m 魅須丸さんは完全にパターン化できるのが2つめだけなのに一瞬の隙間を逃さないのが苦手すぎて結局全ボムしてる
通常が比較的楽なのが救いね。それも通常3はマジムリですわ >>436
自分も見たけど概ね>>437と同じ感想だわ
プレイ内容は至って普通だから見どころがあるわけでもないし字幕も特に面白みがない
あと単に原曲流すだけなら異物感が凄いので流さない方がいいと思った
ひとまずながら見が出来るようにゆっくり実況にした方がいいかもね
あとは何かしら拘りとかコンセプトとか動画的な見どころを作った方がいいんじゃないかな >>417
確かにバスターも輝く瞬間はあるけど
挙がってるその辺の機体と比べるとやっぱり弱い気がしてくる
というか鬼は別に弱くはなくね?
あと他だと紺霊夢がクリア重視機体としては魔理沙よりも下だと個人的には思う
NN狙いとかなら(いつも通り)強いけど そういえば東方キャラで誰が一番かわいいかとか美人だとかは話のタネになるけど
へその形は話のタネにならないよね
フランちゃんは大きめでしわのないでべそだとか
アリスさんは縦長のおへそだとか
魔理沙は下の縁が張ってる浅へそだとか
そういう話題(妄想)ってなくていいのかよ!? >>442
まずは君がへそ界隈の先駆者としてもっとアピールしていけそして仲間を増やしていけ
虹って6ボスEXボスと自機のカードは全部あると思いきや正邪のはないしかと思えば成美やクラビのカードはあるし
どういう基準で選んだんだろうか? 虹のスペルカード埋め実績はスペルプラクティスじゃなくて本編で強化ボムとファング使ってインチキした方が楽だな
ルナティックは4ボスのスペカとかバレットドミニオンあたりがまともにやるとむずすぎる >>440
重ね重ねありがとうございますm(_ _)m
やっぱりまともなパソコン購入が先ですね…。
それまではボイスあてまでの素材用として暇なときに意識してつくってみます。
ゲームプレイに関しては兄がプレイしているので…。然り気無く伝えてみます。
最後に質問したいんですが、みなさんはプレイ内容的には攻略とか上手いプレイ的なシーンをメインにした方がいいんですかね。
ネタ的な動きをメインにした方がいいんですかね?
また、小学生の従兄弟が淫夢+東方の動画見てゲラゲラ笑ってたのですがああゆうのが子供に人気なんですかね…。
思わずひろゆきさんにスパチャしようかと考えてしまうくらい方向性に悩んでいます。 エアプだけどプラクティス(スペプラじゃないほう)でスペカ取得できないの?
できるんだったらEXボスと耐久以外はお空で余裕なのでは >>445
自分はネタ方面のほうがいいんじゃないかと思う
GTAの動画殆ど見たことないけどスーパープレー方面は先駆者が大抵やり尽くしてるだろうし何より今からスーパープレーを身に付けるのは難しいでしょう
あと従兄弟さんの見てた動画は単に淫夢と東方を組み合わせたから笑ったんじゃなくて面白いから笑ったんだと思うよ
その動画や他の人気なネタ動画を見て面白いと思ったら面白かった部分を組み合わせて真似してみるとかそんなところから始めたらどうかな
やっぱ全てをイチから作るのは難しいからある程度は先駆者に知恵を借りることは必要だと思う
というかそこまで真剣に考えてるなら他に然るべきスレがあるのでは?動画制作者が語るスレとかああいうの 本編でスペル埋めできるんかーい
スペプラでバレッドドミニオンルナ以外埋めたわ辛い 本編なら大体スペカ移行直前にボム撃ってレミリア様にお願いすればスペカ取得できるからな >>445
というかGTAに霊夢の顔アイコンと音楽つけただけなのは東方とはいえないわけでね
雰囲気が全く合わないし霊夢が実況してるという体裁にしても、東方は声素材がないので
本人という感じがしない。(ゆっくりは除外する)
例えばボイスロイドがゲーム実況するなら○○ちゃんのGTA実況というカテゴリに分類できようが、
霊夢の顔をつけた中身おっさんの独り言では視聴者として納得いかないのは推測できよう。
GTA自体旬が過ぎてるゲームなので今頃このような動画を出すのも疑問
好きで出すのはいいが視聴数が稼げると思うのは行き過ぎでしょうね >>448
GTAではないのですが、兄はps3の時代に同じ会社が出している西部劇?のゲームで世界3位を取ったとはしゃいでいたのである程度素敵なプレイは可能かもしれません。
いまでもご飯の時に自分の活躍ぶりをドヤッって話をするくらいですし…。
本格的に編集できるまで練習を兼ねて少しずつ技術をあげていきたいと思います。
以前、専門の板で方向性が似たような質問したのですが「とにかく動画あげろ」で一蹴されてしまったので…。
色々とアドバイスありがとうございましたm(_ _)m
スレ汚し申し訳ありませんでした。 >>452
私はゲームできないのでゲームの題材は兄のプレイに依存するしかありません…。
私の紅魔郷2ステージでピチュンです… 下手な人はそれを生かした動画コンセプトにしやすいと思うけどな
うまいプレーとか見飽きてる >>454
東方にこだわるんならゲーム実況系は相性が悪いということ
流行ってる動画を調べてみればいい
まあ東方でくくるんなら紙芝居MMDのほうがまだ新規参入できる余地がある
(これも結構使い古されてるが)
ゲーム実況ならボイロか自力の実況のほうがまだまし、かな
それもそうとうやりこみやスーパープレイじゃないと見てくれないとは思うけど 下手なプレイで面白く作れるのは一種の才能だと思う
それはそうと各ステージでのアビリティカード最初は良いカードが出るのをお祈りしていたけど
プレイ毎に所有カードが違うとパターン構築が崩れるから
ライフ増加とか毎回確定で出てくるものしか買わなくなってきたわ クリア目指すだけならライフ増加でボムってるのが安定だからなあ しじょうだと神の見えざる手とかそっち側に行きそうだし、中世日本においては虹の見える場所に市場を開いたっていうし、「いちば」じゃないかな? 6ボスってツギハギに見えて実はジッパーだけど
ジッパーって一か所でも壊れるとそこから連鎖的にバラバラになるから
何か経済とか市場とかとかけてるのかね
まあそれ以上に変なファッションとひん?かれそうな衣装だなっていう印象が強すぎて霞むけど 意味合い的にはしじょうっぽいけど開くのはいちばだよなぁ >>462
もっと単純に、本来色々なところにバラけている沢山の人や物が集まる市場という場所を、七色とジッパーで表してる感じとも見える 神の見えざる手の神って説が個人的にしっくり来るからしじょうといちばどっちでもいいと受け取ってるわ 俺はホーミングや方向変化ショットなんかに頼らないぞという矜持を持てること 純粋に知りたいんだけど弱めとされる機体使ってきついって人は難易度どれやっているの? 所詮はマジックアイテム持ってるだけの一般人だし弱いのも仕方ないね >>473
イザナギ物質が本編に出てきたからその可能性は割と高い >>474
サンクス
すごいなぁルナは毎作一番得意なキャラでギリギリノーコンできるか否かだわ 最近の仮想通貨市場のビットコインの盛り上がりとかともかけてるんじゃないかなあ
採掘→マイニング、ちまたの虹色→ゲーミングPCて感じで
それだとしたらいちばでもしじょうでもいい気がする >>441
紺霊夢は弱いというよりシステムとの相性が最悪だからな… プラクティスモードで取得したスペカもフルスペカ実績の対象になってるっぽいな
今確かめてきた >>481
優しいな
今作はスペカ取得を妨げない玉消しも多いし簡悔とは真逆のスタンスでプレイヤーの意思に委ねる感じだね >>477
マイニングまではわかるがマイニング機はゲーミングPCでやるわけじゃないから虹色は違うと思う 今回のEx曲って歴代屈指の名曲だよな
もの寂しい感じの6ボス曲との対比で怪しいのに明るくてノリノリな曲調が映える
これは即売会諸々が幻想入りしそうで閉塞感のある現状を乗り越えて先に進もうという神主の決意表明と受け取った モモヨはマイクラ、孤独のグルメ、虫姫さまとかスペカでいろいろパロディもりこんでるな
チマタはイマイチ元ネタがよくわからんが スぺプラで埋めてくのが好きだったのにレミリアファングの有無は大きすぎる
まさかこんなところでレミリアのカリスマが復活するとはな 自分の実力だけで勝負をしてもいいし実力に自信ない人はおぜうに頼ればいいし
プレイヤーに選択肢を委ねてくれるスタンスありがたいねぇ
どこのコンシューマもソシャゲも簡悔捨ててこれだけユーザーフレンドリーならいいのに レミリアファングってそんな強いのか……?
上手く当たれば大ダメージだけど、ボム延長と組み合わせればボコスカ落とせるのか? 今作のEX曲めっちゃ良いよな
前作のEX曲が盛り上がりに欠けて微妙だったから余計に良く感じるわ スペカ開始時にとりあえず使っておけばいいし通常終わり際のボムとならほぼ取得出来るしな
ボム延長は正直製品版で修正されると思ってたわ 一部延長ボムが効かないスペカもあるよな
例えば6ボスの弾幕自由市場は効くけどバレットドミニオンには効かない
どういう違いなんだろう 百々世は初見時何か知らんが刀語に出てきそうなキャラに見えた
あの持ってるシャベルとツルハシは実は四季崎記紀が作った変体刀(適当) >>494
まにわにの噛ませ頭領っぽさはある
なんか最近変な神様キャラばっかだな
変なTシャツ最強神
↓
面接神
↓
うんこ神
↓
ゲーミング神 むしろ変じゃない神なんて居ないんじゃないか
個人的にぶっちぎりで変だと思うのはマッハ1360のポエムお姉ちゃんだわ >>497
秋静葉という名前からはとても想像つかない呼び方だな…
かろうじて姉であるから貧乏な方と二択だけれども! >>1の「このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!」
ってとこ新しいセリフネタに変えたいなあ
まぁマジでほんとにどうでもいい話なんだけど ボスのアビリティカードたまに売ってくれないことあるんだけど
これもランダムなのかな?それとも条件満たしたときに出てくるとか?
4面クリア後の勾玉買おうとしたら出てこなくて泣いた 次スレは>>960の人が立てて(立てられない場合は>>980の人)どうせ誘導するのならやはりこのスレで! 色々なカード組み合わせたいとは思うけどどうしても麦飯マミゾウとか地蔵キセルとか似た物ばっかり買ってしまう
気軽に使用カードくるくる回して色々使いたいけどどうしても気が散るから麦飯太子雷鼓から一つに落ち着く やったぁぁぁ…イージーシューターだけどノーマルノーコンやっとできたぁぁ…
ボムと残機全部使いきったけど。飯縄丸のとこで妹紅のカード来なかったらダメだった… 使用カード咄嗟に発動できないから装備カードと能力カードばっかり買ってるわ
俺が同時に意識できるボタンは移動と低速とボムだけです… 後半連続で死ぬからマミゾウのカードが大変ありがたい
あと地蔵カードはもはや外せない… もっと極端な調整ができるようになってほしかったわ
カード無しじゃライフ1とかサブウェポン無しとか >>504
装備カードは決めボムと一緒で使う場所決めて打つもんだと思っている
使うちょっと前からボタンに指おいてタイミングが来たら即座に押す感じ >>466
経典マスパの持続時間
これだけはほんと優秀なので何とかこれを中心に攻略を組み立てたい
例えば経典を積んでるのを活かして防御系使用カードを使い
マスパと組み合わせる事で安全な状態をできるだけ維持していくとか >>508
ここで切り返すときに弾消しカード!とかそういうパターン組めれば便利だろうな〜と思う
結局頭空っぽでやれる火力増加系カードしか使わんけどね 2つ以上使用カード取ると頭がおかしくなって死ぬし、最初にレミリア取ってるから他の使用カードほとんど使ったことないわ bad回収で普段使わない攻撃系使用カード使おうと思ってウンピー選んだけどやっぱり強くね?
夏解放で事故りまくる自分に雷鼓は無理だからボス火力の月と弾消しの太子で双璧だわ >>511
典なら一般的な試験管の長さから相対的に身長測れないかな テキトーにボム代わりに路空のカード使ったらEXの通常とスペカ一つまるまるスキップできて草生えた 路空とは69…つまりろくーちゃんも陰陽玉の後継者だったんだよ!! さてはオメー地霊殿やってねーな
面白いから是非やってくれ文装備がパチェ装備がお勧めだぞ スペカは基本決めボムする自分にとって
地霊殿は相性最悪すぎて苦手 地はただでさえ弾幕の難易度高い上に自機が弱めだから苦手だな…
特にボムがしょぼい そんなあなたに萃香装備!
弾源決めボムでスペカを飛ばして残機の欠片ゲット→道中でPアイテム楽々自動回収のコンボだ!なお弾幕難易度 ( ^ω^)イージーで飲酒してやるの楽しいお
( ^ω^)神主との一体感あるしお >>525
スペカは基本決めボムしてPを残機に変換していくのが地霊殿の必勝法やぞ
むしろ相性最高じゃないの? >>529
神主と一体感を得たいなら飲酒してLunaやろう シューティングとしは邪道かもしれないけど
天空璋、輝針城魔理沙B、紺珠伝早苗みたいにボムでボム(残基)を増やす遊び大好き
>>530
言われてみれば確かにこのプレイスタイルなら地霊殿行けるはずなんだよな
久しぶりにやってみるか >>531
(;^ω^)素面でノーマルノーコンやっとだお 地は機体のバランス取れてて好き、どの機体にも唯一無二のメリットがある
ジリ貧システムは賛否が分かれるだろうが良曲良弾幕だらけの名作だと思う 地の56道中はEのくせに風N以上の切り返し求められるよね
ボスの火炎 猫燐も針山は細かいしゾンビ系は誘導きつい
華のさかづき大江山聴きながら大江山颪避けて抱え落ちするの好き 地をやって思うのがショット性能が強くて個性的な方がSTGは面白い
当たり前っちゃ当たり前だけど >>534
いいよね
戦いを楽しんでるって感じがする
サビのフレーズ好きすぎてずっと聴いてるわ 6ボスはちょっと違うんだけど花京院の「そうかな」のポーズを思い出す そういや風のバッドエンドも三流新聞記事に醜態を記事にされて恥ずかしいエンドだったな >>533
ただしこのスタイルはボム火力が低い紫萃香にとりだとやり難いから注意
特に紫はしばしばクリア重視推奨機体扱いされてるけど
地霊殿の必勝法を実行できない時点で個人的には(本編では)むしろ弱い方だと思ってる
だから紫を使って「地霊殿むずい><」って嘆いてる人に対しては
「そら(紫なら)そう(難しくなる)よ」としか言いようがない
EXでは間違いなく有力なんだけど ノーコンクリアが基本目標でゲームオーバーしたらいつもやり直してるからバッドエンドってほぼ見た事ないんだよな…
一通りチェックしてみるか 最強機体前提でプレイしたらNクリアは紺が一番難しいと思ってたけど、地の方が難しいと思う?
紺はレガシーでプレイした前提で 紺レガシーはエクステンド多いから言うほど難しくない >>546
初回クリアやNクリアがギリギリの人だと紺珠伝だと思うけど
十分パターン構築してからだとエクステンド回数でのゴリ押しが効くからなあ
星や地の方が難しい気がする >>546
攻略がっつり読んでパターン理解した上でって話ならどうしても気合求められる紅かなぁ
他はシステムへの理解と慣れだから相性次第でどうとでも転ぶし難度評価し辛い
初見から情報なしという前提も同上 鈴仙>>>早苗>>>>>>>>>>>>霊夢≧魔理沙
ってぐらい機体性能に差があるから紺珠伝単体で考えるのはちょっと難しい アナザークリアしたら3つ装備できるのかよ縛りプレイしてたわクソ 6面道中で下から来るのは反則だろ・・・
その辺の2次創作ですら分かりやすく事前に表示してくれるのに 凋叶棕の人が作った虹龍洞Extra解説めっちゃ参考になるからみんな見てほしい
解説もわかりやすいし、俺より100倍綺麗なパターン組めてると思う
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38709841 >>554
めっちゃ分かりやすかった!これなら自分もできそうだし紹介してくれてありがとう
てかおぜうファング玉消し効果もあったんだな〜 アナザーエンディング見れない耐久スペル辛い盆ミスも多い 昔の東方プレイしてるとなんでそこ変えたの?って言うのがあるよね
1面 2面の撃破後の会話、昔なかったしテンポ悪くなるし正直いらないよね。
後なんで中ボススペカ無くしたのか、これが一番気になる。 いや会話あったよ 本みりんはあるのにチルノはないから
会話がないキャラは死んだように見えるのが定番だった 自分はそこらへんは正直どうでもいいな
Exのテキストが超簡略化されたほうが悲しい むしろ1,2面ボスの会話は増えて良かったなと思ってる
テンポ考えるなら会話なんて飛ばすし、何なら永なら相方との会話は普通にしてるし
それよりは中ボス戦闘前の小会話が飛ばせない方が気になる >>557
ED見るだけならイージーでもいいので早苗さんでイージーやろう
耐久スペルも早苗さんのボムは持続時間が長いので多少楽になる エキストラはいけたけどノーマルがいけない
玉造おばさん鬼畜すぎ みじゅまるさんは通常は比較的簡単だけどスペカがむずいんだよね 中ボススペカまで入れるとドラゴンキセルでライフ増えすぎるからじゃね 2枚目はパターンわかりやすいんだけど隙間抜けのタイミングがよくわからんで事故るので一ボムで抜けてる でも天からずっと中ボススペカないし今後もない気がする
寂しいしやっぱり中ボスもスペカ作ってほしいな。 >>557
イージーモードでやってる?
六面突入時に残基どれくらいある?
凡ミスが多いなら残基稼いでボムを早めに早めに使ったほうが良いと思う 道中BGMと弾幕のタイミングを合わせるために中ボススペカ無くしてスキップ不可セリフ入れてるように思える >>569
天はハード以上のリリーにスペカがある
通常とあんまり変わんないけど
EXを除く中ボスにスペカが「完全に」無いのは鬼と虹だけ >>569
天空璋リリー「・・・」
カットインの事を指しているのであれば確かに天から無くなっているが >>563
>>570
イージー早苗だよ
残機4くらいで6面かちこんでる
道中の画面下から湧いてくる雑魚が対処できん アナザーはどうせ最後にカード捨てるんだから
ライフ稼ぎカードばっか集めれば 経典キセルで集めまくってこのザマ
5面も茶色い謎追尾の小弾とかよくわからなくて死にまくる >>574
画面の上に少しずつ逃げていって追い詰められたらボムして画面の開いてるところに逃げるでいいと思うぞ
なんなら最初からボム連打でも構わん >>524
違うんだ...ちゃんとこいしちゃん倒したんだ...でも6面は5面に比べてあっさり終わっちゃったから...それにお空って呼び方が定着してて混ざっちゃったんだ... 下から上がってくる雑魚は画面端と雑魚本体の隙間を抜けれる
意外と弾にも当たらない。イメージとしては画面を周りながらよける感じ >>574
6面で4機ありゃいけるいける
謎追尾小弾は安地あるし下湧き雑魚はちびちび避けて逃げ道なくなったら即ボム
あと死にまくるんならキセルの代わりにマミゾウか金次第でも積んでみたらどうだろう 4あればそこから抱えでもしなきゃ突破できるはず(最低でもボム9発以上に、撃ちきった後の被弾するまでの気合いを合わせれば相当余裕ある)
6面道中は弾群を一つの大玉だと思って、チョン避けの大きいバージョンをしていくと良い
あとはボム撃てて偉いの精神
ちまたちゃんのスペルは結構わかりやすいので、慣れればラスト3つ以外は1ボム突破くらいは行けるはず これ実績興味ないひとアナザーの存在気づかないんじゃ Eはクソ狐通常とバレットドミニオンと溢れ出る嫦娥の難易度がめちゃくちゃ下がるけど通常と最初の半耐久とアジールはやること変わらんし虹人環がNよりむずい(気がする)
そしてどの難易度でも怖いのが道中の画面端からヌッてでてくる妖精 5面で残機フルで残せたと思ったらなんかあっさりクリアできた…
メスガキ狐はやっぱり苦手なんでボムでわからせるしかないな >>574
後は半耐久のスペカ1枚目と耐久の4枚目どうするかかな
1枚目は画面下から徐々に上がっていって一番上に到達したらボム
一番下に戻って徐々に上がってボスが戻ってきたらボムって撃破
4枚目は弾の流れに合わせて時計回りして
一周ぐらいで回転方向変えるところでボム
後はボムがある限り早めに使って切り抜ける感じで そういえば虹人環ってどう読むんだろう
初見でにじびとたまきって読んでたけど絶対違うよな レミリアファングボムで完封わからせされるクソ狐は流石に草生えた 今年の薄い本のブームはおぜうに分からせされる典ちゃんかぁ >>584
俺もほんの一瞬頭をよぎったわw
虹魔館好き おぜうは策も何もなく真っ向勝負で神下ろしとそこそこ戦える化け物だしそりゃ強いよ バシュッゴオオオしてレミリア敗北!しただけのことはある 今後は火力が足りないとレミリアの牙抜いてこいって言われるんだろうなぁ ご先祖がアーカードの旦那じゃなくてドンドラキュラな時かもしれない 咲夜さん次回作からナイフのかわりに牙もってきてください 6面ボスの最初の半耐久スペルってまだ出てきてない時にボムうってもダメージ入らないよね? EXの練習がてら典の身長調べてみたけど150〜160cmの間という結論に至った
体傾いてるし正確な計算ではないと思うししかも試験管の長さによっては
下限142cmから最長170cmくらいまでブレるけど個人的には160cmくらいが好みです
試験管が15cm→身長142cm
16cm→身長151cm
17cm→身長161cm
18cm→身長170cm
https://i.imgur.com/zU267Wb.jpg >>604
霊夢の頭身と仮の身長(十代前半でやや高い)を設定
13歳の平均が155だから157とする
霊夢の立ち絵と典を比べると霊夢は5.6等身、典が6.25
これで計算すると典は175
同じ計算で咲夜が168だから割とあってるんじゃないかな
まあZUN絵がどこまで正確なのかは不確定だけど
他の絵からの推測
山如 161
ミスマル 156
メグム 168
ちまた 154
ちまたが結構小さいな 間違ってた。
測りなおしたらちまたは170くらいだね
まあ参考程度に 長身の女子って素敵だよね
ちんまい子はそれはそれで可愛いし
大事なのは多様性だよ 悪餓鬼さんのちまたさんが個人的にぴったりくるけど小さめの身長でもかわいいからアレンジ次第だぁ
問題はあの独特な服をどうするかだけど。竜一さんとこの着物の柄みたいな衣装にするのもかわいい ノーマルノーコン意外と簡単にいけたぞお
早苗さんでひじみこおにぎり持っていって地獄の沙汰も金次第買ったあと毎回残機カード買ってたら2機残してクリアできた
星ノーマルノーコンがギリギリ程度の腕前だけど強キャラ強カードを惜しみなく使えば今回は優しめだと感じた 変な格好かもしれないけど快活なお姉さんみたいで普通にかわいいと思う ボ中が唆してるだけでわりと良識的な性格したボスが多いかもしれない
というか何考えてるかわからないわからせのためにいるようなキャラ 飯綱丸の胸のふくらみはそのまま胸の大きさであって然るべきという派閥も少なからず存在するという 東方ワールドカップ虹龍洞エキシビジョンはじまるよ〜 飯綱丸様が巨乳なのはまな板の典との対比がよろしいのでアリですね あんま言いたか無いけど中ボスのスペカ無いのは普通に手抜きだと思う あと、4ボスのスペカも4枚にして欲しい
3枚は少なすぎ 典ちゃんは二つ名や能力もなんかエロいんだよなぁ…
何だよ「耳元で囁く」「弱い所に入り込む」って…
こんなの大天狗さまに密かに想いを寄せる俺を攫って拘束して
「私の責めに耐えられたら大天狗さまが会ってくださるようですよ」
って耳元で囁いてきて
「そ、それなら耐えてみせるぞ!こんな子狐なんかに絶対に負けない!」
と頑張ろうとする俺のおちんちんと乳首を的確に責めてきて
喘ぎ声を上げながら悶える俺を見て
「大人のオスがこんな情けない声で鳴くんですね♪」
とか言うに決まってんじゃん… 飯綱丸様の虹光「光風霽月」は大昔に対射命丸用に開発した技で超スピードを封じるためにあの形になった…という妄想 文がコンプを感じてる
飯綱丸様がコンプを感じてる
どちらがいいか悩む なあに、全て潤美さんの前では霞むよ
なかなか取れないたかねの3枚目が一瞬で取れてしまった
レミリアファングすごE 千亦は黄昏ゲーに出たらお空や菫子みたいにマントの内側の模様が動かなさそう 今のところ分からせばっか注目されてるけど「弱い所に入り込む」能力って典攻めのエロでめっちゃ使われそう 管狐ってポケモンみたいなもんだからな
狭いところにも入れるだろう 龍王ごろしのプリンセスにハマってきた
今作ボス曲で一番好きかもしれん 楽しい曲だよね。本人(妖)も戦闘でストレス発散してるし、熾烈だけど明るい曲な感じ。 ( ^ω^)新作スーファミのエリア88みたいで楽しいお
( ^ω^)全作が微妙だっただけにお ベントラーアレルギーだから鬼は辛かった
NとEX一回ずつクリアして投げた記憶 鬼はベントラーよりは大分マシだろう
星は弾幕自体は比較的キツくないはずなのにベントラーのせいで難易度マシマシなのがな でも星蓮船が最高傑作派には250時間プレイした猛者もいるから… 250時間で猛者...?
星大好き勢で思い浮かぶ人ほとんど累計1000時間余裕で超えてるが 何年前のゲームだと思ってんだ
頒布当初からやり込んでるような人もいるんだからニートでなくても普通に超えるわ 流石にそこまでいくとアリアハンで延々スライム狩ってたコピペに近しい何かを感じる 一つのゲームを愛し続けることも素敵なことだと思うよ
自分はオフゲだと一本にはせいせい300時間くらいまでしか費やしたことないし ( ^ω^)システモは好みだけど立ち絵ない動物霊が目立つのはありえんおな いや流石に普通には超えないわ…
シミュゲーですら1000時間以上やる人は少ないのに 東方ガチ勢の基準ってルナノーコン?
ノーノーノーまでいくと変態勢か 東方シリーズ累計なら1000時間は余裕で超えてるな俺 みんなやっぱやり込まないんだなぁ
ノーノー目指しとかスコアタ勢だと1000時間超えはザラにいるんだが
まぁLNNでもスコア全一クラスでも数十時間で結果出せる例外もいるけどさ やり込まないっていうかやり込めるほどシューティングスキル持ってる人の方が稀だらね…
いくら練習してもルナノーミスとかは出来ない人は出来ないだろうし
自分は自分のスキルに見合った範囲でプレイしてるよ 気に入った作品でもハードクリアしたら満足です(天は温すぎたからLまでやったけど)
別に東方に命捧げてるわけじゃないし他のゲームもやりたい ルナノーコンならそんなに難しくもないが
ノーミスノーボムは難度が跳ね上がる >>606
並べた絵初めて見たけど魔理沙と天子って小さいんだな
橙やこいしちゃんよりちいせーのか←の二人より子供と言うより背の小さい女って感じかな
逆にこいしちゃんと橙が大きいのか? 最初にやった風神録のノーマルクリアするのに30時間ぐらいかかった
ルナなら確かに250時間も行くかもしれない 元々魔理沙は10代の少女基準では身長がやや低いって明言されてたはず(にしてもこいし以下となるとだいぶ低いイメージ)
それより天子がこんなに低いって言うのが驚きだった
霊夢くらいあるイメージだったし、立ち絵でも特に幼いタッチで描かれてたし 魔理沙は小鈴よりもちっちゃいんよね
ほんとにちっちゃい ちっちゃい魔理沙可愛い…可愛くない?霊夢と並ぶといい身長差ですわ あの身長比較図って確かcm換算していいんだよね?見るたびに皆ちっさ!ってなるわ
まあ黄昏だから完全公式設定ってわけじゃないんだけど ルナティックまでやってる人はどういうきっかけでやろうと思ったんだろう?
ノーマルが簡単すぎたからみたいな才能勢は少なくて、誰かへの憧れみたいなのが多いのかなと勝手に想像してる
自分はまさにそれだったから ノーマルシューターとルナシューターに比べてハードシューターが少ない気がする
ハードやるような人はそのままルナに行っちゃうからか 言い方あれだがハードは一番影薄いイメージあると思う >>664
紅から順番に作品埋めしてて全作ノーマルEXクリアできたところで
「〇のノーマルは〜のハードくらい」とか言われてたからハードやり初めて
「〜のハードは―のルナくらい」とも言われたらからルナも
今考えるとAが出来るならBも出来る理論って眉唾もんだし騙された感あるけど自分に限れば実際出来たからまぁ良かったか 地獄カツアゲコンボ使ってみたけどそれほど楽になった気はしなかったな
経典+麦飯+バスドラムとかの方が安定する 今までにないくらい贅沢なシステムしてるけど次回作どうなるんだろう
一周回って輝針城くらいシンプルに戻るのかな ようやく5面道中のパターンができてきたわー
あとは天狗野郎のレーザーを何とかすれば勝つる セリフ集が出揃ったので見てみたけど今回の異変は謎だらけだな
どういう名称がつくのかも分からないし
アビリティカード異変? 横文字だとしたら珍しい 山の連中がトレーディングカードゲーム作りましたよって話であってる? EDだとアビリティカードが普通に受け入れられるらしいけど本当かどうかプレイしてないから分からん
分かりやすく言えば元凶4人で同人(カード)即売会してそれを周囲に広めたら自機組にその同人(カード)売るの止めろ!ってボコられた
なおまだまだ謎や疑問が多く残る 勾玉姐さんの来歴とか謎だよね
他にどんな謎や疑問があるっけ? カード自体は遊びに使える程度のものでめぐむの狙いは
ビットコインみたいな独自の通貨システムを作ることだったみたいね
ちょっと前に疫病神が暴れたのと何か関係があるのかどうか どこもかしこも営業自粛が続いているこのご時世で
商売の神に向かって「流通止めろ!」と言い放つってかなり攻めた話だよな…… >>674
駒草さんは虹龍洞について何処まで知ってたんだろうかとか。
「体験版の時点でそこまで考えてないと思うよ。」はNGとして。 今回の異変は金稼ぎって単純明快の動機が俗っぽいのがいいね 同じカードシステムで物語的には続編っぽいのでもう一本作ってもいけそうだよね
新規カード大量!あなたの推しキャラのカードも追加!とかにすれば既存ユーザーも満足だろうし マジックアイテムオタクの魔理沙にとっては宝の山みたいね 東方の主人公たちが同人をやめろって攻撃するのも皮肉って言うか
商売の神が幻想入りしてるし >>681
カードシステムで小数点ナンバリング期待しちゃうよね
大天狗文花帖とか管狐アマノジャクとか妄想しちゃう というかアビリティカードって似たようなことを弾幕アクションの方でやってたし
それに理屈付けるのが目的の一つにも思える スペルカードに関するよくある勘違いに「スペルカード自体が力を持って弾幕を発動してる」ってのがあるけどアビリティカードはまさにそれなんだな 次回作から不遇魔理沙ちゃんの専用装備になるよ
使いたくない人はバニラ魔理沙で常時ハードモードでプレイし
使いたい人は魔理沙だけカード装備のズルして無敵モード アビリティカードシステムは東方キャラが売り買いされてるキャノボやロスワのパロディだと思ってる(個人の見解)
ガチャ引いて手に入れるとキャラ固有の能力が使えるようになる所とか… アビリティカードはあのひとが本人たちに断りなく勝手に作って売ってるからちょっと違う気もする 畜生界メンツのカードもあるのはどうやってその存在を知ったのだろうか いうて実際の同人もZUNは認可してるがキャラが認可してるわけじゃあないしな
しかも現実世界の人間が幻想郷に多少出入りするようになってるし、外の世界で東方キャラ(のカード)が売買される
ことが作品内で起こってもおかしくない。そういうメタ展開の伏線かもしれない 具体的にどうやってカードを作ってるかによるかな
ツイッターとかで見かけた考察だけど誰でも使える天狗のカメラで撮影すればオッケーとかなら
どっかの者好きが畜生界で撮影してきたみたいな可能性もあるし イザナギオブジェクトを手に入れようとする事は危険とかかな
あとは騒動にしては異変というか異変前の前日談みたいな感じ、規模が風並みというのもなんかモヤる >>687
確かに
龍珠周りの設定はあと数作は活きそう Twitterで流れて来たけどちまたさんの服ジッパーのとこフリルで隠すとかわいくなるなぁ 勾玉の人って誰かが山掘ってるらしいから様子見に来たら人間が危険なところに向かってたから注意しただけの人なの? 自分の武器に大いに関係してる神様に対して淡泊すぎんよ霊夢ちゃん 自分の神社に祀られてる神様にすら興味示さない巫女だし…… スレチっぽい質問ですまん
steamのIDとパスワード送れば東方虹龍洞が1000円で買えますみたいなショップのサイトがあるんだけど、それって問題ないのかな?
そのIDにゲームをいれますって書いてあるけど。
まだ買ってないから安く手に入れたいが怖くて質問してみた メルランの曲のヴォーカルアレンジで何が好き?
わしは
雪化粧 虹の空
嘘つきなシンフォニー
別れは沈黙の中に
Over Drive!
Phantom dinning tonight!
あたりがすき 鍵屋で買うのは絶対やめた方がいい
540円のためにSteamのアカウントあげるようなもん >>707
FELTの「Step」
癖は強いけどかっこいい 705だけど、返答ありがとう。
確かに540円の為に安く買おうとしたのはどうかしてたわ。
普通に買います 小銭のために魂売り飛ばすとろくなことにならない
ん、新作のことかな ちょっと質問ですが
今でも同時音楽で東方アレンジって盛んなんですか? 元のゲームを東方化してるの結構あるな
東方ボンバーマンとか面白そう 魔理沙弱いって言ってたけど撤回
カードの戦略をしっかり練れば少なくともクリアするだけなら全然強いわ
具体的には経典マスパとレミリアのコンボがえげつない
マスパ展開中にカードを使えるので
キセル作業時の「削り残し」をしっかり噛み殺して残機を量産できる
これで後半でもキセル祭り開催
というかむしろ後半ほど難しすぎてマスパ持ってない魔理沙とかすぐ死ぬんで
どんどん潰してボムゲーした方がよっぽど安全度が高い
もはやキセルを買うのは3ボス終了時の確定出現のタイミングでいい その経典レミリアを一番生かせるのが魔理沙ってことじゃね
実際ボム時間が一番長いからボム中にほぼレミリアが回復するし >>716
いやマスパが強いんよ
霊夢や咲夜で同じ事をやっても効率が落ちたりそもそもできなかったりだし
ほんとマスパが本体で魔理沙はオプション
あと早苗はいなかった事にしてくれ 経典で一番ボム強化されるの魔理沙だしな
ただ他キャラでも十分強いしそのコンボを使わない道中の殲滅力考えたらやっぱレイサナの方がクリアには楽だわ イサナって誰ぞ?
ヒロアカにそんなやつがいたような 虹龍洞5面の夜になった時の山の背景の星空、あれ北アメリカ星雲かな?と思ったけど有識者いたら教えてほしい〜
色味が似てる気がして… あレイサナか
レがしに似てるせいかイサナだけ見えてびっくりしたわ >>712
あんまり盛況じゃないねぇ…
私が好んでる音楽サークルはもう新規アルバムもでないことが確定しちゃってさみしいよ… いや、私が知らないだけかも。
暁レコーズはよくいいのでてるわ。 まだ聞いたことないなら凋叶棕おすすめ
ボーカルもインストも秀逸だしブックレットが毎回凝ってるのでコレクター心をくすぐる
あとはもうやめちゃったサークルだけどリズトライアングルもとても綺麗でおすすめだぞ Steam不慣れでおまけtextの場所が全然わからなかった >>727
Steamのフォルダの中をomakeで検索すると見つかるかも >>726
SiO2の瞳のもうどうしようもない感が好き >>718
経典太子とかも結構強いしな
太子→マスパ→マスパ→太子→マスパ→被弾無敵→太子→マスパ…
みたいにループしてりゃ安全な時間をかなり確保できるし
何か権藤権藤雨権藤みたい(意味不)
そう考えると経典にクールタイム減少も付いてるのが一番のぶっ壊れなのかも…
>>720
それは間違いない
特に霊夢は体験版から強化されてかなりクリア向けの機体になったと思う
人によっては早苗よりも扱いやすいかもしれない
魔理沙は完全に変態的なパターン攻略が大好きな人(俺)向け CDで買った人とSTEAMで買った人どっちが多いのかね。自分はSTEAMで買ったけど「あの賑やかな市場は今どこに」がなんかギクリとくる。 >>727
ライブラリ>虹龍洞を右クリック>管理>「ローカルファイルを閲覧」 ボム時にショットが出ない分本来火力に欠けてるところが経典で補われ(ボム撃ってるときだけは)最強に見える
たった今ノーマルで魔理沙アナザーまで完了したけどやっぱがわ゙い゙い゙な゙ぁ゙ま゙り゙ざぢゃ゙ん゙
ただ経典マスパだけがストロングポイントのところに全カード没収はやはり響くな
成子で貯金してないとクソザコナメクジぼくには難しい
そして凋叶棕は良いぞ。
SpotifyやらApple Musicやらでの配信もするようになったので是非、さあこっちにおいで。
そして気に入ったらメロンちゃんでCDも買ってください、CD買ってからが本番みたいなところあるんです。 SiO2の瞳初めて聞いたけどすごいな
歌詞の表現がおもしろいね。でもかなしい曲だ… 『そうね、私もそう思うわ』
なんでも言うことを聞いてくれるメリーさん感ある
でもそれってボイロと同じで喋らせてるd… もう次のアルバムが最後になっちゃうけどFELTはvocalもインストもいいぞ…
個人的おすすめはDream in the NightとGoodbyeだ。 魔理沙は次からカワウソ経典マスパを標準でお願いシャッス
ついでにアイテムの上部回収ラインは戻さなくて良いから
その代わり周囲の回収範囲を守銭奴の教訓ぐらいまで広けてくれたら言うことない >>728
MVの間奏明けの歌詞と盛り上りがホントたまらんね
最後のアルバムにあるWith Triangle内のパートがアンサーソングになってるのが更に泣けた 典ちゃんは、カード異変については
こんなことは長くは続かない、人間がやってくる、と忠告し
主人の裏切り行為が未遂で済むよう6面道中で自機に襲い掛かってる
(裏切りを面白がるなら静観していれば良い。自機に襲い掛かる理由がない)
虹龍洞ではスペカ3枚使って殺しにかかってくるし
主人思いの良い子だよ多分 龍王殺しも好きだけどスモーキングドラゴンもカッコよくていいなあ 咲夜使いにくいと思ってたけどナイフを正面にシャッと向けられるようになってきたらだんだん楽しくなってきたわ 言うても黙ってれば勝手に人間が千亦の方に行ったってことにできたところを態々告げ口して裏切りを既成事実化してるしやはり耳許で囁く邪悪な白狐 典ちゃんは普通に邪悪だから分からせてもいいしご主人さまを分からせする立場にしてもいい
どっちにも使える便利な子だよ というかむしろ一応立場上、チマタの側に立ちつつ報告に信憑性を持たせるために
通常弾幕1回のみの形だけでも6面中ボスの体裁を取ってからチマタ様へ逃げ帰ってきたのかな
主人の裏切りの意思は確認済みだから、遅かれ早かれ裏切りは露見確定する以上は
モモヨちゃんに言った内容と全く同じ報告 「飯綱丸様が目の前の人間と結託して裏切った」 をチマタ様にして
チマタvs自機の流れを確定させたい意図だったのか
現に典ちゃんが居なければチマタ様は自機と取引して戦闘せず終わりそうだったし
早苗ちゃんなんか当初の目的忘れて取引しようとしてた品 switch版憑依華買ったんだけど、魔理沙とにとりってここまで他人行儀だったんすね。
二次創作を見続けていると、原作の関係性を思い出せなくなってくる。 君の幻想郷ではにとまりが親友でもいいんだよ
人の数だけ幻想郷だし神主は何も禁止してないんだよ 地のにとまりはにとり主導の悪友感あって好き
虹はex以外落ち着いた曲多めだけど歴代曲を上回る好き曲は出てきた?
自分はホワイトトラベラー、ララバイ、御柱-厄神様連合の三国鼎立だった道中原で突如逢魔が時が台頭してホワイトトラベラー領を一部占領するとかいうわけわからん妄想が出来るくらいには待ちわびた逢魔が時が好きよ 序列なんか付けられるもんじゃない
無限かつ多重の東方曲空間に新しい良いものが生まれただけのこと 今作は、虹の架かる幻想郷、バンデットリィテクノロジー、待ちわびた逢魔が時、龍王殺しのプリンセスは何回もリピートする位好き
タイトル曲は不思議なお祓い棒を抜いて歴代で一番好きかもしれない 記事で読んだけど虹はイントロとAメロの境界が曖昧だったりファ抜きみたいな分かりやすいメロディが減って
全体的にイージーリスニング的な音楽が多いらしい
だからこれまでのこてこてなゲーム音楽が好きな人には刺さりにくいのかもしれないとのことだった
ちなみに自分は3ボス4ボスとと5面道中あたりが凄く好きです 魔理沙ルナきついよおおおおおおおおおおおおおお
霊夢と火力あんま変わんないじゃん君 今回で1番好きなのは1面道中と4面道中と6ボスとEX道中とスタッフロールかなあ
特にスタッフロールがすごい宇宙感あって好きだし6ボスであんまり強調されてなかったテーマがスタッフロールでメインに押し出されてるのも好き まりさはキャラ愛と業績埋め以外で使う理由がマジで見つからないレベルだからな 東方同人音楽ってインスト曲よりボーカル曲の方が人気ある? 大吉キトゥンとEX道中の「エー↑エー↓エー↑エー↓」ぐらいかな覚えてる曲
魔理沙はボムが長いのが長所って言われてるけど火力弱くて敵消しきれないんじゃ大して意味ないわな 龍王殺しはUNオーウェンに比肩する名曲と自分の中で決まりました
これは歴代Exでもトップ3には入るね 経典で化けるからセーフ
火力上がって時間も更に長くなって往年のマスパが味わえるぞ 待ちわびた逢魔が時の4拍子パートになるとこ唯一無二のシミュラークルっぽくない? あの賑やかな市場はどこにの評価が低いのがちょっと悲しい
プペプペプペプペピー!のところが癖になるんだがわかってくれる奴いる? 評価が低いのは前回がすごすぎたからしょうがない
癖になるのはわかる。なんか独特なリズムがすごい耳に付くよね エゴイストっぽいテーッテテーッテテーの後が頭おかしくなるくらい好き 前回こと鬼形獣の曲めちゃくちゃ良かったよね妖しい感じで
不朽の曼珠沙華とかセラミックスの杖刀人とか大好き アビリティカードを薄い本に置き換えても
本編のセリフの意味が通るのでおススメ?だ 魔理沙の経典マスパごり押しリプレイを上げてみるので
苦労してるって人は良かったら参考にしてみてくれ
http://replay.royalflare.net/replay2/th18_udg655.rpy
弾避けしたら負け ひょっとして各難易度でアナザー見ると初期装備が3→4→5枚になったりする? >>759
プラクティスで5枚選択できるからアチーブ埋めたら初期から5枚選択できるって思ってた頃が自分にもありました 法典ドラゴンキセル威光でクソゲーしてクリアできたわ
今考えたら咲夜Lが一番きつかったかもしれん >>765
ちょっと思った
テンポ良い高音のzunペットだし当然っちゃ当然なんだが
前半のおどろおどろしい曲調からサビに向かうに連れてどんどんテンポ良く楽しそうな曲になっていく感じは東方らしい感じがして好き 咲夜ノーマルノーコンできた!
ギリギリの戦いだったぜ… 虹の原曲動画を見て改めて思った
自分の好みの曲は最初からクライマックス系か強烈な転調だったり最後に突き抜ける系ばっかり
今作なら5道中、EX道中は早くもスルメの予感 >>765
確かに
シミュラークルのフレーズあったわ
単体で聞いた時はうーむって感じだったけどこうやって繋ぎになると化けるねえ 経典レミリアの何が強いって、この組み合わせで弱いキャラが皆無って所だと思うの
正直上海人形とかチルノとかもっと強くても良かったわ EXで毎回チルノ出されて泣く
クールタイム長めでいいから大戦争の氷使わせて欲しかった カードの当たり外れが結構デカいな
上海とかチルノとか自機オプション系は出てもあんまり嬉しくない…
弾消し系も会長とか雷鼓みたいな緊急回避系はともかく勾玉幽々子後戸辺りはピーキーすぎて自分には使いこなせん 上海は雑魚ですら単体では倒しきれてないし何かのミスじゃないかと 道中だと完全に無能なのがねぇ
ボス相手はそんなに使えないわけじゃないけど優先して取りたいカードではない 後戸って1部のスペカや道中に有効だけど他優先してまでとるもんじゃないかな 結局のところボムと火力は全てを救うので自然と欲しいカードがレミ聖早鬼ちゃんクラピ辺りになってくる
あと無難に残機ボム増えたり抱え対策出来るのは神なので成子キセルパッチェさん輝夜麦飯薬金次第も嬉しいしフェニ尾は言うまでもない
逆に言えばこの辺が出なかった時は普通に残機買うわな 上手い事組み合わせたら化けそうな弱カードってないもんかね 後戸は6面だとすごい役立ったけどそれくらいかなぁ
幽々子様はあると思ってた弾がいきなり消えて却ってペース狂ったりするから自分もちょっとなーと感じた
陰陽玉とか消せるのは楽しいんだが パターンを崩してまで切り返しが不要になるだけのカードが欲しいかって言うと
紫が画面というものを認知してるというだけ感ある おっきーながあると弾幕蒐集家の妄執と神主への供物が簡単になるからクリア目指してる時はスタメンにしようか悩んでたけど供物の左右避けに気が付いてからはいらなくなった ZUNさんは既に神の領域まで至っていたというのか… 無と書いてかみと読ませてるから
それで合ってるぞきっと
弾幕収集家の妄執はコミケでのおまえらを形作ったスペカな 試しにプラクティスでオプションカードのみで構成してみたが、これで劇的に楽になるかって言われると微妙だなぁ…
どっちかっていうとPがちゃんと残ってるかどうかの方が大きい 神ではなくその祭祀者に向けられる供物ってのは中々皮肉が利いてる
そしてメタ視点を省いた場合、落ちぶれた神が自分ではなく祭祀者に向けられた供物の様相や市場に群がる人間を描いたスペルを使うと思うと結構卑屈な神様なのかなぁって思ってしまう 信仰の変遷みたいでええやん
ドンな神様も、いずれ都合のいい概念に歪められちゃうしな 今回は本質は市場の神だけど最近落ちぶれた特別な日の商売を司るという意味ではコミケの神と言って差し支えないしね 皆の新作の一番好きな曲ってどれ?
俺はやっぱり6ボス曲が格好よくて一番好き 5面道中かEXボスかな
後者は神主のコメント通り本当に楽しくてかっこいい良曲だと思う 飯綱丸(おまえら)「薄い本の題材に借りただけで本人には害がないはずですが」
咲夜さん「ふん、所詮天狗、か 非道の極みだわ
お金出すから全部頂戴」 誰かが「地上の半分以下の酸素濃度」って大したことなくね山の上の方が薄くねって話してたけど、考えてみれば「地上」が人里とか一般的な酸素濃度の場所とは言ってないし山の酸素濃度のさらに半分ってことだったのかもしれない ボディーラインぴっちりエロエロ薄着のスレンダー美少女性悪ぎつねをはべらせつつ、その実いいように金づるにされてるが悪い思いはしてないしというWin-Winな関係 まあ少なくとも早苗は山頂も息苦しいとは言ってたので他3人がなんか変なだけかもしれない
でもやっぱり虹龍洞のアレはもっとこう、物理的な酸素の不足以上に酸欠という概念、もっと言えば酸欠という名の呪いで攻めてきてると勝手に思ってる 山だと空気自体は薄くなるかもしれんが、空気中に含まれる酸素の割合は大して変わらなくないか
量で言ったら空気自体が減ってるから少なくなってるけど かなりの速度で飛んでる自機組ですら頂上まで半日以上はかかってるようだし相当高いよな
実在の山がモデルなんだっけ? 守矢神社って山の中腹の峠的な所にあるのかな?
神社+湖のある平地&虹3面の高原の上に虹5面のえげつない急斜面があって山頂?月虹市場では月が大きく見えるくらいの標高だから裾野えげつない広さじゃない?
でも麓から神社までロープウェイが通ってるとなると神社-裾野の端っこ間は結構距離短いのかな 妖怪の山て富士山よりも高いんでしょ?
結構きつそうだがな 富士山頂である3776mの酸素量が平地の2/3ちょい下なのでそれより高い妖怪の山は酸素量がそれ以下になります
ちなみにエベレストベースキャンプの標高が5200mで酸素量は平地の半分ちょいで、この辺が人間が定住出来る限界
気持ち良くスーハーしてる魔理沙ちゃん、丈夫な体に産んでくれた両親に感謝しなきゃね コマクサ自生の下限上限は軽く調べてた位では出てこなかったけど2500m位の所には生えてるらしい
そして2000mくらいの山にも万年雪はあるらしい
つまり万年雪とコマクサが共存する標高は2000m以上、その上にマッターホルンもびっくりな断崖絶壁が勃ってることになるから最低でも5000mはあるんじゃなかろうか 凄く揚げ足取るようで悪いんだけど勃ってるは余りにも酷い 崩壊前の八ヶ岳だっけ?
山登りで天界まで行ってるから高いんだろうね 断崖のズドーンて感じの勢いを言葉に込めたくて勃を使ったけどそれならそそり立つと表現すべきだったね
それはさておき魔理沙の心肺機能がツル並みにあると考えるよりは八卦炉に酸素を生み出す機能があると考えた方が自然なのでは
炉内のレアメタルが触媒になって窒素系の気体を酸素に変換してほのおタイプを火力アップさせてるとかどうよ? まあよう考えたら地獄やら冥界やらの死後の世界にも何気なく行ってる人たちなので割と勢いと思い込みでどうにかなるのかもしれない(思考停止)
そういや山頂付近のあちこちに龍珠置かれてたけどあれって人里からは夜にはどう見えてたんだろうか?星や月に混じって山頂がピカピカしてるんだよな…? 空気清浄機機能はあるけど酸素はどうだろう
月面でも呼吸できたのは妖精がいたからだけど >>826
それはそれでヒヒイロカネやべーな
やはり伊弉諾物質 イザナギオブジェクトはマジックアイテムみたいなものって偉い神様が言ってたからミニ八卦炉もイザナギオブジェクトみたいなものなんだろ これは東方版ミノフスキー粒子になれるな
困ったらイザナギ物質が使える 攻略動画見てて分からなかったんだが夢想封印を比較的画面に長く留まらせるコツって何かあるの?
何かの条件下ではすぐ炸裂してしまうみたいな記載を攻略wikiで読んだ気がするんだが思い出せない 魔理沙ってそもそも傷の治りが早かったり瘴気の森で暮らしてたり精霊魔法使えるだけの魔力宿ってるし
純粋な人間かというと違うような ( ^ω^)不思議のダンジョンのだとアイテムパクってマスタスパ撃つヤヴァい人なのに普通にカード買っててウケるお あと特に説明もなく妖力感知能力みたいなものも初期の方からあるけどあれが何なのかは知らない 相手は敗者なんだからカードの一枚位強奪しても良さそうだよな レイマリが大人しくカード買ってるの見てこいつら人格操作でもされたんか?ってなった
霊夢は強奪魔理沙は窃盗がスタンダードのイメージだったわ 虹を見た後だから気分じゃなかったのだろう
それとももしかして虹がそれっぽい結界だった説
虹が出ている間はカードは一枚ずつお金を対価にして買わなければならず勝手に捨てれないとか。
しかし千亦さんのとこに辿りくのって自機勢くらいだと思うんだけどわざわざ換金を待ってるってのもなんか裏がありそうだな そこそこ高額だけど手に入る価格帯で、値段も適正と認識したら買うんじゃなかろうか
安い小物は万引きするし、車とかテレビは略奪するけど、葉っぱは買うチンピラ的な
あ、買える相手が限られてると、下手なことしてたらブラックリスト入りでそもそも手に入れられなくなる可能性があるもんな >>840
確かに虹が消えたら霊夢は市場の神の前で市場を冒涜したらどうなるんだろう?試したいなぁ…みたいになってるね ナズーリンや鈴瑚のカードは普通に暴力で奪ってるよね………… そもそも霊夢は商売というものを認識して自分から物を売ることはしてるし、里の飲み屋でもいくら立場があるとは言え、少なくとも出禁になることはしてない
魔理沙だって商家の娘だし、一応香霖堂ではガラクタとの物々交換はしてるし、こっちは立場もそう強く無いのに流石に里で出禁になることはしてないしで、どちらにしてもそうトチ狂った精神性はしてないよ
魔理沙は確かに盗人根性あるけれども、それって寿命が遥かに長い妖怪等や、今回の鉱山みたいな本来的な所有権の無い物に対してだけ発動するものなんじゃないかな?
んで霊夢の方は妖怪=敵という構図自体は最初から持ってるので本来商売相手として認識してない→強奪して何が悪いの?ってなってるのではないか?
だからアビリティカードみたいに「そういう仕組みだ」ということを提示されれば普通に従うし、普段から里やら何やらで我が物顔で過ごしてるということはないだろ
というか流石に強奪しかしないとかいう認識は先入観が先行しすぎだし野蛮人扱いが過ぎる 基本的に提示されたルールは守る人達だよね
好戦的だが野蛮人ではない >>840
でも1面ボス前の時点では良いカードあるよー→よっしゃ妖怪がネギ背負って来たな奪ったろ!してるし、この時点では売買するものとすら認識してない
要は、これは売り物なのだという認識の有無が焦点になるわけで 設定的には取引しないと効果が発揮されないカードのようだけどゲーム中のストーリーだとそれがわかる描写が無いからスペカ勝負で勝って奪わないのが違和感あるんだな
1面で説明あればいいんだが長くなるから省略したのかね 龍珠をアビリティカードに加工する工程とかが結構気になる 二次だと霊夢の鬼畜さがどんどんエスカレートして
それが公式と混ざってる人もいそうだね
まあカード取引は強奪できない仕組みになってるってのもあるけど ああカード使うには千亦の言ってた「売買して所有権が移る」過程が必要なのか
最初奪おうとしてた霊夢が弾幕ごっこで勝った途端「やっぱ買うわ」って言い出したから困惑してたわ、そういうことね 一人くらいカードフル活用する敵出てくるかと思ったら
誰もいなかったな。 あくまで位置付けはおもちゃだからね
流石に決闘者の出る幕ではなかった 能力カード使って最強になって幻想郷支配するわ、っていう異変じゃなくて
能力カード売って儲けるわ、能力カード流行らせて市場形成するわ、って異変だからね どうでもいいけど今回早苗さん大人しくない?いつもみたいになんかやらかすと思ってたんだが 間違えて空白のカード買っちゃって泣きそうになるのかわいい カードフル活用する敵どころか
ボス雑魚敵の誰一人としてアビリティカード1枚も使ってこないしな
せっかく集めたカードに傷がついては価値が下がるからね 対価なしの無料カードを買うのはチマタ様的には有効なんだな
道中のザコ妖精からナズカードやらリンゴカードやら欠片カードを
暴力で強奪してた気がするけどアレも取引として有効とみなしてる 太夫さんがジェネリック依姫とか呼ばれてるのはどっかで見た 市場価値0円のカードを勝利の末に貰うor奪うってのも
要は0円払って一度に1枚取引してる、というルールに当てはめれば何ら齟齬はないか ナズーリンカードの市場価値0円ってのが
異端というかおかしいな 市場壊れる 無料カードはボスからも取れるし、事実上暴力で強奪したと見ることはできるね ああ、次回買い物するときのみ50円引きできる割引券という扱いなら
タダで配ってもいいな、ボスから貰った場合は
次回の買物から50円引きするからまた買いにきてね的な。
ただ配った本人にのみならず全ボスに使えるクーポンなら
実質50円札と何ら変わらん気がするが…
あとパワー決済ってどういう仕組みだ?
50円分の皿洗い等の肉体労働して疲れてパワー0.5減るとか? 菅牧 典みたいな1作品で5 6 Exと3ステージも登場したキャラって今までの原作でいないよね? まあ脅迫じゃなくとも値下げ交渉とかはままあることだし…
その交渉で余計な体力使ったってことで powerって実際に存在する札だったはず(出典は記憶にない)
だから普通にpower譲渡の代わりにお金をまけてもらうとかなんでしょ それ言ったらラスボスとExボスを兼任したのも隠岐奈だけだが 456面に出ずっぱりのお燐を忘れてもらっちゃ困るぜ
EXにこいしのお供として出てくれば典以上の登場頻度だったな EXボス前で唐突にカード売ってくれたときは恋に落ちそうだったやばい 4面で追い返してくれなかったら自機組そのまま死んでたしな…… こうしてみると結構3ステージ登場してるキャラいるんだね。
これ以上はいないか 四面でわりとみんな死にそうになってるけど
ミスマルが担いで出してあげたのかね 天狗がムカデに頼んで無許可で掘りまくってたらミスマルさんが査察にきて発見してブチ切れという感じ? 龍珠の正当な所持者ではあるが
虹龍洞のオーナーというわけではないね
欲深い人間が対価を支払って掘るとか非難してるし
でも掘ってるのは妖怪でオーナーは天狗の飯綱丸ちゃんだし
じゃあどうやってミスマルさんは掘らずに龍珠調達してるんだろ 隆起により地表に自然露出、または土砂崩れなどで山肌が崩れたさいに出てきたものを拾っているんじゃね
砂利採取の利権とかあったなあ、勝手に山の石とか大量に採取したら怖いお兄さんにつかまり事務所つれていかれるらしいぞ 妖怪の山頂上付近で龍珠がむき出しになってる辺り地下深くにしかない資源って訳ではないっぽい? そうなると妖怪の山の所有権とか縄張り争いの話になるんじゃ…
典ちゃんの方便でミスマルちゃん陣営としてモモヨちゃんと戦わされたけど
ミスマルちゃんも逃げて、とは言わずに方便に便乗して
自機勢をミスマル陣営の尖兵に担ぎ上げてるんだよね
後でモモヨちゃんに何で逃げなかった?とツッコまれてるし
既に大天狗と市場の神様に喧嘩売ってるとはいえ
そのまま妖怪の山の縄張り争いにも引っ張り出されそう >>893
てっきり龍珠を天狗があそこに置いてピカピカ光らせてるものだと思ってたんだけどそうでもないのかな
地中の物の方が本来の伊弉諾物質としての力を残してるとかで質が良いんだろうか? 某考察の受け売りだけどミスマルは玉造なんとかって神が元ネタで
(元ネタでは)えーりんの同僚みたいなものだったらしいから実はすごく偉いのかもしれない
天岩戸とかもイザナギ物質らしいから、ミスマルからすれば元は自分らのものなんだけど、っていう立場ではあるのかも ミスマルさんは今作の中で一番二次創作で扱いづらそう
謎が多いし大物っぽいし他キャラとの関係もよく分からんし これから間違いなく化けるキャラだからね
ドレミーがあれだけの存在感を見せるとは初登場時は思うまい
EXに首突っ込むという点で同じ立ち位置 マミゾウは初登場の時は地味な感じだったのに随分と活躍してるよな 神代鉱石がずーっと頭の中で鳴ってるわ
この曲は麻薬だろ そのうちもうそこら中伊弉諾物質だらけや状態になりそう
チルノ「あたいもそのイ…何とかってやつを探しにいくぞ!」
大妖精「せめて二文字以上は覚えようよチルノちゃん…」 剛欲異聞の延期っぷり見てると黄昏もいつまでゲーム作ってくれるか分からんねえ
既存キャラの掘り下げといえば黄昏と書籍だけど虹キャラが出てくるのはだいぶ先になりそう おれは星降る天魔の山の中盤ピアノ発狂がずっと脳内再生されてる
この曲最高すぎる 一応虹よりは前の時系列って設定なんだっけ
余計にさっさと出してくれないと困るな ルナティックノーコン出来た!
やっぱ早苗さんは強かった ( ^ω^)君たちゲーム上手すぎだおな
( ^ω^)ノーマルの4面で既に陰陽玉が無理ゲー過ぎ感で絶望お そこはボムじゃよ
あんなん避けようとするのが間違い ルナノーミスを模索中だが4面がどうしてもネックになる
5〜6面の方が楽 ルナノーミス挑戦したけど6面ボスの通常で乙った
ムカデの効果継続できればスペルは案外楽だけど早い通常がどうも安定しない コロナとSteamがなければイベント行けなかった場合これだけ待たされるのかって感覚になっちゃったな
一斉にプレイ出来る方がTwitterなんかでもやっぱ盛り上がりやすいし今後もSteamは最速で出してほしいな 原作未プレイだったからちょっと前から紅やり始めたんだけど
1回ノーコンできたらバカスカクリアできるようになって笑う
湯水のようにボム使いだしたら世界変わったわ 状況見て自在にボム打てる奴ほんと凄いよな
決めボムしか打てんわ どこの攻略見てもとにかくボムってでっかく何回も書いてあるからね・・・ 抱えて死ぬくらいなら無駄撃ちでもしてた方がマシだかんね ボム撃てて偉いくらいの気持ちで行けって言われてるからな
それくらい変な意地張って抱え落ちする人が多いってことなんだけどね 危険と判断する基準を自分の中で操作するのは難しい
決めボムとはちょっと違うことだしね みすまるの元ネタの玉祖命って天津神なのか
みすまるさんは元月人だったりするのかな 岩戸隠れの際に八尺瓊勾玉を作ったり天孫降臨に同行した五人のうちの一人だったりとんでもない大物だな STG自体が数年ぶりでeasyすら怪しいの衰えを感じるわ
そうだよなボム撃たなきゃ駄目だよな めぐむのビーム系スペカでボム撃つと無敵時間終わった瞬間予測線無しのビームに貫かれるのつらい >>929
初見びっくりしてボムつかった後貫かれましたわ >>928
ルナカンストスコアラーの人のリプレイでも
置きボム決めボムしっかり決めつつも抱え落ちしてたりするんだから
スコア無視クリア重視ならなおさらボムよ KTさん「ご主人様が射つと無敵時間終わった瞬間予測線無しのビームに貫かれてるのつらい」 めぐむさんのビームは割り切って2ボムしたほうがマシかもな 輝以降は強機体だけとはいえ全作ルナノーコンできたけど
ノーボムだとイージですらノーコン出来ない自信がある
>>929
ビームのスペカは2枚とも2ボムでボムボタン連打だわ なんか2面より1面の方が難しくない?
事故率やばい 1面はボスの2枚目のハード以降がすごい難しい
弾幕の軌道予測出来へんよ〜 毎作1、2面はパワー回収するため移動多くなって被弾が起きやすい
実際は自機狙いが多いから落ち着いてチョン避けに徹して
アイテムがたくさん出たところでボム回収すれば良いよ 車の運転と同じで自機の周りだけじゃなくて前方も見るんよ ( ^ω^)今作だと後ろからもDQNが煽り運転で容赦なく追突してくる感あるおな グリーンスパイラルとか後ろからガッと轢かれそうになるもんな
セコいぜ山童 イージーでいくつかアナザーまで見たからノーマルやってみたけど難易度上がりすぎじゃない?
みんなこれ避けてるの? 2面以降は普通にボムボムプリンだよ
なんなら1面道中ラストのカード落とす妖精もボムで良い
ただ「ここは気合いで通そう」「ここはボムでどうにかしよう」っていうある程度のパターンは作る 道中でもデカい妖精出てくるとボム
ボス通常も避けようとするけど無理だからボム
通常序盤で撃ってるからスペカでもキツくなってボムボムボム…
ボム足りない 管狐は雌雄一対で飼われるとされており、
典ちゃんにつがいが居るとすれば間違いなく飯綱丸ちゃんにも食われており
にも関わらず唯一最高のご主人と評する典ちゃんは
NTR性癖持ちか典ちゃん自身が男の娘であることを暗に示している
直前の4面で勾玉=半陰陽の作り手がちょうど登場していたことは記憶にも新しい 関係ない話だけど飯綱丸様と典ちゃんをカップリングするとするじゃ?
飯綱丸様が攻められる側だよね 一応飼い主で上司だしな
飯綱丸ちゃんがシチュを設定して
攻められロールプレイとかしてそう >>948
抱えるんじゃなくて足りなくなるのか
ちょっとパターン作れたらすぐにハードまでやれそう
ボムや残機の補給数を確認してみて、大まかなボム数の猶予を把握してみるといいかも
今回だと初期3機に成美カードを初期装備にすれば2機と2/3、更に命のカードを毎回買うとすれば5機あるから、かけらカードを無視しても10機+2/3、ボム換算すれば30発ある(強カードを命より優先した場合何機か減るが、プレイ中に落とされるかけらを合わせれば実際はこれ以上に猶予がある)
それで、ボム残機アイテム落とすところやスペカは確実に抜けられるように決めボム箇所にする
んで、残ったボムを自分が抜けられないと思った箇所に振り分ける
それで足りないんだったら仕方ないから、比較的簡単だと思える場面では頑張ってパターンを作ってノーボム出来るようにする
そうすると抱え落ちが増えるはずなので、結果としてリトライ回数が膨大になるのだ 今作カード選択間違えなければボム足りなくなるってことは絶対ないよ
1面からずっとボムとカード回してるだけでまったく弾避けないまま終われるから慣れてる側からしたら退屈だ
購入を全部命のカードで済ませても残機余るから運ゲー要素すら無い >>954
凡ミス抱え落ちもあるからなぁ
4面まではしっかりボムできてたから頑張ってみる
かぐやカード選んで命のカード買い続けてれば54発ボム撃てるとかいうけど単純計算1面あたり通常3回スペカ3回道中3回分くらいは撃てるんだよな やっと全機体Ex不死鳥なしクリアできた
霊夢早苗は道中安定だから楽勝でクリアできるけど魔理沙咲夜は道中事故の危険がどうしてもなくならない 簡単すぎるのはそういうカードを選択してるからだよね
それがクリアにはベストなのかもしれないけど色々と自分で難易度を選択できるしそれが虹龍洞の一番良いところだよ
楽しい難易度に自分で設定すればいいのにと思う
それを縛りプレイと言ってしまうのは勿体無い ( ^ω^)ちょっと強すぎる系チートを用意して使わない系の縛り選択用意するシステムが理想だおな
( ^ω^)今までやらなかったのが謎だお 普通にやったら簡単すぎるならどうぞ縛りプレイして楽しくしてくださいっていうのは流石におかしくね?w
まあ紺のレガシーモードみたいにカード無し・ショット火力高め・P減少少なめのモードがあってもよかったかもね 輝針城以降、形を変えて毎作強すぎるチートあるし
今作はそのレパトリーが沢山あるだけとも言える
そもそも縛る人は昔からボム縛っているわけだし
>>960
スレ立て行けそう? ( ^ω^)風雷シレンみたいにチート系に罪悪感あれば完璧だったおね
( ^ω^)次回作は泥棒システムでマリスが活躍する漢字で頼むお ラスボスかEXボスが金と引き換えにカード奪って使用してくる展開かと思ったのに
フェニ尾を奪われると敵の体力が3倍になる的な カード奪ってくる展開はすごいありそうだったけど天空璋と被るしな
アナザーエンディングのために自ら捨てていくスタイルも選べて良い感じ でも所有権いじって主人公全裸にできる能力持ってるしチマタカード馬鹿にして変服いじりして市場破壊宣言すれば数え役満で全裸にした上でこっちのカード奪ってきそうではある 2面ボス曲って暗かったり落ち着いてる曲多いけどバンデットリィテクノロジーはノリ良くてかなりツボ >>712
音楽のジャンルによるかな。
Help me ERIIIIINNN!!!!!
や
チルノのパーフェクト算数教室
みたいなニコ動全盛期の様な楽曲は絶滅危惧種
代わって、
ジャズ
クラシック
クラブ系
は増えてる印象。 いわゆる電波曲は少なくなったけど自分は電波好きじゃなかったから今の方がありがたいな
探せば今でも電波系は一定数あるんだろうけど 具体的にはactiveneetsが正統派でレベル高すぎるアレンジをしたので全体も
それに追いつかないと見てくれない感じはあるかもしれない。それが悪いとは言わないけど ジャズアレンジオーケストラアレンジだと顕著ね
activeNEETSに限らず各分野である程度トップ層が決まってるから何らかの独自性を見せてニッチを占めるかしないと中々手にとって貰えない オフボーカルアレンジとか東方再翻訳とか好きだけど語れる場所なくて悲しい
東方アレンジ曲をおすすめし合うスレとか建てたら需要あるかな 最近はスレ立てしやくなってるような気はしなくもない >>984
検索してみたら昔はボーカルアレンジなら専スレあったみたいだぞ
でもここで語ってもいいんじゃないか?自分はそんなにたくさん聞くわけじゃないが乗っかるぞ 魔理沙と咲夜むずいな
マスパゲーしようとすると一瞬でボム尽きてPと金がジリ貧になるし陰陽上海脱殻の豪華セットにすると難易度高いだけの東方が始まって普通にきつい 難易度にもよると思うが聖とおぜう持っていくんじゃいかんのか? 新作やりたいけど、1500円は高いから買うの迷ってる…
買ってプレイした人に聞きたいけど1500円の価値はあった? 1500円を惜しむような経済状況ならまずは仕事を探したりする方が先じゃないかな…
とりあえず自分的には2倍の金払ってもいいくらい楽しんでるよ >>989
おぜファング使いこなせないのよ
クラピあたりを代用すればいい感じにいけるかな まずはデモ版やってみたらどう?
3面まで遊べるのでそれから判断しなさいな >>986
総合スレとはいえ二次創作アレンジ曲のURLベタベタ貼るのはちょっと憚られてね…投稿者のステマと思われそうだし
それならもう専スレ建てちゃおうと思ったんだが人来るかわからんな 自分などは出たら買うって決めてるんで買って良かったとかそういうのはないな
しいていえば自機に咲夜さんがいるとかの自分の好みで選んでいいんじゃないの
それで満足できれば値段分の価値はあるかと >>995
アレンジの話出来るとこあったらうれしいなとは思う。人来るかは…わからんけど。 原曲もアレンジも何でもありの東方曲総合スレとか
原曲スレは何度か立ってもすぐ落ちてたけど、曲総合なら長生きしそう 数年前は飲食店やコンビニが学生バイト集まらなくて困ってたのに
今はコロナでそもそも店やってられなくて、学生がバイト先なくて困るという
難儀な世の中よな このスレッドは1000を超えました。
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