東方project総合 214符目
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東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!
スレ立てする場合に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を最初の行に追加するとそのスレのレスにはワッチョイが表示されます
スレ立てする場合は付けてください
特に荒らしがひどい場合は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」でIPアドレスが表示されます
※前スレ
東方project総合 213符目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1611312348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 文ちゃん搾乳機などさせるものか!だが魅魔様搾乳機ならさせてやってもいい 東方幻想麻雀
steamにもはよ はよ はよ 頼む... 前スレの993だけど、美鈴と八千慧さん普通に忘れてた…
美鈴は言われて気づいたわ、八千慧さんはまだ知識が追いついてなかった…
子→ナズーリン
丑→潤美
寅→星
卯→てゐ、うどんげ、清蘭、鈴瑚etc...
辰→美鈴(微妙かも?)、八千慧
巳→ミシャグジさま?
午→さき(漢字覚えてないけど鬼Exの子だったような)
未→ドレミー?(獏だけど夢関連で羊?)
申→?
酉→くたか(漢字わからん)
戌→響子、あうん
亥→?
ってところかな 申は猿の顔を持つぬえちゃんでギリギリなんとかなるとして
やっぱり鬼門はイノシシかな 一本だたらは猪笹王と同一視される事があるから小傘ちゃんはイノシシだな 二ッ岩家の裁きで猿にされてた一輪さんは申年に入りますか? 天空璋のリリーや鬼形獣の華扇といった
新作の登場キャラを完璧に的中させてる(誇大広告)俺が虹龍洞を考察
・何ネタで来るのか?
これは全然分からないので知識層に任せる(丸投げ)
・既存キャラの登場は?
妖怪の山繋がりで椛か久侘歌辺りが来そうな予感
てか来い(願望)
あと咲夜のエンディングで美鈴かフラン
こちらは真面目にありそう
・舞台は?
今のところは妖怪の山の空洞がステージの1つとしては有力だが
近年の作品の傾向を見るにここから想定外のぶっ飛んだ場所に行く可能性がある
というわけで今回はズバリ「カードの中の世界」を個人的には推したい
・新キャラは?
以前からそろそろ「画家」キャラが来るんじゃないかと予想しつつも
ZUN本人が絵が苦手だから無いかなとも思ってたらまさかの「彫刻家」だったわけだが
今回はカードが重要アイテムの1つという事でいよいよ来るかもしれない
なお「今まで存在だけは言及されてたキャラ」の満を持しての登場は
今回は(今回も)無いと思われる 洞ってタイトルに付いてるしCAVEの弾幕ネタはありそう
怒首領蜂大往生のラスボスの名前コウリュウだし 妖怪の山の空洞の先には外の世界さながらの未来楽園があって
結界に穴を開けられて外の世界と繋がっているとの噂があるが
6面は外の世界でラスボスと戦うことになると予想してる
ラスボスは善如龍王を呼び出して雨乞いしたと言われる弘法大師空海だと思う
およそ1200年前に入定し今現在に至るまで高野山奥乃院で永遠の瞑想を続けているという(入定した後に諸国を行脚したという説もある)
ちなみに高野山はネコが可愛すぎて修行の邪魔になるからという理由でネコの入山が禁止されていたという
最近の作品では1ボスと6ボスに何らかの繋がりがあるし………… 外の世界でラスボス戦はもう1回やったから今回は変えてくると思うんだがどうだろう
空海も東方にしては有名どころ過ぎる気がするから
空海…に関連した何かとかの方がまだありそうかな
招き猫はそもそも1ボスかどうかも分からないけど
ただこれは最近の傾向的にはさすがに1でほぼ確定か 空海は洞窟の中で暮らし、別の洞窟で修行してる時に口の中に明星が飛び込んで悟りを開いたって言われてる
その時の洞窟から見える景色から空海と名乗り出したとか
空海の雨乞いが失敗するように善如龍王以外の龍神を瓶の中に閉じ込めたという守敏もラスボスで出てきそうな感じがする(アビリティカードと関係してそう) ネタバレ防止のためにしばらくネット禁止と思うと辛い ZUNさんの今日のツイートのリプ欄に魅魔様の復活を願う海外ニキが湧いてて笑った 海外勢は魅魔さま大好きだからなw
何でも昔の英語版東方wikiが何故か魅魔さまに関してやたら詳しく書かれていて
皆そこで情報集めるもんだからファンが増えてしまったとか何とか 例大祭ソーシャルディスタンスもクソもないわこれでクラスター発生したら叩かれまくるぞ クラスターよりか誰かが例大祭後に発症して、「発症者は21日静岡で同人イベントに参加しており〜」みたいな記事にされそう
まあ仕方ないわな キチキチに詰めるのが正しい。隙間を作るなとされてきた同人イベントでソーシャルは難しいよな 会場にはもう人が集まっているのか
自分はようやく熱海に着いた
13時入場の券だけど
体験版と剛欲異聞は残っているのだろうか ビッグサイトくらい広ければいいんだけどねぇ
待機場所が無い、しかも雨 >>56
残念だけど、剛欲異聞はないよ…
黄昏フロンティアのツイート引用↓
【重要なお知らせ】(1/2)第十八回博麗神社例大祭で頒布を予定していた「東方剛欲異聞」ですが、開発上の都合により当日の頒布を断念する事となりました。このような成り行きとなった事、頒布実現を探って報告が遅くなってしまった事、重ね重ねお詫び申し上げます。
(2/2)リリース時期と手段については再調整中となっており、詳細定まり次第追って発表させていただきます。また中止について海原@unabaraよりコメントさせていだきました。
https://twitter.com/tasofro/status/1371463769486848000?s=19
https://twitter.com/tasofro/status/1371463797467013123?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>56
あと虹龍洞の体験版は時間帯ごとにわけてるから、最初の時間帯で全部売り切れるとかはない(売り切れるのはその時間帯の分だけ)
だから自分が買ったチケットの時間帯の列に早めに並べたなら安心していいと思う よく見たらパチュリーがカードに興味を持ったって記述があるのか
これはエンディングで来るかな >>58
なんと酷い!
剛欲異聞のために出かけたのに
剛欲!剛欲!! いま並んでるけど並ぶスペースないから私道に並ぶはめに。
当然屋根はない 屋根の下に入っても油断はできんぞ
割とちょくちょく屋根にスキマがあるから普通に降られる時がある
勿論中で傘なんて差せないから頭ずぶ濡れじゃよ 剛欲異聞は残念だったけど体験版は無事ゲット出来て良かった
白っぽい服着て帽子被ってた人て神主さんなんかな? 例大祭当日の会場がどしゃ降りなのも小傘ってやつの仕業なんだ 『東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.』Switch版とPS4版が4月22日に配信決定。『東方Project』の公式作品第15.5弾となる弾幕対戦アクション
https://www.famitsu.com/news/202103/21216303.html 原作は自機がほぼ固定メンツなのがマンネリ感
フランやこいしが自機になったらダメなのか こいしはともかくフランってルーミアとかパチュリーみたいな引きこもり気質だろ?異変解決に動かなさそう ふとちゃんとお燐ぐらい自機キャラにしてくれてもいいのにな 基本的に自機枠は人間だからな。
菫子が一番可能性はあるんでない? 3面ボスが賭場の胴元(?)の山女郎(山姥、山女の同類)
地中に向かうらしい入口
…もしかして、饕餮が出るのは虹龍洞の方で、剛欲異聞は剛欲同盟のアナザーストーリー的な立ち位置だったりして カード全種集める&ExtraクリアでPhantasm解禁とか無いかな………… レイマリは基本として、自機の登場にはそれぞれ
幻想郷内を起点とした、全体に明らかな影響が出ている異変?→咲夜(妖、永、輝)
霊が関わる異変→妖夢(神、鬼。ただし永は例外)
信仰が関わる、若しくは妖怪の山に直接影響が出る→早苗(星、神、紺、虹)
月が関わっている→鈴仙(紺、深)
という法則があるのではないか?という考察があった 変化球気味な自機だったうどん文チルの後にいつもの人間自機組が出揃ったし次回作でまた変わりダネな自機ありそう うどんげ文チルノ以外で本編時期に昇格できうるキャラ居るかな >>76
こーゆーネタバレってなんでするんだろ?スレが盛り上がると思った愚者の好意?ただの嫌がらせ? 別にネタバレ禁止とはテンプレに書かれてないし数日前はネタバレ許容する雰囲気だっただろ ネタバレされたくなかったら5ちゃん開かないよね普通 \\ | ト、 // / /
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/::::::/:::::::|l:メ、八::::::| ァ'lてハ∨|::;ハ<、 ネタバレ!
'、::::'::::::::::|lァ'lてメ \| 弋zソノ|:::/:::、r‐‐ヽ 異変はぬえちゃんの仕業でした!!
ソ|:::::::::八 弋り . xxレり:::::\
二ニ= ─ ‐ <::ノ:::::::/ハxx , ==、 }/::::::;' ̄` ‐ ─ = ニ二
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/ / / / ヽ-イ/::::、::::::::::::::::::::::::::::::! / r┘ }__
.// / // ,.:'::::::::::ヽ、::::::::::::::::::::::ム、__/ | / 俺はネタバレ許容できるうえに唯一喰らいたくない曲のネタバレは動画でも開かない限り聴かされないという無敵の男なんだ ラスボス予想だが守敏辺りじゃないかと思う
猫から猫禁制の高野山を連想させ、高野山には善如竜王が居るとされる。善如竜王のエピソードとして有名なのは弘法大師の雨乞い伝説、そこのライバル枠として出て来た僧と言うのは6ボスにぴったりなんじゃなかろうか
世界中の竜を瓶詰めにした伝説から、力(竜)をカード(瓶)に封じる事や、タイトルとの関連性もあり、知名度からしても線はあると思うんだ 今回はたしかに難しい。
そして早苗は相変わらず高性能だ。
ZUNさんは早苗が好きなのだろうか? >>90
難易度が上がるほど俗世から離れていく感じなのも怪しい
ただ守敏って他にエピソードが無さすぎる…………と思ったけどハニヤスも全然情報なかったわ 見える…見えるぞ…
6面で黒幕のボスが装備カード奪ってくる未来が…
もしくは、敵ボスが自機の能力カード(霊夢ならホーミング弾)使ってくる姿が…
というか、本人の知らない間に能力カードが存在するってことは
能力カードの元は夢世界の自分で、ボスに夢の自分と戦う可能性もあるな 虹龍洞、早速つべにネタバレ動画出てるしw
ライブ発信してるやつもいるなw
別に俺はネタバレおkなんで見てくるわ >>94
他のエピソードなら同じく弘法大師関連だが死ね死ね呪詛合戦もあるし第二の呪い子的弾幕にアンチ・弘法大師の方面でもスペカは作れそう 仮に守敏が6ならexは善如竜王かな
サーガラの娘と言う八代竜王から一歩引いた立ち位置はいかにも東方らしい気がする ネタバレ嫌ならネット断ちますよね…?
なんで顔も知らない他人が自分の為に配慮してくれると思ってるんだろう 隠岐奈が季節ラッシュで袿姫が造形術ラッシュだった事を考えると
出典元に関係なくアビリティカード絡みのスペカを連発してくる可能性もある たった一ヶ月半後の5月4日には製品版が出るんだから気楽
去年は何もなくてキツかった 締め切りちょっと延ばしてもいいよね的なこと言ってたし 次回の東方人気投票は今年秋にやるらしい
虹龍洞キャラも追加されるかね?
東方Project人気投票 @toho_vote 13時間
【連絡】
東方人気投票実行委員会より、次回の人気投票の開催についてお知らせです。
第17回東方project人気投票は2021年の秋を予定しております。
楽しみにしております皆様にお待たせすることになってしまいますが、ご理解の程をよろしくお願い致します。
https://twitter.com/toho_vote/status/1373424167849136129?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 二面ボスの通常弾幕に既視感あると思ったらこれ舞ちゃんだ
クソむずいわけだ >>104
俺は初見で舞が出てきたのかと思った
道中の通常で決めボムとか恥ずかしすぎる https://pbs.twimg.com/media/Ew2C11nUUAQ_Xng.jpg
公式設定ってこんな淡白な相関なんだな
二次創作を公式と思い込んでる関係とか随分ある
妖精とか 画面の色遣いとか音楽がPOPでなんか二次創作?て思ってしまう
いや別に文句ある訳じゃないけどさ
あと3面の道中て古いアルバムの中に〜て浮かんでしまうww 確かに原作の要素だけだけど圧倒的に必要不十分って感じが >>110
思い出がいっぱいだぁ…になるのはわかる BGMもなんか全体的に優しい感じよね
神主ってこういう方向性の曲も作れるんだ!ってなった 二次だと1面違いで仲良くしてたりするが公式だと組織が違えば全く無関係とかざらだしな 神子と早鬼の絡みはまだ原作にはないんやね
もう俺の中では悪餓鬼のネタが定着してる お燐と橙の絡みが公式になったときにはわーってなった人多そう
あうんと隠岐奈の絡みはクラピとヘカの絡みで力尽きた三妖精みたいに書籍なんだろうか ミケちゅわん可愛いいいいいいいいいいいいいい
うをおおおおおおおおおおお 山の妖怪は日頃から弾幕ごっこに興じてるような奴が多いだろうし魅せ慣れてるんだろうな 弾幕の見易さどうだった?天空璋以降背景と同系色の弾幕増えてきついんだが >>124
見やすさ自体は今のところはかなり良いと思う
単純に難しい 俺が下手になったんじゃなくてやっぱむずいのか
体験版一発クリアできなかったの地霊殿以来だわ
条件わからんが何度かやってたら初期装備カード2枚に増えたし一発クリア前提の難易度ではないのかな 完全にカード前提の難易度だな
最初ボスクソ硬いと思ったけど火力系カード積んだら早めに倒せるし
3面まででこれだと神主の言うとおり相当強力なカード出そう
小槌が初期装備なのも早めにカード集めてねってことだな 実際上でもちょっと言ったけど2面の子の通常とか5面で出てくるようなレベルだからな
加えてスペル3枚目よ 最終的にはぶっ壊れカードを使えば一番楽までありそう。
純狐さんカードあたり?
ただし「装備すると立ち絵が素敵なTシャツになるわよん」的な
ネタカードだと最難関とか? 金貯めて妹紅が最強かもしれない
残機が3増えるってことは3回死ねるのはもちろんボムが9発撃てるわけで火力的にもやばい
ただ初期装備にはできないから安定して出てくるのかがわからない 明日steamで体験版配信と言っても何時頃になるんだろう >>107
今更だけど公式じゃないよ
放送でも憶測と推測入った独自解釈って書いてた 放送見てないけどアンノウンXって書いてあるってことはJUNYAの考察ってことか 昔は5ボスが整数自機になる言われてたが
天空璋でチルノ(2ボス)と文(4ボス)がなってるし
今後1ボスや3ボスが自機になってもおかしくないな >>138
ただのジンクスじゃなくて5面は従者ポジっていう理由があるからな 主から調査を命じられるって話ならお燐とか布都ちゃんでも全然違和感ないんだけどな
なんなら藍さまとか橙とかでも 一輪が自機になったらボムで雲山パンチするのかな………… お姉ちゃんはこいしがどっかいかんと出てこないでしょ レミフラandさとこいと言う絶対公式じゃやらなさそうな自機ペア こいしは二次ほど悪いやつじゃないけどフランはなんか智霊で暗黒微笑的な雰囲気漂ってたからわからない 二次創作より原作のほうがやばいやつが自機やってる東方で何をいうか 本当に変なTシャツをバカにしただけだからセーフ
むしろフェイバリットは個人の感想だからセーフ 霊夢のお手伝いって感じであうんちゃん自機になってくれ頼む あくまで神社の味方のあうんは霊夢に個人的に協力してくれるんだろうか
博麗の巫女の代わりは用意できるっぽいし、神社に関係ないと出てこないかもしれない 理不尽に自分のことをボコボコにしてきた魔理沙の異変解決に「勿論ですとも!」って協力してくれるような幻想郷最善レベルのいい子だぞ ボコボコにされたのは命与えられていきなり神社に居座って守護ってたからしょうがない
応援してあげるからの調子狂うって会話好きよ チルノや文に対してはあうんが初手暴力で同じことやってるし
そのあと協力してるから悪い子じゃないのは確かだけど ほねっこを独占しちゃう悪いあうんちゃんもかわいいからよしっ! 『東方虹龍洞』完成版、5月4日(火・祝)開催「幻想神楽 5」にて頒布
>『東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.』完成版が頒布されると言及されたのは、5月4日開催の東方オンリーイベント『幻想神楽 5』。
>このイベントは、5月4日(火・祝)に行われる「COMIC1 BS祭 スペシャル」の中で行われるイベントになります。
https://touhougarakuta.com/news/210323/ コミケと例大祭以外の頒布って鳥船遺跡以来じゃないか 整数タイトルの初頒布がコミケ以外で行われるのは靈異伝以来25年ぶり マジレスすると靈異伝の初頒布はc52での封魔録と同時らしいぞ。鳩山祭のは展示だけ。 steamの審査待ちか…
楽しみにしてたけどしゃーない c52か
今とは全く違うコミケなんだろうけどタイムスリップしてみたい
今のコミケはエロいコスした可愛い子が一杯いるが当時はおっさんとおばさんばっかだったんだろうか 一回も行ったことないからチェック柄で頭にバンダナ巻いてリュック背負ったやつがニタニタ笑ってるイメージで止まってる リュックやチェック柄はたくさん居るがバンダナ巻いてるのは絶滅危惧種 まず即売会でリュック無かったら何も買えんだろ
トートバッグ?うん。 >>177
でも即売会でのリュックは非推奨だけどね
列圧縮の邪魔になること多いし
まあコロナ中は関係ないけど 虹龍洞のExボスは猿をモチーフにしたキャラクターかも? EXで資金力の使い道あるんだろうか
51枚目のカードが所持資金力でなんやかんやする効果カードで天空璋EXの土用装備みたいに勝手に付くとか? 買ったのにあんまり遊ばず放置してた輝針城をやり込んでノーマルクリアしたけど思ってたより面白かった。
ボムや残機を増やす事を考えながら進めるのが面白い 買った人が少なくて話題になってないだけで特にネタバレ禁止はされていないぜ
>>182
資金力は得点にも影響するからスコアタ用かもね 曲聞いてみたけど一面ボスと3面道中が印象に残ったな。
3面道中は古いアルバムの中にーのメロディにしか聞こえん バレ解禁は完成版頒布後、それが幻想郷の掟
かどうか知らないけど今までの慣例じゃないかな どうしてもポロリはあるからネタバレしそうなサイトには行かない自己防衛()は必要だけどね >>188
ボスもインチキみたいな攻撃が多くて対策が面白かった ネタバレの許可不許可なんてそんなんそのサイトによるとしか
そしてこのスレ(というか板板全体)は特に規制は無く
今までも体験版配布直後からバレしまくりだった
なのに今更ネタバレネタバレって騒ぐ人間がいるって事は
それだけ新規がいるという事なのだろうか >>171
97年ともなると今とそう変わらんのでは
当時の雑誌のリポートとか見ると普通にコスプレねーちゃんいまくるし
>>185
輝針城は
道中で頑張って稼いだリソースをボスにぶつける
という方針が極めて分かりやすいのがいいところだと思う
道中でリソースを稼いだ挙げ句ボスでも稼いでしまうとか
リソースをぶつけてもボスの体力が全く減らないとか
変な機体が混じってるのが難点だけど >>189
それは幻想板とかの方のルールだね
あっちは板のルールでネタバレ禁止だった
ここは特に禁止されてないし前作とかも普通に話してたと思う ネタバレは嫌だけどネットは巡回するという考えがまず分からんな… やっと体験版プレイできたあああ
早苗さん強い 一面ボスのBGMが良い 三面ボスの既視感が凄い
ここ3日間東方関連の情報遮断してた甲斐があって新鮮な気持ちでやれたわ 3面の曲を聴いてるとほろりとしてしまう
日曜日に家族とTV番組を見てるような感覚だ… 早苗は低速高速ボム全部使いやすいからな
咲夜が危険な香りしかしないけどカードでなんとかなるんだろうか 早苗のボムの威力には感動したわ
咲夜は地の霊夢Cショット+輝の咲夜Bボムって感じで正直かなり弱い 咲夜はショットの向きどうにかできる人なら集中と拡散両方できるようになるはずだからハマれば強そう
ボムは一切の擁護が出来ない 咲夜ボムはボム強化カードで4倍強くなるよぉ(白目) 咲夜って輝でも弱かったっけ?
ようようむでは強かったの覚えてるけど 咲夜はショットは悪くない
全弾当てると魔理沙のミサイルと同じぐらいの火力がある
拡散と使い分けられると考えるとむしろ強い
とにかくボムが弱すぎるのが問題だわ ミスった
>>206
咲夜Aは強い
魔理沙Bのボム循環を抜かして正攻法なら最強レベル
咲夜Bは超弱い
咲夜Bでノーマルクリア出来たら咲夜Aでハードクリアできるレベル 咲夜でなくてもできるよ
CD版で最新のパッチ当てないことが条件だけど 現状咲夜のノーマルよりも早苗のルナティックの方が簡単に感じるレベルで咲夜が弱い
霊夢から順番にやって他3人はノーマル初見クリアしたけど咲夜だけ5回くらいかかった
このままだと輝咲夜Bの悪夢の再来まであり得る
鬼みたいに製品版で被弾時のP減少量が0.5になってくれればいいんだが 金の代用出来るからかパワー中々増えないよな
咲夜のショットは地の文装備みたいに移動方向とは逆に飛ばして欲しかったわ 早苗さんで通常ショット強化+回収ライン下げでめちゃくちゃ楽になるな
咲夜さんは地獄 >>192
新規というより昔の意識が抜けない人じゃないの? うーん咲夜使うと単純に時間かかる
体験版だから製品版でハジける可能性もあるから期待?しとく 2面通常のぐるぐる回る弾幕と3面のラススペが事故りやすくてつらい
歴代の中でもだいぶ難しめの作品じゃないかこれ 個人的に下手な人は毎回残機補充してね的な前提の難易度だと
上手い人にはそれ以外の選択肢があるんだろうなと思った >>214
というかこの手の移動でショット位置や方向が変わる系の装備って今まで移動と逆方向が普通だったよな?永·鬼の妖夢高速とか風魔理沙高威力とか 体験版から製品版になって上方とか下方修正されたケースって今まであったっけ? >>224
基本下方修正だね
特に3ボスは体験版ではラスボスだからわざと強くしてるとなんかでコメントしてた スコアタやる人は金銭増加系で埋めないといけないからマジ大変だと思う >>219
何だ昔の意識って?
板板は設立当初からネタバレ全開だし
更に板板の無かった昔もサイトによってルールはバラバラで
ネット上の全ての場所で自重すべきだなんて言ったらアホ扱いされる
だからネタバレされたくないならネット断ちするか
少なくともバレがありそうな東方関連のサイトは見ないようにして自己防衛する
というのがそれこそ「昔」からの鉄則だった
なのに今更板板来てネタバレがどうのこうのとか
むしろ今の感覚じゃないかと カードのテコ入れはきそう
今だと高くて貧乏ファンタジーゾーン状態 >>223
同じ方に進むのは初めてだな
メインショットを当てたくて右に寄ったらサブショットはさらに右に行くのがキツイ
反対を補完してくれよと 3ボスより2ボスの方が難しくねーかこれ
3ボスは単純に細かいのばかりだけど2ボスは動きが嫌らし過ぎる やってきたけど難易度直近2作と比べ物にならなかった...
3面の妖精天の6面レベルじゃん これひょっとしてやり込むほどカードが増えて楽になるパターンか?
easyで周回しまくれば初期カード集めまくれるやん
ソシャゲかな? カード2枚までしかセットできないよね?
製品版は3、4枚くらい入れれるようになるんだろうか >>232
妖々夢の咲夜B一緒じゃない?
もっとアナログっぽい挙動になってるけれど 咲夜って
妖々夢はAまぁ平均よりは強い Bはハマれば馬鹿強いだけど
永花だとどんなもんだっけ
輝はAはかなり強くてBは歴代最弱争いとして 現状だとショット強化とボム強化持って妹紅買うのが最善手かね これ霊夢もあんまり強くない気がする
正面取れないスペカが多いのに低速ショットが直進針だからなかなかボスが倒せない
ホーミングは便利だけど早苗にもついてるし 霊夢並の範囲と魔理沙並の火力と咲夜を併せ持つ早苗さん せ、製品版では本気出すから…本当はできるメイド長だから… 霊夢も霊夢で火力出ない→敵倒せない→回収できない→火力上がらないの悪循環になりやすいよね
特に今回火力上がらんし被弾時の下げ幅デカイし ZUNの紅魔館組の扱いが酷い気がする
チルノはやたら優遇されてるけど レミリアは書籍によく出てるし美鈴は主役になったしパチュリーは言わずもがなだしそこまでない
ルーミアとフランも東方金髪キャラだし仕方ない カード無しでそこそこパワーと残機増えるレガシーモードつけてほしい
絶対ないと思うけどw なんか紅魔郷だけ開発コードなくて移植できないらしい
フランは扱いからして好きじゃなさそう 昔の作品のリメイク出してほしいんだけど、作る気はないのだろうか? >>249
旧作はリメイクして欲しいよな
絶対やらなそうだけど イベントで頒布したCDのデータと
Steamでダウンロードしたデータって
全く同じなの?
若干の差異ある?
(おまけtxtの有無とか) バグが元から直されてるかどうかの差だけ
おまけはsteamappフォルダから見る 前にどっかの放送でZUNがリメイク作るぐらいなら新作作りたいって言ってたな
可能性はかなり低いんじゃないか 個人で作る以上限界があるもんね
体力の余裕あるなら小数点作品作りそうだし 個人製作もそんなに珍しくはなくなっているが
個人でこれだけ絶え間なく出し続けてる例は他にあるんだろうか 書籍とかも監修しながら新作出す今も凄いがタイトーで働きながら年一で新作出して秘封CDも出てた頃ってどんだけハードな毎日だったんだろう 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2021 Spring!
東方Projectの注目情報をお届けする公式マガジン!
東方Project25周年記念特集号として、東方Projectにまつわる「数字」をもとに、作品やキャラクター、楽曲など様々な面から分析・紹介する大特集を展開します。
また、東方専門Webメディア「東方我楽多叢誌」とのコラボ企画として小説「妖世刃弔華」特別編の掲載や、隠岐の島と東方Projectのコラボ企画のその後を追う記事なども掲載。
そのほかに公式の連載小説「東方香霖堂」や、バラエティに富んだコミックなど読み応えたっぷりのコンテンツ山盛りでお届けします!
https://www.kadokawa.co.jp/product/322011000472/ 虹龍洞体験版の移動周りの仕様変わったかな?
斜め移動が暴発しまくる 霊夢使った後早苗さん使ったらくそ簡単に感じた
キャラ差でかすぎない >>261
うーん一応鬼形獣も試したけどそっちは問題なかったんだよね...返信ありがとう
しばらくキーボードでやろうかな 普段早苗呼びだけど今作は早苗さんとやばざる負えない >>263
ごめんキーボードの話でした
確かに自分の環境でも鬼形獣に比べると少し重いね
何か潜んでるのかもしれない パッドは影響出てるみたいよ
ノーミスノーボムガチ勢の人も言ってた 斜め移動がちょっと早く感じる(パッド)
最近の作品はやってないんだけど天とか鬼もこんなもん? 自分のパッドが調子悪いだけかと思ったけどそうでもないのか メルランが好き
リリカも好き
アリスさんすき
フランちゃんすき
ゆゆ様すき 何か2面の曲って毎回印象に残らない曲しかないよな。
今回も2面道中 ボスともにぱっとしない曲だし。制作者も分かってやってるのかな おてんば恋娘とか運命のダークサイドは結構強烈じゃないか? 釣り針でかすぎー!緑眼のジェラシーは印象的だと思うわ 豪徳寺ミケがいるんだから豪徳寺シロとかいてもいいよね 鬼の2面は牛鬼のヤバさが伝わってきて潤美さんにマッチしてるし揉みしだきたくなるほど好き 智霊奇伝連載終了したの今知ってめちゃくちゃショックなんだが
同じストーリー が世に出ることあるんだろうか でぇじょうぶだ、打ち切りエンドではなかったから続ける気はあるだろうさ
銀木犀先生が現時点では月刊のスピードに追い付けなかっただけなんだ
本来描き込むタイプの人だし持ち味が出せなかったところはある 東方智霊奇伝2を買ってきたでおじゃるが、うーん、相変わらず、プロ漫画家にしては、画力に疑問を感じるでおじゃるな
人間達の幻想郷と比べてしまうでおじゃるよ 特に個性がない量産型の絵とは真逆の個性の塊感が好きで回を追うごとに漫画家としての技術が上達していくのも楽しみだったなぁ
でもやっぱりTwitterっでほしいものリスト公開してた時は好きだからこそTwitterまで深追いすべきでないと改めて学んだ
いつも学んだはずなのについつい気に入った漫画の描いてる人の垢をさがしてしまうジレンマ >>274
2面道中だと厄神様が好き
1面の明るい感じから一気に暗い雰囲気変わってすごく印象的だった
でも実際全般的に地味にしてる気がする
1面は最初だからどうしてもインパクトある曲にしないといけないしいったん落ち着かせてるんじゃないだろうか
人気投票の統計取ったら道中は2面が一番低そうな予感 東方の漫画の作画は、あずまあや大先生が一番でおじゃるかのぅ
つい何度も読みたくなるでおじゃるよ 鬼形獣は体験版ではどうかな〜って印象受けるも製品版で滾った
虹龍洞はカードに付き物のフレーバーテキストが好物な自分には体験版の時点でもうたまらない 曲もパーペチュアルスノー特に最高じゃん そういや早苗さんが幻想郷にきてから何年経ってるんだ?
神霊廟時点で4年程度ってのは知ってるけど >>297
今年は風神録14周年です
もちろん神霊廟10周年でもあります 菫子の存在からして現実と同じくらい時間経過してそう 現実世界とリンクさせると主人公がババアにうわなんだお前やめ どーでもいいが〇〇寺って寺院の寺じゃなくて財閥って意味らしいね >>295
正直俺は紺マリすきだよ
肌がちょっとブルベってレベルじゃねーってだけで 歳を取らないのはきっと隠岐奈が裏でなんやかんやしているに違いない
そういえばなんで四季異変の時は自機組以外四季がおかしい事に気付いてなかったんだっけ >>298
じゃあ現実と一緒なのか?
4年ってのは求聞口授におけるあっきゅんの注釈が根拠なんだけど >>309
基本的には同じでいいはず
たまにゆかりんとかがこぼす外の話題はリアルタイムの話題と一致するし
もちろんサザエさん時空なのでみんな年は取らないけどね 何故か人間も年を取らない話についてはあずまあや先生の同人作品の話でなるほどそういうのもあるのかってなったりした メタ的な設定に幻想郷的理由付ける同人誌割と好きです >>295
徐々に血色良くなっていってるように見える こいしって他のキャラと話してる時もあるけどどう言う時に認識されなくなるの? >>310
サザエさん時空というか神主はそういう設定は公言してないから、
原作は外の世界(秘封倶楽部メンバー)との時差や、外の世界365日=1年が
幻想郷も同様とは言えない
多くの場合は年取る設定が長期連載のじゃまになるためで
幻想郷は現代の一部を異世界に送ったようなもの
ついでに言うと、菫子と蓮子の関係もハッキリされていない(メリー=八雲紫も≠か≒)
多くの2次創作は蓮子の祖母or曾祖母が菫子という設定を採用しているが
超遠い親戚という2次設定が少数あってもおかしくない
>>311
あったな、早苗さんを見た菫子が行方不明の少女を発見したような驚愕な評定してたシーンが
(1コマ内に早苗さんを捜索依頼するTV番組みたいな画もあった) >>317補足訂正
多くの場合は年取る設定が長期連載のじゃまになるためで、サザエさんが初採用した設定だから
見るファン側が「サザエさん時空」と呼び始めて、それが一気に世に広まった
幻想郷は明治頃に現代の一部を異世界に送ったようなもので、年取らないとは言い切れない
神主曰く「電気あるんじゃないですか?」というくらいだから、幻想郷の1年は現代の数倍〜数百倍以上とも
数億通りの二次設定が出来やすい 茨歌仙のロープウェイの話で
かなすわが「幻想郷は(外よりも)時間の流れが遅い」とは言ってるよ
それが技術の進歩の遅さの比喩なのか、本当に時間の早さが違うのかは解釈が分かれるところ 昔話なら、異界は時間の流れが違うのが定説だったな
浦島太郎とか天狗の神隠しとか >>317
サザエさん時空なんて公式が公言するものじゃなくて見てる人がサザエさんと同じだなーと認識するものだし当然今後も同じ保証はない
とりあえず文々。新聞の日付でコンくらいの時間が経過してることはすでに調べられてるが年をとった描写は一切ないね
http://thwiki.info/?%B8%B8%C1%DB%B6%BF%C7%AF%C9%BD#l15d650b
あとどうでもいいけどサザエさん時空の名前はサザエさんが初採用した設定というかサザエさんが一番有名だったからじゃないかな
サザエさんより昔の情報を調べるのは難しいが少なくともみんなが呼び始めたときに最初だからという認識はなかったはず いっそ素人にもわかりやすく「年取らない時空」で良くね?
「永遠時空」じゃわかりにくいかな?
あと、はたてはガラケーを、菫子は幻想郷でもスマートフォン持ってるしな
(はたての端末はモバイル通信ができるかは原作は不明、二次創作は作者が作る二次設定次第) 幻想郷は精神と時の部屋でいいと思う
早苗と菫子の時間差問題もこれで解決する 比良坂真琴@例大祭 あ-19ab @hirasaka8
今回のリバイバル連載「天体の悪魔と神」でパーティーシーンに美鈴も参加していますが、当時ZUNさんが「可哀想だから美鈴も参加させてもいいよ」との事で参加する事となりました(笑
https://twitter.com/hirasaka8/status/1375732573637251073
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 気を使われる美鈴は恵まれてるのか悲しいのか
智霊で出番あってよかった >>323
精神と時の部屋って要は加速世界みたいなもんだろ?
幻想郷=仮想世界(加速世界)説は有り得るかもしれない 智霊奇伝ファンサービス要素多くて好きだった
連載慣れしてる漫画家さんに作画頼んで再開してほしい 幻想郷の時間の進みの遅さについては隠岐奈が絡んでそう >>327
自分で言っといてなんだけど逆だね上で言われてる通り幻想郷の中のほうが遅いんだ
幻想郷での1ヶ月が外では数十年経ってるのかも 花映塚の異変の原因が第二次大戦説があったよな確か
だとしたら幻想郷内の時間の進みが遅いのと矛盾する
こりゃあ時間の進みが一方通行ではない可能性もあるんじゃなかろうか
守矢が引っ越して大分後に明治35年没の仙台四郎が現れてるし
ところでせっかくZUNから手渡しされたのに今更体験版プレイしたんだけど
咲夜が弱いな、妖のBみたいな性能か
妖Aが強かった反動か永単機が恐ろしく弱くなったが
それと同様に輝Aが最強だった反動が来たのか
早苗はコンスタントに強いのに咲夜の扱いが酷いぜ >>332
花映塚の60年前、前回の異変が第二次世界大戦じゃなかったかね
確か丁度戦後60周年だよね 花映塚と言えば60年記憶リセット設定もあったな
無かったことになってそうな設定筆頭だけど やっと全キャラでノーマルノーコンできた
咲夜さんが1番パターンの組みがいがあって面白いかな
ショットの使い方がわかればそんなに弱くない
ボムが威力ないのは辛いけど 咲夜ってちょいちょいヤクザ発言してるが
親が極道か何か? 咲夜って楽しいですわ〜って言いながら料理や殺戮同じテンションでやってそう
好き 東方の勢力なんでどこもかしこもヤクザみたいなもんじゃん 逃げる奴は妖怪だ!!
逃げない奴はよく訓練された妖怪だ!!
ホント幻想郷は地獄だぜ!フゥハハハーハァー 小町から死にそうにない顔とか言われたり実際マンドラゴラの叫び声聞いてピンピンしてたり一生死に続ける人間って自称したり
咲夜って蓬莱人とは違うタイプの不死身なのだろうか 死んだら勝手に死ぬ前まで自分の時が巻き戻ってるみたいな 咲夜は肉体的には純人間確定じゃなかったっけ
どうみても多方面で人間にみえない超スペックしてるけど多分人間 ミケ「なら話が早い今ならレアなカードが揃っているよ」
咲夜「・・・ふっふっふ貴方の持っているカード、全て頂戴」
ミケ「へっ!?」
咲夜「お前達ぼんくらが持っていてもしょうがない代物よ」
咲夜「怪我したくなければさっさと出しな!」
過去作でもここまで過激じゃなかった 今回相手が喧嘩腰じゃないしな
ストレス溜まってんの? 咲夜「レアカードに傷がついたわ!!」
違和感ないな なぜ永琳は咲夜を見て驚いたのか
謎を残したまま17年が経とうとしている 東方には謎が多い
その謎が我々を沼へと引きずり込む 山如も咲夜に対してだけ「ただものじゃないと思ったらただの人間だったのか」的な事言ってたし
咲夜さんマジで何者なの 人間勢は突然変異みたいなのが多くて人里の人間のほうがある種妖怪より不気味なような
和風ファンタジーである術師のほうが化け物や妖怪より実はヤバい的な >>347
咲夜さん割とそういうとこあると思う
出てきな!とか言うし その程度で、なにいきがってんのよ まだまだだわ
2時間前に出直してきな 昔のレイマリだったらとりあえずカードの強奪を試みてそう
妖怪ごときが商いなんてやってんじゃないわよ的な 比較すると妖夢は性格の良さが出てるな
狼状態でも暴力的にならない
さすが人気1位になるだけある そういや輝針城んときもシルバーブレードの切れ味を試すついでの異変解決だったしな
断じて正義の人ではないと思い知った >>360
三途の川でやらかした仕打ちを忘れたかこの野郎!
まあ元々半分幽霊だから取り憑かれてもある程度耐性があるってだけかもしれん 早苗さん今回割とおとなしいな
製品版ではいつものトリックスターっぷりを発揮してくれるんだろうけど >>288
俺はむしろあの絵じゃなかったら予約までして単行本を買うほどハマらなかった
画力に疑問なんて微塵も感じない
>>317
サザエさん時空に関してははっきりと断言はしてないけど
ほぼ公認みたいな反応はどこかでしてなかったっけ?
人から聞かれて「まあそうだよね(苦笑)」みたいな感じで 智霊の画風はほんとクセになる
もっと色んなキャラが見たかった ただ描き込みとか作画カロリーは決して高い方ではないだろうに
それでも筆を置くほど健康を害するもんなんだろうか漫画というのは >>314
石ころ帽子状態になるのは能力を使ってる時だけ
ただ制御が効いてないようで
本人の意思とは無関係に発動してたりしてなかったりもするらしい
>>336
装備何積んだ?
ルナクリアの参考にしたい
現状早苗なら3ボス撃破時点で6〜7機とかも安定してきたのに対して
咲夜だと2ボス突破すらできなくて心が折れそう;; >>365
智霊奇伝の絵柄わかるわ
原作のシュールに口悪い感じにぴったりだった
衣装もみんな可愛かった >>369
腰か
物書きによく聞く話だな
それまでの同人活動から積み重なってたんだろうか
とっくに気付いてる人もいるだろうけど
早苗でリプレイを保存したら名義がYoumuになってんのな
流石世界一位はしぶといぜ 今日昼テレビ見てたら魔理沙パチュリーアリスのコスプレが一瞬だけ映った >>336
ルナティックの参考になるかはわからんが・・・
初期装備は組長のショット強化とえーりんの薬瓶
間のショップではボムが余っていれば残機、ボム0ならボムを買う
これだとボムがある限り被弾してもパワーが落ちないのでかなり楽
咲夜さんは上下移動で低速ショットの拡散と収束が切り替わるので
ちょこっと上に移動して低速収束にする癖をつけると結構つよい 取り敢えず体験版虹Nを一通りノーコンしたから現状未クリアの鬼EXをやってんだけど早鬼組長弾速過ぎないか?
道中は4面よろしく濃厚なばら撒きで残機消えてくし 智霊は俺も好きだったから素直に悲しい
ネットの口コミなんてどこも美大面接官が大量発生するから当てにならない >>368
ごめんなさい>>373で自己レスしてしまった 智霊は仮に絵が好みじゃなくとも内容が鈴についで面白いからみてほしい >>374
速いけど弾道は意外と素直なのでスペプラで練習すれば読める
今思えば脳筋という設定を活かしてんのかな 新作咲夜がめちゃ弱いけど、製品版で強くなったり弱くなった機体って今ままであったっけ? 咲夜は製品版で修整されることはないってZUNさん本人が言ってたよ 咲夜さんって正面火力は今作最強だと思う
ぜんぜん弱くない 咲夜って作品によって極端だな強さが
今作はまあまあ >>373
とりあえず早鬼は必須という意見が多いっぽいな
残り一枠をどうするか…
永琳は1ボム時に粘る戦法がルナでどれだけ通用するかの勝負か
何にしても貴重な意見ありがとう
>>374
早鬼戦は通常でボムりつつ動物(主に獺)を集めてスペカでロアリングすれば
殆ど弾避けは必要無くなるからおすすめ
道中も苦手な場所では惜しまずボムって無敵時間を利用して動物を集める
とにかくボス戦でかなりリソースが増えるので
ただクリアするだけならケチる事は考えなくていい >>379
とりあえず妖々夢体験版初期バージョンの針巫女とか
製品版と比べるとショット範囲がクソでかい
他にも特に昔の作品ならあったかもしれないが近作ではほぼ無い気がする
製品版で難度を弄るならゲームシステムや敵の方を変えると思う 東方はボムゲーだからボムが弱い機体はほぼ間違いなく弱機体になる気がする easyだとクソ簡単なのにnormalから牙を剥くたかね通常
里乃と同じじゃん...... 今回そんなにムズいのか
ネット工事遅れてるからまだ体験版出来てない 奇遇だな、わしも辛いのは好きだよ
魔理沙も辛いもの食べすぎてケツの穴痛くならないようにな たかねは通常もスペカも初見殺しだな
何度か死んで覚えれば対処はできる
問題は山如
あんなねちっこい気合避け要求は久しぶりだな
あと3面から例によって弾と背景の色彩が似てて見辛ぇ
事故率が高くなる 山如の弾幕はほぼ全部ばら撒き米粒弾で気合避けするしかないのが本当にキツいね
一見難しいようでパターン化すれば楽になるとかそういうのじゃない
明るい背景に白っぽい弾重なるのもカンベン どの弾幕もキツいから簡単な弾幕をやり過ごして使用カードのクールタイム済ませるっていう作戦が使えない 駒草さんの弾幕はBGMも相まってやっててゾクゾクする
この緊張感よ…なお交わせるとは言っていない スペカはともかく通常2と通常3はある程度弾の位置が収束するから弾が到達する前に薄いところに行けば良い…んだけど割とどこなら抜けられるのかが掴みきれないな 風exの道中安定するようになったけど手長足長と蛇に呑まれるが難しいってか出来なくて最後まで行けない
自機狙いの切り返しができないとか速い弾に対応できないとかならアクションゲー苦手だからなぁで納得できるけど遅い、止まってる弾の隙間抜けられないのは操作精度のアレでイライラしか溜まらない......
ただでさえ糸魚川とか七つの石とかケロちゃんとか難関揃いなのに 原作配信やってたから結構好感もってたvが二次創作を笑い者にする配信してて草
いや笑えねーよ 配信は見てないけど凄くざっくりした要約だと
·配信の内容自体は複数人で泊まりでゲームするというもので、問題の場面は配信の中では10分以下
·泊まりついでに配信メンバーが好きそうなBL同人誌を冷蔵庫に入れて発見させるというドッキリをやった
·本のタイトルはきっちり読み上げられている
·仕掛人側がカップリングを間違える(受けた側は正しく認識していたらしい)
·朗読というよりは一部セリフを読み上げる程度で、鑑賞ついでに配信として読み上げていたくらいのものっぽい(米欄から「朗読して」との声が多数寄せられてたとも)
·笑い物にしたとは言え、当の台詞回しは原作の内容を知っていれば笑う類の物ではあったとのこと。作画の上手さを褒めてたりもしていて、本人達からすれば晒し上げの意図は無かったものと思われる。
ただし、意図がどうであれ笑いながらの鑑賞であり、傍目から見れば晒し上げになっているのは間違いない、「らしい」。
·作者に許可は取っていない。
まあ遠目から概略だけを見て感じた事としては、「内輪のノリで配信したら方々への配慮不足が露呈した」という良くある炎上パターンっぽいなと言うところ。
丁度陽キャの陰キャ晒しそのものだっていう批判は然るべきだが、悪意を推定するのもまた違うと、ここまででは思う。
まあ、創作者からすれば自分ところの内輪でひっそりやりたかったところを掘り起こされて恥晒しの憂き目なんだから気の毒ね はらぺこは適度に原作ネタも入れてくるからすきだ
あの出来だと月1厳しいのも頷けるし 激辛を食う前に牛乳で胃の粘膜を保護するとか
やってることがフードファイターだな 妖夢の麻雀漫画、絵柄が可愛いムダヅモでは??
早苗がぶっ飛んでるだけか?咲夜あたりが時止めゾーリンゲン轟盲牌繰り出しても驚かんぞ 虹ルナ咲夜だと2面も越せないのに先に早苗でノーミスクリアしちゃったよ
ほんと何このゲーム それは別に咲夜じゃなくてもいいのでは?
ボブは訝しんだ 少なくとも体験版時点では人間が使っても咲夜さんがダントツで稼げるぞボム性能的に
自分ならとてもやりたくないけど… ボムわしわし増える方?
他あんまりやったことないからピンとこない ゲーム中にかけらが結構な数拾えるし、
ショップでライフ買えば3発増えることになるので、かなり増える方。
資金が全然でも、ボムとライフは超格安なので安定する。 早苗はボム火力が元からクソ高いので経典を積まなくてもドラゴンキセルで
・通常をある程度避ける→終わり際にボムってスペカまで炙る→そのまま取得する
・ボム無し時の気合いで通常に挑む→被弾したら復活時の無敵を使って終わり際にボム→略
のボムゲーで残機がアホみたいに増えていく
経典はあるに越した事はないがそれよりも素のショット火力の無さが気になるので
俺は初期装備は早鬼にして道中の安定の方を重視してる
(ショット火力が上がれば上記の戦法もよりやりやすくなるし)
ただ恐らく後半は経典が無いとキツくなってくると思うので
途中でチャンスがあったら多少のPを消費してでも買っておくべきかもしれない
その他被弾前提の立ち回りになるのでこいしやてゐを持っておくのも良い
あとは手堅くハートやフェニ尾で残機(という名の抱えないボム)を増やしたり
誘導や半霊でショットを強化して道中をより盤石にしておくのもあり 通常終わり際でボムったダメージがスペルカードにも入っちゃう仕様はどうかと思う
ひょっとしてキセルを使わせるためにわざと放置してるのかな?
わざと残すのだけは本当にやめて欲しい 通常の終わり際でボムって結果的にスペカの弾消してもスペルカード取得できちゃうよね
今回ほんとボム長くて強いわ まだちっちゃくて舌足らずの頃、自分の名前を上手く発音できず自分のことをサーヤと呼んでいた咲夜さんのことですね
わかります 人間社会には普通に馴染んでるようだが人間を殺すことには全く躊躇が無さそうだから
男が一人も寄り付かない鉄の女と思われていてもまぁ不思議ではない さきちゃんカード強くね?パワー低くても火力かなり出るじゃん
これなら被弾も怖くない 咲夜さんでプレイするの楽しいな
パターン組まねば進むことも困難
これこそ古き良き東方だわ 製品版で弾消しによってボムや残機の欠片が貰えるようなカードでもあれば時止めボムと組み合わせて最強なのだが 最近の東方って4面道中の曲最高の曲多いよね。紺珠伝はいまいちだけど…
今回も期待したい 地霊殿でステージが地霊殿なのが4面だけで
星蓮船でステージが聖輦船なのは4面だけだし
虹龍洞でステージが虹龍洞なのも4面だけなんだろうなぁ………… ZUNタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=92XsLXSRmU0
二次に寛容すぎるな
だから東方はた●っちが作ったとか言い出すゴミが湧くのか >>427
凍り付いた永遠の都がイマイチですと?
到底同意できませんなぁ
好みとはいえ 天空の花の都が東方の曲全体でも最上位に入るぐらい好きだな 4面道中曲はクレジットでアレンジされることが多いな >>434
デザイアドライブ
幻想のホワイトトラベラー
アンロケイテッドヘル
まぁ4面道中というかZUN的にもクリティカルな出来だと判断された曲だな (´・灬・`)幻想郷のVRゲームってないのかしら? >>430
調べればすぐわかるのに知らないわけないから
寛容なのをいいことに好き勝手デマ吐くゴミがいるってこと >>437
VR対応の東方二次創作ゲームならある
オープンワールドな幻想郷を練り歩くVRゲームなら完成されたものは無いはず 最近の4面同中曲はスカッとしたというか、なんか振り切れた感じがするよね 1面道中からラスボスまで一曲ずつ各作品から寄せ集めたキメラ集の妄想たまにするけど4面道中権を巡って秋めく滝とホワイトトラベラーが大戦争起こす
1面道中と4面ボスと6面道中も大規模な紛争地 体験版最終面たる3面は印象的に仕上げてるっていう有名?な話もあるし、製品版最初面の4面もそういうところはあるのかもね 弾幕の難易度で見ても4面から一気に跳ね上がるし「ここからが本番ね!」ってのを表現してるところもあると思う 虹龍洞の咲夜は決して弱くないですと語るプレイヤーの動画を参考にしようと思ったけど
初っ端からミケをNNとかしてて2〜3ボム使ってる俺には全く参考にならなかった 虹龍洞製品版で新しい神社一派が出てきたり……しないか 「〇〇すれば強い」みたいに言われる時点で弱機体なんだって某氏が言ってた
咲夜さんのショットの制御は難しすぎる あのサブショットの性能は妖々夢Bに近いが
あれとはまた微妙に勝手が違うな
ボムも含めて考えれば輝針城Bに次ぐ弱さだと思う 集中と拡散を上手く移動して使い分けられる人ならショットは一番強いだろうね
それができたら苦労はしないぜ 流石に新作の最弱は現状だと咲夜っぽいよね?
それとも霊夢の方が弱いか? 咲夜さん高速モードでちょっと下がってから低速に切り替えるといかにも集中ショットって感じですき >>452
ショットは使いやすい低火力と癖強すぎるポテンシャル持ちの問題児で対照的だけどトントンっぽいけど、Nシューターワイとしては霊夢の方がまだ強い
ボムは夢想封印が安定性能だからここで明白な差がある ボスの正面キープが難しいから低速で針巫女になるのがつらい レイマリは安定してボスの正面を取れるような上級者向け機体
咲夜さんはショットをうまく使いこなせてボムにも頼らない上級者向け機体
あれ…? 今更だが輝魔理沙Bの強さがわかった楽しい
咲夜Bは知らん
虹咲夜も知らん 人間たちの幻想郷読み終わった
最初はまた独特の画風で不安になるぐらい戸惑ったけど普通に面白かったわ
貴重な脇魔理沙に日焼け魔理沙、濃厚なあきゅすずとレイマリを存分に堪能できて至福の限り 絶対に咲夜さんでクリアしてみせる
なんか愛おしくなってきたわ やっと咲夜クリアできた疲れた…
組長リストラして誘導と上海人形にしたら少し楽になった
>>448
難しすぎるというか何というか
他機体ではやらなくていい謎の上下運動をしなきゃいけない時点でハンデなんよな
速攻が遅れるから敵弾が増えるし
無駄な動きにより自機狙いがバラけるから避け難くなるし
元来下から上に上がる動きは事故の元になりやすいし
きちんと弾避けできる人にとっては
当たり判定の小ささと正面火力の高さだけで評価がほぼ決まるから
後者に関しては結構優れてる咲夜は全然弱くないって結論になるんだけど
ボムゲーしか能の無い俺にとってはほんと地獄みたいな機体
思えば輝咲夜Bは針妙丸が滅茶苦茶弱かったから何とかなったけど
今回これでラスボスも鬼畜とかだったらマジで詰むかもしれない 俺にとっては針妙丸は強い部類だけどな
確実に取れるスペカは進撃の小人ぐらいしか無いし
まぁ針妙丸は置いていくとして全体の難易度は久々に難しめかも知れないな
2面道中からそれなりに殺しに来てるし こういう弾消しとかできるシステムがあるとボスもシステム活用するの前提でキツい弾幕してくるものだと思ってる
現に3面までの時点で角度やら密度がエグい どこぞの走者が全カード取得レギュレーションでRTAし始める時に序盤で小槌を重宝する光景がミエルミエル
その時にたくさん使ってもらえるやろ(適当) 天空璋だって簡単とは言われるけど季節解放なかったら結構難易度高いからな…
最初から使える解放と最初は持ってないカードで印象は大分違うけども 幻想郷の人間達が「妖怪なんていない」って思い始めたら妖怪達は消えるの? 幻想郷の人間たちにとっては、妖怪は現実に存在する脅威であるからいるのが当然という認識となる
そのためまず前提として人間の里出身者からは「妖怪なんていない」と思う人間は現れることがない
外から来た人間なら妖怪なんていないと思うだろうが、目の前に化け物現れてしまえば考えを変えるしかないし
あんなものはまやかしだと言い続けたところで幻想郷出身者には狂人扱いされて話を聞いてもらえなくなる
それでもなお強固に妖怪はいないとか言い続けるなら、そいつは妖怪に食われるか謎の死を遂げることになる
多分見せしめ的にみんな見てる前で見えない怪物に貪り食われる まあ幻想郷で「妖怪はいない」なんて言説が定説になる頃には外に妖怪が蔓延ってるというわけでな >>465
体験版ではいなかったけど金策特化で女苑がいそう。
逆に資金力がマイナスになる紫苑もいそう。 妖怪の山と言われる地域だけでかなり広大なことが判明したよね
そして霊夢や魔理沙も全てを把握してなくて行ったことがない聞いたこともない場所すら存在する
実は幻想郷って相当に広いんじゃなかろうか? ムー大陸とアトランティス大陸とレムリア大陸とハイブラジル島とかの伝説の地のぶんは土地がありそう 幻想郷の地理なんか彼岸島よろしくガバガバだろ
異変が起こるたびに面積を拡大したり新たな施設が生まれる不思議ワールド 『細かい事ぁ気にすんなって!』(東方スペルバブル:魔理沙 CV大空直美)
『こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの』(同:八雲紫 CV伊藤静)
…以上終わりw
まあそれは冗談だが、『日本のどこかにある』と言われてるけど要は異次元だよね。 紫がポルナレフの時のDIOみたいに頑張って戻してるのかもしれない 妖怪の山は砕かれる前の八ヶ岳だからそりゃあめちゃくちゃ広いだろ 求聞史記でチラッと出してた妖怪の山の未来の技術がどうこう言う穴を掘り起こしてくるっていうのは正直驚いたところ 例の空洞=虹龍洞かどうかはまだ確定じゃない
まぁここで拾わなかったら一生謎のままになりそうだけど たった今鬼形獣EXを初クリア
狼魔理沙なんだが、解放された実績はまさかの獺霊夢…
やっぱりどう考えても実績周りガバ過ぎるわね >>486
あーやっぱそこバグってるよな
俺もExクリアをコンプはしてないんだが、魔理沙と妖夢で一機体ずつクリアしたはずなのに
解放されたのは霊夢名義なんだよね
とある東方ファンがツイッターで
神主はちゃんと定期的に新作作ってんのに
完成が間に合わなかった黄昏や誤植だらけの外來韋編はけしからん!
みたいに吠えてたんだが、正直それはZUNにも刺さってしまうんでは?と思ってる >>462
いやそれは凄いよく分かる
俺も最初は
「針妙丸は強いし他の人のルナクリア動画を見ても残機を大量に持ち込んで倒してるから
俺も最低でも4機くらいは確保してクリアを目指そう」
と必死に「針妙丸に辿り着くまで」を頑張ってた
しかしチルノとわかさぎ姫と影狼と弁々と八橋と正邪が強すぎて
なかなか6面にまともに残機が残せない日々が続き
それでもようやく4機くらい持って来れたと思ったら
6面道中(の主に正邪)と針妙丸でフルボッコにされ追い返される
「これじゃ次にたまたま持って来れたとしてもまた同じ事の繰り返しだ
そうならない為にも6面をしっかり仕上げておかなくては」
とスコアラーやNN勢の動画も参考にして針妙丸戦を練習しているうちにある事に気付く
「こいつ弱くね…?」
事故率こそ高いものの気合い要素は比較的少なく
練習すればするほどスイスイ避けられるようになっていく
また1ボムで安定突破できる段階が多いのも咲夜Bにとっては天国みたいなもんだった
そこで道中もしっかりパターンを作り試しに2機スタートで6面プラクティスをやってみる
そこそこクリアできてしまう
じゃあ残機1はどうだ!?
何回かクリアできてしまった
この瞬間攻略方針が大転換される
「たとえどんなにボロボロの状態でも6面に辿り着いてさえしまえば勝率50%」
理論の完成である
この心構えに基づき針妙丸戦は(ボムを撃ち切った後は)もはやNNするくらいの勢いで
5面までの出来なんてどうでも良くてとにかく6面まで行けばいい
とスタイルを変えて挑戦してたら割とあっさりクリアできてしまった
(因みにその時の6面開始時の状況は残機1ボム2)
長々書いてしまったが
とにかく俺が咲夜Bクリアできたのは針妙丸が弱かったおかげだった
これで6ボスも他のボスと似たような強さだったらとてもじゃないが無理だった 東方に限らず最近の書籍全般で編集とか校正担当とか仕事ちゃんとしろと思うわ 個人で作っててあのバグの少なさはすごいと思う
プレイに支障のないバグはまず直さないようだけど…リプレイバグとか 個人でMOD作れって事なんだろうか
まずソースコードの解析からやらなきゃならんだろうが ゲーメストの真の問題点は誤植よりも綴じた部分からどんどん破れてく紙の耐久性定期 せーじゃのスペカはeasy3面レベル程度の弾幕なのにグルグルパワーで5ボス上位クラスに陣取る卑怯者
ハリマロは輝針剣とその前の通常が頭おかしい
個人的に小人の道もきついしアポロ反射鏡もどきもきついしでかくなあれとてめぇがでかくなりやがれも嫌だし最後のやつもMoFよりは大分ぬるいけど割ときつい
なんなら3面道中あたりから結構事故が怖いから残機モリモリシステムで助かった >>468
妖怪に食われる前に紫や霊夢によって外の世界につまみ出されると思う 村八分にされて里から追い出される
「里の人間」は食べてはいけない、なので後は如何様にもといったところ >メルカリが仮想通貨に参入、「メルコイン」設立を発表
メルチンコイン? >>494
輝針剣は完全パターンで気合い要素が一切無いから
練習すればするほど取得率が上がってく針妙丸を象徴するようなスペカだと思う
それでなくても1ボム突破なら咲夜Bでも十分可能だし
「こりゃ当たるな」と察知して緊急ボムも撃ちやすいから慣れればそんなに怖くないよ
>>495
正邪のスペカなんてクリアするだけならボムっときゃいいんよ(咲夜B以外)
左右と上下は1ボムスキップ安定だし(咲夜B以外)
夢弓と最後は不安なら2ボムでOK(咲夜B以外) 輝のBボムはアイテム回収って利点あるけど虹のボムって時止め楽しい以外の利点無くね?
ショットぶれまくるし一応正面に集中する咲夜Bのが強いレベルできついんだけど 一応ワイドショットが出来るといえば出来る
軌道は地魔理沙パチュリー装備の水行に似てるが威力は劣る
いや紺以来のザコの固さ故か、どっちにしろ殲滅力は無い
カードで強化すること前提の調整なのかな
陰陽玉、半霊、上海人形で手数を増やさんとジリ貧だな ノーマル咲夜で1ミスクリアまできた
ノーミス目指すぞ 虹咲夜ボムは止めて小槌振ってお金稼げる
使いにくいけど後半高額カードゲーになったら化けるかもしれない 弾消しでお金じゃなくてかけら出すカードあったらヤバそう そういや今回ルール説明では欠片のカードとは別に欠片も紹介されてたな
説明変更するのが面倒くさかっただけかもだが >>501
あれは早苗さんだから神の力を借りれるわけであって咲夜はそんなのできないしレミリアは神じゃないし
霊夢も神の力を借りれるけどいつも自力だよな 霊夢は博麗神社に祀ってる神様が何者なのかすら把握してないから
神の力を借りれたとしても大してプラスにはならなそう >>511
>博麗神社に祀ってる神様
確かに何が祀られているんだろうかねぇ?
旧作で触れられてた魅魔様は祟り神的ポジで何か違う気がするし
靈異伝のSinGyokuが実はそうだったとかだと面白そう 緋もそれに近いことやろうとしてたような。
結果ゆかりん大ブチギレ案件ですよ。 紫が激怒する基準ってのも良く分からないよな
春を奪って5月になっても寒波に襲われたり、そこら中の四季が滅茶苦茶になるのも
幻想郷にとってはそれなりの痛手だと思うんだが、身内に甘いとしか思えん 天子はいくらなんでも反省しなさすぎた それでも紫は謝ったら許してやるよとは言ってるけど 身内だからだよ
紫にとって一番大切なのは幻想郷とそこに住む幻想達なんだから、幻想郷の住人同士でやらかしても秩序の維持や存亡にまで関わることは無いと踏める。少なくとも自分達が幻想郷に生かされてるという自覚があるならだけど
その点隠岐奈は賢者だし、幻想郷の機能テストも兼ねての行動だったから、致命的な環境変化になる前には異変を終わらせるだろうと考えていたんじゃなかろうか。
逆に余所者にとって幻想郷は異世界なんだから加減する必要がない。異世界がどうなろうと知ったこっちゃないというわけだ。そんな奴が我が物顔で振る舞ってたらそりゃキレるっていうか放ってはおけないわ
まあこの論法の場合幽々子のやらかしはガチギレ案件の筈ではある
あとそれはそれとして月人天人嫌いではあるっほいのでルサンチマンの気質はあると思う 紫はある程度大ごとにならないと怒らないから…
地底異変の時はちょっと遅ければ幻想郷焦土になってたのに終始のんきだったし
夜が来なかったり春なのに寒かったりしたけど人死にが出たわけじゃないし解決したからヨシ!の姿勢なんでしょ 地はお空が暴走しても神奈子様が止めるつもりだったっけ 神たる私様がベストの行動をするからお前らはついて来い悪い様にはせん
↑神奈子様はこんな感じにすごく神様らしくて東方の神様の中でもすき 神奈子様は髪型違ってたら天下取れてたから……凄い美人神で軍神なんだから…… 風本編だけでもえげつないカリスマ持ちだし他本編でも色々語られてるしシリアス系二次創作もあるしでカリスマの神格化だと思う
Eのお天水MoFでもっと手加減してくれてたら人気投票余裕で門番越えできてた 虹3面で6ボムを抱え落ちしてモチベーションが破壊された 神奈子のボンバーヘアーは初見の時笑っちゃったのは内緒 早苗さんの麻雀力が暴走しそう......
スーパーモリヤ人とかになっても驚かないぞ >>529
いやぁ気持ちは分かるよ
実績をあらかた解放したら後やることはノーノーやハイスコアぐらいだから
で、今更このゲームの仕様を理解し始めたんだけど
敵をいかに早く撃破できるかで結構点数が違ってくるんだな
スペカ全部取っても最終スコアが全然伸びなくておかしいとは思ってた 3面までしかなくて早苗法典ボム最強とはいえ周囲の人みんなLNMまで埋めてて結構驚いてる 博麗神社社務所@例大祭 @HakureijinjyaS
第十八回博麗神社例大祭の開催から2週間が過ぎましたが、現時点で保健所等からの感染報告はありませんでした。
本日16:00をもちまして正式にイベント閉会とさせていただきます。ご協力誠にありがとうございました!
次回秋季例大祭は2021年10月24日(日)、東京ビッグサイト青海展示棟で開催予定です。
https://twitter.com/HakureijinjyaS/status/1378965884836868097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うおお何故か分からんが虹のデータ全部消えちまったー!
実績とかどうでもいい派だしリプレイは残ってるからあんまりダメージは無いが
またカード集めしなきゃいけないのがめんどくせえ;; どのみち製品版でカード集め直すんだ
カード集めの練習をすると思って割り切れ 今回のラスボスは丹生都比売だよ
招き猫の元ネタは豪徳寺にとある人物を招き入れたことから
→丹生都比売も高野山に空海を招き入れた
山と川に関係があるたかね
→丹生都比売は鉱山の神、水神としての性質を併せ持つ
駒草大夫は元ネタにノノウとしてのイメージがある
→巫女は神と人間を繋ぐ存在、神域に当たる鉱山の入り口にいるのは偶然じゃない
虹龍洞は人間には酷な環境
→丹(辰砂)の持つ毒性
虹は天と地を繋ぐ橋とも言われる
→丹生都比売は国津神であるが天津神である稚日女尊と同一視される(天地が繋がる様?)
アビリティカードについては知らない
全部守谷のせい >>317
>超遠い親戚
二次創作者にとっても読む側にとっても単に遺伝子レベルで繋がりがあるだけの関係なんて面白くも何ともないでしょ
坂本龍馬の血縁者の墓がある事を観光の目玉にしている自治体があるけどもちろん世間からは相手にされていない 辰砂は赤い顔料として使われる→カード裏の赤丸とタイトル画面のチルノカードから出てる赤いオーラ
龍の血とも呼ばれる→虹龍洞
賢者の石とも呼ばれる→パチュリーがカードに興味を持った
水銀の原料だったが今の水銀はリサイクルされていて採掘されていない→大量に幻想入り
虹龍洞が辰砂の採掘場説はそれっぽい 水銀で思い浮かぶ人物始皇帝しかいない......
昔ビーカーに入った水銀つんつんしたり手に乗せたりしたけど面白い感触だったな ソレを飲めば不老にはなれるよな
ただし、骨と灰になる >>317,544
てかむしろ祖母や曾祖母設定ってそんなにメジャーなん?
今から3〜4世代後に民間月面ツアーが企画されるような時代になるとかちょっと考え難いが >>549
メジャーかどうかは知らないが少なくとも俺は曾祖母設定の二次創作しか見たことない
民間月面ツアーなんて所詮はフィクションなんだからどういう扱いにでも出来るでしょ
大体現実に民間月面ツアーが実現する可能性は無いに等しい
デブリ事故で大量死が出るリスクを民間の旅行会社が背負うとは思えない 火星はともかく月ならまだ可能性ありそうな気がするけどなぁ
火星探査目的かは微妙だけど片道切符で火星に行きたがる変な人達が行っちゃう可能性もギリギリありそう どうでもいいけど「にうつひめ」って打つと変換に「に映姫」って出てきて面白い 今日(4/6)は妖夢の日だってさ。
まあこの絵の妖夢は確かにカッコ良いw
https://twitter.com/touhouSB/status/1379377298709782534
\ 4月6日は妖夢の日! /
やまかわ先生(@ymkw968)の妖夢はかっこいいしかわいいので、全東方ファンに見てほしい!!!
CVは、山村響さん(@hibiku_yamamura)です!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>557
あーそれそれ よぬりめと記憶してたらゾウノセだったのね 水銀こぼれ話
金は水銀とまざるとアマルガムというものになる。これに火を近づけると水銀が蒸発して金メッキできるので、奈良の大仏の金メッキに使われた
大量に蒸発した水銀により辺り一帯で発狂するもの死ぬものが多発したたりと恐れられたという
高野山の敷地内には辰砂の川が流れている
川の水は普通なのだが、川床は沈着した辰砂で真っ赤っか
水銀は不老不死の妙薬と言われた。それはまあ迷信なのだが、死体の保存においては絶大な効果を発揮した
古代中国の遺跡から保存状態が良すぎる遺体が発見された。つい最近死んだと言われても驚かないほどの完璧な保存状態だったという
その理由が水銀付けだったからというものなのだが、発見した研究者たちが苦しんだのは言うまでもない
呪いの鏡の都市伝説
見ると呪われて狂い死ぬとされる鏡がいくつか存在する。かつては呪いのせいとされたが、実際のところは鏡に水銀が塗布されていたためである
じわじわと体と精神を蝕むのだ。おそろしやおそろしや 丹生都比売神予想され読みでなんかぶっこんでこないかな 予想とはいえ鉱山の神、水神とは勉強になるなぁ
色んな神様がいるんやね 水銀っていうと東方の魔法使いに体が弱いのが多いのは水銀だの砒素だので体がぶっ壊れてるからなんだっけ?魔理沙曰く摂取しないように気をつけても少しずつ入って蝕んでいくんだとか 鳥居や朱門にも辰砂が使われているから辰砂にそういう霊力的なものがあるのは間違いない
カードに込められているのは恐ろしい魔力との事だけど そらあんた華扇に再三死を示唆されてるんだからねえ
もっと自分を大事にしてねまりちゃん いくつか原作やったけど神霊廟ってクソ難しくね?そもそも事故った瞬間に全てのパターンが崩壊するシステムが無理、Eは全機体余裕もってクリアできたけどNが手付かず
他作品は4面あたりからキツくなるけど神は2&3ボス通常から怖くなるし邪仙の弾幕全部嫌だし5道中の妖精強いし救世観音は人類の反応速度超越してる
なんなら幽々子の時点でいろんな方向から弾飛んできて集中力削がれる >>570
パターン通りにトランスするゲームだからパターンが出来さえすれば攻略は楽な方だよ 神霊廟は全作品中でも多分相当簡単な方だとは思う
交差弾とか来ると慌てて動いてたりしない?
芳香も青娥も落ち着いてじっくり構えれば弾道は見切れる
そして布都は歴代5ボスで最弱、これは断言出来る
救世観音は目で見て避けようとしてはいけない
自機に当たりそうな弾のコースを予測して外すのだ ノーマルシューターだけど神霊廟ルナティッククリアできそう >>570
事故って被弾トランスしてしまったら
慌てず騒がず雑魚を倒して画面内に神霊を溜めつつ保留し
復活時の無敵時間を利用して回収しまくりなるべくゲージの回復に努める
これでトランス中に神霊を自動回収してしまう霊夢以外はだいぶマシになる
あとはトランスで凌ぐ予定だった場所ではボムり
ボムる予定だった場所ではトランスするだけの作業
その他少しでも難所だと思ったら迷わずボムorトランス
特にボムは撃ち込みによりゲージが回復するので使わないと圧倒的に損をする
救世なんて避ける必要全く無し
2ボム安定
何気にリソースが少なく且つ被弾時のP減少も痛いので
世間一般で言われてるよりも難しく感じるケースは十分あり得る作品ではある
とにかく道中は敵機配置を覚えて徹底的に速攻し
ボス戦はボム&トランスゲーでごり押す事を意識しよう 基本危なくなったらボムじゃなくて危なくなりそうだったらボムを心掛ければ事故は減る。神霊廟は道中はランダム性少ない弾幕ばっかだしパターン徹底的に組めばなんとかなる 神簡単言われてるけど実際そんなことねーじゃん!て愚痴ったら沢山アドバイスくれてありがとう
布都が最弱なの以外は弾幕ぬるい説に同意できないけどもう少し頑張ってみるわ
スペプラは霊夢安定なのに道中のトランス事故考えると魔理沙早苗のが使いやすくなるのはどうにかならんのか...... 流れぶった切ってすまんが虹の3ボスの弾幕見えないんだけど俺だけ??こんなことが許さるるのかzunよ PCの問題じゃないの
メニューの文字色がおかしくなるバグとかあるし それ見て思い出したけどDSにあったな見えない弾バグ 山如の通常1の弾が見えなくなるバグがあるらしいからそれじゃないか
見えたところで背景と重なって見えづらいけど 見えないっ被弾してしまうということなのか画面に表示されてないことなのか 【Vol.24】ZUNさん(ゲームクリエイター)
「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」
https://www.youtube.com/watch?v=92XsLXSRmU0
「「「「フロッピーの時代からゲームを作ってきた男」」」」 フロッピーの時代からゲームをやってきた人間からするとそこ強調されると時代を感じるわ
神主世代の人ならわりと普通だし すみませ再起動したら見えるようになりました
なぜか通常1が表示されませんでした
あと俺のことたたいた人は謝ってください まあおま環だとしても普通にバグ報告は重要だからね
というか弾全部消えてたんか? 下級生で20枚近くのFD挿入した経験誰にでもあるだろ! 実家が喫茶店だったんで初期のテーブル筐体のゲーム色々やれたな 「フロッピーの時代から」と言われて
「おおっー!」となるのも既におっさん世代という現実
今の若者の反応は「フロッピーって何?」 実物は見たこと無いけどofficeの上書き保存マークがフロッピーなんじゃろ?
その内SDカードかUSBメモリモチーフになりそう 「CDの前身になった四角い記憶媒体」ぐらいのイメージしかないなあ 某お絵かきソフトの保存アイコンはフロッピーからHDDに変わったらしいし
完全に役目を失って幻想入りするのもそう遠くないな フロッピーが幻想入りしてもパソコンが幻想入りしなきゃ意味がないぜ! 3.5インチフロッピーの手に馴染みやすい感じは異常 PC-9801やMSX、PHSやガラケーなんかは幻想郷入り出来るんじゃ無いかな?
あとは電話ボックスとか地アナTVとか、汽車や薪燃料自動車とか…。
アーケードゲームは、すでにスペルバブルで幻想郷入りしてるな。 じゃあファミコン辺りならもう確実だな
董子は絶対に知らないはず、早苗は知ってそうだが
クソゲーの在庫を捌くためにドラクエ3と抱き合わせて売りつける河童と
それをしばく巫女 ショートカットリセットに確認いらんよ……わざわざキーボードのR押すんだからさ
前はなかったよね? スペルバブルは二次創作なのでそれを言い出したら幻想郷には何でもあるぜ 外の世界に太鼓の達人や妖怪ウォッチはあるらしいけど東方のゲームだけ存在していないんだろうか………… なんでもあるが、ゆかりさまが扱えるものしか広まらない
藍さまがなんど教えても使えないときは破棄される
そして河童が魔改造してガラパゴス ファミコンは言葉としては知ってそう
セガハードは知らなさそう >>605
癖でリトライしないようにそうしてくれたらしいけど(二軒目ラジオより)
わざわざRキー押すような人に確認なんていらないよな〜まあ慣れるしかない ゆかりんの中ではゲーム機=ファミコンであって欲しい
セガサターン見てファミコンって言って欲しい 高速リトライは戻して欲しい
サクサクやりたいのに今の仕様はあかん 東方スペルバブル、明日発売の4月の追加DLCは東方ユーロビートパック。
発売一年を過ぎて、さらに東方アルバム化が加速していく…w
https://twitter.com/touhouSB/status/1378614679744868352
\ 続報!/
4/8に配信予定の「東方ユーロビートパック」収録楽曲はこちらです!!
超強力ラインナップとなっておりますので、お楽しみに!
・INFINITE WORLD [DJ Command Remix]
・Endless Seeker
・U-N-K-N-O-W-N
・Together Going My Way
・Signs of Autumn
・あげぽよTONIGHT
https://twitter.com/touhouSB/status/1377899665027297282
\ 情報解禁! /
4月の追加楽曲パックは、東方ユーロビートを集めた「東方ユーロビートパック」!!
参加サークルはこちら!
・SOUND HOLIC
・A-One
・CrazyBeats
・DiGiTAL WiNG
・Eurobeat Union
・IOSYS
楽曲名は後日発表いたしますので、お楽しみに!
4/8配信予定です!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>615
俺キャノンボールは曲と絵を売れば良かったと思うんだよね
この路線は正しいよ スペルバブルVTuberのやつ以外は全部DLC買ってるから多分とっくにゲーム本体以上に金使ってるわ
でも楽しいしそれまで興味なかったサークルのアルバムを買うきっかけにもなってくれるから気にしない >>616
キャノンボールは、OPテーマを中の人が歌い、OPアニメも良いのを作ったのに勿体ないよなあ。
でも、これだけ多くのサークルの曲を集めて、絵師や中の人も豪華に出来たのはやはり、
神主の古巣でも有り、腐っても大手ゲーム会社のタイトーだからだろう。
ポッと出の、アニプレックスの下請けのスマホアプリゲーの会社では厳しかったか。と言うか、
東方の文化をどこまで知っててどう生かすか、ちゃんと考えたかも今となっちゃ怪しいよな。 >>619
補足
これだけ多くの… はスペルバブルの事で、ポッと出の… はキャノンボールの話。
文脈で解ると思うけどね。 タイトーで思い出したが今ラクキンが東方コラボやってんだよな そういえば憑依華のスイッチ版リークしてた人がスマブラに東方参戦って言ってたけどあれどうなったの? スマブラ内部データの解析情報とタイミングから考えて次の参戦キャラは霊夢だって噂されてるけど
今騒いだ所でどうにかなるって訳じゃないから捕らぬ狸のディスガイザーって感じ キャノボは実際にやったわけじゃないから詳しくは分からんが
話を聞くと誰も彼も「ゲーム性以外は素晴らしかった」的な事ばっかり言ってて
ここまで評価が皆で一致してる作品もある意味凄いと感心するレベル >>622
最近のアプデでバグが発生してるんだが、その内容が
「ダッシュ中に飛び道具をすり抜ける(かすりエフェクトあり)」
というのでまた騒がれて出した。 菫子「レイムっちがスマブラに……?」ってネタ絶対誰かに書かれそう 前にも霊夢が参戦すると言われていて違ったし今回もそうなんじゃないの 現状わかってる事なんて
任天堂側が原作出せって突っついた→紅は白紙になった
本気か知らんけど神主は「スマブラに出したい」っつってる
憑がSwitchに移植される
こんなんだから何もわからん スマブラに東方キャラ出てうれしい?
スマブラ民は民度低いから何かあると自分の腕前を棚に上げて糞キャラだの死ねだの言われかねないぞ >>630
そんなん既に芋と天則〜憑で通った道じゃね レイムッチ参戦したら面白いだろうけどもっと任天堂に近いキャラまだいるよね?って思うわ
具合的に誰だよて言われると返答に困るけど 一番の問題は声をどうするかだよなぁ
原作で声ついてないとはいえ無言なのは違和感ある ふしげんとかスペルバブルでは声ついてるし「スマブラの」霊夢はこの声です、って言われれば誰も反発しなさそう
もしくは黄色い吹き出しがニュッと出るか 霊夢がスマブラ参戦したら正直ちょっと東方嫌いになりそう マイナーだったヤツがメジャーになった時に必ず出てくる
「なんか遠くに行っちゃったなぁ」
ってヤツでしょ
まぁ言うほどお前のそばにはいなかったんだけどね コラボ色々やってるのにスマブラだけ駄目っていうのもそれはそれでなんか嫌だな スマブラのことは嫌いになっても東方のことは嫌いにならないでください いや、どちらかというと夜にこそ映えるような物が昼に出てきちゃった感じ
住む場所とか土俵が違うような いつもハートくれる里乃ちゃん好き
絶対両思いだよね 俺のコメントよく拾ってくれてる…
もしかして里乃ちゃんって俺の事好きなんじゃないか…?
http://i.imgur.com/rc9HuMi.jpg 智霊奇伝の黒幕が魅魔説があるけど
智霊奇伝が実質終了したこと、剛欲異聞が発売延期になったことを考えたら、剛欲異聞の方で智霊奇伝の書けなかったところを追加して、結果的に魅魔様がゲーム再登場しないかと願っている ただでさえ大抵カツカツなゲーム製作でそんなものホイホイ追加できるわけないでしょ 誰かが報告してた駒草さんの見えない通常弾幕バグに遭遇した
怖すぎる リプレイだと見えない弾どうなってるのか気になるな
本来弾がある場所に表示されるのか、無いものとして扱われるのか、実プレイ時同様不可視弾に当たってピチュるのか 発生条件も気になる
頻発するようなら(しなくても)さっさと対策してもらわんと あー全部消えるのか
弾の画像読み込み損ねたとかそんな感じなのかな >>656
リプレイでも再現される
なお「実際のプレイ時は何事もなかったのにリプレイだとバグる」というパターンもある
これはリプレイを3面から見ようとするとなりやすいっぽいので
リプレイずれ絡みの不具合かもしれない
現象としては「弾が見えない」というよりも「自機の座標に弾が出現してる」に見える
(ピチュった瞬間は周囲の弾も消えるから結果的には見えない)
>>657
俺はもう3〜4回は遭遇してるから結構頻度は高いと思う
条件は不明だが何となく記憶を辿ると
3面道中ラストの欠片持ち妖精を倒し損ねた時に起きてた気がする
が、たまたまそう見えただけで何か他の条件があったのかもしれない このバグは流石に酷いな…
お詫び文でも出してくれないと腹立つ この辺のバグチェックを兼ねて体験版出してるのにそれに詫びって言われても... 本当に何度もしつこく書いてるけど
東方の主役はあくまで霊夢で魔理沙がおまけの主役だけど
任天堂リスペクトの意味で創られたのは魔理沙の方だと思うんだが
任天堂的には魔理沙の方を参戦させた方がメリットがあるんじゃないの? それと魔理沙参戦の方が作業的に楽かもしれない
カービィのコピーでも黒い帽子被せてスターロッドを箒代わりにして星型弾を放てばいいだけだし 製品版しかもEXの後半戦で無敵バグしてくる純狐が文字通り悪夢すぎる 魔理沙が任天堂意識して作られたってマジ?
それってwin版から?旧作から? 旧作からだろ
マリ○が怪しいキノコを食べて8頭身になるゲームを作ってる時点でもろに意識してると思うが 霊夢参戦と思わせて魔理沙参戦なのかと思いきや妖夢参戦 清蘭 椛 ヤマメ 永琳
清蘭 椛 ヤマメ 永琳
水蜜 水蜜 お祓い棒が伸びる霊夢
箒が伸びる魔理沙
妖夢
答えはもうおわかりですね? 有名どころではコウモリになれるレミリアとかのが面白そうだけどベヨネッタが同じような枠か
まず参戦は無いだろうけどもしあったとして殴り霊夢射撃魔理沙剣聖妖夢の3コスチュームでしょ 霊夢が小夜ちゃんオマージュというか影響受けたのは割とよく話すが魔理沙の名前がマリオから取ったなんて話しあったっけ? 名前とキノコからの連想二次創作ならよくあるな
マリオ霊夢とルイジ早苗もよく見かける どっちもファンの憶測に過ぎない
ZUNがんほってるのは霊夢かもしれないけど
桜井氏がんほるのは魔理沙の方だと思う 東方のアレンジ曲違法うpしてるアカウントが何個か消されてるって話題
むしろ今までよく消えませんでしたね… >>688
ヒカリとホムラ
カービィの生みの親だからカービィには常にんほってそうだけど >>672
それは二次創作だよ
と今の時勢に配慮して(?)敢えてマジレスしておく
>>685
ルイージ早苗は最近はめっきり見かけなくなったけどな 東方参戦の可能性よりZUN本人がカスタマーサービスとして参戦する可能性の方が高いかも >>690
今早苗さんキャラ立ちすぎてるからね... ???「ンフフフフ……」
外国人「Oh No……」「オーマイガー…」
ZUN参戦! >>691
結局任天堂リスペクトってどういう意味? レイムゥ!?レイムゥ!?レイムゥ!?レイムゥ!?ZUNビーァァ!! IDにBPが!!
これはアンリアルエンジンをやれという点のお告げか? 待って!うんちとか出るんです
だけどまたブリリ腸が怪しい ウン命イタズラ困ります!
わしなんて1年中下痢ピーだよ
暑かろうと寒かろうと雨が降ろうと風が吹こうと苦しめてくれるのは下痢ピー 噂はたまに聞くけどキャノボのアリスってどんだけ扱い悪かったん? >>708
数ターンに1回、赤マス(マイナスマス)を無効化できるよ
プレイヤー「2回行動とかバリアの能力持ちのキャラと比べて弱すぎんだろ…」
↓不評なのでアプデで強化しますね
敵の能力の発動を1ターン遅延させる能力を持たせたよ
プレイヤー「自分で使っても微妙だけどCOMが使うと害悪になる典型的嫌がらせじゃねえか!
しかも既存稼ぎマップのCOMアリスも全部この能力に置き換えられたから稼ぎも妨げられる
運営はアリスに恨みでもあるんか!?」 キャラ性能もあるがランダムイベ全てで悉くプレイヤーのみに対して嫌がらせしてくるのかクッソウザかったんだよなぁ… >>709
なるほどプレイヤーのヘイトを買う性能してたんだな…
それは確かにアリス好きはキレてもおかしくないか >>711
ランダムイベだとチルノが酷すぎてな…
ていうか完全に運で回避不能なランダムイベの大半がマイナスで
その演出を特定のキャラに担わせるってのが良くなかったな
マイナスは全部モブの妖精とか妖怪にやらせとけよっていう >>714
正邪紫苑女苑ならマイナスイベも許された説 ゲームの仕様上たぶん普通に嫌われる
完全に桃鉄ならよかったが、苦行すごろくだしな ゲーム内容以外は良かったっていう意見しか聞かなくて笑う 今更でもいいからフルプライスの買い切りで出せ
プレステとSwitchで ソシャゲーの短いプレイに合わせて双六ゲーの良いところ全部投げ捨てたゲームだから面白いはずもなく
楽しく遊ぶために双六を使うという手段のはずが双六ソシャゲーを出すという目的に合わせて設計してた感じしかしなかった
目的と手段が逆転してたわかりやすい例だわ 闘技場で大量防衛したときだけはちょっと楽しかった
ちなみに防衛してもメリットが殆ど無いというね…
https://i.imgur.com/UL8hR9P.png >>721
まず、このキャラのゲームを作る事ありきだったと言う、典型的なキャラゲーの失敗例だね。
言っちゃ悪いけど、 アニプレックスとその子会社だもんな。ゲームには素人だった。
スペルバブルの場合は、パズルボブルの発展型として音ゲー要素を付けたらと言う企画が先で、
試作品が出来てから、これは東方ならキャラの個性をスペルカードで出せるし楽曲も豊富だから
良いのでは?となって、神主にも打診したという具合。
ゲーム自体が面白く出来た上、東方二次創作でなければこんなにDLCを出せなかったろうから、
うまく当たったよね。腐ってもそこは老舗ゲーム会社、タイトーだったと言う所か。 はースペバブはそうやって生まれたんか
ゲーム部分ありきで出来あがったならそりゃ面白いよね
定期的に起動して楽しんでるからDLCも喜んでお布施できるし個人的にはかなりの当たりだわ >>706
やっぱ国士は配牌13面待ちじゃないと豪運の前では役立たずだな
自分がスマホアプリとかで麻雀やると捨て牌で国士が出来上がっていくが なぜすごろくゲームにしたんだろう
マジで分からない >>724
キャラのゲームを作る事ありきだったとしてもプロならそのキャラたちにどんなゲームが合うか徹底的に調べて作りこむものだと思うんだけどね
なんで東方と双六やねんと100人に聞いたら99人位突っ込みいれそうな組み合わせだし
まあ世のキャラゲーの多くは失敗作だからそんなことできるところはそうないんだろうけど
そんな人らが今鬼滅のゲーム作ってるというんだから炎上確定で逆に楽しみになってます 最近音楽を聴いて素晴らしいと思い東方を好きになってきたのですが、皆さんの一番オススメする東方の原作を教えてください >>730
曲で選ぶなら地霊殿か風神録か妖々夢かな
ゲーム性ならどれも楽しいが道中のパターン化が特に楽しい輝針城が好き >>729
失敗を糧にジャンプアップするかもしれんやろ
ジャンプだけに 最近東方を好きになってきた人間が>>663みたいなレスをするんやろか >>730
初めてエクストラクリアできたこともあって紅が一番思い入れある
次点は姉妹推し+廃獄ララバイが好きなので地霊殿
あと紺は悪夢まで見たレベルで挫折したけどあの何度でもやり直せるシステム自体は好きだなぁ >>730
曲で選ぶなら風と天
初心者向けに推せるのは輝と天 とりあえずオススメされた作品の好きな曲聞いてみて自分が気に入った作品やってみますありがとうございます。
後初めてこのスレでそのコメントは覚えがないです… おっとよく読んだら好きな東方じゃなくておすすめの東方か
自分の好きなキャラ・曲が登場してる作品が一番だけどシステムとか易しさだけで選ぶなら妖か風がベストかな
新しめの作品なら自分も天がいいと思う >>736
それは失礼した
ワッチョイ完全一致&IP先頭から高一致率だから同一人物かと思ったよ >>729 >>732
株式会社Quatro A
2006年4月12日 株式会社番町製作所設立
2017年4月1日 株式会社Quatro Aに商号変更
株主 株式会社アニプレックス 100%
・家電少女
・たんさくえすと!(A-1 Picturesと共同運営、開発元:マイティークラフト)
・バンドやろうぜ!(SMEと共同運営、2019年3月サービス終了)
・東方キャノンボール(2019年10月配信開始)
・鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル(時期未定)
---------
…実績を見る限り、全くのド素人では無いけど、かといって一流クリエイターでも無いよな。
典型的な下請けだ。OPアニメばかりが良かった辺り、任せた所が残念だったと言うか…。
鬼滅の刃もどこまで期待して良いのやら。まあタイトーとは比較にならんわな。 虹抜けば現状最新作で曲も良く、やり方覚えればクリアも屈指のレベルで簡単な鬼形獣も良い
ただ弾が見辛いのはネック キャノンボールはもう少し続けても良かったと思うけど会社の判断だから仕方ない
鬼滅のやつで稼ぎまくってくださいな ソシャゲ開発にご執心で完全にアクアがポイしたふし幻可哀想 弾幕カグラがこけたらソシャゲは最後になりそう
結局zunさんの原作が一番面白いし ソシャゲとPCゲーを比べるのは酷というものよ
それでなくてもスイッチやsteamでも黄昏作品や二次創作ゲームはあるんだし、そっちやるわな
単にアレンジ曲とキャラだけあれば良いって層なら音ゲーで良いわけで このスレちょくちょくIP全く違うのにワッチョイ被りだけで同一人物認定するガラケー現れるな まーたまた二言目にはすぐガラケーガラケーって
猛虎弁さんじゃああるまいし
末尾aのIPなんて同一人物でも後半部分はコロコロ変わるのに
(現に>>730と>>736で変わってる) フィギュアは発売延期が基本だから22年4月が10月になってもおかしくない
下手すりゃ23年10月もある 最近のフランちゃん更に人気上がった感じする
ラクキンのコラボがレイマリとフランちゃんだったのは結構驚いたぞ 原作的にはアクティブなキャラじゃないのにな
紅以降のキャラは元ネタがはっきりしてるからコラボじゃ使いづらいのか?単に紅魔組の人気が高いからか フランはめちゃくちゃキャッチーなデザインに思えるから新規参入狙ってるのかなと思ってた
初めてあの羽見た時は衝撃だったな
てかこういうコラボで特定のキャラを使う場合それを選んでるのってコラボ先の人なんかな
ZUNはそんなこの子使ってください!というほどプロモーションに熱心じゃないだろうし その紅の中でもデザ秀だしちょっと気が触れているとかいう設定も厨二心をくすぐるし 紅魔郷組は全員一定の人気があるのが凄い
元ネタ無いし二次創作が充実してるから新規でも入りやすいのかな 元々ラクキンにはパステル:諏訪彩花(霊夢)、雪片カナデ:大空直美(魔理沙)
シェリー:和多田美咲(フラン)の3名が出演していて、
スペルバブルでは()内の役でかぶるからそのまま使えた。
だからスペルバブルに未出演なら、中の人が決まってないから使えなかったワケよ。
そうなると後、中の人がかぶっていて出演の可能性がある東方キャラは。
早見沙織(比那名居天子)
佐倉綾音(射命丸文)
大和田仁美(チルノ)
庄司宇芽香(十六夜咲夜)
…と言う所かな?これだけ居れば結構面白い追加コンテンツが作れそうだけどね。 ラクキンでメイド妖精に出番を奪われる門番…………
ラクガキのモーション的に再現できなかったんだろうか あとは有名どころの二次創作が紅モチーフ多めだから単純接触効果が働いて、結果更に人気が集中するなんかもある 声優が被るから選出されたってのは確かにありそうだな〜
スペバブ声優当初はてんこにびっくりしたけど今では大好きだわ
イキりはやみん珍しいしなw >>758
ZUN単体だったら相手になんの情報も与えなかった可能性あるが今は株式会社香霖堂でIP管理してるから
たぶんどのキャラがドンだけ人気あるとかどんなユーザー層に人気あるとかそういうのは調べてコラボ先に与えてるんじゃないかな
その情報をもってコラボ先が決めてると予想する 割りと初期の方は特に漫画やゲームに元ネタがあるキャラがしばしば出るな
特に洋風の名前の子は傾向が強めな気はする エレンしか知らなかったけど他にも元ネタあるキャラいたんだな 紅魔郷は旧作のノリをまだ引きずってた感がある
ごった煮感が強くて他作品のパロディやオマージュが入ってる
妖々夢から本格的に歴史や昔話などのモチーフ、テーマを決めて世界を構築しだした 竜騎士もこれの原作絵も不思議な魅力があるな
まぁ流行ってなけりゃ自分から手を出すことはないだろう絵柄だけど 霊夢の元ネタといったら奇々怪界の小夜ちゃんじゃない?
魔理沙は… マスタースパークは別のSTGのボムをパクったみたいな話じゃなかった? 魔理沙は何となく魔導&ぷよぷよのウィッチっぽくはある
昔のウィッチスレとかアホな東方厨が湧いて荒れたりしてた程度には似てる
>>765
それは絶対無いと思う
てかそんなにマメじゃないだろうw
そもそも二次創作にはなるべく干渉しないってのが基本的なスタンスだし
単にコラボ先がテンプレ系人気キャラを選んでるだけじゃないかと フランはバートリだとかカーミラだとか言われてなかった? まあとんがり帽子に箒の魔女のステレオタイプがいつから始まったものかは知らんが魔理沙もウィッチもその類に入るってだけだろう (株)香霖堂ってただの税金対策ペーパーカンパニーじゃなかった?
委託とかは一応所属してる黄昏の人に任されてるって話だけど 神話とか歴史上の人物とかが元ネタだと二次創作のハードル高い
ゲームの中では書かれてないこともファン内では暗黙の了解になってたりするし FGOはじめ各地のソシャゲが気にせず偉人神話出しまくりだしハードル高いようには感じないんだが… この期に及んで感染者激増とか関西方面のイベント大丈夫かねぇ
静岡例大祭は運良く感染者ゼロだったみたいだけど 織田信長が一番好き放題されてて可哀想な希ガス
女体化してあんなことやこんなことされた信長何人いるんだよ >>778
もちろんZUNはそんなマメじゃないだろう
なので周りの人たちがやってるんじゃないかと
>>781
メンバーがイベントには必ず顔出してるしたぶん事務処理とか交渉とかやってるんじゃないかと思うんだよね
じゃないと最近の公式の動きの多さはZUN一人じゃ捌ききれないだろうし いまだに偉人女体化は抵抗があるわ…。太子様もどうしても脳裏にあの顔がちらつく その辺りのソシャゲは会話劇メインになる上、語られる設定も多め。各キャラクターでストーリーを設けられることも多い
対して東方では作中での会話量があまり多くなく、本編におけるキャラクターがすぐには掴めない、にも拘らず元ネタはあるので前提知識の必要量も多いので最初のハードルが高いってのはあるんじゃないかな
書籍で出るまでは基本的に自機との会話(+エンディングで登場する分)とおまけtxtしか情報無いし。実際出番を貰えたキャラにはファンも付く
尤も、その空白に何を埋め込むかこそが二次創作の醍醐味なのだろうけど
もうちょっと身も蓋もない事を言えば人口の差なんだが、上記の点がそこに繋がっている可能性はある >>772
旧作と妖以降のあいのこって感じが何となくするね
http://i.imgur.com/IFM4B9X.jpg
>>776
STGでの魔女キャラ+極太レーザーという組み合わせ自体は式神の城のふみこが元ネタ
なおふみこのレーザーはガンパレ(開発が同じで世界観を一部共有している)が元ネタ
なおなお東方に於ける極太レーザーは旧作幽香が初出だが
これはガンパレや式神よりも時代的には前の作品なんで
一般的なSTGのド派手なレーザーを意識して作ったものと思われる >>787
最近の「公式」の動きは虹と剛欲異聞と酔蝶華、(もう休止したが)反則探偵に加えてせいぜい外來韋編だけでここ4,5年間の作業量としてはほぼ変わってないんだよね
>>787に文句言いたいわけではないんだけど最近公式ってワードの範囲が広くなっててついていけなくなった感がある 人妖名鑑、外來韋編がだんだんチープになってる気がするんだけどこの先が心配になる といっても神主一人の体制は長らく変わってないんだろう?
仕事量は変わらなくても年齢とか体調の衰えと組み合わさると大変なんじゃないのか >>792
実際広くなってると思う
10年前ならZUNが作ったゲームと後はせいぜい書籍くらいだったけど今は企業の二次創作って物が加わったからゲームに生放送にコラボグッズに広がったし頻度も多くなった
これらは当然二次次創作だから公式的な設定の広がりは一切ないけどZUNの許可が必要でやってるという意味では公式活動の一環だと思う
>>794
なので周りの人たちが手伝ってるというか仕事してると思うんだよね
漫画原作もあるのにあんなの一人で捌いてたらゲーム作ってる時間とか無いだろうし 何なら新香霖堂もあるからね
他の部分がやっつけ仕事になるのは残念だが仕方ないのかもしれない >>780
確かに基本スタイルは昔からあるテンプレだけど
ただ金髪で活発な性格をしていて星を飛ばす辺りにそれっぽさがなくもない
>>782
前から思ってたんだけどその
「元ネタでは○○で東方ではこの事に関して説明が無いから東方でも○○に違いない」
と勝手に原作設定を増やした挙げ句共通認識扱いする奴らって何なん?
そんなもん同じとは限らんしZUNに聞いてみない事には分からんだろと
(あんまり細かすぎる事まで考えてるとも思えないが)
まだ普通の(?)原作厨の方がマシだわ 設定病にかかった設定厨はあらゆる設定が事細かく決められてるべしとなり、開示されてない設定があれば作者にしつこく聞き、聞けない場合は勝手に整合性ありそうな設定を当てはめて納得するのである
設定が曖昧だったり決まってないことが嫌なわけだな 作者のなかでは銀魂のキャラ名みたいにパロってる程度なのかも知れんしな 博麗神社に祀られてる神とか山の四天王最後の一人とか幻想郷のもう一人の閻魔とか龍神とか天魔とか饕餮とか
存在匂わせておいて出てこない奴だらけで設定厨にとって幻想郷は息苦しすぎる 登場したところで「元ネタでは云々〜、こういう伝承では云々〜」言ってありもしない設定盛りまくるし
重度の設定厨にとっては原作での登場の有無なんてどうでもよさそう
オリジナル設定つけて饕餮登場させてる二次とかもあるしな 二次ならどんな設定追加してもいいだろう
公式設定もこうなはずだって言い出さなきゃなんでもいい そうした懐の深い世界観と設定解釈の余地に入り込んで自分なりの幻想郷、そしてその中でのストーリーを形成していく事こそが二次創作の趣と捉えることも出来る
最近は原作至上主義の傾向があるし、それらの独自解釈を書ける人は最初からオリジナルでやるからなぁ わかってはいるけどそれでも茨華扇で芳香との絡みが無いまま終わったのは寂しかったのだ…
どうせなら茨内で最後の四天王も出せばよかったのではとは思う はっきり自分は鬼だと明言することすらなく終わると予想してたから芳香関係は最初から期待してなかったな…
その二人に限らず過去を掘り下げられることなんて基本ないし 秘封のアルバム聴いてるけどいい曲ばっかりだ
もう新作は出ないのかなぁ… konngara、は元ネタ的には鬼どころか仏だしなあ…
そう言えば一般的には旧作とwin版で作風がきっくり分かれてるって印象あるけど個人的には
靈>封,夢>幻,怪,紅>妖以降
みたいな感じだなとは思う 紅はトリウム崩壊系列とか英吉利牛とか会話が旧作の名残あるよな
妖怪以降はそういうの無くなった感じする >>810
特に設定の無さそうなキャラ達とかな。一応ラスボスがなんか自称はしてるけど 酔っぱらいにしかたどり着けぬ境地がある
普通の凡人では、思いついても「いやだめだろこれは受けねーよ」と即破棄してしまうような下らないダジャレすらもさらに踏み込み一端のネタとして成立させてしまう
蛮勇とも言える狂気の所業。並のバランス感覚ではたどり着けないオチ 最近見かける公認二次創作ゲームってなんだ
ZUNがチェックしてんの? 東方の二次創作ゲームアプリは基本的に無料のみ(広告と広告解除用の課金はOK)で個別に許可もらった場合は明記しなきゃいけないのよ アプリじゃなくてPCゲーなら有償配布でもそういうの要らないんかな?
東方って二次創作ゲームいっぱい出てるけどその辺気にしたことなかったわ ブラウザ上で動くタイプはアプリゲーと同じ扱いだな
あと企業が営利目的でやる場合は問い合わせが必要
詳しくはここ見てくれ
https://touhou-project.news/guideline/ >>817
丁寧にありがとう
いわゆる海鮮だから初めてガイドライン読んだけど面白いな〜
イメージを損なう云々と過剰な性表現云々は守れてない人もちらほらいる気がするんだがまぁいっか その辺の禁止事項はもしやばい事件が発生した時に「削除してね」って言うためだったり裁判とかで「やるなって規約に書いてあるんで」とかいうためだったりするから有名無実なこともある
もちろん守るべきだけど >>803
そう別に二次でやる分には自由にしてくれって感じ
或いは「もし元ネタ通りだと仮定するならこうなる」みたいな考察も分かる
ただその仮定を勝手に公式設定で確定みたいな扱いをしだすのはおかしいだろと
まあ彼らの気持ちも分からないでもないんだけど
自分は(or自分が推してるこの二次創作は)
元ネタもしっかり勉強した上で整合性にまで配慮して考え(られ)てんだと
そんじょそこらのにわかがノリで作ったような並の二次と一緒にすんじゃねえと
そんな妙なプライドが根底にあるんじゃないかと思う 元ネタがわかる同人誌は好きです
あーここからこう考えたのかーというのがわかるとほっこりする 博麗神社に祀られてる神も創作時期的にたぶん元ネタとか無い感じなんだろうな
元ネタありきの創作になりつつある今となっては登場できなさそう 日本各地の土地神なら名前も由緒もなにもわからないのがちょくちょくいるから、そんな感じのがいるよ程度ですませてしまったりな 駒草太夫て元ネタあるの?江戸時代に生きてないからコウメ太夫しか想起できないわ マミゾウも元ネタでは神扱いされてるけどそういう描写ないしあくまで妖怪は妖怪なんじゃないかな
秋姉妹より力のない神っていうくらいだし信仰のなさで消えそうみたいな話もあるし紫がそんな風になってるとは思えん 先代の頃はまだマシな状態だったとの言もあるし、元々はマイナーながらも決して無名ではないと見える 考察は自由だが流石に共通点が無さすぎるかと思う
妖怪の親玉すら諸説あるようだしwikipediaではかなり否定的に解説されてた
だがまあZUNは鬼太郎3期世代のはずなのでぬらりひょんに妖怪総大将のイメージを持っている可能性はある ある界隈的には、隙間女はタンスと壁の隙間に厚みのないうすっぺらい女が潜んでるという怪異だった ぬらりひょんって江戸時代が初出の新参妖怪だろ。
少なくとも平安時代から生きてる八雲紫に合わないな。 天狗とかみたいに各妖怪にコミュニティーというか組織が出来上がってるのを見るに、誰か一人強大な妖怪が統治しているというよりは各組織から代表が集う会議みたいなものがありそう
一カ所に集まらなくても長同士が文通して方針決定みたいな ぬらりひょんが強キャラなのは鬼太郎3期から広がって色んな妖怪作品に使われてるけど幻想郷でのぬらりひょんはどんな感じなんだろう
一説によると元はタコとかナマズ的な海坊主の妖怪らしいけど幻想郷に海はないしな………… ぬらりひょんみたいなメジャーすぎる妖怪が未だに登場してないのは既既存キャラが既に該当するからって考察はありだと思う
ろくろ首とかか傘のおばけとか河童とか他のメジャーどころは大体出揃ってるからのにぬらりひょんだけいないのも不思議だからな 二次創作禁止事項
東方Projectのイメージを損なう内容
他者の権利を侵害する、または侵害するおそれのある内容
東方Projectの公式コンテンツであると誤解をまねく内容
スクリーンショット、プレイ動画以外のゲーム素材を使用、公開する行為
原作ゲームのエンディングを公開する行為
原作コンテンツや二次創作物を利用し、個人の思想を発信する行為
二次創作物を、その二次創作者に無断で再利用する行為
その他過剰な性的表現や、特定の個人、団体、人種などを中傷する内容等、社会通念上著しく不適応だと判断される行為
東方MMDとか違反しまくってるがいいのか リョナ凌辱金かわ鈴奈庵放火が黙認されてる辺りで察すべき
まあ懐が深いと捉えるか適当と捉えるかはその人次第 >>839を適用する匙加減はzunさんの任意だからね これ東方とは特に関係ない動画でbgmに原曲使うのもアウトってことなのか
bgmファイルから直接原曲流したりするツールはどうなんだろ?まだ使った事ないけどこれか動画サイトの原曲動画ないと原曲聴くために原作起動しないといけないのだるい >>843
そのはずなんだけどどうも蓬莱人形の楽曲とかはYoutubeで使えるっぽいんだよね そういえば依姫は霊夢の上位互換で霊夢より強いみたいなことよく言われてたけど実際のところどうなの?
ZUN氏の回答や永夜抄マニュアルから霊夢>永琳で依姫>霊夢とすると依姫>永琳になるけどなんかおかしいような
無意識化でテレポートを連発したり半透明になってテーレッテーしたりもしてないし >>843
東方と関係あろうと無かろうと原曲使用は原則禁止ってだけよ
めんどいから殆どは野放し状態だけど
なおツール等を使って原作から音楽ファイルを抽出して個人で楽しむのはセーフ
というかむしろ曲だけ聞きたいならそうやってくれとZUN自身が言ってる 神主は元々曲聞いてもらうためにゲーム作ったわけだもんな
それならsteam上だけでもサントラ販売してくれてもいいのにと思わなくもないが ノートPC(win10)で東方原作やってきたけど、輝針城辺りからfpsが怪しくなってきて、紺珠伝で50fps代に落ち着くようになってしまった
一応紺Exで様子見してみたら、雑魚敵すら出てないのに40fpsとか出てたし、もうガタが来たのかな… >>848
違う
「曲聞いてもらうためにゲーム作った」ではなく
「ゲーム音楽を作りたかったけど依頼とかあるわけもないし
だったらゲームも自分で作ったら手っ取り早いと思った」ので作った
だからZUNの曲は始まりからしてゲーム音楽であり
あくまでもゲームの中で聞いてほしいから原作ゲームのサントラは出さないと言ってる >>851
ほーんそうだったのか自分が間違えて覚えてたんやな
そしてこの考え方なのに実質旧作のサントラである幺樂団の歴史出してくれたことには感謝せんとだな >>847
吸い出しはアリなのか
なんかイメージと違うけどこれが同人ってことなのかな >>853
ひしひしと感じてきてるわ
ゲーミングPCなわけでもないから、内蔵GPUレベルのGPUで他のゲームもやってたけど、比較的軽い東方ですらガクガク
もうダメね… 久しぶりに非想天則やりたいんだが
このロビーツールの詳細わかるやつおらんか
https://i.imgur.com/sbOPC2l.png >>854
自分で買って自分で吸い出す分には神主には損害無いからな
ただそれを許した時点で違法アップロードにも直結してしまうので予防措置として吸出し行為自体を潰すのが本来著作権保護としては必要になる 消耗品と言っても別に性能差が下がるわけじゃないからここ2,3年の内臓GPUなら余裕で動きそうだけど
10年前のPCにだってWin10は入れられるからOSは性能の基準にはならんし性能示すならCPUの名前にした方がいいね >>854
同人だろうと商業だろうと
ゲームのデータの吸い出し行為自体には違法性は全く無いよ
そうでないとエミュとか成立しないし
あくまでも利益を目的とした利用や勝手な頒布はダメってだけ 10年前のノートPCでメモリ増設とSSD換装して東方やってたけど前作までは問題なかった
虹龍洞でちょっとだけカクつくけどプレイに大きな支障はないレベル
今作今までより重い気がするけど俺だけかな オンボのCorei5だけど虹龍洞全く問題ない
東方はよわよわPCユーザーにも優しくてありがたい APEXがガックガクのノーパソでもたまに一瞬カクつく程度でそれ以外は支障がないので低スペしか用意できない学生にも優しい 「低スペしか」というのは語弊があったな
ともあれ初期投資的に考えて財布に優しいのは確か fpsはちゃんと出てるのに弾がたくさん描画されたりするとゆっくりになるというか
気にしすぎなだけか 一応スペックは
Corei7 8550U
8GB RAM
Intel UHD Graphics 620
ビデオメモリ 4GB RAM
前は問題なく動いてたから、Windowsアップデートが悪さしてるのか、はたまた衝撃とかにやられて物理的に逝ったのか
そこまでPCに詳しくないから詳細はわからない…最近東方以外のゲームも調子悪いんだもね >>866
性能的には余裕そうだね
ファンが壊れて排熱できなくなるくらいしか物理的に壊れて性能下がることは無いと思う
ソフト的な影響で性能下がることは多々あるから原因がわからないならWindows再インストールしてみたらいいんじゃないかな
再インストール直後で問題ないなら原因探りながらソフト入れたりアップデートしたりしてみたらいい >>868
排熱か…考えてなかったわ、ワンチャンそれかも
ほかの対処法も教えてくれてありがとう、やっぱり相談してみるもんだな >>860
俺はプレイ中に重さは感じなくて実際fpsも問題ないんだけど
スコア画面とか見ると0.7%とかあってびびる
一応1%未満ならギリギリセーフとか言われてるけど
せめて0.5%未満で安定させたい
>>866
アップデートの悪さは実際ありそうで怖い
最近アップデートをサボらずにやるようにしたら何か重くなった気がする たしか輝針城から標準で120×960になったんじゃなかったっけ
だから輝針城から重いかと
その前は風神録か文花帖あたりでゲームエンジン変えたから重くなったってのがあったと思う
逆に言うとそのタイミング以外ではそんなに変わってないはず
虹は情報少ないからわからんけど >>851
これ見てふと思ったけどいまだにオファーとかは来ないのかな 作曲の依頼は何度か来たけど断ってたらしい
インディーライブエキスポには曲提供してたけどね 重いの話だと神霊廟だけ異常にカクカクする
処理落ちてよりは敵弾とかに断層が発生する感じ
特に高速魔理沙で左右にシュババすると酷いことになる >>856
力になってあげたいけど全くわからん
すまんな ゲームパッドを使ったことがあるけど普段キーボードでやってるって人で明らかにfpsが落ちるって人は一回パッドのドライバをデバイスマネージャーから削除してみるといいかもしれない
パッドのドライバがインストールされてるけどパッドがない場合fpsが2-30程度になる不具合に遭遇したことある 2021年5月1日(土)〜5月16日(日)
「東方Project×キュアメイドカフェ 博麗神社〜春祭り2021」カフェ開催決定!
http://www.curemaid.jp/?page_id=20294 Touhou world cup
今年もやってるようだね
今年はTouhou Olympicもやって欲しい いいなーカフェ行きたい
仕方ないとはいえ毎度地方民には優しくないのう 天以上にストレスフリーなやつ無いかねぇ
輝は楽しいけどbgmが少し刺々しくて風は曲も雰囲気も良いのに不倶戴作の手長足長が存在してるってだけでストレスが溜まってくる
やった事ないけど鬼とかいい感じなのかな 何をもってストレスフリーと感じるかは人それぞれだが鬼はクリアするだけなら簡単だしとりあえずやってみたらいかがか
音楽は個人的にシリーズ中でもトップクラスだと思ってるからオススメできる なんかやたらと手長足長に苦労してるようだが
あんなもんクリアするだけならボムでごり押しすればええんやで
というか諏訪子戦なんて通常もスペカも殆どボムるくらいの勢いでいい >>892
弾幕カグラに全リソースを注ぎ込んでるから無理だよ
anthemみたいに立ち消えだね 途中経過報告をちょっと前にするはずだったみたいだけどそれすらないからお察し ロータスラビリンスって初期は7000円だったんだよね
買った人がかわいそうすぎる… >>855
普通にスペック足りないだけじゃねーの
神針あたりからVRAMが256mになるからカッツカツになってるだけとか
って思ったがここに来るような奴が32bitでRAM4GのPCの訳ないか? って思ったが違うか
後怪しいのは高速スタートアップとかアップデートとかウィルスソフトの類 前に使ってたPCはCore2Duo P8400だったけど少なくとも天空璋まではちゃんと動いてた
ボス撃破時エフェクトで若干処理落ちするけどそれ以外ゲーム本編に何ら影響なし
i7でスペック不足とはとても思えない
タスクマネージャで何が負荷かけてるかみたりスタートアップアプリとか見直してみては? メロブのURLいじりで虹龍洞のジャケ絵が見つかったそうだがまだ話題にするには早いか 虹ずっと早苗さんでやってて霊夢触ってみたら火力無さ過ぎ やってて楽しいのは霊夢と咲夜
魔理沙と早苗はゴリ押しゲーになる 魔理沙が霊夢の育ての親という考察がありますが、この説についてみなさんはどうお考えでしょうか
自分は ママ魔理沙…そういうのもあるのか! って感じです
個人的にいいと思った考察はどんどん取り入れて妄想を充実させるのが好きなので、考察できる人は応援していきたいですね 剛欲異聞って今どうなってんのやら
ここまで遅れるならそれこそ魅魔様復活とかがないとちょっとな… その説は聞いたことないけど捨食使った魔理沙が次の霊夢を〜みたいなのは見たことある >>905
メルラン好きの考察厨が言い出した奴でしょ?
あの人の考察普通に面白いしみるべき所もあるけど、神主を設定面で信頼しすぎてるきらいがあるし、割と思考が飛躍してるとも感じるから一種の二次創作として話半分に見てる
以下、内容。
「巫女は生まれつきの仕事」→では儚の文の「新しい巫女を探す時期」という独白は何だったのか?(設定が変わっただけという反論には、魅魔の「陰陽玉は博麗の家系の者にしか使えない」発言と神主の旧作の設定はまだ生きている発言との「巫女は生まれ〜」の整合性が取れてるから否定できる)
→では幻想郷に血縁者のいそうな様子の無い霊夢同様の博麗血統の赤ん坊をどこから連れ出しているのか?(断絶したら終わってしまうようなそんな不安定な方法を取るとは思えないし、遠い親戚関係でも最初からリストがあるなら「探す」にはならない)
⇒これ転生じゃね?それも魔理沙と年齢が変わらないように見える点からしてある程度成長した状態かつ記憶喪失でどっかにリポップする感じで
で、「あいつは捨て子」発言を真とすれば…本来天狗やら妖怪が見つけるべき所を魔理沙が第一発見者になったと考えられる
=レイマリ親子説爆誕
※小町の「巫女には極端に長生きなのと極端に短命なのの二種類がいる」というのは魂が彼岸に来る頻度のことを指し、映姫の「霊夢は業が深すぎる」が、仙人同様の長らく彼岸に行っていない事に起因する発言だとすればこれらも裏付けとなる ちなみに二次創作だとRAINMAKERなんかで魔理沙が霊夢の保護者的な立位置にいたりする 全然関係ないんだけど中華サイト読んでたら物凄い発見してしまった
https://i.imgur.com/qj8wprj.png 博麗神主 @korindo
東方虹龍洞マスターアップしました! 無事に5/4に発売します!
今年に入ってからステイホーム(修羅場編)で飛ばして来たのでマスターアップハイも半端ないです。これでやっと、ステイホーム(ゆっくり編)に専念できる…
https://twitter.com/korindo/status/1383258144915169285?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 虹マスターアップおめでたい
咲夜さんと霊夢の火力が上方修正されてますように >>908
そうですメルランアイコンの人です
真偽はともかく、何故その考察に至ったか理由を提示して話してて、なるほどそうだったのかと思わせてくれるんで読んでて楽しいです ( ‘ᾥ’ )龍とあるぐらいだからとんでも真実が明かされるのを楽しみにしてるぜ 聖のカードで強化すれば咲夜のボムもダメージ出るらしいな
もちろん弱いけど 正面火力はあるらしいけど輝Bより使いにくいし時間停止モノもボーナス出るわけじゃないし辛いな 早苗さんがお手軽に強すぎるせいで咲夜さんが余計産廃機体にしか思えんのよね
だからって製品版で早苗さんがナーフされてたら泣くが とりあえず早苗さんにさきちゃんとひじりん載せときゃ強い 聖カードの恩恵は霊夢は3倍魔理沙は2倍早苗ちゃんは3倍に対して咲夜さんに載っけると4倍だぞ
これで最強だ! なんとなくだけど虹龍洞のラスボスは龍じゃなさそう
龍だと予想してる人の方が少ないかもだけど… 駒草の曲名にもうドラゴン使われてるしな
弘上で法大師絡みって説出てるけど自分もそのへんじゃないかと思ってる 伏見稲荷とか関係するかなって浅い考察してたけど
>>543が深い考察してたのでこれを支持するわ >>911
マスターアップ早いな
恒例のマスターアップ後の温泉旅行も流石になしか どうしよう
製品版出ても全くクリア(ノーマル、ノーコン)できる気がしない・・・
ノーマル(庶民)の難易度がどう見てもハードとしか思えない
これでクリア目指すなら初期装備で4、5枚カード(幸運うさぎ+神奈子かニトリ、+攻撃防御系を2枚ぐらい)持てないと自分は無理やわ やっぱめっちゃ上手い人って最短でクリアできちゃって物足りなさ覚えるもんなの? お祓い棒の長さ霊夢との身長比較だと鬼形獣がトップで次点が靈異伝ってマ? 何度も言われてることかもしれないけど
虹龍洞と中国杭州にある黄龍洞ってところが同音だからワンチャン元ネタかもしれない
伝承にも雨乞い関係とかあるし東方における龍とも無関係じゃない 沖永良部島に昇竜洞って言う似た名前のどーくつがあるみたい(ゴキブリ調べてて知った)
虹ってついてるけどメルラン出る? どうしてもクリアできない人はイージーにする・チートを使う・動画を見るという逃げ道もあるからあまり思い詰めるな 製作者本人が壊れカードあるって言うくらいだしそのへん使えば案外何とかなるんじゃないのかな ジャケ絵っつーかラスボスシルエットもそろそろくるかな?
摩多羅神みたいなド直球は期待してないがヒントくらいは。 龍とか入ってるけどどうせミスリードなんだよ
鬼形獣でわかったんだ
もう騙されんぞ 自分も東方裏で見たけどあれが本物とは確定してなかったはず 販売サイトのurl弄って出てきたなら本物じゃないの?
そこ含めてのフェイクかもしれんが CSはPCとOSも違うし移植にもコストはかかるし、任天堂にライセンス料を払う必要があるから
そんなに安くはならんでしょ。
自分は、PCではゲームをせず、東方も漫画などの二次創作とCSゲー頼みだから素直に楽しみ。
Switchが広まったお陰で、東方のゲームもSwitchから入る子は増えてる様だし、良い事だ。 スペルバブルなんかはエロもないから幼女がプレイしても大丈夫だしな
なんだかんだswitchの力は大きいね CDで買うのとSTEAMで買うのとどっちの方が神主に金入る?ようやっとぬえちゃんを倒せそうだから聞いておきたい。 昔、東方キャラの衣装や髪型をちょっとアレンジした程度ですら
「原作を改変するな!!」ってブチ切れてたような過激な原作ファン達って、一体どこへ行ったんだろうか?
過去に、ああいう原作ファンが怖くなって東方から離れたんだけど
最近、久しぶりに東方の二次創作界隈を覗いたら、あまりの低レベルな無法地帯ぶりに驚いたわ (東方色変え界隈とか)
結局のところ、過去に一部の原作ファン達が暴れ回ったせいで、自分のような一般的な二次創作者たちが東方から次々と離れていった結果、
今現在、余計に東方の二次創作界隈が無法地帯化してしまったような気がする…
昔は、一部の過激な原作ファンが怖くて、東方から離れたけど
今は逆に、東方二次創作界隈のあまりの低レベルな無法地帯ぶりが気持ち悪くて、東方に戻りたくない…
もはや自分が好きだった東方界隈は、どこにも無くなってしまった 好きじゃなくなったら無理に付き合い続ける必要もないのよ
二次創作なんて義務でもなんでもないんだから適度に楽しんで嫌になったら離れるヨロシ 色変え界隈とかいう聞いたこともない謎の存在を引き合いに出すのはコピペの典型例
前は同人レビュースレにちょくちょく出てきてたけどあそこが無くなってしまったのでこっちに来たのだろう
IPが丸見えで助かるってものだ 極カラーの東方キャラ好き…
得物の色が赤かったり黒かったり極端なのだと肌の色が青くなってたりするアレ 色変えはガキの集まりだから気にしない方がいいと思うよ
たまに炎上してるの見るし あれは黄昏のカラバリだし並行世界の別人みたいな設定だし普通に二次創作じゃない?
色変えってオリキャラ主張する奴でしょ 色変え界隈が東方好きの集まりだと思われるのは誠に遺憾
あいつら馴れ合いたいだけで東方の事なんか大して知らんぞ ロスワ知らんけどあの赤魔理沙とかって大正女学生風魔理沙と同列のソシャゲ特有の特殊デザインの一環でしょ?
色変えはどうでもいいです。 黄昏のカラバリ(青霊夢とか)や、ロスワとかの二次創作での衣装変更はいいのよ
色変えとか言われてる界隈は、東方キャラの立ち絵(これ自体は二次創作)をバケツ塗りで色変えて、更にその色変えただけのやつをオリキャラだとか言い張って、大元の立ち絵のキャラとは関係ない全く別の名前や能力を設定づけてるのよ おー更にどうでもよくなってきた
なんだその少しも楽しくなさそうな界隈 緋想天でずっと黒妖夢使ってたから素直に嬉しかったなぁ。めちゃくちゃ使いやすいし 格ゲーの2pキャラ以外のロスワの色変えキャラの設定も立ち絵色変えして別キャラとかやってるのもどっちも寒いです >>961
すみませんスレ立てられないので>>980お願いしますだろぉ!?(スレ警察) ロスワはあんまり知らないけど、色変え界隈と呼ばれてる奴らと違ってちゃんと許諾とかは取ってるだろうから、無断加工とかじゃないから寒いぐらいで終わるのがな
色変えは許諾取ってないだろうから普通に犯罪だし ロスワは今のところ赤黒青の三色と滅茶苦茶可愛いロリゆゆこが居るけど設定ちゃんと明かされててストーリーもしっかりしてるのは赤魔理沙だけ
青と黒は現状ぽっと出の色違い
それにしてもロリゆゆこは可愛い 色替えって言うけど普段と違う色合いのお洋服着たくなってもおかしくないじゃない女の子なんだから ロリ幽々子てなんかMMDのロリモデルぽい感じがするんだよなあ ロスワのは某FGOのオルタみたいなもんでしょ(適当)
FGO側に申し訳ないのであまり比べたくはないが >>972
そう言えば、ロスワのメインストーリーて最後にアップデートしたのいつだっけ?
黒妖夢実装してから全く話進んでない気がするんだけど
まあロスワの話はスレ違いかもしれないけど
ソシャゲの割にストーリー進むの遅すぎやろ 乙
虹ラスボスは兵馬俑の兵隊か始皇帝か盗掘、或いは日本の水銀の神様、と見せかけたクレオパトラと予想
辰砂→赤の顔料→せーじゃがひっくり返して青にした→青の顔料=ラピスラズリと言えばクレオパトラ
神奈子と諏訪子は水銀を用いたメッキ技術に目を付けて早苗を派遣したがラピスってたので失敗する
ラピスラズリなのでexボスは変T 辰砂が採れるってだけで「山の未来を作る夢の鉱坑」なんて言うかなあ………… 夢の鉱物っていったらやっぱオリハルコンとかミスリル鉱石とかだよな! 幻想郷の広さは諸説あるけど例えばムー大陸とかが幻想入りしたら土地が広がるのかな 進歩大好きな神奈子が、しかも早苗には内緒で一枚噛んでる時点で、かなりハイリスクな技術開発もしくはその基礎になっているのは確か
ただし核系は既に枠が埋まっているのでエネルギー関連ではないと見える
では何をヒントとするべきかと言うとやはりシステム。これまで作品ごとのシステムは多かれ少なかれ作品の黒幕に関わってきた
今回はカード、それもこれまでの登場人物に関連する物である他、半霊の半分のような明らかに存在の複製をやらかしてしまっているものもある
クローンでは? キャラに惹かれてキャラゲー感覚で格ゲー色々買ったけど全然できるようにならない
ふしげんはあるていど出来るようになった 格ゲー難しいよな
昔ギルティギア少し齧ってたけどイージーでストモ全部回収して力尽きたわ
心や深はふわふわしてるからどうにもやり辛く感じるし 格ゲーはコマンドとか大変そうだから難易度低めで色んなキャラ出てきて道中もボスも良曲揃いの永夜か風神か天空やろうぜ!風は神奈子が初心者バイバイ気味だけど
特に天は自機キャラの友達的なキャラがedで出るから理解深まるしexがダントツで簡単だから上手い人気分が味わえるぞ! 逆に黄昏作品はLunatic余裕だけど原作STGは妖々夢Exが限界おじさん参上 STGと格ゲーだと全くジャンル変わるしそんなもんだよな 地霊殿ノーマル1ヶ月くらいやってるけどクリアできないぜ? 地霊殿は残機をボムの集合体だと捉えて使い潰していけばいいんだぜ
決めボムも含めパターン化が非常に有効な作品なのぜ 決めボムしたら最強だからパチュリー使えパチュリー
アリスも強いけど、抱え落ちしないという基本戦略に従ってボムを撃ちきって被弾するとP2になって絶望しかない
文も良いけどショットが変な方向行くのが気になるかも
決めボム前提ならショットで削らないといけない紫の方が考えること多い 語尾が「のぜ」だった魔理沙の台詞ってあるんか?それともちゆりか? このスレッドは1000を超えました。
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