なんJ遊戯王部★62
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なんJ遊戯王部★61
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1646644934/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured その15年前の剣闘も今では戦闘なしでも展開してくるのにウォークライさん… 拮抗でわからせたかどうかは残りの1枚次第やろ
抗戦無効化できなきゃまくられるで ウォークライってガイザレスになれない剣闘やからなぁ 一滴と墓穴あるしかクラゲだせばどうにもなるやろこれ ワイも拮抗使っとるけど鉄獣に拮抗はそんなわからせられんで
大体抗戦残っとるし ていうか拮抗強すぎるやろこんなカードあったんやな
神の宣告引けなかったら大抵のデッキで直撃しそうに見えるんだが
自分で選ぶってことは相手の効果を受けない系も貫通するんやろ…? 拮抗使われると崩壊するのに使うとなんか対して効いてない感じがする不思議なカードや あれで出てくるシュライグほんまムカつく、なんであの除外は起動時だけでなく誘発もあんねん
しかも素材どもも墓地でやりたい放題やし 初手か知らんが
アポロ双龍抗戦は強そうに見えてライストで死ぬから
鉄獣はルガル双龍抗戦あたりで止めるのがマストや NR、ファンデッキで遊ぼうとするといつもの環境パーツグルグルからちょっと違う奴出てくるデッキにボコられるだけやなこれ
今回も報酬だけ取って終わりやな 拮抗強いけど普通に無効にされるからまず他の手札なり切って無効系の妨害使わせてからじゃないとダメやぞ
あと結局場に残す1枚は相手が選ぶから致命傷にはならんこともあるし >>957
メイン1とバトルフェイズを丸ごと捨てるから発動する時点でテンポロスが激しい
最低でも1枚は相手が選んで残せる
発動前に殴り殺されたら無意味
手札から使えない盤面ではクソ雑魚
って感じで意外とバランス取れてるんや 拮抗勝負は拮抗勝負自体が一枚カウントされるのが弱すぎる 拮抗のええところはターン1無いから宣告されたらほな2枚目撃つわって感じで使えるとこやな
あとトークン送り付けしとったらトークン以外全部除外出来るで ワイの鉄獣は剣闘デッキのサブギミックやからセーフやな 月初の鉄獣使いはプレイングお上手だったのに近頃のは見えてる範囲でもプレミしててガッカリだよ 貴重なロンギを自分のディノミスクスにぶっ放すのがワイや
ガイジかな? チェーン処理やタイミング云々の複雑な事は頼りになるけどちょっと間違えてもキャンセル出来ない融通の効かなさは紙との差やな まあ紙でも真面目な場やと巻き戻しなんて基本は許されんからな 鉄獣は淫夢の人の動画でプレイングだいぶ良くなったわ
昔のワインはベアブルムは共通効果でしか出しとらんかったわ いうて攻撃宣言と効果発動の間違いとかなんて紙じゃ起こらんしなぁ
UIはもうちょいどうにかしてほしいわ ロンギヌス強いけど常にチェーンonにしとかなあかんからめんどくさい イビルツインのエクストラギッチギチすぎてキツいわ
トラブルサニーきたら破裂するんちゃうか ヌメロンで勝ち確なのにヌメロンウォール出しちゃうやつおるわ >>974
ドラッグで攻撃すれば間違える事は無いぞ ドラッグしてるけど1回だけEXゾーンのやつ殴ろうとしたら勢いあまって奥の違うやつ殴ったことあるわ 導師ビート使ってるけど導師があんまりにも簡単に処られるからこれエルドやメタビじゃだめなのかっていつも悩んでるわ 怪獣以外で自分ターンにブルーアイズのカオス儀式倒す方法あるか?
NRフェスの話ね
対象取れず、効果破壊できない
今の所選択除外のブラックコア君しか思いつかないっす 攻守ダウン使う必要がないターンにヴァレルロードで攻撃したときどっちの効果を発動するか聞いてるのか分かんねぇんだわ
スキップしたら奪い損ねたわ >>982
普通に戦闘破壊出来るし月鏡付けて殴ればええんちゃうか >>982
正面から殴るんやで
なんだかんだ言っても攻撃力3000だから殴り勝てないレベルじゃない
攻撃力2000後半を出すギミック自体はNRでも普通に多いし
ブルーアイズカオスドラゴン出すよりは楽なはずや >>987
デッドリー・シン辺りでぶん殴るかぁ
あとは個人的にペンギンソルジャーとかライコウとかディノミスクスすり抜けるリバース共が
キツかった
KYOUTフロント入りの壊獣妖仙獣辺りが最適解やなぁって思ったわ >>988
ワイも最初はおジャマで古狸とかガチガンテツで殴るデッキ組もうとしたけどカントリーも
マジックもSRで頭にきますよ〜 あ、"右手に盾を左手に剣を"も使用した守備反転おジャマデッキって事ね
文章ガバガバやったわ フランメでパンプすれば4600以下は撲殺余裕ですよ神
月鏡貼られたら知らん ホワイテストへルアーマゲドン強いな
NR環境やと対象耐性ほんま大事や ドライトロンも規制してほしいけど先行ワンキルも規制してほしいわあいつら失敗したら即サレするしまじでソリティアしてるだけやからな一対一の対戦オンゲーで許されることじゃないやろ 水舞台立ってる時のバジェの耐性おかしくないですかね… 先攻ワンキルというか後手のこと考えてないようなデッキはホンマにしょーもないわ
最上位ランクいってからもレートなりなんなりで勝ち負けに価値見いだせるようにせんと現状デイリーこなすだけなら後手即サレの先攻ワンキルが早いって問題のせいで増えるんやろな このスレッドは1000を超えました。
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