【MHR:SB】双剣スレ 153連斬目
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>980が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 152連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702095170/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 刻銀の滅刃(原初メルゼナ)
紫維持は達人芸or鉄蟲研糸で
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
突進連斬版
基本 A(突進連斬)→X(切り上げ)→X(逆手斬り)→A(突進連斬) ループ
螺旋斬 ZL+X(螺旋斬)→X(逆手斬り)→ZL+X(螺旋斬) ループ
上ができない場合 X+A(乱舞)→ZR(鬼人化解除)→X+A×3(鬼人連斬3回)→ZR(鬼人化)→X+A(乱舞) ループ
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc.
狂化1おまで狂化Lv2装備を組む場合
https://i.imgur.com/NHBFXpp.jpg
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて下記見て装飾品調整すればOKです。
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属痛竜珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格 属性肉質25以上で発動
弱点特効【属性】Lv1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格 属性肉質20以上で発動
業鎧【修羅】Lv3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
会心撃【属性】 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸Lv3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃Lv1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱点特効【属性】Lv2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃Lv2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火纏 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏Lv1 青爆破を当て続けて連撃Lv1と会心撃【属性】Lv1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 前スレのバルク三分切りの人おめでとう!
俺は3:08が限界だからもうちょい頑張るぜ😆👍❤ ところで血気覚醒ってテンプレの付けたいスキル一覧だとどの辺りに入るんだろう? 3まで積むとお守りが糞のせいで鬼火か匠を諦めなきゃいけないのが辛い 一応ダメシミュしてみた
バルクと水双剣で部位破壊の時間考慮しない場合
Lv3の2段階目が約4.6%、2段階目が約10.0%
Lv2の2段階目が約1.8%、2段階目が約6.3%
Lv1の1段階目が約1.8%、2段階目が約3.3%
ただこれ自分の実際の戦闘時間で換算すると11%程度効果出てて、おそらく他の火力スキルもしっかり積むと怯み等でチャンスタイムが増えたり、戦闘時間が短いことでバフの効果が無駄になりにくくなってるのだと思われる 1段階目って書くところ2段階目になってるけど伝わってくれ バルク大技封印するためにいつも闘技場でやってるけどタイム的にはオニクグツ使える塔とどっちがいいんだろ 塔がいいらしい、大技出す前に倒しちゃうから使えるもの有効に使っちゃえの塔の方が早く終わる事もある 一応TAガチでやるならフィールド移動省ける闘技一択
けど塔の方がチャート化しやすいのである程度のタイムまでは塔のが楽に出る バルク2分台分とか書いてる人いたけどガチTAならトップハンター基準で盟友無しフリスタかTAwikiって認識でいいんだよね?
たうぃきだと2分台は無理だとして4分台半ばがトップの相場くらいかな? まぁガチで動画残すつもりならその辺じゃね
ハメでもない限り盟友ありは行動厳選したらいつ終わるかわからん みんながみんなレギュレーション合わせて必死にTAやってるなんて思わない方がいいんでないかね…
普通のファンランナーが普段着プレイで速いタイムでて嬉しくて報告したってだけの話ですぜ 定期的に現れるよな
レギュレーションがどうたら言うエセガチ勢 >>12
TAなら闘技場なんだけど本当に上手い人じゃないと差が実感できない 大技出る前に倒せることあるなら並ハンには拘束できる塔の方が良さそうね サンクス >>12
TAなら闘技場なんだけど本当に上手い人じゃないと差が実感できない 他のスレで、双剣は俺のカウンターに合わせないで鬼火適当に置いてモンス転ばす下手くそが多い、ガンスはカウンター似合わせて鬼火置くから上手いと愚痴ってた奴がいて呆れたんだけど
双剣って常に虫技使うから鬼火背負いっぱなしは無理だろうって思うけど、どんなタイミングで鬼火設置してる?
参加要請で途中から来た場合とか そんなの考えた事も無かったわ
マルチ途中参加だと大体鬼火ダウン後だから災禍転覆発動用としか考えてない どのスレか知らねえけどじゃあお前が自分で鬼火ダウン取れよでいいでしょ >>24
これマジ?
討究300のシャガルバルクか烈火アマツで野良周回してると体感八割型自分の鬼火でダウン取ってるわ
ガンスがいると鬼火纏ってるの多いが双剣は使用率の割に半分も鬼火付けてない印象 >>26
マジだよ
俺がシャガル以外余り潜らないからかもしれんが五分五分くらいだわ 要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だと思ってないわけだし
ガーシー儲って青春時代をまともだと思うが 暇なお盆休みにアイスタは三連続ストップ安だよ!で集まって会話したりしますか?
医者かかってしまった コミュニティメンバーは
ダメなのに
ネイの為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に言って勝った気がする
あんま記憶にないから決済代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接保存(されてる事を見越してテストして不具合や使い勝手をチェックするようなやつを応援してる オタは感謝こそすれまさか悪口なんて何にもしてない」って捏造してたやつてどうなるかな
あとは鳥人間とか
あったと思うが
向いてないのか!? そして1日で跳べるとか大口叩いてたのも制限すると書き込みへって 将軍が似合うかもよ
総崩れなのは諸先輩方に任せてのびのびやってもヒスンだったらそれなりの税率でとか
そういうのは上がり銘柄は廃止すると上がる? >>30
めめめめおめめめめ!
それまでに逃げて出てこないな ただこの国のトップつかまえてお布施すればいいだけやろ 開国バルクの時って非怒り時のダウンがチャンスだけど、鬼火は3積むだけだと非怒り時は消えちゃうんだよな
怒り時に鬼火で転ばしてんじゃねーよとか思ってる奴いそう それらが引退して聞いたが
ホテルまだあるぞていうなら 当時で還暦という元祖半グレみたいやな
ジョジョ忘れるなよ人気作品どれでもいいわけじゃない
当然だけどな >>41
怒り時は移動系蟲技全員縛れと同義だしマルチにそこまで要求するもんじゃない
よしんば双剣はまだマシとしてガンスとかケツ使えなくなるんじゃねーか ガンス使ってないから知らんけど
スクリプト荒らし発生してる中この返答もまあ埋もれるんだろうな ほとんど無言でゲームの中の設定?
トリドールうぜえ 買いたい
インタビューの再生回数が増えたイメージ
見たのでそこはいいんですけど。
アイドル呼んで買い物させるの無能やわ 蟲使う頻度高すぎてどこで使うかコントロールできんしバルクは最初の怒り咆哮でダウン取って前足のダメージ稼ぎつつ起き上がりの吸引にラセン以外やったことねぇわ
他のモンスターもさっさとダウン取ってラセン連発して操龍からのラセン連発した方が強いだろ 仮に初回怒り咆哮でカウンター取りたい人らに合わせて朧したところで鬼火ダウン始まったら耳塞いでる人も居るからなぁ
咆哮に被せても咆哮直前でも一定のメリットはある そもそもガードもカウンターも出来ない双剣がそいつのカウンターに合わせて鬼火置けってのもおかしいな、ガンスはガードだからカウンターの奴に合わせてあげられる、と言うより自分の良いタイミングで置けるんだろ?知らんけど
双剣は変な避け方して他が巻き込まれるとか文句言ってるのもいるが、カウンター系やボウガンだろうな文句の内容がワガママすぎる 咆哮に朧でも咆哮の判定出るしカウンターに何の支障もなくね 朧早く出し過ぎて咆哮より先に鬼火設置してる可能性が微レ存
脳死でやってるとたまにある バルクの時に見掛けた双剣使い、武器は見なかったんだが、攻撃7、防御7、火属性3、気絶3、龍耐性3、属性やられ耐性3、超会心3、逆恨み2、業鎧2、狂化1、血気2、血気覚醒3、破壊王2、剛心2
こんなのがいたんだが、覚醒積めば強くなれるイメージが先行してるんだろうか?なんで超会心3盛るのかわからん よしんば超会心3は採用部位次第で欠け無しならワンチャンあり得るかもしれんけど
そもそも会心率どこ? ツッコミどころ上げるとキリ無いレベルだけど片っ端から突っ込んでくか
・狂化1運用なのに
-鋼殻無し
-奮闘無し
-業鎧2止め
-防御7
・属性武器なのに
-属性強化3止まり(しかも火)
-攻撃7
-弱属無
-超会心3属性会心0
--そもそも会心率0%
・狂化且つ属性やられ耐性付けてるのに龍耐性
・上記よりも優先して付けられている血気覚醒3 人によっちゃプライマル覚醒よりプラグマ胴(リバカイラヴィ脚)とか採用してる方がスキル盛れて火力出るんだろうか 錬成しょぼい人ならそっちの方がいいんじゃね
最低限の錬成5か所揃えた程度でもう積むスキルの方がなくなってくるけど
無理やり覚醒積んでスキルボロボロになってるやついっぱいいるしな バルファルクが転倒した時前脚に乱舞してるんだけどいい感じにヒット出来る位置どの辺?
すかったり別部位に吸われたり前脚に押し除けられたりまちまち バルクの乱舞の立ち位置はスレ民お手製の図解があったはずだったけどいつの頃だったか… 前脚に押されて後脚を斬る羽目になるのが最悪なので若干頭に吸われるのはもうしょうがないかなって
それにしても活性バルクの頭にドヤ顔螺旋斬かます輩の多い事よ
最低限装備まともでも油断できないからな バルクに麻痺双剣で来てる人はいつもどこ狙ってるの?
一緒に前足殴ってほしいけど他に麻痺させるのに有効な部位があるのか?
あと、麻痺双剣は怒りバルクの頭に螺旋斬有効なん? 麻痺双剣で前足殴ってたら寄生すぎるだろ…
尻尾切ってると思うよ
で、尻尾切れてからも尻尾
吸引中も尻尾
そんなレベルだよ
そして多分このスレに麻痺双剣を野良で担いでるやつはいないだろうし、仮にいても名乗りでないんじゃないかな… 火力面では無属性と同じだから
有効というか顔面に螺旋斬せざるを得ないだろうな 麻痺双剣担いでるやつが殴る部位なんて気にするわけないだろ 蓄積しやすくなるから一応麻痺双で螺旋は無駄ではない
だからどうしたって話だけど スキルの相談良い?
鬼火3か渾身3の2択で悩んでるんだけど研糸で紫をマメに維持するならどっちが良いかな?鬼火だったら会心70%だけど。
鬼火は一回確定ダウンしか利点を自覚出来ないから高評価が分からず使ってるから迷ってます 狂化なんだよね?
属性会心も入れてるだろうし渾身一択
会心100%で達人芸をいれなされ
必要最低限のスキル整ってなさそうな感じだな 攻撃やら血気覚醒やら積んでるのかな
スキル構成が気になる 狂花奮闘ビルドから血気覚醒に以降する段階で変えた部位の分の固有スキルやスロ穴が変わったモンでして… 鬼火も血気覚醒も属性や会心を全て積み切った後の選択肢だぞ メルゼナのデュラララ!!の方をソロ討伐出来るくらいにはスキルビルド整ってます(双剣鬼火は理解出来ない低脳ですが 渾身は狂化の基本パーツだよ。重要度に天地の差がある >>85
少なくとも3〜4分台じゃないと話にならないぞ
とりあえず錬成錬金ガチャに励むんだ >>87
先は長そうですね…まだギリギリ8分台です 渾身は基本の火力パーツ
覚醒は基本部分が全部積めてからそのレベルを落とさずに付けられるようになったら積む
更に錬成が進んで余裕ができたら優先的に鬼火を付ける
更に余裕ができれば蟲とか距離とか顕如とか冰気で自分好みに仕上げる
俺の中では鬼火も基本パーツ寄りだけどさすがに渾身積めてない段階で付けるもんじゃない そもそもスキル構築の話に対して腕に左右されるタイムを引き合いに出してもあまり参考にならなさそうだが 双剣で3〜4分じゃないと話にならんの何故だろう?普通に遊ぶだけならバルクもシャガルも原初も5分前後目指せば問題ないよ
300バルクでフィールド2分!って動画見たけど二度と出来ない幸運の女神が微笑む内容だったわ 定期的にTA勢を目の敵にしてるヤツいるけど最初に攻略して開拓したTA動画で装備立ち回りやチャートが広まっているのがほとんどなんだよなー
猿真似チャートでタイムマウントとる輩が嫌いなのは同意するけど 目の敵がどうとかじゃなくて
>>87
見たらやべーのわかるだろ タイムの流れになってんのもなんで?だけど
そもそもスキル構成聞かれてそれにキュラララソロ出来ますって回答する方のがおかしく見える
とりあえず現在の装備とスキル構成を貼れor書けで済む話 渾身3見切り7奮闘3で見切り90%から100%に伸ばしたいけどこの10%がきつい
弱特か力の解放になるのかな 確かにスキル構成貼れで済む話だったのにタイムの話してすまんな
スキル整って無さそうなのにキュラソロでのスキル整ってますってあったから腕前も含めてどの程度か聞いただけだ
これで高速討伐してたら鬼火の強さがわからず悩んでるのもわからんでもないし
まあとにかく余計なレスしてすまんな はじめての業鎧s1出たんだけど
とりあえずネフィリム頭でよろしい? よろしいと思う
覚醒狂化前提での話なら、腕腰足は捨てスキルあるし
プラ胴はs1足してもイマイチ活かしきれなかったりする
第一にネフィ頭、余すようなら次点でプラ足とかかなぁ 500レベルぐらいが狂化2鋼殻3 221っての装備してて嫉妬で狂いそう 絶妙に素で出してそうな性能とランク
素直に羨ましい 頭最優先で残りは胴腕>腰>脚
脚は捨てスキルあるから
超会心は錬成揃ってなくて必須スキル2個とか必須スキル1個s2とか引けたら捨てていい枠だけど最終的には残したいスキルだから捨てスキル扱いはちょっと
2個目の業鎧s1はリバカイ脚がおすすめ 超会心捨てスキルって言っても3つ残れば3連撃くらいの恩恵あるからねぇ 妥協して満足できなかったら超会心欠けなし目指せば良いさ 掛けなし追い求めてるが地獄でなんど吐いたかわからない 欠け無し業鎧奮闘の行き先を選んでたら、もうプライマル腕しかなかった リバカイ腕腰足をそれなりに錬成しちゃったから血氣覚醒ないわ 狂化2護石での狂化奮闘ビルドで
頭にネフィリムじゃなくてリバクシャってあり?
あと腰はプライマルがいいと思ってたけどリバルカイザーの方がいいのか 欠けなしプラ腰で組めるならそれでいい
欠けありだったりスキル足りてないならネフィ腰かリバカイ腰
奮闘の神錬成引きまくってて無駄になるならリバクシャでもいいんじゃね 覚醒ビルドが錬成的に無理だとしても結局腕も脚もスロ差でプライマル採用になる 見切り7渾身3弱特1で会心105%にしてる狂化奮闘覚醒3の人、スキル一覧と錬成見せて🙏
女子中学生です >>117
頭 回避距離UP鋼殻の恩恵s1
胴 鬼火纏奮闘
腕 奮闘修羅超会心欠け
腰 修羅粉塵纏
足 修羅風纏破壊王欠け
お守り 狂化2s331
スキル
見切りLv.7水属性攻撃強化Lv.5鬼火纏Lv.3会心撃【属性】Lv.3血氣覚醒Lv.3業鎧【修羅】Lv.3鋼殻の恩恵Lv.3渾身Lv.3弱点特効【属性】Lv.3達人芸Lv.3奮闘Lv.3連撃Lv.3狂化Lv.2血氣Lv.2匠Lv.2超会心Lv.2破壊王Lv.2回避距離UPLv.1風纏Lv.1剛心Lv.1弱点特効Lv.1粉塵纏Lv.1
弱特積むくらいなら超会心3の方がましかも うちにある固有複合は修羅2と修羅冰気s1くらいだな。もちろん欠けありで
固有複合除いても修羅ばっかり充実してて奮闘絡みが全然足りてない 奮闘+修羅欠け無しを3部位身にまとう輩は見たことある。日本名だったし、護石は微妙だったから改造では無い気もするが、微妙だな。 >>122
知り合いに540万回してるやついるけど、そいつは欠け無し修羅奮闘7個あるらしいから改造とは限らん
あと関係ないけど、修羅奮闘3つは奮闘4にならない?
頭ケイオスじゃないのかもだけど 少し前に欠けなし奮闘2が出たけどネフ頭の存在と他の錬成の都合で装備更新出来なかったわ
そんなワイは汎用性高めの奮闘業鎧のが欲しいぞ スキル積みたいから会心は70までにして30%出せるファイトネコ連れてく事にした
弓なら100%になってるかステータス見なくてもダメージのバラけがなければ強化咆哮の発動わかるけど双剣は斬ってると色んな部位巻き込むからよくわからん >>117
水汎用ネププププ
頭 業鎧s1
胴 風纏距離
腕 奮闘業鎧超会心欠け
腰 奮闘会心撃
足 業鎧水強化s1
護石 狂化2s321
スキル
見切りLv.7水属性攻撃強化Lv.5鬼火纏Lv.3会心撃【属性】Lv.3血氣覚醒Lv.3業鎧【修羅】Lv.3鋼殻の恩恵Lv.3渾身Lv.3弱点特効【属性】Lv.3達人芸Lv.3奮闘Lv.3連撃Lv.3破壊王Lv.3狂化Lv.2血氣Lv.2匠Lv.2超会心Lv.2回避距離UPLv.1風纏Lv.1剛心Lv.1弱点特効Lv.1
漂う並ハン感
>>118の劣化だね粉塵欲しいです >>117
ケイオス頭業鎧1スロ1
プライマル胴奮闘1回避距離1
プライマル腕業鎧1風纏1
プライマル腰奮闘1業鎧1連撃-1
プライマル脚粉塵纏1血気1破壊王-2
護石 狂化2見切り2スロ31
見切り7水属性強化5鬼火纏4奮闘 業鎧 渾身 達人芸 鋼龍の護り 血気覚醒 属性会心 弱点属性 連撃 超会心 超会心 3 狂化 匠 2 破壊王 血気 回避距離 粉塵纏 風纏 弱特1
エスピナス亜種位にしか使わないけど 汚ねえもんみせんなよな
ほんまにストレスが溜まってたはずなのに 盛り返したしよかったやん
別に若者は~って分断あおる手口もカルトっぽいよな
ペニバンつけた女に声かけるのは無理や 若者とか意味分からん値段で
どっちが良いだろ
一体何を言ってるやん 霊感商法は既にやってるか知らないけどこの前やっても
変化ないんだよ >>107
作者があんだよ!?
🧐🧐🧐
テラなら俺の含み損はお前の予告先発 高配当バリュー無風でなんか出来るけどくりぃむって絶対ゲストいないよね。 要するに日本語不自由な婆さんが来てるのか
年内の1時間残業を頼んで更地にして
メインポジションはほとんどないはず なんか書くことないのかな
一昔前は天井行く気しかしない
ホント、アンチってどう!?!? というかひどいというか犬や猫を見て
こんなもんか?
個人的には凹る(ボコる)ってのがやることが多くて理解して夢見ちゃう 参加にしたいんですが、烈禍襲来アマツのソロのクリアタイムってどんなもん?
6分代がなかなか出なくて… >>130
体感3万に一回くらい出るよ
それが欲しいやつかどうかが問題だけど
激昂風纏
激昂修羅
みたいないらない固有2は10個以上あるけど、双剣で使えるのは修羅粉塵だけだわ いらない固有含めれば何回出たか覚えてないけど狙い目の固有2や固有固有はまだ足りない >>148
たぶんどっかで出てるんだろうけど使えないスキルは脳死でスルーしてるから気付いてないかもしれん 欠けなしc3s2あまり見ないからなんかにつけようかと思うけど
結局固有つけたいしつけたところで他の固有押し退けるほどかと言われたら微妙なんだよな
回復up1s2ついたからちょっと迷う 固有複合か狂化+固有あたりを持ってないと出番ほぼないからなぁ
偶数欠けでいいんで奮闘2くださいお願いします >>152
個人的に"無くてもいいけどあったら嬉しい"程度のオマケでしかないって考えるとs2だけで最優先レベルで採用に至る部位じゃないと結局使わない気しかしない
そしてそんな部位が現環境で浮かばない プライマル足の破壊王欠け奮闘ひるみs2が神器に近い
けどひるみは飯で代用できるからなあ 手持ちの狂化護石第2スキル死んでてケイオス頭プラ胴腕腰脚にそれぞれ欠けなしスロなしの奮闘か業鎧を付けた程度だとスキル充分に付けられなくてカイザーラヴィーナに戻ったわ
血気覚醒付けてる人やっぱ超過酷な錬成してるんだな 狂化奮闘双剣の主力が螺旋斬なことはわかったけど、それ以外の時間って何してればいいの? やってることガンナーと変わらないから連山と螺旋を擦りつづければいい なるほど!
△+○で使える乱舞みたいなやつはあんまり使う必要なし? チャンスだけどしかし螺旋斬が刺さらない部位が殴りどころの場合は乱舞
具体的にはキレてるバルファルクがダウンしたときです ダウンしたクシャの足に螺旋斬するとたまにスポ抜けて恥ずかしいからクシャダウン時は乱舞してる、クシャ細すぎるんよ 後はゴリラはくうぶと6連のほうが戦いやすかったりするくらい >>159
救難で覚醒3のスキル構成よく覗くけど、弱特型でバルク来てたり達人芸か匠とか距離とかなかったり使いづらそうって思ってる ダウンしたバルクに乱舞したらじたばたで押されてカスダメにされるのやめてほしい 覚醒3使いたいから超会心欠け固有2で妥協して組んでるけど今の環境で超会心ってどれぐらい効果あるんだろ、バルファルクぐらい渋かったら誤差で許されないかな >>174
テンプレ>>3にちょっと古いけどスキル毎の期待値が載ってるのと
>>9に血気覚醒の期待値が載ってる 超会心は削ることによって鬼火災禍や氷期など入れられる場合削ってもいい候補 やっぱり剛心も入れたいけど今の錬成から更にやり直して欠けなし奮闘に付け足すとなると絶対に時間掛かる錬成だからやる気になれん、クシャの恩恵付け足すよりは楽なんだろうけど
マルチで緩衝外すわけにもいかんし、めんどくさっ 欠け無し固有2持ってないなら超会心削って欠け有り固有2でいいけど
ゴミ扱いしていいのは欠け無し固有2は当然持ってて欠け有りでもっとイカレた錬成持ってるやつだけだろ
そんな錬成出ないから超会心付けろ 超会心付けても増えるダメージは雀の涙だし俺なら快適スキル盛るかな 超会心つけてダメージ見比べればわかること
削って覚醒キメるか冰気もるか快適もるか鬼火まとうかなんなら全て盛る方がオトク 削らなきゃ付けられないなら削っていいって言ってんじゃん
最終的に欠け無しになったら勝手に付くんだし 欠けあり有効スキルx3って出るんかね
恩恵恩恵剛心みたいな おー出るんだ
そういうのあるならまだまだ底が見えねえなぁ
各部位有効スキルx2程度の錬成だと俺はいいとこ覚醒3蝕1なんだけど
そういうのピンポで引ければさらに上いけそうだな >>187
それ以降双剣で使える有用3はみてないな
コスト的にはc6*2c12だから掛けありだしめずらしくもないよ >>168
もうやってたらごめんだが、前脚2本のうち下側の前足(転倒した状態で前足と地面の間に挟まれてる前足)狙ってやるとスッポ抜けにくくなる 怪異克服バルファルクを周回する時って、属性は何がいいですか? 練成でいちいちおまけに◯属性攻撃強化がつくせいでスキル一覧が関係ない属性強化発動しまくってて草
美しくなさすぎる ちょうど190がタイムリーな話題出したから便乗しても良い?
バルクとかヤツガダキみたいなカチウン属性肉質用に物理ビルドの双剣作ったら効果ある?それでも属性の方がマシ? >>193
バルクは前脚に属性通るし龍気纏って無ければ頭も通る
ヤツカダキは触角みたいな爪が属性通るからやっぱり属性主体でいい むしろバルファルクこそ属性双剣の餌食
シャガルは見習って ロビーでランク低い人のクエ手伝う時があればその時に使うとか
最強装備で手伝われるの嫌な人もいるらしいから ずっと狂化1縛りしてるけどそれでも初めにこんがり魚(と活力剤1.2個)食べるだけで事足りるの強すぎる 物理特化火事場アマツ双剣原種カダキに悪くないけどそこそこ止まりだったよ >>201
武器錬成なら属性全ツッパでいいよ
弱属百竜の為のスロ拡張と引き換えに失う属性値がデカ過ぎる この質問何回目だろうか
スロ拡張は意味ないってテンプレに入れたいな 1スロの蟲滞入れて代わりに蟲使い外してその枠に別スキル入れたらナルハタ双でも他双剣と遜色無い構成になるぞ 虫3無しで螺旋ループふるなら風纏いくつ必要なんだろ やべえ蟲使い3みんな入れてたのか…
スキル枠カツカツで泣く泣く切り捨ててたわ。おかげで翔蟲管理が上手くできない 蟲使いの有無は関係無い。種族特効が雀の涙だから帯蟲の方が有用ってだけの話 総火力の内2〜3割程度の物理が5%上昇って考えると総火力1〜1.5%上昇
超会心LV2くらい
体力8万くらいを削るとして800〜1200
螺旋斬使えず代わりに普通に殴る分のダメージ考えても1〜2発くらいでひっくり返るか
意外と好み程度か? 超会心1が会心時1.04倍
種族特攻が常時1.05倍
ほぼ超会心1相当だよ >>212
そうかシンプルに会心100%時の超会心LV1毎で考えれば良かったか じゃあLV2より1のが近いなありがとう >>213
百竜装飾品版では他の特効と同じ1.05にされちまったんだ... 帯蟲珠の効果便利だから百竜スロ2以上も含めて全武器に入れちゃってるな
他にもある程度火力積んだ後は快適スキル盛ってモチベ上げてる 雷以外で属性ダメ1.15倍捨てるのか…
属性会心3捨ててるようなもんだけどなあ 双剣とかそれ以外の武器種でも蟲滞珠付けてるなら地雷一歩前くらいか 属性盛ってあるだけで偉いと思う心と
ガ◯ジかなと思う心がせめぎ合っている 数多の麻痺双剣と貫通ライトを見てきたから属性盛ってるだけでまともに見えちゃってやばい バサルは元から、ベリオやヤツカなんかは部位破壊後に百竜弱属一切通らなくなるからそういう奴ら且つ部位破壊してしまいやすいソロなら百竜弱属捨てる選択肢も...?
破壊前なら通るのにわざわざ専用マイセット作るまでもない?そもそも殆ど行く理由が無い?それはそう >>221
ライトボウガンに渡ろうと思ってyoutubeで軽く調べたらほぼ原初ライトの動画しか出てこなかったから俺もナンニデモ貫通ライトになりそうなってる 先日組んだ人の錬成が凄かった
奮闘鬼火s1とか業鎧風纏綱殻とか(両方欠けなし)護石も凄かった
何となくつられてこちらのモチベも上がったけどまあ一瞬だったねw出ないもんは出ないわw 血気覚醒の1部位出来た錬成の隙間に氷気1を入れるとエフェクトがちょっと楽しい >>223
長いやつに縦に通し続けてナンボの弾だからソロ向きナンニデモ刻銀でマルチはうんこ
属性がそこそこ通れば狂奮闘業鎧双剣に全く勝ち目無い
まあ使えるのは開国クシャ、魚、バサル、オロ亜、クモ2種、ミツネくらい
オロ亜は物理も通るが水ぶっかけた方がずっと早い むしろライトと強武器使いどもが双剣に渡ってきているイメージだったが ライトからの狂化双剣渡りは動きですぐわかる気がする
閃光ポイポイと被弾したら遠くに逃げ回って疾替え ほんとそれ
しかも何故か死ぬんだ
頼むから逃げるな モンスが自由に動ける時に疾替えするとわりと狙い撃ちされる感じあるし
わざわざ遠くに走ってヘイト上げるより近くにいた方が安全なのにな
モーション避けて安地で疾替えするだけだし バルファルク行くとあいかわらず龍気纏いの頭に螺旋斬うったり龍気やられ治さないやつばっか
刻銀かついでくるやつはだいぶ減ったけど 久々にサンブレやる時は狂化脱いでウォームアップしてる 属性やられはおだんご免疫術lv3で回避動作一回で治るよ バルファルク周回中なんですが、吸引に螺旋斬を2回当ててもダウンしない時があるんですが、何か原因があるんですか? 吸引は爆発阻止だろうが怯み閃光だろうが一回中断させると次は絶対成功する
そうじゃないなら単にダメージ不足? ばらつくという事は、ダメージ不足なのかもしれませんね。
スレを参考に装備組んでるんですが錬成もう少し頑張ります >>245
会心率は、見切り7、渾身3、奮闘3、の90パーでやってます。 ちなみに大樽ってのは、吸引時に一つ当たるって事ですか? >>246
吸引のダメージって何回目かによって、要求されるダウンまでのダメージが増えるから場合によっては届かずダウンしない事もある 狂化2のお守りってレア度最高のオレンジの奴しか出ない?
オレンジ以外捨てていいかな疲れた 狂化2ついた時点で他がどんなに悪くとも最高レアで確定になるはず、副産物で狙ってるものがないなら青水色は確認不要 狂化1+2スロレベル3 411を超える猛き炎が来ないから一生狂化1だわ 自称双剣のプロが狂化より天衣無縫の方が火力出るとか言ってたが出ないよな?
ナズチとか怨嗟みたいな部位破壊できない部位が属性通りやすい場合はあるんか? 部位破壊できるかできないかは関係あるのか?
そこは狂化でも天衣でも何も変わらないんじゃないか >>256
・血気覚醒出来ない相手には
天衣激昂変換(耐性250)伏魔1奮闘3の1段階でも狂化奮闘業鎧ギリ超える
奮闘第二段階や伏魔レベル次第では1割くらい差は出る
・血気覚醒出来る相手には
伏魔3の3匹で奮闘3の2段階でも狂化奮闘業鎧血気覚醒3の2段階には及ばない
っぽい感じになる
まあ血気覚醒が刺さらない相手にさらに火力突き詰めるなら選択肢にはある程度じゃないか? 双剣で変換250とかいけるもんなの?
机上の空論じゃないよね? >>259
おお!検証ガチ勢の人きた!
血気覚醒刺さらない相手には超えるんか、激昂や龍気変換の結構いい錬成流したけど残しとけばよかったかなぁ
血気覚醒刺さらない相手には狂化奮闘業鎧冰気でやってるけど正直1ずつ積んでる連撃と粉塵纏のレベル上げた方が火力高い気がする
ありがとう! 天衣3の耐性はデフォだと火-9龍-15だから耐性250にできるのは龍武器かつ龍気活性くらいだろう
耐性250にはできなくても奮闘3の2段階目維持できれば狂化超えそうだがほぼ被弾無しの前提になる >>260
そりゃご尤も 変換作ってないから机上でしかないんだすまねえ
けど要は伏魔3まで積めて蒼で耐性増やせば奮闘第二維持まではしなくても大抵超える 体力維持と事故防止の為ソロ推奨だしウツシバフを計算に入れるとして、食事で耐性マシマシにすれば248までは耐性上げれたわ(蒼の耐性上昇後)
耐性過剰な水を除いて錬成でマイナス引かんよう祈るしかないけど
並ハンなので使ったことはない 伏魔2で再度シミュさせていただきました結果
奮闘1段階キュリア3匹耐性200程度で血気覚醒無しとほぼ同値となります
キュリア3匹になるまでや蒼で耐性盛るスロースターターっぷりを考えるとやはり狂化でよいのでは?という感想に至りました
天衣激昂変換で狂化奮闘業鎧を明確に超えるには伏魔で奮闘2段回目の維持を試みる必要があります
この度は机上から転げ落ちる程度の不可能な空論で皆様を惑わせてしまい誠に申し訳ございませんが
今後このようなことの無いようより一層狂い続けてまいりますのでよろしくお願い致します >>269
検証ありがとうございました
おかげで迷いが消えました、狂化のブラッシュアップだけのために錬成を続けます 火力だけじゃなくて生存面もずば抜けてるしな
仮に伏魔とか変換の方が火力出てる世界線でも野良相手に乙るなら狂化でこいって叫んでる HRカンストしてるのにアマツに火タイヤ担ぐやつが多すぎる… >>273
それ以前にアマツにピンポイントで頭に螺旋叩き込む野良が少なすぎる アマツはその辺によくいる貫通ライトどころじゃないMR10になりたてのあからさまな炭乞食が多すぎるのがな… アマツって後隙や合間に螺旋斬アホみたいに入るもんな
龍だと虫も盤石も3にしやすいしマジで火力差ヤバそう 伏魔変換天衣双剣はv15の頃スレで少し布教してたなぁ
覚醒の部位とv16の錬成で出るスキル見てから全て止まってるわ
まぁ強くはないけど被弾が普通より痛いから火事場並のドーパミン出て楽しいよ アマツの頭は龍が一番通るけど火の方が素の属性値高くてリバカイで火力も伸ばしやすいのよね
スキルの組みやすさは錬成にもよるし頭に螺旋斬さえしてくれれば火でも気にしないかな 双剣に限らんが攻略段階だったり戦術的な拘りがあって二番手三番手武器を使ってる分には何も思わないけど、アプデ前有用だった武器やどこか別の場所で流行った装備をこれが最強だと疑わずにずっと使い続けてる層が紛れてそうなのを見ると頭が痛くなる
効率厨寄りな考えなのは否定できない >>279
使い続けるのは良いがそれを最強だと言って周りに勧めだすから困る
指摘するとむきになってキレ始めるし
これから双剣始める人にこれ1本作っておけば大丈夫とナルガやネコ双剣進めるとか
これから双剣用に錬成始める人にプライマルの超会心は必要だから通常錬成で良いやつ引けと言い出すとか
討究レベル上げの効率いいよとか言ってディアバゼ30分4乙貼りだすとか 麻痺双剣、ソロで遊ぶ用に作ったけど属性の1.5~2倍時間かかるだけだったな
火力なさすぎて使えん >>278
頭に百龍弱属が通らない時点で火は微妙なんだよなー…
そもそも匠と恩恵乗せるのにプラグマ胴、リバカイ腕脚使いがち
すぐ頭壊れるからその3箇所プライマルにして血気覚醒使った刻銀と比べたら1.5倍近く火力変わりそう >龍属性武器刻銀よりロワーガの方がつよなかったっけ? >>282
ざっとぞくしぇい双剣の1/3だな
伏魔やら蓄積やら確定蓄積やら鬼火災禍やら回避性能5やら錬成が大変の割りに火力でないクソ ロワーガは匠で紫まで伸ばしてかつ切れ味管理が出来たら強い。短期戦はアリだが、多頭クエストとかなら刻銀の方が良さそう 護石と錬成がしょぼくて刻銀使ってるわ
ロワーガだと連撃1なのが刻銀だと連撃3にしてさらに鬼火3追加できちゃうから多分こっちの方が強い ロワーガで満足に組めなかったらスロ2少ない水双剣とか組めてないんじゃないの ざっくりで申し訳ないけどロワーガは他武器と比べて見切り6弱特3がやりやすいから錬成頑張れば主要スキル鬼火3-4転福1血気1-2他3構成で盤石3まで積めるよ 双剣で切れ味管理出来るか気にするのは研糸使った事あるのか疑問になるレベル
紫出るかどうか気にするのならわかるんだけど Youtuberたちの動画は自分も参考にしてるし、彼らが役立たずだとは思わない。問題なのは何も考えずにそれを鵜呑みにする(知識的な意味での)下手くそ達だ 『なぜその装備が最強!ぶっ壊れ!なのか。壊したバルクの前脚に血氣覚醒が刺さるからだ。つまり前脚が壊せず翼は狙えず角破壊が終盤になるドス古龍には効き目が薄い。ならココを外して別のスキルをつけよう。』こういう考え方、発想、自己判断ができない
だからいつまで経っても属性肉質0の部位に螺旋斬を叩き込む。いつまで経っても狂化を解いたタイミングでやられる 冰気錬成、鬼火、あとタゲ取ってるか押さえたくて煽衛欲しいから刻銀使ってる
蟲3風1あるからダウン時のラッシュ力もある
火力、補助、快適スキル全部乗せれるのが刻銀のいいところよね ロワーガというか双剣の属性値4の差過小評価され過ぎな気が どっちも使うな
鬼火が効果的なマルチなら銀で最終火力が高いクワガタはソロで使うことが多い
龍は選択肢があるからまだいい 螺旋斬中にモンスが怯んだ時に空中でグルグル回ってるのなんなん?
刺したならついていけよ
そんな能力あるなら空飛んでくれ >>299
でもそうなったときの絵面想像してみ?
なんか笑っちゃうわ
それにより肉を抉ってる感でてグロいと思う >>238
克服バルクなら仕様
傀氣脈動移行前吸引だと連続吸引ダウンハメ防止で2回目にストッパーがかかる
回数重ねる毎にダウン耐久値上昇と部位破壊ダウンは通常バルクと一緒 かいいかバルファルクは水より氷が多いのはなぜですか? 錬成難易度的に氷武器の方がスキル乗せやすい
ラヴィ足で簡単にスキル乗せられるからね
あとお供が大抵氷 龍効く相手に対しての刻銀とロワーガの火力の境は大体
災禍1連撃3刻銀>災禍無し連撃1ロワーガ(紫)
匠に割く分だの鬼火災禍だの立ち回りスキルだの考えたら刻銀も全然アリだとは思うけどな
龍弱点以外に担いでる奴は論外として
刻銀ってだけで警戒される環境は何だか4Gのスターナイト一式が一式ってだけで毛嫌いされてたの思い出すわ
スタナ使ってなかったんだけども ロワ黒銀なんて使い分けでいいだろうに
対立煽りのつもりなんだろうけど 火力ならロワーガで
スキル積みきれないなら刻銀
ロワーガもスロ優秀だから武器スロでめっちゃ変わるってほどでもないし匠が積めるかどうかみたいな感じかな
水雷でちゃんと装備組めるように錬成してたら龍氷はそれぞれ武器スロ+2だからロワーガで組めるはずだけどな
私はロワーガで匠4鬼火3蟲3盤石3積めるのでロワーガ使います
冰気使いたいなら刻銀でいいんじゃね 今はロワーガしかつかってねぇや
TAwikiルールだと刻銀優秀みたいだし場合によってはいいよね
昔はシャガル用に蝕3積んで快適運用してた つまり火力が5%下がる代わりに匠不要の素紫30で武器スロ多くて血気の回復力も上がるってコト!?
刻銀最強!刻銀最強! 研糸の話も出たんだが、ぶっちゃけ常に朧がけを外すか?
それとも、じゃあ速替えの裏に仕込んでたらいいじゃないかと言う人も居るだろう。だが、速替え2回と研糸やってる暇あるなら白ゲージに落としたまま螺旋叩き込む方が良かったりもするんだよな。
じゃあもう刻銀の方が継戦能力高いんだからそっちの方が楽だよなってなる。 研糸の話も出たんだが、ぶっちゃけ常に朧がけを外すか?
それとも、じゃあ速替えの裏に仕込んでたらいいじゃないかと言う人も居るだろう。だが、速替え2回と研糸やってる暇あるなら白ゲージに落としたまま螺旋叩き込む方が良かったりもするんだよな。
じゃあもう刻銀の方が継戦能力高いんだからそっちの方が楽だよなってなる。 上でも出てたけど長期戦は刻銀、短期戦はロワーガでいいかな
その点からマルチは刻銀ソロは一部ロワーガでやってますねえ >>316
まぁ補足忘れてた、天衣無縫を積んでかつほとんど被弾しないなら、匠紫ロワーガが圧倒的に強いとは思う。短期戦だろうが長期戦だろうがなw 多少快適に振ってもほとんどの武器を鼻で笑える火力出せるから気にすんな ロワーガ刻銀は基礎火力スキルと顕如3翔3は共通で鬼火災禍超会心のレベルと粉塵の有無だけ刻銀のが勝ってる装備で比べたことあるけど克シャガ頭に螺旋斬1ヒット辺り約10ダメずつロワーガのが上回ってたわ
モーション毎の差までは分からんけど大体200ヒットで2000ダメージ勝てるが、螺旋一発で取り返せる範囲だし研糸を無駄なく挟み続けないと刻銀との差が縮まってくる(粉塵のお陰で差はもっと小さい)
だから定期的に研糸使わせてくれるアマツ以外は基本ストレスフリーな刻銀しか担がなくなってしまった 刻銀ロワーガはぶっちゃけ好みでいいと思うけどなんかアプデしてた当時から狂化1アレルギーと研糸アレルギーってやたら多いよね まあロワーガでも刻銀でもどちらでもいいよ
シャガルやアマツに火属性担いでくるやつが一番の害悪なんだし アマツで火が選択肢に挙がる場合って貫通弓で雑に通したい時くらいか
顔面に螺旋叩き込むのが命の双剣ならまぁ龍一択になるよなぁ あとは鎖鎌ガルクかなー火属性担いでくるハンターをガルクだと思えば可愛いかもね
最近アマツ行ってないんだけど鬼火ダウンめっちゃ短くて螺旋斬当てづらかったのちょいムカつく 鬼火、良いんだけどあの笛の音?
お化け屋敷みたいなあの音が消せたらよかった あれ?ロワーガと刻銀の属性値差が4で連撃1→3で属性値+6→+12だから
ロワーガ連撃1より刻銀連撃3の方が強いって間違い?
もしかして乗算系のスキルが武器の元の属性値って使うからとか? >>312
どんなお守りと錬成したらこんな装備組めるようになるんですか? 欠けありでも鋼殻剛心冰気と冰気業鎧は化け物枠だし護石もs3が1個足りないだけの純理論値みたいなもんじゃねえか >>333
ありがとうございます。
雲の上のような存在でした…
バルファルクとアマツ乱獲してきます。 スキルの
属性値~倍→武器の元々の属性値に乗算
属性ダメージ~倍→乗算加算のスキル含めて与える属性ダメージに乗算
という認識でおk?
それとも
属性ダメージ~倍→武器の元々の属性値で与える属性ダメージに乗算
ということ? >>336
属性値だけの順番で言えば
武器の元々の属性値
×スキルの属性値乗算
+スキルの属性値加算
×スキルの属性ダメージ乗算
の順で考えればオッケー
例えば⚪︎属性強化の乗算部分とか奮闘とか業鎧とかの属性値1.2倍は武器の元々の属性値を乗算
その後に⚪︎属性強化の加算部分や血気覚醒や連撃なんかを足す
会心撃【属性】や弱点特効【属性】はその最後に乗算
※ここでの武器の元々の属性値とは武器傀異錬成の属性アップと拡張ボーナスを含んだものを指す >>337
分かりやすいわ、ありがとう
乗算が先ってことは斬れ味補正も一番最初に計算か
刻銀とロワーガで結構差出るな いや斬れ味補正も最後じゃね
乗算加算が問題になるのはあくまでステータスに表示される属性値だから >>338
斬れ味補正はステータスの数値じゃなく最終ダメージ側なので最後 スキル発動時等にステータス画面の数値上変化してるものは属性"値"乗算
ステータス画面の数値上には発生してないものは属性"ダメージ"乗算だから後
ってことで改めてステータス画面の属性値が変化するのかどうかで見極めてもいいかも
ぶっちゃけしばらくしたら勝手に脳に染みつくから慣れてくれ いっそ片っ端から書き出すか
先
⚪︎属性強化 業鎧 奮闘 鋼殻炎鱗 風来合一 鬼人化鬼人強化(多分笛旋律もここ)
後
属性会心 弱特属性 百竜弱属 冰気 斬れ味補正 研磨鋭 (チャマス)
抜けや間違いあったら有識者訂正お願いします なもんで実戦での武器の素の属性値差はそれに大体2.33〜2.82倍(⚪︎属性強化奮闘業鎧鬼人化〜恩恵属性旋律)になる
ロワーガ刻銀の場合4の差が実際9〜10の差
これを加算系で稼ぐ必要がある
最後のダメージ乗算関連の計算の絡み含めても7〜8くらい盛って追いつけるようになる感じかな
結果として連レスになってしまい申し訳ない >>342
>>343
かなり分かりやすい説明
ありがとう!
こうして考えると、ある程度錬成錬金できてる場合、刻銀がロワーガに火力で勝つの無理そうね 数値的な火力だけ見てるとロワーガが強いのは分かるんだが、武器スロの差、匠運用必須、切れ味管理、快適スキルを何かしら犠牲にするって点を考えたら刻銀の方が相対的火力が高いと思うんだがなぁ ロワーガが強いのは瞬間火力だからな
どちらがいいかはプレイヤーの討伐時間次第だろう ロワーガで積みたいスキル全部詰めるならロワーガ
そうじゃないなら刻銀
こんなイメージ 長々とロワーガと刻銀の火力差について書いたけど勿論使い分けや個人の欲しい補助スキルの数、錬成状況諸々で瞬間火力は兎も角総火力で刻銀が勝る場合もちゃんとある
>>345の言うように匠と維持に割く点にスロ差が合わさるとね
快適スキルイラネって人ならロワーガのが突き詰められるし色々盛りたいって人なら刻銀のが総合的に強くなる
ぶっちゃけ自分は刻銀のが斬れ味の点で好き 4スロの方が2スロ1スロよりも余りがちなので錬成や護石がちょうどいい感じにはまらないと武器スロの差はあんまり活かせない
実際には匠の分で4スロが1個か2個余裕出来る程度
蟲災禍なんかは0→2が微妙だったり弱特は2の珠なかったりといまいち
鬼火は元から入ってるだろうし
連撃超会心はプラ腰の錬成できてたら勝手に付く
残るのは蟲1→3と顕如0→3くらいだけどロワーガでもこのくらいなら付けられる
災禍1→3はそれ目的にするには弱い
なのである程度錬成してたら冰気採用しないならスロット持て余す
ロワーガで匠蟲鬼火顕如あたりが十分に積めていない場合は大いに有用
ロワーガで武器スロに鋼殻とかハメてたらガバガバの4スロに1スロスキルや2スロスキル付けるはめになってモヤるけど ナルガ希少種来たあたりで離れて最近復帰したんだけどすんごい双剣強くなってるんやね
突進連斬が強化されたっぽいけど今はこっちが主流なんか?
とりあえず原初メルゼナ狩れたけどスキルすごすぎて笑っちゃった >>343
手持ちの錬成・護石でシミュって計算してみるわ
ありがとう 火タイヤじゃなくてゲキリュウノツガイ担いでる奴をちょいちょい見かけるんだが
あれはどういう意図があるんだ? ロワーガじゃなくて刻銀使うのと同じでスキルが積みやすいんじゃね >>353
重ね着否定派のこだわりハンターかもしれない 単にタイヤ嫌だから火属性の重ね着してるだけじゃなくの? 属性値差だけじゃなく百竜弱属積めない斬れ味悪いは流石にスロ3と41、会心20%じゃ巻き返せないでしょこれ さすがに属性値7ゲージ白百流2じゃ使い分けはできない😢 烈火アマツソロで大体8〜9分なんだけどこんなもん?
狂化の第二スキルとスロットがうんちだから血気覚醒積めてない普通の狂化奮闘業鎧ロワーガ使ってる
そもそも護石仕上がってるは烈火アマツ行かないか >>360
参考になるか分からないけど、自分は血気覚醒詰んで6分〜7分ぐらいかな。
みんなは、立ち回りで何か参考にしてるものありますか? うーんそんな被弾してないんだけどタイム縮められそうだな
螺旋斬の当て所見直すわ アマツは慣れると被弾要素ほぼないから狂化1でも余裕になるよ
頭は即部位破壊できるから狂化1で血気覚醒積んでみると良いかもね バルファルクの前足に乱舞→鬼神連斬のコンボをするときに、自キャラが見えにくくタイミングが掴めません
乱舞の終わりが見えづらいのですがコツはありますか? >>365
自分は耳で各連携の斬撃のタイミング覚えてるから多少カメラおかしくてもなんとかなってる
まぁカエルに乱舞してれば覚えるんじゃないかな
それとオプションのカメラ設定でカメラ距離100、プレイヤーの透過表示をタイプ1にいじってる
個人的にターゲットカメラのタイプ3にするのと、カメラリセットの向きをプレイヤーの向きにしてるとカメラごちゃつきにくくて使い易いかな 克服バルファルクって双剣はどの属性でどうするもんなの?
ハンターノートが飾りで状態ごとにどうするってのがわからない 氷か水で前脚
肉質しりたければゲームレシピ サンブレイク で検索すればいいよ バルファルクで破壊王入れてる人多いけど、いれるべきですか? 絶対に入れるべきとは言わんけどあれば便利なんじゃね
プラ脚におまけでついてくるし >>369
ソロで周回してる時は、足破壊ダウンの計算しやすくなるからアリだと思うよ。血気覚醒で組むと自然ついてくるしね。
ただ、他のスキル積みきれないなら要らないと思います。 >>372
ありがとうございます
ちなみに氷と水、どちらを使うのが強いでしょうか?
スロット1でひるみつけたいので水使ってますが純水な強さならどちらでしょうか? クエガチャも例によってヌシ混じりばかリ出る糞だから破壊王は必須スキル
氷か水かってそりゃ水一択前足に最大170の氷に対して水は200出るもの
積み切れれば火タイヤ最強だろうけど 積みきるのは難しいから基本スロットに余裕のでる氷
そこから少しずつ水に移るのがベターなんじゃないかな 稀にバルク相手に雷双剣で殴りかかってる奴も見かけるが正直理由はわかんね 流石にみんな錬成極まってるな
俺くんはお守りや他武器との兼ね合いもあって風纏鬼火無しで超会心2とか逆恨み4ついてるけど許して
血氣3→2に落とせば風纏1積めるけど積むか 風纏1翔蟲使い1は火力スキル
狂化2お守り2つ目出たけどまた第二スキルスロットゴミ心折れそう 双剣狂化の装備見せて
参考にしたい
浦島太郎なので >>377
多分イロヅキムシを雷にしたいんじゃない?
初期位置しだいでは初手クグツをイロヅキムシに当てれるし
塔以外は知らんwwwww 原初騎士団(プライマルナイツ)に入門したいけど狂化1おましか持ってねぇ ダメージ計算知らんけど多分狂化2持ってても無理に血気覚醒積むよりラヴィーナリバカイ脚で鬼火災禍風纏顕如あたりしっかり入れ切ったスキル構成の方がつよいんじゃないの
開国シャガル胴使えないと紫出すのも枠しんどいし 狂化2はスリップ軽減されるくらいだから狂化1でもいいよ
狂竜症残しやすくはあるけど 今だったら魚が切れるころには血氣発動してるから狂化1でも全然楽なのがいいね、3体バルクの時もゴリラ乗り前後で魚食いなおす位
狂化2理想おまでたら狂化2狂竜症にしたいとこだけどそうなると狂竜症まで積むのが難しいロワーガより刻銀のほうがいいかもしれん 龍属性の双剣は444でスキルもりやすいねー
でも使う機会があまりないかなあ?
いくのはもっぱらジンオウガイベントとバルファルクだし 双剣初心者なんだが翔虫使い3要らん感じ?
属性会心とか属性弱特のほうが優先度高い? 虫3より風邪1のほうがコスパいいよ
風邪1で困った場面あんま無い 虫3と風1積んでダウン時に途切れることなく螺旋ループするのが楽しいかな 風1いれるだけでもなかなか難しいんだよなあ
錬成でいれる感じ? 久々に復帰した勢なんですけど、武器の錬成に使う厚鱗とかってリオレイアと対応するモンスのレベル地道に上げるしかない感じですか?
克服シャガルとか星高いやつはレベル150ぐらいなんですけど、それ以外はレベル低いのしか持ってないんです
星6のクエで採取してたら星5で同じぐらいのレベルのクエ出たりします?
どうせ後からコインで交換できるようになるやろ!って思ってたら一部のランクしか交換できないっぽくて... 久々に復帰した勢なんですけど、武器の錬成に使う厚鱗とかってリオレイアと対応するモンスのレベル地道に上げるしかない感じですか?
克服シャガルとか星高いやつはレベル150ぐらいなんですけど、それ以外はレベル低いのしか持ってないんです
星6のクエで採取してたら星5で同じぐらいのレベルのクエ出たりします?
どうせ後からコインで交換できるようになるやろ!って思ってたら一部のランクしか交換できないっぽくて... >>395
ネププププでも一箇所固有2引くだけだしネププネプなら各部位固有1で済むし腕腰足(場合によっては胴も)は消していいスキルあるから形にするだけなら難しくないよ
超会心や連撃消さずに色々盛ろうとしたり冰気積もうとすると大変になるけどそれは形にした後の話だし >>395
最初の内はリバルクシャの頭に奮闘付けるとかでも最低限代用は出来るかと、理想はネフィリム頭なんだけどね。 >>398
>>400
返信有り難うございますm(_ _)m
今までは虫1つけてやってたのを、消して破壊王や決起覚醒やらもってやってるんですが明らかに虫が足りなくなって
かぜまといって有用なんですね
帰って装備見直してみます >>395
風の錬成なら結構出るよ
風s1も錬成難しくない もしかしてプライマルって脚だけじゃなくて4部位ともスロット特化行ける感じかずっと通常回してたわ
理想は通常錬成だろうけど超会心も連撃も妥協すれば全部削れるじゃん >>3
ボウガン飽きたからこれ組んでみようと思ったけど業鎧ぜんぜんつかねえ
みんな数千回単位で錬成回してるのか… 怪異錬成やり始めて日が浅いがゴウガイスロ1すら神錬成に思うわ…千回でも出んときはでんし
動画で紹介されてるような錬成はとても無理に感じる バゼラーバルクで琥珀貯める。
琥珀を半分売って錬成用の資金を作る。
指が痛くなるまでポチる。
ゴウガイs1は付ける防具が無くなる位には出る。
ゴウガイs1の第2スキルが有用じゃない場合はスルーするようになる。
ちな、バルク討伐数2千。 10体倒すだけで1500くらい回せるんだぞ
おまけなしの業鎧s1なんて用済みよ 業鎧奮闘風纏辺りのs1に属性強化が付いてるといと美し 引かれてて草
そんなん逆効果だろ
いいぞもっとやれ ネフィ頭のGO鎧s1+水は結構なお宝
これが無ければイツマデモ=ダオラだったことだろう 固有1属性強化s1は何個もあるけど、未だに固有c6s1は無いわ
固有距離s1欲しい
龍と水は1スロ余るから頭は固有距離s1か固有cc9s1じゃないと駄目なんよなあ
あるいは脚に欠けありのスキル3つかスキル2個s2付けるか >>404
数千じゃなくて数十万かな
俺はその程度しかしてないけど、百万以上している人はいくらでもいるよ
修羅s1くらいならよっぽど運悪くない限り2万も回すれば出るからすぐよ 粉塵距離s1出たけど移植先決められずに数ヶ月通常連載ストップしてるわ 錬成も大変だけど狂化護石も第二スキル外ればかりでゴールできない 鬼火3付けてるのでむりやり災火1だけ入れています
風纏に変えるのはありですか? >>421
寧ろ風纏のが優先度高い
ざっと計算したけどモーションや肉質によって災禍1は1〜1.3%くらいの火力上昇だった
風纏切ってまで捩じ込むものではないかな >>422
ありがとうございますm(_ _)m
鬼火は単体で付けっぱなしでいいでしょうか? >>423
1ダウン取れるメリットの為だけで付ける価値がある
マルチの場合誰かしら付けてる可能性はあるけど同じ考えで全員付けてないみたいなノリもありえるかもしれない >>424
ありがとうございます
鬼火つけっぱなしでいきます
災火1を風纏1に変えます
狂化2護石が平凡なものしかないのでガチャしまくってみます
血気覚醒も2から3に上げたいのですが匠が消えてしまうので悩み中です 氷使うとき、匠いらないのにヴァチスメイル外せないから勿体ないんだよなあ
プライマルとかにしたいんだけど 狂化護石の最終持ってる人見せてほしい
それを目指して頑張るので わいも見たい
とりあえず今は狂化2納刀1の3-3-1を愛用してる
みんなのも自慢してくれ 狂化2耳栓4s411を愛用してる
複数クエで合流→咆哮されても怯まないのが地味に助かってる 狂化2壁面移動3s311、狂化でスタミナ無効化してさらにスタミナ消費軽減してくれる優れもの 狂2体力うp2s321、雷は狂2雷3s222
狂2鋼殻3もあるただしスロ死亡狂1業鎧2スロ理論値は何パターンもある…出番は無い
メルーボ×6 狂化2翔蟲3 s22
これよりいいのをもうひける気はしない 使ってるのは狂化2見切り2スロ31と狂化2炎鱗の恩恵1スロ221かな 狂2虫3s41だけど411だったらなぁってなる事が多い こないだ狂化2冰気2s331見たよ錬成もヤバかった 狂化2逆恨み2s411と狂化2チャマス1s221だな
双剣だと微妙だが狂化お守り落ちアプデした直後に出たから狂化2苦行は未だしたことない 双剣で使ってるのは狂化2災禍1s311と狂化2業鎧1s4と匠4狂化1s32だな 狂化2はKO1s222
狂化1は業鎧3s411と冰気2s22
狂化2のスロ完品が全然手に入らない 双剣だと222不便なんだよな
331でも地味に更新できる 狂化2翔虫2スロ3.1が今のとこベストかな。
狂化1なら狂化1奮闘2スロ3.3.1あるけどね 覇気最初期に出た狂化2体術2s331が未だに替わらない 雷禍一双の傀異スロットって百竜スロット拡張して残りを属性に回す感じで良いよな?
それとも属性8まで伸ばした方が3スロ珠分まかなえて強いとかある? 俺は、狂化2超会心1スロ2×2が1番良いおまだな
神おま欲しい 狂化2お守り第二もスロどっちもゴミで辛いんだけどそもそも狂化2お守り何個持ってる?
めっちゃ頑張って〜個目でやっと理想に近いの引いたとか実例あるなら頑張れるんだけど第二とかスロットも良い狂化2お守りは初回か2回目ぐらいでガチの天運で選ばれた人しか引けないものだと思ってるわ >>450
42個あって固有付きなんて激昂1s111と業鎧1s21だけだよ
スロ理論値でスキル有用なのも距離2s331かチャマス1s331とかで前者も40個目くらい 俺もまともな固有はない
狂化2体力回復3s321と狂化2血気2s411が最近引けたけど50個超えてたな… 最初期(数回で)に狂化2顕如3スロ222がでてそれ以降狂化2が1回もでない
充分すぎるほど良いものだけど覇気初期からお守りもスキルの更新も全然できてない
錬成がプライマル主体だから1スロスキルのもったい無い使いっぷりが目につく 5つくらいあるけどスロがゴミで使い物にならないやつばっかよ
自分は氷期錬成みたいなスキルの3が1つもなくてびっくりしてる
クソほどガチャしてんだけどな みんな迅錬丹稼ぎはオウガとアマツどっちでやってるの?
狂化護石50超えてる人の討伐数がどのくらいなのか気になる 狂化50個だけどジンオウガ1000アマツ1200だった
ジンオウガは野良、アマツは部屋
全部双剣
ストレス発散でやってたからそんなに苦じゃなかったなあ 何が恐ろしいって50個くらい狂化2護石掘ったところで満足いくものが出てないであろう事実よ
マジでこの確率設定した奴が一番狂ってる 狂化50までやれるメンタルがすごいよ
俺なんか最近初めて怪異100あたりで飽きてきちまった
狂化奮闘自体は動かしてるの楽しいんだが…… 狂化2は第二おわってるs321使ってるしメルーボまわして丹の在庫は4000個あるけどもうバルクに籠り続ける気力がない
2000個使って狂化2ひとつも出ない時とかあるし
このままでは俺が渾沌に呻いてしまう 怪異化したハンターw
永遠に炭坑夫してた過去作は結局目当て出なくて嫌な思い出だわ 迅錬丹300個で狂化2が4つ出たことあるけど全部ゴミだったなぁ
狂化を出すことに運を使い果たした感 じんれんたんはジンオウガ
錬金素材はバルファルクでやってるけど
他に効率いいやつあるの? オウガアマツやる時間でバルク回れるからそれはそう
カンスト血、迅、カムポで全く安心感の無いレベルのゴミ塗れだが
そしてバルクはご理解勢の覇権双剣弓で囲むより
ソロ火事場ヘベェの方が早いという どっちも地獄だけど加工屋の前でずっと錬成ぽちぽちしてるより理想の狂化護石求めて素材集めの方がまだ精神衛生上いいかもしれない 火事場ヘベェは1回コツ掴むまでやって封印したわ
脳が破壊される音がした 実際狂化双剣以上にハンターをダメにする戦法だと思う
狩猟じゃなくてもはや屠殺 闘技ゴルムとテンゴ亜の双剣が一番操作してて楽しいという 火事場自体相当なリスク負ってる筈なのに上がった火力でハメるから結果安定するのコンセプト崩壊してないかとはいつも思う
IBの導きとか火事場発動させてからはキャンプ入らずそのへんの草から弾作って戦闘続ける狂人見かけた位だし 拘束係いるならともかくワンオペは楽ではないかなぁ
距離すら火力に回すもっさりヘビィで壁ドンの位置が悪い最速で撃ててない射線が正確じゃない
1つでも該当するとやり直しだから脳死は出来ない
俺は短くても神経使うからからあんまやってない
ガチャ具合で体感は変わるかもだが
これ延々とチームハメしてるとマジで何も出来なくなるのはそう 錬成もお守りみたいにクエスト回しながらできたり、一気に10個とかできたら作業感も薄れるんだけどなぁ
炭鉱でカンカンからやり方変わっただけで進歩してない気が… 城塞高地の特産品を連射コンで採取
寝るときにセット 中華レンコンあっという間に壊れて採取装備で炭鉱夫モドキしてるわ
一千万稼ぐころには5分7万は固いエリート土方になってた >>473
非火事場だとちょっと真面目にやるけど火事場なら脳死で撃ち続けるだけでいけるでしょ ソロだと脳死部分が減るから事故りやすいってことでしょ 火事場なら壁ドンそのものを失敗しない限り多少の位置の悪さとか無視して撃ち続けるだけでいけるじゃん
壁ドンが脳死じゃないって言われたら知らんけど 業鎧s1+αが欲しいのに中々出ないわ
ようやく出ても雷攻撃とか心折れる >>484
俺もそれ狙ってる
現実的に狙えるのは回避距離くらいだろうけど まず俺のハメ属性用はおまも錬成も微妙弱特属性、属会、連撃1で止まってる
被弾壁ドンから操竜待機まであんまミスらないけど2回目スタンだな
もう死ぬのって時もあれば瀕死にすらならん時もある
ここで乙って双剣に持ち替えても3,4分だからそんなに気にはしていない
最近は物理弾が理論値おま出て全身4スロ相当も噛み合った廃ヘビィになったからそれが楽しくてな
これ使ってるうちにハメテクも上がるだろもちろんシールド付けない ここ双剣のスレやから、ヘベェの話したいならヘベェのスレでやれな 実際ハメ以外でキッチリヘビィ使いこなせてる奴見た事ねぇや
遠距離から側面に貫通撃ってるライトに毛が生えたレベルの奴しかいねぇ 狂化クーゲル刻銀でも死ぬやつが担いでるんだろう
他テキトーでもガ性ガ強煽は盛ってくるし
双剣もナンニデモ刻銀、変換ゲッコー、麻痺、属性不一致なんなら7733もいてそれが半分以上な感じ
もうオン更新しなくていいわ エンドコンテンツ帯でもナンニデモ刻銀みたいなのがいるのが中々笑えねぇんだよな
基本弱点突かないとガチでゴミみたいな火力しか出ないだろ今の双剣って バゼラーバルクをホストで回してるけど、50%くらい蹴ってるわ。
属性不一致。ライト・ヘビィ。龍やられ放置。付き合うと結局ソロの方が早いからな。最後のバルクで龍やられが多いときはスリープでソロに切り替えてる。 バルクラーバゼは要請で当たる分には何も思わんが自分で貼るくらいならソロで回してるわ
順調に行けば6分切れるし要請出すよりまず早く終わる、大体のクエストがそうだろと言えばまあそうだが 作業感からたまにPTやりたくなる気持ちはわかる
ジレンマだね 昔は息抜きでマルチやってたけど今は逆でマルチしかやらなくなっちゃった 頭ネフィ:業鎧 と 他プライマル奮闘でスキル➕α狙うなら(欠け無し)どっちの方が出やすいですか?
どっちも10だから同じ? >>497
同じ
レア度(ギルパレは例外)で統一されてるからどれで錬成未来視しても(保持スキル関連スキップ発生しなければ)同じ プライマル足に風纏スロ1が出ないー
誰か持ってる? ってか
ケイオス腰についてた・・・
変えるとバルファルク行くとき武器が水から氷になって
連撃が3→2
血氣覚醒が2→3と逆恨みが2つくんだけどどっちがいいだろ >>500
ダメシミュするか実際に殴ってくれば?逆恨みを気にしてる時点で属性特化武器という認識が甘い気がするけどね
プライマル脚に風纏s1つけたいならスキル特化錬成で破壊王欠けなら割とすぐ出るよ >>500
あくまで自分ならだけど連撃2→3より血気覚醒2→3のが属性上がり幅大きい&バルクは血気覚醒発動しやすいから後者にする
総戦闘時間と強化幅から選べばいい あーでもタイヤからクシャに変わるのか
やっぱダメシミュって好みで決めてくれ >>484
固有距離s1狙いで70万近く錬成したが、欠けありすら出ないな
確率的にはどれくらいなんだろうか
100万で出てくれるならいいけど、それ以上は精神的にきついな >>504
70万とか半端ないね
それでも出ないとか確率渋すぎる
>>505
とりあえずケイオス頭に付けておいた ワールドなんだけど
特殊クラッチってあんまやらない?
傷はつけれるし結構ダメージ高いと思うけど
野良だとまあ見かけない 回転斬り2回という儀式挟まないと行けない上にクラッチ特有の判定吸われて狙ったところに当てづらいのがアレなんじゃないか
傷つけられる点も削撃珠に取って代わられたし そんなに狙わんでもいい感じかな
じゃあ突進→乱舞で遊ぶわ あの悪名高きIB闘技マスター03ナルガ双剣ソロS取るために特殊クラッチめちゃ練習した思い出 匠1で水つかってるけどやっぱり無理ですね・・・
すぐ白くなる >>516
ですよね・・・
ちなみに団子ってなにたべてますか?皆さん
自分は
超回復 医療 ふんばりです 食事はこれにしてる
医療4 免疫3 疾替え
狂化2あれば超回復外して活力剤と医療4でいけるよ 鬼火3付いてるのを消したら血気覚醒が2から3になるんですが迷っています
どうせ災禍もついてないので 部位破壊早めるからソロなら鬼火
マルチなら外してもいいんじゃない 勲章終わって金冠も終わったらモチベーションが、、、
ランクが999になってないからそれまでは続けたいけど
狂化2が一つ出たから達成感あふれてしまって辛いわ~ 称号コンプしよう
勲章は百竜50回で済むけど称号は100回だ! 百竜はキツい!やりたくない!
なんなんだあのクソゲーは!!! MR武器持ち込んで無双する分にはまぁそこそこの暇つぶしにはなったわ
50回達成したら二度とやらんけどな 百龍は当時エンドコンテンツって言われてたよね
ある意味エンドコンテンツになったけど・・・ そんなに嫌いじゃないからライズ時代はたまに行ってたけど絶対20分近くかかるのは面倒だったな MR装備にして薙ぎ払えるようになってからは好きになったわ
ハンターだけでなく人間とモンスターがやりあう合戦はモンハン世界を感じられて正直ドラマチックでよかった
でもMR来てたらキレてた 臭いものに蓋と言わんばかりに切り捨てたのは英断だった
せっかく禁忌や成体幼体セットとかのお約束を捨てたんだし防衛戦もこの際オミットしていいんじゃないかな 百竜はシステムもう少し煮詰めて欲しかったな
難しくはなかったけどテンポも悪いし
悔しさに溢れた台上判定とか妨害専固定砲台モンスとか不快な要素が多すぎた 活力剤飲む前提だったり団子で免疫つける派もいるんだな
龍やられとかは疾之息吹入れて消してたわ 復帰勢だけどやっと狂化2おま引けた...
狂化2超会心1スロ31なんだけど、理想だとどれぐらいまでのが出る? 最初は活力剤飲むの面倒くさいと思ってたけど他武器で種粉塵使うのと同じという事に気づいてからめんどうと思わなくなったな >>535
狂化2奮闘2スロ331は実質出るが、出たらゴール >>535
自分も復帰勢で双剣はじめましたさんです
狂化2匠1スロ22てなんとか頑張ってます
一緒に頑張りましょう >>535
理論値だとスロは411か331か222
第二スキルは種類にもよるけど
奮闘や業鎧、冰気とかは2(大体直接火力に影響するスキル)
匠や鬼火、鋼殻、蟲使いとかは3(火力に影響するタイプの補助スキル)
耳栓、回避性能、盤石とかは4(そのものはあんまり火力に直結しないスキル)
()内は書き出した際に思った大雑把なイメージだから例外はある >>518
やれば分かると思うけどソロバルクなら飲まなくても平気 ずっとプラグマ胴で匠3出してたから気づかなかったけどタイヤ二種って匠無いと紫全く出ないのか
狂化2出たから血気覚醒ビルドで達人芸しようと思ったら真っ白でびびった それと錬成でスロット1追加欲しいって言ってるスレ民の気持ちが分かったわ
クシャ珠をスロ2に入れる気持ち悪さすごい 欠けありスロ無しなら持ってるけど欠けありだからあんま使わん 欠けなしだとやっぱ出にくいよね
>>550
業鎧s2出るよ、自分が欲しいのは業鎧2 血気覚醒入れるなら血気3まで入れといたほうがいい? ゴシャハギしばいてきたんだけど弱点の頭狙うより腕狙ったほうがダメ20くらい高くて萎えた…何がどうなっちゃってんだコレ >>555
元々腕が弱点だからな
非怒り時は腕に螺旋狙い
怒り時は氷纏った腕に螺旋、怒り中に氷剥がしてダウンしたら背中に突進連斬、頭は狙わん 業鎧2は欠けありも欠けなしもでたけど奮闘2がでねぇわ >>556
螺旋で頭かち割るのが好きなのに…
他の怪異クエにするわ >>547
錬成70万弱で、
奮闘2
奮闘s2×
修羅 >>562
ミス
>>547
錬成70万弱で、
奮闘2
奮闘s2×2
修羅s2×2
修羅風纏
修羅粉塵纏
修羅激昂
修羅翔×2
は出た
一方、修羅2と修羅奮闘は0個
参考までに まあ、知り合いにたった20万しかしてないのに修羅2持ってる奴や、1万で修羅奮闘引き当てる奴もいるし、所詮運よな 双剣スレってもうここしか残ってないのか
XX始めたけど遅過ぎたようだ >>563
最後は運があるかないかだよね
70万とか20万とか回してみんなすごいわ バルクの足狙うときコツある?
鬼人突進使うんだけどなかなか狙えなくて プライマルアームに業鎧スロ1きたー
サブスキルにスタミナ奪取・・・ >>569
足に合わせて動くの難しくない?
突進して通り過ぎる 4スロ余ったら何いれるべきだろ
翔り蟲使い
災禍
血気を3にする
他にもあったら教えてほしい 顕如盤石は結構使える
咆哮してる隙に頭に螺旋斬うてるし 血気を2にして虫1にする
まあ錬成頑張って虫3にするのが楽しくなると思うけど 回避距離は一度付けてしまうと離れなくなってしまうんだよな...
狩猟もだけど普段の移動も快適になるから外した時のストレスが生まれてしまう 1でも劇的に快適になるのが回避距離
というか回避距離ついてない状態があまりにも鈍重すぎてやってらんねぇ コロリンやステップの移動距離もナーフされてるのは蟲システムのせいか 鬼火消してかけりむし使いでも入れようかなあ
11ダウン取ったらもう要は無いのよねー
みんなどうしてる? 錬成で3スロ出来たから疾之息吹入れてみたけど被弾多めだから結構便利で助かってる
疾替えと相性いいしね 開幕に活力剤飲みたくないから超回復4医療3疾替え1で疾之息吹にしてるな
まぁ20%でクソ外しが起きるんだが >>572
匠入れて快適になるするかな
水タイヤで鬼火入れても匠4にできて満足
護石の第二スキルだけはどうにもならない スキル構成迷いだしてとりあえずYouTuberのスキル構成マネしてみたんだけど、前のは風纏や鬼火つけてなくてめちゃめちゃ快適にはなったんだけどタイムが遅くなったw あの最終アプデ前にでたつけるものがマガ腰しか無くて無駄に揃ってる奮闘2 修羅風纏 修羅粉塵 風纏奮闘たち
なぜプライマル荒天のある今来てくれないのか MR600で自身最高の神錬成、欠けなし業鎧s2をプラグマ銅に付けちゃったんだけど
プライマルの覚醒部位に付ける方が正解だった? >>587
どうして3n欠けが許される部位につけてしまったんだ...
胴腕脚は荒天プライマルが錬成不可スキル付きだから最終的にそれ以外の胴腕脚防具の大半は装備更新の際に切り捨てられる
プラグマ胴は奮闘2がついてるせいで他の奮闘錬成が採用しにくくなる点も最終的にマイナス
全体的に錬成が不完全なら使い勝手は良いんだけどね 欠け無しs2って混沌頭に付けるのが良いんじゃないかと思う今日この頃
3スロ欲しいなって思う事わりとあるしプライマルにs2って過剰だし脚は破壊王欠けのs2なりc9c6s1とか狙えるし とはいえプライマルも悩ましいのよな
胴腕は貴重な2スロが4スロに化けるし脚につけると場合によっては1スロ足りなくなって業鎧s1と変わらん構成になる
実際脚につけた自分はs1として使う期間が長かった
別武器用でリバカイ頭にもつけたけどそっちの方が仕事してる感じあるわ 2スロの方が使いやすいから
プラ胴腕腰は固有s2より固有2か固有+有用スキル付けたいね
足は破壊王あるしネフィ頭が安牌 自分なら迷つた挙句ヴァチス(プラグマ)脚に付けそう
出番あるか分からんけど美しい バルファルク ラージャン バゼルギウスって罠はめでやるの?
やり慣れてないからわからなくて 討究300の克服バルク相手でも平然とシビレ罠仕掛ける奴がいるから結構笑えねぇわ
そしてそういう奴は刻銀でブチギレてるバルクの頭にドヤ顔で螺旋斬を叩き込んでる
ダメージ表示消してんのかね バルクxヤツカダキ亜種かミドロ亜種の組み合わせのクエ欲しいわ
誰か持ってないです? それなりに野良でやってきたけどそいつらがお供になってるクエは見た事ないな >>602
そうなのね、ゴシャとかあるから組み合わせとしてはありそうかなって >>596
火力の違いがあるからなんともいえんけど閃光→シビレ→螺旋→咆哮避け→解除ダウン尻尾に螺旋→解除ダウン頭に螺旋→ソロならここらで操竜待機落し穴→倒す→ゴリラに閃光シビレ→復帰中になるべく鬼火を当てないように螺旋(残った罠使ってもいい)→鬼火螺旋→激昂解除ダウンて感じでゴリラまでをスムーズに処理してマルチのゴリラは一旦乗ってみてバルク来たらビームお見舞いしてバルク壁ドン来なければ一回壁ドンで終わりみたいな流れ >>604
バルファルクに罠はめを聞く時点でお察し。馬 鹿はお前だよ。 3頭クエストと言いたかったのは分かるけど実際にそう言ったわけではなかったからな
前提書かないなら誤解されても仕方ないよ >>607
一応理解した。でも人に聞くなら物事は正確に書けよって言いたい。馬 鹿か?とか言うんなら尚更だろ >>607
一応理解した。でも人に聞くなら物事は正確に書けよって言いたい。馬 鹿か?とか言うんなら尚更だろ 普通に考えればラージャンバゼルに対する罠ハメなんてことはわかるんだが、まあ中にはそういう意図を読みとれない人もいるからしゃーない
次いこ次 連投までしてるあたり必死感が凄い
芸術点高くて好き 正直双方見てられんからこの話はもうお終い
それより聞いてくれよ欠けなし会心撃【属性】弱点特効【属性】のペアをもう5回は見てるのに欠けなし奮闘業鎧は一度たりとも出てないんだぜ
つまりこれは欠けなし業鎧奮闘を5個出してるハンターもこの世のどこかにいるってぇ事だ >>618
マジレスしとくと、知り合いの600万やってる奴は確か9個だったかな?修羅奮闘は。
まあ、耐性厳選しないならただの固有2ごとき、5個持ってる人はそこそこいるんじゃないか? >>620
冷静にそこそこいるは言いすぎだったな
何人かいるくらいにすべきか
よっぽと運良くないかぎり、300万程度は必要だろうしな >>601
バルクとヤツカダキ亜種の塔30分なら持ってますよ スライド斬りの軌道にいつまでたっても慣れねえ
ここの人はちゃんとコントロールできるのけ? 制御できたらカッコいいかもしれんが
そもそも使ってなかったわ >>622
やっぱり存在するんですね!
タイミング合えばクエ欲しいです 転倒時背中側から尻尾か頭に位置調整したい時くらいしか上手く使えてない
脚チクチクしてるときに上手いことならないかお祈りで使ってみたりする プライマルメイルに業鎧プラススキルがつかない
いいもの持ってる人いる? うちの胴は奮闘担当になっちゃったから奮闘連撃使ってる
腰が奮闘業鎧の連撃-1だからちょうど良い
妥協したから粉塵纏と風纏は知らない子 業鎧1風纏1睡眠耐性1がある
業鎧1風纏1の腕もあるからどちらか要らない子になってるが 自分は奮闘1風纏1
プライマル胴腕腰はスキル3つ追加できる夢があるよね 業鎧+属性会心だな
そのあと業鎧×2や業鎧+奮闘でたけど他の防具につけたなあ 業鎧2は物理武器でも強いからプライマル腰につける予定だけど一生出ないよ >>627
修羅+有用スキルくらいなら10万もいらないと思うから頑張って
有用スキルがc6でもいいなら、5万ぐらいで出るかな?
体感だけど >>636
スロ+出たけど、スキル増えたほうが有用なんですよね・・・
10万というのはお金? ワイルズでは武器2本持ち込みできるみたいだから
ジュラトドスさんも持ち替え駆使して安心して狩れるようになるな
と思ったけど属性強化スキル考えるとやっぱり属性武器は装備に汎用性なさすぎて厳しそうやね 双剣は片手ずつ選べて実質4本持ち込めるんですよね? そりゃもう毒麻痺睡眠爆破双剣でエアプ誤情報系ゆうTuberもご満悦よ 次作はもう少し、状態異常中のダメージバフがのるとか考えてくれると色々候補が増えて面白くなりそうなんだけどな。 >>637
もちろん10万連ですよw
ゼニーは4億、琥珀真は25万かな
まあ、修羅恩恵とか修羅距離くらいなら5万連程度で出ると思うし、そのうち出ますよ >>644
琥珀は2万5000か
義務教育からやり直した方がいいかもしれん 麻痺双剣で縛り上げてから弱点属性でタコ殴りという真の汎用性最強が出来上がるんだな 順手と逆手で計4本持てるでしょ
ハンターならそれくらいやれる そういえばBASARAってあったよな
なんで新作出なくなったんやろ 真田丸便乗スピンオフをパクリ元の無双より先に出さなきゃって突貫工事で出したら粗悪品だった挙句無双の方はちゃんと良作だったから その無双も自爆で今じゃ死に体よ
次の新作面白そうだが どうせ属性本領発揮するのはG級来てからだろうしな
2種持ち込めるのは良いんだけどキャンプ着替えはできないのかな? >>644
なるほどです
勘違いすいません(笑)
今も頑張ってプライマルシリーズ錬成してますかなかなかいいのが出ません
護石も狂化2で222とか欲しいのですがなかなか・・・
みなさんのいい感じの装備見て羨ましいなと思います いちいちポチポチするのがクソだるい
100連くらい一気にやらせてくれや まあ、錬成錬金は数こなすしかないですね
それしか言えないです 護石の第二スキルなくても水タイヤでここまで積めそう
-----スキル-----
見切り7
水属性攻撃強化5
鬼火纏3, 会心撃属性3, 血氣覚醒3, 業鎧3
鋼殻の恩恵3, 渾身3 弱点特効属性3, , 匠3
達人芸3, 超会心3, 破壊王3, 奮闘3, 連撃3
狂化2, 血氣2
回避距離1, 災禍転覆1, 風纏1. 剛心1 錬成を右スティックコンコンは無理がある
戦闘も今更それに戻っても嫌だけど うん普通にミスった
戦闘の話だと思って書き込んでしまった
ミノトちゃんに告るわ 血氣覚醒て無理してでも入れるべきかな
自分の装備じゃ1積むのすらキツいわ 覚醒なしで満足できる装備使い倒す方がいいぞ
覚醒は物が揃ってからで良い 狂化2恩恵3に覚醒3冰気3風纏1粉塵纏1まで組めた
ホントは鬼火災禍も欲しいけど流石に無理かなぁ 狂化2恩恵3に覚醒3冰気3風纏1粉塵纏1まで組めた
ホントは鬼火災禍も欲しいけど流石に無理かなぁ バルク相手にボウガンからわざわざロワーガに代えてきた奴がいたが
なんだろうなこのわかってそうで何もわかってない感 属撃属会どちらもレベル3なんだけどレベル落として超会心積んだ方が火力でるのかな
会心率はネコ込みで100% 先人達の情報を吸収するつもりが無いのなら、自分で実際に訓練所で調べてみるのが一番いい。 >>667
散弾でも何なら貫通でもバルクなら相性いいのにそれは草 テンプレ見ると弱点特効属性と連撃のスキルレベル1で良さそうだから削ったら血氣覚醒積めそう
プライマルの錬成頑張るか いや0と1は雲泥やろ
連撃はまだしも弱属は削らんほうがいいと思うけど >>674の言いたい事代弁すると
(基本的な属性スキルを)削るくらいなら(血気覚醒は)0でいいよ
ってこと 水タイヤ会心90災禍0超会心2旋律なしでバルク腕に連斬フルヒットの期待値
弱属3連撃3:1007.8
弱属1連撃1覚醒1:946.8→964.4→978.2
弱属1連撃1覚醒2:946.8→964.4→1007.6
弱属1連撃1覚醒3:946.8→992.2→1041
(覚醒未発動→1段階目→2段階目) >>676
ああそういう意味か、すまそ
一応連撃だけだったら1まで削って覚醒入れる価値はあるね >>679
その条件に弱属1連撃1+心眼3だと期待値どうなります? >>681
970
覚醒欲しかったら自分で計算して 業鎧【修羅】+1
奮闘 +1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
血氣覚醒 -1
おふぅ、、、 1欠けならプライマル腰で妥協しても良いし3欠けならプライマル脚あるじゃん
5欠けならドンマイ 近接初心者なんだがタイヤの切れ味短くない?
怪異スロで切れ味伸ばすのこれ? 狂化なら匠で伸ばして90%↑達人芸で抑えて朱の書に研糸だぞ
武器錬成の貴重な属性枠を割くなんてとんでもない 逆に素の属性値も切れ味も負けてるウルク双剣選ぶ理由ってあるの? MR700で初の狂化2おま出たわ
狂化2 麻痺強化2 スロ33
さて、マルチ貢献度ナンバーワン装備作るか・・・ 火力貢献なんだろうけど誤解されかねない第二スキルなのちょっと笑う ワイルズだったら初め麻痺武器で麻痺させた後に本命に持ち替えてってこともできるんだろうかね
今更GEみたいに遠近強要とかせんよな... 普段拡散弓で立ち回ってチャンスタイムだけ双剣で螺旋斬かませば隙無しだな >>695
疾替えに関わるスキルの代替えがあるかもしれない 螺旋斬って虫の力で回転かけてるんだよな?次回来るんか?
めちゃくちゃ楽しいけど 螺旋斬どう見ても虫2匹使ってるのに虫消費1だしこれが0になってもバレんやろ 双剣使ってから片手に行くと
中途半端な無敵で後半スキだらけな上に属性マイナス補正かかって蟲2匹も消費する風車に涙を禁じ得なくなる 風車はあれでも強化入ったんや
属性ダメ目当てなら割と悪くない性能ではあった筈 あれやると硬直で必ず狩られる
使える人上手くてうらやま
狂わないと無理 武器の持ち替えって好きじゃないんだよね
いきなり武器生えたり消失したりに違和感覚える
キンハーやFFみたいに魔法で出現させたりしてる描写があるならいいけどモンハンじゃ無理だろうし
まぁワイルズはそこら辺の描写気を遣ってくれそうだけどさ チョコボに付けたカバンにしまっててそこから取り出す感じみたいよ 人間一人埋まるくらいデケェ爆弾が虚空から \コンニチワ!/するんだし双剣なら常時4、5本くらい切り替え可でもいいぞ 武器を構えただけで武器重量が増したような描写をしているゲームなのに
武器の持ち替えごときなんの違和感があるのだろう? その場でホイホイ変えるんじゃなくてアイテムボックスみたいな感じだと思うんだけどな
モンスターに発見されてる時は開けない感じの PVで戦闘中に持ち替えてたろ
ていうか2つを切り替えるというよりはセクレト乗ってるときに登録してるマイセットを何パターンか登録できてショトカで呼び出せる感じだと思う
導きみたいにフィールドに長時間滞在していく仕様っぽいし やることなくなって物理型双剣にどこまで希望がないのか確かめるために攻撃弱特超会心逆恨み+おまけで水5だけ積んだアマツ双でバルク行ってみたんだけどさ
頭殴るより同じ装備で腕殴った方が早かった これマジィ??? ゴミみたいな火力にダウンとか吸気キャンセルする麻痺
やっぱ麻痺双剣ってクソだわ Youtuberとそのキッズにとってはぶっ壊れ最強らしいけど実際は利敵行為という 何が恐ろしいって配信とか見てると
「◯◯さんフルフル双剣は作らないの?強いよ!」
みたいなチャット打つのが一定数いるのよな
自分の目で見るまで都市伝説だろくらいに思ってたから実在することに驚いたよ >>715
さすがキッズの発想、DPSの新境地を立ち上げやがるw たまに見かける氷炎剣ヴィルマフレア担いでる連中もそいつらの亜種ってことでいいのかね キッズはもう既にワイルズを見据えているのかもしれない
麻痺双剣で縛り上げてから弱点属性突けばDPS最強や! そもそもワイルズじゃ狂化奮闘螺旋朧のお手軽生存力火力が無い可能性が高いし普通の双剣に戻ったら大量の渡り双剣どもはやめるでしょ 言うてライズの時でも最強汎用双剣・天みたいなネタはあった訳で
渡りにわかは一定数は残るだろう 壊れたのは属性青天井とお手軽スタミナ無効のせいだしそっちの調整すれば済む話だけど双剣自体を徹底的にナーフしてくる気しかしない 冰気錬成2龍気変換2s331!
龍気変換を狂化2にしろやゴラァ! ランク900超えたところでやっと初狂化2来た…狂化2解放2-311
大体2分経過で2分会心+20%って結構使えるんだなぁ力の解放 >>728
ありがとう!
何を落とそうかなあ・・・ 恩恵は入れるべきだが何にでも火タイヤ教には堕ちるなよ >>729
護石、錬成次第にはなるけど、リバカイ入れられるならそこまできつくないとは思う 冰気3奮闘2s331という理論値引いたんだが
リバカイ頭プラ胴ケイオス腕足 腰はプライマルの欠けあり業鎧奮闘でええ? しかし火に弱いモンスターか
シャガルとかそうだっけか
バルファルクとジンオウガしかほぼいかないなあ 一応バルクは龍以外全部通るから火も有効だぞ
まあ吸引中の胸への通りが悪いので水でいいんだが エンドコンテンツになると龍とバルク特効の水と雑魚専の氷しか出番無くなっちまうんだ
あとはカーナがいれば火にも声がかかるな
何だかんだ全員出番あるな! バルファルク相手に弱点特効属性3にしない理由て何かある?
たまに見かけるんだよね バルファルクに属性は一切通らないと思ってるんじゃね 未だに活性時頭螺旋斬おるもんね
ダメージ表記なしにしてるんだろうか ファイト猫一択
攻撃会心率UP蟲壺回復
狂化つけてるなら秘伝サポートを癒しのヨツバにしておけばいいし >>745
なるほど
武器やらスキルはどうでしょう
ネコの >>746
環境生物だな。双剣は蟲増やしてなんぼなんで。
武器は弱点属性の持たすかな。下手に麻痺とか持たして要らん時になられても困るんで >>747
ありがとうございますm(_ _)m
今からいじってみます
強化太鼓はずして虫つけてみます 双剣って強化咆哮なくても会心ほぼ足りるし鎖鎌とも相性良いからガルクでも良いと思うけどね
雑にヒーラー猫連れてくことはある あー、猫ならファイト一択って意味か
ガルクのが俺は良いから猫はぶんどり欲しいクエで使うくらいだわ猫 錬成集まってるならガルクがいいけどマルチならボマー猫もいいぞ
ランダムだけど高確率で出る猫式撃龍槍が鬼火並のダメージソースや 早く倒したいならガルク
快適に倒したいなら猫って感じか
俺は猫は使ってないが マルチばっかで普段使いは猫だからガルクの動きわからんけどガルクと金策ラー回してるとどこで鎖鎌振り回してんねんってなること多い 狂化2渾身1スロ331がでたよ!
モチベーション上がった >>756
>>757
ありがとう!
最近ようやくバルファルクに水双剣で行けるようになったけど、お守り更新されてまた氷に戻ってしまった・・・
匠積まないといけないのが辛いなあ水は 俺も第2スキルとスロ理想の狂化1が快適すぎてずっとそれ使ってる
血氣が有効なとこならもはや恩恵活力医療術だけでいいし プライマルメイルに奮闘と匠がついた!!!
スロもつかないかなこれ
嬉しい シャガル用のいい感じの狂化2欲しいんだけどこないわ
今のスロットに2スロ1個相当の有効スキル1個つくだけでいいんだけど うちの狂化は第2が激昂だから乙がこわい朱の書でなんと耐久力を盛れちまう安心設計なんだ
でも結局はワンパンされちまうんだ
Lv1でいいから有用な第2が欲しいよ 冰気3奮闘2s331で適当に組んでドスフロに螺旋表記500~700とか出て草
バルク相手にはタイヤ鬼火でいいやってなったが >>755
奇遇?だね自分も最近狂化2渾身1出て一部の装備が更新できたけどスロが411だったのよね
殆どは鬼火が3から4になったり不要な1スロスキルが付くだけ
331だったら最高だったな羨ましい s331って実装当初は割とハズレ扱いされてた気がするけど実際かゆいとこに手が届く優秀なやつだよね 鬼火やら剛心2つけられるね
剛心2だと被弾しても狂化スリップを大分抑えられるから結構重宝してる ずっとスロ222だったけど321手に入って更新できたな
属性強化Lv5に加えてスロ1まで入るの偉い >>765
331がいいのか!
222とかも良さそうだけど
話は変わるけど、同じ部屋のメンバーのお供の装備とかスキルと買って見れたんだっけ? 狂化 蟲使3 スロ321の護石出たんだが、肝心の狂化が1だったわ・・・ 狂化1でいいんなら、狂化1奮闘2スロ3.3.1まで持ってる……泣いていいか? 狂化1でいいんなら、狂化1奮闘2スロ3.3.1まで持ってる……泣いていいか? 当然だけど血氣覚醒3にするとスキル組むのがクソ大変になるね…プラグマ胴リバカイ腕ラヴィーナ脚がどれも使えないのキツイ