【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR35
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
◆前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1711285338/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff1d-+ly4 [2400:2200:41d:5c72:*]) sage 2024/03/28(木) 12:16:38.69 ID:LeyzZse10
なあ…ワールドベースなNOWはワールドなのに救ってくれないんだが?
正直あんまワールド担ぎ上げるもんでもないと思うが
神格化する程のもんじゃないな
前スレ踏み逃げ 971 名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-Z1Sf [49.98.63.116]) sage 2024/03/28(木) 12:55:20.47 ID:yWP95OVsd
5年も前のゲームの問題点なんか上げたところでだしそういうのも含めても結果が伴ってんだからそれでいいんだよな
モンハンの衰退を願ってる人達にはそうじゃないのかもしれないが >>4
あ、批判禁止マンだwユーザーによるワールド批判禁止の理由を教えてくださいw 逆にどうしてそこまでワールドの批判がしたいのか気になる >>7
そんな事言ってませんよ
ログ残る場所で嘘つくのはやめましょう 批判=モンハンの衰退を願うことに繋がるのでファンならやめよう 問題点はたとえあったとしても
開発に直接メールすべきで、大勢に見せるべきではない メールを送ったレッドストームの彼がカプコンに入社してることを祈るわ 批判は衰退につながるから辞めろ→まだわかる
でもワールド以外は叩きまくります→?????? ロードマンは集団ヒステリー起こしてた複数人の事だぞ >>13
最近の古龍の技名見る限り例のコピペ君入社説があり得なくもないという
・スーパーノヴァ
・ヘルフレア
・破棘滅尽旋・天
・アブソリュート・ゼロ
・入滅蓮華劫珠砲
・王の雫
・エスカトンジャッジメント
・劫火
・撃龍・霹靂神
・ダークロードブリス
・水 蒸 気 大 爆 発 >>19
集団ヒステリーだったから誰も反論出来なかったじゃん?その証拠に悔しさ忘れられない人が今でも粘着してるし ライズはやってないけどストーリーのエンディングがアプデ追加なのはマジでやばいと思う。やばいのはゲーム自体じゃなくてカプコンという会社の姿勢ね。
モンワーアイスボーンは1500時間以上遊んでるけどシナリオと導きゴミ拾いとUIはホントにゴミだと思う。 なんの脈絡もなく毎日ワールド下げてる糖質視点の反省点なんて百害しかねーわ アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
これ好き >>20
変化球で急接近ベロベロ攻撃を生み出したのか 2500万本売れて反省もできるとかもはや偉人レベルだろ 売り上げで言うとFFは15が歴代で2番目に面白いことになるのか… まあ御託を並べたって今1番盛り上がっててモンハン熱を保ってくれてるのがワールドなんだから、こういう流れを利用して自分の好きな作品を布教するくらいの器量持てよって話なんだけどね
武器ナーフ連呼にも通ずるけど上を引きずり下ろしたいって精神が根付いてるよねモンハンスレ民って
見苦しいよ なんかどことなくマッカオとカーナ足して2で割ったみたいな感じの顔だな >>36
いいじゃん
装備によってはワイルドさもカワイさも出せそう こいつ飛ぶの遅そう
俺はアバターみたいに飛竜にのりてえわ ウメハラが言ってたけど「誰にも嫌われない立ち振る舞いって、誰にも好かれないよ?」って真理だと思うが
若い頃は皆に好かれないととか考えがちだよなぁ フワフワクイナ(巨大)に乗りたい
ガワ変えあるといいな こいつが展示される大狩猟展が7/19から開催ってことはそれまでにトレーラーが出るのか? 7/19までにあるゲームのイベントってなんかあったっけ? ニンテンドーダイレクトは例年通りなら6月にやるけどワイルズとは関係ないしカプコンスペシャルプログラムでもやるのかな? フワフワクイナは良かったな
環境生物とか豪華なマイルームとか原住民は是非復活して欲しいわ >>48
ニンダイみたいな場所だとPVだけか簡単な説明だけで済ませるけど長々と説明する場合は単独の配信になると思う レスした後で思い出したが人気投票BGM部門の結果発表もあるし普通に単独で配信になりそうだ なんかリアルっぽいなと思ったらフィギュアか
はよアップの顔を3Dで見たいわ ガルクってトレーラーでたときはなんて呼ばれてたの?
普通に犬? ガルクよりもこっちの方がモンハン感あるな
ガルクは世界観に合わん 今のライズ自体がワイルズの企画に乗っかってできたんじゃね?
まずシームレスじゃなきゃ犬がいる意味ないし、新エンジンで出したのもシームレスにしたのも犬出したのもワイルズに出す要素の実験にしか思えない (仮称)チョコボがハンターとは別に武器を担いでるから武器の持ち替え!?て言われてたけどこれそもそも武器か?
https://i.imgur.com/JcoXUmO.png このチョコボモドキが歩くキャンプの可能性は……流石にないか あーこれボウガンのケツの部分か
ならほぼ持ち替えは確定みたいなもんですがな
チョコボから受け取る必要がありそうだからコンボとかに組み込むのはきつそうだけどクソボケ飛竜しばきやすくなるのはええな
ボウガンだけでよくね?てならんようにしてな 全武器入れ替え可能なのかボウガン限定でボウガンがサポートウェポン化してるのか 新要素入れるとそれ有りきの調整になりそうなのが不安だわ
武器持ち替えとか最初ハンマーで殴って後半は斬ってねとかされそう これ一つの武器種しか背負いたくない人はどうすんだろうな 普通にイヌって言われてた
ちょっと前の動画でいちのせが経緯は語ってる 一種類しか使いたくないみたいなよくわからんプライド持ってる人とか知らねえんだわ 戦闘中に武器持ち変えるとかクソめんどくさそうだから戦闘システム自体一新してくれ
あと周りウロチョロすんのもなしで 飛行モンスターがガンナーでしか攻撃出来ないような高度で飛び始めたりするかもしれんな >>73
武器持ち替えがチョコボに依存してる時点で戦闘中に気軽に持ち替えられるもんではないと思うわ
感覚としてはガルクに乗りながら砥石使うみたいなもんじゃないかな 翼撃って地上に降ろすとかな
あのメンツなら新型儀式で導入しそう ボウガンはチョコボ騎乗時用になる可能性もあるんじゃないかなと思ってる
ワールドやライズは剣士とガンナーの調整で苦しんでる感じだったし >>77
そんなめんどくさい仕様にはしないだろうしなにより機動力のあるヘビィとかバランスブレイカーじゃね 飛行モンスターに閃光落下耐性なんてめんどくさい仕様にはしないだろうと昔は思ってたよ だいたい新要素は狩が楽になるじゃなくてないやってられないにしてくる 一武器種のみ派も物理と属性で二つ持っていくんじゃね
同じ武器種も携行できるならだけど 避雷針........................つまんねーな ドグマ2やってるとフルプライスゲーに更に課金させるためにMod潰し始めたんだなとよく分かる プレイヤーがストレスに感じてる要素ほど
モンハンの開発は嬉々として再導入してくると思う モンハンって「中間にいる合成生物」をそれっぽく作るのが上手いよな
鳥とヒョウを混ぜたナルガクルガとか
亀とカモとカエルを混ぜたヨツミワドウとか
蛇とイタチを混ぜたトビカガチとか
今回の乗り物も鳥と恐竜を上手く混ぜて実際にいそうな生き物にしてる ぱっと見でモチーフは分かるけどモチーフの生き物とは全然違う感じとかな
ジャナフとかは割りとまんまだけど 悪天時に雷弱点の飛竜は飛びにくくなるのか、住処に帰って戦いやすくなるのか モチーフ決めてから膨らませるって開発が明言しているくらいだし
生物っぽくないと上で言われてるバルファルクはハレー彗星だからさもありなんって感じ 雷はプレイヤーにだけ当たります
砂嵐でモンスター側の行動は特に弱くなりません >>86
まー鳥は恐竜だしな
でもムカデをオロミにするあのセンスは好きだし今後も期待してる 見た目が機械すぎるから生き物らしくバルクはPVが捕食シーンになった説 大辞典の考察だと銀って考察されてたわ
普通に吸血鬼に負けてるんですけどね... >>95
自信のエネルギーに転化できるから吸血鬼であってる
正確には吸血鬼と騎士
ヴラド公の伝説がモチーフじゃないの >>95
コミコミで吸血鬼、というかドラキュラモチーフなのは違いないべ バルファルクとかメルゼナとかシャガルマガラ難しかったなあ
あんたら簡単にクリアできるんだろすげーな ガイアって悪魔のなかでも高位の悪魔(海外版のBGM名にはアークデーモンとある)がモチーフのはずなのにあんな弱いの情けないし生きてて辛そう ガイアってあれ悪魔のなにがモチーフなんだ
アバドンか キュリアいないとなにもできないのに寝盗られるしなんもいいとこない最弱クラスの古龍 >>99
見てきたけど普通にドラキュラの事ばっかり書いてるじゃん ガイアもwiki見てきたけど確定したモチーフは無いんか?
記述者が知らないだけ? でかい犬可愛かったからガルクの重ね着信じてるで
犬でも気合いで飛べるやろ >>106
逆にガイアでも勝てる古龍ってなんだろうな キリンはラーが天敵ではあるがそれ以外のモンスターに負けてるわけではないし飛べてブレス吐けるやつはその時点でガイアが詰むしラオとかか? >>107
見たのは古龍一覧の所
言葉足らずだけど原初の状態のモチーフの事を言いたかった
赤ゼナは主導権キュリアだしドラキュラなのはそらそう ガイジデルムって激流葬数発ぶち込まれてもピンピンしてるから設定的には強いはずなんだよな 飛べる古龍なら全部ガイアに勝てるとはあるがいくら飛べてもガイアの攻撃のレンジ外から攻撃出来る手段を持ってないと勝てないよな?
…とも考えれるが現状そういう手段を持たないであろうメルゼナが勝ててるんだ
つまりどういう事か?
飛べない古龍でも勝てる可能性は全然あるんだ… 操竜来てから設定的な強さとか全部どうでもよくなったわ
考察自体が馬鹿らしすぎる 特に続報ないけどBGM総選挙の結果はいつ発表されるんだろうか
第何回までやるかは知らんがフィールドとモンスター素材の武器総選挙はやって欲しい 武器総選挙はやるとしても各武器種から1つずつにしてほしいな 溶岩洞はギミック強くて人気だった個人的には寒冷群島が広くて好き 森丘とか?
人気フィールドは分かれるけど嫌いなフィールドは満場一致しそう 遺跡平原、天空山、古代樹、陸珊瑚 あたりは結構しんどいな 殿堂入りの地底ブリブリと砂漠
mh4のマップブッサイクにゃ 4マップ全般、ブリブリウン地、クソ城高地
どれもクソを超えたクソマップニャ 遺跡平原のエリア7考えたやつは一生モンハンに関わらせるな お前ら馬鹿にされてんぞ
大貫「50万負けたらもやし生活ぅ、もやしを炒めてぇ!肉はスーパー!そんな生活はしたくない!」 基本最初に始めたタイトルのメインフィールドに思い入れある筈なんだよな 俺も森丘だし
その中でもストレス少ない孤島・渓流は強いかも 渓流の水流れてる所は嫌いだわ
目が回るっていうか、脳がバグる どのマップもストレス無く狩猟できるエリアは一定数あるのにそこにモンスターが配置されないせいでクソマップになってるの多くない?
逆に配置のおかげでギリギリ許せるラインになってるのは瘴気 本当に雰囲気だけなら遺跡平原が1番好きなのにな
ワイルズの荒野にも似た雰囲気を感じ取ったからちょっとワクワクしてる 遺跡平原の竜の巣で吹っ飛ばされてエリチェン、そのまま崖から落ちた時はダブルクロスアンチになりそうだった ダスクゴーレムの新しいリークきたけどオープンワールドで来年第一四半期発売でゾラ帰ってくるしワールドやライズより実験的な試みしてるだとよ ゾラいらねえよ おい発売第一四半期って4月以降かよ
発売までまだ1年以上あるとか遅すぎやろ 第一四半期って日本基準か海外基準どっちだ?
日本基準だと2025年3月期マジでカプコン目玉タイトルなんもないじゃん 実験的な試み
ワールド→中身スカスカで発売
ライズ→未完成で発売
これを超える実験的な試みとは つーかドグマが派手にやらかしたから下手するとライズみたいに未完成で発売して決算の帳尻合わせする可能性すらあるやん
やべえよ… マルチをOWでそこらに点在するクエストを受けて放浪できるとかならおもろそうだけどモンハンではなくなるよな 実験的……
ドグマ2で不評だった点を全面採用、とかか? 変なもん出すならワールドのDLC出した方が売れそう ps5pro出るまで待ってるんだがドグマ2面白そうだな
丁度こういう面倒臭そうな奴がやりたかったんだよ ワールドに関してはUIとか諸々改善してたしまぁまぁで済む
🍗😭🍗とか色々あったがまぁそれ差し引いても進化度合いは良かった
ライズに関してはチーム間の連携ちゃんとしろと 箱庭(エリア制)モンハン
オープンワールドモンハン
必殺技モンハン
この3本立てでいこう 実験的な試みがこのハンターゲージがある間は無料で遊べちまうんだ!とかリオレウスを狩る権利をリアルマネーで買わないといけないみたいなアホみたいな課金要素だったらモンハン死ぬな...さすがにそこまで酷くはないだろうけど 重ね着用に過去の武器防具のデザインを300円で売りますとかの課金なら許す ボックスを課金でしか増やせないから新モンスター来る度に課金するか素材ごっそり捨てるしか無いゲームはNG カプコンは根っこの部分はこれなので
課金絡みはスマホゲーであろうとなかろうと
ま、駄目なもんは駄目なんだろう
https://i.imgur.com/fWlQOu9.jpg ダラはダラダラしてて退屈だし
ゾラはゾラゾラし過ぎでつまらん ダラはラビエンテにしてもらって16人部屋
ゾラが出るってことはネルギも確定濃厚かな 一回クリアと二回クリアあるせいで火力ないゴミ装備に席無かったのまじ楽しかったな マダオがネギの主食なんて設定無いぞ
ワールドのマダオはたまたま爆発寸前の老齢個体だったから餌認定されただけだ ライズとドグマ2が年度末発売なのを見るに4月以降に発売ならしっかり作ってはくれそう
実験的要素がどうなるかは知らんが既に4作品分モンスター使い回せるんだからボリュームは盛ってくれ頼む 誰も歩かないマップとか誰も拾わない草とか一生懸命作られてもな ネギとかゾラに手も足も出ずあのまま
ゾラが自爆してたら死んでただけの存在だよ そろそろカムカムとかアマツとかそこらへんなカスみたいなやつらじゃない別の過去作ラスボス出してくんね 才のこさん「スマブラのオンラインは…正直終わってた。でもそれは俺が変なおじさんなだけでラグとか気にしたりとかそう言うゲームじゃないんだと思う、スマブラ勢も気にしてないんじゃない?」
涙止まらん ワイルズの発売日リークされてんな
25年の3/14だってよ >>178
仮に本当だったとして年度末か、どうなんだろ 開発はもっと作り込みたいけど経営陣が許してくれなかったのがよくわかる時期だよね 年度末発売だと直近でドグマ2がやらかしてるしモンハンシリーズのみで見てもライズでやらかしてるからな... せめて1月にしろ 年度末、オープンワールド、REエンジン
不安な要素が集まってきたな... ライズとドグマ2見るとカプコンってOWっぽいものすらまともに作れないんだなという感想しか出てこない まぁゴーレムが第一四半期って言ってるなら俺はそっちを信じる 信じるもなにも第1四半期って日本で言う年度末のことだから言ってること変わらんぞ >>189
まだ日本基準か海外基準で言ってるのか分からないし…
それに向こう基準だとしても1月発売かもしれないし… RE4とかも3月下旬発売だったけど評判は良かったからそこまで不安がることは無いと思うけども 別にオープンワールドでもモンハンらしさは置いといてゲームとしてまとまってれば文句は言わんが、マグダラオス復活ってなんだよ
今更アイツ出すくらいなら新規超大型やダラやマジオス復活とかやれよ
なんか世界観やストーリー面はワールドの二番煎じになりそうな予感
あと折角のオープンワールドでも小型モンスターや生態系の表現にCPU使い切りましたとかになるのはやめてね ドグマ2でNPCのAIがアホみたいに重いのは一種のバグっぽい気がするわ
少なくともライズの盟友は全然問題が無かったわけだしワイルズもそこまで心配しなくても大丈夫なんじゃないかと思う Oh god no please no open world just give us seperate, detailed maps
海外勢も誰もオープンワールド望んでる奴いないの笑える ドグマ2は発売当初から最適化不足含めブラーとかレイトレが切れなかったり 今までのREエンジン作品で当たり前だった事が何一つできてないから納期とか以前の話 論外 >>188
寧ろゴーレムがそう言ってるならそうなんだろう
現状あいつほど信頼できるモンハンリーカーいないぞ 本文読んだら普通に2025年1~3月のどっかじゃねこれ
どこにも2026年3月期の第一四半期とかそれらしいこと書いてないし
ワイルズを決算のアテにしてるって書いてるから、今のカプコンの予定だとやっぱ2025年3月期に内に出しそう PS5のデバフってやべえんだな
ドグマ2がピーチのスピンオフごときに売り上げ負けてんじゃん 超大型は待ち時間も多いし無駄に時間掛かるのが好きじゃなかったなあ
加えて昔のはダメージも確認できないから兵器がどこまで有効なのかも分からなかったしストレスしかなかった
カマキリ炭鉱やマスマムは嫌いじゃなかったけど リーク見たらもうDLCのタイトルまで出てて草
どんだけガバガバなんだよこの会社 ワールドで控えめになった小型がライズでまた昔に戻ったのは
元々エリア性で作ってたのもありそうだし
エリア境界線踏み入った瞬間の動きとか見るに
ワイルズではまたワールド仕様に戻ると思うけどね
あと大型がこちらが攻撃するまで攻撃してこないのとかもまた復活させるべきだ >>204
434 名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-esA8 [1.72.4.18 [上級国民]]) sage 2024/03/18(月) 22:40:51.24 ID:oVye0PsCd
https://i.imgur.com/jPw2YfQ.jpg
まさかこの画像のことか?
これ海外のファンアートを元に作られたネタ画像だぞ >>193
バグと言うかNPC一人ひとりに人間みたいな高度なAIと莫大なデータ突っ込んでる
ワイルズも生態系重視路線なら小型モンスターや環境生物に同じように高度なAI搭載してめっちゃ重くなる可能性ある
というか環境生物がそこら中にいたワールドも初期は読み込みかなり長かったし
盟友はあくまでCPU1人分だしライズサンブレ自体携帯路線でデータ容量軽量化させる方向なんだから比較するのが間違ってる そもそもリーカー()なんてもしも本当ならコンプラ違反のクソ野郎だし
嘘ならただの愉快犯のクソ野郎だしでまともに取り扱うだけクソでしょ >>209
コンプラとかマナーの話やなく
普通に犯罪だろーい >>201
Q1 2025って書いてるだけだから普通に1〜3月のことやろね
というかそこで出さないと来期オワオワリになるし、冷静に考えると2019年から開発しているワイルズをそこに間に合わせない訳が無いもんな
もし開発間に合わなかったとしてもカプコンならVer0.8で発売して発売後のアプデでVer1.0にする方を選ぶね そもそもなんで普通にリーク云々の話してんだこいつら… リークは漏らす方が悪いしMODは対策しない運営が悪い
とか思ってそうだよな
ヤバいよ。 もう散々言われたけど続報すら夏までお預けってのがだいぶキツいよな
それまで総選挙の話題と配信者のワールドブームで話題繋ぐしかないのかおれ達は ゾラはガセであってねあんなうんこモンスターやりたいやつなんてどこにもいないから 1月ワールドもイビルジョーまで遅すぎてやらかしてるからなぁ… 1ヶ月で歴戦のハンターはしゃぶり尽くしちゃうからそこら辺で調整があるといいのかな とりあえず討伐出来るようにしてくれれば文句はない
ワールドのゾラマムは倒せないのが最悪だった 才のこさん「スマブラのオンラインは…正直終わってた。でもそれは俺が変なおじさんなだけでラグとか気にしたりとかそう言うゲームじゃないんだと思う、スマブラ勢も気にしてないんじゃない?」
涙止まらん もっとこっちをぶっ殺しに来るような超大型なら歓迎なんだけど死にかけまでほげぇ〜みたいなやつはそれまでが作業感強すぎてやんなっちゃう 痕跡集めの時期も含めたらワールドマムで一番見た部位は多分尻尾 ゲロ寒寸劇助長するだけでろくな事にならんからNPCは肩書だけの名無しに戻してほしい フィールド間の移動とかゲーム内で表現できない部分を埋めるムービーは良かったよワールド
新作はゲームで表現する部分増やしてくれればいい >>216
海外だとハックされたらされた企業が叩かれるし
MODは規制したら定評化爆撃食らうぞ
あとゲーム配信の規制しても叩かれるぞ >>220
ラスボス倒せて武器調整も行ってて歴戦コンテンツあるから初期のハゲよりマシだと思います… >>232
ハックについてはちょっと別ベクトルだし
下2つはそりゃそうなるだろとしか言い様が無いな >>219
復活するにしてもワールドの異常なデカさじゃない普通のゾラと戦えるんじゃないの
グラビみたいなモンスターになりそう ワープしてモンスター倒すだけなのに広大なマップ作る意味 >>240
あそっか
じゃあラオくらいのサイズはあるのか
正直楽しみだわ かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ ライズってほんとワールドのガワだけ借りただけの何かだな ワールド無印は持ち武器ゴミにされたから絶対褒めたくない
いくら全体的によくできてても好きな武器ゴミにされただけで評価ガタ落ちするしその逆でSBめちゃくちゃ評価上がる >>248
そういうオタク野郎に嫌われてもノーダメ定期 自分のメイン武器種がそこそこ使えて各ガチャで早めにいいのが出たモンハンが良いモンハンだよ メイン武器の扱いが良くなかったらそりゃ嫌だろって話なのにワールド批判は許さないマンだけブチ切れで草 >>252
それは単にその人の感想であって共感を求めているわけじゃ無いよ。勝手に人の意見を広げないでね 好きな武器の扱いが悪いことに文句言うだけでオタク野郎扱いされるの意味不明すぎ
モンハンやってて特定の武器種に愛着ない人間とかおらんやろ すまんオープンワールドって「ジャングルと砂漠は距離数千キロ以上離れてないとおかしい」って問題はどうすんの?
ブレワイは開き直って10キロ平方メートル内ですぐ環境変わって
砂漠からちょっと移動しただけで湿地帯になるような作りになってたけど
あれらゼルダシリーズだから暗黙の了解として許されてるだけでモンハンだと許されないだろ >>256
ワールドやってくるといい
そんなのは些細な事だ Falloutとかスカイリムでも大して離れてなかったりエリアチェンジ挟んで存在してるから特に問題になるとも思えんが >>257
ワールドは特殊自然環境にしてそこらへん誤魔化してたじゃん
ジャングルは「巨大な樹」にしてリアリティは維持してたし
寒冷地だけは難しいから追加コンテンツに回して遠くの土地にしたんだろ >>260
あれは本編終わった後の最後の最後に出てくるエンドコンテンツだからギリ許されてるんだろ ホライゾンとかジャングル&荒野&砂漠&雪山&湿地がおおよそ数十kmの中に詰まってたけどあんま違和感無かったぞ モンハンの世界観は徹底してリアリティを追求するのではなく後から実はそれモンハンの世界だと成立するんですよの一言で解決できる世界だからなんでもありだよ
コラボ以外でハンターが魔法を使いだしても驚かない そこでムフェト様の出番ですよ
どんだけ不自然に地形が繋がっててもあいつのせいにすればOKOK モンハンなら気候を操る古龍が縄張り争いしてます!で全て解決しねーか? OWアレルギーが発狂して阿鼻叫喚するの早く見たい
夏に見れるかな まあドグマはそもそもがゲテモノだから比較してもしゃーない
IPそのものからして違いすぎる >>261
エンドコンテンツだから許されるってなんだよ
んなこと言ったらオープンワールドはニューゲームした瞬間からエンドコンテンツなんだが モンハンってあまりリアリティを重視した世界観じゃないと思う
個人的には世界観よりゲーム性の部分の方をオープンワールドに上手く落とし込めるのかが心配だな エンドコンテンツだからで許せるなら全部ゲームだからで許せるやろ
ちょっとアホなんかな 別にオープンワールドが嫌ではないけどオープンワールドにすることでモンハンがおもろくなりそうな気がしない モンハンには古龍と虫は何やってもいいと思われてる風潮がある 導きの地はムフェトが作り出す能力で無理やり作りだした土地だと思ってた じゃあお前らアイスボーンが渡りの凍地がなくて代わりに導きの地を最初から探検できて
それを前面に押し出した作品で、そこをメインにシナリオが進んでたとしても叩かれなかったとでも思うのかよ >>281
あれは周回用に設定盛り込んで異常なまでに密集させただけじゃん
なんかマップの広さを限定して話進めてないか君 あんなロード長いマップストーリーでずっとやらされてたら普通にキレてたな メインシナリオに関わらんしDDDAの黒呪島みたいにすぐ行けても良かったよなビチビチ PS4版だと凍て地や導きの地のロードに90秒ぐらいかかるんだっけ
それでやりこんだ人はすごい情熱だなって思うわ >>281
モンハンは何やっても叩かれるしな
開発に情熱があるならどう作ってもいいよ >>285
PS4で1300時間くらいプレイしてそのうち100時間くらいは導きだと思うけどアプデ終わって快適になって5に買い換えた今だと当時よくやってたなと正気疑う >>285
そこまでやり込む人は大抵SSDに入れてるだろ
SSDならそこまで長くない ワールドゼノが生きてた設定で地下に仕込んどけばなんとでもなる どうせ毎作アンチは生まれるんだからそういうのは相手せず新しいことに挑戦するのは大事よ
減点評価より加点評価 シンプルにワールドのグラフィックでXXのボリュームとアクションができて欲しいんだけど一生無理だろうな 導きが叩かれた原因と自然環境が近すぎることを意図的に重ねて半コテ化することを狙ったレス乞食じゃないのか? >>291
百竜って評定もつかずに失格扱いだったな 導きのロードやばかったよなぁPS5でもちょっとかかるなって感じだったし
エンコンどんなかな 武器カスタムは固定で欲しいならもう一本作れでけっこうよかった >>296
SBは大好きだけどRISE無印は歴代最悪だと思ってる >>297
見た目違い作るためにヴォルバスター10本くらい作ったの結構いい思い出だけど好きなヘビィがWで素材元いるのにリストラされやがったせいで1番好きな見た目実現しなかったのが悲しい 導きやばかったな
マップを行き来してモンスター探しとか
神ゲー過ぎてみんなやめた ワールドってPS5版は出てないからなぁ
きちんと対応したバージョンはやってみたかった 夜行は訓練されたライズ民でも触れたくない話題ぞ
床からせり上がってくるフゲンはネタとしては面白かったけど 決定ボタンコンフィグはPS5版ワイルズにもあるのかな? 夜行は大して周回対象じゃないしSBで潔く切ってたからまだマシだった
あれがカスタム強化的な要素だったらヤバかった 夜行はくだんなかったな
バカがスタートボタン押さないせいでムカつくし >>309
移動中に大型に襲撃されるんだろうなあ… >>310
翼竜呼ぶのに課金がいるし8割の確率で墜落するぞ オープンワールドに決まったらしいな
ただカプコンってドグマオンラインやドグマ2を思うと不安要素が強いんだよな…
ベセスダやロックスターの技術やデザイン持ってくるなら良いんだけど >>314
決まってないしあれソース元本人がガセネタに釣られてワロタwwwしてるぞ 設定的にはクエスト一回で1日経過してる設定なんでしょ? アホは英語で書かれてると無条件に本物だと信じちゃうから ストーリーズみたいに受注したら湧いて
何体かの固定シンボルとランダム湧きかな
フィールドごとに3体までしか出現しない縛りとかどうすんだろ
でっかいフィールドにモンス3体は流石にスカスカすぎるよな ドグマみたいなソロじゃなくて
マルチのオンラインあるんならワールド形式のオープンワールドだと思うよ PV見ても普通にワールドマップを2、3倍の大きさにしただけな気はするけどなぁ 正直いうとマップはそこまで広くなくていいわ モンスターがマップの反対側まで移動するのとか広いほどダルいしサブキャンプの配置も城塞みたいなクソ配置だったら最悪だしな オープンワールドになるなんて予測とか希望があるが
オープンワールドにしたところで
でっかい導きの地にしかならんと思うの゙は俺だけかね オープンワールドでブレワイみたいな感じ出されたらイヤだなぁ
地平の彼方にいるモンスター目指して移動とかウンザリする そもそもオープンワールドってフィールド上のサブクエとかも楽しむものだけどモンハンの場合特定のモンスター狩るか納品するかの二択にしかならんよな
サブクエは龍が如くがお手本になると思うけどあれキャラ有りきだし ワープしてモンスター倒すだけなのにプレワイレベルのマップいるん 一度やってみたくはある、ダメだったら次回から戻して貰えばいいわ
世界観的には合ってると思うけど従来のゲームシステム的にはあんまりだろうから
ブレワイみたいに探索が楽しいゲームになればいいけど
湧き待ちとか何時間も探さないとダメとかそういうのは勘弁 >>304
MH4で1度だけしかなかった海上でのゴアマガラ襲撃戦とかあったな
正直1度だけしかやらないならそれ要る?って感じるけどねぇ 導きみたいに砂漠のすぐ横に森があったりとか
ヘンテコなマップになりそうだよな 今のモンハンのシステムと一番相性が良いのが闘技場マップだからな
オープンワールドにするなら全く違うシステムにしないと OWって略されると文脈で分かりはするがOWかと思ってしまう Overwatchに空目するって言いたかっただけです すげえ端的な話新大陸の地図全部歩けるようになれば満足するだろ? チョコボを信じろ
モンスターライドを作った開発だけど 別にチョコボは既にガルクの上位互換だし心配する要素無いだろ チョコボいるし
またFFからベヒモスみたいなもん呼んでくるんでしょ? キャラ対策の考え方めっちゃ分かりやすく収録したのに
動画可一生されない。。
速く動画編集者探さなきゃ。。 >>350
何も判明してないのに上位互換もクソもないと思うんですが… PVを見た感じだとチョコボは滑空ができるようになったガルクっぽい感じだけど実際のところは全然わかってないんよね
ワイルズの続報が公開される夏が待ち遠しいわ >>347
古代樹→アステラ→大蟻塚→大峡谷→陸珊瑚
↓
瘴気の谷
までは目で見える範囲だけど、龍結晶てイマイチ場所がわからん
龍結晶というか地脈回廊の場所だけど 乗るモーションがめちゃくちゃもっさりかもしれないしスタミナ制でずっとは走れないかもしれない
あと遠くから呼ぶ時にワープするタイプじゃなくて近くまで行かないといけないかもしれない 画質関係なくもっさりが受けないのはドグマでよく分かったろ
分かったよな かなり軽くなったがまだアクションゲーで見るともっさりの方には入るよな
だがこれで良い
これ以上軽くなるとDМCになってしまう PV見る限りはチョコボのパラセールも絶妙にゆったり感あるんよな
横移動は基本走ることになるんだろうか >>358
W以降ローリング速度を下げられた時代に逆行する武器があるんすよ ワイルズはそろそろ全武器にブレヘビのパワーランみたいなのが来るかもな 大剣とチャアクにまともなアクションゲームをさせてあげてください そもそも転身だってモーションとしては絶対回避だし、ワールドの系譜でXXみたいなアクションをしてはダメな理由がないからな
リヴァイ斬りが良くてラセンザンがダメな理由がない >>355
地脈回廊はゾラを海に放流したときの作戦地点のすぐそばだから大峡谷から行けそう 太刀が謎の大ジャンプして兜割するワールドで硬派ぶられてもな もうなにもしなくていい、無印のまんまの操作でいいよ。余計なことして面白く無くなってるのまだわからんのか。 >>365
じゃあ真溜めもリヴァイ斬りも兜割りも急襲突きもジャスラも零距離解放も反撃竜弾も全部いらないな ダークアリズンで調整された快適要素を投げ捨てて無印に回帰した結果がドグマ2なんだよなぁ ドラゴンズドグマってあのゆさゆさゲー?
絵面がマヌケだしあれがある理由が簡悔でしかなかったから触ってすぐ何だこれって思ってやめたわ 必殺技ゲー大好きなXX系列上がりは競技性高めたゲームが盛り上がり見せた昨今の流れとかなんもしらねーんだろうな
快適アクションゲー認めない奴は時代遅れの老害扱いするけど自分が回り見えてないだけって言うね >>375
そもそもモンハンってPvPじゃないんだけど競技性って何、もしかしてVALOの話とかしてる? ワールドもX系列みたいな技あるじゃんってだけなのにイライラしてるの草 ワールドのハンターの攻撃モーションってXのモーションから取捨選択したり発展させた感じのやつが多い気がする
個人的にはワールドは3以前のモンハンと比べると十分に「必殺技ゲー」をやってると思う ライズとかFサ終で需要ないのはっきりしてよかったじゃん、次回作に余計なモーション加えてごちゃる可能性減ったんだから でもお前らライズやらないだろで結論ついちゃうのがね作品に罪はないんだけどもね WもRISEも無印は100時間もやらなかったけどIBとSBはどっちも1500時間くらいやったわ
結局自分の持ち武器がつまらんとやる気でん 最新作なのに2万しかいないのワールドは10万なのに定期 >>393
戻れないよ ゲームスピードについてこれないクソデブはだっさいだっさい真ためダンスを踊る運命だよ >>390
もしかして暇人じゃないとアピールしてるの?こんなの場所で?病気だよ? ワールドの真溜めヒットしたときの感覚は本当に気持ちよかった ワールドもXみたいな必殺技あるよねは都合悪いらしい 自分の場合だと大剣ハンマーはワールドの方が楽しくて、
片手剣双剣ランスガンススラアクチャアク狩猟笛あたりはライズの方が楽しかったかな
ガンナー武器はどっちも何かコレジャナイ感じがしてあまり好きじゃなかった ライズ煽りやOW煽りがワンパターンすぎて燃えにくくなったからなんでもいいからスレ民煽ってマジレスを引き出そうとしてるんだろ
それか190時間みたいなエアプ煽りへの意趣返し >>400 PvEなんだから競技性なんてねーよアホ 分かった昔の虫棒みたいにペチペチするのが好きなんだな...? 個人の気持ちはまあ分かるが今の時代についていけないのは恥ずかしいぞ モンハンで競技といえば狩王決定戦
右上バグ見て揺らいでますね〜(笑)って言ってたことしか覚えてないけど はぁ…
またお前らライズくんを置いてけぼりにしたね?
あれだけ言ったよね大人気最新作ライズくんの話をしなさいって。あーあお前らがライズくんのこと話さないから本スレも死んじゃった スップ君の世界では魔球使いのベースボールとか少林サッカー流行ってるんやろなぁ
必殺技ゲーが競技性なんてあるわけないのに >>408
PvEなのになんで競技性の話してんの?頭おかしいんか? >>405
あ、やっぱその認識?スプくんがどうもすみません 先に競技性だのなんだの言ってだる絡みされたの俺なのに… どうせお前らモンハンなんて毎作叩いてるんだから仲良くしろやチー牛共
これまで叩かれなかったマトモなモンハンなんて過去未来一切無えんだよ そうだな
そろそろいい頃合いだしワイルズとワールドどっちを叩くか当番決めとくか
皆どっちにする? >>411 で?お前の好きな必殺技ゲーより競技シーンあるゲームのほうがsteamで需要上だけど? スプくん珍しくID真っ赤にしてるやん
早くコロコロしなよ >>367
翔蟲が叩かれてこれは何も言われないの納得いかない >>414
だからなんでPvEアクションの話してるのに競技シーンのあるゲームの話してんだよ痴呆野郎 ワールドどころかモンハンエアプのゲハおじさんだからライズガーと論点ずらししか出来ないの草 >>417
しょせん番外編止まりのポジションだから殴り甲斐がねえよ
WとW2の関係の方がどう見ても旨い >>416
ソードマスター見る限りモンスター足場にして駆け上がってるってことだろ
異常な身体能力ではあるがそれは今更だし ぶっちゃけ居合抜刀も兜割りもない太刀とか今更だれも使いたくないだろ >>412
自演で対立しているかのように見せることでマジレス誘う路線だから仲良くしたら死ぬんじゃね?
気に食わない奴全員仮想敵認定だぞ 昨日のapex usodesuはapex hontodesuでいいのか? >>418 あー競技シーンあるゲームやったことないんだごめんね怒らせちゃって
リヴァイ斬りとかかっこいいしいいと思うよ需要ないけど RISE太刀クソキモかったからナーフされてざまあみろという気持ちがあったしSBでも一生ネガキャンしてておもろかった ワールドの兜割りも大概だけどハンマーなんで飛鳥文化アタックと空中で重力ガン無視二段ジャンプをする謎武器になったからな
強くて結構面白くはあったが硬派とは程遠い 392 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff27-P+Rp [240d:1a:da1:d000:*]) 2024/03/29(金) 21:00:06.92 ID:0Om0lIBj0
今だに新規がライズより売れてるからなぁ
今もグローバルだと97位だけど日本だと9位だから日本人人気がたけー 格ゲーとかFPSみたいな競技シーンあるゲームでも
必殺技(アルティメット)あるじゃん??? ガンスはアイボサンブレどっちも好き
どちらも最終アプデ後前提だけども >>412
ライズ発売前のWIB叩きも酷かった記憶あるし毎回こんな感じだよな
シリーズ最クソはなにかって?それは次回作さ!みたいなコピペを思い出す 必殺技やり過ぎたエーペックスは取り返しつかないクソバランスになったけどな ガンスはW無印かなあそこまで完成度高かったガンス他にないし ああでもガンスが空飛びはじめた上にまあまあ強いぞ!?ってなった時はいい意味で笑ったわ
番外編のノリがないとアレは実現しなかった 詰まらないんだよな
アクションが
スーパーアーマーで飛んでみたりロケットみたいに移動したり
なんだよそれ‥‥みたいな 太刀も弱すぎだよな
振りでかいから変なとこにしか当たらないし
ゲージ溜めてる間に終わるし
来んなよみたいな エペは補助輪をナーフしてればまだ覇権だったのに
親指バカ凸ゲーだから失速しちゃった;; リバブラブラダがあれば正直もうオープンワールドでもそうでなくても受け入れられる
サンブレイク先にやってて最近ワールド始めたんだけど機動力無さすぎてブラダが恋しくなる >>441
ケツで飛べないならケツでぴょんぴょんすればいいじゃない 次回作リバブラ続投は多分ないな
合気で避けながらケツで体当たりしてフルバ回すなんて開発は想定外の使い方で推奨してないっていうのをデベロッパーチャレンジが証明してる
ガンスはサンブレが全盛期だよ残念ながら もう腰に小型ガンスつけて全武器でブラダさせればいいじゃん ついでに背中にもつけてバルクみたいにホバリングしたり空飛ぼうぜ ワールドガンランスにブラダだけ輸入したやつが理想だよな それもうただのXX→ワールドじゃん
やっぱライズ要らないんやね あとは合気…はシステム的に無理だろうから
どの操作からでも出せるGPは追加して欲しいな ガンランスてIBのが火力高いんじゃないんか(´・ω・`) すみません、ボルテージショットとパワーランをください 鼻くそ炙り棒嫌いじゃないけど好きじゃないよ ダサい ガードマックスで積めばノックバック削り無しにしろよ ガンスは飛べたのは面白かったけど次回作以降はもうええかな
あんまりガンスって感じしないし 盛り上がって行こうぜ~!とかランスが上に飛んだりな
あんなんで「アクションのカプコン」とか自称して恥ずかしくないん 今までの情報公開の流れよく覚えてないけど
次はプレイ動画見せてくれるんかな 竜撃砲と溜め砲撃にはもう期待してないから、
砲撃レベル撤廃して砲撃ダメ普通に攻撃参照するようにしてほしいわ 俺にボコされすぎてスップ見ただけで糖質発症してる人いるじゃん 使用率って強さも大事だけど使用難易度の低さとかカッコよさの方が大きいからな
アイスボーン片手とかいう近接最強候補が不人気武器だったりランスがアイスボーンもサンブレイクも使用率最下位だし >>456
女ハンター選ぶ奴はその黒人レズ受付嬢と百合を楽しみたいんだろうなぁ… 4とかサンブレイクのくそみえてな太刀ですら1位だからな
強さとかプレイフィールは関係ない >>455
最近は割と逆行?する流れあるし大丈夫だろ バイオRE4のアシュリーも後半脱ぐしドグマ2にパンツ装備あるからカプンコへのポリコレの呪いは大丈夫そうだけどな、モンハンのCEROはいい加減Dにして血飛沫復活して欲しいが 受付嬢の問題点はポリコレブスじゃなくて内面だから脚本家変えない限りはまたワイルズでもとんでもないキャラが生まれる可能性がある 主人公を活躍させるためには他の登場人物達が無能でなければならないという大原則があるもんな 主人公が喋らないから仕方のない部分はあるんだろうけどそれにしてもね
正直モンハンに生態ムービー以外は必要ないと思うし なんでもかんでも諸悪の根源はポリコレーー!!
って言う奴やたら増えたけど
ウケツケジョーはべつにポリコレ関係無いと思うよあれは ブスとババアが濃厚に絡み合うクソみたいなストーリー書いた奴が悪いよ 多分買わんとは思うがポリコレと戦って作ったステラブレードは評価したい
体験版だけでもやろうかと思ってる アシュリー作れるセンスがあるのにウツケはどうしてああなった 言うて和ゲーはポリコレって無さ過ぎて叩かれるレベルだろ
人気洋ゲーがレズゲイブス山盛りの中和ゲーや中韓ゲーはテンプレ助平美女盛り沢山ゲーばっか作っとるやんけ あるならあるないならないでいいじゃんそれが多様性ってやつでしょポリコレだってそういう考え方なんじゃないの ジェンダーレス化でちゃんとポリコレ配慮してますアピールしてるから 多様性って言葉を盾に押しつけてくるものを多様性といえるのだろうか どんなものでも少数派って声だけは無駄にデカイからね ポリコレって多様性肯定じゃなくて
ただの美形・白人・一般的な異性好き・太ってない奴差別じゃん
これらが高い能力を持っていたり主役になったりするのは許せん! って主張なんだからよ ジョーは表情の動きのいわゆる"不気味の谷"的なものでブスなだけで
喋らず止まってたら普通に美形だろ 美人かどうかもどうでも良い
ジョー単体ってより新興宗教みたいな単語の飛び交う茶番を見せつけられるのが邪魔くさい アステラ集会所の受付嬢とかと比べるとウケツケジョーがブスなのは確かや 設定画の通りにやれない時点で喋らなくてもブスはブス ポケモンが何をトチ狂ったのかポリコレ意識したと思ったらDLCでぶん投げたの笑ったわ
結果イギリス地方はポリコレ先進国ってことになっちまった 今は前科10犯の凶悪犯の黒人が射殺されたら聖人になる時代だからな プレイヤー候補に黒人
絶妙にブスなジムリーダー達でポリコレポリコレ言われてた気する アニメやゲームが生き甲斐のチー牛ほどポリコレの意味も理解出来ず何でもかんでも連呼しがち >>501
正直俺もちゃんとは解ってない
元々はアンチルッキズムやアンチLGBT差別みたいな感じだったよな多分
最近はちょっと変わってきてる感じあるけど >>498
明らかにモブキャラの見た目が過去作に比べてあれだったよ
学校の生徒にやたら初老のジジババが多かったり 日本だともう抜けないキャラ=ポリコレになってるよな
黒人デブ年増は抜けないからポリコレ
同性愛もブス×ブスは抜けないからポリコレだけどロリロリエロエロなキャラ同士なら抜けるからOK 黒人とかゲイはどうでもいいけどルッキズムだかであえてデブを起用するのは間違ってる。
怠惰で自制できないヤツに王子様が惚れるわけないだろ。見た目じゃなくて性格が根本原因なんだわ。 >>506
ルッキズムは所謂面食いの事をいうからそれだと意味合いは逆だ
でも見た目で扱いを決めると考えるとそれもルッキズムと言えるかもしれない イケメンモンスタームカつくからジンオウガの首の骨を折る黒人ハゲレズモンスターでも追加してバランス取るべ ルッキズムって人間以外の生物にも当てはめられるからモンスターやゾンビも該当するし
そう考えるとカプコンは大変だね >>503
急に発作起こしてどうした?
恥かかされたトラウマが蘇ったか?w >>509
黒人ゾンビ殺しまくって一度炎上してたけど
白人ゾンビのほうが殺されてるだろって世界中で突っ込まれてた 怨嗟は童貞じゃない
雌を知らない雄が雌への執着であそこまで強くなれる訳が無い
あんなにカッコいいのに童貞なんてやめてください ライズサンブレイクではランス以外の武器種の使いこなす難易度が余りにも高かったけど(ガンナーは知らん)、
ワイルズでは改善されてほしい ランスはマジで使いこなすの簡単
コンボ簡単
ゲージ管理必要なし
ジャスガ簡単
ガード超硬い
機動力もガードダッシュとシールドチャージで補える
ヤバくなったら納遁術で離脱
他の武器種もランス並みに簡単にするべき エアダッシュしてるだけで勝てるチャアクが真の初心者向け武器 一度も攻略されて居ない砦と一度も攻略出来ていない兵士ではどちらが上か云々 斧強化とかいうの本当に要らないんで二度と出てこないでください RISE双剣とかライトボウガンと変わらん簡単さやろ ジョーは3DS時代のノリでトラブルメーカーにしちゃったのが敗因だと思うわ
紙芝居や人形劇みたいな見た目でほとんど文字だけによる表現だから許されてた悪ノリを
実写みたいなグラフィックでやっちゃうとなんだこいつってなってしまうものだし ハンマー強化しろ
と言うか打撃にもっと個性が欲しい
スタンなんてもはや個性じゃないし 3DS時代でもハンターの生死で賭けしてる人間の屑こと竜人商人とか無能すぎる筆頭オトモとかいうのもいたしな >>526
アレもも目の前に本人出てきてたら殴るだろ
そういうことだ >>527
属性壊れてから強武器になっただろハンマー 1番スタン取りやすいのがボウガンだからな
今だとリーチの短い鈍器でしかないな ハンマー壊れたっけ?
勇強化と属性ぶち上げでやっと戦える様になった程度だと思ってたが >>518
朧掛けという即発動全方位カウンターがあるだろ ハンマーで強いのなんてIBのエリアルハンマーぐらいだぞ サンブレイクのハンマーは最弱ではなくなったけど全体で見ると弱い寄りの武器だと思う 太刀とかガンランスとかチャージアックスとかハンマーも使いたかった… そもそもワールド系は乱入が糞過ぎたからな
操竜とかテンポ崩されてダルイはあれどハンターが得しかしない仕様になるレベルになったし サンブレのハンマー楽しいけど強くないよ まず相性悪いモンスターが多い ハンマーさん復活させるなら徹甲榴弾からスタン値取り除いて貰わないと… >>540
乱入での四面楚歌状態もそれはそれで楽しいって思える人はあんまいないんだな
勿論クエ失敗する程なら肥やし玉使うけどさ
肥やしで追い払った所にまた合流するとかはウザかった
ハンターに得しかないライズのが意味不明で気に入らなかった >>543
こういうのも含めて一回そういうことが起きるぐらいなら楽しいねがワールド多すぎるんよな
ずっとクエストやり続けるゲームで毎回のように乱入モンスとじゃれ合ってるのはクソに決まってるのよ やっぱりハンマー使ってるとクラッチめっちゃ欲しくなるんだよな
誰でもスタン取れるならハンマーに肉質軟化あってもいいなアイスボーンの効果なら強すぎるから弱体化してあってもいいんじゃない 何千周もしてるキチガイに合わせた結果がサンブレイクってこと? ハンマーが求めてるのは「キャーハンマーさんスタンありがとー!」みたいのだろ
それなのに徹甲数発でスタンとか弓がスタンさせましたよ~とか笑っちゃうよな 昔の作品のマルチでハンマーだけが頭陣取るが成立してたのはハンマーの火力が馬鹿高かったで低火力ハンマーじゃどのみち無理っていう
今後緩衝が基本になるなら徹甲が弱くなるだけで良いと思うけど IBは徹甲榴弾全盛時代だったけど
傷付け強いし機動性もまあまああってハンマー楽しかったんだよなあ 傷付け二回組とかいう歴代屈指のクソ要素からハンマーは免れる事が出来たからね >>552
アイボの徹甲はまだ他武器他構成とバランス取れてたわ
…とRISEで思い知らされた ドシューとナルガライト担いでる人ばっかりだったわライズ
ほかの武器種でも結構な割合でナルガ武器だったな
虫棒に至っては 徹甲自体はサンブレイクはいい形に落ち着いたしハンマーの属性武器としてまあまあにはなったり緩衝でようやくマルチで使えるようになったし大分改善したな
ワイルズでリセットされてるオチが容易に想像ついちゃうのがカプコンの怖いところなんだけど ヘビィ=徹甲榴弾にされたのまーーじで最悪だった
物理弾ばら撒きたいんですよ >>559
物理ヘビィはアイボで散々甘い汁を吸ってたから暫くお預けかもな ボウガンとか誉ない武器いらないからスリンガーと統合しろ >>560
IBのヘビィから特殊照準抜いてタックルとサイドステップとクラウチングショットつけてくれたら完璧 >>545
まぁ頻度がやたら多かったのは庇護できねぇ ワイルズはグラよりもゲーム性の部分に大きなテコ入れが入りそうだし、
ボウガンっていうかガンナーの扱いがガラッと変わるんじゃないかなと勝手に予想してるわ >>562
そっかアイボまでタックれなかったのか…
あれもう無しとか考えれないな キーマウ操作対応もうちょい最適化してくれないかね
パッド基準のUIとかほんと辛いんだわ ワイルズはチョコボ騎乗時しかボウガン系統は使えなくなるらしい >>562
右上とか連射速度とかあるから素直にクラウンチング改修後sbの方が良いわ
距離補正3個もこさえて無理矢理火力引き上げってのも好かん >>570
子供の頃やってたP時代も剣士しかやりたくなかったし友達にも一切ガンナーはいなかったぞ、俺の場合だが
なんかあの頃ガンナーは逃げというイメージがあった 女はともかく子供は太刀や双剣辺りに行くだろうから平気だぞ 拡散祭りがあったくらいにはもう昔からモンハンってやつは
モンスターガンナーだろう 現実的に考えれば剣だの槍だのであのデカさの生き物に挑むのは狂気の沙汰 遥か昔伝承でしか伝わっとらんから与太話として聞いてくれていいのじゃが4Gというマルチでガンナーが死滅した作品があっての >>579
ギルクエに限った話だろそれ
エアプが口挟むな ガンナーアンチって頭おかしい奴しか居ないんやなって 4Gは大剣と操虫棍で良いじゃん状態だからな
ガンナーはライトは微妙だけどヘビィと弓は強いのは強いし 強いヘビィと弓を持ってしてもギルクエじゃ役立たずなんよな
4Gの環境すごすぎるわ >>583
いや大剣操虫棍チャアクがおかしかっただけでなんも凄くないぞ 弓ヘビィが役立たずって意味不明だな
死ななきゃ火力は十分あって、それより生存しやすい武器があったってだけだぞあれ 超ぶっ壊れ武器の大剣操虫棍より弱いってだけで次点レベルの強さだからな いや実際どこ向くか分からないマルチでベビィと弓は役立たんよ
極限部位に当てたら弓矢と弾跳ね返ってくるからな >>589
なんで弾当てられない前提で話進めてんの?
だったら即死しまくる大剣操虫棍チャアク使いも役立たずだな シャガルとテオはギルクエ普通に弓だらけだったよな
ゴリラに弓は全然見なかったけども(´・ω・`) このバカはギルクエの3乙ショーを見たことないからこういう語り仕草になるんだろうな
剣士でもバカスカ死ぬからあれ ギルクエでも発掘666ヘビィはゴール発掘大剣なんか鼻で笑えるくらい強かったぞ ギルクエでもハメ徹底してるならヘビィえぐかったしヘビィはコンセプト崩壊レベルで低火力にならない限り強いの約束されてる 拡散弾は遠い昔にやらかして以降おまけの付録みたいな性能のままなのに徹甲榴弾は定期的にぶち壊れてるよな
わざとやってるだろ… まあゴチャゴチャ言っても4Gのマルチでガンナーが死滅してたのは事実だしな あーあ、一部の異常者しか続けてない4gとかいうゲームを周りがこぞって神格化するからこういうお馬鹿ちゃんが産まれちゃった 近接が4Gはガンナーいなかったって言ってるの
クエストの報酬武器が分かれてからとかじゃないの?
発売3年くらいでやめちゃったけど火力ヘビィはもちろん
サポガンとかいってライトも結構いたぞ
弓だけは辛そうな印象あるけど 格差がヤバいのもそうだけど効率求めるゲームだからその意味でもヤバかった >>602
それもギルクエとハメ部屋の上澄みに限った話だよ
そこらへんにいる野良部屋なら普通に参加できてた >>604
緩い野良ですら縛ってくる奴は流石にどの作品でもキチガイ扱いなのはそう >>601
まるで他の作品ではハメで使われてないかのような言い方 >>567
俺は無理矢理適応したわ
サンブレイクは合気で指死んだりしたけどなんとかな? 4G当時は弓とボウガンが同じ報酬枠にいたからか弓使いがボウガンスレ一生荒らしてた
あいつら二言目には拡散弓は実質近接武器つってイキリ散らしてて酷かった アイテムスライダーのアイテム全て表示非表示できる機能
血液エフェクト(off、普通、返り血血溜まりモード)
L押してコックピットが表示される機能
砥石が途中で中断してもそこまでのモーション分砥げてるようになる
打撃武器の砥石撤廃
ハンマーが頭部から放射状に一定範囲までは相応の気絶値が溜まる特別仕様
ハンマーの新システムで肉質軟化攻撃
双剣の刃打ちシステム
操虫棍の赤エキスなしモーション撤廃or赤エキス効果変更
あとは? 弓スレwikiはモンスター情報やスキルの効果や優先度の情報がやたら充実してた記憶 弓はどうなるんだろボウガン常備化の可能性あるのよね 近接&遠隔の2種持ちだといいな
飛んでウザイの降ろしやすくなるし ボウガンもしかしたらミドルボウガン復活ある?
カスタマイズでヘビィ寄りにするかライト寄りにするかとか >>603
今見て何が分かるんだよ
ギルクエろくにやった事ないって正直になれよ >>578
ライズは何をやってはいけないのか
「失敗作」として重要な存在だぞ 銃使わなくて何がハンターだよ…って思うわ
そういう点でスリンガーは良かったな。弾さえもう少しデフォルトで多くしてくれりゃ シモン「勿論だ、実際そうだし俺はそう主張し続けたさ…」 古今東西狩りでも戦争でも飛び道具が主力武器で
近接武器なんて遮蔽物の多い屋内戦やトドメに使う程度だから
ボウガンをサブ武器化して全員が携帯してるっていうのは
狩りゲーとして説得力を持たせるならわりとアリかもしれないな ボウガンを嫌う理由ってどうせエイムが合わないからだろな。PvEと言ったら銃だろ銃 モンハンのボウガンにエイム力なんて必要か?
ジャイロ弓ならわかるが 1回限りの達成感しか考えずオンスモみたいなの出されそう
こやし忘れた時の凍てギエナ化不可避 Fで即死技やりまくってたじゃんかよ
受け入れてもらえなかったのにソウルシリーズがーって
滑稽すぎるだけな気がするんだがなぁ
極限とかでもあれなんだしいい加減諦めろって >>638
どっちかといえば神肌のふたりみたいに片方倒しても湧いてくるタイプになりそう セルタス夫妻のクソタフになったverみたいな そういやエルデンのドラゴン
めちゃくちゃモンハンみたいな動きしてたなw ソウルシリーズの何を手本にしてほしいんだろう
残酷表現あたりは参考にしてほしいが ボウガンが強いのは分かるけど
だからって弾肉質を露骨に酷くするみたいなつまらん調整はやめて欲しい アイボ終盤とはミラはともかくとしてアルバと王カーナはガンナーはどうしたら良いか解らんくらいだったもんな 簡悔全開肉質の結果ヘビィと徹甲だけ生きてるとかいうお笑い状態になってたもんな 不屈やら爆弾やら肉質無視弾全部使ってクソ時間かかった3gアルバなら兎も角
そこらはガンナー相性悪い程度で物理弾一辺倒でも普通に沈む とはいえ肉質で抑制していかんと難しいだろうからなぁ
モンスターの動きでガンナー潰そうとすると大体近接も被害受けるし 真面目にアイボアルバに関してはボウガンはどうすれば良かったんだろうな
アルバだけはボウガンでちゃんとした人見たこと無かった お前らガンナー大嫌いな癖にこういう時はガンナー不遇に文句言うんだな >>651
そりゃあガンナーが嫌いでボウガンは嫌いじゃない人が多いからだろう >>651
俺はガンナーは好きではないけどボウガンは憎くない
でもボウガンが死滅しても文句は言わん
どうせ使わんし クラッチでスリンガー弾落とすやん?
そのスリンガー弾をボウガンに込めるじゃん?
そうすると強力な特殊射撃ができるぞ!とかにならん?
でも書き込みながらゴッドイーターみたいだなって思った 弾肉質をいくら渋くしたって属性弾と徹甲榴弾で全く問題なかった印象しかないけどなあ
IBアルバは貫通で普通にやれたし、属性抑制無視するからソロ向けってだけで ガンナーでそれ出来るなら剣士でも剥離したウロコとかをその場皮ペタして一時的な強化とかも出来そう
まぁ結局モンスへのデバフがハンターへのバフに置き換わっただけで儀式強要にはかわりないか いくつかの強い弾をしっかり反動重いようにするだけでいいんだよ
そんで装填速度と反動軽減スキルも3スロにしとけ ガンナーはあんまり触らないけどいつも「それ前提」の調整されてて可哀想だなぁとは思った
ここまで書いて他の武器も基本そうだったなと反省した 優遇気味のサブレですらアプデ毎の新規モンスに他の武器種が更新ある中、ボウガンは産廃で防具更新もあまり無かったって不遇っぷりなのに何故そこまで憎くなるのか ヘビィってW以降一生クソみたいな調整されてるのに火力だけはあってTAのタイムがなまじ良いせいで不遇と認識されない上ににわかが流れ込みやすいのがな
クラウチング強化されてからのSBが1番楽しいヘビィかも 弓双剣が壊れてにわかが皆そっちいってくれたのも良い ダブルクロスやってるけど苦痛過ぎて笑えんわ
正確にはダブルクロスじゃなくて歴代最悪の4マップとゴミモンスなんだけどよくこんなん耐えてたなって クーゲルマンみたいに最早ダメージすら見てなさそうな奴がシャトルラン連発させたりしてるのもボウガンヘイトの原因だろうか ガンナーは暗黙の了解でガンナーはガンナー部屋みたいなのも瓦解しちゃってるのもある様な >>661
ガンナーの9割以上がまともでも、1割弱に他プレイヤーのひるみ・吹っ飛ばしに
無頓着な奴がいればその武器種にプレイヤーたちのヘイトが向く
もちろん他の武器種でも同様のことが言えるんだが
モンハンって新作ごとに新規ユーザーもそれなりに入って来る
新規が近接なら、何がひるみ・吹っ飛ばしを起こし、それを受けるのがどれだけウザいかを早く学習する
しかしガンナーではじめた場合、自分がなかなか吹っ飛ばされないからその学習が遅れる
結果、構造的にガンナーに他プレイヤーからのヘイトが向く確率が高くなる ガンナー防具わけてくれ
デザインの意味でもハードルあげる意味でも SBも結局ガンナー3種がそのまま3強な印象だったけどな
スラアクや双剣あたりが後半に勝負になるレベルまで伸びてきたぐらいでしょ
終盤あまり強化なかったけどそれでトップ争いしてるのどれだけ強かったのよって感じもするけど クエスト入って自分だけ近接だとすげえ気不味くなるんだよな 激昂変換伏魔の属性ボウガン強いからな
錬成ハードル高いけど ラージャンもうお腹いっぱい平らげたからお休みにしてあげないか? ジョーとキリンは毎回出してほしい
ジョーに関してはイベクエ出るまでは乱入のみとかそういうのも入れてほしいわ >>673
ガンナー防具特有のスコープや弾帯があるやつ復刻してくれるならそれでもいいっちゃいい もうええて
ガンナー防具とか
まーた追加ディスク行く前にワンパンゴミゲー詰まんねえとか言われるだけだぞ >>674
もうさ
そのへんはおしゃれ用アタッチメントとかにして各防具毎に3箇所くらい脱着出来る様になったら良いと思うんだよな
あと全防具がナズチレベルに色替え出来るようになれば良い ワイルズは剣士とガンナーの武器を持ち替えれるようにして武器種の役割分担を明確にする方向で調整するんじゃないかと予想してる シモンといえばムチでドラキュラしばきにいく変態だろ 役割分担とかいらんよ。大多数のライトユーザーは無視して絶対崩壊するシステムなんだから
レート導入するなら話は別だけど ドラゴンズドグマみたいにユーザーを怒らせない
ユーザーとカプコンwinwinの少額課金はあるけ? そもそもさぁ…このゲームの近接なんてマルチに絶対向いてないんだよな。近接4人でもグダることあるだろ 都合の悪いこと隠すんじゃないよ。ガンナーいてもいなくても野良マルチはグダるんだよこのゲーム タダはもう諦めるからせめて800円ぐらい払ったらキャラクリし放題にして欲しい バシャーモほんまキモい
アレのビジュアル褒めてるのルビサファジジイだけや 前から思ってることだが
有料コンテンツでいいから
登場しないモンスターの重ね着とか出してくれりゃ俺とかに刺さるんだがなぁ >>682
旧作のロード画面とか売れると思うんだけど一生来ない
あとワールドのストーリー中だけ出てくる金色ロード画面も見させて 山田裕貴と西野七瀬が結婚
モンハンで仲良くなって
これモンハン婚では 再誕者の辺りで出てくるめっちゃ喋る人型ボス好きだったけど名前忘れちった ワールドプレイ時間190じゃハメ狩猟とかも殆どしてないだろうに、ガンナー賛美して近接disるのか
モラクニワーカ、ナルガライト、クーゲル辺りの使い手か? 190時間プレイしてもワールド無印のストーリーがクリアできなかった人には近接武器は難しすぎたんだろうね えいたのCPTどんなもんかと思ったらこんなんだったわ
EVO 2023(アメリカ) スト6 65位(ケン)
CAPCOM Pro Tour 2023 World Warrior Japan #1 スト6 161位(ケン)
CAPCOM Pro Tour 2023 World Warrior Japan #2 スト6 97位(ケン)
CAPCOM Pro Tour 2023 World Warrior Japan #3 スト6 33位(ケン)
CAPCOM Pro Tour 2023 World Warrior Japan #5 スト6 17位(ケン) ワールドベースでαβ形式にするんなら4とかにあった素材交換のシステムでリストラモンスターの装備作れるようにしてほしい ライズは同じ防具だが計算法違うからガンナーは被ダメ多いやろ ガンナーの防御力なんてワールド以降ずっと同じ防具だけど計算方法違うから今までと同じ低耐久なのにいつまで間違った認識してるんだっていつも思ってる DLCで言うなら初回特典売らないのクソだよね
ちゃんと注意書きに後に有料無償とわず配信されるかもしれないよって書いてるのに グダらないマルチとして確立されてた安定した狩りの代名詞なハメ狩り
それは開発が潰してきたからなぁ…
どうしたってグダるし連帯責任3乙で逆に時間が掛かる事が多々あるマルチ >>671
ワールドでジョーバゼル
ライズでラーバゼルが出てきたからワイルズ はラージョーが登場するんじゃね
イビルジョーはワイルズ がOWなら相性良さそうだしいそう ハメ感知したら誰もいないとこに飛んでくプログラム組んどけよ >>700
ライズでは組まれてるぞ
高台から撃つとエリア移動 地形を利用して安全に戦うことをハメと判断して拒否するならそもそもマップシームレスにするんじゃねえよってな いや高台ハメ対策は仕方ない
もしそれで火力が出せてしまったらそれが正義になっちゃうもん このままでは不味い、水レおりゅ煽りされるぞ!!!
皆急げ!!!! シームレスマップにしたいけど高台ハメでゲーム破綻させたくないは別に両立してるだろ ライズサンブレでは高台テロリストがたまに出現してたな
作中1、2を争う利敵行為だ 城塞高地だとあったわ
ガンガン移動するから面倒くさいのなんの 開発が想定した戦い方や倒し方以外で遊ばれると赤字で脅迫してくるからな 正解を一つしか作らない無能ってなんなんだろな
ティアキンやれよゴミ 今はモンスターを狩るが主題だから仕方ない
オープンワールドに本気でする気ならその辺も許容しないとダメだろうけどね 一回あまりにひどいから
高台撃ちやめてモンス移動する次やったらキックする的なTC打ったら今度はエリア外の下段から撃ち始めた事あったな >>709
近作はその想定した遊び方がどれも恐ろしく狭い上に開発の都合が透けて見える仕様なのが酷い ワールドアイスボーンって開発が想定した遊びをやらせたいゲーム代表だしな
クラッチ強要マルチ強要にエスカトンジャッジメントで属性武器強要してミラもギミックボスだし 待ちゲーされて悔しいからエリア移動とか明らかに頭の病気だよな
本当になんかの病気だよ
なんか自分の筋書通りにならないと否定されて負けた気分になるみたいな 高台から撃たれたら逃げるって仕様だったのか
そういえば高台にいても攻撃当たる不具合?仕様?もあったな 高台撃ちが何故許されないかって?
許されたらくそおもんないゲームになるからだよ マルチで高台に陣取ってひたすらサイン飛ばしまくる光景は見えるな アクションゲーだし想定通りが1番楽しいと思うよ
そんなに自由度が欲しければゼルダでもやればいい ほとんどボス敵との殴り合いしかないアクションゲームだからハメ対策自体はあっても良いとは思うけど
水増すためのガチャなり取ってつけたレベル制でプレイヤーに効率重視の風潮作っといてのそれだからそりゃ心象は悪い 言いたいことは解るが流石に高台ハメは対策してくれて全然いい 地形ハメはまあ別に対策してもいいやろ
閃光耐性もハメ防止のためだし
ハメはゲームの寿命縮めるしプレイヤーの心境がサツバツとするからね ハメはつまらんし対策するのは別にいい
普通に戦うのがそんなハメよりもつまらないモンスターを出すな 簡単にハメられるようなショボいマップ作りなのが悪い ハメ対策が甘くて叩かれるのならともかく、アクションゲームでハメ対策されてることを叩く流れは珍しいな ガチャで効率周回強制する開発が悪い!
という理屈らしいw 金が足りないのも悔しすぎるよな
クリアまで2種類しか作ってないのに金が足りないってどんだけだよ 「開発が想定した遊びをやらせたい」
これに当てはまらないゲームってなんだよ…
ゼルダも結局ほとんどの人が攻略の仕方被るし てか、攻略が限られるゲームで言えばガチャが1連限定NPCの前でポチポチ強制されてたサンブレイクさんはどうなん?笑 ゼルダにせよなんにせよ自由度が高いとか言われてるやつはだいたい効率求められないから色んな遊びが許されてる
もう少し緩いゲームになればいい訳だけどモンハンはもう無理そう ハメ対策したはいいがやり過ぎてハメ横行ギスオンだった極限があるかな... 高台ハメは対策するのは当然だが ゼルダみたいなおままごとはワールド系と相性良いと思うぞ
もうワールド系は周回ゲーやめてもいいよ
せっかく2路線あるんだし >>733
勝手に効率求めて文句言ってんのはプレイヤーだろw馬鹿かなw 想定外のことされると悔しくなってセミ対策みたいなのしだすから駄目なんだよなここの開発は ハメ対策ガッチガチにした結果ハメられるの面白すぎるしアレでスタッフも流石に反省したんだよね >>738
一部のモンスター以外は今でも普通にできるものを何言ってんだ?笑
チートブキ使いたいならサブレでmod導入しなよ 攻略が限られるって話でクリア後解禁な錬成を持ち出すのはさすがにエアプだよな...?モンハンで攻略が限られるのって一部の超大型ぐらいだし アイスボーンのクラッチ強要アルバの属性強要の方がよっぽど攻略限られてたぞワールド批判許さないおじさん
ムービースキップすら無いゲームだったしなwwwww >>745
クラッチ強要…?
ムフェトのことかな?あの程度のことすら面倒に感じるならサブレのスキル条件マシマシの窮屈ゲー無理だったろうなw 少しでもストーリー作って新規呼び込み用のプロモーション作らないとモンハンなんて一瞬で廃れるだろうけどな 設定考察の動画とかかなり再生数稼げてんじゃん。ストーリーという名の設定公開の機会が無くなれば本当に中身の無いゲームになるよこれ モンハンエアプすぎてクラッチの傷つけ強要すら分かってないの草
傷つけ封印プレイしたならそれはそれで核地雷だから救いようがない >>750
それも結局プレイヤーが「勝手に効率求めてる」だけだよね?
カプコンに効率的にやれと教育されたのかな? ムフェトやネロみたいに傷付け前提の肉質だろうなあって奴結構居るからな
強要までとは言わずとも快適、楽しくプレイする為の必須テクニックの部類だよ なんかただ用意されたものを「やらなきゃいけない」と勝手に自分の脳に洗脳して路頭に迷ってる奴いるよな。
自分で自分の遊び方を制限してることに気づきなよ >>753
それは「効率周回」を「快適」と考えてるだけだろ
なんでより早く狩らなきゃならないんだ?お前は何に急かされているんだ? なくても出来るけどあったら楽
強要とはちょっと違うかなって感じ虫の赤エキスみたいなもん >>755
ヒットストップがかかる程の部位に狙い通り攻撃を与えたり、でかいダメージ与えて怯ませたりするの気持ちいいじゃん
逆も然り クラッチは使わなくても速いタイムで狩れる証明をするのかと思ったら縛りプレイを強要してきて草 >>758
え…これが強要してるように見えるの…?
もう少し頭柔らかくしようよ >>756
虫の赤エキスなんて必須すぎるもので例えられても
双剣で鬼人化しませんレベルだぞ アイスボーンで傷付けとぶっ飛ばしを使わないのは縛りプレイでしかないんだけど、
この人の場合はアイスボーンエアプだから最初から話がかみ合うわけがないんだよね 190時間貫通ライトボウガンプレイヤーなんて所詮こんな思考しかしてないんや モンハンエアプおじさんは今更だけど虫の赤エキスは強要されてないなんて言い出す奴が居るとはな
そりゃゆうたとかキャンパーが居るのも当然だわって感じ やっぱライトボウガン使うようなのはダメだな! ライトだけに頭も光ってそうだぜガハハ >>760
あくまでもなくてもクリア自体は出来るってだけ
勿論使わないって選択肢はまず無いけど
多分こいつの強要ってのは使わないと絶対にクリア出来ない条件以外は強要とは言わないって感覚なんだと思う アイボーもサンブレもエアプなのに対立煽りしてんの?
ゲハカスの脳みそ腐ってるやん 虫けせよ
棒につけとけよ
倉庫にあるのむかつくんだよ 徹甲榴弾や属性弾しか使ってなくて傷付けとは無縁だった可能性もある
あの辺の流行は儀式強要への解答って側面もあったろうしな
ただそうじゃないなら傷付けやぶっ飛ばしを使ってないのはヤバすぎる
クラッチ縛りとか1クエストに20分以上掛かりそう >>752
原初メルゼナと悉ネギの縄張り争いと考えれば胸が熱くなるな ワールドにケチつけてるのはクソコテ筆頭にソロぼっちのキモオジが多い印象
ソロで毎回傷つけしてたらめんどくさいのはわかる >>736
その通り
だからその辺含めて緩くなればいいんだけどもう無理っしょ 傷つけは武器格差が激しすぎるのも不満溜まる要素
削撃つけた双剣とチャアクの傷つけの差を見ると泣ける
武器種関係ないクラッチだけ使った傷つけならまだよかった そんなに火力が高いわけではなかったIBハンマーの評価が高めだったのも
傷付け性能の高さによるところが大きかったしなあ アクション部分というかクラッチ関連が明らかに他武器よりよく出来ていたからなハンマー >>773
双剣は傷つけに関しては一人勝ちと言えるくらいには傷つけ強者だから比べちゃ駄目
大剣ちゃんと傷を舐め合うべし つまりクラッチ関連を全武器伸ばせば良いのでは…?
あれ、やっぱライズ要らなくね ハンマーの場合はコンボの中に飛鳥文化アタックからの傷付けが組み込まれてたから、
他の武器種みたいな傷付けの儀式をやらされてるっていう感じが全然無かったのが良かったな >>778
流れるようにクラッチないしは傷つけできたら最高だな。双剣ももう少し速めの感じにしてくれれば丁度いい 傷つけはアイボでは最終的には割と上手くまとまってた
だが今後の作品に欲しいか欲しくないかで言えば絶対欲しくないのも傷つけ ひとり勝ちしてたのは2回組なのに1回で傷付けれて特殊クラッチも使いやすかった片手なイメージ
特殊クラッチの有無はやっぱり大きな格差だよなあ
双剣のはあまり使いやすくはなかったけど ランスは傷付け自体はかなり優秀なんだけど掴むまでの動線がカッスいのがなあ…
強化撃ちいらんから普通にクロー飛ばさせてくれ 双剣の特殊クラッチが使いにくいまじかよ
修正後はあれほど便利な技もないのに >>780
例えばグラビみたいな全身ガッチガチのモンスターを傷つけで攻撃しやすくするとかはありだと思うんだけどさ
全モンスター傷つけないとDPS効率落ちますとか弱特も傷つけ前提ですみたいなのはいらないんよ >>785
クラッチ攻撃自体は強いから我慢しなさい >>783
言うてあれ忖度怯みとダウン中以外ロクに使えんかったけどな 虫棒のスカスカクラッチ結局直んなかったな
いまだにぶっ飛ばし傷付けのテンプレ儀式にタイミングのコツを要求される武器 >>783
もっさり2回転斬りを最後まで出さなきゃいけないし
コロリンからそのまま出せた片手や
普段使いする溜め3からゴリ押しで派生できるハンマーと比べたら
結構見劣りする印象あるんだよなー >>790
そうか
使いやすいかどうかなんて人それぞれだし仕方ないよな
アルバとかミラだと慣れたらマジでかなり入れやすいからもし機会があったらやってみて欲しい 双剣クラッチはカッコよく跳ねてから空中四散するまでがお約束なんよ >>791
そいつら単にクラッチ用の隙作ってくれるモンスってだけやん キリンなんかはすごい有用だなって実感出来るな
続投するなら固い部位限定で肉質軟化でいいよ
地味に最大母数の太刀もかなり早くて癖なくて使いやすい ハンマー溜め3→クラッチ派生攻撃の縦回転グルグル突撃は見た目がアホ過ぎて「外伝作品かな?」ってなる以外は最高の派生
実用性もあるし楽しい ハンマーのアレが許されるなら大剣はもっとどうにか出来たよなぁ?! アイボーは特殊クラッチを全武器しっかり作ってればガチの神ゲーになるポテンシャルは秘めてた >>780
傷付け前提ではない肉質に戻した上で、傷付けはいくつかの武器だけの特権にすりゃいいのよ
ランスのカウンタークラッチなんかは活かしてもいいと思う >>798
それはそれで難しそう
傷が他メンにも影響するようならマルチだと一人はそいつって流れになるだろうし
じゃあ他メンに影響しないならしないでその武器種はソレゼンテイおばけにやられて基礎ステ落ちるだろうひ 単純に基本攻撃に傷つけ値付与して特殊攻撃はその値を高く設定するとかでいいんじゃないですかね
肉質軟化自体は>>757が言うように求められる要素。それをどれだけスムーズに行えるかが争点なわけで 190時間=貫通ゆうたなら効率なんてどうでもいいという考えになるのも納得
1桁ダメージ連発してる貫通ライトで気持ちよくなれるタイプだろうしw もう爆破とか毒に肉質軟化効果持たせたら言いと思います 肉質軟化もこっちの動きに依存しちゃうとやっぱ単調になりがちだし
今後は多くのモンスで肉質変化アリの形態変化が標準装備されていくんじゃないかね
それかドボルみたいな特殊な感じか 肉質軟化は別システムに任せて、クラッチと傷つけを結び付けるのをまずやめないか サンブレのヒトダマドリもそうなんだけど
「やろうと思えば効率化できる」と「やっとかないと不利を強いられる」は似て非なるものなんよね >>805
だからこそ肉質軟化をシステムに取り入れるとしたら、それは基本攻撃に組み込むべきなんだよ クラッチ続投なら接敵に便利な技が欲しいわマルチだとシャトルランになりがちだし >>807
ブレイブのステップがあればいいんだがな
なぜかライズはそういう1番欲しいものを避けてきたから酷い >>806
一つの技をこすり続ける事を強要されず
また逆に色んな技を打たされる事も強要されない良い塩梅でやれるならそれもアリだと思う Yian Kut-Ku イャンクック
Gypceros ゲリョス
Nibelsnarf ハプルボッカ
Duramboros ドボルベルク
Najarala ガララアジャラ
Seltas アルセルタス
Seltas Queen ゲネル・セルタス
Akura Vashimu アクラ・ヴァシム
Belkyros ベルキュロス
Dalamadur ダラ・アマデュラ
Apex hontodesu コレマジデス 傷付け続投は傷付け前提クソ肉質の続投を意味するからなあ
開発がクソ肉質化を自重したとしても肉質軟化は効果が強すぎて儀式化するだろうし
ライズの泥玉コロガシぐらいの空気感ならあってもいいだろうけど サンブレイクでモンスターのプロレスは格段に上手くなったんで
難しいとは思うがワイルズに上手いこと落とし込んで欲しい クソ肉質というか弱特のライン設定がクソというか…
傷付け前提クソ肉質とか見るとうーん?ってなる 儀式なし、ストレスなし、武器格差なしを目指すならもうスキルにしちゃえば良いと思うけどな
Riseの心眼とかもうちょい仕様弄ればそのまま硬い部位への回答だろう 153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ
159位 ガランゴルム
161位 オロミドロ
163位 ヌシタマミツネ
166位 傀異克服クシャルダオラ
168位 傀異克服オオナズチ
169位 傀異克服テオテスカトル
177位 ヌシリオレイア
178位 ヌシディアブロス
184位 イブシマキヒコ
185位 アケノシルム
188位 ビシュテンゴ
189位 ヤツカダキ亜種
197位 イソネミクニ
201位 オサイズチ
210位 ナルハタタヒメ
212位 オロミドロ亜種
217位 ビシュテンゴ亜種
225位 イソネミクニ亜種
226位 ヌシアオアシラ
そういえばこいつら何のために産まれてきたの? 色々こねくり回したがやっぱ傷付けはクラッチも含めてアイボに封印しとこう
ついでに装衣で蓋をしとこう 転身不動は入れたらそれ前提の動きされるからいらない >>799
笛をパーティに必ず入れる風潮になんてならなかったろ?
傷付け持ちがいると楽になるくらいの認識になると思うけどなぁ
ガチパーティ組む時は必須になるかもしれないけど 傷つけは弱点部位狙うのが難しい場合の対策となるべきだった
肉質は弱点部位>傷付けた他部位で、弱点部位は傷付けても肉質変わらずにすれば必須の儀式ではなくなる 昔のモンハンだとガンナー用防具は防御力低いとかだったけど、ワイルズではガンナー防具は剣士用に比べてスキル弱めとかスロット少なめとかにして欲しい モンハンに限らんけど新要素無理やり使わせるのは無理やりじゃないと使われないという自覚がある時点で何か失敗してることに気づいてほしい せっかく生き残るために仕方なく2期団の親方が垣根を取っ払ったのに… 生産強化周りについてはとりあえず
・皮ペタやだ
・UIはライズ準拠
・せめてαβで分けて
これお願いします クラッチは結局のところアクションとしてつまらないのがな
操虫棍のバッタみたいに使ってて面白かったら弱くても擦られる >>377
スレ見返すくらいしようね
関係者がそういうリークしたらその話題になるのは必然だよね
それとも「オープンワールドは確定ではないけど~」って毎回レスの最初に律儀に書かないと全部信じちゃうのかな君は? >>822
だーかーらー
同じ防具でも計算法違うからガンナーは防御低いつってんだろ 態々二日も前のレスに安価なんかつけちゃってyoutubeで古いコメに喧嘩売ってるキッズじゃないんだからさぁ 傷付けと壁ドンと装衣はトライの水中みたいにアイボに幽閉されるんだろうなと思う >>825
見た目の似た防具を2つ作らされるよりはサンブレの錬成みたいなのをガチャじゃなくして実装みたいなのが良いなー
攻撃2スロ2--の防具を攻撃1スロ22-にするか攻撃3スロ---で選べるみたいな
で見た目も兜ならバイザー上げ下げとか胴は外套オンオフとか出来たら尚良し ガンナー3種の火力は今の0.6倍ぐらいがちょうどいいやろ
モンスターのターン無視して攻撃できるんだし アイボーは拘束手段が他作とは比べ物にならんくらい大量にあるから面白かったな アイボ出場モンス全員眼の前で赤いマント羽織っただけで失禁しそう 傷付けとぶっ飛ばしは単なる儀式
水中と一緒にするな てか水中って当時は評判悪くなかったよな?
水中クソはエアプの鳴き声に近いと思ってるんだが 水中は水中モーションを考えなきゃが一番のハードルだろうな
ラギアやラギア希少種の人気っぷりから水中戦が人気だったのは間違いないみたいだし 水中復活はやらんだろ
他のゲームでもあの手の自由に3次元移動できる戦闘のゲームは成功してるのあんまない
ハードルが高いもんあえてやらんでいいよ >>838
導きもそうだが探索は楽しいし
大剣だったから陸でも水中でも振り向き溜め3してるだけ(頭カチカチラギアはキツかったが)だったから自分は問題なかったが
武器によっては苦行やろ >>839
モンス単体の人気とバトルシステムの完成度を無理矢理繋げるのはゴリ押し過ぎやしませんかね… バルファルク:4位
奇しき赫耀のバルファルク:20位
傀異克服バルファルク:33位
改めてモンスター人気投票を見てみるとバルファルクの人気がエグい
別個体で票が分かれる中でも得票数が衰えないのが凄いと思った
やっぱりフォルムと設定が格好良くてウケが良いんだろうな… 当時はまだ新鮮味があったからそんなに思わなかったけどよくよく思い返したら普通にクソってのは普通にあるな水中 ゲームメディア公式の素人投稿でヨイショしない方が少ないだろ >>843
むしろ低く感じた
ぶっちぎりで一位かと思ってたわ ワタクシは機械感が嫌いですね
ゴッドイーターならいいよ? >>823
気づいてないから20年ずっとそんな調子なので無理だ諦めろ ラ希アは蓄電無し放電に身体捻り水流に海竜共有の遊泳突進(往復有り)だったり絡められるとガ無し近接は長時間はしゃいでるの眺めてるだけの鑑賞モンスだったからな ジンオウガが1位なのは半分デキレで分かってたけどネルギガンテが2位なのは予想外だった
人気ではあるんだろうけどここまでとは思わなかった
特殊個体の方もトップ10にいるしすげえ人気だなって オニクグツが強制じゃなくても使われてるんだしそういう調整でよくね? まあ1位はどうせジンオウガって散々言われててその通りの結果になっただろ
あいつ超えるモンス作るの無理じゃね? ラギアはデウスネタとワールド参戦未遂で愛されてるし、見た目のデザインでシンプルにカッコいいのもあるから多少はね?
水中自体は古代樹と同じでロケーション的には良いけど、戦う上ではクソな部分と武器格差が酷いってだけよ アクションゲーの相手としては普通だけどな
コンセプトからして有利。人気投票特効よ ラギアって特段良モンスでも無かった気がするしいざ参戦して久々需要消えたら人気落ちそう ところで「乗り」はどうなると思う?
4から微妙に変えたりしながら継続してるけどさ
チクチクドカーンなのか操竜なのかまた別の方式なのかそもそも消すのか カウンターゲーになった今なら水中も武器種格差
そこまで大きな開き無さそうな気はするけどなぁ マップがデカくなるならとりあえず武器種関係なくマイクラぐらい簡単に快適に泳げるようにはしてほしい でかいモンスターにしがみつくシステムは神だから絶対続けるべき 人気投票ってラギア希少種が上に来るあたり少しの組織票で順位が変動するレベルの投票数だったんじゃないの
いくら日本のファンが老害だらけでもあれは無いだろ むしろラギア希少種はヨーロッパで人気高くて意味不明だった モンハンって老害しかいないよな
だから何にも進化しないし改善もされないんだよ 傷付けも必須調整されるのが糞なだけでアクションとしてはモンスターに張り付くのかっこよくて良くね? もう老人しかプレイしないタイトルになっちまったんだよ要はDQと一緒よ >>869
分かるよ
何なら俺は喜々として飛びついてる 露骨過ぎるクラッチ怯みと主観視点で狙いを付ける動作がゲームテンポ崩してるのとダサが相まってなんか嫌だった
派生クラッチが優秀だと気にならないんだけどな >>869
みんな内心そう思ってるよ
ネガキャンに必死だもんね >821
プレイヤーが得するだけみたいな要素は極力つけなかったように感じるわ 今だとむしろ水中でガード武器が有利っていう特性はそのまま残して欲しい感すらあるわ
それほどに地上におけるガード行動が不遇すぎる 別にクラッチクロー自体はいいんすけど、弱特をそれに合わせてナーフしたのと俺の使ってる武器がやたらと傷つけ攻撃長いのが嫌
1回組と2回組の格差はまあ削撃作ったんで許します クラッチアクションは構えて射出するまでトロ臭かった記憶しかない、壁ドン前提で隙が少なかったマスランモンス多いし ガードが+じゃないってのがまずおかしいんだよ
回避+ガードという選択肢があって+になるのが普通なんだよ
ガードあるから回避は没収とかガード最強にならないようにガー不、掴み技つけとくなとかおかしいんだよ モンハンにも相撲システムつけるか
ランスガンスはタンクで リアルで出来そうな事が出来ないのもおかしいよな
その場で剣を振るとか
なんでグニャグニャずれたり手が止まるんですか?みたいな
意味がわからない 傷つけ時に斧モに強制変形してくっそ遅いモーションでガリガリ切れ味消費したあげく斧モのまま敵の足元に降ろされるチャアク あの気持ち悪い並行移動するクラッチクローアクションを格好いいと思う人いたんだ >>888
アイスボーンってなんだかんだ面白ェんだわ 正直優れたワイヤーアクションがほかに沢山あるゲームであれをお出しされた上に、それのせいで弱点特攻がナーフされるのはちょっとね
ぶっ飛ばしは好きだよ これはライズもだけど壁ドンはうんこだわ
壁判定なのかそうじゃないのかわかりづらいしミスったらもうやる気なくなる
ワールドの古代樹1番とか広い戦場はぶっ飛ばしづらくてイライラするし >>868
追加システムが軒並みつまらんし老害関係なくね 傷の時間は倍に延びたのにハナクソの時間はそのまま放置されてたの忘れないからな 壁ドンが嫌なのはそうだけどミスるのはただ下手くそなだけだよね >>896
>>897
それ言うと「強要するなああああああ!!!!」って壊れ始めるからよしなさいw
ライズおじさんって自分は「アクションについてこれない下手くそ」とか言うくせに都合のいい時だけ変に腕鈍るからw >>898
その人俺じゃないぞ。数ヶ月前の事を根に持ってるとか下手くそ煽り効きすぎでしょ ぱっと見壁っぽいけど壁ドンすると滑って壁ドンできない判定のオブジェクトがあるのはエアプには分からないだろ アイボでクソッチ拒否して徹甲ライト使ってた奴壁ドンすらしない下手糞多かったよな >>848
それは無いわ
1位候補はオウガナルガミツネのイツメンにカーナ加えたのが有力だったぞ
蓋を開けてみればオウガ除いたら上位はネギラギアバルクゴアと意外な奴らに入れ替わってたな 不便利さが面白さとかいうならマップもワープも使うなよっていう >>860
乗りはクラッチ関連に統合されると思うけどなぁ
アイボーでクラッチ追加された時点で持て余してるように感じるし
続編のライズで操竜に取って代わられた上にサンブレでそれすらついに任意になったし 操竜は任意に出来たり盟友に乗らせて良くなったりで強要させる気全然なかったな
塔とか闘技場の単体クエストなら乱入すら無くなるし 操竜の外伝感は最後まで嫌いだった
せめて古龍には効かないようにしろよと ワイルズのあんなに広そうなマップで壁ドンしろとか言われたら失禁する 乗りもあやつりゅも1人でやる分にはやってもやらなくてもいいからまあって感じだけどマルチだと邪魔ってなるな 特にあやつりゅして明後日の方向に連れ去った挙句壁に当てられないやつとか >>896
>>897
俺が壁ドン下手なのはそうだが壁判定がわかりづらいのは事実だろ
特に溶岩地帯 導き本格的に掘り出した頃は「それ地形じゃないんかい」みたいなのしょっちゅうあったな まあ結局死ぬほどやるから勝手に覚えるんだけど 操られてるモンスターなんかもう見たくない
モンスターって強大な相手だろ?人間が敵う訳ないみたいな
そいつらに武器担いで命のやりとりをするんだよ
それなのに里の女がスポーツ感覚でモンスター狩ったり紐付けられて操られてるとかモンスター哀れになるわ
挑むべき強敵でいてくれよ 凍て地でラージャンやるとたまに虚空掴んでカウンターしてくるから困る 操竜は別のエリアからモンスターに乗って来る人もいてダルいってなったわ
あと何気に操竜待機状態でずっと殴りたい人、壁ドン1回だけにしろ、全部やれで色んな派閥あったよな 正直1ドンでいいだろ感はあるけど、3回やるならやるでバフや研ぎに使ってもいいかな感はある
壁ドン虫いる時に電撃弾で色変えしておいて1ドンで雷やられにするのはなんか環境使えてる感じして好きだったからよくやってはいた 次って徳田or藤岡ディレクターのチームなんやろ?
アクション面でのストレス要素確実にぶっこんでくるやん
乱入しまくり複数相手ばっかにしてきそう 操竜は他のエリアまで連れて行ったりしなければお好きにどうぞって感じだったな
壁ドン4回でも乗りでザクザクやるのに比べれば全然短いしダメージもそれなりに入るからね >>918
毎回叩き起こされるラージャン辛そうだった >>917
特に好きな武器種2つほどあるんだけど徳田と藤岡にそれぞれボコボコに陵辱されたことあるから戦々恐々としてる 口からビーム吐くのは操られてるとかじゃなくて完全に協力してるよね いや鉄蟲糸をいい感じに延髄に刺して嘔吐中枢を刺激してるのかもしれない 個人的にはクイーンランゴスタの順位が意外と検討していて驚いたわ あんだけ石ころぶっ飛ばしを世界観がどうのこうのでネガキャンしてたくせにライズの操竜では何も言わないの"例の人達"って感じがするよな 153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ
159位 ガランゴルム
161位 オロミドロ
163位 ヌシタマミツネ
166位 傀異克服クシャルダオラ
168位 傀異克服オオナズチ
169位 傀異克服テオテスカトル
177位 ヌシリオレイア
178位 ヌシディアブロス
184位 イブシマキヒコ
185位 アケノシルム
188位 ビシュテンゴ
189位 ヤツカダキ亜種
197位 イソネミクニ
201位 オサイズチ
210位 ナルハタタヒメ
212位 オロミドロ亜種
217位 ビシュテンゴ亜種
225位 イソネミクニ亜種
226位 ヌシアオアシラ
あ、そういえばライズサブレのゴミ達ね(定期) 壁ドンは簡単にモンス転がりすぎなのがな
2回目以降とかはそこそこ良いダメージ入るだけでよかったろ 操竜とか転がるどころか生き物ですら無くなってそうだよな >>927
移動関連のかけり虫は便利だなぁ程度だったけと虫技の虫管理は狩技ゲージの劣化やんけとは思った
Xの頃のハンターは自力で飛んでたぞ リオレウスがあの順位で打ちひしがれてるのを見てレギオスライゼクス辺りが切れ散らかしてそう >>931
最新作ライズの看板ブス猫はストレス性による便秘でオナラぶーぶーしてる 虫ゲーのライズのラスボスがカマキリだったら中々面白かったのに
どっちが上手く糸使えるか 悔しさで統失発症してるの指摘したらこれかよw
ストレス与えられてウンコ撒き散らしてるのはお前やんけw ライズで消費させられたのがアマツで良かった
これがもし他の禁忌や待望古龍だったら悲惨なことになってたな
「あのモンスターもう一回出して欲しいけどカクカクライズで使っちゃったからなぁ」って。 キュリア集結で自前の翔蟲以外全ての生物が死滅してる演出は良かったな
上手いことやれば良い高難度コンテンツになったかもしれないのに ゴグマとかアトラルカみたいな「なんだこいつ?!?!」ってなるラスボスそろそろまた欲しいな
イシュワルダは結構いい感じだった そろそろドラゴン以外をラスボスにした方が良い
出来ればまだモチーフになってない動物のやつ >>939
141位の土竜はある意味「何こいつ(笑)」ってなったな 153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ
159位 ガランゴルム
161位 オロミドロ
163位 ヌシタマミツネ
166位 傀異克服クシャルダオラ
168位 傀異克服オオナズチ
169位 傀異克服テオテスカトル
177位 ヌシリオレイア
178位 ヌシディアブロス
184位 イブシマキヒコ
185位 アケノシルム
188位 ビシュテンゴ
189位 ヤツカダキ亜種
197位 イソネミクニ
201位 オサイズチ
210位 ナルハタタヒメ
212位 オロミドロ亜種
217位 ビシュテンゴ亜種
225位 イソネミクニ亜種
226位 ヌシアオアシラ
今は亡きライズが遺した者達 リオレウスサンブレイクで多少マシになったけどまぁ戦ってて面白くない
大体次に控えてる金銀はもっとつまんないけど装備は優秀だったりするから困る
そして延髄やら骨髄逆鱗、翼膜翼爪みたいに素材の種類が無駄に多いのもクソモンスポイント高い ちゃんと脚小突き続けたらコケてくれる金レイアには実家に帰ったような喜びがあったわ 深夜普通にクラッチの話に参加して一緒に盛り上がってたはずのヤツが1日明けたら呪念撒き散らすバケモンになってて俺悲しいよ 登場した瞬間瞬殺されかけるガイアデルムに悲しき過去─ 操竜はぱっと見面白そうだけど実際やると壁ドンと同じくらいの作業感だよな
ラーとバルクは楽しかったけどそれ以上に
もっさりモーション組(特にレウスとか)のストレスのほうが勝ってた BGM総選挙でゴグマジオスが超重の戟翼じゃなかったの残念だった
絶対あっちだろゴグマジオスで耳に残るのは >>951
乙
ウツケジョーとイチャラブして良いぞ >>948
ワールド未クリアの人が知ったかぶりして話に混ざろうとしても思ったような反応が返ってこなくて癇癪を起こすっていういつものパターンだよ >>952
だからみんな声も上げずにライズから去っていったんだよな… 操竜のラージャンは後Aの発生と威力が優秀すぎたんや >>959
サブレの人達みんなルナガロンで辞めてったから消費ノーカンで いや、ほんとサブレで犠牲になったのがアマツで良かったわ また虫増やして欲しいけど欧米人虫嫌いそうだからゲネル復活すら厳しいだろうな 俺がイジった直後から発狂連投してるのマジで草なんよ オロミは虫じゃないけどがっつり虫感あって好きだったな
あのノリでゴキブリ感ある牙竜とか出していけ >>966
虫と海洋生物の層をもっと増やして欲しいんだよな
ムカデミミズザリガニ辺りで頼む >>966
そういえば蝶モチーフのモンスってよく考えたらいないな 161位 オロミドロ
212位 オロミドロ亜種
流石、ライズ産だけあって新モンスでも腐るな >>953
耳に残るというかイントロと同時に形態変化まさかの飛翔からのビーム乱射だからそっちのインパクトの方が強いイメージだな >>970
ブナハブラからチョウデザインの武具が作れるっていうね >>972
実はマガラ骨格でしかもあの巨体で飛行しますってんだから度肝抜かれたわ 個人的に超大型の中で最良デザイン マジオスがカクカクライズで出なくて本当に良かった… ダラ・アマデュラはワイルズで出しそうな気がする
瘴気の谷で新大陸に居ること自体は分かってるし あれは居るというより死に場所として訪れた程度だから... マジオスとダラはアイボーのアルバミラ並の良改造求む
Switch切ってるからグラフィックや演出も期待できる あの死骸サイズのダラが動いてたらまあ圧巻だろうな
実現可能かはさておき ダラ今復活しても上位マムとかムフェトみたいにされそうなのが不安 普通にソロでも出来るようにはしといて欲しいが... アイスボーンもライズも復活ラスボス枠1、2体(しかもG級の終盤アプデ)だけどこのペースやめてほしい
せめてアルバミラアマツはデフォで入れといてくれ >>981
超大型という括りだと微妙だけど淵源は良モンスだった ワイルズでバルカン復活するなら最初からミラは入ってそう ミラ倒されたあと怒りでバルカンになった設定だしね それはそうといいかげんミラオス以降のラスボス復活しろよ >>983
141位 ガイアデルム
153位 百龍の淵源ナルハタタヒメ >>981
ベヒとかマスマムとか淵源は面白かったから... ベヒはミールストームとかいうゴミを除けばの話だが ライズ楽しかったけどスレを覗きにきたらお前らが光速でクリアして虚無だと言ってたんだよな
一緒に遊べねえじゃん っし次の使いまわし大型ラスボス枠はアカムとウカムだな! 正直やること無くても動かして楽しかったらなんぼでもやること見つけるんですよね
自分の場合RISE無印で好きな武器種が動かしてつまらなかった上に動かしてみたい武器種が無かったんだけで マガラ骨格は動かせる箇所が多いんだったかなんかで使いやすいってインタビューで言ってたしな 使いやすい骨格ばっかになるのも仕方ない もうお馴染みみたいなミラアルバよりある意味禁忌扱いのミラオスの明日はどっちだ 一向に増えないのがガララ骨格ぅ…
ガララアジャラ自体が復活しねぇし >>993
出したいらしいが水中回りがね... まあいつかは出るでしょ
>>995
蛇骨格は体がずっと地を這うから接地面問題あるだろうしプログラム的にも難易度高いからなあ ラギアの難しさが接地面積にあるとするならガララはその日では無い難易度になりそう このスレッドは1000を超えました。
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