【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2335
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro・PS5 XboxOne(※)・Xbox Series X|S PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.monsterhunter.com/world/ja/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/ja/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ124(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667921204/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2332
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706087030/
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2333
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706355218/
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2334
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706615585/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チャアクを嫌う奴は油物食ったらすぐに下痢する老化の呪いをかけてやる 再ブームをきっかけに全武器でミラマルチ行ったが色々見方変わったわ、ワイルズの初期武器選択肢増えてサイコーだね アイスボーンで罰ゲームに等しい武器
チャアク、ガンス あとは? いちおつ!
火力出そうと思ったら目が死ぬヘビィも割と罰ゲームだとは思うけどな 正直サンブレイクのほうが快適で遊びやすいってのはあるしクヤッチクソー中心とした儀式まみれ&暴れる鉄壁だらけで不満はめちゃくちゃある
けどやっぱりグラフィックや作り込み自体は凄いからのんびりやるぶんにはアイボーの方が楽しいわ
あとモンスターの暴れっぷりとクロー周りのめんどくささがソロだとしんどいのでPT組むと結果的にではあるけど露骨に難易度が下がるの好き
サンブレイクってわざわざパーティ組むより盟勇で脳死周回したほうがよっぽど楽だからな 煙玉してるのにブレス当ててくるのはなんでなん
クールタイムではない マルチじゃないならミラの行動が決定された後に煙玉してしまった
平たく言うと判断が遅れたくらいしか思いつかんな
あと猫ちゃん連れてるなら自分の近くに居たか 防具と護石が完成してあと装飾ってなると途端にやる気しなくなったわ 快適な環境下で1人で黙々と延々周回できるサンブレイク
不便な代わりに役割分担したり負担軽減したりしてワイワイできるアイスボーン
って感じでどっちも良い部分があるし悪い部分もある
少なくともアイスボーンはゆったりorマルチ前提で作ってる感はすごく感じる アイスボーンのモンスに隙がないとかよく見るけど全くそんな事なくね?
4系に比べたらマシじゃないの ソロ派だけど単純にアイボーの方が難易度高くて愉しい
個人的にはクローより装衣の方が無くて良かったかも
少なくとも不動転身は 昔はロボみたいにカクカク軸合わせ→攻撃だったからな
だから当時はておの頭に振り向きざま大剣の抜刀溜め3を叩き込むみたいなことが初心者でも簡単にできた
でもW以降は軸合わせと攻撃動作が同時だからどこに溜めを置くか覚えるまではちょっとわかりにくいね >>22
わかるー
装衣なしで遊んでるけど意外とクラッチタイミング分かってきて楽しくなってきた
IBモンスターはめちゃめちゃ暴れるけどクラッチ出来ないわけじゃないっぽい
クローもマルチプレイだと誰が行くとか(チャアク危ない、2回組のモーション強めとか)
協力プレイの要素になりやすくて好きなんだよな 鳴神でひたすらジンオウガ無視する部屋があったんだけどこれどういうこと?
3人で嫌がらせしてるんかな クラッチ傷つけよりも着地が怖いわ
地面になんか置いてあるパターンでたまに被弾する
ランスで臨界ブラキとかカウンタークラッチチャンス多いけど地雷も多すぎる 出し得技多いってのは事実だと思う
そこにクラッチ強要があるからこんなんやってられるか!ってなりやすいし露骨な忖度モードされてもな…って気持ちになる
慣れれば忖度以外でもクラッチ出来るんだけどな
ただせっかく便利システム出したのにその便利を使わせるために不便(肉質硬化など)にするのはどうなんだ…って感じ >>28
抜刀しない広域主でゲストも気が付いて戦闘回避していたとか
ゲストだったけどイベント闘技場でそうゆうのいたし あとここにはそんな人は居ないと思うけど
操作性でもうやめる言ってた友達の設定いじってあげてタゲカメにしてカメラ距離遠いにして
回復系は抜刀しててもショートカット使えば勝手に納刀して回復してくれるってのを教えたら一気にハマってたわその子
あと面倒かもしれないけど痕跡はレベル上げておきなよマップの土地全部覚える必要なくなるからってのと
無理にクラッチでもともと弱点のところを傷つけようとしてたから足とか軟化させるのもいいよって教えたらヴァルハザクも1人で狩れるようになった アイスボーンはなんというか「こういう風に遊べ」って言われてるような気分になるところがある
特にアルバ >>33
ちょっとわかるまあ裏ボスだしって諦めてるわ
P2Gまでのミラトリオや極限よりまし >>32
ライト層ってこんな感じなのかな
設定を変えるって浮かばないんだろうか >>35
モンハンに限らず意外に見てない人って多いよ
あと馬鹿正直なチュートリアルがないと文字だけだと理解できなくて変な使い方してる人も多い
もちろん後者はそれが悪いことだとは一概には思わないけど >>36
そんなものなのか
チュートリアルが説明不足なのは昔からだけどこの辺もワイルズで改善してくれるといいね
設定変えるだけで持続してくれるならアクティブ数も増えそうだし 設定?スキル?知らねえよとりあえずヤらせろって感じの奴なんだろうな 根本的にゲーム初心者というか
ゴリゴリの知識ゲーなのに 全員がそれで続けられるかはわからないけど少なくとも友達はそれで続けてくれた
あとワールドはイレギュラーを嫌い生き急ぐ人には向いてないゲームだと思ったわ
最初友達は狩り!狩り!って感じでさっさと戦わせろ連戦させろって感じだったし
サンブレイクは基本1vs1の武器メインだけどワールドは武器もギミックも乱入も何でもありのまさに「あるものは全て使え」で味方も敵も必死
知識が=火力につながる部分が多く火力スキル盛るのが必ずしも正解じゃなくじっくりやるゲームだと思う 家電やPC買ってマニュアル読まずに分からん分からん言ってる人に近いものを感じる
まぁ最近のゲームはマニュアル無いからゲー開始直後に必ずオプションやらコンフィグ開くわ クラッチ慣れてない人ほどやたら傷つけを頭に固執して吹き飛ばされるわ傷つけても頭狙えてないわの不思議 久しぶりにやってサンブレイクのノリでシミュいれたら全然スキル入らないな
ドラゴン装備ってもっと夢拡がってる記憶だった サンブレで汎用スキルを軸に怪異錬成したところでシリーズスキル含めたらドラゴンほどの装備にはならん気がする
ただ4スロ単体装飾とか護石はサンブレのが強いのかな
あと狂化とか天衣 アルバこそ割と自由に戦ってた記憶あるなぁ
うろ覚えだが昔完全回復特化装備と回復笛でノーデス42分討伐した覚えがある
具体的にどうやったのかはあんまり覚えてないけど 真溜めのヒットストップ気持ち良すぎるな
大剣使いこれ隠してたのかズルいな アルバのいきなりモドリ玉使えませんは、強引だと思った。
もうちょっとやり方あるだろ。 隠してないバンバン撃ってるじゃないか
強撃のアレきもちいいよな ミラ棍でアルバの救難上げたら参加申請→入る前に離脱っていうのが3人ぐらい続いたんだけどミラ武器だったからキャンセルされたのかな
参加申請する前に真黒龍棍ってわかるはずだが すでにクエスト参加中の人間が広域詰んでるとか
後は虫をちゃんと確認するな属性合ってなかったら抜けるかも >>51
多くの人が参加前にノーサンキューしてて
一部のそういうの見ない人が参加した後に気づいたというだけだろう 溶岩地帯のレベル上げだりーな
ブラキはともかくガンキン死ぬ程つまんねえわ >>49
劫火をガードできるようにしろニキもそうやけど、エスカトンを戻り玉できたらどうなるか想定しないんか
その辺の頭の悪さがゲームの下手さになってんねんでゆうたくん
>>54
ごろごろはじめたらいっぱい落ちてるハジケをぶつけてみ。思考力ほんま赤ちゃんやなばぶー ガンキンとかヴォルガノスは水ライトでひたすら撃つのが楽 >>54
ドドガマルなら安心してレベル上げできるよ。
つまらないけど。 マスターガンキンさんはハジケ無いとこで戦いたくない 転がったらスリンガーw
そういう戦闘の基本的な話ではなくビジュアルと存在そのものがつまらん最底辺のゴミだということ
亜種共々地獄に落ちていただきたい ガンキン亜種「え、おれ!?」
バルキン(タスカッタ…) 自分が苦手な相手をひたすらネガる奴よくいるよな
貴様のくだらぬ観念を史上のものとして他人に押し付けるな 神のような視点だな
つまらん言ってビジュアル存在のことだよって分かるわけないやろw 個人的には>>18で楽勝アピしてからの>>54でがんぎんごときに苦戦して愚痴る典型的ゆうたんムーブが
おもろいとおもいましたwへたなくせにプライドだけ高いのもなんでなんやろな つまんねーを苦戦とか倒せないってとる奴まだいるんだな
おもしろくないことをつまらないっていうんだよ
かてないやたおせないとはちがうんだよ >>52 >>53
なんでノーサンキューされたのかと思って
スキルも虫も問題無いし広域も積んでない
普通に抑制してたんだけど
もしかして広域積んでないからキャンセルされたのか ライズ無印ぶりに太刀使ってるけど難しいなあ…納刀術3にしても特殊納刀の遅いのと居合気刃のリスクリターンの合わなさがキツイ
かといって臨界ブラキみたいないつ兜割りチャンスが来るかわからんモンスター相手だと、兜割り以外でダメージ出せる技って居合気刃しかないし慣れるしかないよな >>68
アルバに龍属性はダメって動画とか見て
単純に龍属性担いでるんか…ならやめとこってなったんじゃない? >>67
そういうのは言い方でわかる。ライズサンブレが簡単すぎてつまんねーの典型だが
上のゆうたくんはごろごろの対処すら知らないで苦戦してるからつまんねーのタイプ
まあIQ低い人はこのへんも読み取れないのが多いけどな >>70
ありがと
オレもそう思ったんだけど参加前にミラ棍っていうのは分かるしなあ…と不思議だったんだ
もう気にしないことにするわ >>71
そうかもしれないわ今日もう一度試してみる
棍が嫌われてるのかと思って聞いてみたんだサンクス 虫だけで抑制できるのは確認済みだけど他人がそれ意識してる保証は無いからな
ミラ武器じゃんやべって気づきつつも自然に受注しようとする手に追いつけなかったんだろう サークル入ってた時に特定の人とマッチングできないことが稀にあったわ
同じクエに入ろうとすると受注した瞬間にフリーズするみたいな めんどくさいイライラするモンスターって話をしてるのに
「かてないからもんくいってるんだ!!」って解釈する馬鹿はどこにでもいる おまえら優しいな
猟虫のみの抑制はホストでしかやらないし救難参加は氷・火武器で行ってるからマルチで会ったらよろしくね ミラボレアスまで来て初めてオトモ猫が邪魔だと思った >>81
二人クエの時も置いて来て欲しいと思ってる人は多いと思う エキス取らずにバッタする操虫棍
ホストにピン留めして導蟲に誘導して貰えば良いだけなのに迷子になってるアホ
野良マルチって最高だぜ(クソデカ溜め息 野良マルチはバカの品評会だからね
世の中どんだけバカまみれなのか良くわかる ペアで救難とかやりたいけど猫が邪魔でそれなら3人でいいやってなる ソロでもマルチでも滅日なんて4~6分で終わるからマルチの方がいいわ マルチも飽きるけど
ソロはマルチ以上にすぐ飽きる
モーション予測しやすいし怯みやすすぎるから周回してるうちに挙動管理できちまう >>60
お前の文章はどんだけ深く読まないといけないんだよw
長谷川マミューダパオかお前は おれもウラガンキンは好きじゃないなぁ。上手く言語化できんが恐らく顔が不細工なせい。
ラージャンは見た目が不潔だから一番嫌い。生まれ持った見た目はしょうがないとしても、猫背をやめてスト6のJPみたいなシャンとした姿勢にすればだいぶ印象変わるよ。
格闘するためには前傾姿勢が・・・、とか言われるかもしれんが、どーせファンタジーだし別にいいでしょ。
女性はよく、清潔感が大事って言うけど、本当にその通りだと思う。 滅日は後ろ足を執拗に削ってるダメージ表記消してるアホと乗りゆうたがいなきゃ問題なく終わるな >>78
誰も勝てないとか言ってないけど、自分の脳内で勝手に変換されるレベルの低IQは
さすがに悲惨すぎんか >>90
着せ替え人形品評会したければアクションゲーやるなよで終わりやろそれ 見た目の好き嫌いは仕方ないとしてもラージャンと女性を並べて比べる人が居ることに困惑 後ろ脚を狙うのは蓄積的に凄いアリだろ
前足や頭よりも安定して当てられて他の人たちの邪魔になりにくい 後ろ足怯みのモーション紛らわしいよな
いや倒れないんかーいって テオナナは振り向いて尻尾攻撃とか突進、とびかかりが多いから
ケツ向けてる時間とかいくらでもあるが、足殴ってるのに文句言ってるゆうたんは
どんな立ち回りしてるんや?頭追いかけてるだけだとろくにDPS出ないやろ >>93
低年収のキチガイがオレに触んな
人並みに納税してから出直してこい アルバトリオン初めて挑んだがつっよいな
ちゃんと属性武器構えて挑んだんだがそれ以前になんかこっちを尻もち状態にさせてくる攻撃とその後の遠距離攻撃で確定乙る
防御力上げて加護とか積んだ方がいいのか? そもそもの話になってしまうが
後ろ足に攻撃するしかない状況を押し付けられがちな武器は
もうその時点でドス古龍マルチで冷たい目を向けられる運命にある
それに抗おうってんなら、
ダウン系ハメするか
タゲ予測に長けて常から位置取りに配慮するメンバーとの固定周回するかぐらいしかないんじゃね ワールドの頃バゼル乱入しまくりで今でも憎たらしく思う テオは昔なら正面だとノーモーション突進してくる関係上後ろ足狙いが弱特も発動するし安定だったんだがね
そのノリで来てるかダメージ見てないかのどっちか >>103
なんも理解してへんゆうたが頭だけ狙ってるぼくかっこいいとか思いながら
愚痴ってるだけだと思うで。ソロとマルチを区別できてない典型ともいえる >>101
1番おすすめなのは回避性能5まで盛る
すると殆どの攻撃はコロリンで回避できてしまうよ
被弾しなければその分殴れるから抑制も討伐も捗るよ 儀式必要な武器はとりあえず後ろ足でも殴るよな。大剣とかで後ろ足殴ってるのは流石に終わってるけど アルバから接待武器の方向性がガラッと変わるから
使う武器種のレパートリー増やすのもいいよ
もともと接待武器使ってるならそこで躓きゃしなかったろう ガンキンの擬人化みたいな武器種使ってる身としては肩身が狭いぜ そもそもテオ程度で他人の殴る位置にグダグダ抜かしてるのは下手くそやろw うわっ導きの地って森林あげる必要なかったのかよ
マジ時間無駄にしたわ 耳栓護石とレベル11武器に回カスぐらいしか需要ないからな 外人向けの兵器いじり情報には砲撃手スキル付けろって書かれてないんかな誰も付けてねーが >>113
あるの?限定モンスターはイベクエで出るんでしょ >>116
レアモギーと限定チャームと森にしか出ないモンスターの歴戦素材がある ガチャを一生やりたいぼく
PS版サンブレイクが人居らんすぎてこっちで滅日を回し始める
XXの炭鉱ブラキは色々疲れるからやだ >>117
色々あるんだなぁ
チャームはレベル7まで上げないとダメなのか
どこまでやり込むかにもよるけど必要な物だけやってみるわthx ガチャコンテンツも熱くなれてるうちはいいんだよ
でも2キャラ目作ろうかと考えた時や、冷めて休止してしばらくのちに復帰を考えた時なんかにどうしようもないストッパーになる
時間の経ったゲームではホントに癌だ イベクエのテオにゃんとことネギはどっちも良モンスだし報酬上手いからそればっかり回しちゃう 大霊脈玉集めるならビチビチカーナが効率いいのはわかってるけど移動無しでネルギガンテやる方が精神衛生上ずっとよろしい ガチャ要素は引く方法も楽しめてゴールも遠くないようになってないとただただ苦痛なだけなんだよな
理想はミラアルバ王カーナみたいな素材抜きに純粋に楽しい神モンスを回してれば引けて
そいつらの素材大量に使えば目当ての要素は確定みたいなやり方
サンブレイクはそんな神モンスどころか良モンスすら殆どいないし天文学的確立から青天井で辺り引いてねで最悪だった 大剣装備作りたくてムフェト爆破に冰龍の神秘付けちゃった
ガチャ楽しいね ガチャはその内あまり出す手形を婆にレア素材に交換して三店方式で回すのが精神衛生上良いぞ
それはそれで沼って真面目にやってたらどんだけってなるが 挑戦護石のために砂漠あげなきゃいけないのか…
火山氷雪珊瑚だけでいいのかと思ってた\(^o^)/ >>68
おいおいガチなのか
ノーサンキューされた方の理由は解れよ >>119
SBの錬金・錬成ガチャに比べたらIBの装飾品ガチャはすぐ揃っちゃうぞ ガチャなんて質の悪い延命措置でしかないからな
本当にいらんわ 武器ガチャ、素材ガチャ、装飾品ガチャ、導きのレベル上げ作業 リアタイだとやれたが俺はもう無理だな
2ndかサブサブかしらんが2キャラ目つくる人は凄えなと思う めっちゃアクションうまい配信者がIBの途中でキレ散らかしてやめてった
残念な気持ちが半分とまあ当たり前だよなという気持ちが半分
そして当初は傷つけが90秒だったという事実をひとつまみ…w イヴェルカーナって正直アルバ体験した後だと隙なしクソモンスだよな
小顔で弱点狙いにくいし野菜切ってるみたいな感触も気持ち良くないし カーナに隙がないってのはもっと頑張れ
普通に殴れる隙多い 王カーナは隙あるだろう
もう普通のカーナはセミに弱いことしか覚えてねえや カーナの尻尾ツンツンvsカウンター突きツンツンやってる側はラリーの応酬みたいで楽しいけど傍から見たらものすんごい滑稽な気がしてきた >>124
導きの大霊脈ドロップは渋い
実際今やったら骨26角46玉2
一体討伐でコンスタントに5個位出るならともかくこれじゃあ効率良いとは言えないわな 普通のカーナは怯みとダウンがアホみたいに取りやすいからもうずっとハメやで
導きで骨稼ぎにしばしばマルチやるけどあまりの弱さにかわいそうになる
それより名前3文字の双剣君が6分で3乙しまくってアルバ特任を失敗させ続けてるんやけど
これは晒したほうがいいんやろか。荒らしではなくあまりに下手すぎて一生特任マルチに参加し続けてる
時間的にすでに4回目。うち2回はワイが参加してる カーナの3連尻尾突き刺し
ハザクの拡散多段ブレス
オウガのカウンター3連お手付き
アルバの3連直線雷
ランサーの抜きどころ >>143
ローカルルールぐらい見ろ
ここで晒すな 【注意⚠】
・現在猛虎弁ガイジがよく出没しています
・複数回線で自演して無知な人が引っかかる
のを待っている様です
・会話してそうに見えても自演なので無視しましょう ミラボレアス相手に火耐性40まであげるのって効果ある?
ソロ大剣で最終段階で被弾しまくって乙りまくるから前半はラヴィーナγ装備で削って後半は金レイア2部位エスカドラ3部位装備で生存に振って行こうと考えたんだけど >>151
意味がないわけではないけどそこまでするリターンが少ないかな
ほぼ物理ダメージなので火やられによる瀕死や根性すら貫通して乙ることを防げる火耐性20にベストバランスかな
あとあまり知られてないっぽいけどドドドドマ (防御1127前後なら何でもOK)に火耐性20だと
フェーズ1フェーズ2のチャージブレスは根性スキル無くても耐えれるね アルバトリオンをソロで30分以上かけて2乙でなんとか倒した!
2回目は試しに救援呼んだらプロハンの皆様が4分程度で倒してて困惑
なんか特攻武器でもあるのかあいつ >>153
しいて言えば貫通ヘビィのゴール装備がバカみたいに火力出せるけど
抑制が難しくなるから野良マルチで使うのはマナー違反とされている
一応滅龍弾を撃てば1抑制は取れるらしいけど野良マルチで試してないため不明
あとPC版なら普通にチーターがいた可能性も無くはないね
超手練の片手大剣あたりがいたらありえなくもないけど猛者一人だけじゃさすがに4分は厳しい アルバ
空飛んで遅延行為、クラッチ拒否
こいつが神モンスなのか?時間かかるしイラつくわ ごめん録画見直したら5分24秒だったわ
ps5だからチーターはいないはず >>151
火耐性に21以上振る意味は薄い
生存に振るって事なら精霊の加護5、暑さ耐性、火耐性20止め 辺りがいいと思う >>151
ミラのブレスはああ見えて物理メインだから防御や加護積んだ方が効果ある >>157
ああ5分24秒か。それなら全然ありうるね
プロパン3人が最速で到着したらある
ただ野良救難でそんなことは滅多に無い >>152 158 159
教えてくれてあざっす
頭部二段階破壊まで行って何回か負けてるせいでミラボ装備作れちゃいそう笑 萎え抜けするカンストなんて都市伝説と思ってたら遭遇したわ
しかもホスト
フツーにうまそうだったけど、抜ける時ってどういう心境なんだろうか >>151
歴戦王カーナの装備は強いので
出来るだけ使って整備3で耐熱の装衣と転身の装衣を着回すのが良いかと
不安だったら頭装備だけ金レイア、ナナ、臨海ブラキ、ラージャンあたりの火耐性そこそこでスキルとスロット優秀なやつに変えて
火耐性LV3と野菜ご飯食べたら火耐性20以上になると思います >>162
ソッコー乙って抜けてくカンストたまにいるな
参加者が既に来てるのに何も思わないんだろうか
思わないから抜けてくんだろうな(´・ω・`) >>153
マルチ4分は当たりすぎ
全員TA勢かな PS4に戻ってきて思ったけど
PS版のほうが明らかに平均レベルが低いから野良マルチが魔境で面白い
まず滅龍太ホストに出会うことそんなになかったのにこっちはガチで多くておもろい
この前もゲスト参加のカンストが滅龍太にキレて抜けていったね。。
というか3人でも死ななきゃ俺がクリア出来るからいいけど拘束弾取って離脱やめろww
普通にトロールじゃん。最終的にみんな抜けてマルチなのにソロ討伐になるんだよな
しかもサブキャラで遊んでるせいかPCでは無かった頻度でランク面接(装備は見ないor雑魚だから分からない)で落とされます >>141
アレ全然数字出てないから2段目の後ガードダッシュで距離詰めて頭3回殴ったほうが良いんだけどね 今までマトモに使えたランスはクロスのストランスだけだわ
なーんかムズいんだよなぁ ミラの大剣は回避距離3積むのが一番いいと思ったな
設置ブレスやらちょうど避けれて位置取りしやすいよ このゲームでガード主体の武器使うのってただの罰ゲームだよ ショートカットでR押し込みでアイテム使ったら一緒にタゲカメになってやりにくいことこの上ないんだけどどうしようもないやつ? 何も調べずアルバトリオン開放まできたけど装備弱すぎ瞬殺で笑えない
装飾珠はイベントのジンオウガで集めて武器はムフェトジーバの武器揃えて挑めばいい感じ? >>175
今日ソロで初討伐したけど属性武器と早食いor属性やられ耐性は必須に感じたからまずは属性武器作ろう
俺は氷刃ベリオロスの大剣で行った スラアクの鑑定氷でアルバやってるけどどうしても手数が足りなくて制御できぬ PC版の環境はなぁ
MODが当たり前の世界でモンハンはやりとうない >>179
他に得意武器はないんかえ?
スラアクは割と抑制遅めぞ? >>181
必死に斬るでー
>>182
やっぱ遅いか。他の武器あんま使ったことないのよね… スラアクは抑制遅めではあるが流石に大剣程はないな
スラアク専なら別に他の武器に持ち変える必要は無い ミラ4分かと思ったらアルバ4分か
救難ミラ4分は流石にないよな >>176
ベリオ体験了解した
>>178
マグロ…?ちと調べます >>179
何なら皇金のスラアクなら属性会心付いてるから抑制はかなり余裕あると思う
氷属性強化LV6も付けたら失敗しないんじゃないかな
鑑定武器をレア7のまま使っててレア12に強化してないってオチじゃないよね?
ベリオ武器にするなら防具で付けないと属性会心無くなるからね 一番いいのはスクショ載せる事だな
スキル構成分からないには何も言えない >>186
瞬間レイトウ本マグロかディープシュネーゲルの事だな
久々にアルバ部屋建てたら結構集まるもんだな 王カーナやってみたけど逃げ回って遠距離攻撃連発のクソモンスじゃないですかこれ?
装備いらんしやる価値ない? 王カーナの装備がいらない?
王カーナがクソモンス? 大剣アルバの抑制しずらいとは言え抜刀大剣はあからさまな隙に抜刀溜めぶち込めるから楽ではあるよな >>191
>>193
出てないし見てないけどシミュレーターで見た記憶がないからいらんかなって >>192
ゆゆうたですらソロ抑制してたからよゆー >>194
武器種にもよるけど汎用性高いから作って損はないよ シミュレータかけるときにフルチャージ入れたことないだけかな? ジェット噴射する大剣の重ね着つくりたくてチケット集めたけどリストにでないのはなんでだ?
生産しないと重ね着登録されないのか? あーフルチャージかランスだとすぐ切れるし余裕ないから基本入れてませんでしたわ
凍結ブレスは置いといてもとにかく距離取る行動多すぎて楽しい要素は微塵も感じられなかったんだが… おまけで付いてくる納刀2がまたいい味出してるんよ
回復カスタムあればランスでも有用なのでは? >>201
ランスだと確かに冰気錬成は死にスキルだなー
頭だけラヴィーナγ、ドドドドにして属性やられ耐性2だけつけたら気持ちよくなるかも >>137
アイスボーンでキレ散らかす奴がアクション上手い?
アクション上手いのハードルが随分と低いな
この程度でキレ散らかす配信者なんてアクションゲームの適正ねーよ 弓だけど王カーナ楽しいよ
王ネロなんて鼻で笑えるくらいクソ肉質してるけど >>145
猛虎弁ガイジに触るなよ
お前も奴の自演回線だと思われるぞ 上手い下手は知らんけどプレイしてむかつくかどうかで言ったらむかつくからなこのゲーム >>162
救難参加して来た連中全員が寄生を疑うレベルに立ち回りやら装備やらスキルが酷い時 ソウルシリーズなんかより遥かに難しいしストレス溜まる >>170
猛虎弁のお前が言っても説得力ねーぞガイジ 爆音ゴングきつ
これハンマー殺しだろ絶妙なタイミングで隙潰してくれるじゃん ゴングが追加されたせいで猫の笛は使い物にならなくなったな >>211
アーマードコア6とかやらせたらキレ過ぎて死ぬかもな ac6はニードルまできついけどそれ以降は楽だったが オトモ武器レベルDOWNさせたいわ
花火も視認性悪いし案山子はシャトルランだし罠も邪魔だし実質ミツムシ以外まともなのないじゃん >>219
アイスボーン程度でキレ散らかす奴はチュートリアルのルビコプターで投げるだろw >>221
まぁアソコが一番難しいまであるから確かに辞めそう AC6は導きとかガチャやんなくても確定で装備揃うからなあ ac6はアイビスまでロックオン知らずにやっててマジでキツかった >>198
キー素材が無いと出てこない気がする
そもそもその重ね着に専用チケットいるだろうし >>224
こういうチュートリアルもロクな読まないアホが勝手に苦戦してるだけなのにゲームにキレ散らかすとか頭悪そう >>203
納刀中心で位置取りするようにすれば生きる
飛び込み突きや突進に頼らない動きになるのでマルチの練習には最適
匠が積めないので剛刃研磨頼りになるが ねえ王カーナとかでクラッチ怯みに速攻クラッチするのやめてくれない!!!??
上級者はなるべく長い時間待つのに適当にクラッチしないで!!!!
まあキックしたけどさ!!
覚えといてね新米ハンターは!!! 今日初めて不動での張り付き削り死に遭遇
マジであっという間に体力マックスから死んで「は???」ってなったわw
脳死で不動張り付きはダメだと身をもって()学べました >>130
分かんないよ普通にソロクリアできるのに
虫で抑制が知られてないだけ? >>229
それがトラウマになって不動使えなくなる人もいるw
俺のリアフレとか不動は怖いから使いたくないらしい ヘビィとランスしか使えないけど冷凍マグロで部位破壊を爽快に決める大剣使いを横目で見てて嫉妬のような感情が湧いてくる
遊び心たっぷりの重ね着をヘビィにも下さい >>230
そもそも自分がホストだったんだろ?
気にしないほうが良いわ
同属性や爆破、貫通ヘビィでの寄生先を探してたのかもしれないしな >>233
王カーナもアルバもクラッチ使わず直接刺せば喰らわないんだぜ?
開発の言うセミってなんなんだろうな ミラボ討伐でけたー!
挑戦回数だけで見たらアルバより簡単だった >>234
ありがとオレもしつこかったね
しばらく黙る 誰か、上位とマスターの調査クエの金冠仕様の違いについて、博識ニキおらん?
wikiの記事では上位とマスターでは少々挙動が異なるって書いてあるけど、詳細を見つけられなくて 金ゴリラは後隙がしっかりあるから楽しいぞ
もう1000体以上狩ってるわ ボウガンの滅龍弾抑制の話もあくまでソロの話だからあんまりここの兄貴達の話を鵜呑みにするなだぜ ソロで一回抑制できれば十分では?
マルチのほうが抑制に必要な属性値は相対的に減るんだから、それで抑制できないなら他の連中が寄生だったってだけの話よ >>245
言うてこの辺は自由なんだが
その他メンが抑制うんこだった場合に自分がちゃんと属性合わせてれば打開出来るってだけの話だな ペアと4人マルチの抑制値ってほぼ人数で掛けた値と等しいから相対的に減ってはいないだろ やっとソロ大剣ミラボ4乙29分ギリギリで倒せた
結局作った生存振り装備使わなくてラヴィーナγでごり押ししてギリギリだったわ そもそもアルバにミラ武器で蹴られるのは不思議な話では無い 俺もある >>247
その辺りはもうホストの意向次第だからな
救援参加じゃなくホストなら好きに考えてやって良いわけで
寄生避けにもなっていいんじゃねえの >>248
抑制値って体力倍率に比例するんじゃないのか? >>250
笛と虫を除けばどんだけ属性特化ビルドしてもほとんど無属性のようなもんだしね・・
せめて着替える10秒以内は面接待ったらどうなん?とは思うが アルバ倒せないーって配信してるのを見てたんだけど、まあすごいな。
爪持っても護符もたない、装備メチャクチャ、基本距離とって走り回ってる、太刀なのに見切り一度もしない、ダウン中でも大回転斬りしない(気刃3から特殊納刀とか切り下がりする)、当然兜割もしない。
エンジョイ勢の中央値ってこんなかんじなのかな?
とにかく安全重視で動くので手数足りなくて抑制できない。時間かけて倒してきた人たちにとってアルバは無理ゲーなんだなと感じた。 >>252
そう。だからマルチ行くときはせめてソロで1抑制は取れる装備で来るのが推奨される
ここでよく言われてる虫も滅龍弾も間違ってはないはず
ただ野良はほとんどその基準を満たしてることは少ないので自分はソロ3〜4抑制はいけるビルドで行ってる >>255
へー僅かに減りはするけど(3人以外)ほぼ等倍なんだな >>256
俺もワールド始めたてのころ(上位時代)はしばらくそうだったよ
その人の配信見てないけど斬れ味と練気ゲージを理解してるなら当時の俺より上だな
何なら防具強化する意味分かってなかったしスキルも当然意味不明 >>256
クエスト40分掛かっただのタイムアップしただのたまに愚痴を見るけどこういう基礎が何も身に付いていないし調べも学習もしないアホが言ってんだろうなと
バカにはモンハンは難しい まあそういう四苦八苦してる時が一番楽しい時期なんだからそこまで目くじら立てなくてもいいんじゃないか
ワイだって強い敵はある程度までは何も調べずに自分の力だけでやれる所までやるし 俺もそうだったけどソロでやってるなら誰にも迷惑かけてないよね
配信だしそれで視聴稼げるならウィンウィンじゃん >>251
当然、貴方がそう考えるのも自由だ
実際中途半端な人が寄ってくるのは防げるだろうしな
たまにまじでなんも解ってない人も網にかかるだろうけども >>255
ほーん、4人マルチ以外だとそこまで相対的に減るわけじゃないのか >>259
切れ味は理解してたけど気刃ゲージはわかってなさそう。
工夫はしようとしてたので、いい先生が見つかれば倒せるかもしれないな。 モンハンって基本DPS要求するゲームじゃなかったし突然チェック入れてくるのもアレだと思うけどな
むしろ初心者ほど安全重視で戦えってゲームだと思ってた >>265
編集が作家にわざと間違いを入れろって言うのと同じ理屈だろう
界隈で良くラジコンとか言われるがホントに操られるのはどっちなんだろうな 他が爆破だったりするしプレイヤーの大多数は虫棒の属性虫の仕様とか知らんだろうからフェンリルなり属性棍担いでるな 初見は敵のモーション見たいからチキン戦法で数十分とか掛かるわ ゆゆうたも初モンハンで下手くそ言われてたがネルギガンテで8時間かかったおにや見た後だと普通に上手く感じるな
抜刀大剣でミラソロしてるし 人の装備見たらヴォルバスターが攻撃力870会心率が175%だったんだけどこれチート? ぜひ知りたいのですが
回避の装衣に回避性能や回避距離UPを付けても意味ない感じですか? 意味無いことはないけど装衣の追加フレームで十分ではある >>267
ベヒで作っちゃったシステムだから
活用しないと勿体無いおばけがでちゃう うちのハンターちゃん拠点だとめっちゃ可愛いのにどうしてクエストクリア時ブサイクになってしまうん? >>228
クラッチ怯みにクラッチしたら5秒延長じゃないか?
速攻やったら短いとかなかった気がするんだが 導きで楽するためにパンパンゼミ装備作ったけどライズやってると歩き変形切りできないのやべーなこの武器 >>281
ギリギリまで待ってクラッチしたらそこから5秒だから違いはあるよ
自分は野良でそこまで求めないけど 失敗したら延長もクソもないからできるタイミングでやればよくね?(ライト層) 怯んだら速攻で張り付いてるぞ
誰か引っ付いてくれると思っては行けない 片手使いの俺が丁度いいタイミングでクローアッパー入れて傷管理もしてやるから心配するな
頭だけだけどな >>284
大体5秒と言われてるので3-4秒待てば良いんじゃね 出来るなら好きにしろ
タイミング待つために攻撃の手は止めるな 速攻で張り付いていいぞ
野良なんて誰も張り付かないんだから張り付くだけマシだ モンスを強化しすぎても、ハンターさんを強化しすぎても微妙になるから、ゲームバランス作る人はすげーと思うわ
難易度のさじ加減は職人芸みたいなもんなんだろうな
でもチャアクを強化しろ 忖度怯みの時に全員張り付いてポトって落ちた時に一体感を感じる アイスボーンはいい塩梅行ってると思うわ
ワールドの通常個体とライズシリーズ全般はかなりぬるかった
前者はモンスターが強くない後者はハンターが強すぎ クラッチ怯みディレイ(と、今俺が名付けた)しないだけでとか沸点低すぎだろ
そこまでだと逆にマルチ楽しそうだわ ワールドやってみたけど素早いし浮いてるしで面白くないな、マップが無駄に広くて移動もダルい
アイスボーンになったら改善するのか? 今のワールドとかクラッチ怯みで超ヌルゲーだろ
防衛隊じゃなくてもハメ殺せるのに ミラアルバ滅日ばかりやっていて、たまにフリークエストやると、通常マップがいかにクソかわかる。
特に古代樹。 元カジュアルF勢なんだがアイスボーンPS版今からやって楽しめるかな
対策のない即死ゲーとか縄跳びゲーとかならお断りしたいんだが >>296
マップもだがスキップできないムービーがダルい
あれも簡悔なんだろうか >>296
むしろアイスボーンになって酷くなる
基本的に面倒くさい仕様のゲームなんで合わない人は合わないだろうね >>300
やってみてばいいとしか言えんな
元F勢ならいい歳してるだろうから金に困ることはないっしょ >>228とかはネタだと思うしやりたい人は好きにすれば良いと思うけど
コイツすぐ張り付いた!キック!とか本気でやる奴出てきやしないか心配
いやしたい奴は好きにすればいいか(´・ω・`) Fはフレーム回避しやすかったけど、ワールドはフレーム回避はしにくい
Fは猟団だのなんだのや、クエスト募集である程度コミュニケーションがあったが、ワールドは救援信号メインで、自分で絡みに行かない限りは他ハンターとはほぼほぼコミュニケーションはゼロ ワールドは他の作品よりフレーム無敵時間自体は伸びてるんだよなあ >>307
攻撃の判定がわかりにくくて、フレーム回避しにくくなってる
Fはわりとモーションがはっきりしてるから、フレーム回避しやすあ Fのドレムディラとかは、ほぼほぼ即死攻撃のモンスターだったが、フレーム回避はしやすくて戦ってて面白いモンスターだった ミラマルチの煙玉ハメはどこまで行ったらハメなの?
2フェーズ目開幕と飛んだ時以外煙玉使わないけどこれもハメなん? 2フェーズ開幕は半分常識化してるよね
個人的には飛行時劫火後ぐらいはセーフじゃないかな
それ以外はモクモクしちょるだけの雑魚 >>302
戻り玉と距離調整でどっちも余裕回避やないか 煙は使う人は壁ドン後の怒り咆哮に合わせて使ってるね
後は拘束バリスタ開放直後と最終の劫火直後とかかな? 明けの死星アルバって炎属性担がないとダメだよな?
凍刃ベリオロスに匹敵する炎属性なんてあったかな 2フェーズ開幕と飛行時は煙玉使っても大丈夫そうだな
これからも使うわ >>291
コレ
野良ハンターなんてクラッチ怯みにクラッチしないし転身着ているのに菲怒り状態のモンスターの頭に張り付いてぶっ飛ばしじゃなくて傷付けとかやってその後ペチペチ殴ってるし本当に立ち回りからして頭悪い奴ばかりでガチで小学生とプレイしてるのかと錯覚するわ >>318
属性値だいぶ劣るけど大丈夫なのかな?
抑制できるかふあんだわ 拘束→煙→咆哮→頭破壊→煙→咆哮→拘束→煙→咆哮→煙
こういうやつでしょ
1~2回分くらい劫火スキップできる >>321
大剣なら火390の輝剣より龍810のアルレボ作ればいいんじゃねと思ったが討伐してばっかなんだな >>321
もちろんべリオより結構キツイから素直に宵の明星の方やった方がいいけど行けなくもない >>319
アクションゲームとしてモンハンをプレイしてる人の楽しみを奪うからじゃね?
モンハンはハンティングアクションってジャンルらしいけどそのハンティングの部分を楽しむ為に起動している人間の方が今は少数派だと思う。
シリーズを重ねる毎に戦闘やアクションを推してきてユーザーを増やしたゲームで敵の動きを止めていい訳ない。
敵の動きを止めたい人間が1人でも混じったら止まるシステムは他にもあるが野良じゃマナー違反だろ。 >>323
龍属性でもよかったのか
お察しの通り作れないが😭 今マム週間だからマム回して皇金王手に入れた方がいいと思うの >>320
AC6とかそのへんのVでも余裕クリアしてるゲームを高難易度扱いしてるような腕でどや顔してる時点で
そんな変わらんと思うで。あれは対人で上位に行ってどや顔するゲーム マムやったことないんだよな
ソロで練習できるクエストでもなさそうだし マムタロトは最初訳分からんかったけど徹甲弾で肉質無視ゴリ押ししたら割と安定した >>329
マルチ繋げられるなら野良で周回も有り
mrマムなら野良でも遅くて15分くらいで終わるし龍神玉一つでガチャできる AC6はアプデで下方前のバルテウスやアイビスじゃないと
その辺ミラよりマレニアより苦労したわ >>316
マムはかなり大変だけど
ムフェトなら3回以内に欲しい炎属性手に入るからそれでも十分(銀レウスとは比較にならない)
大剣なら覚醒能力を全部属性に振って冰気錬成で使うか
ドドドドラにして覚醒武器の覚醒能力でイヴェルカーナのスキル付けると良い マスマムならソロでも角壊して周回は難しくない
ちゃんと各エリアでぶっ飛ばし決めるのこと、落石当てるのと、乗りダウンとることを意識すれば、ね
どうしても難しいならパンパンゼミしてればいいよ >>329
上位のほうのマムはいろいろ前知識が必要だがマスターのほうのマムはただ殴るだけだから簡単だぞ
もちろんソロ体力もある ムフェトジーヴァに一回手ひどくやられてから全く触ってないんだけど倒し方わかれば簡単な部類なの? ムフェトもマムもただの工程作業ゲーだからマニュアル通りにプレイできるなら簡単だよ >>334
初期のその2体倒したけど流石にそこまでじゃないわ
ゲームの慣れとか武器の相性とかあるしな 今はムフェトもソロ体力あるから何も分からなくてもいけるんじゃない? 煙玉かあ。あれ使うのにまったく技術要らんしなあ・・飛んでる時だけ効果あればなー
地上で暴れてるときに目の前バレバレで煙炊かれて急にスンッ・・っておとなしくなるの悲しすぎるだろ
まあどうしてもクリアさせたい特別任務ミラの時はつべこべ言わずに使っちゃうんだけどな 煙玉はたまーにマジでなんでもない時にもモクッてる人が居るからな
あれ結構使う人からしても邪魔だから怖い マムもムフェトも倒すのは簡単だけど
人によっては欲しい武器が手に入るまでの討伐回数が地獄になるからマムは大変だよって書いた
これがガチャの怖いところ。ムフェトは全然余裕で欲しい物が手に入る 痕跡集まってないモンスターの討伐クエストそもそも対象モンスターと一生出会えないんだけどこれってどうすればいいの?
フィールド駆けずり回ってたまに痕跡見つけても結局虫が案内してくれないから痕跡が連鎖しなくてちっとも痕跡集め進まないんだけど
痕跡集まってないモンスターのクエスト受けるのがそもそも間違いなのかな そのモンスターが出やすいマップにそのまま行って他のモンスター追い返しまくるのはどうだろう >>345
そんなことはない
狩猟対象が?になってると思うからオプションメニューでマップ開いて
?モンスターにカーソル合わせてR3ボタン押し込むと対象モンスターの痕跡へ誘導してくれるはず
モンスターライドにも使えるから結構便利だよ >>345
痕跡辿ればその先にいるよ
リアルでの狩猟と同じく足跡が向かってる先に進めばより新しい痕跡が見つかる
メタ的なことを言えばモンスターは同じようなルート巡回してるので痕跡ある場所で突っ立てればそのうち現れたりもする まあ特任とか火力低いメンバーだと壁ドン後や拘束バリスタ後にチャブレされて乙ること多いからそこ煙でフォローすれば成功率かなり上がるな 煙玉くんの最大の見せ場が嫌われて可哀想
毒煙玉くんに謝れ 虫が次の痕跡に案内するようになるまでの痕跡は自分で探すしかないな >>349
基本頭とか胸でタコ殴りしてるから茶ブレが誘発されやすいんだよな
それもあって煙るがここを見てると
そういうのでもまた煙だよ(笑)とか思われてるんだろう 煙玉に限らず敵の動き止まってたら
味のないガムを噛むように命令されるようなもの
その時間そのものが無駄 下位レウスとか足跡がロクになくて痕跡集めに15分以上かかって時間切れしかけたわ
戦闘始まってからも古代樹だからめっちゃ迷うし瀕死から飛んで往復するし
ワールドのモンスターは寝床で瀕死になると別エリア逃げてから即戻って寝てるイメージなんだがあれやめてほしい >>347
R3で追ってくれるようになるのは知ってるんだけどそれも結局痕跡集まってないとやってくれなくない?
https://i.imgur.com/YwA1AkE.jpeg
今こういう状況でパオウルムー探してるんだけどR3でピン差しても虫はなんもしてくれない
なんかやり方間違ってるのかな ミラの煙玉とサンブレのとりあつめは割と同質の話題な気がするな >>316
無いけど一回抑制出来れば良いんだから普通の生産武器でいいじゃん。ディノ武器とかでもいけるよ
って色々見てたらなんか太刀の属性だけ低くね?カーナ武器並みとか >>356
そいつなら南の拠点出てから左にいったあたりのエリアとエリア8~9とその間にあるもやもやした変な木が生い茂るあたりによくいる >>355
その段階で探索とキャンプの必要性が理解できたんだから良しとしようや もしかして25分近く探し回ってるのか…?
それならもうリタしてもう1回受けて初期キャンプからこのエリアに速攻向かった方が早いと思う
https://i.imgur.com/ncW6mpZ.jpg >>356
なるほど。確かにそれは追跡レベルが足りてないのかも
一回でも討伐して研究所へ報告してれば最低限虫が誘導してくれるようになった記憶ある
あとアレだな場所覚えちゃってるからあんまり虫頼みにしてないせいもあるかも自分の場合 >>362
高いけど蒸気を回しまくって出た錬金チケットですぐゴミがたまるからそれで交換出来るよ >>357
それはやってないから分からないが多分自分でやるやらないを選べるでしょう?
アイスボーンの勘違い野良野郎は、これどうですか?って味しないガムを渡してくるんだよ
バカだと思わない?失礼でしょ? クラッチを飛ばして相手を長期間動き止めない奴はクソと言ってる人もいれば煙玉で相手を長期間足止めするのはクソという人もいる
マルチは触らんほうがいいな サンブレは放置でカムラポイント貯めれたけどIBだとそういうのないよね >>357
違くねミラの煙玉は難易度易化するか否か
鳥集めの問題は合流までに時間かかるから足踏み揃えられない+遅延で迷惑派と集めなくて乙った時の地雷扱い派に別れてる気がする >>366
止めることを望むならホストが止めるでしょう
ホストがなにを望むかなんて、なかなか分からないんだから基本ただ切ってれば良いんですよ マスターのマムソロクリアしてきたけど絶対マルチの方が落とし物多く拾えると思いました
元々マルチ専の敵だしそりゃそうか 野良マルチなんてエンジョイ精神じゃないとやってられないだろ >>369
そうだな全くそのとおりだ
俺は内容の事じゃなくここでの水掛け論具合から同じ感じだなと思っただけ
この双方相容れない感じが似てる 全ての人間にRTA的な動きを求める人もいればそういうのを嫌う人間もいる
そして不毛なレスバが続いていく マムだけはクリア後の時間を伸ばして欲しい
60秒じゃ落とし物拾いきれない そもそもアクション性重視する奴がマルチやってるのが謎
マルチなんて噛み合えば噛み合うほどただのタコ殴りゲーだぞ 目の前で煙焚かれてるのにキョロキョロしだす黒龍さんサイドにも問題がある >>364
見たけどそもそも金の錬金術できんわ
その錬金術ってアステラ祭限定じゃないの? まあデカい生物ってのは小さい生物のことなんて普段ピントあわせようとしないから上手く見つけられないんじゃないか?
人間だってアリとか見ようと思わなければ見えないし 高難易度のモンスターほどマルチでの成功率低いけどこれもすべて連帯責任3乙のせいだ 殺意マシマシでブレス吐いてくるんだからそれは無いと思いたい 初回はソロでクリアしたいからそこだけ縛ってるんだが少数派なのか?
リアタイでフレとやってた時は最初からマルチしてたけど最近再開したからせっかくなのでソロを楽しんでる
マルチはマルチでもちろん楽しい 皇金の各属性武器変に個性的なってるからもう全部ムフェトにしていいっすかね 友人とたまにやる以外では最後までソロで行った
臨海ブラキもアルバも試行錯誤して倒しにいくのは楽しかった >>380
スマン最近まで祭りやってたからこれが常設だと思ってた
でも燃料溜めておいて祭り時にやればすぐ交換出来るようになるよ
ちな金じゃなくても全然よくて鋼の錬金チケットやってれば不要な装飾品集まるよ >>385
そこは重ね着というすばらしいものがあるぜ
変に個性的な意味が見た目のパーツ強化によるものだとしたら
重ね着のパーツだけ外す見た目とか出来るよ。それで普通の皇金武器になれる マムタロトって集会所でやるのとイベクエってどっちがいいの?誰が貼るのか読み合い発生してない? >>378
噛み合うの概念が違う人それぞれ違う。
怯みやダウンのループで噛み合うと感じる人と、なんでも使って動き止めて噛み合うと感じる人と。
アクション性であって、アクションゲームをただ敵の動きを止めてでも早くクリアしたい人はタイミングよくボタン押す音ゲーとか罠やぶっ飛ばしが好きならRPGとかもいいと思う。
わざわざモンハンやる意味が分からない。
モンスターあってのモンハンでその状態を噛み合っているとは自分は思わない。
つまんねーとしか。 >>380
クラッチ強化を2週間我慢しろっていうのも酷な話だし、
窮賊、ハンターを噛むでジャグラスを閃光漬けにして装飾品集めをするのをお勧めするかな >>389
mrの方が楽かな
胸傷つけ壁ドン岩落としして角破壊したら討伐するだけだから >>372
それはそう
さっきも2回抑制済みのエスカトンで乙った野良ハンター居てさぁ
野良マルチはアホの巣窟なので深く考えてはいけない MRの歴戦キリンに閃光撃ったり落とし穴仕掛けるのが5期団の精鋭だからね モンハンワールドを初めからやってる動画最近よく見るけどあのくらいの時期が一番楽しかった クリアも効率も野良よりソロの方が確実だからマルチの時には穏やかな心で接することができる >>378
直前のレスで自分で書いてるやないか。ベテランやらゆうたんが混ざりまくるマルチの多様性に
対処する判断力を問われるからアクション性が増すんよ。ソロでもできるがやるほど固定ルーチンのワンパになるやろ
煙玉でもいいし砲手つけてないバリスタを通常バリスタでフォローするのもいいし、ただこれができないお猿さんは
応用力が皆無なので、砲手つけてないやつにバリスタ取られたぎゃおおおおんを一生しとる >>392
ああ確かに
この前もここで弓の話題あった時に雷だけなぜか雑魚だったしめんどいよね 敵の動き止まりま〜すって
そんなクソゲーわざわざCAPCOMが作る必要ある?
下請けで良くね?
あんまりクソゲー作り続けばポケモンみたいに足元すくわれる。
止まるんなら小さい会社でもパクれる。
ユーザーを馬鹿にしすぎな。 防具強くなったからいけるかなと黒ディアに再チャレンジして不動の装衣・改をゲットしたよ
竜玉2大竜玉2のおまけつき
しかしあいつシャトルランの軸合わせが無理やりすぎて方向転換のときフレーム落ちしてるじゃん
うちのPS5のせいじゃないよね? まあできることならマルチは自分と同じぐらいのプレイヤースキルの人とやりたいなとは思うな
あまりにもうますぎるとキャリーされてる感半端ないし下手すぎてもしんどいし ライズの徹甲マンにひたすらハメられ続けてたヌシモンスターとかも似たような感じだったな
壁殴りゲーは一瞬で飽きるわ >>405
ハンターランクとは別にTAランク(スプラのウデマエ)みたいなの作るのどう?
それでソロタイム基準でランク区分け出来るだろうから
D〜Cランクのみ参加可能みたいな募集出来たらいいかもなー
同じウデマエで出来るの確かに楽しそうだ そうだな!!!!下手くそだとすぐ分かったら蹴るから便利だな!!!wwwwwwww >>408
面白そうだけどライト層バイバイになる未来が視える… >>408
全然楽しくないで。うまい奴4人とかそろうとくっそつまらん作業になってガチでしらける
かといってアルバでエスカトン前に討伐できるほどの速さにもならんのでそっちも中途半端で二重にしらける >>410
ライト層はライト層でキャリーしてもらいたいなら
A〜S+ランクのみ参加可能に設定すればいいと思う
少なくとも今みたいに自力で勝てないのに人のに参加して死にまくる例は減って
自分で救難上げてキャリー求める人は増えるはず
俺的には今のカオスマルチも楽しいけどね
正直ワールドの救難システムはほぼ完璧なオンラインマルチだと思ってる ゆうたを庇う訳じゃないけど下手くそが集まる野良に潜っといて一生文句言ってる奴ってアホなんだと思うわ 対戦でも無いのにランク分けとか何とか
もうマルチしない方がお互いのためじゃねって感じ >>411
違う!!!わざと下手くそ見つけて追いかけっこして煽っていじめる!!!! 4人終わるまでやるって言ったのに自分の緊急クエ終わったら抜けるやつらばかりだった時代に比べたら大分まし >>413
吉野家行ってここはラーメンも出せねえのかって言ってるようなもんよな 久々にクシャやったらゴミすぎるなホント
何が面白くてOK出たんだこいつ >>413
まあ、そのゆうたの質と量が他のゲームとは比較にならないレベルでヤバいんだけどねモンハンは
他ゲーなら容赦なく晒されるレベルのゆうたがゴロゴロ居るけどモンハン民は民度が高くて許されている感じ
そこは他ゲーよりも褒められるところだとは思う 祭りが終わると祭りが始まると思ってたけど祭りやんないのか
激運チケットもっとくれよ PSO2のエキスパートブロック(ブロックってのが集会所エリアのこと)を思い出すなあ モンハンってのはプレイヤーが何も出来ない時間ってのが多すぎる
クシャルダオラとかやべえよ pso2がランク分けでやらかしてたなと思ったらもう出てた
あれの民度やばかったな まあランクとかまでは行かなくてもいいけれど人の救難に入るのはソロでクリアしたクエストのみっていう条件ぐらい入れて欲しいんだよな公式で 皇金の太刀・熔山ってもしかして結構強武器?
ボンボコ爆発するは 爆破ダメージなんて総合して見れば大したことないので、臨界ブラキ武器か、他の属性の皇金のほうがいい 上位でマムタロ一切触ってないんだけど、皇金って上位で手に入れたものをマスター素材で改造する形式?
それとも、マスターからでも作れる? >>429
前者の認識であってる
MRマムも手に入るのは上位ランクの皇金武器で、そこからMRマムの素材を使うことでMRでも使える強さに強化できる モンハンやってると眠くなる
実はつまらないゲームだった? マム武器はマスターでゼロから作れる
抽選数はマスター1回クリアで12〜15個ぶん(レア7以下除外)程度だから
効率考えりゃマスター一択 >>407
なんか変な奴に絡まれてるな
なんて返事が欲しいの?
モンハンと関係ないつまんねー書き込みで荒らすなよカス >>417
私が書いた文章読んでるのか?
読んでそれか? 臨界ブラキ、結構戦ってて楽しいんだけど、低MRの人たちが素材目当てに狩ってるくらいで、高ランクの人が救難出してるの見たこと無いな もしかして止まってる敵を攻撃してる時間が楽しい勢? >>440
そうなの???あなた頭おかしいですね!!!! だが待って欲しい
俺はマルチの文句言いたい人の気持ちは解るんだ
ここのちょっとした愚痴とか珍獣発見報告は楽しく見てる 床にザーメン垂れ流すモンスターしか作れんのかよカプコンは たすけてパオウルムー亜種
彼を早く寝かせてやってくれ、死ぬほど疲れてる 徹甲スタンみたいなお手軽ハメとかクラッチの忖度怯み義務ブッ飛ばしとかは低リスク高リターンであまり面白くない あんまりガチなのに絡むな
とりあえず現状ID:k2hmeR4f0はスルーが良かろうて 臨海ブラキあたりから野良の事故率高いよね、マムタロトもちょいちょい事故る 超心の珠2集めるのに効率いいのはやっぱイベントヴォルガノスですかね?
錬金チケット銀は今蒸気で出なくなってしまったので なんとなく特任ブラキ出荷しに行ってみたら10回近くやって一回しか勝てなかったしデスマッチ突入したのすら2回しかない
乱れ咲く連帯責任の華でどうしようもねえ
やな予感がして素材集めはソロで終わらせといたけど正解だった… 加護5つけると火力はともかく生存は狂化より安定する ミラにカンストガンス集まってたから興味本位で覗いたら9分半足らずで沈んでワロタ >>456
状態異常無効と精霊王の加護が付いてる笛を担ぐと救えるかもしれないな
俺は面倒だから味方が3回死ぬ前に殺すスタイルでミラ貫通ヘビィでよく行くけど なんかお手伝いするのを出荷って呼ぶんかな程度で使ったんで気にせんでくれ >>456
そういうのは自分も下手なんやで。おそらく傷つけもスリンガーでの粘菌はがしもやってないやろ
周りが下手とか言いながら自分も大して変わらへんとか腐るほどおる 慣れるとアルバトリオン面白いな
ダメージがサクサク通るのと攻撃が広範囲高威力短判定だからうまく避けて殴るとすぐ倒せるがミスるとあっさり死ぬのが楽しい 出荷と呼べるようなのは極ベヒミラアルバくらいでしか経験ないな >>465
それやってても野良はだいたい2パンで死んでいくから結構失敗するぞ
原種ブラキと戦ってある程度動きに慣れてる野良もそこまでいないだろうしな >>468
そうなんよね
だから俺の粉塵と貫通のダメージでどっちが先に勝てるかみたいなゲームしてる 我が名はヴォルガノスやってるけどいつからアグナコトルになったん?火属性軟化担いだ方がいいの? 特任ブラキを出荷と呼ぶレベル・・
頭と両腕の粘菌が赤い状態ほぼ作らせず、仲間の気絶を必ず閃光でフォローするぐらい徹底する感じか?
爆破ダメージがそっくり赤ゲージになる仕様も踏まえ、爆破やられ無対策の仲間のために広域ジャーキーも忍ばせとくとか >>470
火属性武器は確か頭だけ50%通るけど部位破壊すると5%に落ちるから
水属性が楽だったと思う。俺はライトか弓でよく行ってた上位時代は
もしくは固定ダメージも有効(徹甲榴弾など)
http://mhwg.org/data/4245.html >>473
すぐ硬化しちゃうから水の方が良さそうだな…thanks! ヴォルガノスのクソ肉質仕様は
武器は水属性、頭に前もって種火石のスリンガー弾当てるだけで解決するんじゃなかったっけ >>468
失敗しないからやれエアプゆうたん。臨海のやばさは粘菌でしかない
頭と腕の一方だけでもスリンガーで落とせ。加えて足に傷つけてダウン取りまくれば99割成功やから
ほんまこういう「ただクリアできるだけ」の中途半端なゆうたんがどや顔で出荷とか語るケース多すぎ 俺も出荷と呼べる経験したのはコグマジオス難民くらいだな
超特殊とかミラ王カーナあたりは光の速さでワンパン死3乙されたりするから俺の腕じゃ救い切れねぇ やっとMR100なって王カーナできるようになったけどこいつこんな強かったんだ
加護なしでマルチ行くのは怖すぎるな >>480
いうてレア12最大強化してそこそこ氷耐性あればワンパンされることはないぜ
当たったらほぼ確実に死ねるのは大技のアブソリュートゼロぐらいじゃないかな
アレも特徴的なモーションあるから自信ないなら距離取ってダイブするだけでいいしね その定義だとほぼ無被弾でもゆうたになるのか、プロハン様はよほど意識が高くていらっしゃる
その調子で特任アルバ難民を救ってやってくれ、俺には99割は無理だ 特任ミラボやってて集会場までいって7戦近く付き合ってあげたんだけど
ちょうど8連敗目ぐらいで何も言わずに集会場からいなくなってたww
いろいろなところで手伝ったことあるけど無言でキレ落ちは初めてかなw 王カーナのアブソは大剣野郎にとって真溜め確定のデレ行動だから喜んで中心まで行ってタックルしにいくわ
そして何回か一回は必ず誰かが乙る >>484
付き合ってあげたとか、無言でキレ落ちと決めつけるとか、自己中心的考えだな
誰が何戦連続で来ようが何も思わないし、単に疲れたら何も言わずに落ちるけどな 王カーナ、マルチだとブレス類をフレーム回避しなきゃいけないのがキツいわ
野良マルチはミラ並に事故るイメージある
ソロだったら張り付いてれば楽になるけど
それはそれでHP高くて時間かかるジレンマ >>485
俺もバクステジャスラしたい片手剣だからアブソリュートゼロの挙動見えたらウキウキ気分で足元まで駆け寄ってるわ
太刀だとどうやったらアブソリュートゼロに対して最大リターン取れるんだろう
普通に着地際に気刃突き兜でいいの? >>489
最初の薙ぎ払いを見切り、回転斬りして、特殊納刀、そこからドーナツブレスに合わせて気刃居合から兜割りじゃないかな、エアプだけど 当時太刀中心で遊んでたがまたやりたくなったので大剣で武器カスタムと装備強化、ミラ装備縛ってソロで最初からミラと王ネロカーナ討伐までやったわ
実装当時はミラ装備来てたからなんとも思わなかったけど王カーナって強かったんだな 生存は火力
高い攻撃力も死んだらなまくらなんだから、下手なうちは生存スキル積んどけ >>491
最初の1周薙ぎ払いを見切り大回転でゲージ回収するのナイスアイデア、チャレンジしてみるわ >>484
3連敗したところでペアに切り替えて通した事があるな
大抵一緒に付いてきてるのが駄目なパティーンも多い ミラと王カーナで乙抜け今日多すぎこの数時間で5人ブロックした そっか
その可能性あるねリーダーじゃない人はブロック解除しとく ライズからの渡りでIBも抜けても人数に応じた体力変動すると思ってる説 もはや>>500みたいな情よわには教えてやるかどうかすら疑問やなw 仕様ころころ変える開発様に非がないわけではないがな
なんでも事前に調べろ知っとけってのは社会の常識だししょうがないか 調べなくてもプレイしてれば気付くやろ。そもそも調べたことなんかないしな
他人が抜けたら自分も抜けるとかだっさいことしかしてない証明やでほんま >>496
それがいいのは分かってるんすけどねー。こちらから提案するのは気が引けたので
そのままの流れで集会場ペアから救難ずっと繰り返してました
ほぼ毎回救難で乙抜けも発生してカオスでしたねw
装備とか準備(おそらく秘薬すら足りてない)がそもそもミラボに挑める段階じゃなさそうでした
途中までは「何度もすみません。。」とかチャットしてて無言で消えたのでこういうこともあるんだなって思いました >>504
救難呼んじゃうよねえ…
俺は一言言ってペアにしてもらったけど
こっちが口出しするの気が引けるのも解る カブカカブで臨界武器さえ作ってない人はそこの作成から手伝った事がある
今思えばうわこいつめんどくせえ…って間違いなく思われてたと思う >>487
まあ確かに好きでミラボやってるだけだから気にしないでくれとは思ってる
ただ状況的にキレ落ち萎え落ちは集会場だと初めてのことだったなー
FPSでチームやってると当たり前にあったけど >>506
そこまでするのはやさしいなーw
めんどくせぇ・・どころか神様だと思ってるんじゃないかな >>508
どうかな
偏見だけど初見ソロでやらずに特任で詰まってる人ってのはクリア出来ればそれで良いと思ってる人も多いだろうからの
正直カンストさんが言うなら仕方ない位の気持ちで付き合ってくれてたのかもしれない >>494
スラアクはそれがベストだと思う
無いなら覚醒武器でも代用可能
ゴール装備としてはドドドドマかラドドドドかな
整備5積んだ上で属性アップ6と挑戦者7積めると思う >>511
大丈夫だ。俺も来ない
おかげで別武器練習する口実になる マム実装当時のように持ってるやつに煽られなくてよかったな
気長にやりたまえ テッコーマンやってるけど
麻痺3回、睡眠ぶっ飛ばし3回、スタン5回、〆に減気で動きをにぶらせて…とか色々サポートプレイが出来てなかなか楽しい
火力もまあまああるしな >>503
アイボは4人から3人になっても体力変わらんぞ
ガセ垂れ流すなふふがいじ >>514
いいねー
スタン起き上がりに麻痺とか入れるとガチでハメになるんだよなw
マルチのディアブロスとか言い訳しようがないクソモンスをこれで分からせるの楽しい
クソにはクソで抵抗するのだ テッコーマンはあの接待加減が良いんだよな
ちょい前にネームド化しかけてたDPSテッコーマンはそれが分かっとらんとです
惜しむらくは主な周回コンテンツ(ミラアルバ、ゴルトロ王カーナ炭鉱ガ)で使いにくい事か そこまでしてまだ倒せないとかメンバーの火力どうなってんのか気になる 昨日から双剣初めて見たんだけど双剣独自の必須スキルって何を揃えればいいんだ? 双剣はスタミナ管理や切れ味管理スキルがほぼ必須かなあ
だいたい皆スタ急と剛刃研磨とアイテム使用強化を積んでるのを見る 強走薬の仕様がアレになったせいでスタ急ないとマジで無理になった だがそのお陰で貴人鏡花も使わないと立ち回れない様になった
前の双剣よりも使いこなしてる感が感じれるから好きよアイボ双剣 スタミナ回復系かぁ
さっきまでランナーつけてたけどあんまりよくなかったか 貴人鏡花ってなんか凄いな
紳士的な双剣なんだろうか >>523
ランナーも悪くはないと思う
オススメは体術1、スタミナ急速回復2か3程度にして
食事スキルでネコの体術発動させて強走薬使うとか >>524
たしかにかっけぇww 使ってみてえ技だ 気がついたら調査ポイント枯渇してた
また骨を拾う作業が始まるお... R2で花吹雪舞いそうだし
どこからともなく浮かび上がった漢字が数多の斬撃で細切れにされそう 最近立ちミラを撃龍槍で待つカンスト見かけるんだけど流行ってんのけ ドクロ出てたり劫火まで持たないメンツだと撃龍槍の方が安全なことはある >>531
劫火に合わせて撃つのが良いんだろうけどあれオーバーキルだから
討伐がままならなそうなメンツだと判断するとダメージ勘定に入れるために撃つこともある…か?
俺はしないな ピコンピコンマンの撃龍槍が先かミラの体力削って劫火まで持って行くのが先か勝負するって前にここで読んで同じ気持ちになったことある スイッチ前で棒立ちしてる3人が順に焼き殺されてちょっと笑ってしまった
一人目が死んだ時点で警戒しなさいよ まだこのアカウントでミラやってないけどミラの勝ち確BGM勝ち確どころか一番攻撃熾烈だから全然流れてから3死ある感じだったよな >>511
マスマム討伐数100突破したけど風漂弓出ない。 >>535
あれは良いシチュだ
レバーに陣取ってたピコ太郎が劫火になると一転して逃げ惑う中俺一人がサムズアップスタンプを押しながらレバーに向かう
槍起動時時の「最期の一撃は、せつない」TCも忘れない
まあ俺は大剣使いだから最期の一撃は基本うんこなんだけどな ミラの劫火って普通に耐えれたのか…
慣れてるっぽい人がずっと火の中にいて驚いたわ >>545
頭破壊で耐えられるけど装衣全壊するから回避着てる時とかはやらない方がいい
ミラから遠くてダメージ負ってる時とかは他人の粉塵期待で下手に逃げるより動かずに自前で秘薬飲みながら待機した方が確実ということもある 生産で作れるアデュラルエッジ強すぎワロタ
このゲーム氷武器ゲーすぎんよ アルバとほぼ同時実装でそのレベルの装備なのにMR解放と同時に作れる氷刃ベリオ武器とかいう奴 氷刃ベリオロスは梯子みたいなもん
アレの装備品って、作れるものが綺麗に刺さるくせに作るのが簡単なんだ >>549
氷属性武器だから物理面とか劣るんだろうな〜と思いきや
物理も斬れ味もめちゃめちゃ優秀と来たもんだぜ
防衛隊→MR鉄武器→氷刃ベリオ→アルバ武器→ミラ武器
このルートがあまりに板すぎる
正直ドスキレアジ完備の今の環境は別にカブカカブにこだわる必要ないな
ブラキの挑戦者7は普通に優秀だから作ったほうが良いと思うけど ガルルガ防具とかレックスロア防具とかご苦労武器とか
あいつらも輝いてた時代があったというのに ミラ頭破壊後の劫火耐えて真溜め入れる大剣とか太刀で居合抜刀してる人見てすげぇってなった
ソロならともかくマルチでやる勇気ないわ アルバ倒したとこだけどいまだにガルルガ脚だわ
特に不満もない この前却火耐えしようとしたら周りの人は食らって自分だけ当たらなかったことあったんだけどラグとかの影響かな?
緊急回避で避ける動画とかは見たことあるけど全く棒立ちで食らわないのは初めてだったから逆に焦ったわ 中華のチートキャラってもう当たり前のようにそこかしこにいるんだな
他人の武器種なんて気にしなかったけど流石に任務クエでミラ装備の戦っている姿を見るとね…… 開幕転身着る奴は地雷
何故ならコイツらは絶対ぶっ飛ばししないから
マジで転身着てる意味ねーくらいぶっ飛ばししない
アイスボーンがぶっ飛ばしゲーなのを理解出来ないチンパンジー
俺がぶっ飛ばしも傷付けも全部やるならソロでやるのでもちろんキックしまーす ミラボレアス強すぎて笑った
武器抜く度にダメージ受けるわ 主人のために頑張ってぶんどってきた猫が浮かばれねえなあ >>558
実はミラ装備一式は任務クリアしなくても作れてしまうよ
俺がPS4で見たことあるチートは防具強化のレベルが実現不可能なレベルだったり
武器に攻撃とか会心のカスタム強化が50個以上付いてるみたいな感じのやつ >>542
弓の場合、抗菌氷の火力はラドドドラ覚醒氷と同程度の火力になるから最悪諦めても問題ない 捕獲クエストなのに足引き摺ったモンスターを攻撃し続ける奴とか日曜日とは言え野良ハンターのクオリティ低過ぎだろ
脳味噌何に使ってんだコイツら 捕獲クエはモンスを救難するクエだと昔から言われてる >>563
ゴルトロ大剣秋田から弓やってみようかなーくらいの軽い気持ちだったんだよね。
まさかこんな沼るとは。 >>558
俺はストーリー任務を臨ブラ武器で救難出してるカタカナネームを見たな
プロフ見たらプレイ時間5000とか出てたわ 氷弓ならエーデルエスタでもいいじゃん
気楽にやってみたいなら キャンプ解放してない救難は行く気が失せるから、みんなちゃんと各MAPの全キャンプとぶつぶつ交換は解放するんだぞ 年末年始からワールド始めた弓使いだが、ようやくマスターランクのラスボスクリアした
マムタロトは5回くらいやって弓が全く出なかったので、覚醒弓集めてUSJ装備ベースでクリア後は進めたい
ムフェトは再来週の土日から出てくる認識で間違いない? >>564
さっきウィークリー消化に歴戦バフバロ捕獲の調査やってたら同部屋にいたカンスト入ってきたけど見事にそれだったわ
かなり昔にサブサブで遊んでた時も上位歴戦レイア捕獲に同部屋高ランミラハンマー入ってきてもう既に開始5分で捕獲圏内入るくらいなのにボコ殴りにしてクエ失敗させられたこともある
このハンマー野郎はクエ後に拠点帰ってきたら速攻で無言部屋抜けしててマジでみっともなかったな
まぁ寧ろ勘違い野郎入ってきてクエ失敗しないかって期待して貼ったクエだったし期待通りになったからサムズアップ連打しまくって楽しんでたけど マムムフェトはログインボーナスの画面のイベント情報で見れる
あとは集会所の看板 >>569
ぶつぶつ交換の獣人族の住処でファストトラベル出来るの今知ったわ・・
まじかコレほとんど知らない人多いよね
キャンプだけで困ったことないんだけど、ファストトラベル出来る場所でここは便利だったとかあれば感想聞きたい >>574
金銀のクエストはガジャブーさんちから歩くのが普通じゃん? ハンマーや双剣は捕獲クエでも手を止めないバーサーカーがチラホラ見られる
無理やり捕獲すると醒めたように棒立ちして、他の3人に遅れてサムズアップのスタンプ返してくる 王カーナ救援参加したら左上キャンプがなかった、なんてあるある >>575
なるほど
そりゃ便利だわ調べてやってみる 捕獲クエストで罠を仕掛けた瞬間に尻尾斬られて解除された事ならある >>576
太刀と徹甲も手を止めないぞ
流石に日曜日だけあって救難出すと必ずテッコーマンが1人以上入って来るな
色んなモンスターの救難出してるのに何で必ず一人はテッコーマンが居るんだよw >>572
アホはクエストの条件見ないからな
当然そういう奴は戦闘中に左下のミニマップも見ない様な奴なのでぶっ飛ばしもしない
まあ、典型的な地雷ハンター 王ネロなら徹甲マンは許してやる
それ以外は消えていいよps低いやつばっかだし >>524
俺のAI生成アプリに貴人鏡花 モンハンワールド と入れたらこんなのが出てきたから共有しておくぞ
https://i.imgur.com/C4qFFy4.jpg >>584
その武器はなんだ?
まったく得体の知れん奴よ ・非怒り時にぶっ飛ばしを狙える
・クラッチ怯みに時に弱点部位への傷付け延長が出来る
個人的にはコレらの基本行動が出来る奴が並ハンだと思っているんだけど何にでもテッコーマンとかの下手糞ハンターはコレらが出来るハンターをプロハンだと思っている節があるから困る てか日曜昼に限らずサブキャラかカンストでもなきゃマジで傷付けも忖度延長もぶっ飛ばしもしないからな
無理クラッチして吹っ飛ばされてる初心者の方がまだ有能よ 自分の欲しい装備を作るためのクエストがソロでクリアできるのが並ハンター、それ以外は並以下の寄生 ミラをソロ狩猟できてはじめて並ハンだと思ってる
それ未満は全員ゆうた同然 いつでもOKな傷付けは好きだけどぶっとばしは状況選ぶから面倒くさいんよな
傷さえ付ければあとは殴るだけでもいい マルチでビンタ3クラッチ攻撃するハンターが絶滅しないこの世界 ぶっとばしするよりビンタ3クラッチ攻撃の方がいい場合もあるぞ
テオなんかぶっとばしダウン狙うよりも素早く挑戦者発動&怒り肉質にしたほうが討伐が早くなる カンストも傷つけぶっ飛ばししねーぞどうなってんだよ >>589
モンハン初心者のゆゆうたさん(YouTuber)ですらリスナーからアドバイス貰いながらだけどアルバトリオンもミラボレアスもソロ討伐しているからね
普通の人ならクリア出来る難易度だよ 理由は分からないけど忖度怯みにクラッチ攻撃をしない人は本当に多いね
それこそマルチなら全身傷だらけにした方が速く討伐できるだろうに >>597
TA勢が最小限のムーブで弱点だけ当て続けてるからそれ見て勘違いしてるのかも
ソロとマルチで最適解だいぶ変わるんだけどね クラッチめんどいから
した方が効率良いとか関係なくめんどいから >>597
忖度怯みそのものがなんなのか知らない人が多いと思うぜ >>599
お前みたいなのが徹甲使うんだろうな
マルチにな来るなよ
あ、ガンサーなら許すけど殴りガンスの癖にクラッチしないならやっぱりマルチ出禁な 臨界ブラキが強すぎるってアルバミラやったらどうなっちまうんだ クラッチの何が面倒なのかわからない
数秒で終わるアクションなのに何が面倒なの?
もしかしてエイム能力が絶望的にゴミなの? >>603
徹甲とか使ったことないね
俺はクラッチ気分でやってるけどマルチで会ったらよろしくね 実は忖度怯みってどれのことだかわかってないわ
感覚でモンハンをやっている
カウンターじゃないクラッチは発射モード切り替えが苦手で未だにミスるわ
わざわざ納刀してからやることも多い 氷ライトか弓で頑張れ
最終エリア手前でエリチェンの時に罠閃光使えるだけ使って可能な限り削ってから最終エリアに行くんだ ガンス使うけどなんかクラッチ怯み取るのは俺の仕事みたいに無意識に思ってるな
まあ大剣使ってても取るんだけどな
連戦してて他に絶対取るような人が居たらこっちは真溜め撃つけど 部位破壊した部位が弱点になるシステムに変えたほうがいいと思う >>606
いい感じにペチペチ脳死でやってるのにクラッチとか挟みたくない 傷付けもしないぶっ飛ばしもしないでダラダラクエストやる方が面倒だろw
アホの考える事は理解不能w 世の中にはタゲカメラやカメラリセット頼みで右スティックほとんど使わないようなハンターもいるそうだぞ
照準エイムの下地となるプレイスキルが全くないってことだ 俺がクラッチする!いや俺がやる!みたいな部屋もたまにある
頭にみんな張り付いて奪い合い マルチならガンスのハナクソ溜め撃ちでも削撃つけて傷入れてるわ >>601
爆破耐性は1でいいから積むこと、爆破やられ状態になってから起爆までの時間にだいぶ猶予ができる
臨界ブラキは攻撃の気絶値高いから気絶耐性3積んで即死を防ぐこと
あとはキノコ3か満足感3を発動させて秘薬がぶ飲みし放題にすればいくらでもゴリ押しが効く 臨海ブラキはあの見た目に反して意外とHPは低いから割とゴリ押しでいける つまりエイム力を鍛える為にガンナーやればいいんだな!
そして増える徹甲
何故なのか ?
そんなに真面目にやりたけりゃそういう奴3人集めてちゃんと詰めていくかソロでやらない? ゆゆうた3人の方が有能まであるからな
過去作からモンハンやっててモンハン初心者以下のハンターは引退した方が良いまである 滅日ですらクラッチ怯みにクラッチせず頭に切りに行く大剣とか居るしもう終わりよ 俺は大剣が居たら率先して傷付けもぶっ飛ばしもやることにしてる
スリンガーの弾は温存してくれ 後脚も傷つけられるから前面が怖かったら後脚殴ってりゃいいしな
なんで原種が足に貼り付けないのかがわからんけど致命的なバグが起きてたりしたのかね 解ってる人は解ってるだろうがとりあえずID:PGo7Cdl10とID:LJivjAxydアレ臭いから注意な 弾肉質が全て悪い
マルチだと狙って通常貫通やマラソン散弾より何処からでも徹甲の方が大体早いから みんなよく色んな武器のアレ知ってるね
俺なんか自分が使うランス以外傷つけ回数?も知らないしモーションもサンブレのイメージしか持ってない
チャアクに至っては本当に一切なんの操作も知らない >>621
でもお前おにや3人すら連れてこれねえじゃん >>571、573
ありがとうございますm(_ _)m ガンスとか管理するもの多くてめっちゃ大変そう
2Gのモロコシくらいしか使ったことない おにやは3人いたら全員乙ってクエ失敗なんだよなぁ… >>625
俺はふふガイジじゃないけどな
まあ、奴を警戒するのは良い事だけど なぜか20個まとまって落ちてないと石ころと認識しないハンターの認知に問題がある >>626
ライトに限って言えばこれはガチ
ヘビィはヴォルバスター様がおられるためこの言い訳は通用しない ハンターの左腕には石ころが1個しか装填されていないのに何故か弾数が20個と表示それる不思議 大剣使いのスリンガーって💩臭いんでしょ?
ちゃんと洗ってるんの?😅 石ころ20個は一瞬で拾えるのに落とし物はひとつずつしか拾えないのおかしいだろ 色々武器使ってると抜刀時にクラッチする時R3押して切り替えるやつと切り替えなくていいやついるからごっちゃになるわ >>626
徹甲に負けるヴォルバス散弾・貫通見たこと無いけど何か別のゲームしてます?
本当にそう思ってるなら装備構成と立ち回りが終わってる可能性が高いです
ヴォルガノスとかDLCモンスとかそういう一部の例外を除いて
ただスタンで稼げるから周りが強ければ結果的に速くなる可能性があるのは同意 散弾って1発で4~600入るよな?徹甲は撃ち尽くしてそんくらいだろ クラッチが面倒なのはわかる。
ありか無しかで言うと無くして欲しい。 元祖テッコーマンはマジでやってるゲーム違うとは思う 徹甲を変に持ち上げるのエアプか途中脱落勢か見え見えで面白い 徹甲もいちいち調合しなきゃならんしだるい
立ち回りと攻撃だけに集中させろ マムのマルチって結構3乙するパターン多いんだな面白いからいいけど >>649
ハンマー使うと攻撃からクラッチアクションに派生出来るからクラッチ面倒臭い勢にオススメ いつも他が巻き添え喰らって調整面倒くさいのでボウガンは無くしちまうかな クラッチは連続技の繋ぎとしてあってもいいけど、クラッチを無理矢理使わせるためだけに作られた傷付けという糞要素が大問題 >>644
滅日あたりならわりとそういうのも居るけど
嵌まったときのDPSは間違いなく散弾だし適正ある相手かソロなら担ぐけどゴルトロとか六花ではとんと見ないな
ミラでたまに散弾2人で頭撃ってると楽しいけど散弾担いでくるのがまず居ない >>651
ハンマーのクラッチはすき
コンボみたいでかっこいいし
スラアクもそう ソロで全モンス討伐達成したからあと1年はゆっくりプレイヤースキル上げてとしますわ
手始めに主要モンスの咆哮回避の練習からや 乗り中止みたいにクラッチ中止からジャンプ攻撃出せるなら
ハンマーさらに楽しかっただろうなぁ ゴルトロで散弾ヘビィのどこが地雷なのか
ヴォルバスターじゃなくて迫撃の近特盾盾盾散弾でも普通に近接より火力あるわ ジンオウガ亜種のクエスト貼ると高確率でテッコーマン来るんだけど何で?😅 特任ミラの散弾嫌い
ミラ部屋での散弾そんなに嫌いじゃない >>659
楽しむ為のマルチで
そいつの動きがクソつまらねーからじゃね?
4人の内の1人がガンナーで相手に密着し会心エフェクト撒き散らしたらウザイでしょ。
枠の無駄じゃん。 >>661
耐性の低い通常モンスをみると、スタン麻痺睡眠減気のフルコースで接待したくなる気分なんだ >>659
下手くその割合が多い印象。大体壁怯みのなぎ払いブレスとかハリウッドダイブで乙ってる 酷い言われようで草
だがミラで終始腹撃ちしてる散弾はいってよし ミラでのヴォルも慣れたパーティだとDPS担当として悪くない
フェーズが直ぐ進んで楽しい なんだガードできるのに予備動作もでかいその攻撃で乙るんだ?って思ったけどガード強化つけてないんだろうな・・・ >>665
接待ならストスリで高速纏い解除からのぶっ飛ばしループの方が早いし安定するじゃん
蓄積中は完全無防備だし
低火力のゴミ武器で何が接待なのか 任務のジンオウガ亜種のことなら
そもそもジンオウガ原種自体にすら慣れてないハンター多いだろうから
サポートが嬉しいってことはあるんじゃないかな
調査クエストは人によりそう 特任ホスト的には頭完全破壊で失敗より完全破壊せずクリアされる方が辛いのかね 悪いな、俺はSteam版だからストスリなんてものは知らないんだ >>669
あと単純にシールド1枚しか詰んでないパターンもあると思う。1枚だとダイブガードしても半分位削られるし ヘビィはソロの方が安全で楽だからマルチに来るやつはほぼ地雷 psのときもssdにしてやってたけどsteam版段違いで快適だな
また味がするとは思わなかった 単調な動きをしてる武器種に枠を取られるのもったいなくないか?
それ見てて楽しいか?
大抵、会心やら属性やら徹甲の爆発やらエフェクト派手で邪魔しに来る奴ばかりじゃん
剣士は色々なモーション使い訳てるの見れるのにボーガンなんてモーション1つ
弓は2つ アルバ討伐以来3年ぶりに復帰して仕様や操作忘れてて
ヘヴィでマルチやりながら記憶取り戻してる最中だけど
ここ見てマルチにヘヴィ担ぐのは地雷だと知ってショック
ソロよりワチャワチャ皆でやるのが楽しいんだよなあ
傷つけや壁ドンが好きだから許してね Wからの復帰勢だからなんでミラで散弾嫌われてるのかよく分からんw
脳死で水平撃ちしかしない奴がたくさんいたから? >>683
散弾の火力が高すぎて頭壊せないままフェーズ進んでミラボレアスが即死ブレスまき散らすようになるから ミラで遠距離担ぐ人そんな信用してない、大体第3形態の一周ブレスで皆溶ける そんな些細なことで一喜一憂できるうちが花やで
簡単になりすぎて何のスリルもなくなった時がそのゲームの寿命 そういえばライトでミラ行ったら蹴られたな
流石にないちゃうよ 何にでもガンナーとか一つの武器しか使えない奴は地雷率高い印象
普通はモンスター毎に有利な武器を使い分けるもんじゃないの? マスマムで爆破ダメージが600通るからムフェト一層みたいに爆破弓がマスマム二層目まで有効かなと思ったけど
こいつ爆破耐性かなり高いな
8回しか爆破できなかったわ >>682
ヘビィ自体は全然地雷じゃないよ。過激派が騒いでるだけ
でも知識がないとDLCで追加されたモンスターたちはどれもガンナーで行くのは難しいんだよね
行けないわけじゃないけど>>684のように異常に上手いヘビィでも結果的にチームが負けるムーブになりがち >>688
上手い人は下手な近接より火力出すし頭も壊すしサポートめっちゃするんだけどね・・
しかたないね >>689
俺もコレっすね
あえてキツイ武器でソロチャレンジすることもある >>683
肉質表を見れば解るがミラの頭には弾が殆ど聞かず逆に胴体に相当通る
でボウガンはずぅっと胸を撃つことになるんだが散弾ヘビィは今作屈指のDPSを持っている
よって角破壊に一切貢献せずダメージだけだすから最終が地獄になりやすい
的な? >>691
ありがと
アルバミラ王カーナのマルチは行ってなくて
悉ネギとか滅日のような簡単なイベクエマルチだけ行ってるw クシャが弾はじくのは分かるけどネロがはじくのは?????だったな 全武器共通だけどミラ軟化計算後の肉質から更にマイナス5されるんやで 傷入りで44とかいう絶対に弱特発動させたくない簡悔肉質 特任ミラで胴を撃つガンナーは信用出来ない
頭を撃つガンナーはもっと信用出来ない 頭に傷付けで44.75だから小数切り上げで45やろなぁ…🤔
🤪 上手い人は~って下手な奴やYouTubeの真似事してる奴が多いから嫌われてるんだ ここで何回か呟いても良い回答は得られなかったが
ちゃんとしたボウガン専はアルバマルチはマジでどうしてたんだろうと思う
あいつだけはボウガンでくること自体がアレだし 散弾はミラの仕様に噛み合ってない(利敵行為になりえる)って感じなのか
そこまで明確な理由があるならほかの武器担いだ方がよくね?になるのも分かる…ってなった 弓はともかくボウガン専なんて今2Gやってる奴並に存在しないと思ってるけど正攻法ならライトは氷火通常2速射できるナナライト、ヘビィは氷火貫通3撃てる凍てギエナのやつで倒したことある >>691
自分の書いた文章に全く反論出来ずに過激派が騒いでいるだけだから問題ないってのは矛盾してませんか?
一体どちらが過激なんだかw >>711
ソロだとそんな感じだよな
確かにもうボウガン専なんて存在しないのかもしれない おいちゃん復帰勢だからサンブレでほぼ全部の武器触ったけどシンプルなランスと弓しか扱えなかったよ
ワールドの操作なら他のもいけるかもしれんけどまだ試してない このガンナー使いの会話が通じない感
?マークがついてたらそれは質問でしょ
自分にとって都合が悪いから無視して弾丸撃とうぜってめちゃくちゃ野蛮なんよね
女とかアメリカ人ならそれでもいいけど
モンハンとはいえ日本人なら和を持って尊しとなす精神がゲーム内でも必要 ミラのマルチで持って来て喜ばれる装備なんかあるのか?
パッと思いつくのはスラアクだけど >>720
別に良いけどスラアクはどちらかと言うと喜ばれないカテゴリに入るぞい?
近接ならそんなに差は無いけどな >>721
マジで?一番ピンポイントで頭部破壊できるから良いと思ってたわ 単調な動きをしてる武器種に枠を取られるのもったいなくないか?
それ見てて楽しいか?
書いた文章に全く反論出来ずに過激派が騒いでいるだけだから問題ないってのは矛盾してませんか?
色々書きましたが質問を無視して違う話題に変えるのは逃げではありませんか? >>725
ここで相当言われてるがあの張り付き開放は部位破壊自体は苦手
でも正直近接ならスラアクも含めて好きな武器で良いと思う パンパンは部位耐久ダメージにマイナス補正かかってるから破壊王有りでも全然壊れないぞ なんであれホストと同じ武器ならまあ喜ばれるんじゃないかな >>707
実装当時の話だが氷結と火炎と貫通撃てるギエナ砲を回避型で無理やり運用するのが一番良いのではみたいなことをヘビィスレで見た記憶がある ホストの邪眼集めのために担いで行くなら大剣かな
噛み合わなくても劫火耐え真ためとかで頭狙えるし >>725
フィニッシュできれば1番簡単に破壊できるよ >>731
マルチだと角折前提だけど弾切れ対策はどうなってるんだろう
でも貴方もスレで聞いた位だしあなたに聞いても仕方ないよな >>725
一番やべーのは氷期大剣。4人マルチなのに1フェーズで一回破壊したりする
ただ火耐性がー13に加えてかなり強引に頭部を狙うので事故乙もかなり多い。次はたぶん太刀
兜割りが入りまくるとこれまたすぐ破壊する ハンマーも頭破壊だけなら向いてる
ミラ相手だとDPSがそんな高くないけど >>729
パンパンはマイナス補正かかってるけど、フィニッシュは逆にプラス補正がかかってるので
パンパン少なめにして簡易フィニッシュ連発するのが正解、最大パンパンはフィニッシュ後の隙も大きいし効率も良くない >>736
片手もフェイズ1で頭一段破壊できるよ!!!
まあ上級者はフェイズ2のバリスタダウン後に壊れるよう調整する事多いけどな!!! >>740
多分見えてないからもう一度言うがマルチの話やで。大剣は4人野良マルチでも1フェーズで破壊してくる
片手剣はリーチと技の都合上扇ブレスを誘発してソロじゃないと無理なんよ 片手はDPS高いけどジャスラのフィニッシュまで入れないと破壊蓄積あまりされないからな 大剣ハンマー蟲は頭破壊番長だな
蟲は殆ど見んけど
でも蟲を1番見るのがミラ
あいつまじで絶滅危惧種 >>743
古代竜人によるとそこまで使用率低くないんだけどなあ、虫棒は アルバミラ王カーナの3大強ボスは虫棒が特攻みたいなもんだからな 虫はいても当たり外れ激しいからなあ
カンストですらダウン以外舞踏跳躍しかやらないのもよく見る 単調な動きをしてる武器種に枠を取られるのもったいなくないか?
それ見てて楽しいか?
大抵、会心やら属性やら徹甲の爆発やらエフェクト派手で邪魔しに来る奴ばかりじゃん
剣士は色々なモーション使い訳てるの見れるのにボーガンなんてモーション1つ
弓は2つ
逃げて別の話題に変えても答えるまでコピペし続けますよ 質問に答えましょうよ
id:fBX/jcRb0 と id:pPbWfEYI0 キャンパーさんてさ、素材ゲットしてもどうにもならなくない?
武器防具出来てもどうすんの?強くもうまくもならないじゃん >>746
カーナが氷纏った後のパキンダウン狙いでぴょんぴょんするのは許して 扇ブレスにジャストラッシュフィニッシュまで入れるのブレス始まってから悠長にバックステップしてたら間に合わないからムズいわ イビルジョーの最大金冠が出ないんだけどジョーの調査クエ集めるなら何が一番効率良いの? アイボー発売当時から現在も上位装備で凸って勝てなぃ〜死ぬ〜くそげ〜言ってる人大量にいるよな
対策防具を作ってしっかり構えるのが大切なのに猪突猛進してくそげ連発ってどれだけ生き急いでるんだ
あと確かに傷つけシステムはウンコだけど必須なんだから単体ごとの立ち回りも含めて練習くらいしろよと思う
ブラントドス時間かかる〜カガチ亜種の麻痺が〜ベリオロスの即死が〜イヴェルの初見●しが〜
ちょっとは工夫しろ…もう1回言うけどなんでそんな生き急いでんだ >>750
足狙ったほうが早くない?
翼狙いは自分で一回やってみて数字見てこりゃだめだと思ったけど >>748
ん?俺??
まず俺はガンナーはそもそもずっとやってないけどね(やってるのがアルバミラカーナゴルトロばかりのせい)
ガンナーを絶対的に否定するのどうなん?って書いただけどなんだけど・・
それでも伝わらないなら例の荒らしの人と変わらないから無視します
糖質なのかな・・ちょっとこわいよ
なんか自分のなかで存在しない敵を作ってるのかな >>756
コイツも例のあれだったのか
口調あれだけだと思ってたのにめんどくせーな・・ >>755
それ違うんじゃないかな、騒いでるだけだよって言葉のあと質問に一切答えないのが
否定するのどうなん?とはならないでしょ
絶対的に否定って意味が分からないけど
僕は細かく要素を一つずつ否定したつもり
そして君はまたその質問に答えていないよね? SNSや掲示板で「ちゃんと答えるのが義務」とか言い出すやつはやべーやつだし
腹が立ってるからといちいち精神疾患持ち出して無理やり相手を馬鹿にしようとするやつもやべーやつだよ >>741
あー4人かーー
2人体力ならいけたんだけどな!!スマん!! >>742
そうそう!!八の字にフィニッシュだけ入れたり色々重なるとたまに1フェイズで壊しちゃう!! >>747
俺は近接使ってるときもメンバーにガンナーがいようがいまいがそいつがゆうたじゃなけりゃ別に邪魔だとは思わんよ
だいたい何が楽しくて何がつまらないかなんて人それぞれでしょう
仮に自分の愛用してる武器を不快だと言うやつがいたら使うのやめるのか?
そもそも仲のいいフレならいざしらず、野良に対して過剰な期待をいだきすぎでは?
気に入らないことがあると自分に都合がいいように他人になにかを強制させようとする癖やめたほうがいいよ >>759
過激派だから無視していいよと
自身の正当性を主張したなら説明の責任くらい果たせよ
たかが書き込むだけも出来ないのかって話になってしまう 5chなんて昔からやべーやつしかいないだろいい加減にしろ! >>762
返答ありがとうございます
何が楽しくて何がつまらないかなんて人それぞれでしょうって部分
ガンナーの動きを見ててあなたは楽しめるんですか?
逆に使う際他のプレイヤーを楽しませる様な動きが出来ている自信がありますか? ところで話変わるけどアイボーの良モンス皆誰よ
俺はアルバトリオン 仮に自分の愛用してる武器を不快だと言うやつがいたら使うのやめるのか?
仲の良いフレから言われたらやめます
言われたことないですが
そもそも仲のいいフレならいざしらず、野良に対して過剰な期待をいだきすぎでは?
そうですね 救難エントリーしておきながらペアクエストだと気付いた途端にエントリーをキャンセルした寄生太刀野郎がダサくて笑った >>764
あなたのように正面から質問に答えることが出来ない人の方がやべー奴です ミラは二足の前進ブレスにJRフィニッシュ叩き込むのが一番気持ちいい
難しいけど >>770
あんたのせいで俺自身がアルバトリオンみたいになってしまったwww >>767
エンドコンテンツ級のモンスばかりじゃなくて改めて導きや任務クエの救難でいろんなモンスターと戦ってるけど
激ラー、ジンオウガ(亜)、ティガ亜、臨界ブラキ、怒ジョー、ナルガ、ディノ亜、ナナ、紅蓮バゼルどれも戦うたびにいい味出してくれる良モンスばかりだと思ってる 太刀ソロだとどうしてもオトモ無しの方が楽でネコ好きとしてはかなしい アルバと王カーナはエアロバイク漕ぎながらやるのにちょうど良い >>779
オトモアリのほうが強い武器とオトモあると邪魔な武器はくっきりわかれてる印象あるよね あくまでランス専の個人的な意見だけど
良:ティガ亜 ジンオウガ ジンオウガ亜 ミラ(モンスター単体として)
クソ:ナナ クシャ
2度と出るな:氷刃ベリオ 王カーナ そういやオトモしばらく連れて行ってないな
せっかくかわいい服着せたのに ハンマー民としては王カーナだな
本当に楽しい良モンス アルバトリオンもミラボレアスも
「こんなん絶対ソロ無理やんふざけんな避けれるか」
↓
「いややっぱ無理だわPT組むしかないか」
↓
「いけそうな気がしたけどやっぱ無理」
↓
「いけたわ」
って回数こなすたびに上達していくの楽しいよな
あいつら2体はソウルシリーズのボスに通じるものがある このスレにアルバトリオンが出たって?
んじゃムフェトジーヴァもいたってことか 王カーナさんは頭殴らせてくれるしツルツル床まで用意してくれるモンスの鑑
それに比べてあのゲーミング古龍ときたら ミラアルバカーナマムは謎に中毒性高いから良超えて優や秀あると思ってる アルバトリオンがエスカトンジャッジメントを定期的にしないと暴走してしまうように
確かに俺も下半身でエスカトンジャッジメントを定期的にしないと暴走してしまうから信憑性は高いな 紅蓮バゼルやオウガ亜種もわりと楽しいけど戦う機会がない 大剣ってやっぱ距離つむべきだな。クソみたいな起き攻めされるとイライラする アイボーはフットワーク軽い勢とそうじゃない勢で露骨に難易度や得意モンスター変わるなって感じ
笛とスラアクの斧と操虫棍の安心感がすごすぎて他が使えない 野良ミラで太刀使ってる人がかなりの確率で滅龍連打→怯んだら斬りかかるみたいな立ち回りしてるんだけどなんかメリットあるのかな?
大剣使ってる身としてはマジ勘弁なんだが… スリンガーでモンスターが怯む仕様はほんといらなかった
拘束とかの時だけ怯んでくれ コケてるモンスターに徹甲脳死で撃ちまくって気絶させるアホの方が嫌いだわ。
大剣って距離2の方が良いな。溜め斬り→後退→タックル→強溜めが3だと届かない >>795
太刀使いは数が多いからしょっぱいのも多いだけだな
リアタイはセミで滅龍からしかクラッチできないみたいなのも多かった >>770
お前はトリコ?構文思い出したわ
ガルルガが通常歴戦問わず不人気なのが悲しい スリンガーペチペチマンは武器種によらず存在するけどね
ハジケ強化撃ちからの真溜めやジャスラ何回スカしてもやり続けるお猿さんもいるし 傷を纏う激昂したレイギエナ怒り爆ぜる紅蓮滾るバゼルギウスを刺し滅ぼす マルチの太刀は楽しいだけで実際はゲージ回収も兜割りもモンスターの機嫌次第過ぎて握るのやめたな。
力量もあるんだろうけどラージャンとかだと辛いものがある >>795
そんな兜割り入れるチャンスを減らす様なプレイはしないよ
扇ブレスを滅龍で潰された時の虚しさったらないな 誰も食らってない扇ブレス止めるの本当にやめて欲しいわ 速報 にじさんじのちーさん
個人Vに転生して初配信5万人同接
どうすんのおまいらこれ? ミラアルバゴリラカーナも悪くないけどワールドからずっと極ベヒ愛してる 同接5万人ってショボ過ぎバロタ
加藤純一の金ネジキの1/8以下じゃん >>806
それはちゃんとブレスの終わり際なら良いし初めの方にぶっ飛ばしたとしても怒り解除をちゃんと見てる人ということになるな
野良なら上澄みだぜ >>808
あのおっさんもうオワコンやろガチで。2,3万すらいかないことしょっちゅうあるやん
見てないからどうでもいいけど 滅龍ペチペチは注意してた時期あったけど「そういうコメントはギスるからやめれ」って逆にペチペチマンに注意されて俺が悪いみたいな空気なってから何も言わないことにしたわ 暴走ってか普通にエスカトンジャッジメントは定期的にしないと健康的に宜しくないからね 滅龍ペチペチマンはどこでこのウンコ情報わ仕入れてくるんだろ
これだけ個体数が多いと情報発信源があるって事だよね?
著名なモンハン配信者は絶対こんなウンコ情報を発信しない筈だからマジで情報の出所が謎 俺らの中の最適解があるようにその行動がそいつの最適解なんだろう
そいつがホストなら自由にやらせてやれ ゲストなら蹴れ >>812
ここ最近で一番笑った
なんか咄嗟に謝っちゃいそうだわ俺だと フェーズ2で拘束を使った外人に英語でそれは今使うべきじゃないと英語で注意してた外人がいたな
開幕大砲といいスキルないのに限って何で兵器を使いたがるんだろ ミラボの攻略動画かなんかで滅龍の使い方って載ってた記憶あるぞ むしろそういう行動はギスるからやめれ
って言い返してやれば良かったのにw ペチペチマンってそれで自分も攻撃外してんだよな、強化撃ちに滅龍使う大剣とか
おかしいと思わんのかな ワイはEngrishができるからぺちぺちするな硬直が消えるを英語登録してひどいときは
スタンプするが、半分くらいは反抗してめちゃくちゃスリンガー撃つようになる やべぇペチペチ戦法そのものが全くわからんからこのレスバに何もピンとこない
どういう戦法なんだ? Steam版には非怒りには三回ビンタ、扇ブレスを滅龍で潰し、散弾ヴォルバスターを担いでくる有名なキチがいる >>823
どこを見たらレスバなんだどう見てもペチペチはクソで満場一致してるだろ
今は特にミラに対してスリンガー滅龍弾をあてて怯ませる行為を指してペチペチと言ってるね
確定行動を阻害したり隙を消したりするから一部シチュ以外では嫌われる Steamって人口少ないよな。時間帯によってはゴルトロすら1つもない >>823
むやみやたらにスリンガー撃って怯ませてるのを見たことないか? 二足状態で二回ひっかいてぶっとばしするやつ何故か割と
見かけるんだけど何がしたいのかマジでわからん 滅龍ペチペチマンもだけどヒーラー笛とかも誰が広めてるんだろうな
あれだけ繁殖してるって事はアレを広めている教祖が居る筈
納刀の遅い笛とヒーラーはシナジー無いだろ 自称ヒーラーの寄生プレイをしてる人はベヒーモスからだいぶ増えちゃったように思う 笛使いだけどヒーラー笛だけはやったことないな
準備時間に対してコスパが悪すぎる
やるとして殴りまくってるついでに貯まる体力継続回復を置くくらいだ ベヒーモス出荷したFF14でも殴らないヒーラーは地雷だしヒーラーは回復してればいいって発想になるのがゲーム下手くその思考 >>802
最近太刀握ってやっとわかったけど、クラッチひるみがゲージ回収or兜割チャンスだからクラッチしない野良太刀の気持ちわかってきたよ…
傷つけモーションが全武器最速くらい素早いからクラッチしてくれよなーって今まで思ってたけど ペチペチマン、ガルルガにハジケしてくれなさそう(偏見) アルバ角両方折れば属性変化しないんじゃないのか
両方おったあとに氷属性なったわ >>836
他がクラッチ怯み取ってくれたら楽に兜割れるもんな
でもだからこそまずはクラッチ優先してくれる太刀さんは出来る太刀だなぁと思う
で場合によっては2回目以降間髪入れず兜割りに移ってる太刀さんはより出来る人だなぁと思う >>836
ゲージ回収は見切り大回転でやるものだし、兜割りはダウン復帰直後に当てるのが理想的で、怯み値超過でリセットが発生しうるクラッチ怯み中に当てるのはもったいない >>830
たまに壁に沿って直進しちゃうことがあるから
確実に壁に当てるために2回どころか3回回してぶっ飛ばしする事あるよ
どうせ一回しかぶっ飛ばせないんだから何回やろうと構わんよね >>811
バカかよ
1/8の方がオワコンだろ。小学生レベルの計算もできないのか
1/8ちーさんで草 >>841
国語力落第しとるで。あと3回読み直してきなさい ミラで救難上げると即シャキで集まって気軽に乙ってくれるの笑えるw
いい加減にせーよw救難ってお助けなのに秒で床ペロつれーわ。
まぁ道楽プレイだから怒らないけどさぁ。 >>843
勘違いしてたハズカシー
>>844
それは分かってるに決まってるじゃん
逆にミラ以外で何があるというのか
>>847
ですなあ
普段は俺にレスなんて全く付かないのに 個人的にクラッチ怯みに行かなくてもいいよと思う武器
1位大剣2位チャアク3位太刀
ガンナーランス笛虫棒スラアクあたりはいかない理由がないと思う マラソン広域マン誤魔化すためにライト担いでて草
弾撃ってないからすぐバレるのに 大剣さんが居るとクラッチ怯み取られたらごめんねぇって気持ちになるよな
だが自分で大剣使う時はまずは行くようにしてる >>854
太刀はクラッチ怯み以外でもいつでも傷つけできるからね
誰もクラッチ怯みに行かなそうなら武器種限らず行くけど優先度は低いよ 太刀専ワイ、鳴神周回初日で痛撃体術と超心体術を出す
使わないレア12引いた時が一番悲しくなるよな ぶっちゃけここで当たり前に話されてる用語よくわからんのけっこうある
忖度怯みって何?気使ってくれる優しいモンスターがいるのかな ミラの開幕大砲10発で翼かどこか部位破壊できたんだけどタイミングがわからなくて再現できないわ 使わない装飾品が手に入ったってことは、それが使える武器を使ってみるきっかけになるってことやん >>799
通常ガルルガはすきだよ
傷ガルルガはマシンガンブレスきらいだよ 火炎耐性IIIの装飾無いから食事頼りなんだけど欲しかったら滅日とか回すしかないよね? >>857
涎垂らして硬直するやつ
クラッチしてくださいと言わんばかりの >>836
一応マムとか相手によってはクラッチ→即離して兜撃てばギリ間に合うんだけどな
兜で落下直後にだいたいちょうどモンスターの攻撃来るんでそれを見切りで避けてゲージ回収もできる 大剣はクラッチ怯みにキャンセルすれば溜め3入るやろ。 クラッチ取らなければ真溜めが入る
だが先ずは誰も取らなかった時のことを考えて大剣でも最初はとる マルチなら傷つけ得なんだから傷ついてないとこあるなら何だろうが飛び付けばいいんだよ クラッチ怯みは儀式必要な各種近接よりただ撃ってるだけでいいヘビィとライトがやったほうがいいと思うが救援に来るボウガンはなぜ全然やらないんだよな
ライトはなんか遠くうろうろしてるだけだしヘビィはよだれ垂らしながら散弾貫通弾撃ち続けるだけ
救援で全然クラッチしないランキング一位二位がライトとヘビィだと思うわ
同じガンナーでも弓は結構クラッチするのに 野良だとな
連戦してると自ずと誰が取ってだれが大技ぶつけるか決まってくるから状況と武器種によってはいかない選択をすることも多い
…文字に起こすといよいよ当たり前のことを言ってしまった気がする >>870
ボウガンでも流石にヴォル散弾が居たらこっちがどの武器使ってもこっちが怯みを取る
あれにはひたすらぶちまけて頂きたい >>868
あれって誰かがクラッチして長引くとタイミングズレるしマルチでやるもんでもなくない? 最大限ディレイかけてクラッチしようとしても先にされちゃうから野良は難しい
パーティ組んでるとその辺は上手いことできるんだが 野良でディレイドクローなんてしてたら俺が飛びついちゃうぜ >>873
?
むしろソロだと自分でクラッチ怯み取るしか無いから真溜めはあまり撃たないな
というか俺はソロだとクラッチ怯みはキズ更新にしか使わんから正直延長無しで真溜めが間に合うのかは知らん
んーすまん俺の理解力が低いのかもしれん… 頭狙ったのが羽に吸われるとかはまだ分かるんだが側面からクラッチしてんのにたまに反対側に張り付く現象はいまだに解せない
右上ゆらぎみたいなもんなんだろうけど クラッチ怯み延長のあの時間で一番火力出せる武器は優先度低いんじゃないの?
真溜めとかジャストラッシュなんてトップクラスだから他の武器がやった方が良さそう >>877
真溜めが入るって書いたから、クラッチ怯みから戻る頭に合わせるやつをやってんのかと思ってたわ そもそもクラッチしたら怯み延長できるなんてのもさっき初めて知ったわ
なんで野良がしないかっていうとみんな僕みたいなレベルだからだと思います >>880
あーダウン明けに合わせるみたいな
それはしないな
ふつーに延長込みのクラッチ怯みで全然間に合うからそっちで行く
でも上に書いたけど先ずは自分がクラッチする気持ちで行く 操虫棍とランスは思わぬタイミングで怯まれると咄嗟にクラッチしにくいから許して クラッチ派生のある片手双剣ハンマーと殴りからスムーズにクラッチできるランスガンナー3種は積極的に行くべき >>879
だがしかし習性なのか圧倒的瞬間火力を持つはずの片手さんが率先してクラッチは取るのだ >>884
操虫ランス双剣ほどクラッチ怯み取りに行く武器だけどな
ランスなんかチクチクやってるより傷付けやったほうがまだダメージ出る 最初のクラッチ怯みはとりあえず張り付くけど他にもやってくれた人がいるなら俺は片手や大剣使う時は2回目以降はつかないな
双剣の時はやるけど >>887
>ランスなんかチクチクやってるより傷付けやったほうがまだダメージ出る
さすがにそれはないです
マルチランスはクラッチ怯みでのけ反った頭に距離をつめる行動(突進や飛び込み突き)が悉く尻もち行動なので
仕方なく納刀して距離詰める→せっかく納刀したならクラッチしておくかってなって傷つけ担当することは多いね >>886
上で言われとるけどアッパーで0.5回分傷がつくから率先すべき武器ではあるで
まあ忖度が発生した瞬間にアッパーするから早すぎるクラッチにはなるけど別にええやろ >>889
モーション値
上付き3回 22+22+27 71
クラッチ 33+45 78
自分で試して実際に数字見ろ 少なくともマルチランスなら傷つけで良いわ
どうせ他の奴は傷つけやらねえんだからな
でも抜刀クラッチが偶にカウンタークラッチに化けるのが辛い カウンタークラッチはカウンター突きからの派生だけでよかったと思うんだ アッパーからのクラッチコンボ狙うと結構味方カチ上げるから
マルチで実はハンマーは怯み延長には向いてなかったりする
まぁ渋々立ち状態でクラッチするんですけどね ランスは傷付け一回組の中では最速だからな
かっこいいポーズ取って無防備な状態で空中浮遊するのが玉に瑕 Game〇でアルバ募集してるけど流石にこの時間では誰もきませんね
もう少し待ってみるけど ハンマーで何回パンパンゼミを打ち上げたか数え切れない。正直すまんかった パンパンのダメージって肉質依存なの?頭に張り付く割に傷付けせずパンパン最優先な人が目立つけど ランスは傷付けてナンボだし積極的に傷付けするけどどこまで傷付けやるべきかはちょっと悩む
弱点だけ傷付けて殴りに参加する時間増やすか前足とかのそこそこダメージ通る殴りやすい部位も傷付けするかとか 傷付け後の空中でガード出来ないの地味にきついわ
サンブレの感覚で空中ガードしようとして突進しちゃうのがたまにある アイスボーンのラスボスクソ過ぎンだろ
ワンガードから永パ入って死ぬパターンに加えてバカみたいにFOV低いゲームなのに後ろから不可視触手て
意地になってランスでクリアしたがダクソ3の踊り子並みに時間かかったわ カブカカブ作ったはいいけどこれ装飾品と護石なかったら攻撃4と会心盛るくらいしか出来ないな >>903
横向きガードと後ろ向きガードと後ろ向きパワガを使うようになったら割と楽に戦えたわ 翼でガリガリする攻撃ガードの向き関係ないから予備動作見てから備えとけば簡単に対処出来るぞ
向き気にしなくていいし守勢補充してくれるから俺は勝手に孫の手と呼んでる >>905
後ろ向きパワーガードで内→外の多段ビームを抜けられんの?
多段ビーム→破壊光線の連続ガードからガード崩されて重なって死ぬんやがw >>907
うろ覚えだしいまいちどの攻撃かわかんないけど
上からビーム10本くらいでガリガリしてくるやつは後向きガード
直線の太いビームは横向きガードで受けてたような気がする
そんな毎回綺麗にいかないけど意外とヒット間隔広いから判定の合間に向き変えて無理やり誤魔化してた 抗菌も集めて色んなモンスター狩り尽くしたし、やることもほぼ無くなってサンブレも買いたくなったけど
サンブレがアイボーと比べてやたらと不評なのはなぜなんだぜ? やってみればすぐ分かると思うけど別ゲーだから
モンハンとして見なければ楽しめるよ錬成とか地獄だけど ランスが動作早いっていっても構えて飛びついて傷つけ、さらに離脱ジャンプの着地ズサーまであるんだから突き2セットは入るでしょ
まぁどうせ誰もやらないだろうからクラッチはするからいいけどさ ドラゴン一式作るまで順番に丁寧にやってたらMR88になってたわ
一切放置してきた導きのLv上げしたらMR100なってそうだな意外と経験値テーブルよく出来てるのか? 双剣1本でミラボレアスまでやってMR40ちょっとだった
ライズより回避フレームが長いのか知らんけど楽しいな結構やり込みはまりそう
双剣だとやりにくいモンスターいるから他の武器にも手を出そうと思うんだけどおススメある?
ガンナーから1つと、単発火力近接で1つやろうかと思うんだけど さすがに飽きてきた
昔のモンハンをやりたいのでsteamで配信よろしくお願いします すみません、お尋ねしたいことがあります。モンスターに対して属性重視か物理重視かってどこで分かりますか?ハンターノート等に載ってますか? >>891
さすがにクラッチの代わりに3回しか突けないということはないよw
クラッチ怯みにマルチランスは傷つけいくべきという結論に変わりはないがさすがにランスを舐めすぎでは? チャアクは傷つけ行きたくないが延長は斧抜刀から超出が丁度入るから全然行くぞ ビチビチうん地→modで下がらなくなって倒せば倒すだけ上がるやりこみ要素に
ツケジョー→美化modで治るし、なんなら消せる
痕跡→modで一度集めた痕跡はミッションでリセットされなくなった、初見モンスターだけ痕跡集めをするいいとこ取りシステムに
PC版はホント名作だよな >>921
返信ありがとうございます。検索すればいいんですけど、ゲーム内でわかる方法はないでしょうか?検索すればいいって事は無いってことですかね?と言うことは、検索して物理重視が有効ですって教えてくれてる方は >>921
返信ありがとうございます。検索すればいいんですけど、ゲーム内でわかる方法はないでしょうか?検索すればいいって事は無いってことですかね?と言うことは、検索して物理重視が有効ですって教えてくれてる方は すみません、間違って投稿するボタンを押してしまいました。以下、続きです。
教えてくれてる方は実践で調べているってことになりますか? 属性重視したい武器って双剣と弓くらいしかなくないか?片手でも物理重視でいい気がする
アルバトリオンだけは例外でどの武器も属性重視した方がいいんだろうけど 返信ありがとうございます。
>>925
いや、ハンターノートには載ってないと思いました。自分の見方が悪いかもしれないので、もし良ければ具体的にどの辺りか教えて頂けるとたすかります。
>>926
肉質数値って言うんですか、初めて知りました、ありがとうございます。もう少し教えて下さい。
この辺の情報は検索して調べるか、自分で実践して調べるしかありませんか? >>927
仰る通りでございまして、ちょっと自分語りで申し訳ないんですが、双剣を使ってます。属性を強化すればいいと思って、とりあえず五属性装備をつくって、マスターランクのマムタロトと戦っておりましたが、思うようにダメージが入らなくて、勝てない日が続いておりました、そこでネットで検索したところ、物理重視が有効との事で早速試して見たところ、あっさり倒すことが出来ました。必要素材も揃ったので次に歴戦王のイヴェルカーナとたたかっているんですが、これまた物理が有効との事で、なるべく属性でなく、物理を強化してます。今はこれで何とかギリギリ勝てる感じですが、何かホントにあってるのか不安でして、物理や属性重視と言うのは皆様はどこを確認してるんだろうと、疑問に思った訳であります。長文すみません。 ttps://mhworld.kiranico.com/ja
自分はここ見てる 自分も双剣使うけれど王カーナはミラ武器でラララドラで冰気練成使ってる
ゴルトロは抗菌氷かガイラ氷で冰気練成
ミラはアルブレで冰気練成
アルバはガイラ氷で冰気練成 使うまではありえない構成に見えるけど使ってみたらアリなんだよな冰気双剣
ズバズバやってもゲージがあまり減らなくて驚き 火力のこと考えるなら冰気練成一択レベルよね
整備とか加護とか回避性能とか体術とかランナーとか入れたいなら皇金ドラゴンになる >>931
これは有用なサイトですね。早速ブックマークしました。
とても助かりました。誠にありがとうございます。
>>932
恥ずかしながら、未だミラボレアスの討伐が出来ておりませんので、防具も武器も全くない状態です。
特別任務すらもクリアできてないです。
マルチはまだ参加したことがないので、マスターランㇰになり、
やっとマムタロトの武器(皇金五属性)が揃ったくらいです。
防具はアルバトリオンとネロミェールを組み合わせて使ってます。
ミラボレアスの武器と冰気練成の組み合わせも試してみたいです。
ムフェトの武器防具も全く無い状態ですので、これから楽しみな装備は沢山ありそうですね。
ところで、ガイラは全く気にしておりませんでした。
敵によってはガイラと皇金を使い分けた方がいいんでしょうか?
そちらも揃えるとなると、また錬金ガチャが大変そうです。
>>933
なるほど、冰気練成は評価良いですね。
今の段階でイヴェルカーナγは四部位作れそうなので、
アルバトリオンと組み合わせて使ってみたいと思います。
スタミナ周りのスキルが無くなるのは少しきついですが、933さんはどちらを評価しますか? 導きで一番ダメな要素はレベルダウンじゃなくてモンス呼び出しの時のウケツケジョーのアップ顔 冰気錬成好きですけど、ミラ武器だと会心苦しくないですか? 会心カスタムしてそれでも不安なら力の解放でも足しておけばいいんじゃね 昨日からアイスボーン入ったけどカガチ亜種の体力多すぎクソワロタ
傷付けが重要ってのはこういうことか…と 攻略中は傷とか関係なく皆体力多いぞ
長期戦になるから火力は盛れ >>912
導きのモンスは通常種の2,3倍の経験値をくれるのでたぶんMR150くらいまでは楽勝で上がる
MR100が遠いとかのレスをしばしば見るが、導きやってないのがばれる理由でもあるな 導きやれば簡単にランク上がるとか言うけど全然だったわ
用もない雑魚モンスター延々と狩るのを続けられるなら違うのかもしれないけど 駆け足でアイスボーンまで上がったけど痛撃とか挑戦者の珠が一つもなくて辛い デフォルトの回避ころりん無敵時間伸びてるよなこれ
昔避けられなかったレウスの咆哮が簡単に避けられる >>945
仕様すら理解してないおさるさんに同情を兼ねて説明すると
パーツ、ごせき、防具強化にあらゆる素材が必要になるから用もない雑魚というのがほとんどおらんのやで
一回も討伐しないとマカばーちゃんにも登録されないから、あとで必要になってエリアレベルが合わないで
二度手間になる >>942
あ…そうなの
ブラントドス一式で臨んでるから火力スキル盛れてねえや >>950
弱特、超会心(優先度は弱特)あるかないかは結構変わるね
逆に攻撃とか基礎攻撃上げる系はマスターランクになってからは弱い
そしてスキルよりも何よりも後ろ足とか殴ってるなら傷とぶっ飛ばしが最重要 なんかふふがいじに論破されてだまりこむやつ多くね?
エアプにまけんなよ >>948
咆哮の判定が短くなってるだけ
顕著なのは過去作だとダイブでも避けられなかったディアとかね
素の回避は1フレームだけ伸びてるけど体感出来るレベルじゃない ライズのフレーム回避なんてほぼ存在しないレベルで回避性能ガン積みしてたまに出来るレベルのに慣れてるとワールドはバンバン避けれてプロハンの気分になる 俺もたまに何故か不動着てるのにクセでコロリンしてプロハンのふりしたチンパン晒してるよ ストーリーのジャナフからラドバルキンの辺りほんと酷いな
クソマップ、苦行、クソモンス、クソモンスからのクソムービー >>937
急いで誘き出しに行く環境生物が可愛いのでプラマイゼロ
ゼロ…? 1人で3乙かますアホって謙虚さがないよね。下手なら控えめに立ち回れば良いのに勝手に突っ込んで乙ってく。テメェの事だよマムに来たヘビィ >>961
なんとネルギガンテゼノジーヴァという清涼剤を挟んでアイスボーンで悪化します >>961
じゃナフとかラドバルぎんごときですでに愚痴が出ることにむしろびっくりするわなw ほっといたら永遠に動き回る多動モンスターばっかだから嫌でもぶっ飛ばさないといけない💩ゲーだぞ震えろ。
尚後半はぶっ飛ばし対策をしてくる模様(????? ラドバルキンの直後にオドガロンくるから脳が回復する >>961
スリンガーとかフィールド罠とかちゃんと使ってればそんな感想は出てこないと思うがなぁ ぶっ飛ばしても頭クネクネ&地形に埋まる新大陸という名の巨大なウンコ >>966
ログ見たら忖度クラッチすら理解してないしハンマーで打ち上げまくるような最底辺のゆうたんなのに
すでに批評する側にいるというチンパンジームーブにむしろ震えてるはw レウスとかクシャとか激ラーとかぶっ飛ばし使わないと一生ターン回ってこない奴はどうなんだって気分になる >>970
ハイハイプロハンキショいね✋(◉ ω ◉`) >>971
つまらんレスしてないでさっさと腕上げろよ。なんでおまいらへたくそゆうたに発言権があると思ってんねん
レウス 一生怯んで終わる
クシャ レウスより怯んでハメ散らかされて終わる
激らー 一生こっちのターンでしかない 金レイアとかお前もう陸の女王名乗るの辞めろってレベルで飛んでるからな。まああいつは隙がある部類だけど
(プロハン様きめぇ~ >>974
ガンナーというかヘビィだとまあそれに近い状態にはなるけど剣士だとそうはならなくないか ミラ弓どうやってもクリア出来なくて絶望してたけどパンパンゼミしたら一発でクリア出来ちゃった
ただ頭ばっか狙ってんのに2段階破壊出来なかったんだがどんだけ耐久値あるのよ >>977
セミは部位破壊しにくいんだよ。補正かかってる >>978
そういう事ねありがとう
マルチでは敬遠されてたりする? パンパンしないセミになるんだ
逆にフィニッシュは部位耐久値削りに+補正かかるから頭破壊するまでは簡易フィニッシュ連打したほうがいい
着地硬直も短いから生存率上がるし >>964>>968
まぁサブデータなんで防衛隊武器で適当にゴリ押してるからな
古代樹はクソ、ゾラはゴミアトラクション、パオムーバルキンのゴミからのジャージャービンクスのゴミムービー
神モンスオドガロンで癒されたわw >>975
今どきプロハン様とかいってるやつは化石やでゆうたくん
>>976
レウスとかクシャとか体力もひるみ値も低すぎて相手にならんのよ
とりあえずミラとか王カーナとかその辺をこなせるようになってから評価したらどうなん バルキンとかバゼルは弓だとカモなんだがなぁ。
個人的にはガロンの方が苦手だ 部位破壊って単純にダメージじゃねえの?耐久値分のダメージ与えたら壊れるって教わったんですけど! ランスのクラッチはその後距離が開くんよ
しかも武器出した状態であの鈍足で納刀遅い
上で誰か言ってたように、ここで機動力を出そうとすると仲間に尻もちを与える始末 特任のパンパンはやめてやれ
青炎のまま3段階突入しちまう プロハンのイキリもここまで来るといっそ清々しいな。たかがゲームの板で講釈たれて偉そうにしてるあたりホンモノ感凄いわ ぶっ飛ばしってどうやるの?
クラッチ傷つけはやってるけど他って説明あったっけ >>989
フリー☆1にクラッチ練習のジャグラスクエストがあるぞ。
あとトレーニングルームで箱の横にいる猫に話しかけてカカシを変更すればぶっ飛ばしの練習が出来る 下位のフリークエスト見てみるといいよ
自分も教えてもらうまで気づかなかった そういえば空中のぶっ飛ばしってゲーム内で説明あったっけ? >>988
ゆうたんがバカにされる流れとかずっとやろw
なんでおまいらへたくそが正しいみたいな顔してるん。アホちゃうか >>986
かと言ってダメージも出せないからな
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