【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR23
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705756458/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR22
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706088957/
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うむ、傷付けの有効時間や張り付き度で違い出せばもっと文句は減ってただろうにな >>721
まあ190時間ぽっちじゃ虚無珠ガチャタイムは味わってないわな… >>723
ワールドプレイしたことないからどれくらいのプレイ時間でどれだけ進めるか分かんないんだろうな君。一生Switchで半ライスやってなよ 下手に14コラボで役割分担(笑)させたのがウケたと勘違いしたんやろなぁクラッチ格差は
根本的にモンハンのゲームデザイン上そんなのテンポ悪くなるだけってことすらわかってないという
全武器ワンクラッチ傷つけならわざわざ珠の用意に人件費割くこともなかったのに とにかくワイルドでも随行する受付嬢が続投なら今度はアシュリーちゃんくらいマブいので頼むぞ ワイルズとワールドのネガキャンしてるのほとんどKDDIの固定回線の奴なんだぜ?信じられるか? あぁ固定回線とスマホの二刀流か、どうりで単発のKDDIが増殖してるわけだ ストーリー批判の2連レスよく見たら同じようなIPで草 またワールドのような理不尽な名言を擦れるのか
胸が熱くなるな また透視能力者現れて草
本当にそれが全部同一人物なら一括NGできるツールを渡してやれよ。人助けだぞ なんか実際に作品やって不満垂れてる奴とそれをネガキャンだと思ってるゲハでいつもバトってるよな ライズサンブレはアンチいっぱいいるからな
圧倒的不評は伊達ではない その作品が嫌いな人とその作品のアンチというのは違う
と、俺は思うな 半ライスへの不満を書くだけでゲハ認定したりキチガイ認定したり忙しいな、ほんと 亜種特殊個体とはいえアプデ延命する気はあったサブレは未だしもハゲの方はなぁ 未だにモンハンやってる奴なんて正直まじの変わりモンしかおらんやろ
こんだけ色んなハイエンドなゲーム溢れてる時代に何でモンハンやねん むしろRiseは百竜夜行、サンブレは錬成くらいしかゴミ要素無い神ゲー…ってコト?! >>741
むしろここ5年は遅れてる日本でもAAAタイトルよりインディーの時代に感じるな
それら人気インディーゲーに比べたらモンハンもAAAタイトルかと >>741
それもショボグラスカスカ半ライスとかなw
あれは本当に黒歴史化間違い無し >>741
モンハンが好きだからに決まってるだろ いまだに4GどころかP2Gやってるやつすらいるんだぞ >>741
信じられないかもしれないけどモンハンは大人気ゲームだぞ >>741
ハイエンドゲームにしか需要ないならSwitchこんなに売れてないから ライズはやることが無い
サンブレイクはエンドコンテンツがゴミ
1番は神モンスがいない良モンスすらほぼ不在なところ >>747
でもその後しっかり見限られてサブレではsteamばっかになったな。んでそのsteam民からも「圧倒的に不評」 Steam民はMOD目当てでそれ制限されたから不評多いんちゃう?それ抜きに低評価も多いと思うが むしろ全体的なモンスターの出来は上位の方じゃねサンブレは 個人的に開国シャガルは全モンスの中で1番クソだわ
極限化とかは未経験だから知らん ライズのレウスとクシャ無かったことにしたら許さんぞtkdfjok >>752
もうそういう人しかサンブレイク遊んでいないんだよ
ここで嫌われてるmod勢に好かれてたのがサンブレイク >>752
ライズはMOD対策の余波でパフォーマンスが悪化した上にSteamDeckで動作しなくなったんで低評価が大量に入ってるな
もともとSteam上の評価だとアイスボーンよりサンブレイクの方が良かったんだけどそのうち逆転しそうだ >>757
そもそもサブレのレビュー数もスカスカだから低評価爆撃に弱いんだろうな笑 最後のミラアルバあたりのやりごたえあるのがいないけどそれ以外は全体的に出来いいよなサンブレモンス 何度も戦いたいモンスターがいないのがサンブレイク
だから爆速で飽きられた アイスボーンもCPU使用率が異常に高くなる不具合あって低くなったよな アイスボーンに最初からいたモンスターは面倒くさい方向に特化しすぎてて不評だったけど、
アプデで追加されたモンスターは攻撃は激しいけど後隙も大きめって調整がされてたのが好評だったからライズもそういう方向性にしたのかもね ゴリラムフェト辺りまでは不評だったな
臨海ブラキ辺りからか、流れ変わったの ミラアルバみたいなやりごたえのあるモンスターはいるけど平均的に見てクソなのが多いのがIB 平均的に見て良や並が多いがやりごたえのあるモンスターがいないのがサブレって感じかな 原初はもうちょっと頑張って欲しかったって専用BGMぐらいは欲しかったぞ あと狂化奮闘がぶっ壊れてから強モンスター自体に価値が無くなって終わった >>757
カプコンがMOD対策したのって別のゲームじゃなかった? 狂化奮闘あれば特別討究モンスターの火力もあまり脅威じゃないからなぁ サンブレイクはアプデで追加されたスキルが強すぎてハンター側がインフレしすぎたのと、
コンテンツによる難易度のメリハリが無くて調整がフラットすぎたのがあかんかったね
ワールドはストーリーの攻略だけなら被ダメが抑えられててかなり簡単なんだけど、
アプデで極ベヒ、王ネギ、ミラボレアスといった誰もが納得の強敵が追加されたのが良かったわ じゃあ狂化使わなければいいじゃんって人もいるけど武器種によってはそれが最適解なんだから使わざるを得ないのがね
わざわざ妥協装備使いたくならないし 最終的に周回や腕試しで数体しか戦わなくなるんだからそりゃ加点評価高い方が長く遊ばれるわな
レウスが良モンスになったからってだから何状態だったろ まあ双剣は狂わなくても強いんだけど狂ったら奮闘でスタミナ無限業鎧や渾身のデメリット踏み倒しするのがクソなんだよな まるで小学生みたい とモンスター倒して装備作って強い装備を求めてまた強いモンスター狩るゲームなのに縛ればいいじゃんは違うよなぁ
ゲームバランスをなんとかしろって言うのが先だろうに サブレはアプデが残念とか言われてるけど、そもそも評価数が初期の時点で他とボロ負けしてるから注目すらされてなかったんだよあのゲーム。選民されてもなお「圧倒的不評」がサンブレイク サンブレって同接推移見ると発売2週間で半数、一カ月後には1/3まで落ちてるんだよな
その後錬成が追加されたタイミングで半数まで戻すも2週間で今度は1/5まで落ち込むという廃れっぷりを見せつけてくれたからほとんどのユーザーに不評だったことが良くわかる
実際HP増えただけの雑魚敵何度も狩らされるのめちゃつまらんかったもん ここの信者だけやぞ声デカいの
サンブレイクは
売上覗いたその他全ての数字で結果出てんのに ストーリーをエンディングまでプレイした人の割合だとアイスボーンよりサンブレイクの方がだいぶ高いようだから、
エンドコンテンツで狩猟するモンスター以外の調整もやっぱ大事なことなんだとは思うよ
アイスボーンはアイスボーンで反省点が多かったんでワイルズは上手いことまとめてくれたら良いんだけどね 俺はアイスボーンが40点→80点サンブレイクが70点→50点って感じだな
ワイルズは80点→90点だといいな ワイルズはハードコア寄りに行くのか、はたまたカジュアルハイスピード真の狩りゲーに寄っていくのか アイスボーンもアップデート前の初期段階の頃はクラッチ格差、導きの仕様、武器バランスどれもやばかったな
最終的になんだかんだほぼ問題ないレベルまでアプデでどうにかなったなガンスはミラ武器で強引感は否めないけど 真の狩りゲーってなんか元ネタあるの?
最近良くここで聞くな 次回もどうせまたクソガチャでボリューム水増ししてくるんだろうなあうぜえなあ >>780
モンハンが3DSに移った後にゲハのPS信者がPSPやVitaで出た狩りゲーのことを真のモンハンとか持ち上げてたのが由来だったかな 正直なところアイスボーンは最終アプデが来るまではお世辞にも人に勧められるようなゲームじゃなかったと思うわ
傷付けを維持するために90秒毎に2回クラッチ攻撃を当ててくださいっていうのはちょっと頭が悪すぎた
そういう状況からアイスボーンは持ち直したんだしサンブレイクも最終アプデでもっと気合いを入れてくれてたら違ったんだろうけどなぁ 殿様商売で向上心がなくなったせいやな
いいゲーム作ろうってハングリー精神もないんやろ >>724
珠集めのため調査クエやイベクエ回したり、導きでカスタム強化の素材集めたり、上位マムやムフェトやってたら間違いなく190時間以上にはなりそうなもんだが…
最終アプデ後から始めて、防衛隊やアルテミス装備で速攻でストーリー終わらせる。
その後、氷刃ベリオと臨界ブラキ倒してからゴルトロで珠集めして、アルバとミラボレアス倒して完!なら収まる…かな? 極限の次を考えた際にはクラッチ傷付けは
極限をマイルドにしたもので開発の中ではそれを是として
GOサインが出た訳だろうしなぁ
上手い事やったと自画自賛だったんだろな
で蓋を開けてみたら不評でしたとさ、チャンチャン
この先も何やっても不評なシロモノ追加要素で盛られるんだよ >>782
度々自分はゲハの人間じゃないって言い繕う場面があるが根っこの精神性はゲハカスそのものなんだよな
勝手に陣営を分けて0:100でなくてはならないという宗教的な基準だからとても分かりやすいが
新作に群がるアフィカスの逆張りだったらここでワールド系列を叩くだろうから本物だろうな この板だけで声と存在を認知されてるアンチがライズ好きな人を声がデカいって言ってて面白いな そもそもディアブロとかそれメインのハクスラトレハンゲーを除いてガチャなんて質の悪い延命措置でしかないからな >>788
この人はストーリークリア前からカスタム強化ができると勘違いしてたぐらいなんで、
190時間プレイしてもワールド本編をクリアできなかった人がモンハン板や攻略動画で得たツギハギの知識で適当言ってるだけっぽいね
割合が理解できなかったり「目も当てられない」を誤用してたりもするんで何かしらの知的障害持ちなんだろう やっとソロミラ討伐出来たわ...ワイルズもこんぐらい緊張して達成感あるやつ出るといいな ここで一番うるさい奴が一番プレイ時間短そうなの面白いな 一般的ハクスラのバンバンレアドロップしてビルドの幅広がるガチャならむしろ歓迎なんだけどねえ
錬成みたいな容易にビルド組ませないための嫌がらせ目的のガチャは勘弁願いたい もう重ね着ガチャでいいわ ダブったら自由交換用のチケット入手できる形でやってくれないかな >>787
ワイルズがヒットすれば外国産真の狩りゲーが出てくるだろうからそいつに期待 原ゼナもミラみたいに体力半分で本気ならなー
あれ体力残り2割くらい? ユーザースコア高得点で騒いでた奴らだらけだったもんな
それがサンブレイクでこれよ >>797
実際は珠ガチャのための調査ガチャのための痕跡集めだったりレベルダウン地や二重レベル性のクソuiガチャと簡単な工程で引き伸ばす事最優先だからなぁ ポケモンがあそこまでパクられても何も問題ないんだからモンハンだって大丈夫だよな
中国資本でやべえクオリティの狩りゲー作ってくんねーかな 中国産のゲームはどうも肌に合わねえ
原神とか崩壊なんちゃらだとかケツゲーだとか無理だったわ モンハンのパクリゲー大体難易度調整ミスって売れてない気がする
モンハンはなんだかんだ下手くそでもゴリ押しで最後まで行ける絶妙な難易度してる >>805
ワイハーはやってないけど、当時の真の狩りゲーはモンハンより簡単だったぞ
単純につまらないから廃れたんだよ 半ライス狂信者さんはもはや作品の善し悪しじゃなくて人の良し悪しを語り始めてるのが面白い
俺以外こんなにサブレの話してやる奴いないぞ可哀想に でも実際ツイッターでもリアルの友達でもモンハンの話してる人ってもういない
モンハン好きな人達と繋がったはずなのに 狩りゲーが売れないのはモンハンとかいうクソゲーを模倣するからだよ >>816
ワイハのセオリーに慣れたらそうでもないよ
ずっとモンハンと同じような動きしてたら難易度上がるってだけ それ以上ワイハの話をされたら俺はワイハは案外楽しかったぜおじさんになってしまう 討鬼伝フリウォの次はまだか…
GEはどうとでもなってろソルサクは綺麗に終わったから眠ってろ
モンハン以外にも楽しいゲームはなんぼあっても良い ソルサクは狩りゲーの中では1番ストーリー好きだわ
あの救われない世界観はダクソ系シリーズの方が合いそうだが >>808
そりゃひたすら半ライスガー連呼してる狂人は悪く言われるだろうよ
ワールドが好きなんだからワールドのポジティブな話題を振っていけばいいじゃない…190時間じゃ無理か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています