【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR7
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合はアンカーで再指定してください
※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702275878/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チョコボにカラバリあって自由に名前をつけられるなら、
黒い奴をトウホウフハイと名づけたりする奴いるかもしれんな こっから半年は新情報なしが確定してるのが辛いところ ムービーどうなるんかな?
4やワールドのように自キャラが遭遇して戦闘の流れが良いんだけど >>3
東方不敗は人の名前で馬の名前は風雲再起だろ!
>>4
ワールドとライズがあるからやって待っとけって辻本言ってたしモンハン以外のゲームもあるからなんとかなるだろ ナウとかいう排泄物はやらなくていいし FFコラボでチョコボ重ね着だったり、既存モンスターのフェイク重ね着も使いやすそうだな鶏オトモ あの鳥2足歩行と4足歩行使い分けてるのは速度なんかな >>5
オープンワールドでモンスター発見時にムービー挟むの難しそうだけどどうなんだろ 初遭遇するまでモンスターの居場所を固定するのが丸いんじゃね 4のババコンガみたいに絶対出ないだろってとこにいなければ場所固定でいいよ オープンワールドだったらムービー無くす代わりにムービーでやってたようなこと探索の中で自然とやって来て欲しいわ
洞窟歩いてると上から不意にフルフルの首がニュッと出てくるとかドス鳥竜が群れで狩りしてるとか 蓋開けたら単純に広いフィールド作れるようになっただけでOWじゃないですってなりそう ワールドのプレイヤー数見てきたけど今7万越えてんだな
冬休みは10万いきそう オープンワールドってゲーム制作にめちゃくちゃ年月かかるんでしょ?
わざわざやるのかねぇ ワールドの時もオープンワールドか?って言われてたけど、今回もオープンフィールドってオチじゃないかと予想 >>20
正直それでも全然いいけどな
一応あの世界惑星なの明言されてるし、OWだとどうがんばっても一つの地方で完結してしまう
一つ一つのマップがワールドの3倍くらいあって複数のマップ入ってる方が個人的にはなっとくいく あ、でも新大陸なら別に気にならないからやっぱOWでもいいわ くっそ広い導きの地みたいなフィールドだったら良いよ、ストーリー進める程に行ける地帯が開放される的な感じで 狭い通路だったり侵入できない背景の区切りなくなったシームレスマップってとこかね
まあタイトル出るシーンの中央のモニュメントまでの距離だけでも滅茶苦茶広いの伝わってくるけど >>17
俺もこういうの期待してる
ガムートはどうせ来るだろうし子供がポポの群れの中に紛れ込んでてそいつに攻撃したら怒り狂ったガムートが現れるみたいな演出が見たい ライズみたいに見えない壁だらけなのは勘弁して欲しい どうだろね。モンハンってマップする意味のないゲームの典型だし
探すのと移動がだるいーってなるだけじゃね これ最初がクソデカ砂漠草原で別エリアがアプデで追加とかじゃない? OWとして全部繋がってたらとしたらそれモンスターの生息地との関係でやりそう 12/12(火) 23時
MHR 23,503
MHW 72,340
「傀異錬成(Lv100)、希少3種」追加アプデ前日の同接が7万
茶ナス以降アプデしても超えられなかった壁が7万 >>33
セールやってんのワールドだけじゃねえの
と思ったけどどっちもセールやってて草
まぁワールドは1000円切っててライズは1600円だけど ライズの見えない壁って溶岩流れてる場所くらいじゃねぇの ライズの手抜きっぷりは所詮日本のユーザーを集金装置としか思ってないような舐めっぷりだったな
ワールドのときはあんな手厚くアプデしたのに
ユーザー信用落とすとライズ路線警戒されて集金すら出来なくなるの分からんかね?
もしワールド路線のワイルズも世界観オナニーで駄作になって両路線共倒れしたらおもろい 前スレ>>959
サンブレイクで洋風にしたのは鈴木がライズの世界観面での不評知って従来のモンハンの世界観に合わすためだったんじゃないかと思ってる
モンスターのBGMも原曲に近いアレンジでサウンドスタッフも従来のモンハンみたいな自由な作曲が出来たって言ってたし
まぁ公式は所詮外伝として作ってるからかデザインスタッフは和風の対になる洋風とか悪魔モチーフとかふざけたこと抜かしてたけど
>>965
アークナイツコラボとか温泉コラボとか普通にライズ要素あるコラボ多いしフィギュアとかのグッズ展開はむしろライズサンブレイク系しか見かけない
まぁワイルズ前後から公式は急にワールド推しに戻ったが 新大陸はまだ西半分しか分かってないから、ワイルズの場所は残りの東半分なのでは説あるよな
俺は支持したい TGAで発表したりPS5を推してたりSteamの方でワイルズに向けてワールドやろうキャンペーンやったり
ライズで無くした海外での訴求力の分まで宣伝するつもりなんじゃね >>39
コロナ無かったら元のアプデ分が本編に入るだけでそもそもアプデすら無かったレベルだろ
サンブレイクのあの引き伸ばしアプデもライズが思ったより売れてアプデが不評だったから急遽作りました感半端なかったし ワイルズの為だけにps5買うか悩んでるけど、これ続報は何時頃出るのかね
モンハンってここなら確実に新情報出るでしょみたいなイベあったりする? まあ作り込んだところで待ってたのはひたすらボタンカチカチ一連クソガチャなんですけどね >>44
夏にあるとしたらPSの番組かカプコンの不定期番組 PV内でもグラフィックの差が激しいな
こことかめっちゃ綺麗なんだけど
https://i.imgur.com/pR4gwor.jpg >>41
そもそもライズサンブレまともに作ってたら訴求力失うこと無かったのに…
ライズ発売までのあたかもワールド並みに力入れてますよみたいな誇大宣伝、サンブレでもアプデで禁忌どころか超大型や完全新規モンスがライズ時代に構想はあったくさいアマツのみとかはやりすぎだったな
錬成とか狂化みたいなヤバすぎる要素のフォローも一切なかったし >>48
落雷の描写に関してはカプコンガチでうまいとおもってる
>>49
ライズも期待はされていたよな チャアクの超出のエフェクトも今から期待していいか? SBは若手中心で作ったのかなという印象は感じる
10連ガチャも多分東急実装されてからクソほど改善しろ要望来てたろうけど終ぞ治らなかったのはチーム技術的に無理だったのかなとか思ったり あからさまに手抜くのはファンやファンになる可能性のある人に失礼だし、今後また空白埋めで派生作作る時に警戒されるし
とにかく本筋じゃなくてもちゃんとやれと >>48
ワイルズのグラがアレなのはREエンジンでライズのアセット使いまわしてるからだろ
これとか光の表現やエフェクトが丁寧でダイナミックな演出してるところはパット見綺麗に見える
ライズのグラがどうこう言われるのは演出の平坦さやエフェクトのチープさもデカい >>53
鋭いね、サブレは鈴木含めて若手で制作されてるよ
後Fスタッフも何人か合流してるんだっけか >>48
草が燃焼してるのも細かいしワールドよりも表現のクオリティは上がってると思うだけになんか一部からカスグラ扱いされてるのが分からん >>51
そもそも発売前のインタビューで辻本がライズもワールドと同等の力を入れてる、アプデも今までのように行いたいとか言ってたしな
今思えば普通に嘘ついてる >>48
このシーン好き
ここだけ見るとドグマ2にも負けてないと思える >>56
そういうインタビュー?みたいなのあったのね
Fといえば次もFおじ釣る枠のモンスター来るのかね
ベルキュロスとバリアプリアとか有名どころの玉はまだあるし 百竜とかガイアとかユーザ受け悪かった所を意地にならずちゃんと損切りできる潔さは評価すべきだと思う キッズどもはそろそろ反省したか?おまえらのゴミみたいな要望詰め込んだサブレの醜態を
忘れないように肝に銘じておけ。ワイルズの難易度は標準でミラボレアスくらいにしてほしい >>62
前にこのスレで見たけどエスピナス追加される前?後?にXのフロンティア垢がRISEフォローしててこの前のトレーラー発表後にワイルズもフォローしてたから何かあるんじゃ無いか疑惑があるね >>65
ほーんまぁノーチャンでは無いわけだな
噂のベルキック食らってみたいわ 過度にF上げするわけじゃ無いけど折角12年も続けてきたんだからどんどん輸入するべきだと思うわ
このまま墓場で眠らせたままは勿体無いよ 荒野と雷で既に条件揃ってるしベルは来そう
人気も高いしな ガンスとか原型なくなってロケット移動からフルバうつだけのだっせえ武器になったのに
何が素晴らしいだよ
笑えるわ >>71
リバブラはガンス調整班が「ガンランスを楽しく使えるようにしたい」という考えで生んだ技だから、そこは鈴木Dの功績かというと微妙なところ
もちろん快適な技だったし楽しかったが、従来とはかけ離れてる使い心地だしな
そこじゃなくて、新作ではない大型DLCでフレンドリーファイアについて完全対策してきた点が素晴らしい
システムごっそり変えるわけには行かなかっただろうけど、それでもCSモンハンでFF無効化してきたという事実を作り上げたのがデカすぎふ
まあどちらかというとハンマー使いの方が有り難がったかもしれんが 長距離バクステやらクソモーション連発で大型モンスターの難易度調整しないでくれな? 今後毎回このペースで開発されてもな…ではあるんだよな ワールドベースでMTフレームワークスからREエンジンへの移行で時間かかったんだろうから次からは多少早くなるんじゃね キモおじがイキりだしたから貼っとくぞ
定期的に携帯機で出してこういう弱者男性を排除しないとコンテンツは終わるんだよ
https://i.imgur.com/6AY0ODW.jpg 小嶋がプロデューサーになった方が皆んなから好かれると思うわ人柄があの人とは違う
けどカプンコ退社したんだよな ガンスやったことないから正直ハナクソ炙りどうこうがよく分からないんだけどそんなにアレなの? 少なくともガンスは調整がボロクソでバグとしか思えなかったから 何でこんな定期的にガンスの話題なんの?しかも同じ話の繰り返し。人増やしたいのか分からんが大半はガンスなんて興味ねーぞ ドグマ2のグリフィンのディテールと比べてしまうと どうしてもワイルズの鳥竜オトモの毛並みとか鱗の質感がのっぺりしててしょぼいなと感じてしまう
トレーラー最後の崖下から覗いてる場面では結構綺麗に見えるんだけどね
品質が良い所と悪い所が入り混じったトレーラーだったしまだまだ開発途中って感じなのかな 戦闘での乗り、もう削除でよくね
要る?このシステム 初心者のためのチャンス作りの一つとして置いてるんだろ Switchにはライズとかいうクソを押し付けてps5にはこんなあからさまな神ゲー献上して、任天堂に恨みでもあんのかよ? ガンスが高火力になるとか肉質無視が異様に警戒されて無理だからな
ならいっそのことブラダでのジェットしばき棒でいいよ
原型を後生大事に守っても微妙な武器が出来上がるだけ 乗りはいいけどあやつりゅはモンスがダサいからいらん
なんで糸で縛られてるだけなのにビーム出すんですか? ワールド無印のガンスは原型保ったまま成功したほうなんだがな
今思えばありゃ偶然だったんだろうかね >>86
割とこの意見聞くけどマジでなんでなん?他3人は一息つけるし段差攻撃狙うか駆け引き(?)も生まれるうえミスしてもペナルティ無いから良いシステムだと思うんだけどな >>90
尾てい骨の辺り触るとおしっこ出そうになるだろ?同じ理屈だよ 自分が使わないシステムはみんな使ってないと思い込んでる主観的な物の見方しかできない人たち
5chというかモンハン板は特にそういうのが集まり易くエコーチェンバー現象でみんなそうだって思い込みやすいから仕方ないんだけどね そもそもモンハン板の人間プレイすらしてないのがそこそこ居るだろ ps5にライズ以上のクオリティでモンハンを出すな。Switchに対して不公平だ。 次世代機スイッチにはワールド移植すればいいんじゃないw 3g4gダブルクロスの暗黒時代を作り上げたのが任天堂のクソハードゴリ押し
そりゃ手抜くわな 3DSの時代は据え置き暗黒期で売上出すにはあれしか無かったからしゃあない 乗りが初心者用とか言ってる時点で自分が初心者なの暴露してるようなもんよ
スリンガー使えばすごく有効だし片手剣に至ってはフィニッシュキャンセルがあるから
めちゃくちゃ強い。レーシェンみたいにワープする敵にも拘束手段として鬼強い
とりあえず全く理解してないやつがだいたい弱いだのなんだの言ってるのが常 任天堂機でもwiiのトライは名作だったからなぁ
ちゃんと据え置き専用機だしてもろて むしろトライこそモンハンの据え置きは売れないを決定付けてずっと携帯機路線に移行させた戦犯だろ PS3版モンハン3開発中止の黒歴史は強敵でしたねぇ その時代の据え置き機の1番の難点がネット環境だからな
今ならネット環境も普及したし家で気軽に遊べるようになったから携帯機である必要性がなくなった PC版がどの程度遅れて発売するのかでどっちでやるか決めるかな
半年後とかならさすがにPS5だな まぁ時流に乗ってるんだろうな
P以降は新規が多く流入し持ち寄れるモンハンが人気だったので携帯機路線を進んだ
3DSだったのは携帯機の選択肢がほぼそれしかなかった
XXで携帯機路線に陰りが見えて、ワールドで据え置きに需要が移り始めた事がはっきりした
ライズはもしまた据え置き路線がずっこけた時の保険だったのかもしれんね もう同発で行くだろうな
まあDL版のロック開放はいつも通りPSは0時でsteamは12時とかだろうけど カプンコはPCをメイン開発に据えるって発言してなかったか
あとRISEのPC版発売あたりで今後の自社IPは各プラフォ同発でやるとか言ってたような 乗りも操竜も面倒くさいわ正直
だからこそ盟友が操竜してくれるおかげでサンブレイクはかなり快適
マルチだと誰かやってくんねえかなあってお祈りしてる >>111
前者は覚えてる後者は知らない
けどこの段階でsteamが名を連ねてるのなら同発だろ 操竜って設定で攻撃で乗るのオフにしとけば無いも同然に出来るぞ >>111
に加えてクロスプラットフォームもやるような事言ってたと思う
エグゾプライマルがそれの踏み台的な開発ポジションだって言ってたはず ライズ→サンブレイクのアップデート内容追ってない人からしたら気付かないんだよなそれ
ゲームシステム無視できるとはまさか思わないんだろうか >>48
乗ってる動物ほんとくそだな
モンハンワールドもライズもそれも
なんでモンハンのハンターは小型モンスにのるの?
違和感半端ないしやめてくれや モンハンはクロスプレイオフでも遊べそうだな、エグゾプライマルはオフにするとBOTと遊ぶゲームになったけど
まぁ最悪PC勢キックすればいいな 俺が持ってるパソコンのRyzen 5 3400Gがグラボ代りしてんだが、ワイルズやるならグラボ要る?
画質は2Kくらいで良いんだが ライズサンブレのスタッフは参加させないでほしい
もう茶番と接待のヌルゲーはいらん トレーラー、最後の見下ろす部分付近だけあからさまにプリレンダ使ってるよね
演出としては素晴らしいけど、直前の滑空シーンまでと明らかにグラ違ってる 単にカットシーンとプレイアブルでLODを変えてるだけでは? >>120
リアルでもダチョウに乗れるしFFでもチョコボに乗るし大型の鳥類に乗ることはあっても犬に乗って走るなんてありえないもんな >>86
片手剣だとラージャンとかダウンしてからそのまま運が良ければ49秒の拘束が可能になるで
フィニッシュキャンセルを知らない雑魚がほとんどやからなかなか見れんやろけど 運が良いと拘束時間伸ばせるぐらいじゃ乗りいらんでしょ
しかも不人気武器の片手しか使えないとか用途限られすぎ 使えてないだけやろ。ハジケ使えばすぐ落とせるし
移動を止める手段にもなるで えっ!?ヌルゲーヌルゲー言いながら鳥集めダルいと延々愚痴ってたライズスレの話するか?w
ヌルゲーなはずなのに鳥集めてるガイジたち IBが難しいってのもSBヌルすぎってのも眉唾だと思ってる
よく持て囃されてるミラなんて野良の事故死率が高いだけで別に難しく無いし 環境生物とは別で虫取り網で取る素材としての虫復活しないかなセッチャクロアリとか世界観の演出に一役買ってくれてたのに
フィールド採取は鉱床骨塚だけに絞って簡略化したい意図も分かるけど虫採取あってもそこまでダルさ変わらんだろ フィニッシュキャンセル含め、ハメは嫌う人もいるからな
固定でやってねってコト 3DS時代って暗黒期なのか?3Gも4GもXXも結構ファンいるイメージだが ゲハキッズは概ねレス乞食みたいなもんだから相手するだけ無駄 >>138
3Gは面白かったけどバグが酷いし4~4Gは間違いなく暗黒期だしXXはマンネリしてたけど言うほどではないかな サンブレイクで実質乗りも操竜も無しでやってたけど全然気にならなかったし別に無くてもいいよ
操虫棍の利点なんて年々無くなってきてるんだし 暗黒期というかXXのころはどことなく閉塞感はあったな 操竜はハンター強すぎる印象になったけど見てる分だと怪獣大決戦みたいで絵面は映えたから嫌いにはなれんな
ノルマみたいに乗れみたいになるのがウザいけど ワールドがPS4本体を牽引したように、ワイルズ効果でPS5爆売れ確定濃厚やね >>137
アホちゃうか。ぶっとばしすんなって言ってるのと同じやんそれ サンブレイクにこそ極限導入して欲しかった
属性値完全カットできたら狂化奮闘殺せる >>138
ワールドで跳ねなかったらシリーズ畳むかもなってとこまでは行ってたよ >>151
ぶっちゃけマンネリはしてたけど暗黒というほどでも無かったじゃん
閉塞感破ったワールドを前にしたら霞むけど そもそもモンハン畳んでバイオ以外カプコン売るもんあるのか? >>154
ロックマンやデビルメイクライやストファイとかあるじゃない DMC5もかなり売れたけど11年ぶりだし何回も出すゲームじゃないな 3G除けばハンマー使いとガンランス使いにとっては暗黒期だろうな 単発系ばかりで新規IPが何も育ってない印象
思えばセガも龍が如くかサクラ大戦だのソニックだのの旧作品焼き直しで繋いでる カプコンはまだディープダウンという秘密兵器を持っているからな エンタメ業界自体が焼き直しとかシリーズ長期化ばっかだしなぁ
90年が色々とバブルで金があって何でも出来たからあの頃のコンテンツが強すぎなんだよな 何も看板タイトルがないメーカーなら死活問題だけど、バイオとモンハンをおろそかにしてまで新規を育てる必要があるのか疑問
会社のリソースは有限なんで次々と新規をシリーズ化していくなんて不可能 モンハンもPvPvEにした方がいい
一生コンピューターぼこるだけじゃこの先生きのこれないよ >>145
なぜあそこまで操れるのか謎すぎたが、それでもモンスター同士の合流を好意的に捉えることができたのは良かったな
ワールドは一度争ってからは普通に2体ともこっち狙ってくるし、結局こやしてたもんな >>164
レウス操作して延々とワールドツアーする
ディアを操作して延々と穴に潜る
ティガを操作して延々とシャトルラン >>159
龍が如くスタジオはリメイクリマスター以外の新作が数多いぞ、FFの方がそこら辺で長年続けてる印象だわ マルチはワールド仕様かな
ライズは気軽だけど味気なくては
ワールドの自分で選択できる方が好きだな
張られる分ライズより過疎クエストでも人来てくれた気するし >>164
エルデンとかACとかフロムゲーは一部の勇者様したい勘違いユーザーが
対人はいらないこのゲームは攻略ゲーだ
対人したいなら対戦ゲームやれ(キリッ
してくっけどな ライズの盟友システムは良かったけどなぁ
ワールドの同期が口ばっかだから余計に
ジョーがあれで盟友で優秀だったら嫌われなかったろうに PvEのゲームの宿命として延々アップデートしないとすぐオンが過疎るんだよな
特にモンハンみたいなボスラッシュに特化したような構造だとね
PvPはバランス調整ぐらいのアップデートでロングスパンでオン保たせられるから企業的にはお得かもしれないが
ソロゲームの仕様では対人部分と馴染まずバランスミスマッチも結構あって
開発側はユーザーに対人の調整ばっか文句言われて好きにゲーム作らせろって文句も出るみたいね フロムゲーってむしろ対人したがってるのが一部なんだと思ってたわ
何が面白いんだあのゲームで対人して すぐオンが過疎るのはPvEだからというよりゲーム続けたくなるよな出来になってるかどうかだと思う ライズ後のアイボーなんてほぼアプデ無かったのに盛況続いてたし
一応競技大会はPvPの要素あるけど、大多数は下層レベルの順位だから興味薄いし >>173
侵入して土下座されたりすると性格悪い奴じゃないとできねぇわ…ってなったな
あと道場とかあるし
謎のローカルルールがあるしなぁ
まぁモンハンの共闘でも気を使うこともあるしなぁ
対戦専用ゲームのがまだルールに則って戦えるから楽ではある >>173
実際一部の声がデカイだけだよ
対人勢だらけなら戦技ナーフに文句なんか出ないしな 霊脈の古龍骨が不足してきたんで金冠埋めがてらに歴戦クシャとやってるけどこいつ風圧耐性つけた虫棒だと結構楽に狩れね? ラージャンとかいうライズ最強のオトモ好き
>>173
出待ちで見えない結晶塊飛ばされて死んだり平和でタコ殴りされたりケツ掘りあったりが日常茶飯事だったな... まあソウルシリーズは対人向きじゃないからなあ アイスボーンスレと間違えて誤爆しちまった
恥ずかし 金冠で思い出したけどライズはかなり集めやすかったな サブレから同種2頭クエは金冠確定になってたしそもそもの確率も高かったし >>178
それこそ勇者様の声がデカいんでねえの?
寧ろバランス悪いの調整されたら攻略側も文句ないはずだろ
大体対人で暴れてる戦技って火力過多で攻略でもバランス悪い場合多いしな ワールドも金冠救済クエストあったけど確定じゃないのがだるかったな >>184
あと上位限定モンスとか歴戦なのに金冠出ない奴がダルい
歴女てめェーだよてめー モンハンみたいなシステムでPvEやろう!と試行錯誤した結果がエグゾだと思ってる
まあまだモンハンは今のままでいいよ、かなり売れてるんだしな 乗りのゲージ復活して欲しいわ
ワールドはいつまでグサグサしてれば良いのか分からなくて面倒だった >>185
ジョーはイベクエで確定最大最小金冠2頭クエストあったでしょ確か 多分ノラの深奥が実装されていないpcの民だと思われる
そういえば次回作もpcハブのクエとかあったりするのかね >>188
あれHorizonコラボだからSteamには無いんよ >>188
それPS限定だぞ 最小は窮賊があるけど ワールドの乗り攻防時間長いと思うから半分ぐらいに減らしてくれるんなら層竜なんかより欲しい >>194
いらない
初心者ガーとかいうなら罠でも使えってなるし あと上位限定だと機種関係なくバゼルハザクネギは確定クエないからしんどいな 乗りはどうやってもテンポ悪くなりがちなのがね
砥石タイムや回復タイムになるからそれはそれで良いシーンもあるけど、無いなら無いで全く困らない要素やな マルチが素っ気なくなったのは寂しいな
昔は難しいクエで方針立てて戦うのが楽しかった
野良でも妙な団結感があった
あの雰囲気が戻って欲しいけどなぁ いっそムフェトの乗りのように攻防無しで即乗りフィニッシュでも良いぐらい ムフェトみたいに乗り即はぁはぁでいいよ
>>189
コラボはコラボ先の事情もあるだろうから、ハブクエありそう モンスターチクチクやってたら急にぶっ倒れるの意味わからんし 野良マルチで難度高いクエで方針もクソもねえだろ
まともなやつが集まってれば簡単に終わる
下手くそが混じれば3乙かっさらって失敗
ただそれだけ >>204
モンスターをナイフで刺激して暴れさせる→疲弊したところにフィニッシュ叩き込んで転倒の流れは自然だと思う
まぁたまにフィニッシュキャンセルされてぶっ倒れる謎現象もあるけど スタンプがゴミだったのもある
マルチで定型文だらけのクエストの味気ないことよ >>203
まぁそうよなぁ
ハブられた側にも同等内容のイベクエや武具があれば救われるんだろうけど、そういうのは契約的に難しいのかねぇ 吹き出し無しの万能サムズアップスタンプはぜひ復活してほしい 2025年まで暇だから拡張版のタイトル予想しよう
アイスボーン、サンブレイクと来たら次は 歴代受付嬢喋るスタンプ普通に有料DLC買っちゃったわ
次回作も欲しいけどジョーはいらん レア素材ドロップした人にマムタロトが宝石持ってるスタンプ送ってあげてる
無くても別に良いんだけどレア素材ドロップアクションは復活して欲しいわ >>209
‐' `ー、 ___
! ` .,‐'''' ̄" ̄ ゙̄'''-.._│-
i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
. l ./....∠---、 ゛/丿\
,,.. !........_/' l-,,│ヽ..,,丿 ''''''゙1./ヽ
/ - ー--イ / ̄_''ヽ ,,.... 、 ''! ヽ
│ ! ! l! ヽ‐ 冫┌, ゙- 、jlー-゙
│  ̄ ̄`^T -」 イ.... 丿 |l
ノ, -|........../ !ヽ._ ヽ....- ノ'_,,..‐’
〃, || _>│ゝ ゙ヽ _....-'''ヽ
!゛ '│''フ" ヽ `-../ ! ̄-‐''ン'‐
! ヽ..,,....⊥''ン│....-‐....' !1゙'..,,ノ´ ..-、
ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - 対人要素はライズで躁竜バトルでも追加しとけばよかったのにね
黒歴史確定だろうけど ドス要素のリベンジ戦をやる気なワイルズであるなら
ドスとFにある大闘技会とかもリベンジしてきたりしてな >>212
よろしくお願いします
お疲れ様でした
ありがとうございます
ナイス!
ドンマイ!
了解です ライズスレにもたまにいたけど操竜を躁竜って書いてるのはわざとなのかガチで勘違いしてるのか判断に困る
それはともかく操竜はやり過ぎだけど乗り自体は好きだな俺は、長すぎと思った事も多いからザクザクはもっと短くていいけど >>220
油草育成で効率的に強くして大会とか出すか 操竜の存在自体は別にまあって感じだけど乱入でハンター無視させてまで忖度させて操竜待機させてくるのが好きじゃなかったわ
操竜やらせるために古龍の設定とかも無視するし >>220
ずっと潜ってるディアブロスVSずっと飛んでるリオレウス 翔蟲が無駄に万能過ぎるんだよな
ハンターぶら下げて空中静止するのだけとっても常軌を逸してるのに謎の攻撃転用出来たりモンスターを操れたり
翔蟲が反乱起こしたらミラ以上の脅威になりそう 藤岡モンハンかぁ
狂竜化、極限化、筆頭なにがし
↓
痕跡、傷付け、ウケツケジョー
次はどんなマイナス要素があるのか、正直怖い 一瞬しか行動を共にしないキャラはいいがシステムでやられると一生付き合わされるのがな 藤岡だけじゃないんだろうがモンハンスタッフってなんで新要素を押し付けたがるんだろうな
選択肢の一つとして実装してくれるならいいんだがこれをしろ!ってのが多い 藤岡はスト6のアートディレクターやってる
徳田にバトンタッチしてモンハンからは距離置いたんじゃない? >>231
いや、楽しめなかった要素だから
マイナスと書いたのよ
俺はマゾじゃないので モンハンはマンネリ化してるからな
新要素の押しつけ度合いが強くなるもの
そうしないと代わり映えしなくて企画が動かんからなのでは…
社内プレゼンもしないといかんだろうし
新要素は単純明快にアピールポイントとなる
練り込み不足で出来が悪くともアピール出来ればよい
マンネリが緩和されてるかの様に映ればいい訳だしな 同じ作業繰り返すのが楽しいんだから無理に新要素出さなくていいと思うんだがな
新モンスター新武器新フィールドさえあればいい 乗りが無いと困るのってガララアジャラとかいうクソモンスだけだな 藤岡はスト6のアートディレクターだったけど、ワイルズも兼任してるなんてことはあるのか? マイナスな部分は目立つから挙げたがるのは分かるけどダメな部分だけあげるのはフェアじゃないよ
ワールドは総評としてはゲームとして面白かったと思うし 世界観とかアートだけでいいから藤岡いないとまた団子食わされそう W→Wibは余計な事ばっかしてくれたな
ガンスメインだから特に >>191
一応HorizonクエストMODあるけど
クリアしても何も解放されない モンハンのPやDは一長一短の諸刃の剣が過ぎるんよな
辻本の長は思いつかないが ガンスは突いたり砲撃したり盾で受けたりが好きだからサンブレの空飛ぶガンランスはコレジャナイ感
あと砲撃レベルは全タイプ高いの欲しいしアプデで渋るなと思う チャアクとかボウガンもそうだけど結局突くだけ砲撃だけっていう一辺倒ムーブのビルドが最強なのどうにかならんかね >>233
新要素押し付けてくるくせにその新要素すらまともにやらせない傷付けとかいうゴミオブザゴミ ガンスに限らずぴょんぴょん飛び回る路線は嫌だわ
その内レウスとドッグファイト始めそう モンハンは徳田市原を組み合わせるのが最強だったのかもしれんな ロゴからしてナンバリングアピールだし
スタイリッシュモンハンはクロスライズみたいな外伝用で分けてくれ >>233
君がついて行けないだけでは?
ずっと同じ作業したいなら過去作やってればいいじゃん なんだかんだSB鈴木の今後には期待してるけどな 後々良くなりそう ホライゾンみたいなモンハンが出来ればいいなぁ、これに環境生物とか色々密度あげて
マルチ要素がクソ面倒になりそうだけど >>252
文章が理解できないならわざわざレスしてこなくていいぞ アイスボーンの明らかに敵の動きについていけてないチャアクみたいな悲しい事にならなきゃ何でも良いさ しかしアレだなワイルズが6ってことは
やっばワールドが5でライズはスピンアウトだったんだな たぶんワイルズはワールドとも全然違うものになるんじゃないかと思う >>258
ワールドの時に実質5って言ってたよ
Q. 本作の位置づけは、ナンバリング相当になる?
A. 辻本「そうですね。コンセプトとして、“いまの時代に作る『モンハン』”という思いがある。スピンオフ作品ではないモンハン。ただ、モンハン5というように数字を付けてしまうと『難しそうだ』と構えてしまう方もいらっしゃると思うので『ワールド』とした。」 しかし何度見てもトレーラーの荒野の画面映えひどすぎるだろ
ワールドのトレーラーと見比べたらマジで興奮ゼロ セールで買ったサンブレイクやってるけど入れ替え技どうせ消されるだろうから縛ってるわ どうせ立ってるだろうと思って板を覗きに来たら早くも7スレ目かw
再来年また来るよ。まぁ今からあれこれ想像膨らませてくれ ワールドのpvはopムービーみたいな画質でモンハンやりたいなぁって言う全ユーザーの夢が叶ったpvだからあれ超えるpvは今後出ないだろうな 兼任してたとしても念願のストリートファイターシリーズ
任されたからにはそちらに軸足を置いているって気はするね
人材育成で数名アートディレクター立てた複数人体制で藤岡は監修みたいな立ち位置でも
悪くない気はしてくる
…皮ペタなんて事をまた繰り返してこなければいいや… モンハンは操作面とかはマンネリでいいと思うけどな
いきなり全武器一新仕様も現実の狩に近付けた
罠の仕掛けからクラフト要素満載シミュレーション的になります
って言われてもヤダろ >>259
どんなゲームになるにせよSwitch切ったのは安心できる
ライズとかスペックの問題でモンスターの関節削ったりしてたらしいからな 移動手段に関してはトレイラーで出てた
騎獣が飛べたから、快適にはなるかもね
空からボウガンで一方的に攻撃出来そうなもんだが
狩りゲーだし無理だろな まずフサフサだった毛並みがパリパリになってた時点でスペックの限界見えてたけどなライズは 飛べると言うよりあれは滑空な気もするけどね
トビカガチ的な switchどころかps4も切ってるからな
グラが良くなりましただけじゃないと思いたい ホグワーツレガシー見ると低スペハード混ざってても関係無いけどな。ここの人モンハンしかやらないの? なんとなくPVにトライっぽさがあるから武器減らして新武器追加とか
ロゴにメカ臭い竜いるからロボットテイマー職みたいな、避雷針スタンドで充電 >>274
そもそもpvの時点でワールドではできなかった中規模の群れの描写があった >>275
モンハンしかやることない奴らの集まりだぞ ワイルズをスイッチなんかで無理矢理出したらエリアロード復活のゴミになるんか >>275
来年モンハンまでの繋ぎでやるゲーム無いとかいってる奴ばかりなんで… めっちゃ叩かれたし売上にも響いたから武器減らすのはやらんと思うけどボウガンのカスタムは面白かったな
ああいう感じで武器種の垣根を越えてカスタムできるのはちょっと見てみたい PS4のワールドと同じでPS5でもロードえぐいと思うぞ >>280
Switch系なんて間口広げるための物だしそれでいいでしょ
キモータがニチャつく話じゃないよ >>284
PS5持ってないのバレバレなエアプは黙っててくれ >>282
え?何?
言いたい事があるならハッキリ言いなよ >>288
反論出来ないのねw
知った顔でハード語るならモンハン以外も知りなよw モンハン板もすっかりゲハの出張所みたいになっちゃったな >>286
AC6の為に買っただけだからおすすめ教えてくれないか?アクション系だと助かる >>293
でも反応止まらんのは悔しいからですよねw >>290
切り替えても手と脳が追い付かない予感
超高速突進技のがいいかな
離脱もできるし モンハン好きならワイルドハーツとかなかなか面白いぞ >>292
大作ゲームのスレは大体宗教戦争が勃発する
GTAスレでも同じ アイボの傷つけに関しては同じ場所を攻撃し続ければ肉質柔らかくなるで良かったよ
武器種ごとに攻撃数調整してさ ホグワーツは見た目は劣化してるけどゲーム性は何ならswitch版が一番良かったまであるからな
switchきったのはカプコンやってしまったかもな >>298
まだ反応止まらんねw
俺は質問しただけなのにw レスバ巻き込まれるとシンドいけど
横から見てる分には楽しいな PS5専用のFF16はホント酷かったからな
スクエニアンチとゲハに本スレ乗っ取られたし 低スペ向け移植に最適化なり開発リソース使ってるなら全体の質に関係ないことは無いと思うがなぁ
金持ちpcゲーマーからしたらps5も低スペ扱いなんだろうけど >>292
昔からだよ
両ハードで交互に出すから呼び寄せやすい >>302
ゲーム性何が変わったん?
おれが知らない要素でも追加されたんか >>297
ワイハ面白いよな
狩り場の整備めっちゃ楽しかったわ >>300
傷つけが消えるのが不気味だし二度手間だったのがな
くっついてガシガシってドグマでもやってたけど絵面的にカッコ悪いんだよな >>305
ソニー機と任天堂機で出すからこうなると思ってたのに、プレステ専売でもそうなるのか… >>311
両方で出すか出さないじゃなくてSONY機か任天堂機かだし >>305
そいつらが居たのもあるけどどっちかというと古参ファンがキレてるぞ
FFドラクエスレはおっさん多めだからな、あのゲーム内容は過去作リスペクト要素もあるとは言え完全に古参に中指立ててるし
現に下火になった今でも怒りのレスで埋まってるからな >>277
なんかそれなりのスペックあるPCじゃなきゃ60FPS下回りそうだな >>308
町入る時にロード入るからオープンワールドでは無くなったらしいな >>306
そんな事言い出したらリードプラットフォーム向けの開発以外は全部無駄じゃんw
カプコンの目標は最高のモンハンを作る事じゃ無くて利益を得る事だから sony機も任天堂機も同じゲームなんだから手繋いでニッコリ仲良くやれば良いのに >>302
つワールド
Switch切っても売れるから何の問題もない
任天堂向けはライズ後継作出るでしょ >>317
GCとかPS2時代のハリポタのソフトを懐古出きるんじゃね モンハンの為だけにps5買うのは勿体無い気もするからff7とホグワーツも買おうかと思ってるわ
ff1ミリもやった事無いけど >>317
公式がスイッチ版発売記念番組でPS5版使ってるしスイッチ版で他機種より良いところなんて無いよ ワイルズは可変式武器やめて武器種増やしてプレイヤーに遊びの幅持たせた方が良いと思うわ
大型モンスターは4人以上のマルチにすりゃ多種多様なプレイヤーで個性も出せてプレイヤーも喜ぶだろ アプデで盛り上げるなら初期実装武器種は間引き
アプデで順次追加だと話題の引き延ばしが出来るぞ 任天堂ハード憎んでる人ってどういう層なんだろ...
子供の頃友達とDSで遊んだ思い出とか...あるいは親戚や自分の子供がSwitch遊んでるとか...普通に生きてたらそういう経験あると思うけど... もったいないと思うくらいならpc買えばいいのに
用途が広がるよ 任天堂とPS4切るってことはキッズ遭遇率は甚だしく落ちそうだな
ってことで難易度爆上げして問題ないぞ >>319
Switchの性能がPS5なりxboxのx位あれば文句ないよ
劣化したモンハンやりたくないだけだからな
ワールドやった後のライズはかなりガッカリした レス乞食がゲハっぽい煽りレス入れればゲハキッズが食いついて入れ食い 武器増やすより技追加のがいいかなぁ
モーションガラッと変えてもいいけど
納刀自体がもっさりだからあれどうにかして欲しいわ ワールドエアプだけどライズと比べて何がそんなに良いの?
グラ? 今作のPVは「綺麗なモンハン!」と言うより一度に表示されるモンスター数の多さにどんな新たな事が出来るのか期待が膨らむ
アプトノスの大群がランポス達に狩られるとかそう言うん見たい PSかそれ以外か。CSなんて等しく低スペのゴミです
いい年こいてPC買えない、扱えないマヌケはキッズと同類なので弾いて下さいw >>337
居ない古龍の差とBGMの質かねぇ
古龍大体弱体化してるしダサいし
妖怪もどきのモンスいまいちだったな >>337
受け身とCS版におけるロード時間以外のすべて 好きな武器種が強い作品のが好きだけどなぁ
使ってて気持ちいい方がいいし
武器種毎に好きな作品って異なるわ
ワールドがいい!ってもんでもライズがいい!ってもんでもない
過去作やってる人達ってそういうもんだろ >>337
グラはもちろん、16人集会所や救難等のマルチ周りのシステム、祭り等の雰囲気 >>337
グラ以外だと一部の武器はワールドの方が使ってて楽しいと自分は感じたかな >>318
何が無駄かはよくわからんけど工数も期間も利益に関係あるのと頑張って出せるゲーム機増やしても利益取れるか別だしね
ゲームでやりたいことと取れそうな利益を検討して今回はps4とswitchは切られただけじゃないかな そもそもコンセプトからして違うから比較対象にならない。両方やれ Switchの何が嫌ってボタン遅延しかないわ
早めに押さないと思った通りのタイミングにならないし >>337
まぁ返信見ればわかるけどグラや雰囲気ぐらいしか褒めるところないってこと サンクス
まぁ受け身は結構難易度下がってたよなぁあれ
てかライズ民の俺としてはイビルジョー居なかったのが残念だったから次回作はイビルジョー先輩復帰してくれ…
アマツマジンオウガアオアシラと来たらイビルジョーも居て欲しかったわ ライズにジョーいたらただのお助けキャラにしかならんだろうな 集会所って4人のがよくね?野良でも会話あるしフレンドも沢山できた
16人で喜ぶのって配信者か友達多すぎマンくらいじゃないの? >>351
PS4切ったのはそういう理由だろうね。でもSwitchの後継機はどう考えても出すだけで得でしょ。利益的にも、獲得出来る客層的にも
カプコンは若年層、ライトユーザーの獲得に熱心だからな ライズはお菓子
ワールドは肉料理
どっちも旨いが気分で違う >>337
お守り錬金とか傀異ガチャとか無駄な時間を過ごさなくて良い所 百聞は一見にしかずと言うしps5買うなら試してみたらと思うけどね
ちなみに俺が見た分だとライズからの渡りが1番文句言ってるのはガルクでも受け身でもなく上位までのストーリー痕跡集め 自分の場合だとグラフィックを抜きにしてみたらライズの方がちょっと評価が高いかも
だからこそサンブレイクのアプデの適当さが残念でならないわ >>351
スペック的な問題とどっちも末期だから切られるのは仕方ないね 任天堂次世代機とやらが来年発表されるとしてもワイルズがマルチに入るとは限らないしな >>337
俺は両作品好きだけど強いていうなら武器アクションかな
RISEサブレの強アクションは気持ちよさや爽快感もあるけどどの武器もコンボルートが浅くてカウンター技搭載されまくりでな
Wibはモンスがほぼ隙無しで暴れまくるから刺し技もつかえるし
後やっぱRISEは蟲受け身あるからスリルがないんだよな >>357
Fずっとやってたし3のオンライン好きだったから個人的には人数多いとそれだけで楽しい >>351
スイッチだけx86系じゃないから手間かかるというのもありそう みんな新作に期待してるけどワールド発売時の惨状忘れたのか?ライズ以上というか歴代最悪レベルのスカスカ具合だっただろ。
ワールドからに流用で多少増えてるかもしれないけどワールド系列だから開発コスト高くてあまり期待できないし 藤岡が何故あそこまでユーザーを憎んでたのか理解できねぇ >>353
遅延じゃ無いよw
カウンターは当たり判定の少し前に出すものでしょw >>356
イライラは減ったろうけどな
あいつは役に立たん癖に相棒面してオトモNTRするから嫌い
ムービーで映りすぎなんだよ >>353
アイスボーンと比べて明らかに入力レスポンスは悪いよね >>369
お人形遊びだよ
バカだから単純化しないと物事を理解できない >>358
性能的に出せたら出す
無理なら出さない
ってだけでしょ
現状表記の無いハードに無理してまで出すことはしない >>358
Switch後継機に出すのはライズ後継作だろ
PS4並みなんだろ?スペック足りなくて出せんよ >>370カウンターの遅延なんて一言も言ってないよ
ボタン全般って言えば理解できるか? >>368
Wはエンジンから完全に一新したからtriと同じ理由でボリューム不足になってた
RISEはコロナと乳首の気まぐれで納期激ヤバでボリューム不足
じゃあ次は大丈夫でしょ、発売スパンも歴代最長になってるし
まあもしOWだったらモンハンシリーズ初の試みだから開発に苦戦してたらやばいことになってそうだけど >>358
俺はカプコンの社員でもないしスイッチの後継の性能も知らないけど、カプコンなり次世代機評を含めても入れるには足りなかったってことじゃないかな
まぁ発表されたら対応増やすんじゃとか希望持っててもいいんじゃね知らんけど >>368
まあワールドモンハンはグラ、システムなど土台を1から作った感じあるから仕方ない そもそもSwitch後継機なんてまだ発表すらされてないもんを議論する必要ないわな やっぱりあんま想像つかないな
ホライゾンの息をのむような美しさのマップや世界観には感動したけど、モンハンに求めるようなものじゃないしなあ >>368
ワールドは仕方ないでしょ
全部が一新されてんだし Switchというかそこそこのスペックの携帯ゲーム機は出てもらわんとスマホゲーばっかになるのは勘弁だぜ ライズ信者が何か言ってたらこれ使え
12/13(水) 0時
MHR 22,578 (23時 23,503)
MHW 70,441 (23時 72,340) じゃあライズもコロナあったからで許してやれよw
初期ライズより初期Wの方がスカスカってのは中々見ない意見だけど スカスカとかいうけどどのシリーズも平気で100時間は遊べるからな
その時点でボリュームは十分だと思うが >>368
それ言ってるの極一部だね
メタスコアを筆頭にライズより評価されてる時点でそういうこと とりあえずオープンワールドじゃなきゃなんでもいいよ >>377
モンハンライズで「早めに押さないと思った通りにならない」ってどういう状況?カウンター以外でそんなシビアな場面ある?カウンターですらガバガバなのに 非対称のモンハン出ないかなぁ
モンスター側を操作してハンターを追い詰めたい ライズ初期ってスカスカ以前にラスボスすらいない未完成品だろ
HRの蓄積もないしドス古龍すら後付け追加でさらには護石もテーブルバグでまともに遊べない
初期バージョンって話ならこれ以下のモンハンはこれまでもこれからも出てこないだろ >>369
ガンナー居なくなれば良いのにダブスタライト使いの徳田はスルーか 正直サンブレイクはほかの武器種に移りにくいのが好きじゃないからそこ何とかして欲しい
防具もいちいちガチャ回さないと完成しないしアクションも多いから面倒くさい
明らかな腐りアクションがあってこれだけやってろ的な武器種も多いけど
錬金しなくても倒せるには倒せるんだろうけどサンブレイクはいくらなんでも装備の運要素が大きすぎる >>385
普通に売上で勝ってるんだから売上持ってくりゃあいいのに
チー牛の人数ペタペタするのは
その売上がタダで配布されたものだからっていう後ろめたさからなんだろうね 棒立ちになったり方向転換しながら狙った方向に切りつけづらかったり緊急回避誤爆したりあれ?となる誤動作は俺はたまにあったしそういう報告はスレでも見たことある
俺のせいかハードのせいかソフトのせいかは知らんけど 狩り中に武器が入れ替えられるとして防具スキルがそのままなら意味なくなる気がするけどどうなるんだ 防具の錬成は武器と同じ方式で良かったのよ
何を血迷ってガチャにしたのか >>399
剣士用ガンナー用別々にスキルが付きます あのクソ錬成を最後まで放置した鈴木の評価は地に落ちたよね
10連すら実装しなかったの正気じゃ無いわ >>379
最適化のコストと利益について話してるんで...
Switch後継機に出る確率の話じゃないから...
3つもレス付いて誰も読めてないのモンハン板やばすぎでしょ.... PS4版のことだとしてもフリープレイは売上計上されてないだろ モンスターの素材が金にならず錬成でゴミになるシステムが耐えられんくてやり込めなかった
Switch→steam→PS5版全部買ったけど そのライズ信者追い込まれたら無料配布分ガーって言い出すだけだけだからほっとけ >>405
計上されてないしそもそもライズもゲーパスあったのにね >>404
脊髄反射でレスしてるやつ多いからな
つってもモンハン板がとかじゃなく5ch全体がそういう気質あるよ 対応機種の中で一番安いのはXbox Series Sか
クロスプレイ対応する場合はこれでも良いかもな ワールド初期はキリンストーカーからのヴァルハザク
たまにネギかテオだったか
金玉マラソンとどっちが良い? スイッチだけx86じゃないから最適化コストはかかるんじゃないの >>413
何か言いたいなら元のやり取り読んでからにしてくれ >>411
マラソンしなくても救難に参加してれば自然と歴戦調査貯まるし、クリア報酬で抽選してくれるからワールドの方がマシ
そもそもライズ初期はテーブルバグあるんで論外 傀異錬成は高望みしすぎなければ確率的にそこまで酷いとも思わなかったけどUIがまごうことなきゴミクズだったね
ワールドの珠ガチャはプレイ時間の長さがスキル構成に露骨に反映されるからヘビーユーザーには好評だったみたいだけど自分はあまり好きじゃなかったかな
とくに強壁珠と強弓珠は最終アプデが入るまで完全放置だったしホントにひどかったと思う >>411
金玉殴りは直ぐに飽きるけどワールド初期は狩れる相手が多い分マシだよ、次回アプデの期間は長過ぎたけど ワールド〜サンブレイクまで全部楽しめてる俺が勝ち組だな
ただ遠距離武器はもうちょいデメリット付けてくれ Switch後継機とかいう現時点で影も形も無いものはとりあえす話題に出さんでくれ
色々と荒れる原因になるし、そこからの派生で某信者同士がワールドとライズを互いに貶し合う糞展開になるのは分かりきってるだろ
モンハンファンはどっちも好きな人多いだろうし、頼むからそういうのがやりたいならゲハでやってくれ ライズ信者くん初期環境に勝ち筋を見出したっぽいけどそれすら劣勢なの草 ツジモトルムの鶴の一声が強いのならなぜPの推しであろうハンマーをずっと優遇しないのか謎 >>418
お互い高みの見物と行こうや
まあゲームに人生捧げてるレベルで怒り狂えるのも人生楽しんでそうで羨ましいと思うけどな >>416
あれ1回やるのにボタン8回押すの頭おかしいよな >>419
情報少ないPVひとつしか公開されてないタイトルのスレで何言ってんの? ご安心下さい!ワイルドでは護石は生産に、装飾品はランダムドロップに戻ります!🤓 >>416
あの手の必須級はサイドクエストの報酬で配布しても良かったよなぁと思う
自分はワールドの時点で引けたけど 軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 防具の錬成は本当に酷い
何でアクションゲームで単発ガチャやらなきゃいけないんだ 無印スカスカが3作続くようものなら意図的なもの確定となる訳だな
DLC導入してもらう必要があるから誰しもがED到達
そこは必須条件となってくるし
2作品続けてDLC発売前後で駆け足で上がらせる為の
お助け装備の導入とかもしてるから無印
開発からしても扱いってβ版みたいなもんだしなぁ >>365
これだよなあ
ライズ専は勘違いしてそうだけど割とガバある世界観ややってりゃ慣れるグラじゃなくてこっちの方がアクションゲーとして「も」おもろいから割と前からWがやられてるんじゃ…とは思わなくもない
傷つけはゴミだけど ガチャなくせとは言わんから普通の装飾品と護石は生産出来るようにして複合装飾品はクエストで手に入るようにとかすればワールド序盤のスキル組めねえとかもなくなるしサンブレの途方もないゴールもなくなるんじゃないかな >>404
別にレガシーみたいな別ゲー化でいいならワンチャンあるだろうけど
仮にワイルズがクロスプレイ対応の場合は次世代機だけマルチ出禁になるぞ?
オブジェクトやモンスターの数が食い違うとまともにマルチ出来なくなるし PS5Pro発売の信憑性は高いん?
ワイルズがローンチで、ワイルズバージョンが出るなんてことまである? ハメ絶対許さないマンは開発にいるよ
高台から撃つとエリア移動したり
序盤の鳥竜たちすら高所への遠距離攻撃持ってたり
振動攻撃も使えたり >>435
開発自体はされてるだろうけど発売合わせるとしたらGTAクラスのタイトルだろ ワイルズPV公開初日はswitch2とPS6が散見できて怖かったな
PS6待機マンはPS5の具体的な議論に移行したみたいだけど
switch2キッズはいつまでも妄想語ってる幼稚な連中 最近はGPUのコスパワッパの向上ペースが鈍化してるしPS5Proは出ないんじゃないかと予想してる PS4proの時って同時発売たいしたものないぞ
5proに合わせて~なんてそんなものはないでしょ >>435
ワールドもたしかpro版あったし出すんじゃない?
フィギュアとか簡易な設定資料集とかついてる限定版を今回も出すとは思うけど >>434
別にクロスプレイの話はしてないです...
全部憶測すぎてそうですかとしか.... >>434
モンスター数の表示数に差をはじめとするつけたらマルチはなりたたなくなりそうなのはあり得るね
大型モンスターも今回は同時出現数増やしてきそうだし >>439
対応ハード如きでガチになりすぎでしょ... 頼むから4スロのガチャはやめてくれ
あと強壁みたいな人権スキルをレアにするのもやめてくれ Wが近い事やってたけどランダムでもありつつ余ったアイテム消費して欲しいの作れるってのが一番理想な気がする
これだったら早くレア珠出たやつもイキれるし、出なくても数こなせば沼にハマることもないし >>448
人権スキルのドロ率だけ間違えなければ理想系 世界観的に微妙なのはわかるけど上ランクの素材を砕いて下ランクの素材に換えたい レアごとに確立一定で良いと思う
スキルごとに確立設定すると人権スキルが出ない時がキツい >>451
紙切れがアイテムになる壷があるんだからいける世界観のはずなんだ PS5が6万、箱Sが3.8万
日本人貧乏だしこれ箱の逆転勝利ありますねぇ モンスごとに珠の抽選率変えたら色々狩る動機ができそうなんだけどな ディレクターが誰なのかだけ先に教えてほしい
まぁfjokなんだろうけど。。。 >>456
徳田だろ
つか市原帰ってきてくれよな~ >>407
毎回同じ時間に現れ自演擁護してるな
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b5d-08gk [2001:268:9a55:6f38:*])
2023/12/12(火) 10:07:38.66ID:U8qnYlDv0
>>.664
PC版って言えない障害者さん...w
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b3-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
2023/12/09(土) 00:16:25.27ID:cWaNRclO0
落としていいだろこんなスレ。誰も戻ってこないよ
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
2023/12/11(月) 16:37:39.65ID:XMs3KDMh0
モンハンにチーターいたところでなんか不利益あんのか?
だろうね
0597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
2023/12/11(月) 18:15:09.06ID:XMs3KDMh0
>>.595
本当にそれ。チーターを過度に拒否するのってのは、野良に効率求めてる人間と同じなんだよ。 ワールドベースなら徳田続投?
それとも20周年てことでfjok、一瀬、鈴木も含めた四天王とか? カプコンガチャ好きすぎるもんな
バイオRE4にすらガチャあんのは笑っちゃったわ >>443
じゃあ出し得ってどういう根拠で言ってんの
普及も未知数性能も未知数だけど足せば得するってただの白痴の妄言じゃねえか
ゲハでやれよ 藤岡は早くクシャのコツ言え
あとワイルズはちゃんと当たり判定作ってくれな?敵の攻撃判定大雑把にでかかったりハンターの攻撃がスカスカなのは詰まらんかったわ ワールドベースにもどしてくれな サンブレイクはハンターが強すぎるから
ギルクエや炭鉱ブラキみたいにガチャやり込む気概になれんだよな
最終アプデでも防具錬成やらなかったわ 市原はILCAに行っちゃったからなぁ
京都スタジオだから京都にはいるんだよな京都には >>397
steam版推定総売上
ワールド 1億3,940万ドル
ライズ 3,680万ドル
*Altshift Steam Market Study template ガチャは無いのが理想なんだけどプロハンがやることないって騒ぐから追加されるんだろうなぁ
装飾品ガチャなら素材を大量に用意すれば直接生産できる、くらいのバランスにして欲しいわ
カプコンはできることなら装飾品ガチャとか護石ガチャを課金アイテムにしたいと思ってそう
期間限定SSSレア!弱点特攻+3攻撃+7!!!!
アホくさ 市原担当のXXとIB方向性違いすぎるから色々あったんだろうなと勘ぐってしまうわ 結局ワイルズGが出てからが本番ってのがね
おじいちゃんになっちゃいますよ ライズサンブレやってないけどガチャ本当に酷かったみたいね
狩りゲーなのかガチャゲーなのか分からんレベルのはマジでやめて欲しい
ガチャなんて無いに越したことはない >>468
導きで出会い頭壁ドンからの睡眠壁ドンで落とし物拾ったら帰ってたけどコツ掴んだ実感があった Fみたいに要求数が桁違いで周回やる事が多すぎても
それはそれで不平不満の声が…あるもんな
NOWも似たようなところに片足突っ込んでるし
時間稼ぎな方向性での周回だと糞すぎるものになるモンハン
コンテンツ消費の早い世では難しいんだろう
5年近くかけたものが1週間持たないまであるからな >>461
ガチャはあってもいいけど
ライズの理論値1/200億みたいなガチャゲーでもやらない確率は止めて欲しい
ワールドの装飾品の0.18%ですら萎えて辞める人出るのに >>78
>>454
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 前回はSteamでアイボやったが今回はPS5でやるわ
ミラボで救難出して一撃で葬り去った中国人チーター許さんからな
初勝利やったのに最悪やったわ
クロスプレイなるならSteamでやるかもしれんが fjok「悔しいので嫌がらせレベルでモンスター合流させます!肥し玉は確率で効くようにします!」
fjok「悔しいので地帯レベルの可視化消します!」
fjok「悔しいのでMRガンスの砲撃ダメージが上位以下なのは仕様にします!」
fjok「悔しいのでボウガンの弾が明後日の方向に飛んでいくのは"揺らぎ"にします!」 どちらかと言うとお前の方がfjok憎んでんじゃねーかw まあギルカの地帯レベルのアプデに関しては擁護不可能だな
あれタイミング的に簡単にレベル7調整されたくないって以外思いつかんもん >>463
Switchでこれだけ客掴んでるし次世代機も成功する確率高いでしょ。客層もライトユーザ子供向けなのは変わらないだろうし 市原「一度しかない人生ですからね。やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。私自身は中途入社なんですが、自分たちの手でこの若い組織を成長させていきたいと強く思います」
この臭わせよ >>464
頭ダウン値を管理することで動く時間を少なくできるんですよ🤓 制限されて古代樹て事は開発者のやりたいようにやらせたら絶対ヤベー事になるだろ。むしろカプンコ有能 古代樹使い回しあると思うがどうなん?
あんだけ作り込んだ開発の自信作をワールドアイスボーン だけで終わらせるもんかね? >>490
見えない壁とっぱっらって完全なシームレスマップにしてくれるなら歓迎 古代樹みたいに作り込めば作り込むほどモンハン的にはクソマップになるのが辛いね
最終的にみんなが求めるのは何も無い平坦なマップだし 古代樹は戦闘フィールドとして終わってるから二度とださないで ないと思う
もう無駄に凝って作った分以上に遊ばれてるし 流石に複雑すぎてまずいと思ったからIBでモンスター自動で追いかけてくれるシステム出したんだろうよ それでも尚モンスターに追い付けないことがあるけどな 4からもう10年近く経ってるんだからそろそろ坂や段差があっても快適に戦えるように作れ 古代樹はよく言われる木登りエリアと迷路除いてもかなりの糞フィールドだからな 歩き回る分には楽しいが 古代樹はクラッチであちこちにブッ刺して移動出来たなら評価は変わってたと思うで せっかくワイヤー引っ掛けて高速移動できる虫作ったのにめっちゃ数少なくて草 すべては抜刀アーティの振り向き溜め3潰しで
後退り、車庫入れと疲労(ズサーと滑って攻撃チャンス減らす)を入れた訳だからなあ
どれだけ平らな場所で戦おうとしてもモンスターが後退りして段差や坂道に行く
その場所で戦いたくなくて追いかけずに待ってたら威嚇やブレスをエンドレスで繰り返す >>501
開発ってやたら抜刀アーティ恐れてるよな
マイナス会心も100%になるのやめて最近じゃ抜刀会心の効果すら変わってるし
そのわりにガンナーは毎作壊れている そろそろボーガンが頭一つ抜けて弱い怪作を作ってくれ 未だにアクションゲームなのにジャンプボタンがないゲームだぞ 古代樹は流石に迷路過ぎただけで今までで一番好きなマップだわ
藤岡はどうかこのまま突き進んでほしい、ただモンスター調整には関わるな >>484
Wiiの次がどうなったか考えればその理論も崩壊するけどね
大体ライトユーザーって無知な客とは違うでしょ
でもゲーム出す側は子供だと思って雑なモンをつくりやがる
ライズみたいなエンディングすら実装してなかった未完成品を平気で出す
そんな事もう2度として欲しくないです 狩猟に関わらない部分のアスレチックは嫌いじゃないけど導蟲で案内されるとイライラするから
戦闘用の1階と採集や環境生物やアスレチック用の2階以上で棲み分けしててほしい 採取装備にして古代樹を探索するのは好きだったな
戦闘はクソだが ここだけの話採取スキルガン積み装備作って導きで採取するの割と好きだったわ カンタロスの胴体着るとバケモンみたいなキメラ装備になるよな ゲハ話題まだ続いてんのか
可能性という意味で言えば、Switch後継機はDLSS採用してそれ込みでXSSと同等クラスの性能は出せるかもしれん
そうなれば普通にマルチに含むことも可能だろうから、無くはない話ではある
ただ当然願望でしかないし、いくら情報が皆無な状態だからといってそういう話題をモンハン板でするのはどうなのって話
これまでそういうので幾度となく荒れてきてるのに 古代樹は複雑というよりもエリア間が遠すぎて移動がクッソ面倒なんだよなとくに大木周りはもっと楔蟲設置してあればマシだったのに 納刀ダッシュ中に回避ボタンで小ジャンプとかできるようになったりしてな 低スペックにあわせて作られるくらいならワイルズは次世代switch切って欲しいわ
どうせ2ラインでの開発計画あるだろうしswitch向けはライズ系統の外伝作が出るでしょ カプコンも子供作る予定無い弱者男性よりファミリー層やライト層大事にしたいでしょ >>516
エグゾプライマルでクロスプレイ実装されるから大丈夫でしょ
モンスター人気投票でカプコンID作らせたのもその前兆だと思う >>519
そうなんだ!
良いこと聞いたよありがとう
期待したい 古代樹はマップとしては完成度高いんだけど戦闘フィールドとしてはゴミなんだよな
多層マップは迷いやすいのもモンハンと相性悪い
初回の探検はワクワクできるんだけどさ クロスプレイ望んでるのってPC勢だけだよな
CS勢はチーターとなんかやりたくないのが多数派だからクロスプレイ望んでないわ 別にマップは凝ってもいいよ
エンコンとかモンスターやり込み用には闘技場、決戦マップ用意してくれれば チートしてないにしてもpc勢なんてmodで護石やら装飾品弄ってるのが大半だからなぁ
pc勢だけは隔離して欲しいわ 今時のゲームクロスプレイオフ機能あるからそこら辺は問題ないっしょ >>526
遭遇率の話をしてるんだが、バカには理解出来ないよね 自分はCSだけど友達がPCなんだよね
モンハンのフレンド全然いないからクロスプレイ出来たらいいなと思って 探索一番楽しかったのは陸珊瑚かな
フィールドデザイン今まで似たようなのしか無かったからああいう変わったフィールドまた出してほしい >>529
明確なデータも無いのにそんな怒るなよw ID隠してるゲハなんて無視すりゃいいのに煽り耐性なさすぎだろ
自演か? 楽な移動をする為に騎乗出来る動物用意したろって事になったんだろうけど騎乗してどこまでも行ける訳じゃなさそうだから結局古代樹みたいに移動が面倒なマップ多いと思うよ 陸珊瑚瘴気谷は他にないような舞台で新鮮だし良かったね
雪山火山とかもう良いからこういうの増やして欲しいわ
戦闘フィールドとしてはクソオブクソだけど まあでもガルクは本当に快適だったからその方面のシステムをワイルズでも採用してくれて良かったわ
久々にワールド最初からやり直してるけど、やっぱり走り回るのかったるいわ PV見る感じは大丈夫そうだけど、もう戦闘フィールドになりうる場所を細道にするのはやめてほしい
ライズもワールドもエリア間の端っこにモンスター詰まらせてた記憶を大半のマップで思い出せるわ マップ複雑で不評だからモンスター乗って自動移動させたろ!までの発想は実に素晴らしいのになぜ実装されたものがああなのか
導きと言いアイデアは良いのに作ってる途中で悔しくなっちゃったみたいなの多いわ 陸珊瑚の寝床エリアまでショートカット出来ます!みたいな装衣あったな いまだに龍結晶の寝床向かう崖でツタ登りする外人見るとほっこりする 開けた場所で寝るんじゃねえぞモンスターさん達よぉ… 1週間経たずして話題が尽き始めているから早くゲーム内容の妄想で盛り上がらないと >>540
いっそ自由に飛べるようにしてくれたらいいのにな 取り敢えずライズみたいにフィールド駆け回る感じと鉄蟲糸技に代わる物は残して欲しいかな
鉄蟲糸技無いと淡白なゲームになり易いかもって不安がある あのグラフィックとこんな早くに発売時期を告知するってことはつまり
スイッチの次世代機が春に発表されるわけだな
お前らも内心思ってるだろ「ワールドよりグラ退化してね?」ってな まぁ合わせに行ってるよな
そりゃ無理でしょ。PS5、箱、PCなんて
国内ユーザー消えるわ PS5は国内でもPS4並に普及してるってどっかで見たぞ ソフトの売れ行きから見えてくる市場規模は
残念ながらVITA以下だけどな…
デカい市場ではないよ このタイミングでつべでも旧Twitterでもワールドを1からやります、みたいな奴が多いんだよな。どういう理由だろ? 今1000円前後のセールだっけ
まあそれならちょっとやってみよかとはなるな 今人多いから不慣れな武器で新規に混じって遊ぶの超楽しい クラッチするかどうかで新規かどうか一瞬でバレるの草 >>564
ワールドベースを予想してこの1年で慣らしておきたい新規が湧いてる説
または、パケ売っぱらったから手元に無い勢のリハビリ グラフィック悪いとは思わんけどな
遠景の岩肌が雷で照らされてる感じとか
遠景表現やライティングはワールドより印象的だったし
ゲームとして大事なのってスクショのクオリティよりそういう部分やしな 公式のワールドやろうってTwitterのリプ欄でライズのようにするなって外人のコメント結構あるな
やっぱ外人には不評やったんか 諸事情でセーブデータ全部消されたから泣く泣く最初からやり直してる ライズは子供っぽすぎるし日本向けのデザインだからワールドから入った外国人にはすげぇ受け悪そう ライズやったことないが受付嬢が美人なとこはいいとこだな >>557
ライドで空を飛べるようになったら、下手の考えで空中戦実装して操作性の悪さで大不評までは見えた ライズ路線もあれはあれでいい
ワールド路線に半端に統一するより二極化して別路線でいって欲しい >>567
新規増えると初期のワチャワチャ感を楽しめていいね
この際にプラットフォーム変えてイチから遊んでる既プレイヤーも多そうだ 半年ぶりくらいにモンハンやろうかなワールド最初からは面倒だから途中で挫折したサンブレイクだけど
でもsteam版はアレの入れ直し面倒だからルナルガ辺りで止まってるPS版にするわ ライズ420時間代でやめて当然SBもノータッチ
ドスからはじめて大体やったけど500時間未満で引退したのなんてあれが初めてだったわ トライのモンスターってマジでモンハンしてる奴らだな Switchとかに出すならストーリーズ系列出すだけにして欲しい
ライズサンブレ労力の無駄とか言うかあれ作る暇あるならpsの方に人員回してくれって思うわ トライからモノブロス君不遇の始まり
ディアブロスのパチモンと化した ワールドだけじゃなくてライズもよろしく!!!!って宣伝してやれよかわいそうだろ FFとかも洋ゲーにはない感性が逆に海外にも望まれてたりするらしいしな
ニーアとかもそうだが
少なくとも一昔前の安易な洋ゲー媚びよりはいい 3Gと4Gもスイッチでできるようにしてくんねえかな スリンガーもクラッチクローも引き継いでいいけど絶対にこいつは引き継がないでくれ
https://i.imgur.com/8qEI3oO.jpg まあ小中学生のモンハンへの入り口になるような路線は要ると思うわ
それがあるからこそのワールド路線やと思う
PSPに出してキッズにウケてなかったら今のモンハンは有り得んかったと思うし ハンターのスタイルもキャラクリ出来るようにならんかな~ 隠れ蓑はアイテム化して輸入して欲しいな
不動転身はバランス調整ぶっ壊れるだけだから新大陸で寝ててくれ >>597
なんかSwitch2でライズ系のが出るのでは >>584
俺はクロス系だな500時間やってないの でも今もう30fpsとかで出されてもストレスで耐えられんよね 世界観ぶっ壊れても良いからピースウォーカーのステルスマットで透明にさせてくれ ワールド新規で1からでも救済装備で駆け足踏破できちゃうから
慣れとかそういうのもあまり関係ないまであるよな Switchとか若年層が触れられるようするのは先細り対策に大事だと思うけど、ライズみたいにあえて年齢層下げた作りにする必要はないと思うわ
モンハン触ろうとする中高生なんて背伸びした世界観くらいの方が受けるでしょ 生態系描写凝ってそうだし流石に隠れ蓑はあるはず
装衣は要らないっす >>609
まぁ我等狩友永久不滅とかネーミングコピペとかがあるゲームだしな、確かにそう思うわ ストーリーズはロックマンエグゼになれてないからなぁ…
あそこまで確立されてて高い人気誇ってたら申し分ないんだが
その域に達してないから駄目だと思う ライズの本当の功績は3rd辺りで離れたオッサン共を復帰させた事じゃないかと思ってる
あとシナリオは割と女性ウケも良い感じ 体感、クロスからターゲット年齢層下げた感ある
PSP時代は中高生がメイン層な感じするけど どっちのNieRだ?の問いにケツで答えて通じるのわろた モンハンっておっさんのゲームじゃないの?
みんな2から始めたような歴戦個体でしょ? なんなら「ケツのゲーム」だけで9割5分伝わるだろ・・・ >>615
ほんとはオウガをライズで復活予定だったみたいだしアマツもだが3rd世代狙いうちだったよな 何がとは言わないけど「あの頃の中二感」を売りにし続けた結果当時ハマってた層以外ほとんど新規が入ってこなかったゲームがあったから
新規を獲得し続けることは大事なんだなって思った >>615
まさに3rdを最後に離れてた俺がライズでジンオウガとアマツマガツチあるからって理由で買ったわ
ゲームハード自体から離れてた時期が長かったけど、Switch買ったのがきっかけだったしそう言う層割といると思う 日本でキッズ向け開拓に力入れるより、その労力使って海外ゲーマー層開拓した方が良くね? リアルさ重視なワールド路線だとなかなか導入しづらい実験的な仕様も
比較的フッ軽なライズ路線なら取り入れやすいだろうし、実際そういうポジションのモンハンだったと思う
まあ当たり外れはあるがそれはいつもの事やし、一つの路線しかないより複数路線で柔軟さ持たせた方が良い気もするけどね 4Gの発掘とかワールドのマムムフェト式の武器が直接出てくるの苦手なんよな
傀異強化の方が好きではあった >>563
当時よりDL版が普及してる事を考えればそこまで酷くはないと思う
日本のパッケージソフトの売上を記録してるサイト
https://teitengame.com/2014_03.html
PS Vitaの3年目(2014年)
年間2,043,866本
PS4の3年目(2016年)
年間7,307,182本
PS5の3年目(2023年)
12月9日までで1,824,201本 傀異強化って言ってもワールドもといアイスボーンのカスタム強化から回復だけ引っこ抜いただけのものでほぼ変わらんけどな ライズ路線が人気出てそっちに媚びてワールド路線がなくなるとかならクソやけど
世界市場が生命線な現状ワールド路線がなくなるとも思えんし
刺激しあってうまいこと共存してくれって感じ >>633
付け替え出来るカスタムと都度素材を消費する錬成だと
カスタムの方が気軽に武器の持ち替えできたな 実際ガルクは始祖鳥の土台になってるし実験作の存在は必要だとは思う まあ2路線あってもいいけど露骨な手抜きはやめて欲しいかな ライズとか明らかに手抜いてたし ドグマ1が出たときも後々モンハンに活かすアクション要素を試すゲームだとか言われてたな ー以下へべぇ使いの叫びー
軽快な動きでポンポン適当に撃ってるだけでヘビィと同じ威力だす最近のライトボウガンの調整がおかしい。
ワイルドでは開発にはボウガンの初期のコンセプトを思い出してほしい。
物理のヘビィしゃがみうちのハイリスク。属性のライト。
ハメ怖いのなら麻痺睡眠ライトボウガン実装しなけりゃいい。 どっちも本編のハンティングアクションだと謳うならどっちも気合い入れて欲しいよな
そういえば次回作も回カスみたいなの欲しいなぁ 極ベヒレーシェンミラ級の討伐する事すらきついやつをたくさん追加してくれ
とはいえライズがぬるかったのは受身による事故率の低下だから受け身続投だったらぬるくなるかもな 初期のヘビィとか攻撃高いだけの鈍重なボウガンだが? カプコンの売り上げ本数トップだからなワールド
そら特別扱いよ 発売延期とかあるかもと思うと丸二年位覚悟する必要あるよな なんかロゴで六匹の竜がとか考察してるやついるけどロの竜がそんなに大事だったモンハンあったっけ ワールドオトモのオート運転
ライズガルクのマニュアル運転
チョコボもどきが両方してくれたら神
オート運転の最初のキョロキョロは削除で >>645
フラグ建てるなよ...4ぐらいだっけ延期したの >>642
翔蟲無しの受け身じゃ大して距離は取れないだろうからIBの受け身術と同等じゃね? ライズも信者が頑張って3本ずつ買えばワールド超えて特別扱いされたかもしれないのにな まあ何にしろモンハンが今後も栄えてくれりゃいいんだが
売上がどうの信者がどうのゲーム使って勝った負けたしたいだけのゲハ脳もおるからな カプコン来年ドグマ2以外なんもないけどどうするんだろうな どっかでまとめて発表するにせよヤバいだろ 来年発売予定ソフトが今全部明かされてるのが当然だと思ってる方がヤバいだろ その間でワールドとライズアプデしてええんやぞ
おい辻本ワールドライズやって待っとけ言うならアプデのひとつぐらいせーや 次世代スイッチに移植ラッシュするんだろ
あと祇は来年出そう >>602
SwitchってPS4くらいのスペックだしそれこそワールドの流用でいけるよなあ
開発も早そう
その数年後にはPS4、PS5で出すライズみたいな流れだろうなあ
同時も有るかも 壁走りもガルクも盟友も今見ると今後のための実験的要素に見える
じゃあ百竜はなんだったんだ? >>654
年1本出しときゃなんもヤバくねえよ
リピートで過去作売れまくるんだから てかクニツカミ忘れられ過ぎだろ
一応完全新作なんだが ワールドの受付嬢みたいについてくるタイプならストーリーに関わらせないでドグマのポーンみたいに弄らせて欲しい >>661
次世代機がどうなるかは知らんけどスイッチ自体はPS3に近い性能だろ
PS4くらいのスペックあったらあんなことにならんわ >>662
防衛クエというどうやっても面白くならない要素に抗った跡だよ
数年後意外な所で拾われたりしてね あれ最大5体出てたから沢山大型出して動かす実験かな 普通にヌシクエでよかったのにな闘技場でタイマンでもいいからさ 防衛は突き詰めるとMMOrpgみたいな役割分担になりそうでな
そこまでいくとモンハンじゃなくね?ってなっちゃいそう エグゾプライマルと百竜夜行を足して2で割ったら良い感じのゲームが出来上がる気がするぜ >>662
百竜はモンハンに無双ゲーは合わないことを証明した 息抜きとして
普段のモンハンとは使う頭も気持ち良さの種類も違うコンテンツ入れるってのは良いと思う
結果的にそれが普段のモンハンの良さを引き立たせたりすると思うし
あまいケーキの間に飲む苦いコーヒー的な >>672
エアプなんやがなんで百竜黒歴史扱いされてんの?
ダレン、ラオみたいな施設を使う系のクエ人気だし楽しいじゃん >>672
エアプなんやがなんで百竜黒歴史扱いされてんの?
ダレン、ラオみたいな施設を使う系のクエ人気だし楽しいじゃん システムが酷かったのもあるけどユーザーからも不評でG作品であるサンブレイクで一切触れられ無かったから
百竜夜行に出てくるヌシモンスターってのはエンコンで再利用されたけど ウツケジョー「何があってもここにいます!何があってもわたしはいっしょです!」
↑ポリコレブス 百竜を楽しいと思えるユーザーってリアルに30人に1人ぐらいじゃね? 外国人とかは楽しんでそう
多分翌日にはモンハンごと辞めてるけど 水中戦と同じで、作りたい理由は分かるけどつまらないコンテンツのパターンだよね百竜夜行 百竜夜行をSBで無くしたのは英断だけど、50回勲章用意したのは本当クソや 百竜クソおもんなかったわ
アレ楽しい奴って何が面白かったの?
ただ時間かかる茶番でしかないやん ダレンラオも思い出補正かかってるだけでいざ復活したら微妙な反応でしょ ラオシャンロンとか壁殴りするだけの虚無だけど百竜みたいな不快感ないだけマシ 大型マルチコンテンツは人がいる時はいいけど人おらんくなったら困るからなぁ
その点ワールドは人がそれなりにいるから良いけど ラオは剛種の途中討伐可能の仕様加えたXXのラオならやりたいかな 百竜は武器を使う場面が少ないことと「準備完了」で待たされること以外は割と好きなコンテンツだったよ >>368
簡悔でならアイスボーンだな
導きトレモリセマラ修正に重ね着遅延にセミ対策とチャアク回カスバグ仕様となんでもござれだぜ
今から始める新規が羨ましい ライズサブ垢作ろうとしても百竜あるからなあってなるくらい嫌🤢 なんでも文句言わずにコンテンツやってた俺のフレンド全員からつまらんなって言われたのは後にも先にも百竜だけであって欲しい
個人的には言うほど嫌いでもないんだが 同接数が全てを証明してるんやからいまさらライズベースなんかにしないやろ
ゆうたの意見くんでもゴミしかできないことがよくわかる大失敗の典型
藤岡神を崇めよ 百竜夜行の一番面白いときってバリスタや大砲を設置してるときだよね(皮肉) ○ ○ 出 陣 !とかいうバカバカしいあれ一週回って好き 百竜はもっとコンパクトなコンテンツだったら結構違ってたと思う
大縄跳びみたいな強敵とのガチバトルが連続する後半のモンハンのゲーム性ってやっぱ人をふるいにかけるところあると思うし
ラオみたいなコンテンツもゲームデザインとして必要やと思うわ
まあまだまだ足らん部分もあるが つーかモノを知らんキッズ相手にしてると思って舐めた作りしたのがライズだからね
エンディングすら実装してなかった時は呆れたわ
新規とか言ってるけどそれでファンすら居つかなかったら意味ないって ガンス使ってたから水中戦は多分他武器ほどの理不尽感もなく楽しめてたけど復活させるにしろ武器種で大幅に難易度変わる作りはやめて欲しいな でもワールドにフゲン出陣!より面白い言葉無いじゃん >>682
防衛クエという枠では成功してた方だと思うよ
定石理解してれば30回くらいまでは楽しかったし
殆どの人は数回でやめるからあたふたして終わると記憶しか無くて評価が異常に低いけど 百竜とかライズ環境でどうしようもない武器ばっか出してた記憶しかない
有為転変とか猫の手とかカプコンもどうしようもなくなってサンブレイクで百竜ごと殺したし >>705
全てを越えた先でまた会おう(再会後1乙離脱)とか… サンブレイクは狂化廃止、護石ガチャ廃止で防具の怪異錬成だけにする、モンスターを大幅に強くする、討究のレベルを300から100にする
とかやってくれてたらかなり名作になったかもなぁ
全体的にモンスターが弱いのにやたらガチャが多くて作業感水増し感がいなめない
こんな強い武器作って何に使うの感が凄い >>711
特別等級の範囲雑に広くするのはいいとして攻撃力が足りなかったわ >>709
見た目を変えられる以外の強みのない産廃こと百竜棍ほんと草生えたわ ワイルズに出ないのは確定したようなもんだし存在する意味はあった開発違うとはいえ似たようなの出す可能性あったからな 百竜武器で使えたのはスラアク双剣弓笛ぐらい?もうちょっとカスタム性あると良かったなアレ
前作の強武器が次で叩き潰されるのはまぁサンブレに限った話じゃないだろ そういやなんでカーナいたのにサンブレでUSJコラボやらなかったの? 特別東急は何が変わったかわからんやつばっかでなー
明らかに変わったと思えたのボルボロスとジュラトドスしか記憶にない 落雷とか天候変化とか普通のオープンワールドゲームなら面白そうと思えるけどカプコンはモンスターハンターというゲームに合わせて上手く料理出来るんだろうか >>718
プレイヤー側がどうしようもなく不利になるギミックは大抵不評だからなぁ
落雷はこっちにも利がありそうだが、砂嵐で視界不良とか雨で川が出来てエリア分断とかやりそうなのが 爆雷針とか雨だと爆弾使えないとかそういうのはあったけどさすがに復活しねえだろうなめんどくさくて 落雷はモンスターになにか投げつけたら落雷を誘導するギミックとかありそう 雷光虫投げるのか
あーそれで左腕にスリンガー付けてたのか どうでもいいけど雷属性弱い飛竜種って荒天の時とか飛ぶのやめたりするのかね 百竜は低難度だったのが救い
あれで難しかったら導きや等級の比じゃないくらいボロクソ言われてただろうな >>725
俺は逆に簡単すぎてつまらんかったわ
死ぬ要素もないから完全な作業にしかなってない
スリルも無いなら面白いわけがない >>721
この一番上の龍が射精した時みたいな顔してて車置きたくなる このレックウザみたいなのが看板モンスターになるの? そうだよな!腕につけるものといえばブレードか大砲だよな! >>721
これは…歌?
って事で受付嬢確定ですね!やりましたね!相棒! 龍どんどん増えてるけどモンハン10とかなったらちょっとキモい事にならんか? これで来年の夏まで広報やってられるのか…?
早すぎた発表からの空白期間の長さで大したもの発信できない中で
発信するってなると胃に穴が開くんじゃないのこれ
ロゴにしてももう少し先でも良かったのでは…
場が持つとは到底思えないんだが >>735
2頭の龍がXみたいに交差しそう
その前にナンバリングの匂わせを辞めてナンバリング廃止を徹底してほしいけど 広報がアタイは神とか言い出したりスタッフのペット紹介とかで発売までの間を繋いでくれるから問題ない 砂嵐でトレーラー程度の視界不良ならまだ演出として全然いいけどあの手この手で嫌がらせしてくるのがモンハン開発だからまだ何があるか分からん モンハン10
>>740
アタイは神懐かしくて草
マジでなんだったんだろうなあれ >>745
SNS活用の1つの形()だぞ 最終回最後のカニカマを掴むのに手こずる辻本しか面白くなかったわ モンハンのストーリーのパッケージのメインモンスターが暴れる→狩った辺りで真の黒幕はラスボス古龍って流れ何回も擦ってんのにワクワクするからまたやってほしい >>728
多分25年の早い段階での発売だから
仮にTGAで発表するとしたら24年末発表で25年1~3月位の発売だと期間短すぎるしそれなら今年発表した方がいい >>737
TGAっていう今かなり注目されるイベントで発表したのはいいけど次の情報夏ってちょっと無理して出した感あるよな 言うて世界規模に知らせれる場所他にないし、ワールド発表したE3は昨日の今日におっちんだ TGAのトリでPV流してもいいよと言われたら無理しちゃいますよ 丸が5個
つまりモンハン5
正式ナンバリングってこと >>503
ありますよ
モンハンNOWっていうんですけど 同じように制作発表して1年以上音沙汰ないKH4とかもあるし半年程度でガタガタ言うな ブループロトコルはクロスプレイなのかな(´・ω・`) 今「2025年!」ってやっといて
夏の発表で「2025年1月!」ってやって
「思ったより早い!」「うおおおお神!」ってやる作戦だよ多分 良三が2025年を“目指して”開発中と言ってたのが気になる 2025年12月とかは
来年の今言えよってなるから流石に無いと思いたい なんかロゴだしてくるの ほら出してやってるぞ感がしてちょっと雲行き怪しくなるな 3月の周年記念にしなかったのは不思議だな
次の情報も夏だし
3月に何かあんのかな 3月はたまにニンテンドーダイレクトやってる 2月に来なかった時は3月にやってるけどこれは関係無いしなんだろうな 25周年に合わせるから2025年4月には間に合わせる…といいなぁ 夏の続報から待たせてももう半年(1、2月)だと思うよ
ワールドライズもPV1から半年ぐらいだし ワールドベースならラスボスなくても許せる
アプデでちゃんとした作品になる前提で ライズやって分かったけどサウンドエフェクトってマジで重要だな
兜割りの安っぽいSEはもう勘弁 守勢のSEはワールドのやつ超えられない気がするから続投してくれ 3月からリアルイベントでモンハン展やります!とか
しょうもない辻ボンの道楽がはじまるんだろ
コロナ禍で断念したからリアルイベント詰め詰めでしょ ほんとはライズでリアイベ盛り上げたかったんだろうしな...やっぱメルゼナってクソだわキュリアのオマケのくせに酷いデルムよ リアルイベント大好きな辻ポンだから
夏=9月のTGSやろなあ 観光地コラボ!宿泊施設コラボ!アパレルブランドコラボ!うおおおお! アルバブランドってなんやねん
とおもったらアパレルか >>772
違う、そうじゃない そういえばブレイドのゲームもTGAで発表されてたな... はあなんかの間違いで春の周年イベでサブレにアプデ来ないかな IBは出しきってるから手抜きでボケナスで終わったサブレにこねぇかな... 20周年イベクエぐらいはあるだろうけど モンハンの非対称PvP出してくれぇ
・モンスター側はハンターを倒す事にランクが上がっていき歴戦やヌシなどのランクが付与され、ランクが高ければ高いほど得られる報酬が多くなる。これはハンター側も同じ
・モンスターの技や各種行動(捕食やエリア移動)にはクールダウンを設定し、同じ技や行動を連続で出しにくくする
・モンスター側もランクを上げていくことによりスキルが解放されていきスキル選択が可能。技のクールダウン短縮や威力アップ、怒り時の速度アップなど
・ホスト(モンスター)が切断されたら自動でAIに切り替わる イベクエとなるなら4Gでやった10周年を祝う者たちオマージュで
20周年を祝う者たち、か
Wでやったら縄張り争いナニソレオイシイノ…ってなりそ
ライズだと操竜の入れ食いで百龍と大差ないかもな ライズのボイス要素がワイルズではさらにパワーアップ
なんとモンスターも喋ります >>779
まあテオとカーナはなんか喋りそうな顔してる 12/14 0時
MHR 22,998
MHW 74,473 初めてボレアス戦ったが、慣れないうちはガンスだと厳しすぎるぜ…
サブの大剣でちゃんと対策して何度かやってようやくソロ討伐
これ初見ソロ討伐できた人どのくらいいるんやろか 小見山優子が匂わせポストしてるけど今回のサウンドチームはWIB同様に牧野成田小見山でやるのかな
triで育った小見山信者だから期待しちまう >>787
弾帯やスコープあるガンナー装備欲しい
あとボウガンごとの固有発射音 なんか動画配信馬鹿みたいに増えてるし、人が人を呼ぶパターンに入りそうだなワールド ライズのTAやってた外人もみんなワールドに行っちゃったからなぁ
ライズスタッフは接待ゲー悲惨ブレイクと大爆死したエグゾプライマルを反省してほしいね PS5でIBやってもロード時間はほぼ変わらんのだな ライズ落とすレス多いけど、むしろどっちも1年以上経つのに合わせて10万人いる事に驚くべきな気が
バルダーズゲート3が10万人だぞ >>796
4proからならそうらしいな、俺は4から5だったから段違いだったが ワールドのFFコラボでバハムートとか持ってこなかった理由って喋りそうだからか バハムートなんて空飛んでビームやら気弾撃つだけのクソモンスだぞ ミラボレアスのいかにも正統派ドラゴンって姿の種はモンハンで特別な扱いしてるから
同じくいかにもドラゴンなバハムートは出せないんじゃなかろうか FFでバハムートって結構な強キャラじゃなかった?そういうのってコラボでの扱い難しそう ワイルズでもギミックボスいっぱい出してほしいな
ああいうの中毒性ある ベヒーモス出したんだからある意味バハムートだろ、ってツッコミ入れるべき? >>809
ギミックボスは裏ボスクラスだけでいいよ
モンハンユーザーにギミック解く知能はないというのはWibで証明してしまった
あとユーザーも多分そういうの求めてる人少ない アルバの仕様ユーザーに伝わらなすぎて開発もびっくりしたろうな
龍属性が効くように勘違いさせてるのも悪いとはいえ これはこうやってこうするんだよって懇切丁寧にプレイヤーに教えても伝わらないのがモンハン 基本システムが同じなら、3乙連帯責任制はいい加減廃止して欲しいわ
ソロ体力も相まってライズはマジでマルチやる意味無かった
死んだら死んだ奴だけ報酬減らしてくれ スケール感出すのに効果的で楽なのは分かるけど全範囲即死攻撃とかはもうやめてほしい
あれ見て喜んでるの動画勢だけだろ >>815
いうて回避余裕なんだからよくね?演出でテンションも上がるし殴りあってばっかだと疲れる 新しい武器作る度にいつまでも鳥竜種狩らされるとは思わなかった
武器錬成自体はいいけど終盤くらいもっと気軽にできるようにならなかったのか 色んなモンスターを狩る理由を作ったぜってこと
そして不評で素材緩和の流れ 古龍ハンターよりは退屈しなかったけどな怪異クエは
クエストよりも錬成時間の方が長いのが圧倒的に問題だけど >>814
玄人はソロのが効率いい、素人は増える体力を計算にいれてもマルチのが楽って塩梅になれるといいな
まぁ救難の検索がW並かそれ以上になるのが前提だけどまぁそれは大丈夫だろ >>815
あれがないと何のスリルもない作業やん。むしろもっと増やしてほしいわ
消し飛んでるのはゆうただけだし >>820
色んなモンスターを狩らせるって言うのはとても良かった
まあ大体はその素材を1番効率よく倒せるやつが選ばれるんだけど
ガチャシステムは言わずもがな新モーションとかも欲しかったけどな
ビチビチも色んなモンスター狩らせるってのはやってたけどゴミ拾いゲーになってたのと地帯システムが良くなかったな
ままならないねぇ アルバの即死は気にならんかな慣れればジャーキー一個で済むし
王の雫は自信作なのかこれみよがしに連発してくるわ果ては仕様()で岩無しで撃ってくるわただただウザいだけになってた いろんなモンスター狩らせるってもさあ
今さら雑魚モーションしかしない序盤中盤のモンスを馬鹿体力にするだけだとただの作業なんだよね
この辺は大連続でも用意して超火力で瞬殺させてくれた方がよかった いろんなモンスなんて武器素材集めのときだけで、後はディアバゼとナズチカーナばっかり狩ってた記憶しかないわ
それでそれらが終わったら最終的にはバルクとシャガルだけ
WIBはエンコンである装飾集めの危険度3歴戦調査だけでも20近く対象いたと思うけど 多武器使ってないと武器錬成に素材ほとんど使わないからまあディアナスバゼナズチ混沌ゴマシャガルバルク辺りしかやらないな
ibは危険度3がアプデ前10匹でアプデ2段で14匹だな
言うて俺は装飾品集めも死んだ目でジンオウガ狩ってた記憶しかねえ
ゴルトロは楽しかったな、末期で解放されて武器庫古龍も解禁されてジンオウガやる必要ようやく無くなった 今やるべきことはIBを最初からやることなのか?
しんどいな 装飾品集めは同じ奴ひたすら回してた気がするけどな、他のやつは気分転換くらいで
カスタム強化素材集めは色々やった記憶あるけどあれは眠らせて壁ドンしてひたすらゴミ拾いする謎作業だった ワールド無印の時もハザク狩りメインで他は気分転換みたいな感じだったな
結局ランク同じくしてもその中で効率良い奴に集中するんだよな WARNINGシステム復活してくれたら大喜びなんだがなぁ
ステータス2倍増しの超強い個体出てくるとかさ Fモンスター解禁されたし低確率で黒レイアが乱入してくるの期待してるぞ
エスピナスの次に有名なFモンスターって黒レイアだろうし >>830
ビチビチのウンチを再認識する事に何の意味が ナスきたし順番にアクラジョピャウさんとかでもええんよ ワイルズってタイトルもしかしてワールドからワとル、ライズからイとズを取ってアナグラムしただけじゃねえの
あーあこれでワイルズの方向性見えてきたな ついに来たか……あの時を思い出すな……
イッチョヤルカ!
ガンバローゼー ネギはストリーズ2で出てるから他のW以降古龍優先じゃね?
と思ったけど、カーナはストリーズ2の裏ボスもやったしサブレでも出てるし優遇されまくりだったわ 舞台が新大陸じゃなければネギネロカーナ以外は出せなさそう
設定からして瘴気とか地脈とは切り離せんだろうし >>850
ハザクは死ハザクみたいにその地の微生物に適応してればいけそう どうせdlcで新地域とか導きの地で古龍追加するんだろうなとは思う ライズ復帰勢の俺から言わせればウンチ描写に気合い入れてた事に爆笑したからワイルズでもそうだったらまた笑えるわ ゾラはライズの寒冷群島で骨があるしジーヴァは手記の脈動の正体説あるからな 脈動は結局謎で終わったぞ ミラオスフラグか!?と思わせてなんも無いわwはクソだな 脈動はあれはまあミステリー要素を入れたかっただけでしょ
ミラオス出す気なら実装モンスター減らしてでも作ってただろうし 明言してないのに◯◯が出る!とか確定濃厚みたいに騒いでるやつも大概だけどな >>860
順番的にいえばバルカンかなあ ミラボ討伐→バルカン登場→HP減少でラースに変化ぐらいはやって欲しい >>862
こういう手合は実際出て来ないと発狂して騒ぎ出すから困る >>862
バルクは明らかに匂わせしてた(赫い星)からまあそうなるのも仕方ないよな 蓋をあけたらまさかの禁忌無しwはガッカリしたけど 書士隊員「脈動みたいなものが聞こえたから手記に書いとこ…」
マキヒコ「おぉ…おぉ…」
ナルハタ「オラ!腰振れ!!」 骨はナルハタのものだと名言してたけど脈動の主はまた別っぽい言い方だったぞ >>864
調べたら最近発売したサブレの設定資料集でナルハタでしたって書いてあるんだな...じゃあライズのインタビューの時濁したのなんだったんだよ... 正直サブレでミラオス復活しなくて良かったとは思う
様々な演出面での豪華さもアイボーと比較すると雲泥の差だし、それにやっぱりアイツは水中ありきのモンスターだしな
「水中戦が嫌いな人でさえミラオスは楽しい」っていうくらいには好評だったし、あいつを地上のみにしたら別物になっちゃう >>870
水中の代わりにガイアボコッた新型船で水上パートじゃダメだったのかな 地震の元凶みたいに水中ないと復活できないってわけじゃ無さそうだしいつか復活させたいとは言ってるがいつになるやら >>870
ミラオスのモーション使い回したのが4のボレアスですし ワイルズのCMも普通に山田孝之と大塚芳忠でいいんだけどなあ
特に芳忠さんの声はワールド版英雄の証とハマりまくってた >>871
おっさんなら忙しいし時の流れを早く感じるでしょ
ここにいる人って30代が多そうだし 「水中戦が嫌いな人でさえミラオスは楽しい」っていうくらいには好評だった
どこの世界線の話だろう
ワールドミラ出るまでは禁忌とか超大型なんて「要らない」が総意だったろ 総意とか言ってるタイプはだいたい自分の意見が全ての異常者 >>878
旧作は武器防具が割と強かったんでしぶしぶ狩られてた印象 ミラオス、バルカン、ルーツの一撃技がどんな風になるか見たい
ボレアスと同じ劫火だと芸がないけどあれが規格外過ぎて超えられるのかな >>884
ミラオスはエクリプスマグマ
バルカンはエクリプスメテオ
ルーツはエクリプスサンダーでええやん >>884
ミラオスは大地震+津波とか考えたけど色んな意味で駄目だし難しいな ライズのワンパターン大爆発でウンザリしてたけどワールドも結局大爆発だったよな
ワイルズではどうなるか >>886
こういうのって何年くらい経てば解禁できるもんなん? ただ自粛してるだけじゃないの
FF5ピクリマの水遁だって結構津波っぽい描写してるし >>887
ワールドは開けた場所で大爆発だったけど、アイボーはキチンと蓋して大爆発だったろ? ルーツはマラソン最中に自機狙いのビームとか出してきたらいいんじゃないか 腰に下げてた導虫の籠付いてなさそうだな、不評だった痕跡システムは廃止か 群れにスポット当ててるし水中はお流れじゃないかなぁ
水辺があっても泳げるだけに留まる気がする >>860
MHWで出たのは流用出来るから最後のアプデでバルカンまでやって欲しいね
ベヒーモスやアルバも流用していいぞ 動物系のモンスターばかりなのは良くないね
二足歩行巨大キノコとか食虫植物系も出してカプコン こうして見るとコピペペタペタニートくんのワッチョイに特徴と共通点多いよな
(ワッチョイ 1bf1-08gk [2001:268:9a91:178e:*])
(ワッチョイ 9b5d-08gk [2001:268:9a55:6f38:*])
(ワッチョイ e3ba-08gk [2402:6b00:3606:f800:*])
(ワッチョイ e573-G7Uv [118.241.250.85])
(ワッチョイ 9f0a-BsLU)
(ワッチョイ 23a5-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 232b-BsLU [2409:11:d660:3000:*])
(ワッチョイ 3db9-BsLU [2001:268:995e:788f:*])
(ワッチョイ ed2a-H3nM [240b:253:61c0:6000:*])
(スププ Sd43-H3nM)
(スフッ Sd43-vuo/ )
(スッップ Sd43-MVhI)
(スッップ Sd43-xe90)
どれだけ自演してるのかってことだよね 水中復活しても良いが
水没林のようなクソ狭い濁った場所でやるのは勘弁 ワールド初報PV見てみたらここでも水中復活かとか言われてて草 同じスレに似たようなあたおかが群れてるなんてまずありえないからなあ 群れの表現が出来るって事は雑魚草食の反撃が始まるって事よ 案外あれかもな水中復活を望んでる人達って
水中が未経験な人達で憧れが強かったりするんだろうな
Tri系列でMHP3しかやってない様なのだと
全くの未知の領域な水中だ ラギアはまだ再登場させてないメインモンスターだから来るかもってだけで水中戦が復活するような描写は一切無いよね 水中戦は要らんけど水中の概念は欲しい
とはいえ水中って深海恐怖症みたいなのもあって操作性云々以前の問題もあるから無いだろうな
昔ながらの水の境界に見えない壁があるパターンはそろそろ勘弁して欲しい
戦闘中とか移動中に足踏み外したプレイヤーが水に突っ込んで不快にならないようにってのは分かるんだけどちょっと古臭いよね
マップ構造で工夫して欲しいところ 水中限定モンスターってラギア希少種と地震の罪を擦り付ける屑しかいないしな ワールドで古代樹登場させようとしてたの見るに水中戦無くても続投させる気はあったって事だからな、無理矢理海竜種続投させた結果が転倒時顔がオブジェクトに埋まってしまったけど 水中欲しいって人も別に当時の糞のまま実装しろとは思ってないでしょ
翔蟲みたいな快適に移動できる方法と組み合わせたら楽しそうだけどな ワクワクしすぎて発売の頃に燃え尽きてしまわないか心配w >>912
武器格差とか色々とあるだろうけど、個人的には何が楽しいのかよく分からんかったわ >>903
確か水中戦させるためにトライの主人公は竜人族なんだよな他のシリーズは多分人間だと思う 水中ボスって当然陸より水中の方が機動力はあるべきで、陸より強くなきゃいけないんだけどハンターの方は当然水中の方が動きにくいわけでそこのギャップが解決しにくいんだろうな
「陸にいたら大暴れしてたけど海に入ったら切り放題になる魚竜種」みたいなパターンなら水中戦も許容されるかもしれないけど、はっきりいってそれじゃ変でしょ 水中戦は確かに戦いにくかったけど、孤島の透き通った水の中を泳ぐのが好きだった…
triのあの空気の澄んだ雰囲気は水中戦の影響もあったと思うよ
復活希望します >>913
ワールド形式なら楔虫の水中版みたいなのは必須だろうね
遊べる範疇の実装じゃないなら水中戦は辞めた方がいいと思う 前作は縄張り争いで大型同士の1on1だったけど今作群れと群れの抗争みたいなのありそう じゃあ水中戦でライズに近いスピードアクションできるようにしたらいいんじゃね
水の浮力で重い武器も軽快に振れるとか誤魔化し効くじゃろ ワイルドはワールドの仕様に戻ってハンターは喋らんでほしい。正直おじさんにはライズのあのノリはきついんじゃ 小型の群れいてもいいけど素直にハンターに向かって来て欲しいわ
距離取って威嚇行動みたいなのが足遅い武器だとダル過ぎる >>913
片手剣の糞雑魚っぷりは意味わからんかったしな…
しかし当時こそ水中戦は賛否あったが、それは視点操作の違いも大きかったと思うわ
当時の視点操作は上下は段階式で基本的に左右のみ操作する形だったのが、水中だけは360°グリングリン動かす必要があったからな
今は陸上でも自然と上下も含めて視点操作するから、そこの違和感は無くなってる
あとは単純に水中モンスターの攻撃範囲広すぎてガード武器が有利すぎたっていうのもあるが、これは今のバランス的にはむしろそのままで良さそうか オープンワールド化したら比較対象ホライゾンでしょ
勝ち目見えん 殆どのユーザーはアクションよりお散歩して景色きれーみたいなの求めてるので... 勝ち目以前にホライゾンはポリコレクソブスのレズキスを強制的に見せられるからな 水中戦はともかくとしてワールド以上にフィールド広げるなら水を泳げるようにするのは必須
さすがに川に透明な壁あってエリア分断に使ってたらワイルズとはってなる その時点でモンハンの勝ちだな だってモンハンはプレイヤーは顔隠せるし 水中は雰囲気というか没入感が凄かったからワールド系列でこそ復活してほしいわ
もちろんテコ入れは必要だけど ウケツケジョーは「顔は」悪くないぞ
飯関係のどアップがライティングやらでアレなだけで
設定画も公式コスプレイヤーさんも良かっただろ! 受付嬢は正直ストーリーに絡まなくて良いけどね…
相棒させるなら素直に盟友システム入れりゃいい FPSならあるけどTPSの3Dで水中戦面白いゲームなんて思い浮かばんな 水中で超高出力撃ったらビン爆発どんな風になるのかな 水中戦闘なんて面白くならんし水中用のスキルとかつくんの?要らんわ~
モンスタータクシーに掴まって移動するときだけ水中入るとかならいいけど あるいは採取で水中で鉱石掘ったり刺突漁するくらいならいいと思う 水中の移動はあっていいけど水中戦闘は絶対にいらない 多くのプレイヤーは立体的な戦闘の時点で拒否反応出そう。クオリティ関係なく 水中復活するなら取り敢えず機動力だけなんとかしてほしい
その代わり肺活量めっちゃ落としていいから Steamでワールドのタイムラインにはワイルズの動画貼られてけどライズには貼られてないってのはワールドの正統進化がワイルズで、ライズは外伝なのでいらない子ってことっすか ID隠しはワイルズとワールドのネガキャン勢だからスルー推奨 >>876
モンハンワイルズごっこ見たいか?
俺は見たい 3も3Gもやった上で水中めちゃくちゃ得意だったから復活してほしいわ ワールドベースの水中で泳ぎまくりたい アルバトリオン→最強の古龍にふさわしい復活
ミラボレアス→伝説の黒龍にふさわしい復活
ミラオスは不死の心臓持ちだから一度ムービーで倒れるシーン出してから覚醒演出で復活?? いつかは必ず水中の描写に再挑戦してほしい
triの雰囲気だけは好きだった >>947
覚えてる奴いないと思うけど800レスガイジじゃねえかなID無し
IP表示したら 39.110.47.64かアウアウだと思う 水中戦復活を望むプレイヤーもいるようだが
望まないプレイヤーと多数決をしたら結果は明らかだろうな ID隠しってどれのことだ?
既にNG入ってるのかもしれんが確認できない >>955
水中は移動と探索と魚獲りだけで戦闘は無い
空は自由に飛べる >>950
イメージ的には一度倒れてから硬化&胸破壊可能パートって感じある オトモとイカダに乗って川下りとか
離れ小島までオトモとタライを漕いで移動とかならいいけどねえ 水中アンチは食わず嫌い多そうだけどな
triがWiiで発売されたからか当時動画サイトなんかでゲハにもみくちゃにされてたし
triとGの販売本数からも水中やった事ないやつは多そう
誤解なきようにやった上で言うと水中戦はまあ手放しで褒められる物じゃなかったけどね 要は水中でのハンターの機動力あげて手数武器弱体化させなければいいんだろ?楽勝じゃねぇか 水着装備があっても配慮で奥ゆかしいデザインになるだろうし俺にメリットがないんですよ!! 今なら水蟲とかクラッチ空気弾噴射とかでなんとかなりそうだよな 生態とかいってリアリティにこだわってんのにジャンプもできん奴が鎧着たままスイスイ泳ぐってのはどうなん
まあリアリティなんてかける虫の時点でで崩壊してるけど 水中より空中戦のがええな
レウスとかクシャを閃光以外で叩き落としたいわ >>969
そんなもん高所から落ちても無傷だったりデケェトカゲが火の玉吐いたり竜巻召喚する時点で破綻してるぞ
てか次スレは ほい
スレタイのワイルズとHRの間に空白ないと変な感じするな
【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1702524138/ 水とかテオとかが暖めたら中の生物煮えて死にそう
水中モンスとか生命としては進化の途上じゃねぇの弱そう 適当に水中エア樽ジェットでもつけとけば速く動けるだろ なんつうか水の中で武器を振り回して戦うっていう絵面が嫌 水中戦とかまともに考察するだけ無駄だろ
そもそも水中でどうやって矢とかボウガン飛ばすんだよ 火吐いたり雷落としたりは受け入れられるのに瞬間移動見た時はそれは違うだろと思った
あと大人気だけどバルファルクも好きじゃない 水中ラギアクルスの放電のサマがクソかっこいいんよな
水中分解で気泡が溢れるところがイイ >>984
あの辺はもう機械兵器っぽいからなぁ
ネギはその辺トゲが生えるぐらいでよー頑張っとる なおゴッドイーターはコードヴェインと世界観繋げて自滅した模様 モンハンは新作発表したってのに
GOD EATERさんは… ラギアは出て欲しいけどその為だけに水中戦の実装に労力かけるくらいなら他のところにかけて欲しい
海エリア作ってそこでラギアに特殊なモーションさせればええやろ >>990
ぶっちゃけネギも超再生能力とかヤバすぎるんだけどな
絵面が派手じゃないだけでバルク並におかしい事してる >>991
作者は世界観繋げたがるけど
ライト層はあんまり世界繋げるとついていけなくて切るんだよね 水中はボウガンが使えるよ!程度で良いわ
それよりも騎乗モンスターがあの鳥だけなのは物足りないから空を自由に飛べるモンスターも用意して欲しいわ
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