【モンハンNow】Monster Hunter Now[ランス]1突目
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※スレ立ての際
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が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください
■次スレについて
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『Monster Hunter Now』の武器種ランスついて語り合うスレです
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#モンハンNow #MHNow
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海外Wiki(バイオームマップ・装備必要素材の総数・スキル表など)
https://mhn.quest
バイオームマップ
https://mhn-cells-yk8s.vercel.app
製作者(もんごろいど氏)
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【モンハンNOW】装備・防具スレッド 1着目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1698029709/
【イベントスケジュール】
1.12月7日(木)大型アップデート 雪華散らす碧雷 配信
2.ジンオウガ初登場!「雷狼竜強襲」
12月15日(金)~12月17日(日)
*詳細はアプデ後
3.桜レイア、黒ディア復刻 その他年末年始イベント
2023年12月23日(土)9:00 ~ 2024年1月8日(月)23:00まで
*詳細は後日 近所の大型狩り尽くして確認できてないんだけどガード状態から下フリックででる攻撃って何?
長押しするとなんか爆発するんだけど たておつ
>>3
カウンター突き
盾構えてるときに攻撃喰らうとオートで反撃してくれる
攻撃喰らわずに持続時間いっぱい過ぎると高火力の突きになる >>5
あれがカウンターなんやね
12時になったらやってみよっと 守勢逆恨みで高火力出す装備作ってたけどガード削りエグすぎて素直にガ性盛ったほうが良さそうな気がしてきたわ
ボロス腕と腰でガ性3までは行けるけど新防具にガ性付いてるやつあるのかな カウンター出すのにも一旦ガード挟むからワンテンポ遅れるしガードダッシュもできないのか
なんだこの武器 ランスはピンポイントついてなんぼのイメージあるからレイア腕のロックオン使いたいんだけど連撃持ったいねぇな 使ってみた感じ、機動力無さすぎて闇討ちは無理だな。
もうティガ武器まではボロス槍しか無いのかもしれん >>18
まだあんま狩れてないから分からんけど今まで通りならランスは連撃発動しやすい とりあえずカガチ槍5-3で6ジュラやってみた(防具は弓テンプレそのまま
結構おもろいやん
spはフィニッシュ当てないとゴミだな
https://imgur.com/a/aSwYAYG.mp4 ガ性、ロックオン、逆恨みが上手く付けられるとガードランスが強そうなんだけどな
ガ性高くしても削られる量が多すぎるようだと無理だが 3連撃ステップ3連撃のループって今回ステップ挟む意味ない? 突き3回からのガード突きのループこれ出来てるのかイマイチ分からんw >>11
サンキュー
基本弱点殴れる武器だし守勢捨ててクルルランスで弱特型にするのもありかもしれない ステップでジャスト回避発動するから無理にガードしなくてもいけるな モンスとの相性が顕著な武器だな
攻撃後に距離空く奴、カウンター当たらなかったりするから苦手だわ
プケが一番嫌い ガ性と守勢のレベル割り振りはわりと如何様にも出来るけど、結局ガ性がいくついるんだこれってとこだよなw
てか削りダメージは防御力によっても変わってくるよねこれ、、 突進中のステップでもジャスト回避発動して草
いつになく優遇されとるな これガ性5まで積んだら削りなくなるの?
ガ性積んでても大技はステップで避けたほうが良いんかな バフバロ腕が守勢2になるらしいけど装備するとしたらロックオンどうしよう😢 >>40
盾なんか投げ捨てろ! で歴代どうとでもなったしこれもいけるんじゃね https://mhn.quest/?nn2204211522nnnn0606060604
思ったよりガ性入りそうだし
ロックオンと守勢入れるならこんな感じなんかな~(てか各スキル2積みできる部位的に選択肢ほぼなくね?w)
ガ性2でいいなら脚をディア亜種で守勢5にできますけど プケランスはどうなのか
闇討ちやりずらいから弱そうだけど >>45
あこれ設定したの貼れるわけじゃないのかw
上から
バルキン
ボロス
バフバロ
ディア亜種
バルキン
で守勢4,ガ性3、ロックオン、火事場 ディ亜狩ってないからロックオンは頭で妥協すっかな腕のガ性削れないし
ノクバのロスがデカすぎる 防具のレベルも上げとかないと、ガードしてもモリモリ削られる ジャストカウンター毎回できれば
そこまでガ性なくても良い気がする
強敵相手には攻撃特化でいいかも
倒せて当然くらいの相手を倒すときは安定してHP減らしたくないからガ性いれるかな
破壊王も欲しいが >>53
長押し→上スワイプでダッシュして
もう一度上スワイプでジャンプ
更に攻撃でジャンプ突きだよ
ダメージはダッシュ突きと一緒だから
敵の攻撃避けたり、ジャンプ攻撃ダメージ強化入れてダメージ差だすとかして使う感じかな
さすがにジャンプ攻撃ダメージUP入れるほどのもんじゃないが ラヴリエCHの人プケ槍8-3で防御600ガード3
レイア8の動画出してた
HP削れてないやん まあでもバルキンバフバロに用がある時点で
現状ランス使いたい人だけがアプデ後の今を楽しめてるよなという >>55
丁寧にありがとう 仕事終わったらやってみる
でも知りたいのは違う「飛び込み突き」なんだ >>55
丁寧にありがとう 仕事終わったらやってみる
でも知りたいのはジャンプ突きじゃなくて飛び込み突きなんだ >>56
あれはランスどころか近接すらやったこあるのか?って動きだったぞ
弓を適正距離外から撃ちまくって弓弱すぎwって言ってるのと変わらんわ >>58
ガードで敵の攻撃を受ける→直後にスワイプでガードダッシュ→更にタップで飛び込み突き
ガ性足りなくてノックバックしたときはそのままタップで飛び込み突き
って感じだと思う
能動的には出せない 攻撃力840程度の槍でカウンターしまくってたら
星7余裕で倒せるから
ボロス7-5くらいまでやりゃ星8いけるっしょ
属性7-5ならもっと余裕だろうな 双剣はあるのになんでランスだけディア武器ないねーん 双剣はあるのになんでランスだけディア武器ないねーん ワールドにないですから。
レイテンもあきらめてください。 いろいろ防具試したいのにゼニーが全然ねえわ
スペクエくっそ長いし新武器に慣れよう!みたいなやつもあるんだから報酬にゼニー置いてくれよ~ >>71
そういえばワールドの時も同じこと思ったわ 長押し↓フリックでステップ誤操作はマジで死活問題だなあ
まあカウンターボタンとか作ったらマジで回復薬いらなくなるから絶対作らんだろうな ガード乗せたら属性強化がほぼ乗らんけど、それでも属性武器のが強いかねぇ
クルル太刀が強かったのは会心が合計50%とかいくからか…
今の所プケプケランスかボロスランスで迷ってる
ボロスの防御+40も何気に有用だと思うのよね
10-5まで鍛えれば☆9も倒せるだろうし竜玉もまだ現実的だし
と思ったけど属性武器が1グレード分つよいから竜玉の必要数の差は30個か
おまけに伸び代を考えると… ガード乗せたら属性強化がほぼ乗らんけど、それでも属性武器のが強いかねぇ
クルル太刀が強かったのは会心が合計50%とかいくからか…
今の所プケプケランスかボロスランスで迷ってる
ボロスの防御+40も何気に有用だと思うのよね
10-5まで鍛えれば☆9も倒せるだろうし竜玉もまだ現実的だし
と思ったけど属性武器が1グレード分つよいから竜玉の必要数の差は30個か
おまけに伸び代を考えると… クルルランスもクルル太刀と同じ会心率だよ
自分は守勢捨てて
クルルランス
ラドバル頭
レウス胴
ボロス腕
ディアネロ腰
クルル脚
にしようと思ってる、ガ性4ロックオン付きで更に弱点突けば会心率70% 仕事でディ亜狩れなかったから
バルキン
ボロス
レイア
ディアブロ
バルキン
でもいいか?
ちなガ性3守勢3ロックオン連撃破壊王 数値出せない体感ベースで悪いけどランスで連撃はあまり維持できてない気がする
SP出せば最終打の頃にはほぼ確実に発動してるからそれ重視するならアリかも >>83
そうよね、もうロックオン切ろうかな
後めちゃくちゃ初歩的な質問で申し訳ないけど、基本コンボって突き×3ステップの繰り返しでいいのかな アイボの時の最大DPSは3突き突進フィニッシュ3突き突進フィニッシュのループだった気がするけどどうだろう >>87
ジャスト回避の専用攻撃がつよつよなんだ。オマケにガ性守勢も要らないときたら使うしかねぇよな。カスタマイズ性もあるからまだ素材ゼニー不足で生産に渋っててもある程度運用できるのもメリット。 ガ性5守勢3
ガ性4守勢4
ガ性3守勢5
で悩んでるのにジャスト回避ランスときたか >>88
属性片手で属性装備は完備してるがそのまま流用できるのか?
ジャナフでジャス回試したらボコボコにされた >>89
ジャスト回避なら他でもできるように思うけどランスは距離を縮める突進と咆哮に対してのジャストカウンターがあるから本当に噛み合ってるんだ。 >>89
ジャスト回避なら他でもできるように思うけどランスは距離を縮める突進と咆哮に対してのジャストカウンターがあるから本当に噛み合ってるんだ。 突きからカウンター派生したときって、
IBとかだと即カウンター受付開始してたと思うんだけど
nowってなんかそうじゃなくない?
攻撃→カウンター発動>>>被弾するタイミング>>>カウンター受付時間>>>
って感じになってるというか
本家の感覚でカウンター出すと被弾することねっていう 一応属性攻撃力に関しては
G10-5まで行くと
ほとんどの場合で属性lv5より守勢lv5の方が火力高い
のでガ性3守勢5の防具作っときゃとりあえずは安泰
しかしジャスト回避ランスも面白そうだなw
ランスはなんかもっさりチクチクしてる割になんか知らん間にめちゃくちゃダメージでててビビる
まだ武器がG6とかなのに星7余裕で一部星8倒せるの訳がわからん トビカガチのランスライズにあったあのイケメンランスだと思ってつくったら黄色い変なの出てきたんだけど 一回後ろに下がって3連撃?する攻撃でガードしてからじゃないと出ない? >>99
ガード後にフリックしてタップで飛び込み突きになるよ >>94
回避ランスじゃないと積めない属性強化5に対抗出来るって守勢の%上昇は凄いなぁ
ちなみにそのG6って汎用武器? めっちゃ安定して狩れるな
カウンターも簡単だし楽しいわランス 6-1クルルで5アンジャナ狩ってて
頭壊したんで次尻尾~って後ろつついてたら3突き3セット行く前に切れたんだけど
低星の尻尾ってこんなもんだっけな…… ジャストランス作ろう見てみたら
ほぼカガチで統一感ありそう
これはいいな ジャスト回避なんてランスじゃない!!と思う元回避ランサー ずっと槍待ちでガンナーやってたからクルルの石掘り起こしの時点でダメージ判定あるの知らんかったわ…近接でクルルなんか苦手 守勢とガ性ばっか考えるけどロックオンなくて上手く使えるんか??
軽く触ってみたけどレウスとか頭ロックオンしてないとめっちゃやりづらくない? 守勢とガ性ばっか考えるけどロックオンなくて上手く使えるんか??
軽く触ってみたけどレウスとか頭ロックオンしてないとめっちゃやりづらくない? 久々防具ちゃんと育て始めたら翼竜の皮が圧倒的に足りないわ ガ性5防御485で星8ディアにガード検証してきたらゴリゴリに削られた
防御力もちゃんと上げんとガードランスはきつそう
ボロス槍の防御+40はでかいな で防具全身7-5で防御700目指すか
武器も強化途中なのに防具もさらに強化となるとゼニーがマジで足らん ここに来てボロス装備の需要爆上がり!
素材全然足りねぇ 防具も8以上は竜玉使うからなぁ…
7-5一式で☆9ガードすると痛過ぎるんよな 片手から移行したが、愛着ある片手が恋しくなる
俺は間違っているのかも知れん
ランスのが明らかにつえーんだけどね 片手から移行したが、愛着ある片手が恋しくなる
俺は間違っているのかも知れん
ランスのが明らかにつえーんだけどね 汎用ランスってボロス防具必要だしクルルにしたほうがスムーズなのかな? >>116
メイン片手でサブランスにするよ
片手は属性だからボロスプケなんかの素材余りまくりで素材食らい合わなくて噛み合う >>112
これ結局ガードはダメージを軽減してるだけで、ガ性積んでもその率が上がるだけとなるなら防御力上げるのは必須になるけど
全身7-5までは最悪良しとしてそれ以上の防御求められる★9以降?とかってこの仕様だと未来なくない…?
竜玉強化した防具じゃないと痛すぎてカウンター出来ませんとかなったら… 正直回復力買うほどの熱意はないからランスくらいの微減なら止め時の目安になって楽ではある
そもそも外寒いし ランスも双剣もサブ武器として遊ぶ程度でしょ
星9はメインのプケ弓で倒すだけや いいやランス一本で行くね
ジャストカウンターは結構むずい(早すぎてもダメ)けど
ジャストガードは割と簡単だから
保険としてのガ性をどこまでやるべきか迷うな
守勢5ガ性3 より 守勢5ガ性2ロックオン
の方が強そうな気もする 守勢と逆恨みをひたすら積むのが良さそう。
緑の汁中毒になるけど。 ナウランス強くね!?
入力ミスしがちけど楽しくやれてるわ
開幕突進からのフィニッシュ突きで狩りを始めるのがウチのセオリーw ガ性5にしたら格上の大技相手でもジャスガで0~1ダメに抑えられるようになったけどこれなら太刀のほうが猶予もリターンも大きくて良くねって思ってしまった ジャスト抜刀は高リスクだけど
ジャストガードは低リスクだからまた少し違うのではと思う
ランスは低リスクでエグいダメージ出せて良い感じよ 今の操作性と仕様的に太刀の抜刀の方がむしろ安全じゃねと思うがな(あっちはジャストで無敵だし、多少ながく待ってもカバーできる火力出るし
まあこれについては太刀が完成され過ぎている感はあるけど
何が言いたいかというとやっぱ長押しガードやり辛いわw 爪が足りなさ過ぎでG5クルル槍までしか出来てないけど、普段はガード捨てて回避しつつ定点攻撃になりそうだわ。
ガ性積んでも相手次第でHPがゴリゴリ削れてくのは精神衛生上よろしく無い…。
咆哮とどうしても回避出来ないタイミングだけガードのスタイルになりそうだわ。 ジャストガードとジャストカウンターはノーダメ?
どっちを狙うのがセオリーなん? ジャスガの方が即時性高いから
こちらのモーションの余裕がない時はジャスガ
余裕ある時はジャストカウンター狙ってる
ジャストカウンターの方がDPS高いと信じてやってるけど実際はどうかわからん
一部攻撃はカウンターすると死ぬから(ディアの首振りとか)
そういうのはジャスガ→回避から攻撃してる
カウンターは貯められるからジャスト失敗してもリスクは低い感じ 雑魚からガ性5積んでも通常ガードで1喰らうのって…
ジャスガ出来ないなら回復買え
属性槍で属性積んでジャスト回避しろ
出来ないなら回復買え
って事か 並ハンは槍使うなってか
スマホで槍の操作感ここまで楽しいと思うから残念や 1食らうけど1しか食らわない攻撃が多いのであれば逆恨みと親和性高くなりそうだけど もう
ジンオウガ
ジンオウガ
カガチ
ジンオウガ
カガチ
で
ジャスト回避3、ジャスト回避時SP加速3
特化でええんちゃうか ガード時のダメージ軽減ってまずは防御力でを元に被ダメを計算
素のガードカット率(50%)からガ性レベルに応じてlv1で+5%、lv2で+10%みたいにカット率増やす感じだったりしない?
だとしたらガ性5でダメージ軽減求めるのは微妙で意味があるとしたらガードアクション軽減の方になりそう
てかガ性3でガード重たい攻撃ってなくない?ないならガ性3で良いってことになる というか、カウンター使う限りほとんどのけぞり無い気がする
私の考えでは、現実的にディアネロ使わず守勢5にしてひたすら防御力強化。
胴 ボロス
腕 バフバロ
腰 ブロス
コレで頭クルルのロックオン、脚は自由が良い気がする。
ガ性欲しければロックオン捨てて3までつくし。
逆恨みほしいけど見切りと素の防御力でカバーする これジャストカウンターと守勢のそれぞれ発動するタイミング違わね?
ジャストだと守勢発動しなくてタイミング外すと守勢発動するわ
仕様がよくわかんね もしかして守勢5火事場4ロックオンでジャスガランス最強になるんじゃ? いろいろ見てたら、守勢5見切り3ロックオンできるんだね、汎用性としてよさそう。
でも決戦装備としてなら守勢5火事場4だろうね。
火事場使う相手にジャスガでどれくらい削られるかわからんけど。 防御573の火事場1でジンオウガやったんだけど、体力が29以下は削りが発生しなかったけど偶然かな これジャスガは守勢発動するけどジャストカウンターはガード→カウンターって動きだから守勢発動しないな ベリオロスの突進が一旦回避してもその後、回転してきて当たる。あと、バフバロのきをくわえて突っ込んでくるやつも範囲広過ぎて回避がしづらい、というかまだできたことがない
こりゃ連戦始まったら、5戦目行くまでどんだけ回復するかということになるな。運営の悪意を感じるから、俺は防御と逆恨み、ジャスト回避かな、、、あとはSP加速積んで、無敵でやり過ごすとか。ジンオウガや、バフバロの装備スキルが参考になるな ボロス槍とプケ槍なら、ボロスの方が防御ついてる分汎用に向いてる? ボロス槍クルル槍プケ槍
汎用ランスどれ作ろうかと考えたけど結局最後は属性ランスに行き着くし最初から属性作るわ メイン武器のグレードには絶対追いつかないから、サブとして汎用にしたいんだよね
ボロスかなーー カウンター突きだとジャスガ守勢全然取れないんだけど、これ長押し入力のせいで一旦ガーしちゃってるからカウンター始まる頃にはジャスガ判定消えてる気がするんだよね
なんかうまい方法無い? これ今更だけどアプデでガードの仕様変わったんだね
アプデ前はガード性能3なら少なくともドスギルオスの全攻撃0ダメだったのに今は1削れるわ
ジャスガ追加のせいだとしたらガード性能の価値下がったな 1食らえるお陰で逆恨みも視野に入れられるようになったよってことじゃね バルキン
ボロス
ボロス
ディア
バルキン
でガ性5守勢3積もうとしてるんだけど、ひょっとしてロックオンって必須スキル? >>154
カウンター突き始動してからのタイミング判定じゃないってことか
確かにやってて判定タイミングに違和感はある
そうなるとこの操作性だと大分やり辛いな、、 カウンターとガードのジャスガタイミングが違うだけ
カウンターは盾が赤く光るタイミング意識すればいい レウス弓7-5で9バフバロ10秒残しくらいで余裕だったわ
大木持ち上げた瞬間角ブチ折って突進もキャンセルできるしええな
https://i.imgur.com/IPIPU3R.png まさか今更レウス引っ張り出すとは思わんかったけどこれなら野良で見かけても戦えるわ
レウス弓作ってないやつは7-5でいいから作ることオススメするわ
ジャナフ作ってるやつは属性5装備できてるだろうしすぐ完成するだろ
7-5で10秒残しだから上手いやつなら7-1でもいけるかも 長文スミマセン。
スキル攻めの守勢
ジャスト回避をした後攻撃力上昇のガード版。
今まで75秒の内ジャスト回避を何回出来ていたかと考えると1回or2回。
この回数の為に攻めの守勢を付ける=いらないとなってしまう。
では何で攻めの守勢5が中心に話が進んで行ったのかと言うと
カウンター突きをする事で攻めの守勢が発動すると思ってしまった為。
ジャストガード=カウンター突きではないと言う事。
ガード性能
防具を強くして行けばいなくなる?
結論
属性攻撃力強化5を基本とするのが良いと言う事です。
これで合っていますか? >>166
わかりみ
ディア亜種きついけど守勢よりも逆恨みのがシナジー高いと思う まだ触り始めたばっかりなんだけど、たまにガードしてるとは思えないくらい吹っ飛ぶ ガ性積まないといけないの?それともガードできてないだけ? 雑魚相手にガードのタイミング試してるけど全くわからん
小型だと攻撃モーション始まるタイミング見てガードしても間に合わず食らってしまうw そういえば片手剣とランスのガード能力が入れ替わってるんじゃない?って話があるんよね
片手剣のガード能力がバランス調整で下げられたはずなのに、むしろ上がってるとか
詳しくはTwitterを探してもらって、もしそうなら逆恨みもどうなるか分からんし話がややこしい事に 長押しじゃなくて下フリックで調整できるからジャストカウンターは簡単に取れるな
ジャスガの方がむずい >>166
カウンター付きで攻めの守勢発動するし
ジャスガ自体は楽で1戦闘中に何度も発動させられるから
攻めの守勢5で良いと思うぞ カウンターは全部守勢乗るのかと思ったら乗らねえのね
かといってそこそこは発動するから無視もできないし悩ましいな 久しぶりにアイボのミラをランスでやってみたけどほとんどの攻撃がガ性5でガードしても削られまくって笑ったわ
三連火球なんてガードしてしまうと死が確定するし
操作性に目をつむればジャスガとジャス回があるnowランスの方がアイボランスよりいいまである
>>168
吹っ飛ばされてるのはガードできずに普通に食らってる。回避より発動遅いから当たる直前に長押ししても食らってしまうよ
逆に早めに長押ししてもジャスガになったりする ガードで吹っ飛ばされるってのは
大咆哮とかディア突き上げとかの
強力な攻撃を通常ガードした時の挙動じゃね
めっちゃのけぞって後ろに跳んだ後
飛び込み突きできるやつ >>174
なるほど… ガード武器触ったこと無かったけど、緊急用にはガードより回避って感じなのね ありがとう
普通の攻撃と変わらない挙動でびっくりしたわ >>170
守備力487ガード性能5でドスジャグラス☆8相手に開幕突進をガードした結果はランス5ダメ、片手6ダメ
☆6なら両方2ダメ、雑魚の噛みつきは両方1ダメ
ノックバックはしらんがダメ的には入れ替わってはないぞたぶん
そもそもアプデ前は片手ガ性3で削りなしだった攻撃がランスガ性5で削られるようになったので変に誤解されてるのでは マジでランス期待してたのにガードしてからじゃないと出ないアクション多すぎて萎えたわ
回避ランスする人なら火力は高いしありかも >>177
おお検証ありがとう
アプデがそんなんだったのね
素材捨ててたからまだちゃんとやれてないけど、とりあえず適正のベリオロスは楽だったなぁ
フレーム回避が苦手で疲れるからもう戻れない、削りダメさえ無ければ〜 突進の隙デカ過ぎて使えたもんじゃない
回避キャンセルしようとするにももっさり構え直すのイライラするわ 本家みたいに突きからの派生でガードダッシュ出来たら最高なんだけどな >>172
試してみたけどジャストカウンター突きじゃないと発動しないね
スマホクソ操作だし安定発動なら逆恨みかなぁ >>182
普通にタイミングよくガード(ジャストガード)すれば出るけど別の話? 熟練した大剣使いがロックオンなしジャイロ操作で格上狩りしてるのはyoutubeでたまに見るしジャイロに自信あるなら抜いても良いんじゃね マイセットが4属性と破壊王で埋まってるせいで、守勢試したことない(作れてもない)
困ったもんだ 実操作で現実的にダメ底上げって考えたらやっぱロックオン外せないよな
いくら守勢5付けて足ペチペチだとカスダメだし ロックオン強いもんなぁ
やっぱ
ガ性lv2
守勢lv5
火事場lv2
ロックオン
の防具セットが汎用性高いわ 玄人向きやん
完全に使いこなすのに、操作覚えるのに苦労しそうだ
俺には、無理ぽ ロックオンないと上段突きしてくれないもんな
上上中の動きができない悲しみ 連撃はどうなんだろうな
腕で守攻2つくからそれ外してまでつけるメリットあるのか
なんならカガチ腕とかもつけたい快適になる
腕は悩ましい 動画キャプして確認したところ
攻撃力473のボロス槍でプケプケ頭に3連突きで173、193、232
守勢3で207、231、278ときれいに1.3倍でダメージ差は118
恐らく守勢5なら242、270、324になってダメ差394ぐらい開く
こう考えると守勢はロックオンとのセット運用必須
ちなみに逆恨みとか弱特系と組み合わせてスキルシミュ回してみたけど、結局まともなの作るならディア亜種腰必須。
というか腰あれば守勢5作れるから多分組み合わせ的にロックオン、ガ性2、守勢5が完成な気がする まあ頭をガ性2にするか、破壊王2逆恨み1にするかだよな
逆恨み1で10%15秒と破格の性能だから逆恨みは1積むべきだと個人的には思う ロックオン
ジャスト回避強化
回避距離
腰は神器のディアネロにすれば胴は自由にできる >>199
検証はお疲れなんだけどさんすうが適当すぎる >>202
1.3倍→1.2倍
ダメ差394→238
やった。キャプしてるダメ値は合ってるから許して🥹 すまん片手剣民なんだけどさ、これガード性能積んでのけぞり無しだった場合はアプデ前はいかなる防御値だろうと0ダメだったけど1ダメは最低もらうようになったの
もしかしてランス装備において逆恨みに価値を持たせるためなんかな?だとしたらいらんことしてくれたなって感じだわ
しかもジャスガだと完全に0になるし意味わからんw 防御めっちゃ下げて戦うとのけぞり無しガードでも4ダメとか貰ったりするな
これはまぁ明らかに低すぎる防御で挑まなきゃ起きないだろうけど 逆恨みはガ性との組み合わせ悪い上に
最大でLv4までしかいかないからなぁ
ディア亜以外にいい感じの逆恨みlv2がついた防具が出てきたら良いんだけど ・アプデ後でもガード時ののけぞりモーションの大きさによって被ダメが大きく変わる(ただしアプデ前と違い最小モーションでもジャスガしないと0には絶対にならない、また被ダメは防御力に依存する)
・例えジャスガしようがのけぞりモーションが緩和されるわけではない 逆恨みは効果時間長い代わりにレベル4以降の倍率が守勢より低いから、併用するにしてもガード主体のランスなら守勢寄りにはしたいな リアクション大の攻撃→ジャスガでダメージ半減(一応切り上げ)
リアクション中以下の攻撃→ジャスガした時はこちらの防御力がどんなに低くてもダメージ完全無効(全身グレード1防具で星7クルルヤック相手にノーダメ確認)
ちょっと検証したけどこれが正解っぽい、ジャスガ主軸で戦う場合てもリアクションを中以下に抑えられるガード性能は必須やね あ、ダメージ半減ってのは「通常ガード時に比べて」ね アプデ前はリアクション小に限り防御力に関わらずダメージ完全無効だったのが、アプデ後はリアクション中までに拡大された代わりに完全無効にジャスガが必要になった
とはいえリアクション小ならほぼ1ダメだろうし、変なリスク負うくらいなら脳死ガードでいいかもしれない
逆恨みを主軸にするならむしろジャスガはしてはいけない、守勢を主軸にするなら必然的にジャスガしないといけない バルキン
ボロス
バフバロ
ディ亜
ディ亜
これですね ガ性検証
☆7ドスジャグラスの開幕突進をガードした結果
防御534
ガ性0 14
ガ性1 7
ガ性2 7
ガ性3 3
ガ性4 3
ガ性5 3
防御342
ガ性0 33
ガ性1 17
ガ性3 6
ガ性5 6
・ガ性1→3でたぶん軽減率50%→80%
・奇数しかダメージカット上昇ないのは本家と同じだけどアプリ内の説明文と違う
・ガ性5さんが息してない? >>214
とりあえず3付けとけばいい感じか
貴重なデータだ >>214
リアクションはどう変化した?
ガード時のリアクションが変化するタイミングで大幅に軽減されてるだけかも、スキルによる軽減以外のものが混じってる可能性高い 俺は
バルキン
ディアネロ
ディアネロ
ディアネロ
ディアネロ
を主軸に行くよ
ケースによってガ性能ふやしたり減らしたりになるんだろうなあ
それよりランスの数少なすぎるのが問題だわ…ディアとか黒ディアとか桜とかよこせよ… スタミナ軽減の効果受けられないから今回はちゃんと段階的になってるのかと思ってたわ >>212
検証乙ですやん。そういう仕様なのね
となると大体の技をリアクション中に収められるまでガ性積んであとはジャスガ頑張る
相手の大技は避けろという感じか…
ここまでして(スキル積んで)も結局ジャスガしないと駄目ならこのゲームの回避の緩さからして太刀とかでジャスト回避の方がリスク少なく高威力なのではとか思っちゃうなw
回避なら大技だろうが無敵だし大体の技はジャスト成らなくても避けられるしなーとか >>214
これは助かる
ガ性3維持はだいぶスキル崩れるなぁ、、
ジャスガでええやんの呪いにかかりそう ジャスガできなかったケアにディアネロ頭で逆恨み入れる ガ性3も積んでどうやって火力盛るんですかァ!
属性盛れない分を守勢とモーション値だけでカバーできるのか…?
せめてオドガロンが居てくれたら、、 バルキン
ボロス
バフバロ
ディアネロ
バルキン
ロックオン、ガ性3、守勢4
これが汎用妥協装備か ガ性3守勢5ロックオンはできないな
ならいっそのことガ性1守勢5ロックオンもありなのか? >>216
それは確かにあるかもね。家の沸きを狩ってしまったからまた明日だな ガ3必須なら
頭バルキン
腕ボロス
他ディアネロかな
逆恨みと守勢は併用できるから1でも両方入れておくべきだと思う 性能2、4でリアクション軽減なら意味はありそうなんだが 小型相手の練習でタイミング遅れて全くガードができねぇとずっと悩んでたがひょっとすると近すぎてめくられてるのか・・・? 間違った
頭バルキン
腕ボロス
他ディアネロでこれだ
ガード性能 Lv3火事場力 Lv1攻めの守勢 Lv1逆恨み Lv2ロックオン Lv1 小型にジャスト回避できないからジャスガもできないんじゃないの? ガ性抜きで火力が一番高いのは守勢5逆恨み1っぽいかな?ディアネロG6を2つ、G5を1つ必要だけど
逆恨み入れる以上15秒に一回はダメージもらわないと意味ない、でも軽減するためのガ性を入れられない なんというジレンマ そもそもガード性能のスキル自体によるダメージ軽減は全く存在しないんじゃねぇかな?
>>214の検証見る限りそう感じる
どのガ性の数値でリアクションが変わるかはモンスターの攻撃によって変わるだろうし、そのリアクション変更のタイミングで大幅に軽減されるのが正しいと思う
ドスジャグラスの突進だとそれがたまたま1と3で大きく変化しただけで、別の攻撃だと2、4、5で変化する攻撃もあるかも? >>233
スキル説明でダメージ軽減とリアクション軽減で2種類書かれてるから偶数でリアクション、奇数でダメ軽減説のが説明とあってそう 流石に「モンスターの攻撃をガードしたときのダメージとガードによるリアクションをほんのわずかに軽減する」って書いてあるのにダメージ軽減しないってことはないんじゃない? ランスの装備構成はプレイヤーによって構成違うのがなかなか面白いな。他の武器種だと大体似通った構成になりがちだし。 ディア亜種腰必須だったり、ガ性ロックオン維持でスキル盛々が不可能だったり要らんところだけ神調整だな なんだかんだで細かいダメージを受けるから火事場との相性の高さもあって本家とは違うロマンがあるよな この説が正しくてランスのガ性3でほとんどの攻撃をリアクション小に出来るなら、ガ性4以上は過剰かもな
バフバロ頭、ボロス胴、バフバロ腕、ディ亜腰、バフバロ脚
が最も汎用的か?ガ性4必要な相手にはボロス腕ディ亜脚って手もあるが2カ所ャfィ亜は別の意末。できつい
腰と違って別武器に乗り換えたらまず使わないからな ポテンシャルはすごい、でも最適化が難しい
これ神調整なんじゃないか? やべぇ頭おかしくなってたわバルキンとバフバロが混ざってる🙄 一つ言えるのは、ジャスガオンリーで無い限りガ性1は欲しいね。 リアクションの話なら3で止めるというより4か2にしたほうがいいんじゃね ガ性3でロックオンつけると守勢4になるんか
火事場発動してやっと攻撃力+40%だしロックオン悩むな >>244
3でリアクション変わる場合普通にあるよ
片手剣ドスギルオスの攻撃はジャンプするやつ以外ガ性3から全部リアクション小になった まあ組み合わせでガ性と守勢のレベルの綱引きにしかならんから、
とりあえず★8をストレスなく狩れるところ目指したいけどな~
でも多分俺達だけがバフバロバルキンディア亜種防具に需要を見出してるから一番今を楽しめてるよ(年末の亜種イベもな 間違いない。
今回はランスの為のアプデと言っても過言ではない 近くに大型いなくて試せないんだけどジャスガってリアクションも軽減する?
攻略に命掛けてるジャスガ絶対決めるマンならガ性いらないありえるのかな 多分片手剣のガ性3がランスのガ性0なんじゃねぇかなぁ推測だけど
まぁ要検証だな >>249
しない、検証済み
ジャスガしようが変わるのはダメージだけ、リアクションは一切変化しないはず >>251
thx
ということはガチ勢は守勢安定発動のためにもガ性2が必須
パンピーはカット率80%も付いてくるガ性3やね
ガ性4が必要な大技相手には回避安定だろうし、ガ性5までして抑えたい攻撃打ってくる相手なんて相当格上だからやっぱガ性3安牌説推すよ あとはカウンターの存在か
あれはリアクション軽減されてる気がするけどどうだろう なんでお前らって近接でジャイロ使わないでわざわざロックオン積んでるの? 守勢自体はかなり発動しやすいし
破格の40%UPだから
まぁLv5にしておきたいな
ジャストカウンターはのけぞりほぼないから
ガチ勢はガ性あまり積まずにジャストカウンターで守勢発動させてダメージ出しまくるんじゃね 守勢5だとロックオンいれてガード2までは積めるなあ
でもジャスガでもどうせダメージは喰らうんじゃないかな
そうなると逆恨みまぜても同じ40%だし装備の幅は出そう
だってボロス胴着たくないだろ?ww 軽く検証
防御487(片手は447)で星6ラドバルキンの転がり攻撃を通常ガード時被ダメ
槍 片手
ガ性0 15大 20大
ガ性1 8中 20大
ガ性2 8中 20大
ガ性3 3小 10中
ガ性4 3小 10中
ガ性5 3小 4小
数字の後ろの大中小はノックバックの大きさ
これだけ見るとランスはガ性0or1or3、片手は0or3or5
ガ性4と5は片手用スキルに見える 防御力308 かなり格上の9ギルオスの突進ダメージを比べてみた
ガード性能0の時、被ダメ6 カウンターガード時の被ダメ6
ガード1-7 カウンターガード7
ガード2-7 カウンターガード7
ガード3-7 カウンターガード7
え?意味わかんねえ…ガード性能0が1番ダメージ少ないし他変わんねえしあたりどころの問題?格上すぎると意味なしスキル?
てかここまで格上にこの程度のダメージならそもそもガード性能いらない?でもモーション大の飛びかかり攻撃は40くらいくらう >>258
ああ、微妙な誤差は防御力のせいだったわ
も少し検証してなんとなくまとまった
防御力ゴミで星9ギルオスの突進攻撃(モーション中?)
ガ0-被ダメ7
ガ1-被ダメ7
ガ2-被ダメ7
ガ3-被ダメ7
同ギルオスのジャンプ攻撃(モーション大?)
ガ0-被ダメ91
ガ1-被ダメ45
ガ2-被ダメ45
ガ3-被ダメ16
結論
①敵のモーションが大きくない場合はガード性能は被ダメ軽減してくれない(まじか?俺のミスではないのか…)
②敵のモーションが大きい攻撃にはガード性能の効果絶大
1か3どちらかは積みたい。ただ大技なんかは全部避けるって場合はガード性能0で良い
んー…ガード性能いらない…? 防御447で星10プケプケの尻尾回転攻撃を通常ガード時被ダメ
槍 片手
ガ性0 8小 24中
ガ性1 8小 24中
ガ性2 8小 8小
ガ性3 8小 8小
ガ性4 8小 8小
ガ性5 8小 8小
この場合片手のガ性2から変動してるな
1.3.5がノックバック切り替わりかと思いきやそうでもなかった
モンスの各攻撃モーションでガ性0〜5で変化するよう設定されてるみたいね
ちなみにHP100で攻撃そのまま受けたら一撃死だったからガード大事 ギルオスの突進は片手はガ性3からモーション小になるよ
ランスは最初からモーション小だから片手性3=ランスガ性0説だと思う
そしてガード性能のスキル自体にダメージを軽減する効果は一切ない、あくまでモーションの変化=カット率の上昇に繋がるだけ モーション大だとジャスガしてもダメージ0にならない悲惨な状態になるので守勢軸なら全くガ性積まないのはおそらくあり得ない
1枠だけ積んで残りを火力に回すのがガチ勢の配分になるんじゃねぇかな、ランスガ性2でモーション大になる攻撃は流石にほとんど無いだろう?
一般人はガ性3〜4積んで守勢減らすことでジャストじゃなかった時もモーション小にする保険をかけて早めのガードを心がける感じかね ラドバルキンは素材集め簡単でいいね
格下相手なら破壊王がなくても4部位破壊狙えるとかいう他モンスじゃありえない状況だから7〜8枠報酬がデフォだわ >>263
なるほどね
モーション値わかんねえしとりあえずガード3積んどきゃよさそうだなあ
どうしても突破したい敵いるならガ性外して動き見極める感じで
うん、ねよ バルキン脚のガ性1が活きてきそうな結果だな。
検証ありがとう! >>263
>>263
この理論でいくならガード性能の説明欄にあるダメージを軽減するっていうのは間違いってことになるのか……? ガードのダメカット率検証
防御447で星6ラドバルキンの転がり攻撃
ダメ
ガードなし 67
ガードノックバック大 20(70%カット)
ガードノックバック中 10(85%カット)
ガードノックバック小 4 (95%カット)
ランスも片手も同じ結果になった ガード性能まとめると
①ガード時のノックバックを軽減するスキル
②ガード時のノックバックには3段階ある
大:ダメカット率70%
中:ダメカット率85%
小:ダメカット率95%
これによりガード時の被ダメージが軽減される
③モンスターの各攻撃モーションでノックバック値は違う
(ノックバック中と大の攻撃はガ性積んで軽減可、元々ノックバック小の攻撃はガ性積んでも変わらず)
④片手の盾をガード性能0とするとランスの盾は+2された状態 ガ性とジャスガの被ダメの関係もノックバックにより? 検証ニキありがたすぎる
黒ディア狩って無いからしばらくはガ性2かな
ロックオンは欲しいし スキルシミュいじったけどボロス腕レベル上げたら2になるのか ジャストガードとジャストカウンターの違いって何??長押し→下フリックのやつはどっちになる? ジャストアクション検証してみた
【ジャストガード】敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードする
・成功すると攻めの守勢積んでた場合発動
・通常ガード時のノックバック大中小でカット率変動
大:85%(通常ガード時の中と同じカット率)
中:100%
小:100%
・失敗すると通常ガード参照
【ジャストカウンター】敵の攻撃に合わせてタイミングよくカウンターする
・成功すると攻めの守勢積んでた場合発動
・通常ガード時のノックバック大中小に関わらずカット率100%
・ガード待機しながら少し早めに下フリックすると決まりやすい
・失敗すると通常ガード参照 ジャストカウンターだとゴミ装備でもすべての攻撃を被ダメ0に出来るてこと? 闇討ちと連撃積んで突進でレーンチェンジしながらひたすらケツ狙ってみたら以外とイケる
やってて面白くないのが難点だが ほんまランス勢は有能
スレにいるたけで知識付くのここだけだわ
本スレとかうんこの塊やで やっぱカウンターが破格の性能なんだよな
ジャストじゃなくてもノックバックほぼ無いし
ジャストできれば高DPS&無敵の要塞になれる
ただジャストカウンターしたら死んでしまう多段技もあって
何にでも対応できるわけじゃ無いあたり良いバランスよな 未強化のレザー一式(防御100)で星10ラドバルキンの転がり攻撃ジャストカウンターしたらノーダメで草 これでもよく考えると常時ジャスカ運用は流石に神経使うし、ガ性3以上で脳死ガードしてても1回の戦闘で毎回1桁HP削れるってしんどいな
ガ性3止めでHP削りを極力なくすなら体力増強で分母増やすのもありなんか? やっぱつえーなランス
32のボロス槍で☆6ドスジャグラスに勝てるとこだったわ
片手で磨いてきたジャストガードプレイヤースキルが輝く やっぱ ガ性2 守勢5 火事場2ロックオン だな
ジャストカウンターで強いし
ミスっても火事場出せて強い 逆恨みさんは一旦おやすみしていただくことになりそう ジャナフの連続かみつきみたいなあたり判定複数ある攻撃に対してカウンターやると吹っ飛ばされるし他の武器より見極め大事なんだな トゲトゲのゴロゴロからの寝返りとかカウンターでやり過ごせるん >>254
側からみてて滑稽だから
ナウやってること事態滑稽ってのは置いといても、最小限に抑えたい ガ性5装備育てまくってた俺涙目
でも検証ありがとう
ボロス腕をバフバロ腕にでも変えとくかな 黒ディア無し
頭バルキン 胴ボロス 腕レイア 腰ディア 脚バルキン
ガ性3、守勢3(攻20%)、ロックオン、連撃2(攻10%)、破壊王1
黒ディア有り
頭バルキン 胴ボロス 腕バフバロ 腰黒ディア 脚黒ディア
ガ性2、守勢5(攻40%)、ロックオン、火事場2(攻20%)
防具はこの辺が目標かな?他に強そうな防具あるかな ジャスガでのカウンターでも、レウス咆哮でのけぞりあるね、そしてカウンター発動しない。 ランスは防具強化する楽しみを与えられて最高だな(白目)
ワンチャン竜玉使うのも視野に入れんとな
気軽に星8倒せるくらいにはしたい
そうなると防具選びが悩ましすぎるんだよな
他武器でも流用出来るの考えると
クルルレウスボロスボロスクルル
ガ性3見切り3弱特2ロックオン
期待値は弱点なら常時10%アップ カガチ4つの回避ランスも楽しいからみんなやってくれよな! ランスのジャスト回避はシュール過ぎて好きw 他武器は華麗な感じなのに… ジャストカウンターは恩恵でかいけどフリック操作余分に入れる分、タイミングズレて事故もあるなぁ
通常攻撃はジャスガバクステ突き、大振りだけでジャストカウンターだとだいぶ安定してきた 長押しでガードから下フリックだから
据え置きとはどうしても感覚が違うからなあ ずっと片手剣でやってきてパオウルムーがなかなか安定しなかったがランスだと完全におもちゃやね😁カウンターのタイミング分かりやすすぎて楽しい😊打点も高いから頭も狙いやすいし最高や👍 うむ。咆哮はガ性1あればリアクション最小に持ち込めるしカウンターも可能だわ。 そりゃするでしょう
つまり削りもロックオンも考えない理論値緊急突破用として
ボロス
ディアネロ
バフバロ
ディア
ディアネロ
守勢5、逆恨み2、火事場1
のモリモリ装備は可能だろう!
40%/15%/10%
このゲーム%アップ系乗算か加算かどっちだ?w 今まで乗算だったのが、こないだのアプデで加算になったんだと思う。知らんけど ジャストカウンターはフリックというか1.2タップでいける 属性5にガード性能の組合せはいまいち?
火以外はガード3盛れそうだけども カウンターだけじゃなくて落ちついて通常ガード試みるようになったら急に安定してきた。
ガード性能はやはりいいスキルだわ 星8は黒弓で全部倒すからどうでもいいんだけど星9と戦えるポテンシャルあるのこれ 氷弱点の敵が苦手で特にベリオロス
どうせ死ぬなら氷ランスはどうかなとおもち 精霊3ガード性能1と
精霊1ガード性能3どっちがいいんだろ
武器にも精霊つくみたいなんだよね >>313
多分何やっても向いてないと思う
動きが苦手とかしょうもない言い訳してるけど
前提として頭が弱いかめちゃくちゃ鈍臭いでしょ
敵の動きめちゃくちゃ単調だぞこのゲーム 素材圧迫してるし
後悔前提でどんな感じか作ってみるか オドガロンが全てのランスを過去にするだろうからあんま育てれないわ カウンターしようとして↓フリック誤爆ステップどうにかならんかなあ
もうバックステップという概念なくしてくれてもいいわ ジンオウガなんていなかったんや
と、思った方がいいレベルの集めにくさだな. レイギエナの突進が頭に当たり判定ないの地味にうざいよね 現状無属性は選択肢ボロスしかないから
まあ武器一本で行きたいならボロスのみで、作れるなら守勢使うにしても各属性槍のほうが強いよな
ナルガかオドガロンが来てくれたらまた変わるかもだけども
てかワールドベースだと無属性はそれくらいな気がするけど >>324
わ、悪くないと思うよ
良く似合ってるじゃないか ボロス素材ケチってプケプケ汎用槍にしたけど失敗だったかな 見た目は大事なんだなあ
ボロスランス捨ててクルルに乗り換えた
火力数十落ちるけどまあ会心上振れあるし超会心来るかもだし…
https://i.imgur.com/qnMKKXG.jpg
木はちょっと無理!! >>326
全然いいでしょ
プケ素材弓に使いまくってなかったら作ってたわ 属性槍は火、氷に対して水、雷があまりにも格落ち過ぎるのがな
雷はオウガ槍が出るけど作るのがさすがに現実的じゃないし >>329
プケプケ選ばれないのはその辺もあるのか
このままプケ槍に竜玉突っ込んでみるわありがとう >>295
この辺が汎用性高くて現実的なとこかなー
他の武器メインで使ってるからランスでまで属性攻撃強化付けるにはマイセット足りないし SPのダメージと当てやすさとゴリ押し性能がすごいからここに特化するのもアリな気がしてきた
ウルムー頭腕、ジャナフ胴腰、バフバロ脚
連撃と相性いいしロックオン欲しかったら腕をレイアに変えてもいいかも
まあ試すにもゼニーが全然足りないんだけど >>324
パーティのタンク役がこれだったら頼もしいと思うよ! バルキンボロスブロスマンの見た目キツくて女に性転換しちゃった…見た目多少マシになるくらいだけど 女子もバルキン頭が下手くそな被り物みたいなのがな・・・ 捨てまくってた竜骨小がまさかなくなるとは…クルルランス強化出来なくなったわ… あれこれSP突進も最後ジャンプ突きのほうが威力上か? ボロスランスは胴とガ性調整の腕腰に素材とられるし
案外クルルヤックランスって悪くないかも
不屈は火事場(もといランス)とシナジーあるし 弓握ってヒャッハーしてた頃にクルルは小さくてめんどいな…と忌避していたツケが今来ている >>342
ダッシュ中に上フリックやで
ダッシュツキツキしながらSPに繋げるのきんもちええ 守勢とガ性少し切って属性盛ってバフバロとバルキンやるとやっぱ属性つええなってなるなぁ
HP削られるのはもう我慢や回復薬10あれば数時間はいけるし プケ6-3で★7毛玉いけた。
7-5で★8狩れれば楽なんだけどなー強化が楽しみデース バフバロのレア4がおちねぇ
両角破壊しやすいけど別部位なのかな? ジンオウガにトドメを刺さないキャッチアンドリリースで遊んでるけど、ジンオウガはやっぱりガードし甲斐が有るなぁ
ジンオウガ倒したら一連のクエストは終わりよね? ジンオウガとやりあってたらガ性3だとジャストカウンターしても突き発動せずにのけぞる攻撃あったからやっぱり俺はガ性5で行くぜ
大技は回避するよ派・全部回避するよ派・全部ガードするよ派で装備全然違ってくるのもランスの面白いところだね 最近ランス始めたけどプヲタとしては出された技は全部ガードで受けたうえで敵を倒したい >>353
ジャストカウンターでも仰け反るのか
ならちょっと考えないといかんな 一番出したいカウンターが長押しタップなせいで全然安定して出せない
ガード構え確認してからだと守勢発動しないような気がするし ガード見てからじゃなくてもスマホが長押しと判定されるレベルで長押ししておけば、下スワイプでガードカウンターにはなるのだけど、早すぎるとバクステになるし慣れが必要だわ
突きからのキャンセルガードカウンターだと、この辺の慣れがホント大事だわ。 >>356
カウンターの守勢発動タイミング(ジャスガタイミング)はワンテンポ遅れたところにあるね
最速じゃないから結構慣れが必要 >>358
これ甘えかもだけどジャスガ判定は出始めに入れて欲しかったなー
自分のモーションと敵の攻撃モーション合わせるのむずくね
ワールドとかは出始めじゃなかったっけ、、
外でやる位置ゲーなんだからそのへんの判定激甘くしてくれよという! 回避ランスでもいい…?
なんかストレスフリーな気がしてきた ジャストカウンターで仰け反るのは有志の検証でも出てない新情報だね
恐らくジャストカウンターの完全無効はダメージだけでリアクションは何段階かしらんけど軽減程度? ジャスト回避攻撃の威力は片手とほぼ変わらない
攻撃連打は片手のが強い
回避距離や移動速度は片手のが優れてる
後は分かるな? 回避距離UP付けてみたら前ステで距離詰めるの結構快適になるなぁ
他の武器と違って距離詰めるのクソ遅だから弱点ない相手だったとしてもボロス、クルルじゃなくベリオのが快適の可能性ある カウンターの攻撃中が1番被弾するわ… 使い所がムズい いっその事カウンターボタンつけてくれりゃ良いのにな
マジでバクステ誤爆する
>>363
突進でええやろ
突進中に横回避出来るし飛びかかれば判定甘いから
敵が攻撃入っても割と対処出来る いっその事カウンターボタンつけてくれりゃ良いのにな
マジでバクステ誤爆する
>>363
突進でええやろ
突進中に横回避出来るし飛びかかれば判定甘いから
敵が攻撃入っても割と対処出来る >>365
突進は発生遅いし停止モーションも長いから相手隙だらけの時しか距離詰めに使えなくない? >>355
>>361
多分ごく一部の大技だけだろうしよっぽどガートに拘るんでもなければ基本は我性3で大技は回避したほうが良いと思う
一応今回ガ性3ジャストカウンターでのけぞって突きすら出なかったのは背中から飛び落ちてくる攻撃ね バクステとカウンターの操作逆にして欲しいわ
バクステ狙って出したい場面ほぼないし 守勢と逆恨み同時発動はランスは出来ない?
守勢の方が優先される
片手は出来る みんなウチと同じようなネガティブなほうの操作感持っててちょっと安心した
そして検証勢の方々といろいろと有用な情報や感想をみんなアリガトー とても参考にさせてもらって助かってます ・あと一突きいけるを諦めてガード
・ガード派生のステップ突きをメインにする
・明らかタイミング読める攻撃だけカウンター狙う
これ徹底するとだいぶ事故減るよ プケランスとボロスランスどっち使うか迷う
火力は圧倒的にプケだけど防御力+40もほしい >>378
そんなやらないかもだけど
マルチやる時は闇討ち活きてきそうだなと思った
というかマルチ時にこっち向かないからカウンター(守勢)まともに発動できない… カウンターしたときに、大きくバックステップしてからジャンプ突きになる時があるんだけど、これはカウンターのときに前フリックしてるからってこと?
わからないことだらけでポチポチしてたら思ってたのと違う攻撃が出たりするから困惑してるわ 全部ジャストカウンターとかじゃなくて
ランスの個性活かして良い感じに立ち回れたとき被ダメどのくらい?
1桁に抑えようと思ったら結局殆ど回避? >>380
ガードした後任意方向でスキップするからその時に攻撃で出るよ
俺はジャストカウンター確実に狙える場面以外はジャスガからこの派生使ってる
ガ性3でレイアの単発炎が仰け反り硬直あるね
カウンターだと硬直がないからカウンター自体に仰け反り軽減効果もありそう >>382
なるほど!立ち回り参考にさせてもらうわ
ありがとう 体幹強化ってあるけど、これでガードが強化されたりしない? ジャストガードは1ダメくらって欲しいな
なんかポンポンポンとガードが上手くいきすぎて逆恨み発動しないときが辛い ラドバルキンこれ格上になってくると部位破壊で遊んでないで一部位壊したらさっさと集中攻撃せんとダメなパターンか…
暴れすぎてどこ狙っても分散しちゃうな 色々バランス考えて
バルキンボロスレイアボロスクルル
ガ性3守勢2連撃2見切り2防御1ロックオン
胴の守勢か逆恨みはやっぱ槍使うなら
ジャスカした時に守勢アイコン出て欲しい
ジャスカなかなか出来なくても保険の連撃で火力補強
足は弱特1か見切り2だけど弱点殴れん時もあるし見切り
ディア亜種防具使わんでいいしボロス槍やと防御+60なるしで
これを強化しまくったろ 通常ガードに比べてカウンター突きのジャスガ判定がかなり長いから慣れると安定してノーダメ+守勢発動できるね
ただし誤バックステップてめーは駄目だ いくらなんでもジャンプ攻撃後の硬直時間長すぎでは?対して火力あるわけじゃないのに… spのときだけフルジャイロにするのクソ楽しい カメラ近づくから臨場感もあってダメージも出るから一石二鳥 ガードでバクステってどうやっても出ないんだよね。カウンターに化ける。
つまりガードでバクステ出ちゃう人はガードが入ってない さすがにそれは分かってるけどワンボタンでガードが出る他作品と違って長押しがガードだから盾出し終わったつもりで後ろフリックしちゃって誤バックステップが出るわけよ カガチ腕の回避距離2付けた瞬間、被ダメで討伐タイムも減ったんだけど、もしかしてランスと相性抜群なのでは。。? G5-4ブロスランスで7ギルオス勝てた
強いんではないかランス、楽しいわ さすがにブロスランスは強いかどうかよりもチートとしか言えない 存在しない記憶だと…?
関係ないけどレウスG7-2だけどおれもとりあえず★8ボルボロスはノーダメで倒せたわ
これまで片手でやってきてて★8ストレスたまるのがあとレイアレウスだから雷作りたいのにジンオウガという存在がよお 属性の場合ガ性と属性盛り?
無属性守勢は金欠民のサブにしかならんか ランスは属性槍でも守勢装備でいいからやりやすいね
槍だけに。 マイセットの関係上属性どころか守勢装備すら常駐できないわ… はよ増やしてくれ でもG7-5付近で
例えば火属性だと属性強化4、ロックオン、弱特2、ガ性1が出来るけど
これに対して守勢5、ロックオン、ガ性1だけだと期待値200弱の差がついちゃうんだよな…
実際は守勢常時維持出来なかったら更に差が開く
武器のグレードもっと上がったら差は縮まるわけだから最終は守勢装備オンリーでいいけども
今を楽にするなら属性強化だよなー もちろん多少火力落ちても各属性作らなくてもいいメリットはデカいが
まあおれは片手で各属性揃えてたから属性盛らせてもらうぜ!! >>394
俺も回避距離派なんだよねぇ
クソ遅前ステで届かんのが届くようになるし、部位破壊の位置取りも早くなるし、ガードステップ攻撃の距離も伸びてとにかく快適 ・ガードの基本性能
敵の攻撃を盾で受けた時に【被ダメージをカット】する。
ガード時のノックバックの大きさでダメージカット率が決まっている。
ガード時のノックバックの大きさとカット率は
ノックバック【小】=カット率95%(ガード成功時にほぼ動かない)
ノックバック【中】=カット率85%(ガード成功時に少し下がる)
ノックバック【大】=カット率70%(ガード成功時に大きく仰け反る)
の3段階がある。
・カウンター
ガード中に下フリック
成功時にノックバックを1段階下げる。ノックバック【小】の時のみカウンター突きが出る。
カット率はガードの基本性能と同じ。
※ただしカット率はカウンター成功時のノックバック軽減効果は無視される。
・ジャストガード
攻撃を食らう直前でガードすると成功。守勢を付けてる場合は発動する。
成功すると【ダメージカット率が上昇】する。
※ノックバックは通常のガードと変化なし
ノックバック【小】=カット率100%(ガード成功時にほぼ動かない)
ノックバック【中】=カット率100%(ガード成功時に少し下がる)
ノックバック【大】=カット率85% (ガード成功時に大きく仰け反る)
・ジャストカウンター
攻撃を食らう直前でカウンターを発動すると成功。守勢を付けてる場合は発動する。
成功すると【ダメージカット率100%】になりダメージを食らわない。
※ノックバックは通常のカウンターと変化なし
・スキル【ガード性能】
従来のMHシリーズ通りのシステムで説明すると、モンスターの行動の威力値やガード値などの説明が必要になり長くなるので、ざっくりと言うなら【ガード時のノックバックを軽減するスキル】。
ノックバックを軽減する事によりダメージカット率が増えるのでスキル説明文の通りであるとも言えるが、実質ガード性能のスキル自体にダメージカット率の上昇効果は無い。
現状の場合で大まかに言うと、ガード性能Lv1でノックバックを1段階、Lv3でノックバックを2段階ほど引き下げる効果がある。
※ただしジンオウガの背中アタックなど、Lv3でもノックバック【中】以上になってしまう攻撃も存在するのでLv3以上積む意味もある。
・ガードとガード性能と防御力
ガードはダメージを割合でカットする行動なので、カット率が高いジャストガードやジャストカウンターを常時高確率で出来るわけでも無いならガード性能を付けてカット率を上げるのと同時に防御力を上げる事も重要。
(例えば防御力がスカスカで150ダメージ食らうノックバック大の攻撃をガードしても45ダメージも貰ってしまい防御手段としては弱くなってしまう) ナルホド 仰け反りの大きさによってカット率が異なるだけなのか 情報ありがとう 属性強化4or5+ロックオン+カガチ胴回避距離UP1で片手剣に近い動きが出来ると思う。 ロックオンをどの部位でつけるか迷うな
頭と腕はラドバルキンとバフバロいるからやっぱり腰? 防御力が必要なランスで常設じゃない亜種を2箇所ってきついよな もうロックオンデフォルトにしてくれ
遠距離もモード別れてるしそれくらいええやろ モードとか関係なくあっちは性能のための必須スキルで枠消費するから、ジャイロで誤魔化せる剣士のがまだマシ 上から
クルル
ボロス
バフバロ
ブロス
★フリー
で落ち着いたわ
検証によりガ性2は不要だとわかったし、これなら常設のみだから強化しやすい。
脚だけでも見切り、回避距離、ガ性1、弱特と案外スキル切り替えられて便利よ 近距離でジャイロ使うってニートの発想だよ
外でやると変質者の挙動になるからありえない >>415さん、ジャイロなくても不審者のようなもんじゃねえ? いきなり立ち止まってポチポチしてる時点でだいぶ変ではあるけどな() 迷惑かけてるとかでは限り気にしたらまともにプレイできんよ 麻痺転倒時はSP以外だと3突きカウンターのループがDPS高い? ジャイロしてる人見て自分には無理だと思ったよ、見るからにヲタだったから余計厳しい光景だったわ 楽しみかたは人それぞれ 他人に迷惑かけてないならいいんじゃね
そうやってオタクだろうがなんだろうが他人を見下す人のほうがどうかと思うわ まあ見かけ云々は抜きにしても、3ヶ月やってきた中で
・外で常にジャイロで狙い続けるのムズい(集中しづらい)
・弱点外す可能性ある(攻撃面の問題)
・カメラ近いしジャイロの操作分で被弾リスクが上がる(防御面の問題)
という諸々の様子からおれはロックオンは必須だなという結論に達し、それ用装備してる
家の中で常にやる想定なら話は変わってくるんだけどね
あくまで個人の意見です! ジャイロ使って舌先で操作したらうまくできなかったよ。
やっぱりロックオンは大切だと思った 横画面ジャイロとかやってみたけど、色んな意味で外じゃ無理() G10-5までいくと
属性攻撃力lv5より守勢lv5の方が上回るんだよな
それもあってなんだか属性防具作る気しないんだけど
言うて属性武器G10-5なんていつ出来るんだよって話でもある… ベリオ脚とカガチ腕で回避3いくんだよな、だいぶ変わるのか気になるな… 流石にG10見据えては遠すぎて楽しみきれなくなりそうやw ランスだと連撃発動するまでが時間かかりすぎて微妙かと思ってたけど開幕突進→SP突進で無理やり発動させればあとは4秒に1回殴ってれば維持できるから意外と良かった ランスはやたらとSP技強いから
ジャスト回避強化&ジャスト回避SP上昇で
1バトル3SP技使用とかちょっと面白そうではある
回避距離はあまり稼げないけど楽しそう
他武器で良くねって言われたらそれまでだけど 太刀と違ってSP使っても連撃途切れないのは強い
安定で充分選択肢だよなあ ねえこれ端末の長押し判定を短くしたらガード早くなるのか? >>428
ランスのSPは前進し続けるからスカる率近接で一番低そうなので悪くはなさそう
何より気持ち良い ガード後にステップから派生で出る突きってガード判定持ってない?
ディアの首振り無視しながら突いて強いって思った ステップ時点から持ってるね
ただ、無敵じゃなくガード判定だから
普通に10ダメくらい食らって痛ぇわ
ディアの首振り、ノーダメにしようとしたらどういう動きすれば良いんだろうか なんかおかしいと思ったら
逆恨み15秒じゃん?
発動中にダメージ食らったら逆恨み残り時間リセットされてるぞ…
たぶんだ…
守勢は誰か試してくれ… 守勢中に守勢発動したら
残り時間リセットされて10秒からになるよ
そりゃそうよ 発動中に発動するってことだよな
連撃と同じでその辺は優しいんだな… カウンターって長押しで待機延長できるんだね
結構事故減った ボロス亜種毎週やってくんないかな、腰も足も作れねぇ。。 無属性で組むとどうしてもディ亜腰と足になるよな
7-5までは上げたいし、年末年始は狩らないといけない 回避ランスやってみたけどジャスト回避自体は別に問題ないんだけどなぎはらいの範囲短くて結構な頻度で当たらないのが残念だわ ディア亜種はレア4が足りなくて足作れてないわ あれ集めるのが一番大変 >>442
分かるRare4が1番集めるのに苦労した
Rare4がでる背中破壊し続けるのキツかった 回避距離3.ガード性能3.属性強化3でカガチランス担いでるが気持ちえぇ‥ナルガ装備でランスやってたの思い出す。 ベリオロスとレイギエナだとレイギエナランスの方が強い? >>414現状これだな
でも今後ガ性が強化される可能性もワンチャンあるかも? ガ性1は無課金勢非推奨だと思うけどなぁ
流石にダメージカット率が結構変わる 個人的には、10分以上待つくらい食らうようになったらもっとガ性積みたい Xによるとジャストカウンターの受付10Fだそうだ
ワイハとセキロの中間くらいか
ライズの回避性能1と同じだとさ クルル
黒ディア
ボロス
ディア
バルキン
に落ち着きそう。ガ性3、守勢、逆恨み、ロックオンのよくばりセット みんな属性槍使ってる?今はボロスとプケで進まなくなったら考えようと思ってるんだが。 素材捨てるくらいならと思って一応作ってる
いざ作るとなったらレア1足りなくなるから ブロス
ボロス
バフバロ
ディアネロ
ディアネロ
これやばいわ
守勢5、火事場4、ロックオン。
現時点の数値上最大火力なんじゃないか? 守勢と火事場の相性ってどうなん?ガ性なかったら火事場維持難しそう >>441
モンスターのいる方向にジャスト回避すれば大体当たるよ カウンターはノーダメだから通常ジャスガで被ダメ調整してあとは全部カウンターかね?
まあ双剣よりは難易度低そう 初回ガードしてライフ調整、そのあとジャスガとジャストカウンターで生きていく。
だいぶうまぶれる。 まあ腰と脚はディ亜だな
頭が自由枠だから、ガ性2か火事場2か逆恨み1 時空歪めてブラックテンペスト実装しない?してくらたら黒ディアイベで2倍課金もやぶさかではないぞ^^ 中国人の動画だけどめっちゃうまい
全部ジャスカで星8プケプケ完封しとる
俺はランスでプケプケ苦手なんだよなあ
https://www.youtube.com/watch?v=9wfNciV1z3s 守勢のバフ量が高いから属性ごとに防具分けなくても良いの助かる
なおPSが足りなくて維持はできない模様 ランス楽しいから守勢装備も作るし属性装備も作るけど回避ランスの操作感は気になってる
過去作で回避ランスやってないんだよなぁ 公園で鯉に餌やる時ってさー、餌の代わりに小石落としても餌と勘違いして鯉達が寄ってくる時が一番気持ち良くない?
宮村気持ち良くなってるな >>445
物理とるならベリオ、属性ならギエナ
見た目の強さならどっちもどっちだけど個人的には愛着込でセイバートゥースかな モンスターの攻撃に慣れて
後1発入る!みたいなのをやらずに落ち着いてやれば
ジャスカ連発運用ってそこまで難易度高くはないので
強敵相手に火事場4守勢5でジャイアントキリングするのはアリだな
とはいえ毎回頑張るのもしんどいので
そこそこの敵に適当操作で勝てるセットも欲しくなる ジャスガが上手くできない
けどランス使いたいから、上から
カガチ
バフバロ
カガチ
ディアネロ
カガチ
で回避ランスやってる
うん、片手でいいっていうのは知らない ジャスガは長押しのタイミングが掴みにくくて難しいよな
ジャストカウンターの方が出しやすいまである ジャストカウンターはミスってもリスク少ないし
ノックバック強めのでも抑えてくれるからな
チャージカウンターにすればカウンター早すぎた場合の保険も効く
非常に強い
だがバクステ暴発てめーはダメだ 後ろステップとカウンターの操作方法逆にするかを選べるように設定もたせて欲しい
長押しフリックで後ろステップはやり辛いだらうがカウンターの精度向上のメリットの方が勝るであろう 新モンスはデカいから開幕後ろ足までとか移動するのクソだるいな
あとマルチはヘイト取れないからマジで火力落ちる
というわけでランスは強化いると思います ランスガンスのステップする武器はマルチ非推奨やろな 移動がきつすぎる プケとボロス槍どっちがいいのか決められねー
たぶん毒2回は無理だよね?
最終的に攻撃力300近く差が出るし防御力40は何気に欲しい >>464
SPジャンプの方がいいんかねこれみてると
ヒット数は減るしなあと思ってジャンプしてなかったわ >>479
毒耐性強目のやつにも満遍なく火力出したいならボロスだろうね、スキルも攻撃力依存だし
天から素材降ってくるなら俺はプケランス作るけど… マルチは守勢が仕事してくれないからな
頭ベリオ、胴レウス、腕レイア、腰レイア、脚クルルorジンオウガで竜騎士やるのが正解なんじゃないだろうか >>480
ジャンプ突きするとSPすぐ終わって通常突きに移行できるからDPSがいいのかもしれない
そのあとゲージすぐ溜まって2回目撃ってたし
ていうか最初ゲージほぼ0から2回撃てるってすごいなw 下手ハンすぎて槍だと☆5クルルすら時間切れワロエナイwww
岩邪魔だし腕や頭ロックオンしない方がいいのかな? ベリオロスがクッソキツいんだけど
ブレス吐かれるとガードするしかなくて時間切れになっちまうわ 大体でいいなら、毒一回で10%ダメージと考えれば
プケプケ武器は0.9で割って他武器と比較すればいいよ リオレウスの周囲薙ぎ払いブレスの焼け跡の避け方がわからん
どう足掻いても焼ける >>487
ベリオロスはブレスガードして一安心かと思ったら風圧で動けなくなって攻撃もらっちゃうわw
最初に前脚の棘(どちらか片方でok)破壊すれば一部の攻撃のときに転んだりして攻撃チャンス作れるから、まずはそれを目指すのがおすすめ
本家と同じく攻撃時の動きが妙にゆっくりだったりしてジャスガしにくいのがキツいわ そういや転ぶのあったなぁ…
ベリオロスは正面多いからロックオン抜いてたけど腕狙いで入れなきゃダメだな >>464
めちゃくちゃ丁寧だな
回転尻尾の2周目に巻き込まれないために念の為位置調整してるし何が来るかわからなかったら一旦ガード挟んでる
為になりますチャイナ様ありがとん ベリオの腕が結構丈夫でsp入れても壊せないから結局頭集中が一番安定するわw
ブレス避けられないのがしんどすぎる 攻撃力1000くらいでディアブロス星8に挑んでるが
どうにもあと2割ぐらいが削りきれないわ
流石に攻撃力足らんな スキル構成と武器、守勢維持できてるかどうかじゃね? ボルボロス必要になったらなったで急に湧かなくなるのやめーや バフバロの木運搬をSP突進で追いかけたけど追いつかなかった >>495
守勢lv4 火事場lv2 ロックオンあり
ボロス8-1
守勢維持はできてるが火事場調整は面倒でやってないので実質火事場は無し
1試合にSP2回使ってブロスHP2割残しって感じ
一般的な属性7-5の攻撃力である
1500までいけばだいぶ余裕はありそうな感じ 明日からのジンオウガというか大連続やってみて、実際武器まで作るのにいかほど時間かかりそうか見てからカガチ槍作るかどうか決める勢おるか?
正直ジンオウガは防具も欲しいし、武器から始めたとてG7-5にもってくのすら大変そうなのはもはや見えてる感あるけど… ジンオウガランスは現実的じゃ無いから
もうカガチ作っていってる
ジンオウガ腕だけ作って
あとはジャスト回避SP増加の評価次第で他防具作れるように素材だけ貯めとくかな 突進つええ雑魚相手にフィニッシュしないと敵によっては8発とか当たる
ゲージ稼ぎさいつよかもしれんな >>502
ですよねー
レウスレイアをランスでやりたいのだよな…
まあジンオウガはいつかフィールド沸きイベントとかしてくれるの待つのが現実的か >>505
まぁ守勢維持できるなら
G10-5までいけば
カガチランス守勢lv5で攻撃力3300相当
ジンオウガ雷属性lv5で攻撃力3380相当
ジンオウガ守勢lv5で攻撃力3470相当
って感じだからそこまで大きな差はないんじゃね
って思ってカガチ作ってる >>500
これで足りないのか
守勢5なら運が良ければワンチャン?くらいのレベルはきついな >>500
これさあSPの当たり具合はどうだったのかな
半分くらいはちゃんと弱点ヒットエフェクトでてるなら数値的には勝てそうなもんだけど
個人的にディアはSPの当たり方すげー大事だと思うし割とむずい ランスはロックオンしてりゃよほど変な位置で撃たない限りは弱点に刺さるでしょ プケランス8-5で全部の★8は狩れそうだ
ポテンシャルかなり高い感じがする 毒そのもののナーフがめっちゃきそうでプケ怖い…
ちょっと破格すぎるよね星8とか9だと特に 無属性に比べて強いので弱体化しますとか平気でしそうだしな ぷけ弓みんなもってるから毒の威力を半分にナーフしますとかありえる運営だからな
ボルボロス槍なら大丈夫 実際毒は、ボロス槍との差を埋めるくらい強いん?
部位破壊考えるとどうしても躊躇してしまうが倒せないものが倒せるようになるならしゃぶる。 逆に他武器は無属性攻撃力1000でディアブロス星8に勝てるもんなのか >>516
500は星8ボルボロスの話をしてるんじゃないの? ジンオウガはガ性かなり必要そうだけどそれ以外だと1でも十分なんかな
ノクバ全然しないわ Xにランサーの動画結構あるね
ジンオウガ以外はガ性2で安定するぽい >>523
検証の結果ガ性は1で良いはず
装備的に2になっちゃうだけなんじゃ バルキン頭だけじゃなくて脚も作っておいた方が良さそうか
頭はクルルのロックオンとか黒ディアの破壊王逆恨みとか使えるし >>518
ごめん、ブロスとボロスの連続でなにがなんだか分からなくなってたわ… すまん 大連続まあわかってたけど
素材大量に落ちるわけでもなくやはり装備は重課金しないとすぐは作れんな…
槍ほしいけど、、 バフバロようやく出てきたけど
なんだあの遅延行為 やめろいますぐやめろ 更新されないと思ったら書き込みがされてないだけだったでござる 大連続、初日はとりあえず使い慣れた武器で挑むよね
でも片手よりランスの方がたぶんつよい ジンオウ装備のSPゲージ加速ってどうなんだろうな
Lv5にすれば5回回避するたびにSP撃てるのか? ランサー4人で一斉に守勢発動させつつ突進でクルクルとモンスターの周り回ってジャンプspでフィニッシュしてみたい ランス面白過ぎてランス装備集めるのが目的になってるわ
ランスで格上倒せると楽しい 格上狩りって言うても中レアまででしょ?
プケ火10~5火事場でジャグ10狩れない動画見てしまって
意気消沈した ここにもマルチ宣伝が全モンハンでやっていますがスルーしましょう やっぱオウガランス作りたすぎてチケット課金してたけど
これ大連続狩猟後はすぐチケット使わないと勿体無いね。
あと30分でクールタイム終了って時にチケットポチったりしてたわ 7-1ダチュラで星8ジャグラス5パー残し
噛み合えば倒せるな 脚にロックオンこねぇかなぁ
脚の選択肢が無さすぎるw 回避距離は目に見えて伸びるのは自分的には3からやったよ。かなり面白い、これにsp加速とかつけたら余計面白いかも? 回避ランサーって守勢積まずに距離とジャスト回避積んでるの?
火力足りる! 属性で組んでるからあれやけども。
属性3、距離3、ガー性2、ジャ回1守勢1火事場1で、あった装備で適当に組んでやってるが、グレードが難易度と同じなら安定して狩れる感じかなぁ。 ベリオロスの上に高く飛び上がる攻撃は原作再現で盾構えたら当たらないな
おかげでジャスガできないんだけど ランランランサー!ヤリヤリ!
いつもながら地味だからね。
でも守勢と火事場でポテンシャルは随一! スルメタイプだから操作は1番楽しいわランス
ただガード性能どんだけ積もうがモーション大以外の攻撃には無意味なのが意味不明…本家の時はそこまで気にしなかったから仕様知らないけど でもジャストカウンターならどんな装備構成でもノーダメだから… ベリオロスの動き苦手で何度もボコボコにされてきたけど、ようやく慣れてきてレッドテイル6-5で☆7をノーダメで倒せて嬉しい ランサーにとってランスは火力なくて良い
ランサーにとってランスは人気があってはいけない
ランサーにとってフルガンキン重ね着+バベルは正装
ランサーにとって「えーっ!?ランスなんか使ってるのぉ~!?」と言われるのは褒め言葉
ランサーにとって普通ガードはズブの初心者の証
使っているハンターだけが知っている
ランスが地味と言うハンターはモンハンを知らない証拠
狩猟していてこんなに派手な武器はモンスターハンターには他に存在しない ランスでレウスの地面に残った火の避け方教えてください
燃えてしまいます ランスでプケプケの地面に残った毒の避け方教えてください
ガードしても時間差で毒喰らってしまいます >>560
いや普通に食らうぞ
ジャストガードと同じく15%カットなだけ 回避ランスにして遅い片手剣だと思って使うわもう
もともとガードなんかしてなかったしというか材料足りなくてワンパンで死ぬからノーパンのみ生還状態だったからこれでいいや
nowはガードいらんだろ バインドボイスはカウンターしたほうがよくねえですか >>569
食らうぞ
ガ性3未満でジンオウガの叩きつけにジャストカウンターしてみ
守勢発動してるけどカウンター出ずに反動食らう
カウンター発動してないからジャストカウンターじゃないとかいう屁理屈は知らん
タイミングどんだけ合わせようがガ性足りなきゃ不発するってことな 本家シリーズと比べて…
回避がめちゃくちゃ優秀なのにランスだけ回避クソにされてる
HPと回復薬の価値が極端に高いのに他武器が回避してるところをガードで削られる
納刀できない上に時間制限キツくて逃げ回るモンスターに無力
設定したやつ馬鹿だろ ジャストカウンターはダメージ無いよ
ジンオウガはガ性なきゃカウンター発動しないだけ >>574
で、ジャスガのジャスト判定と同じなのに分ける意味あんの?
どんな装備構成でも無傷とか思い込んでるヤツいるけど オウガの飛び込みにカウンター合わせて守勢発動しても突き出ないなと思ってたけど気のせいじゃなかったんだ
これからこういう技持ちのモンスターが増えてくるとしたらガ性3以上も欲しくなってくるな >>576
しつこいな文盲かよ
ジャストカウンター発動すればどんな装備構成でも無傷だろ
ガ性積まないとジャストカウンター発動しない攻撃がジンオウガにあるだけ 毎回ジャストカウンターできるわけじゃないから守勢メインか逆恨みメインか迷うな ベリオのブレスこれベリオがフワってしたら横ステ連打するだけで避けられるやんけ…
俺は一体何個の回復薬を無駄に… 脚にロックオン来てくれたら、破壊王3守勢5逆恨み1とかいうロマン装備もできるのか…
ガ性積めないけど() 敵のモーション大攻撃がどれかさえ覚えれば避けるようにしてガ性積まず火力全振りでいけるわけだよな
緊急強敵とかはそうするようになるかもな SP突進のジャンプ突きフィニッシュがダメージでかくて気持ちいい >>578
そもそもジャストカウンター発動させられる装備ならジャスガでも無傷だろ……アホかお前 レイアの尻尾みたいな多段攻撃にジャスカ決めまくれると楽しい
無属性で攻撃力高い武器が待ち遠しい ワールド基準だとティガ待ちだよなあ
それまではどこまではG8以内はプケ、それより先ならボロスだろうね、部位破壊考えない前提で。 >>586
ジャスガは85%カットだよ
ジャストカウンター発動させるのに条件は基本的にない
モーション大だろうとゴミ装備でジャストカウンター発動できるし被ダメ0になる
唯一ジンオウガの攻撃だけジャストカウンターにガ性3が必要
マジでバカでアホの文盲が多すぎる…
全部このスレに書いてあるんだから読んでこいよ ジャストガード→ノックバック大でのみ被弾
ジャストカウンター→全て被ダメ0
ここにガ性を積んでいけばジャストガードでも被ダメが無くなっていくって認識で合ってるよね? >>589
文盲が多いって誇張しすぎじゃない?
落ち着きなよ ここまでの情報を総合するとカウンターはガードと比べて追加のガード性能がいくらか乗ってて
ガードだと仰け反り大になる攻撃もほとんどが仰け反り中扱いにできてるって可能性ありそうだけどな
ガ性なしでホントにジンオウガ以外なんでもカウンター崩されないのかはまだ検証できてないんじゃね? そもそも話の発端が>>560なんだから
ジャストカウンターの操作を完璧にこなしてもダメージを受ける攻撃はあるという指摘に
カウンターが発動してないんだからジャストカウンターじゃないって言い訳の方が無理あると思うがなあ >>592
レウス、レイアの咆哮とかカウンターできなかったと思う >>566と>>572にジャストカウンターとジャストガードが同じカット率て明らかな間違いがあるから突っ込んでんだよ
そんなのランス使えば一発で分かるだろ
エアプ多すぎか?
ジャストカウンターはカット率100%だよ
ただガ性積まないと発動しない攻撃がジンオウガにあるだけ
何回も言うけどこれが結論な
これだけ言っても分からない奴居たらもう日本語理解できない知障だからスルーするわ ジャストカウンターの操作をしても崩されてカウンターできず貫通ダメージを受ける攻撃がある
a.ジャストカウンターでも必ず100%ダメージカットてまきるわけではない
b.カウンターが出てないんだからジャストカウンターじゃない
端で見ててb.の方が日本語理解できてないと思うがまあご自由にだなあ ジャストカウンター貫通って具体的にどの攻撃なんだろ。
ラドバルキンの棘飛ばし尻尾攻撃みたいな多段はカウンター発動中に2段目食らうけど、単発攻撃をカウンターできないってあるっけ? >>598
ジンオウガのダイナミックお手がガ性2以下だと無理
守勢発動してても仰け反り大のモーションが出て削られる
ジンオウガは他にも無理なのありそうだけど試したことがないな ラドバルの多段棘攻撃を全部ジャスガして守勢発動ログが4つぐらい同時に出てくるの好き ジンオウガのランスって、雷弱点相手相手ならボルボロスランスより火力出るかな?
ガ性3は積みたいから、そうしたら守勢よりも雷属性3くらい積んだらボロスランス抜くかな ・モンスターの攻撃には攻撃Lvがあり、ガードした場合はそれに応じたノックバックが発動する(ノックバック小〜大)
・ノックバックの種類によりダメージカット率が異なる
(ノックバック小=95% 中=85% 大=70%)
・ガード性能Lvが上がると、モンスターの攻撃Lvに対して、ガード時のノックバックが少なくなる
・ジャストガードをすると、ダメージカット率が上昇するがノックバックは変わらない
(ノックバック小=100% 中=100% 大=85%)
・カウンターはノックバック段階を1段階下げられる
ノックバック小の時に反撃の突きが出る
・ジャストカウンターをすると、ダメージカット率が上昇するが、ノックバックはカウンターと同じ
仕様としてはこんな感じで
基本的にカウンターの方がガードより優秀。
カウンターはノックバック段階を1段階下げるので
ガード時ノックバック大→カウンター時ノックバック中となるから
ジャストカウンターできればダメージカット率は必ず100%だと思いきや
ジンオウガのスーパー2連お手はノックバック特大なのか知らんが
カウンターでもノックバック大扱いになり
ジャストカウンターしてもダメージカット率85%になる
って事よね
ガ性3まで積めばノックバック中になるのかな SPスキルの突進からのジャンプ突きって発動してからすぐに出すのと最後のほうで出すのでは威力は違う? ガ性いくつ積むか、守勢か逆恨みかって考えてたら防具なにも作れなくなった
今はSP4のおもしろ装備になってる >>605
違わなかった
すぐ出しのほうがDPS的にはいいんかねー 通常の突進派生がどれも隙デカ過ぎて誤爆すると被弾しまくる
ガードで止まってもジャスガ判定どこにあるかわからないしほぼ死に技になってる >>609
モンスターとの距離詰めたくても隙デカくておいそれと使えないよね
機動性低いランスにとってベリオロスみたいなぴょんぴょん動くモンスターは移動に時間かかるのがツラい ダッシュジャンプでバフバロのマルタアタック避けようとしたけど無理だったわ >>603
多分カウンターはノックバックを下げる効果があるというより、ガード性能を+1か+2する効果があるんじゃないかと思われる
多分ジンオウガの攻撃はガ性4か5でないと、通常ガードではノックバック中にできない攻撃なだけかな
ガ性3積めばジャストカウンターできるけど、ジャストガードでは仰け反るのを確認済み
ノックバック大中小しかない中、必ず一段階下げられるって誤解してたら無敵と思うのも無理はないけどな ジャスガしたタイミングでモンスターが力尽きる事あるんだけど微小ダメージ入ってる?
気の所為かもだが >>595
カット率は同じ15%
カウンターと通常ガードでガ性が変わるだけだぞ ジンオウガ戦のマルチ楽しいな
みんなで戦ってる感一番つよいわ 通常突進を明確に使う場面ってバルキンがコケた時くらいかな?
自分はボロスの突進受けるの嫌いだから横にそれて突進で追いかけてるw ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
風呂上りにナイアシンを飲む人もいるようです。ナイアシンフラッシュがありますが
慣れれば、どうということもありません。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>613
なるほど
確かにその線の方がありそう
ガ性5でカウンターしたらなんかいい事あれば良いのになぁ >>617
ジンオウガみたいにバクステから咆哮するやつに対して
突進→ガードで咆哮を受けて、ステップ突きをやるとダメージ増やせて良い感じ
ジャストガードできれば守勢発動で更にダメ伸びる >>622
カウンターの快適さを上げるため、ガード性能5でカウンターした際のエフェクトを追加しました。 そういや、たまにカウンター不発するのってバグなんだな 突進は尻尾狙う時と部位破壊で怯んだ時しか使わん(´・ω・`) 突進でレウスの残り火ジャンプしてやるわーって使ったけど距離離れてるとジャンプしないからそのまま突っ込んで死んだ
何だこのクソ武器 バルキン頭とボロスの組み合わせがダサすぎる不具合はやく修正してくれえ 組み合わせというか、単体ですでに見た目が。
ワーストドレッサーコンテストあったらみんな使いそうなパーツなんだ ガ性なしの回避ランサーで属性槍持つ方針でやれるかな… バルキンの頭はちょっとカッコイイけど、ボロス胴が全て台無しにしてると個人的には思ってる。
ボロス胴は全身ボロスにしても違和感あるからな >>633
SP強いしジンオウガ頭胴着てジャスト回避連発するスタイルはアリだと思う
ゼニー足りなくて自分で試してはいないけど 昔のグラビ防具といいガ性防具が見た目終わってるのはもはや伝統 やっと守勢lv5になったけど
こりゃ強いわ
やっぱ10秒40%UPは破格だな UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
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・連続投稿の規制を緩和します。
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・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
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5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 ジャンプ突きって魅せ技ですか?
硬直時間長過ぎて反撃されるですが ジャンプ突きで反撃喰らうなら地面突きでも喰らうと思うのであんまり関係はないと思います ドスギルオスのタックルをジャスガしたら頭破壊になった
直前に攻撃はしてないからラグはなさそうだけど他に起きた人いない? 最近攻撃一回分のラグ起きるからそれやろな
ガ性1で問題ないならガ性0ってどんなもんなのかなちょっと試してみるか モンスターがラグで死ぬと演出効果も相まって心臓麻痺みたいに見えて笑うよね 開始時に刺さってたランスで死ぬ動画あったから構えてるランスにも攻撃判定あるぽいね 構えてるだけじゃなくてモーションっぽいからラグ発生しただけじゃね? ガードダッシュってラドバルキンみたいな多段攻撃捌く以外に使い道ある? ガ性0でやってるけどクソデカ咆哮以外気にならんやろこれ
削りダメージ発生する攻撃ってそもそも避けやすいのが多いから避け難いの全部カウンターしてもほとんど削りなんてない
ガ性積むくらいならボルボで防御積んだ方がトータル被ダメ減るだろこれ 削り発生する攻撃・怯んでカウンターできない攻撃のまとめとかないんか?
レイギエナとか大技の尻尾回転に削りがなくて前方氷発射だけは削ってくるけどカウンターはできるしわけわからん
つーか小型ほど削り技多くて大型モンスター全く削ってこない気がする 自分はジャストカウンター取りやすい攻撃でも100回やって100回取れる自信はないから1は欲しい ランスのステップじゃほとんど位置移動できないからデカい敵の攻撃だとジャスト回避or被弾しか選択肢ないからな… ランスやってみようと思ったんだけど何作ればいい?レウスランス? ・ガ性2時代とガ性3時代でHPの持ちが違う
・マルチだとタゲ分散して守勢が死にスキル
これを加味すると
・ソロガチ装備はジャスト運用前提でガ性抑えて守勢5に弱特、属性強化を盛る
・素材集め装備はガ性3、回避距離UP2以上破壊王付けて快適部位破壊
・マルチは弱点、見切り、属性強化で弱点突気続ける装備
となるわけですよ 俺はみんなと違うけど、クルル槍を育てるんだ! 会心大好き 俺もクルル育ててるよ
ただ単に素材的に余ってて強化しやすいってだけだけど… >>664
ランスの特徴である守勢は属性値にはかからない
無属性武器がクソ弱いボロスしかない
プケランスも可 >>665
モンハン歴々のお言葉!マルチにランスで来るんじゃねえ >>664
ガードは割合軽減だから防御力が肝要なところ、ボロスランスは防御力上げてくれるからナイスなんだと思ってる。 >>664
ガードは割合軽減だから防御力が肝要なところ、ボロスランスは防御力上げてくれるからナイスなんだと思ってる。 8-5以上育てるならボロス
それ以下ならプケ
そのうちディガくるだろうからそれまでこの二本だぬ
…くるよね? この構成で割と快適にやれてるぞ
ボロス槍
ディ亜
ディ亜
レイア
ディア
バルキン
防御2
ガ性1
逆恨み3
守勢1
連撃2
破壊王3
ロックオン1
体幹強化1
睡眠耐性1 なんかここ暖かいありがとう参考にやっていってみるね ティガ来たら使わなくなるんだろうな…と思いつつボロスランス育ててる ティガ…
回転は大ノックバック、噛みつき2連でカウンター潰され、突進は頭をガードしたら腕に引っかかり…
果たしてnowランスで勝てるのだろうか 近接汎用属性防具に属性槍で基本回避でも7-5程度だと強いな ジンオウガ装備作って弱点突いてねって感じで、早々にティガきたりして プケプケの設置毒の上でステップしてたらでジャスト回避出た
もしかしてこれで避けれる? 黒弓の時点で属性武器作る意味ほぼ無くなってるし
早々無属性汎用武器は来ないんじゃないか
守勢火事場で無属性攻撃力爆上げできるランスに
ティガとか来たら本当にそれ一本でOKになっちゃう SPのジャンプフィニッシュはDPSより確実に弱点に当てられるっていう安定性の方が意味あるかも このゲーム防御力固定値の影響めちゃくちゃでかいからボロス槍頭足で防御+100盛れば被ダメカスになるよ
守勢5防御5ロックオンでええわ ディア亜の防具強化しないといけないのがなぁ…
将来的には星9とか挑むならランスは竜玉で防具強化しないといけなくなりそう むしろガードは火事場発動用と割り切ってジャスガ運用デフォルトになるかもしれんな ガ性0だとカガチの尻尾のジャストカウンターが不可で困るな
ガ性2でジンオウガ以外オッケー
ジンオウガはガ性3、または回避連撃やるかだな
それで★8のソロはできそうだ ランス始めたくてプケ槍作ってたけど、書き込み見る感じボロスの方が良かったのかな
6-1まであげたところで迷い出してる ガ性1だとバルバロスの何かの頭突きがノクバだった気がする エンドコンテンツだし続けてたらいつか★9挑む事になりそうだけど、新規切り捨ては起きない以上そのうち緩和策するんじゃない?
素材要求数下げるとかせんと3年後に始める新規はHR500超えとに混ざってマルチとか地獄の光景できるわけだし せっかくあげ始めたので7-5まではプケプケくんに貢ぐ事にします
そこからボロスに移るかはモチベ次第… プケでいいと思う
ボロボロス素材は防具強化に回してあげて。
なお、クロアリ。 プケ槍は星8くらいだと毒強化入れないと毒にならない敵が出てくる
守勢あまり削りたくないから難しい 本スレ見ない人もいるかもだから念の為
7 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 721e-fH6R) sage 2023/12/21(木) 20:33:45.72 ID:y4zSoi3+0
【公式ウェブストア】
https://store.monsterhunternow.com/ja-JP
プロモーションコード入力はここから
現在配布中コード:CAPCOMTV2023 (2023/12/21 23:59まで) 要するに本日限り もう週末レイア亜種か?
ランスだとどうだろなー
足遅いから溜めブレスがいなし難いというかカウンターもスカりそう 位置偽装とペイント相互は想定外だったんだろうな、
黒弓はあと三回くらい発生イベントやってG10に到達出来る位でつおいつよいと煽って
課金させるつもりが当てが外れてるとは思う。>ナイアン
問題は、予定通りに課金させ無きゃならんわけなので
なんかやってくるよなぁっていう 何かの間違いでレウス亜種ランスが毒属性で実装されないかな >>707
何回かやってG-10目指してね、早く作りたい人は剥ぎ取りナイフやおさんぽ玉に課金してねって感じだった
ただペイントグリッチ使用者が多すぎてみんなが高グレードの黒弓ゲットしたのがアウトだった
グリッチ使う人が少なければ軽いナーフで済んだかもしれないのに(すぐ修正しなかった運営も悪いけど) 結局属性5が性3が使い勝手良さそうだから揃えようと思ったけどマイセットが足らねえ 黒弓が属性武器なら
特定属性が弱点なやつだけ有利取れるで済んだんだけどな
リリース間もないのに無属性汎用で最強クラスの武器を出した時点でぶっ飛んでるよ
ペイント会とか以前に黒弓出す事自体がおかしい 攻撃力1194のボロスランスで
ディアブロス星8倒せたわ
やっぱランスの火力高いね >>715
8-4?なら他の武器でも割とギリギリいけるくらいじゃない?
5秒以上残るなら火力高めだなあと思うけど 竜玉の必要個数ナニコレ?
こんなん毒か無属性でしか遊べないやん
属性強いと思ってたけど無属性推しが多いのこれが原因? そうよ
少量や青天井で使うなら属性のが基本いいけど、10-5の90個ライン辺りで考えると無属性のがコスパいいし、何よりランスは守勢の存在がね
無属性ならいざという時は火事場できるし
10-2なら2本作れるけど相手選んじゃうからね ⭐8狩れるレベルまではそうだけど、⭐9狩る段階には属性用意した方が早いなってなるよ
無属性や毒で全部狩ろうとするとべらぼうな強化と素材、玉要求くるから… 7-5まで全属性揃えて詰まったら無属性でG9作って、また8-5まで属性揃えてとかって感じなんかね?
片手7-5揃えて今プケプケランス作ってるとこだから知らんけど >>716
属性8-4なら余裕だろうけど
無属性8-4でディア星8を
他近接武器でやるとなると火事場前提になるね
ランスはここを守勢で高火力維持できるのが良い
なんだったら火事場も載せられるし >>720
無属性G9作るより詰まった相手の弱点属性G8作る方が早いし強いでしょ
守勢に拘るより素直に属性強化積んだ方が火力も出るし
他の武器種も使うとかなら無属性一本で遊ぶのはありだけど 結局、限られた竜玉と精錬材を何に使ってどのランクの誰を倒したいか
によるからG8以降、汎用育てるか属性育てるかは好みじゃね
4周目行って星9も倒しつつ竜玉集めたいってなったら
汎用G10目指すのも理解できる
各属性をG8-5〜G9にする素材で
汎用G10-4までいけるので ライボ見限ってランスに来たのに覇権は双剣らしいじゃないかナイアンめぇ ランスは人口少ないからね。
本当に強くてもあまり面にでない ハンマー物理一本とランス全属性作ってたけど
ハンマーって連撃守勢みたいな相性のいい火力乗算アップスキル無いから逆の方が良かったよなこれ HP犠牲にしながら火力出すってのは小銭ばら撒きながら戦うわけだからあと5%全体火力上げてくれてもいいと思うがランス…
FF初期のゼニ投げとか強かったやろ >>727
まあハンマーはレウスとギエナなくて属性武器弱いから… やっとプケランスG7-5で星6ジンオウガに勝てた~
頭破壊が重要なんだな
今までSPを緊急回避的に使って頭に当ててなかった 属性槍担ぐとき属性強化の代わりに守勢をけずるかガード性能削るか悩むな
ロックオンもつみたいし 太刀からランスに移行したが
張り付き能力と火力上昇スキルでランスの方が強いってのが体感だな
お手軽装備じゃないのは間違い無いから
ジャストどんだけできるかでランスの評価はかなり差が出そう 使う人少ないから弓みたいにナーフ対象にもならないだろうしありがたいわ ガ性1or3or回避距離?は相変わらず悩む
レイア、レウスのモーション大攻撃ってどれか知ってる? >>717
現状は無属性鍛えて★9下位狩れるようにしてから属性鍛えるのが定番
4属性鍛えるよりはどう考えても無属性のが速いからね
★9狩れないと玉のドロップ率が低すぎる 星8と星9で竜玉のドロップ率変わらんっぽいが
倒せる母数増えるだけで全然違うもんな
確率的には30体に1個程度らしいから
とにかく狩りまくれないと始まらない ☆9下位倒すのが目的なら属性のが良い
火先に上げて余裕あったら水上げるほうが楽、無属性上げるより絶対楽
☆9を満遍なく一本の武器で倒したいなら無属性のが良い 個人的には色んな武器作るようにしないと各モンスター倒す意味なくなっちゃうからまあ時間は掛かるが各属性武器育てるようにしてる
まあそこ楽しめなかったらそもそもモンハン楽しめんだろうという認識w 複数作りたいけどゼニー渋すぎて作りにくいのよね
課金すれば良い話ではあるけど交換レートもっと緩くして欲しいわ 俺は属性ランスを7-5で止めてるけど
積極的にG10-5までの素材は集めるようにしてる
ボロスランスに竜玉使っていってるけど
他属性武器も竜玉とゼニーさえあれば育成できるように準備しておく感じ
やってる間にジンオウガみたいに上位属性武器来るんだろうなと思いつつ 今2周目どめ HR110 全武器メイン7-5揃えてから徐々にそれ以上はやる予定でランス実装
さっさと何周目も行かなくて正解だった 星が低い敵が多いからいろんな武器を使って楽しい
課金も素材がストッパーで思ったほど進めない 高めの課金額だと思うがガチャでないのが良い レイ亜だけど龍属性今後来るかもって考えて少し装備作っとこうかな
必要なもんが一部位もないイベントは気楽でいいんだけどさ >>730
亀だけどこれすごいな
下手ハンだから7-5で8プケプケ倒せないわ ジャスガ運用は最低ガ性1はないとダメだな
咆哮とかの攻撃チャンスがなくなってしまう G10プケ槍作ったので、これから頑張る
動画見つけたらコソッと見守っててくれよな! >>745
防具どうしてる?毒強化入れないと毒になりにくいレイアとキツくね? ハードボーンランス5
無属性 1596 SPゲージ加速
突進しやすくなる…のかね
>>745
お洒落 ランス楽しいけど距離離れてる時の攻撃が突進になるのやめてほしい
すぐ止まれなくて被弾しちゃう
回避で近づこうとして暴発して返り討ちに何度なったことか 突進中に長押しでガードになるから誤爆したらそれ頼みで…
ワイはお願いジャンプ突きしちゃうけど… 突進中に回避で避けられない?敵強くなるとムリなんかな >>750
突進中も横ステップすればジャスト回避はできるよ >>754
突進中ジャスト回避できるの知らなかった
ありがとう こんなん無理やろと思ってたけど
なんだかジンオウガの武器が育ってきた
ジンオウガ武器はG10-5にするのに一切竜玉使わないんだよな
今後こういうタイプに上位属性武器が増えるなら
竜玉は無属性か毒の汎用武器で良いのかもと思った
まぁジンオウガ星8ソロじゃ倒せないんですけど >>746
★8レイアならG8-3のときに倒せたから、そんなムズくなかった
ベリオのが苦手なくらい ベリオは火7-1で倒せたな
若干余裕あるから恐らく火6-5で倒せる
初手の攻撃ジャストカウンター
次のタックルor尻尾ジャストカウンター
氷弾にSP技使って顔にフィニッシュ
バクステ咆哮は突進→ジャスガ→ステップ突き
空中からの氷弾は横に避けて
その後の飛びかかりもちょっと横に避けて突きまくる
あとはモーションに合わせてジャストカウンター決めてSP技ぶち込めば勝ち
2回目の飛びは横回避しても避けれない事あったのでジャスカウンターで対応 >>756
いつものサイトじゃ40いることになってるけど更新されてないのか ジンオウガは昨日初めてマルチ★8やったけど余裕で倒せたわ
当然かもだけど日々★8を普通に倒してる人が4人集まったら大分余裕ありそうな感じだった
なのでつくづくちゃんと人集まれるか分からん今のシステムが勿体ない
そしてジンオウガ槍作ってみたこれドリルやんけw
本家もこうだったか 昔からべリオ槍好きだったから作りたいんだけど氷はギエナの方が強いんかね? ベリオは3ヶ月だけしかいないから強化しきるのつらいよね 見切り4積むか常時会心が起こる上振れしたらギエナより強いよ… 期間限定武器が弱いなんて…
アイスボーン全然やってないからギエナに思い入れないんだよなぁ 超会心が出たら跳ねるんじゃね
現状だとベリオは微妙 >>766
会心撃【属性】じゃね?超会心じゃ物理しか乗らないんじゃないの? ワールドの超会心
レベル3 会心攻撃時のダメージ倍率を1.4倍に強化
ふむ…1.25倍×1.4倍ではなく、1.25→1.4てことなんだよな
2部位使うとして代わりに逆恨みとか守勢とか削られるしすげえ微妙なんじゃ… 開幕ゲージ貯めるだけでずっと1.4倍くらいのダメージアップできる太刀とかいうチート武器狂ってるな 会心の仕様がワールドと違うんだし超会心もどうなるかわからんのでわ
まあNOWの今の会心仕様のまま倍率が上がるだけな気がするけど(つまり強い)
>>769
太刀は氷だけ使ってるけど、
居合の判定がジャスガよりはゆるい割には完全無敵の威力高杉だろとずっと思っている 見切り4積んだら氷属性5つめないから弱くね
ていうか会心10%上げても5%も期待値上がらないだろ イベクエの報酬セッチャクロアリだけ無いのランスへの嫌がらせか? >>773
氷5積んだ上でギエナより余分に見切り4積んだらギエナを上回るんだぞ
弱いのなんてみんな分かってるだろ これライフハックなんですけどオウガ槍生産しておくと
甲殻でずに爪ばっかりでもイライラしなくなるよ(
おれはそうした >>774
弓への嫌がらせに巻き込まれたんだと思ってる
てかイベントだしなんとなく倒してたけどランスってレイ亜いらない? 桜レイアは武器無いから見切り積みたければ
あとは足がSP威力と龍属性強化だからいずれ使えるかもしれない 今のところ亜種武器はレイアもディアも無いのか
ディア亜種は防具で引っ張りだこだけど 防具まともに育て始めたら錬成剤で打ち止め喰らった
防具の方はすっかり存在忘れてたわ
5部位あるんだから入手数増やしてくれませんかね 竜玉って防具にも使うのかよ
もうこんなんG7以降は無属性か毒でやれって言ってるようなもんじゃん ランス少なすぎやろ。わい以外のランス1人しか見たことないわ >>746
防具はとりあえず守勢5とガ性2でジンオウガ以外は叩き潰せるよ
毒耐性高い系のモンスターはちょっと苦手だけど、割と毒はオマケで物理で叩きのめしてる感じが強い
レイア辺りだとボルボロス槍のが倒しやすいんしまゃないかなぁとは思うけど、★10はプケもボルボロス槍も、どっちにしろ難しい感じ
★9ならどっちでも倒せるね いつもの神サイト、まだ火力比較に逆恨みとか守勢は反映されてないなあ
頼むぜー更新 >>789
連撃と火事場組み合わせて同等の倍率にしてシミュするしかないんだよな…不便 竜玉でビビってたらその前にマニーが足りなくなって草
モンスターは見かけ次第なんでも狩るべきだった… やっとこさボルボロスランスを8-5にできたぞ。
これでしばらく戦えるかな… ボロスメイルはどう考えても上竜骨やろがい!
色も質感も絶対骨だろ!
プケプケ槍のせいでもうセッチャククロムシないんよ プケプケ槍7―5でプケプケ以外と楽に倒せたからもう一体行ったらぼこぼこにされたわ >>794
上消すとイチギ認定されるんか
しかし初の千頭メダルはボロスになりそう
あいつの突進嫌がらせすぎる
https://i.imgur.com/xiQRJBm.jpg ボロスかプケかやはり迷うなあ
ディガまでの繋ぎなのは間違いないけど。
プケ槍で星9とか、毒にさせられる? 防具の防御力見てて思ったけど、グレード10まで1上げるごとに
約20とあんまりインフレする事なく上がってるんだな
そう考えると防御スキルの1で+20って割とブッ壊れスキルなのでは
私はボロス槍を信じます >>791
目的のモンスターだけを狩ってたら確実にゼニー足りなくなるからな
サークル内に入ったモンスターは一匹残らず狩り尽くすのが1番(☆6以上のみ)
>>796
NOW民は疑問に思うんじゃなくて、すぐ位置偽装と決めつける人多いからね(Xperiaのゲームエンハンサーとか) >>760
ワールドだけドリルなのかな?
ドリルじゃなかったよなーと思ってサンブレとP3はドリルじゃなかった ワールドの武器は悪名高い皮ペタで他作品のデザインがリストラされてるのも多いんだ
数種類の共通基部に各モンスターの皮ちょっと貼っただけの手抜きでかなり叩かれた レッドテイルがイケメンだけど
守勢と逆恨みが無属性使えって言ってくる 属性諦めてプケ堕ちしたけどこれ単独で4周目入るの怖いな
ちゃんと倒せるんか? プケ槍G7-5使ってるけど守勢4運用でジャグ カガチ プケプケ ギルオスは星8倒せたからさっさと四周目入ってもいいと思うよ 防御力650くらいになったら星8相手にジャスガミスってもHP2~3くらいしか減らなくなったけどボロス装備込みで防御力700超えるレベルまで強化したら全部1ダメにできたりするのかな
普段の素材集めで星9以上をわざわざ狩りに行くことはないし快適さ重視でちょっと作りたくなってきた >>803
見るからに強いんだろうけど
守勢+火事場積んだ上でやっと採用だろうな
装飾品と御石の実装はよ >>811
そうなったら大分快適だな…
強い無属性が早く来てくれれば守勢装備全ツッパできるのに!
オドガロンナルガティガ早く来てくれー!! 守勢4のボロス8-5が出来上がったのだけど、割と限界を感じたのでちゃんと調べてみたら、守勢発動だとしても普通に属性の方が合計高いんだなぁ。
8-5, 9-5, 10-5で試算したらいずれも属性槍の方が強かったわ。
守勢なら無属性!って思い込んでたわ。
ボロス8-5で属性槍の素材集めていくかな… 当たり前体操すぎる…
まあ半端に逆恨みや守勢積むくらいだと実は近接武器テンプレの攻撃連撃見切り弱特装備とほぼ変わらないのは少し火力不足ではと思うなランス 属性揃えるための無属性だと割り切ってる
けど無属性作るために属性欲しくなるから困る ナルガ槍はだめだ、ベース値低い。
やはり零点、無理ならティガを プケ槍G75まで来たけど守勢安定する上手さの人じゃないと属性G64とかのがずっと強いのね ナルガもオドも会心や斬れ味特化だから
Nowじゃ弱い(はず)
ティガか黒ティガまで待つしかない
零点は存在しない いまなんだかんだジンオウガ槍G7-2まできてて、属性5ガ性1でやってるが
さすがにプケプケ8程度は頭尻尾破壊して余裕を持って討伐でき快適や…
片手だと尻尾すかるんだよな
地味にカガチ防具で回避距離付くのもなかなか良い 見た目死んでるから性転換したけどやっぱり見た目死んでるな
猫耳ついたからよしとするか モンハンの見た目なぞ…特にランス装備の見た目なぞ…ぐぬう… かつてランサーはフルガンキンでさえ一周回った価値観で正装としてきたんだ
バルキン頭だって足だって木人だって時期に価値観は変わるはず ワールドでも重ね着実装前のランスガンスはガンキンマンが正装だったぞ お、神サイトの比較ページ
ランススキルに対応してるぞ >>828
無属性は守勢5、見切り1、火事場力1が最強か
ジャスガやジャスカが苦手なら
守勢3、逆恨み2、見切り1、火事場力1でも良さそう プケ槍8-4守勢4連撃2を守勢5に変えたらディア星8行けた
バフバロ腕作るのに時間かかったけど火力はやっぱ連撃より全然上だな 守勢のタイミングが変なの直してくれんと俺には無理だ
やっぱ属性でちまちま行くか・・ >>829
守勢5、火事場4、ロックオンが最強。
というかランスの真骨頂はこれだと思ってる、片手でもできるけどね。 次スレはガード性能が一定ないと守勢発動しないをテンプレにした方が良いまである
ガ性3で咆哮にジャスガ何度かしてると違和感覚えるはずなんだけどね ガード性能必要な奴なんて一部だしそれは普通に避ければいいだけでは… >>835
これどういうこと?
ガ性ゼロにしたらなんか守勢出なくてまた下手んなったんかなと思ってたけど違うの? 半年後くらいにはG13-5とか解禁されて
星11以上のモンスターしか落とさないRARE7素材とか必要になってるんだろうなぁ
結局定常モンスは素材の集めやすさ的に鍛えやすいから
優先はあれど鍛えといたほうが良いんだろうね 色々つかってて敵倒すのには困らないけどランスが楽しいから育ててる
しかし体力削りながら戦ってる事に疑問を覚えてきた… ランスは楽しいんだよなぁ
ジャスト連発すれば体力も削れないから
とにかく腕前を鍛えるんや 楽しい以外でランス選ぶ理由ないよな
盾もペラペラ移動力も無いし突進も隙だらけ回り込むの難しくて部位破壊もし難い
守勢がちょっと強いけど防具は他武器に使いまわせないし連撃とそこまで差があるとは思えない 頑張ってジャスガしようとして失敗して削りダメ
受けるのは許せる(本当は許せない)
逆恨みの為に削りダメ喰らうのは負けた気がする 守勢5にしたらプケ槍7-5で緊急星8パオウルムーあっさり倒してしまった
いつも寝る前にこいつでジャストカウンターの練習してて随分ジャスカ上達したと思う
今までありがとうな カウンター気持ちいいけど
双剣なんかでも攻撃回避せずうっかりジャスカの操作して大ダメージくらってしまうことが増えてしまったわ
片手剣のガードと太刀の納刀は同じタイミングでいいんだっけ 属性ならボロスの守勢2よりレウスの弱特2の方が安定してちょっと強いのね
とはいえ属性やってるとレウス素材きつくてボロス素材余るから悩みどころだなぁ オウガ槍G7-2でレウスもレイアも★8いけるね(厳しかったのは片手だけだったかもしれんけど、、)
飛んででもちゃんと殴れるの快適やわァ… 桜はお金なので
守勢強いなめちゃくちゃダメでる
防御500切ってるからミスると死ぬけど カウンター失敗→やべえ!→ジャスト回避発生→ナイス!→通常上突き
何これ? 突き!突き!ジャストカウンターだ!→バックステッポ。
死因の七割がこれ。 7-5ボロス槍で8プケプケいけたわ
地味だけどやっぱ悪くない 守勢込みで考えるとランスって火力高いほうだよね
個人的には守勢維持できる上手い人なら太刀とも並ぶと思う SPスキルのフィニッシュは弱点に当てたいから特にジャンプする方が多いやね 地上フィニッシュは最後の突きの一個前も威力高いから、それ入れたら地上とジャンプ一緒なのかなと思ってるがあってるか
・地上→1個前500+フィニッシュ1000
・空中→フィニッシュ1500
みたいな感じ
まあ地上のフィニッシュ前外す場合を考えたら空中安定かとも思うけど >>861
元々、太刀7-5揃えて星8狩ってて
よう野球ランスも7-5出来始めたから比較ができるようになったけど
太刀よりランスの方がタイム早いモンスター多いよ
ランスはジャストカウンターで殴り続けられる利点と
頭をひたすら殴れる点とやたら強いSP技で太刀を上回ってる感じ
代わりに部位破壊が面倒だったり、頭動きまくるやつや、頭が切断弱点じゃないやつは苦手って感じ
あとランスはマルチだとイマイチだから
まぁバランス取れてるように思う なんかボルボロスの武器G10-5にして星9満遍なく狩れるようにするより
その竜玉使って各属性G9-2にして星9満遍なく狩れるようにする方がいい気がしてきたんだが
実際のところどうなんだろう 後者でいいんじゃない
現状10-5で頭打ちだからその先考えるといずれ属性使うしかなくなるでしょ 守勢維持できるなら俄然無属性がつよい
でも無属性10-5になる前にティガ槍きそうなんだよね ランス属性9-2じゃ満遍なく狩れない気がするけど… 攻撃力2400相当で勝てないもんかね
あと6個竜玉足して
攻撃力2600相当ならさすがに星9倒せそう? >>872
ボロス10-5 2103
ギエナ10-5 1463+1420
常時守勢5が乗った場合
ボロス
2103 x 1.4 = 2944
ギエナ
1463 x 1.4 + 1420 = 3468
なので属性の方が強いのでは?なんか間違ってる?
素材集めにくいのは当然あるけど。 結局8と9の下位を安定して狩れたら今んとこそれ以上を目指しても効率は上がんないので
無属性育てるのが一番早く最効率になるのは揺るがない
そのあと属性育てれば楽できるようになるけどね 逆恨みも守勢も無属性攻撃力に乗るんだから無属性のが確実に成長が早いよ
無属性がG10-5で育成打ち止めになるまで属性は絶対に無属性には勝てない、ボロスランスは防御+40(ダメージ25%軽減相当)ついててこれもランスにとっては生命線なのも大きい
G10-5までに必要な竜玉の数は90個、つまり毒か無属性の有力亜種武器が出てくるまでに90個以上竜玉集める自信あるやつだけが属性に手を出す価値がある 龍玉集めは☆9をG9-4火水で狩るのが最高効率
必然的に属性揃える方が無属性より効率が良くなる
既存装備で龍玉充分に集められる場合は無属性一本のが楽 >>876
あっごめんなさい
なんか属性には勝手に属せ強化乗せる前提だった もはや心情的な問題でボロスだのクルルだの下位のくくりな武器に竜玉まで使いたくない奴多少はおるやろ
せめでオドガロンだったなら…
今はこれしか択がないことも先の話をしてもしょうがないことも分かってはいる
いるが… 守勢5ガード装備は精神にダメージが来すぎるから辛い…
こんな見た目でテンションあがんねえよ、逆恨みメインならかっこいいけど火力大幅ダウンだし…
https://i.imgur.com/EcE6Jw2.jpg >>884
ガ性2もいらんし、バルキン足でいいんじゃね?
まぁそれで見た目が良くなるかといえばそんなことはないけど。 やはり属性は強化が厳しいからそこまで考えたら無属性だろってところか。
4周目ボロスG8-5で限界感じたのだけど、9以上に上げたほうがいいんかね…
なんかもったいない気がしてしまうのだよなぁ。 >>886
無属性8-5じゃ属性7-5に毛が生えたくらいの強さしかないから星8結構きついのは当たり前じゃね?
G9言ったら恩恵大きいと思うけどな、G9-4まではかなり竜玉投資効率高いし 次のアプデ待とうぜ
ナルガやオドガロンじゃだめなんだ。
ティガはやくティガ。 ドラクエとかみたいに見た目と実際の装備別で設定できたらいいのに >>685
てかこれガードしてるとジャストガードになるんだね ガ性の効果薄いから頭ボロス足ボロスでいい気がする
一部の咆哮気になるにしても足バルキンの+1で十分だし >>887
そうかー。とりあえず30000ゼニー貯めるか… ランスはやはり守勢5の火事場4に価値があると思うの。
維持さえできればね やっと4周目が見えてきて各属G65プケG75でやってるけど属性武器の素材ほんまキツいわ
元旦のディ亜で頑張ったら一旦はプケ武器に専念しそう >>880
竜玉90個なんよなぁ
火水雷氷を9-4にするのに必要な竜玉が94個って考えたら
そっちのが良くね?とも思う 本命のランスが実装されるまでに弓の各属性を
7-5まで作ってしまったから無属性はランス
属性は弓と使い分けてる
本音を言うとランスの各属性を作る気力も素材も金もないw >>897
胴バフバロ?ニューハーフになればわんちゃんいけそう ジュラウィークまた来て欲しいな
水ランス育てて遊びたい 防御力を検証?というかチャレンジ
星8ディアの突進を通常ガードして削りダメ1を目指す
ガード性能3でノックバック小(カット率95%)
防御力 削りダメ
500(全身6-1)----------11
625(全身6-5+防御60)---7
660(全身7-5)----------6
720(全身7-5+防御60)---4
765(全身8-5)----------3
825(全身8-5+防御60)---2
875(全身9-5)----------2
935(全身9-5+防御60)---2
ここに来て錬成剤尽きる…
削りダメ2までは防御3〜40上げると1減ってたのに
そっからが100以上上げても減らず
他の攻撃はすでに削りダメ1達成 突進が鬼門すぎた
ここまできたら達成するまでやりたいがG10は
防具もなかなか素材ゼニー共に鬼畜すぎる
おまけ
防御935で星9ディアの突進ガード受けしてもなぜか2ダメ
星10だと5ダメだった
星10はやっぱ規格外の強さなのかね
https://i.imgur.com/VTACacm.jpg 情報提供ありがたい
しかしそこまで行く金も素材もねえ ガードしないとダメいくつなんだろ?
背水防御5で+300したらさらに減るのかな? あ、検証乙って言い忘れらた
防御力上げても効果は薄れていく、とは言えるかも知れんね 防具をG9ってとんでもないな
ディアの突進をノクバ小でこんだけダメージ入っちゃうのはやっぱ防具も上げないといけないなぁ
レウスのサマソとか回避すればいいけどあれガードしちゃうとノクバ中?で30とか食らうし… サマソは守勢チャンスじゃん!
なおカウンターはスカる模様 待って全身9-5にしてもディアで普通に受けたら即死するってこと? 星8ディアブロスの推奨防御力は637
上のやつを見るに推奨防御を200前後うわまわると、ダメージの減少が止まってしまうっぽい?
ずっとダメージ40付近で止まってるの見るにこれ以上は絶対に減らんのだろう
とはいえ極端に推奨から離れてなければ防御100=ダメージ半減って考えは概ね正しそうだな いや違うか
よく考えるとこれ多分ガード時のダメージって切り上げだよな?
上の検証ガードせずに受けてみたらダメージ減ってるんじゃね、20下回ったら1になるだろう カット後2は2以上3未満だからいずれにしても防御力の影響は減ってると思いますまる カット前21〜40までが95%カットで2ダメになるから
実際にはかなり幅はあると思うけど 防御935でディアの突進を仁王立で受けてきた
強さ ダメ
星8---21
星9---35
星8はあと少しって感じやね
星9はしっかり星8より強いね
星10はやはり規格外としか
ただ検証できるのは精錬材的に9日後や… これみると強い敵(現状星10)を倒すのがゴールなら
防御力はゴミで6-1でスキル回収出来れば良し
竜玉を集めて長く楽しみたいなら防具も
しっかり強化するのが安牌か
そうすると属性は何かと薔薇の道やな… いばらで薔薇って変換されるんやな
すんまそん(古い) >>915
意外とダメージでかいな
背水防御で盛っても耐えられないのか >>915
大抵のパンターはワンパンできる渾身の突進して35しか減らないとかこれにはディアさんもびっくり ベリオロスをランスでやるとストレスマッハ
マジクソみたいなモンスター デカいモンスターは頭ロックオンすると攻撃カスること多いからしないほうがいいんじゃないかと思ってきた 双剣とか謎の射程あるのになんでランスは無いんだろうな… 年またぎまでに氷属性5が用意できなかった…
ディ亜って表記の星以上に強いらしいから震えてる
そもそもガ性1でいけるかどうか
風圧耐性も用意しとらん メイン太刀だけど初の竜玉はボロスランスにしようか迷う
ランス装備集める為だけに最近はやってる 黒ディ亜の足7-5まで186甲殻か
1週間あればいけるかな
4分後からがんばる 流石にレイ亜の半分くらいしかいないな
まぁ腰だけでいいか… ランスでディ亜キツイな
弱点殴りにくい上にシャトルランもされるから何も出来ない時あるわ コツとしては、
遠くに走られたら追いかけないでその場待機が安定
(追いかけると元いた場所に走られる)
2回目潜行は走らないから右上の石が飛ぶの見てジャスカ
ロックオンは体の真ん中のやつ
部位破壊は欲張らない
ちゃんと初詣して運を味方につける
とかかな?他あったら教えて! 黒ディアは体感時間で1/2くらい走り回ってるからストレスがすごい
弓でやってるわ 黒ディア太刀で開幕突進をカウンター失敗してた頃よりはストレス大幅に軽減されたわ
追いかけっこパターンにならずにジャスガさえ出来れば相性は悪くないと思う 太刀とか弓とかまともに黒ディア背中壊せる気しないけど、もしかしてランスなら腹ツンツンで余裕か!?(強化追いついてなくてランスではまだ倒せない) 4時間半23,000歩歩いて35頭討伐、足6-3まで作れた
先は長いからのんびりがんばろ
>>939
後ろからだと尻尾が勝手に切れる、横からだと足に吸われる、頭と足の間に陣取ればわんちゃん? 星6と7の強さが違いすぎる
6は一方的なサンドバッグなのに7はガードの上から一発20以上削ってきて頭2回振ってくるやつが致命傷になるw >>939
ロックオンしてると頭羽足に吸われまくる
ロックオン外して水平突きだと腹にガンガン当たる
ただその状態でケツに張り付くと上突きなら尻尾に当たる状況で水平突きスカりまくる 星8ディアは倒せるのに星8ラドバルキンが無理ゲーや
こいつカウンターさせる気ないやろ 骨飛ばしがいやらし過ぎる
格下はそうでもないのに同格以上の倒し方が分かりません! >>946
太刀でならそのグレードで倒せたよ(ベリオ来る前
まあさすがに何度もやり直して一回倒せたくらいだけど
今は属性5積めるからもうちょい余裕出るか >>943
ラドバルキンは右足か左足ロックオンして
開幕突進して突き
殴りやすいモーションが来たら引き続き突き
嫌なモーションだったらSP技
足破壊後、引き続き同じところを突き続けて最後にもう一回SP撃てば勝てるよ
睡眠ガスは食らわずに足を突きまくれるので大チャンス
氷槍7-1くらいあれば倒せる >>948
なるほど 足ロックオンか
頭しかした事無かった アドバイスさんくす!
今日見つけたたら試してくる 言われてみればそうだな
誰得だよと思ったら俺得だった
クアリリクロアリもあるし >>948
数匹狩ってきたけど安定して倒せた!ありがとう!
最近プケプケの設置毒ジャスカ出来るの知って
こいつとやり合うのが面白くなってきた
ランスでやってて一番面白いモンスまである 属性武器でガ性3とか積み出すと属性3とかまで落ちるから
結局プケボロス武器で守勢4ガ性3か守勢5ガ性2でやるのと攻撃力変わらんしなんなら毒で上回るまである
上の検証してくれた方の見ると防御もすげぇ大事だから防具強化もちゃんと進めないとだし属性武器の道が険しすぎる
ガンキン実装で胴にガード性能2ついたりすりゃあまだ救いがある レウス亜種ランスはどういう性能になるかね。
レウスランスは今までだと最強テーブルだったけどそれを上回るのだろうか。数字は同じで会心がつくとか? ジンオウガの帯電後のジャンピングお手はガ性3要る
他はノックバックだけ見るなら今のところ1で充分だと思う
レイア亜種の溜めブレスがガ性3必要だった気もするけどあまりレイア亜種と戦ってないから自信が無い 蒼レウス武器フルチャなのか?
それって今の仕様のランスとは相性が…
そもそもフルチャ自体NOWの仕様と合ってない気がするけども… ミスっても火事場2と守勢5あれば挽回できるから楽しい
突進からのジャスガ連発してる動画見たけどおまいらもこれやってるの?
おれは無理だ、、、 突進ジャスガは慣れれば普通のガード感覚でできるぞ
使う場面がかなり少ないけど… 泥、火、毒とか床に判定残る攻撃ってどう対処したら良いの?
連撃闇討ち軽巧の邪道ランスから正道守勢ランスに切り替えようとしたら壁にブチ当たった
助けて 実装されて一ヶ月、当初はマルチでちょくちょくランス見たけど今は滅多に見かけないな、楽しいのに。 ランス気になってたまにスレは見てるけどどれを作るか悩ましいのとやっぱり素材やゼニーがネックになって手を出してない
睡眠ランスがあったら作ってた 自分は麻痺ランス欲しかった
睡眠ランス実装されたら、起こすときはカウンターのタメ突きがいいのかな >>970
溜めより突進フィニッシュの方が大きいよ
あSP突進ジャンプフィニッシュ狙えればそれか 催眠も麻痺も貰えなかったけどこいつら持ってても弱そう
弱点の奴は3回くらい入ったりするのかな >>976
それ目指していま7-1と6-5だ
腰ロックオンは何かと使えそうだから優先して育てて余力あったら脚もって考えてる
ちなここまで122体、捕獲なし全部討伐 緊急ライギエナ負けまくりで愚痴るわ、なんだよこのクソゲが死ねよ 罠と捕獲欲しいな
あの捕まえた瞬間割と好き、レア2までの素材は全部倍寄越せ
なんなら虫とか骨も 足のバルキンが明らかに乗り換え来る性能してるからあんま伸ばす気起きないわ
ガ性1だけは悲しすぎますよ >>981
ウラガンキン「なんか最近バルキンとかいうパクリがいるらしいな?…ゴアー ガキンガキン」 格下バルキン突きまくるの気持ちええ
ストレス解消になる プケ槍、ベリオ頭、ジャナフ胴、レイア腕、ブロス腰バルキン脚
この美味しい所つまみ食いセットで敵に合わせて戦い方を変えながらやっていこうと思う
もう思考錯誤で引き返せない程素材使い切っちゃったよ😭 今後の緊急突破用に必要になるかと思って黒ディアの腰脚は7-5までいくぜ
てか武器調整いつくるのかな
ジャストカウンターの受付時間だけ緩和してくれないか…?
休みの日に長時間やるときやっぱジャストミスった削りがキツイわ… 調整は攻撃中でもキャンセルガードできるようにしてほしい >>986
そっちでもええな
火力は据え置きでいいので快適性上げてほしい 原神みたいに攻撃力バフとダメージバフどちらか一方よりバランス良く積んだほうが強くなる可能性…?
モンハンでダメージ自体にバフかかるのって今まであったっけ?闇討ちもサンブレイクだと攻撃力なんよな >>988
今のところダメージupは軽功と闇討ちだけでは?
どちらもランスには微妙かなって感じだが ランスだけ走るスピード2倍にしてくれませんか
敵が明後日走っていくともうそれだけでポジション取るのに手間取って時間切れじゃ萎えるだろみんな カウンター突きボタン実装してくれ
双剣は長押しアクション何もないのになぜ鬼人化ボタン実装されてるんだ 今さらなんだけどジャストカウンターってジャストより少し後じゃないと発動しないとかある?
ぴったりだと発動してないような
おれが下手すぎるのはわかってるから違うかもだけど ジャストカウンターは入力からワンテンポ遅れてジャスト判定が出始めるから体で覚えるしか無いよ ありがとう
ジャストだと発動しないなんてそんな訳ないよなーと思ってたけどスッキリした いやらしい攻撃がほとんどないパオウルムーがジャストカウンターの練習にいいよ 守勢5でランスの評価変わるね
守勢4でおや?ってなるけど5はつえーわ
文句言うと騒がれるからこのままで良い ジャスガ失敗しまくった時目も当てられないから守勢5には出来ない このスレッドは1000を超えました。
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