【モンハンNow】Monster Hunter Now part124
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※スレ立ての際
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が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください
■次スレについて
次スレは>>900が立ててください。
立てられない場合は>>960>>970等、アンカーを振って誠心誠意お願いしましょう。
>>900が指定しなかった場合は有志が宣言をしてから建てること。
『Monster Hunter Now』について語り合うスレです
【公式サイト】
https://monsterhunternow.com/
【公式Twitter】
https://twitter.com/mh_now
#モンハンNow #MHNow
【公式ウェブストア】
https://store.monsterhunternow.com/ja-JP
プロモーションコード入力はここから
※前スレ
【モンハンNow】Monster Hunter Now part122
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1701319138/
https://twitter.com/thejimwatkins
【モンハンNow】Monster Hunter Now part123
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1701345321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 片手剣のジャスガ後タップはかけ上がりじゃなくて回転斬りで頼むで ディア弓 上方修正
ディア亜種弓 微下方修正
プケ弓 ゴミ
属性弓 連射弓だけ生き残り
弓またまだ強すぎてすまんちwwww 【便利ツール】
海外Wiki(バイオームマップ・装備必要素材の総数・スキル表など)
https://mhn.quest
バイオームマップ
https://mhn-cells-yk8s.vercel.app
製作者(もんごろいど氏)
https://x.com/ComLuine?s=20
【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓] 5射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1700888797/
【モンハンNOW】装備・防具スレッド 1着目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1698029709/
モンハンNow位置偽装スレ★5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1700814607/
【イベントスケジュール】
1.クアリリからのスペシャルミッション(素材・ゼニーイベント)
12月1日(金)17:00から12月6日(水)24:00まで
12月7日(木)大型アップデート 雪華散らす碧雷 配信 ライトボウガンDPSから算出してないんだろうな
なんとなく楽そうだから許せないなんてアホな調整理由があるかよ・・・ 弓
拡散→弱体化
貫通→弱体化
連射→強化
太刀
現場維持
大剣、ハンマー
強化
ボウガン
死亡 どうでもいいけどクルルヤックに岩持たせるのやめろや ボウガンは最初の方めっちゃ強い強い作れ作れ連呼してたやつがいたからな
運営がスレ見てたらそら弱体化するよ え待ってディ亜弓やなくてプケ弓が弱体とか聞いてないんやが… NOWのアクションだと片手が双剣を上回る要素がない気がするんだけど大丈夫か片手は産廃の時が迫ってきてるんじゃ 片手剣の調整はガード周りだから、活かすにはテクニカルな操作が必要
連打好きは双剣に行けってことだな >>16
実際のとこつえーし
弓が弱体逃れしてむしろ強化されてる部分あるのがアホなだけで >>1乙
ナイアンむっちゃ真面目やん
お客様を恐れずちゃんとナーフしたことを最大限評価したい
でも太刀調整なしはちょっと寂しいぞ マイセットを切り替えても上のステータス表示が切り替わらないがいつからこうなった? すぐすぐ強化できねえゲームでナーフとかほんまにやるのは引くわ
周回の戻しかモンスターを任意の☆にできるとかそれくらいやらんか? >>18
初期武器だから弱いぐらいが丁度いいとナイアンが思ってる説 ・デイリークエストの報酬素材の一部を増やしました。
①とがった爪、翼竜の皮:3→5
②マカライト鉱石・竜骨【中】:1→3
③ドラグライト鉱石・竜骨【大】:1→2 >>3
ディア亜弓貫通で弱点以外半減なったら微下方じゃ済まないと思う
それでもまだ強いけど現状みたいなG5で☆8は厳しそう 黒弓はとりあえずナーフ
プケ弓は完全死亡
ジャナフ弓も死亡
連射弓はフル強化案件 勘違いしてるやついるけど、モンスターの攻撃をガードした時のダメージカット率を全体的に減少させました
だから片手はガード時のダメージが増えるんだぞ ゲイルホーンは間違いなく今よりは弱くなるだろうな
流石にSNSやyoutubeで拡散し過ぎたな
まぁお疲れ ライトボーガン終了…運営アホなんか
せめてスキル積めるようにしろよ… >>28
爪と皮は1桁増やせ
50とか要求するのはいいけど雑魚狩り1ミリも楽しくない 素材とゼニー返してくれるならライトから他のにするけど
今更変えられないんだよ両方なくて >>31
前スレでも言ったけどジャナフ弓至近距離で顔全弾や翼全弾狙いの立ち回りなら特に変わらなくないかね?
突進多いボロス相手にはしんどくなるけど 反動3装填3
やっとストレスがないもっさり動作が完成されてゲーム始まったなって
それが罰なんですか?わけわからん 片手のジャストガードって咆哮でも有効?
ぜんぜんタイミングがわからんのやけど ここでディア弓が返り咲くとはな…プケ弓に乗り換えたせいでまだ5‐5だよ🥺 これだけ大胆に調整できるなら
ペイントのアホ仕様も変えてくれよ 装填と反動積んだら強くなる?逆だろ、スキルに縛られるせいで現状でも火力が足りて無いんだろうが 属性超強化、相対的に無属性死亡
弓の使用難易度爆増、動画撮るための武器に
残念ながらディ亜弓は他を道連れにお亡くなりになりました ハンマーの隙がなくなるんならまぁ戻るかな
ディアハンマー作るかぁ ゆうて弓はプケ育ててギエナ育ててディア育るってループに戻るだけじゃね? 反動3装填3が積みやすくなるような防具が来るから先んじて調整したんじゃない? 弓やってるやつこれから外でsemiじゃなくfullでぐいんぐいんやってくの? っていうかこんなバランス調整するなら使った素材バラさせてよ
アトリエのソシャゲは育成リセットきたぞ このバカ会社てめーらが作ってるゲームが位置ゲーで外でやること忘れてんじゃねーのか
毎度毎度弱点完璧に狙うレベルデザイン強行したらやってらんねーだろ
頭悪いのかこいつらなんでナーフで調整すんだ近接強化で良かったろうが 片手は咆哮を今まで回避してたけど今後はジャスガする武器になるんだな てか画質もっとPSPくらいまで落として軽くできるようなるの早くしてよ
被弾の要素ってほぼカクカクになったときじゃん
テカリとか地面の照り返しとかいらねえんだわ 太刀は確かにバランス取れてるから現状維持は妥当なんだけど
調整が一切ないのはそれはそれでなんか損した感あってモヤる >>60
低画質、30fpsでカクつくならそれはスマホのスペック不足では >>56
これに尽きる
クソ寒い中外でフルで弱点を徹底して狙うとか続くわけ無いわ いままでの素材を全部双剣に使いたい
属性双剣最強時代くるわ 太刀は一生このままでいいんですゆ🥺
無駄に上方されて騒がれて下方されるより何もなしが1番いいんですゆ🥺 別スレで糖質の相手してたら次スレやんけ🤣
大剣良さそうな感じやなサンキューな🤗 要約すると
安全園から適当に弓を脳死連射してた奴を排除しますよて事か
適正距離からやってた人は、あんまり被害受けてないてことか
弓のライトユーザーが一番割喰ったて事かね? >>6
そこら辺は今回の調整で弓より立ち回り楽だしいいんじゃない
大剣よく使ってるけど正直タメのダメージ倍率位上げてくれたり真溜め切りになにかしてくれると思ってたわ
真溜め切りとか一週間に数回打てるチャンスに会う位でむしろ強から強に繋がるようにしてくれたプラマイプラスでは?っていう位の邪魔コンボに感じてる レウスライトでどうやってボルボロス倒すねん
星9ボルボロス9-5でも割と時間いっぱいなのに 巻き添えでライトボウガンが死んでて草
弓のナーフ大した事ないな黒弓10-5にしよ >>68
それ前スレの1000でも聞いたから大丈夫ですゆ🥺 弓は絶対ナーフだろと思ってたらまさかの強化でライトボウガン代わりにナーフされるのホンマ草
外でやるのが基本のゲームなの運営忘れてねえかこれ 弱点狙ってジャイロってそんな難しいことじゃなくね? いづれにせよ弱点だけ狙わないと…ってことにはならなそう 赤く光ってもないのにいきなり突進してくるモンスターどうやってガードすんの?
片手剣なんかもう見たくもないわ🤗ゆみ最高〜〜 最強貫通弓ディア亜のせいで弾肉質をいじる以外選択肢が無かったって考えると
なんか悲しくなってきたわ 反動と装填付けてからがスタートラインなのにそれが強すぎるとか言われるの辛すぎるだろw 距離でダメージ減退が増えるから貫通弓の実質ナーフだよねこれ そりゃお客さんのほぼ9割がチー弓なんやから弓をナーフするわけないよな🙄 報酬貰えなかった事に対してのお詫びのショボいね
お詫びを貰うためにこっちが頑張るのかw >>33
逆にナイアンが日本語勘違いしてる可能性もない? >>84
すまん、今回>>1000は俺が獲らせてもらう ライトなんて昔からカスプレイヤーしかいないんだからこれでいいんだよ 太刀5回目のブンブン攻撃無くすかキャンセル回避出来るようにして欲しかったな
後切り下がりのテコ入れ >>79
難しさっていうか目の前にjkとかjcとか居ても余裕でスマホカメラを向けていく精神力必須 >>75
ナジャフボウガンなら楽
今回の調整で徹甲榴弾一強になった これからどんどん寒くなって行くのに暖かい場所でペイントグリッチか位置偽装しかまともにプレイ出来なさそうw >>97
貫通も大概やけどな
適正距離の補正弄られてるし 片手はナーフされてて草
これランスと双剣来たら間違いなく産廃になるだろ
こんなん初期武器固定でしばらく進めないと他武器解放されなくしてるの罠だろ
やっぱナイアンは超弩級のアホだわ >>97
かと言ってもう片方のレウス弓は貫通だからどっちもだめだよw ジャスガしてもダメージ食らうとかアホだろ
タイミング分かってるなら普通にダメージ0の回避でええわ この調整やるならそもそもがグレード毎での討伐難易度調整もセットで行う必要あって、dps計算から算出される各々のHP係数の調整もワンセットでやらにゃいかんのよ
このバカ会社それによりどこまで撃破難易度が変化するかの精査できてねえ
星8以上のかったるさこれ以上上がったらライト全滅だろうが今だって辛い辛い言われてんのに
所詮位置ゲームだぞこれは、毎日移動に楽しみを、が考え方の真ん中だろうがよ
それが辛かったから近接離れてより楽にやれる弓にユーザーが偏ってたんだろうが
ハードな狩りやりてえならコンシューマやるか偽装するっちゅーねん ナイアン「ライトは距離によるナーフの代わりにジャスト回避を強化しました」
ライト「マジで!」
ナイアン「MAXの時にジャスト回避すると+1されちゃいます!!!」
ライト「・・・」 連射が正義になるってうまい調整だな
直接黒弓ナーフしないで間接的にってやり方は賢いわ ハンマーとか大剣使ってるのなんか基本ガイジなんだからナーフしておけよ
とことん不利にしても奴らはバカだから気づかねーよ 双剣もランスもディア弓の覇権は崩せないだろうしな
肝心のぶっこわれ弓放置とは思わなかった >>109
確実に言えるのはナイアンの仕事じゃないってこと 貫通は弱点に当てても貫通先の非弱点に当たるのが前提の武器なんで拡散の弱体どころの話じゃないよ
ディア亜種弓は確実に死んだ 金回収したからもういいんだろ 弱点に弱点殴ってもダメージ増えてないわ、やっぱ属性死亡は嘘やサーセン >>100
ナイアンは武器を解放した時の快感をユーザーに提供してるらしいから、片手がこれからも弱いのは仕方ないだろ、初期武器だぜ? 弓はちゃんと使えてる人にはあんま影響無さそう。
ライトボウガンは若干巻き添え感あるけど。 貫通は弱点部位を抜けた先の判定が弱くなるならちょっとキツイ部分でてきそうだけれどそれでもディア弓か 片手剣でジャスガしてなにするの?ガード派生に夢見過ぎだよ
素直に回避しましょう まあモンハンって初めてやったから片手剣育てたのは勉強代だわ
ギエナ弓も7-5まで育ったし次はジュラ弓かな〜🤗 ちゃんと調整してないせいで非難轟々になりそう
あと不遇武器もっと強化しろや 正直大剣は黒ディア以外には普通にやれてたからそのままでもよかったけど強化は嬉しいよ 思った通りだわwww
PSある弓使いからしたら対して痛くない調整で片手剣は強化面もガードつまりダメージ前提で草ぁぁあああw
他の調整も微妙すぎやろw
あれあれ?勝手に舞い上がって弓ざまぁとか言ってた負け組片手剣マンさーん
息してりゅ?w息してりゅ?w息してりゅ?ったら息してりゅ?www
言った通りナーフされたとて弓に劣る片手剣マンは一生負け組でもう運営からもバカにされてるだろこれw >>109
ライトボウガンという武器種自体を巻き添えで殺してるのに言うほど賢いか? >>108
通常弾が+1されてイラつく回数が増えそう >>110
弓撃弱にしてこういうガイジが失禁して引退する姿を見たかった ハンマーロックオン時の動き改善はハンマー使いには気になる。 流石にジャグラスファイアでの星8は無理だったから、ジャスト回避前提・乗り換え必須の緊急クエは避けた方が良いと思うわ。 今後弓の最強は汎用ならディア弓だろな
ディア亜弓育てるのは竜玉とかゼニーが勿体無い
次のジンオウガ武器が2週間後どうなるかもうわかるよね?
課金絶対ダメ >>119
攻めの守勢でしょMAX40%だっけ?上がるんやぞガードのたびに
まあそれならランスやるわってなるけど。。。 >>124
おいおいマルチのタンク役がいなくなっちまうだろうがよ🤭やめたれw ハンマーはリーチ以前にホーミングしないと話にならんわ
タップ連打のコンビネーションも当たらないし
弓みたいに避けてから攻撃できないしエアプにもほどある。 毒片手一本でずっとやってきたけど双剣来るの分かってて片手育ててた奴なんか居ないだろ? >>125
確かにライトは不遇だとは思ってる
今でも格上相手に苦戦するからね むしろライトが弓を殺したレベルのライト下げだな
上方ほぼなし敵が固くなっただけで弱点柔くなったわけでもなし
ジャスト回避で玉1発増えただけで戦況になんの変化があるんだよ 太刀もマンネリしてるから何かしらテコ入れ欲しかったなあ双剣作るか。。。 片手剣 白単
双剣 白赤
大剣 赤緑
太刀 赤青
ハンマー 緑単
ランス 青白
ライト 青単
弓 白緑 基本的に属性相性やクリ距離を考えつつ弱点を狙ってた人は被害軽微
脳死で貫通ぶっぱorパシャパシャしてた人は超大ダメージ
イナゴ勢だけ丁寧に殺しにきてて草 >>124
アプデ後予想以上にダメージでなくても荒ぶるなよw >>133
すまんすまんwww
勝手に舞い上がってウレション&射精までしてた負け組片手剣マン(開発からもバカにされるおもちゃ)が今どんな気持ちなのかなってw ナイアンこれ本当??
『色々な武器種を使いながら様々なモンスターを攻略する楽しさをより強化するため』
『各武器種間でのバランスをとても大切にしています。』
ナーフする為だけの嘘じゃなければ、一武器種どころか一武器作るのも莫大な時間が掛かる現状を変えてくれるみたいだぞ!!
ディ亜弓が何で流行ったかといえば、4属性集めるのが一般プレイヤーには厳し過ぎるのと、溜め3運用の強さが相まった結果だし、綺麗事並べた嘘じゃないなら、武器強化の素材数減少の告知を忘れてるよ! 片手剣とライトボウガンは産廃決定だな
弓使いは元々ブロス弓ある程度鍛えてるだろうから拡散貫通がナーフでもすぐ取り返せるな
つーかジャスト回避で溜め2段階進むのはこれは強化だろw チー弓イキイキしてて草🌿
っぱNOWんち本編よりスレオンの方がおもろいわ😁 太刀を下手に弄らない判断は出来るのに
ボウガンは弱体化させるの面白いな ただでさえギリギリなんだから弱い武器上げるだけにしとけよ
何考えてんだ、いや何も考えてないんか 弓の戦闘時間長くなるのはある意味イチギへの攻撃になるから楽しみよねw >>94
それはどの武器でもそうだから仕方ない ハンターは衆目なぞ気にしてる余裕は無い! お前らレア2の収集素材どんだけ取ってる?
竜骨中とかマカライトとかの
300まで残してるけどそろそろボックスの圧迫がきつくなってきててどうしたもんかと悩んでる
モンスター素材のレア2は捨てたくないし ライトって弓以上にリスクなく狩れてたからこのナーフはまあ仕方なくない? 徹甲榴弾は使えるようになるけどそれって別に強くなったわけじゃなくてそれしか選択肢ないだけなんだよね
別にジャナフライト強くないのにな… 流し読みだから理解してないけどディアの角撃ったらダメ減るんか? >>154
倉庫要領が7日に増えるっぽいから大丈夫だよ 他のスキルつけたいから反動+3装填+3がついた防具追加しろ ちなみにボウガンで距離でダメ増減するの通常貫通散弾くらいよね
つまりレウスのボウガンは割りを食うがジャナフやジャグラスとかカガチのボウガンほぼ変わらんやろ >>124
必殺の火力ガタ落ち
距離での補正厳しくなるから弱点狙っててもガッツリ火力下がる可能性あるよ 下手くそ弓が逝くのは良いけどマルチで妙にダメージ出さない遠くでパスパス撃ってるやつとか出てきそうで尚更マルチダメになりそう 開発って絶対外でテストプレイしないよね
寒い夜とか ちなみにボウガンの育成は
結果論だがボウガンおじがやってたレウスボウガンははずれで
散弾付いてるジュラトドスボウガンが正解やったね。まあ散弾今後出るなら、散弾+徹甲榴弾のセットを希望するわ。そしたら固定ダメージは調整できるから弓のナーフの影響は少なくなる。 ディア亜弓はクルルとかドスギルオスとか地区にボルボロスが倒せなくなるから水と火かディア弓必要だから準備しとけよ 初心者が3週目で竜玉による武器強化ストップが入った段階で緊急クエストをクリアできなくなるバランスまで行ってたら終わり
そのあたりをちゃんと考えて調整してるのか?という 黒ディア弓が実装される前に戻ったと考えるか
元々適正距離外から攻撃なんてしないし >>155
リスクないか?
なかったとしてもそもそも弓ほどDPS出ないし弱かったやん >>147
こうですゆ🥺
ディ亜弓>>>太刀>弓>ハンマー=大剣=ライト>片手 今回の調整で弱点部位以外硬くするなら部位破壊できるとこ全部弱点部位にしろよ。背中とか壊れへん未来しか見えへんけどアホなんか? >>160
1周回って散弾/貫通がボウガンの方が最強!!!とか言い出すの居そう よく読んだら調整後片手剣が最強だったわ、
弱いとか言ってごめんね >>155
両方使ってるけどプケ以外は弓のほうがリスク少ないんだが 片手ジャスガで俺歓喜
セキロやワイハでジャスガの楽しさに目覚めてしまった
火水の9片手このまま上げて、7氷雷はランスに変更しようっと 片手はフォールバッシュに無敵入れてくれなきゃ中々怖くて突っ込めんのがね 今まで倒せてたのが倒せなくなっちゃうへっぽこ弓使いが大量生産されるわけか >>173
ダメージ出るかは知らんけどリスクない時点で粛清対象なんだろ
文章的に >>175
・各大型モンスターの弱点以外の部位の射撃耐性を向上させ、弱点以外への攻撃性能が下がるように変更しました。
これ?弱点以外ダメージ通らねえーって騒ぐ奴いそうだな 今でも2トライラインで戦ってるあいてを3、4トライやる羽目になるんやろ
「他人の家の前で」
この会社マジで自分らの作ってるもの理解してんのか…流石にナーフきつかったら辞めるわ
職質リスク上げてまでやるもんじゃねえ ジャスガミスったらこれまでの比じゃないダメージ食らうんだろ? >>182
強いからって弓に流れた不正ユーチューバーがぼこされるのは痛快だねw ジャストガードってアプデ前の今も実装済みのものなのかな?
片手剣でガードしようと思ったことがないからできたことないけど 双剣>弓>>>太刀>ランス>>ハンマー=大剣=ライト>>>>>>>>>>片手
こうなるのかぁ 翼撃ってれば倒せるやつは別として結構厳しくなると思うけどなあ
貫通自体の挙動もいじられてなければ良いけど
翼に貫通撃って楽に全弾ヒットするのもね ディア弓10-2から黒ディア弓に移行したワイ勝利!
ディア弓10-5目指します 9クルルに防御609で初回引っ掻きガードしたら今ですら25くらうんだが。 運営は間違いなく位置偽装モードでテストプレイしてる ディア亜弓は原種弓と同格くらいの感じになりそうだな
ペイント会までしたアホがざまぁwwwwwになるのなら最高っす😁 >>191
守勢タイミングはあったけど、それのリターンが大きくなったって感じ まぁジャスガ以外の軽減率下がったっていっても気持ち程度だと思う。知らんけど まあでも弓は玄人向けなのが本来の姿や😁イナゴ弓使いはご愁傷様です! >>90
英語のアナウンスでもそう書いてある。
・The overall damage reduction rate when guarding against enemy attacks will be reduced. >>196
位置偽装というかunityだかなんだか知らんが実機端末上で社内でバトルテストしてるんやろね
このゲームがどういう環境でやるものなのかヘヴィプレイしてたらこういう結論にはいたらねえよ
ディレクターは間違いなくヘヴィプレイしてない 大体ペイント会ってなんやねん😅
そこまでしてうんち遊びしたいか?😅 >>168
やってたら戦闘中の通信とかせんとおもうわ
うちの地域なんて公園いったら回線しんでて途中停止や巻き戻り連発のところがあってガチでゲームにならん場所がある ランスのガードが今の片手剣のガード性能だったら笑える >>199
ジャストガードって以前からあったんだ!
>・モンスターの攻撃をガードした時のダメージカット率を全体的に減少させました
これダメージを減少させたの間違いじゃないのかなw
そのまんまの意味だと今まで以上にガードする意味がないよねぇ どこまでもソロゲーなnowだからこそランスはきっと輝ける 片手で仰け反らないガードなら回転切り盾の流れだから
火力は悪くないはずなんだか シビアに距離調整強いられたら被弾も増えるだろうし割と良調整かもね
蓋開けたらガバガバ調整な気がしないでもないけどナイアンだけに。。。 >>198
バフバロの回転攻撃はちょっと回避したくらいじゃ避けきれそうにないから、ガードできる方が有利かもね >>158
そうなんか
朗報だけど、どんくらい増やしてくれるかなぁ
上限無しでいくらでも拡張できるようにしてくれたら嬉しいんだけど 5G回線にしてると4Gとの境界線でおかしくなったりあったから5G解除したわ 遠距離武器はフルモードで今まで以上に外で不審なスマホの動きさせて弱点狙ってくださいwwwだとよ 外でテストプレイしてたら3時間ぶっ通し設定なんてせんからな ライズのバルファルクみたいな肉質のモンスター増えるんやろなぁ 片手のガード性能をランスのガード性能に移植したんだろ
片手は犠牲になったんや 生まれついての遠距離武器大好き人間って訳じゃないんだよなぁ
最初は片手剣やハンマーをやってみたけど全く対応できなくて回復薬無限に使って、そして逃げてきたのがライトボウガンでやっとゲームが成立した
その辺りのプレイヤーを逃してしまうことになる修正だよ ディア亜弓死亡って言ってる奴いるけど
最大溜めする必要がないのが強いんだが? >>11
弱点以外通りづらくなると複数部位破壊しづらくなって
連射もデメリット増えて強化でいいのか微妙なところだな
弱点以外が硬すぎるとガンナーは弱点ねらうだけのクソゲー化しそう・・・ >>212
プケ弓がそうだったように、誰かまた良い構成を考えて、みんなが真似するようになるさ。それまでは、今まで通り戦えばいい 遠距離は調整という名のナーフになったな
適正距離管理が厳しくなるみたいだから打点が移動する貫通が1番影響ありそうだ >>216
手首くいっでどうにかなるよ
開始真下みてるとうちのスマホじゃ地獄が始まるけど問題はそのくらい 弓が強すぎてランスとか双剣来ても一から作りたいとはなかなか思えないんだけれど、そこんとこ何とかしてくれんかね... >>185
弱点以外通らんでもええけど部位破壊出来ひんとかクソゲー過ぎるわ >>206
戦闘中に通信してんのは結果改竄防止のための対策だからテストプレイ関係なく絶対実装されるぞ 昨日ウレションまき散らして弓ナーフ歓喜してた片手使いどこいったんだろうね。 >>212
距離は今まで通りでしょ
単純に適正外での威力が落ちるというだけだが普通は適正外から攻撃なんて今までもしない 拡散と連射はある程度のフォロー入ってて貫通を潰したいのかなと自分も思った >>233
分かる
部位破壊が沢山できるから使ってたけどできなくなるなら多分使わなくなる >>223
そこが最大の魅力だけど適正距離保つのが難しい貫通で弱点以外通ったら威力落ちるってのはモンスターによっては結構厳しい
今いる羽根が弱点のやつばっかりなら大した影響ないだろうけど 運営の想定通りのバランスだという太刀使うのが最適解だな
今後は変な調整されないだろうし 武器の調整とかでなく
遠距離は今のワンパンでいいし
近接は2~3パッ耐えれる仕様にすればいいだけ
ワンパンゲーが続く限り近接はオナニーでしかない 太刀は今後一切上方も下方も無しでいいんでこのままでお願いしますゆ🥺
使いこなせばディ亜弓以外の武器では最強なんですゆ🥺 何が一番笑えるかってね
昨日まであれだけ弓ナーフざまぁと騒ぎ立てていた負け組片手剣マン達がお通夜状態なとこなwww >>230
ソロの時の話よ
雑魚の時は通信してないぽいし まぁ今までもちゃんと適正距離で狩りしてたしそう問題なさそうだな 弱武器ライトを更に弱体化させる運営の神采配
誰がボウガン触るねん笑 弱点狙うのが正しいムーブになるなら弱点へのダメージ係数上げろや
なんでそこに言及されてねえんだクソが
その結果部位破壊できなくなる、そこしか狙えなくなる、接近戦無理やり強いられる
これらのデメリット考慮してんのジャスト回避以外全部ナーフしか書いてなくてマジムカつく近接ジョブじゃねえだろ 弓の弱点部位以外の更なるダメージ減はともかく
適正距離維持は弓使うなら必須の立ち回りだろ
現状でも適正距離外から撃つと半分くらいのダメージ減衰じゃん >>249
ダメージの計算とかサーバーでやってるってインタビューで書いてなかったか? >>242
ワールドの散弾ヘビィみたく、矢すべて当てるために近接武器のごとく張り付いてるわ
弓使いは分かるけど実際は突進を1〜2ステップ回避するくらいで、その場所からほぼ動かないのよな Fullモード使ってなかったやつは確実に息の根止められたと言っても良い
使ってたやつも今まで以上に神経使って戦う羽目になるから実質連射もナーフだと思うわ 傷薬使わなくてずるい!だけに頭いっぱいでちゃんと攻略できる攻撃力残ってんのか?って
どんだけ固くなるのか恐ろしくて毎日必ず外に出ていたのが今日は出そうもない >>249
ごめん途中送信した
最後にログ送るくらいで良くないっておもってる
歩きゲーだから木やら谷でマジで通信不安定なところでしか戦えないことがあるのよ
マルチは最近1とか2も見始めたけどまず誰も来ないし基本0だしね… 想定より回復薬の売上が上がらないので、みなさんに回復薬をたくさん買って貰えるように調整を行いました! なんだい今日は…さっきから弓ナーフにヘンな難癖をつけた連中を見かけるが… 遠距離ザマアすぎる
ってかナーフ対応遅すぎるレベル >>251
ライトはハンマーや大剣の雑魚ポジションに落ち着いただけだろガード性能下げられた片手に比べたら遥かにマシ >>260
張り付いてるってそれは拡散やろ?
貫通で張り付いてたら適正距離外やぞ 弓の最大の利点をナーフしたんだね
安全園内からの攻撃で薬節約を
運営からのメッセージやね 近接で応急だけでやりくりできる程度には腕あるやつが勝利した調整だな ☆8別に倒せなくなったとかでもないし
正直何も変わった感じしないわ
弓で吠えてるの下手くそ弓使いが嘆いてるだけだろ >>171
3周目緊急ディアは氷片手G7代で倒せるギリ倒せるくらいだからなどうだろう 色々バランスだの御大層なことほざいてるけど
要は遠距離使って回復薬売れねぇからナーフして近接変更促し
近接は肝心の被弾リスクには手を加えず被弾しながら狩猟して欲しいってだけじゃねぇか 黒弓のせいで割を食った貫通カガチ弓
けどこれでジンオウガの弓が連射だったら神弓になるしうまいこと考えたな >>270
いやそこは今までと大差ないぞ
安全圏からパシャパシャやってダメージ出てると思ってるならエアプすぎるぞ >>257
サーバーでチェックしてるくらいじゃない
じゃないと巻き戻ったり死んだ敵が蘇って目を離してたら死んだとかならんと思う もう俺には双剣の火力が高すぎて弓勢のナーフコールでスレが埋め尽くされる未来が見えている
盾は売った >>276
まぁ上手い人なら問題ないんだろうけど弓は基本どんな種類でもフルじゃないと厳しくはなりそう >>277
そりゃユーザーの大半が遠隔ポチポチで回復薬買わずに遊べるんだからナイアン的にはよろしくないだろ >>253
回避行為でしか距離調整ができないゲームで距離調整をシビアに求められても無理なんよね 貫通は狙いが元々シビアというか、プケとかジュラみたいなバクステだけで済む相手以外
特にレイアレウスディアだと相手とかなり長い距離置かないと突進避けてぶち抜けなかったんよ
この適正距離、つまり回避と攻撃を踏まえた長距離レンジを適正外判定されるとそもそも身を守れなくなるしダメージも出なくなるんや
アウトレンジに移動した際に敵が接近行動以外をとっても攻撃火力をある程度維持出来るのが貫通の利点だったんだけど今後それが死ぬ
貫通で中距離で戦うとどのくらい辛いかは弓やってりゃわかるよ ボウガン強化装填MAXの時だけぷぷぷぷらす1wwwwww ただでさえ弱いライトボウガン巻き添えどころか、とどめさされててワロタ 位置偽装で家でやる用→弓
外で適当に遊ぶ用→ハンマー以外の近接
これだけの話だろ
ペイント会はノーダメージ🤣 >>288
ジャイロ斜めステップが求められるな
不審者率が上がりそう >>274
田舎は田舎はだけど公園指定が山ん中だから仕方ないw 片手は完全にジャスガ武器になった
回避から連打なら双剣 つーか中距離で精密に狙えねえっつーの
どんだけ上向けばいいんだよ不審者しろってか
エアプか もしかしてここの奴ら弓の矢種毎の適正距離って概念知らないやつが多いんじゃ… 毒が弱体化されてないからプケ弓生存じゃないのかね
ボルボロスがむしろ毒じゃないとしんどそうまである 元々ジャスト回避とかカウンターしてね!って調整なんだろうけどそんなに上手くなってほしいなら修練場くらい実装しとけ 弓ってあれでしょ
近接が7-5武器で星8倒すの苦労してるの全く知らないんでしょ
良かったやんみんなと同じステージに立ててwww
とは言ってもまだ弓の方が強いんだろうけどな 弓の適正距離って突進ばっかりされたら普通に維持無理だしタイムロス喰らうよ
貫通矢は死んだな 「より」適切な距離、立ち位置を保ち、弱点を的確に狙う必要性を高くする調整を行い
って書いてあるから適正距離に対してもよりシビアになるのかと思ってた 片手って全部ジャスガ前提のテクニカル装備になっただけじゃないの?
それでも刀よりは楽な気がするけど 小型モンスターでジャスガ発生する?しないなら訓練カラクリ欲しいわ >>302
元々連射は前腕しか狙わないから問題ない
そこ狙ってないと★9なんて絶対倒せないし 俺はランスも片手も使わないけどランスとガード被るから片手のガード性能下げますとかいう意味わからん調整は笑ったわ
いやランスのガード性能をあげろや 3ヶ月すべてを一種類の武器とそれを強化する防具にかけてきてこの修正は鬼畜すぎる
このゲーム性をここの開発理解してんのかな >>307
片手のフォールバッシュマジでゴミだぞエアプかよ ボウガンの唯一強い要素が貫通弾と散弾だったのに貫通弾が肉質で微妙になったらいよいよ散弾でジャストしまくるしか選択肢なくなったじゃん
これもう近接武器だろ >>301
煽ラーだろ
格下相手ならともかく同格、格上狩ろうとしたらfullモードも必須だし 運営
「回復課金せーへんお前らが悪いんやで(ニッコリ)」 他の武器つかってほしいなら
ゼニーを増やして強化に求められる素材数を減らせ >>315
ほんこれノーダメならランス使おうと思ってたけど無理だわ クルルヤックの頭程度の大きさでも拡散でいけるの知らない奴多そうだな
死んでたジャスト回避が上方修正されたから拡散弓の火力が上がりそうまであるぞ >>314
フォールバッシュは確定以外は1段止めが常識だろ
エアプか? うまく立ち回れたときは全武器種の中でも1,2を争うほど強力
太刀はライト層お断り 回復薬売れないと困るから被弾リスクとか防御は一生このままだと思うわ
簡単に渡れないのも課金と結びつけたいからだし ジェニー足りなすぎる問題や
アイテムボックスの量が改善されないだと S 弓
A 太刀 双剣
B ハンマー 大剣
C ライト
D 片手
こうなると予想 >>171,275
氷属性強化が現状の3から5まで詰めるようになるだろうからG6でも倒せるようになるかもしれないね >>278
期間限定だけどな
そもそもワールドでカガチが連射でジンオウガが貫通なのに
なんで勝手に変えてんだよボケが黒弓の調整もろくにできないゴミが調整乗んな
と言いたい >>306
単に適正距離外の減衰をデカくするだけっぽい
貫通は羽弱点の敵以外は実質ナーフだな
とりあえずセミでやってた連中は全員死亡や 運営「ハンターの皆さんには色々な武器を使って欲しいです。ただマイセットは増やさないので狩りの度に装備を組み直してください。良いハンターライフを」 でも貫通が実質ナーフされるとどの弓もSPが貫通だから実質弓全体のナーフでもあるな 拡散はあんま影響ないような気はする正直
拡散プケ弓相手のクルルジャグラスカガチディアブロス辺りは元々弱点以外狙わんし常に張り付いてるから
やっぱ貫通がやべえよ レウスレイアあたりの難易度爆上がりすんじゃねーか? 逆恨みと攻めの守勢て重複するのかな
攻めの守勢が10%アップとして効果時間中に再度ジャスガしたら20%アップになる? >>337
装備組み直す時に間違えて他の武器作ってくれたらなお嬉しいですw 運営「達は想定した通りのバランスです(ニコッ」
今後太刀のナーフは一切ないと思って良いよな? 仕様を理解して弓使ってる人らはほぼノーダメ
部位破壊しにくくなって報酬枠減る可能性が高くなるのがつらい
ボウガンはマジでかわいそう こんなん全然ナーフじゃないわと言ってる弓使いは流石にどうかと思うわ
時間制限の厳しいこのアプリで 拡散矢はそこまで死んでない
貫通で適正距離維持とかめんどくさすぎるから黒弓はウンチになりカガチが巻き添いくらってゴミカスになった G10まで作って星8とかに手こずるようになるのはやめてくれよマジで ジャスガで2程度しか食らわんなら最高だがそんな都合よくいかんよな
どうせ数戦したら回復役使わせる調整なんだろうなー >>337
「なお只今マイセットを切り替えても反映されないバグが発生しております(ニッコリ)」 太刀はまあ調整面倒くさいからそれなりの文書いとけばええやろ感はある 運営的にはライトボウガンは簡単だからとか考えてるかもな 単純に色んな武器種使ってる人間おるべきやのに弓使いばっかりでホンマつまらんかったしな
しゃーない むしろ7日が楽しみになってきたわ
回復課金させることだけに必死過ぎて75秒制限ゲーでチャプター攻略できなくなってたら笑うぜ BOXは最大が15,000になるとかでおれのBOXが無課金で6,000になる訳じゃなさそう プケ弓が死亡らしいけどもしかして俺のレイア弓も同時に死亡?レイア弓は許された? >>192
単純に双剣最強にはならんやろ
鬼神化では最強やけどそのタイミングやスタミナ管理がキモになりそう ライトは単調過ぎたからテコ入れしたかったんじゃね
弓より格下なのは変わらないから安心して >>363
いや今の戦闘挙動考えてもほんの僅かに火力下がる程度で問題ない
辛いのは貫通だけ ハンマーワイ歓喜に咽び泣く
ただスタンの秒数もっと増やせ 弱点以外カスダメになるならディア弓も死ぬのでは?
連射以外ゴミでしょ まあガード削りくらいのダメージなら歩いてりゃ回復するしまあまあ…
どっちかというと被弾のリスクって回復薬より一回吹っ飛ばされたら時間切れ確定とかいうクソみたいな時間設定の方がデカいし 大剣の溜め2と溜め3は出した後の隙が大きすぎるから使わなかったからな
だからタックルも組み込めなかったんだが溜め1くらい硬直短くなってたらマジで戦略変わる >>346
太刀はうまい人はめっちゃ強いし今回の調整なしは残当だと思うw 正直今更プケ弓死んだところでな…って感じ
黒弓作れない弱者用の武器って印象しかないわ ディア弓が1番影響あるだろなー
つーかこれディア弓ナーフに巻き込んで遠距離ナーフ判断したんじゃねーの… >>364
とりあえずリヴァイだけやれれば良いからSPゲージ溜まりやすくしてほしい これは上下どっちに修正なんだよ
この運営本当に日本語怪しくてイライラするな
・倍率でダメージがアップするスキル(闇討ち、SPスキル威力アップなど)が重複した時のダメージ上昇率の計算式を変更しました >>375
最も恐れていたチーターだけが完成させている武器を前提にバランスを取るやつ
そして巻き添えのライトボウガン藁た 拡散弓は接近武器みたいなもだし、許されても良さそうだけどな 一番恩恵得たのは大剣か
それでも産廃から実用に落ち着いた感じだが ナーフはライトボの装備の幅狭すぎる問題解決してからにしてくれ
今でさえ火力が足りないのに >>340
レイアレウスは羽でかいしそんな問題あるか? ライトボウガンって、被弾しないけどそれ以外は特別強い武器ではなく、手数武器に頼る武器って思ってた。
適正距離は今までもあったがより厳しく取るということか。
適正距離保つために回避行動増やすと結局手数でなくなるから、少し強めのお咎めに感じる。 守勢も積むには軽いスキルでもないし片手にしてもランスにしてもほぼジャスト回避攻撃するだけになりそう
ジャスガの方が判定クソ甘とかやってくれないと よっぽどノーダメで狩られるのが嫌なんだなナイアンティック
今回のナーフでその強い意思をひしひしと感じるわ >>378
拡散はちゃんとしてる奴以外は適当にパシャって当てるだけだから弱点以外に当てたときのダメージの減少次第で結構キツくなる >>383
運営的には装備整えたら更新する必要のない高火力装備って認識らしいぞ。。。 そんなにノーダメが憎いならいっそのこと遠距離武器なくせばいいのにナイアンティック 拡散は変わらないって言うけど闇うち修正されるっぽいからプケ弓は弱くなるんじゃないか? >>384
ちょい前の投稿で書いたけど貫通でその二体+ギエナと戦う時立ち位置がロングレンジになるだろ
突進選択してこない時でも今貫通はロングレンジに強かったし真ん中狙うタイミングもあったんだけど(ギエナはここが弱点だから比較的影響低い)
レウスレイアは露骨にこの状況下で猛烈にダメージが下がる 弾肉質どれだけ変わるかによっては連射以外死ぬわな、これ ガンナーの調整は単純な戦闘力以上に部位破壊の難度も上がるだろうから思った以上にキツい調整な可能性は一応ある
近接でリスク背負った方がより素材が手に入るみたいな そもそもnowでのガードの操作性自体がやりにくいわ ジャスガで体力減るようなら防具もガチガチに強化しなきゃいけなくなるのか?
そんなゼニーどこにもないよ 金払わない層がデカい顔してる現状にイライラやったんやろなぁ
弓はまさにその類だったし 整えるまでが大変なんだけどな
と言うか整えたらって意味だと弓も大概なんだけどw >>392
装填速度と反動軽減必須のせいで火力スキル積めないやん
運営がエアプ過ぎて悲しくなる ジャグラス片手6-4で☆8クルル詰んだ
終わりや終わり 今まさに某地域のLINEオプチャで片手剣マンとライトマンが引退宣言してて草ああああああああw
誰も慰めもせずとめもしていないのが更に草あああああああw
みんなそれ見てにんまりしてんねやろうなぁw 最初片手剣なのって片手剣使って回復がぶ飲みしろって事だったんだなそんで弓ばっかりになったから片手剣強いですよ〜ってやり方か🤭 調整前のライトが最弱はないだろ
大剣かハンマーじゃね 課金を回復薬から徴収しようってシステムがそもそも全体を狂わせてる ライトボウガンはほんとに火力足りない。
G7-5に上げきっても星8モンスター安定して狩れないから竜玉かけら集めできないのにこれ以上に火力ナーフ喰らったらもう無理だよそれ… 垢販売まじで効率よすぎる
ゲイル10-5まで強化せんでもその分の素材集めただけで10万で売れたわ >>289
レイアなんかが分かりやすいな
突進で近づいてくるから離れても中距離になりがちでダメージが稼げない
弱点以外のダメージ減と距離調整で貫通系は厳しくなりそう >>391
太刀使ってる俺から言わせてもらうと何も言わず黙っておけ
片手みたく余計な調整されるぞ 保険でジャナフハンマー作っといてよかったわ😊
あまみちゃんの動画でハンマー勉強するか… 問題点は把握してるのに実際の調整エアプすぎない?
雑に近接の火力底上げするでも良かっただろ >>400
ただ職転向が容易ではないシステムで一番ユーザーが多い職を狙い撃ちナーフとか中々強気ではある
セミしか扱えないイナゴ弓使いは死亡確定だし
過疎化が一気に進む予感 うーん、もし黒ディアにランス来たらそれが理論値では最強武器か?
火事場逆恨み守勢積んだ無属性は倍近く攻撃力上がりそう ・モンスターと距離が離れている時のダメージ減少の影響がより大きくなりました。
これのせいで遠距離で立ち回る貫通が1番被害出てるはず 近接有利にする前にある程度試し打ち出来るモード用意するべきやと思うけどな
自分は今でこそ慣れたから安定するようになったけど太刀使い出した初期はホンマぼろぼろすぎて回復ジャブジャブしてたし
弓一辺倒だった人間が今更近接に移れんやろ レウスバスター7-5からドスジャグラスとか辛うじて狩ってなんとか玉を集めてが成立しなくなるかどうかがポイントやね
そこをすでに抜けてる人はいいけどまだの人は終わる 弱い弱い言われてきた片手剣が更なるナーフで弱くなって今どんな気持ちなん?www 近接武器はリスクリターンが見合ってませんでした→そうだね
片手剣のガード弱くしたんでハイリスクのジャスガ使ってください→???? なんか先週頑張って黒弓作った人が可哀想なうんちに思えてきたわ ボックス拡張だけ前倒しでやってくれんか
素材を何に使うべきか決められずにどんどん溜まっていくのだが >>171
ボウガン無理ちゃうかな
ブロスとレウスはギリギリやったで こんだけ改悪してイチギが全く手付かずという
これがナイアンティッククオリティか そもそも攻めの守勢ってジャスガじゃないとでないでしたっけ、、説明文にあったかな 次の日曜の補填ディアの売り上げボロカスになって焦ってやっぱやめますしてきたら笑うなあw なぜガチゲー並みの調整をしようとするのか
こんなのカジュアルゲーなんだから、どの武器でも楽しく狩れるレベルに調整しろ 守勢の倍率知らないの??絶対片手強いと思うんだが
蓮撃も楽勝で発動出来るし 太刀はG5で星8クルル倒せるくらいには火力高いからワンチャン居合の威力下げられるかタイミングシビアになるか覚悟してたけど黙ってて良かった >>419
適正距離内だったら変わらんのよな?変えないでくれよ?😭 >>423
実質何にも変わってないよね片手剣w
まあいいんだけどさぁ😥 >>428
いまでも割と火力出て強いから修正が足回りよくなって追い風だわ一番得してる 黒ディア弓の溜め3修正したら優良誤認判定受けそうだから適正距離とクソ肉質で調整したって感じだと思う
割りを食ったのがライトとかカガチ弓な >>400
金払わない層がデカい顔してんのは位置偽装にまともなペナルティないせいやろ 片手とランスはディア亜の胴脚はしっかり上げといた方が良いな
萎え気味だったけどかなりテンション上がってきた 大剣はタックルの無敵時間発生が早くなったことと、後隙が減ったってことはタックルから真溜めに繋げられるタイミングが増えたってことよな
例えば、レイアの尻尾回転2回にタックル2回合わせて、その後のブレス前に真溜め当てて回避するとかができるかも? 太刀使いが皆安定してきて回復薬使わなくなったら目をつけられるやろな 運営的にはリスク取れば火力が高いのは当然ってことだからジャスガ使えば太刀並みに火力出る可能性もあるぞ!!!使う気ないから適当に言ってるけどw ディア亜弓は調整が難しい所だと思うよ
イベント限定モンスから作る限定武器が弱かったらそもそもイベントやるかよってなるもんね
ディア亜から全武器種出せばよかったんじゃね? もうモンハンみたいな別ゲーになってるな
当日調整内容がちゃんとして判明したらかなり引退者出そう。 >>446
カガチと差別化するために連射やろな😁
拡散は弱々だからあり得んし >>440
ガードを使ったことないし使ってる人を見たことない
咆哮のときとか? 回復薬なんて毎日支給される分で足りるだろとか余るでしょとか馬鹿にしてごめんなさい許してつかぁさい あれあれ?昨日までお祭り騒ぎしてた負け組片手剣マン達どこいったんwww
ガチで自殺しちゃった感じか?w つーか地味に咆哮範囲でかくしましたってクソうぜえ…
アウトレンジの貫通狙う位置にした現状の戦術潰しだろ
バカかよこいつら とりあえず最初片手だったからってだけでなんとなくずっと片手だった奴は乗り替え時やな
太刀来いよ🤗 >>448
最近3戦くらいしたら指が動かなくて勝手に納刀したりするからしばらく大丈夫そう。。。 片手は全部ジャスガすれば良いだけだろ
全部見切る刀よりは楽だって
というかジャスガというシステムが出来たことが最大の上方修正だよ
ジャスガの楽しさはマジで中毒性がある >>450
いや溜め補正入れても強いは強いんよ
それだけ今が異常に強いんよ
あれあれば同じように溜め3でlv4撃てる武器来ない限り何もいらんてぐらい強い 大剣もタックル使えって内容だからな
中々考えてきてるよ もしかしてボウガンってもう10-5とか行ってる位置偽装民とかyoutuberの格下狩りデータ見て調整したんじゃないの?
それくらいエアプにも程がある調整だよ 四半期ごとに調整しますて書いてるから3月までこのバランスでいくってことか >>468
次のアプデでチャアクとか来るだろうからな
次はガード武器が強くなるんじゃね 調整という名の弱体化だからなww
ゴミ武器救済はしないらしい >>451
イナゴの雑魚い最強厨だけでしょ引退するのは >>459
ポチポチ出来ないから嫌どす
同じポチポチ族の双剣にいきます 片手のジャスガは使いこなせば強いだろうけどこのゲームに求められてるのって脳死ブッパだからな
外でやるゲームでテクニック求められてもね >>434
このスレで一番真理をついている意見だわ ライトは格下狩りなら1番いいってのはなんかで見たけど、ここまでおしおきされるもんかね… プケ弓使い物にならなくなったら4週目で☆8倒しにくくなって
挫折してやめる人増えそうな気がする・・・ いま片手使ってる人が普通に敵の攻撃ガードしてるとでも思ってるんか?w
咆哮以外は攻撃むしろジャスト回避トリに回避で当たりに行ってるだろ
これがジャスガ実装によりどう変わってくるかっちゅーだけの話 ガードがRボタンとかでできればジャスガも何とかなるんだけどな >>398
これな
太刀の納刀もそうやけど
ガードや納刀しようとして長押しするんだけど
単発攻撃しちゃって間に合わなくて被弾ってのが多いよな ディ亜弓は動画では強いままだから大丈夫だろ
プロハンが使えば強いって位置付けだけど動画エアプ勢がそれ見て最強って評価にしてくれる >>463
納刀ない居合とか絶対強いよね
しかもジャスガするたびにバフかかるとか
連撃逆恨み守勢となんでもござれで羨ましいわw >>451
初見さんバイバイしていつものモンハンになっただけだろ
nowのコンセプトはライト層を取り込むはずだったんだけどな! >>472
俺も水だけなんとなくずっと片手だったから双剣に変えようかな ガードなんて咆哮で攻めの守勢出すためにしか使ってなかったし問題なしよ😊 >>475
一緒だろうけど長押しで発動の分操作むずい 言うて近接も回復課金してまでもやってるのか?
メインの収入は竜玉のための倍加とかじゃないの? 転職しようにも、ボウガンの装備が他の武器種に転用できず。。。。。。
1からやるなら双剣かランスに行くか、の流れを作りたいナイアン 別にジャスト回避できるならジャスガ習得も余裕じゃね 立ち回りを変える必要はあるけど、その分のリターンはデカい >>479
絶頂してんだよ自分の¯\_(ツ)_/¯よさに >>444
出来たら戦略変わるよね
でも結局サマーソルト食らって回避全然遅えじゃねえかってなりそうだがw ペイントと回復は無料にして一部素材を有料化すればみんなが遊べるゲームに近付くと思う 外でやる
時間制限ある
運営この二つ忘れてない?
毎回外で真剣勝負なんかできるかよ >>484
結局課金はガチ勢しかしないし一気に切り捨てにきたな >>495
民家の前で真剣勝負するゲームだってわかってないよな ポチポチは双剣、ジャスガは片手とランス、見切りは刀と上手く住み分け出来た気がするね
片手は今のままだと劣化双剣にしかならなかったろうし
%上昇スキルが後半なるほど強いのは明白だから守勢逆恨みの片手ランスはガチで強い気がするわ 片手剣がガード使うのなんてバクステ回避の時だけだしな
とりあえずバクステジャンプの攻撃全部にジャストガードのボーナス乗せてくれ 久しぶりにフルエイムを試してみたら想像以上に体全部動いてたゲーム音痴にはヤバい >>495
短い制限時間は外で遊ぶためと配慮やぞ
インタビューでそう言ってた そーいや回復スポット考えてますとか言ってたのはもう忘れちゃった感じか
回復ごときに課金したくなくて弓使ってる奴が多い気がするが すべては開発、運営のエアプ
モンハンブランドを汚したナイアンを許すな! 春までランスか双剣ゲーかな弓飽きたしジャスガ楽しみや むしろ回復薬飲んだ時点で敗北だから本家より難易度高いんだなこれが あのさーナイアン
ナーフいいんだけど他の武器乗り換えるにもゼニーが枯渇してんだわ
素材はいいよ、また集めるしその楽しみもあるし
でもゼニーがなぁ、せめて装備解体とかできるようにして使ったゼニーの半分か1/3でもいいから戻るようにしてくんない? sekiro好きだったしとりあえずランスやろっかな >>506
開発がエアプなのは本家からだから安心しろ >>405
経験上、萎えたや引退宣言する奴ほど辞めないよw
本当に辞める奴は何も言わずに黙って消えて行く ハンマーに言及してるのほぼ皆無だけど使ってる奴おるんか?マルチでも見た事ないんやが そもそも近接が少ない理由は被弾リスクなんだから、そこを改善しないとどうしようもないよな
ガードを使う武器には防具と同じくらいの防御力も付けちゃえば良いんじゃね
応急薬も毎日10個付与すればそれなりに増えるだろうよ なあ守勢も逆恨みも攻撃力%なんだけど両方とも属性乗らないのか? >>515
ここにおるよ 使いやすくなってそうで嬉しい ただ他武器に置いてかれる可能性がありそうで怖いよ とりあえず弓が死のうが大剣が調子乗ろうがどうでもいい
俺の本命は†スラッシュアックス†だからな てか守勢も逆恨みも5まであんのかよ
ワールド参照なら守勢3までにしろや バランス調整おせーよ…
これのせいでやめちゃったやつも多いだろ… 回復渋いシステムもあって片手のガードはメインで使うもんじゃなかったよね
むしろMHXXでも無かったジャスガも貰えたならよりスキル構成楽しめそう
そういえばランスもジャスガ・ジャス回両方つかえるんかな? >>530
むしろこれのせいで辞める方が多そうだが。。。 ハイリスク・ハイリターン
ローリスク・ローリターン
なにか問題があるんか? >>531
弱点以外への肉質次第
かなりシビアになるようだとPS次第では死ぬ >>514
「さもなくば辞めちゃうぞー(チラッチラッ」だからな
俺がモンストやってた時そんな感じだったから良く分かるw
辞めた時は何の熱も無くなってるから黙って辞めたし >>433
現状スポンサーも付いてないし、竜玉課金よりも回復薬課金してる人の方が多いってデータで出てんだろうな商売である以上そこはシビアなんだ
つーかこの調子だと配合で回復薬精製とかはNOWでは一生来なさそうだな 回復薬を売りたいとう動機でさえなければ
近接を固くするという一点だけの調整で良かったんだろうな なんでライトボウガンが弓と同じ弱体化されてんねん
エアプが調整してん?www 全体的に下方して双剣ランスへ移住促してるだけに見える ライトの装填マックス時のジャスト回避は装填+2にちて!!! 片手のダメージカット率減少ってダメージ増えるってこと?
うんこやん そりゃあソシャゲは金落とさせてナンボなんだからしょうがないだろ…
月額だけでもそこそこポイント貯まるぞ >>542
片手はモロランスとの差別化つって弱体化されてるしね >>530
弓ナーフはやるなら速攻やるべきだったな
今更戻れないくらい時間注ぎ込んだ奴多いやろ ゆうた渡りは双剣へ━━━
弓はプロハンしか残らない神調整😎✌ >>541
ナイアンゲーエアプか?エアプに決まってんだろw ちょっと踏みつけられたり、恒例の亜空間タックルで課金が必要
離れていれば大丈夫はおかしいとか結構すぐにわかってたことだよね hpの減りやすい双剣ランス推しで課金させようって魂胆だろ >>492
いずれにせよ結構タイミングはシビアだろうな_(:3」∠)_
外でできる自信はない >>477
星8までだとブロス弓とプケ弓で差は感じなかったな
星9からは明らかに差感じるけど
プケ弓9-4で大半の星9とギリギリの戦いになってんだけどここから少しでもシビアになる様なら厳しい >>515
隙が少なくなるのはありがたいけど使ってみてどうかだなぁ
ダメージ関連に手が入ってないからやっぱうんちか リヴァイ楽しそうだけど終わり際ダメージ食らいそうだよなあ。。。 片手剣の守勢構成はナルガ武器でようやく芽が出るレベル
皮ペタ無属性に払うゼニーと素材なんてねぇ! ライトボウガンで★8安定して狩るのにG9-5ぐらい必要になったりしてw
現実に有り得そうで怖いw >>93
ブンブン、ブン攻撃キャンセルできないのおかしいよねわかる ランス好きなんだけどなぁ
ジャスガとか外でやりたくないしSP突進って産廃臭すげえよ 間合い調整があるから片手剣スカスカ減ってDPSは結構上がるんじゃないかなあ?
どっちかというと上方になる可能性もあるよ >>537
チラチラはよくやるけど今回の下手くそにとっての最後の砦が通用しなくなるとやめざるを得ないけどね 双剣楽しそうだけどまた必殺で飛んじゃうのがシンプルに怖い >>502
>・倍率でダメージがアップするスキル(闇討ち、SPスキル威力アップなど)が重複した時のダメージ上昇率の計算式を変更しました
これの計算式によるね
守勢も逆恨みも倍率だもんね 負け組片手剣マンさんはジャスガに夢見て思った以上にhp削られて使い物にならねーとか回復がぶ飲みまでしないといけないんすねwwwおちゅでしゅw ナイアンは弓が強すぎるから弓に群がってると単純に考えてそうなのがな
まぁ半分合ってはいるんだが、本日は被弾=課金になるシステムのせいでそのリスクの少ない弓使ってる奴が大半な訳で
近接の火力上げて遠距離の火力ナーフすれば近接使うやろ!って見立てがアホすぎるわ
そうなると遠距離は近接に行くのではなくじゃあ辞めるわになるのわからんのかね >>564
3突き後のループをどうやるのかだけ気になるわ
やっぱバクステなんかね マルチでロックオン付けてないランスが彼方へぶっ飛んで行くのが見える😎 >>510
これな
こいつらの都合で調整するなら
無条件で解体させて欲しいわ
出来ないなら返金騒動だな まあ弱点さえ狙ってればいんだろ?
エイムには自信あるから大丈夫そ? ☆8倒せなくなって竜玉ゲーが出来なくなるなら4周目の人はみんな辞めちゃうよね
3周目の人は4周目も突破できなくならね? ナイアン「バグ取りもアップデートも間に合わないからもっとゆっくり進めて!」
プレイヤー「ゆっくりやっても楽しめるように改善しろや!」 ・各モンスターの咆哮【大】の効果範囲を拡大しました。
うむ >>575
片手に親殺された糖質池ー弓が暴れてるだけでは 咆哮という75秒の貴重な時間をただ奪うだけのスキルの意味 そもそもロックオンがスキル発動せんと使えないっておかしくね?💩
健常者なら誰でも使えるようにするやろ普通✋😅 >>578
お前ら全員ぜったい怯ませてやるという殺意を感じる >>584
ロックオンがスキルならフルエイムもスキルであるべきなのでは? あーあ、多分G9-2で安定してたモンスが次の調整でG9-5ぐらい必要になるのは目に見えてんだよな〜
また竜玉2倍課金せにゃならんのか・・・ そもそも装備強化がクソだるいのに色んな武器を使って遊んでもらいたいって無理がないか?
金と竜玉と鍛錬剤全てよこせって話になる >>581
耳栓が無意味スキルと言われたので
ただし耳栓が最大レベル5は調整しません 他の多くのスキルを犠牲に耳栓を発動させるなんて村クエでも経験ないよ… Xでライトボウガンといえばって人が全く反応してないのなんでだろ 咆哮が嫌なら太刀を使おう
居合失敗してもダメージ喰らわないボーナスタイムだぞ
ジャナフテメーはもう少し貯めてから吼えろ 弓もプロハンなら問題ないからノーダメ!って言うけどプロハンでも普段使いなら部位破壊くらい狙うだろ
ディアの背中みたいな非弱点で需要ある部位が硬くなったら全員まとめてナーフの被害受けるよ >>569
やばすぎだろコイツ、弓ってみんなこうなの? >>594
耳栓レベル5まで上げないと咆哮大は防げないぞ怖いか? >>581
かんたんに狩られると悔しいじゃないですかぁ まだまたワイらは下位ハンターやからな
スキルを潤沢につけられるランクではない これ実は最大のナーフはマルチなんだよね
あっちこっち行かれて弱点なんて狙えるわけないから前以上に倒せる敵が下方修正されるぞ >>595
イベ限武器が実質課金装備やん
もしくは不正装備 >>606
あっちこっち行ってる時点で弓以上に近接が死んでるからやっぱり弓のが楽だよ 対人ゲームで強武器ナーフはその強武器をガチャで引けなかった人は対人戦の参加権すら与えられなくなるからまあ分かる
でもこのゲームはソロもしくは協力プレイ、これでナーフするのは意味が分からん
プレイ人口の9わり9ぶ 咆哮なら応急耳栓実装や😎
課金にすればナイアンもウハウハや🤗 てか位置情報ゲーのくせに竜玉だったり全体の素材要求が頭おかしい設計していて、ほかの装備に乗り換えるのなんてしんどすぎるのにナーフ調整だけはビビる。普通にモチベなくなるわ 今回みたいに露骨に回復薬消費量を上げる施策がくると今後の亜種やジンオウガも遅延行為ばかりで無理攻め要求されてるのが目に浮かぶな >>531
完全にいくわけじゃないけど拡散や貫通の相性悪いモンス増えて
連射も複数部位破壊しづらくなって効率は落ちそう
ドスジャグラスあたりは頭と腹が弱点でジャスト回避溜め2段になって
ジャスト回避確実にできる人は以前よりもサクサクたおせそう
カガチあたりもプケ弓で尻尾ねらってればサクサクいけそうだけど
これまでプケ弓で適当に攻撃してればサクサク倒せたボロスが強敵になりそう
ジュラトドスもプケ弓ではきつくなりそう >>515
ここにいるぞ。
直接的なダメージアドバンテージは無いが、ロックオン時の取り回しの改善と、
攻撃の隙が改善される事でダメージに繋げていけそうなのが期待してる。 ジンオウガが期間限定なのか、じゃないのか早急にハッキリさせろや
カガチライトが腐っとんじゃ 太刀使いからすると
決まったタイミングでやってくれる咆哮は
ジャスト抜刀チャンスだからありがてえんだよな
ミスっても構わんし このゲーム陽動ないからマルチのランスとか絶対終わるぞ
ランスはソロ専武器 弓がジャスト回避メリット云々といってるけど、現状でも弓のほうがジャスト回避狙いやすいしその恩恵もそのまま活かしやすいよね ゲーム慣れしてる人はナーフは諦めれるわ
それでやめるってなら何も言わずに辞めればいいだけ >>621
期間限定だって言ってんだろがbyナイアン >>571
3突き後は横フリックしてサイドステップじゃね? https://monsterhunternow.com/ja/news/gamebalanceadjustment-dec2023
> 我々開発チームのゴールは、それぞれの武器種を使うハンターのみなさんに、
> それぞれ武器種の魅力を存分に感じていただきながら、
> ときには他の武器種にも手を伸ばしたくなるようなゲームにしていくことです。
これ、ふざけてるよなあ
ゼニーカツカツでそれぞれメインにしている武器種ですらデイリークエスト報酬やモンスター討伐報酬で貯まるのを待つ、あるいは課金って状況になってるよね?
ってことは他の部機種に手を出すにはまるっと課金が必要ってことになる
竜玉使わない7-5まででも4万ゼニーとかだから課金だと1.2万円ほどにもなる
1個作るだけでこんなんで手を伸ばしたくなるかよw >>610
バフバロ装備来てないからなんも分からんよ >>624
今だとジャスト回避すると溜め段階が落ちることが結構あるから単純に2段階上げてくれるのはかなりありがたい ガード性能も無駄にレベル5まであるからな
ワールドの時点で小刻みにする必要ないって言われてたのに
せめてランスは1〜3くらいで足りればいいけど 10-4から10-5に上げるのにいくら掛かるんだっけ?
7.5万だっけ? 弱点以外の弾肉質固くすんのなら弓はセミの操作性上げてくれよ
もっと上の方を狙えるようにしてくれ 途中で送信してしまった
9割9部が弓でゲームとして崩壊してるからまあ分からんでもないがパーティの
武器種見てもそんなことないし
ナーフとか運営からしたら一番安易で楽な調整だからな
ナーフするよりモンスターの方をいじれよ
例えばこのモンスは弓やボウガンではほぼダメ通りませんとか、このモンスは大剣がメッチャ有利ですとかしてそれぞれの武器種の居場所を棲み分けしたらユーザーも納得するだろ
実際過去もそんな感じだったもんな
ミラボレアスなんてヘビィ1択状態だったし >>628
不具合起きても詫び石配らずペイントボール2コとかだもんなぁ >>514
まさにそうだから辞めるぞって意見が出た時、そいつは辞めなくても同様に感じてる奴が何倍もいると考えなきゃいけねえのよ
別段そいつ自身が辞めようが辞めまいがその先に声上げない連中が数十倍-数百倍いるんよ >>631
TAするゲームに生存スキル振る余裕ある訳ないやんただでさえ守勢も逆恨みも5まであるのに
防御力強化してガードした時のダメ軽減する以外に道はないよ >>628
毎日30分って言ってたしデイリーでゼニー余る想定なんじゃね アッパーオンリーでも、弓とボウガン以外大幅強化したうえで肉質硬くしたら本質的に変わらんどころかインフレして結局デノミになるぞ >>645
だとするとイベントの設定がおかしすぎる
初回のイベントなんか1日30分勢にはまるで意味がない >>503
なら弱武器強化が正解やんけ
ナーフしてどうするw ランスは現状では守勢5ガ性2か
守勢4ガ性3のスキル構成は可能なのか
バフバロ装備のスキルでどうなるか >>646
弱点以外だとダメ落ちると言われてるのは遠距離だけ 弓一強状態つまんねーで辞めるやつもいるし
ナーフで辞める奴もいる
そこの天秤でしょ 今でもライト7-5で星8狩るの結構しんどいのに弱体化とか勘弁して
まだG8無いのに星8狩れなくなったら詰んでしまうんだが インフレつーか現状で他人の民家の前でストレートに狩れない、つまり下手すると数分停止して狩をするってデザインの時点で
ゲームの体験として問題を抱えてる
倒せない、を強化するんじゃなくてまず倒せる(つまりアッパー調整)した上で
より素早く倒すと報酬がうまくなるって考えで作らなきゃいけないのよ
ユーザーを不審者にする可能性がある以上は 遠距離大ダメージしてくれた人が減るとマルチは更に死んじゃうよな
ただただ勝てなくなるだけ >>655
G8行く前に引き返すことができてよかったな ハンターの皆さん、今日からクアリリイベントが始まります!いつかナーフされる武器の素材と金を頑張って集めましょう! >>650
だから一部は強武器ナーフじゃなくて弱武器バフにしろって言ってたけどな
まぁ謎に強すぎる一部の弓弱体はいいと思うけど1番おかしいところがそれほど影響ないっぽいのがね >>628
イチギやってたら他の武器種も手を伸ばせそうやね🤗 >>628
いろんな武器種を使ってもらう
→武器のアッパーとナーフを繰り返します宣言 ディアブロスの頭を弓で割るのキツくなるだろうな
可哀想に 火武器はジャナフ弓だったが拡散もうあかんか、でもレウス貫通も影響受けててそもそも火連射弓ねえし 3ヶ月毎に見直すってあらかじめ言ってから黒弓は時間を置いてナーフって可能性が残ったのがまた嫌らしいところだね そもそも逆恨みって4までしか盛れないのか
ワールド基準で追加モンスに逆恨み持ってる奴いなそうなんだが 全属性弓7-5で止めてジンオウガまで竜玉使わずに様子見してたワイ双剣に移行を決める 星下げられる機能ないと5週目行けんわ
だからイベント以外でやる事ない >>656
普通にちゃんと歩いてたら家で狩り出来るようにしてくれたら良いだけだと思うんだけど。。。
1人でもやばいけど複数人でフルエイムしてたら近寄れないよね とにかく敵は倒して今静止している場所から素早くユーザーを離脱させる
次のモンスターを倒すために疲弊させない
次々と狩を行ってもらい、ミスに対して課金してもらい課金のリトライは成功に繋げる
これが位置ゲーム作る上で必要な考え方で、こいつらこの根本的な考えに逆行してなぜか他人の民家の前で苦戦させる方に舵切ってて
敵を倒せないほどユーザーの連続撃破と移動の障害になるって思考をしてない >>658
そもそもそこはマルチにメリット付けてくれないとソロで倒せるプレイヤーからするとマルチやる必要がほぼないんよな ほーら、ボウガン実質弱体化みたいなもんやん
明らかにボウガン火力低いのに
弓は明らかに強かったのに、釣られてボウガン弱体化
Maxのときだけ弾数プラス1とか舐めてんのか 他武器に一切転用できない反動軽減&装填速度の装備一式と、各属性武器を揃えさせられたボウガンが一番の被害者なのは間違いない。。頼むわ、マジで。 >>653
弾以外の肉質柔らかくします
にすればみんな笑顔なのに >>653
近接だと頑張っても時間内に倒すのが厳しくなるのもダメだったと思うわ
マルチは一旦として、ソロで時間違うとかもうちょいタイムアップ長く3乙で失敗とかなら荒れにくかった
これも回復薬売りたいからなんだろうけど ナーフは分かるんだけど、はい分かりましたってすぐ他武器に移れないだから装備分解券くらい配ってくるよねぇ?🥺 4周目に入って竜玉課金しようか悩んでる最中にこのアプデでしょ
飽きるまで無料で遊ばせてもらうだけだわポケゴーには何万か使ったけど今のところ課金するほどのゲームじゃないわ >>681
ナイアン「装備分解権1万円になります!1装備毎に購入してください」 >>677
ぶっちゃけ星6までの装備とかいつでも作れるとしか言いようがないやん
竜玉使った武器は流石にあれだけど ナイアンが企画から全て請負ってカプコンは売上だけ管理してる関係なのかね
ナイアンはカプコンに言われた通り作ればいい関係になってればいいのだが ライトとかマルチで状態異常で補佐しますという印象しかない ペイントボールはそのまんまでいいけど
ソロ専用ペイントがあれば不審者や移動時のヒヤリハット無くなっていいんだけどな まあボウガンは防具出来上がったらもう変える必要なかったからな
でもそういう風にしたのナイアンじゃないのか?
頭ナイアンどころか脳ミソ位置偽装までしてるのか? 遠距離で弱点以外のダメ減らされるとディアとか弱点って羽だけど部位破壊できないし、
部位破壊できる箇所はダメ通りにくくなるしでかなりだるいな 貫通弓が最後に輝いてたのって、もしかしてはきゅん時代まで遡りますか 弓が強すぎたんじゃなく
一部の武器が弱すぎたのを強化するだけでよかったのにな
ライト調整の意図が解らん やっちまった感じの調整だな
色んな面で手軽さが減ってる
外でプレイするゲームってことをスタッフが忘れてるな
喜んでる奴は家の中でくつろいで遊んでる偽装民が多そうw 課金してボウガン装備揃えたのにこの始末
グーグルに返金してもらう 片手使ってる人に救済をゴールドは戻らなくていいから素材だけ元に戻せるようにして ディア亜種の謎に脇が少ない&時間短い
近接には鬼畜要素追加
↑このイベントで不満爆発したと思う 色々お知らせ来てたけどまずレイギエナの爪をもう少し出やすくしてくれ 遠距離弱体化というけど弓使われてる理由って回復薬温存できるからなんだよなぁ
もっと豪快に近距離強くしないと弓一強環境変わらんて >>677
HRだけ高くてHR10のワカゾーと同じ状態でほっぽりだされるシステムやべーな ウルムーとかいう散弾も貫通もあって距離問題やべーボウガン使ってた奴もう死んだとか息してないってレベルじゃねーなこれ >>674
素晴らしい
何とか運営に届いて欲しい。。 >>685
カプコン企画でもダメだろ
カプコンはまともにソシャゲ運営した実績もないし
今回の調整なんて外でやるゲームである事を無視した悪い意味でモンハンらしい調整やん
そことナイアンの目先の回復売上あげたい思惑が乗っかってさらにクソになってる 回復薬使わせたいんだから弓も回避したら溜めキャンセルでいいよね。他の近接の溜めはそういう仕様なんだから カガチ腕みたいに強化してもスキル的に下位レベルの上位互換にならない防具あるから
同じ装備複数作れるようにして欲しいわ
回避距離2にしてしまうと取り返しがつかん カプコンのソシャゲっていつも運営に悩まされてる感じする 弓使いにとっては痛いナーフだがじゃあ近距離使うかと言われたら全然そんなことない調整
双剣ランスも微妙臭いしクソ雑魚ナメクジだった片手剣がまだ戦えるレベルになったぐらい
弓一強は変わらない >>689
相対的に報酬量減らして近接との周回速度の差を縮める意図もあるのかもしれんね >>707
ありがと
属性強化盛り盛りでいいなら移行もしやすそうだね 雑魚ガンナーがキャンキャン吠えてて草
ハンマーでも作れば?w >>706
ベリオ装備に体術付いたら体術要るかもしれん ナイアンの想定というか理想ではまだ3周目かいっても4周目くらいまでしかいかないくらいを想定してるんでしょ
それぐらいゆっくり進めて長い間課金してくれってことよ
その前に飽きるってーの >>685インタビューでカプコンは丸投げっぽい事言ってたよ企画などはナイアン ライトがとばっちりくらった以外はやるやんってかんじやった そもそもカプンコってそんなソシャゲ出してる?
スマホゲーは割と出てた気がするけど、ソーシャル要素無いでしょ 昔のオンラインゲームみたいに月額課金のゲームで弱体化食らうのと違って、アイテム課金制でさらっと弱体化するってことはどういうことしてるかわかるよね? >>716
ggったらスタミナ消費軽減ってやつか
ありそう
なるほどありがとう いやほかの武器を弓並に強くすればそれで解決なのに変なことすんなよ モンス弱くする調整でよかっただろ
時間制限あってアホみてえに固くてアホみてえに素材要求されるから強い弓一択になってんのに調整する所違うだろ 他の武器強化したら簡単にモンスター狩られて悔しいからな 言うほど近接が強化されてないし火力上限のナーフだろこれ
闇討ちSPスキルアップとか誰もきにしてなかったとおもうけどどんな調整になるのこれ カプンコのモンハン古ソシャゲサ開してにゃんこ大戦争とまたコラボしてくれよ😭 回復薬が収益の殆どを占めてるから遠距離の弱体化はこれで終わらない気はする ジンオウガまで竜玉使わずに様子見してた弓使いだけど双剣に移行することを決めたわ ジャストガードによる新たなアクションを体感して欲しいためランスのジャスト回避受付時間は短くなっております🤗 >>708
部位破壊は対象外(暗に破壊部位によってドロップ率が違うことの示唆) まだ間に合う
今から十分テストプレーをしてくれ
遠距離ずるいだけに目が行ってませんか?
頑張って開発実装したクエスト攻略が出来なくなってないかテストしてから実装してくれ 弓だけ集中5揃えられて更に最強ディ亜弓追加してたこと考えると弓1強は完全に想定の範囲内なんだろうなぁ
適当な理由つけて今度は双剣売るために弓弱くしただけ 次のアプデでボウガンが少しでも強くなれば星8クルルヤック倒せると思ったのにダメそう 双剣の時代が来て次のアップデートで双剣ナーフこれの繰り返し 妄想:弓弱くなった→双剣ランスやりゅうう
現実:弓弱くなった→引退 ディアプケプケ弓で狩れる範囲が減るからライト勢はもう4週目遊ぶ気失せるんじゃね 課金要素が実質回復薬がぶ飲みと剥ぎ取り倍プッシュしかない時点で
ユーザー減りだしたから焦って回収効率を上げる調整に入った感じか 悪手 誰も居なくなるぞ 属性ライトボウガン7-5止まりで倒せる星8少ないのにしかも結構ギリギリなのに火力下がったらもうドスジャグラスくんぐらいしか狩れないし竜玉のかけら集まる気がしない
緊急クエのアンジャナフもずっと倒せないし外寒いしもう詰んだなー 少なくとも一生懸命ペイントしまくってた弓勢もおさらばだな >>736
気がするって書いてるの読めない?
それとも回復薬が収益の殆どってとこにソースが必要なの? 多少強い武器があっても問題とは思ってません!宣言でこれまでの弓で戦え近接使うやつはバカですが公式の考えだったことが証明されてしまった
武器格差で不満ためさせて強い武器のために回復薬剥ぎ取り課金煽りって寸法やろなぁ >>742
ジャスト回避で弾が1発多くリロードされることがあるアッパーが入ったぞ!☝🤓
そのかわりに弱点部位以外のダメ減と敵距離外のダメ減ね✋🤓 片手のゴミガードなんてディアの咆哮以外で使う場面ねえよ >>704
それ言ったら弓ゲェジにチャージステップなんだから当たり前だろって怒られちったwww >>743
おしらせ読めよ
12/07であってる
鯖落ちで8日とか翌週になりそうだけど >>746
ブロス弓は実質アッパー調整だからプケ弓に騙された奴じゃなきゃ大丈夫でしょ なんかアプデ来てから敵の距離近くなってない?
視界狭いし避けにくい… >>757
騙されたいうけどプケ弓育てられなかったら全然属性素材集まらないしでやめてたよ俺😭 セミオートでラフな戦いだと何割ってレベルでDPSが落ちそうな印象しかない
7日の死刑執行日が怖すぎるわ だからプケ弓は弱くならんて 正確にはちょっと弱くなる
プケ弓で弱くなるのは中距離で拡散ぶち込んでた奴らだけでそもそもその戦い方してたら星8に通用しないから
プケ弓使ってたユーザーにはほぼ影響ない >>750
日本語不自由か?
回復薬が収益の殆どを占めてるからって言い切っとるやんけ 頭ぽかぽかアイルー村になって翌日分の応急使うことはあっても回復剤にまで手を出すことないけど本当に回復課金が収益のほとんど締めてんの?
竜玉まで到達した層の倍加課金のほうが多そうな気がするけど >>759
新人は大人しく毒片手でディアシバいてブロス弓作ってねってことやね🥺 スキルが揃うとあとは楽とかでライボナーフとかやっぱプレイしてないんだナイアンもう★8倒せねぇじゃねぇか 起き上がりあとの回避遅くする意味ある?
ただでさえ敵のHP多すぎて間違ったらおしまいイライラ棒のクソゲー化してるのにミスったらもう取り返しつかねぇじゃん ないアンってゲーム好きが独立したんじゃなかったっけ?いつからユーザーの反対側に行っちゃったんだ? 倍課金は竜玉か亜種くらいしか普通はしないから実質回復薬が収益のメインじゃね? 弓如きでギャーギャー騒ぐな
今までイージーボーナスタイムだったんだよ雑魚ども 拡散弓弱体化って言う奴多いけど元から拡散持ち出すような相手はインファイトばっかだぞ
ジャナフ(火)弱点の奴とか特にそうだからあんまり影響ない
頭からっぽでプケ弓パシャってた奴は知らんw >>769
前半の決めつけ部分と後半の感想しかねーのに主語要らねーだろタコ ディア弓完成させてる民からすれば7日実装されても武器作らないから防具作ってまた竜玉集めなんだけど... >>766
乙ったらリタイアしてHP回復して再戦した方がいいしな >>739
部位破壊の1枠目とかは関係ないからなってだけでは? バランスなんちゃらって誤魔化してるけど、結局の所、遠距離弱体して回復薬をもっと課金しろ調整って事ね そんな奴おらんやろwwww
中距離ブッパじゃ星8勝てねえのにプケ弓使う意味がどこにあるんだよw
クルルヤックg4周目の1番最初に出てくるんだからどう足掻いたって弓一本でやってるやつはプケ弓の基本運用わかってるよ やっとドラゴンボール4つ集まったんだけど太刀の場合初のG8はカガチ太刀でいいよね? >>100
10体くらいアプデしてから狩ったけどなーふされてないぞ キモ
何にでも喧嘩売りたいお年頃か?
回復薬が売上の殆どなんて最初のディ亜の時見れば明らかだろ
ほぼディ亜倒せるやつ居なかったのに売上1位取ったやつな
まあ文句は大量に有るだろうけど後は一人で勝手に喚いててくれ BOX少なすぎて貯蓄全然できないのにアホみたいな素材量要求されてうんざりする
武器持ち替えも満足に出来ねぇ プケ弓は近接で張り付かないとナニコレって武器だしな
常に密着しとかないと遠くでペチペチしてても全然相手にダメージ通らない 外だと集中しづらくてやりにくい操作も家の中でなら簡単だもんなw
この調整で喜んでるこのスレの偽装民の連中もう正体隠す気ないだろw これぞレスバって感じやね😭
ワイは他スレで糖質ゲハガイジとレスバ中やけど弱すぎてつまらんのや😢 >>779
前半の文章を指してるのか後半を指してるのか相手が理解出来なかったのは主語がないからじゃない?それを全面的に相手のせいにするのはどうかと思うけど >>698
ヌルく遠くからペシペシしてるだけじゃ倒せなくなるからギリギリを攻める→被弾する→回復役売れる
何も問題はないな メンテ明けてからにするけどジャナフ弓作るわ
せっかくひいひい言いながらレウスライトを75にしたのに使ってられん >>785
ペイントとかおさんぽしない玉をもうちょっとテコ入れしないと、回復薬がほとんどの課金源だからな >>789
大型バランス修正は7日のアップデートだぞ やっぱ偽装かあ
ナイアンが偽装して屋内で安全にひりつくバトルしてねっていう以上は偽装しかねえかwww >>788
いちおジンオウガの状況確認してからで良いのでは? >>776
拡散は適正距離の問題より弱点以外だと攻撃が効きにくくなる方が問題だと思うが
弱点にはよりダメージが入りやすくなるっていうなら分かるけど密着しても弱点以外に当たる矢も結構あるし、弱体化であることは間違いない 赤勝て青勝てどっちも負けろ
負けた武器種をぶっ殺せ >>731
なにげない一文からレスバ続くのもクソアプデのせいでイライラしてるせいだぞナイアン >>797
7-5までは竜玉いらないからなんでもすぐ作れる定期 >>795
あの文で後半の事と思う奴居たら脳の障害疑うレベルだろ… つーかなんで片手のガード軽減率減らされたんだ?
今までも別に軽減大きかったようなことはないと思うんだけど… グッバイライトボウガン
弾種強化きて単一弾種のボウガン出たらまた会おうな ボウガン勢はもうみんなやめちゃったんだ😭反動軽減と装填速度入れたら強いから弱体化するとかいう無い案のエアプ調整に嫌気がさしてね🥺 >>805
すぐではないだろ…
逆鱗とか尻尾とかゼニーとか何日足止めされたことか
そもそもレウスと戦えない日もあったし 部位破壊も難易度上がってレア2難民がもっと増えるのか ペイント・倍課金してたやつらに糞投げつけてまで回復薬買わせようとしてるんだから
今度のジンオンガでセルランさっぱりなのは安易に予想が付く >>800
頭ナイアンは色んな武器種に触れてほしいらしいから実質イチギ容認やぞ😁👌 >>808
安定行動なんてされたら回復薬絞れないじゃないですか
ジャスガの価値あげたようにみせて雑魚にジャスガ狙いミスも誘発させられる神アプデだぞ カプコン「もうスマホゲーはやる気ないんでモンハンnowは認知度向上の一環としか考えてません」
ナイアン「久々の大当たりタイトルなので是が非でも金稼ぎたいです」
うーんこの両者間の温度差 >>808
曰くランスとの差別化でジャスガで戦って欲しいかららしい
ランスもジャスガで守勢発動させなきゃどうせ火力カスなんだからおんなじだと思うんだけどね ゼニーは課金できる
レア2は課金しても倍加までだからつらたん >>808
ガードに頼りたきゃランス行けやって運営からのお達しだぞ ナーフが衝撃的すぎて新モンスターや新装備があるの今知ったわ >>800
結局ナイアンの中の人も実際寒空の外でかじかみながらプレイした上の調整じゃないだろうからな。でないとこんなお手軽さ排除したガチ仕様にするわけない。これ屋外でするスマホゲーやで?
この調整はエアコンついた部屋の中でゆうゆうと狩りをする人に合わせてる。まぁ調整してる彼らも社内だしそうなるわな。
つまり偽装民に合わせてるのと同じ。 これから寒くなってユーザー目減りすることへの対策必要なのに、操作をシビアにしてプレイ難易度上げるの頭悪すぎるやろ ベリオロスもジンオウガも楽しみにしてたのにクソナーフブッパで最高に萎えたわ >>810
てかナーフ以前に反動と装填が邪魔で火力盛れないのに大した火力持ってるわけでも無いから早々に消えてたよボウガン勢は
なのに弱体化されたけど ハリポタ、ピクミン、NBA、信長、モンハン←new
強タイトルでも殺す運営ですねぇ 乗り換えのハードル高すぎるせいでこのゲームで武器ナーフするリスクめちゃくちゃ高そう
せっせとプケ弓作ってた2、3週目あたりのユーザー消えそう ポケGO民がナイアン甘やかしたせいだな
ポケGOスレみんなで凸れ >>826
大事なのはユーザーじゃなくて課金者だぞ。他に強い武器出たら課金者はそっちに行くでしょ 闇討ちはナーフされそうだな
1でダメージ10%はぶっ壊れてるし
SP威力アップはどうなるんだろ 装備の画面で、マイセットを切り替えても、上の属性のアイコンが変わらんままだな???画面をちょっと変えて戻ると属性アイコンも変わるけど 恨みつらみは全て動画にしてイキってた位置偽装やペイント会そして配信者勢にぶつけろ オウガ限定のクソ采配に続いて理不尽な武器の下方修正
一狩りだけじゃ終わらない! ジャグラス片手とカガチ弓とギエナライト使ってるワイ死亡 いや、アイコンだけじゃけ、数値が切り替わってないわ バランス調整、遠距離だと強く影響受けそうなのは拡散弓くらいで連射も貫通も基本的に弱点狙うことが多いからあまり関係なくね?
ジャスト回避も時間ギリの時以外は狙ってしないし、適正距離も守るの当然だからちゃんと使ってたら拡散はわからんけど、弓最強のままやん 倍率でダメージアップスキルは割合で乗算されてたのが加算にナーフされるのか、逆にアッパーされるのか
アッパーならこう言う書き方しねえか 別に俺達だって好きで弓一択をしてる訳じゃないと思うんだけど…
武器一個作るのに要求素材と金が膨大で気軽に試せるようになってないのが根本的な問題だろ
星8を目標とするにしても安定する為にはG7-5は欲しいし
色々な武器種を試して欲しいと言うならば素材を見直せよ!って思う
外出てレア23を40も50も集める苦労をしてないだろ社員は 日本の寒さでつれぇつれぇ言われてるのにもっと寒い北米とか外での狩りは100無理そう >>844
火力抑えたい調整だし加算になるんだろうな
武器自体のSP火力○パーセントも含めて加算になるのかは知らないけど ヘビーボウガン実装で弓民ざわざわの世界線が見たかった >>840
信長は違うっけ?信長GOって聞いたんだが >>843
チャーステで適性距離維持しながら戦えるからね
ボウガンは転がった分DPS下がるけど もしかして弓の集中もナイアンとしてはない案、つまり想定外だった可能性がある・・・? ヘビィとか大体のシリーズで効率プレイをするためだけの殺戮装置化してるけどどうなるんだろ G75で★8狩れないならそこからどう頑張っても課金してものびしろ無いことに気づいてないのか?ナイアン ボウガンは運営に嫌われてることが分かったしヘビィも期待できないな >>833
・倍率でダメージがアップするスキル(闇討ち、SPスキル威力アップなど)が重複した時のダメージ上昇率の計算式を変更しました
スキルが重複した時のダメージ上昇率の計算式を変えるだけでスキル単体では弄らんよ >>817認知度向上させて次回作に新規ユーザー増やせると思ったのがナイアンと組んで失敗w 今まで加算じゃなかったの…?10%増加って書いてるからてっきり加算かと思ってた >>850
は?ジャスト回避で通常弾+1されるビッグウェーブきてますが? >>843
貫通矢で弱点にちゃんとヒットするのは2/6ヒット程度
4/6が弱くなる 闇討ちが凄いって聞いて汎用と言うことで泣けなしの竜玉4個使ってプケ弓8-2まで上げたのになあ(´・ω・`) 加算じゃなくて乗算にすると変なインフレしてゲームがぶっ壊れていくのがネトゲあるあるだからなぁ >>851
ため時間が短くなるとは思ってなかったんだろうよ >>853
ペイントボール課金して相互ペイントしてくださいってこよ😘💕 やっとかけら4つ集まってホクホクしてた矢先なのに
アプデまで大事に寝かせる事にした >>856
そこに関してはnowで相当10代の学生も触ってたからとりあえず成功はしてると思うけどな
本当にモンハン楽しみたかったらCSの方で次よろしくって感じで >>858
安心してくれ弾数マックスの時しか+1されないから 色んな武器を使って欲しいなら武器リセットして素材とゼニー返ってくる機能実装しろ >>855
あー重複する時か
よく見てなかったわ🙏 ディア弓きちゃーーーー🤣🤚
連射が最強ってゆいましたよ私🤣🤚 倉庫5500で課金しない限りふえない時点で学生はバイバイ
課金してもキツキツで色んな装備使えなくて残ったライト層もバイバイだけどな ゼニー店売りとかしてるし金の亡者だから返還機能は来ないと思う 装備リセット機能か武器種変更機能追加しない限り武器調整や新武器追加しても引退者増え続けるだけだよな
やり方が下手すぎる >>871
元々が株主にもnow以前からもうスマホゲー界隈には力入れないって説明してたからな >>859
あー、じゃあ連射弓だけか 影響ほとんどないのは
まぁ後から気付いたけど拡散弓も翼とか狙うときは全弾ヒットするから
そもそも弱点以外の肉質がよっぽど硬くなるとか近距離の火力がバカ上がるとかしない限り、弓強いのは変わらんよな
修正内容見る限り近距離の火力はめちゃくちゃは上がらないっぽいけど 弓だけ弱点狙わないとダメージ出にくくなります!とか凄いな
弱点狙えば他より火力あるのにどういう物理法則や 片手弱体っていうか何%のユーザーが攻撃盾受けしてるんだよ
意味が分からない 1シーズンに1回イベント報酬で装備解体チケくれよな🤗 将来性のないゲームはやらない主義でね
今アカウント削除してきたわ
じゃあまた明日さいなら X見てるとライト勢が現状でも火力足りてねぇわって言ってるけど適正距離守ってもそうなの? ぽまいらwwww
ディア亜種の時にちゃんと原種も狩れとゆったよなww🤣🤚
あんなに沸いてるから10.5までの素材と防具全部6.1まで育てたはwwwww🤣
周回用に10.5してジンオウガ爆速で狩るぞー🤣🤚 NOWだとヘビィはライトと差別化出来ないよな
本家だと移動しながらの攻撃の機動性で差別化出来てるけどNOWだと機動性と火力のトレードオフが出来ないからライトの上位互換になる 弱点以外を狙ったら肉質+5
これくらいが限度だな
平均レベルのテクでチャプターをクリアできる限界ちゃんと考えろよ Now引退宣言してるチー牛はちゃんとアカウント削除画面スクショしろよ 頑張って作った属性ライトがゴミになりそうで激おこなんだが?
引退しろってことだよな?
今更他の武器作る気力はないわ 大剣は普通にキツいから超アッパーされて強武器になったとしても弓ゆうたには使いこなせんやろね
プロハンがさらにプロハンになるだけ 雑魚チー牛やめたところで誰も悲しまないからな
どうぞどうぞFGOでもやってろって >>889
ゲーム内のアカウント削除操作をしてからメールが来てメールのコードを返信すると消えるから
ゲーム画面での削除完了画面はないんだよなぁ こんなクソゲーに課金しながら真面目に歩くとかアホだよな
位置偽装無課金でもクソなのにwww
お前らいくらドブに捨てたん?www まさか連射弓強化とかwwwww🤣
連射弓で連撃繋がらないのクソって言いまくってよかった☺🤚
純粋な強化🤣
貫通も基本弱点全部入るからセーフだな🤣
拡散だけ脂肪www🤣
SPも一応貫通だけどあれのダメージも変わるの?😳 弓は別にどうってことない 元が強すぎる☺
ライト勢は泣いてええで😭 ライトとばっちりでワロタわ
可哀想すぎて竜玉あげたい >>895
全属性ライト10-5にする予定だったが?
ジンオウガライト、ベリオロスライト更新したかったよ
もうそんなことしても意味がない
ナーフされるんだもの ボウガンは決まった弾種を打ち続けてなんぼだからなぁ
弾種維持にリロードの手間と適正距離の厳格化まで加えられたらもうね…
本家と違ってヘビィも今の仕様だと猛威を奮うことは無いと思ってる ライトとか使ってるホモはさっさと引退しろな?😅
サンブレイクのライトクソウザかったからザマァねえわ🤣 お前らまさかこんなクソゲーに課金なんてしてないよな
まさかな 貫通は部位に当てたら前段ヒットするぞ😳
例えば羽を下から上に向かってやっても全弾入る🤣
体の厚みとか関係ないみたい🤣
SPだけはちゃんと貫通するからちゃんと考えないとだけど🤣 >>907
正直ライズから入った奴がどうせライト最強でしょwとか担いでるイメージあるよな 頑張って位置偽装して素材集めてもナーフされる
お前らいつまでこんなクソゲー続けるんだ?うける こんな中途半端な調整するなら弓以外強化で良かったのに
それよりマルチどうにかしろよ ナイアンの所業で次々とお前らが狂っていくのを見るのは楽しいわ🤣
ワイはディ亜イベ参加できんで狂ったから気持ちはわかるで🤗 12/7の終了カウントダウン始まってるんだな
そんな気持ちで12/3の補填黒ディアなんてモチベ上げれる? 素材要求量の見直しか採取アイテムの入手性改善が何一つ無いの笑える
武器一つ作るのに今の要求量は適正だと思ってんだなぁ 運営まさかこのスレ見てない?🤣
ディアブロス亜種イベのエラーも一部とかアナウンスしてんのこのスレのチンパンジーが「エラーならないぞ🤣」とか言ってたからじゃないの?🤔
ワシの入ってるオプチャでもyoutuberでも誰1人出来てる奴いなかった🤣 大剣で難しいのは咆哮をタックルする時くらいだよ
それもアプデでタックルの判定長くなるらしいし使いやすくなる
みんなも大剣使おう💪 >>905
なるほど… 別にゴミなるわけでもないだろうからそのまま突っ走るほうがいいんじゃない?立ち回りはシビアになるかもしれんけど 「同じ遠距離だから弓と同じ弱体化しまーす」←マジでバカすぎて呆れたw >>923
現状ゴミなのにさらにゴミになるんだぞ?
てめえふざけてんのか PS5版のライズ買おうかな
アイスボンが最後なんだわ
でもなんか敵キャラがキモくて抵抗あるわ >>925
ライトボウガンは弓と比べたら火力落ちるってだけで全然強いよ😳
SPスキルも安定して高火力出せるし もう殆どイチギに矛先向いてないのほんま草🌿
数日前はあんなにイチギイチギ言ってたのに😅 お前らの時間とお金とカロリーが、ナーフで台無しwww
今後も引き続きナーフしてくんでよろちくびwww 近接最強の太刀はそのままで最弱候補の片手がナーフってどういう事や🤤 >>929
不正してない方が新情報は楽しめるからな笑 >>927
よえーだろ
ジュライトG10-2でトビカガチギリギリ倒せそうなレベル >>926
ライズならライトでイキり散らせるぞ
クソ過疎っててオワコンらしいけど いやー、真面目な話、このゲームでナーフはあかんわ
やっちゃダメ
せめて素材返せ >>929
あんなもん自分が楽しめてる時の邪魔な存在に過ぎないからな
自分の通常プレーが危ぶまれててそれどころじゃないわ ナイアンくん!装備分解チケット(1,980円)を今すぐ販売するんだ!🥰 >>930
時間はともかくカロリーは積極的に消費したいんだが 明確に死んだのは拡散弓www🤣
ワシゆったよな?ディアブロス弓は連射は隙なしとwww🤣
炎はアンジャ拡散ではなくレウス貫通と🤣🤚
どのみち拡散はこのナーフなくても死んでたよ☺
動き回るモンスターに対応できない🤣 いい加減ボウガンはライトとかヘヴィーとか面倒くさい分け方せずにトライ仕様にしとけと アイボーもライズもPCでやるんやで✋😎
そんでこんな下痢ゲーから卒業するんや🤗 バオは距離縮めて闘うから調整対して変わらんバオライト一強時代がくるとはな もうライトボウガンは5周目行ったらダメだなw
行っても★9倒せねーし、4周目で★8相手にイキり散らかすしか道はない サンブレはアクション面でいえばIBより良かったかな
デザインはコミカル過ぎてイマイチだったけど ナーフってかなり難しいことだと思うけど、よくやってくれた。今ナーフしたら一時的に人は減るかもしれないが、長い目で見たらゲームが長続きして売り上げが増えるのはポケGOで証明済みだからね。 >>925
現状そんなに弱いっけ…
現状装填3反動3をつけると殆ど他の火力積めないのは運営も理解してるだろうから、防具に良いの追加されるから先に弱体化した可能性大いにあると思うよ 今4枠スキルに使ってるのに他と張り合えてるわけだしポテンシャル高い >>951
虫システム嫌いだからアイボーのが好きやわ
愛用してたランスがライズで別物になりすぎて 今回一番悲惨なのは間違いなくライトボウガンだなw
ナイアンの言い訳読んでるだけで笑える >>950
どの武器も5周目行くメリット無いからセーフ
強化辛くなるのにこっちの強化は武器にスキル付くくらいだしナイアンの犬かYouTuberくらいしか行く意味ないよ ナーフするならモンスターの★引き下げる機能追加してくれないと
現状の弓の性能だよりで6周目入ったのにナーフされたら狩れないやん >>954
うるさい装飾品もビチビチのうんちも0からやり直してんだからしゃーないやろ
回復カスタムすらしとらんのやぞ いま泣いたり文句言っているライト勢も、
新しいモンスターの防具に自動装填を付与してくれたら許してくれるぞナイアン。(ナイす提アン) 狂った人はポケゴーやるんやで🤗
ワイはそれで精神安定してるわ🤗 >>952
遥かに多くのゲームがナーフで失敗して早期サ終してるわアホw >>955
防具4枠も消費して他とイーブンなんだがw 5周目行くメリットは星8が増えることだろ
4周目と5周目で星8の数同じだと思ってんの? >>958
反動や装填スキルが~ってとこでじわじわきてMAX時弾+1でもうダメww 初めての大型追加要素のタイミングでやっとくのはいいね
後になればなるほどマイナス影響でかくなるし 始めたてでプケ弓しか強化してこなかった。チャプタークリアしまくってHRが上がったけど、モンスターレベルに武器の強化が追いついてこない。これでプケ弓死んだら狩れなくなるわ。ゼニーもないから武器変できないし終わったわ。 うんこうんこうんこくんこくんこうんこうんこうんこ
うんこダオラ >>966
マジでそんな弱いの? 無属性しか使ってないニワカではあるのは認めるけど…
>>969
そうじゃなくて4枠必須スキルに割いてるのに火力出てるのすごくね ないあんからしたらライボは楽してる奴らなんだなwお前らが作ってるゲームだろ >>967
別に救援呼んだらクリア出来るのは分かっとるからええ
逆にアルバの救援あったらワイやと思え >>920
今回の件で装備整え直すやつは、お得意の位置偽装とペイント会でなんとかするからええやろくらいに思われてるんだろw ナイアン見てるか?
これが君たちが4年かけて作ったモンスターハンターNOWのスレだぞ😅 プレイしてない運営が調整したらそりゃクソみたいになりますよねっていう話 修正内容には首を傾げたけど、運営が武器格差をどう捉えてるかと、どういう意図でどういう修正したのかを表明してくれた事は良いね 弾種が勝手に切り替わるNowで自動装填は実装できないんじゃね? ライトボウガンで必須であるウルムーメイルG6ギエナアームG6
ここのレア5手にするのも7日以降から始めた人は地獄となるだろうな >>985
普通にスレよりTwitterとかの方が悲惨なのが笑うわ >>985
多分少し前のイチギと弓が煽りまくってたときよりましだと思う >>970
イベントやるのにデメリットのデケェよ
倒せねー★9が出てくんだぞ ナイアン「ライボは片手剣より火力出ているようだな、よしナーフだ」 狩猟や湧きの時間、オトモポーチとペイントの数、モンス素材ドロップ枠
バランス調整と聞いてこの辺の変更を期待したら武器の話だったのか このスレッドは1000を超えました。
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