【MHR:SB】狩猟笛スレ 342曲目
>>528
克服したい時には振り下ろし蹴り上げループしてる
3音演奏は火力出るけどモーション値的にイマイチな感じが
まあ一番は被弾しない事とヤバそうなら早めにウチケシ飲む事
マガラ族は狂竜症フィールドに居ると発症が早まるのでなるべく避けてる >>531
参考になります
エンドコンテンツばかりやってたからバルク然り笛は相性微妙なのと当たる事多くて歯痒い
逆に火力は多少割り切って旋律重視でもやれるのが楽しいところでもありますな 属性笛作ってると不足しがちな下位の傀異素材集めるに笛でしばき倒して練習しよう 笛はめちゃくちゃ武器錬成したなー
全武器で1番多いかも 今更血気覚醒採用したけど血気1にワイの腕じゃマルチで二段階まで行くの無理ゲー臭いなあ
2にすればまだ狙えそうだけど 防壁は何考えて実装したんだろうな
泥酔状態で調整したのか? モンハン開発は肉質無視とSAを異様に強力に考えてるフシがある 5属性激昂変換装備作ったけど
大連続狩猟とかに担いでいく笛は何がいいんだろうか
ボロかな… 第二でもいいから共通弱点担ぐのがベストだけど、ないならマジでボロスはありだと思う 好きなドラゴン発表狩猟笛が
好きなドラゴンを発表するよ
迅竜、雷狼竜、雌火竜、顎を地面に打ちつける亜種
正式名称がわからないドラゴンも好き好き大好き 好きなのに種族間違ってたり名前知らないって好きじゃないだろ モンハンやってて二度とやりたくねえって思ったのなんてガララ亜種だけだわ
他はみんな好き ワイルズ新情報来ているね
とりあえず笛リストラされずに安心 メインでなくともサブ枠としてみんな使ってくれそうだな やっぱ全武器続投って早めに明記したね
ただあのリアルなグラフィックにどう狩猟笛を落とし込むのか
ワールド初期を思い出すとあんま良い期待ができない センスの無い狩り技や虫技作るライズ開発よりかは、アイボーでしっかり上方修正して響音符追加してくれたワールド開発の方が私は好きだけど、ワールドのシステムが好きなのは少数派かな? 笛だけに限定すればワールドの方が良かったけどほかの快適性はライズ圧勝してる 操作性だけはワールドアイボーのほうが好きだ
抜刀はクラッチでいいし IBの方が好きだけどライズも旋律発動の簡易化や気炎の旋律みたいな全笛で攻撃バフ配れる要素を取り入れたのは評価してる 持ち替え前の笛の旋律が持ち替え後も維持されたら最高だけど流石にそれは期待しすぎか 打撃使いたいけどハンマーが軽すぎて重い笛使ったからライズの、ふえまあんますこくない ガルクみたいな乗り物の名前セクレトやて
アイスボーンの続編確定
後は笛の仕様が元に戻ってるかやな
ライズ糞仕様やったら笛使わん! ライズの笛使ったらもう以前には戻れん
動きが遅すぎる 皮ペタだけはやめてくれ
バグパイプのカラバリじゃ何本あっても満足出来ねえんだ…… アイスボーンとサンブレイクの良いとこ取りで調整してほしいわ
高速移動抜刀とか気炎の旋律はほしいが、響音攻撃や響玉もほしい 武器の入れ替えシステムによって笛のインフレを防ぐために攻撃アップの廃止はあるかもね
入れ替えで旋律効果が消えることはさすがに無いか >>564
ベースと皮の種類で演奏音が変わるIB仕様だったら歓迎なんだけどな >>569
普通に皮ペタじゃなくて音色変わったほうがいいけど😮💨 アイスボーンの狩猟笛をベースに、もっと使いやすく調整すればいいんだよな
攻撃のスピードや後隙やコンボの繋がりをもっと速く短くする、ライズから気炎の旋律や高速移動抜刀を追加する、明らかに使われない旋律は削除して実用的な旋律を増やす
こんな感じで頼む ライズベースで良いじゃん
なんであんな使いにくいもんをベースにしなきゃいけないの? 回復や防壁みたいな咄嗟に欲しい旋律はライズ式
攻撃UPみたいな強力な旋律は従来の旋律揃えての演奏式にすればいいと思う ワイルズは武器持ち替えもあるから、笛での戦闘が楽しく無かったら演奏即持ち替えられるだけの悲しい武器になりそう
もしくは旋律の効果時間が今以上に短くなるとか、演奏し続ける必要があるとか 大剣2本持てるなら頑張れば笛は3本くらい持てるだろ(暴論) 鉄の板とスマホだったら鉄の板のが使いやすいけど鉄の板渡されて喜ぶやついい 武器持ちかえのこと考えると、ライズの効果時間1分だけは短すぎるし、ワールド仕様でいくと思うけどね
ライズ派がワールドの笛が使いにくいって思うのは旋律の組み合わせとモーションが遅い以外に理由ってあるかい?
ワールドはカンペあったし、敵の攻撃もゆったりだったから不便だと感じなかったな
一つの笛で吹ける旋律も多かったし、足が早いのも魅力だよね 旋律の発動遅いし主力にしたい響音連打だと譜面が貯まらない
そもそも攻撃モーションもゴミでまともな定点ループも難しい上攻撃によって音符の色が限定される
足の早さはライズ響玉使わないとライズと変わらんし良い点がほとんど無い 一つの笛で旋律いっぱい吹けても正直どうでもいいかな
どうせ火力系旋律と自己強化の維持したら殴ってダウン取るだけだし
ワールド系ってことは隙減らしを念入りに入れてくるだろうしな 旋律割り切ってくれたらいっその事サポートしてます!な吹専はいなくなるかもしれない
そんなことないか そんな奴はライズで居なくなったろ
旋律の効果範囲狭くなったから 一狩り通してほぼ殴らないって人は稀になったけど、未だに「笛ならあんまり攻めなくて良い」とか謎の勘違いしてる人は結構な数居るような まだいんのかよ…堪んないねぇ
そもそも笛の演奏って全武器トップでヘイト爆上がりするから効果範囲抜きにしても吹き専なんて無理だと思うんだがね
まぁバカは知らんよなそんな事 なんか片手剣もそうだが自分が積極的に攻めるんではなく味方のサポートがしたいんだよ~って層がいる SBで笛デビューワイ、要請先で二、三吹くだけでヘイト向いて無事被弾 笛ってなぜかいつまでも「サポート武器」と誤解され続けてるよね
「旋律で自分を強化するついでに味方も恩恵を受けられる武器」なんだけどな 特にRiseSBはその色合い強いしなー
過去作なら特定旋律あると一気に楽になるボスとかもごく少数居たもんだけど 音色を組み合わせずに演奏→効果時間は短め
組み合わせて演奏→効果時間が長く、武器の入れ替えの猶予がある
攻撃や防御アップなどの小大は廃止、回復旋律は組み合わせた方が回復量が大きくなるとかなら、ワールドとライズの良いとこ取りが出来るのかね 今更だが、最初に3音か4音旋律を演奏すれば、追加演奏の最初に右ぶんモーションが追加されるのね
ずっと謎だったけどやっと理解したわ >>591
演奏のヘイト上昇って今もあるの?ライズサンブレにはなかったと思うけど >>591
ヘイトなんかワールドから無いしこういう吹き専レベルの奴がライズの笛持ち上げてるんだよな 調べてみたが大辞典によればワールド以降ヘイト上昇量は控えめになったとは書かれてた
逆に無くなったと言う話は見つからんな
なんか検証結果とか有るのか? >>600
控えめなのか
ワールド以前の演奏したらしばらく狙ってくれるみたいなのがワールドからなかったから無くなったのかと思ってた
検証つーか完全に体感だったわ 某検証勢のサンブレイクのヘイトバグ修正後の検証動画を見るに演奏ヘイトは控えめながら健在みたいだな
ヘイト検証なんて普通はやらないから曖昧でも仕方ない
>>599 ワールドの時に辻本だか徳田がヘイト上げは無しにしたって言ってるのを見た事あるけど古すぎて見つからないわ
あるとしても特殊なヘイト上昇じゃなくて普通の1攻撃扱いの上昇なんじゃないの 旋律の効果考えたら装備を持ち替えるとバフは消えそうな気がする >>605
それだと狩猟笛使いは第二の武器持っていくメリット無くなっちゃわない?
使用率0になっちゃうよ 笛2本持ちは地雷!なんて風潮にならないでくれるのを祈るわ 同じ武器2本持ったら短時間乱舞出来るようになってくれ モンハンライズでは笛がニャンター替わりの初心者救済枠(生存能力高い&適当に笛振るだけでバフが発生&敵にHITする)になってたけど、今回はニャンター枠あったりするのかねえ?
レギュラー陣に喋るオトモアイルーがいるようだがこいつがニャンターになったり?
ニャンターがあるなら笛は従来仕様だろうし、ないならライズ仕様なんじゃないかな。
ここ最近の作品をみるにライト層へのアプローチは必ずどこかに入れてるし。 笛がニャンター枠なんて珍説は聞いたこともないが…
単に死ににくいってだけで簡単でも無かっただろアレ ヘイト爆上げなくなったんか
その割り吹いてると敵めっちゃこっちくるな
と思ったら笛手数も出るもんな結局狙われるわな 新作のオンライン関連はどうなるんだろうね
ワールド寄りに戻るんかな
いずれにせよ笛2本持ち寄ってみんなで演奏会しようね 正直に言うと旋律っていうほど覚えるのキツくないよね最近はチートシートあるし
チャアクとか弓の操作のが覚えられんマジで 青緑とか空黃とかぱっと分からん。使わんけど
たまに使う空橙の状態異常upや赤黄の耐性upも怪しいときある まあ操作方法以外のことを覚えるって動作がそもそも不評なんだからしょうがない
だからこそ、そこを殆ど無くしたライズの笛は使用者増えたんだと思うし 基本色の白(下位)と紫(上位以降)だけ覚えて、後は6種類の音色があるらしい、ぐらいのことしか覚えてないな
画面右上のシート見つつ毎回吹いてるからね >>619
新規で笛使う人は増えたんだろうけど、使用率と使用人数は違うからなぁ
ワールドの方が人口多かったらしいし、ワールド以前から笛使っている人はワールドの旋律システムとライズの旋律システム、どっちのシステムなのかね >>621
2Gから笛使ってるけど圧倒的にライズ
2gまでは武器未満の何か3rdからは一応武器って程度だったからな フェルナンデスのギターとリンクして振り回したい
上手く弾けたら効果アップ♬ ぼくワイルズきたら両手に笛1本ずつもってジャンプ攻撃を繰り返すんだ 突進連打から舞踏跳躍してジャンプ溜め殴打をキメていけ ワールド仕様に戻すにしても音符4個並べるのはもうやめて2個でいい
旋律作るまでが長すぎる
ついでに色ごとに吹ける旋律固定なら新規もわかりやすい 旋律は三つまでストックできたし、音符並べるのは別に苦ではなかったな
せっかく抜刀で構えのみになったことだし、ワールドにシステムを寄せて欲しいかな >>629
ライズの響ベースにして1つで下位旋律、2つの組み合わせで上位旋律にしたら良さそう 3つ4つの音符繋げるのは良いけど笛によって組み合わせ変わるのが面倒
だから全笛△→△→◯→△+◯の順で音符並べると何かしらの旋律(そこは笛によって違う)発動するとかにして欲しい
それならこのコンボ使うとこの笛ならこの旋律効果、あの笛ならあの旋律効果みたいな感じで覚えるのが楽になる システムはどっちでも大丈夫だけど移動速度だけは何卒よろしくお願いしますという気持ち システムも良くして欲しいけどそれよりも旋律をちゃんと強くしてほしい
それこそ笛にしかできないことだし各モンスターへの特攻みたいな組み合わせ増やしてくれ 個人的に演奏中の移動をしやすくしてほしい
W並みのピクピク歩き
IB並みの回転
歩き出しまでを早く ライズシステムにするなら百竜笛みたいにある程度旋律を固定化して欲しいかな
カムラ笛の攻撃・防御・回復&解毒なんかは全属性分欲しいし、震動・風圧・咆哮なんかは全部まとめて無効化してくれ 蟲技消えてモーション値ライズのままだったら
ガチで振り下ろしと演奏だけの武器になるんじゃないかという懸念 大剣の動画見る感じコンセプト的に1対多の戦闘になりそうだしハイパーアーマーかGP無いとやってられなくね
IB仕様でもSB仕様でも前からクマさん3匹来たら絶望しかないぞ もっとワイルドになる必要があるんだな
笛に毛生やそう ナヅチ:気になるあの子のゴルトリコーダーをなめ回す 大剣がセクレトに乗りながら攻撃しているし、笛もライド中に演奏出来るのかね?
ホルンのベルが後ろ向きに着いている理由って乗馬中に後ろの仲間に指示を出すためだったし、ワイルズでも移動中とかに演奏でバフかけられたら良いよね 騎乗攻撃はしてるけど即納刀してるし本格的な攻撃じゃなくて一振りはできる程度な気はする >>643
セクレト(リンゴンリンゴンうるせーなあ) 集中モードから何ができるのかが問題
強演奏とかかなあ >>648
敵の攻撃による衝撃を吸収して音波で返すみたいなのはかっこいいかも リアル調の路線っぽいから演奏要素をどう落とし込むか少し不安
見た目はともかく性能も微妙にならないといいな リアル調がなんだ
クローで笛回してなんかモワモワした珠浮かすぞ 響玉とかあったな
導きの地のBCに設置したらみんな不思議がってくぐってた IB使用の笛の挙動や旋律の効果の幅が好きな立場だけどもライズしようじゃないと笛担げないって言ってる人も見てるからスト6のモダン/クラシックみたいに切り替え式採用して欲しい。
ライズ仕様の使用者をどうこう言う気は無いけどもIB時の仕様で楽しんでた身としてはあの仕様つまらなくて担ぐ気が起きないし、かといってIB仕様が難しい武器だったのも分かるのでどっちも助けて欲しいのよな 手数を稼げて基本旋律が吹けるライズモードと
単発威力が大きくて強旋律が吹けるIBモードを戦闘中に切り替えるとか面白そうだけど、そう上手くは調整できないだろうな ブレイヴ強演奏を常時使えるようにしろ
話はそれからだ やろうと思えば両方のシステム取り入れられそうだけどね
旋律の組み合わせ作り直さないとだけど、組み合わせた時のみストックされて、○や△押しながら演奏でストック消費
音色復活で赤なら攻撃アップ ライズシステムは効果時間が短い割りに即演奏が出来るみたいな感じで
2Gまでとそれ以降のシステムのハイブリットをワールドでやってくれた開発なら少しは期待できる 上手く混ぜ合わせられるかも分からないハイブリット式にするくらいなら
IB式/ライズ式の切り替え式の方がいいけどな。
拠点の装備品BOXとかで切り替えられる様にしておいてくれればいいし。
ハイブリット式なんてよっぽど上手くやらないとどっちのユーザーからも文句出るだろうし もし武器持ち替え後も旋律効果が持続するなら
攻撃力アップ:効果時間30秒
わざわざ持ち替えて吹き直してもDPS的には損だが、寝起きドッキリや罠ハメなど瞬間火力が求められる場面では一応生きる
会心率アップ:効果時間60秒
同じく維持しようとしてもDPS的に損するが、挑戦者スキル搭載時に怒り移行までの会心補完として一応使える
聴覚保護:効果時間90秒
耳を塞ぐ時間より旋律を吹き直す時間の方が長いので維持は推奨されないが、開幕咆哮と怒り咆哮に大技を叩き込みたい場合には有効
防御力アップ:効果時間180秒
エリア移動の度に吹き直せばかなりの時間恩恵を得られる。高難度クエの事故防止に有用
みたいに効果時間で恩恵を調整して欲しい
火力強化系の旋律の効果時間が長いと実質笛ソロへのデバフになるからね と言うか仕様はもう決まってるだろうからここで要望出しても意味ないけどな どんな仕様なんかねぇ
今んところ露骨にガンナー優遇します感が出てるのが不穏だが とりあえずライズから気炎の旋律と移動高速抜刀(移動しながら抜刀したら高速で武器出せる)は輸入してほしい ワールド以前の旋律システムだと攻撃大以外の雑多な旋律は吹かない方が良いになりがちな上
攻撃大と共存できない旋律は基本的に日の目を見なくなるから
いろんな旋律をガンガン活かせて組み合わせも無限大なRise式の方がゲーム的に楽しいかなとは思う 演奏を楽しみつつ旋律バフと対象モンスの相性を見て武器選択してた身としては
1本当たりの旋律減少や追加演奏削除、一部旋律削除による音の鳴るハンマー化にサンブレイクでは結局旋律よりも属性相性を優先して火力、火力、火力だったライズ式よりかは
操作性に多少の何は残りつつもストックの旋律も分かりやすく響音旋律とか旋律とモンスの相性を見て手に取る武器を変えれる幅広さとか実際に振っての音色やら演奏を楽しめてたMHW:IB仕様の方が好きだけどな
ただ、ワールドの狩猟笛の仕様が難しくて使えないってなってしまう人達がいるのも分かるのでその辺の救済があった方がいいんだろうな、とは思う そこのところ本当に難しいよねぇ…
2本持ちシステム的にはアイボーの効果時間の方が有り難いが…
武器持ちかえしたときにストック削除されないなら結構強みになるかな(多分削除される)
正直カンペあるしワールドシステムが難しいと思ったこと無いのと攻撃派生はライズよりシンプルだったよね
響打ち後(確かスラビも)のX+Aだけスティック入力の有無関係なく後方攻撃限定だったり、ぶんまわし連撃すぐ出せなかったりとライズの攻撃派生は微妙だった 逆じゃね?二本持ちのシステム的にはアイスボーンの方が良くないんだよ
IB式で効果時間の長い攻撃旋律
→他武器で活かせると実質狩猟笛のみ火力1.1〜1.2倍分のマイナスを受ける
IB式で効果時間が短い攻撃旋律
→使い物にならず笛使いは爆発四散
Rise式で効果時間が長い攻撃旋律
→同様に他武器で活かせると実質狩猟笛のみ火力1.1〜1.2倍分のマイナスを受ける
Rise式で効果時間が短い攻撃旋律
→狩猟笛メインなら余裕で生かせるけど持ち替えでは活用できない
この中で狩猟笛が不幸にならないのは4番目だけ もしかしたら笛から別の武器に切り替えた瞬間に旋律バフ切れる仕様とかになるかもしれんね
同様に笛二本持ちでも維持できるのは片側の旋律効果だけ、みたいな
笛使いとしては全然それでも構わんけどね 火力に貢献しない旋律が長め調整はかなり良さそう
サブウェポン困ったら防御吹ける笛持っとけ!からの流れが笛人口に貢献するかも 武器持ち替えで旋律効果が消えるのは「つまらない」ということを除けば現実的で安全なんだけど
それでも他のプレイヤーの旋律効果まで消えるというのは考え難い(現在のキャンプでの武器持ち替えの仕様的に)から
マルチのサブ笛に効果時間の長い攻撃旋律を吹かれるとやっぱり狩猟笛使いの強みが腐るという…… >>666
ワールド仕様は扱い難いんじゃない
弱いんだよ普通に
あんなスッとろいモーションでこれからやってける訳が無い 他プレイヤー旋律が維持されるなら互いに吹いて全旋律延長が一人いれば悪さできるな 久々にアイスボーン触ったけどなぜサマーソルトが出来ないのか不思議だった >>672
そりゃあ笛だけワールドのモーションのまま、モンスターがライズ並みの早さだったらついていけないけど、モンスターもワールド仕様なら攻撃速度は問題ないかと思うけどね
一撃の火力を上げてくれさえすればワールド仕様で良いかな
ライズはスピーディーな狩りを楽しむゲームだったけど、ワールドは重量感のある狩りを楽しむゲームだったイメージ >>677
PV見る限りじゃ普通にスピーディー
ワールド仕様なら大剣の倍位のモーション値貰ってようやく釣り合うかなって感じ >>677
ワールドアイスボーンで付いていけてたように言うのはやめろ そもそもワールドは演奏音がっていう言うけどワールドは過去一音がちっさくて演奏聴こえんのよな
ワールドが良いって言ってる奴らは本当に使った事有るのか? 笛のギターフリークスみたいの製造してよ
メタルサウンドで残響バトルするんだぜ
♪↑♪→ 演奏システム自体はRise式がいいけど
追加演奏のモーションが好きなのでそれは欲しいし
会心ビルドも使いたいから響音攻撃も欲しいし
できれば長時間演奏しっぱなしにできるモーションも作って欲しい 武器としてはライズ式がいいけど笛としてはIB式が好きというジレンマ >>682
演奏が聴きたいならジェスチャーで良い
追加演奏は1.5倍位の速さが有れば有ってもいいかな どうぶつの森の村メロみたいに数小節くらい自由に演奏させてほしい >>229
演奏攻撃してから発動するまでのラグがね... >>675
正直今の環境だと広域化を盛った程度で極端に火力が落ちるなどということはないから別に積んでること自体はどうでもいいけど
活かすのは相当難しいと言わざるを得ない
Lv.300シャガルでルーチカ&ジェイ無乙15分切りチャレンジに成功するくらいの腕があるなら多分野良でも活かせる 久々にライズ潜ったらちゃーんと出会うんよな
広域防壁ウラザボグ ボウガンみたいに全旋律装填済みで出撃出来たら開幕素振りブンブン丸からは卒業出来るのになあ いちいち納刀して回復してたら気炎貯まらないし
気炎貯め重視で致命傷以外無視して殴ってたら粉塵で足りるから広域積む必要がない印象 そろそろ自己強化時の速度は戻してほしい。いつまでもっさり移動のままなんだよ 片手剣や太刀みたいに武器専用の百竜スキルが無い武器種があるのに、旋律の効果範囲狭くしてまで大音量スキル作る必要あったのかね?
無印では音珠で攻撃アップ仲間に付与させるのきつかったし、マイナスからゼロになっただけなんだよなぁ ライズの笛吹き名人みたいな「付けて当然。付けるのが前提」みたいなのは最初から標準搭載にしてほしい
環境末期に追加された激励みたいなのはともかく ワイルズ前にワールドやり直してるんだけどワールドの笛の話題はここは有り? 狩猟笛スレはずっと使い回しだからなんの作品でもいいぞ 久方ぶりにワールドやると足の速さとモーションの弱さに戸惑うし虫の無い世界でやっていけるか怪しいわ 笛使ってて楽しかったのはXX
武器の見た目が多彩で各笛毎に装備考えてたわ XXは業物絶倫で無限に戦えてよかった、何故か笛に狩技は実装されることはなかったけど… 基礎モーション自体はRiseの奴が好きなんだけど
震打も響打も全然好きじゃないのでそいつらに火力縛られてない普通のRise式笛を使いたい
震打は遅すぎリーチ短過ぎで普通にクソ技だし
響打は当たり方を制御できない上とにかく手数を出すことが最優先になるから丁寧に立ち回るよりゴリ押した方が火力出るみたいなことになってゲーム的面白さが薄い フルーツとスイート抜きRise笛って振り下ろし演奏ばっかりにならん? ぶっちゃけライズ笛のアクションって旋律の発動のさせやすさ以外褒めれるところ無いよね >>708
エアプは無理に話に割り込まなくて良いぞ モーション値調整したらぶん回し連も2連スイングもしらべ打ちも生き返るか?
タテの演奏とか振り下ろし前後/2連で向き変えは評価したい…が、却って頻繁な微調の必要が出て煩わしくもあった
三音はシステムと絡みすぎてるけど動き自体好きといえば好き >>707
それはモーション値次第でしょ
あくまで動きの話ね ライズ笛が好きな人も居るしIB笛と方向性結構違うし別武器として同時実装して欲しいな
振り下ろし&演奏は右ぶん回しと前方攻撃の存在意義奪い過ぎ
そして気炎ゲージ溜めが特定モーション偏重を更に加速してる
2音自分強化旋律と攻撃大笛20%はそのままとかで
全笛に4音攻撃10%UP旋律(自分強化付き効果時間長大)追加とか希望
20と10の差程度なら属性旋律UP笛や状態異常無効笛とかも選択肢に入ると思う
気炎はIB笛好きとしては微妙派かなぁ
ゲージ溜めはどうしたって立ち回りの擦り化に繋がると思う モンスターライドしながら笛から音弾を発射する武器なるよ ライズの抜刀攻撃が高速抜刀になって、どの音色でも抜刀攻撃できるようになった仕様は続投するでしょ
むしろライズになるまで抜刀攻撃の音色固定が放置されてたのがおかしい ライドモーション絶対カスいよなぁとは思う
笛であの手の特殊モーションがマトモだった記憶がない 槍以外はだいたいポロみたいなすくい上げ系の動きするしかない 新情報見るに太刀やスラアクのゲージは切り替えても持続するが減少もするらしい
少なくとも笛も切り替えで即旋律解除なんてことにはならなさそうだな ゲージはシステムが同一だから共有出来るけど旋律は個々で別だからどうかな…
仮に持続してもライズ位の短さだとほとんど意味無さそう ワールド寄りっぽいけどモーションは変わってるんだと
ライズ要素もちょっと追加して使いやすくなってるかな? 読んだ限りワールドに戻るというよりワールド式をベースにボウガン2種と併せて大きく変更するみたいだな 旋律効果時間問題はどうなるんだ…
振動無効や聴覚保護大、使いたくても攻撃旋律と両立できないから弱い問題は… 操作方法行ったり来たり面倒くさいな、開発チーム間の連携取れてないだけな事を承知の上で質問したいわ
何で狩猟笛の操作方法は変わったり戻ったりするんですか?って 一瀬は笛使いだから、ライズでの変更はかりぴすとからすると賛否あったが俺は笛の人口増えた時点で間違いなく良調整だと思ってた
今回はワールド仕様をベースにしつつ大幅に変更してるとのことだから、どうなってくるかは期待と不安が半々やな まあワールドベースと言ってもライズだってワールドベースだし
鉄蟲糸技が無い分ワールドよりって事だろう とりあえず移動速度はワールド仕様じゃなくIB仕様にしてくれ
またワールド時代の悪夢は嫌じゃ >>736
何でライズがワールドベースなん?
真のカリピストはちゃんと音符揃えて演奏したいの! 俺は演奏攻撃連打してたライズの方が笛吹いてる感強くて好きだよ >>738
アクションのベースはワールドだろ
ワールドが良いとか言ってる奴はワールド時代あまりに弱すぎて自己強化重ねがけ時に攻撃力1.15倍とか言う信じられない調整入った過去を知らんのか?
ワールド作った奴らはそれぐらいバカだぞ? 「海外イベントに来ると狩猟笛についてよく聞かれるのでいつも驚きます」と『モンスターワイルド』(および『ワールド』)のゲームディレクター、徳田優也氏は語った。
"モンスターハンターワールド "バージョンの狩猟笛を、"モンスターハンターワイルズ "のコンセプトに合うように変更・追加しました。その具体的な内容については、今後の中で武器の詳細を紹介するので、お待ちいただきたいです。もしあなたが狩猟笛のファンなら、ワイルズでもきっと気に入るはずです。 >>742
ライズからの狩猟笛ファンだけど気に入るみたいで安心したわ
楽しみ >>740
モーション値は心許ないとはいえ、アイスボーンで修正した上に響音によって演奏の幅を増やしてくれたから、火力以外に不便に感じることはなかった
ライズでは上方修正したとはいえ防壁やスキルに立場奪われたスタミナ減少軽減みたいな残念旋律があったし、響打で後ろに下がる→X+Aが後方限定で攻撃当たらなかったり、虫技に可動域制限があったりと不便に思うことが多かった
演奏効果範囲弱体化させて大音量スキル使わせてきたのも不満 >>745
残念旋律はそれこそIBまでが一番多いし使えない笛も山程有った
虫技は最終的に響打と偶に炸裂しか使わんから不便だと思った事はない
ソロしかしないから効果範囲とかどうでもいいし インタビュー記事読む限りセクレト騎乗中は演奏できないっぽいか
ちょっと残念だけどまぁいいか >>745
本当にアイスボーンの狩猟笛使ったことある?
実戦で維持可能なのは自己強化&攻撃大&あと一つだけだから実質旋律の自由枠は一つしかない
響音攻撃がメイン火力だから通常旋律を戦闘中に完成させることは非効率で響周波以外は演奏しない方が強い
なんならぶっちゃけ響音旋律の中では響周波【打】が空響玉の次くらいに役割があったら赤音色の重要性がさらに高まってる
そもそも攻撃大と両立できない耐震や聴覚保護【大】なんかの旋律には触れることすら許されない
強い武器が軒並み赤旋律持ちだからなおさら武器選択の幅が狭い
アイスボーンの狩猟笛に多彩さなんて無いよ 武器切り替えでも旋律維持される望みが出てきたのは嬉しいな
攻撃大笛と聴覚保護大笛両立とか夢が広がる
切り替えでも維持するには笛吹名人レベル3とか要求されるかもだけど 笛吹き名人のスキル強化には賛成だな
Lv3で演奏速度1.5倍とか他の効果でも良いし
必須スキル化は賛否有るだろうが一つ位ならそう困らんだろう その「Lv3で演奏速度1.5倍」とかが追加されるなら、スキル無しの演奏速度は過去作の0.7倍ぐらいに下げられるのがモンハン調整よ 攻撃部分も込みで演奏モーションそのものが1.5倍速になるなら紛うことなきこの世に生まれたことが害悪レベルのクソ必須スキル
振り終わり後の演奏開始から旋律発動までのタイムラグが1.5倍速=演奏時間が2/3倍になるスキルなら1スロだったら使うかもくらいのスキル
まあその効果だったらLv.3で2倍速ぐらいは欲しいが >>753
アレの速度倍率って1.05倍でしょ?
まあアレもクソスキルだけど >>754
そんなもんだっけ
まあ強化に繋がるなら何の効果でも構わんよ 新参カリピストだけど笛が笛にだけ付与できるバフがあったり二人以上の笛で全体に通常より少し強力な旋律かけれたりとかあったら面白そう 4人で温玉出すと温玉の衝撃波ダメージが4倍になるやつは面白かったな
バグ扱いですぐ修正されちゃったけど ワイルズは騎乗がフィーチャーされてる感じあるから騎乗関係の旋律とかあったらちょっと面白いかも?
あとは砂嵐でも視界が悪くならないみたいな千里眼チックな旋律とか
2本持ちできるとサブ側の笛に便利系の笛を持つ選択肢ができていいね >>756
青橙→お前は実質攻撃旋律持ちなんだわ
空橙→お前は楽しいけどぶっちゃけ強くはないんだわ 武器の二丁持ちについては疾替えの朱と蒼みたいに頻繁に変えると、もしくは片方だけ使い続けてると強化されるスキルとか出るんかね
たとえ武器一つで十分でも、旋律目当てでもう一つ担げるのはいいね 合奏的な名前で2人で耳栓小吹いたら大になるとか攻撃小吹いたら大になるとか? 2人以上の旋律の組み合わせで、より強力な効果とか全く別の効果が追加で出るとかの仕様はちょっと欲しい
サブ武器で笛って選択肢が増えるだろうし、笛複数人居る場合の合体技みたいなのが有ると嬉しい >>748
ああ、すまない
攻撃大吹けない笛でも気にせず野良マルチで空緑や空橙使うのが好きだったので
さすがに赤黄旋律は効果変更して欲しいのと、ワイルズでは攻撃旋律問題解決して欲しいとは思うよ
ボウガンと笛は大幅変更する?みたいな情報あるし、他の武器含めて楽しみにしている >>748の問題があるからもう攻撃旋律はいらない
その他産廃旋律も廃止で
防御up、耳栓、風圧、回避性能、業物、気絶無効、耐震、やられ無効、加護、回復、地形ダメ無効、高周波
これだけでよくね
あとなんかある? そんなことしたら広域サポートがまた生まれちゃうじゃん 火力バフ旋律って完全に儀式だから防御系快適系旋律だけでいいのは同意
ただ気炎みたいな特定の条件下でチャンス時に一気に畳み掛ける用の短時間火力バフ戦慄はあってもいいかなって思う 攻撃旋律は廃止してライズみたいに笛固有のシステムとして組み込んでくれた方がいい
笛被った時に発動できなかったり微妙に使いにくいところあったから重複させて効果時間延長とかにしてくれたらなおヨシ 攻撃旋律が1.05倍、防御旋律が1.25倍くらいな同じ強さと主張できるかも?ってぐらいパワーの差があるよな 防御バフはダブルクロスの超特殊みたいに何度も戦わないけど一撃死頻発するようなクエストを一撃死しなくなるとかじゃないと価値薄いからな 防御バフはストーリー攻略中に気休めに吹く程度だわ音の防壁が使い捨て精霊の加護みたいな効果だったら良かったのにな 属性耐性強化は耐性変換や龍気変換みたいな火力に転換するスキルが続いてるから欲しい
あと防御は気にしても属性耐性は軽視してる人って少なくないし 耐性変換系のスキルはやめて欲しい
そいつらのせいで防御面での役割を考えるともっとべらぼうに数値盛らないといけない耐性がしょっぱい数値しか許されなくなってカスみたいな効果になってる
属性耐性+10で大体5%くらいしかダメージ減らんのだぞ? 攻撃旋律は全て廃止して気炎の旋律(攻撃力と全ての属性値と状態異常値もアップ、効果時間40秒ほど)を追加
旋律は実用的なサポート系と響周波と響玉だけにする
抜刀攻撃はライズの高速抜刀に変更
こんな感じで サンブレイクでやられ無効に属性耐性強化付いたじゃん
あとは響音旋律が共通で攻撃upになってもいいかなとかは思った 都合よく白と紫の響音旋律が空いてるしそこに攻撃旋律入れよう ワールドないしはアイスボーン時代の少し重い感じの取り回しと演奏戻って欲しいライズサンブレはなんか違うんだよな
気炎で攻撃面が改善されたのは良いけど音は少なくなったの悲しい やっぱ使わない旋律が多すぎるんだよな
もうちょい統合できるものは統合して、攻撃旋律は気炎の旋律で全て代用して、多くても4つぐらいに絞ればいい 咆哮風圧耐震で合体
麻痺毒睡眠爆破等の耐性も合体させた旋律で良いんだけど
どうせワールド開発だと無理なんだろうな 防御up旋律で防御力の数値を上げたところで実際どれくらい効果があるのか分かりにくいわ
いっそ披ダメージを○%カットするって効果にしてくれた方がとっつきやすい 防御DOWN解除の手段としては優秀なんだけど
実感でいえば精霊王のほうが恩恵が分かりやすい 響音攻撃って続投するのか?
集中モードがいかにもL2に割り当てられそうだが 演奏が段々小さくなってるの戻してほしい
あと戦闘BGMにするのはピザカッターとかだけでいい
昔みたいに笛しか出せない音が聞きたい L2が空いてなくてもR2+△+◯が空いてるからそこに割り当てられなくもないか ワールドよりにするのなら、風圧や震動の硬直時間も戻るのかな?
ライズのままだったら耐震風圧、泥や雪での移動速度軽減無効化旋律は正直要らないかなぁ…
防音はいい加減小廃止して特大まで防げるようにするか、もしくはスキル値に直接3〜4加算させるような感じにして欲しい
必須級までいかずともある程度攻撃系スキル削って防御スキル積んだ方がいいような方向にモンスターを強くして欲しい 集中弱点攻撃専用の旋律演奏とかあったらどうだろう ソレアリキはやだなぁ >>789
操虫棍の防音効果はスキル加算式なんだっけ
そうなれば聴覚保護(小)の価値も上がって良いんだけど 新旋律だいたいゴミになる法則があるからなあ
ワールドだと装衣の時間延ばすのとかSBは斬れ味延長(要:砥石)とか 召喚旋律大小、ランダムでなんかのモンスターを呼び寄せる
環境モンスターから大型など どんなに旋律を考えてもWorld式だと「吹かない方が良い」が結論になりがち 旋律揃ったらそのまま発動して欲しい演奏攻撃が自己強化兼強攻撃で 自分のヘイト上げる旋律とかどうよ
挑発みたいな
頭殴りやすくならんかな 元々演奏にその効果あったのに旋律に追加されたらそれしか吹かなくなるわ