【MHR:SB】ランススレ 217突き目
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次スレを立てる時には
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 213突き目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1683940008/
【MHR:SB】ランススレ 214突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686200196/
【MHR:SB】ランススレ 215突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687533528/l50
【MHR:SB】ランススレ 216突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1692190142/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…爆発貝
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…ライトニングブレード
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 >>1乙です
最近ランス使い始めた初心者なんだけどランス熟練者諸兄はデュアルバイン使ってる?
ZLBで距離詰めるのが便利だけどそれって今バースト避け練習中の納遁やシールドチャージでなんとかした方がいいのかな
ガード性能と煽衛は積んでます >>1乙
ランススレ立ってなかったっけ?落ちたのかな >>5
追加
克服シャガル…ゲロビーム
原初ゼナ…滑空叩きつけ、滑空翼叩きつけ、コンボ最後の龍蝕解放
ガード不可 キュリアビーム スレ乱立荒らしの犠牲となったのだ
まあ半分はランスの不人気さが原因だが >>6 気になったから検証してきた 30fps
デュエル 翔蟲13秒 持続60秒 威力値20減少 ガード消費スタミナ0.7倍
モーション値10 切断属性 各種属性0 切れ味消費0 会心有
刺すモーションの最初30fにスーパーアーマー付与(しりもち風圧無効)
次のモーションまでの硬直 ガード:80f 回避:70f
スカした場合 ガード:50f 回避:40f
クローズジャンプは押した瞬間から判定がある 背後ガード可能
刺した位置に接近 接近速度は上方疾翔けと同じ
糸の範囲はおよそカエルの腹から道場扉まで 敵対範囲と大体同じ
色が赤(キレそう)になるのは刺した位置との距離が83%に達したとき
クローズジャンプでのガードでガードバッシュは発動しない
所感 あまり強くないけど楽しい
オオナズチとか開国ゴアみたいな相手に使うと楽しい >>11
詳しくありがとう!
最近は傀異相手ばかりだからもう装備全部に最低でもガード強化1のせることにしたよ
だからやっぱりデュエルヴァインも使うことにする
やっぱり楽しいしな 荒らしがクソスレ乱発してたのと早めに立ててたから勢いなくてな…
(立ててくれた方には申し訳ないが…
次スレがあるなら>950じゃなくて>980くらいで良いと思う すみません、ランススレで聞くのはちょっとお門違いとも思ったのですが質問です
今シールド散弾ヘビィのビルドしてて、基本散弾にブレ抑制は必要ないと聞きましたが
ブレ抑制入れた場合と入れない場合でDPSに差って出ますかね? 知らねえよボウガンなんざ触ったこともねえ
全力行くかカエル相手に自分で検証しな ガード性能のことならまだしもブレ抑制は知らねーよwww 久々にワールドやってみるとジャスガなくてクソつまらん武器だわ ワールドIBは鈍足過ぎてお辛い
ガルク流転ノートンジャスガ君たちを連れて行きたい ガ性5でも削られまくるしガ強つくてもガードできない技多いしノートンもないしな
素直にランスはサンブレイクのが面白い サンブレのジャスガ音とワールドIBの守勢音が同時になったらランサーの脳がはじけ飛んでしまう シャガル271からジャスガでやってると3連お手にジャスガしちゃうと連続ジャスガしないと被弾してきつい
タイミングまだわからんからジャスガでたときどうすればよい? ガードボタン連打するかガーダやシルチャ出すとか
むしろとっさに切り替えるのは難しいからジャスガに慣れたほうが良いと思うけどね
あの音ゲーが楽しくて開国シャガルやってるまである 討究の通常個体だと引き付け甘くてそもそもお手のタイミング外れない?特究でデカ個体引いた時は気持ちよく6連ジャスガ出来るは シャガルといや口にエフェクト出た後にブレス薙ぎ払うやつが単発だったり多段だったりするのがいまだにわからんな
剛心ついてるときにアンカーかジャスガしてめくられたら血気で回復してる >>16
970で盾たけど埋めに3日かかって元新スレは乙ったみたい。990でもいいかもしれない >>39
前回のスレ立ててくれた方?ありがとね!
970でダメだったのか…
まあ990だとスレ立て失敗した時のリカバリがギリギリなるし一旦980で良いんじゃないかなー?
うまく立てられたら感謝のレスと埋めで20は消化できるでしょ多分 前スレ990過ぎてからとんでもなく鈍足になった気がする… 野良では結構見るのにスレの勢いは…
てか一人ランス担ぐと次々ランス使い始めるのなんなの?w おもむろにオサキトウガ担ぎ出したら変な笑い出そうだけどな
とは言うもののオサキトウガ担いでる奴なんて野良でも見たことないな
あのデータ本当に信じて良いのか…?
3.0%ってのも嘘っぱちだろ絶対ハンマーと操虫棍のほうが少ないぞ オサキトウガは見なくなったけどナンニデモ刻銀マンはいる アイボーの守勢とカウンタークラッチからしか得られない養分があります 怪異討究クエに限っていえば
双剣、弓、ライト、ヘビィ、この中から2枠以上がほぼクエストに存在
スラアク、チャアク、太刀、ランス、ガンス、大剣、この中から1枠はほぼクエストにいる感じ
片手、蟲棒、ハンマー、笛はたまに遭遇して見かける程度 野良だとそんなに弓に遭遇しない気がするな
圧倒的に太刀が多い印象 クエによるからなあ
シャガルばかりやってるせいか太刀あんま見ないし
弓、双剣、チャアクが8割だなあ 野良でカリピストに出会うとちょっと嬉しい気分になる PS版で開国シャガルをずっとやってるけど87体目で2秒残して300レベル6分台きちゃあああああ
5分台は相当な練習と神おま錬成ないと厳しそうだな〜
業鎧積みで疾替えしなかったけど昇天使ったら狙えるかしら 昇天って相性強く出るからあんまり使ってなかったけど、そうかヒット数少なくても操竜蓄積は溜まるのか
ランスには操竜が無い…そんな風に考えていた時期が俺にもありました 昇天の話題であやつりゅの仕様ちょっと調べてきたのでランス向けメモ
まず注意点:アイスボーンの乗り値(モーション毎に20とか設定)と操竜値は計算が異なる
乗り値=麻痺、毒と同じように定数で20、40と言った感じで溜まる 150くらいがデフォ
操竜値=操竜係数×実ダメージ M6塔金レイアソロが5950 値が大きい
操竜係数は
アンカレ:1.2
流転突き:1・1 フィニッシュで操竜値は溜まらない(糸技強化は乗る)
昇天突き:1・1・1・1
他は下記参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KSH0Uf-DsbFixdldQvcH-5zFXpX303dIzThTYMVH33Q/edit#gid=1642215220
実ダメージが多いほど操竜値が溜まりやすいから、水特化昇天銀レウスなんかは操竜狙えるかもしれない
流転フィニッシュに操竜係数が載らないのは知らなかった あまり操竜できないかも
鉄蟲猟犬具でも操竜値が溜まるけど、モーション値が6割にナーフされてるし実用性はうーん >>57属性遠隔ガルクの鉄蟲猟犬具なら火力は出るし実用性はあると思うよ遠隔優先つければ昇天と流転で鉄蟲猟犬具を強化することできる >>59 属性遠隔ガルクその手があったか
麻痺ガルクを弔ってからずっと手を付けてなかった
操竜待機は逃げ阻止しにくい混ゴアあたりに使おうかね だめだー300シャガル盟友なしで9分はかかる
ここが僕の限界かしら 犬ありならきっとまだまだ伸びしろあるぞ
タイムでいうと刻銀槍に血気覚醒2荒天1or血気覚醒3が個人的に早い
覚醒3だと斬れ味は達人芸3で1回研ぐか、刃鱗1添えるor達人芸じゃなくて刃鱗3がおすすめ 遠隔属性ガルクが使い物になるなら操竜待機に持ち込みやすくなって良いけどやっぱ鎌にはかなわないんじゃないか?
詳しい人いたら頼むわ オトモwikiによれば鎌こそランスと相性悪いっぽいけどどうなんだろね アンカー型だと乗り値蓄積する前に終わるから遠距離ありなんかな
でも猫1犬1にした時はタイム遅くなった 蟲か会心が欲しい武器種以外猫採用してないってくらいお犬様が強い 最近ランダム救援やってるから、ファイト猫だな
オトモまで属性合わせるの大変 アンカー苦手なんだよな…お犬様のためにアンカーぶんぶんするのもな… ランサーだけどオサキトウガは嫌いです
無属性武器としてと言うワードも大嫌いです 不屈とか火事場無しに、オトモ有り盟友無しで300シャガルを5分切れた人いる?スキルとかオトモ構成参考にしたい >>40
はいそうです、このスレにはお世話になりました。スレ立ては専ブラがある時は楽だったんだけど今はどうなってるのかな。
AC6が楽しくて今はそっちしかやってないけどまたシャガル不屈火事場で遊びたくなったら帰ってくるわ。それまでになんかアプデあるよね? アプデはもう無いだろうな…
iPhoneはちんくるが復活したからスレ立ては前みたいに楽に立てれるようになったかなー Finalって言ってたのにアプデなんて来るわけなかろうて 突進のモーション値と属性補正をなんとかしてくれ感あった
抜刀術技が突進中ずっと有効だから抜刀突進ランスをやりたかった
抜刀ジャスガランスは組んでみたけど実用性がうーんという感じ 最近げきらーが再加熱してきてるんだけどアニキ達はどんなビルドでやっとる?
今は天衣2血氣覚醒1型のサメランスでやってるんだけどサメでやるならいっそ達人芸のほうが良いのかと思ったりして悩んでるとこなんだ >>81
激昂変換業鎧天衣弱属属攻3で頭ピストン運動 みんな、ネタにマジレスはよくないぞ。
(スレ保守) 初歩的ですまないが、ランサーにとっての神おまって第1スキルガ性5 つまり円環で回すでOK? >>84
okだけど最終的にガード性能削りたくなるから普通に業鎧とか蓄撃の神おまが欲しくなる >>85
ありがとう
ジャスガが手慣れて来たらそら火力盛る方向にいくよな
つまり円環はそのうち🍐、と… 錬成で粉塵業鎧積みきってからは見切り攻撃護石が活躍してるぞ よしワイも荒らすぞ。
チッチェ姫はちっちぇえ!!
ガハハ!どや!オモロいやろ!?笑ってええんやで? 双剣から渡りたいんだけど過去スレ見たところ
火:カクトス
水:ポンデ
雷:オウガ
氷:鮫
龍:撃龍槍
で武器錬成は属性8攻撃1で合ってる?
錬成はかなりやり込んでるからスキルは全部積めると思う
あと天衣3だと腰は基本プライマルなのかな? 龍は刻銀で腰はヴァチス(プラグマ)、プライマル、陰陽だと思う
武器錬成は基本的にそれでいい 最近友達に誘われてサンブレイク始めたんですけどランス滅茶苦茶楽しいですね
でもマルチだとヘイトがあっちこっちに向いてなかなか攻めにくいんですけど皆さんはマルチだとどう動いてますか? 基本はソロと一緒の動きだけど手出しできない時は他のカウンター持ち近接になるべく近づく位かな大剣に円月太刀と片手、合気待ちのガンス、チャアクは大体似たような待ち方になる事が多い印象 >>96
なるほど他の人への攻撃に巻き込まれに行く感じなんですね!意識してみます
ありがとうございました! 雷はやたら通るやつ多いからナルハタで氷はカーナにしとる
まあこのみ 火は紫出せるならシルファレンもいい
水は昇天使うならアマツも作っておくと気持ちいい 皆さまアドバイスありがとう
マイセットの都合上各属性一本までの予定(本当はモンス毎に錬成や武器も変えるべきだろうけど)
スキルはどの武器でも紫汎用火力スキル粉塵業鎧ガ性煽衛maxまで積めるから組みやすさは考慮してないな
その場合でも刻銀強い感じかTAでもよく見るし 刻銀はスロの暴力があるからね
多少のスペック差はスキルで覆せる ギク━━━━━━(゚A゚;)━━━━━ッ!!!! アマツ用の昇天棒って無難にカクトス??
昇天しまくるからアマツ?スロットの原ゼナ? 討伐は血気刻銀で脳死、角のみなら刻銀かアマツ槍使ってる
俺は回避維持出来ないからアマツに蓄撃は使わないな ヘボハンな俺でもランス使えば安定するから
ランスは偉大 相手によるけど朱と蒼で違うの入れてることが多いと思う 自分はノートンは固定で朱昇天蒼レイジが多いかな~モンスによって昇天が流転になったりする ランスの初歩的な質問ですまない。
ジャスガはガード性能に依存らしいけど、
ジャスガ使用する人はガード系のスキル積まない? >>114
積むよ
ジャスガ待つよりもギリギリまで突いてガーダorシルチャで捌きながら追うみたいな動きも結構するし
そこに威力値高い多段技とか合わせられたらレイジじゃ捌けないから
TA勢ならガ性削ってでも火力盛るけど、上のように行動選択の自由が無くなるほどは削らないと思う >>115
立ち回りも教えてくれてありがとう
ガード系スキル積んでジャスガ練習してみます シルタたまに使うと面白いんだけど、シルタの方が早く狩れそうな相手っているのかな 特別討究の傀異克服シャガルマガラをソロだけど盟友有りでやっと倒せた
盟友無しのソロで倒せるようになりたい マルチでデュエルヴァインで遊ぶの楽しい
陽動とデュエルヴァインでタゲ少しは取れてんのかねえ 陽動はよく効いてる特に二人だと分かりやすいね四人でも十分に効いてるデュエルヴァインと重複するのは知らない ヘイト外れた後にデュエル刺すと煽衛発動することが多いから結構効いているとは思う 片手剣から渡って来たけどアマツの頭を空振りせずに殴れることに感動した
次回作からメイン武器ランスにします アイボーではランスメインだったんだけど守勢のエフェクトと効果音ナーフがショックで使わなくなったわ
2Gはヤマツカミ相手に突撃するの楽しかったな たしかにあの効果音は良かったし発動も分かりやすかった。ただ昔はそんなの無かったからそれでランス使わなくなるって程ではなかったな ランスの操作が簡単すぎて他の武器種が使えない
チャアクやガンランスとか操作の難易度がヤバいよ でも他武器と違って使う価値ないいらない技ってのがないのが良い
ゴミのガ突きと突進以外はほぼ何かしら使う場面ある 選択肢が多くて好きなプレイスタイルでできるのは今作の大きな利点よな 双剣、ハンマー、ライト、ヘビィ、スラアク
使用率上位はランス、ハンマー、ライトだった 普段アンカーレイジしかしないけどアマツで昇天ハマった
やり込まなくても昇天>アンカーになるモンスターてアマツ、淵源、バルク、イソネミ原亜くらいか?? 下手だしどれも使い込めてないんだけどね
気分で色んな武器使いたくなるのよね モンスター側の挙動把握してれば複数武器も意外とハードル高くない
(使いこなせるとは言っていない) ライズ振りにランス使いたいんだけど属性盛って刺しまくってればいい感じ? ガ突きはごく稀にガードで相手のターン凌いでる時、粉塵蒼押しつける時に使う 守勢の音が懐かしくてアイスボーンやってみたけどガーダピストンの癖が抜けずやりにくい! ジャストガード無いのか…
ジャスガが無いランスはやる気にならないな… サンブレイク面白かったからワールド始めてみたんですけど癖でジャスガしようとしてしまう… クラッチしなきゃ!からのカッコいいポーズ
むっちゃ恥ずかしい ワールドIBのピストンカスみたいなダメージで笑う
アンカーレイジも流転も昇天もジャスガもねえ
もうかっこいいポーズするしかないじゃん IBのダウン時って3突き突進F突きだっけ
ピストンクソ火力ジャスガアンカーなし薙ぎ払い溜め無しだと通常時に何してたか忘れた 3突きとカウンター突きかパワガ、カウンタークラッチだったけど今思うと本当に火力が低かったな 火力低いしガ性盛ってもノックバック祭りだから反転ガードで距離詰めたりした思い出 ガードしてもスリップダメージとかやってくるしな
惨爪だっけ?
あの時は何か輝いてた 惨爪 マム周回 期間終了 惨め
大人数レイドガチャはやめてくれ バルファルクの昇天ポイント確実に入るのってどれくらいあるかな 久々にワールドやXXをやって思ったが今回のランスは本当にいい感じだ
溜め薙ぎは好き嫌いあるけどまたこんな感じで調整してほしい ワールドやってみたいけど操作感の違いと何より不遇の二文字が怖くてできない ガード性能5でノックバック(煽衛なし)
ガード強化ありでガードできないスリップダメージ、捕食行動
ジャスガなし、ノートンなし、ため凪なし、ピストン弱すぎ
(´・ω・`) >>173
一番目と二番目が強すぎる
ガ性マックスで高ランクモンスの大技以外でノックバックしたりガ強積んでるのに出の早い技がガー不だったりするのが一番むかつくんだ… ラージャン登場クエに担いで行ったら
デンプシーでノックバックした時の絶望感よ 当時のランサーはどうやって息してたん…
キレ散らかしそうになるわそんなん やっぱワールド移住するのやめとくわ
天衣ピストンとジャスガに慣れきった俺には過酷すぎる いやでも何だかんだランスで楽しめたよ
マムやらムフェトはボウガン担いだけど 個人的にはワールドアイスボーンのツンツンガーキャンするランスも好きだったりする
まあ懐古補正入ってるけど
あとカウンタークローはあれでしか味わえない気持ちよさがあるな ネギの大技とかにカウンタークローやって視点がぐわーんてなるの好き カウンタークローだけは一回やってみたい気持ちはある 300激ラーソロ盟友なし3分台が出ない…
出せた人いる? >>186
そこを目指してやったたけど9月頭に4分11秒が出て以降更新できていない。頑張ってー。 >>186
そこを目指してやったたけど9月頭に4分11秒が出て以降更新できていない。頑張ってー。 >>188
お、武器どれ担いでる?
サメとクシャで悩んでたとこだ >>190
サメかーサメ強いもんな
紫は匠で出してる?それとも武器錬成? XX以前のランスからはるかに進化したからワールドのランスも好きだけどな
まぁサンブレイクのランスは更に良くなってる スレチかもしれないがサブレのジャスガが楽しかったからxxのブシドーやってみたんだけどさてはこれかなり相手を選ぶな?距離詰める手段に乏しすぎる… 最近サンブレイク買ってやっとクシャル倒すところまできたわ
鋼殻の恩恵3で組んで攻撃スキルが
見切り2挑戦者2攻めの守勢1連撃1
しかないけど飯休憩終わったら深淵の悪魔と遊んでくる 新たに始めてストーリー終わらせたけど
MR10でアマツに挑めるのおかしいだろ
適当防具だと勝てないわ アマツはエリア全体攻撃が意味わからなくて1乙したけど初見で倒せた
アマツより原初メルゼナが無理だわorz 原初ゼナはほいほいジャスガ取れて気持ち良くなれる
こいつ程ランス向きのモンスターも珍しい 今からランスやろうと思うけど
みんなデュエルヴァイン使ってる?朝遅いの嫌だから活用しようと思うんだけど愛用してる人の意見を聞きたいんだ 回避距離盛って大バックステップすれば意外と他武器と同等の機動力確保できる 回避距離2、シルチャ、ガーダ、飛び込み突きで機動性の問題はある程度クリアできてる気はする
デュエルヴァインは刺してしまえばまあまあ快適だけど刺すのが快適じゃないからな・・・
ナズチ戦には必ずひっさげて行ってるけど使うといったらマジでナズチ戦くらいだ やっぱりそこに行き着きますか。精進します、ありがとう! 煽衛3発動してるのなら先駆けがうま撃もとれて安定してる遠いとノートンのタイミングズレるねん ガードダッシュ連発するだけだからわりと単調で飽きやすい武器ではあるな…
とは言ってもサンブレイクの調整が過去一で良いと思ってるから次回作で改悪してないで欲しいわ
防御力高いから攻撃面弱くてもいいだろ?感が毎回あってだるいし、そのくせガ性5詰んでもノックバックしまくるし
毎回ランス使う意味あんまり無いと言っても過言じゃない調整ばっか ピストンは攻防一体でディレイも効きまくりだから隙が無さすぎだし火力は下がっても良いけどそれならガーダでシルタみたいに方向転換させてほしいぞ ガードダッシュ強いけど、それでもあれ使って並程度の火力で壊れでもないわけだからナーフ勘弁してほしいわ カウンター突きがもっと強くなればいいんだけどな
単発しかガードできないのに多段もガードできるガーダ飛び込み突きの方が強いのがいけない ガーダで方向性転換なんてとんでもない
そんなことされたら俺はどうやって頭に貼り付けばいいんだ >>214
実際の挙動に合わせて想像するなら飛び込み突きを360度どこにでも出せるようにして欲しい、と書くべきだったかもしれぬ やっぱりカウンタージャスガは実装してほしいな ぼっ立ちになる状況なんかあんまり無いし気持ち良さが足りない
突きの方向転換とかパワーガードのガード強化とかまだまだ改善の余地ありな武器だなぁという印象 シルチャとシルタを疾替え挟まずに使い分けたい・・・ ランスが肉に刺さったらあんなにすんなり抜けないから
実際は盾で殴ったほうが戦いやすそう >>220
その時は俺達がナルハタ槍でピストンしてやるよ 俺たちの成れの果てだとしたらナルハタ担ぎすぎて電気纏ってる蟹の可能性もある 蟹になる本人が言うのもなんだけどお前ら言うほどナルハタ担ぐか?
カクトス、刻銀、アマツ、バサルくらいじゃね? バサルよりはルナルガ担いでるやつのが多いかさすがに 血気覚醒型でいくならメルゼナランスが最適解なのだろうか
バサルランスとどっちが強いのかわかんね… クシャならカクトス担いでるやつ人もそこそこいそうだよな 未だに朱野ドロスオウガ鮫撃龍槍の5属性だわ
いい加減更新するか 火は弱点のやつが毒の通りも大体良いからなんか事情がなければカクトスで良い
水は属性値的にドロスのままで良いが昇天用ならアマツになる
雷は蟹以外に使う相手があんまいないからナルハタで良い、雷弱点のやつは大体属性の通りも良いから
氷は選択肢が多いからサメカーナクシャから好きなの選べば良い
龍はなんだかんだで属性値のスロット空き多い原ゼナで良い 見た目だけなら重ね着でどうとでもなる時代だから
見た目気にしなくなったわ
性能が全て 逆に考えるなら見た目でファンを獲得できない武器なんてものは存在価値がほぼないに等しい ランスは調整次第ではかなり使用者増えると思ってるんだけど
弱く調整してマイナーなままにしときたいっていう思惑をなんか感じるんだよなガンランスと一緒で。
逆張り思考の陰キャラが開発陣にいるんだろうな いや、さほど火力出なくても見た目で使用率高めの太刀との対極みたいなもんで、よっぽど突出した性能にしないとランスは増えないと思う 盾を捨てるアクションを追加して
従来型のランスとガードを捨てたランスの2枚看板で行こう 溜め薙ぎしてると払い攻撃でも強そうな外観のランス増えて欲しいなとは思う つまり新武器ダブルランスとダブルシールドの実装だな >>245
ハルバードとかバルディッシュみたいな見た目のランスかね 今作のランスもピストンが扱いやす過ぎるからチンパン武器の素質はあるんだよな
飛び込みのモーション値次第で厨武器になってたと思う ピストンナーフ来なかったのは意外だった
次回作はまた弱くなってそうだけど サンブレイクはどの武器も良い調整になってたからずっとあの感じでいって欲しいよ >>242
俺もこれだと思っている
刀と違って分かりやすくかっこよくないからな
おまけに敵の正面に堂々と立って技を受けて返す魅力まで他の武器に配られてしまっているし幅広い人気は期待しないほうが良い 大技がアレだからな…上に跳びあがってそのまま地面にぶっ刺さるとかほんとだs クナイぶっ刺しながら(スカりながら)大技ボイス発するよりは100倍マシだから… そもそも大技がなんで薙ぎ払いなのかw
普通に溜めダッシュ突きみたいな感じでよくねーかw 盾いらんから移動力上げてリーチ伸ばして中距離でチクチク刺す感じにしてちょ(*^^*) バクステした後にワンテンポ置いて撃ってくるからバクステした瞬間左右向いて来ると思ったらノートンしてる ノートンってマルチの話か?
マルチなら大人しくガ強つけてレイジしたりビーム中をシルチャしてるな
ソロなら煽衛と距離2サイドステップで避けきれると思う のうとんじゅつ手に入れるまで地味にかなりつらかったな どう頑張っても盾で受けきれん→しょうがない飛んで回避するか…っていうのは自然な発想ではあるが絵面としてはな そんなこと言ったら決して軽くもないガード強化ってスキルを積んでなおガード出来ない攻撃が存在してること自体がだいぶイカれてるから… アイスボーンはガード強化無効ばかりで意味わからなかったけどサンブレイクはまあラストモンスターが1つ使ってくるだけだからまあいいか感 どうせ不人気武器なんだしガ性5で必殺技以外ノーダメ 火力は並
このくらいの調整でも良いだろ
多少強くても人口少ないんだから問題にならないだろ アイボーはガー不可が多すぎなのもあるけどガ性5でものけぞり&かなりの削りダメージ
果てには避難必至なスリップダメージでのろのろ納刀のランスには地獄すぎる サンブレがのけぞりにくいといっても煽衛まで積むこと前提になってて、これマルチに不向きなうえに必須スキル増やされただけだよね感は拭えない
その煽衛も取れるまでかなり長いし それでもジャスガあるぶんまだ優しいと思うのは飼いならされすぎてんのかな…
まあライズの4フレームだと俺程度の腕じゃ泣くほど厳しかっただろうとは思うが ワールドやり直してるけど、モンハンのストーリーは終盤で槍系の設備が活躍するから誇らしくなるね。やっぱ槍なんよなぁ...wと そろそろ撃龍槍担ぐか?
モンスター大ダウンさせるたびに英雄の証が流れそうだけど 二神さんは撃“竜”槍だからな・・・
これからは龍の字のほうを担ぐくらいの気合が必要 次回作は守勢かガ性でジャスガのフレーム伸びたりしてほしいな ライズ時代の4Fジャスガはさすがに難しかったがサンブレは7〜8Fあるし十分だろ ジャスガの受付時間は今のままでも別に問題ないかな
代わりにジャスガならガ強無しで全部防げるようにして♡ ジャスガ狙いで焼き殺されるゆうたが大量発生するのでダメです 【急募】シールドタックルの使い方
ガーダ2、3回で届くくらいの距離のときどうやって移動してるのお前ら
あとメインのコンボ何使ってんの? いつもと違う使用感が欲しくてシルタの時わりと流転にしてる時が多いから
流転で距離詰めたりしてるけどノートンで飛んだりシルチャでもいいんじゃない? しょうてん突きって弱点に当てたほうがいいのか背中狙った方がいいのか分からんな
頭狙うとヒット数少なくなるから結果的にダメージ出ないのか? 移動はバクステ振り向きシルタ
メインは溜め薙ぎシルタ
薙ぎ払いが変なとこ吸われる時は突き3回シルタ 言われてみればガーダとシルチャが便利すぎてバクステで近づく昔ながらの接近方法すっかり忘れてたわ
流転混ぜるのも趣きが変わって面白そうだね
参考になったわサンキューでした >>282
そのくらいの距離ならシールドチャージで移動してる
使ってるコンボは
後ろガーダ→飛び込み突きの繰り返し(ピストンだっけ?)
ピストン→溜め薙ぎ払いの繰り返し
この2つかな >>288
すまんガーダメインの使い方はまあぼちぼち理解してるんだけど味変でシルタ使いたくなったけど要領がわからんかったから質問してみた
分かりにくい書き方になってしまって申し訳ない >>289
こちらこそゴメン
他の人達の返答を見て俺的外れな回答してる事に気づいた
貴方は悪くないよ あ、シルタはほぼ使ってないので分からないです(^_^;)
シルタはサンブレイク初期の頃に シルタ→中段突き→シルタ→中段突き…
のコンボやってただけの経験しかないです 後ろに向いて納遁が一気に距離詰めれてよく使う納刀しちゃうけど
しかしこれ同じような操作のガンスリバブラと同じ感覚で入力すると向きが変わらず明後日の方向に飛んでってしまうからもっと入力受付緩くしてほしい ちょいとお尋ねしますがランスって属性装備はどういう構成がいいの?
激昂変換修羅作ったけど色々諦めるものがあってうまくいかない
ここの人らはどういうの使ってる? 他の人はどうか知らんけど俺は〇属性攻撃5と恩恵、属性会心、弱特属性まで積んでたら属性重視ってことにしてるな
龍気変換や狂化奮闘は犠牲が大きすぎて作ろうと思ったことがない… 激昂変換業鎧弱属属会までつけたらガード性能と煽衛は諦めることになるな ランスで属性運用は無理してやるようなものでもない気がする みんなありがとう
やっぱり>>295みたいな構成が無理なくストレスなくで良さそうね
ランスは切ると立ち回りで影響が大きいスキル多くて並みハンにはなかなか厳しいなぁ どこまでを並ハンとするかで変わるけどガ性煽衛切っても十分戦えるって奴はスレ民でもそうそういないと思うよ
それに安定感が売りの武器だから上手くない奴にも優しいのがランスの良いところだしな ランスって納刀術盛らなくても即納刀回避できるしもしかしてヒョウキ強い? なんかカーナ実装時にちょっと聞いたような覚えがある やるとわかるけどそもそもノートン時以外納刀しないから、おまけで勝手についてくる分には有り程度 虫使って付けたバフを虫使って消すなんてバカみたいじゃないですか....
ノートンじゃなくて納刀術3積もうか😊 納刀による損失をペイできる冰気チャージのタイミングとか諸々込みでガチガチのチャート組んだら強いと思う(適当) アイスボーンの時はカモだったのに何でサンブレでやりにくく感じるようになったんだろうか アイボーオウガは前脚とか尻尾とか低い部位も柔らかかったからねえ
ヌシオウガもキレたら前脚柔くなるからこっちをデフォにしてくれれば… ライズオウガは帯電状態になるとき後ろに下がらないのがすごい違和感感じた
あれのせいで3回目のチャージあたりは気を付けて殴らないといけないし 肉質やら帯電モーションとかはXX以前と同じだからIBのジンオウガが特殊なだけだぞ 後ろ足の肉質が元々やわらかくて後ろに張り付けば誰も勝てるから初心者仕様に戻った感じだな
アイスボーンのほうがやりやすいけど 右後ろ脚に張り付くと溜めなぎ前脚に吸われるのホントうんち非帯電の時お手三回もやって来るのもウザいしランスでオウガは糞やね お手3回はタイミング合わせたらいい感じに全部頭にピストン入るくないか?
ムカつくのは頭突きと尻尾ぺちだな、わかっててもときどきもらうし上手く返せない
帯電モーションしてる途中に怯んで何回目に帯電するか分かりにくくなるのも嫌いだ 1番ムカつくのはマルチでのワンワン走りで後ろ足辺りで巻き添え喰らう事だな 昇天とアンカーレイジの使い分けよくわからんな
小さいモンスターはレイジのほうがいい感じか? 昇天突きはどっちかというと流転と競合する技じゃないかな?アンカーは基本朱に固定してるわ 昇天って使えるモンスターと使えるタイミングかなり限定的なイメージあるけど 昇天は片手剣みたいに出始めにガード判定があれば使いやすかっただろうに
…いやほんと何で付けなかったんだろ?流転にもあるんだから昇天にも付けてくれよ 基本アンカーでロマン求めて昇天
着地後キャンセル出来たら最高だったのに 良い性能してるから悪い事言いたくないけどさ...昇天くんは見た目がね.... 槍を両手で持つポーズあるの初めて知った
案としては上がってるのかなぁ
盾背負ってガチの亀になってるのもおもろい >>328
ヴリトラでそれをやると翼が生えるからすこ 開国バルファルク270以上の溜め2連刺し(強攻撃の方)ってスマートな捌きかた有りますか?
溜めモーション中に納遁術で適当に逃げ回ってるんですがたまに二発目に引っ掛かります
下手くそなんでジャスガや合気はできません >>330
突きの前の回転をアンカーで受けてすぐに疾替えして先駆けで一気に近づく
接近しきったら突きは当たらない
回避距離2以上積んでおくと楽 烈火オウガやたらでかいサイズ来やすいな
でかいと頭が胸に吸われて弱特ダメ稼げんし闇討ち3後ろ足安定なんかな >>330
1発目を背中で合気受けすると2発目も自然と捌けるけど合気苦手なら納遁してダイブするのがいいのかも
ここだけの話たまに合気ミスって剛心受けになるけど先駆けの無敵フレームで誤魔化してる マガドとかミツネみたいな動きよく分からんモンスタージャスガ全然できなくて気持ちよくねぇ 通常ガードで亀になって観察すべし
せっかくランス使ってるんだし わかる
マガドは連続判定多いのにやたらディレイかけてくるからジャスガむずい 慣れもあるだろうがマガドミツネはどちゃくそジャスガしやすい部類 ぐわー威嚇からの引っ掻き2回と単発ひっかきクルンで岩みたいなの出るやつと氷ブレードでドスンってやったあとに3連の氷ブレードシュパだっけ
ブレード叩きつけあとにねっとりディレイ引っこ抜きに派生したり叩きつけたとおもったらねっとりディレイ回転してくるからまじで嫌いだわあいつ カウンターゲーに大振り攻撃メインのモンスターを素直に出したら弱すぎるからね...しょうがないね... 持ち武器飽きたからランスでも触ってみようかなと思ってるんだけど、とりあえずルナルガ武器あたりつくっとけばいいのかな?
なんかおすすめあります? >>343
属性武器を好みで選ぶのが楽しい武器ではあるけど汎用一本てことならルナルガは悪くない
蓄積強化の護石で良いのがあれば属性通りにくい相手には最終装備の候補になるよ バサルとナルガランスってどっちのが強いんだろう?
正直どっちも誤差だとは思うけど、ナルガランス火力低すぎて会心もないしバサルに勝ってるのか? >>331
>>333
なるほど近くに潜り込むんですね有難うございます ルナルガ以外だとバサルもあるのね、そっちのほうが作るの楽そうだな バサルって白ゲしかないしマイナス会心でしょ?
普通に天衣2研磨鋭2ルナルガのがつよくね >>350
頭カイザーで残り全部原初メルゼナの血気覚醒型だからナルガランスの強さあんまり活かせてない感じするんだよね ルナルガの尻尾切るのめんどくせーからバサルで作ってみたけど、なんか足りてないスキルとかある?
ぜんぜん討伐タイムは振るわないけど、ジャスガ決まると楽しいね
https://imgur.com/a/tPIazpy 殴る時はほぼ確定蓄積ってくらいにならないと属性で殴る方早い
のは置いといて、守勢3と会心は天衣3なら蝕より渾身、積めるなら挑戦者がいいと思う ランス初心者やけどカメラ近すぎて敵が何やってるかわならんのやが🥺
死ににくいのはええけど😅 上手く説明できんけどステップを使ってマタドールやってく様な感じで慣れていく
モンスに詰められるのではなく自分が貼り付いてるイメージの動き
やっぱ説明下手だ
ごめんよ カメラ距離1番遠くにしても近いよな
アイボーの頃からずっとカメラ距離もっと引き離したいと思ってた
モンスターの全体が見れるぐらい離したい 壁際といいビカビカエフェクトといい視覚で難易度調整するのやめろ マルチでワイ以外のハンターのエフェクトと犬は透明度70パーくらいでええのに😖 ミツネ希少種やマガマガの鬼火ときたらもうね…
テストプレイくらいしろよ何も見えねえじゃねーかってなったよ俺は 開国シャガルくんもその中に入れといて
マルチのとき何が起きてんの状態にしばしばなる アイスボーン始めたけどジャスガもアンカーもないしピストンは火力低いのに切れ味減るしどうしたら良いかわからん…
アイボーランススレってここ? ガ性5積んでパワガしても激ラーの怒りジャンピングプレスで体力半分持ってかれる世界にようこそ パワガは元々体力削れやすくなる効果あるでしょ、半分は草だけど
そういやサンブレでパワガ使ったことないけど特別相手だとゴリゴリ減るんかな >>369
シャガルの他人タゲ連続爆発なんかをパワガすると決戦場でも余裕で1/3は減る
自分タゲならパワガするまでもなく鼻くそほじりながらやり過ごせる パワガ使う意味なさすぎてな
次回作ではデフォルトでガード強化くらいついてて欲しいは 使用回数200でパワーガードをどうやって出すか知らないくらいには影薄い ワールドだとカウンター出すの早すぎた時にパワガに派生させてでごまかしたりしてたけど
ライズのパワガの存在ほぼ忘れてた サブレではノックバックした後に殴るために使うことあるけど……無くても困りはしないよな ジャスガレイジノートンと対処の手段が増えた、そもそもカウンター突きを使わなくなったとかかね
メインがピストンだし3突きならシルタするし サンブレイクでランスが並レベルの強さになったから次回作でどうせナーフされるんだろなって思ったら萎えるは 最近のモンハン開発は良い所を次作に引き継げてる気がするし... 使用率最下位武器だぞ
そろそろ笛みたいに魔改造される 地味なのは良いんだよそういうコンセプトの武器だし
ガードも弱い攻撃力もない 弱武器にするのだけはやめてくれ
アイスボーン時代は明らかに時間かかりすぎてさすがに周回つらくなったは 初見モンスの攻撃動作覚える用に便利なんやけど不人気なの謎や🥺 足の遅さとステップ回避と三突きの動きの固さで敬遠されてそうな感じはする
ピストンが移動防御攻撃全部兼ねてるのに気付いたら簡単ではあるが
初見だと基本っぽい動きから練習するだろうし 他の武器も高威力モーション連打なのは同じではあるが、それにしてもピストン連打は見た目がダサすぎる お前ら鳥竜種は得意か?
俺は初めてのモンハンでは片手か大剣でクック先生倒してた
色々整って大型との戦闘でやっと楽しくなる武器種だから不人気は仕方ないと個人的に思う ピストンはずっとステップしててランスらしさはあるが... ダウン時にダメージ稼げるなんか大技はあって良いかもな 起点として1回差し込むならかっこいい
連続でやったらエクササイズなのよ 流転とかあるけどピストンしてるのと大差ないのがね
昇竜はなんで高さ制約つけたんだよ 昇天突きの高さ制限は流転との差別化をはかるためにわざと弱くしただろって思う
元々流転なんか誰も好きで使ってなかったんだから産廃でよくねーかって思うわ パワガ強くするのは良いが消さないでくれ
勢いでカウンター出して(あっこれガードの切れ目に喰らうな)ってなった時のリカバリにめちゃくちゃ使うのよ ガードカウンターってちょっとでもキャンセル遅れると硬直する仕様ってパワガじゃないと解除できないの?
あれでキレそうになった経験何回もあるんだが 対バルファルクって何使うのがオススメですか?毒で微妙に削れるかなと茶ナスランスで行ってます。 今まで大剣使ってて無属性で誤魔化して来たんだけど
せっかくだしガラッと変えて最近ランス触ってて
属性も考えてみたら属性値強化するスキル多すぎて
もう頭パンクしそう
ガ性とガ強と煽り衛と天衣無崩と守勢積んで無属性ランスでも楽しいけど属性や状態異常も揃えたい気持ちもあるし 状態異常は無属性みたいなもんだよ
上に書いてあるスキルに蓄積時攻撃強化を積むだけでお手軽汎用装備の完成
ルナルガ大剣とおんなじ ランス君は属性攻撃力UP積んだ後は属性特攻と属性会心1ずつ詰めれば上等だよ 全武器中ランスが物理と属性のバランスが一番良い
攻略は無属性か状態異常でいいし
やり込む段階で各属性作ってもいい となると空きで蓄積攻撃狂化盛っていくのもありなのね、武器は↑の方にあるバサル槍とかそれこそ大剣みたくルナルガが候補なんかな
属性装備は〇属性強化はまぁ最大としてあとは細々とした属性強化を無理ない程度に積むと
天衣無崩快適過ぎて呪いのように外せなくなってきてる、マジのガ不は納遁で逃げればいいし ランスは被弾率低いしスタミナも使わないから天衣むほうの強さがあまり理解できてない… スタミナ→管理は大変ではないが使う時は使うから有用
切れ味→刃鱗というかフレーム回避がそこそこ相手を選ぶのと高属性のランスは紫短いの多いから切れ味消費無効で固定できる 天衣はスタミナ無限による渾身採用できるのもデカいわ そう言われたら確かに強いな
自分は逆に血気覚醒が快適すぎて手放せない
上手い人は基本血気覚醒使わないから強くは無いんだろうけどね >>403
数少ない被弾のダメージをさらに減らせるから回復要らずでおまけに研ぎ要らず便利だと俺は思う 剛心とムソウでできるだけダメージを減らし、回復をオトモと鋼殻の恩恵に一任するスタイルだとなかなか鉄壁で楽しい死フルチャージで火力も盛れる
なおパターン把握できてなくて被弾回数が多いとかだと当然ながらムソウの意味はないね(n敗) 天衣3は微妙に距離遠いとき、雑にシルチャ使えるのが便利だと思う
レイジバフ剥げず安全に詰めれるし、バルクビームを正面から距離詰めて懐から昇天とかできて楽しい 会心0武器だと弱特50狂竜蝕20の渾身30で100%で助かる
大体カイザー頭で見切り2ついてるから渾身2のが多いけど ランス初心者やけど乙りにくいからソロクリア目的やと強い感あるんやけど
攻撃や立ち回りが圧倒的につまらない気がするんやけど🥺 クリアが目的なのか火力が目的なのかで装備も立ち回りもまるっきり変わってくるから
前者の場合クソ程つまらない武器ではある 攻略はピストン連打でもできるがつまらんならピストンベースに黄色アンカーの単発攻撃覚えてそれ以外ジャスガしながらピストンしていけ 攻撃Lv7, ガード性能Lv5, 見切りLv4, 粉塵纏Lv3, 弱点特効Lv3, ガード強化Lv3, 天衣無崩Lv3, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3, 煽衛Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 体力回復量UPLv3, 蓄積時攻撃強化Lv3, 渾身Lv3, 回避距離UPLv2, 血氣Lv2, 剛心Lv1, 緩衝Lv1, 連撃Lv1の検索結果 2件 (4.112sec)
ランスデビューするのに装備組んでみたんですけどどうですか? ちょっと保護スキル過剰な気もするけど良いんじゃないか?
ドス古龍相手にする時は血氣周り変えたほうが良いかもな 錬成スカスカそうだし俺なら最低でも業鎧1は入れるかなあ 慣れたら甲殻の恩恵・回復量UP・ガード強化あたりを落として見切りレベル7とか攻撃系に回せば良いんじゃないか
ランスは被弾少ない&血気で体力満タンを維持しやすいから、フルチャージとかおすすめだよ 攻撃Lv7, ガード性能Lv5, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 天衣無崩Lv3, 超会心Lv3, 攻めの守勢Lv3, 煽衛Lv3, 蓄積時攻撃強化Lv3, 渾身Lv3, 回避距離UPLv2, 血氣Lv2, 剛心Lv1, 緩衝Lv1, 粉塵纏Lv3, ガード強化Lv3, 連撃Lv1, 災禍転福Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 狂竜症【翔】Lv1, 業鎧【修羅】Lv1の検索結果 1件 (9.239sec)
アドバイスを元にいろいろ試しましたが攻防のバランス的にこれがしっくりきたので(テンプレ?)とりあえずこの2種類を使って行こうと思います ありがとうございました ガ性5で煽衛3でガード性能6段上昇
でも大抵ガード性能5段上昇で事足りる
2スロ一個ケチって何積むのって言われたらあれだけどなるけど煽衛2で十分説ない? ガリガリ削られてつらい思いしてやっと鉄壁珠作れると思ったら2スロも使うのかよ舐めてんのかガ強レベル3まであるし
どうなってんだライズ ガード性能は実質火力スキルという体で調整されてるんだろうけどランス自体火力低い武器だからもうちょっとガード周りのスキル軽くても良いよな ガードと肉質無視はうっかりするとゲーム壊れちゃうからね。 ノートンの意義がわからなかったランス初心者だけど茶ナスの溜めに合わせて使ってるの見て感動したわ
そうやって使うのか ランスが多少壊れたところで使用率7位以上の上位に食い込むとは思えんしゲームバランス壊すほどじゃないから強くで良いだろ ノートンは距離を取られた時にもケツ向けて使えば一気に接近できる
レイジ切れるのが難点だがストレスフリーになるぞ 虫使って付けたバフを虫使って消すのは非常に心理的ハードルが高い 俺もレイジ消すの嫌だからガー不対策を合気にして距離詰めはシルチャかヴァインジャンプすわ ガー不の回避に対して先駆けにハマったから煽衛外してガ性5回避5にしたわ 天衣3のスタミナ消費無効の恩恵いまいちよくわかってなかったけど渾身3で30%稼げるのとガセイ0で煽2から3で大体古龍以外はノックバックもたいしてないし回避できてスタミナも切れ味も減らないからクソ強いな
スロットやたら多いし力の解放消せば錬成漏れるしアマツ防具強すぎる 切れ味紫の属性の味補正がかなりでかいからアマツ運用なら属性運用の方が強い感じかな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 流転運用のアマツランスの怪異錬成は流石に属性より物理盛る方が良いのかな 流転アマツ槍で狩る仮想敵はバルファルクあたりか
それならどっちかに特化させなくてもよさそうだが >>435
仮想敵は割と汎用 第一~第二弱点が水だったらだいたい担ぐかも そもそもナンニデモ流転マンなので 開国バルクにガ性5煽2で行ってガリガリ体力削られてから
ガ性能5煽3から逃れられなくなった 7フレームでも個人的にかなり難しい予備動作が読みやすい攻撃しか成功しない
なんかスキルで10フレくらいまで伸ばせたらいいのに 緩和前より文句減った(イキりが増えた)のを見ると、練習すればどうにかなる範囲って事よ 開国バルクってガ5煽2あればビームもシルチャで無反動で受けられる位硬かった記憶 シャガルはガ性3煽3でいいよね
バルクも同じじゃないんか 属性ランスの傀異錬成強化って属性強化特化でええよね? >>423
ガ性5煽3にノーマルガードでオートカウンターが発動する珠つんだらゲーム性壊れすぎて笑った
カウンター突きやタックル合わせるより芋って盾出しっぱのほうがダメージでるじゃん
ガードダッシュもそうだけどリスクとリターン釣り合わない行動多すぎだろ >>446
ピストンが火力防御機動力全て兼ねてるからあんま話題に挙がらんけど反射も相当な性能してるわな カウンター ジャスガとカウンターオートカウンター次回作で実装頼む
ジャスガもオートカウンターも何か痒い所に手が届かなくて嫌なんだよ それはもうアクションゲームである必要がないのでは...? そこは差別化点じゃないかな
属性までバフが乗るとランスも属性一辺倒になっちゃいそうだから今みたいに選べるほうがいいと思う ガ性ガ強煽衛デュエルヴァインジャスガ、今作ランスに防げない攻撃は数えるほど
さらに天衣、納遁などでランスの守りはFにせまり歴代最強
次回作でお仕置きされそう この程度で歴代最強調整とか不遇すぎるだろw
上手い人がジャスガ使いまくってやっと普通くらいの火力なのに 予備動作無しで即出せるカウンター(ガバ判定)使って普通ならそれはもう普通なのよ ランスが最強だったのはMHGだな
次回作で即ナーフされたけど 守勢はガ性のレベルで効果や持続あげてくれると嬉しい
受けきった力を糧にする的な >>459
三段突きステキャンとおくめつが当時のランサーを支える…ある意味“最強”だ dosのナーフは流石にやり過ぎだと思った
槍だけに >>456
文句言う奴が少ないから見せしめにすることでほかの人気武器様に気持ち良くなっていただけるんだ むしろ最下位だから笛みたいに大改造されるかもしれない 今のランスで充分楽しいよまあ火力くれるなら欲しいけど 狂化なければ全武器種非常にバランスいいと思うサンブレ 爆破or毒で蓄撃するか肉質と相性次第では凌雲も候補って感じか
最強ていうなら自分でシミュるのが1番だけどね、スロ都合でルナルガになる場合も多いだろうし 正直そこそこのタイムで狩れればいいなら全部蓄撃3積んだルナルガでいいまである >>470
狂化が諸悪の根源だよな。何考えてあんなの実装したのやら ルナルガ鋭たまに見かけるから好みによるのかな、重過ぎるけど
俺は青まで長すぎて耐えられん 蓄撃3のみ
蓄蓄回避or煽衛
蓄蓄回避or煽衛研鋭天衣2
さて… スラアクではアホみたいに切れ味使うから研磨鋭も実用的だけどランスではね 片手剣感覚で研磨鋭ルナルガ使ったら切れ味落ちなすぎて怠かった
ピストンだと尚更切れ味減らんし
シルタじゃないとダメかこれ マルチで確蓄使おうとすると、性能と距離積んだ疾替え後方先駆けの大移動が無敵も長いし適当に移動に使ってても他人の判定拾えて強い
天衣も刃鱗も発動するから斬れ味もばっちり!……あれ鋭使えなくね?なんなら確蓄も血気とか破壊王で良くね?
そして俺はマルチでルナルガ槍を使うことがなくなった バルクにチクチク研磨ルナルガで昇天決めたらもはや片手剣よな
あまり切れ味減らないから研磨切って天衣3その他積んだ方が良さそうだけど 物理寄り錬成の凶矛ってさ回避トリガー活かしにくいマルチで弱点バラバラで装備変えるのめんどくさいっていう条件下でナンニデモする以外の出番ある?
自分ではバルクに昇天連発ぐらいしか思いつかない上にこれもちくちくで良いよなって思っちゃう スロ無しマイナス会心で窮屈な構成になるし普段使いとしては一歩下がる評価な感じ アイボー太刀にカウンターあってもやもやしていたのに今もうみんなカウンター持っているんだなランス意味ねえじゃん >>482
バルクはちくちくだと結構振れるから特にマルチならアマツの方が強いと思う ランスのカウンターってガード判定ありきなところ
余所のカウンターはガー不も難なくカウンターしよるからな・・・ ソロで使ってる分には完成度高いけどマルチ適性は納得の最下位だよな でもランスが集まってクシャのドームブレスをジャスガしたり同じタイミングで昇天突きした時の高揚が忘れられねえんだ…! ドームブレス判定何回あるかわからんから
ノートン(´・ω・`) 今作自体マルチやる意味薄いから結果オーライ(白目) 最近はライズのヒロインヒノエ姉さまと
サンブレイクのヒロインのフィオレーネの二人と狩りしてる
女子3人と犬と猫でピクニックついでに狩りや 太刀くんはXXで既にカウンターしてたしランス=カウンターという印象は年々薄れている ランスだけガルクに乗ったまま突進使えたら面白かったのに Fにあった要素を本家用にカスタマイズして持ってきてる感ある そのでっかい盾は飾りなのか?ってくらいガードせず
反復横飛びしながら延々チクチクしてる印象が強い tryの時は全員バクステ海老やってたんだぞ贅沢言うな トライの盾は鉄壁でのけぞることなんてほぼなかった
煽衛のおかげで条件付きとはいえあの頃の無敵感が戻ってきて俺は嬉しい アイスボーンとかいうアプデ追加モンスターでほぼ毎回ガード性能5でノックバック、ガード強化ありガード不可技のどれかしらあったの笑う あの頃はdos4G以来のユーザーに楽しまれると悔しい期だったな 使用率3%の武器をずっとナーフし続ける意味わかんねーは
新しい武器増やしたいからランス消したいのか? モンスターの動きを観察するのには最適な武器だと思うんだけどな
観察しつつ反射とダウンとった時につつくだけでも勝ててしまう 今のランス弱くないし、単に人気無いだけだよ。使用率上げようとするならコンセプトの方をいじるだろうね。
不遇面して更に性能上げて貰おうみたいなセコい事考えてるとランスの良さをぶっ壊されるぞ 単純にどっしり構えて突き主体っていう見た目がどうやっても不人気の運命 人気出る武器は抜刀中の一定以上の足の速さか超火力のどちらかを持ってるイメージ でもいつの時代でも初心者や不慣れなモンスター相手にするときに最終兵器として持ち出されるランス君は絶対必要なんよ
原初メルゼ実装直後はは瞬間的に使用率上がってそう 個人的に今のランスにリーチ長と天井突きあったら満足度120% 溜め薙ぎ払いとかいう使いづらい技じゃなくて強突きにしなかったのはまじで何でなんだろうな 突きのモーションが優秀過ぎるんだよな
薙ぎ払いで変な場所に当たるたび実感する 飛び込み突きが強過ぎるんだよな。あれがサンブレランスの火力を支えてる
移動にも便利だし当てる場所微調整できるし掠っても3hit確定で属性ダメ多いし IBアプデ追加組のノックバックとガー不をどうやって対処するか考えて戦うバランス結構好きだったんだけどなぁ…
ただし氷刃ベリオは擁護できない シルタの突き派生に強突きがあっても良かったかもね
今が極端にバランス悪いとは思わないけど ガードダッシュ突きの威力そのままにモーションをスタイリッシュにすれば完璧なのでは
スタイリッシュピストンで君もランサーになろう 背面ノートンシルチャなんて便利テク今まで知らなんだ フワッズボッ(ベシベシベシッ
ピストン快適だからいいけど改めて見るとダサい ワールドの時はガリリッて感じだったけど何であんなに間隔開いたんだろう
fps変わった時におかしくなるのか? ピストンのモーションがもうちょいかっこよければなあ
なんか掛け声出したくなるダサさ ステップ連発しながらチクチクするのはランスらしくて良いけどね...
2種類の動きを交互にやるとかすればかっこいいんじゃないかな... シールドタックル使い始めてから飛び越える突き使わなくて
久しぶりに使うとこれ強いなぁと思った ランスおもろいな
最近はガード性能0煽衛0の火力盛り激昂変換装備にはまってる
天衣3あれば弱点のスタミナ消費もないし 冴えてる時はジャスガうほほほおお!!これガ性要らんくね?ってなるけど
ガ性外して戦いに赴くと全く冴えなくなってあっあっああ・・・っガ性要るわ・・・ってなる ガ性があるという安心感でジャスガ成功率が上がるバフスキル 食うとそもそも死ななくなる謎バフのせいで毎回根性飯食うか悩む
てか団子根性つけにく過ぎるんじゃなんやあの確率と効果のバランス シルタに手を出してみたけどピストンからジャスガ偏重にするだけでだいぶ印象変わるわこの武器
無敵感減って太刀に近い感覚 太刀と違って早だしする分にはデメリットがほぼなく判定もゆるゆるだから太刀よりよほど初心者向けだね
ライズからよく持ち直した 事変ヌシオウガでミスったら即死の4fジャスガ音ゲーするのも楽しかったがやっぱ今の8fくらいが神経使わなくて良い
次回作もこのくらいで頼む 4f連続音ゲーから繰り出されるのはクソ雑魚十字払いだった模様 モーション値2倍ってかなり思い切ったよな
まあそれで丁度良かったんだけど 何なら十字はハイパーアーマー付きでも文句は出ないはず 4f→8f
十時モーション値→倍
ミスったら強制ノックバック→ガ性足りてたらノックバック無
うーんあまりにもライズが酷すぎた(´・ω・`) ランスに限った話じゃないけどライズはコロナ禍加味しても色々と酷すぎた
狂化に目を瞑ればあの惨状から立て直したサンブレイクはようやっとる ほとんどの武器がやけくそみたいなアッパーされたけど普通だったしな 流転にガードポイントあるのほんま優秀
昇天お前もガードポイントつけろ 狂化も奮闘とのシナジー無ければ一癖ある生存スキルで済んだんだけどな…奮闘も然り
まぁそれはそれとして属性インフレしつつも蓄撃で物理のフォローもしてくれたからそこそこの武器種でちゃんと物理と属性の使い分けできたのも好印象 零点は強かった
匠で出した紫の長さ、マイナス会心を考慮してなお突出した破壊力、シンプルで素材の持ち味を存分に発揮した見た目
サンブレに存在したら間違いなく重ね着で採用してたわ ようやっとメルゼナまでいったけどサンブレあまり楽しくないなモンスも動きが奇天烈すぎて
XX民じゃないから狩技いらないしガ性ガ強が重すぎて装備の自由度なさすぎる サンブレイク自体の出来は置いといて未クリアなのにスキル自由度について言えるのはすごい
むしろ苦痛なレベルで高すぎるぐらいなのに 陰陽装備に移行するまでほぼほぼボロス装備で過ごしてたな
ありゃ便利な装備じゃった 最初は面食らうかもしれないけどせっかくほぼ無敵武器握ってるわけだし落ち着いて観察すれば案外すぐ動き把握できるぞ
擁護不能なカスも希ツネトドス金レイアくらいじゃね
そいつらにしたってクソ要素はファンネル視覚妨害遅延行為クソ肉質でモーションはしょぼいし ガ性ガ強なんてジャスガノートンのおかげで攻略段階なら0でも何とかなるしな
最終的にはスキルスロット余りまっくて結局積むけど メリハリあってスリップなくて判定短めだから一部強ディレイ持ち以外やりやすいと思う
攻略段階でガ性積むのつらいならデュエル刺すとだいぶ楽 >>546
そんなあなたにはワールドアイスボーンがおすすめ
ランスいにしえの動きのままでガー不可&削りダメージ&スリップダメージ地獄を味わえるぞ >>552
ワールドは除いてもよいのでは?スリップ多段ガー不はアイスボーン側の特徴な気がする 今更ながらで申し訳ないけど開国シャガルのお手お手お手土下座みたいなラッシュってどう捌くの?
お手の後の爆破が厄介すぎて何も出来ない ジャスガするぞジャスガするぞジャスガするぞ徹底的にジャスガするぞ お手はバクステ避け追撃をジャスガ、土下座はジャスガ十字ジャスガ十字爆破をレイジで全部頭を殴れたはず?
諦めて全部盾撃で受けてもいい気はする。 お手のオマケはソロならガ性1煽衛3で棒立ちガード削りノックバック無し、土下座は棒立ちなら33
土下座のみは頭狙い十字
土下座+爆発は土下座を腕に十字爆発を飛び込み突き、土下座を腕に十字して爆発をアンカー、土下座をアンカーして爆発をシルチャ(シルタでは無く)、土下座ジャスガして十字振らないでピストンなど
土下座に十字振る時は、頭に当てるとヒットストップ(肉質柔らかいとこ当てた時の引っかかり)の関係で爆発に巻き込まれて事故る
マルチならノートン離脱も選択肢 どうしても爆発に引っかかるから諦めて土下座ジャスガ→爆発ジャスガ&十字してる 特別討究で大きめの個体引ければお手と付属する横の地雷を連続ジャスガ出来るから6連ジャスガ出来るぞ! ちっちゃい方引くと1回目は地雷のみ、2回目は両方、3回目が位置次第、とかわけわからんことになるからジャスガありきの構築すると発狂するけどな……w お手を合気しようとして1発目当ててくれなくて被弾するのってサイズも関係してるのか
ランスの時は大人しく亀になってます ジャスガシルタばっかでガーダ全く使ってなかったから今度使ってみるか
ムソウとも相性良いじゃろ ガードダッシュがメイン火力だからシールドタックルの強さ分からないんだよな… ガードダッシュの方が火力あって無敵時間長くて切れ味消費少なくてボタン押す回数少なくて簡単だからな(´・ω・`) 延々と飛び込み突き連打するガーダ動画見ると真似したくなくなるからシルタ派になった 飛び込み突き気持ちいいからついついピストンしちゃう 何の特殊な機構もない槍で掠りさえすれば時間差で3hitする突き、謎すぎる 微妙なディレイ調整で上手く敵の攻撃ガードしながらピストンするのが気持ちええんじゃ 実際には飛び込み突きのあとに突き入れてタイミング調整したり位置調整でガーダだけ使ったりするから、練度が出るところでもあるよな ひたすら頭にピストンするって見た目以上に難しいよな
開国シャガルとか腕や首に吸われまくるし ダウンした相手に飛び込み突き→上突き2回をループしてるのが至福の時 犬連れてるから3突き目は水平の癖ついちゃった、3段目ならダメージ変わらんけど位置ズレやすいんだよな うんちつきーーーwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww wwwwwwwwww部フォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー シルタはガーダに比べ小刻みだからジャスガアンカーメインの運用しやすいのが強みかな
隙潰しのカウンター突きパワガ覚えると楽しいぞ ギザミのためにナルハタランス作るか迷う カクトスでええか? 久々に復帰したんだけど原初メルゼナの空中クロスチョップってこれどうすればいいんだっけ?
ガード不可だよね多分 あれは普通に受けられなかったっけ
原初ゼナのガー不ってキュリアビームと上空での大爆発だけだろ ガ強でガード可能だけどガーダの前進で透かしたり煽衛3ならフレーム回避も出来る 上空の大爆発って初見くらいでしかやられなかったけどなんか条件あるんかあの技 DPSチェックなんじゃね?
でも全く見てないし相当甘いどころか全く別条件なのかもわからん >>588
クロスチョップ2連撃の1段目は通常ガードできるけど2段目はガ強必要やで 円陣キュリア巻きからの前方チョップも俺がジャズガタイミングつかめないんじゃなくてガード不可?どうすりゃええの 咄嗟のノートンはやべえ方向に飛んでくことがままある >>593
キュリア巻きチョップはガード強化つけたらいける攻撃だ マスターランク80代なんだけど部位破壊で回復と剛心あればもう良いんじゃないって思えてきた 属性通らないモンスターランスつらくね?
ガルクの鎖鎌も使えないし、バルファルクがまじで厳しい バルクはフレーム回避する機会多いし毒爆破でちくちくしとけばいい
回避苦手なら凶矛で昇天連打でも良いしどうにでもなるよ 今から復帰してイベクエジンオウガ回してるんだけど体感的にタフじゃない?
飛び込み付きも薙ぎ払いも余り頭に狙えないし後ろ足も殴りにくいのが辛い
昇天できるほど頭が高い訳でもない… イベオウガはエクティスに闇討ちつけて背中(尻)にピストンするのが楽な気がする 原ゼナの空中クロスチョップは原ゼナと反対方向の判定がスカスカだから適当に後ろ向いてステップで良い
まあノートンで良いんだけど 腰ならともかく今さら陰陽腕の出番なんてないし希ツネ天鱗なんて何に…
ナンニデモオサキトウガ!お前生きてたのか! 作れる武器は供給過多の火属性でしかも産廃
ファンネルはアプデの度に修正されるくらいのクソ
かといって手強い相手かというと慣れたら単調な怯みハメ作業と化す始末
煽衞がなければ救いようのないクソモンスだった哀れな希ツネ 月光ナルガで止めてたから、煽衛装備を揃えたいと思ってな
装飾品で煽衛作れるけど ミツネ希少種は泡は言わずもがな、ブレスの時の口元の判定がデカすぎるのも嫌い 怨嗟マガド3006分はかかるなあ…
ゴリラに比べてタフすぎんか 原初メルゼナのレーザーどうやって避ければいいの?
あれで3乙ばっかりだわ
のうとんじゅつまでの猶予短すぎて反応できねーよあんなの 自分タゲなら右にスティック入れてステップ踏みなさい >>612
3段階目に移行したら常に警戒しとくと良い
特に急に大きく距離をとる動きを見せたらほぼそれが来ると思っておけば準備できるから頑張れ ビームはゼナの目の前にキュリアが用意されたら背面ノートンか煽3なら早替えから先駆けで躱せる技のタイミング自体は初回のキュリア暴走状態になった際はその次の行動でほぼ確定と最後の暴走状態の初回13連コンボが終わったら次のコンボ初動にビームを撃ってきやすい印象 ゼナのビームも大概だけど開国シャガルの直線ビーム、あれどうやって避けるの
太すぎてノートンの向き間違ったら無敵で抜けきれず焼かれるんだけど猶予短すぎ ビーム系って大体露骨に距離とるけど頭はしっかりこっちを見てるってパターンから繰り出されるから慣れるとかなり予測出来るようになる(他の行動のこともあるけどビーム打たれるリスクデカいから基本ビームと思って余計な行動とらないほうがいい)
身も蓋もないこと言うなら、ガンナーとそれ以外でどう言う動きでどの攻撃が多く飛んでくるかってのはほぼ共通してるからモンスターの動きの癖がわかるようになるまでは他に得意武器あればそっち担ぐのもアリだと思う >>617
シャガルのはガ強3入れてビームの中を突っ切って顔面にオラァ!するのが気持ち良い シャガルとか防御力最強のランスでもちょいちょい死ぬわ
ランス以外で攻略できる気せん >>618
アドバイスありがとう
しばらくガ強積んで頭の動きを見ながらやってみます >>615-616
距離取ったらL2ボタン押す準備しときます
確かに不自然に変な距離の取り方してくるときあるなって気づいた シャガルのビームは口元にエフェクトかかってる状態で拘束攻撃終了時orそこで撃ってこなかったら周り込んで来た際に高確率で撃ってくるから攻撃を控えるといいかもでもマルチだと不意の怯みから撃たれて被弾するんだよな~ 原ゼナは最初の形態変化咆哮のあとにバクステビーム
ここでビームしてこなかった場合2回目の形態変化咆哮で確定バクステビーム
最初の形態変化咆哮のあとにビームしてきたらしない
その前に怯ませたら中断する ライズ→サンブレイクでsteamに乗り換えてニンテンドープロコン使ってたんだが
そろそろがたが来たようで買い替えたい
モンハンのランス操作するとしてPC用コントローラーでおすすめってある?
F310が一番売れてるらしいがガードに使うボタンが重いと聞いてためらってる シャガルのビームはDPSチェックだからダメージちゃんと与えてれば撃ってこなくなかったっけ 口元光るとそろそろビーム撃ってくる合図で頭に一定ダメージ与えるとダウンしてリセットだったはず
当たり前だけど攻撃チャンス逃さないのと腕に吸われないようきっちり頭に当てるのを意識すればなんとかなる 撃たせないのはソロでそれなりのタイム出せないと難しいし、マルチだとほぼ撃たれるから結局そこそこやり込んでないとうまく離脱のタイミングもはかりづらい
察してノートンできなくて見てからノートンだとほぼ無理
慣れるまで強3なり合気なり積むか、ソロで気配察するまでやり込むかお好きな方を シャガルの極太ブレス予備動作短すぎるのと極太長時間持続だから見てからノートン回避出来たことないな
原ゼナのビームは判定一瞬だから見てからノートンで回避成功するが 距離伸ばした横ステ連打でも逃れられた気はするけど、シャガルに距離2〜積むと3way設置型ブレスを位置避けしづらいんだよな サンブレストーリー終えてからランスに手を出して今じゃランス専門なんだけど
サブデータ用の下位序盤から中盤のおすすめ装備って何があるかな
ボロスとバサル主体にする予定だけど今のところガード強化が無くて特殊攻撃防げないのがすごいストレスだからどうにかしたい シールドタックルで定点攻撃するなら、「溜め薙ぎ払い→突きorシールドタックル→溜め薙ぎ払い」になりますか? 結果的に他部位に吸われることも多いけど基本的にその選択で合ってる
なぎ振る前からカスダメに化けると分かってる時は突きでしっかり捉えるかステップとかで位置調整 ランス強くなったとは言え普通の討究200レベルくらいで8〜10分くらいかかるな 俺が下手なのもあるけど 業鎧とか火力スキルちゃんと積んで属性ガルクちゃんと採用すればもっとタイム縮むんじゃないかな TA動画見てるとそんな回答あるのかって発見も多いから探して真似できそうなのから取り入れていくのが吉 最近アイスボーンやってるけどランスよく見るよ
ギルカも送ってくるし嬉しいね >>636
ごうがい 属性ガルク使って200克服クシャ8分とかだわw
血気覚醒は火力求めるならやっぱり微妙なスキルなのかね さっきから200言ってる奴はたぶんだけど300だよな? 血気覚醒はまず部位破壊がスムーズにできる相手にじゃないと 激ラーとかナルガの300なら5分かからずいけるべ? 金ラーは高レベルだと思ったよりタフいんだよな
俺は5分切ったことないや 数回狩ってそれきりだったルナルガの金冠マラソンやってるけど思いの外楽しい
でもやっぱ透明化ピョンピョン尻尾ビターンの待ち時間がザコモグラの崖登りシューティングを彷彿とさせるのでダメです 上位終わったとこからランス触ろうと思うんだけど、初見や慣れてないモンス相手には、ガードダッシュとシールドタックルのどっちの方がいい? >>648
ありがとうございます。攻防一体といえことですが、防御しつつダメージが入るのはシールドタックルの方では? そういう意味ではシルタはガーダに逆立ちしたって勝てないぞ
ガーダ飛び込み突きのコンボは常に相手の方向を向きながら攻撃とガード判定を素早く繰り返せるしまさしく攻防一体でとにかく楽
シルタの真価はガードしながら殴るなんてどうでもいいところじゃなくて派生の速さを活かした行動キャンセルジャスガ ウチは最初しばらくシルタ派だったけどガーダからの飛び込み突きを知ってからは完全にガーダ派になったな
好みは人それぞれだけど使ってみればわかると思うよ 始めたばかりの頃はシルタの挙動がとにかく便利というか安心感あるんだけど
ガーダを使い込んでいくとシルタに戻りにくくなるくらいピストンの虜になる 攻略段階ならシルタいいんでない
傀異通うようになるとスタン取りづらい減気意味ないでメリット減る 火力と立ち位置調整が便利なのは理解してるけどガードダッシュからの飛び込み付き、薙ぎ払い、ガードダッシュ…作業感しかなくて
退屈になるから使わなくなったな 作業感で飽きるのも分かるけど正直飽きるほど使いこなしたからもうシルタにするわみたいな上級者まで遊ぶ人のほうがかなり少数派だと思うからやっぱ初心者にはガーダ飛び込みループをオススメするわ ワールドだけどヒュドロスウーラとラグーナパイクってどっちが強いんだ 突進さんが弱すぎるのがいけないんだ・・・
シルチャから加速突進に移行してフィニッシュ突きとかできるんならええんだけども ガーダは飛び込み突きの属性補正が強力だから…
シナリオ攻略段階だと属性武器も揃ってないだろうからシルタでもいいと思うけど シルタシルチャの組み合わせがやたらと指にしっくりくるからシルタ派 とにかくワイルズの弱体化が怖い
サンブレイクで大幅強化されたとは言え、それでも並程度の火力だしこのままいって欲しい
アイスボーンとか弱すぎて使ってられなかった 明らかに狩猟時間伸びてさすがに苦痛が勝ったわ そんな懸念の中でウチは4人目のキャラを作り(データ1つ消し)4人目のランサーをまた最初から始めるのであった ジャスガ、十字払い、煽衛、虫技オミット、飛び込み突きの属性弱補正復活
昔ながらのステップ突き突きで他武器の9割程度の火力
こんなもんじゃない?
ガー不も無印のうちは少ないでしょ ジャスガ十字は消すな
かわりにパワガを生贄に捧げる 心配するな。突き3段目を手数稼げるよう強くしてあげよう。 3突き目が飛び込み突きになりそうなんでやめてください まあ言ってしまえば煽衛なんていらねえんだよな
ガード性能を軽くしてそれだけで十分な防御性能発揮してくれるだけで良いんだ
煽衛前提に威力値設定されちゃかなわんよ
それこそジャスガの達人でもなけりゃまともにマルチ遊べなくなっちまうわ いくらサンブレの飛び込み突きが強くてもどうせワイルズは物理特化が最適解だろうからわざわざ弱くしなくていいですよいやマジで ガ性5で必殺技以外ノックバック無しで良いじゃん
何でいちいち余計なことすんだろうね
人気最下位武器に余計な制約つけすぎだろ ガンランスもそうだけど無理矢理 上級者向け(笑)って位置づけにしようと意固地になりすぎだ
プレイヤーの思い通りにはさせないことに必死になってる感あるわ まさに簡悔 状態
サンブレイクのプロデューサーはその辺全部帳消しにしたから凄く好印象 マジレスすると従来操作じゃなくて蟲技主体のアクションを押し付けたいがために回避もガードも意図的に弱体化してるだけ
結果的にガンスやランスが虐げられているように見えるだけで全体的に見たら武器バランス≒蟲技の出来になってしまった
ただ最終的には与ダメのバランス(物理、属性、肉質無視)が支配的になるレベルで調整おかしいせいでゲームが壊れた
これも意図的なのかもしれないが ソレゼンテイってやつね
アイスボーンの頃から新要素ことごとく滑ってるな ライズ特有の鬼持続超範囲攻撃とか露骨に蟲使ってくれないとやーやーなの!ってのが透けてたな
結局MRではフレーム回避しやすい攻撃増やしたり煽衞実装したりで従来の防御手段も復権させてたけど
百竜も臭いものに蓋って感じの対応だったしマジで新要素ダダ滑りだな そのくせアンカーレイジは多段攻撃防げないし、パワガみたいに好きなタイミングで離せたらまだマシだったかな
ランスはまだ蟲技アンカーレイジ・のうとん・昇天の三つしか使わない上に1ゲージ消費+回復早いからまだマシな部類か
ガンスとか太刀とか蟲技ずっと意識しながら戦うのシンプルにストレスでおもんなかった タゲがわかりやすくなってガードとフレーム回避の二択が取れるようになるから煽衛はほしいな
マルチがめちゃくちゃやりやすくなる いずれにしても音っていうかSEはワールド仕様にして下さいお願いします まあ今作は属性武器が息してたおかげでいろいろ担げて楽しかったよ 物理も属性も需要があったり強い技擦るだけじゃなかったり、ランスに限ればサンブレイクは悪くないよね
まぁ使用率が死んでるけど サンブレイクの後ワールド戻るのつれぇわ
あっちはガード削りえぐいからな
まあ回復カスタムあるけどさ ライズでクソ仕様すぎたからどれだけ上方修正してもサンブレイクで巻き返すのは無理だよな
ワールド・ライズみたいな前編後編で構成されてるものは前編で滑った武器は基本終わりだからより慎重にならないといけない 流石にライズランスとサンブレランスは別物だろ
忘れてるかもしれないけどライズは流転棒だぞ >>686
ライズでゴミだった武器をサンブレイクで急に使うか?って言う。
ほとんどの人はライズから引き継いで使うだろうからライズで滑ったら双剣みたいに壊れない限りずっと不人気だと思う レイジの色がノックバック参照で実質8秒とかもう忘れてる人多そう
モンスターの大技をズザーしながらまだまともなカウンター突きでしょぼい反撃するか流転で全て無視するのがライズランス
サンブレランスとはまるで違う それを言うなら持ち武器は初めてのモンハンの時点で決まるのでは... 持ち武器以外使いたいってなった時に候補に上がらんってことじゃね? それならサンブレランスは評判いいから候補に上がりそう 実際俺はアマツ以降のランスしか知らないぬるま湯民だし知り合いにもランスメインやランス触り始めたみたいなのもぼちぼちいる サンブレで大幅改善されたと聞いて触り始めた俺は勘定に入ってないみたいだな…
ジャスガで攻撃捌いてくのたのしい まあワイルズではジャスガ十字シルチャシルタ没収だろうけど… ワールドの時点である程度完成したからあんまりいじりようが無いっていうのはある
ガードしながら突進にすればいいだけでシルチャ自体が入れ替えで無理矢理選択肢増やそうとしてるだけだよな 無印ワールドに属性ダメ補正上げてくれる位のシンプルな感じがいい >>693
ダメージはハナクソゴミだったけどモンハンのランス歴で1番トップに面白くて最高だった
なお仲間からはアイツいつも吹っ飛んでるなと思われてた模様 モンスターの出し得行動の突進に食らいついていけるのは楽しかった
なんだったらそのまま壁ドンまでもっていけることもあるし 個人的にはワールドのランスはクラッチ含めウチは馴染めなかったなあ シリーズ唯一コンテンツを最後までやらなかったモンハンだった
サンブレランスがウチは一番楽しいわ ウチはサンブレイクのランスにIBの守勢音があれば満足 ジャスガ欲しい
ジャスガ前提の調整されそうだけどワールド開発だとガード系スキル全盛りしても無駄だったりするからジャスガでなんとか切り抜けたいわ これでまた流転やら突fストランス見たいな尖りきったの来たら笑う 盾殴りと薙ぎ払いを当てるのが最適解で突きは雰囲気要素になったりして
流石にないと思うけどね Wで全体的にコンボ始動の技を弱くしたから立ち回り強い技と立ち回りでは弱いけど当てれば強い技のメリハリはかけて来そうではある
それでもいいけど溜め凪は左からも振れるようにしろ 次回作も入れ替え技あるなら中段突き派生と入れ替えで盾殴り派生みたいなのあってもいい気はする 入れ替え技は続投してほしいな
それならジャスガの続投も望めるしコンボをやたら増やして乱雑になるのも防げる ジャスガは続投されそうな気はするがどうせ流転突きやそれを踏襲したような技は無いだろうからおれはサンブレイクに籠ることになる 個人的にノートン消えるのが一番いてぇ
次回作からみんな納刀術積んでそう 原ゼナのキュリア砲とかガ強貫通するやつは予兆見て即ノートンしてるから消されると辛い
そもそもガ強貫通すんなって話だが ガード不可能な攻撃をガード可能になるスキルなのに
ガード強化”━━ここに例外が存在する” ガ強もレベル2までにしてほしいな
50%→100% で 3まで詰んでるのに80%はおかしいだろ パワガでガードするとカウンター突きにダメージ倍率補正かけて多段技をカウンターをすると糞強くなるようにしてほしい パワガでガードするとカウンター突きにダメージ倍率補正かけて多段技をカウンターをすると糞強くなるようにしてほしい ガ強はワールドみたく1レベで発動で十分よ
なんならランスはガ強無しで全部ガードさせて ガ強を段階に分ける必要は俺も感じないわ
必殺技や投げ技(拘束)やスリップがガード貫通する仕様なんだからそこぐらいスキルで楽させて欲しい
全部防げるなら話は変わるけどさ なんでここまランス弱くしたいんだろうな
上級者が使えば強いみたいな立ち位置にしたいのか?って思ったけどTAでもランス遅いし サンブレに限れば、装備整えてガードしてれば特別討究でもまずやられないという圧倒的生存性がある
火力はあるに越したことはないけどシビアな操作の上でようやくみたいな武器種に比べたら全然強いでしょ ガッチリガード出来るから火力面で若干控えめになるのは分かる
サンブレイクは他武器が軒並み無敵技とかカウンター持ってる上に狂化奮闘があるってのがな 火力語りする段階だと(実践はともかく)死なないのは当たり前みたいな所あるから生存性があまり重視されないのよね
まあズサー削りだらけで生存性も怪しい作品もあるけどさ 俺くらいの下手くそになると当たるとケアしなきゃいけない狂化奮闘よりとりあえず当たらずに済むランスの大盾のほうが好きだ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 盾あるから火力低い理論も納得いかない ならヘヴィボウガンどうなんのよ?って話だし…
動きが遅い・ステップ回避の時点でもうそれ相応のデメリット持ってるのに+で火力まで取られるのはどうなんかね
ガード性能もゴミだし少なくとも自分は調整にはかなり不満がある 爽快感からは程遠い大盾武器に狩猟アクションゲームの看板面されると商売的に苦いのは納得する
でも他武器が火力に振るスキル枠潰さないとろくに機能しないガード、そこまでしても敵によってはやっぱり機能しないガード、挙句ガードのペナで取り上げられた鈍重具合は据え置き
何重苦だよガソリン税かよ 諸々の防御手段でガードが一番簡単だしローリスクな初心者向けの行動だからリターン減らすのはわからんでもない
でもガ性かなり盛らないとズサーしたりガー不もあったりしてむしろ初心者にとっては危険になってるのにリターンも少ないのが頭カプコンだなって 回避性能と装衣が強い、ガードヘビィも強い……そうだ、スリップ満載で高威力値にしてやろ
→ランスが巻き添えで死ぬ 転身や不動で無理やりクラッチしてパンパンゼミされるのが悔しい
結果カウンタークラッチが巻き添えになったのも追加 サンブレはわからんがアイボだとヘビィのほうがガ性上だったな盾の能力でも負けている
ヘビィに勝る要素なし ヘヴィの盾だけ弱くすりゃいいのにガード全体弱くする謎采配かますのはどういう意図なんだろうな ヘビィに排熱砲みたいなゲージ式リバブラつけてシールド廃止しておくれ 肩受けステップ滑走で大体のモンスには対応できるしぶっちゃけシールドいらない
開発がヘビィに悔しがってランス巻き添えナーフはマジでダルいから廃止希望 ヘビィのシールドはガード押して盾展開して
盾展開したら方向転換と移動できなくするくらいしねえとだわ ヘヴィって結局ハメ周回がメインになるんだしシールド取り上げて良くね〜?
シールドヘヴィがガード武器全体歪めてるし要らんだろこれ ランスの先から弾を撃てるようにしようぜ
ヘビィボウガンとランスを合体させよう 久しぶりにアイボー起動したけど音がいいな
グラフィックは勿論だけど
ストーリークエ救難入って遊んでたけど今結構人いるから楽しかった そして仲間と思った海外ランサーに轢き殺される未来
いやマジでブルファンゴ増えたよ 守勢の音やモーションや装備の重厚感ではワールドに軍配が上がるけどやっぱジャスガとか操作性を考えるとどうしてもライズから戻れないんだよな
まあ2025まで長いし両方やるんだけどさ 属性運用+守勢レイジで1.3倍バフで火力高いし
他の武器は蟲技使うことが大前提にされてる武器ばっかりだけどランスは昇天突きとか
戦術の幅を広げるための一つの手段として用意されてるような調整で、サンブレイクのランスは歴代で一番良い調整貰ってる ランスでここまで選べる武器の択が多いのは珍しい気がするし、属性も物理(状態異常)も選んで担げるのは楽しい
純無属性と低物理高会心組は知らない 無属性は今まで散々暴れ散らしたんだからワイルズまで我慢してもろて スキル壊れないと属性環境にならんのは今回で分かった
ワイルズは無属性一択環境になるんだろうな スキルは勿論だが何より属性値だな
モーション値が全体的に増加傾向だから、攻撃力:属性値の比が昔と同じままだとどんどん物理偏重になる >>751
逆にサンブレの最終状態の物理:属性比でほんのちょい属性弱にすればバランスが取れるとわかったんだから次回作ではバランス良くなるよ
……多分 ジャスガは消しました
ピストンの火力と3ヒットを1ヒットに戻しました
でも特に強化された行動はありません
みたいな調整を普通にやってきそうだから怖い 鬼人化とか強属性ビンみたいな属性補正ない武器種はそこまで属性環境になってないしなぁ
スキル&属性補正でようやく属性環境になるって考えるとこれからは物理環境にしかならんのだろうな 大剣使ってると物理こそパワーみたいな感じに結局なる
ワールドはアルバトリオンで属性強制されたけど ハチミツ先生のシャガル見たからスレに戻ってきた。こちとら不屈火事場しか芸がないけど、またやろうかなって思わせてくれる凄い立ち回りだった。 ガードダッシュの弱体化はほぼ確定だろうね
防御力高いから攻撃力低くしても良いでしょ調整勘弁 ガ性5積まないとガード機能しない時点でそもそも防御力も高くねぇし… 各モンスター毎特化装備作るくらいには属性寄りになってくれないとつまらんね ガ性三段階にしてレベル2からガ強効果付与、レベル3でダメージカット率上がるとかもうそういう仕様にしてくれ
ガードスキル重たくて自由度下がるの好きじゃない 無印ってガード性能5とかにすると盛れる火力スキル少ないからほんと他のスキル枠が無くなるんだよな
無理やりガード性能削ってたわ 他の武器のカウンターもスキル必須の性能にすりゃあいいのに、盾だけスキル重重にされちゃうんだ 絶対ガードできない攻撃あるのが根本的に良くねえんだよな・・・
その手の攻撃が存続するなら絶対ガードできねえもんは絶対カウンターできないようにすべきなんや >>766
これに尽きる
ガ性ガ強も積まないで無敵カウンターが許されてランスガンスの盾は許されないってバランスが糞 なんでもガードできたら悔しいので…ってことか
今作はノートンがあるからまだガー不があっても許すがノートン消してガード不可攻撃何個もあったら盾の意味がなくなる 今作はそもそもガー不少ないしインチキじみた回避距離があるし煽衛の回避性能もあるし、ノートンは便利であってなきゃ困るレベルではないからなぁ 今更ワールド始めたんだけど飛び込み突き弱いしジャスガもレイジもノートンもシルチャも無いからなんか凄く寂しい戦いに感じる
箸休めくらいの認識だった上突きを主体にするのが弱いというより物足りないわ
定食から主菜副菜汁物が無くなって漬物だけでご飯食べてる気分 ランスってそういう武器では?
どちらかというとストランやサンブレランスが異色
そしてアイボーランスの悲しみはそこじゃないと思う サンブレでモンハン復帰したからライズ含めて他作品のランス使ったことないんだ
ランサーとしてはワールドが2作品目でアイスボーンにも到達してない 語気の強い言い方をしてしまい申し訳ないです。
着実に刻むランスに大技はないですが楽しいですよ。
アイボーランスはカウンタークラッチは楽しくおすすめです。 最近セールで購入してIB以来だけど、無理に翔蟲技使うとかえって混乱して無駄に被弾増えるし、従来の戦法の方が討伐早くてなんだかなぁって思いながらやってる
納刀遅いし翔蟲受け身は素直に良いなと思ったけど 単発技でモンスターが溜める技は大体黄色アンカーだからそれ拾ってけばいいぞ
他の技はぶっぱだと微妙だ 盾受けしたいならアホみたいに火力スキル削ってようやくスタートラインだからなあ
オンラインゲームじゃないんだから火力と生存力の両立くらいさせてくれや
双剣見たら出来るだろ 運営ですら勘違いしてるのは、ガード=生存力という
まあ間違ってはいないんだけど一番生存力を高める行動は距離を取るなんだよね
移動遅い、納刀遅いランスは一番の生存手段を制限されてるけど火力も制限されてる ライズ双剣の空舞ゴキステ櫓朧見て生存特化武器になったんだなと思ってたらサンブレ中盤から火力ブチ上げ始めて困惑した思い出 逆にガード性能10くらいでいいからモンスターをノックバックさせて ワイルドではサンブレランスそのままもってこいとは言わんからジャスガ十文字は据え置きでお願いします サンブレイクみたいに全部平均に収まるようにすれば万事解決なのに
なんでわざわざ意図的に一部の武器種を弱くするのか分からん >>779
双剣は忘れろ
火力高い代わりに生存力と機動力と汎用性が高い武器なんだ
実際あれで不利なモンスターいないし ライズの太刀弓ボウガン贔屓で他武器ゴミ調整からサンブレイクでバランス良くなったのは褒められるわな
途中から属性が頭おかしくなってバランス崩れたけど、それでも大きく不満はないし 周回面倒臭いなら双剣ボウガン使ってね
他の武器は全部同じくらいの強さだからまんべんなく楽しめるよ
っていうのはマジで理想的な調整だと思うわ 今までなぜこれができなかったのか ライズはほとんどの武器が過去最低クラスの調整だったのに一作で概ね改善したのは凄い コロナとライズが足を引っ張らなきゃサンブレイクはもっと良くなってたんじゃないかと夢想
鈴木Dの新作モンハン出ないかな サンブレイクの要素で擁護不可能な失態は円月と希ツネと属性インフレくらいで評価点の方が圧倒的に多いわ
プレイに支障をきたす程のエフェクトとか不満なところも山ほどあるけど土台のライズがゴミだったわけで 久々ワールド復帰でガンキン先生の姿を拝めて幸せでした タマミツネは別に強くもなく装備も弱くてかいい化もおらんし、1,2回狩って終わりで何のために出てきた?ってレベルだからでしょ 属性はなんか日和った調整が続いてたからいっちょぶっ壊してみたのはまあ良かったんじゃないかな
ワイルズで丁度いい塩梅にしてくれれば 序盤は物理強くて最後属性が強いって結構良い調整だと思うけどな
どうせ最初は全属性なんか揃えられないし、エンドコンテンツとして最強属性装備揃えるってかなり妥当なやり込み要素じゃない? ワールド再開してランスで始めたんだけど、カウンタークラッチってモンスの攻撃最終段に合わせて使う感じ? サンブレに煽衛を持ってきてくれたのは希ツネだから... キツネ初見は理不尽クソモンスで慣れても特にカウンターで気持ち良くもなれないまま転ばせ続けて終わりという虚無っぷり
アンチカウンターで攻撃全振りな打たれ弱いモンスって設計の時点で面白くなりようがなかったとしか
わざわざ希少種と銘打ってこの様で武器も産廃な上に供給過多な火だし挙げ句の果てに討究ハブで尚更これいる?状態 PC買い替えついでにMHWIB遊びいったけどMHRSBになれたせいかなんか火力低いしガードが無能だしで辛い
色んな技で足元にDot設置しないでください止めてください死んでしまいます
ガードしながらの強化撃ちは楽しかったけどなんか動けない散弾ヘビィ使ってる気分
あとMHRSBって30fps前提でジャスガフレームとか表記されてるっぽいけどこれって高fpsだとどうなるのん?
30fpsで7fだとして60fpsでも7fのまま?14fになる?
前者ならせっかく新調したのに30fpsのままのが有利ってことになっちまう 細かい差はあるかもしれないけど、フレーム回避と同じで補完される
フレームレートの優位は貫通系攻撃が異常なだけで他にシステム上の優位はほとんどないはず じゃあランス使ってる分には基本影響無いのかな
昇天突きが怪しいかもくらい?
240fpsのぬるぬるMHRSBを楽しむぜー アイスボーンのランスは実際ヘビィボウガンの完全劣化だからなぁ…自分はそれのせいでアイスボーン好きじゃなかった
世間からの評価かなり高いけどランス・ガンス使ってた人はアイスボーン評価そんなに高くないと思うわ 操作感はかなり良いと思うんだけどね
火力の低さと開発のガード嫌いがちょっとキツいくらい
操作感引き継ぎで強くなったMHRSBのランスは最高だぜ!
でもカウンタークラッチはかっこよくて好きだったからそれっぽいのほしかった
デュエルヴァインとかカウンター技で良かったんじゃって今でも思う ヴァインで思い出したけどあの振りかぶって鼻くそなすりつけるモーション複数武器に存在するんだな 大剣の溜め斬りや双剣みたいにパンツが見えるモーションが少ないのが欠点だよな
ランスだけに鉄壁ってか >>792
動かないと命中率100%のファンネル忘れたのか? >>808
良いことを教えてやるよ兄弟
クエスト終わりでクリア演出始まる直前に昇天繰り出したらパンツ見えるタイミングで演出スキップできる >>810
つまりハンターちゃんと一緒に昇天できる…ってコト!? フレーム数表記じゃ7/30fpsとかが正しく
0.233…secがゲームで与えられてる無敵時間
母数略すとフレーム数と勘違いする
高解像度にして負荷が大きくフレームレートが可変すると2〜3フレームぐらい飛んだりしてる事もあるけど30fpsに比べると1フレーム分にも満たなかったり
そもそもswitch版は最高で30fps…低いと20下回るぐらいガタついた記憶がある 大技を使わずにひたすら地道にダメージを刻んでいく立ち回りが好きな私にとってはIBのランスが完成形だと思ってる
数値自体に思う所はあるけど、各モーション値のバランスもちょうど良かったし
SB発売後も定期的に帰るくらいIBは好きだった
SBのランスが好きな人も多いから次回作の調整はどうなることやら ガードダッシュスタイルでMR中盤まできたんだが、飛び込み突きでスタミナ枯渇するのはどうやって解決したらいい? ホント人によって好みって違うんだね
ウチはワールドのランスは最悪の部類だったからさ
てかワールドの「傷付け」「クラッチくろー」 >>814
溜めなぎ払い混ぜたら程よく回復したりしないか? 間違って送信しちゃったw
「クラッチクロー」「地形ダメージ」「装衣」とか受け入れられなくて途中でやめちゃったわ
それら無くしたらワールドじゃ失くなっちゃうんだけどね あとはスタミナ無くても受けれるジャスガ、レイジを多めにするとかもありだな クラッチ自体は嫌いじゃないけど傷つけはなぁ
いわゆる儀式の一種なんだろうけどそれ前提で調整されるのも含めてかなり嫌い
単純に張り付き部位に大ダメージだけとかで良かったんじゃないかと思う
翼とか殴りづらいところ壊す用のツールとして実装されたなら満面の笑みで受け入れてた
それと個人的にMHWIBはSEが気持ちいい この休みでひさびさにIBやるけど
アンカーとか流転で槍が光るのは思った以上にテンション上がってたらしくエフェクトめっちゃ寂しい感じする ランスは傷つけ1回だし、モーション短いから便利だったけどね
カウンタークラッチで距離離れるの防止出来たし >>816
たしかに。猿のようにピストンしてたわ。ありがとう。 傷つけ強者だからオンでも腐らないのは良かったなIBランス ピストン連打が弾かれなければ1番斬れ味に優しいけど、スタミナ管理に突き織り交ぜたり大事ね
あとは団子体術か 今のレイジはバフ技としても優秀だからちょくちょく挟むと火力スタミナ両面でおいしい >>817
私も装衣はあまり好きじゃないからそもそも持ち込んでいなくて、クローは傷つけと怒り誘発だけでぶっ飛ばしは狙わない、地形ダメは逆恨みとフルチャ積んで回復カスタムでゴリ押し
正直立ち回りさえ気を付けたらWの要素をある程度無視しても以外となんとかなるよ フルチャージはランスと相性良いから積んでるけど、プロハン向けスキルのわりに効果弱いよな
レベル3で+30くらいで良かったんじゃねーのか ライズ始めて数日入力に対してなんだかもっさりするなと感じてたけど
これガードをジャスガに入れ替えた影響なんだね ボタン入力からガード発生まで、個人的には過去作とそんな差を感じないけど違いがあるのかな カウンタークラッチ楽しいけど強化撃ち使わねえなこれ ジャスガにしてると盾構えきる前に「グルッ」と回す動作入るからじゃね
ボタンのモッサリはフィールドで採取とか何かアクションするときに動作終わりきらないと入力を受け付けてくれないのがスゲー嫌だわ
ちなSwitch版ね 鋼殻とか色々積んでケアしなきゃいけないし食らったら疾替え挟む必要ある狂化奮闘に比べたらかなりお手軽なのもありそう 意図しないジャスガが出た時連続判定でぶっ飛ばされるのなんとかしてくれ ワールドの話で恐縮なんだけど回復カスタム付けたら別ゲーになった
ガード上から削られても気にせず突けるのは強くて楽しい >>832
天衣無縫とかガンナーは弱く調整されてるし、そういう感じにすれば良い塩梅になりそうだけどな お前ら、あけましておめでとう
今年もガードしてツンツンしていこうぜ >>839
おぅ おめでとう
メインキャラは勲章コンプして現在4キャラ目をランスでプレイ中だぜ
ちな全キャラでランスだぜw
あまり装備揃っちゃうと楽しくなくなって最初から装備揃えたくなるんだよね やること変わらんのだけどw ワールドもここでええんか?
くっそ久しぶりにワールドやってんだけど
ランスってパワガでキャンセルと位置調整しながら張り付いてればいいんだっけ?
ライズでピストンしすぎててもうよくわかんなくなってる
最早ライズも全然覚えてないんだけどさ なんならなぎ払いも振り向き用であって火力出す目的では使わないぜ マルチやるつもりならワールドの飛び込みは尻餅つかせるから位置調整にも使わないように気を付けてね マルチはさすがにひるみ軽減つけろでいいと思う
ランス以外にもひるむ要因はいっぱいあるわけだし ストーリー序盤の怯み軽減もない状態でマルチ行くとアフンアフン言って何も出来ない 火力盛ったらガ強2までしか付かんかったわ
これ問題ないかな、まだ古龍の怪異討究いってないんだけど ガ強って特定の相手にしか意味ないし、そもそも大体のケースは納遁術で対応出来るかと
マルチでの事故とか安定とりたいならガ強あった方がいいケースもあるかな 尻もち防ぐにはひるみ3必要だし、ワールドはひるみ軽減のサイズ3で付けるの面倒だから
のけぞりはともかく尻もち技は控えろって風潮はあったな >>850
他シリーズのランスに慣れすぎてて納遁とっさに出ないんだよな…
ガ強2で止めて回避の練習するか、ありがトン ガ強は自分が必要な相手にだけ3積んで、その他は外してくれる方が装備拝見した時の印象がいいぞ
完全に腐ってるガ強はあまり見たくない そもそも他の人がこのモンスはガ強いるモンス!いらないモンス!って暗記してるかどうかが怪しい ガード武器殆ど使わん人は興味ないんじゃね
というかそもそも装備見ない人も多いだろ >>854
バーストの保険でガ強アクションの無いモンスにもガ強付けて行ってます!
嘘です、単にめんどくさくてあんまり装備用意してないだけです! 他人がなんと言おうと迷惑さえかけなければ好きに楽しんでええんやで 言いたいことだけ言ってしまうと絶対ガード不可攻撃なんてものを設定するならガード強化はクソ無能スキルとしか言いようがない
そういうえげつない攻撃を防ぐためのスキルなんじゃないんか 次回作でワールドアイボーにあった即死攻撃みたいなのをガード強化をつけたランスだけが防げてその後ろにいた味方も防げるとかあったら全財産カプコン株に注ぐわ それフロンティアでなかったっけ?
ハイパーガードだっけ?
味方もガードできるやつ 守る系はランスとの直線上に誰かいて
ランスが守るつもりで
後ろの人が守ってくれると信じてる
っていう状況でしか機能しないからなぁ
ランスが守るつもりでも後ろの人がコロンコロンして射線から出たら意味が無い 範囲ガード懐かしい
回復薬で硬直してる味方のそばに偶然いあわせたから発動したら感謝されるどころかお前がランスじゃなければ討伐時間も短くなって結果被弾も減るって袋叩きにされたっけ
懐かしいなあ フロンティアだと野良800ルコディオラとかでヒーラーしてたな。
クエ失敗率ほぼ0%だったぜ。
ガードストック貯めての粉塵撒けるの凄い有能そうだった。 秘伝で4段突きがあるんだっけ?もう記憶の彼方だから合ってないかもしれんけど 天槍だっけ?どんだけズサっても削られないやつ
そもそも秘伝がズサるなよというもやもやはあった もう前突きと上突きは範囲威力をいいとこどりして統合してほしい
使用率最下位なんだからちょっとくらい強くしても平気だって 懐かしいなあサンブレイク発売前の事前情報でランスの新技昇天突きwwwwとか言われてたけど箱を開けたら神強化のオンパレード
飛び込み突きのアホみたいなモーション値強化を筆頭にマジでテンション上がったわ ライズが怒涛の〇〇棒調整でゴミカス過ぎたから全く期待してなかったけど終わってみればいい意味で裏切られたわ
PSP持ち寄って遊んだ思い出補正込みでも2G抑えて過去一楽しかった SBランスが盾技多いのはガンスとの区別化の意味もあるんだろうけどね
シールドダッシュは本当に便利 シールドタックルすげえいい技なんだけどガードダッシュ&飛び込み突きとの二択は厳しすぎる 煽衛は次回作でも欲しい
回避性能も入ってるのがガード一択じゃなくて回避ランスの道も残してて好き オロミドロみたいに頻繁に向き変えたい相手にはシルタ便利
んだが、やっぱり基本的には飛び込み突きが強すぎる。カス当たりしてもフルヒットする判定が強すぎる 次回作ではシールドタックルとガードダッシュ両立して出せるようにしてくださいお願いしますなんでもしますから。 なんだかんだ今作で1番お世話になったのノートン先生かもしれん
まあガー不&待避間に合わない攻撃なんてメルゼナくらいしか持ってないけど 使い勝手は大分違うけど、運用的にはクロスの絶対回避に近い感じだよね
ランスの欠点を上手く補える 原初メルゼナ&童帝マガドのイベクエの原初メルゼナの通常形態の翼クロスチョップが避けられない
11連コンボのは飛び上がったところで前方ステップで回避できるが
通常形態の単発のに同じことやっても再現できない
さして火力的に満タンでも即死する… テオのスーパーノヴァにノートンして華麗に避けたと思ったら蒸発したでござる
正解はガードだったか… スパノバはガ強つけててもくらうんじゃね?
ノートンが正解な気がした >>895
スパノバはガ強可能すね。対処法としては、
ガ強、ノートン、流転、後退ガーダステップ辺りかな 運営はランス・ガンス弱くしたいみたいだけどサンブレイクのランス嫌だったランサーなんかほとんどいないんじゃね
結局運営の自己満で誰も求められてないゴミ調整今までしてたんだよ スーパーノヴァは煽衛3つけてるなら先駆けでも避けられる避ける事が出来たらテオは結構滞空してるから昇天突きも刺さるぞ! ライズ体験版で強かった笛がライズ発売で爆増したけど
サンブレイクで強化されたランスは特に人口増えてないんよな ランスって強い弱いとかじゃなくて地味というか誰向けかわからんというか
普通の武器で正統派っぽい戦いがしたいなら刀剣だろうし
ファンタジー寄りの変わった武器が使いたい人は斧ガンス笛とかに行きそうだし
遠距離好きは遠距離だろうし
ランス使うのどんな人?って聞かれたら上のやつが全部合わなかった人なのかなって >>902
正直今のランスは初心者向けだと思う
ひたすらガードしてモンスターの動きを覚える→隙が有ればつついてみる(盾撃珠があれば本当につつくのは少しだけ)
過去作では片手剣や大剣が初心者向けだったけどワールドから操作が複雑になったからシンプルなランスこそ勧めたい 攻撃くるのが分かってるのに被弾するのがストレスなんだよね
だからスラアクとかチャアクは絶対使いたくないなって思う
ランス双剣はストレスが無い 避けられないならガードすればいいじゃないと思ったから
儀式が無いのもいい そろそろやり投のモーション追加してもいいだろ
遠距離から派手にぶん投げればなんかカッコいいってみんなランス使うかもしれん >>902
少なくともサンブレイクのランスに限っては、おれが太刀に求めてたもの(機動力、リーチ、ジャストアクション、生存力、安定性、対応力、手数)が諸々揃ってるからな 肝心の太刀は色々ナーフされたし 流転突きが無ければメインに据えてたかは分からんが 流転は高速移動できるカウンター攻撃技と見ると悪くない
常にそれが最適解、がまずかったわけで
あと突進は知らない 移動も火力も別の新技が担うようになったから突進は時代に取り残された敗北者だな フィニッシュ突きのモーション値130くらい有ればな
久々にXXでストライカーランスやったら面白かった、2クエでやめたけど ワールド始めたら瀕死で逃げる相手を突進でつつきながら追うのが楽しい
ワイルズは騎馬突進できるようにしてください 約20年越しに本来の使い方ができるようになる激アツ展開 突進はチンタラ走ってないで牙突みたいな必殺の一撃を繰り出せ 突進君、二段階加速は初速から最高速でいいし、GPかせめて高倍率ダメカットくらいほしい
ヒット間隔が貫通くらいになったりしませんかね クロスで突進最強からのライズが突進最弱という極端なアレ
虫技使わせたいんだろうけど 狂化や天衣無縫スキルの登場でスタミナ消費無しになれるのはデカい
初心者にはスタミナ管理かなり面倒
毎回、強走薬使うのもダルかったし かけり蟲で繋げて溜めて槍投げで引いて戻すみたいなアクションはありだったかもな むしろ投げた先に突き刺し移動してシールドバッシュでフィニッシュ ウチはスタミナ管理は猫の応援ダンスだけで対応してるかな
サンブレはそこまでスタミナ枯渇する状況にならんし 天衣無縫じゃない場合はオマケで付いてくることが多い力の解放でなんとかなってる感じはする マルチだとデュエルでスタミナ管理という手もなくはない
煽衛安定させにくいし >>921
流転できるんなら蟲使ってアーマー付き初速最高速突進とか余裕だろハンターさん モンハン続編が控えてるわけだけどさ。ランスに足りないものってぶっちゃけ何よ?求めてるものって何よ?火力? 守勢の音をIBに戻してくれたらあとはサンブレイクのままでいいぞ 最大ガ性5ガ強で全部のけぞり無しガードさせてくれて楽しく殴り合いさせてくれるモンスター
具体的にはナナ 亀戦法嫌いだからガード拒否スリップダメージゾーンは入れてくるぞ SEKIROみたいなアクションやりたい人はランスぴったりだと思うんだけどね流行らんな ガードの代償は火力じゃなくて機動力なのにどうして
まあサンブレランスは属性インフレしてない初期環境なら結構強かったが >>939
あとガード不可攻撃をガード可能にするためのスキルを無効化する攻撃とかいう字面にすると意味不明なクソモンスの挙動 ジャスガ成功したら十字払いじゃなくて弱点部位に800くらい入る単発突きが欲しいわ >>940
できの悪いソシャゲバシーンゲーでよくあった奴だな 溜め突きでいいのになぜか薙ぎ払いだからな
十字払いカスダメだったりジャスガ4フレームとか、ライズでランス調整したやつ絶対エアプだろ 流転棒、クレーター棒、ナルガぴえん棒、片手盾、床オナ儀式斬、超低出力属性封印斬り...
ライズはもはやスラアク以外エアプ調整 アクションそのものは悪くないのにモーション値や虫技のリソース管理のバランスがおかしかった
デュエルヴァイン、おめーのことだよ アンカーレイジ感覚でデュエルヴァイン刺し込めたら良かったんだけどな
何でクナイ使ってんだよってなる >>945
弓が壊れたのだってワールドの溜め維持ステップに歩き溜め時代の補正そのまま乗せたことが原因でエアプバレバレだったからな
絶対に太刀を使わせたいという意志を感じた >>944
レイジ色のノクバ判定を忘れてはいけない
ガードと攻撃とバフを両立するはずがジャスガ縛りになるとかどういう判断よ >>946
無印ライズのデュエルは、
・虫消費2
・サンブレデュエルのバフ効果はクローズジャンプ中のみ
・サンブレイクより射程短い
・コマンドから外せない(操作誤爆したら虫2無駄)
という体験版の地点から誰得仕様で、そのまま実装で、全鉄蟲糸技でダントツの最下位評価食らってたからな サンブレイクのやつもナズチ以外デュエルの使い道がわからん 消えるナルガとかオオナヅチにくっつけて場所を味方に教えるのに使ってた >>951
マルチならタゲ集めと稀にジャンプ出来るだけでも十分では?
なお、太刀の円月の方がタゲ集め性能が高い模様・・・贔屓が露骨過ぎてもうね・・・ いくらタゲ集められると言っても円月自体がクソすぎて羨ましいとは思わないな >>954
単純に使い方悪いだけでは?問題点も多いが強タゲ集め効果とゲージ使い放題はマルチじゃ超有用だぞ?昨今の蟲ゲージバフ過多環境なら尚更
少なくとも「クソ過ぎ」は絶対無い。少なくともデュエルと比べると圧倒的に有能だと思うが・・・? 円月水月がダメージの最適解だからクソではないな
範囲拡大したし、自分への吹き飛ばしや納刀時解除が無くなったので尚更 >>955
言ってることは分かるが野良マルチ前提ならそもそも散らばることが多くて使い物にならんというのが大きいんだよ
もちろん身内固定とかで遊ぶぶんには使える
ソロ前提の話なら円月が有効なモンスターもそれなりにいるしクソとは思ってないよ >>951
ガ性盛るのも辛い(というか鈍器テンプレ使いたい)下位から上位序盤は普通に有用
まだ馬鹿みたいに動くやつも少ないし >>957
まぁたしかに面子次第ではモンスが円から出続けるシャトルランな事例も多いし、
そういう時については延々と張り直す悲しい技になるわな(それもそういう時は当然、風纏いも翔もグダグダで張り直すのもキツい)
ただ、そういうのって敵の誘導なんて基礎を軽視してるマルチ雑魚の問題なんであって円月の欠陥かと言われると・・・いや、野良マルチ適性も性能のうちかw モンスターに引っかかってビヨ〜ンっていうジャンプしなかったら俺は許せたかも >>961
クローズジャンプした瞬間にシルチャするのは最早テンプレ 調整前は本当にただのほっそい技だったしな
カムラ人なら投げればいいだろと 自称大剣使いと言う事で何とか大剣でストーリークリアしました。キツかった・・
ワールドでは大剣捨ててランスでストーリークリアしたので少しは動けると思います
本題ですがランスに翔蟲使いスキルって付けてますかね?
大剣だと真溜めありきの武器なので蟲3必須だったのでランスにも付けてますが・・ ランスは、蟲技依存は全武器中でもトップクラスに低いんじゃなかろうか 虫3維持を要求される武器が嫌でランスに行き着いたわ
弓なんかと同じくらい虫いらんと思う ランスと弓は蟲がいらんから好き
風纏やらでスキル枠圧迫されるのダルイんだよな
こういう要素は次回作では無くして欲しい 新シリーズになると前のシリーズの追加技(3連ステップとかガードダッシュとか)がデフォになってたからワイルズでも何か追加されてそう
個人的にはシールドチャージが欲しい 次回作は棒高跳びみたいな感じで虫なしノートンしてほしい 【MHR:SB】ランススレ 218突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1705128234/
テンプレとかそのまま貼っていいのかわからんから誰かわかる人頼む >>972
乙
最近妙に勢いあるし問題なかろうなのだ スレここであってるかわからんがワールドIBのラージャンがランスだと強すぎてきつい
ガード性能5でノックバックジャスガなしで体力削られてサンブレイクの2倍くらいのスピードで攻撃してきて3乙3連したあとにようやく勝てたがトラウマになる… アイボーは反転ガードしてノックバックでラージャンに近づくのだ
ラージャンの攻撃はケツ向けてもガードできる物が多いからそれさえ分かればだいぶ楽になる
辛ければ回避系を混ぜるとイイぞー ラージャンがジャンプアタックしたのを見て削り死を受け入れながら一応ガードする
ランスってそういう瞬間あるよね 贅沢言わないからジャスガとノートンとアンカーレイジを残しつつ飛び込み突きの性能据え置きでワイルズに起用してくださいお願いします 使用率高い技は仕様変えても残すんじゃない?
シルタが簡悔ポイント的にオミットされそう 水平突きと上段突きの攻撃範囲統合してひとつにして
空いた枠にシルタでもぶち込んでくれた方がありがたい 流石に使用率最下位の武器から長所を奪うようなことはせんでしょう…
ないよね…? ジャスガとアンカーレイジはガード武器使っている実感があるから残して欲しいけどノートンはぶっちゃけガード強化がちゃんと機能していれば無くてもいいかな 便利だけど流転とノートンはガンランスの量分じゃないか?って気はする デュアルヴァインは効果時間3分くらいにいっそしてくれ 流転は突進の発展と見れなくもないけど、納遁はランスっぽくはない技ではある ガ強貫通してくる技でも虫技なら受けれるとかあってもいいんじゃないかね
ノートンは便利だけどなんのための盾だよとなるのはどうしても否めない だって克服バルファルクとか原初メルゼナとか急にビーム撃ってくるし… カプコン「ガ強ガー不やガード削り不評だな…そうだ!緊急離脱技用意してやろう!喜ぶだろうなぁ…」 ノートンは回避よりモンスターとの距離詰めが主な用途でし… >>990
原初はともかくバルファルクなんてガ強すら不要なへなちょこビームじゃんへーきへーき 頼むノートンは無くさんでくれー
てかノートンいらん人が多いことに驚きですわ
ウチでは最高の距離詰め手段なんだが・・・ ノートンみたいなのがあるとそれ前提のモンスター出してきそうなんでいらん たまにカウンター突き挟んでずっと俺のターンすると、やっぱランスはこれだよなぁとか思っちゃう
カウンター突きにジャスガ判定付けてくれ このスレッドは1000を超えました。
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