【MHRise】モンスターハンターライズ HR1749【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.69【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1691009113/l50
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1748【CS総合】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1691146382/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サマーセールだしなんか買っとくかと思ったが
PSもSwitchもオンラインストアのUIマジウンチじゃね?
サンブレイクの方がマシまである DLCのセールはぬいぐるみとロスコしかやらないんだな 闘技大会で頭に血がのぼって
「殺゛す゛ぞ゛っ゛!!!!」と大声で叫んでしまった
終わってる 他ゲーやってるみたいに2G3rd3G4Gのバリューパックスイッチで発売しそう ps版スイッチより更に過疎ってるみたいだし、やっぱ駄作って知れ渡ってる感じなんだろね ワールド並の作り込みとモンスターの強さにライズ並のハンター側爽快アクション出来るモンハンはよしてくれい まだ爽快アクションにしたい馬鹿いたのか
サンブレイクはアクション面も不評だし快適路線は糞って結論出たでしょ。 PC版だけど九円で来たメンバー3人のうち2人が相互グッドだったわ
悲しいなあ ハースストーンっていうカードゲームやってて久しぶりに6年前の試合観てたんだけど茶々茶いたwww
https://i.imgur.com/QXNgBFA.png >>18
どう考えてもIBのモッサリよりライズの快適路線の方がいいだろ
今作おかしいのはハンター側快適にして強くしたのに何故かモンスター側も隙だらけにしてヌルゲーにしたところ 攻撃モーションの軽い武器が強くて、重い武器が弱い
壁殴りDPSはそれなりに横並びにするのに、モーション面でバランス取る気が一切ないのがよく分からない
複数武器使ってりゃここらへんのゲーム的な矛盾に秒で気付くんだけどな
バランス面の調整の難しさはダメージ計算やスキル関連のモンハンの土台にもあると思うから、武器の攻撃力以外も規格化してシンプルにすべきだと思います 抜刀ダッシュとかならいいけどバッタゲーは金輪際いらんて… 操虫棍は空中で攻撃当てれば当てるほど強くなる武器にしろよ
跳躍5回とかで肉質無視1500とか出して 克服シャガルくらいセオリー無視のメチャクチャモンスターでやっとサンブレイクハンターと勝負になる
行動がひたすらランダム、空中突進の謎判定でガードめくってくる、ランダム地雷でいきなり殺してくる、ある時間までは閾値直前でダメージ蓄積が止まる時限式ネイマール 時限式ダウンは怪異化モンスターならどれも同じか
克服はまだマシだけど、そもそも怪異化の仕様が開発のシナリオに強制的に従わせる作りで内容がくそつまんねぇんだよな... >>22
それヤバガイジだからレスするだけ無意味だよ。
ヤバいよ。 ライズの快適路線って動き硬くして蟲アクション()使わせること? 棍はどれだけモーション改善しても猟虫取得だけはどうしようもないからな >>16
まあSteamと一緒でしょ
わざわざ劣化してる方やらない 猟虫いる?
誰も腕にバカでかい虫付けて戦いたくないだろ 虫なんていらないで結論は出てる
あとはカプコンが決断するだけ エキスとるのはマジでただの作業でしかないからな
ペシペシペシペシ虫飛ばしてるとき何なんだよこの時間…って思う 最近みんな慣れてきたのか克服シャガルヴァルクで誰も乙らなくなってつまらんから俺が乙って緊張感持たせてる 一乙おじさんはいち早く虫の邪魔だということに気づいていた有能だぞ わざわざ虫に吸わせるんじゃなくて自分で直接吸えばいいよな モンスターにむしゃぶりついて白エキスを啜るハンターさんの姿が シャガルやってて
なんか時間かかるなーって時
安定型錬成一式とかネフィ一式とかプライマル一式とかの変な奴がいる
すごい時間かかるなーって時
ウツシ一式とかエンジョイ装備のやつがいる 7月末まで毎週イベントクエスト配信→8月以降は毎週ではない
って可能性は? ドグマが安かったから買った
ディアブロ3はパケで買ってある
ティアキンとモンハン新作までの繋ぎ
新作しばらく出なくて大丈夫かも お前ら剣士の時モンスターの背中ってどうやって攻撃してる? つまらないなら辞めりゃいいんだよな。
FF16スレの奴らもそうだけど、たかだか1万程度のゲームが外れだったところで、そんな粘着するもんでもないだろ。
学生かな?
働きはじめればわかるが1万なんて一晩の飲み代にすらならんよ。 年単位でモンハン板荒らしてる病人だから治せないなら触れない方がいいぞ もう誰も関心ないだろうけどマジで丹アマツ来なかったな
来たところで錬金がゴミという本質は変わらんけど アマツのは"ボーナスイベクエ"をわざわざ配信してやるから感謝しろってやる為に取ってるよ🤗 スイッチはアミーボあるしPS版専用の救済クエかもしれん>丹アマツ >>54
ネタ抜きでそれだと思うよ
8月下旬にSteam版で最後のアプデあるけど
その時にSwitch版もまとめてアマツのイベクエを実装するんだろう
あとは細かな機能追加もありそう
あまりに不評だったため錬成10連ガチャを実装します!
マカ錬金でもポイント超過分は素材返還します!みたいなの >>51
働き始めれば分かるなら一万払って飲みに行った店が不味かったら翌日とかそれ以降もたまには
「あの店不味かったな」
って話題にするのもわかるだろ
上べだけ社会人設定やめーや、薄っぺらいから たまにしか食べない変な料理の店とかじゃなくよく食う料理で不味いの出てきたら何かと引き合いに出しちゃうわよね
ネガティブな話題で盛り上がるのはあんまり良いコミュニケーションとは言えないけど >>57
カプコンがそんなのしないでしょ
どうせもう終わりだからやってもいいと思うけどさ マカの超過分はないだろ
新アイテムの10Pの油作る手間がかかる また白々しく後出しで阿呆さえ騙せりゃいい戦法でいくつもりか
毎度のように衆愚をメインターゲットに据えた政治はタチが悪い
誠意がないんだよな。ユーザーに対しても、自分たちの仕事に対しても もうファイナルスーパーアルティメットシークレットボーナスアップデート実装しろ アマツなんて狩るのめんどくさいから報酬良くても狩らんわ 2023/08/10(木)
MHR 13,722
MHW 26,018 そもそも練炭自体要らなかっただろ
練炭無しでも素材突っ込んだらすぐ受け取れるようにしたら良かったのに ギルドクエストとの差別化が必要だったのでは
妙なプライドで同じ事やりたがらないし >>17
モンスター高速ハンター爽快よりもモンスター隙だらけハンターもっさりの方がいい 夏休みキッズ多いな
ここは社会を知らんガキが来るとこじゃねえぞ 大人なんだからゲーム卒業しろおじさんと言い返されるぞ トライ出る前みたいにガチャは素材だけに戻せ 高難度もイベクエだけで充分
二ヶ月もやれれば文句はない 笑えるくらいガチャまみれ
ガチャ文化から悪い方向にだけ学習してるな >>70
2年間もアンチしてるやつなんているんか?俺はサンブレイク発売と同時に買ったから知らんけど やったジンオウガ狩れてるけどやっぱこいつ狩るの凄い楽しいな
ベリオロスとかだとまだ弱いのもあるんだろうけどかなり作業感あったし
てか小タル爆弾置いて太刀のカウンターするテクニック始めて知ったわw
あんなの有りかよ このゲームをやってる時の体感時間はおかしい
もうそろそろ10時間くらいやったかな?って時計見たら2秒しか経ってないんだよね
タイパ良すぎる >>18
まさか5chに住み着いてる懐古ジジイの妄言を正しいユーザー評価だと思ってるの?
ヤバいよ。 昔のモンハンってハンターがもっさりなのはガチだけどモンスターはそこまで隙だらけじゃなかったな攻撃後の時計みたいな軸合わせ行動も頭来るのに合わせて攻撃しようとしても大体尻尾か出の早い奴来て被弾するし
シャトルランとかちょこまかステップばっか今より全然攻撃チャンスとか無かった その分簡単に怯むからな
顔を撫でれば大人しくなるし足を狙えばすぐ転ぶ なんかモンスター転ばなくなったなと思う
ジンオウガとか昔は後ろ足斬ってたら可哀そうなくらい転んでたのに ラーのモーションとかサンブレより4GXXの方が強いまである
あと振動の範囲 軸合わせしたらゼロ距離でも突進...また軸合わせしてゼロ距離で突進...
こういうのに戻らないならモンスターの動きはどうなってくれても良いや 今の流行りは走り抜けて立ち位置リセットさせて
追いかけて来たところに凪ぎ払いだからな モンスターの行動速度がランダム可変式なのが紛れもなく最クソなんで二度と来るな ラーに限らずXX4Gはソロの難易度でいったらサンブレアイボーよか上だよ ビームが不自然に追尾するのだけは糞だな
あと旋回性能うざ
クシャは逆に頭差し出しすぎて何なのこいつ自殺願望でもあんの? 昔は倒れ込み突進とかしょっちゅうやってたからなんとも モンスターの盆踊り、離れて見て
終わったら2秒だけ殴るだけのクソゲー G級とかクソみたいな要求素材にソロだと1クエ30分以上かかる奴ばっかだしな、集会所もひらがなキモ陰キャやリアルキッズネームみたいな奴ばっかで今でも環境最悪やわ Tri以前までは隙は多い方で律儀にターン制で
ロックマンしてたモンハンだったと思うが
Triから車庫入れ軸合わせ導入されただけで大荒れだったし
そこに更にYURAGIだろ
で狂竜辺りから高速化していったから…
今のモンハンの原型は4みたいなとこある
藤岡と徳田が何かと名指しでボロクソに言われはじめたのもここからだし 高速はまだ許すけど変速は絶対すんな
どういう遊びをやらせたかっだよ 昔はハンターももっさりだったからわからんでもないが
ハンターさんがキビキビ動くとモンスターさんもインフレしていくのは宿命なのかな
しかしまぁリアルになると生物感は見た目だけで動きはロボット感強くなるな
四肢で旋回してる動きじゃねぇよw 戦車みたいに旋回して発射が意味不明なんだよな
じゃあ立ち位置とか意味ねえじゃんみたいな XXはヌルゲーだろ
ハンターが強すぎる
特にブシブレ 装衣のあるアイボーと虫のあるサンブレのハンターのが遥かに強いわ
ソロ用の体力調整とかもないからな 装衣はハンターさんの力じゃないからどうなんだろ
作る奴がすげぇよ
虫もおかしいけどあれは外付けのスパイダーマンの糸みたいなもんか最終的に自分の力で動いてるし 翔蟲「ブーン」
ウツシ「鉄蟲糸技を全部考案したよ」(複数のモンスターを秒で操竜待機にするバグ技持ち)
ミネーレ「傀異錬成編み出したしすげえ珠もなんか作れた」
ガルク×2「そこいらのゆうたよりは火力出ます」
フゲン出陣!「まかせておけ!」
フィオレーネ「フンッ(4000)」
たけほの「寄生虫宿したり狂ったりしてみたらすげー強くなれたわ」
なんだこいつら…キモイ…勝てない… 2Gまではハンターとモンスターの強さ噛み合ってたけど3からはモンスター側が超強化されていって、対してハンター側はもっさりで4GXXあたりはその境地だった
ワールドからハンター側も強化され始めるけど、ライズではハンターが超強化された一方モンスターは割と弱体化されたからバランス目茶苦茶になった どう見てもガバガバになったのはXからだろ
適当なこと言うな ライズサンブレのはっきりくっきりターン制バトルは嫌いじゃないけどな クソス系でやらかしまくったからペナルティみたいな動き増えたんだよね
逆にクソスでペナルティ付けられまくってたのは緩和されてたり あと勘違いされがちだけど翔蟲受け身があるせいかサンブレイクモンスターは結構殺意高いぞ
お供抜いて完全ソロでやるとわかる
対多数用の全方位クソ判定技や出し得技ばかりにすると大ブーイングくるからこうなるのは仕方ない 狂化「ジョジョブラキ?極限140?極ベヒ?何それ?はいよゆうー」 バルクやジンオウガみたいにすぐ受け身しないと通常起き上がりのタイミングで確実に被弾して死ぬ技と
すぐ受け身すると連撃喰らいやすすぎる技両方持ってる奴は確かに殺意高いと感じたことはあるな ブシドー双剣と狂化のインチキ仕様っぷりは許されない ジンオウガって受け身早く取らないと乙る技あった?
バルクと淵源はすぐ受け身とると乙る2段攻撃とすぐ受け身取らないとハンター埋まって2段攻撃になる技使い分けしてきたけど >>123
タックルで倒れこんだあとしばらく電撃バチバチやってる技
受け身すぐ使って電撃出る前に電撃範囲から逃れないと昇天する >>117
だが受け身があるから結局そんなになんだよな
ちらっとアイボに戻るとボレアスと王カーナの殺意にビビり散らしたわ >>127
まあソロやってなきゃそう思うよな
原ゼナなんかお手頃だからやってみたらいい 別にやらんでもいいけど どうせ次回作で双剣は狂化奮闘なくなったことを考慮に入れずに過剰ナーフされるんだあ
もうダメだあおしまいだあ 無印は武器の属性値とスキル貧弱だから双剣雑魚武器呼ばわりされて
またG級終盤でぶっ壊れるんだろ?知ってる 片手券は片手盾になってたし双剣は次は柄で殴る武器になってるよ 双剣は属性さえ盛れたら強いから別にサンブレは狂化奮闘無くても強い
死なないのはついで元から死なない武器だし そういやボウガン系が死んでる時代あったっけか?
3Pの頃から属性ライトがうんたらかんたらとか言われてたような記憶 双剣も弓もそうだけどスタミナ無限の恩恵がデカすぎるんだよな
絶えず攻撃をし続けられるようになる=火力に直結するわけだから
不死化ってのはほんとオマケ程度
まあ防御が低くなる弓にとっては恩恵ありそうだけどね
みかわし失敗の保険、突然のタゲ変やビーム攻撃への対応とか 渾身を忘れてるぞ
どこでも会心90もお手軽さに拍車をかけてるから >>128
某そのモンスの欲しい武器と防具作るまではソロ派で候 >>136
盟友とオトモ外す完ソロまではやらんやろ?
これやるの修行僧くらいだし どこでも会心90と属性武器のシナジーすごいよな
弱特が通らないけど属性肉質ガバガバなとこも会心撃で大ダメージ出せるの強すぎるわ 双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強最強双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣双剣 狂化無ければ奮闘はハイリスクハイリターンだったのに狂化のせいで実質ノーリスクは控えめにいってバカだと思うわ 狂化考えたやつ戦犯過ぎ 1000回使った操虫棍より3回使った双剣の方がタイム早いの狂ってる 伏魔はハイリスクハイリターンでまだゲームしてたのに属性貫通ボウガンが壊れすぎてたから結局叩かれてて泣いた 受け身も無かった3rdで思いっきり走って緊急回避しながらジンオウガと戦ってた頃が懐かしい >>140
大変申し訳御座いません。
厳しく狂化奮闘致します。 本来近接はコスパのいい会心スキルである弱点特攻を付けるのが定番だがそれを抜いてしまう構成
奮闘20%+渾身30%+見切り40%
狂化が必要だがモンスターの肉質に関わらず常に会心率90%になる
属性強化に極端に偏った装備を作れるようになったら強さがわかる サンブレは伏魔とか業鎧とかやたらデメリットありのバフスキル多いなって思ってたけど狂化奮闘出たとき鼻水出たわ
考えた奴今後二度とモンハン関わらせるなよ 狂化は初心者救済としては全然アリなんだよ
ワンパンで萎えて引退、というか
シリーズそのものから離れる奴って結構多いからね
ただまあ「死なない上に火力も出せますよ」はやりすぎだったな
業鎧や奮闘のシナジーは一切抜きにして、ただ死なないだけのスキルにすべきだった 狂化と奮闘が出た時点ならクソ強程度で壊れてはなかったと思うんよな
両足首は突っ込んでたけど
あの頃は伏魔との差別化が比較的まだできていた
優遇枠スラアクの次は双剣かー 良かったやん、くらいにしか思ってなかった
(弓は見て見ぬフリ) >>150
そんなとこまで進めてる人は初心者ちゃうのよ >>146
奮闘のスタミナ無限効果によってそれまで定番の会心上昇手段だった弱点特効を渾身に変えれるということ
弱特は弱点に攻撃しないと会心あがらんだろう?
渾身はその縛りがないからどこでも会心 狂化に対して明らかにバグ丸出しの挙動してるスキルを最後まで放置するのはさすがにいかんでしょ モンハン開発の最後まで放置してると思ったら次回作かG級でとんでもないおしおきナーフするの大嫌い 猪突猛進な外人も楽しく遊べるように作ってるからなー >>149
スキルとか虫技入れ替え技とか今作矢鱈とメリットデメリット付けたがるけど開発内で仕様やら数値やら把握しないまんま効果決めるから破綻すんだろうね 酒の席で調整案決めただけだろ
全く関係ないけど焼酎のブラックコーヒー割りが案外うまい でもお前らには双剣でしか入ってきてほしくない
俺のファンネルとなってグルグル回っててほしい
大剣とか操虫棍とかいらんねん 他人の武器が強くてもなんとも思わんし僕はランスを担ぎます
でもガンスばっかりアプデで大幅更新されてランスは1回も無かったの怒ってます >>163
ランスも天衣無崩でけっこう変わったろ? 最後の最後まで操虫棍ブッサイクだったな
降竜考えたゴミやばいよ 大剣のガードタックルってどんな場面で使うものなんだ? >>166
俺は一味違うぜ系厨二ロールプレイで使う
それ以上の意義はない >>169
あの男ガードタックルを使いこなして…!? ランス(ガンランス)の奴らは寄生ゴミしかいないイメージだわ
とにかく「自分が死なない」ことを最優先に立ち回るから
ずーーーーっとガードしっぱなしでにじり寄りながらチクチク突いてる
カキンカキンとジャスガ決めてるやつ見たこない
マルチやってて何かおっせえなあ…と思ったら大抵はランスがいた記憶あるもん
そりゃあ死なないのは大事だけどさ、一試合で10分以上かかるのはやばいでしょ
むしろさっさと3乙してくれた方がいいわ、無理そうなら早いうちに抜けて次の部屋に行くしね ~異世界転生したので産廃技を使ってたら最強のハンターになっていたので美人姉妹と美人騎士とハーレムライフを送りながらのんびり暮らす~
俺のガードタックルがヤバいって"弱すぎる"って意味だよな? ガチなのを重ねて来るな中途半端な俺が恥ずかしいわすげえなお前な うおお!ランスの突進とデュエルヴァインがぶっこわれ!すぎた件について
20再生 それっぽいことを全部説明したタイトル書いたらなろう系のタイトルっぽくなるんだよな Twitterとかでよく広告流れてくるから覚えちゃったわ ライズでガチモンのtaが行なわれてたぞ
rtaで開始からマガドまでだそうだ まともなランサーはソロに篭ってるよ
マルチで担いでもヘイト分散するからつまらんし 答えてくれた人サンクス
奮闘とか渾身ってスキル知らなかったわ そもそもランスにあんな技いらなかったよな
突進とかあるし MHWのパンパンセミ夏だから増えててうぜぇレスバのほうがいいのか? 確かにマルチのランスは弱いけどボウガン大剣とかいうそれ未満の奴がウヨウヨいるんで相対的にまあいいかって思ってる プレイ時間の大半が錬成錬金スキルシミュレータと睨めっこしてる形になるシステムはマジで良くないと思う
理想を追い求めるとキリが無いようにしてユーザーを留めようとする意図だろうけど 狩りしてる時間よりも画面と睨めっこしてる時間の方が長いじゃん
集めにくーいポイントを頑張って集めたら装備をすこーしずつだけど確実に理想に近づけていけるシステムにすればよかったじゃん ガチャってのは排出される種類が少ないから面白いんだろ
こんな青天井面白がれる奴この世に存在しないだろ というか研究レベル上げからしてうんちだし必死こいて300まで行き着いた所でやってる事は4Gのゴール品探しだのXXの超特殊消化だのと大して変わってねえんだからそら人が寄り付かなくなるわな 勢い死んでて草
サンブレイク関連で一番笑ったわサンキュー >>189
スキルシミュレータなんて極々一部の人しか使わないよ 結局傀異関連のエンドコンテンツが何もかも蛇足でしか無かった
ただでさえバカ錬金がクソなのに覇気円環を後出しして神気〜極光をゴミにして来るわ討究はそもそも面倒臭過ぎるわ錬成も琥珀消化の操作を延々とさせられるわで長続きするわけ無い >>192
だとしたら 防具たちと睨めっこする時間が増えるな
スキルにはあまり拘らない層が多いって言う意味だとするなら それこそ錬金や錬成ではこのゲームにはとどめられないだろうしな なんでこんなに面白くて中毒性のあるゲームなのに過疎ってるんだろ
不思議だなあ シミュ回してたらそのうち出てくる装備暗記できるようになるからあと装飾品いじって終わり WIBのベヒーモスとか絶賛してる人多いけど、僕はいらないと思う。
僕らはモンハンがやりたいからモンハンを買うのであって、FFがやりたいのではない。 君最近自我を持ち始めたみたいだけどなんでXXスレを荒らしてたの?
一時期病名や医療品の名前を呪文のように連呼してたのも君だよね >>198
俺は極みべヒ(ワールド時限定)かミラが最高だと思う
あんだけ緊張感あるプロレスさせてくれる奴なかなかいないもん >>193
エアプやん久しぶりw
575 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 655e-BNQN [120.74.173.154]) sage 2023/06/09(金) 08:11:06.53 ID:E4UGREma0
半ライスの時からしてバカ錬金しかやる事なかったのに
それに懲りずに虚無錬成東急虚無サンブレイクまでやってる奴はついに頭までイカれたか
サンブレイク買わなくて大正解だった >>193
エアプやん久しぶりw
575 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 655e-BNQN [120.74.173.154]) sage 2023/06/09(金) 08:11:06.53 ID:E4UGREma0
半ライスの時からしてバカ錬金しかやる事なかったのに
それに懲りずに虚無錬成東急虚無サンブレイクまでやってる奴はついに頭までイカれたか
サンブレイク買わなくて大正解だった 相互グッドの建てた部屋に飛べる機能あったよね?
Switch版ではできたと思うんだが
PS版だと相互グッド一覧開いても、それっぽい操作画面が出てこない
ヘルプミー 郵便屋→相互グッドリスト→相手の名前→ロビー情報を見るから行けない? このクソゲー、マルチゲーなのにマルチ周りが最低レベルだよな 次回作が最初から盟友あるならマジで一度も野良行かなくなりそう 盟友ってマスターだけだし寂しいから上位とかにもついてきて欲しいわ
というか怪異は盟友前提過ぎてソロで殴る隙あんの??? >>213
武器種によるだろうが殴る隙自体はソロのほうがある
まであるわ >>198
極ベヒは別にFFやらされる訳じゃねえよ
あれはシンプルに戦闘の楽しさで評価されてんだ
あと勝手に僕"ら"で括るな
(俺自身は極ベヒそんなに燃えなかったけど) まあベヒの内容はともかく
僕らはモンハンがやりたいからモンハンを買うのであって、FFがやりたいのではない。
ってのは同感だな
FFの部分が錬成だったりバリスタパートだったりで各々すり替わると思うけど 10000連するには
迅2000個、血1000個
カムポ300万必要なのかあ
禿げるなあ ベヒは微妙
やはりジョジョブラキこそが至高
ガチでソロクリアまで1週間かかったのこいつだけ ジョジョブラがカルト的人気を誇るのは人数補正の無かったあの頃故よな
ソロで行くこと自体が一種の縛りだしそりゃあむずいっすわ
マジオスとかもラスボス屈指の強さとか良く言われるがあの手の難しさはもう戻ってこんだろう
それこそ極ベヒみたいな人数補正無効モンスとか来ない限り(俺は要らない) ベヒは楽しいかと聞かれても別にそんなことはないんだよな
エルデンリングの対デカブツみたいなつまんなさがそこにはある 極ベヒを神ゲーとか言ってる人とは一生わかり合えないわ
あんな理不尽の塊は不要 ベヒの攻略法が限定的なのはFF14側の意向だったのかMH側がFF14に無理矢理合わせにいったのか >>222
おうブラキオサウルスさんの悪口はやめろや >>224
普通にFF14の避難訓練をモンハン流にやっただけだろ
あれ移行ボレアスまでずーーーっと味しめてしまったけども 極ベヒ神モンスだと思う俺もいればクソゲークソモンスだと思うお前らもいます
だけど極ベヒソロやって上手くいかない時はクソモンスだと思ってました しんどいモンスターを倒して得られる充足感や達成感ってのは確かにあるしな
ただ倒せるようになるまではクソと思ってました
↓
カタルシスに上書きされてるだけで本質はクソ なのでは…?
個人的にはモンハン的な楽しさが味わえるモンスターではないな 人集めるのが遥かに簡単になってるのにソロの方が簡単な時点でもうおかしい おかしくてもなんでももう人数補正のないモンハンには戻れねえ…
超特殊とか並ハンの俺には矛砕を貫通ブレヘビで行っても15分とかかかってたんだぜ 極ベヒやムフェトなんかはモンス自体の出来は好悪あるとしてもマルチ自体は協力してる感あって面白かったね 3rdでもマルチでボウガンとかでアルバハメ出たけどソロプレイには無い楽しさあったなぁ
良くも悪くもマルチした方が面白いゲームだよね >>228
ワールド信者の毛色が違うところはそこだよ
DPSチェックとかやってはしゃいでるのはモンハンユーザーじゃない 今は上を目指して孤独になって行くより下を目指して沢山の人と遊んだ方が楽しいと思ってる 人数補正は良いとして今後はもっとマルチ自体をやりやすくして欲しいな
やっぱ100人集会所しかないな 集会所がオンラインロビーの役割持つくらい拡大させてもいいよな >>234
いつも思うんだけど、DPSチェック喜んでるのって「俺が突破できて楽しい」じゃなくて「お前らが突破できなくて、結果的に俺がお前らより優秀な人間だと認識されるので楽しい」だよね
実態は会心スキル積んで雑に火力1.4倍にできるし、アクションゲーム全否定装衣を着てゴリ押しで手数増やせるゲームだから何の指標にもならんのだけど ワールドガイジ本当にMHW擁護でしかレスしないの草 エアプは避難訓練とDPSチェックしか言わないからわかりやすい
ベヒのクソなとこはそこじゃないんすよ >>238
雑に1.4倍にして装衣使ってもクリアできないやつがワラワラいたんだから指標にはなるだろ
まあクリアできてないから何の指標にもならないとか言ってるんだろうけども ベヒーモスってつまり、でっかいラージャンみたいなの? コイツこそモンハンユーザーを騙る
ゲハガイジなの草
659 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-STDj [14.13.75.192]) sage 2023/07/14(金) 17:51:20.80 ID:8gRnyaxb0
ワールドの数字が工作なんじゃね?
なぜか2倍差つけて売ったはずのワールドがライズより利益低いからな
636 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-STDj [14.13.75.192]) sage 2023/07/14(金) 13:41:06.42 ID:8gRnyaxb0
Switchですらってなんやねん
モンハンは携帯ゲーム機のおかげで栄えたんだろうが 同時ワールドやりこんでなかったから心眼珠無くて泣きながらエンプレスのセット装備で心眼発動して倒したなベヒ
エンシェントレーシェンもマム武器無かったから泣きながら銀レウス武器で倒した >>247
何度同じレス貼るんだろうか
そんなに都合悪かったのか? あの当時モンハンには強敵と呼べるモンスは居なかったし
その辺もあって持て囃されてたのはあるだろうな、極ベヒ
ライズの時も極ベヒの熱には遠く及ばんが事変とかかぞいろはとかごくせんバルとか好きな人多かったし 14.13のワッチョイ定期的に晒されてるけど半コテかなんかなのか?? また新しい半コテ生まれたのかここ
例のやつだけでお腹いっぱいなんだがこっちは >>249
ゲハでしか言われてないくっさい主張持ち出してる時点でなに言っても無駄だぞ ササクッテロラのほうが半コテだろ…
なんでライズスレでワールドの悪口言われたら発狂し続けてるのか良く分からんな >>251
ゲハガイジなの否定しないあたり
わかっててやってんじゃね お盆でPS版も追い付いてようやく話に混ざれるようになったなぁ
とりあえずアマツやって練炭全部突っ込んだわ
討究も241にしないと
忙しいけど楽しすぎだろ >>253
ゲハで同じIPがレスした証拠もないのに
ゲハでしか言われてないくっさい主張とか言い出す時点で自分がゲハ民ですって言ってるようなもので草 お前ゲハだろ!😡👉👈😡お前の方がゲハだろ!
これ…モンハンスレです… いくらゲハ連呼してもサンブレイクがつまらないという事実は変わらないんですけど
ヤバいよ。 >>257
このスレでも外部の掲示板でも定期的に見る主張で、大抵ゲハから出てきてんだよお前みたいなの
作品の好き嫌いは人の勝手だけど、データ捏造してまで語るのは臭すぎるからゲハに籠っててくれ どんな顔して>>253言ったのかと思うと笑えてくるな🤣 そりゃライズスレで格上ワールドの悪口言われたら発狂するでしょ普通に
だってライズはつまらないんだから。 ライズもゴミだからな
俺がライズ馬鹿にしててもIP貼らないから変な奴に粘着されてて困るわ 利益のソース見るためにカプコンの公開資料見るとDMC5やワールドみたいな開発終了済みタイトルが継続して売れたことも併記されてるオチが待ってるのが面白ポイント 最新作なのに配信者も駄作っていってるくらいだからな
エンドコンテンツもそうだけど、戦闘面に関してもつまらないんだよね 笑顔の時間なんてもはや意図的にモンハン避けてるレベルだよ
公式ミラー配信(笑)許可されてる一人なのに
なんなら黒歴史扱いじゃないか? >>269
シンプルにやることが無いからってのが本音だろ
発売早々にニッチな事ばかりやってたし弾切れよ弾切れ
今はあの人向きの引き出しおばけなアレがあるから尚更 その笑顔の時間ってのは知らないけど
もっと知名度の高い人が低い点数つけてたな
つか、ある程度遊んだら自分でもわかるっしょ
シリーズ最低駄作だよ
もう配信者もアイスボーンとかに逃げてんじゃね >>267
俺には特別な知恵があるから利益の内訳までわかるんだ😼 というかサンブレイクより4Gのほうがいい気がするわ 俺を半コテにしようとする勢いを感じる
俺自体はクソコテと違って全くコテハンつける気はないんだが
IPが気に食わんならただのワッチョイスレでもいいんだぞ? ゲハというかシンプルにアンチだな
だが悪評は無名に勝る
彼らこそが板を盛り上げているというのはまあなんとも アイスボーンは「腐った蟹」
サンブレイクは「カニカマ」
わかりやすく例えるとこんな感じだな
どっちもどっち いやいや食べ物は腐りかけが一番美味しいからよ
ガイジなら腐ってるほうが美味しいって言うよ じゃ俺今からサンブレイクの動画出したり配信したりしようかな
今こそが狙い目よ🤪 >>243
お手本のようなレスで草
DPSチェック自体が楽しいんだ、マウントを取るのが目的でゲームやってる訳じゃないんだって言えよ 関係ないけどDPSクーゲル君思い出した あれほどサンブレイクを楽しんでいたのにもう別のゲームに帰還しちゃったんかな ロンバレクーゲルとかいうDPSが低く迷惑なやつがいるってマジ? まあ昔のモンハンみたいに50分近くかけて頑張ったのに3乙しちゃってクエ失敗とかくらうよりは
DPSチェックで早々に足切りしてくれる方が有情ではある気がする 時間制限そろそろいらんと思うけど一狩り15分もダルいんだよなぁ
火力盛りに盛っても数分のプロハン動画あるけど一般ハンターだと何十分かかるねん…で萎えそう 意外にもマルチでDPS出てるらしいからチェックしてみたガンサーの動画がライズ時代にあったな
その人自身もそんな上手くないけど、上手くない人のライズガンスでも野良だと普通にDPS1位なんだなって
プレイング上手くなるキッカケがないままゲームが進行する珍しいゲームなんだよね まあ並ハンで15分相当だからな
ソロでやれば早いのにマルチで他人任せで
やってもらうの前提なくらい寄生気質な下手なハンター
国内外ともに一定数生息してるんだぞ
あれらは15分以上掛かっている
そして3乙失敗繰り返してると思った方がいい
モンハンって下には下が凄いいるからな…
ヌルい筈のモンハンでもその手合いはいるし
下限に合わせるともっとヌルくないと彼等にとって
無理ゲーのクソゲーなんだよモンハン
それなのに買って遊んでくれるのだから無碍にもできない存在 開国バルク程度じゃ被弾ありでもガンスで9分いけるからジュラとかバサルでもやってるのかな? お盆休みの俺の彼女曰くこのゲームヤバいらしいけど。 正直ナズチカーナの方が苦手だわ
弓だと10分掛かるし双剣ヘビィの方が適正高いなバルク2回行った方が効率良かった やっぱグラ全然違うよな
スイッチとかPSPと大差ない まだ東急やってるやつとかいるんか?
PS民ならまだしも… >>306
やりたくてやってるんじゃなくてそこに一番人が残ってるからやってるだけなんじゃないか?
ソロ専は知らん ライズスレ勢い150でワールドスレが70か
スレの勢いまで逆転し出したらいよいよお笑いやな ライズスレというより総合モンハンスレみたいなもんだけどな 討究の野良設定無しすら引っ掛からなくなってきてんのヤバすぎでしょ スレで叩いてたやついるけど実際はライト層をのぞいたら4gの評価高いよね
よしなま含むモンハンやり込んでる層からも神ゲー言われてるし
アイスボーン→4g→xxの順に人気なんじゃない?
今更やらないけど昔は相当やったのは覚えてるわ >>314
お前配信者の話しかしないな
配信者スレにいけよ Xからゴッドイーター化した
僕がやりたいのはモンハンなのに… そういや愚痴しかないからスレ名変えて立てるんだうわああああん!って言ってたやついたけど結局どうなったん とりあえずSwitchとPS4は切っていい。
PCとPS5でカプコンの"本気"を見せてほしい。 ストーリーだけなら4系統も普通に終われるよ
クソゲー極まってたのはギルクエの極限回りが大半だからなあ
モンハンのクソな部分って大体はストーリー終わった後
酷過ぎる同一作業繰り返しのせいで、飽きた詰まらんがそれまでの全てを塗りつぶす
その作業部分が極限とかいうクソ煮込みだったのが4系の悪評原因
ぶっちゃけこういうエンドコンテンツ要素不要なんやろ サンブレイクですらラスボスまで到達したの全体から見れば少数なのに4gなんて今以上に難易度高いんだからどれくらいの人が極限状態をやれたのかって話だよね。 どこをゴールにするか問題あるが実際どのモンハンシリーズも完走したって人少ないのかな
それとも今作だけ蟹で辞めたやつ多かったのか >>323
お前の日記帳スレ建てればいいじゃん
こっちに聞かなくていいよ 4Gは俺の青春だった。
貶す奴は絶対に許さない。
サンブレイクのような糞ゲーとは比較対象にすることすら失礼極まりない >>330
お前の青春はサンブレイク以下の極限の糞!! >>331 極限はあんまクソじゃないぞ
ソロは流石にキツイが 極限はともかく なんか4Gは現在以上に武器格差が酷いイメージが強くてな・・・ 武器格差が酷いって、実は良いことなんだよね
迷う必要がない >>334 ハンマーとかスラアクはキツイかも
笛とかランスガンスは割と見る 極めれば武器格差をものともしなくなるのすげぇわ 閃光玉及び音爆弾を無効化し、こやし玉のエリア移動を促す効果も効かない
落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
属性攻撃・状態異常攻撃完全無効化
スタン・減気攻撃無効化
武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化*4
業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
抗竜石で戦うにしても
状態異常と同様、鎮静化には耐性が設定されているようで、2回目以降、鎮静化に必要な攻撃回数は徐々に上昇していき、再発症までの時間も短くなっていく。
……をクソだと思わないのなら、まあ良いんじゃないか 未だに3DS時代のお好み焼きグラフィックゲーを称賛してる頭平成がいるってマジなのですか? 4GIBSB
この中で一番マシなIBですら序盤は今と真逆の初心者お断りの阿鼻叫喚だったからな
今後のモンハンはアプデ終わるまで待って手抜きじゃなさそうだったら買うってした方が良さそうね スタミナ無限切れ味無限ダメージ無効の天衣狂化ハンターさんといい勝負だな IB初期に難しすぎて阿吽召喚だったイメージ無いな
アルバ初日の阿吽召喚はもう完全に黒歴史だけど 序盤のカガチ亜種凍てギエナあたり攻略中はクソゲーとしか思えんかったな 難しいと言うか単純に理不尽で嫌がらせっぽい仕様多かった気がする
それが全面的に改善されたのがミラ出た後 トビカガチ亜種に対策なし上位装備で乙しまくるやつが大量にいたのは覚えてる IB序盤が難しいって言われるのって防具更新したくない勢の狂言だよな 序盤から体力多いブラントドス、トレンドに乗るくらい強くてウザイベリオロス、オトモギエナのストレスでハゲる凍てギエナ
コイツらほんま ライズサンブレやってる配信たまに見てたけど、ストーリー初見で1クエに30分くらいかけてやってるのとかわりとザラだったな
IBの序盤中盤が難しいって言ってるのもそういう層なのかね xxはボリュームあるっていうけど個人的に水増し感が少し強かった。 いうても亜種とか少ないし二つ名は割と良改変じゃない? ちなみに極限でマシなのはティガ、ジョー、ラー、レギオス、グラビだと思う 獰猛化とxの多頭ラッシュは水増しでしょ。狂竜化ですらクエスト数は自重してたのに。 >>357 そもそも亜種いないぞ 希少種はいるけど >>350
状態異常対策するしないで明暗分かれてたな このゲーム、尻すぼみよな
本来はラストに亜種とか希少とか強い奴ら出て禁忌とかめちゃくちゃ強いやつで締めるみたいのがいいのに
雑魚いやつチョロチョロだして盛り上がりなく終了とか 最初に火属性被らせまくってたしバランス感覚とか計画性全くないなと思いました IBの最初はクラッチ前提ゲーとかその頃は知らなかった マルチのメリットがないから皆ソロでやる
ヘイト分散もオトモと盟友がやってくれるしな そもそもカウンターとかアーマー多いしヘイト散ってマラソンするのストレスだからヘイトは分散しない方がいいというね 亜種は大体水持ってけで覚えられるメリットがあるというポジティブな意見もいただいております
次のスライドお願いします ランスとハンマー使ってたからクラッチゲーと言われても苦じゃないしストレスもないから本気で分からなかった
他武器使って初めて皆の言ってる意味がわかった マスターで体力増えたのにハナクソ前提で上位補正没収されてたから、ハナクソ炙り棒ゲットするまで苦労しました😡 >>368
サンブレイクの初期ヘイト仕様が大正義だった説
割と真面目にホストがカウンターかガード系武器使っとけば、ホストのキャラ位置把握する事でうまくやれた
理解さえ出来てれば良い仕様だったわ IBストーリーベリオは本スレでも発狂してるやつおったぞ キツネ火にするなら亜スピはFとか関係なく水にして欲しかったな 仕事溜まって何から手をつけるか考えるのも嫌になって全部放置することってあるじゃないですか
いまそういう気持ち
https://i.imgur.com/tZvq37k.jpg そもそもさ、第一弾とか第3弾に亜種とか特殊個体しかいなかったのおかしくね?大した変更要素ないのに
渾沌ゴアとかは臨海レベルくらいだったらわかるけど全然そんなことはなかったし個人制作レベルでは? >>378
カプコンもこういう気持ちだったのか..? >>373
トビカガチ亜種まで金王で粘ればベニヒバナ出るしそれでヴァルハザクまで粘ればハザクガンスに乗り換えれたろ
正直あまりガンスで武器乗り換えに困った記憶は無いな、武器の方はな >>373
炙りムーヴ自体は楽しかったと思うのよ
ハナクソの元を拾うクソ作業ムーヴを強いられる点に問題があっただけでさ マスターでのガンス武器更新に困らんのはサンブレも一緒だったな
ありがとう🦀さん 鼻くそ炙り棒とジェットしばき棒なら後者のが面白いかな… ハナクソ炙り棒になる前は殴りチクボンフルバと多様性があったのにハナクソ出てからはそれ一択になったのも忘れてはいけない 戦い方のバリエーションは華繰湊炙り棒のほうに部があるな
放射炙り棒、フルバ炙り棒、チクボン炙り棒
好きなのを選ばれよ クラッチが悪い
殴りもチクボンもフルバもみな、クラッチに殺された ジェットしばき棒はもういい
てかガンランスのコンセプト何
公式サイトのそれは嘘ついてるとして、実際何がしたいのこの武器 そりゃスキル爆盛りよ
無能力者が外付けパーツで化け物と対等に渡り合う系の一部の癖を持った人に刺さる武器だけど ガンランスはそろそろ盾を投げ捨てて操虫棍みたいな武器になった方がいい >>390
パーティーグッズ
一人いると戦場が盛り上がるムードメーカー 今のガンスは楽しくて大満足なんだけどリバブラの強引に付けられた無敵はそりゃ強くて当然だろって感じで好きじゃない リバブラ最初HAだと思ってたら無敵で爆笑したんだよな 無法すぎる ブラダと同じようなモーションで無敵
普通にネタ切れなのが丸わかり 最初に開発からの動画でリバブラを見た時に強さを見抜いてた人いるかい?
俺はゴミに見えてたわ 円月→これはヤバい、太刀が更に壊れるぞ
即妙→何が妙だよ、珍妙の構えwww なに話題変えようとしてんだこら
もっとガンランスの話しろ
ガンランス大好き!ガンランス最高! 銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞鼻糞銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍銃槍 またキャンプ場で子供が流されたか。
3歳とかのガキをそんなとこに連れてくなよ。
親はバカなのか?
モンハンをやって自然の厳しさを学んでなかったんだろうな。 4人PTで鼻糞つけてフルパする遊びは唯一無二の価値があったと思う ゴキステ見た時のお前らは
また太刀優遇かー(笑)とか言ってたよな >>408
調整版の手が滑っただけのアレが全盛期かー
いやライズ製品版の内は好きだったよ
フルバガンス亜種みたいな感じで 体験版から笛弱体化させたのなんでなんだろ
バカだからかな 🦊ルナルガのチャレンジの時大剣落としたのが一番輝いてたかもしれない あれの大剣見たかったのに >>411
弱体した製品版でもそこそこ強いから
そんまま実装したら強すぎたんだろう
じゃあ太刀はどうなんって話だけどな 操虫棍もサンブレイク体験版で粉塵集約してた時期が全盛期だな まさか今の太刀が弱いと思ってるスレ民なんておらんやろ 今更やけども次の続編が4系のリメイクって話がどうなったか
分かる人いますかね?噂だけ聴いてたんですけども詳細知らんのです エネブレマンがノイズだった
一発芸をまた見たいなら過去作やってて頂戴 >>416
茶々茶が理解できない妄想垂れ流してるだけだろ
何で今更4の続編作る必要あるんだよ >>415
お願い円月張って冰気で溜め斬りする太刀は弱くもないが面白くはない 円月貼った上でなぜか溜め切りしておいて弱くないとかナイスジョークだね >>422
カウンター中心ならお願い偃月だし溜め斬り中心なら桜花ぶっぱだしどっちのパターンでやるにしろつまらんって話だよ >>423
サブレの太刀はどのスタイルでもつまらんゴミなのは完全同意するわ 2023/08/11(金) 00:00:06.14
定時報告です。
MHR 13,348(23時 13,507) 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 24,654(23時 25,142) 最終大型アプデ 2020年10月1日
^^ >>425
アイボースタイル馬鹿にするもいいぞもっとやれw >>330
ゴミマップとクソ極限どうにかしてから出直してこい 昇天のバカにしたAA結構流行ってたのに糞技じゃなかったから流行り廃れたの悲しい 太刀のナーフはちょっと同情しない点がなくもなかったけどチャアクの動画に関係ない太刀のネガをコメントするやつ多くて同情する気失せたわ IBRiseでずっとその気持ちを味わってきたんだよチャアクは 弄りネタはウケがいいけど今作は比較的武器バランスが丸いのが仇になったな
笛がモーション面よええかなって感じだけど笛って弄り甲斐がねえんだよな 実際虫棒弱いんか?エキスめんどうとか急襲返せ?みたいなのはよく見たが
エアだからわからん 武器バランスいいのかな。俺は悪いと思うけど
クールタイム制必殺技コマンドの虫技はこのゲームに合ってなくてあまり面白くないし強くしすぎたと思う 奮闘さえでなければそこまでバランス悪くもなかったとは思う 急襲って強くて楽しくてかっこいい最高の技だったのに糞糞とかいう弱くておもんなくて弱いゴミ技に奪われたの本当にクソだったな
IBの時はよく見たのに今じゃランスより見る機会無いゴミ武器だよ IBの時の太刀の居合引き継いで操虫棍は急襲あればサンブレイク神ゲーだったのに 弓と双剣とギリヘビィ以外全部弱武器だよ
他武器でも勝てるのは温情でモンスターの体力が低く設定されてるだけ >>443
やはりモンハンにしては比較的良バランスだな >>433
結局蟲ゲージとはってなる珍妙の構え見せられたこととのコンボ技だぞ モンハンなんて自分が使ってる武器が前より良くなってたら良バランス調整だ 久しぶりに集会所楽しめた
◯◯のクエ貼って、役目でしょみたいな奴居ないだけで快適すぎた... >>446
>>447
ですな
俺はこの2つだけでもライズサンブレ良いモンハン認定 2時間で6レスて天下のモンハンスレが廃れて行くのをまじまじと見せつけられて泣く サンブレイクの駄目なところ
・蟲絡みの操作に脳と指が追い付かないので操作を簡単にして欲しい
脳が新しいものを受け付けにくい
・救援マルチの性質上で他人にマウントを取って自己愛心を養う事ができない
・わかりやすい弱い武器種が存在しないので虐めたりおちょくったりして遊べない
・過去作よりプレイヤースキルが影響しやすくい造りで、特に下手なのはすぐバレてしまう
操作を超絶簡単にして誰でも同じ動きができるようにして欲しい 翔虫の影響を1番受けた武器だと思う虫棒
もちろん悪い意味で >>447
おお
そんなの見たことねえや
俺が順番部屋しか殆どいかんからだろうが
ちょっと羨ましい >>449
ジェーンのこともあるけど最終アプデ前に情報が出てたIB→ライズと違ってなんもないのキツすぎる
いくらモンハンが好きでも冷めちまうよ ロビーでの待ち時間に他のプレイヤーの情報を見て暇を潰すのが好き
次回作のクイックマッチ的なシステムではもう少し固定メンバーで連戦しやすい改善が欲しいね ライズみたいな匂わせもないしガチの虚無なんだよな今 他の武器も飛べるから飛燕消すか~→無能
降竜使わせたいから急襲突き消すか~→無能
ナルガ棍以外の武器産廃にするか~→無能
ジャンプ鉄人は空中限定の怯み軽減1にするか~→無能
切断虫にしか属性付けられないようにして武器と同じ属性に勝手になるようにするか~→無能
溜め猟虫は当てた部位じゃなくて当てた空間に連続攻撃させるか~→無能
虫レベル上げたとき攻撃力下げるか~→無能 カプコンはモンハンのこと忘れてほしいのかな??
そのレベルで虚無だけど ハンマーもガンスもスラアクもチャアクもうひょーもうワールドに戻れねーってなるけど、虫棒使いだけはマジでワールドに帰った方がいいと思う カプコンには期待しかない
これまでバイオre4、ストリートファイター6とちゃんと合格ラインを越えてきてる
ファンを裏切り続けてるスクエニとは違う 大剣はXXではギルドもストライカーも楽しめるのに、ワールド以降全く担がなくなったわ
新要素が虚無の儀式なのに、それ前提の調整だったりそれ狙うのが最適解だったりで本当に何が面白いのか分からん >>462
ストライカー大剣って技3つのうまみを感じれなくて使ってなかったけど
何が強いのあれ?震怒ロマン構成? >>463
別に強くはない
必要最低限のアクションが与えられて、それを全て活かし切る戦いができるから楽しい
狩技無しでも使うレベル 次回作のメインモンスターもどうせ古龍種になるんだろうな もう古龍乱発飽きたし古龍もそろそろ整理しないか? ハンマーは言うほどか?
WIBRSBほぼハンマーしか使ってない障害者だけど個人的にはモンスとのアクションのやり取りはWハンマーの方が好きだ >>464
そうかー
ストライカーランスみたいに独自の強みがあったりするわけじゃないんやな >>461
モンハンのこれまでの実績も踏まえると次回作は期待を超えるか超えないか半々だからマジでどう転ぶか分からんのが怖い ワールドを進化って文脈にも若干の不安がある
単純にリッチで多くの人に受け入れられる革新的な作品にしますってなら分かるけど…
ワールド路線のそのまま発展型って聞くと不安が大きい モンハン開発って気合い入れると世界観重視しすぎるというかこれゲームとしてはクソ要素じゃね?っていうの入れがちだから不安はあるな >>472
そか?
モンハンってどちらかというとそういうの軽視で面白そうなもん入れましょ設定は後付けでどうとでもなる
的なスタンスだし(特に近年)
その手の不安は感じんけどな 次回作もどうせガンナーゲーだし間違いなく属性死んでる物理環境だわ 次々回作までに黄龍青龍白龍蒼龍のどれかが出るに天鱗20枚賭ける ワールドもライズも無属性ゲーだったしな
無印は盛れるスキル少ないから無属性ゲーよな ライズは本当に無属性ゲーだったね
ナルガ武器だけで良かった 極限クソはディア以外はだいたい弱点狙えない者の戯言だったりする
極限オウガクソと言ってる自分もだよ畜生 ライズは双剣すらバルファルクとかだと実質無属性の鈍器グレイスとかティガ双剣とか担いでたからな
サンブレだと属性値の暴力+突進連斬強化で前足狙いが聖律🕺するけど カプコンのライズ系ガンランス担当者は物凄く優秀だった
これは間違いない
だから、次回作でも良い仕事をして、素晴らしいガンランス体験を提供してくれると信じている
担当者変更が怖いけど ライズくらいの便利さをワールドに入れてく感じがいいね
ライズが何もかもしょぼいのはswitch主体が大きいからps5で重厚な作りに混ぜていけばいい
アイスボーンじゃなくてワールドね
予算もしっかり出してね >>481
火力以外は完璧な武器
今後は会心と攻撃力が乗るようになる砲撃技を追加すれば全盛期にもなる >>485
今後あり得る路線だ
だがわかって欲しい
その手の事をやりだしたら大抵弱くなってしまうんだ
不思議な事にね
その可能性を頭において欲しいんだ
きっと君にしか出来ない事だから >>485 砲撃が固定でも十分強いので要らないです そろそろハンマーの全盛期が欲しいぞ
というかかち上げだけFFなんとかしてくれたらそれだけで俺の中でハンマーの春が来るからたのむぞい 優秀っても無敵とアーマー兼ね備えたイカれ技付けたんで快適ですって調整放棄レベルのことしてるからなあ カーナの時もアマツの時も、何の情報も出てないのに急に実況者達が騒ぎ出したし
事前にカプコンから情報貰ってるのかね >>491
解析やリーク見てるか情報貰ってるかだな
ナスリークの時は露骨に「ああリーク見たんだ」って動画多かったな 片手はなんでここまで置いて行かれちまったんだろうな バランス調整放棄してハンター優位な調整で快適になったはずなのになんでみんなすぐ辞めるん? 次回作は武器指定機能入れてくれや
それだけでいい、それだけでな (弓双剣基準で)モンスターが弱すぎて勝っても残るのは虚無感だけだからな
楽しくない ランスも触るけどモーション強すぎて、操作に慣れ始めた時点で虚無
大剣も虫3匹いないと行動が縛られすぎてクソ 「switch版だから合気難しい」と言ってるやつのヘタクソ感 通常の怪異錬成で風纏出る確率どれくらいなんだ
もう1600はやってるのに2回しか出ないしどっちも必要なスキルが消えて発狂しそう
終わらねえ終わらねえ終わらねえ終わらねえ終わらねえ終わらねえ そのくらい回してりゃ欠け無しスロ1風纏程度なら出そうなもんだがな
何の武器種でどこにつける気かは知らんが 200回追加で回したよ
怪異錬成1800回やって1000万z以上吹き飛んで成果なしかあ
金が心許なくなってきたから金策に戻らないとなははは >>496
結局みんな、あるものを使って全力で挑んだ上で歯応えある敵が一匹は欲しいんだろうな
狂化奮闘ある時点でどんな相手だろうと全てが作業になるから飽きが早い
自主的に縛るユーザーも皆無だしゲーム側が用意していいスキルでは無かった >>507 でも結局普通に扱えるから難しいっていちいち騒ぐ必要ないんだよね... そんな気がするっていう個人的な感想よりも数フレームの入力遅延や上限フレーム数30、特定マップやマルチでの描写負荷の耐性の低さという客観的事実があるからなぁ
特にPC版経験してる人なら、難しいと言う人がいて当然だと思う 盟友使わないで一人で二頭クエでも三頭クエでもやりゃいいんだよ
刃鱗回避性能でピコンピコンなりまくる戦いは楽しいぞ でも相手の攻撃に合わせて合気してりゃ100%成功と言っても過言では無いからPC版がガバガバなんんじゃねぇかなと思ってる 少なくともPC環境で調整してそうではある
弓の見交わしはswitchだと本質的に運ゲーだからクソムズい 身躱しは避けるんじゃなくて次に攻撃が来る場所に体当たりする技だぞ 抜刀中かつ空中でも翔蟲使えるの神じゃん
ずっと空中にいればいるほど強くなる武器だったら良かったのになあ クソハードでやるっていう縛りプレイを自分からやってるんだから文句言うなよ 新モンスとかよりも発売前の武器紹介動画で盛り上がったりするのが好き >>491
>>493
よしなまが体験版先行プレイの時についでにエスピナス遊ばせてもらって知ってた言ってたぞ モンハンの楽しさのピークって発売前&直後だよな
そこから後はなんやこの糞ってなる これで平凡だったら他のゲームなんてほとんど平凡未満ってことになるわ 平凡かどうかは他との比較で決まるんだよ
他のゲームのほとんどがそれ以下の時点で、それはもう平凡と表現するのは日本語的におかしいだろ
日本語不自由な馬鹿にはわかんねえのかも知らんが 二w度wとw俺wにw舐wめwたw口w聞wくwなwよwwww いや、同じことを言ってるんじゃないか?
これが平凡だったら他がほとんど平凡未満と言うことになってしまって言葉と矛盾するってことだろ? 性格は冷静チン弱で蟹に流されない 誕生日は12月いつかで血液型はAV型 好きな言葉は猫駆除 何かモンハンはモンハンってジャンルのゲームで他と比較がしにくいように思える ソウル系のボス戦でモンハンとよく比較されてたな
まぁ冷静に考えるとやっぱ違うけど ここは老成したジジイ共の意見が多いのが厄介なんだよな
感性の衰えたお前らの口に合うのは基本リメイクリマスターしかねえよ
試しにゼルダとかエルデみたいな爆売れした奴以外で面白かったの言ってみろよ このゲームつまんな
そこら辺のインディーゲーム以下です そろそろモンハンもリメイク来たりしてな
ライズのあとだとどうやってもアクションがインフレしちまうし
もっさりなデビルメイクライくらいになりそう >>540
虚無期間中インディー漁りやってたけどそれはないな
あいつらは基本的にボリュームがない
もちろん例外な名作もあるがほんの一握りや
珍味探しにはもってこいだな すみません怪異クエストで敵を攻撃すると回復するのなんででしょうか? 血気やられという状態異常
傀異モンスターの特定のモーションに追加されてる
接触する攻撃に多い >>542
ソルトアンドサンクチュアリを揉んどくのだ
安いが適度に時間を潰せるしテーブルモードにピッタリな画質と雰囲気だ
続編は無視しろ モンハンはps5版でやるとそこそこ面白いけどSwitch版だとコントーローラーがゴミだからあまり楽しめないだろうな 実際ぶうたれながらモンハンにへばりつくより他ゲーやるってのは健全ではあるな
俺はまだ楽しめてるからやるけども 淵原で喰われた時のシマキの気持ちは
「お前裏切りやがったな‼︎」なのか
「対…あとは頼ん…だ……ガクッ」なのか
どっちだったんだろう? そろそろPS5を買う理由が欲しい
やりたいゲームぜんぶSteamに来ちゃうから困る >>553
これよく言われるけどそうでもないだろ
モンスターとマップを一部復活させてるだけやん >>549
写生ンギモヂィイイイイ 昇☆天
に決まってるだろ何言ってんだ? switch合気くんインターネットのそこここで暴れとるね >>549
カマキリのオス的なあれだろ
知らんけども ワールド以前の過去作リメイクしようが海外人気皆無だったんだから売れるわけねーじゃん
お前ら鳥頭なの? >>547 じゃあ本体でやってるやつはどうなんですか! マルチゲーなんだからリメイクで一作分遅れさせられるよりは新作を、てのが自然よな カプコンが長期サービス維持できるようなモンハン作れりゃな
それができないまま伝統的なゲーム内容、伝統的なコンシューマ商法でここまで繋いでる
DLCの売り方もあまりにもアイデアに欠ける
決まりきった生産構造から「作って売る」しかできない
ゲーム会社というよりは工場だな 無理やろ追加モンス来ても2、3日でしゃぶり尽くされるし消化が早すぎるんよ
クリアさせないわけにもいかないから難易度にも限界あるし だからこそのエグゾプライマルだったんだろうけどね
昨日のsteam同接400人だけど 片手弱い弱い言われるけど実際どのレベルで弱いんだろ
W無印虫棒レベルの持っていくだけで煙たがられるほど? そこまでは弱くないような
別に強くもないが
マルチなら昇竜より風車回した方が強そうか 片手より操虫棍の方が弱いでしょ
マルチの大剣もクソ雑魚ナメクジだと思う サブレ最弱はブッチギリで虫棒だが4弱上げるなら虫棒片手笛ランスなイメージある W以降の既存戦闘曲をわざわざアレンジする文化無くなってくれないかな
原曲よりいいって思うやつほとんどないでしょ 煌めく千の刃は追加フレーズとパーカッションが悪くなかったな そんくらいか アレンジしなかったら手抜き扱い
クリエイターとしての矜持あるんでねぇの
まぁ今回bgmイマイチだけど セルレギオスは普通にサンブレイクだとカッコいいモンスターなんよ
公式が影薄モンスターにさせたがってるけど少し滑ってる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ソロだとカウンターガンガン決めれるから強い
マルチだとタゲ散って微妙 固定マルチか野良マルチかソロで順位変わると思うけどランスって普通ってイメージ
操虫棍だけはガチで弱いと思う
双剣と弓はさいつよで
異論は認める 棍弱いって言うけど政治の可能性は捨て切れないからな
最後まで気を抜くな ディノはwのほうが良かったな
原曲はなんとなく安っぽい感じする X系のはもう3DSでしか出せないの割り切ってとりあえず鳴らしとけみたいな状態だったからな 四天王は原曲派だなぁ
アレンジが好きなのはシャガルくらいか
クシャはワールドのアレンジのほうが好き どっちがいいとかあんまないな
その時はこんなイメージを表す って感じ >>557
もし交尾後食われる前提の生態なのであれば快楽なのは割と理に適ってるかもしれん……
>>561
でも、残念ながらカマキリのオスがどう思ってるかもまだよく分からないんよな…… >>595
これだな
Wでナルガやディノの原曲流されてもなんかショボいな、ってなりそう BGMに関しては課金でもいいからアレンジとオリジナルどっちも流せる仕様にすればいいんだわ 原曲派はオリジナルでアレンジでもいい派はアレンジで変えればいいし >>597
真面目に答えると喰われる直前の様子から
双方同意の上というかそういう雰囲気は感じるな
割と自由な尻尾が抵抗してなかったし ディノバルドは原曲のが盛り上がるところ盛り上がってて好き ジンオウガの弱々しいアレンジにごめんなさいって聞こえるクソコーラス嫌い
原曲かワールド版に戻して ワールドのアレンジ好きなんだが ディノバルドは個人的に微妙だったけど
乗り含めてジンオウガがお気に入り ワールドのディノバルドアレンジくっそ良かったな
投票でも人気上位なの頷ける BGMの話題になるとたまにフルフルのアレンジが良かったとかいうクソ寒レス入るの好き ライズの曲はなんであんなにコーラス入りが多かったんだろう クシャはライズアレンジの方が好きだわ テオはワールドアレンジの方が好き ライズアレンジは全部コーラス入るから嫌い
サンブレアレンジはシャガルとレギオスが好き ライズバルクは全体的に音ショボくて残念だけどテンポ上がったのとサビのフレーズ繰り返すアレンジは好き スラアクでパンパンやってたら圧縮カウンター?みたいな最強技が出来てて
時代に取り残されて悲しかった。でもパンパンする >>613
スラアク使いっていつもそうですね…!
モンスター達の事なんだと思ってるんですか!? >>546
何年も前だか忘れたけど擦ったぞ
あれは値段に対する満足感は○だな ハンマーのキープスウェイと水面撃ちは次回作にも欲しいな
この2つがあるだけでかなり良武器になる >>616
ツコり済か
じゃあダマスカスギヤ…もやってそうだなぁ
個人的にはコスパは圧倒的にソルトが上だがこれも充分におすすめ出来る ソウルライクのインディーズモノは大抵遊んだが
チャンピオンはホロウナイトっすわ
その他のパチもん共とは出来が違う ホロウナイトはソウルライクというよりメトロイドヴァニアだろう
ソルトみたいにどっちもなのもあるけど PS版で遊び直しとるんだけど
Switchで遊んだときと比較して、怪異ランクの上がり幅が大きくなってる気がする ワールドの作曲家はドグマの人だからお洒落感あるよね レベル上限が上がるたびにある程度までは上がりやすくなる「ある程度の範囲が広がってるけどそれとは別に? ホロウはかなり良かった
不満点は被弾ヒットストップがやたら長いのと全編大体視界が暗くて気が滅入りやすいくらい
>>618
面白そうだし暇を持て余したらポチるわ >>623
たぶんそれなんだと思う
後発組向けのプチ救済ほんとありがたい 救済はありがたいけど最初から救済措置なくて済むようにしろって話なんだよね… ps民だけど24日まで有利な要素使えないのだりぃわ
まぁ今来ても研究レベルもランクも足りてねぇけど そういえばダマスカスギヤって最初のしかやってないけど続編あったよな?そっちも面白いのか? しかしサブレ語ること無さすぎるな... 新作発表のチラ見せすらしないカプンコが悪い
まあなんか事情があるんだろうが >>626
いやそれ自体は別に自然な事よ
サンブレのは頼りないけど例えばワールドの防衛隊シリーズが最初からあったらゲームにならないだろう? 装衣も情報だけは早かったけど解禁はゲームでも終盤だったなそういや 続編を面白くするのはやはり大変なんだな…
なっ、dos? 少し前のショーケースでも似たようなこと言ってる奴いたけど、このタイミングで新作発表は頭悪すぎるから論外
8月末にはSteam(PS)版で最後のアプデがあるのに
そんな買い控えを引き起こすようなことは絶対しない
どれだけ早くても新作チラ見せは秋、10月〜11月頃と予想しとく 商標登録出願の公報を調べて新作情報を探る
ってのが有効で
例えばsekiroとか, エルデンリングDLCとかは、公式発表の前に出願公開がされているのよな
ところがカプコンの出願は、公式発表の後に公開されたケースばかり
どうも知財部だか法務部だかが制限しているらしい
いらんことしやがって 一応なんかカプコンが申請してる特許から新作の傾向探ってるサイトあるでしょ
どこまで信頼できるかは知らんが >>663
いうてドスが大本の基本になってるの多いんやで
MHFとかもそうだし >>637
モンハン童貞をdosで卒業したから1番思い入れがあるけどな
あの作品でしか摂取できない空気みたいなのがあるんだが一般受けしなかったのは残念だ
dos2secondGはよ >>629
事情もくそもPS版のアプデ終わるまで発表あるわけねーじゃん
アイスボーンはコロナのせいでアプデが遅延したからライズの発表が最終アプデ前になったが今回は別に遅延してないし >>639
そのPS版のアプデ日がなぜか極端に遅いんだよなぁ
ただの勘繰り過ぎなだけかもだが テオは昔の音源の方が好きだわ
ワールドアレンジ嫌い まあ今まで通りなら次回作発表は9月以降で発売は来年3月でしょ
因みにライズは9月18日発表の3月26日発売だったから次回作発表はまだ気が早い時期 ライズアレンジのデデデデン!!デデデデン!!とマァァアアアアのとこすき アンビエントなBGMが一時期流行ったけど、今はもう廃れ始めてるから
今後はちゃんとしたメリハリ効いた曲になるんじゃないの? ホロウナイト楽しくて嵐の地までやっちゃったな
続編が待ち遠しい TGSといえば2年前のTGSは今後越えられないレベルの酷さだったな...(モンジュ発表+ギザミ復活発表) 生演奏しか見所無しとかもうね >>648
ティザー映像2とかいう虚無もありましたね 牙を剥く轟竜が4でアレンジされた時も賛否別れてたよな 俺は4アレンジ結構すきだよ ドスは繁盛しているブレイブサーバーが無礼部とか言われてたり色々
カオスだった NOW普通にダメそうだな
事前登録特典500万まであるのに8月入って100万で止まってるの笑うわ
やっぱカプコンユーザーとスマホゲーとことん合わんな スマホゲー化だけで怪しいのに初期武器こんだけ欠けてりゃそら人口伸びる訳ないよ
やる気の無さが浮き彫りになり過ぎ ソシャゲ疲れしたからほとんど切って自由 の身になったところなのでnowは遠慮しとく
評判クソ良かったらやってあげるわ ソシャゲなんてキャラ魅力ある上でゲーム面白くなきゃやんねーわ
ライダーズとかいうお祈りクソゲー(故)
あのゲームでついでに本編ハンターのゴリラボディっぷりが気になるようになっちまった
フレデリカ可愛くてIBで再度ブラキ試着見て絶望したわ アプデで快適になってからやればいいってワールドとライズで教えてくれたからな
人間は学ぶ生き物なのだ 今作のセルレギオスを不遇すぎて某大辞典の記事で毎日の如く追記修正されてて草 未だに亜種すら出ないセルレギオスくんお労しや... 後輩メインモンストは2つ名貰ったり特殊個体貰ったり亜種貰ったりクソみたいなゲロキモガイジ希少種貰ったりしてんのにセルレギオスなんもないのかわいそう🥺 ブラキはIBで新規BGM貰ったのに松ぼっくりお前メインモンスター降りろ nowってポケgoのパクりっしょ?
いくらモンハンが大人気ゲームとはいえ、ポケモン様に挑もうなんて無謀すぎんねん お前らがネタにするから開発も冷遇するのが個性だと思ってるんじゃないの レギオス君メインモンス時代のオープニングムービーでの登場シーンも一瞬なのよ
4匹紹介しないと行けないクロスの子たちよりも少ないのよ
そっから差がついてんのよ >>666
開発はたまにそういう悪ノリはガチでやる時あるからな >>665
ナイアンテックとカプコンの共同開発だからある意味本家
ポケGOはナイアンと任天堂、ハリポタともコラボしてた >>667
Xの4体は短いながらもそれぞれライバルとの戦闘シーンがあったのに松ぼっくりは着地して吠えて蹴るだけ(笑)なんだよな... >>648
ライズの更なるアプデとか他社コラボとかが求められる中であの内容で本当にウケると思ったのか知りたい
設定オナニーは結局最後まで直らなかったし 事前登録って言っても海外ではもう配信開始してるんでしょ?
事前登録チャレンジの結果は普通に悲惨になりそうだけどカプコンがハードル上げすぎただけなのか、それともポケモンGOやドラクエウォークと比較して本当にショボいのか NOWは泣かず飛ばずで細々やっていつの間にか消えてる未来が見えるわ モンハンnowを面白そうだなって思う人ほとんどいないだろうな
なぜなら内容が家庭用ゲーム機モンハンの劣化なのと、形式的に位置情報使わせてるだけでゲームにフィットしてないから レギオスはストーリズだとテクニック技の強力な遺伝子を伝承出来たから需要があったんだよな
2はやってないから知らんけど ただセルレギオスは忙しなく攻撃してくるから近接組は戦ってて楽しい気がする だが待って欲しい
サンブレのセルレギオスは俺の持ち武器のガンスで行っても流行りの双剣で行ってもこっちを気持ちよくさせてくれる良モンスなのだ
以前はあのディアと怪異素材が一緒だから行く価値が無くて陽の目を見なかったが今はバルシャガルたち以外はもうお遊びだろ?
たまには行こうぜ? セルレギオス希少種は雷属性でイナズマキックして欲しい 松ぼっくりってレウスのライバルだったってマジ?じゃあやっぱライゼクスじゃん正体見たりって感じだな! ピクミンブルームに負けるモンハンNOWか
…相当ダセェなそれ
ピクミンに負ける某16並にダセェよ セルレギオスの固有スキルは次回出演作からは裂傷効果を与えるでいいよ なんでかモンハンって何してもすげー息苦しいんだよな
モーション値ガン見しながらプレイしてるからかも知れんけど、一部の選ばれた武器以外は超絶露骨に弱くされた部分ばっかり目立って何しても爽快感を感じられないと言うか Tiktok触ったことないやついたら10日ログインで5000円
資金の足しにしてね
https://note.com/social8/n/n550e406555a7 >>683
意志薄弱な癖にこんなところを見てるから苦しくなるんだぞ
ちゃんと自我を持て >>668
イージャンとかな
あれ正直クッソ寒かった 本スレなのに最終アプデ後すぐに完全に終わった雰囲気になって糞みたいなNOWの話してるの最高に解散ブレイクって感じ
最終アプデ後もゲームの話してたアイボーと大違いだわ ズルを許さないゲーム性だからね
何しても戦績残りません
貢献度に関わらず味方と同じ量の報酬です
終わりのないガチャあります
グッド機能とかいうバッド機能
これで息苦しくないほうがおかしい 攻略されたら負けみたいなところあるのかプレイヤーを混乱させるような複雑さがあるのもしんどい
有志が作った装備シミュ、ダメシミュに頼らざるを得ないし、それすら信頼性は十分じゃない アルセルタス&ゲネルセルタスも
妖怪"手長足長"枠でライズに参戦してほしかったな シミュってあの余りないゴミ構成作ってくれるガラクタだっけ >>685
前作でのメイン武器がどうしようもないゴミ武器に成り下がりましたは普通に心折れるわ
当時のサブ武器も軒並みロクでもない調整ばっかされてるし ダメシミュとかほとんど擦ったことないわ
あんなん必要なの意識の高いTA勢くらいだろ
バッド機能はシンプルに面倒だから消して欲しいには同意 俺が知りたいの最適にスキル組まれて、余りに耐性とかちょこちょこ入れられる装備なのに
作ってる奴がハッタショガイジなのかそういうのは出て来ないんよな
何の役にたつのか分からないわ >>692
今作のゴミ武器ってどれよ
4Gみたいに存在が許されないレベルの武器なんてないっしょ 組み合わせ最適化問題のアルゴリズムは難しいからな
シミュ作ってるやつをそこまで責めることできない
ゲームが"無駄に"複雑すぎる
装備構成と格闘して何になるんだよ ただの肉質表すら「通常」だけ作って諦めたというのに >>699
これだけは永遠の謎だよな
通常ってなんだよ >>700 非怒りを通常って表記なのがうーん...ってなるわ 引き算全くしてないからね
スキル説明文も遊戯王みたいになったし
つまんないっす スキルシミュも欲しいスキル溢れないようにして順番に詰めてけばいいだけじゃん
開発も「こいつら足し算もできんのか…」って思っとるよ スキルシュミ無くても過去作よりはスキル組みやすいと思ってる >>697
片手虫棒とかどこ見ても辛酸しか舐めてなくない? 片手はモーション値は優遇されてるだろ
属性は弱いけど 片手とランスは盾に属性乗るようになれば良かったのにな >>708
弱いんか?
片手は使いこなせたら強そうに感じたし
蟲棒はわからんけど
マルチで見掛ける奴は全然被弾しない奴が多い=立ち回りが結構強そうなイメージがある、のと
同席してもタイムが妙に遅いなんて記憶も特に無い 片手に関してはガバガバ無敵技あるから普通に強いと思う
虫は知らない そもそもサブレで明確に弱いの虫棒ぐらいで片手とかは真ん中ぐらいじゃねえの 俺の暇潰しやイライラした時にたまにやる趣味の対立煽りを真に受けたスレ民が居た…ってコト!? 双剣があんだけ壊れてるんだし虫棒にも飛燕くらいくれてやればよかったのにな
すまん双剣がもっと壊れるだけだったわ >>720 属性1.1倍じゃなくて物理ダメージ1.1倍ならセーフ(てか飛燕って1.1倍だよね?) >>721
アイボーではなんと1.3倍です…
今作にもしあったら1.1倍くらいになってただろうけど 片手何が面白いって最初期の打つ必要が全くないクソゴミJRをライズで忠実に再現したところ
アイボーでのクソ強JRはアイボ初期の片手追加モーションが二つとも完璧なゴミで何一つ追加要素のないクソゴミ武器からの調整放棄かました結果だということを忘れてはいけない 面白いならいいじゃん
絡むのなんかつまんなそうだから俺は寝るね 一人でダンスを踊る無駄に複雑なモーションはいらない
武器はモンスターを狩るためにある
そのための合理的な動きをして欲しい スキルシュミレーターがあっても僕のお守りが300時間更新されてない事実は揺るがないから... 全武器で奇人化もしろ
ついでにエキスとって床オナしろ 片手剣はバクステ派生のFB弱体化させられたのが一番謎だわ
あれ別にぶっ壊れでもなんでもないのに サンブレイク糞すぎるのにモンハン新作発表なしヤバくね?
モンハンの存在ごと忘れろってこと??ん??? 新作発表って最終アプデ終えてどんくらいしてからだっけ?
一年半か? 新作はSwitchだけは勘弁
プレステ5か任天堂の次世代機で頼む 俺「モンハンがさー」
知り合いA「モンハン?」
知り合いB「何それ聞いたことない」
知り合いC 「ヤバいよ。」
これ真夏の夜のキャンプで実際にあった会話ね
みんな困惑していて焼肉焦げてたわ。 ストーリーは全部ガイアデルムくんがわるかったってこと? 発売前のシャガル登場や、アプデでのかつてのギルクエ復活を連想させる討究発表に期待した人も多いだろうね
実際、俺も第一弾アプデ前まではサンブレイクにはとても期待していた
アプデ後では防具錬成やモンスターの手ごたえに違和感を感じていたね、あんま楽しくないなと
良作であれば、まだサンブレイクで遊んでいたかったよな 辻本君さぁ
何でアクション性の快適さは上げられたのに、たたが団子でストレス溜めなアカンねん
言ったろ?最後のアプデでオール100%発動するようにしろってさぁ
そういうとこやぞ
ほんま頓珍漢やなぁ ハナクソ拾って
ハナクソ装填して
ハナクソ拾って
クラッチ壁ドンして
ハナクソ付着させて
ハナクソ炙る
毎回これを強いられた強烈な不快感
俺はいまだに許していない
その点今作は快適でいいよ 壁ドンできないタイミングでハナクソ更新タイムがくると
ハナクソ拾い→装填→放出→外し
で、またハナクソ拾いから
っていう
超絶怒涛にイライラさせられるビチクソムーヴまであったからな
いまだに許せん ドヤ顔で参加してくる999ボウガンと弓は全部キックしてる
最高に楽しいわ氏ね こういう>>10キレ方してるからあんまり同意出来ない 次回作はPS5XBOXなんかね
クロスプレイあるといいんだが まぁパーティは組めないけどマッチングはするパターンだろうな
それなら過疎はなくなりそうだけど >>753
辻本が次回作はクロスプレイ可能にする宣言してたから大丈夫だろう
スト6は可能になってるし 飽きた
なんでお前らってここまでつまらないんだろう
あっ、未だにサンブレイクなんかやってるんだから当然か(笑) なんかFF9ぐらいのポジションに落ち着きそうだな
まあ良作ぐらいの評価で最高傑作として持ち上げる人もそこそこいる感じ
一般層に好評な反面コアなユーザーやゲーマーから低い評価されるとこも似てる 一般層に好評ってソースどれだよ
一般層はとっくにこのゲーム切ってるけど FF9に失礼で草
あっちはシナリオが遥かに優れてるし
お前らスクエニ叩き好きみたいだけどサンブレイクとff16は同レベルの駄作だからね?勘違いしないように。 いやさすがに某16よりはサブレの方が楽しいだろ お前の感覚ヤバいよ。 >>766
サンブレイクつまらないからみんな辞めてるんだけどそこら辺理解してるのかい?
ヤバいよ。 FF9とは大きく出たな
身の程を知らぬ蟹ガロンは無敵か 一年も擦れば飽きるに決まってんだろ
モンハンしかやらん発達にはわからんかもしれんが サンブレイクのつまらなさを武器性能語りで誤魔化そうとするの笑っちゃう 一年はおろか二回目のアプデが来るくらいには大多数がやめてる
やばばばばばいよ そらそうだろ
蟹が一位になる理由と照らし合わせてみろ FF9を擁護してるおじさん普通に居るのヤバいよ
茶々茶より年上のこどおじの可能性さえあるじゃん FF9って駄作の駄作じゃん
あれ、糞うるせえ奴らに「機械やめろ!」「恋愛やめろ!」「八頭身やめろ!」とかギャーギャー言われたらしいよ
で、記念作品だからゴミの言う通りに作ったら誰も買わなかったとか製作者がファミ通で愚痴こぼしてて
うるせえゴミ無視して10作ったら大成功で売り上げも最高の傑作になった
やっぱうるせえ古参は害悪なんだなっていう FF9は厨二病やキモヲタには不評の佳作だったからこういう時に例として挙げるには不釣り合い
FF7とか8とか、131516とかならクソゲの代名詞的に使えるが 某16のタイトル出すのは誹謗中傷になるからタイトル出すなよ >>772
2023/08/13(日) 00:00:07.50
定時報告です。
MHR 13,850 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 25,638 最終大型アプデ 2020年10月1日
解散ブレイクが飽きられるの早すぎない? ググったらFF9は2000年発売なのね
しかも原点回帰でFF5以前のFFを意識してるのヤバいよ
FF5発売日が1992年なの本当にヤバいよ >>748
これ面倒くさかったハズなんだが割と楽しめてたのが不思議だな
やっぱ強いって大事 >>783
いつもの護美がやる気出してるだけだろうて ライズから遡れば、百竜夜行や百竜武器がサンブレイクで廃止され新要素が失敗であった事は開発もインタビューなどで認めてるからね
ヌシモンスターの修正及び追加も放棄され、新要素がまるまる削除されるなんて今までなかったと思うから、プレイヤーからの評判も相当不評だったんだろう
それからサンブレの現在のプレイ人口や評価という流れは、ライズ系列はシリーズの黒歴史としてもおかしくない >>795
利益ガイジまだこのスレにいたの?
ヤバイよ ライズ→サンブレ以外に上位の頃の要素完全に切り捨てたG級、MRってねーな ワールド→アイボの時にカスタム強化周りを大幅改変したりはしたが百竜みたいにそのものを削除ってのは無いな
所で護美が言ってる利益ガイジって何? >>807
ワールドよりライズのほうが利益出してるとか言ってるガイジのことじゃね
所で護美って何? >>643
なのにアプデ打ち切るとかわけわからんな
9末までアプデ続ければいいのにね
会社としても上半期ということで区切りいいのに馬鹿なんじゃないかなと 新作出るまで色んな所でレスバ始まるクソスレまだまだ続くのヤバいよ >>819自分も書き込んだ後に試してみたけど無かったわ アイボースレはカーナ配信一ヶ月後でもまだ攻略についてのレスが殆どだったけどサンブレイクは... わりと真面目にゲハカスじゃないならどういう順序でライズの利益>ワールドの利益なんてガイガイ思考になるのか興味ある サンブレはアクション性やバランス浅くて攻略について話すようなことないしな
ライズ時代からそうだけど武器スレの過疎りまくりだし 別に攻略の仕方調べなくても自分で攻略できるようなもんだしねー 砂場で遊んでるところにボールを持ってめちゃくちゃにしにくるのがゲハカス 一番過疎な武器スレどれ?
次回作、その武器削除でいいだろ >>827
一覧見たら双剣だけど立ってからの日数考慮したら太刀
避難所含めたら大剣がダントツに死んでる 大剣スレ荒らし回ったのは禁忌クラスの荒らしだから仕方ないね ミラボレアスも引くレベルのヤツだったからね しょうがないね お前らって、名越のチー牛事件にはやっぱりぶちギレてたの?
すごい気になる >>839まずそんな事件を知らないから教えてオニィサン スパイクアウトの新作作らない事にキレてる
龍が如くのキャラでスパイクアウト作ればめっちゃ面白いだろうに なんかここ弱者男性の集まりなんだなって確認できる機会多いな
茶々茶の年齢馬鹿に出来ないやつめっちゃ多そう >>840
セガの名越が公式放送でテトリスのプロかなんかに向かってチーズ牛丼食ってそうって発言したってやつだな その後名越はセガ辞めた >>843 wwww
赤の他人にそれ言うのは良くないね テトリスってセガのゲームだろ?
セガの奴がテトリスのプロ煽るって気が狂ってるな… やっぱゲーム開発している方々はプレイヤーを下に見ている節はあるのかな (恋する女は綺麗さ~♪)「いつもチーズ牛丼食べてます♪」
…関根勤なら許されていたろうに かりんとう名越はテンセント傘下の中国企業じゃなかったか >>782
キモオタには不評ってワールド持ち上げてるイキリガイジに叩かれてるまさにライズのことじゃん
まぁライズはカプコンが携帯モンハンの需要理解せずその上手抜きされたから本当にクソゲーだと思うけど ヤバイよガイジに反応する奴多すぎだろ
ヤバイよ使ってる奴全員荒らしな >>844
あれ他人どころか泣かず飛ばすの自社タイトルeスポで頑張ってる選手に対して言ったから燃えたんだぞ
ハゲがストリートファイターのプロに言ったようなもんだからそりゃ飛ばされる なんか荒らししかいなくてマトモな会話になってない感スゴイな
真面目な奴はどこ行ったんだ? 真面目なやつなんて最初からいるわけないだろ みんな狂ったし >>856-858
何なんだよこのノリ…
マトモそうな人までこれとかウザいとかじゃなくてマジで怖い
別に俺はお前らの的じゃないぞ?むしろ味方だ >>865
ヤバそうな発言で草
まともな奴は自分をまともだと言わないんだよ
ヤバいよ >>865
お前もしかして自分がまともだと思ってるの? ボート乗るか? >>865 君もヤバいよガイジに反応した事を棚にあげて発言したからだよ? なんかモンハン界隈全体で集団ヒステリー起こしてる感スゴい
普通の人はモンハンのこととかどんくらい気にしてるんだろ?
もう大半には見捨てられてそう
ライズ~サンブレイク発売初期ぐらいが最後の輝きだったっぽい
エグゾもNowも空気だし各種コミュニティの勢いも完全に無いし同接も他ゲーに比べるとどんぐりの背くらべだし、次回作出ても普通の人には殆ど注目されず空気になりそう
アニメ漫画で言うチェンソーマンみたいな末路辿りそう >>868
>>869
その節は申し訳無かった
まぁ荒らしにはあんま構わん方がええな
お前らも大概理解の範疇を超えたヤバい奴に見える俺もお前らにはそう見えてるみたいだし >>812
いや普通にゴミってい言うのも可哀想じゃん? まともな奴はもうこのスレには居ないよ
狂った者が集う蠱毒である
俺ら皆ヤバいよ。自覚してない奴はもっとヤバいよ。 狂ってるならうんちスレみたいなの建ててそこでやればいいのに
何で本スレが乗っ取られたみたいな感じになってるんだよ そりゃ実質愚痴スレと化している所で吐きだした言葉なんてそんなもんよ ライズはゴミだけど、ゴミって言われてる理由をカプコンも理解してないっぽくて声の大きい奴だけの声拾いそうだから次回作にも期待持てない >>876 愚痴スレは過去ログ逝きしたんだよ
変えたいなら君が建てるんだ なんかモンハンって作ってるやつもやってる奴も発達障害感すごい
ワールドはその発達にウケる内容だったから絶賛されて、ライズはそいつ等の神経を逆なでする内容だから叩かれ、かつ一般層にウケるゲームでも到底ないから全方位から見捨てられてる
XXまではまだパーティゲーとしての体面保ってたからどんなに開発の意識がゴミで内容が玄人向けでもかろうじてウケてたけど、それを捨てたらそらこうなるよって感じ
しかも日本市場見捨てて世界に目向けてるから少なくとも次回作の内は改善の見込み無いっていう
次回作で外国人にも見捨てられてようやく改革始まるのかな キチガイのバーゲンセールウケる
お盆であっちのお前らが帰ってきてるんかい? ワールドガイジが発達は正しいと思うよ
お前もこれから何年も粘着されるかもな カプンコ(次もSwitchなんだよな何か荒れそうで怖くて発表できないわ) モンハンの愚痴を真に受けるスレ民は馬鹿だからね、しょうがないね 次回作はもし次世代Switchと発売被ってたらマジでどうでもいいやってなりそう
俺の今のカプコンへの期待値はここまで下がった
そもそもサンブレイクの時点で色んな大作と被せられて話題奪われてたし
モンハン以外にもAC6とか期待の大作いっぱいあるよねって感じ
同じカプコンでもストとかの方が断然期待持てる >>888
カプコンへの期待値☓
モンハンへの期待値◯
なんか"カプコン"と"モンハン"ってイントネーション被っててややこしいわ >>863
需要無かったら初週売上400万とかアプデ放送の同接50万とかいかないと思うんですが…
ライズ発売前にはモンハン休暇みたいな話題もあったし世間は完全に社会現象見越してたな
まぁカプコンに全部裏切られるんですけどw
>>884
どこがギャグと思うか説明してみろよ こんな焼け野原でも開発がちょろーっと新作情報出したらロードローラーされちゃうんだ
お前らも、そして俺もな ライズ発売
スカスカボリューム、百竜夜行(笑)実装で叩かれる
↓
流石にマズイと思ったのか百竜夜行廃止、スカスカ扱いされないように水増しエンコンとガチャガチャまみれに
↓
エグゾプライマル発売、モンハンチューバー囲って節操もなく自社ソフトの宣伝、結果大爆死
↓
モンハンnow配信間近
サンブレイクが駄作のまま次回作発表もなくユーザーに今更ポケGOのパクりやれとボディーブロー 0658 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-Vgb4 [126.159.126.41]) 2023/01/01(日) 14:50:32.34
>>640
ダクソリマスターをswitchに出したフロムのアーマードコアすらスイッチングハブな現実を見よう!
ID:9ZDtLSzG0
いつものワールド信者の発言なんだけどまあ察しろ スイッチングハブってのはゲハ用語な ここでサンブレ叩き棒として持ち上げられる他ゲーは大体爆死する
ワイハー、エグゾなどなど 次は総合で建てろよ
現在ほとんどRIZEの話してないんだからな >>906
PCサイトを見るにしてから立てろコピペしろitestガイジ >>891
次回作出たとしてもワールド→ライズの系譜継ぐのは変わらんだろうし、スタッフの手癖みたいなのもこれまでの仕打ちでたかが知れるようになってしまったから、新作情報出したら飛びつくみたいな論調見ても共感出来なくなってる
せいぜいフィールドやらモンスターみてほーーーん、って思うくらい
少なくとも前作の小手先の不満点改善しましたー!って言われてもゲーム全体としての遊び心地はどうなの?新要素は上手く調整したの?って思うようになった >>912
おっつ
>>913お前アレな、なんか真面目な所は真面目なのな >>914
ワールドスレにも書き込んでるけどプロハン名人様がイキったり攻略情報について上から目線でレスバしてるよ
次回作もこれまで通り発達向けに作ったら結局こうなるって見本 モンハンもゼルダやバイオ、ストみたいに当たり前見直して再構築しないとヤバいよ。 >>917
丁度昨日今日でボレアス関連の新たな不思議ちゃんが発掘されたな
全くモンハンは奥深いな(笑) >>920
褒められると噛み付くとかお前可愛いかよ 最近モンハンやってないな
お盆だしカムラに里帰りしようかな >>917
イキれる要素ないだけライズサンブレのがマシな気がしてきた カムラに里帰りワロタ
帰ってもnpcが棒立ちしてるか座ってるかで話しかけてもいつもと同じ短いセリフ吐いて終わりだよ マルチシステムクソゴミでマルチやる気無くさせる仕様で過疎まみれになるのはクソだけど、イキリプロハンのさばらせなくするための仕組み作るのは必要だな
マルチでの三乙制とか辞めた方がいいと思う ゲームなんてイキってなんぼだと思うけどね
格ゲーfpsプレイヤー全否定じゃん
イキれないゲームとか共産主義肯定してるようなもんだよ? PS4版でサンブレイクやってるけど盆休みが虚無だわ
氷期錬成すら来ないし護石ガチャもする意味無いからな・・
ちな大剣使い >>928
ドラクエも声優ついてからなんか違う感出始めたから、割りとマジでアニメ的な声優の存在はデカいと思う
モンハンの今までの拠点って一人で雰囲気に浸るみたいなリアル的な側面あったし 4gやろうぜ
サンブレの120倍のストレスを体験できるからタイパいいぞ >>929
それはそう
だから今後は玄人がイキれる何かを準備するのも良いかもな
ダメ表彰とかは荒れるからスプラみたいに定期的な祭りで賞レースさせるか カプコンは次回作発表のときにライズのグダグダについての説明責任ちゃんと果たしてくれないと信用出来ないわ
辻本藤岡一瀬が横並びで出てTGSなりのイベントで釈明するとかワールドアイスボーン~ライズサンブレイク~次回作の開発スケジュール開示とか >>929
格ゲーfpsは対戦だからその相手にイキれるからなぁ
モンハンの場合イキる対象が仲間内になるのがね 毎回尻尾切り行ってクルクルさせるゴミ太刀リアフレが尻尾切る度にイキり散らかしてクソウザかったわ
協力ゲーにイキりとか要らんやろ ブレ大剣持ち上げて真溜め叩いてる奴に対して、アルバに勝てなかったからってのをまるで落ち度のように扱ってガイジ認定してるようなのはイキりが価値観の根底にあるからな
マジであれが本気で叩くための口実になると思ってるの理解に苦しむわ ゲームでイキってもなぁ
リアルで若い内にイキるほうが女にもモテるぞ アルバ大剣はブレ大剣持ち上げと真溜め叩き以外にも何かしていた気が... アルバ負けでこんなに歓喜してる時点でモンハンの5chコミュニティは異常 アルバで大剣担いでたら多分キッズ?なのかな
蹴られたの思い出したわ畜生
ちゃんと属性特化にしてたぞオイ アルバ萎えなんて雑魚キャラ
そろそろ風化しそうなのに
いつまでも蒸し返す
120.50.199.139 が最大のアンチみたいになってるw サンブレイク面接官全然おらんよな
ディアバゼとか野良で流行り出した時に近接のまま武器変えなかった時くらいだな蹴られたの >>951
ボウガンはとりあえず蹴ってるくらいかなぁ >>950
こうやって雑魚キャラとか言ってるから反省してないと見なして何度も晒し続けるからね ラスボスメルゼナ装備って強い?
かいいれんせいで龍気活性と変換をつければ火力高そうだけど >>951 とりあえずロンバレクーゲルをたたき出すくらいしかないな >>955
覚醒の効果自体はつええけど部位破壊を起こすのが遅くなるほど程弱くなるということ
つまり戦うモンスター次第 ワールドとライズ比べてるガイジが滑稽すぎるわ
そも、モンハンに期待してたのかよwww辻カスにまだ期待してんのかよw ドス古龍の開国は頭破壊が体力制だから覚醒うんちそうだな ここモンハンの本スレ?
初めて来たけど臭いね
チー牛の臭いするじゃん >>957
なるほどね
さんくす
怪異化モンスターの安定周回には良さそう >>939
え?リアフレなのに本人に言えずにこんなところに書いてるの?
本当に友達ですか? 向こうが友達辞めたがってるから敢えて尻尾斬ってイキり散らかしてることも分からない馬鹿チー牛わろた チー牛の匂いってめっちゃいい匂いじゃん
今日の晩飯決まったわ >>972
何屋か忘れたけどゲボみたいな香りすんじゃん
ヤバいよ。 なあ、結局サンブレイクの追加コンテンツって最初から入れておくべき内容しかなくなかったか? >>955
狙った部位破壊しやすいソロだと光る。
お供に睡眠付けて早めに寝させればあっという間に高火力よ。 なんかモンハン大辞典見返してたらさぁ~辻本が「各作品ごとにコンセプトを定めて開発し、
その開発コンセプトが本当に正しいのか?良いのか?を再確認する為に超大型拡張コンテンツを展開し、
ユーザーの皆さんに見極めてもらうスタイルを取る事で、開発側も挑戦的な開発が行いやすくなる(意訳)」って言ってたけどさぁ~
ならアプデもアイスボーンと同じくらい力入れてやれよと思ったな
モンハンスタッフは対照実験のやり方も知らんのか?
こんな比較の仕方何の意味も無いし次回作のフィードバックもコレジャナイになりそうだね >>987
休みの日に外で楽しめるのは誰のおかげだい?と言おうとしたら… ミスを謝れるやつはヤバくないよ。
言っても直らないヤツはヤバいよ。どうしようもないよ。 このスレッドは1000を超えました。
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