【MHR:SB】狩猟笛スレ 340曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 337曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682577553/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
【MHR:SB】狩猟笛スレ 338曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683746599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】狩猟笛スレ 339曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685804164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 激昂、変換を護石で狙う場合
覇気→円環でよいんですよね?
円環のスキルは何選ぶのがオススメ?防御あたりなら上記2つオマケで付かないかなって思ったりしてます 立て乙&支援
別に円環回さないって選択肢もあるのよ?
要らないお守りは売って錬成資金の足しにしよう >>1乙の旋律
いらんお守りはもう売っちゃってるわ 覇気で受け取る時いるやつだけロックして
あとは全売却すれば楽 変換3でた!
なお相方は広域4 スロ21 レア9
はぁ・・・ 「変換3激昂2は笛の完成だ……!!! そうだろ? 終わろうか……!!!」 朝 五時 マカ難民は あばら船を 飛び出る
奇怪竜に似た気声を発し 狂ったように錬金をする その数 三千回
その音 朝の エルガドの地に 響き渡る たまに吸い込まれる東急ボロスで頭破壊チャレンジ挑むけど血氣覚醒装備の破壊王付いててもまるで壊れる様子なくて草
どんだけ硬いねん… アマツ笛かなり優秀だけどここへ来てスロ枠無しなのがめちゃくちゃキツい
プライマルだと1スロ枯渇するから血気覚醒やろうとしたらかなり圧迫される、というか足りない やっと怪異化属性3くらいから6まで強化できたわ
とりあえず一通りの属性揃えたしあとはレベル上げなんだけど
電波ないから笛ソロキツいわさ プライマル一式に王国笛担いでた野良笛に遭遇したんだけど何かシナジーあったっけ?
王国笛自体パッとしない印象なんだけど 普通の狩りに飽きた世捨て人だ
参考にしちゃならない 血氣覚醒1ならどうとでもなるけど3はきついな
まあ3積んだ所で効果発揮する時間短そうだしそこまでやらんでもいいか ワールドの笛って旋律表示されてるんじゃなかったの⁉︎
音符並べてからじゃないと表示されないのか? EX1~7モンスターと原メルゼナには血気覚醒いいんじゃないかな。
響打や剛心や攻撃で劫血やられ貰えるし早めに部位破壊出来るしEX8の克服系は部位破壊が狩猟最後の方になるから奮闘3ととかのがいいかな?って分けて作ってやってる。 >>28
されてるんだ
動画見るとされてないけど旋律表示のオンオフできるのか 皆さんのお気に入り笛と運用教えてください
(笛全種強化が終わったので装備組む参考にさせてください) もうアプデ終わったし、各々自慢の装備wikiに乗せていいんじゃない? 変換3激昂2の護石がズラリと並ぶリストに耐えられると思うのか? 対バルクってもしかしてボロス笛が正解だったりする?
属性だと響打の追撃があらゆるところに吸われるから火力出せんくね 前にもその話出たけど開国なら普通に属性笛でいい
普通に強いアマツとか回復目当てでナルハタとか防御目当てならクラリチェとか
龍気纏ってなければ馬鹿ほどダメージ出るからボロスは旋律も火力も微妙 お怒り中はボロ高周波の追加50ダメで差を詰めてくから案外健闘はするんだよね
最適解ではないというだけで ジャナフ笛やアマツ笛などの物理寄りの属性笛が強い。あと変換激昂よりは冰気や粉塵を盛る方が強い。超会心もバルクに限っては良いと思う。全部憶測だけど 今は属性値が高いから通常の打撃に上乗せされる属性ダメージもかなりでかい バルクは色々考えてみるもアマツで良いかぁってなるんだよな… >>43
バルファルク相手には盛れる火力スキルが少なすぎて相性悪い笛でも冰気が選択肢に入るよ
相手のターンに無理やり納刀してゲージ貯めるみたいなことしないといけないレベルで火力が足りない 泡沫シチュー転覆というオールドファッションな火力盛りはアカンのか… シチューまで積んで余ってるとこに冰気入れるんだよ!!!まぁ今なら血気覚醒でもいいかもだけど発動が安定しないしな 伏魔激昂変換と来てじゃあそっから大きく火力盛るギミック探すともう冰気くらいしか残ってないし、護石や錬成を煮詰めていくと自然と組み込まざるを得なくなるよ
限界まで納刀挟まなくったって翔蟲受け身とかでも納刀することになるし、クエストの合間合間に属性値1.2〜1.3倍出せるのは馬鹿にならんよ
あと笛は意外と納刀が早い 前に測ったけど全体から見ると間違いなく納刀は早い
笛より早いのは片手、双剣、太刀だけでそれ以外の武器は全て笛より遅い
大剣すら笛より遅い 攻撃7属性5匠5業物3血気3血気覚醒3属弱3激昂3変換その他
で装備作ったけ開国中々部位破壊できないし、重すぎて快適運用難しすぎないか 1個で覇気マカ錬金回せる濃龍血のために克服シャガルか克服バルクに行って時々烈禍オウガ挟んで迅錬丹補充する日々になってきてる気がするぜ… 冰気は相手のターン中の時間に(手が出せないから)貯めれて火力上げれるからすきだよ
ちょくちょく待ち時間中の響打おんたまの掛け直しとバッティングするから細かく笛を出し入れして貯める羽目になるがな! モンスターにもよるだろうけど、冰気盛るよりは先に回避盛って手数増やす方向で組むかなぁ バルクでいうなら襲撃くらいしか納刀するときないじゃん
そんなに攻撃しないとかありえん エリア移動するやつなら溜まるだろうけど闘技場か塔しか呼ばれないしなあ バルファルクの納刀冰気チャンスはホバリングで停滞してからの爆撃や空中突進の時やね
他にも被弾後の翔蟲受け身や回復薬の使用中も冰気ゲージ溜まるから、
そういう攻撃できない時間でも火力アップの時間を作れるのがメリット 攻撃できない時間って言うけど受け身→空中抜刀→音符貯めから受け身→ゲージ待ち→抜刀とかになるのはめちゃくちゃストレスだと思う 強いとか強くないとか関係無くこれ以上ゲージやらなんやら管理増えるのが面倒臭いからヤダってのが個人的な感想 氷気って装飾品で着けれないから装備固定されるでしょ?
余りで付けられるから一考の余地あるけど血気覚醒とか切ってまで採用したくないな 激昂変換に奮闘3氷気3か、激昂変換に粉塵3奮闘3かやね。
粉塵か氷気を護石で3にして。
奮闘はプラグマメイルの1部位の錬成で奮闘3に気軽に出来るし匠も3付いてくるから奮闘するならプラグマメイル使ってる。
狂竜症装飾品や錬成で付けれるしね。 龍だけなら激昂変換血氣覚醒に冰気足せたけど結構重いな ただ三音でも冰気有り無しで雑に殴った感じ1割前後違うの見るとわりと有りな気する 相手選ぶが 伏魔激昂変換奮闘の後に優先するスキル
誰かダメージ計算して なんかもう火力面は固有スキルどれだけ盛れるかって感じになっちゃってるね チャンス時に仕事しない冰気
チャンス時に仕事する血気覚醒
発動条件ある系のスキルは発動してない時間がどれだけあるかだからなあ 最初に下準備したら常時発動してる激昂変換が強すぎる 攻撃属性強化激昂変換入れた後は回避性能とか盤石とか入れたほうが良さそう 冰気以外もう何も積めないくらいスキル盛ってるならその分を生存に振ってもバチ当たらんべさ
タイムアタックでもしてるんならタイム削るのに少しでも攻撃力盛る必要あるだろうけど チャンス時に攻撃するし激昂変換奮闘3粉塵3のがいいのかもね。 種粉塵魚薬とアイテム使用頻度が高いからいっそ早食い付けたくなってきた…スロ足りないけど
4スロ一個でLv.3発動してくれればいいのに 性能5を一度経験するともうこれが無いと辛いから粉塵も奮闘も盛る余裕がねえ! >>74
効果持続(アイテムの効果時間を伸ばす)は4スロでLv.3つきますぜ ジンオウガに奏相性いいな。俺の場合迅オウガ響11分くらいで奏は9分くらいだ。シャガルも奏で行こうかな しばらく奏使ってみたらもう響には戻れないくらい快適…何で響にしてたんだっけ?
演奏しても音符消えないから三音作成が楽
あと気炎溜まるのめっちゃ早い
無敵フレームはおまけ 奏は旋律維持が難しい(特に緑)ってのがあったけど
三音連発する今となっては問題ないのか 前ちゃんと計算してくれた人いたけど、3音環境なってもやっぱ響のが強かったはず。
まぁでも確かに奏は気炎溜まりやすいし好きな人は好きだから、結局戦い方とかスキルにもよるし、こんなとこまで来てる人なら好きなほうでいいんじゃね?ってなったと思う あぁそっか以前は三音非推奨だったもんねそりゃそうだ >>83
新しいイベクエでも来たのかと思って見に行っちゃったよ
今はジンオウガ一択よ あっ
護石の素材のつもりだったんですが、これもジンオウガです? 素材はナズチでいいんじゃないかな
バルクかシャガルを早く回せるなら効率上がるが、
バルクは属性硬い部位に響打の追撃が吸われるしシャガルは早すぎて付いていけないしでどちらも相性悪い 全身性感帯が気持ちいいからつい紅蓮バゼルに行ってしまう ポイントが200ぴったりだからバルクかシャガルしか行ってないわ
ジンオウガも含めて護石の為に戦う相手が全部厄介でこの武器やっぱつれぇわ 覇気を160、150ポイント2つ消費でやるのめちゃくちゃ気になるんだけどなんでこっちは琥珀みたいに還元されないの 160を1つ消費ならピッタリお守り4個ぶんで無駄が無い
今なら練炭もオウガで集められるしの >>94
ただそうすると1回当たりの鑑定量が減って時間効率下がるんよな
難しいところ バルクは脳筋でやってて楽しいよな
油断するとボッコボコにされるけど 原ゼナほどじゃないにしても龍気地雷に気をつければバルクとの相性は悪くないと思う
シャガルほどの理不尽さは感じないかな ウンコだったとしてもシャガルと並べたら食べ物に変わるぐらいには差ある 人に寄るのかな
テオ(顔でかい)>バルク(楽しい)>ナズチ(ここからストレス)>シャガル(クソ)>クシャ(クソオブクソ)って感じ シャガルは属性通るから殴れるチャンスに殴れれば楽しい
バルクは殴ってもカスダメしか出ないからクソ バルファルクは4乙25分の密林でやってる。
鳥集めながらコロガシ集めて属性やられにしてやってるよ。
龍気解放状態?を解除したら閃光玉なげて目くらましてまた堅くなるの阻止しながらしてる。 クソ属性肉質で時短が難しいからバルクがクソって言われてるんだぞ バルク一択でしょ素材たくさんくれていい子ちゃんでしゅ
もうすぐ500討伐いくわ バルクの強さとシャガルの強さってベクトルが違うから個人差大きいよねー なんだかんだまだリバクシャ暦頭使ってる人多いんだな 早食い3で回避距離なしかー、回避距離2はないと、ノロすぎて俺には無理やわ。 さすがに性能も距離もないと高レベル討究は辛い
せめてどっちかは欲しい 早食いは副産物でした、今抜いてとりあえず剛心2と虫3ついてま
やっぱ回避系ひつようか、、、 闘技場やるとわかるけど距離なしは足に重りついてるとしか思えん 一応攻撃2作れたら空くのと、武器スロは使ってないので距離詰めてみま 装備上げるとちゃんと意見落としてくれるからすごい良いスレだと思う 激昂3変換1s331の護石出たけど惜しすぎる
なぜベストを尽くさないのか
もう少しでカリピーオブゴッドになれたのに... 要らないのか?ならこっちで処分しておくから早く渡すんだ 変に血氣覚醒使うより必須スキルや使い勝手や安定感増させるスキル盛った方が絶対良い
覚醒は数値はいいけど発動条件が厳し過ぎる
討究レベル上がってくるとほとんど開国しか行かなくなってくるし原ゼナもそんなに行くわけじゃないから劫血やられも貰うことあんまないし 高難度モンスには無理に火力アップスキル追求し過ぎるよりは回避5積んだ方が良いよな
立ち回りも幅が広がって楽になるし手数も増えてDPSも上がるし なにより回避5をつけているという精神的なバフによって大胆な立ち回りが可能になりタイムの短縮につながる うま撃も属性値少しでも上がればなぁ
属性上がんないから回避5積んでるのに切る対象になっちゃう 血気覚醒装備に回避5積んでるんだけど業鎧1と狂竜1諦めれば刃鱗1→3にしてほぼ紫維持できるんだがどっちの方が期待値高いんだろ 刃鱗3も要らないだろうけど回避する度キュピンするの楽しくて外せない 流石に前者の方が強い。
斬れ味ケアするにしても刃鱗3にするより匠業物盛ったほうがいいと思う。紫期待値40もあれば刃鱗1でも安心ですね 半信半疑で火力スキル減らして回避性能盛ってみたらだいぶ世界が変わった
シャガルは変わらずアレだけど白ゼナと開国バルクは有り無しで別物になるね
攻撃Lv.3回避性能Lv.4スロ④①①ほしい EX1~7モンスターと原ゼナは血気覚醒装備でEX8~9はモンスターは狂化、回避性能、精霊王、早食い、とか生存スキルありの分けて使えばとは思う。
クシャよりも、オオナズチかテオするだろうし。
克服シャガルよりもバルファルクするだろうし。 血気覚醒は特究で役に立つ
ただし装備構成なんて人それぞれだし好きに組めば良いのよ 性能はアマツ頭一つで完結するしやっぱり龍気おま欲しい まともな動画出してる人に申し訳ないけど狩猟笛は動画投稿者にも恵まれてないんだよな
錬成無ししか紹介しないやつ、相性そんなに良くない狂化推奨してるやつ、激昂変換無しの生存装備しか紹介しないやつ、TAはするけど装備の紹介はしないやつ
激昂変換でまともな解説装備してる投稿者1人しか見たことねえよ 激昂変換でまともな解説装備してる投稿者なんて1人も見たこと無いな 配信者なんて割とマジメに装備組んでてマトモだな~と思っててもある日突然広域化するからな 激昂変換してシャドーボクシングしてる人なら知ってる 蟲と距離積んでない装備紹介見たらブラウザバックしてる えー距離は1あれば十分つか2以上は過剰だなって感じるから錬成で減らしてるなー 震打をそもそも使わなくなったからね
それに伴い蟲もいらなくなった 響打30秒の時は蟲スキル無しだとちょいちょい枯渇してたけど、45秒になった今じゃ蟲スキル無くても余るくらいだな
討究レベルも上がってきて雑に響打受けすると死ぬからアーマー目当てで使う事も減ってきたし リスナーの求めに応じてたらそういう装備紹介になるよなって思うわ
ぶっちゃけ笛新規だらけでしょ 蟲2個つかって大きな肉質無視ダメージ与える技があるのに使わないわけないと普通は思うよ
「納刀広域冰気錬成震打型です!(ドヤ)」とか多分本気で組んでる 笛の装備紹介動画ほどアテにならないものはないと思う 出が遅くてリーチが短くて後隙もデカいというデメリットを抱えた大技の威力が弱いはずがないのだ alfの動画見て装備の参考にしてaonの動画見て立ち回りを詰めるんじゃよ 身内も笛使い出すようになって旋律被り気にしだしたら楽しくなってきた 笛使ってる女性人気実況者No.1が広域、回復笛使用(装備紹介あり)、No.2が狂化笛(装備紹介あり)だった。自分は真似てここで聞いてぶっ叩かれたからニワカとは言えん😭
モン○ンライフとか何人かは広域と笛は相性良くありませんってはっきり言ってるけど 狂化笛は回復笛と組み合わせた運用に限り相性は悪くないんじゃない?
笛の選択肢クッソ狭まるから基本使わないけど ここで狂化笛叩かれた事ってあったっけ?
激昂変換と使い分けてる人多いと思う スパアマで耐えるスタイルと狂化は合わないと言った覚えはあるな 狂化笛→開国シャガルと原初とカニ
他→変換激昂血気
迅オウガは武器も含めて悩む でもさーレベル上がるとどっちみちアーマー受けキツくなってこねー?
それなら狂化のほうが事故減ると思うんだけどその辺どう? 治癒量をどこまで積んでるかじゃね
俺は脳死リバクシャ腰+医療飯4だからもう完全に頭ゴアマガラだけど 茶ナス実装頃に休眠してようやく最近復帰できて浦島太郎状態なんだけど、大幅な調整あったりした? シャガルゼナ辺りになってくると安易なアーマー受けは死に直結するから性能積んで避けるスタイルの方がいい気がする ヌルゲーマーなんで回避5距離2刃3回復量3回復速度3まで盛ってるぞ
速度は御守りのオマケだけどなんだかんだ助かる 狂化笛自体が悪いとは全く思わないけど動画の装備まんまでナンニデモ同じ笛担いでくるからダメなんだよ 狂化笛は5本しか担げないからナンニデモ5択になるのは許してほしい 回復笛は属性値が低めなのと業鎧奮闘が乗算なのもあって激昂変換より火力劣るのがね
もちろん雪ミク笛みたいな高属性値の笛で狂化運用できるなら強いけどほぼ無理だし
回避性能で被弾避けて殴る変換構成の方が楽で強い 結局のところ敵のインフレで響打耐えがオワコン化して
回避性能ガン積みの道しか残されてなくて、一周回って狂化でもいいと再評価されてるんだよ 無理やり狂化血氣3血氣覚醒3にして数回試したあと血氣覚醒だけ抜けたただのゾンビ装備が完成した 狂化笛担ぐなら、水なるかみ氷カーナか魔法少女雷ナルハタ龍虫笛として、火はどうなん
ジャナフの回復小で間に合うもんなのかな あ、ごめんそういう話題だったの?
べつに狂化に回復旋律はマストではないと思うぞ
ただただ高属性値の笛を選べ 狂化雪ミク笛ありだと思うんよな。鋼殻の恩恵と継続回復旋律でスリップケアして回避5で全部避ければ 雪ミク狂化は鋼殻3と体力継続旋律と活性薬とこんがり魚とお団子超回復Lv4と回復アップ3で6.8なので狂化2最大の8と差し引くと秒間1.2減少までは行く(笛wiki)
盟勇回復補助あれば活性薬5分間は割りといける。早食い3あると楽。 フォルモントとか原ゼナ笛じゃない限りたぶん皆んな業物入れてると思うんだけどエスピの胴か腕はほぼ確定だよね?
血氣覚醒2に落とすしかないよなあ… 胴は開国クシャと開国バルクで、腕は茶ナス>開国シャガル>ルナルガという感じですね自分は 属性強いのは変わらずで響打が快適になったのね。知らないスキルがポコポコ出てきてるけど敵の火力がインフレしてアーマーより回避の方が便利になってる感じかー 響打で受けるのもかなわないとかもう笛だけ別ゲーだな まだ200だけど
狂化も喰らいすぎるって減少ヤバい? >>197
ほんとだ
喰らいすぎると減少やばいの間違いでした
電波ヤバイからこれも間違えてたらすみません もう各部位リバクシャ・荒天・プライマルの3種の組み合わせしか使ってないや
天衣or血氣覚醒+激昂変換
属性攻撃が痛すぎるモンスは変換だけ抜いてカッチカチで行く
これが並ハンの限界です 天衣は50%ダメージ軽減目当てならいいよね。
剛心と合わせて天衣1にするのもありかも。 狂化のスリップはゴリゴリ減るとはいえいろんな回復組み合わせればかなり軽減できる
が、お膳立てが必要なので面倒臭いと言えば面倒臭いしかなり人を選ぶだろうな
高属性値の笛だと狂化奮闘業鎧が激昂変換を越える火力出せるけどスリップダメージのケアでストレス貯まる割にぶっちぎりの火力って程でもないから俺は捨てた 激昂変換に拘り過ぎて敬遠してたけど狩り納の前に俺の狂化業鎧に日の目を見させるか 激昂変換伏魔奮闘の方が殆どの笛で火力上回るし、雑魚属性笛でもそこそこ盛れるけど錬成錬金の手間がな…
それと比べると狂化業鎧奮闘は錬成錬金が楽で、狂化という安心感もある
お手軽・気楽に楽しみたい・狂化には慣れてるけど笛は初めてって人は狂化
色んな笛を使い分けて笛を楽しみ尽したいって人は変換
そんなイメージ フレンドが双、弓、ボウガンばっかだし
生きてりゃ5分くらいでどいつもこいつもボコってくれるから
火力ほどほどに生存に振ってる シャガル相手の狂化は狂竜症で自然回復止まるから体力ゴリゴリ減って逆にしんどくなって使うの止めた
こんがり魚はすぐ切れちゃうしなー 火力が上がるかわりにスリップダメージが発生する系のスキル全般が苦手すぎて自分には一生使いこなせる気がしないわ(´・ω・`) ゴアシャガルで狂化を使うなら息吹があるといい
発症までかなり遅延出来る 息吹発動のために疾替えして体力半分になったところを小突かれて死ぬのが私です 高速引っかきするタイミング神がかり過ぎてるんだが、もしかして俺シャガルに監視されてる? なんで皆まだモチベあるの
もう新たに狩る相手もいないっていうのに 狂竜克服って追撃含めないモーション値依存だっけ
ひたすらXA攻撃となんなら気炎当てに行ったりするけどやっぱシャガル相手だと克服キツイ 追撃は含むけどモーション値5とかだった気がするから効果は微妙
自分は狂竜克服キツイとは感じないけど、狂竜症を含む攻撃に当たりすぎなのかもしれないね。横着せずにウチケシ飲みましょう 狂竜症克服の条件は、ヒットした攻撃の累計モーション値が600を超えること。
ただし必要量は感染ごとに100増し、5回目の感染で最大の1000を求められる。…だそうな
狙われたら激痛広範囲攻撃ばっかで攻撃してる暇がないしぴょんぴょん動きまわるからダウンとかしないと安定して殴り続けることが出来ないし攻撃もらえばもらうほど狂竜ゲージがもりもり蓄積させてくるしで実際シャガルはきつい ベイブレード太刀とエアダぶんぶんチェンソーマンも克服めっちゃ楽
双剣は克服辛いね狂化に狂竜蝕入れてる奴見かけるけど信じられん 天衣でガードしながら翔蟲溜まったらフルバレットファイアしてればいいんやったけ? 狂竜克服モーション値なのか。
AZRと3音が100位なのでそれらを6回以上が目安になるのか でもまぁ笛的には克服時の会心20%よりも発症中の攻撃+10 属性+5の方が美味しいよね 後半の克服自体が辛くなってくるから効果高くても蝕は非採用だなぁ
回避性能の上振れもあるし泡沫軸に災禍死中で構築する方が自分には合ってるみたい >>229
飲み込まれとるやん…!
感染中って言いたいのは分かってるけどねw
>>230
自分から積まなくても強制的に感染させてくる奴がいてさぁ 飛び回るシャガルに対してこちらは機動力低くて常に攻撃が当てられるわけじゃないから克服手こずるよなぁ
ガンスみたく距離取られてもすぐに貼り付けると楽そうで羨ましい 昔は狂竜症来ても余裕で克服できてたのにシャガル相手だと失敗する事めちゃくちゃ増えたな 翔蟲に丈夫な牙や爪が付いていればクラッチクローみたいにモンスターにむりやり張り付けたのだろうか >>234
スラアク使いを見ればモンスターに張り付くにはハンターさんの膂力だけでこと足りるのは火を見るより明らか >>235
パワーがあればなんでもできる…!
いや確かに新大陸の気炎(響音攻撃)は摩擦で手がやられないようにクローを介してクルクル回していた筈なのに今は平然と素手で回してるぐらいだもんな… ぐいっと引いた慣性だけでモンスターを抉りながら回転する勢い出せるの凄くないか 特別討究って集まり悪いのな 25分4乙塔バルク
10分くらいソロって太刀参加 5分後2人目の太刀参加
残り5分で弓参加 この時点で近接それぞれ1乙づつ
24分6秒で討伐
久々にモンハンしたーって感じ ライトユーザーだとそもそもそこまでやらないってのも多いんじゃね? 特別討究を野良でやるとか苦行だしな。主に味方が乙りまくる点で
仲間内でやって楽しむもんだと思う 次回作はFみたいに支援(攻撃やスタミナ系)特化にして欲しい
なんならその旋律しか人権ないくらいでもええから
そうすれば周りがどんだけ強化されようがPTに必須になる
あとドヤ顔できる キャンプで旋律吹いてヘヴィに着替えさせられるけど宜しいか? 次作では今回の仕様引き継ぐのかね?
所持旋律数少ないと選択肢狭くなるんだが >>246
それなんよな
>>247
タイムアタック勢までとは言わないけど極力属性火力に振ってるで
フレンドに双や弓、ヘヴィ多いんだけど火力が圧倒的すぎて
自分で適当に触ってもクッソ火力でるし
Wからのフレばっかだし、言われないけどたまに後ろめたさはないけど他武器担いだ方が明らかに速いんよね
体験版みたいに笛の火力あったらどうせ修正されるから
F初期みたいにPTに笛居て攻撃大居た方がPT火力出るくらいに戻ればと思ったわ
差別化されて笛しか行けないルートで独走すりゃ使用率も上がったり? せめてもうちょっと旋律効果上げるか立ち回り自由度上げるかして欲しいよな。もしくは同旋律を笛人数分重ねがけ可能で頼みたい
ソロだとワースト独走性能なのはもう諦めるけど、マルチではもう少し楽しませて欲しい
いや、チャンスタイムに合わせて気炎吐けた時とか脳汁溢れるけどさ…あと一歩欲しい >>251
正直今でも限られてるし強化欲しいなあと
>>252
忘れてた
快適度も戻して欲しいわさ
火力じゃなきゃ損しないだろう
蟲技無くなるだろうし 螺旋斬なんか翔蟲1つなのに3000ぐらいダメージ出せるからな。外す時あるけど、翔蟲ゲージ溜まるの早いし。
さくたまは、発動範囲エリア全体にして、最低3000~6000ダメージ出せてもいいとは思うわ。
マルチでモンスターとの距離あったらいきなり近づくより、さくたましてから近づいて三音で一緒にダメージ与えるとか出来る。 今の環境基準じゃ状態異常無効化並の強旋律かどの笛でも盤石以上の旋律吹けないと無理そう そういえば今作って状態異常無効あっても各属性にばらまかないと息しないよね結果論
テオ以外の既存笛にあるとそれはそれで違和感 旋律は量より質というか、変に数増やして効果薄くするくらいなら、数極力減らしてその分効果高めて欲しいよね
炸裂音珠も開発チャレンジ見るに、開発も睡眠時しか使えないと認めているようなものだし、それで2000ダメ程度しかでないのは明らかに調整ミスだよね
クロス開発陣は特に笛の扱いがひどい >>258
モンハン開発陣にはDPSって概念が無いから…効率プレイ前提のテストプレイとか全くやってないから… でもハメ対策みたいなことはちょいちょいしてくるよね… >>254
螺旋斬は上方修正した手前、下げ直すようなことしないんだろうね
さくたまエリア全体は流石にやりすぎかと思うが、太刀の円月の範囲拡大と同じ倍率くらい攻撃範囲広げて欲しいかな
あっちは隙短くて納刀にも繋げられるんだし、笛も三音や気炎につなげれるようにして欲しい
なぜ音
切断攻撃あるせいで糞長挙動にされた共鳴とモーション同じにしたのも許せぬ 特究ナズチのマルチ全敗
笛でなくソロライトでクリアした俺を罵ってくれ
こいつ悪意ありすぎやろ 炎鱗3にするだけで良いんだが、マルチはその辺のカオスも含めて楽しいわ ミリ残りに毒マークついてて周りが慌てて粉塵撒くけど間に合わないのいいよね… ナズチに炎鱗2はよっぽど自信あるかエアプのどっちかだぞ ナズチ相手なら顕如磐石外せるから1スロ空くのにねぇ
元からつけてない人はしんどそうだけど 毒耐性は猛毒半減、1スロ×3
炎鱗は猛毒無効、1スロ×3、火属性1.1倍
と完全上位互換だから毒耐性は完全に死んでるね
解毒旋律も一緒に死んだ 一応毒耐性なら4スロ一つと置き換えができるって違いはあるけどね
1スロカツカツなんじゃー 狂竜蝕消す時にスロット増える錬成で1スロ増えるやつ狙ったわ ナズチならどっちにしろ火担ぐんだから、s1分だけならなんとかはできるでしょ。s4毒耐のとこにs1の炎燐ぶち込んでもスカスカしてもいいのよ? 火属性が上がって猛毒も防げるまさにナズチメタなスキルだから付けない理由がないよね
猛毒持ちだけど龍属性弱点なヌシレイアなんかはいるけどグレゴリアも匠でスロット圧迫されない武器だし炎鱗3は全然積めるという 野良はナンニデモが大量に跋扈してて、マシな人でも属性合わせする所止まりだったりするからねぇ
モンスに合わせてスキル構成変える人なんてかなりのレア枠よ。たとえそれが炎鱗1スロ分であっても 復帰しようとしてるんだけどちょっと教えて欲しい
ざっと見た所激昂変換型を作ろうと思うんだけど他に防具にしかない笛向けのスキルとかある?
怪異克服古龍辺りで一度離れたんだ
あの頃お守りに付かなかったスキルとかも色々つくようになったんだな アマツの天衣と原ゼナの血氣覚醒が防具限定で有用ではあるけど付けたきゃ付けたら?程度のもん 笛被りした時用に2本目のサブ笛用意してるけど水と氷はアマツと雪ミク以外まともな笛ないね
旋律より属性値重視だからホストが雪ミク担いでてもルナガロとかにせず自分も雪ミク担ぐ方がいい? >>279
紫ゲージのカーナ笛で攻撃旋律吹くより白ゲ雪ミクで攻撃旋律ナシの方が火力出るくらいカーナ笛弱いから敬遠してる…おんたま置けば良いし
あとミツネとドロスのやられ無効もアマツで吹けるしぱっとしない
ヨツミ笛とか論外だもんなぁ 俺もサブならミツネとカーナかな
回復大吹けるから狂化でも安定して立ち回れて激昂変換より火力出る 自分も属性up目的でルナガロかな
自分と仲間のガルクの属性値を上げられるし ルナガロは百竜スロ2なのが惜しいな
まあサポート重視で大音量珠にすればええか >>277
血氣覚醒は興味あったからそれ起点で装備考えてみるよありがとう! 狂化ホンマ役にたつわー
打ち上げられてからの連続ヒットとかメガフレアとか通常マップ即凸とか マスターランクのゴシャハギ苦手や
笛の立ち回り教えてくれ 見てきたけど難しいな
予備モーションがやたらゆっくりしてるうえに攻撃の切れ目が分かりにくくてやりづらい
ゴシャハギを楽しく快適に狩るのは俺のPSでは厳しい ゴシャハギは距離2でやってるわ
距離1だと思ったより攻撃範囲から逃げられない 傀異化してるアシラ骨格にこそスラビの出番なんだが響打しか使えない環境だとなぁ😢 野良シャガルで画面端で回復旋律吹いてるだけのホストに当たって放置すんなって言って抜けてきたんだけど
他武器はそこまで気にならんけど同業武器でやられると萎えるな・・・ てか漢字一文字、マギアで連コンなら多分一緒かもしれん
外人が気がついて技と3乙して終わったけど >>301
カタカナ3文字ノワールだから別の人っぽい、属性合ってる笛担いでたから期待してただけに落胆したわ この前野良シャガル入ったら既に笛2人いてそのうち1人がウラザだった。都市伝説だと思ってたよ。250超えてもいるんだね SBの笛は特に知識で差がつく武器になってると思う
未だに野良救難出したらカンストなのにテオカーナ原メルとかめっちゃ見るし
いっぺんその装備でソロ何分かかるか自分でやってみてほしいけど、絶対マルチでしか使わないからどんだけ弱いか永遠にわからないんだろうな〜って諦めてる 野良は属性違い多頭クエにあたってさらに狩ってるうちにターゲット変える事案起きるから属性武器やーめたってなる気持ちは分かる
まぁ持ちかえるけどさ
ぶっちゃけ野良に多くを求めてはいけないよね
中にはソロで狩れない人もいるんだし 雪ミク笛強いんだけど
もう少しだけ紫色伸びないかなあ >>312
俺にはそれでも足りなく感じてまう
カーナ笛属性倍にしてよー
古龍やろあいつ
なんでら雪ミクのが強いんじゃ オロミドロの加護を受けた武器達はミドロの方が圧倒的に強い属性値してるんだぞ
古龍武器っていつもバランス型なイメージ なるー
でもカーナってめっちゃ氷っぽいんだけどなあ バルファルク笛の紫ゲージないことによって
逆に切れ味のこと考えなくて良いところが好き マルチで味方がこりゃ死ぬってなったときはカーナにするよ >>318
髪を刈り取るオサイズチ笛
ぐるぐる回るよ 最近はまともな笛がいなくて普通に旋律切られたりするから笛被りは気にしてないな
野良だと旋律バラしても効果の程なんて知れてるし 高周衝撃波で健康になれそう
一家に一台カリカリピー 渡りというか寄生虫気質が他武器テンプレから広域改造したような装備だな
攻撃7と激励盛ってるだけましなのか? 正直攻撃7盛ってるだけマシだよ
本当に酷いのは火力スキルなんて1つも入ってないから 装備見てなくても攻撃&防御の旋律流れて来た時点で「あっ…」ってなるよな 笛名人積んでてえらい
装備より立ち回り、特に気炎どれだけ使ってるかどうかで渡りかどうかは判別しやすいとこある 攻撃7達人3弱特3超会3と一応火力を出そうと意識してることは分かるからかなりマシな部類じゃない?三音で立ち回る笛じゃないから防壁もそこまで飛んでなさそうだし…様子わからんから知らんけども 殴ってくれるならもうなんでもいいや、防壁に関しては看板モンスター武器につけたカプコンが悪いと思うことにする 早食い無し広域→「回復やバフでアイテム使う機会が多いなぁ…せやせっかくだし仲間にも効果が行き渡るようにしたろ」タイプ→まだ殴る
早食い有り広域→「味方の回復もバフも全て俺にまかしとき!ワイはチームの生命線や!」タイプ→ほぼ殴らない
個人的にこんなイメージ ウラザボグ担いでても変なスキル構成でもそう言う時期はあるかも知れんしまあいいんだけど
MRカンストでシャガル連戦部屋に来てるのを見ると流石に彼自身や今まで彼の犠牲になった人々の事を想って悲しい気持ちになる >>338
ん?と思ってよくよく防具確認したら一瞬思考が止まったわ 死なれまくると結局失敗だから「上手い人の装備を丸コピすれば問題ない!(デメリットスキルガン積み)上手い人は鳥取ってないから鳥いらない!上手い人は状態異常耐性積んでないから要らない!」
みたいなバーサーカーが一番つれぇかな おそらくライズサンブレイクで最も関係のないところで名前を出された都道府県 >>344
追加スロ無しなら血氣覚醒消しのプライマル胴とかどうじゃろ 火力なんて盛らなくていいよ
楽しく遊んでれば別にいい クリアタイムなんて気にしなくていい
だからさっさとその発症しまくってる狂竜も業鎧も全部外してもっとお前が死なない装備でこいハゲ 3or9欠けならリバカイ頭、他奇数なら荒天頭
でも両方装備予定無い(s欲しい)ので私なら流すかな… 笛に攻撃7が不要になったって聞いたけどマジ?
属性偏重になってるけど音波部分無視できるほど属性部分の比率高くないよね 誰が言ったんだそんなこと
スキルインフレした今攻撃7抜いてまで入れたいスキル無いし今でも必須級でしょ >>350
それ聞いたとこで質問した方がいいゾ
その発言の真意は本人にしか分からんからナ 不要というからには相応に重いスキルが代わりに入るんだろうしな どこで聞いたんだよそんなこと
攻撃7切ってまで入れたいスキルあるのかよ 攻撃4でいいとか言ったら最後「広域早食い回復UP回復速度効果延長磐石5防御7だけど攻撃4伏魔なので火力確保!」とか言いはじめるから絶対に許すな 道中ならしゃーないかもしれんが最終段階では攻撃7ないのはあり得ないよね もし護石や防具錬成が微妙だったりしたら使う笛によっては攻撃6や5に落として匠盛ったりとかはあるのかもしれない
そんな感じで泣く泣く削ることはあっても決して不要になるなんてことはない 火力突き詰めようと伏魔奮闘激昂変換作ったけど耐性中途半端になってもーた
団子食ってもAll50いかないんだけどどうすればいいのこれ あースキル特化錬成混じってるやんけ\(^o^)/
錬成やり直してこよ... >>351-358
デスヨネー
攻撃なんかよりリスク込みで属性ガン積みして残りは生存の方がいいとか言ってたからなんだかなーとは思ったんだよ 激昂変換弱特属性連撃あたりの属性積みきった上で伏魔なり血気覚醒なり奮闘なりを積むのに足りない場合は攻撃を5や6に落とすのはなしではない気はするけど
一般化するのはまずいわね ダメシミュ回すと演奏ループ2回の計算で攻撃7が3018、攻撃4で2966、攻撃抜きで2910くらいの差があるね
優先順位はあれど不要には間違いなくならないレベルの差だと思う >>345.349
スキル3つなのでスキル2つ以下の防具にしか移植できない。原ゼナ胴は開国クシャ胴に絶対勝てないように見えるので開国クシャ腕にした。でも意見くれてありがとう すげえ言いにくいんだけど>>364みたいに属性盛れるだけ盛って
火はジャナフ(攻撃旋律と回復あるから)氷はカーナ(ジャナフと一緒)水はアマツ(属性と継続回復あるから)雷はフルフル(アマツと一緒)龍は原ゼナ(攻撃とスロットで生存強化)なんだよねー温玉とか鉄蟲でいっぱいいっぱいで置く暇ないし、そもそも忘れるし、極力置きたくねえ。シャガルとナヅチはソロでも周回してるから、そん時は温玉更にキツくなるんよな。
やっぱあかんかね 属性は盛るだけ盛ってるけど攻撃4まで落としてるって話なら流れもわかるけど…ただ攻撃旋律のある笛担ぎたいって話なら好きにしろよミネーレ ソロでまわせるならいいんじゃないか
他の人に強要したりってのがあんまよくないからな、なんかもうちょい時短出来ないかとか考えるなら他の笛もいいんじゃない?ってオススメするけど 回復したいならそれこそおんたまで回復2倍貰ったほうがいいんじゃない? 体力継続回復旋律+鋼鱗3+活力剤+こんがり魚のリジェネ効果のエグさを今更思い知ったわ
水・氷属性じゃなくても継続回復が吹けるなら鋼龍3積みたくなる >>366
あーなるほど胴ならリバクシャ胴があるのかぁ、最近天衣型ばっか使ってたから頭から抜けてたわ
なんにせよおめでとう >>366
>スキル3つなのでスキル2つ以下の防具にしか移植できない。
分かってる上で、粉塵纏被りだからリバカイ頭がスキル3でも移植出来ると思ったんだけど駄目だったの?
まぁ今更確認できないが…決断出来たたようでおめ >>377
あーなるほどその仕様は頭から抜けてた。悔しい 爆破笛の響打追撃30しか出ません、どうすればいいですか?(´;ω;`) 響打の追撃が爆破ダメージになったらマガドとテオ笛が最強になるな シャガル強すぎて激昂変換血気覚醒から血気覚醒抜いて鋼龍と生存スキル抜いてもうた
なんかマイセットぐちゃぐちゃになったしやべー >>382
なんなら団子の効果も生存優先したほうがいいと思う(防護や防御や医療あたり) >>372
これ効果どのくらい保つの?
もぐもぐしてる時間長くね
最初に食ったら終わり? >>385
横レスだけどハンターマイセットにキノコ大好き満足感アイテム使用強化早食い広域とバフアイテムをショートカットに入れておいて、開幕キャンプで撒いてから即着替えるの結構オススメだよ
ソロや固定の時はよくやってる
超回復外した時も便利 迅オウガ向けに装備作りたいんだけど弱属すら通らないし激昂変換より物理寄りの装備にした方がいいんだろうか 闇討ちで後ろ脚叩くのおすすめですね。頭は高くて殴りづらい 闇討ちって追撃のダメージも1.2倍になったりする? >>386
百竜に飛ばされたときは着替えてやってたわ
早食いと使用強化つけんのかなるほどね!ありがとう 最近YouTubeに上がった討究ジンオウガの動画見たら原初メルゼナ笛の会心盛りゴリゴリ物理で感心した
闇討ちは俺も試したけど一々後ろ脚叩くのもそれはそれで面倒だった印象 現実問題属性渋い相手に会心ゴリゴリ構成でどのくらいダメージ出るのよ お手軽装備でヘビィで開国バルファルク300ソロ1分とか見たら
やる気無くすわ未だにお守りと錬成しとるのに
消すのは無理だから旋律効果上げて寄生しやすくしろカプコン様お願い ハメとガチ混同するなよ
そもそも効率求めてたら笛なんか担いでないわ 笛を求めてるやつは効率なんて求めてないから環境から置いてけぼりくらってても文句言うなってこと? 極端な事言っとけばいいやみたいなのは好きじゃない
効率求めるなら笛置いて弓とか双剣とか使えやってなるのはわかるけどそれと笛が置いてけぼり食らってるのは別の話 好きで笛担いでるんだから笛で効率良くなってくれれば全て解決だぞ そんな…まるで楽器を鈍器にして戦うことが普通じゃないみたいに… 笛で戦うとか普通な考えたらおかしい
ワイヤレスイヤホンで旋律自動再生はよ ワイヤレスイヤホン装着したら自動再生になれってことやろ ワイヤレスイヤホン装着したら自動再生になれってことやろ ワイヤレスイヤホン装着したら自動再生になれってことやろ ワイヤレスイヤホン装着したら自動再生になれってことやろ 草
やっぱ5ちゃん重くなってたよな
二重投稿回避したわ おんたまさんが寛大で良かったな
他スレなら死んでる おんたまさんは笛(笛スレ)の屋台骨だからな…
このスレにも時折「おんたまが面倒だから攻撃旋律笛使うわ」なんて不心得者が湧くけど
変換にしても剛心にしてもおんたまさんの有る無しで溜まる速度が全く違うし、産廃の他虫技2種とは天と地の性ある神の業
攻撃旋律有る笛でもおんたまさん使ってええんやで。おんたまさんを崇めよ なぁちょっと聞いてくれよ野良バルク部屋に入ったら双剣三人居ったからアマツ笛担いで行ったのね
わりと良いタイムで狩れたなーなんて思ってたら「笛強いですね!」なんてチャットくれてフレンド申請までくれたのよ
まぁ恥ずかしくなって部屋抜けちゃったんだけども…フレ申請なんて初めてで日和っちゃったよ >>424
おめおめw 素直に「ありがとう!めっちゃ嬉しい!」って言ってフレ登録してやりなw 褒めてる人って相手が喜ぶのを期待して発言してるもんだし
属性旋律でダメ数値上がれば双剣使いも気持ち良かっただろうし、それでタイムも良かったならみんな爽快な狩りだったろうさ 属性やられ無効で龍やられを防いで体力継続回復で狂化のケアして属性火力も上げるアマツ笛のよくばりセット感好き >>424
褒められたタイムって何分?
ほめられたいわ 前よりもやってる人が少なくなってるからね。
フレンド申請されたら嬉しいわな。
なんにでもナルタタ狂化の野良部屋入った事あるけど、防御入れてる?装備真似したいとかなら言われた事ある。
そもそも部屋主で笛使いを全然見かけんわ。 自分語りなのに肯定的なレスばかりでありがとう
あと一晩経って冷静に考えてみたら強いのは俺じゃなくて旋律効果だよな…
>>427
300バルクで4分くらいかな?5針にはだいぶ余裕があったので 同行者に感謝されるって笛冥利に尽きると思うよ
良い話をありがとう 良くも悪くも笛スレらしい流れかもな
他スレなら死んでる >>430
4分!それはすごいな!!
そのくらいじゃないとフレ申請来ないんだがんばろ、、 笛スレらしいと言えば、IB長文解説おじさんが好きだった
迷い込んだ初心者の質問に懇切丁寧全力長文で解説する人
善意の空回りで初心者が「お、おう…」ってなるやつ
最近見ないと思うが何処かで元気にしてるのかな 回避性能5距離1顕如3って贅沢かな?顕如削れば攻撃7入れられるんだけど悩む >>436
三音とか気炎とか途中で止められちゃうから顕如はケチるな
そもそも回避性能が…って話はナシか 笛フレ2人いるんだけど気炎のときどっちも気炎専用の定型入れてくるの面白いわ
お前らもそんな感じなの? >>437
ありがとう踏ん切りがついたよ
性能無しで伏魔でやらかすの怖いから入れてるんだ 笛はモーション長いから耳栓系は入れたいところ
三音→気炎で気炎の2発目くらいで咆哮で止められたらキレそうになる 顕如3が4スロ1個で実質耳栓4と同じ効果だから手放せない >>437>>439
回避性能は最近の強モンスには要ると思う。手数増やして火力出して気炎溜めるには
逆を言えばモンスによっては要らないって事ではあるんだけどさw
顕如3も絶対有った方が良いよね。まぁたしかに咆哮なんて回避性能有れば大体はかわせるのは間違いないけど、
三音や産卵タイム等のモーション長い行動を頻繁に行う笛的には顕如3有った方が圧倒的に快適だしチャンスを活かしやすい
それに…ただでさえ気炎のタイミングに気を使うから、個人的には一杯一杯でw 精神的に楽にしてくれる顕如はうれC 去年の10月以来に復帰したんですが、笛でアッパーに調整された要素ってありますか 細々したのなんかあったっけかな…もう忘れた
とりあえず響打が30秒から45秒になったのが一番でかい 気炎は咆哮キャンセルからもう一回遊べるドンするものだと思ってた >>447
虫スキル積まずに済むようになったのは大きかったよな
だからこそ響打受けが減って顕如3はより大事になったけど >>447
あ、なんか体感長くなったなぁと思ったらそうだったんだ
ありがとうございます ナズチカーナにマギクローシュ担いだ攻撃2笛にさすがに殺意沸いた 攻撃7だけでなく性能蓄蓄巧撃まで積んだテオ笛は許されますか こっちはヤツカダキ亜笛だ
当然攻撃関連スキル0
大抵旋律効果でなんの笛かわかるが、さすがに地形ダメージ無効が見えた時には色んな意味で頭の悩ませた
ナス亜種でだぞ、色々すごいわ >>454
克服バルク限定でなら味方の構成次第ではワンチャンあるかも…?
ナンニデモ~ならマルチには来ないで下さい扱いもしゃーなし。物理笛はネコ火事場ソロでやっと実用レベルだと思った方が良い 野良の装備終わってる笛は大概おんたま置かずにフルーツしてるし旋律は切らすし気炎はまったく吹かない >>438
気炎の旋律発動に成功したらスタンプで知らせてるわ 旋律切らしてるレベルならまだマシな方だぞ
奏で旋律ほとんど吹けずにAX音符なんかは発動すらしてない層が一定数いる 最近は落ち着いたけど再生数欲しいニワカ生主とかがこぞって笛にてを出すからな
笛の有名所の配信者もその流れだし、それを真似する視聴者もでて阿鼻叫喚
地雷プレイヤーの巣窟武器になるのも已む無し たまに地雷笛が混ざることはあるけど999限定のバルクやシャガル周回部屋に入るとすっごい快適だぞ すんげー嫌な言い方すると地雷に会うってことは自分もその層にいるってことだと思う
999でも地雷はたまに混ざるけど、すぐに出てくし確実に減る
上手い人と会いたきゃそれなりのハードルを超えりゃいいだけの話だし、そうでないなら他人をとやかく言うのはそもそもお門違いだしみっともないと思う 討究レベル300になってこれ以上ハードル上げようがないのに普通に地雷居るんですがどうすればいいですか 野良潜ってると999でもナンニデモ刻銀クーゲルバズルボローカ塗れだからあんま信用してない
そういう俺も999だが ハメ部屋で999にしてもらって見下してるのはちょっとダサいかなぁ ゲーム内でちゃんとした住み分け機能がないのに上手い人に会いたきゃとか言われてもな ハメ部屋とかライズの頃の百竜以降潜ったことないわ
あの頃も殺伐としてたし 古参笛使いを自称してる配信者の参加型ライブとな見てみると大体ひどい有り様になってるね
ナンニデモ激ラー笛で響打も一切せずスイートフルーツする構成とか >>467
楽しみたいなら検索の際に討伐対象の指定なりMRの指定なりしなよ
自分が主なら近接指定とかすりゃいいじゃん
素材目的でやってるとかMR低いとか救援なら知らんし地雷が同じ目的でも許容しなよ >>473
響打しないでフルーツはよくね
被弾しないで攻撃当ててるならフルーツ打ちまくった方が強いし フルーツのクソデカ後隙晒してる間に三音すれば虫2匹残してダメージ逆転すると思うの いきなり流れ豚切りしてぶっ込んでくる人って、大概ちゃんとコメ読んでないのなんでなん?揃って偉そうなのもいつも不思議。笛ばっか吹いてるから?ヤダー なんで説教風なんだろうな
しかも誰も言ってない上手い人とかいうワード出してくるし
まともな属性構成と入れ替え技構成にするだけで上手い人扱いなら俺だって上手い人になれるけどそういう話じゃないしな
>>460
やっぱなんかそういう文化あるんだな
俺も笛で行くときはそうしてみるか ふるーつ打ちまくった方が強いは草
ネコ火事場ボロス笛かな? テスカ=デル=ムシカを救い、弱体化フィールドの干渉を受けない、唯一の世界線、シュタインビートを目指せ フルーツ使っていいのはダメージの高さしか見れない小学生までだろ 他の人は知らんけど救難なら攻撃7せめて4積んでりゃいいし多段持ちに防壁持たなきゃまぁいいかって思ってるし
上手い人と会いたいならとか斜め上過ぎて話にならんなぁ
他武器でもなんにでもはいるけど攻略サイトそのままだとしてもそれなりに装備組んでる人がほとんどだし
ちょっと笛ヤバいなって言う話でさ
まぁ笛がマイナー武器で笛のこと知らない人がほとんどだから許されてるんだろうけどいつまで許してくれるかは知らん そもそもフルーツって基本コンボにDPS勝てんじゃろ 震打はガードエッジと一緒に浜に埋まってるよ(´・ω・`) マルチならモンスが走ってる間に攻撃できるかもしれない 上位くらいまでなら確定で乗り待機になるから楽しかったよ
MR入ってからはそれもできないからゴミです ジンオウガやるとライズ狩猟笛の悪いとこ濃縮したような狩りになって苦痛だわ
コロコロで追いかけた先の三音が初撃で怯んで全く当たらないとか短いリーチで殴りにくい頭とかアーマーじゃ受け切れない攻撃倍率
みんな苦戦してる?相性悪いよね? イベクエ最大バルクをボロス笛で5分討伐
お前をバルク専用笛に認定する 開国バルクと迅オウガとボロス笛適性が高いのでボロス笛でお守り問題は解決するボロよ 一応腕に追撃入ることもちょいちょいあるんだけど当てる距離を徹底すれば狙えるのかね 距離というか響打追撃は空間に設置されるからどこに打撃を当てるかはあんまり関係ないかも
破裂するタイミングに前脚だけ範囲内になるようにバルクが動けばいい 響打の方が当たらんくね?
ダメージしか見てないってどういうこと?
アーマー受けしかしない雑魚とは違うんですよ雑魚とは 一応前足をかすめるように当てると追撃も足に当たるけどそんなん毎回やるのは無理~ 前足より胴の方が優先度が高いからほとんどそっちに吸われる。実質的な前足はまじで先っちょだけ もうモンハンやってないのにスレだけ覗きに来ちゃう
帰巣本能か フレンドではないけど、部屋立てたらよく入ってくる顔なじみの人がいるようになってるな。 俺もメタンの海潜りながら時折錬金してるよ
なお激昂or変換おまは出ない 激昂変換32(どっちが3でも良い)のスロ411とか321とか222とか欲し過ぎだわ
装備の自由度一気に変わるよね スロ111だが激昂2変換3が来た
ただかなり錬成やりこんだ狂化装備があるから今さら作るのもだるい 贅沢は言わないから攻撃3防御6④①①か攻撃3回避4④①①下さい…(^q^) 激昂3変換2とか欲張りなこと言わないから、第2スキル有用な激昂3来てくれませんか
いい加減使わないスタミナ急速回復から抜け出したい 狂化2護石は10個以上出てきたのに激昂3は1つも出てない 耳栓5 龍気変換2 スロット21
龍気変換2 防御5 スロット311
龍気変換3 水属性攻撃強化3 スロット411
龍気変換3スタミナ奪取2 スロット222
龍気変換3 破壊王2 スロット41
龍気変換3 満足感2 スロット11
この辺り使ってないから、他の護石と交換出来たらな。
護石の交換システム欲しかったね。 傀異化以前の護石もなんとかさせてくれ、、
金もカンストしとるんよ 何だかんだ開国バルク胴を抜くと龍耐性マイナスになりやすいから変換3より激昂3お守りのが使いやすくはある 護石は変換ベースにしてコスト低めの激昂は怪異錬成で付与するってのも悪くない モンスターがちょっと怯むだけで三音が当たらないのキツイな
音波攻撃みたいなのはガバ判定で当たってくれよ おんたまの衝撃波を見習ってくれ 両手にマラカス持って、振ると音玉が出てきて自動的に向かっていく感じか 普通の旋律とは別に、当たった時に旋律効果あったらいいね。
4つぐらい玉出て回復大とか味方やモンスターに当たったらそこの範囲で発動する。モンスターに近かったら回復大が4回復発生する事になる。 匠4属性弱2でスロ111
レア10じゃないけどすげえ使いたい
妥協してもよいか オボロさんっていい仲人さん知ってるけど紹介しようか? ちょっと待ってこんなスベる事ある?ナカゴネタのがよかったの?すぐ流れるだろうと思ってたのにやめてよ恥ずかしすぎて寝れなくなるわ 怒らないでくださいね
今頃モンハン遊んでるなんてバカみたいじゃないですか フレンド達がまだやってるからズルズルやってるけど
フレンド辞めたら辞めるなVC雑談中止だし おはよう。も〜みんな飽きやすいんだからっっ勲章やらも終わってあとはカンストして偉業バッチ3つ貰うしかやる事なくなったけど、昨日やっと性能3つけて始まったな…って思ったし、変換3どころか狂化2も出てないから凶化装備も試せてないし、この2年モチベ全然落ちないんだけど、なんなら笛縛りしてるから他の武器でも遊べるなってバカみたいに今日もモンハンたのしいよ!
最近まともな笛見たらギルカ送ることにしてるから見かけたらギルカちょうだいね! 特に捕獲の時なんか返す時間なさすぎるしな
自動返信機能はよ ギルカ交換じゃなくてswitch側のフレ申請してくんなよ 野良専だからギルカとか一方通行だぜ
もちろん勝手に送られてくる方な 笛使い見かけたらギルカ送ってるわ
テオ笛や属性合わせてない笛は除く システム「ギルドカードが届きました」
おっ誰から?
システム「クエスト中だから送り主は教えてやんねー!!!!!笛して寝ろ!!!!!」
↑これなんとかしてくれ… >>547
それな
だから一括で投げるしかなくなる よーやっと狂化型も組んだけど狂化のいいところは変換と違って最初からフルスロットル、通常マップで鳥集めしなくていい、お団子が狂化用だから弓双剣ハンマーなどの狂化武器と互換性があって武器チェンジができるってとこだな
虹鳥がある決戦マップは変換、通常マップは狂化って使い分けで落ち着きそう 未だにギルカの仕組み分かってない
相互にギルカ持ってると何ができるの? >>553
こいつのプレイ時間キモっ
ってお互いに思い合える ギルカ交換してる相手とマルチすると狩友チケットとかもらえるポイントが微増する
1枚につき1回5ptだったと思うしあれで貰えるもの今となっては要らないものばかりだよね 次回作もライズ産の旋律システムにするなら三音演奏の効果は全笛共通で攻撃&防御&回復中特大とかにして欲しい
怯み系は音の防壁(30秒間一度だけのけぞり・風圧・咆哮・震動無効)でまとめてお願いします 三音演奏してる時は竜巻旋風脚みたいに移動させてほしい
まさにオトモアイルーがやってるやつ 気炎のグルグルを、さくたま威力で翔蟲1つで使わせて欲しい。
いっぱいグルグルしたい。 >>560
たしかに三音中に多少なりとも動けたらもう少し気持ち良くなれそう。ダウンする方向に合わせて移動したりとか 最近は里守笛重ね着が気に入ってる
ペッペレ♪ペッペレ♪ペッペレ♪ 次回作ではボウガンのカスタマイズみたいに、旋律カスタマイズさせて欲しい
今は亡き百竜強化みたいな武器ごとの選択肢でもええから 次回作じゃおんたまは削除されるだろうし自己強化演奏に攻撃力UP旋律の効果も内蔵してくれたら嬉しい 攻撃UPが内蔵されたらその前提の調整されるだけだぞ 強化ってかスタン値どうにかなんねえかな
強い敵だとデカいのもあってボウガン系のが簡単な上にすぐスタン狙えるし
ハンマーや笛は一応打撃で専門みたいな感じなのに
部位破壊もスタンも状態異常も圧倒的すぎひん 打撃武器がハンマーと笛しかないから他武器もスタン狙えるようにしましょうなのはわかるけど、笛はもちろんハンマーの役目奪ってしまうのはさすがに調整ミスだよね
疲労モーションや減気怯みはハンマーと笛の方が上だったりする?
三音の初めで減気怯みして攻撃空かしたりするのがたまに傷 ハンマーがスタン>減気で笛がスタン<減気って特徴がある
ただ最終的に狩る対象が減気無効な古龍や強化個体ばかりになるので… 攻撃上げんのは気炎だけでもいいから時間長くしてほしいね >>558
重ね掛前提調整で通常演奏は軒並み〇〇(小)にしてくるのがCAPCOM 今作は雷やられもあるしなぁ
傀異討究もスタン耐性上がったせいでマルチだとハンマーで1~2、笛で1回くらいしかスタンも取れないし当てにするものじゃなくなったよね
ストーリー攻略で頻繁にスタンしてくれたのが懐かしいや アプデから帰ってきて激励のこと忘れてたけど必須かこれ
枠無いわぁ 塔の秘境クエストで狂化マルチする時に絶対最初にかえる取るわ。
途中でかえる置かれて寝たまま乙ったり乙りかける時よくある。 打撃武器と多段攻撃の相性悪すぎるから今後は見直してほしい
ハンマーは勇で怯みも有効になったけど笛はスカスカ三音増えてしんどいってのがもうサンブレイクの総評だわ ハンマー勇の動きで音符を溜めて隙あらば三音で踊り狂ってスタンしたら気炎万丈でボーナス確定のハイブリッド鈍器作って役目でしょ 勇の溜め連鎖は勇ダンスとか言われてるし打撃兄弟は踊ったり奏でたりするのがお好き 5時間バレなかったんだから50分くらいへーきへーき やっとおまえらのところに戻ってこれたよ
フゥー(気炎の旋律) 笛で攻撃と属性UP吹くと双剣とか弓とかはどんくらい火力上がるんやろなあ
目に見えるくらい変わってたら嬉しい 属性強化ももちろんありがたいけど回復旋律の方が目に見えて効果実感できるな
狂化の減りが気にならなくなるから手数の増加に繋がる 回復は確かに効果あるかもな
双剣担いでるとヒノエ+ウツシが1番タイム速いし 笛のみでマスター999目指してるけどまだ500
後何匹シャガル狩れば良いんだ モンスターの動き把握したいとかならともかく
稼ぎ目的で同じやつずっと周回は精神的にマジできつい シャガルのみって俺には無理だな…
迅オウガ→バルクorシャガル→
のローテならまだいいけど 親兄弟人質に取られてるか、前世でよっぽどの罪を犯したのか そういう時こそ野良要請参加でリフレッシュよユニークな笛装備も見られるかもしれないぞ! 狂化双剣50時間くらいやってみたけど回復旋律は助かるなやっぱ。属性狂化笛には一回も会ってないからわからん 激昂変換の血気覚醒3にしてたけど、血気覚醒2の激昂変換粉塵纏1風纏1翔蟲使い3業鎧1狂竜狂1狂竜狂1にした。
翔蟲関係盛りすぎかもしれんけど、血気覚醒3より快適やわ。
業鎧で常に攻撃力15アップするし、狂竜狂と合わせて攻撃力25アップするし属性10減るけど、これでいいかな。 >>601
狂竜症1狂竜症【翔】1
おかしくなってた。 蟲系で一番有用なの実は狂竜症【翔】だと思ってる、蟲使いも風纏もいらないけど勝手に付いてきやすい狂竜症【翔】は助かってるなって場面少なくない
おんたまさくたま使ってると特にね~ 属性強化笛担いでいったのに全員物理型だったときの虚しさ 狂化2他スキル一緒が前提での装備の話なんだけど
血氣3と血氣覚醒3積んだ装備と逆恨み5に紫維持出来る分の匠業物積んだ装備とだったら皆どっちをメインにする?
勿論敵次第で使い分けるのが最良なのは分かるけど好みの話でアフィ 好みの話ならお前が好みの方を選べばいいんじゃないか
他のスキルが一緒、と言われても具体的にどんなスキル積んでるか分からんから判断できん
達人芸が好みの人は匠業物なんか積まんだろうしな >>606
あーごめん確かに
具体的な話にするとナルハタ笛として
@攻撃7逆恨み雷強化5弱特匠業物回復気絶鋼殻業鎧連撃奮闘3見切り狂化2名人距離弱特剛心緩衝激励1
A攻撃7雷強化5匠4弱特回復破壊王鋼殻血氣業鎧連撃血氣覚醒奮闘3見切り超心狂化2名人距離弱特剛心激励1
を使い分けてるところに錬成で業鎧粉塵引いたんでどちらに付けるかアドバイス欲しかったんよ 試しに血氣1覚醒1破壊王1でマルチのバルク行ったら全然覚醒が発動しない
バルク死にかけになってようやく覚醒発動のログが流れた
ただでさえ部位破壊なかなか出来ないのに破壊したところを的確に殴っていかなきゃいけないから立ち回り方に縛られて結果的に火力が落ちかねないから俺はもう覚醒を捨てるぜ 怪異化なら響打で劫血貰えるから強いけど古龍はきちぃ 笛担いでる時に頭殴れないと超イラつくぜェ~~~ッ!!
笛を吹いて頭を殴ればハンターもモンスターもハッピーなのになんで頭殴らせねぇんだチクショー!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!頭差し出さないって、どういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ! >>613
それでウラザボグを担ぐんですね、分かります 狂化2で出なくてまだどんなのかも知らないんよまじかよ夢膨らむわ 赤青両方で火力出せたら疾替えもっと気軽に使えるのにね ハァッ!と若干のクールタイムが無ければ頻繁に疾替えしてもいいんだけど
あの体感3秒くらいある硬直がしんどい 野良のメルルみんな死にまくり〜
粉塵撒いてやりたいけど納刀つけてないから間に合わねー 属性値+30はなかなか代用できなくない?
開国古龍相手だと発動しんどいから外すのもありだけど 覚醒積めるくらいまでやってれば傀異化連中なんて別にそこまで苦戦しないし戦う機会もあんまりないのがな 血気と血気覚醒ってどっちも積んでないと攻撃強化の発動しないの?
血気抜いて覚醒だけ積んでるけど血気覚醒発動しましたって表示出るから血気いらないと思ってたんだけど 発動条件は血気や劫血やられによる回復だから、おそらく後者で発動してる
試しに開国古龍に行ってみると劫血やられもらえないから覚醒も発動しないと思う そうなのか、メルゼナと茶ナスで表示出てたけどバルク行ってみる
サンクス なんでバルクのカチアゲ爆発はアーマーで受けれないん? かりピー
狩猟笛でもモンスターに追い付けるカウンター技
出して 演奏はヘイトを稼ぎやすくて敵が勝手に近付いてくれるから敵に追いつく技は不要
移動技がいらないぶんもっと有用な技をもらえている特別な存在なんだ xbox組なんだが震打使ってる俺って既に時代遅れなんだろうか その1発でエリア移動キャンセルしたりトドメ刺したり空から叩き落とせたらそのシーンでの最適解ではある
チャンス場面で使ってるならゴミ >>632
このスレが絶対ってわけではないんだし自分の好きにすれば良い
そもそも震打使って誰が不利益被るの? 震打使うと震打使った本人が損するぞ
あんなクソ技使わなきゃいけなかった時代にはもう戻りたくないぜ でもさあ響打でちまちまダメージするのストレスやん
こっちのダメージ完全カットじゃないしさ
メリットあんまない
ドカンと大ダメージ与えてやりたいじゃん? 震打がモーション値もっと高くて実用的なら距離離してくるシャガルとかにも優位に立てたんだけどね〜 笛の使用回数9340回になった。
もうちょいで9999回になる。
武器の使用回数最大何回なの?
99999回なら無理だわw 前隙たっぷりで短小射程に当たっても当たらなくても盛り盛りの後隙で狩られやすくダメージも属性ちゃんと通る相手に対する3音とさして変わらんか下手すりゃ弱い事もあるのに蟲2つ使うし温玉も使いにくくなる
そんな震打くんが僕は好きです
嘘つきましたどうでもいい存在です使わないので 疾替え青に仕込んで、変換貯め後赤に戻す前に気が向いたら使ったりするわ
気が向くことは滅多にない模様 みんなレスありがとう
>>633
何にでも使ってるけど移動キャンセルとか出来てないわ
さくたま使っても800くらいしかダメ出せないから基本がなってないのかな? >>645
使うなって言いたいところをぐっと堪えてギリギリ輝く場面を例示しただけなんだ
希望持たせてごめん さくたまもTAみたいにゴリゴリに攻撃盛ったり寝起きドッキリとかでもしないとそんなにダメージ出ないし当てづらいしだから使わんな
結局響打と攻撃アップ維持して三音演奏とか蹴り上げループとかでダメージ稼ぐのに落ち着く 実際ゴリゴリの攻撃盛りでさくたま何ダメくらいになるんだろな
冰気&研磨術の一発芸になりそうだけど 1万ちょっとで下位ジンオウガをワンパンする動画があったから、その辺が限界値じゃないかな みんな笛吹いてる?
野良でフレンドではないけど、知ってる笛使い2人しか見かけん。 野良で笛使いにかち合うと武器が被るので変える羽目になりやすい 笛同士がチャンス時に同じ部位に同じ攻撃してシンクロすると安心感と高揚感がすごい 雷はナルハタ以外だと何がいい?
見た目でジンオウガ担いでるけど 開国古龍解禁あたりでフェードアウトしてしまって以来やってない
今のスキルで潜ったら確実に地雷認定
つら 龍気変換+激昂に属性強化つければ最低限揃うから開国バルクたけ頑張ろう
追加スキル拘るならともかく、最低限を揃えるだけなら練成も大して粘る必要ないはず フルートは切れ味がネック
刃鱗磨きでなんとか保たせるけど 激昂変換は防具が軒並み強いからお守りや錬成に縛られにくい利点があるしゼロからでも揃えやすい ありがとう
PS的にも地雷にならぬようその装備くらいは自力で頑張ってみるよ リジェネと属性upを配れるフルフルートの方が狂化属性環境にマッチしてるのと、変換激昂+血気覚醒3だとフルフルの属性値がナルハタを超えるから最近はフルフル一択だなー
こんだけ数値インフレしてる環境だと計算の最後にかかる属性値1.1倍は偉大なンだわ ひさびさにIB起動してみたけど響音と空色響玉ヤバいってなった
最近噂の次回作では移動速度はやくなるといいなぁ フルフルートは良いね
斬れ味面でもスロ4分で結局ナルハタと変わらないし やっと帰ってきたか
サンブレの解説動画欲しかったわ
解説動画は他のクソ動画よりもわかりやすく参考にしやすかったからなそこだけは評価してる >>667
でもその4スロに気絶耐性が入るのよね… IBのスネ夫やミラボみたいなやりごたえのある奴らが居ないから持たない テオジンオウガ王カーナとミラアルバだけで保ってたアイスボーンってすげえよな
サンブレイクは通常モンス手広く遊べるのはかなりいいんだけどやっぱミラ系ほしかったなって思う 強敵との戦いに疲れたらマムの頭殴って気持ちよくなれるのもいいところである 俺もマムのおっぱいにクラッチして気持ちよくなってるからわかる 狂化をどうにかしないと歯応えも何も無いからなあ縛れば良いんだけどさ モンハンてどのくらいの周期て新作来てたっけ?
あとどのくらい遊べるんだろ 開国ドス古龍が出て以来やってなくて7月に帰ってきたんだけどやっと全属性でそこそこな激昂変換装備が組めた
笛wikiとスレ過去ログには助けられた皆ありがとう
まだ討究150だから作った装備で地道に武器傀異強化してくけどこのへんならまだ蟹漁が手っ取り早いかな? 今なら傀異討究レベル低いうちは上がりやすくなってるし、とっととナズチカーナで傀異討究300まで上げきったほうが楽な気はする
ナズチカーナってまだ現役でやってるのかな? 181までは蟹漁して以降は野良でナヅチカーナ探すかな
教えてくれてありがとう
以下久しぶりに復帰した自分が目指した最低限装備のライン
異論はあると思うけど一応載せる
火:レウス(クラリチェ+ジャナフ)
水:アマツ(ミツネ)
雷:ナルハタ
氷:雪ミク(ガロン+カーナ)
龍:グレゴリア(ノワール)
激昂3変換3攻撃7属攻5連撃3距離2蟲3笛吹ひるみ1激励+匠業物鋼龍3炎鱗2気絶3あとは快適スキルで積めそうなの
攻撃連撃の4スロ装飾品が作れなくてもどうにかなって安堵 丹集めのジンオウガ笛だとキツいなあ
狂化(奮闘)マギクローシュとか会心物理カーナ笛とかボロとか色々試してるけど10分切れる気しないどころか行動運次第では15分近くかかる
最近上がったTAのやつは劫血でのゴリ押しが前提
血氣で真似とかは厳しそうだし
状態異常耐性も高いのかKOLv3入れてもあんまスタンしないし
なーんかいい方法ないもんかねえ 何も考えずにスノウフォロウを担ぐ
カリピなんてそれでいいんだよ >>685
迅オウガは物理特化+ファイト猫(氷)+遠隔ガルク(氷)という謎のスタイルになった。血気3つけると壁ドン後頭部破壊で立ち回りは楽になる。防御旋律と硬化薬G併用の方が多少は安定感はある。 >>687
やっぱガルクは遠隔の方がいいのか
鎖鎌は属性通らなきゃだし
てか盟友連れて行けたら >>686 できるのになあ…
ネコにフォルモント持たせたい あぉねって配信者が伏魔青のフォルモント推してたぞ
血氣で真似が厳しいは何言ってるのかわからんが現環境で装備組むと大体血氣覚醒入ってくるし立ち回り楽になって4スロで2付く血氣は今完全に入れ得 イベだと劫血貰いが無くて血気だけだと不安だって話じゃないかな?血気の有用性を否定してる訳じゃない気がする 笛で迅オウガは渋いから切り替えて今週の丹アマツに3音ぶつけようそうしよう 迅オーガは劫血やられ無いのもそうだし怒り時の怪異核も無いからなあ
怪オーガとはだいぶ異なった戦い方が求められる 最近激昂2冰気2スロ321のお守り引いたから狩猟笛使ってみようと思うんだけど、
狩猟笛って属性耐性と弱属を上げるだけでいいのかな? >>693
弱属はLv1→2とLv2→3は上昇率ガタ落ちするから基本的にはLv1でいい
他には各属性Lv5、炎鱗鋼殻は当然として、音波ダメに影響する攻撃7やら連撃やら積む
とにかく攻撃と属性値優先、会心は後回し
PSと相談して伏魔とか狂竜症蝕
傀異化相手なら血氣覚醒盛れたら強い
あと火力以外だと機動力ないから回避距離1、カウンターないから回避性能を少々盛るだけでも心強い
ここまで書いておいてなんだけど結論を言うなら笛wikiのオススメ防具の項を見ろ >>695 ありがとう とりあえず怪異強化のための素材集めてくるわ ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師 導きの笛wikiよ… 広域つけてヒーラーするために納刀するんだぞ
そして震打を使う よく考えたら激昂2冰気2じゃなくて変換3防御5スロ4の方がいいわ 皆さんはどのくらいの属性値ですか? ナルハタ笛で百龍装飾品が弱属です 激昂変換、血気覚醒 粉塵纏
か龍気変換、奮闘 伏魔 粉塵纏
の2択のどっちか。
狂化なら奮闘、業鎧 激昂変換奮闘伏魔3に血気覚醒1盛れたけど粉塵纏かぁ 1でいいなら欠けあり粉塵纏スロ2出ればいけるけど 最後の配信これで本当に終わりか
お前らありがとうバイバイ なんだかんだ回避性能5外せない身体になってしまった 性能5とか過激すぎるわ火力盛れよって思ってた時代がありました。全属性作りたいけどスキルカツカツでなぁ 予想はしていたがモンハンnowは笛無しか
気軽にマッチして気軽にバフかけてみたかったな
スラアク無いのは少し意外 バルクに攻撃会心盛りアマツ笛担いでるんだけどマルチだと他の笛の方がいい? >>715
おんたまも置いてるならこれがベストでは
やられ無効も結構役に立つし 基本アマツ笛担いでるけど回復吹きたい時はなるかみも選択肢に入りそう
あえて切れ味ケアしたい時はフォルモント? 属性遮断時でも火力出したいから結局アマツってのはある
前脚殴ってるつもりでも変な部位に吸い込まれがちだし バルクは龍気解除した途端響打が馬鹿みたいなダメージ出し始めるから属性寄りの構成を外せない 笛だと追撃のダメージが150越えからいきなり35くらいに落ちるから龍やられに気づきやすいけど他武器はそういうの無いから気づきにくそうではある
流石に双剣使いには気づいて欲しいけど マルチのイベントマガド&原ゼナ人がバタバタ乙っていくわ
何担ぎゃいいんだよ 与ダメ半分になってても気にならないならそれでいいんじゃない 笛だと唯一致命的なやられが龍属性では
水はスタミナ使わんし、雷は気絶耐性ついてる、火は転がってたら消える、氷は少し困るけど響打使う範囲なら影響なし >>725
ボロス教徒の方ですか
なら龍属性やられ無視は妥当だけど >>726
えっ知らんかった
龍やられって悟空の身勝手の極意みたいなシルバーオーラ状態だよね?
ダメージ減ってたんかありがとう
前に息吹付けてた変換が解除されるとかなんとかで要らんてあったから外したんだよね やられの対策は団子で済ませてるな
回避1回で治るから地味に便利 だんごいつも見落としちゃうわ〜なるほどな〜もう10個くらい食わせてくれないかな 龍やられは、60秒間武器の属性値と状態異常の蓄積値が0になる
物理のみでモンスター殴ってるのと一緒。
属性特化の笛には龍やられはキツイ
ウツケシの実食べたら治るけど、いちいち食べてられんから、お団子免疫食べたら、やられ無効旋律いらんしね。
旋律が攻撃、回復、属性UP、切れ味系の旋律しかないな。
後は団子や装飾品でなんとかなるもん。 龍やられの仕様知らないのは仕方ないとしてダメージ減ってることに気付かないなんてことがあるんだろうか
物理使ってそう 龍やられのダメージ減少に気が付かないのに変換は使っている…?
龍肉質0にステレジアとか非属性笛で変換みたいな地雷の匂いしかしない 怒り時バルクの頭に攻撃してるだけかもしれない
でもクシャとかで食らったら嫌でもダメージ減ってるの目につくよな・・・ さっき野良で数回新ビルドの試し斬りした後になって気付いたんだが
笛吹き名人入れてたつもりが間違えて名乗り名人入れてた
組んでた人申し訳ねえな
みんなもこの間違いよくする? 地雷扱いとかひどい
激昂変換してるもん属性積んでないけど クソ地雷が
お前のようなヤツのせいで笛の評判悪くなるんだよ 好きな笛吹けよ
それがお前さんの「音」だ
今夜はバゼルライドが「哭いて」らぁ… でもさいまもうバルクしか行かんし動画も属性積んでないのもあったよ
通らない時あるなら他のスキル積んだ方が攻撃チャンス増えるじゃん 属性積んでないならハナから激昂変換積む意味ねーしその他スキル積むとかほざく枠を無意味と化してる激昂変換で潰してんの本当に頭ウツケ >>750
なるほど
「属性が通る時と通らない時があるから物理と属性を満遍なく積む方が攻撃チャンスが増える。自分が見た動画でもそうしてた」
って意見なのね
スキル構成を見ないことにはその人の意図も分からないから、どの動画か教えて貰えると助かるな >>753それならなおさら属性も積めよって話なんだよなぁ
攻撃は響打使うなら7積むし 激昂変換 狩猟笛で検索したけど出てこねえどこのどいつだ 激昂変換で属性盛った上で生存スキルも盛れるんだよなぁ…
攻撃とか盛った所で大してダメージ伸びないし属性切る意味が無い なんとも釣り臭い奴に急にボロクソ叩き出す奴にあからさま過ぎません? クエスト終わってから笛ブンブン振ってる人がいたら俺も近くに行ってブンブンしてるんだけど
俺が振り始めたら急に納刀して無反応になるのやめてくれ
なんか俺1人だけ馬鹿みたいに見えるじゃないか きっと目立ちたかったんだよ
お前さんが来たら目立たないじゃないか 野良部屋で笛いるじゃん合奏(水以外は武器被らないようにはしてる)しよ!と笛に変えると気炎の重複嫌がってか別の武器種に変えられる事あってかなしい 笛被った時持ち替える用の双剣用意してるけど、合奏やろうってスタンプとか出してくれると喜んで笛で行くよ
相手が合奏したいのか火力出してほしいのかわからんからね 野良部屋入って、笛いるって思ってヤッター思ってたら武器変えられた時の悲しさ。 もう狂化笛は狂化2体力回復量UP3スロ33とラヴィーナ足の奮闘業鎧スロ1あるせいで手放せなくなった 狂化笛は回復旋律持ち以外で使える気がしないからあんまり使ってないや
マギアチャームのソロ用で使ってるくらい 笛部屋入った思ったら部屋主放置してた。
しかもそれを指摘したメンバー除外してた。
クエスト終わりにブロックしたわ。
闘技場で上から小樽爆弾投げたりしてるの。
あんなんがいたら同じ笛使いとして同じように見られる。 やほー
最近のはこれ
https://i.imgur.com/iAlL0gd.jpg
https://i.imgur.com/5AMKMhL.jpg
他に防御MAXの絶対死なないマン動画の装備も作った
その属性抜き動画のやつ貼ろうとしたんだけど、他の有名なやつに埋もれて見つけられなかった
女の子で砂漠開国バルクのやり方解説してたやつだった 野良笛はスキルとかどうでもいいから属性合わせてきてくれればいいってことにしてる
それぐらい変な笛担いでくる人が多いこと 本当に多様性とか人の勝手とかで放任していいんですか
太刀にガ強つけるバカと何も変わらないと思うんです 体力が減ったら活性で強くなるし血氣で回復したら覚醒で強くなるじゃん
もう無敵だよ 何も言われなかったらYESと捉えられる都合がいいポジティブ脳みそ羨ましいわ 荒天頭とバルク腕が実質錬成無しだからここからさらに何かのスキル入れたい所 >>787
護石もっといいのありそう
業鎧も入れられたら入れたいんだけど死ぬからな〜 >>783
上のマネしようはさすがに嘘くさいけどなにも言われなかったら及第点だろ
地雷雰囲気醸しただけでフルボッコに叩きにくるじゃんww ちゃんとスリップ対策すれば狂化は疾替えのタイミングミス以外で死なないから早く錬成で業鎧3を生やしに戻るんだ
あと狂化2回復up3s32とかめっちゃほしい バカっぽいから叩くより冷やかしたほうが楽しめるだけなんだよなぁ 変換2回復up2s411がこの世界でいちばんいいお守りだ!
俺にはこれしかないんだ!だからこれがいちばんいいんだ! みんなが叩きまくるからご自慢のフルスキルうpできないんじゃん?
見してみろよ せめて龍気活性と血気の組み合わせに疑問を抱いてから釣りじゃない宣言してくれ 叩きたいだけ叩いてこっちが勇気出してスキル晒してもバカにしてアドバイスのひとつもなく嫌味とか気分悪すぎるわ
友達がいるような性格いいやつはもうモンハン飽きてぼっちの性格悪い陰険なやつしか残ってないじゃん 激昂2付いた荒天頭とs3拡張の暦脚はほぼ固定になってた
血氣覚醒入れたいけどもう錬成疲れちまって触ってねえや… 今まで回避性能5積みだったけど性能3距離2にしてみたら世界が変わった
性能2距離3にしてみたら変な世界が開いた
これはこれで楽しめそう 距離3のコロコロ録画してマジマジと観るとかなりキモい動きしててだな >>802 ヒント 属性特化 狂化奮闘 激昂龍気変換
というかいままでの書き込みで想像できないのか? 狂化してると剛心受けや響打受けばかりするから回避性能が腐り気味 アマツ笛で対バルク用装備作ろうと思ってるんだけど、武器強化って攻撃振りでいいんかね?
スキルは激昂変換伏魔って感じなんだけど シャガルは剛心響代受けでも大ダメージだわ。回避性能がいいのかな シャガルは距離と性能の方が安定する気がする
距離2性能5でやってる 距離2にしたら原メル、開国シャガルバルクは位置避けでわんぱくタイムを凌ぎやすくなった 距離1だと避けきれない攻撃範囲が多いんだよな
距離2で位置避け、ついでに性能5ならホイホイ避けられるようになるから安定感が増す バルクは攻撃振りのアマツ笛で行ってるな
んでバルクシャガルゼナは性能4or5と距離2だけどゼナは距離1でもいいかなって感じ
三音メインになるシャガルは奏でバルクゼナは演奏維持的に響
でも立ち回りとしては全部奏の方が楽しい気がする 夏らしいジャズですが、だんだん宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表現しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高音が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 笛スレにサウンドとか書かれると一見マルチポスト荒らしには見えないのずりいぞちくしょう 怪異討究決戦場3体クエスト
1体目倒してキャンプに戻り属性を変え、2体目倒した所でモドリ玉の補充忘れに気づく
デスルーラするわけにもいかないので3体目は属性無視のスーパーさくたまタイムが始まることとなった
みんなもモドリ玉忘れには気をつけような さてはお前さん昔はホットクーラー忘れてヒーヒー言わされてたな 弓wikiの方の笛渡りがかなり更新されてたサンクス 久々に再開したんだけど粉塵って1と2で使用感結構違う?
良い錬成引かないと2にするのキツイね >>828
粉塵は1→3は体感でもわかるレベル
1→2はわからんレベル 使ってみた感じよくわからんかったけど護石も錬成もある程度やり込んでスキルが揃ってる人の使用感が知りたかったからサンクス 属性カチカチ相手なら粉塵3は最優先で入れちょるな
それ以外は1が限界や😣 すまん。
続き
明日お盆休みやし、笛部屋建てようかな?
お昼過ぎの13時とか集まらんかな?
夜なら21時とか。
またここで書き込みします。
人来るか心配。 いかん訳じゃないけど他に積みたいものあるから優先度が低い派 自分で言っといて攻撃属性は必須みたいなもんじゃんね
会心の優先度が低いわ 会心系は響打の追撃、炸玉、粉塵纏に乗らないので攻撃属性と比較すると優先度は低いのよ 追撃が攻撃のメインソースだから
特に属性関連が最優先だわな
1.5倍はでかい 積んだ会心の4割くらいしか機能してないのを承知で積みたいってんならまあ止めませんけど 最後のアプデで馬鹿みたいなガン盛り環境になってたら会心盛れてたかもなぁ 笛部屋建てました。
ロビー番号 1WQ5T6
パスワード8888
15時ぐらいまで。
人来ないようなら終わります。 今日生まれて初めて笛触ったんやが、とりあえずA、X、AX攻撃で3種の♪溜めてZRで演奏しとけばええんやよね? まあ属性盛って響打維持してりゃなんでもええみたいな所ある すまんな、wiki熟読してくる
でも少し触っただけでも楽しい武器っちゅーことはわかったわ 武器スレでもwikiが充実している方だと思うけど分からないところがあればまた聞きにくるといい 笛wikiの嬉しいところはこのスキルは強い!弱い!じゃなくて細かい解説あるところ 響打から左ぶん回しすると技の出が早くなるの今更気づいた
使い道無いって勝手に思い込んでてごめんよ左ぶん回し許してくれ左ぶん回し アイスボーンの柄攻撃くん好きだったよ
前方→柄→後方→連音→柄の黄金ルーティンまたやりたいね KO術入れてる人いる?
スタミナ奪取が要らないのはわかったけどKO術の恩恵はどんなもんかなぁって koより優先したいスキルが多くて優先度は低くなってる
何回か装備更新したけど入ったことはない
ダウンが取りたい→鬼火災禍転覆で確定1ダウン+火力とか スタ奪もkoも攻略中ならかなり便利なんだけどね
エンドコンテンツの奴ら大抵疲労無効とか耐性激高で不憫な存在
猫が雷やられにしてくれるし他削ってまでko入れる程の価値は無いかなって印象だわ 笛に狂竜症つけてるけど災禍のためだから許して許して KO術はハンマーほど優先度高くなくて
そのハンマーですらいれてる余白はないかな
最初のスタンが気持ち早めで回数的にはそう変わんない
最初のスタン自体がわりと早いし マルチなら…まあ KO術入れてると自分の腕でマルチでも2回スタン安定するからありか無しかで言えばありだと思う
優先度は弱特以下超会心以上くらいかな、使わないな ダウン時の猛攻で稼げるダメージと攻撃の度に増加するダメージを天秤に掛けて…て考えちゃうな
笛の特性上マルチで人数が多い方が効果が増えるしkoも捨て難いと思えてきたな
と一瞬思ったけど俺ヘタだからkoより気絶無効が大事だっあ ハンマーのKOはあるか無いかで目に見えてスタン回数変わるから必要
笛はいらんかな 討究単体マルチって大体5〜6分くらいで2スタン目取る前に終わるから笛のKOは1スタン目が早くなる程度の効用なのであってもなくてもって感じかなぁ
ハンマーだとスタン取って勇ダンスしてナンボだから1は欲しいと感じる
ちゃんと頭ナグル意識すれば耐性高いマルチでも2スタンは取れるし
どっちも使う目線での個人的意見 克服難しいからその分回避性能アップと属性攻撃アップが続いてお得!! ハンターも必死にひり出してるからあんなにモーション長いんだよね… 克服:モーション値
変換:武器毎の攻撃回数
覚醒:回復量(実質与ダメ)です… モーション値だとAZR、3音、炸玉でざっくり100くらい。物理笛にも優しい。
初回狂竜克服が600らしいのでAZR連打なら6回、3音なら通常攻撃含めて3ループ、炸玉ありならより縮む感じかな。 そうだったのか
いっぱい殴れば強くなれちゃうって雑に覚えてたからためになる 激昂と変換両立なんて贅沢言わないから激昂か変換3と有用スキルノ護石が欲しい
スタミナ急速回復とかいらんのや 俺の使ってる激昂3s411護石レア9だわ
ちなみに第二スキル火属性強化2 ガイドレベル+1
ガイドレベル+1
ガイドレベル+1 ガイドレベルをたくさんあげてフィールドを導蟲でいっぱいにしよう! 剛心響打で楽する立ち回りばっかしてきたからシャガルが楽しくないわ
隙潰しだけでなくアーマー潰しとかほんま シャガル楽しめないのはもったいない
回避距離と性能ちゃんと入れてる? 距離と性能入れたらあまりにも作業ゲーすぎて楽しめないぞ 克服してないシャガルならまだ楽しい
克服したらうんこ 疾替えで臨機応変に入れ換え技使い分けて楽しみましょうだったのに変換や狂化で疾替え制限するのが最適解になったの残念だな
スラビと響打併用出来ないし、疾替えの魅力殺しているのよね 双剣の朧駆けと同等なら良かったのだが
虫技も攻撃にガンガン織り交ぜたい物は無いし、螺旋ぐらいガシガシ使いたかったしスラアクのワイヤーステップぐらい気軽に使いたかった 歩き避けと位置取りの武器だったのに渡されたのはアーマー 移動速度UPしてもローリング移動の方が速いのも不満 RTAの動画を観てたんだけど三人並走するってので一人が笛使ってて楽しかったわ >>903
好みはあれどほぼ全武器種最低距離1は必須になったってくらいモンスター側が悪いんだ ライズサンブレイクで距離入れてない人は全員ただの意地だと思ってる、かくいう俺もその一人なんだけど
2スロ1つで明確に効果出る破格のスキル カムラのハンターさん虫に頼ってるせいで足腰弱いよね なんと距離2をつけるとシャガルでもメルゼナでも回避要らないんですよ ボルボロス先生、別れの挨拶に来ました
ちょっとルビコンで傭兵してきます 要請で来た人が旋律効果の自動チャットで「いい音色ですね」
嬉しくなっちまったぜ 聴覚保護【小】「せやろ」
のけぞり無効「せやせや」
地形ダメージ無効「禿同」 ♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化
♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化 >>924
あいつ連れてたけど全然仕事しねーからバイオリンに戻したわ 久しぶりにやって楽しかった。でもスキルとか新しいことわがんない。
大剣さんの爆薬に巻き込まれて悲しかったんだけど、防ぐスキルとかある?? >>929
小タルは緩衝珠ですら防げないのでマルチで封印するべきなんだけどYouTuberの一部クソ共のせいで小タルカウンターが主に大剣で流行ってる
一応笛なら音の防壁で防げる(クソシビアでは?)けど音の防壁もマルチじゃ他人の事故誘発しかねない封印推奨旋律なのではい
そういや大剣側が音の防壁聞かされたら小タルの爆発ちゃんとカウンター取れるの? >>回答ありがと。のんびりやっておるもんだから、最近の事情が分からず聞いてみました。 >>930 攻撃の判定はあるからいけるんじゃね
音の防壁はあくまでハイパーアーマー付与だし そしてマルチ愚痴スレで小タル大剣共々愚痴られるんですねわかります お前ら優しいな
カウンター不発になるなら防壁吹いてあげようとか思ってた自分が恥ずかしいわ ダウン中の小タルが嬉しい武器も結構あるからね…
結局カウンター弱者の笛はいつも割食うのさ >>937 残念ながらちいたる共は頭に直で置くのであまり嬉しくない
プレイヤーで見えない ダウン中の小タルが嬉しい武器って大剣太刀くらいでは
片手は友情昇竜できるのでノーカウント 仕方なく小タルにカウンター合わせるだけで全然嬉しくない 大剣太刀スラアクチャアク片手ランスは自分も使うけど嬉しいぞ
まあ野良が参加要請か部屋かとか参加プレイヤーの質にもよるかも
俺はマルチやるなら基本カンスト部屋しか行かないから マルチでカンスト部屋しか行かないって誇れることじゃないわ
下級や上級の救援も行ってやれよ 流石にMR装備で下位上位は勇者プレーでみっともない
事変クエならともかく >>944 暇潰しと足りない素材あったらやってるわ
人いないとあまり面白くない 今更ながらボロ血気覚醒教に入りました
粉塵纏1000でるし血気3で死ぬこと無いし楽しすぎる 激昂変換強いなあ
ガンガン回せるから神ボロス装備の為の素材集めが捗る 敬虔なボロス教徒なので迅オウガか開国バルクを狩った後で他は属性笛で行くルーチンとなってるボロ 自分が野良マルチで笛がいると嬉しかったって理由から500時間目にして笛デビューしてみた
とりあえずアイスフィール担いで開国バルクやってるけど味方のHPが回復するの見てると楽しい
あと響打からの三音のボコボコ音が癖になるわ ps勢です
参考にしたいのでお兄様方の自慢のスキル構成を教えてください! ツッコミどころもあるしあんまり参考にならないと思うけど
自分の傀異討究用汎用琵琶装備
頭:荒天
胴:リバルクシャナ
腕:プライマル
腰:赫耀・暦
脚:プライマル
護石:
①激昂Lv3
②ランナーLv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
防御Lv6
回避性能Lv5
水属性攻撃強化Lv5
気絶耐性Lv3
激昂Lv3
顕如盤石Lv3
スタミナ急速回復Lv3
龍気変換Lv3
連撃Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
血氣Lv2
血氣覚醒Lv2
鋼殻の恩恵Lv2
剛心Lv2
弱点特効【属性】Lv2
破壊王Lv2
ランナーLv2
緩衝Lv1
激励Lv1
弱点特効Lv1
笛吹き名人Lv1
不屈Lv1 ソロだと狂化奮闘業鎧構成か変換構成かはどちらの方が期待値が高い?
どっちも作ってるのけど錬成やり込むので教えてほしい 軽くシミュった
アイスフィール三音演奏
ラージャン頭
奮闘狂化業鎧で752.6
龍気変換(耐性400相当)で831
龍気変換(耐性200相当)で751
変換構成だと旋律使い分けもできるし、狂化の無敵に惹かれないなら変換なのかな 400ってそんないかんわごめん
200切ったり他のスキル次第で変わるから奮闘狂化が勝つのも現実的だな
本当に拘るなら変換に伏魔組み込む感じになるのかな 狂化奮闘は火力だけならまあまあ出るんだけど笛との相性が抜群に悪いから使いにくいのがな 今さら伏魔奮闘業鎧使ってる
ところで>>950 次スレ >>950から16のレスするまでに3日掛かってるから>>970か>>980が建てればいいとおもう ランススレみたく落ちちゃう可能性あるしそれで良いんじゃない? ランススレと同じ状況ならもうちょいギリギリでもいいんじゃない
あっち1000手前で誰もレスしなくなったから 990でもいいな、後は適当に埋めときゃいいし
水曜だけで俺含めて3レスとか 詳しくないけど、専ブラ問題がなければ
まだ書き込み多かったんだろあなあ 一応iPhoneの専用あぷりのちんくるは復活したけどね
まあサンブレが世に出て1年
そりゃ勢いも落ちるわな 開国シャガル頭小さい癖に動きすぎだからほんと嫌いだわ ps勢で知識があまりないのですが、激昂s1出て最優先で付ける防具はプライマル脚でいいんでしょうか?
勿論お守り次第とは思いますが、後々のことを考えた場合で スレ建てしたほうがいいのか、まだしないほうがいいのか… 激昂(変換)とスロ1(2)は自分はプライマル脚と荒天頭に付けた
その二つは今も現役で使ってる この分だと990でも平気そうだな
ただ9月下旬のTGSで新作発表来たら加速するかもだけど
錬成は血気覚醒使うならまあ順当にプライマルでいいんじゃない 生贄なしでスロ追加したいなら妥当 頭も意外とあり
暦腰とかも汎用性高いがこっちは生贄候補あるしな 血気覚醒を使いたいならプライマル
別に使う気がないなら他にも候補は出てくるかな イベントのマガ&メル野良死にまくりでクリアできねえ
レベル2桁台の参加者多すぎんよ 野良のせいでクリアできないのならソロでやればいいのよ レベルってMRのことなのかな?
ソロでやればいいし、どうしてもマルチでやりたいならレイア笛で加護配るとかノワールで回復撒くとかすればいいじゃない 要請かけても誰も来ないからイベ希少4種ひとりでやる羽目になって1乙もしなかったけど25分かかったわ
メルマガなんてひとりでクリアできる自信ないからマルチ行ってんのにMR20/187とか防具強化9とかで止まってるやつがたくさん来るんだ・・ >>991
そいつらも1人で出来る気がしないから来てるんだよ >>997
まだ立ってなかったのか、すまんw
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