【MHR:SB】狩猟笛スレ 338曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 337曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682577553/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ディレクターの鈴木です。
次週より、ボーナスアップデートに関する情報を少しずつお届けしていきます。
最後までお付き合いいただければ幸いです(画像は新たな装飾品「激励珠」です)。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/AwmrsGo.jpg アップデートボーナスでおんたまのサイズがさらに大きくなるってマジ? 物価が高騰してるし鳥インフルの影響で不足してるからな
お手に取りやすいサイズで新登場や おはぎを食べるとおんたまのサイズがアップするよう調整しました!
100倍!100倍!更に100倍! すいません。3色音符演奏の激励盛りにおんたま付きをお願いします 全笛揃えたつもりだったのに何故かゴルトリコーダーだけ無かった
火属性は層が厚すぎて 激励でさくたまが響演奏1発で割れるようになったりしろ 激励はいっそ10秒未満とかの超短期間1,1倍(攻撃旋律と重複して1.21倍化する)とかなら笛大勝利だよね
流石に広域で頻繁にかけ直す訳にもいかんだろうし ところがどっこい、10秒毎にアイテム使う広域サポート()が出てきます
これが現実 たまに狩猟中ずっと回復薬飲んでんのかってレベルのやついるもんな
ありがとうチャットも出っぱなし ワールドのベヒーモスはかなりの良モンスだったけど
あれ以降勘違いヒーラーを大量に生み出してしまった気がする しかし短時間で演奏しないといけないとか一発殴れるか殴れないかって言う敵がいるのに地獄だな
もう素振りするか 抜刀移動速度高速化ありがとうございます!(素振り)
抜刀移動速度高速化ありがとうございます!(素振り)
抜刀移動速度高速化ありがとうございます!(素振り) ゴルトリコーダーの専用装備組んだけど錬成コストめっちゃかかった
何気に元のスペックが高いから手間に見合うだけの強さはあると思う 激励珠で演奏に攻撃アップ大追加、奨励珠で防御アップ大追加、精励珠でスタミナ消費無効追加、奮励珠で全状態異常追加みたいなのでよろしく。粉塵や広域化の場合は下位の旋律効果かかる感じで ひいては いけない カード を ひいてしまった!
ゆうしゃたち は ぜんめつ した 全状態異常無効はあかん
それだけはあかんのや・・・ 知らないけど剥ぎ取り拒否する人が出そう
知らないけど そういや全状態異常無効元凶の人は今作やってないのかな?
全く動画UPされなかったね、名前変わってるなら知らん 色んな武器種触ってみたけどやっぱ笛が一番簡単で楽だわ
やれることが少ないとも言う まぁ旋律維持できなくても防御奏でけつ殴りしてても今作クリアできるもんな 属性と肉質無視のお陰でどこ殴ってもそれなりにダメージ入るしね
昔の敵の行動後に右ぶんや後方一発叩き込むターン制バトルしてた頃より気楽だわ 正直一狩りに二十数分かかってた昔のモンハンに戻れるかっつーともう戻れない
いやまあこれは笛関係ない仕様変更が大きいけど 後隙に後方を決めるだけなら今でも可能だが後方がもっさりしすぎで
大抵反撃を食らう。同じ反撃喰らうなら3音でいいか…となる 反撃を喰らわないように敵の攻撃の安置に潜り込みながら敵の攻撃モーション中に3音をねじこむのが楽しいよ
問題はそれをするための機動力が足りないこと 一番簡単で楽でつまらんのよ
ライズベースの笛はこれっきりにしてほしい 右ぶんと後方だけで戦ってた時代は面白かったのに
振り下ろしと演奏だけで戦うのはあんまり面白くなかったな まあ昔の仕様がいいって人もいるよなあ
個人的には旋律周りがシンプルでとっつきやすい今の仕様も好きだけど、単調という意見もものすごくわかる 笛興味あるんだけどどうやって攻撃かわしてるの?
位置避けアーマー受けとかあるんだろうけど無敵技とかカウンターとかはないんだよね? 基本は回避距離積んで位置避け、無理な場合は回避性能積んでフレーム回避か響打のアーマー受け、剛心でむりやり受けるくらいかな
受ける手段は乏しいから個人的には回避性能積んでフレーム回避を薦める アーマー技しかないから危険なのは気合いで避けるのだ
回避キャンセル自体が間に合わないこともあるけど 多段に怯えながら響打でアーマー受けするか無様に転がり回って避けるかだよ 笛なら回避しながら攻撃出来てしまうんだ!
……回避性能が乗ればまだ使えるんだけどなぁ アイスボーン笛は武器としても楽器としても面白かったな
火力無かったし扱い辛くはあったけど使い続ける武器としてはあっちの方が完成度高い 奏の演奏は無敵タイミングがボタン押してからワンテンポ遅れてくるのとその場回避で後隙もたっぷりなんで回避できる攻撃とできない攻撃見極めなきゃいけないのが余りにも厳し過ぎる
ライズ体験版と同じ性能だったら全然使ってたろうけど… 先駆けという優秀なフレーム回避技すら激昂変換で縛られたアホ武器 天衣無崩笛って激昂変換の耐性値上昇は諦めて運用する感じ? 響打よりスライドビートやっぱ楽しいわ
演奏してる気がする そろそろ復帰しようと思ったけど6月の最終アプデ終わってからにしようかな
俺の攻撃属性泡シチュー災禍回避距離蟲使装備はお亡くなりになってしまったのでしょうか?
全笛これベースに組んでたから終わってたらなんか悲しいな サンクス結局気合のフレーム回避か…
最近のモンスたちはみんな殺意マシマシで弓や双剣殺しにかかってるからなあ
素人笛には荷が重いぜ いうてシャガルもバルクもフレーム回避し放題だぞ
攻撃を差し込む隙は無い >>55
ほとんどのお守りが過去の物になってて固有スキルの大半が着くようになってるからそれほど苦労はしないと思うよ >>53
Lv3なら疾替えなしで切れ味減らなくなるから激昂変換と両立できる 響打は変に移動せずに出せるしアーマー性能だけは良いから傀異化相手にはめちゃくちゃ強気に出られるんだよな
他の武器だとカウンターか無敵で受けるから劫血やられ貰いにくいし
克服古龍環境だからもうしんどいけど… ガンスさんは元気にケツブラストでアーマー受けしてるよ >>62
気絶耐性積んだ狂化笛いいぞ
あらゆる攻撃を響打で受けた上で次の攻撃に移れる ぶっちゃけライトボウガンより単調でつまらないからなぁ 三音差し込んで音符ためてまた三音差し込んで響打と気炎入れる
簡単 一見簡単なようでいて丁寧に立ち回ろうとすると迷子になる武器
強みを押し付けるんじゃなくモンス毎に立ち回り作らないといけないし攻略対象が増えたから大変
いまLv241でこれからドス古龍連戦しようと思うんだけどどれが好き?
テオは動きが嫌い
クシャは好きだけどちょっと単調
ナズチが適度な緊張感あっていいかな 防御スキル積んで響打で受けて回復笛で殴り続けるゴリ押しスタイルに行き着いた
バルクよりもクシャのほうが苦手になったわ 単調だが簡単ではないぞ?
位置避けかフレーム回避しなきゃいけないから動きを細かく把握しなきゃいけない
ガードしてりゃいいランスの方が簡単 笛を思い浮かべてみてください
思い浮かべたその笛こそが貴方の重ね着装備です
これがメンタリズムです 今作一番見た目好きなのはゲシュライ
次点でカンパダラヴァタ カクトスゼーレの強さは?畜撃との相性は?
装備を組んで調べてみました!
https://imgur.com/a/n7l7UlM
結果…よく分かりませんでした!
いかがでしたか?
今後の双属性武器の躍進に期待したいですね! >>60
ありがとう!
笛wikiちらっと見た感じだと今は激昂龍気変換が強そうだけど錬成が大変みたいね
激励含めて6月の最終アプデに期待 錬成は大変だがお守りで激昂や変換かぽろぽろ出るようになったから妥協すりゃ激昂Lv3と変換Lv3はすぐ出来るぞ
克服バルク3部位と激昂ラージャン2部位で変換Lv3の激昂Lv2になるから、おまもりで激昂Lv1引けば良いだけ
何回か回してれば出る 次回作の笛操作方法このままになるのかな
前みたいに普通に演奏してグルグルしたいな F民なのでカクトスゼーレ好き
今日も4番目参加狙って開国バルクへGO!
ホストがヴァイスでも回避距離3で追いかけるぜ!! バグかなんかでマルチ4番目のプレイヤーはほぼ狙われないんだっけ?
過去作みたいに演奏でヘイトMAXになる仕様だったら笛だけ関係のない話になってたのか ダクソのドッスンみたいな回避のあと隙何なんだろうな
昔の作品ではなかった気がする アイスボーンまでの笛は旋律システム上ワンパターン戦法にならないのが良かったな
響音攻撃で一つの笛で吹ける旋律のバリエーションも増えたのも評価できた
時代はハイスピードアクションゲーなんだろうけど、もともと機動力の低い武器種がどうしても遅れをとってしまうイメージ
昔の笛の方が好きだって思う自分は時代についていけてないんだなぁ… >>89
全くもって同意なんだけどロマンを捨てて単調にした結果使用率が増えたからこれが正解なのかもね 増えたって言ってもそのほとんどが攻撃すら積んでない人ばっかだからなぁ
そもそもモンハンやる層が変わったんだろね 攻撃すら積んでないサポ専気取りが笛やるのははるか前からでしょ
P3時代でも吹き専はいたし、当時よりむしろ減ったまであるよ MHWIBの旋律を合わせて
演奏で効果発動するのは好きなんだが
あの隙だらけの演奏で怪克シャガルとかしたくないな それこそ次回作で切り替えられたらいいのに
手間だけど効果時間が長い従来のモード
時間は短いけどかけやすいRISEモード
難しいだろうけどね 快適スキルを積む余裕ができたことで旋律効果の大半が意味ないのも問題だと思う
今じゃ基本攻撃系アップの旋律しか役にたってない
よくよく考えたら昔から優先されてたわ 大会で想定外の記録を叩き出したり、影響大きすぎて笛1必須の時期があったり、配信の趣旨を全力で妨害されたり…
激励に期待したいけど調整ミスると大惨事になるからしょっぱい効果になりそう
場合によっては粉塵で良くね?ってなりかねないし 双剣いるので切れ味やスタミナサポートしようにも天衣があるので下位互換の旋律は不要、咆哮か風圧どちらかの怯みを無効or軽減しようにも盤石4スロ着けているので下位互換の旋律は不要…
だったら最初から攻撃や属性、回復旋律に置き換えてくれや!!
アイボーまでは上位に上がるタイミングで紫旋律手に入れられるの嬉しがったが、ライズ→サンブレイクでは一部笛の回復小が大になる程度だったのも腹立たしい 操作簡単にして確かに笛使う人増えたけどそれって誰のためなんだろうな
万年使用率最下位だろうが愛好者はいるのに従来の楽しかった仕様薄くして武器強化しました(体験版だけ)、使用率上がりましたってなー モーション速くなったとはいえシャガルマガラには結局ついていけないしなあ…
連撃振り下ろししている間に向こうにすっ飛んじゃってる >>102
主観だけど長ったらしい演奏、自己強化による瞬足で立ち回るのとか
演奏モーションが複数あったのも良かったし響周波も凄い好き 動きが苦手&属性特化の笛装備だとダメージが出しにくいからって他の武器に浮気して倒してた開国バルファルクを頑張って笛で倒そうって思ったんだけどさ
腕狙うの難しいしいっそ無属性笛もアリか?と思い始めた
今だと物理で一番ダメージ出せる笛ってどれなんだろ、ボロス? 火力ならボロス、安定ならファンゴになるのかな
自分はあきらめて砲撃できる笛使ってる >>104
火力とは別方向だけど多少小突かれてもリカバリー簡単なキノコもおすすめよ アーマー受けした時の安心感が大きめなのは防御旋律持ちだと思う
高周波で追撃を取るか回復旋律をとるかは多分好み >>108
全部の旋律持つ笛あるぞ
回復旋律に乗るスキルって回復量UPだっけ? 太刀の円月の範囲を1エリアの半分くらいの広さにするんだったら炸裂音珠も攻撃範囲倍にして三回まで爆発できるようにして欲しい
手間かかる癖に回避キャンセル挟んで演奏してやっと他武器の蟲1程度の火力しか出ないのは割に合ってないよね
開国の特殊怯みで範囲外に出られるのとかすごくイライラする
笛だから素の火力低いのはわかるが、蟲技のコスパまで悪くすることないじゃん コスパもそうだけどどれも使いづらいっていうか素直な性能じゃないのが引っかかる
他のどの武器種にも絶対一つはあるシンプルかつクセのない移動兼攻撃用の蟲技が笛にだけない A技になって出直してください
いやほんとA技になるだけでいいから… >>104
龍気纏ってなければ馬鹿みたいにダメージ稼げるからダメージ出したければ属性武器持ったほうがいいぞ 誰か切れ味スキル天衣だけでまかなってる人いる?やっぱ最低2ないと厳しい? 激昂変換で伏魔1奮闘3or伏魔3奮闘2だったらどっち採用する?
両方3にしたいのだけど錬成が無理ゲすぎて… >>109
もしアイスフィールのことを言っているのなら非属性笛の話だバカめと言って差し上げますわ >>119
武器と他のスキル次第だと思うけど、シミュったら伏魔3奮闘2(三音2046)>伏魔1奮闘3(三音2038)だった
護符爪持ち粉塵鬼人Gあり龍気変換属性強化攻撃7連撃3弱特属3傀異強化済み想定 >>121
まさかの返信さんくす!
もちろん龍気変換属性強化攻撃7連撃3弱特属3傀異強化済みの上で組んだりました
回復笛の構成考えてまして野良だったらただ回復するばっかだと自分の火力が下がり気味になってしまうのが嫌だったので伏魔奮闘足したら火力ガン積み構成より一歩劣るけど回復笛でもそんなに火力下がらず貢献できるかなと思った次第でございました 野良で久々に必須スキルと激昂変換積んだ笛にあった
ギルカ交換した 天衣無崩3 紫20から30 激昂変換のため疾替え無し
丁寧に立ち回ってできるだけ吹っ飛ばない(位置避けか剛心か響打で受ける)ようにしてると 誤送信すまん
吹っ飛ばないようにしてるとだいたい紫のまま保つ
白になった時は諦めてガルクに乗って研ぐ
書き忘れたけど業物2(本当は3欲しい)
ただし、バルファルクとディアブロスはすぐに天衣無崩切れる
ディアブロス、潜るとどんなに近くても切れないか? >>125
やっぱ被弾しないこと前提の立ち回り要求されるよねー
素直に匠業物で頑張るか… 激昂変換天衣3匠2で維持してるけど、天衣ずっと発動してたらめちゃくちゃ快適で戻れなくなったわ。 変換3の護石がついに出てくれたけど、いざバルク脱ぐとしても何着ればいいか全然分からんな…
何かオススメの防具とか構成ありますか? 基本的に赫耀暦登場以前に着てた防具再錬成しなおすだけじゃない?
ヴァチス腰と荒天は使えそうだけど バルクが優秀だから激昂3の護石をつけたほうが良さそう 優秀な防具に激昂を付けるって選択肢もあるにはあるんだぜ
激昂の護石掘った方が楽そうだけども 129ですが、皆さんの意見聞いてシミュってみたけど確かに激昂おまの方がよさそうだった…
腰だけシャガルにしてあとバルクにするかぁ
意外と同装備の耐性ボーナスってバカにならないのね トゥリパでいいと思うけど
グレゴリアは狂化奮闘転用してると会心率で達人芸が腐らなくて助かる
ステレジアは他が狂化奮闘してるなら助かる やっぱり、属性やられ無効吹ける笛がいいんですかね
ありがとうございます 無属性(異常属性含む)になりがち。
巧撃+確定蓄積と蓄積攻撃強化は弱いんだろうけど相手を利用しつつ捌いてる感じですごく好き。純粋な無属性って確蓄も意味無いけど攻撃スキルは何積むんだろう 変換3の素の耐性+10は疾替え朱の時に発動してるのでしょうか?
修練場で蒼にして確認していたのですがステータスの耐性値がそのまま防具の耐性値の合計(+ボーナス)なんですけど すみません、笛wikiは既に読んでました
上から
暦(激昂)
リバクシャ
リバクシャ(変換)
リバクシャ(変換)
暦
お守り:激昂2
で疾替え蒼の時の耐性値が雷-9だったのでアレ?と思った次第でした
何か見落としてるのかもしれません、お目汚し失礼しました 鉄蟲糸響打の衝撃波がバルクの頭と胴体に吸われて前脚に全く当たらんの
マジでクソ仕様って名前のバグだわ
属性肉質的に一番柔らかいのはそこなんだから複数部位で判定被ったらそこが最優先されるべきだろーがよ >>144
本当にすみません、業鎧が入ってました
失礼しました 吹っ飛ばされると秘薬や回復薬飲んだりモンスターに近づいたりで時間使うせいもあって、
戦線復帰して3音溜めてる間に天衣発動すること多いから斬れ味は意外と減らない印象
吹っ飛んですぐ肉質悪いところに三音演奏とかじゃなければ特別意識しなくても維持できると思う 狂化2護石が出たから狂化奮闘天衣3で装備組んでみたけどなかなか楽しいな
天衣剥がれなければ紫最小限で済むし
難点は装備がめっちゃ制限されるのと、現環境だとちょっとカスっただけでスリップマッハになることかな >>146
俺もそれ最初わからなくなったわ。後から追加されたスキルだからあれだけど
耐性も一覧とかで見やすくなってくれればうれしいんだけどね。
いちいち訓練所いかんといかんのも面倒だしなぁ 狂化2出たけど一緒に付いてきたフルチャージが嫌すぎる 俺なんて挑戦者2だぞ
回避距離か回復UPが良かったわ 発動しないフルチャージよりは挑戦者は意味あるんじゃ。もしかして実は特殊赤ゲージの時は発動したりする? 勿論発動しない
伏魔狂化狂竜刧血然り、今は発動する機会が無さすぎる なんの意味もないフルチャージより挑戦者の方が100倍いいわ…… 野良バルクで温玉産卵プレイしてたら狂化温玉産卵してる笛いてドン引きしたわ >>157
狂化音珠してたのたぶん自分なんだけど2人とも音の防壁張っててテンション上がった 野良の開国バルクに笛で行って温玉産卵プレイまでするとかかなりマゾヒストの所業なんだよ
相手を追いかけてる時間の方が長い開国シャガルも大概だけどさ マルチならタゲ取られてなければ開国バルク相手でも産卵するだろ
攻撃UPが目的なら一個でいいから攻撃に専念しろとか? バルクで笛いると何人か来るなりすぐ消えるな
やっぱ双剣とかしか求められてないんか?
悔しいです! >>163
笛いる方が早くね?
ただし、お一人様限りだが 今日は温玉が意外と便利なことに気づいた1日だった
震打は……ナオキです 火力だけなら属性響打で他武器に追いついたし
なんだったらナンニデモ=クーゲルだの放散マン徹甲マンよりかは余裕で出せるんだけど
今のエンドコンテンツの最先端である赤オーラ開国古龍共がな
狙いを自分一人に絞れるソロならまだしも今誰狙ってんのか分かんねえマルチだと
遠くから攻撃できる武器か小刻みに攻撃できる武器出ないと近寄れねえのよ 最近笛から離れてて現在笛がどういう進化したのかわかりません
龍気活性、龍気変換、激昂、伏魔、業鎧発動させてると最強で合ってますか? 属性火力は双剣以外の近接と比較すればそこそこある方だと思う
ただ双剣やスラアクみたいに張り付きながら殴れる手段がないからダウン時以外は火力が出ない残念仕様ってだけ とりあえず特別討究でTAやってる動画見てきたけどみんな原始的に伏魔奮闘なんだな
激昂龍気変換って弱いのかな 全然狙っていないタイミングで龍気変換2、防御6のスロ4、1、1が出て驚いた TA動画は何十回何百回と試行した中から満足いく記録出せたのを表に出してるんで
動きはともかく装備構成は参考にしちゃアカン
あとその伏魔奮闘、たぶん伏魔奮闘でなくて伏魔奮闘火事場だぞ アマツ笛で
7733水属5逆恨み5業物3鋼殻3業鎧3連撃3奮闘3狂化2渾身3災禍1弱属1粉塵纏1天威舞崩1笛吹き1
組めましたがどうでしょう
猫飯は医療4です 野良で笛と遭遇して
当たり前だけど自分以外にも
笛は居るんだなとなんか安心した >>177
広域変換マガド笛かもしれないけどな…… TAだと割とさくたま使われてるけど実戦じゃそう都合よく当たらんのよなぁ >>175
とてもいいと思います
これからも頑張ってください TAでも別に都合良く当たってるわけじゃないと思うぞ…研究に研究重ねたプロハンが当たるまでやってるだけ 変換装備で耐性5種全盛りしてるナルハタ笛に遭遇した
野良のアマツでだがな… さくたまちゃん自分の糸が届く範囲には衝撃波出してくれ~ 受けがアーマー頼りな分狂化は防壁ゴリ押しとかの特定目的で使うくらいで普段使いは激昂変換だと思うけど
普段使いで相手選ばず奮闘狂化型使ってる人いるのかな? 狂化はアーマー受け即死の保険だと思う。少し被弾するだけで継続ダメMAXになるから(60ダメだっけ?)回避メインか回復ゴリ押しになってむしろめんどくさいんじゃないかと思ってる 土日にマルチでランダム救援笛してたけど激昂変換型から狂化奮闘型に切り替えたよ
どっちにしろマルチだとホスト以外狙われ率が減るっぽいのと
特別討究やレベル300EX7〜9連中が相手だと一撃デカすぎで激昂変換でも事故死が怖いのとで
あと天衣2搭載したせいでせっかく溜めた怒りがちょくちょく洩れるのもなんかもったいない気がして 激昂龍気変換で大体属性値プラスいくつくらい上昇するもんなんですか?
例 元の属性値+250
参考にしたいです。 ちょい質問
マルチ、塔・闘技場、ヤツカダキor亜種、温玉(たまに炸玉)置いて
三音ぶっぱしてると結構な頻度(1/2−3戦)でエラー落ちする
他マップ・他モンスでエラー落ちをした事はほぼ無い
完全再現出来るなら報告するけど2・3戦に1回だし…、同じ経験者居る? >>194
吹き専「私のことどれくらい好きか教えて?」 伏魔2スロ411出たから装備更新したいんですけど激昂変換に伏魔奮闘入れるなら伏魔は3の方がいいんですか? >>196
愛される、認められるには前に出て戦う勇気が必要だとパパやママから教わらなかったものこそ読むべき >>195
ヤツカダキ種のケツにはヒバキがくっついてるのでその周辺で三音したりすると追撃ヒットが複数回起きる、多分それに加えてマルチだから他人とそのオトモのヒットエフェクトだったり同期処理だったりで重くなってるんだと思う
でも俺の環境で同じシチュでエラー吐かれたこと無いからおま環かもしれない
気になるならオプションでヒットエフェクトの調整とか試すといいかも 笛使いでヒットエフェクト最小にしてない人いるのだろうか
それでも画面見にくいのに グリーorテラーを伏魔で使おうとしたけど青音符小回復だと流石にきつい 火力の為に伏魔使っても振り下ろしの代わりに前方使ってるようだと本末転倒なんだよな 立ち回り強化のために回避5入れてるのと普段使いで伏魔は使いにくかったから激昂変換じゃなくて狂化奮闘を普段使いしてるわ ワイの錬成の耐性-のせいで属性値ほぼ変わらんし 良い引きだ
逆恨み一つでそんなにデカいリターン引けるのか >>199
他クエで落ちることが無いのでそれが原因かな?とは思うが、
その程度で落ちるか?とも思ってね
もちろんエフェクトは控えめ&25%にしてるよ
ヤツカダキ亜種&原種30が欲しくて潜っているのに
貰えずイライラ、今も落とされてイライラ 今週末に笛部屋建てようかな
開国古龍の特別討究いっぱい貯めておくね🥰 >>209
残念ながらダメだったんだよね…
詳しくないからあれだけどテーブルは一緒でも防具ごとに違いががあるみたいね 違いっていうかスキル数異なるから欠け位置がずれただけかな
あと移植なら直前で本命に変えないとテーブルズレるよ >>210
じゃあスキル数同じのリバクシャ頭で!って風纏が消えたらどうにもならんか >>211
なるほどTY
後ろの方まで確認してるから多分大丈夫
>>212
ありがとう錬成関係もあるとは… 絶対有り得ないけど次回作では演奏メロディ編集できるようにならねーかな なにか疑問有っても笛wikiか弓wiki見れば大体解決しちゃう 企業wikiが蔓延っている今編集してくれている有志にはほんとに助かってるわ PS版で笛部屋って需要ありますか?
もしあれば建ててみようかと思います。 プラットフォーム関係なく予告あれば何だかんだで集まるんじゃないかな
予告無し突発なら知らん Switchだけどクロスプレイ出来るならな。
最後のボーナスアップデートならクロスプレイ出来るようにしてくれよとは思う。 奮闘+1粉塵纏+1第3スキル−1
どこの防具つけたらいいか悩んでます 明日の夜21時以降に笛部屋建ててみます。
PS版の方よかったら来てください! たまにブシドースタイルとかで遊びたくなるよな
わかる PS版つってんだからクロスプレイもクソもないだろうに
Switch版で部屋建てられたら参加すりゃいいやろが PS版で建てます、ってところにswitch版なら行けますとか言われたら普通にちょっとむかつくし気持ちはわかるわ当事者じゃないのにキレるのは謎だが ええ…
クロスプレイできたら機種関係無く皆遊べたのに残念ってだけの話でしょ?
受け取り方に悪意有りすぎでしょ クロスプレイできたら(行くから)なー ←不可能な宣言
ではなく
クロスプレイできたら(参加したのに)なー ←希望
では? 普通の感性してたら後者で受け取ると思うんだが狂化した奴は恐ろしいボロ 感性によってプラスにもマイナスにも受け取れる文章を、自分の意図が伝わらなかったのは受け取る側に悪意があるから、というのはあなたのその言葉にこそ悪意があるのでは?と思いますけどね。空気悪くしてすまんけど。 >>239みたいに悪意に染まってる人はそういう受け取り方をするんですねー 勝手に変な方向に解釈して勝手に狂化した俺が悪かったからお前らは喧嘩するんじゃない
殴るなら俺を殴れ
物理属性100100で通るぞ >>243
ごめんなさいも出来るしいい奴じゃん一緒にかりぴーしよ
まぁ虫の居所が悪くて他人事なのに狂化しちゃう時もあるよな かりぴーは泣きながら産卵するウミガメだったんですね 丁度この時期になると狩猟笛使いがフィールドで産卵していくんですよねぇ~ ギガンズロック君はドスバギィと一緒に浜で死にました… ガワは体験版リスペクトのフルバサル重ね着活用してるぞ 合気あると心強いんだが
疾翔けが火力スキルに嫌われてるのがきつい
翔虫技に火力出る技があったらなぁ…
ふるうつ、もう少し後隙なくせませんかね? 構え直し回避キャンセルすらできなかったり、クロスの開発は笛のセンスがめちゃくちゃ悪いよなぁ
オルケスタソウルとか今で言う三音攻撃をダメージなし・自分にしか効果が発動しない蟲技にしたようなものだったよね
蟲技でしか吹けない旋律とか欲しかった ブレイヴステップは楽しかったぞ。なんか回避方向が変だった気がするけど ハモンナカゴ神自分語り姉さんの3人を模した生首を串刺しにした団子3兄弟笛 >>50
アイボーをベースにモーション値を上げるだけでよかったな
グルグルを隙を見つけて差し込むのが楽しかったのに
もっさり移動にキャンセル不可のクソ長モーションと
笛太郎への罰を背負わされてる感じがするわ >>207
亜種原種30分塔4乙手に入れたけどいる? やること無くなっちゃった…
笛部屋用の特別討究を貯めるだけの日々 笛使い達は不安・苛立ち・退屈を抱えた時、カニの顔面に雷笛響打三音したりヤツガタキ亜種の尻に水笛響打三音する習性があります
過度なストレスが産卵の妨げにならないようこうして発散しているんです
~いきもの図鑑【笛】より~ モンスターの間に挟まって三音するの気持ちええんじゃ 再現できるのかわからないけど二匹のヤツガタキ亜種のお尻が重なっているところに三音できたらめっちゃ気持ちよさそう
ただ処理落ちもやばそう え…狩猟笛ありがとうスタンプとか押された…
ドキドキするからやめてほしい…/// PS版SB 笛部屋建てました
部屋番号 4Afd-iueH-Dfn3
パスワード 1332
まだ発売して1ヶ月も経っていないので、装備とか細かいことは気にしなくて大丈夫です
旋律被りとかも気にせず、好きな笛を担いで遊びましょう♪ >>278
22時半頃まで居ます
それまでに誰も来なかったら部屋閉じます 最新の防具環境を追いきれてないんだけど、新しいお守り錬成って変換とか激昂のスキル指定はできないってことで合ってる?いい感じのを引くまでは赫耀・暦に激昂錬成した防具使い続けていいのかな。蹴られない? 蹴られない蹴られない
そもそも防具確認されることが稀だし、きちんとしたスキル積んでるほうが少ないし キャンパーとかじゃなければまず蹴られることはないから安心シタマエ 演奏効果は自分にもかかるんだから効果あるんじゃない? 2ゲージも使うんだからもっと気持ちよく産ませてくれよな さくたまも敵にサッと産み付けて近くで演奏し続けることで爆発ならもっと使ったのに モンスターに卵植え付けられるならついでに麻痺もさせられるようにしよう(生き餌) ジャンプ抜刀→XA→A→咆哮聞きながら産卵で響打Xが多いかな俺は >>288
今思ったがおんたまが産卵でさくたまが毒爆弾って感じだな 龍気変換の属性値上昇って小数点以下切り捨て?四捨五入? 切り捨てっぽい
もう次のアプデで最後だし、やることも無くなっちゃったな
みんなハイラル行ってんだろうな 乗算スキル掛けたあと龍気変換含む加算スキル足して八捨九入だよ とある王国を救ってきたんで本日より剣から笛に持ち替えていきます 装填拡張チューンの222とかいうシールドヘビィ使えと言わんばかりの護石が出た
嬉しいは嬉しいんだけど違うそうじゃないんだ… 超久しぶりにアイボー起動してみたら
かつては普通に吹けたはずの旋律を丸っきり忘却してて何一つまともに吹けなくなっててワロタ・・・ワロタ・・・ やっぱ複雑な操作だのコマンドだのでやっと必殺技出るよりもボタン1発で技が出る方がいいよね つーか改めて思ったが3色音符を1個ずつ並べて演奏するだけでその笛で吹ける全旋律発動
しかも全笛一律に共通でその仕様で持ち替えてもなんら支障ないとかやべえな
ダメになるわ
なった AXA、XXAの旋律も欲しかったけどそうすると奏がやりづらくなるからダメか
今奏使ってる人いるのかわからんけど ああ、組み合わせだとAXもあるか
いづれにせよ今さらだけど タマミツネ、ヌシタマミツネの密林を野良で救済出してナルタタで激昂変換伏魔奮闘でしてたらクエスト終わりに野良の人からフレンド申請きた。
部屋でもないのになんでや。 最近は性能5込みの回避距離3が俺の中で熱い
特にシャガルバルクに無理矢理粘着出来るのがいい YouTubeの配信者で笛の響打を知らない教えた後も使わないのはなんでなの。30秒更新が面倒ならまだしも今は45秒で楽になったのに >>323
虫技のXで使える響打って技を使うと45秒間攻撃に追撃ダメージが発生するのでオススメですよって言っただけ しょうもないスキルや吹き専カスや響打しない雑魚見るとかーっこいつクソ雑魚能無しだぜぇ~~~~?俺を見ろスキルちゃんと組んでボコボコに殴ってるから火力そこそこ出てんぞ雑魚がよぉ~~~~~~って悦に浸れる まあ流石にnotキッズなガチ勢の握る双剣・弓・ヘビィには勝てんけど
笛と鎖鎌ガルクの属性がちゃんと敵の弱点に合ってりゃそれ以外の武器とは割とマジでいい勝負するんやで
ライゼクスとか開国バルクみたいな属性肉質ウンコ野郎や
ウルクススとか開国シャガルみたいな延々追いかけっこになる糞モンス相手には超帰りたくなるけど もうSBも終わるから次回作に向けた明るい希望の話でもしよう 上手い奴が集まるとどんなに必死こいてゴリ押し三音かましても今一歩及ばん
せいぜい片手にはギリで勝つか負けるかのレースできるくらい
と言っても野良じゃ下手糞なのが大半だから三音連打マンしてれば大抵圧勝できるけど 通話しながらモンハンやってて気炎吹いた時に
「なんかめっちゃ火力出る!?一発200とかいくんだけど!!笛すげえ!!」
って言われた時が一番嬉しいし一番他武器との火力差を感じる時 イマジナリーフレンド「笛なんか担いでないで双剣持てよ」 フレンドいた経験無さすぎてイマジナリーフレンドすら作れないです 双剣を使ったほうが総合的に強いという現実より、笛から攻撃バフを貰ったとき目に見えて火力が上がる現実感のほうが大事なんだろうな ホスト側はマルチでもW笛盟友ソロ時と同等のDPSレートと狂化安定が得られる
笛側も笛側でマルチの2〜4人目として参加すると狙われ率下がって壁殴り性能の高さを存分に生かせる
まさにwin-winの関係 ホストしてたらずっとこっち見ててくれるから頭狙いやすくて良かったんだけどね。挑発がこれくらい仕事してくれてたら 他武器との火力差ってそんなに気になるもんか?
笛担ぐ魅力ってPT全体の火力が上がってクエ時間が短くなる事だと思ってる
他武器に「笛がいるとダメージすげえ!」って思ってもらえると嬉しい >>348
絶対言われると思ったw
最速は双弓ヘビィだろうけど野良だと色んな武器と組むから笛担ぐ魅力はあると思うよ 4人PTのTAとかあるなら最適構成がどうなるか見てみたい ナス笛の音ちっちゃすぎワロタ
あんまりうるさいとお隣さんビックリしちゃうからか? 他武器より火力がないことを気にするけどおれは笛は吹くよ
それはそれ、これはこれなんだ 笛によって聞こえやすさにかなり差があるよな
ティガぬいとか雪ミクは周りのハンターもよく聞こえてるみたい チャカポコチャカポコとかキンキンした高音は割と耳に残るんだけど
そうでない普通〜低音系は戦闘中だとな 激励次第では3+1笛が復権する可能性もあるにはあるんだがな
抜刀せずに色々飲みまくってた広域笛なんてのもいるから色々と不安ではあるが… たぶん広域吹き専サポ特化笛は当分滅びない
twitterのエンジョイ勢のコメとか見てるとそれは強く感じる
今時分タンク専門職とかヒーラー専門職とかがない全職アタッカーなモンハンがPvEとしては割とガラパゴスではあるんだが
その仕組みを下手に導入するとゲーム性が複雑化してソロを気楽に楽しめないマルチ必須ゲーになるリスクもあるしなー ロールプレイを本格的に取り入れたら行き着くところはベヒやムフェトだしな
まあベヒムフェトも火力4が最適だったんだけど 雷弱点相手にナルハタタ笛担いでもヒーラー扱いされるのかな 配信うんぬんの話で思い出したけど参加型のライブ配信してるところに参加したら「ん?んん…えっと…サポート武器なのにだいぶ火力スキル積むんですね?あまり見ないですね」って驚くというか引かれたことあるわ
それが一般の笛の認識なんやなって… 周りは勝手に恩恵受ければいい
オデ、属性でテキコワスだけ サポートの為に笛担いでるんじゃなくて笛でモンスターをドヤしたいんだって サポートする為に殴り続ける必要があることを理解している者は少ない これまでサポート武器の代表として有名だった狩猟笛が激励スキルで最強ぶっ壊れアタッカー武器に!! 自分が最終まで遊んでれば最後に良調整(自己強化の移動速度戻すとか)来れば後で語る分には最後はよくなったよねと言えるゾ
現状のまま激励だけ来て終わるとまぁ思い出的にはガンナー+双剣ゲーだったねってなるだけだけど
…まぁ防壁が結局ゴミのままだった事考えるとあんまり期待できないけど 最後のモンスター強化メルゼナやろうから血気2珠作れるし特集スキルで回復する度に攻撃力&属性値が上がる。
段階的に1.2倍~2倍とかにしてくれんかな。
回復笛がめちゃくちゃ火力笛になる。 アイスボーン直前のアプデ配信されてアイスボーンだけ解禁されてなかった1日だけ望んでたおよそ全てが存在してたワールドの笛の話する? IB前日のアプデ〜IB配信開始 の間だけ笛が素晴らしかったらしい 笛だけ強化ってのは贅沢でもせめて無属性を引き上げる手段が来て欲しいわ 伏魔殿の類義語が失楽園らしい
この意味が分かるか?
俺には分からない 特殊メルゼナをどういう方向に改造するか次第ではあるけど新防具も追加されるだろうしユニークスキルも出てくるでしょ
その性能次第で笛が化けることもあるだろうし?
キュリア跳ね除けた脳筋メルゼナなら無属性強化ワンチャンあると思う 羽が欠けてるっぽいからそれに因んで一部位だけ防具無しで発動する激つよスキルとかだったらおもろい IBの最後あたりはやってないんだけど、黒龍装備で環境が一新されたんだっけ?
今回はどうなるのかね ワールドに習うなら事前情報なしで禁忌枠は1体来そうだしな
バルカンかルーツかグラン三ラオスかは分からんし最悪ボーナスアプデ2とかで8月まで延ばされる可能性もあるけど
個人的にはキュリアクイーンとか真ガイアあたりにリソース割いて欲しかったが ワンパンツーパンのやつら相手に笛の回復とか血気とか積む必要ないな 削りダメージの軽減とか粉塵撒いてついでに回復ならまあ
環境的に継続回復のほうが喜ばれそうというか、実際狂化使ってるとアマツ、雪ミク、ナルハタ笛の時楽 むしろどんだけ攻撃力高くしても意味なくなるせいで
ひたすら隙を減らして連撃多くしてずっと俺のターンさせないとガチでハンター殺しにいけないけど
それやると非狂化のハンターが思いっくそ巻き添え食らう狂化がやっぱコンセプト的にダメだと思うわ サンブレイク終わって完全新作出たら蟲技ともお別れだからまた物理で殴る感じになるのかな
それとも鉄蟲糸響打の後を継ぐ多段ヒット技が来るのか 虫技はともかくガルクと虫移動と壁登りのないモンハンには戻れない 響打追撃は気持ちいいし打撃+音波は笛のコンセプトにも合致してると思うからデフォルトにして欲しいな RiseG
RiseF
RiseX
RiseW
なんでもいいぞ 戻れないとか言う人いるけどなかったらなかったですぐ慣れるだけだわ ガルクは自由度あるけどモンスターライドはあれはあれで便利だったよね ワールドとライズの良いとこ取りすればいいじゃん?
もしくは失敗して悪いとこ取りになるか ガルクは布教してる描写あったし続投でしょう
蟲は移動ど受け身をスリンガーあたりに統合するのが妥当
壁走りの類はどうなるか予想つかないなぁ pspでmhp3やってるけど体が覚えてるわ。振り向き後方がちょいムズだけど。ライズの便利な面も、無いなら無いで慣れるので問題ないです 久々にアイボーやったら抜刀攻撃が1ボタンで攻撃だったり空中攻撃が垂直落下じゃないことにとても違和感あった
ライズの頃は逆に抜刀攻撃に2回ボタン押さなきゃならんことになかなか慣れなかったんだけどなぁ フレンドに火力上がった!笛すげぇ!って言われて嬉しかった。攻撃旋律まだ吹けてないのに たまにまだ何もしてないのに言われることあるよね
適当言わないでよ 笛はいるだけで強くなった気がする最強のバッファ
いればいるだけいい まあ実際盟友は笛が一番有能だし目に見えて効果もあるからな ハゲマシの楽器と同じだな
NPCが使うにはいいが自分が使うと弱い 遠距離もガードも無敵もカウンターも無い武器で殴りに行けるわけねえだろ!の精神 激励珠待ち焦がれてる
君のために全装備マイセットに1スロ空けてるんだ
そもそも装備自体組み直しになるかもしれんけど 塔ザザミの25分4乙が手に入って満足。暇な時はこれを笛で遊ぶんだ エリチェンもないし闘技場がいいかな〜って何となく思ってたけど塔のがいい?? エリチェンないメリットが上から粉塵撒けるくらいじゃない?
考慮するなら分断柵のだと思う 昨日趣味で欲しいけどまぁ取れる事ないだろうなと思ってたカニカニコンビ塔秘境30分4人を拾えたので大満足
偶に殴りに行くと楽しいのよな、現環境じゃあっさり双剣に処されちゃうけど 獄泉郷はフィールドが好きでもなければ無しで、闘技場と塔を比べるなら翔蟲がめっちゃあって環境生物もめっちゃいて段差が少ない塔のほうが良いと思ってる 塔の🦀🦀は暇な時に救難で探して1度も見たことなかったけど手に入れた人いてやる気湧いてきた >>419
個人的にはバルクも塔かなー
襲撃なんてどうせ当たらんから怖くないし
天衣型だと切れるのが怠いと言えば怠いが、段差が嫌いすぎるんや 狂化2護石前提だけどまず狂化奮闘業鎧が233、弱特渾身も入れて斬れ味ケアは会心100%の達人芸、それ以外は普通の属性笛スキルって感じだね俺は 回避性能5狂化1s22おまで属性笛構成+狂2奮3業鎧3で遊んでる 正直笛で狂化するメリットあまり感じない
というか笛の変換が相性良すぎてもうね
奮闘入れたいならミツネとかナルハタ笛伏魔+回復旋律でもいいし 狂化奮闘のスタミナ無限や会心アップの恩恵が薄いのが惜しいな
ただ属性ダメージに関しては狂化奮闘業鎧の方が激昂変換より高いし、
属性やられ無効旋律以外でも高火力を実現できる間口の広さは魅力 疾替え赤の変換と疾替え青の狂化が合わさり最強に見える 狂化は必須スキルと奮闘業鎧逆恨み積んだら、残りは回復upや鋼龍3載せてるな
火力と生存のバランスを取りたい時に着る やられ無効旋律のない雷と氷にA回復大があるあたり狂化と変換で棲み分けろって言われてる気がしてる 渡りだけど笛楽しいな
氷はどれ作るか悩むわ
カーナの旋律が好みだけどあの属性値じゃなあ >>438
激昂変換があればどんな低属性値の武器でもなんとかなっちまうんだ! >>439
マジかよこれで俺もミノトになれるわ
正直雪ミク一択なんかと思ってたけど旋律と匠がなーってなってたんよね カーナは攻撃UPじゃなくて属性UPだったらもっと良かったんだけどな >>440
雪ミクの圧倒的属性値には敵わないけどどれもいいとこあるっちゃあるからな
笛ごとにマイセット組むんだぞ ルナガロンも旋律優秀よね
とりあえず3本作っちまうかな シン・ゼナは特殊個体だからちゃんと武器もあるよな?
遂に三種の斬れ味乗せ温玉笛来るか? アプデで闘技大会にメルゼナ追加してほしいな。属性笛を闘技大会で使わせてほしいわ これ以上龍属性増えてもなぁ
なんらかの特殊ギミックはありそうだけど 笛被りしたときに違うやつ担ぐから各属性×3本は作ってるかも
プロ奏者は全種だろ ゼクスとかバルク、バゼル用にムジナとカンパタ、マキナはある程度強化してたよ
属性値爆上がりしたし今は通ってないから寝かしてるけど 仮にナーフ前響打の蓄撃構成ができたら状態異常はまだ息してたんかな 特殊メルゼナは物理特化で無属性まとめて蹴散らしそう 他武器は無属性強化したら逆転する場合もあるけど笛は響打の影響大きいから中途半端になりそう
無属性火事場でも全く属性笛に追いつけない頭おかしい環境 現状状態異常笛のビルドはどんな感じがいいんだろ、ファンガサナルをなんとかしてあげたい >>455
やっつけだけどこんな構成はどうだろ
蟲使いは好みで
攻撃7回避性能4匠4業物3蓄撃3霞恩恵3攻勢3気絶耐性3翔蟲使い3巧撃3確蓄3剛心2粉塵纏1回避距離UPLv1業鎧1供応1緩衝1連撃1笛吹き名人1 バルクでもボロス担ぐより適当な属性笛担いだ方が火力高いのがな
龍気解除した途端に響打ダメージが爆上がりするせいで バルク「笛で前足ばかり叩かれて痛いんですけど・・・」 その前脚叩きが響打の仕様上難しいのがね…
響打っていうかライズか、大きい部位に判定吸われやすい 大きい部位というか範囲内の優先部位に吸われる感じ
大体は頭 カダキの爪に当てても結局微妙ダメージなのムカつくわ 奮闘lv3の赤ゲージ1~60%で会心率10%しか上がってないんだけどなんでだろ 数値変わった?
属性はちゃんと1.15倍になってる >>465
自決した 弓/笛wikiが数値間違ってるのかこれ
修正しておきます 最適なスキル構成のボロスと属性笛で同じ腕前の人がバルク行ったらどっちのが速いの?っと 属性通るタイミングがあるんだから属性笛の方が早いんじゃね? バルクはわからんが属性15以下のジンオウガやライゼクスだと3音主体の激昂変換雪ミクとAZR主体の粉塵3業鎧3超会心ボロスでタイムはどっこいどっこいではある >>472
すまない。バルクなら属性笛はどうしたものだろう。アマツかなぁ。 通常と克服でも話変わってくるんじゃない?
通常だと後半は常に龍気纏ってるけど克服なら脈動剥がせば解除できるんだし 通常バルクとかろくすっぽ行きもしない敵の事なんか考えてもしょうがねえよ 通常とか克服とか違いもよくわからんほど通常行ってない き…気分転換…でも行きはしないわ
気分転換ならカニ殴ってる方が楽しいな 別に誰に命令されたわけでもねえのに、皆時々蟹を殴りに来るのさ。どうしてだ?気持ち良いのか?
⇒はい
いいえ じゃまぁ結局脚に当たらんのはしゃーないけど属性でバルク行った方がいいでFA? バルクはナルハタで回復したりクラリチェでダメージ抑えるの狙ったり龍気解除状態に一気にダメージ叩き込むのを狙ってアマツや雪ミクなんかもいい
龍気解除状態の属性ダメージがでかすぎてそこで三音連打マンになれればなれるほどボロスは一気に抜かれてしまう 結局は立ち回りよ
属性入るところに三音捩じ込めるなら属性有利
状況問わず堅実に音波当ててくならボロ
スキルがトチ狂ってなければ好きなの使えばいいと思うな マルチだと属性武器なのに龍やられ直さない奴多すぎるんよ
バルクは属性やられ無効吹けるのが安牌な気がする 最大火力はアマツと雪ミクで間違いないんじゃないか。アマツのやられ無効が地味にいい仕事しそう アマツちょっと攻撃盛ったら総合的にボロに追いつきそうなイメージあるんだけどなぁ。ふわっと想像でなんだけど そもそもボロスって理想火力出すのに最適な立ち回りし続けるの前提な武器だろ
だったら他の武器使いますわ ところで今カリピスト達オススメの笛を各属性から一本ずつ選ぶとしたらどんな感じになるんだろう
水はアマツなんだろうけど… 個人的な使用率高い笛は
火 エネルテ
水 アマツ
雷 フルフル
氷 ルナガロン
龍 シャガル
初心者に薦めるなら各攻撃旋律持ちの笛になるかなぁ 火の笛ってツィノフランフラップよりエネルテの方がいいの? どうなんだろうと思いながらスロット会心率斬れ味激昂変換とのシナジーでエテルネ使ってる
あと"エテルネ"な二度と間違えるなだぼさんが >>502
スロと切れ味とやられ無効戦慄がレウス笛より優秀だし三音が主力になったので高周波の恩恵も減って使われだしてる
でも耐性値が250に近ければ近いほどレウス笛の方が火力は出るよ 数の多い割に各々差別化はできてる火属性
アマツ笛は見習って 属性を固定値で大きく伸ばせるようになったから旋律重視で選べるようになって幅が広がったよね 単純な攻撃力だけでなく旋律で選ぶこともできる笛好き >>506
ほーん
ほな他武器の事も書いてあるんか 笛wikiに他の武器のこと書いてあったらそれはもう弓wikiなのよ 笛wikiと弓wiki見れば大体のことは解決するんだよね ガンランスwiki初めて知ったけどモンスのケツ穴を追い求めてるのな 弓Wikiの双剣ページは突進連斬のコンボが書かれていないんだ…
具体的には乱舞→鬼神化解除→鬼神連斬×3→鬼神化→乱舞…みたいなやつ 鉄壁の防御で回復回数を減らすクラリチェは実質回復笛 狂化でも火はエテルネ龍はグレゴリアだが何とかなってるぞ
錬成でおまけで付いてきたきのこ大好きとヒーラー猫がいい仕事しまくってる 激昂変換味方にいたら耐性アップ持ってたほうがええのかな やられ無効が吹ける雷笛があったらなぁ…とクシャ相手にしてるといっつも思う
っていうかなんでアイツ龍属性エネルギーをさらっと使いこなしてんのさ… 狂化的には水はXで回復大だから雷氷が一歩先行ってる印象だな 現段階最強教えてください。僕の構成は4世代前で止まってます。
激昂3
回避性能3
スロ3一つは残ってます。 やっぱスーパーカムラ人としてはカムラ笛が最強っすね 初めての特別討究でディア行ったけど間違えて王牙琴もってっちゃった
何でコイツ雷属性なんだよせめてナルハタ持ってこいよって思われてたかも? クリアしてから気付いたボケナスなんです
ガンス双クーゲルで6分ちょいだったから許して 笛の重ね着してると稀に間違えてるの気付かなったりする
だいたいは旋律で気付くけど 紅蓮バセルが氷弱点だから原種も氷だと思っていた時期がそこそこあったわ。ダメージで気づけという話ではある デァアの雷弱点はモノからの連想かもしれない
今作モノいないけど 図鑑に飛んだり外部情報見たりしなくても一目で弱点把握できる機能欲しいね
これだけモンスターの数いるとこいつの弱点なんだっけってなることもあるし 戦闘中モンスターのアイコンの下にメイン弱点でも書いといてくれたらいいんだけどな
画面の情報量ヤバそうだけど PC版だとMODでモンスターアイコンを右下に弱点属性のアイコン表示させたモンスターアイコンに置き換えるMODあって便利
1匹でも倒したらデフォでそうしろって思うくらい アイコンの枠の色を変えるだけでもいいのにね
左上が攻撃属性、右下が弱点属性とか 複数属性が該当する場合の扱いが確立できるならアイコンに弱点表示できるんだけどね 昔は暗記出来てたけどな。モンスの数増えたのと歳重ねて暗記量落ちたせいで全く覚えれない ???「弱点をつけてますよ!相棒!」
???「弱点をつけてるよ!!愛弟子ィ!!」 周回するやつだけ覚えておけばいいよ
てか肉質変化するならその肉質をハンターノートにかけよ 間違える弱点属性→ロアル、バサル、カガチ
ごっちゃになる→金銀 ロアル→火
バサル→水
カガチ→火
金下流→雷
銀下流→水
これで提出しまふ ミクニ以外の亜種は全部水弱点で覚えた
テンゴもガタキもナスもオロも亜種なら水弱点 >>556
カガチ→水
バサル→龍
笛wikiより 新大陸ではカガチにミズタマリゴケぶつけて静電気飛ばしてた記憶 今度はギザミに氷担いでいっちゃったよー
次のクエで王牙に持ち替えたから許して
てか、攻撃UP吹ける笛で思考停止ゴリ押しが楽だな 俺も狂化笛のマイセがずっと奮闘2だったのさっき気づいたぜ
よりによって蓄撃とまちがえてたとは さすがの俺もそんな間違いはしない
新しく組んだ笛装備に笛吹き名人忘れはたまにあるけどな 笛吹き名人や回避距離はよく入れ忘れる。
回避距離は始まって、あ!ってなるが笛吹き名人は忘れてたら気付きにくい。 狂化と剛心と響打でゴリ押ししまくってるけどこれマガラ族に持ってたらえらいことになってしまうんだろうか 演奏モーション長くなるし意外と気付きそうなものだけどね笛名人の付け忘れ
仮に攻撃旋律持ちで物理性能ゴリ押しするならジャナフ笛あたりになるんかね?それともカーナに世代交代してる? >>568
狂化あるなら即死はないと思う
開国相手に変なアーマー受けするとそのまま10割持ってかれるとかザラ >>570
参考になるわありがと
狂化するときは狂竜症消して行くのがセオリーまではわかるけど強制的に狂竜症にしてくる連中だとやっぱまずいのかと思ったんよね エスピナスの素材で作る状態異常回復出来る3スロ装飾品 エスピ亜の強化クエスト配信されたね
今となってはドロス笛の数少ない見せ場 ナスの揚げ浸し美味しいから好き
冷えてるともっと好き >>577
こうやってナスの弱点は水って覚えちゃうから ごめんね。ついナスに釣られたみんなも大好きだよ。お腹空く時間だもんね。茶ナスは水で行くよダメ? 夕飯に🍆使うので話題のノーモーション突進を🍆で再現してみた(まな板上)
かわいかった はやく最終アプデの情報出してこの虚無感を終わらせてくれ
俺はナスが嫌いなんだ ノーモーションの使い手だったことすっかり忘れててがっつり轢かれた
メガフレアも範囲広がってね? メガフレアはフレーム回避のおやつだから茶ナスは楽しい さっきバルクやってていきなり通信エラーでソロ状態に
キックってエルガドに戻されるんだよな?
笛だからキックされたって思いたくない キックはそのままソロだけど思い当たる節なくてもとりあえず装備見たい お前のせいで簡単にクリア出来ちゃいそうで悔しいからキックしたんだぞ 調べたらキックだったわ
以前ディアバゼでホストと違う方と戦ってたら通信エラーでエルガドに戻されてキックされたと思ってた
つか激昂変換装備で気焔溜めるためにガンガン殴ってる最中にキックだぜ
塔バルクの戦闘中にわざわざ他人の装備調べてキックするかね? キックされたら拠点に戻されるのか?
ライズ時代に一回それっぽいの経験したけどそのままソロで続行だよな? ソロで続行だよ
開国バルク古龍揃い4頭50分クエの5分経過のやつに鳥集め1分で蹴られた
もうそん時はムカついてふて寝した マルチでイキってソロ狩り始める奴なんてキックされて当然だろ 今回の件はまともに見えるけど
>以前ディアバゼでホストと違う方と戦ってたら
とあるから信用はできない バラバラで戦うこと自体別に悪いことじゃないけど。なぜか蹴られるから誰もしないだけで。 マルチなんだから鳥集めようが罠マンだろうが別に気にせんけどな。
今は決戦場だから鳥集めんでもいいし。
ただ部屋でボウガン3人だったら決戦場でも抜ける。
戦うより追いかけるの大変。
ボウガン1人ぐらいなら気にせんかな。
それぐらいかな。 レベル250~で回りの乙が増えだしたからテオ笛持ち出してしまったわ
乙は減ったしdpsは80~100ぐらい出てるしええかなと思いつつある。 特别シャガルなんとかしてくれ
闘技25分でラッキーと思って300クリアしたはいいが肝心の特别が時間足りん
いっそ背撃にした方が削れたりするんかね
それか外に出て操龍とか猟具使った方がいいんか >>621
笛で特別シャガルは回避性能と回避距離がくっそ大事だぞ >>618
周りの乙減らすならレイア笛がいいんじゃないの
火だからそこそこ効くし
毒回復以外でテオ笛の旋律の強みがあまりわからん >>623
距離は察しつくけど性能もだいぶ立ち回りかわる?爆発て見た目ほど判定フレーム長くないとかそういう感じ? シャガルに回避は生存面というより火力面において優秀 >>625
爆発の判定自体は短いものしかないから回避性能積むだけで避けまくれるようになるよ
回避距離はその回避ついでに頭にひっつきやすくなるようにするためだな >>617
ボウガンがいるとしんどい?最高の手段を教えてやるよ
お前もボウガンを担げばいいんだよ
大丈夫。捕まりやしねぇよ😎 >>618
他の継続回復や回復大付いた属性笛担いだほうがいいよ >>624
そもそも火属性でそういう旋律の笛で行けば良かったか、ありがとう。 回避性能は攻撃チャンスが増えるから攻撃スキル
早食いは早く復帰できるようになるから攻撃スキル
精霊の加護は被ダメが減ってそのまま戦えるから攻撃スキル 昔はふざけて攻撃ダウンとかも攻撃回数増えるから火力スキルとか言われてたな ダメージ軽減して吹き飛ばし無効で戦線維持できるから音の防壁は攻撃旋律 次回作でデバフ系旋律も使えたらいいな
…味方にじゃなくてモンスターに付与するタイプだぞ! >>627
土下座地雷の判定おかしくない?フレーム回避できる? 笛で回避性能を生かしてうまい人みたことねーんよな
動画とか漁ってるわけじゃないから知らないだけなんかもしれんけど
野良でもみたことない そもそも弱点属性担いで激昂変換なり奮闘狂化なりしてる笛がまず希少種だからな
テオ笛とかウラザとか広域笛とか7733の他武器流用型とかがほとんど
その上で回避性能積んで回避しまくってる人になんてまず会わないでしょ >>638
狂化笛に手を出してみたんだけどこれってやっぱ担ぐ笛は回復旋律持ちが安定なんかね 位置取りでどうにかするのが精一杯だわ
攻撃中に回避キャンセルが出来る仕組みならフレーム回避頑張ったかもしれないけどなぁ >>606
救援参加時、定型文で
伏魔、狂竜症でマルチに来るな
鳥集めないで突撃する奴は蹴る
て主に当たった事はあるな
寄り道しながら1分ほど鳥を集めて戦い始めたら蹴られたわ
主より先に戦い始めたのが悪かったのだろうか?
もしかしてあなたでしたか? 野良バルクで奮闘狂化のアマツ笛使ってるんだけど属性通らないタイミングでも顔殴る時間結構あるから属性特化にしすぎない方がいいかな?
怪異解除後のボーナスタイムはアホみたいな火力出るけどトータルで考えるとスキル組むの難しい… とりあえず1本作っておけって思ったら傑笛とボロス笛どっちがいい? >>644
やっぱり?
全属性作るのが面倒だからさぁ >>643
ナルガ笛おすすめ
笛は属性と攻撃力が大事って嫌でも認識できるようになるから 適当にアマツ笛作って響打後の衝撃波ダメージをカムラ笛ボロス笛と比較してみればいい
属性笛作るしかないんだなってなるから 物理ってマスターランクに迷い込んだ上位武器ってレベルの火力だったっけな >>645
俺も最近渡ってきたんだけど双剣、弓、超高出力型のチャアク始めるくらいの気持ちでいると良いよ 入門ならナルハタ作ってカニ叩きに
属性響打三音の気持ち良さを味わってこれ以外の選択肢を取れない体に >>645
まあ全属性が面倒だったらとりあえずで何か1本作るだけでも良いんだよ
ちゃんとその属性が刺さるモンスターに"だけ"持っていくのなら何も問題はないよ >>649
条件忘れたけどテオ笛とアンビシオンで同じくらいの火力だったって過去スレであったな >>655
恐ろしい事に変換激昂がない時の検証だったような気がする 激昂変換で固定値上昇出来るし今じゃ下位武器でも勝てるんじゃないか? アイスボーンの三結パラダイスならさくたまが輝いた可能性が しかし属性しか担げなくなったせいで武器選択の幅が狭まってつまらん武器になったな 属性増えたから武器選択の幅広がったけど旋律弱くなったから武器選択の幅が減ったんだぞ マルチで久々に見かけた笛が音の防壁吹いてきてワロタ
俺はいいけど他の人剣士だったけど大丈夫だったんだろうか テオは上位にも負けるとかいうノリ、そもそも属性重視のスキル構成・敵で比べればそうなるだろとしか言えないしそれで笑ってるのがレベル低くてきらい
それでいてテオに毛が生えたレベルのダメしか出ないボロスは持ち上げるのもキモい たぶんモンハンスレの中で笛スレが一番性格悪い奴多そう
使ってる奴少ないから変なのが目立ってるだけかもしれんが 旋律を自由に選べるのは理想ではあるけど
そうするといよいよ各属性一本しか使わなくなるだろうからなあ
他の武器種と違って属性内でも幅があるだけマシとは言える 突然のレッテル貼り
変なやつを呼び寄せやすいってのは証明されたな そんなことより僕の笛を見てよ(ドドットボロン 闘技大会でタヌキの笛を見掛けて以来ファンになりました 俺は魔法少女を見かけて惚れて全身ピンクの乙女になった 俺のブリッツワークスは思い出の中で眠ってる
重ね着限定でも出してくれないかな 過去作の笛重ね着させてほしいわ
パラミティコール吹きたい ポリアフパイプで銀盤に潜む牙流れるの大好きだった
ああいうのもっと復活させて ジャナ笛でナズチ300に8分とかかかっちゃうんだけど普段三音打てるようにストックしつつ振り下ろしループで
長めの隙とかダウン中に三音で戦い方あってますかー? ナズチは属性に寄せた方が討伐速くなりそうだけどどうだろう 拘りなければジャナ笛からカダキ笛かレウス笛に変えた方が良いとは思うけど…
立ち回りに関しては振り下ろしループも安定してるけど属性値が200とかあるなら連撃振り下ろし使うのも手
個人的にダウンした時は叩きつけ→蹴りあげ→連撃振り下ろし→蹴りあげ→三音で丁度いい感じに頭あげるまでに全ヒットして締められるから好き ナズチ「ツィ、ツィノちゃん!火属性激しくしないで!」
ツィノフランフラップ「うるさいですね…」 双剣×3+狩猟笛×1よりも
双剣×4の方が火力出るの悲しい😭
武器単体の性能で双剣>>狩猟笛なのは分かるけど
周りにバフ撒ける狩猟笛いない方が総火力上がるって
もしかして存在価値無い??? 双剣ガンナーがバグってるだけで、笛も火力出してるだけで旋律ばら撒けるし気にならん >>694
こらこら豆鉄砲と大砲をガンナーでまとめてはいかん 1スタンもあやういようなこともあるからな
モンスターによる スタン耐性あがってるのと皆猫連れてくるから1スタンはどの武器でも取れるのが向かい風だね みんな火力上がってるから攻撃UP笛でゴリ押しの日々 前作の演奏システムと比べて簡単にバフ撒けるのが魅力なのにジャナフ笛やゴア笛の回復に解毒ついてなくて、ナズチやレイアの毒やられ対策させてくれないのは嫌がらせかな?
スタミナや切れ味旋律も武器種によっては天衣使ってるだろうから意味ないし、今の旋律システムでは演奏効果をもっと強くして属性との相性も考えてくれないと使いづらいよね 解毒はもっと色んな笛に配ってもいいのに出し渋るよね
耐毒スキル積むのもカツカツな今なら良い個性になったのに まあ解毒吹けないのは元からですし…
旋律効果しょぼいのも簡単に吹ける仕様上しょうがないのかもね、その分回復は強いけど >>686
やり方は間違ってないので後は如何にして殴ってる時間を増やせるかだと思う。
プロハンならフレーム避けで頭に張り付くんだろうけど俺はゴミハンなので距離3位置避けで側面から前脚に粘着してる。
頻繁に正対した状態の真後ろに移動するから兆候見たら即移動先に先回りするのにも距離3が有効だと思ってる。 他武器だと距離1か2で運用する事多いから1で試してるんだけど3も結構ありなのかな 双剣みたいに属弱つけて後ろ足殴るじゃいかんのか?
と思ったけどそもそも追撃に乗るんだっけ
変に他部位に吸われるってこともなさそうだけど 笛の旋律自由に出来たらな。
タマ希笛も攻撃&防御力UP、回復大、解毒ならオオナズチに持っていったりした。
マルチなら余計にいい。
テオ笛持っていく訳にもいかんしね。 >>714
そんなことできたらテオ笛が死んでしまうではないか
既に息してないけどさ 特別討究で救援出してたら笛3人になってたのしかった 克服素材で状態異常との複合属性が増えれば良かったのに 古龍なんだからそれくらい盛ってもたしかにおかしくないな 茶ナスを火毒にする予定だったなら火爆にしてくれてよかったよね
希ツネは水爆で マガマガ「俺のもなんか頼むよブンブジナとは違うとこ出したいんだわ」 炎属性いいな
テオ笛の属性値で火70%龍70%なら中々強いわ 怪異護石溢れそうだから円環で消費しようと思うんだけど何指定するのがいいんだろ?
攻撃だと装備に残ってたりで溢れること多いんだよね ぶっちゃけ消費じゃなくて売った方がいいと思う
円環だと激昂も変換も狂化も業鎧もでないしなぁ 錬成で攻撃落として激昂変換付けるなら円環で攻撃指定もあり。 うーん、笛は特にないかもね
他武器ならガ性、龍気活性、速射強化とかはおいしいけど 回避性能5を頑張れば荒天頭の呪いが解けるかもしれないが
固有スキルマシマシにしようとすると結局円環産は論外になってしまう >>724
ビルドによるけど回避性能はオススメ
5が出やすくレア10でs222や321もつく。
スロ換算442となかなか良い やっぱそうなるよなぁ
割と重たいガ性とか特大装飾がない弱特超会心速射あたりを除くと笛で使いそうなのは回避くらいか
>>725みたいにゼニーの足しにするのが無難かもしれんな 第一ユニーク第二回避性能4とかが欲しいから第二指定が欲しいんよ 笛的に欲しい護石の第一スキルは変換3か激昂3か狂化2だしなあ 割と真面目な話トゥリパみたいな斬れ味関係要らない龍属性笛なら激昂3変換3修羅1粉塵1あたりに加えて龍気活性5積む余裕あると思うけどそういう時なら活性4の護石の出番ないかな?
何に担ぐかはしらない 活性はほぼほぼソロ専用スキルなのが、笛の味方のバッファーという特性と矛盾してて使いにくい シャガルあたり?あと激昂と儀式いらないのがいいよね 龍気活性は耐性50固定だから激昂と相性悪くないか? 龍気活性は肝心のシャガル相手に体力8割で立ち回るのがリスキーすぎて諦めた 変換のことを儀式って言う人いるけど間を置かず30hitなんて普通にやっててもすぐ達成されるよね
疾替え縛られるのはデメリットだけど HP80%は高レベル討究だとあまりにも危険過ぎるな
ヌルヌル避けれるならまだしも笛じゃな… フォルモントやカクトスは切れ味ほぼいらんから前の暦バルファルク装備の変換激昂の狂竜症奮闘3業鎧3連撃3防御6とかにしてるけど、火はイベルカーナやオオナズチとかにはヤツガタキ笛使うし
カクトス使わんしフォルモントもディアブロスいく時ぐらいしか使わんかな。
カクトスはドスバギィ狩る時にでも使えるか。
部屋に同じ笛の人いたら被らんように違うの担いで行こうかな?ぐらいやけど、滅多に笛の人に会わん。 いまグレゴリアで伏魔龍気天彗魂変換奮闘の装備作ろうと思ってるんですけど翔蟲使いなしでもオッケーですかね?それとも普通に業鎧激昂変換のが良いですかね? >>745
蟲周りは立ち回りも含めて個人差が大きいから実際に試して決めるのが安パイ あとたまにボロス笛使うんですけど他に使ってる人います?
いたら構成を教えてほしいです ひたすら攻撃力を盛る
変わったところがあるとすれば挑戦者の回転上げるためにセンエー付けてるくらい 笛被っても大体いつも使ってる武器で問題ないパターンがほとんどだな
理由はお察し 正直希ツネ笛とギガンズ以外の火笛だとそれぞれ適切なスキル組めば火力はそこまで変わらないんじゃねっていう
旋律の好みで選べる 天衣無崩にもれなく付いてくる超会心の活かし方
プラグマ腰使って弱特付けるのが正解なんだろうけど
変換か激昂の良おま無いとスキル欠けるよね >>752
笛wikiで高周波が効くモンスターの項を再確認しよう 今更ながらもちょっと笛始めようかなと思ってるんだけど、属性特化が強いと聞いたけど物理はあり得ないレベルで弱い感じ? 物理最強のボロス笛担いでバルファルク行っても属性笛に火力で勝てない程度には物理笛は雑魚
しかもボロス笛は旋律がゴミなんでそっち方面でも勝てない マジか...
笛に限った話じゃないけど、今作って属性ゲーに偏りすぎて、物理が産廃レベルで使えない武器種が結構あるのは悲しいな...
せめて属性に極端に弱いモンスターは特化した方が理論値高いけど、物理でもそこそこやれるくらいにして欲しかったな。 響打の取って付けたような属性1.5倍のせいで属性笛以外ほぼ全てが死んでるのではっきり言って調整が下手 ボロスが旋律ゴミは流石になくね
属性強化+やられ無効みたいな火力貢献度はないけど標準的なラインは普通に超えてるでしょ 前作糸技がほぼ息してないけど偶然の結果なんだろうな
響打で無属性武器が死ぬとか考えずに実装してる
最後の調整あるか分からないけど物理補正上げてくれんかな ボロスに恨みでもあるのかってくらい酷評する人いるけど決して弱くはないよね
環境トップに君臨するような強さではないけど >>762
現環境ワンパンが全然無いしスタ軽減は天衣奮闘で死んでるし辛うじて生きてるのは高周波だけなんよな
調整が下手な開発が悪い ボロスが流行るとテオ笛で回復してお茶濁してるのがバレるからね >>762
防御UPもスタミナも空気
高周衝撃波のお陰でギリ戦えなくもないレベルに落ち着いてるがそれでも弱い
>>764
バルファルク相手にボロス笛でDPS100出せる腕があるとアマツ笛でDPS120とか出せる
計算してないからわからんが打撃肉質やわやわだけど属性肉質5しかねぇわ…みたいなクソ肉質モンスならボロスが勝てるかも 防御upって硬化薬グレートくらいあがらなかったっけ?空気は強くない?あったら嬉しいけどな〜&会心か攻撃ついてたらなおいい 防御旋律が息してないってのは今の狂化環境を皮肉ってもいるんでしょ
スタミナや防御補助したところので狂化奮闘の防御関係なしスタミナ無限には意味ないんだから dpsどうこう言い出すってことはmod使いか
改造に手出してるくせにデカい顔してるのが滑稽 個々の旋律に格差があるの何とかして欲しいよね
風圧無効や防音なんかは複合して欲しいし、その分旋律の総数をできるだけ少なくしてくれれば使いやすくなるのにね
演奏効果発動しやすくなったのと引き換えに、一つの笛で吹ける旋律少なくなって効果も低くなるのなら前のシステムに戻して欲しいわ 旋律が少ないと格差が生まれやすいと思うんだよな
なんの為に旋律表示機能を作ったんだって思うしもっと増やすべき 響打ってコントローラーの
トリガー引くだけのヤツですか? 簡単に演奏効果出せるようになったとはいえたったの3つしか旋律枠がないならもっと旋律強くしてもいいと思うんだよな 防御旋律gmってマジ?スリップも減らせるし業鎧のデバフも軽減できるぞ 防御旋律はボロスも含め無属や状態異常笛ばかりで属性だとドロスとリコーダー位。そもそも狂化と競合しにくい旋律ではある。 >>779
競合というか
狂化運用で防御旋律が有効か?
狂化で防御は意味ないか?の前に
そもそも同時に運用することが少ない。という意味です 狂化とか関係無く防御UPあってもなくても高レベル討究だと一撃が重過ぎてダメージ受けたらもう回復しなきゃならんから存在感が薄い
防御UPが加護や体力継続回復だったらもっと楽になってたろうな テオ笛を酷評してるくせにテオ笛に毛が生えたレベルの火力しか出ないボロスを持ち上げてるのがキモいんじゃ ボロ笛は変換激昂来る前ならそこそこ出番あったけど今はなあ
わざわざ専用で装備組んでまで使うもんでもなかろう 持ち上げが気に食わんのは勝手だがそれがボロス教だろう
黙ってNGしとけ ボロス笛は頭の属性肉質硬い相手に火事場で使うなら十分強いよ。要は使うとしてもソロ用で特定モンスター専用やなw マルチで金レイアだと何担いでどこ殴るのが正解なんかね
今は激昂変換ナルハタ笛で頭しばきながら踊ってるんだけど ボロス笛を本気で持ち上げてる奴はさすがに居ないだろ
あんな持ち上げんのはネタに決まってる、そうだろ? >>790
オウガ笛担いで破壊王3さくたま連発して頭壊すのに貢献するのも面白いよ ボロスから毛を引っこ抜いたような火力しか出せないテオ笛がバカに流行ってるからこき下ろしてるんでしょ >>792
オウガ笛か、まだ作ってなかったなあ
今度それでやってみるわ! これから狩猟笛触るぜって者なんだけど、これ見て装備作ったり武器選べみたいなところってあります?
YouTubeの装備紹介とかだと、結局どのスキルが重要なの?みたいな感じになってる。 >>798
めちゃめちゃ詳しいこと書かれてるwikiあった…
ちゃんと確認してませんでした、ごめんなさい。
ありがとうございます! 最近流行ってるぽい?砂漠克服バルク 激ラー紅バゼヌシディアの4頭クエ
ここのプロハン達はどの笛で行く?
一応氷弱点で統一されてはいる
ボクはアイスフォールで行きました 冰龍くん墜落してて草
野良なら属性強化吹けるルナガロンかなあ 今更だけど入れ替え技って自由に設定できてもよくないか そもそもせっかくの疾替えシステムを激昂変換や狂化で縛ってくるのが良くない
入れ換え技自由に出来たところで攻撃アップ吹けない笛ならスラビより温玉優先しちゃうかな…
ガンランスみたいに怪異錬成で自己強化演奏時に追加で好きな旋律一つ組み込めるシステムを作って欲しい アップデートと共に旋律もずっと同じじゃあなくて変えて欲しかったよね。
少なくても聴覚保護は顕如盤石旋律になって良かったし。
切れ味旋律は天衣無崩旋律とかにでもいいぐらい。
それぐらいカウンターないし動き遅いし気炎やおんたまの硬直や隙が酷い。 77333超会心+粉塵纏3+温玉でAZR連打ボロス笛でしか得られない栄養素はある このスレって効率厨vsエンジョイ勢みたいな争いはないのに
宗教戦争みたいのはたまに発生してるの何なんだ >>813
ボロス嫌ってるのは効率至上主義だろ
無いように見えてあるんだよ ああああああああああボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボ >>691
双剣4人てバルク300闘技場何分くらいなの?
さっき双剣3笛1で5分切ったから感動したんだけどもっと速いのかな 双剣4だと2分後半~3分前半かな
アベレージは3分10秒ぐらい ボウガンとか弓いると10分普通だよね
バフかけても全然コメント流れないからよく見たら遠くから撃ってて届いてなかった
しかたなく大音量の珠に変えたけどダメージ減ってつまんない どんだけボウガンと弓嫌いなんだよ
片手とかハンマーとかよりかはよっぽど火力出せるぞクーちゃんは除く ハンマーはソロで犬と一緒に踊ってる方が火力出るし他人に頭向けないからマルチに担いで行く必要性を感じない 双剣3笛1も悪くは無いと思うが、響打の追撃が固い部位に吸われるせいでバルクと笛の相性が悪すぎる
やはりボロスに頼るしか だってあんな距離取って安全位置でちんたら撃ってんじゃん
こっち近接でがんばってんのにムカつくよ
クーちゃんてどこのスレでもすごい嫌われてるけどなんでなん ロングバレル付けた時のダメージ出せる距離がクソ遠いから、貫通ライトがタゲ貰ったらモンスターが暴れ回る ありがとう
暴れる差がよくわからんけど理屈はわかった
バルクが赤くなって超大技出すとき閃光玉投げて中断させるプロニキいたけどなかなかマネできんな
あれできたらプロだよね >>827
あれカウンターチャンスだからギリギリでキャンセルするならやめてほしいし笛担いで抜刀状態から間に合うかというとすげぇ微妙だと思うからたまたま納刀してたとかじゃないと無理じゃね? バルクの大技はそんなに危なくないから閃光で潰してその後暴れられるの考えたらなしだな 味方が被弾した直後とかならともかく、普段ならむしろ地雷行為だよなぁ…閃光キャンセル まさかのありがた迷惑だったw
墜落アタックより危険だと思ってたわ
じゃあ練習やめよう納刀もつけてないしな 業鎧ありでの入れ替え技
朱の書
スライドビート
震打
蒼の書
響打
おんたま
でやってるけどバタバタして忙しいんだよなあでもスタビ打ちたい >>833
わかる
理論値だとそれなんだけど練習段階だと蒼スラビにしちゃう 何がボーナスなのかスペシャルプログラムでわかるんかな。 事前に公表してた激励珠が持ち越されてた事を鑑みるに
単に手抜き(人員削減)で納期が間に合わなくて分割して「ボーナスアップデート」って事にした疑惑が濃厚だしなぁ…
ボーナスって言えるぐらい中身が濃厚なら大歓迎だけど、中身薄ければ手抜きの誤魔化し感がより色濃くなるだけだわな >>837
激励の匂わせきたのってボーナスアップデートが正式に発表されるすぐ前だから事前に発表されてたのが持ち越された〜ってのは違うんじゃ 激励は攻撃力10~30アップぐらいかな30なら嬉しいけど、多分10ぐらいだな
連撃みたいに属性値も10ぐらい上がってくれたらな。 笛ごとに演奏ボーナス重複するっての見たけど普通に夢だったぞ 激励5まであって最大値が+50だったら良かったなって もう全部のテンプレに1スロ空けてあるよ
まーアプデで組み直しになるかもしれないけど 謎のバフかけて
う、産まれるのおおおおおおお!出来るのは笛だけ 武器やスキル、モンスターを見て担ぐ笛を替えたくとも今回の旋律システムや属性と旋律の組み合わせセンス的になかなか笛を選べないのよね…
双剣や弓のためにスタミナ旋律吹こうにも天衣使ってるだろうからほぼ無意味だし、おまけに切れ味旋律も無意味になる
もっとも震動が厄介なラージャン相手に氷属性でない笛担いでまで耐震旋律を吹きたいとも思わない
毒が厄介なヌシレイアやナズチに解毒吹きたくとも火・龍属性笛の回復小に&解毒がついていない…
解毒だとマギクローシュがナルガ希少種に有効だが怪異クエないからあんまり狩らないのよね 流行りの狂化奮闘メインの剣士なら体力継続回復・斬れ味継続回復・属性攻撃力アップ・全属性やられ無効辺りは普通に嬉しいがな
会心率アップも達人芸には腐らん
全属性で火力と支援の両面で使えるもんがあれば十分だろ >>858
なんで対策バフかけようとするのか
こんだけスキル盛り放題なんだから火力バフかけてけば勝手に気持ちよくなってくれるさ この流れ見たことある...
シャカシャカシャカシャカ
ウーマンボ!(気炎の旋律)
みたいなやつ シャカシャカ踊ってたら3匹に増えて決めポーズでポンと鳴ったら武器枠や弓枠が増えるカリピストを幻視してしまってダメだった 次回作の狩猟笛はDark and Darkerのバードみたいな演奏方法になるよ
ごめん適当書いた 好きなラノベにマラカスを武器に使う殺人鬼いたなぁ… スペースデブリのくだり今だに思い出し笑いするくらいすき ずっと奏使ってたんだけど主流は響?
勝手にバフしてくれるのに慣れてるからZRのぶーんよいしょーってもっさり感がつらい 属性値インフレしてる今なら奏でもいいと思うよ
昔と違って三音や連撃振り下ろしが強いから演奏攻撃使う頻度落ちたし誤差だと思う
シャガルTAでも奏採用で早いのあったし使いこなせる方で良い 主流は響ではあるが、立ち回りがきつい武器種だから快適性を優先して奏を使うのも全然ありだと思います 敵がカウンターすら殺しにかかってきてるから奏の演奏で回避するの難し過ぎて俺には無理だった
あとせめてモーション出始めから無敵判定がついていてくれれば… 奏回避はサンブレだと回避発動スキルが軒並み非対応でげんなりするから使えん ありがとう、どっちでもいい感じなんだね
響使ってないやつ人権なしだったりするんか不安だった むしろ今奏をちゃんと回避演奏として使ってる人は玄人感ある
そもそも野良でガチ火力構成の笛をあんま見ないところからだけども… ガチ火力構成ってどこまで盛ってればそう見てもらえるんだろか
攻撃に激昂変換弱特属性狂竜症粉塵纏とあとは勝手についてきた会心系スキルくらいのものだけどちょっと物足りないかな 伏魔「響」命って言うくらいだからガイア笛に簡易伏魔みたいな旋律あったら面白そう
そんで野良では批判殺到しそう あと連撃だね!参加要請でそんなの見かけたらカメラワークで動き追いかけるくらい嬉しいわ!
よく見るのは属性攻撃強化入ってない笛かな、頼りねーなー…って思う >>879
あ、ごめん属性強化と恩恵と連撃3は積んでたよすごい抜けてた
もっと伏魔とかしないとだめかと思ってたw 奏の方が気炎蓄積値高いのね
どうせ普段から三音で旋律維持してるし、気分転換に使ってみようかな ライズの時は気炎のたまりやすさで奏にしてたけど
サンブレイクで響にたまりやすい調整入ってから
響しか使わなくなったな 玄人感を醸しだしつつ三音→気炎ゲージ1足りないをたまにやらかす素人感よ ガンスで雑に天衣リロードする時に意識してない合気が発動することがあるので、
あっやべっあれ何か避けたわラッキーくらいに振るのもいいかもね奏 エルデンリングは笛二刀流出来るのにモンハンときたら… なんで響は気炎ゲージもモーション値も上方修正したのに奏は据え置きにしたんだろう 糸技もそうだけど片方しか使われないような調整好きだよな >>884
そこで響打当てて、残念足りないのは2でしたをやらかすのが俺 私を思い出して下さい。
私を求めて下さい。
私は全てを限りなく与えます。
私は『笛』です。
私を見つけ、私へと歩いて下さい。 カリピストはみな幼女だって聞いてたんだが?
勿論俺は幼女 激励は攻撃力UP狂竜症で10、死中に活3で20、業鎧1で15って考えたら1スロだし10かな。
業鎧1と激励が相性良さそう。
1スロだし、5でもおかしくない10なら大盤振る舞いかな。
20~30とかならぶっ壊れレベル
業鎧と合わせてほぼ常に発動する激励は
いいね。
笛の不遇さを考えたら30でもいい気はするけど。 もう激励は既存のバフと別枠扱いで重ねがけさえ出来てくれればそれで…
+10は+10でも怪力の種枠とか鬼人の粉塵枠とか普通に有りそうで怖い 種枠はオオナズチでやらかしてるから無いと言えないのが何とも 激遅激重おんたま産卵プレイしたくないから攻撃旋律の代わりでもいい 最近使い始めたんだけど炸裂音珠の使い方がいまいちしっくりこない、真ん中に産んでそこで殴れば良いのかな そもそも使わないのが正解だけど、どうしても使いたいなら寝起きドッキリが一番使える場面
次点で転倒スタン等のチャンス時
あとは討伐後の待機時間でパーティーグッズとして 肉質が硬い・属性肉質が渋い・弱点が離れるがどこかは手が届く・スキマ時間・スタン操竜蓄積 産卵中無敵ならめちゃくちゃ攻撃の幅が広がるのになあ 母は強しLv.1
産卵中のダメージリアクションを無効化する ギギネブラが参戦できないのは俺達がギギネブラだったからなのか これ以上産卵してしまうと俺は子だくさんになってしまう 現環境で防御系スキルどこまでガン積み出来るかはちょっと気になるところだな 300バルクちょろちょろ動き回って12分もかかった
メンバー見たら噂のクーちゃんいてこれが暴れるってやつかと納得した
攻撃系スキルあんまり盛ってなかったけどそういうもんなのか 笛の事はよくわからないんだけど部屋の人が永遠音の防壁だけ吹いてるんだけどあれはそこまで強いの?続けてるってことは重ねがけでダメージ半減とかあるんか 音の防壁重ねてったらどんどん軽減率上がっていけばいいのにな…
そんなことは無いからそいつぁ妖怪防壁マンだ退治していいぞ 軽減率30%だから70%分のキックはちゃんと喰らうぞ
つまり身体の部位の三割をその場に残して消えていくんだぞ >>857
誰がわかるんだよこんな年齢層低い板でこのネタがよ
わかるよおれは おれとお前おっさんだな 今さっき混沌ゴアで笛3人になったんだ
やけに防壁飛んでくるなーと思ってたんだが装備見たらびっくり!
狂化ウラザボグと狂化マギクローシュ
これってお前らか?怒らないから手を上げなさい マギクロはワンチャンここの民かもしれんけどウラザボグはさすがに違いそう って渾沌氷ほぼ効かんやんどっちもスレ民じゃないと信じたい 自分はゴシャハギに狂化アマツ笛担いできて広域5つけてる人に会った >>952
乙の防壁
急に次スレせかされてるけど前スレ踏み逃げだっけか?
早ければ今週にはカリピストの命運が決まるのか… そろそろ眠ろうかと思うんだが、眠りの旋律奏でて貰えるか? 狂化魔法少女マルチ楽しそう
昼過ぎor夜に部屋立てたら参加してくれる人いるかな?
環境はSwitchです 狂化といえば狂化構成で300バルクの放置周回が出来るらしいな >>960
すっげー行きたいけど装備がアップデートできてなくてな
迅錬丹1000個近く溶かして狂化2が出ないどころか狂化1ですらまともに穴の開いた護石出ないのは流石にツラい… 狂化魔法少女部屋ですが以外にてたてました
識別番号:V8B6FB
パスワード:0604
ホストは21時頃までプレイ予定です
皆様のご参加をお待ちしております
お気軽にお越しください(装備は渾沌ゴア一式とかでも大丈夫です) こいつら…狂ってやがる!
雑に強いって言葉がこんなに似合う戦法ないねw
スレ部屋ありがとうございました 部屋ありがとうございましたー
回避も位置取りも存在しない恐ろしい空間だった 空きが出ましたのでお待ちの方是非ご参加下さい
また、先程までご参加頂きました皆様ありがとうございました 1つの部屋に狂った魔法少女が4人
何も起きないはずもなく… 部屋ありがとうございました!
防壁プレイは中々できないから新鮮で楽しかったな〜 以上で狂化魔法少女部屋を解散いたします
第一次及び第二次の皆様ご参加誠にありがとうございました
開国特別もなんのそのという狩猟笛のポテンシャルを改めて感じられる良い機会でした
また激励が実装されたあたりにお声がけさせて下さい wikiトップの
> 敵を楽して狩れないが
> 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
を体現したようなパーティーで羨ましい限り 狂化魔法少女はソロだと防壁の切れ目で攻撃のみし続けるのが難しいけど4人集まるとヤバそうだな 属性笛作成用の傀異素材集めに少し飽きてたんだけど、ふと笛wikiのコピペ置き場覗いたらくだらなすぎて笑ってしまった
おかげでちょっとやる気が戻ってきたよ
笛wikiありがとう 初めて狩猟笛スレが建った時はどんな雰囲気だったんだろう
先人が築いたものの上に俺たちは立っている 狂化笛構成
リバクシャプラグマプラグマリバクシャリバカイザorカーナ狂化2おま
これで継続回復笛を担いで双弓からグッドを貰いまくる
組みてえ・・・錬成してえ・・・
週末までガマンの子 狂化2護石ころうば
狂化奮闘業鎧構成の場合、狂化1護石で腕脚の片方変えるのと、他の護石使って腕脚固定するのだとどっちが拡張性高いかのぅ 確かに持ってたんだ……俺の狂化2おま……まるで天使みたいに笑って…… 狂化1おまは相方のスキルとスロ次第じゃのう
足に良装備多いから腕ネフかなと思うがいっそ腕足ネフ固定のが良構成まである
狂化笛を組む目的は決戦フィールド以外に飛ばされた時に即凸するため
継続回復笛ナルハタアマツ雪ミク・・・火は? 女性用防具名で当たり前に話が進むあたり笛スレは強さだけではなく見た目も大事にしたいタイプ2ハンターの集いの場所だった…? ジェンダーレスの時代に男も女もない
あるのはタイプ1と2だけだ 男の娘作れないかと試行錯誤して結局ゴツくなって無理だったの思い出した このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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