【MHRise】チャージアックススレ チャージ216回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ215回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683092476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _____ ___
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\ || || / エアダッシュ!!
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妹 ∩
( ゚Д゚)/
⊂ ノ
(つ ノ
(ノ
i|| ピョーン
━━━━━━━━━━ 4足ルナガロンにはホッパー使えって弥生時代から言ってる どの武器、どの入れ替え技使っても楽しくないのがルナガロンというスリッピーわんこ W蓄積乗せたルクロタシオがなかなか良かった
300レウスが5分半から6分くらいで倒せる 今研究レベル187でシャガル塔25分出たからやったけど
ギリギリ時間切れになるかどうかだわ…
塔25分ありがたがられてるけど、君らよくこんなので周回できるな 慣れよ慣れ、そのうち300でも10分掛からなくなる シャガルはマジで慣れなんだよね
マルチでも盟友でも動画でもいいから動きさえ覚えちゃえばおもろいよ シャガル270は6分台〜7分台だったのに271以降は最初の頃10分超えて絶望してたな…
これが7分台に落ち着くまでレベル300までかかった
体力割合なのか変化回数なのか分からんけどコンボのパターンの変化を理解しないといけないから、最初は辛い >>18
盟友有りで300が平均13分無しで15分
特究にすら至っては有りで19分…25分クエなのに…まあ俺が下手なだけだけど
一応言い訳するとシャガルの斬撃弱点が首と頭だけな上肉質22の翼脚に吸われまくるので斧強化は全くオススメ出来ない >>19
ありがとう
参考にやってみるよ
まだ300とかいってないけどねw ソロでシャガルやってる時の乙原因7割くらいが薙ぎ払い引っ掻きなんだけどあれ判定どうなってんの?
角度付けてガードしてもめくられることあって正解がわからん シャガル初めは15分とかだったがTAで立ち回り見て練習したら今だと300盟友無し10分まで縮めた
超開放ポイントさえ分かれば後は慣れよ 龍ってバルクとドラクイラのどっちがいいの?
チャアクって紫気にしなくてもいいのかな、でも後者は百竜スロ3だよね 火力最優先ならキュグニだけどそうでないなら肉質見て好きにすれば 正解は魔法の言葉「相手による」
つっても龍気活性キュグニ・百竜属性特効ドラクイラってぐらい
前者は流用効かない装備組むし運用も面倒だけどどこでも1.2はでかいし後者は装備流用して確か1.15だからまあまあアリ
斧強化ならドラクイラ一択かな 双剣は百竜弱特通る所切ってりゃいいけどGPや前進で狙うのは無理じゃねっていう
つまり相手による 斧強化運用でドラクイラは微妙かな…斬れ味が短いし匠無いと紫出ないし >>26
狙うの無理じゃねってどのモンスター想定なの?
龍に関しては活性キュグニでいいと思ってるけど25属性肉質狙えない相手ってパッと思いつかないな パッと調べた感じだと龍25以上で狙いやすい相手はガイアデルム位かな次点で活性メルゼナ
良く担がれるシャガルも翼脚破壊後は通るの頭だけだし 龍気活性使わないならドラクイラ使うならキュグニっていう使い分けでみんな選んでるのかと勝手に思ってたわ
活性装備無いから龍担ぐ時は基本はドラクイラでシャガルソロの時だけキュグニ担ぐようにしてるわ そういえばスレの速さは渡りの多さってどっかで見たけどワールド初期の榴弾超出時代はどうだったんだろう
正直超出のパワーで言うと今の方がありそうだけどやっぱ属性だと忌避する人多いんかな? デコイが強すぎるのもあるか……? ワールド時代はわかんないですけど
まあ一番渡りに向かない武器だよなとは思う 初心者には確実にやめとけって言うけどモンハン自体が上手くなってきた人には是非おすすめしたい武器 >>32
ワールドは装飾品がガチャでガ性や砲術がレア扱いだったから渡りたくても出来無いんじゃね? PS組なんですが現時点での傀異素材はすべて集められるようになったので、属性別に超出型の装備を作りながら最終アプデを待ちたいと思ってます。
ただVer13時点ですとまだまだ錬成に制限が多いので、伏魔を中心に組む感じになるでしょうか?狂化奮闘もほぼケイオス一式になっちゃって超出型に欲しいスキルを盛るのが難しいんですよね。そもそも業鎧まで付けられませんし。 バージョン13だと狂化奮闘修羅型がそもそも存在しないね
大人しく伏魔しとこう ワールド発売当時覚えてるがチャアクはゆうた武器だったよ
使いこなせなくてすぐ減ったけど 切れ味ケアかねぇ
あとはエアダに反応してガルクが鎖鎌振り回すのが強そうに思う PS勢ですがチャアク8割他弓なんですが弓が強すぎて萎えています 次のアップデートで強くなるみたいですが期待してていいのでしょうか 好きなの使えと言われたらそれまでなんだがみんな何ガルク使ってる?
超開放型で立ち回ると他の武器種より鎖鎌ガルクイマイチ相性良い気がしないんだよね 狂化とかの運用だとネコマジでええよな
犬ばっかだったけどネコもええわ アマツチャアクが強属性だったらなあ
魚臭いの卒業できたのに
あれはあれで使えるけど… 水弱点筆頭のテオはフケ纏で属性の通りが悪くなるから物理優先にしてあげようという開発の優しさだぞ チャージアックス使用率5.7%だったね
榴弾に解放1と2は上方修正してあげてもよかったんじゃないかな 刻メルゼナチャアクは見た目だけ期待や
属性がなんだろうがどうせ榴弾だろうし
重ね着で使おう CFC人気らしいけど強いのか?
上手く多段のラストにあわせられないからホッピングにしちゃったわ 虫技一位が……
CFC→盾で受け止めるだけ
即妙→盾で受け止めるだけ
形態変化前進→前に進むだけ
ホッパー→飛び上がるだけ
エアダ→飛び上がるだけ
地味な武器だょ >>62
派手なくせに使い物にならん虫技よりは地味だけど有能な方がいいわ
チャアクはどの技もちゃんと使い道があって無駄なのがないのがいい ライズの頃から虫技の性能「だけ」は定評あったなチャアク 虫技の没収よりも反重がなくなって火力でなくなる方がやだな
SBでインフレしすぎて次回作ダメージ表示ありだと火力では満足出来んかも >>70
毒されてる…反重使ってやっとIBと同じ倍率なんだぞ…ようは単なる足枷
まあそれはそれとして斧強化だと反重優秀だから残して欲しくは有る 斧状態で即ガード出来るっていう利点があってぇ……
まあ通常変形ならさっさと剣になればいいんですけど チャアク使用率がヘビィと同じなの疑うわ
マルチとか行くと明らかにヘビィの方が遭遇率高いぞ チャアクはソロのが何倍も楽しい
上手い人以外あんま使わない
上手い人はソロのが楽しい
ってのが合わさってマルチチャアク見ないんじゃ無いか 原初メルゼナの烈禍クエストヤバイな
狂化装備でないとクリアできん エアダッシュ型で行ったら大技以外の連携噛み合うように避けられて初見ソロ無乙行けたわw 強いんだろうけどハンターも強くなりすぎていまいち強さが伝わらん CFC超出も形態変化前進も苦しいけどホッパーアリ? ビームの対処マジでわからんのだが…瞬間移動されてからガー不ビームとかどうしろと… わりぃ、チャアク捨てるわ😭
きっと神ハンが何とかしてくれる 血気覚醒てラストにしては微妙じゃねえか
そもそも血気が刺さらない敵いるし 一番まわる怪異克服で劫血やられがないのが痛いよな。部位破壊もあんまだし 久々に復帰するけど、相変わらず高出力型はモンスターの隙なくて厳しいから斧強化でガリガリしてろって感じ? >>94
属性インフレすごすぎてガリガリするより超出捩じ込む方が強い >>77
こんなの許されるの?
テオ武器にスロット寄越せよ 血気覚醒
属性50ぐらい上がるけど乗算なのかなあ
奮闘2で試してるけどもっとあげられるかな >>77
スペックすごいけど使うかとなると微妙だなこれ
てか攻撃力も属性も基本数値はドラクイラより低いのね キュグニが強すぎるねん
超出の本質考えると白長の方がありがたいし ヤケクソスロットのおかげで実質的な攻撃力は数値より上といえるから斧ガリなら候補に上がりそうだけど
龍属性の斧ガリってライバル多いからなあ 百龍装飾の穴3個空いてるからキュグニより属性上がるよね? 斧ガリはキュグニマンだったからギリ更新できそうかな? 活性使わないならキュグニよりこっち使いたいな
呪い多すぎるからスロット空いてるの助かる >>96
ありがとう
斧ガリゲーすぎてチャージアックスの意味ねえなってのも離れてた要因だから超出型も息を吹き返したなら楽しめるかな。
モーション早すぎるの多いからしんどそうではあるけどw 原初メルゼナチャアクは弱属とか連撃1止めのを3にしたりして差別化って感じかな 他の追随を許さない一強の水
後追いがいないとも言える だいたい水属性のモンスター不足
チャアクの場合榴弾か強属性の噛み合わせが悪い 言うても武器錬成のおかげで他属性と遜色ないくらいには強くなったし... 水に関しては完全にオロミドロ武器格差なんだよな
無印の頃はヤツカダで差別化してた感じあるけど火が供給過多なサンブレだとオロミド無し組がめっちゃ割食ってる感 強属性エアダしっかり組もうかしら
物理属性両方上がるのはデカい >>100
超開放型に切れ味関係ないのに本質を考えると白長がいいってどういうこと? 本質は知らんが超高型は切れ味関係ないから白が長い方が良いね 原初斧、狂化奮闘3業鎧3血気覚醒3で
覚醒発動時最大230ちょっと
冰気積むよりこっちの方がいいかもしれん エアダはハイパーアーマーだから血気覚醒と相性いいのか 烈禍個体でも5分くらいで終わるし体力低いのね
発狂モードの対応がよく分からないけど 原初斧っていうとなんか原始人がウホウホ言いながら振り回してる石斧連想してしまう オロミドロ武器のメカメカしさはチャアクと相性ばつ牛ンなんだ
でも次回作には出て来なくていいぞ なんでや
オロミドロ自体は原亜どっちも楽しいやんけ🥺 アグナコトルムーヴみるとPTSD発症する人がいるので… 血気覚醒、エアダと相性良さそうだけど、まだ斧ガリは榴弾の方がいいの?
属性インフレすごいから場合によっては強属性の方がいいのかな 血気覚醒Lv3体力150回復で物理40属性30加算か
悪くないけど3部位呪われて使う価値があるかどうか
部位被りで伏魔3とは共存出来ないから狂化2お守りある人が狂化奮闘型で使うか伏魔をお守りで発動させて変換奮闘か…
血気3なら1500ダメージで条件満たせるから超出なら一瞬だし部位破壊しやすい相手か傀異やられ貰える相手ならありか 変換伏魔奮闘型だとお守りと錬成のハードル高すぎだからいっそ伏魔は諦めて快適性に振るか狂竜奮闘にするかな 効果時間30秒で更新無しの30秒毎にリセットされるから微妙すぎる >>125
ていうかもっと増えてるんよな
乗算のどこかも適用されてそう 今作は錬成があるから
今までみたいに最後の装備がぶっ壊れ一択ってのを
ギリ避けてる感あるな >>128
その辺は検証待ちかね
狂化型の乗算全てのるなら恩恵込みで1.82倍だから覚醒で属性値54加算される
これが間違いじゃなければ狂化型一択になるな 検証ってか
のっとだかあっとだか知らんが
動画にするなら素の加算値だけで納得するのはなんかな
攻撃力の方も他の配信見てたら単純加算+40どころじゃないヤバい上がり方してたし 伏魔奮闘激昂変換冰気vs狂化奮闘業鎧血気ってことか
後者にフル冰気はさすがにキツそうだよね?
狂化も使い分けレベルまで達したか? 弓で装備作ってるといい感じなんだけどチャアクはどうにも噛み合わないな
まぁ弓はヌヌのおこぼれだろう
狂化奮闘からヌヌ贔屓が過ぎるな まあ双剣はドスからずっとお仕置き喰らってたから
と思ったけどクロスでも爆発してたな まあサンブレで一撃型の属性武器って個性確立したし人気順もTAも真ん中ぐらいだし悪くないポジションだとは思うよチャージアックス
特に下を見るとゴネるにもゴネきれないというか…… 最後なんだしマキヒコナルハタ防具にスキル付くようにしてやれよと思いました
登場時からずっと産廃とかかわいそう 雷盛る手段としてはギリ産廃は免れてた説はあるから……
まあゴミだったけど 瀕死になってからはマジで苦しむモーションまで耐えて無難に終わらせるか無理やり差し込んで死にかけながら終わらせるかの二択 克服シャガル相手にするみたいな綺麗な立ち回りは無理そうやな 斧チャアクに血気覚醒入れたいが天衣無縫1も捨てがたい…
レベル2運用じゃ中途半端かな? 激昂変換伏魔奮闘で血気覚醒フル積められそうにないな
狂化業鎧奮闘ならなんとかいけそうだが そりゃフルは積めないでしょうよ覚醒と伏魔で部位被ってんだから
激昂3変換3伏魔2奮闘3に覚醒3ならユニークスキル合計値が14必要で
護石で伏魔2が必須
装備で覚醒3+他2
錬成で残りの7を積まなきゃいけないから2スキル錬成が2部位あれば積める ただ伏魔奮闘捨ててまで血気覚醒積むかというと…
怪異化モンス用かねぇ みんなの主眼が怪異克服モンスに移って久しいのに
露骨に克服してない怪異モンス用の装備だからなんかちぐはぐな感じ スーパーイケメンムーブ思いついた
形態変化前進(位置避け等)→派生を出さずに疾替えキャンセル→先駆け(フレーム回避)→生超出
形態変化前進の派生を出さずに疾替えしたら斧モードになったままな事を利用したもの
用途はガード出来ない、しにくい2段攻撃を位置避けとフレーム回避しながら超出
疾替えするから伏魔奮闘と儀式あり激昂変換とは相性悪い
儀式無し変換と狂化型ならあらかじめ疾替えしたり疾替え連打ですぐ巻物戻したりして対応できる 斧狩りマンの俺が適当につかっても早くなる超出型やっぱりちょいズリーと感じちゃう >>154
どうせ疾替えするならアクホもいれちゃいなよマフティー 今作モンスターは攻撃の追尾性能が異常に高いから形態変化前進で避けられる技がそもそも少ないのがな…出が遅いのもマイナス 変換で儀式した後お祈り後ろ早替え超出とかしがちだわ >>156
形態変化前進して疾替えして先駆けしてホッパーまでしてたら敵はもうエリアチェンジしてないか? 今作は属性盛りまくって超出ゴリ押し出来てるけどチャアクのモーション自体は微妙だよな
次回作どうなるんだろ 変換激昂覚醒冰気ならマックスまで余裕持って行けるな
ドス古龍以外なら担いで行けそう
血氣3あってデメリットスキル無いからゴリ押ししながら火力出せそうではある チャアクに限らず大抵の武器で虫技と入れ替え技がインフレしてて古来からの由緒あるモーションはどれも環境に追いつけてない感じあるわ モーション値全体的に下がったままだし、そもそも盾強化までの仕様が時代遅れ感半端ないからなあ
溜めてチャージして強化してまた溜めてチャージしてって 次回作は大丈夫かもしれないけどその次のライズ路線の新作出たらまた親の仇のごとくナーフされるんだろうな XとRise見る限り一瀬が4追加組のことくっそ嫌ってそうに見えるんだよな 4追加組たって操虫棍とチャアクしか無いじゃん
冷遇具合で言うならクロスの笛も酷かったし 変換激昂伏魔奮闘と変換激昂血気覚醒では怪異克服相手ならどっちがつよいの? 奮闘は劫血やられの回復で属性値反映されない事がある
覚醒はやられ貰ってなかったり部位破壊されてないと何も効果無し
被弾頻度などプレイヤースキルで変わる
被弾全くしないプロハンなら奮闘だろうな 克服相手なら全体的に見たら伏魔奮闘のがいいでしょ
ナズチとかに至っては基本胴狙いで血気の回復活かせるタイミング少ないし 割と早くに翼足が壊れるシャガル相手なら一考って感じ 塔の原ゼナ君はマジでソロの方が難易度低いな
要請掛けると瀕死ラッシュか大技食らって誰か死ぬ
血気ガ強あればラッシュの締めで最低2発超高ブッパ全回復出来るからソロなら下手俺レベルでも大技食らって死ぬ前に向こうが死ぬ 血気覚醒属性値加算が他バフ補正も受けるって話だが、ウツシの笛1.1倍は乗るね 一ノ瀬ほど露骨に武器好き嫌いで調整してる奴見たことねぇわ
クロスの時も酷かった チャアクに限った話ではないかもしれないけど属性ビンゴミすぎて使い物のにならないからやっぱアプデで修正しまーすwの流れを2作品連続でやってるの頭おかしいわ
こんな雑な仕事でお金もらえるとか羨ましい ガルク入れても外しても原ゼナ相手のタイム変わらんな
かつてないほど仕事してないなこいつら
ただヘイトはしっかり取るから困る 一応他人バフなしで230ぐらいは出る
無敵と鬼火災禍積めるのがメリットか
伏魔変換型だとカツカツで鬼火厳しいから 変換で血氣覚醒使うの悪くないけど伏魔奮闘に比べてスロースタートが気になったから部位被り無しで使える狂竜症奮闘入れたら大分使い心地良くなった
開幕から伏魔奮闘に近い火力出せて中盤以降は奮闘に必要な赤ゲは血氣で消えるけどその代わりに血氣覚醒発動
シナジーは良くないように見えてお互いの短所をフォローしながら血氣で体力安定とれるからピーキーな伏魔奮闘とも差別化出来て良きだわ 血気覚醒と伏魔奮闘共存出来るなら俺の変換3伏魔1おまの出番か? >>187
変換はお守りで3にしてるから頭は混沌ゴア
腰はラヴィーナにして冰気3も入れてる
奮闘はおまけだから頭の混沌ゴアとお守りの第2スキルで2止まり
冰気3いらなかったりお守りに依存しないなら頭腰は暦になるね 理論値錬成引けば血気覚醒激昂変換奮闘冰気3伏魔2いけるな >>188
伏魔2変換2にしてから出直してください >>190
これの伏魔1覚醒2他3構築なら組めた
伏魔の属性値▲8を覚醒の+20で埋めながら血氣使えるので悪くはない 伏魔を1か2付けるとして
奮闘1.15倍が属性によるけど大体+20前後
覚醒が+30だから
奮闘発動しない瞬間度々あったとしても両立はありよりのありなのかな
体力も回復するし 覚醒強そうだけど奮闘が同時に死にそうで強いんだか弱いんだか分からない 何とあんだけ拡張性の高い防具で覚醒を餌に出来ちまうんだ
と思ったけどチャアクならきちんと覚醒を使った方が良いか >>189
ありがとう
とりあえず冰気抜きで組めたよ
みんないい護石とか錬成持ってるのね 僕の大好きなメルゼナパンチがなくなってて悲しい
あと翼バッシュちゃんと当てろ 属性強化最強時代になっててびっくりしてるんだけど、榴弾瓶の超高出力型はダメっぽいの?
今はモンスター毎に属性武器と属性強化防具切り替えていく感じなのか。 属性強化?強属性の事?今の環境だと○属性強化スキルと武器だけ入れ替えて防具は着回しで行けると思うよ
榴弾ブッパは死にました >>200
榴弾のダメージと属性5しか通らない属性超出のダメージが同じくらい マルチやったら怪異茶ナスにログミーで超高出力撃ってるMR500超の人が居て感動した
砲術スキルが付いてなかったけどw シャガル300が7分切れねー
最初の印象最悪だったけど何だかんだ良モンスだな。まだ味がする というかメルゼナの発狂がアレすぎてシャガルの方がまだダンスに応じてくれてる感ある シャガルはガード型斧強化でもプロレス出来るから好き
バルクと原ゼナは回避型大正義だからなんかしっくりこない なるほど。
榴弾はスタンとって気持ちいい!!する感じになってるのか。
属性武器各種作りつつ榴弾スタンで遊びます! メルゼナの発狂は割とサービス
発狂中にひょうき溜めて最後超出3連発でフィニッシュ
実は第一形態(通常)が一番キツい >>208
1ビン1000ダメージ出せる属性超出一回でも使ったら200ちょっとしかダメージ出せない榴弾で気持ち良くなるのはいくらスタン取れるとはいえ不可能だぞ 発狂中の超出差し込みポイントわかってきたけど後隙は基本狩られる >>190
これ、理想値装備でダメシミュ回して属性最高値300台乗ったわ
血気覚醒発動中に連撃最大、奮闘最大発動とかいうあまりにも現実的じゃない状態だけど 血気覚醒変換伏魔奮闘でオトモ盟友なしキュララララ3:24の動画あるな
奮闘使えんの?信用できないんだけど 伏魔2変換2s331の理論値おま使ってるな・・・
こういうところがダメなんだよなこのゲーム PC版のTAやってる人のあからさまな理論値おまとか錬成見るとなんか萎える 時間無くて傀異錬成やってない榴弾斧狩りマンだけど原ゼナはIBアルバ感あるからIBチャアクでやりたかったなぁ
まぁ、動画のように属性ブッパが圧倒的大正義だろうし今は納刀氷気も積んだりなのね
斧狩りとは…チャアクとは… 斧強化とか意味不明なもん無くして斧自体をチェーンソーにして超出差し込めない中くらいの隙に差し込めるモーション値があったら素晴らしい非の打ちどころのない武器になってたろうにな >>195
部位破壊するまでの繋ぎと考えてもいいしね 溜め2連+1ヒット+超出全ヒットの一連コンボで剛心ゲージ溜まるようにして欲しかったな ノーマル斧がいらんかったな
早替えにしても状況に応じてつーより選択式になっちまっとるしな 丸ノコだっせえから斧のモーション値上げるだけでいいよ
斧強化しないと雑魚なのに変形で切れるという融通の効かなさもつまらんしマジ糞 血氣覚醒変換激昂伏魔奮闘冰気を妥協型で伏魔1覚醒2他3で使ってるが血氣で赤ゲ飛んでも覚醒でフォローできるの良いな
並ハンなんで伏魔に血氣積みは必須だったが環境に許された感じで背徳感ないのが良いわ 狂化奮闘血気覚醒で雷チャアク担いだら属性値299とかになったわ これ最高どのくらいまで行くんだろ >>231
最近始めたから知らんかったけどそれ入れたらもっといくのか >>232
いや入れたら多分そんなに積めなくなるはず
今ティアキンやってるから試してないけど入れないほうが強そうだなって思ってる 奮闘3業鎧3血気覚醒3属性強化5連撃3転覆1くらいかな 数字に影響するので付けてるのは 血気覚醒発動すると凄いね どうでもいいけどライズでもサンブレでも最終環境に龍気活性居るのちょっと感慨深い とかなんとか言ってたら300開国シャガル5分台出たわ チャアクプロの方は初見モンスターの時はどうやって立ち回るの?
剣でちびちび攻撃して高出力はさみながら隙をうかがって行けそうな時に超高出力? 何もせずに剣モードで歩き続けて行動パターンを覚える
怒ったり形態変化したら最初から
この攻撃は超出いけそうだなって思えたらやってみるの繰り返し 何も考えず全て超出撃つ
反撃もらうやつを次から高出力やら剣強化に落とす やっぱ人によって違うんだなー
とりあえず超出は笑った
4g以来の復帰で今MR4でスラアクからチャアクに乗り換えたんだけど、スラアクは初見でも回避して隙見て差し込むでそれなりに戦えるがチャアクだと超出いれないと火力出ないから初見時間かかって難しいしよなぁと悩んでた。
剣強化や高出辺りも絡めつつ隙探すようにする感じにしてみようかな。 全然うまくなくてくっそ下手くそなんだけど、超出がうまくいかないからそれで行動パターン覚えられるみたいなところある、それこそチャアクじゃなかったら何も覚えられなかったかもしれない あーわかるわかる
超出差し込むためにモーション覚えるようになったし超出効かないモンスの動き全くわからんわ 相手のターンが終わったなと思ったら取り敢えず超開放ブッパだな
だから開国シャガルの初見は地雷+モーション早すぎてコイツ超開放型チャアクじゃ勝てない糞モンスかよと思ってたが今じゃ楽しく戦えてるわ 開国シャガルは隙潰しまくりのようでちゃんと差し込む隙あるからいい調整よね
なんか世間じゃ異様にクソモンスと罵ってるのいるけど マルチだと後半に差し掛かるあたりでエフェクト過剰なって何起きてんだって
ちょいちょいなるあたりはクソだと思ってる 覚醒は劫血やられと血気の回復量、その2つは与えたダメージによって回復量が決まるんでなんとも…
一応体力回復量UP、医療術なしで血気3発動時は一段階目500ダメージ、二段階目1500ダメージを部位破壊済部位に当てれば覚醒発動するから発動は容易かな
劫血は分からん シャガルは動きとか地雷自体はそんな嫌いじゃないけどマガラ種特有のカメラ専有とダウン時に邪魔な翼脚がね 敵のエフェクトも薄くさせてくれよシャガルだけでもいいからさ シャガルが一番気持ちよくさせてくれる
ナズチは手応えないしテオクシャは渋いし 欠けなし属耐−なし龍気変換s2来たけどどこに錬成すればいいかな? チャアクと相性の良いモンスターって一般的には何ですか?また裏ガードから超出狙えるモンスターの攻撃を教えて下さい ナルガくらいしか分かりません >>251
討伐中に何分くらい発動してんのかねこれ
元の伏魔奮闘激昂変換冰気に戻したほうが強い気がしてきた 血気で発動させるのはいかに早くV破壊させるかだから効率悪いと思う
劫血攻撃受けまくる方がいいんだけど超出型で有効なスーパーアーマー技が無いのがね… そもそもメインであろう克服古龍に劫血攻撃がないしな 血氣覚醒は血氣付けたら部位破壊に関係なく回復出来るくらいの効果追加しないと使い辛いわ >>260
>>2
裏ガードできるのはレイア突進とかディアブロの角で突くとか
ぶっちゃけ裏ガードより横ガード練習した方が強いよ ツイでドスフロギィに2500ダメ連発してる動画あったんだけどこんなに火力出るもんなの? >>262
普通に伏魔奮闘激昂変換冰気でいいと思う、1乙クエばっかり貼るフレ用に伏魔2血気覚醒2他3の装備作ったけど血気発動してるの良いとこ6割くらいかと >>268
6割発動してたら伏魔3から2へ落ちた分の属性値5は余裕でお釣りきそうだが kageのメルゼナTAを装備の基準にするなら伏魔+ユニークスキルの護石厳選だなぁ
護石伏魔まじで出なさすぎて頭おかしなるで
人間が設定した確率じゃない 活性型でオトモ盟友なしキュラララ3:03出してる人いるやん
錬成も錬金も普通や >>270
すいません、奮闘も2まで下がるという大事なことを書き忘れてたそして6割は盛りすぎました >>276
ですねお守りが変換2激昂221で組んでます >>275
じゃあ何割かまで教えていただけると助かる
体感2割もない 会心盛って属性会心で剣モードの火力上げるのってどうなの イヴェルカーナ実装時ぶりなんだが今のそのテンプレ風味装備の素体って何使ってんの
スキルが人による(という建前)のせいで優秀な素体すらわからん
冰気とか3部位以外でいつの間に増えたんだ >>281
よく使われてるのはケイオス/ネフィリム頭、暦頭胴腰、ヴァチス/プラグマ胴腰、冥淵腕脚、ラヴィーナ胴腕腰
冰気はラヴィーナ腰に錬成で+1してその他部位にも+1するパターンが多い気がする
怨嗟腰やバゼルX腰にリバクシャ脚も使われてたりするね お魚用狂化奮闘のアチアチ楽々スキル構成置いときますね
水属性攻撃強化Lv5ガード性能Lv5血氣Lv3業鎧【修羅】Lv3血氣覚醒Lv3連撃Lv3奮闘Lv3鋼殻の恩恵Lv3体力回復量UPLv3弱点特効【属性】Lv3顕如盤石Lv3気絶耐性Lv3高速変形Lv3攻撃Lv2破壊王Lv2狂化Lv2砲弾装填Lv2災禍転福Lv2超会心Lv1見切りLv1剛心Lv1疾之息吹Lv1緩衝Lv1ひるみ軽減Lv1回避距離UPLv1 チャアクは変換型の火力に魅入られちまったから狂化出来ないなあ 未だに狂化使ってるというか他組んでないけどはよ変えたい
ハイラルから帰ったら必要品をボックスに入れといてくれ みんな斧ガリする時ってやっぱアマツチャアク一択なん? 錬成も錬金も普通でTAする人はそれだけで好感が持てる 斧ガリはバルファルク用ルナルガ、マガドとカダキ種用のアマツ、麻痺蓄積強化で遊ぶ用のルクロタシオかな
他は属性合わせて使った方が早く狩れそう masachikaの錬成普通っちゃ普通なんだけど龍気活性前提のスキル特化錬成ビルドはなかなかやらないな ラヴィーナ腰の集中削るの勿体なくね?
メルゼナ相手ならいらないけど、集中3は強いぞ ありがとう
アマツチャアク一択かと思ったらそうでもなかったか メルゼナ第一形態をいかに早く終わらせるかゲーだから後隙が保証されてないタイミングでもひたすらぶっぱするのがTA的な正解らしいというのがキツそう
それを理解して実行してしまうのは特異ですごいなと思ったが、とにかく体力と精神力と時間が求められるなこれ 見てるほうとしては不動転身着て上下するだけだったアイボーよりは全然おもろいけどねぇ 闘技場全武器Sしてたんだけど、ラージャン相手にチャアクで1:56で狩れた記念パピコ >>300
やあボブ、剣強化?HAHAHA久しぶりに聞いたよ。
昔は聞いた名前だね、今は使ってないよ。 メルゼナ相手には意識した方がいいよ
超出+ハナクソパラダイスで動き止まるから IBは最終的に回避アサシンだったな
不動転身だけだと飽きも早そう
TAしないならハナクソ付けとくと怯み取りやすいね 違法超出が怯んで合法超出になる可能性が上がる魔法のハナクソ 斧ガリと高出型は気分で使い分ける人も多いのかな。
よく考えるとチャアクって1本の武器で2通りの武器楽しめるみたいなもんだよな。 斧ガリは回避の後隙で地味にストレス溜まる
その使い分けなら兄さん(姉さん?)使う 身体が小さい奴、属性の通りが悪い奴、ふよふよ浮いてる奴は斧ガリ 超出あんだけ優遇されるなら追撃のマイナス補正撤廃で良かったじゃん
後CFC斧強化の時追撃が止められないのも腹が立つ >>312
それなら最初から2つの武器に分けとけば良かった
お互いの型で使わない技の分だけ縛りプレイさせられてるようなもんだよ 斧のモーション値上げるだけでいいのに何でクソデカヒットストップの丸鋸なんて実装するかね使いたいのは斧なんだが >>313
連続で回避したい場合は回避後スティック入れながら回避すると1回目の回避の硬直が短くなるよ
ニュートラルでまた回避しようとすると間に合わなくて被弾するケースがある 血気覚醒3と天衣無崩の同時採用は出来んよね?
錬成落ちしてたっけ 斧モードは昔からDPS的に存在意義を疑われてるのにテコ入れされねえどころかXみたいにますます弱体化入れてきたりするからな
まあその回答がピザカッターなんだろうけど 4G時点では普通に解放Ⅱループ強かったから別に存在疑われてたりはなかったけど 狂化2業凱3覚醒2奮闘3の装備作ったけど今までの伏魔3奮闘2激昂3変換3の装備より大幅に火力落ちるわ覚醒発動してても 作るんじゃなかった 剣と斧強化の儀式ダルすぎというか時間食いすぎ
盾強化くらいシュロンとできたらええのに 狂化おま狙いで錬成も進めていたのに、
龍気変換3ガ性2Lv411のお守りが出てしまった。
自分に伏魔は無理だから血氣覚醒入りの変換激昂装備でも目指せばいいだろうか。 魚食っとけば効果切れる頃には血気1で超出1発で全回復出来るから伏魔使ってるわ 他武器使ってるプロハンがチャアクの装備作る配信でとにかくコメントで狂化が推されまくってたけど、そんなに一般的だったんだな狂化超出
変換が当たり前だと思ってた 狂化はぶっぱできるからな
それで被弾するしないを覚えてから伏魔やるのがいいんだと思うわ >>333
赤ゲがミリあれば1.15倍発動するから充分でしょうという判断 >>331
狂化頼りの下手くそがそんだけ多いってことだろうな 下手くその俺は狂化使いこなせないから早替え回復つけて連打してる https://i.imgur.com/dkn9OPs.jpg
狂化アンチ多いからグラフにしてみた
恩恵ある属性は素の属性値55以上、ない属性は67以上で耐性250の変換装備より狂化の属性値が上回るから
伏魔しないなら龍属性以外は狂化が強いぞ なんで狂化推してくる奴は毎回伏魔ない前提で話して属性値勝ってる!とかアホみたいなこと言ってくるんだろうか 激昂変換型で伏魔積まない人も居るから比較として出す分にはいいのでは
狂化使う人が下手だとは一切思わないけど 伏魔積んでる装備を単に変換装備と言われると誤解を生むんよな 他の近接スレではありえないことだけどチャアクスレに限っては伏魔3積み前提みたいな風潮がサンブレ初期からあったからね
選択肢増えた今は積むにしろ積まんにしろ明言するべきだわな まあ伏魔嫌なら狂化型にしとけってこった
変換激昂だけじゃ微妙なんてのはver14の時点で分かってたことだし >>338
有能だけど何故その比較対象なのか
それに変換激昂伏魔奮闘氷期と変換激昂伏魔奮闘突っ込んだグラフよろ 単純な属性値比べなら伏魔奮闘活性変換天魂珠が一番高いかな? >>338
そりゃ伏魔ぬいたらそうだろww
意図的に勝つグラフ作ってどうした https://i.imgur.com/grkIse1.jpg
伏魔いれたぞ
悔しいから血気覚醒も積んだわ。耐性甘えたら狂化が勝つんだからな
氷気錬成はどっちにも積めるし属性値上がるわけじゃないからパスで
伏魔奮闘活性変換天魂は恩恵ないし龍属性で素の属性が高い武器ないからそんなに高くならないんじゃね? 伏魔奮闘激昂変換活性天魂珠は276くらいな気がする まあ激昂の代わりの耐性に龍気活性と見れば伏魔奮闘激昂変換(250)と一緒で更に追加で1.2倍の恩恵がつくみたいなもんでしょ
スキル自由度がかなり上がるからグラフ外での上がり幅とか考えるとまた別だけど
とにかくグラフ2枚ともありがたすぎるからテンプレ入り検討していいレベル 恩恵の倍率バフが強そうっすね
狂化奮闘業鎧が余計に微妙に感じたのは龍属性だからかな そもそも狂化奮闘業鎧は過大評価なんだよな……
双は鬼人化中属性35%を常時かけられるし弓は変換が効果量1/3、ハンマーも溜め勇に属性補整あるししかもこれら全員属性会心1.15倍が有効で奮闘渾身弱特で100%も充分狙えるシナジー込みでの流行り ほぼマルチだし気楽にやれるからこの差なら狂化使うなぁ
趣味の範囲やね 過大評価の意味が分からん
火力だけで見たら伏魔奮闘変換>狂化奮闘修羅>変換
これ以外にどう評価されてるんだ ・伏魔を積まなきゃ激昂変換は狂化に負けている
・狂化は伏魔には火力で劣るが被弾しても死なない
・伏魔は火力は最大だが製作難易度も操作難易度も高い
→安定性の狂化、理想火力の伏魔
たったこれだけのことである 血気覚醒で下駄はかせてて草
それはともかくグラフありがとう
とても参考になります 伏魔奮闘の話する時って奮闘最大効果維持する前提なん? >>367
基本は第一段階じゃね?まぁ第二段階でも1.05倍しか変わらんから大きな差は無い 上位になったのでこの武器やってみようと思ったんだけど難しいね
解説動画見てたらいつの間にか寝ちゃう
君ら全部頭に入ってるの? 盾強化後はXA連打か形態変化全身で超高出力出せること覚えたらだいぶ楽になったけどまあわかりにくいよな
謎の振り抜きとかチャージなんてせず自動で剣強化ついて斧に変形したら盾+斧強化でいいじゃんとは思う 俺達に難しいことはよくわからないから難しい操作は手の筋肉に任せてとりあえず超高をブッパしている >>370
>>2
渡りがなるべく簡単に立ち回るためのいくつかのコツ
ってとこ読んだらひとまず最低レベルには使えるようになるよ
最終的にはもちろん渡りガイドに書いてること全部覚えるけど手がかかるのが逆に楽しい武器だよ 変換実装辺りから触り始めた民だけどチャアク渡りガイド参考に修練場でガチャガチャしてある程度操作覚えたらディアオロ系克服ナズチで練習してたな
操作はややこしいけど超出は撃つとこ決まってるから立ち回りは割とシンプル
撃つタイミングはTA見れば大体わかるし >>375
ありがとう練習してみます
超出楽しいね 斧強化もまあ吹っ飛ばされやすいよなとは思う
でも属性の通り悪いからやっぱ斧ガリよね ジンオウガ何でやってもつまらんよな〜
斧は横振りスカるし超出も弱点と数字がちっちゃすぎて吐く ジンオウガ GP出来たら オモロイよ
GP超出なら全ビン弱点には当たらないが 1ビン1100ぐらい出るし 背中ってフサフサしてるとこかと思ったらだいぶ尻尾寄りで狭いわ あの狭さだと氷肉質50000くらいないと気持ちよくなれない 雰囲気超高出力で1000 1000 1000 1000 1000出るの気持ちよすぎだろ…… >>390
頭殴りづらいし前脚硬いし属性通らないしで怪異討究でも不人気だったからな
せめてヌシ位前脚柔らかければなぁ… ジンオウガって昔は対しやすい相手として評判良かった気がするけど
いつの間にこんなことに ヌシだったら喜んで姉でカウンターブッパしに行ったのにどうして… シャガル300は狂化で行くと発症したときえらいことになるな…変換伏魔奮闘の方が全然安定する >>392
XX以前だと後ろ足ダウンが簡単に取れたしIBでは傷つけが有ったから無理矢理弱点作って殴れたけどどっちも無くなっちまったからなぁ… そもそもアイボーだと肉質全然違うから正面で立ち回り易かったんだよな追尾も緩いし謎の全身判定も全然なかったし
今作のはマジで旧作の悪いとことライズの悪いとこ全部煮詰めてできたクソモンス 原ゼナ気持ちよすぎるだろ
このモンスター作ったやつ絶対チャアク使いだぜ 烈禍ジンオウガより300シャガルの方が早く終わる
爆死の方が効率いいや すごい錬成頑張って血気覚醒型作ったけど部位破壊後さえ変換伏魔のダメージの方が高かったわ…
ちゃんと計算してから取り掛かればよかった 変換伏魔信者だけど迅オウガは血気狂化で行ってます白状します
違法ブッパするわけじゃないけどたまにGPミスったりめくられたりのペナを軽くする分には快適だわ 伏魔3で20プラスに奮闘の1.15倍~1.2倍されるのと覚醒の部位破壊後30プラスを比較するのにダメージシミュ回さないと分からないって中々だな
覚醒は火力が飛び抜けるのではなく血氣で安定とりながらなまあまあの火力バフが得られるってコンセプトだから したり顔で語ってるけどそれは違うぞ
血氣覚醒は物理と属性両方を一度に底上げするコンセプトの強力なスキルだ
その物理部分を捨ててるから効果が事実上の半減になっていてだから弱くなってしまっているだけのことだ
端的に言うと武器にあっていない もう火力の伏魔奮闘激昂変換(冰気)と安定の狂化奮闘業鎧血氣(冰気)でいいやろ いや、条件あれど+30は強い
狂竜や連撃や災禍みたいなオマケ程度の数値とはわけが違う 伏魔奮闘激昂変換冰気には血気覚醒1しか乗せられなかった ジンオウガでストレス溜めてからシャガルで解放すんのまじ楽し〜
なるほどチャージアックスじゃねーの 開国シャガルは楽しいけどジンオウガはストレスフルとか
総合スレでシャガルに発狂してた連中が聞いたら爆発しそうだ れっかジンオウガは何が嫌われとるん?
もともと苦手であまり相手しないからやっぱり苦手だわ~しか思わんかったけど 背中っていうか腰あたりの小さいところにしか属性が通らない 肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右 弱点の頭も背中も判定小さくて攻撃当てづらい割に大して柔らかくないからかなぁ
ただ頭の弾肉質がガバガバだからガンナーのおもちゃ ああ、なるほど
理解しました
この前やった時何となく数字が小さかったのはそう言うことか
装備更新してないせいかと思ってた(そのせいもあるけど…) 弓は頭狙いでルナガロンのが良いのか背中も狙える瑞華が良いのかとか贅沢な悩みしてたなお手は身躱ししとけで片付いてた ワールドのオマージュらしいけど、それならヌシにすりゃいいのに ようやく伏魔奮闘激昂変換冰気を全部3にできたけどソロで完全試合みたいな展開になると冰気の意味が全く無いのがモヤっとする。でもやっぱ強い スキル盛るで言うと久々に護石更新してカーナ胴使えるようになったから激昂変換伏魔奮闘冰気に納刀3まで積めるようになったわ
ゴール護石ではないし錬成も適当だからまだ詰め込める >>423
氷期抜いて血気覚醒入れたほうが強いかなぁって今思ってる 激昂変換って防御や耐性スキル入れてる?それとも儀式して妥協?
団子は防護根性ふんばりか鳥寄せ根性ふんばりで固定してるからなぁ 防御積むけど耐性なしで儀式はするわ
飯は超回復,根性/防護/耐性,耐性 >>430
斧強化して2-3周回せば発動するからそうしてる
というか耐性玉が重い 何も考える必要がないアマツか原ゼナ持って血気覚醒エアダッシュで良いんじゃないかな
ホントアーマーが強すぎる 属性通らないモードのバルファルクって何処殴るのが正解?ひたすら前足ケンモで切ってるけどこれでいいのかね 8番欠け活性奮闘引いたんだけど何につけたらいいかわかんなくて…
伏魔腕足のどっちかかな? 錬成で1スロ増やせない伏魔脚か集中要らんならラヴィ腰につけるかな
まあ活性だと1スロそんなに使わんけど…… 横ステップ移動斬りでガー不攻撃とかガード方向が合ってない攻撃を位置避けすると1000超え超出決めた時並みに気持ちいい 耐性2箇所3と団子で全部50行くから最近は儀式全くやってなかったわ しゅごいダメージだして気持ちよくなるために渡ったきたんだけど
もしかして榴弾ビンって弱い?
5属性揃えるの大変だから、まず無属性でって思って作ってみたんだけど… 特に役に立つ訳でも無いけど納刀3がやみつきになるな・・・ 斧強化なら榴弾でもいいけど、それでもエアダッシュのビン爆発の威力が違いすぎてな… どの武器でも無属性で使えるやつが1本あればいいんだけどな
渡ってみようとしてもいきなり属性揃えろは面倒だし 属性珠と恩恵変えるだけでは?雷龍は合一積みにくいし龍は活性使ったりするかもだけど
武器強化が辛いと言われたら何も言えんけど 別に属性武器だからって渡り始めに5属性全部作る必要もない
火作ってオロ、水作ってオロ亜、雷作ってナルガ、一回試すくらいならこのうちどれか一個で十分 こんな時兄さんならリコンとかいう分かりやすい武器があるのに 属性強くし過ぎたのは失敗
16までに榴弾救済やっとくべきだったわ そしてこの失敗を糧にWも真っ青な物理環境にするのがカプコン様 生産武器とかいう化石システムと無駄に複雑なダメージ計算式を見直したら物理属性論争に終わりが見えるかもしれない 対バルクって蓄積積んだ天気かグロムザム
エアダ中心アマツとどれがいいんだろ
お魚高出力はなしで バルクでエアダすると叩き落とされるから天衣蓄撃巧撃守勢天機で即妙ガリしてる どれほど打ちひしがれようと人はまた立ち上がって戦うんだ
榴弾を担いで メルゼナが苛烈だったから温く感じるが烈禍カーナデカくてやりにくいな アトラルカ直前で没にしてスキルだけアマツ装備に載せた話聞いて絶望した
チャアクであの城またバラバラにしたかったのに アトラルカ没にするとか人類の損失たぞ
カマキリだけど 血気覚醒めちゃくちゃ相性いいな
部位破壊も一瞬だし仕方なく冰気積んでた時より確実には火力でてる
龍狂化も合一捨てて覚醒入れた方がタイム速い ただの甲虫種だけど下手な古龍より厄介なインテリカマキリちゃんすき PS版だけどver13のテンプレって福間奮闘でOK?
福間アンチは他にどんな装備使ってたか教えてほしい 欠けなしの激昂2が出たけどどこに付けるのがいいかな
護石や他の部位の錬成で変わってくるけど プライマル胴はスロ足りてるし連撃は欠けさせたくない 激昂ガ性砥石のちょいつよ錬成引いた
今使ってる伏魔奮闘激昂変換冰気に血氣覚醒1を足せるプライマル胴にするか、伏魔や冰気を減らして血氣覚醒を2や3にする今後のプランを見越してのプライマル脚にするか悩む
脚なら破壊王を犠牲にしてもよさそうだけど… 今までスルーしてたけどもしかして斧ガリ型って結構面白い?
チャアクと言えば超高型という固定概念に囚われてたわ >>471
相手の攻撃を即妙受けして斧ガリ以下ループしてるだけでもインファイトしてる感満載でワクワクして楽しいぞ
俺もよく使う 格下とか、超出が相性悪い相手に使う感じだなあ
でも糞重ヒットストップでガリガリするの楽しいよね、ビン爆発もいいダメージ出るし 斧強化は強さ求めても仕方ないし天衣無縫3の合気2で遊んでるわ
副作用で超高でも合気無いの忘れて乙ったりする 迅オウガでチャアク練習してるんだけど背中プレスの起き上がり際に
どっち向きで超出撃てば当たるか分からなくなる 結局全装備狂化血気覚醒になった
ここから錬成で冰気業物鎧を狙う地獄が始まる
コストとか知らんけど存在すると信じてる 超会心捨てていい部位は超会心を冰気錬成に変換するだけだな
あとは気合で >>478
冰気奮闘業鎧の複合錬成はスキル特化で5000回して2回でたぞ
てか制作難易度爆上げ要因の冰気がそもそも相性悪すぎて別に強く無いっていう
作れた瞬間だけキターってなったけど実戦したら伏魔でいいわでゴミ箱逝き 伏魔2の激昂変換奮闘覚醒で烈禍ジンオウガやってみたら4分40秒行けた
体力気にしなくていいから使いやすくていいね チャアクの基本の立ち回りどうまくいってる時ほど氷気活かせないからな ソロなら付けないけどマルチなら付ける
タゲ外れたり回復するたびにゴッソリ火力上げれるし 今まで属性値がん盛りの構成だったけど回避距離回避性能に剛心天衣無縫血気入れて
余りに火力積んでみたらタイム更新して草
所詮この程度の腕なんだなw 1発当たりのダメージでかい武器はまず手数だよな
ダメージ入れる機会減らしてたら元も子もない モンスターによるけど超出型で蟲使いも手数向上に貢献してそうだなって最近思い始めた 属性なんて○属性強化と連撃だけで残りは快適スキルで上等なんだよ 恩恵も入れたいけど結局最後まで雷竜の珠は貰えなかったな あの2匹一応ラスボス枠なのに装備マジでゴミだったな スキルアップオミットしたのがアマツで来ると思ってんだけどなぁ 鈴木馬鹿だから普通に忘れてんだと思うわ
雷どうすんのマジで 最終強化武器間の格差どうにかしてほしかったわ
スロット無しとかどうすんだよ シャガルとルナルガのチャアクはなんであんなに性能低いんだ 開国ゴレンジャイの中でもクシャルダオラだけぶっちぎりで不人気で悲しい 天機は一応斧強化筆頭だからな
バゼルハートみたいなチャアクが欲しかった
爆炎盾斧バゼルスケイル 榴弾
攻撃力350 会心-10 スロ1-0-0 百竜2 用事なくてもバハリの研究依頼とか自分が立ち回り詰めたいモンスターとか行ったりしないのか クシャは属性肉質がもっとまともだったら回してた
というわけで属性肉質だけでいいからxx以前のものにしてください >>507
だって研究依頼のモンスターって基本用事が無い&そんなモンスのレベル上げてねーよ!って奴ばっかりだし
迅オウガ出た今となっては効率最悪なコイン集めなんてやってられん クシャは2連ブレスとかを美しく返せるようにしてくれ
テオはモーションが💩 テオは超高出力の立ち回りが上手くいかなくて斧ガリに転換した 神錬成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったけど手持ちの激昂3おまと奮闘3おまが死んで草
案外使いづらいなぁこれ
https://i.imgur.com/eDZxBY2.jpg 対テオはアマツチャアクでエアダッシュ連打してるのが楽な気がするな >>514
いーね
2番目欠けならプライマル腕に付けたい シャガルは苦手だけど研究依頼で出てきても「めんどくせw」くらいのノリで行くがテオはそっ閉じするレベル
テオ楽しいって言われてもどこが…?ってなる テオはホッパーと形態変化前進超出を決められるタイミングが掴めてきたら楽しくなる >>510
依頼のレベルが足りてなくても行ってモンスターのバリエーション楽しんでるわ
錬金素材とかじんれんたんはいつの間にか溜まってるものとしてそっちは副産物として見てる >>517
2欠けだからプライマル腕いけそうだわ!
でも血氣覚醒組むの大変そうだな…
伏魔のおまもり必須? >>519
粉モード時のお手お手回転の対応が難しいんだけどコツはある?
炎モードの時と同じ様に形態変化やると大体背後に粉塵があって爆破される PS勢なんだが斧強化って属性より天機のがいいのん? いや〜天機は瞬間火力しかないしどうだろ属性通らん相手ならアリ
属性に色々盛った方がアベレージ出ると思う
属性斧の問題はちょっとでも属性通るなら超出でいいとこかな エアダッシュぶんぶんしたいならアマツチャアクもいいぞ 言われてみれば属性通らん相手にしか斧強化担いでなかったわ・・・
天機最大強化するか テンプレ読んだ上で質問なんだけど強属性の炎と龍は更新されたよね?
クモとキュグニのままでも言うほど問題ないってこと? >>527
PS版だと天機は微妙かも。天機の強さは天衣無崩前提な部分があるし 一日一回ジンオウガ行って十数回錬金するだけの生活になってしまった ギムオウガはお団子ガチャ失敗時に行くようにしてる
超回復出なかったら10連回せて精神が混乱する ジンオウガみたいなクソモンスじゃなければなぁ
なんでジンオウガを選定したんやろ? ジンオウガ10回とかあんな気持ちよくなれない糞属性肉質
でやれるの尊敬するわ 弓矢射出型チャアク使ってるおすすめはルナガロンか氷のやつ 上で話題になってたから何度か超出でテオ回してたが相性悪くはないけど良くもないな
超出入るモーションは多いけどわりと後隙狩られるから基本違法、チョロい火炎放射と前方ノヴァをどれだけやってくれるかって感じ
立ち回りもっと詰めれば良い話だけどつれぇのでここまでにしとく
あと小パンと属性肉質考えた奴は絶対に許さん 俺はジンオウガもクシャも超出で立ち回りやすいから好きだけどなぁ勿論属性ダメもっと通ったらもっと楽しいだろうけど ジンオウガは基本5分前半で狩れて4分台も出たりするからまあいいかなって感じでやってる
水没林と小型は特にクソだけど 帰ったら昨日完成した激昂龍気変換テンプラ装備でチャアクに渡るんだ
きっとすごいダメージがでるんだ ドス系はホッパーでもなきゃ全弾当たらないから言うほど気持ちよくなれない 渡った直後は超出力が1hitしかしないバグと変形しようとして前進するバグに悩まされたなぁ…今も直ってないけど 1000オーバーのダメージが沢山でたのだ
すごいのだ 狂化チャアクシミュって作ったらプライマル一式にいつの間にかなってて草 正直300シャガル5分台をボソボソ報告する文化好き 超出の数字の暴力に惑わされちゃって最近は高出撃つのを忘れてる
ちっさい相手なら有効だけどあまり行く機会ないしね 榴弾さんは攻撃盛り総動員してようやく1ビン800とかが出るとかだったような
当然のように不屈火事場必須で氷気小タル反撃超出したりしてだから・・・ 次回作無印は榴弾時代
次回作拡張版は属性時代
またこうなるだろうから榴弾さんにはスタンバって貰おう 榴弾超出力さんはまぁもはや使い物にならんな
ただ榴弾自体は斧強化でまだ使い道は有る >>557
ワンチャン普通でも4-500出るようになってるのか?アプデ初日に覚醒積んでみたけどそもそもダメ出なくて血気の発動がキツくて断念したんやが… ストーリー攻略は相手選ばない榴弾
クリア後エンドコンテンツは強属性
この形式が理想だからこのままでいいよ まあサンブレは属性補整やばすぎて上位強属性で十分ストーリー攻略できたけどね 斧強化型って普通に強くて面白いと思うんだけどなんでこんな空気なんだろ?
武器だってルナルガかアマツの好きな方だけ作れば良い敷居の低さ
超高型の火力に劣るから、ってだけで使わないのは損してるレベルだよな 属性超出の方が強いんだからそりゃそうだろとしか
しかも大抵のモンスに使えて一部には特効レベルとくりゃ使わん理由が無い ふつーに属性渋いのに当たった時使う
あと、激ラーは斧ガリ派 斧ガリ面白いよな分かるぞ俺も最近は超高出力に飽きが来たから斧ガリでプレイしてる事が多い
面白いけど使われないのはやっぱり超高出力の火力に魅入られてる人が多いからっていうのが理由の一端な気がしてしまうな 火力もあるだろうけど、立ち回りの幅が違うよ
超出は相手のモーションに合わせて色んな攻撃パターンを作れる
今はアオアシラだろうが超出だ 手数武器なのに鈍重というよく分からん仕様のせいだな
俺は斧ガリマンだけど これはライズの頃からそうだけど斧強化は常に斧状態での立ち回りを強いられるのが不満かな
チャアクはやっぱGP超出んほおおお!!! メイン攻撃が1,2個しかないのは流石に飽きるわ
単調過ぎる 組み立てて振り回すよりエアダ連打のが大概強いのが辛い 斧強化時のガードがデフォルトで即妙でもいいんじゃないかとしばしば思う・・・
あとはなにより解放2から超出に繋がっちまうのがつらい
斧強化時なら剣モードに戻らない大技モーションやって欲しいぜ >>576
形態変化前進とエアダの二者択一も大概だわ 即妙ループ中にちょっと油断すると超出撃っちゃって台無しになる以外は斧ガリ好きすぎる >>575
脳死でエアダ連打すると狩られるから言うほど強くはない どれだけ丁寧にやっても解放2から超出暴発が避けられないのは
辛いよな 超出が不向きなモンスターには兄貴を使ってる
すまんな 斧ガリも各属性作った方がいいのかね?
とりあえず勧められたナルガ希の斧を使い続けてるけど榴弾が良いのか強属性がいいのかとか全然分からん 基本的には斧ガリも強属性の方がいい、ビン爆発の威力が違う
ただ水属性が通るかとか、そもそもの属性の通りとかも考えるとアマツチャアクとかも選択肢に入ってくる
と考えてる サンブレイクで入れ替え技に解放3くると思ったのに… >>582
天機は蓄撃と確定蓄積のコンボが肝だから上手くフレーム回避出来ないと良さを全く活かせない玄人向け。
ぶっちゃけビンより属性値と攻撃力のバランスが大事かな。後斬れ味紫で運用出来る事も重要
結局突き詰めるとこれ一本で良いってのは無い いや天衣蓄撃業鎧3天気でいいよ
そもそも斧狩りでいこうってモンスター限られるし
蓄撃ってそれだけでも期待値高いから確定とかウマ撃とか積んで枠削って火力落とす必要はない >>587
その程度だと別に天機じゃなくても良いし… ああああ伏魔と血気と奮闘が噛み合わない噛み合わない噛み合わない
狂化ずるい 始めたてはエアダッシュぶんぶんアマツチャアクでいい
攻撃7弱特3超会心3渾身3狂竜1天衣3粉塵3気絶耐性3風纏1は必須スキルとして残りの枠は回復量精霊の加護血氣回避距離剛心etcで生存ガン積みするのがいいぞ 斧ガリは榴弾でスタンを狙うのが定石だったけど今は強属性でエアボンするのもアリなのか
ますます分からなくなってしまった 属性肉質25以上あればエアダのビン爆発で1000ダメージ超えるからね
ガリガリでも通常や激昂ラーにはスノウベロウが強いしやる人いるか分からないけど銀にもお魚が強いね その条件だとやっぱり榴弾の方が良くない?
属性肉質25以上で空中でビン爆破が当たるモンスターってかなり限定されてくるよな 全部超出だわ…
流石にバルクとか貼られて榴弾で行くのは申し訳ないからマルチでは兄とか笛も使うけど エアダは着地まで長いから普通に即妙ループのが火力あるだろ アプデ後やってないんだけど血気覚醒ってクシャやテオとかにはやっぱ死にスキル? テオナズチは翼ビリビリだからまだ良いよ
クシャは察してくれ ジュラトドスみたいな意味不明肉質でもなければ割とどうにでもなる とはいえテオクシャナズチに冰気もあんま有効でないのがな
必須火力スキル盛った上でなら結局血気覚醒入れてもいんじゃね >>600
これ
連打っていうほど連発するもんでもないでしょあれ バルクジュラボルボ以外は全て属性超開放ぶっぱで行ってるな
バルクは毒斧ガリ
ジュラボルボは狩る意味一切無いし超開放斧ガリどちらでやっても楽しくないからそもそもやらない バルクはやっぱ超出ぶっぱじゃ無理か
前足にピンポイントで当てられないよな 斧はチャンス時に使えるくらいでいいのに何でずっと斧ずっと剣のバランスばっか作りたがるんだろうな
斧強化はデフォルトか剣強化時自動かビンがある時だけとかにすれば使い分けれるのに 自由にモード行き来できるチャアクが好きだったのに
なんでスラアクで批判されてたずっと同じモードにしちゃうのか
斧強化消して素の威力上げてくれ 斧ガリは立ち回り不便な割に威力物足りないし単調だからあんまり楽しくない
回るのもダサいし ずっと剣とは言ってもコンセプトは崩れてない
スラアクとは別物
斧形態維持して行うアクションの存在意義は迷走中 どうせ斧がチャンス時に火力出るって設計にしたら斧だけ振るのが最強って広まって大半が斧だけ振るようになるのがモンハンでしょ だからそれをさせない為のビンチャージ用剣モードでしょ
CFCで破綻するけど 斧と超出のバランス的にCFCがなけりゃ良かった気がする 斧モードにもいちいち儀式が必要なのがネック
ビンチャージして盾強化したらそのまま斧強化で良かったのに
常に斧だしっぱで納刀や受け身すら制限されるのが斧ガリ型の最大の欠点じゃね 仮に斧の威力が斧ガリ相当になったとしても斧に欲しい攻撃UPや斬れ味ケアや会心UP超会心は超出に無用だし
超出に欲しい属性偏重構成だと斧攻撃への恩恵は超会心やらより低かろうし
結局ハイブリッドよりもどちらかに偏らせた方が良いってなりそうだからなぁ・・・ アイボーの時にも言われてたと思うけど謎の衝撃波ぶっぱなす斧?より電ノコみたいに回転する斧の方がよっぽど理解出来るよな >>625
チャージするアックスではなく剣と盾が変形合体して斧になる武器として考えろ
爆発があったほうがカッコいいだろ ガードして切れ味減るのも意味わからんけどな
斧の刃って盾の外周だろ?
外周でガードしねぇよな それ言い出したらハンマーに切れ味あるのとかキリないぞ まあ血糊とかでニチャついてるといい感じに殴れないだろうからギリ説明つく…かな? 大剣も刃じゃなくて刀身で受けてそうだしハンターさんが下手くそか衝撃がデカすぎるんだろう ガー不 ガ強ないとガード出来ない技が他武器だとカウンター成功する現象納得いかないわ そこらへん開発は整合性取ってないからさ
なぜと疑問を投げかけても納得できる返事は持っていないだろう >>631
それは単にガード技じゃないからでは?どうやって受け流してるかは謎だが… イベクエやったけどクソネミ亜種はエアダぶんぶんの方が向いてるな 斧ガリ装備を強属性ビンにしようと思ってるのですが、榴弾ビンから属性ビンに変わった事で武器怪異錬成が(攻撃4属性2)から(属性8攻撃1)に変わったりしますか? 激昂ラージャン アックスホッパーでYouTube検索 ありがとます
CFCしか使ってこなかったけど、アクセルホッパーも試してみます おバカなテンポとおバカなリズムで紅の夜にバカテンポしてそう パンパンスパパン!
パンパンパンパンパンパンパンパン! 龍気変換チャアクの動画で蒼の書にしてから儀式してるの見たことないんだけど基本やらないの? 特別東急シャガルとかいう揺らぎの震源地ヤバすぎ🖕💦 ラヴィ腰で集中つけてるといざラヴィ腰外した時に溜め2連が切り上げに化けるようになってしまった
あと溜め2連からの空チャージも暴発するようになってしまった
もうラヴィ腰なしでは生きられない 高出力と超高出力のスキの違いがマジで分からん
使い分けてる人動画でも見たことないけどそんなプロパンこの世にいるの? テオの手とかバルファルクの手狙い
そのまま超出打つと1ヒットしかしない位置とか
本来は超出の隙だと違法になるけど高出力なら合法になるって使い方だけど各モンスターに1個か2個しかそういう隙はないからおかしなことになってる 久々にマルチ行こうと思ったらオンライン切れてた…モンハンくらいしかオンラインでやらないしそれも週末に数回とかだったから忘れてたわ 高出力をもっと劇的に速くしてやりゃ普段は高出力、
大チャンスに超出でメリハリ付いたのに
威力ありすぎて反撃もらっても超出みたいになってんじゃん 高出は振り切って地面叩いたあとくらいから横ステで剣変形キャンセル出来れば結構使えると思う
モーションもスラアクの流用で作れるはず 高出力なんて見栄えも威力も気持ち良さも劣るんだから
パワーがてめえならスピードはオレだ!一生かかっても追い付けんぞ!
で良かったのに >>657
それはモンスターが速くなって追いつかれちゃうやつ 高出は後隙めちゃくちゃ減らしたらちょうどいいくらい
現状被弾前提で超出打った方いいレベルなのが😔 ナスに無理して超出撃つと死ぬ
けど面白いんだよなぁ 茶ナスこそ真のモーション強者
茶ナスにチャアク使うたびに思う 高出力はコロリンか形態変化で後隙潰し&斧維持とかでよくね?いや超出も同じだと最高なんだけどさ 高速変形で超出の後隙が短くならないの、どういうこじつけでそうなってるんだっけ >>663
属性圧縮っていう剣を盾にカチャってやってるモーションだけ短くなってる
だからちょっとしか短くならないし形態変化前進は斧モードになってそのモーションを挟まないから短くならない つまり超出後のぐるりんちょは回復薬飲んだ後のガッツポーズってこと? >>663
後隙は攻撃に派生しないから。高速変形は基本的に変形攻撃にしか適用されない 多分スキル名とは裏腹に攻撃力アップが主で変形の高速化はオマケなんだろうな
何気に最大1.2倍と強い補正だし PS民なんでまだレベル200の緑ナスなんだけど
3回突進した後に尻尾叩きつけか振りむいてブレスが多いから
これに超出当てればいいんだな〜って思ったら突進されて死んだ、お祈りが足りないんですかね…? チャアクの強属性のゴール装備って何なの?狂化奮闘業鎧冰気血気覚醒なら作ったけど 普通のナスは超出確定ポイント全然ないってどっかで見た
狂化奮闘業鎧冰気血気覚醒全部フルで積めてるなら何も言うことはない 耐性値クソで良ければ表記変換激昂伏魔組めそうだなー 血氣覚醒は積めるなら3積みたくない?
伏魔が重いのが難しいんだよな 冰気まで積むのはキツすぎるから伏魔2にした激昂変換伏魔奮闘覚醒で遊んでる 毎回青で斧ガリで稼いで赤にしてる俺は異端なのか?皆やってないの?超出気持ち良いよ? 蒼の時24〜32だから
激昂でほぼほぼ補えるっていう >>672
この構成はガ性5変形3気絶3装填2煽衛1距離1ひるみ1連撃1弱属1供応1血気1剛心1積めるの? >>671
バックジャンプブレスを形態変化前進超出とかしか合法ないんだろうね
面白いけど、緑ナスって面倒だな 高速変形って速妙ループ(の変形)にも効いてる?
いつも快適重視で装備組んでたけどYouTubeの影響で
今出来る火力全振りで組むのに高速変形抜いてみたんだけど
遅過ぎて死にそう んん?高速変形が無いと即妙の構えの出が遅いってことけ?
そんなもの無くてもガードするのと同じレベルの出の速さだと思うんじゃが・・・
そもそも即妙の構えに高速変形の効果無かったような 高速変形がないと超高ぶっぱが気持ち遅くなるくらいじゃね? 斧強化と剣強化が遅いのは耐えられないッピ!
オラッ高速変形! >>683
違う。その後のぶん回しが遅いのかなーと思って。
>>684
速妙にじゃなくて速妙解除後のぶん回しに戻るまでの速度がどうなのかなーと思って。
とここまで書いて検索しまくって解決。
今まで使い続けた呪いか。
火力削って詰むかな。 んんん?即妙ループには効果ないのに積むんか?
何が解決したんだ・・・逆に教えてくれ・・・ ぶんまわしって解放Ⅱのことだろうけど即妙にも解放Ⅱにも高速変形は乗らんぞ
せいぜい最初の斧強化と斧強化し直しがスムーズになるくらいしか効果ない 関係ないのはわかったんだけど、やっぱりもっさりは耐え難い。
ストレス感じるなら少し快適性にふろうかなーって。 YouTuberみたいに一回変形したらずっとそのままとか俺には無理だしw 斧での咄嗟のガード用に反撃重視にしてるからそれで変形が遅いということでいいのかな
即妙からXの派生ならスティック入力有りで突進斬り、ニュートラルXで切り返しになるからそれで剣と斧切り替えたらいいと思うけど
ただガードするのに虫使うことになるから虫3+風1にしておいた方がいいね 快適にもならないほど斧強化に高速変形は意味無いっ話。まさか攻撃チャンスにだけ斧強化するみたいなアホムーブでもしてんのか?
集中積んで即妙だけで瓶維持するようにした方が快適さで言えば大分マシだぞ 一度斧強化の速度とか見ちゃうと高速変形積んじゃうお気持ち、わかりますよぉ 実利がどうこうではなく個人の気持ちの問題ということだな
ゲームなんだから好きにしろ 高速変形無いと間違って空ビンチャージモーションした時絶望だから一応付けてる
盾強化も早くなるしオマケでダメージも上がるし 下手くそだから高速変形3までつむと早すぎてGP発生させられない 俺の戦う怨嗟マガド、TA動画と違って超出を全然許してくれなくて草
ドロ亜みたいな優しさの塊モンスはいないんか… 怯み計算なんてしなくても分かるだろw
ここで怯まないことくらい………(n敗) 殴られながら血気とかゴウケツで回復するので実質合法
お前もメルゼナ教に入らないか? 怯み計算なんて超高出力の与ダメージで脳が溶けてる俺には分からん
お祈りで怯めば100%怯まなければ0%だ 怯み値頭に入れてどの部位に大体どれくらい入ってるか計算して超出入れられるモーション覚えるだけだから簡単や 当たり前だぜッ!このJOJOは何から何まで計算づくだぜーッ! CFC合気GP形態変化前進を状況に合わせて使いこなしていきたい人生だった 斧強化で変換の儀式してから早替え先駆けで回避してからの超出やる度こういうのがやりたかったんだよなぁってなる 下手ハンだから未だに超高出力キメられない
一生斧強化ぶんぶんだけでサンブレイク終わりそう 当たるように祈りながらぶっぱすれば
ちょくちょく当たるし
ときどき違法を咎められない もしもしすみません初心者なんですけどスノベロって属性8にせずに百スロ拡張して弱属積んだ方がよいのですか?
迅オウガ気持ち良くしばきたくてユーチューブ眺めてたらそうなってて質問させていただきました!恐縮ですがよろしければご回答のほどよろしくお願いします! >>724
背中とか言うクソ狭い部位に当てる自信が有るなら良いんじゃね? 別武器でもいい、とにかく数こなしたモンスターに反撃重視を使うんだ
これだけで超高出力は上手くなれる >>725
なるほどよくよく考えたら確かにそういうことですね!ありがとうございます! 百竜弱属は発動する部位でも大した倍率じゃないし、個人的にはあまり評価してないなあ
わざわざ重いリソース割いて穴拡張するならなおさら
元々痛撃自体個人的にあまり好きじゃないというのもおるが 属痛以外で何入れてるの?
おっと各種特攻はNGだぞ、いちいち入れ替えるなんて面倒だからな ジン君って双剣だと背中という名のお尻拡張しやすいんだけど
チャアクの超出だと狙いにくい感じ? ケツや背中に上手いことダメージが集中すれば良いんだがな
腕に吸われるんだわ どうせシャガルと戦うし空棲系固定だな俺は
丹オウガは別武器でやります…… 斧を振り下ろすモーションを脚に当てる感じで撃つとビンがジンオウガの背中に当たりやすい 強属性に特効系入れるくらいなら属痛ずっと入れとくわ 属痛入れるのなんて最初から百竜スロ3のお魚かレイアかドラクイラくらいじゃないの 強属性は全部穴拡張して弱属入れる派
モンスター毎に変えるとか律儀だな 属痛竜珠:肉質25以上
弱特属性:肉質20以上
属痛竜珠も20以上にしてほしいよね 伏魔って護石と胴足どっちで積む方がいいかな
伏魔2奮闘2っていうのが出た
ちなみに他で使えそうなのは固有3サブ微妙なのは各種持ってる。
伏魔3にすると覚醒積めないし3日くらい悩んでる そこまでいいの出たなら護石使おうぜ
伏魔奮闘を組み合わせて使うなら血氣と血氣覚醒は相性悪いし入れなくても良さそうに感じる いいなー
伏魔2+下が激昂か奮闘か変換の1でもいいからめっちゃほしー 覚醒3に伏魔付けようとすると護石に伏魔必須なんだよな
ハードルたけぇ 腕胴脚はプライマルで埋まるから御守り以外選択肢ないんだよなぁ… 自分の中での覚醒がそこまで評価高くなかったから伏魔は装備でもいいのかなーって悩んでたけど
そんないい護石なのかー
プライマルは、スロ優秀だし護石活かして伏魔2覚醒3か伏魔3覚醒2で装備組んでみます。
みんなありがとう 久しぶりにチャアク触ってみたいと思ってたけど、
持ってる護石で装備も変わるし難しいな 錬成のこと考えるなら護石は激昂変換奮闘冰気辺りから合計4以上にスロ多いと組みやすくなるはず
狂化奮闘業鎧なら狂化護石一択だから考えなくてもいい ウン千時間プレイして溜め込んだ怪異素材枯渇する手前まで錬成してもそこらへんのユニークスキルの4以上で実用圏内のやつ出てこないわ
もう正直辛いっす まあそうだよね……最低ラインで言うと激昂変換奮闘冰気で合計3は欲しいかな
冰気抜きならもっと楽になるけどアリに慣れてると選択肢には挙がらないかも…… 変換型の場合フルセット組むのに錬成で固有2個を三箇所くらいいるけどスキル特化だよね?
まさか普通錬成ででないよね 武器:スロット【1】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 煽衛 + 1, 龍気変換 + 1, 見切り - 1 )
胴:プライマル【4】【4】【2】
( 激昂 + 2 )
腕:プライマル【4】【4】【2】
( 龍気変換 + 1, 防御 + 1 )
腰:赫耀・暦【4】【1】【1】
( 煽衛 + 1, 激昂 + 1 )
脚:プライマル【4】【4】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1 )
護石:【3】【3】【1】
①伏魔響命Lv2
②奮闘Lv1
迅オウガで使ってるのはこれで、全部通常錬成 >>757
激昂変換でスキル特化錬成は属性耐性を欠きすぎるからダメだ
通常錬成でたまたま出たものを寄せ集めてなんとかするのが基本だ スロ特化も結構使えたような s1奮闘激昂辺りなら割と出る スロ特化あんまり回してないけど固有2個は出たことないなー
固有2個スキル特化でしかでたことないや 固有2種は通常で1回だけ引いたことあるけど複数箇所狙うとなると現実的じゃ無さすぎる
というか指が壊れる 冰気2付きのラヴィ腰あるから冰気3にしたかったけど、通常で固有2をあと2つは現実的じゃないから冰気は諦めるかー
ネフィ頭とプライマル三箇所で激昂3変換3
無理だよなーさすがに とりあえず冰気諦めて、地道に回して一個出たら奮闘2激昂3変換3にして2個目出来たら冰気2ラヴィ腰いれればいいか 激昂変換氷気血気覚醒なら頑張れば出来そうだけど
そこに伏魔奮闘はきついす 固有2を三箇所引けないとどれか捨てないとダメだねー 激昂変換伏魔奮闘冰気は出来てるのでコレでゴールします!ココに血氣覚醒まで入れるのは無理 その考えあり
覚醒は奮闘を殺すから無駄なところが多いけと奮闘の+値は削らない
中盤以降体力回復しつつ火力も維持する安定スキル
相手選んでソロならさっさと部位破壊なるけど
チャアクの場合覚醒発動が超出決めたタイミングでそこから次の超出撃つ時間を考えると効率悪い >>763
超会心すらいらない武器だからスキル特化で回していいし割と現実的に出るぞ >>768
でも超出の初段で覚醒が発動したあとの2-5発のダメージの差を見ると… レア8でもそんなの出るんね
スキルも見ずに売っちゃってたわ おまガチャのレアリティはアテにならんて4の頃から言われてる 激昂3s411はレア9にも出るししっかり8と9も見とけよ チャアク装備できたから練習始めてみたんだが難しすぎんかこの武器
最終アプデ後色々触ってるけど一番しっくり来ない レイアで練習してたんだけど、持ってるクエが一乙で全然勝てんからザザミで練習してるけど、操作慣れるのにオススメの相手だれかいる? レイアナルガブロスメルゼオロ亜ナズチあたりが超高チャアクのお友達とはよく聞く
ナス兄弟は怯ませないとちょくちょく後隙を狩られる 下位から順番に練習してるわ
上位に入ってようやく操作が手に馴染んできた 盾強化とビン溜めでグダる
スレで集中が強いって言われてるのなんかわかった。 おすすめモンスつっても立ち回りの練習だからなあ
操作なら新キャラで一からやるとか 効果時間短くてもいいがちょっとした隙に差し込めるくらいの速さがほしかった あの集中無効のクソ長溜め時間誰得なんだろうな・・・ 溜めが長いのは百歩譲っていいとしてもあの床ドンいる?っていう 床ドンはビンが無いときの寝起きドッキリに使ってるけど普通に起こした方が早そうな気はしてる 高圧属性斬り<ビンなし超出<ビンなしホッパー超出じゃなかったっけ?寝起きだとそこまで後隙考えなくていいからビンなしでもホッパー使ってたわ Wの時は味方の攻撃やジェスチャーのガードで溜まったけど今作無理なん? しまきなるかみ装備の強化版ほしい
雷、龍属性が明らかに弱い >>781
言っちゃ悪いがレイア程度に勝てないなら他のモンス厳しいぞ
ハンマー弓以外全ての武器使った事あるが初武器であれ程適正なモンスは居ないわ サンブレイクからの初心者なんだけど、ワールド(アイスボーン?)のときの斧強化はどういう評価というか扱いだったの?仕様がそもそも違う、みたいなのは知ってるけど 超高や高出の後隙狩られそうなときに斧強化に切替えてGPor位置よけで使えた 神がオトモ盟友なし克服シャガル5分台出してたから俺もやってみたら無限に頃されますけど🙄
龍気活性でこいつと戦うのキツすぎる 昨日一日中練習してレイアくらいは行けるようになったよ。
GPってどんくらい使ってる?
理想はGPで全部受けるくらいでいいの? GP超出しないなら普通のガードでいい
GP受け出来ると思ってできなかった時に斧モードになってしまうとロスが大きい >>804
ダメージは良いがシステム周りが致命的に未完成。ライズのが出た時IBに戻せって声が有ったが嘘だろと思ってた。それかエアプか 武器のコンセプト無視してるけど快適サンブレ
武器のコンセプト無視してる上にうんこライズ
武器のコンセプト守ってるけどうんこオブうんこ仕様IB カンターフルチャージや剣と斧を合体させた状態を維持する即妙の構えのある武器だからね IBの斧強化は定点コンボパーツで使ってたからライズ仕様では一切使わなくなったわ
剣モと納刀で切れるのが最高に使いづらい
この辺は立ち回りの好みが影響すると思うけど 変換激昂奮闘冰気3の伏魔2覚醒2まで積めた
つーかマイ錬金錬成じゃこれが限界 一瓶どれくらいでるの?
カニでも刃翼でもいいから参考に教えてください 相変わらずレイアで練習してるんだけど
CFC決めたら剣強化維持に回した方が安定する気するんだけどどうなんだろう
あとGPでダウンとれた時の気持ちよさがやばい >>810
出来れば全部GPがいい
GPだとガード性能上がるから物によってはのけぞり硬直少なくなるし削りもなくなる場合がある
突進やかみつき等GP超出いけそうにない攻撃にもGPでとりあえずビンダメ与えられるしチリも積もればそこそこのダメージソースになるよ >>821
CFCから如何に適切に超高高出剣強化ぼったち斧叩きつけを選択して気持ちよくなるかがチャアクのキモだろ
そりゃ延々剣強化してりゃ安定はするだろうけどなんか考えがズレてないか 未だにCFCからの斧叩きつけ使いこなせないわ
被弾した後に今のは斧叩きつけだったなーって反省するばかり 使い始めたばかりなので超高高出剣強化ぼったち斧叩きつけがわからん。
ちなみにいまだにレイアで練習してるけど、超高当たるか当たらないかでタイムが全然安定しないレベルの腕 とりあえず無意識に操作した上で超高出力をほぼ確実に当てられるくらいには慣れよう
攻撃方法の選択はそれが出来ないと話にならんからな ああ
超高と高出と剣強化を選択しろってことね
ぼったち叩きつけがわからんけど ああ
超高と高出と剣強化を選択しろってことね
ぼったち叩きつけがわからんけど ぼったち叩きつけってCFC成功後A派生の剣→斧変形斬りのことだよね? >>825
レイアのサマソを形態変化前進で避けて超高出とか練習するのだ 個人的にはレイアよりナルガのほうが練習に向いてると思う
通常ナルガで高出超高の打ち分け
怪異化ナルガで+剣強化
レイアで形態変化前進超高ってか位置取り
ティガディアでGP派生
ってな感じ CFC超出練習ならまずオロ亜種かね
慣れてきたら原種
亜種は忘れたけど原種は姉のwikiに行動解説とカウンターチャンス書いてあるから結構参考になると思う >>833
そもそも榴弾が無し
狂化奮闘が無しになる武器なんかない >>833
そもそも榴弾が無し
狂化奮闘が無しになる武器なんかない 強属性ビンって書いてあるやん
>>833
狂化奮闘も普通に使えるよ
ただガード削りでもスリップ増えていくからガード多様する人には向かないかもしれない
結局はお守りと錬成次第よ 狂化業鎧奮闘の強みは穴に余裕が出来るから
連撃や弱属など1でもいいスキルもMAXに出来ること
狂化2おま前提だけど 狂化奮闘業鎧血気覚醒の場合、腰装備オススメあります?
やっぱりプライマルになるのかな 狂化ならリバクシャ腰とかも使いやすそう
余分なスキルついてるからスキル特化で楽できる 元から奮闘ついてるケイオス
元から冰気ついてるラヴィーナ
元から業鎧ついてる怨マガ リバクシャ腰に業鎧付けたら呪いの装備になったでござる どこにつけたら良いかは結局自分が一番良く知ってるんだ スキル特化で出た欠け2番目奮闘激昂を付けたい場所につける前に間違えて上書きセーブしてしまった_| ̄|○ スキル特化なら耐性下がってるんだろ?ゴミだから気にするな🤗 >>848
サンブレイクの話やぞ?
え・・・おまえ・・・おったんか・・・ もちろんサンブレイクの話だけど
ガンランスは龍と氷だけは砲撃Lvが8で通常型だから使うけど、ほかは無属性と爆破属性しか使われないぞ?
更に言うとガンスのダメージって物理ダメージと砲撃で構成されてるから狂化奮闘の選択肢は挙がらない ガンススレは2スレに1回くらい属性運用の話題が出てやっぱ無属性でいいわって定期やってるイメージ 開国とやる時自分の腕だと伏魔あるときついんだけど、伏魔なし激昂変換でいいのかな
狂化型も組めるけど部位破壊遅いから微妙だよね なんか勘違いしてんな
狂化奮闘と血氣覚醒がセットだと思い込んでるだろお前 勘違いしてたかも。
確かに血気も覚醒もない活かせない狂化使うくらいなら伏魔なし激昂変換の方がいいか。 伏魔抜き浮いたスロットに耐性盛り盛りしてみたけど狂化と属性値ほぼ変わらないな
伏魔なしならむしろ狂化でいいかって結論出ました 伏魔積まないと狂化奮闘を火力で凌駕できないから狂化捨ててまで激昂変換する意味が無いんだよな
火力の伏魔奮闘激昂変換か、違法超出の狂化奮闘業鎧
必要に応じて冰気やら血氣覚醒やら積むのはどっちにも可能だから アホみたいに被弾しまくらない限り伏魔型一択
火力が違う
ポイントポイントの被弾なら受身回復で済むんで
違法超出もそんなに狂化型がアドバあるわけじゃない
ちなみに1人でシャガルや原初やるなら活性型になる もしかして盾斧って砲術いらない?
すまん、まだ全然理解してなくて >>858
超出型の榴弾なら必要
他は付けなくて大丈夫 狂化の強みって一番はスタミナ無限とそれに付随する会心と切れ味維持だからそもそもチャアクと相性抜群ってわけではないよね
双剣とかも火力は変換伏魔の方が出るけど、会心切れ味問題があるから狂化なわけだし 超出力使うなら強属性でも属性強化恩恵二種ガード性能に次ぐくらいの必須スキルじゃないか装填は >>862
被弾したらおっそい納刀する必要あるからな
正直相性悪い方だと思うわ 開国に狂化でいってもやっぱりしっくりこない
伏魔でお魚食べることにする 相手にもよるけど伏魔は防護術とヒノエ姉様いれば割となんとかなる
心配ならガルクに薬刃の巻物持たせればいいし 血氣覚醒かなぁ
というか装備更新すると自然とプライマルになる 俺は伏魔3覚醒2でやってるけど、覚醒は強いのかどうか全くわからない。
俺も迷ったけど、スロ考えるとプライマル優秀なんだよなー お守り次第やな
血気の回復で奮闘が消えて思ったより増えない与ダメ
でもスロは優秀だし 体力見た目減ってなくても奮闘発動してて伏魔入れるなら入れ得だったはず
どっかの動画で検証してたよ 他の武器と違って超高はダメージがよくわからんから検証むずいよね。
血気覚醒も増えてるんだかよくわからんし。 狂化は火力がなー
今の環境の伏魔から始めると目に見えて火力下がるし時間もかかる
動画勢とか上手い人は狂化でも早いけどそもそも伏魔だともっと早いでしょって思うし >>875
モンスターと伏魔と狂化のそれぞれのタイムはどれくらいなの? こういう時大事なのは最速で比較してはいけないということ
最速でみて「猫火事場の方が強いじゃん!」なんて極端なこと言うやつがいないのはそれが平均値や中央値で劣ることを知っているから
伏魔奮闘激昂変換と狂化奮闘業鎧とでどちらがその人にとってタイムが良いかは平均値や中央値を見ないとわからない
リタイアとか3乙も含めて集計してデータ出さなきゃ全部ただの主観になるよ 激昂変換伏魔奮闘冰気と狂化奮闘業鎧冰気はそれぞれ作ってあるけど伏魔苦手だから狂化しか使ってないわ
血氣覚醒と血氣まで入れられたら激昂変換も使えるかもしれんけど錬成がなぁ…… ずっとオトモ+盟友ありの強属性型で傀異125まできたんだけど、ここらでいっちょ斧強化型ソロでラージャンいってみたら微塵も勝てる気しなくて草
もう10回以上やってるけど、良くて片角破壊、だいたい10分もかからずに3乙してる
いままでいかにゴリ押しでやってきたか痛感したわ >>876
そこまで細かくは出せないなー
属性値で40近く伏魔の方が高いから、慣れれば慣れるほど伏魔の方がいい。
狂化じゃないといけないとかだったら、そこは狂化の強みだとは思う。
まぁ主観になるからそこはすまん ラーとか斧強化のおやつだろ
ガ性5積んで即妙解放2しとけば死んでる 今は伏魔に変換つんで血気覚醒が1番火力出そうだけど
胴手脚がアマツだと頭腰に変換いれても
変換1と伏魔3激昂3奮闘3を錬成で引き寄せるの難易度高すぎて禿げそう 伏魔は護石と脚で3
覚醒は胴手で2
頭腰が自由枠
激昂変換奮闘伏魔3覚醒2
これだったら護石で伏魔2固有2引ければいける。
これに冰気入れるとなると固有2の錬成が3箇所いる 激昂変換伏魔奮闘冰気に覚醒は難易度高いけど狂化奮闘業鎧冰気に覚醒両立はいけるやろ
錬成ぬるくても盤石とか気絶耐性まで入ったぞ
https://i.imgur.com/yWSH7yc.jpg
https://i.imgur.com/mfNumwa.jpg >>886
護石参考にならんくて草
狂化2広域化3s221が持ってる奴で1番マシだからその分錬成頑張らなきゃいかんのですよ 狂化2冰気2スロ22かな
ヤバすぎ
プライマル胴の欠けなし奮闘冰気も地味にヤバい 多分生粋のチャアク使いは、チャアクがどんだけ変換伏魔がチャアクに噛み合ってるかが分かってない。
他武器は切れ味会心問題があるからしょうがなく狂化使ってるだけで、切れ味ケアできるんなら変換伏魔の方が火力でるからね 狂化は生存力とかの副次的な効果がデカい
死なない割に火力高すぎねぇか?と思うし
スタミナも減らないってなったらそりゃ双剣弓は一択になるよなって思うわ 同じ属性スタミナ武器なのにいつもハンマーだけはぶられてて可哀想になる 切れ味紫の属性補正が強すぎるんだわ
天衣は被弾後15秒が足引っ張って狂化でいいじゃんてなるし ゼウスの雷霆は手斧という説があるがあれで斬ったりはしないからな
ボルトアクス将軍みたいなもん ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる! >>902
なるほどサンキュー
怪異錬成て消してたわ 伏魔型なら伏魔3覚醒2かその逆は好みじゃないかな
超高で覚醒発動して、その間に超高ぶち込まないと意味ないから、俺の腕だと覚醒は微妙かなって思って伏魔3にしてる 伏魔型を検討してるんだけど、
1と3で属性値の違いは8程度なんだね
良おまないし、脚だけで伏魔つけるかなー >>904
超出のビン一発目から覚醒の1段目はもう発動するんじゃないかな
2段目がビン5個目くらいで発動する感じ マルチメインなので、血気覚醒より氷期の方がよさそうかな
納刀する隙もあるだろうし 伏魔3でも覚醒2まで積めるのと、その発動トリガーになる超高も伏魔で常に火力高いこと考える
俺は伏魔3覚醒2に落ち着いた。
でもマジで好みだと思うし、多分どっちも対して変わらんだろうね 伏魔3覚醒2と伏魔2覚醒3のどっちが錬成先に完成するかで使う方決める事にした
そもそも狙いの錬成引けなくて組めないという可能性あるの辛い 奮闘激昂変換冰気を錬金と錬成でかき集めないといけない
錬金だけでは無理だと思う 伏魔は護石で固有2と伏魔1or2でいける
あとは胴か足で伏魔積むだけ。 頭ネフィ
胴プライマル
腕プライマル
腰かくよう
脚ラスボス
護石伏魔2奮闘2
うちのはこれに激昂3変換2を錬成でつけて完成
固有2伏魔1の場合は、脚をプライマル胴をラスボス 伏魔って2番目にしかつかない感じ?
アプデきたら激昂と変換を錬成でつけれるように頑張んなきゃなぁ…
教えてくれてさんくす 伏魔が苦手な人は
変換激昂氷期血気覚醒の構成もあるのか
火力落ちるだろうけど、狂化飽きたし試そうかな あと2箇所で激昂1龍気変換2を錬成で引けば
激昂変換伏魔奮闘冰気血氣覚醒2が組める それ、なんとか作ったけど錬成錬金が貧弱過ぎて
1スロが一つもなかったからやり直しだあ
ラスボス腕に激昂S2以上付けたいんよなあ コストが激昂は9で変換が12なのね
護石は変換使って、激昂を錬成にした方が狙いやすいのか >>924
赫耀腰についてる2つしか1スロなかったわ
やっぱスロ拡張した上での錬成ないときついかね…… 伏魔は一列目は2で2列目だと1が最高かな
俺は伏魔2奮闘2引けたから使ってるけど、固有3伏魔1でラスボス腕に固有s2狙う方が楽しいと思う。
あとプライマル脚も強いしね いやーでも鉄蟲糸技依存の儀式増えなくてよかったねぇ 長かった…やっとスロット使わないで伏魔変換激昂奮闘氷期3に血気覚醒2が出来た
これに血気増弾高速変形剛心回避距離早食い入れたわがまま最強装備が完成したわ
これでやっとマルチ行ける スロット使わないではよう分からん
スロじゃ埋められんだろそれら >>932-933
あり、ガ性は斧刈りで儀式してホッパーで戦うからいらないかな
煽衛はマルチなんで抜きました
>>933
ほんとだ、草 激昂2冰気2スロ321ってチャアクで使える護石ですか? 使えたらチャアク装備作って使おうかな? バリバリ使える護石だぞ。
ただ、激昂変換伏魔奮闘冰気辺りが限界になるかな
更に血氣覚醒2か3まで入れたいってなると伏魔+固有2の護石が必要になるね その護石は周回用のヘビィにも使うので欲しいわ
流石に血気覚醒まで入れれるほど錬成本気でやってないな
いい護石くれー! 伏魔2+固有出ても錬成あれだから血気覚醒まで積むのは難しいって事を言いたかった すげー今更な質問やねんけど、属性超高チャアクの瓶爆発って切れ味関係ないってホンマ? 切れ味落ちながら戦ってたら明らかに威力落ちたんだが。 気になるならキュグニで試してみるのもいいぞ
白と赤しかないから分かりやすい 怒り、非怒りで全体防御が変わるからそれでもダメージが変動するね 怒り時に属性肉質変わるやつも少なくないしな
血気覚醒の段階とかウツシ連れてたとかもあり得るな >>945
そういったちゃんとした検証はしてなかった!
蛙には瓶爆発と切れ味は関係ないことがバルクチャアクで試してやってきた!
情報ありがとう😊 バルクチャアクとかいう1番めんどくさいやつで試させるの草 たておつー
シロナガナガナガナガナガナガスだから実際白を削るのが手間に見えるって論点でしょ
一色で補正10%下がって〜だと分かりにくそうだからまあキュグニでいいと思うけど ダメ補正確認するだけなら赫翼の盾斧でいいから切れ味削るのも多少楽になるのでは?上位素材なんてもう使わんし まあ答え聞いて納得できないなら自分で試すしかないからな 面倒くさくてやってなかった防具錬成に手を出し始めたのだが
みんな同じ防具をいくつも購入しとるもんなんか? そうね
ネフィ頭、暦頭腰、ラヴィ腰、ラスボス腕脚、プライマル胴腕脚は散らかってる 錬成って大変なんだな
原初の装備をなんぼも作るのは面倒だわ 盾翼40持ってたはずなのにチャアクの錬成してたらすぐ枯渇したわ チャアクだけなら1セットあればいいだろうけどサブ武器担ぐこともあるだろうし、オロメットとか原メルとかアマツの防具は2~3セット持ってるのがデフォじゃないか プライマル胴腕腰脚と荒天胴脚とヴァチス腕腰、リバクシャ頭リバカイ頭は3~6個作ってあるな
2武器使ってて結構いい錬成狙ってると自然とこうなっていくよ ヴァチス腰は作りやすさも相まって10個以上持ってるわ >>966
部位破壊85%と本体剥ぎ取り13%しか出ないから翼破壊マラソンするといいぞ。みんなで一緒にモンハンライフが翼破壊するだけの動画出してる 盾翼マラソンはゴルムヘビィじゃなくてヴォルマーンおすすめ
睡眠撃てるし氷氣錬成闇討ちまで乗せればダメ届いたし ボルボの頭とアマツの角はいっつも枯渇してるわ
討究の取り巻きでアマツ出るようにならないかな >>968
飯も種も食べる必要ないしヴォルマーンいいよね
朱でクラウチング睡眠、蒼に変えて溜め竜撃で終わる 激昂変換伏魔奮闘冰気+血気2or3組めてる人参考までに錬成教えて 激昂変換伏魔奮闘冰気+血気2or3組めてる人参考までに錬成教えて 斧からR2の変形回転斬りみたいなの愛用してたのに
闘技大会ではことごとく変な突きにされててつらいわ。
これまともに使いこなせる人には強行動なの? 反撃重視の事かね
GPだけなら使うがあの突きを攻撃手段として活用する人はダレモイナイ >>973
むしろその回転斬り設定してる人の方が少ない
斧状態からワンボタンで持続長いGPという実質ガード出せる神技だぞ
あとそのGPから超出撃つと火力がバカ伸びる 回転斬りGPを咆哮に合わせるとか過去シリーズで練習した事あるけど結局モノにならなかった
GPの持続は長いけどあれ使いこなせる人はプロだわ 即座にGP出る分反撃重視の方が強いと思う
最初はもっさり感が気に食わんと思うけども >>977
剣攻撃を回転斬りで締めてそのまま敵の前でガードし続けるための技だぞ スライディング切りをありなしで入れ替えにしてほしかったわ 斧モードで変形GPしても斧のままで斧強化も切れない変形斬りがあっても良かったなあと 通常GPから廻填斬りにいければよかったのにな
これが出来たらGPから攻撃しやすくなるのに 変形突きはもっさり感はともかく一歩下がるのがキツイってサンブレ初期から言い続けてるけど共感されたことはない…… スライディング斬りって後ろに出しても結局盾突きとか属性圧縮でめちゃくちゃ前に進むからあんまり下がった感無いよね 位置調整のために後ろスライディング斬り出して(超)高出力に持ってくるまでの流れが冗長な割に、実際の移動距離は思ったより渋いからなんかいっつも勿体ない感を感じてる オウガの2回目のお手をGP→ステップ→後ろ移動斬りってのが一時期つべに上がってたけどGP→後転でも移動距離変わらんという…操作的にも時間的にも後者の方が余裕あるし 暴発しまくるせいで初見の印象最悪だし暴発しないように練習してくから使い道に気付きにくいしで存在する意味がわからないってのはある
というかいまだに使い道がわからん
位置調整は形態変化前進とか回避でよくね??? 形態変化前進無い時代の過去の遺物だから翔虫なくなる次回作でまた移動斬りは息を吹き返すよ 変換激昂冰気覚醒を目標にしているんだけど
変換s1の錬成でおすすめ防具とかないかね 自分はケイオス頭とプライマル脚でその組み合わせ使っとる 激昂ベースの防具がしょぼいから消去法でラヴィーナかプライマルじゃないですかね >>993-994
参考にさせてもらいますわ
お守りも書いてないのに教えてくれてありがとね 言うて激昂変換型は伏魔奮闘冰気3積がゴールだから欠け無しスロ1よりスキル特化で複合狙ってくことになる気がするわ ステップ横移動斬りはガード不能攻撃を避けるのに最適だって言ってるだろ 激昂変換だけじゃ
狂化奮闘業鎧より普通に弱いんだから目指す価値ないでしょ
冰と覚醒はどっちも詰めるんだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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