【MHRise】チャージアックススレ チャージ215回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ213回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678272352/
【MHRise】チャージアックススレ チャージ214回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681010610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _____ ___
| |▽| |
| |_| |
\ || || /
| |
| |
\ 妹 | |
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |~ ン  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l ホ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
. : .
| .: ふくまは普段使いする人がいるってのは俺は否定しないけどふくまと狂化の本質が同じってのはまじでどういうことなん? 突きつめたら狂化も伏魔変換も立ち回りは一緒って意味じゃないの?
被弾前提の違法超出スタイルしてる人は例外だと思うけど すんません前スレで狂化のほうが伏魔より火力出るって書いてあるけど狂化型って何で火力出してるの?
もしかして属性値山盛りになった今の環境だと号鎧の1.2倍が伏魔の+20越えるのか >>8
伏魔より火力出るなんて書いてないな
変換激昂だけより高いってだけ >>10
サンキューそういうことか
機能やっと完成した俺の変換伏魔激昂奮闘冰気装備が一瞬にしてゴミになったのかと焦ったわ チャアク触ってみたいんだけどおすすめの型とか敵とかいますか?
片手民です >>2
これ読んで少し触ったんですけど
取り回し重くて >>7
俺の話だったらケースバイケースかな。怯みダウン状態解除とかにある程度確信が持てる場合に限って撃つこともあるって感じかな。
超出にアーマーがついてる訳じゃないから被弾前提のゴリ押しに向いてると思わないんだよね。無敵ゴリ押し戦法で強いのパンパンゼミぐらいじゃない? チャージ211回目スレに詳しく書いてあったな
765 投稿日:2023/02/10(金) 18:11:28.53
龍気変換って最大62だからそこに属性5と恩恵いれて属性値×1.2×1.1+4+62がMAX
業鎧奮闘に属性5恩恵だと属性値×1.2×1.2×1.2×1.1+4
元属性値107で並んでそれ以上だと業鎧奮闘のが属性高くなるから変換のが強いって事はない
龍気変換伏魔奮闘は別格だけど チャアク使ってる以上ビンの火力を追い求めたいけど伏魔は使いこなせる気しない >>13
せっかくだからチャアクの花形超高出力型
まずはナルガあたりがおすすめかな >>13
高出かな隙がでかいから狂化奮闘がおすすめだよロマン求めるなら変換に伏魔、激昂、奮闘の装備になる 練習相手にちょうどいいモンスターってやっぱりナルガかな
慣れて来たらオロミドロ亜種もおすすめなんだけど オロミドロ類は苦手意識さえどうにか出来ればかなり楽しい部類なんだよね〜
上位よりMRのが泥攻撃減っててやりやすいから先入観さえどっかやれれば…… ナルガよりも先にミドロ亜種おすすめだな
とにかくCFC超出やって
それでいけない連続攻撃だけ覚えて最終段にCFC超出やればいい 伏魔はダメだわいつまでたっても焦ってやたらミスるから向いてない
狂化は誰でも慣れるのに…
でも狂化メインだと下手になってる自信がある 天魂龍気活性激昂変換伏魔奮闘氷気でシャガルに反撃ぶちこむのきもちええんじゃ >>24
ここまで来るともう何もスキル詰め無さそう PS版で新しい入れ替え技が解禁されるところまできたんですが、触ってみた感じ即妙の構えもエアダッシュも斧強化向けの技という感じでしょうか? 克服シャガルとかいうチャアクを気持ちよくするために産まれたモンスターたまらん 変換伏魔奮闘でたまに死んでたけど属性265から耐性2つやめて属性257に早食い3回復up2付けたら全く死ななくなった
与ダメは1瓶3%くらい減った ウツシバフ+耐性団子3つでギリギリ儀式無しでほぼMAXにできた。なお維持できてるかは不明… 闘技場で開国バルクを斧ガリで相手してるけど
天衣マジで切れ味減らないがストレス皆無でええな >>24
神おまとエグい錬成必須だと思うんだけど、そこまでして激昂入れる? ps版出てアイボー以来チャアク一本でようやくラスボス倒したんだがこの武器楽しすぎ…
どっちつかずはだめなんだろうけど敵によって斧強化型や超高にシフトするか考えるのが楽しいすぎるわ
ただラスボス倒してからなにを目指せばいいのか分からんから教えてくれ とりあえずギルクエみたいなのから手を出したらいいんか?銀レウス武器が強そうだけどそろそろ各属性武器ないとだめ?お守りないし防具錬成なにからか分からんし 効率よく行くためにどうすれバインダーと昨日はようつべ漁ってたら一日終わってしまった とりあえずmr10だか20だかで解放される追加モンスター群をしばきつつカイイカのカイイ討究レベルとMRを上げるって感じだろうか
ラスボスの腰足についてる伏魔響命ってのがデメリットきつい属性限定龍脈覚醒みたいなやつだから超出なら有用
サンブレイクは超超属性環境だから属性値高い強属性一本ずつとハイブリッドしたいならバランスいい強属性一本ずつ欲しいところかな
実際のとこ初期からやってると追加される毎に制覇するだけでよかったから効率いいチャートとかはよく分からんスマン >>34
効率だけ考えれば、MR上げのための斧強化無属性装備を一つ作るのがいいと思う。属性はリソース余ったら手を付けてもいいけど俺の時はカツカツだった。
今使ってる装備は書いたほうが助言貰えるかと。 >>37
>>34
優しいチャアク民ありがとう 参考にします
今出先なので装備はわからないですが上位装備2部位使ってたので荒れアレです 武器ガ
ランゴルムのチャアクのみ作りました
ちょっと出直してまた質問させてもらいます 榴弾超高どうなったかと試してみたら相変わらずのゴミで草
攻撃力700越え+冰気闇討ちでも1瓶400届かね〜ww
スタンとれてもゴミはゴミ。ちゃんと調整しろ とんでもないゴミなのに出の遅さも後隙も強属性と一緒なのも辛い。属性メタのバルクですら榴弾フルヒットさせるよりお手手に高出力撃ったほうが強いの悲しい 初期は固定ダメの榴弾、中盤は会心斧ガリ、終盤は属性超出
ワールドのときもそんな感じだったしそういうブキになってんでしょ IBじゃ基本的に斧強化だったよ。属性肉質渋い奴ばっかだったから属性超出刺さる奴少なかったし
そもそも属性値上限も相まって龍紋5部位以上に火力出る装備無かったからな 榴弾で1ビン1000とか出されても困るしな、いや困らんが
スタン耐性も相まって序盤番長やね 威力控えめでいいから隙が少なくて剣モ維持できるガード派生技がほしいな
高出とか高圧の隙がもっと少なければ良いのだけど 肉質無視ダメージの妥当性が分からんな…。弱点狙いにくいモンス、15未満の糞肉質の奴らには榴弾優勢で、20前後のそこそこ通る奴らに雑に撃つのもアリかなってくらいのバランスにする場合、攻撃特化装備で一瓶450ぐらいが妥当かな? それは全モンスターが同じような肉質ならそうなんだろうがなあ
モンスターごとの個性を作ろうとするとそんな単純ではなくって
属性15で糞っていうのも属性偏重ゲーに毒されてる感じがする 榴弾1ビン400~450が妥当だな
それ以上だと強すぎて属性選ぶ価値がかなり落ちる >>47
あ、いや単純なユーザー目線でしか考えてないわ。結局は強属性ビンのダメージとの比較だから、いくら出ればどのモンスに使うのって問いのつもりだった。
属性肉質は一番通る部分でも15って書くべきだったわ。ライゼの通常がそれぐらいだったかな。全身15なら強属性ビンフルヒットでまぁまぁ出るけど、実際は5の部位とかにも吸われる訳で、そういう条件下で強属より優位でもいいかなって話。 >>33
腕上げようとすると禿げるスキル遊びする方がいい髪に優しい >>50
まぁそれも一つの遊び方よね。俺は錬成のほうがしんどいが…。
とんでもない変態装備だと思ったけど、俺の狂化奮闘業鎧変換活性疾替えホッパー型も負けてないな…。 >>42
時期によってメジャーな型が変わってきたことを考えると沢山遊ばせて貰ったと思うわ。鈍器とか使ってたのが懐かしい 変換超出だと攻撃とか切れるから耐性積みやすくて蒼儀式必要ないの楽だな 開国バルクの翼突き刺し→翼突き刺し→アッパーに形態変化前進合法超高出力が刺さるの気づいて気持ちいい
この瞬間が最高にモンハンだわ まあ今までにあった榴弾時代を顧みれば一辺倒よりは属性生きてる方がよくない?
もうちょい威力があればたまには榴弾担ごうかなって思うんだけどね そいえばIBの頃、ミラボ榴弾作ったらムフェト他あまり使わなくなったな。調整ミスるとアレと同じことになりそうね。 特定の個人が用語として浸透させようとしている言葉。 うーん、榴弾450って言ったけど、出ても厳しいなぁ。金レイアやライゼやってみたが、雑に撃っても500や600ポコポコ入るし、軟化したら1400とか出る。…属性瓶のインフレに合わせて調整したら物理寄りの武器が軒並み産廃になるかもね。 >>61
その2体は属性ゴリ押しが効く方だから榴弾450出ても属性でもいい
とはいえスタン分でかなり肉薄すると思う
ジュラトドスヤツカダキ原種バルファルク
こいつらは確実に榴弾がいい
テオも微妙だけど個人的には榴弾でやりたい 多頭クエで持ち替えめんどいとかマルチでやって弱点殴りにくいときとか榴弾でいっかーってしたいけどそれすらないのはツラい >>62
ライゼ弓で狩るの本当に嫌だったから嬉しい発見だったわ。
ジュラ(←糞)バルクは同意だがカダキは状態によっちゃ通るから意見分かれそうじゃない?
テオも属性通るけどダメ安定しないから榴弾が楽そう。
スタンは現環境でどれだけ取れるかだよなぁ…。斧ガリのようにポコポコ気絶させてはくれんだろうし… ヤツカダキ原種は榴弾でも属性でも行ったけど真顔でリタイアした
あいつは勇ハンマーがいいよ
かなり頭殴れるし糸切るのも弓の次くらいに簡単だし 今の仕様で榴弾超出やるならどれ担げばいいんだろう
ティガ斧とか強くなったとはどっかで見たけど >>67
マ?錬成前で攻撃力20ぐらい違ったよね?斧強化の研磨術運用とかの話だったりしない? 榴弾超出はジオブロス一択では?ティガはログミーと逆転出来ただけだし 会心盛れるようになってティガスラアクが使えるかもみたいな話はどこかで見たけどチャアクは攻撃力依存だからなぁ… >>62
その辺は斧ガリいっちゃうんだよなあ
唯一超出榴弾担いでんのテオだけだわ 榴弾超出はストーリー攻略時のつなぎに使うものではないのか 肉質無視の攻撃は調整難しいんだろうな
今の榴弾の威力は低すぎだとは思うけど
毛の生えたおはぎ一択みたいな状況になるよりは全然マシだわ ジオブロスでガ性煽高速変形砲弾装填を積んで残り火力に回してみた。あくまでバフ込みの最大打点にはなるけど、カエル相手に素の超出で250、闇討ちで300、GPで350、小タルGP闇討ちで400行くか行かないかって感じだね…。セーブせずタイトル戻っていいか? マッスル腕は火事場使うならアリだと思うんだよな
榴弾の威力も上がるんじゃないか 知らんけど 変換活性伏魔奮闘に血気いれたけど入れると活性発動しないし入れないと死ぬし辛いな >>79
俺も今この構成考えてるんだけど龍気活性って5まで積んでる?
今までの激昂変換装備に活性も入れただけだから活性3くらいが限度なんだけど 伏魔奮闘活性変換使ってるならお団子を防護生命力にすると使いやすくなると思うよ 錬成で欠けありでいいから活性2とか出ないかぁ。なんだかんだ奮闘2も業鎧2も出たし、激昂2に至っては3回以上見てるからいつか出るっしょ。今は装飾品挿して5にしてるが何で4スロで1なんレベル5まであるんだぞ? 榴弾ビン火力に蓄撃が乗れば面白かったのに
とはいっても焼け石に水か 榴弾強くしすぎちゃうとワールド初期の何にでも無属性になるし、調整が難しいね >>80
活性入れるなら激昂は外してもいいんじゃない
活性発動時は激昂無駄になっちゃうよ
活性発動してない時の保険ってことならまぁわからんでもないけど ってか水チャアクの最高点がお魚で終わるのマジか?
あと重ね着にモチツキネってある?出る条件とかある? >>88
モチツキウスならあるよ
条件はわからないけど >>89
すまん、未だにモチツキウスのクエスト終わらせてないだけかも
モチツキネで脳がストップしてたわ… お魚は水どころか弱属通る相手なら全属性チャアクの頂点じゃないか?属性値は百龍スロ拡張したスノウベロウと同等か何なら上か?スロも圧勝してる。 活性までスキル積めないしドラクイラでいいやと思ってたが剣強化出来ないとシャガルに弾かれまくって結局キュグニ担いだわ ドラグイラが陽の目浴びるのはワンチャン特殊メルゼナだろーね
最適解なんだろがシャガルだと色んな要素から微妙 マルチなら活性無しのドラグイラ
ソロなら活性天魂バルク斧 最初はドラキュラ、有能な活性おま引いたからキュグニに変えた。名門バルク武器にしちゃ平凡だと思ってたけどアプデで神になったね。切れ味緑だと体調崩すからドラは研いでた。 開国シャガルは腕部位破壊すると百竜属痛が頭しか通らなくなるってどこかで見た
この通りなら頭に超出できる人以外は属性全振りしたキュグニじゃないのかな PS版なんですが、斧強化型は蓄撃構成と属性榴弾武器だとどちらがいいのでしょうか? >>98
属性通る敵なら属性榴弾担いだほうがダメージ通るよ >>97
その通りでマルチだと更に前狙えにくいシャガルは
25以上は困難
だから活性キュグニが選択肢に入る
シャガルはチャアクだと難しい立ち位置 強い弱いの前に、常識的なプレイ時間なら蓄積厳選出来るレベルに到達してるとは思えないんだけど…。そもそもあれ開国ナズチの固有スキルだけど錬成落ちしてるのか? ゲームせずにサイト見てテキトーな質問してるバカだろ 良おま出ないなあ
別に狂化とかのレアなやつはいいんでガ性5に良スキルでスロ沢山みたいな ver15のアプデ以降、最近エアダッシュ用はアマツチャアクで!って幾つかの攻略サイトであるけど、切れ味的に匠Lv5必須?
所謂、血氣回復速度体力回復量UP鋼殻盤石でスキル枠に余裕無いんだけど、それでも匠Lv5入れた方がいい? >>105
レス有難う
PS自信無しの下手くそマンだけど、それでも天衣に賭けていいのかしら? 変換活性伏魔奮闘って今そんなモリモリにできるんだ…
厳選クッソ大変そう >>99
ありがとうございます。練成で蓄撃3つつけるの大変らしいので、あまり差がないなら属性榴弾でいこうと思います。 >>106
トレンドは天衣で研いだり、切れ味消費無効にしたりって感じだね。
ランクも装備も分からんけど、リバクシャ腰は取り敢えず据え置きで、カイザーx頭、リバカイ胴、アマツ腕、アマツ脚で組んでみて、天衣維持出来そうならアマツ胴に変えるといいよ。
最低限剛心はつけたいけど生産出来る? >>109
レス有難う剛心は生産まだだなあ
将来的なエアダッシュ用とは!?ってちょっと思ってた >>110
ん〜剛心はまぁまぁデカいと思うが、エアダッシュのクソ長アーマーと盤石あれば実用範囲だとは思うよ。取り敢えずエアダ型ならアマツの武器と胴腕脚は将来性抜群だから作って損はない。ちなみに防具は他武器でも引っぱりだこよ。俺は胴腕脚合わせて15個超えた…吐きそう 天衣3は過剰に感じたけど削っても他に盛れるものがあんまり無いなあ チャアクで初めて克服バルクやってみたけど全然手にビン当たらんかったわ
カスダメばっかりで気が滅入る バルクは意地でも超出で行きたかったけど挫折した…。撃針と高出力でチクチク攻めるのがド安定だけど面白くは…ないな >>101
発売から1週間以上経ってるし。今は初手から盟友連れてけるからストーリー攻略は糞楽よ
行くやつは行けるんじゃないかな? >>116
いやぁストーリーは余裕かもしれないが、そっから長くないか?HRや討究がサクサク上がっても蓄撃引く琥珀と資金がね…。欠け無しだとなおキツい。一応金レイアと開国ナズチ混成防具で蓄撃と確蓄と回避性能がついたような気がするが、この型自体初心者向けじゃないな ps版でグロル77533+巧撃3蓄撃1連撃1担いでるわ 優先度的に次は狂竜1だし畜撃3とか積む余裕ない 開国シャガルで横ガードの練習せてるけど上手くいかない難しい >>83
>>86
遅レスだけどレスありがとう
激昂は活性発動してない時の保険でつけときたいんだけど活性のせいでスキルきつくてなあ
活性の良おま出るまで粘るかな >>118
GWとはいえ凄いな。MR・討究いくら? >>123
MR160で討究150ちょい 討究クエは厳選終わって持ってないの殆どない アプデ来たらクエスト厳選し直しになるからへこたれないでね 誰も使ってないだろう変換激昂狂竜奮闘冰気天衣を蒼儀式無しで組めたが快適
火力は伏魔には劣るが狂竜克服前は奮闘発動するから狂化型より属性値高いし天衣無崩の斬れ味回復が伏魔と違って気軽に使用出来るから決戦フィールドで活きる >>124
カンストで草。茶ナスやルナルガで組んでリバカイまで駆け上がった感じ? >>127
MR10で混沌ゴア狩りまくって鋼殻リジェネ無しのネフィリム一式で討究回しながら駆け上がって極光と特化錬成解放に合わせて斧強化装備だけ仮完成 >>128
MR10から狂化使えるのはデカいね…。俺がMR10の時は体術スタ急弓使ってたわ。とはいえ鋼殻無しだと中々じゃじゃ馬よな オロ2種マルチで参加しようとしても全然無いのつれぇわ
諦めてティガとか行くと速攻マッチする 榴弾って未だにアナル毒チャアクで蓄積時攻撃強化がダメージ出ます?
アマツで更新できた? オロはチャアクのおやつでスラアク民の心の拠り所だけど、基本的にクソモンス扱いされてるからなぁ… 開国シャガルのTA見たがチャアクの立ち回りの完成形のように全ての”技”を駆使して完璧の合法超開放ブッパしてるのすげーわ 牽制斬り→溜め二連が体に染み付いてたけどラヴィーナ腰使い始めてからやっと溜め二連始動が身についた
でも今度はラヴィーナ腰外した時に溜め二連→空チャージが暴発するようになった😂 君ら子どもの頃かーちゃんに勉強に集中しないさいって言われて集中できたか? 使ってるよ。ダウンとってからの超出力で活性化解除狙って成功したらもう一発ブチこんでる。 オニクグツ取りはするけど確定超出チャンス多くて気持ちよくなるせいで毎回使い忘れる 獄仙郷だからクグツチグモだけど脈動移行時に使ってるわ
盟勇に壁ドン任せて色々準備する時間が取れる 気分転換に火超出でルナガロン行ったけど
気持ちよくなれそうでなれない絶妙な属性肉質してんなコイツ ルナガロンのあさっての方向に走り出してその先で威嚇するやつきらい >>143
4足モードにはホッパー使え
ホッパーチャンスだらけだし腹にビン集中させればダメージ倍増するぞ
2足モードは大体形態変化前進超出でいける ゴールデン潰してやっと榴弾チャアク出来たわ
ゴルム
攻撃7 逆恨み5 死中に活3 ガード性能3 攻めの守勢3 砲術3 気絶耐性3 高速変形3 鬼火纏3 災禍転福3 弱特1 麻痺属性1 滑走1 体力回復量1 回避距離1 属性やられ耐性1 砥石1 狂竜症2 供応1
弱特麻痺は勝手についてきた
ps5版なんで1.3までで榴弾ビン
恐竜と鬼火でほとんど常時死中と克服災禍がテーマ
1.3ではどうや? シャガルやバルクのせいで強化後のテオでさえあんまし歯ごたえを感じない。こいつ嫌いだったんだけど肉質微妙だからやっぱ嫌いだわ そもそもゴルムじゃなくてジオブロスなんじゃ感
総合的にゴルムが上だったりする? 装填入れるの無理だった
何か必ず削らないとならない ていうかカウンターフルと回避距離で殴りやすいから外すなら装填かなと 復帰してやっと装備更新できるとこまで漕ぎ着けた
過去スレ見返してても狂化奮闘と変換激昂どっちが強いんだか分かんねえや 結構盛ってるから1ビン3-400くらいは出るのか? 榴弾超開放型だとこれゴールか?
武器:スロット【3】
頭:ゼクス【4】【4】【2】
( スロット + 3, 気絶耐性 - 1 )
胴:赫耀・暦【4】【4】【2】
( スロット + 2, 砲弾装填 + 1 )
腕:ヴァチス/プラグマ【4】【2】【1】
( スロット + 3 )
腰:禍鎧・怨【4】【3】【1】
( スロット + 1, 回避距離UP + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【4】【2】
( スロット + 3, 気絶耐性 - 1 )
護石:【4】【1】
①業鎧【修羅】Lv2
②ガード性能Lv4
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:601, 通常強化後:885
火:-8 水:-12 雷:-7 氷:-3 龍:20
-----スキル-----
攻撃Lv7
鬼火纏Lv4
ガード性能Lv4
気絶耐性Lv3
業鎧【修羅】Lv3
高速変形Lv3
災禍転福Lv3
死中に活Lv3
煽衛Lv3
砲術Lv3
龍耐性Lv3
巧撃Lv2
攻めの守勢Lv2
砲弾装填Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
龍気変換Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
煽衛珠Ⅱ【4】× 1 ,反攻珠Ⅱ【4】× 1 ,守勢珠Ⅱ【4】× 1
転福珠Ⅱ【4】× 1 ,窮地珠Ⅱ【4】× 1 ,速変珠Ⅱ【4】× 1
砲術珠Ⅱ【4】× 1 ,鬼火珠Ⅱ【4】× 2 ,煽衛珠【2】× 1
窮地珠【2】× 1 ,速変珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 1
増弾珠【2】× 1 ,砲術珠【2】× 1 ,供応珠【1】× 1
耐衝珠【1】× 1 ,空き【1】× 1 >>158
変換激昂はスペック的に狂化と張り合うのは厳しい。比較するなら変換激昂(活性)伏魔奮闘型ね。伏魔に抵抗があるなら話は速くて一部例外を除いて狂化一択よ。ないとしても、変換型は制約が非常に多くて敷居は狂化と比べものにならないぐらい高いが、火力はぶっちぎる。
あらゆる困難と縛りとリスクと引き換えに超高火力の変換型、十分な火力にお手軽超快適が狂化型。
俺は変換伏魔を愛してる 変換激昂ベースに伏魔奮闘をオプションでいいじゃん
俺は血気マンだから関係ないけど まぁ変換型も冰気は入れたいがまぁキツいよね。スキル枠に余裕がある狂化型は比較的簡単に積めるから、そうなると条件付きで火力も…やめとこ。
血気はどうなんだ?斧チョップで赤ゲなくなってビンに奮闘乗らん事故とか起きそうで使ってないな >>163
なるほど分かりやすい
初期環境から伏魔に抵抗ある身だったし狂化奮闘業鎧派閥になろうかな >>168
あくまでどっちが強い?っていう話だったから伏魔必須みたいなこと書いたけど、激昂変換+αでも十分やれるよってのは付け加えておく。
ただ復帰勢で手っ取り早く強くなりたいなら作りやすい狂化が断然オススメ 冰気に納刀、天衣や風纏も乗っけたいから狂化してるな
変換は蒼儀式やりたくない派からすると耐性がきちぃ
けどまぁ結局は護石次第だと思う、錬成はどうにかなる 冰気に関してはチャアクで頻繁に納刀すんのどうなん…?って思ったけどもう属性ダメ伸ばす要素がその辺りで打ち止めなのか
採用検討するけどあんま気が進まなくはある >>171
違法超出撃って受け身取って回復とか疾替え時間に勝手に溜まるやつだぞ
普段使いで意識的に無理に溜める必要は無い >>169
狂化って作りやすいか?狂化2のお守り無いと自由度なんて無いも同然だし業鎧前提だから激昂前提の変換と錬成難度もあんまり変わらんと思うけど
まあPS版なら今は狂化しか無いけど 狂化は盛っても基本ダメが弱いからな
超出で4桁出ないの見ると何でこれ使ってんのってなる >>173
狂化2の最低ラインって、属性強化5弱属1連撃1砲弾装填2高速変形3ガード性能5煽衛3恩恵3業鎧3奮闘3狂化2ぐらいだと思うんだけど、何か抜けてる?
ざっくりだけど、混沌プラグマ混沌怨嗟混沌で業鎧2箇所と1~2スロ拡張して…護石はガ性5第2スキル不問。多分だけど3スロ一つと武器スロとおまスロは余るかな。難易度考えれば上出来じゃないか?プラグマ作れんでも錬成ちょっと頑張ればいいしな。 ひょうき錬成の使い方は特別討究克服シャガルTAで参考になるやつあるよ 俺は結構隙を見て納刀してるな…。超出力チャンスは限られてるから一発の火力重視。俺は面倒でやってないけど、ダウン中に一発しか撃てない状況なら納刀して小タルGPしてもいいかもね。 開国シャガルのマダンテのときに足元に発生する地雷って納刀遅いとマジで危険よな
ヘビィみたいに形態変化から高速納刀したい なんか滑走するやつ
ヘビィは納刀につなげられるからチャアクにも欲しいなって 滑走する奴って鉄蟲円糸鈍と被ってなかったっけ?伏魔で疾替えできないから使ったことないな…。 納刀速度なんて全部一緒でいいよなって感じある
双剣がチートすぎるんや 今オロ亜乞食に野良行ったら怯み積んでないのに気づいたけどもう一人いたチャクサーも怯みまくってて考えることは皆一緒なんだなと思った 一概に冰気練成のせいとは言えんけど救援で会った奴が小タル超出やろうとして味方ふっ飛ばしてたわ…太刀大剣に続いてチャアクも害悪プレイヤー増えないか心配 >>177
やってみたけど武器とおまスロも無いと素では入らない
4スロ2つしかないからプラグマ辺りを4スロに拡張して狂竜症も消さないとならんから少し手間だな
まあ通常錬成で回す必要がある変換より多少楽だが 自分で置くのはめんどいから大剣の小タルに便乗するのはよくやる ソロでチマチマ上げて初の特別討究は渾沌ゴマで次は開国シャガにナズチだった
シャガ骨格はやっぱり楽しい >>187
素では無理だね。でも第2欠けの業鎧と第2欠のスキル不問スロ1-2程度なら許容かなと。これやっておまに4スロあれば鬼火もいけなくはない…自信ないから一応シミュってみるか 怪異錬成の結果ってクエ行っても何しても変わらないんだっけ? セーブして1000回くらい未来視したけど回すまでずっとこのまんま? いい錬成引けたから属性超出チャアクでチャアクデビューしようとしてるんだが、伏魔奮闘激昂変換のスキル何が必須?
砲弾装填高速変形くらいかね
アドセンスクリックお願いします 久しぶりにヌシオウガと戦ったら動き全く覚えてなくて草
ギルカだと未だに討伐数トップなのに… 榴弾ビンを活躍させたくて作ったけどバルファルク以外にタイムが強属性に全負けしている装備です。
榴弾厨の方是非参考に…
装備
武器:ジオブロス改(攻撃lv4)
頭 :ゼクス(連撃+1、スロ+2、気絶-1)
胴 :エスピナZ(守勢+1、強化持続+1、ランナー-1)
腕 :ヴァチス(ガ性+1、スロ+2)
腰 :陰陽ノ者(スロ+2)
脚 :陰陽ノ者(スロ+3、ひるみ-1)
護石:砲術lv2、煽衛lv2、222
スキル
攻撃lv7、挑戦者lv5、ガード性能lv3、
攻めの守勢lv3、砲術lv3、気絶耐性lv3
高速変形lv3、顕如盤石lv3、闇討ちlv3、巧撃lv3
煽衛lv3、弱点特効lv2、砲弾装填lv2、
ひるみ軽減lv2、連撃lv2、強化持続lv2
回避距離UP lv1、災禍転福lv1、狂竜症[蝕]lv1
狂竜症[翔]lv1、
(ランナーlv1、チャージマスター lv1)
入れ替え技
疾替えの書[朱]にはカウンチャー、[蒼]にはアクホパがある以外はテンプレ通りです。 なんで榴弾がジオブロスがいいん?
鈍器とセットってのが痛すぎる
ゴルデロックで好きに組んだ方が強いような 狂化の火力に難ありって書き込みちらほら見かけるから狂化型と変換奮闘のダメシミュ回してみたんだが、荒れそうだから報告やめとくね…
激昂冰気おまはよ >>198
変換奮闘って伏魔混みってことだよね?
それで狂化のがダメ出てるってこと? 伏魔奮闘抜きの激昂変換なら狂化型の方が火力は出るけどスキル圧迫されてガード性能やら抜けちまうんよなぁ 比較するなら基本形の狂化奮闘業鎧、変換激昂、変換激昂伏魔奮闘の3パターンかな
必要なら冰気や活性もプラスして >>199
それは流石にないよ
それなりに大きな差があるけど、あくまで弱属3連撃3奮闘3最大転覆1冰気0あたりの条件が一緒の場合に限る…変換型はスキル妥協する場合もあるし冰気積むのも結構しんどいよね
狂化は冰気が比較的簡単に積めるし、何なら天衣もねじ込めるんだよね… すまんけど誰か>>202が言ってる意味が分かるやついる?
言ってる意味も言いたいことも全然理解できない
まず変換奮闘って激昂変換伏魔奮闘で合ってるのか?ただの激昂変換と間違えてない?
んで何と何を比べて狂化の火力に難ありって意見が覆ると言いたいんだ?
冰気ってこの話の流れに関係ある?
変に言葉を濁さずスキル内容と計算したダメージを見せて欲しい
型の優劣で議論出来るんなら荒れてるわけじゃなくて武器スレとして非常に有意義だからビビらず計算結果を出してくれ >>203
今家にいないから詳しい数字は自分でシミュ見て確認してくれ検算にもなるしね
変換奮闘はミスで正確には変換激昂伏魔奮闘と狂化奮闘業鎧の比較ね
言いたいことはスキル条件揃えて比較すれば変換型が火力出るが、実際は変換型はスキルカツカツで困難だから、スキル好きなだけ盛れる狂化との差はかなり縮むのでは?ってこと
冰気は比較条件には入れてないけど、火力スキルだから言及しない訳にゃいかんでしょ
天衣はこれ以上積むスキルがないから積んだかんじ >>205
なるほど分かった
他の武器もそうだけどある程度の火力スキル積んだら少し火力落としてでも磐石とか剛心とかその辺の快適スキル詰んだ方が結果的に超出チャンス増えるってのは同じ事考えてたわ
それが積みやすいのが狂化ってことね
チャアクで天衣積むくらいならもっと他の快適スキルだったりガ性盛ったりした方がいいと思う
疾替えでビン装填されてたら楽しかったろうにな 激昂変換伏魔奮闘氷気で野良の狂化チャアクの倍以上のdps出すのたまんねー おまや錬成次第だけど、うちの場合は物理切る場合に腕脚の候補が他になかったから…天衣はおまけだったけど便利だよ
剣強化あっても切れるにこしたことないしね
ガ性煽は余裕でMAXで鬼火転覆も積んでるから天衣切ったところで物理ぐらいしか盛れんのよねー ボウガンが装填される→分かる
ガンランスが装填される(杭含む)→まじかー
チャアク→うんち
なんで? 単純ダメで伏魔略型と狂化略型で1.2倍違うからな
狂化型だとシャガルに4桁まず出せんし 6番目欠け冰気s2出たんだけど何につけるのがよかろうか
lv1スロットが増えた方がいいとは思うんだけど伏魔腕は奮闘s2あるからそこまで更新できそうにないんだよな
ラヴィ腰はlv3をlv4に出来たら美味しいけど集中3マンだからちょっと損感があるしな…… >>213
俺も体感で1.2倍くらい違うと思ってたんだが…龍で計算した訳じゃないが、実機で1.2倍違うならシミュで何か抜け漏れあるかもしれないな >>205
その盛れる狂化奮闘業鎧の追加スキルってなに?
あったとしてそれは変換激昂伏魔奮闘には追加できないのか?
狂化は楽だから差が縮まるのなら入れてみたいな >>217
差が縮まる場合ってのは狂化に何かスキルを追加するんじゃなくて、変換型が耐性珠挿して連撃や弱属のレベルが落ちてたり、鬼火転覆諦めてたり、奮闘の最大レベルを維持できてない場合で、縮まっても1.1倍は下回らないと思う
そこで冰気なんだけど、難しいだけで変換型も積めるから極まった変換型には余裕でぶっちぎられるよ >>207
チャアクに切れ味なんていらない、剣強化さえあれば なんなら斬れ味悪い方がヒットストップ小さくてビン回収早いからメリットになる 狂化奮闘業鎧って割と生存寄りじゃない?
変換激昂伏魔奮闘は組んだこと無いんだけど
何が盛れるんだろうか >>218
カエルに試し撃ちしてみ
開始20秒キュリア1匹状態で伏魔の方が上だから 変換激昂伏魔奮闘に冰気も加えた装備も作ってみたいけどなかなか厳しいね >>222
そりゃよっぽどスキル削らなければ逆転はないよ
実機で確認したけど、連撃3弱属3積めれば赤ゲ6割以上でも1.2倍ぐらい開いてるね
でも耐性珠はめて鬼火も積んだら1.1倍近くまで差が縮まっててちょっとショック
錬成上手く行ってる人には関係ない話だけどね >>225
鬼火はダウン一回だけ
災禍も含めてそれにスロ費やしすぎ
災禍の属性アップが数値的にまたしょうもない >>226
鬼火ダウンは一回だけだけど、超出は2回撃てるから相手によっちゃデカいと考えてるんだけどね
流石に狂化に並ばれると凹むが、鬼火は良錬成で付いてるから外せねー
まぁ今は更新中だから… マルチはホッパーゴリ押しで被弾多いから冰気のがいいね
ソロは飽きた 盟友有りなら伏魔のデメリットなんか気にならないけどな 狂化もだけど煽衛も慣れたらアカンな
ありきの立ち回りになって外せなくなる 煽衛は何気に回避性能も役に立ってる気がする
無かったら多分シャガルのお手で何回も死んでる あれば反撃チャンス増えて楽って程度でなくてもどうにかはなる 変換伏魔ありは奮闘最大維持の火事場紛いをしないなら別に難しくない
変換型硬いしガードもできるからね
シャガルもバルクも気をつけてれば食らうような攻撃もないしね
シャガルの威嚇キャンセルのゲロビは許さん 変換激昂伏魔奮闘が火力で最強なのは間違いないけど冰気まで付けるとなるとお守り必要だし必須スキルや耐性スキル積むと枠がパンパンで連撃や弱属も1止まりになるわ
火力求めて3まで積むなら高速変形とか捨てる必要出てくる
狂化型だと錬成装備だけで業鎧奮闘狂化冰気を最大まで組めるからお守りは自由で連撃や弱属も3まで積んだ上で高速変形3も入ってくる
狂化型は快適性や拡張性で伏魔型に勝ってる
俺は伏魔型を愛用している 主旨にあんま関係ないけどスキル優先度って
弱属1連撃1>高速変形3>弱属3連撃3
じゃないか?
弱属連撃3のために高速変形抜くのはほんの少し火力を上げて攻撃機会を減らしてるようにしか見えん >>237
一応激昂3おまでスロットそこそこなら伏魔1止めでラヴィーナ腕にすればちょいハードル下がるよ
確か伏魔レベ3との属性値差は8だった気がするからここをどう取らえるか… チャアクをマルチでしか使わないんだけどCFCやGPからの超出打つ機会が少ないから高速変形外してアックスホッパー連打するのがいいんじゃないかと思ってきた 狂化でシャガル4桁ビンダメージ出ないって見て本当か試したらバルク龍気変換冰気で部位破壊前の翼脚に1200出たぞ
狂化で龍気変換初めて試したが体力管理と気が楽で伏魔より発動機会多かったわ
何より回復NPC抜く関係上伏魔だと常に死と隣り合わせの運用になるがそれが無くなるだけでもでかい マルチのホッパーはアリだが、俺は煽衛も鬼火も抜いちゃうから高速抜くほどカツカツじゃないな
>>242
多分4ケタの人は冰気は入ってない
狂化業鎧奮闘冰気の最大火力は伏魔を超える 狂化2は気絶してもしなないし、変換伏魔は気絶する前に死ぬ… 伏魔激昂変換奮闘冰気すると属撃連撃1ずつしか積めねーと思ってたけどそれくらいのおまがあれば載せられるんだな……
…………諦めるか? 第2欠けの奮闘2をネフィ頭に付けて祭壇に飾ってた俺高みの見物
活性4変換2おまくれるなら土下座して靴舐める しかしまあ3rdの頃はW属性の1.44倍でぶっ壊れ言ってたのにな…
思えば遠くに来たもんだ 活性おまって最高値4なんかな?
活性4ガ性2スロ222持ってるが中々の性能かな スロ理論値で第2が有効スキルの時点で神おま
但しガ性2だと防具の3スロに加えて2スロが必要だから錬成頑張りたいね
ガ性3だったら俺は傀異化してた ふと思ったがアマツの凶華、垂直納刀じゃねえか
じゃあなんでパックスorカタストルは斜め掛けに修正したんだよオォン!?
どっかのバカが不具合として報告してエアプ運営がそのまま修正()したとしか思えない
金翼と黒翼が背中から片方ずつ見えるのが好きだったのに許せねぇ チャアクに渡ってからまだ数えるほどしか使ってない上にGP1回も使えてないのに今まで使ってた虫棒やランスよりも目に見えて早く狩れるバグ
超出撃つ事しか考えてないのに… しゅごい
これ以上活性するとバルファルクになってしまう バルファルクなりきりセットかな?
こっちも活性4だけ無駄にバリエーションあるわ 克服シャガル25分7分半から二度と縮まんくなっちまった…… >>242
変換と活性の言い間違いとか何?酔っ払ってるよな
バカ丸出し
>>244
超えないよ
テキトー言いなさんな 伏魔と狂化の本質は同じニキ来てるの!?
今日こそはどう違うのか教えて欲しい! ナスの薙ぎ払いブレスって形態変化前進で潜り込んで先読み超出できる? 3連ブレスの方と違って軸合わせキツくて毎回当たるんだけど
後隙用意されてないしガードでお茶濁すしかないんかな >>270
出来るけど違法だったはず
とはいえナス原種は合法ほぼ無いはずだからこれも撃っていくしかない
亜種は合法だらけだけどこいつはほんとにうんこ ソロだと怯むからそんなに気にならないけど反確多いなぁ..ps版だからナスバゼで上げてるけどとっとと終わらせて茶ナスと遊びたい じゃあ上手いこと言うしかないじゃん
センスが問われるな 違法だらけの超出に救いを
百竜s3で良いから今の倍の速度で撃たせてくれる装飾品こねえかなあ そうなんだよね
でもさー違法ぶっぱで怯みや解除させた時は絶頂感あるのは否定出来ない >>277
武器固有の特殊能力みたいな感じならアリかな
アマツ武器とか茶ナス武器みたいな
ただし榴弾 なんかテキトーって言われた(事実だが)から電卓ぽちぽちしてみたが、属性バフの類は無し連撃転福コミで
狂化奮闘業鎧活性の属性値257
変換奮闘伏魔活性の属性値300
が限界っぽいが、狂化に冰気入れたら余裕でひっくり返らんか…?
狂化型のほうは組んでないから実機確認は無理だが >>245
変換2部位だけどあと1レベルどっから持ってきてるの? 971 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d7b-HVJG [106.72.128.225])[sage] 2023/05/03(水) 18:34:47.17 ID:6diiW5Y+0
>>963
それはやり込み足りてないだけ
伏魔は理論じゃなくて感覚、なんとなくでできる範囲
その調子なら狂化だってあたふた疾替えアイテムばかりで使いこなせないだろう
本質は同じだから
前スレの本質ニキと>>265が同一人物だね
気になって夜も眠れないから伏魔と狂化の本質のどこが同じなのか教えて欲しい えマジでご本人だったの?
ごめん口の悪さから連想しただけだったんだけど…そんなip調べて粘着までするつもりは…
まぁいいか 同じだったら面白いなぁと思って見に行ったら同じだった 本質ニキ、貴方の発言した事の意味が分からない自分含む馬鹿なヤツに偉大な叡智ってやつを授けてくださいよ まさか常時スリップダメージ受けるなんて浅い本質なわけないよね! 死のリスクがほとんどないのにあれだけの火力を出せるって意味では狂化は火力高すぎるくらいだと思ってる メインのチャアクで立ち回り気にしまくってシャガル10分ちょいなのに少ししか触れてない兄さんで雑に斬って同じくらいのタイムだった…
自信めっちゃ無くすわ スラアク使いに言ったら怒られそうだけどチャアクに比べたら浅いからな スラアクはシャガルと相性悪すぎてポトりしない狂化セミが大増殖したってきいたが、雑に切ってチャアクより速く終わったなら才能があるんじゃないか? 天衣業鎧狂竜翔会心100の儀式一切なし快適装備で腕翼頭周りを雑に斬って回避で距離少し取ったらカウンターしてるだけの脳死で終わったから兄さん全然相性悪い印象なかったな
立ち位置 CFCGP 高出力超開放 合法違法etc…
戦闘中考える事やケアする事が多すぎるチャアクの方が断然相性悪い武器だと今は思うわ
まぁそんな所が好きでこの武器メインで愛用してるんだが パンパンゼミやガンスやヘヴィボとかの方が気持ち良くなかった >戦闘中考える事やケアする事が多すぎる
多少は慣れたからかもしれないけど正直チャアクが特別その辺大変とは思わないな
あとスラアクと比べてシャガルに相性悪いってのもよくわからん 兄さんのスレだとシャガルは評判悪いよ
逆にバルクは評判いい
多分地雷の設置が回避武器と相性悪いんじゃないか
チャアクはガードできるしね スラアク板見てると頭殴れんとかカウンター運ゲーみたいな書き込みが目立つよ
こっちと違ってバルクが人気みたいね 違法超出って当てた後反撃食らうようなのだよね?
当たるかどうかすら定かじゃないのばっか撃ってるようじゃその域にすら達せてないか 龍属性って活性変換になるしま2部位装備して狂化で発動が今んとこの基本であってる? >>310
伏魔と狂化の本質の違いが分かるなら使っていいよ まじかよ俺わからないからチャアク使えないんだけど! >>310
ヘタレチャアク使いワイは狂化でええんや
べ、べつに羨ましくなんかないんだからね! デメリット系スキルは狂竜と号外しか理解してないです 初心者なら被弾しても安心な狂化の方がおすすめだけど神おまあるなら変換でもいいかもね スラアクやチャアクって整備不良で殴ってたら分解したとか無いのかしら ここに貼られる神おまをみると嫉妬で狂いそうになる、なぜチャアク一筋の自分のとこには来ないのか 激昂変換使いたいのに錬成がダルくて狂化でいいかってなる 激昂変換の錬成ゴールがよくわからん
耐性何かプラスで激昂付けば良いのか? >>318
そりゃ一筋より全武器種12筋の方が12倍出やすいワケで… すまん取り乱した
頭ネフィリム 胴バルク 腕脚ガイア 腰ラヴィーナで組んでみなさい 通常ラーにホッパーするの楽しすぎる
あとイソネ亜種もホッパーがいいんじゃないかって思い始めてきた ゴルムハートがおすすめなのか
見た目も正統派でなかなかいいじゃないか
作ろう
↓
厚っ! 悪名高きオロミドロはおやつにしか見えないのに大技でぷるぷるしてるだけのボルボロス君は古龍に見える
なんだこの武器 ボルボはハンマー接待だと思ってるが魚は誰得なんだ?ガンスか? ライゼクスとジンオウガも気持ちよくなれなくて嫌いです...... 属性が反転するからってのもあるけど泥遊びするやつはだいたい苦手だわ ワールドのミズタマリゴケ欲しくなる
一発で泥剥がせるから便利だった 腹という名のおしり以外クソダメージになる点以外は楽しいね
こういう属性弱点小さいやつはホッパーしたくなるんだけど全然噛み合わないのクソなんだよなあ 奮闘狂化飽きたから奮闘伏魔にしようかなって思ってるけど超出型で血気1積む場合、瓶ダメージの間隔的に破壊した部位への攻撃だと奮闘発動しませんよね?
血気切って狂竜症克服時の回復とアイテムのみを回復手段とするには普段使いに向いて無さそうですがその辺りってもう結論出てますか? ps版 フォローは必要だけど血気なくてもなんとかなるから積んでない
回復猫一匹、防護術レベル4、あんま機能しない剛心ぐらいかなぁ
ホストならマルチでも過剰に狙われるから植木鉢回復が意外と機能する
野良3、4人目ならほぼ狙われないので被弾はあんましないものとするって感じで というか狂竜症積んでないです
超出型は克服がそれなりに困難だから積むのはオススメしない 血気無し超回復4+医療3+治癒(調整)でギリ−くらいに出来れば良いんですが色々調べてみるか.. 克服時や被弾受け身後に軽く飲んだり殴り続けててもソロだとヒノエ回復に頼れそうで 伏魔はなんか変な補整かかってんのか相殺しづらいけど超回復4にお魚で減らなくはなるよ
まあお魚すぐ切れるから時間かかる敵には不向きかもだけど ディレクターの鈴木です
今週からティアキンやるので来月まで鈴木の日は無しです 蓄撃3伏魔1引いたから伏魔青の攻撃アップの数字調べてみたが25も上がんのな
斧強化で使おうかと思ったが疾替えcfcでビン回収したいし業鎧と相性悪いからやっぱゴミだわ… ふと思ったがここで狩り何分かかるとか話すとき盟友は居る前提の話しなのか?
自分が盟友使わないから居ない前提で勝手に話す時あるわ なんならオトモも抜きでやってるから全く話が合わないなと思って見てる そもそもクエのレベルさえ書いてないこともあるので盟友まで気がまわってなかった 開国シャガルのお手がモーション強化後だとたまに多段ヒットするからCFCだと被弾する チャアクは盟友使わない派の比率高いやろね
私は下手なので余裕で使います 伏魔普段使い余裕やで(盟友介護あり)
みたいなのよく見るし盟友あり前提だろ 盟友居ても立ち回りに影響するのは回復が手厚いぐらいじゃない?
特別はまだ挑んで無いけど300シャガルで盟友居なくてもそんな困らんし ウツシの笛が無かったなら盟友どうでもいいけど今の所連れてく一択
ギルカにウツシの名前を載せたく無いのでオマケでフィオレーネ やってて楽しい相手は盟友なしだな〜
ただオトモというか犬2は特にヘイト貯めないし連れてっちゃう 俺はビンダメージ見て気持ちよくなりたいからウツシだけは抜けない
耐性値+10もアテにして調整してるし
ヒノエはいるとマズい時が多いのでルーチカ安定 傀異化ってダメージ足りてると解除ダウンするけど一定時間内だと絶対に解除ダウンせずに残り1ダメージで止まる仕様になってるんだよ
んて時間になったらそれをオトモ盟友が解除を頻発するのが嫌だわ
あと1回でもタゲ取られるのも個人的には嫌だなって チャアクは特にGPスカやcfcスカがあるし煽衛もあるからね…
オプションでタゲ取らないとか犬の噛みつき禁止とか設定できたらなぁ… ミノトはエンエンク使うしヒノエは犬がかみつくのでヒーラーはフィオ姉がいいんかな? ヒノエ姉様の犬うぜえよな
俺がヒノエ姉様の犬になるわ 犬になりたいとかド変態かよと思ったが、よく考えれば股がってもらえんのか… 冰気って最低でもLv.2からじゃないと採用する意味ないよな
Lv.1だと超出のビン部分ヒットするまでゲージ残らないし ソロかつダウン時しか使えないけどビンだけ当たるように調整して小樽GPすれば解決 開国シャガル300lvを4分でクリアしてるやついるのか… 冰気みたいな倍率スキルはマックスまで積みたい
伏魔みたいな加算スキルであれば特に剣士は8しか属性値変わらんから妥協あり 久しぶりに榴弾で高出力したらあまりの悲しいダメージに泣いた
ライズとあんま変わらないじゃん 俺は打点更新するためにラヴィ腕でlv3にしてるけど、効率だけ考えたらラスボス腕脱いでまでレベル3にするのはどうなんだろうね?
属性値110の武器なら
冰気lv3伏魔1→276
冰気lv2伏魔3→284
で8の違いがあるけど、ゲージ空で撃つことも結構あるからなぁ… >>368
これも冰気乗るのって超出一爆発目の攻撃部分だけじゃないのか
それとも多段ヒットする攻撃でも出始めに冰気ゲージ溜まってれば全弾に補正かかってるのか いや、攻撃ヒットする度にゲージ消費が入る
例えば超出力の斧部分がヒットしてゲージ4→3に落ちればビン部分の倍率も落ちる
同時ヒットなんかは分からんけどね
というかlv2のゲージはバッサリ2本なんだね…
これだと斧部分が当たったらビンは1.05倍じゃね?
すまん>>373は撤回するわ 冰気のゲージって納刀しなくても溜まるの知らなかったわ 溜まりはするが回避とかするだけでも止まるから当てにならんけどね 納刀するとトータルダメージ下がるから
大人しく虫受け身をしたときだけ火力がアップするスキルだと思うことにしたわ そう言われればライズでも積めるスキルなくなってきて逆襲積んだ記憶がある
歴史は繰り返すってこういうことか…… 流石に受け身やアイテム拾いだけだと勿体ないから、ナズチが消えてる間みたいな納刀抜刀ポイント開拓してるわ 300テオ8分半よくて7分台なんだけど上手い人はどんな感じなのかな
お魚さんに狂化奮闘ホッパーでやってる ver13の伏魔奮闘が現状こんな感じで極光で連撃2治癒3③①とか良い錬成出れば更新する予定なんですが他に積むスキルありますか?
https://i.imgur.com/aIq1Mnf.jpg
https://i.imgur.com/u8Zs700.jpg 奮闘で血気はまあ置いとくとして伏魔やるんなら息吹切ってもいいんじゃないか? 確かに..息吹は伏魔なら相性悪いし要らなそうですね
伏魔血気で超出撃ってる時ステータス画面覗いてても血気による回復で属性値変動しなかったんですが実際は奮闘の属性値バフは超出の瓶ダメージに乗ったり乗らなかったりしてるんでしょうか? >>384
見切りと超会心いらない
何だったら逆恨みもいらない 防具で付いてるんだろ
奮闘付けようとしたらver13時点じゃネフィリム着るしかないし >>387
贄に捧げられるスキル数多くて特化錬成ぶん回したいですがやり過ぎると素材無いまま8月のアプデ迎えそうで怖いんですよね〜 >>386
属性値変動しないはおかしいな…もう一回確かめてみたら?
超出力中に属性値変動した場合はリアルタイムでダメージに反映されるから個人的に血気は相性悪いと思う カタカタがあった9月に作ったラスボス手足防具が手持で一番優秀だからなぁ ちょっとでも属性値上げたい気持ちは分かるけど連撃と弱属は1に抑えてガ性盛った方がいいんじゃねとは思う
まあ錬成で付けてるから今更変えにくそうだけど 連撃弱属レベル落とさんでも息吹抜いて鉄壁珠Aで良さそう 血氣外してスリップを減らす方向で考えてみようかな。今こんがり魚+超回復に医療術と回復量upをどれだけ積めば減少がギリギリになるか検証してた
医療1+回復量up2(1.1×1.2=1.32倍)でプラス、医療3(1.3倍)でギリマイナスだったから猫飯の2段目を医療術3段目を防護にして防具の方にはアイテム使用強化Ⅲか速変Ⅱを入れることにします ガ性は息吹外したら5になる 見落としたかもしれないが、高速変形積んでなかったの…? >>384
高速変形3ガ性5はマスト狂竜症と供応も発動してた覚えある
その頃は弱属は1がコスパ良かったはず 高速変形3は重いから4スロ1個で済む2でもいいんじゃないかな
アプデ進むにつれ3欲しくなってくると思うけどね ホッパーと形態変化から出すのがほとんどだから高速変形は捨ててきた
GPからはもう違法でいい 血気消して高速変形と思ったけど以外とコスト重いレアスキルなんだよなぁ ライズの頃から変形は3を絶対に入れてたから今更外すことはもうできないわ とうとうティアキン前日だが結局殆ど装備更新ないままだったわ…今回は虚無だったけど最後に何かあるといいなぁ
明日からは向こうでチャアク振り回してくる 高速変形は軽視しがちだけど慣れてしまうと絶対に外せなくなったな 高速変形慣れると外した時もっさり感すごくてやってられん 冰気1s1と特化で2欠けマイナス2冰気1s2が出てるけど使いやすい部位はある?
冥淵足は冰気1s1持ってる 高速変形入れて反撃重視使うの?回転切りは誰も使わんの?p sからの無知ですまんです >>410
それは理解したんだけど自分は今まで回転斬りしか使ってこなかったから驚いているというか
テンプレにもあったけど反撃重視使うべきなんですかね 反撃重視変形斬りから超出撃つとビンダメージとかが1.2倍になる
反撃重視じゃない方は全く補正無し
だから反撃重視使わない理由がない
高速変形は盾強化の高速化と超出の隙をほんの少しでも減らすためのもの
違法超出が合法超出になったりするから俺は必須だと思ってるけど人によっては切って他のスキル積んだりする
反撃重視変形斬りもモーション高速化するけどほぼGPのためにやるからあまり関係ない
詳しくは>>2 >>408
変換伏魔型でいいんだよね?
第2がマイナスされてスロ2なら納刀・集中要らない人向けのラヴィ胴腰の最適解じゃないかな?
冰気1s1は…ネフィ頭か龍気活性採用時のラヴィ胴か?どの道スロ1かスロ3が足りない場合の選択肢って感じになるから、おまや他の錬成次第かな 高速変形は2でもモッサリ感大分解消されるんで2で妥協するか→GPにモンス攻撃当たらなくてモッサリ変形してしまう→吐き気がして3に変更→以下ループ シャガルやってると本体の攻撃スカってGP失敗→地雷で吹っ飛ぶことがあるんだが、全体的に追尾が弱いのかな?
これが嫌で形態変化前進での位置避け超出に逃げてる >>416
シャガルはGP超出自体そんなに出来ないから大半は普通のガードした方がいいよ
煽り衛も積む必要出てくるけど >>417
うーんやっぱGP超出チャンス少ないよね…
いけそうな時も大抵位置が悪かったりするし無理して狙わんでもいいかもね
煽衛は3積んでるけど積んでなかった頃の癖で無駄にGP使ってまうんだ >>412
イケメンチャアク使いありがとう チャアク担ぎ直して来ます 加えて言うなら斧モード中とっさにGP出来るのも利点
斧強化型でも使うなら反重 移動斬り使ってる人いる?
上手い人は使いこなしてるのかな チャアク使いで移動斬り使ってないひといるのか?
渡りとかならいるか 横ステ横移動斬り位置避けとか
虫が無い時の形態変化前進代わりとか
腹下に潜り込みすぎた時に後移動斬りとか
特に後ろ移動したい時は後ろ転がりがゴミなのもあってよく使う
慣れれば移動斬りからの向き調整まで完璧にできる 反撃重視使うとホッパーも違法超出もダメージに満足できなくなるから縛る クセでついB押しちゃうけど基本的には移動斬りのが回避に便利よね
あと見た目より判定強いから適当に逃げたつもりでもけっこう当たる 煽衛つけてたらわりとB回避も選択肢だと思う
フレーム回避めっちゃ決まってびびる ps5版買ったんでチャアク始めてみたけど解放斬りがあまりに当たらなくて絶望した頭スカりまくるわ
おまいさんたちよくこんな難しい武器使えるな ・・・何事も慣れだ(by後藤さん)
自分もチャアク始めたころはそうだったよ 超出ぶっぱが刺さらない相手にはどう戦うのがいいんだろうなぁ
開国シャガルとか頼むから止まれよぉ!ってなる 俺もそもそも超出当たらなかったな今でもなかなか弱点に当たらなかったりするけど >>413
変換伏魔だね
欠け有りは腰にでも付けておこうかな
激昂3の護石を持ってないからシミュっても何も出てこなかった 最初は隙が大きい攻撃にとりあえずCFC超出当てることからかな
試してりゃ合法か違法か分かってくる
慣れてきたら肉質や動きに合わせて形態変化超出や反撃超出とかGP高出もちょっとずつ覚えてきゃいい 移動斬りはよく使うな
後ろ移動斬りしてGP取れたらそのまま超開放ブッパとかしたり
つうか蟲を使わない基本動作は全部使ってるんじゃないか? >>431
腰がいいと思うよ、442で強い
激昂3(第2不問)おまは仮に持ってたとしても、その腰使って伏魔3冰気3を両立するには固有スキル×2の錬成が一箇所必要だったハズだからそんなに簡単じゃないよ 超出の命中率はもうやり続けるしかない
実戦で外れたら修練場行って同じシチュエーションを想定しながら当てられるように練習
これを繰り返したらそのうちコツを掴んでほぼ外さなくなる
形態変化前進超出もどういうシチュエーションで位置避けしてどこにモンスターが移動したかを想定しながら撃つ
これをひたすら反復練習する 何の受け売りか忘れたけど、左スティック上に倒して当てたいところを画面中央に持ってくれば簡単に当たると思う
慣れたらスティックで調整したらいい ジオブロスで鈍器使うのと匠で白青で殴るのどっちが強いのかな 知ってたらごめんだけど、榴弾ビンのダメージは切れ味関係ないからね
これを前提として超出力の榴弾ビンでダメージを稼ぎたいの?それとも斧強化で火力を出したいの? >>406
これなんよ。付けててもはえーとはならんけどな おうおうみんな優しいなアドバイスありがとう
ずっと片手使いでちと飽きてきてたからチャアクに手を出したけど予想以上に手の掛かる子で諦らメロンしよかおもてたわ
けど地道に頑張ってみるわ 違法が合法になるようにしろなんて贅沢は言わないから
超出の後隙にダメージ軽減付きのアーマー付与してそれで受けるとビンが黄色になる脱法竜珠くれ 激昂変換に天衣3って無理に積む必要ないかね
一応天衣1にしてるけど相性悪いし切るか悩んでる 被ダメの保険だけなら2でいいと思う
30秒余裕って人なら1 >>438
鈍器だけは例外で切れ味に応じて武器の攻撃力が上がるから上がった攻撃力に比例して榴弾の威力も同時に上がる
渡りガイドにも書いてある >>444
ビンのダメ計算に切れ味補正は無いよってニュアンスで書いたつもりだったが舌足らずだったわ 瓶ダメだけじゃないし普通にジオの白で殴った方がいいと思う ヒットストップとかの話になるともうどっちが良いか分からないが 鈍器超出と匠斧強化スタイルどっちがダメージ出せるかという話なら大抵斧強化に軍配が上がると思うが…斧強化適正がな あへあへ超出ブッパマンでたっぷり気持ちよくなった後に斧強化型使うとお前メッチャ地味だなってなっちゃう よく言ってるけどアックスチェーンソーっていう別武器を分離してチャアクの斧部分を使う価値のあるモーション入れて欲しいわ
入れ替え技で別の型使えるの新鮮だったけど冷静に考えたらなんで縛りプレイしてんだ 解放3は斧を地面に叩きつけて上空ヘ舞い上がったあとに空中から勢いよく斧を叩きつけてビンを全弾叩き込む感じで頼む 解放Ⅲはハンマーのスピニングメテオのモーションだよ
クロス知らんのか WIBだと締めに高出撃てたけどそれもやりづらくなっちまったからなぁ
逆に超出撃つ手もあるけど エアリアルスピニングメテオで妥協してやるか
多分ハンターごと回ることになるが 解放3難民はちょくちょく見るし次作では形態変化前進やら即妙の難民も発生するんだろうな……
それはそれとしてダメ元で要求されるエネルギーブレイド 超高出力の廻填斬りがしたいんだ・・・
斧強化でビンをブボボしたいわけじゃないんや 形態変化前進の無いチャアクとか想像しただけで震える
移動斬りを超高速化、距離調整可、向き360度撃ち分け可能にしてくれなきゃ困る
あの性能なら虫消費無しにして基本モーションにしても良さそうだけども まぁ実際必殺技に相応しい手応え(ヒットストップ)はあるよなー威力が微妙なだけで >>458
ネズミ花火みたいにバチバチしながらガリガリするか 出番こそ減ったけど即妙ループはなんだかんだ好きだよ
あのガリガリ引っかかりは超出型とは違う気持ちよさがある 超出後の剣盾分離モーション消せないならもっと遅くていいから高圧属性分離でビン再装填しといて 形態変化前進のアーマー時間は一瞬だけど笛のスライド並のアーマー時間だったらさすがに壊れ技かな? 次回作なくなって1番困るのはcfcより形態変化な気がする、あれで機動力補えてるのはでかい 今までのシリーズで1番ネックだったのって機動力だからな斧形態は勿論として剣盾形態もお世辞にも高い方とは言えんし 特別討究のテオで三乙したわ…シャガルよりもこっちのがキツい ケイオス頭で奮闘2引けた人いる?
錬成何型でやった? スキル特化だけど見切り-1奮闘2気絶耐性1引けたよ >>469
神ありがとう道標出来てモチベ湧いてきた
ちなみに何千回ほど回しました? >>470
数えてないからわからんけど大体2000くらいかな? >>468
出たのは特化だけど通常も交えながら琥珀50000ぐらい使った
アプデ来てからチャアク使う時は一度も脱いでないな 叩きつけでで爆発炎氷雷の追加は出来るだろうから実質チャアク ボナアプデやっぱメルゼナっぽいが、既にキュリアと共存してるから克服も何もないよな
吸血鬼ってことだし別モンスターに変身して戦うとかだったら擬似的な多頭クエみたいな感じで楽しめそうだが…何でもアリなモンハンでも流石に無理か…?
弱点属性もコロコロ変わったらブチ切れるがな メルゼナの古龍能力が虫の使役だとしたら、翔蟲とか環境生物あやつってくるんじゃないかなぁと。
それで弱点属性変わるとかはありそう。 そういやキュリアって名前的には虫だったっけ
そこはコウモリじゃないのか… >>480
これ面白いな、翔虫にエリア外まで吹っ飛ばされてほしい やっぱり超高出力でテオ行くとクソゲーになるわ
怪奇脈動に合わせたgp高出力さえ狩られるの悔しすぎる 300テオならたまに6分台が出るくらいまではやった
ホッパーでやってるから脈動移行時はCFC剣強化にしてる >>487
Lv300を6分は凄い、極めてるのでは?
頭の属性肉質イマイチだからホッパーしてもと思って使ってこなかったけど、やってみようかな >>488
超出だけの方がタイム出る人居そうな気がするけど手に当てるの難しいしホッパーが楽しいからホッパーでやってた 蓄撃斧強化やってる人、確定蓄積積んでる?マストかと思ってたがダウン中とかよく切らしたりするから実は微妙なんじゃと思いはじめてる…
抜いていいならシチューかKO入れようかと思う そんなの望むならカタカタ時代にやっとけよ俺は終わってるぞ
2スロで 中身結構違うから他でなんも出なかった琥珀をなるしまで使うとかできるんかな? >>491
確定蓄積は積んでないね
レベルが高くなるとスタンも取りにくくなるからKOでスタン取りやすくして拘束時間を増やした方がいいと思う
自分はスキル自体を積む余裕がないけど蓄積強化の護石に伏魔が付いててそれに団子のKOで補助してる >>491
蓄撃は1だけ積んでる 確蓄は積んでない 確定蓄積は蓄積強化や巧撃より優先度低いからなかなか難しいな PS版を斧強化で遊んでるんですが即妙で溜まった瓶はどうやってチャージするのが普通でしょうか?
剣に戻すのもアレなんでいつも無視しちゃってるんですが ぴょんぴょんしてると瓶はたまるけど盾強化したいなら結局斧強化状態解除するしかないね >>498
盾強化用と割り切った方が良さそうですね
ありがとうございます みんなありがとう
確定蓄積抜いてKO術試してみることにするよ
蓄撃が実質0.7倍ぐらいになっちゃうの悲しいけど、ダウンからの気絶とかあるあるだから維持は難しい… >>491
積んでない。余裕ないし。
各レベルで倍くらい時間持つなら考えるけど。 >>499
即妙でガードしてもたまるからガード主体で戦うなら瓶は気にならないと思う切れ味の消費激しいけど それな…減気ビンなら活性も使えるから強そう
確定抜いて鬼火とKO術で300バルクしばいてみたがいきなりタイムが1分縮んだわ(元が9分台だけどな)
あとは火力を業鎧1→3にして補強できれば…
特別とかだと3積みキツいだろと思ったが案外平気だね 即妙でビンが赤まで溜まってたり溜まりそうな時は即妙切り返しチャージから盾強化したりする ケイオス頭の奮闘2プラスを出す前に激昂変換奮闘伏魔の装備が大方完成して草
怪異錬成キツすぎるッピ..... image使っての画像うpが出来へんおま環かこれ? 龍気活性という文字列を見るとウッてなる
ライズの時から嫌いなんだよねこのスキル
体力をいちいち8割以下にする作業を求められる意味が分からない
最初から8割にされた体力で戦えばいいのに せめて過去にModであった根性ラインならぬ活性ラインを表示してくれてもいいのにな >>512
やっぱなるかみしまきや活性使うだけ損なのかな なるかみしまきは属性値の為だとしてもちょっとスキルロスが大きすぎる気がする
活性は属性値の為ならギリギリ我慢できる(かもしれない)ぐらい
ソロでもマルチでも体力の調整は非常に煩わしく個人的には伏魔より鬱陶しい 活性の管理は粉塵と大粉塵と回復グレートでやって発動してなくてもいいかぐらいでやったりしてたな
伏魔激昂変換活性をやりたいんじゃなければ狂化活性で体力回復と減少を釣り合い取れるようにして運用するのもいいんじゃない? みんな開国テオに何担いでる?
こいつメインの弓チャアクでイマイチ気持ちよく狩れないんだが、リコン使ったらそこそこ楽しめたから専用装備組もうと思ってるんだけど 基本弟なんだわ…斧強化で特別テオに3乙こいて兄さんに倒してもらった
斧強化難しいよ… 通常マガドは超高出力で気持ちいいのに怪異化マガドは後隙全部狩ってくる
特別討究埋めでモーション速度上昇がいかに嫌らしいか思い知らされてるわ
ダメージ足りずに解除ダウン取れないわ
次回作以降は歴戦王形式にしてくれー、ゾラネロヴァル以外の歴戦王は楽しめたからさ… シャガル良個体でやっと10分台なんだが
お前ら6分7分で狩ってるってうますぎだろ 特別討究テオ9分50秒でギリギリ10分切れた
弱特と超会心欲しくなる 変換激昂伏魔奮闘冰気を蒼儀式無しで装備弄っててふと伏魔は1でも良いかと思いアマツ腕に変えたら世界変わった
気の持ちようだが伏魔1だと抵抗無く疾替え出来て斬れ味や
体力回復にキュリア消費できるわ
伏魔3も組んであるけど属性耐性はスロットの関係で足りてないから属性値はどちらも変わらんから儀式しない構築なら伏魔レベル落とすのありだわ なぁに、俺みたいに変換激昂伏魔奮闘冰気弱特属性に血気剛心天衣無縫回避距離付けて20分かかるやつだっている
勝てりゃいいんだよ PS5版を斧強化で攻略中なんですがディアバゼ周回なら武器は何が一番早いですかね?
現在ルナエストオレに蓄撃3積んで15分弱かかっています。氷にしてみようか悩み中です 茶ナスヌシディア出て行ってみたけど
デカいからか突進して来るのを正面からエアダッシュでやり過ごそうとしたら
背中辺りで当たってしまう
ガード型か属性超高型の方がいいのかな あ、ヌシディアの方です
エアダッシュのタイミング早過ぎるのかなあ >>533
その2体やるなら超高型やろな特にディアの方 やーっと300シャガル6分台出たぞ……あと10秒で5分台だったから惜しかったとも思うが
冰気入れてちょくちょく納刀したら全然違ったわ 冰気MAXの超出力が1.25倍ぐらいになるとしても、8回に一回とかの頻度だとしょっぱすぎるから隙を見て納刀挟んで使いたいよね
超出力を好き放題撃てるような状況だと腐りがちだけど、高難易度は比較的活かしやすい気がする
6分は凄いな…何か参考にした動画とかある? 結局開国シャガルとチャアクって相性いいんだろうか
初期はこれチャアクあかんやんみたいに言われてたが 合法チャンスくれるし属性もかなり通るからなぁ…面白いかは別として 10分以上もかかるのシャガルだけだわ
だからずっとシャガルだけやってる 俺も最近シャガルやりすぎてそれ以外のモンス全部雑魚に感じるようになってしまった シャガル相性いいと思う
変化前進超出が刺さりまくる 納刀スキル重いなー
デフォの納刀遅くするにしても遅すぎるよ
せめてスラアクくらいにして >>547
立ち回りもそうだが、操作の精度がダンチだった…高出力の差し込みは参考にしようかな
気になったのは脈動モーションで超出力撃ってるが、安地でもあるの?それともお祈りで被弾したらリセットでもしてるのかな? …俺はアベレージ上げたいからお祈りは省いて参考にしよう… 斧からの納刀は分解するから時間かかるのわかるけど剣の時の納刀はもう少し早くてもよくない? >>533
琥珀なら氷チャアク(伏魔奮闘)でナスバゼやったらいい
慣れたら7,8分で終わる TAはよく見るよね 目から鱗出したい気分の時とかね
克服シャガルはマガラ族の中でも一番おもろいと思うよ 甘えが一切通用しない分上手く捌ければ大抵リターン取れるし弱るとお手土下座で確定威嚇増える親切設計だし >>536
>>554
レスありがとうございます
次のアプデで完全に超高の環境になるみたいですし超高でやっていきます
ナスバゼはまだ手に入ってないんですよね。討究170なんでそれなりに人いそうなんですが検索でエスピナス一度もマッチしたことないです エアダッシュと同時にナズチの大技ゲロ巻き散らかしの最中に当たったら満タンまで体力ミリ削れてそのまま毒で乙丁度多段食らったのかわからん ブレス吐いたあと弾が四方に飛んでくの2連してくる技ならスパアマ受けするとブレス+分裂分×2全部受けるんだからまぁ死ぬぞ >>557
エアダッシュ発動と同時にナズチの大技を食らったんだけど、満タンまであった体力がミリ残りまで削れてその直後死んだ
毒で乙ったのか多段食らったのかわからん アーマーや剛心のせいで多段くらったんだな
俺は希ツネの口元にエアダで突っ込んでポトリしたことがあるぞ ナズチの四方八方ブレス
ガードすると多段でガリガリ削られて
そのままスタミナ割れて死んだりする ナズチのばら撒きブレスをフルでガードしたら被弾したほうがマシなレベルで削られたことがあったわ… は?なんで氏んだ?って時は録画ボタンを押せ
まだ上手く撮れたこと無いけど 多段だけは死ぬほど気をつけないとな
クシャルのブレスもやばい ヌシアシラの溜め引っ掻きにcfcして即死してから多段には細心の注意払うこととした テオの粉塵も危ない…そういばテオのバクステ爆発て多段?数えるほどしか被弾したことないから定かではないんだけど、体力ほぼMAXから全損した気がするんだよね 冰気変換と耐性盛り変換って火力にどのくらい差出るの?
冰気変換のハードル高すぎんよ〜 >>575
瞬間火力なら1.2倍ぐらい出るんじゃない
意識した立ち回り必要になるけど
ダメージはでるから気持ちよくはなれる >>575
超出の撃ち方にもよるけど、ゲージMAXで属性値に1.2〜1.28倍の補正がかかる
最大打点上げたいだけなら破格だけど、トータルの火力も上げたいなら納刀挟む立ち回りしないとちょっとしょっぱいかな 冰気を意識した立ち回りが面倒すぎて使うのやめたわ
ゲージ溜めのせいで超高チャンス逃したりするし
一撃の気持ちよさより全体的なストレスがデカ過ぎる 冰気はシャガルの3wayモヤモヤサイドステップみたいな激烈何もできることないモーションの時だけ納刀意識してるわ 冰気型変換激昂奮闘伏魔使ってる人は耐性系積まずに儀式してる?スキルカツカツで耐性系積んだら色々入らないんですが、お守りが激昂3スロ321程度だと厳しいのでしょうか 俺も大体似たようなおま使って変換激昂奮闘伏魔冰気儀式無しにしてるよ
と言ってもウツシバフコミでの調整だから気が向けば儀式するけどね
耐性は1スロしか使ってないからスキルはそこそこ積めてる
おまが十分かどうかは装備構成や錬成次第だが、個人的には冰気って火力が頭打ちになった人が検討するもので、火力や快適スキル落としてまで積むものでもないと思ってる >>581
ありがとうございます
快適スキルと兼ね合い考えてためしてみます マルチメイン防具は寧ろ冰気入れるのありだと最近思ってるわ
マルチだと反撃超開放をポンポン撃てるもんでもないし 確かにマルチだと弱属連撃1に落として冰気積んだとしてもお釣がガッポリ来そうだな 俺も最初は違法超出は邪道だと思ってたけど合法しか撃たない立ち回りしてタイム遅かったら邪道とか王道とか何の意味もないと思ったから気にしてないわ
もちろん高出力がまともならちゃんと使い分けして立ち回るけども 違法は違法でも、被弾してもいいからとりあえずぶっぱみたいなのもあれば、リスクとリターンを秤にかけた上でぶっぱして失敗したってのもあるからなぁ… ギリギリ合法にならないことがある超出を違法と呼んでるだけでそりゃ被弾確定超出を違法超出って言うのはその人の甘えでしょ
渡りガイドにもその辺の分別は書いてある ちゃんと瓶がヒットする時点で合法だと思ってる派
被弾は経費で死んだら違法
ホワイト超出とブラック超出もあるらしい まぁビンがクリーンヒットした後なら虫の息になっても気分は爽快だよな
…何の成果も!!得られませんでした!!
てパターンもあるが 30分個体で龍気活性使わないでタイム6′35行けたわ
もう一度と思ってチャレンジするも凡ミスの嵐でリタイア祭りで再現できん アイボーの頃は超出のモーション半分くらいで失敗しても瓶没収されてたからな
それに比べりゃ何度でも失敗できるサンブレは違法が楽でいい Xの時は叩きつけと衝撃波のタイミングが同時なせいで衝撃波のダメージが発生しないとかいうクソ不具合あって、しかもそれ有志がサポセンに凸って正式な回答も貰った(認める&次作で見直す)のに
XXでも直ってないとかいうクソオブクソなことあったよね
そして仮にそれが直っていたとしても弱すぎて使い物にならなかったであろうという… 盤石は実質火力だよな
特にノーモーションで咆哮してくる奴らには 今となっては火力スキル増し増しだから盤石まで入れる余裕ないな 盤石入れて確定で超出入れる方が強いわな
敵にもよるが 超解放ガード性能5に慣れちゃうと3に落とす気にならない 狂化奮闘業鎧装備って渾沌頭シャガル胴はほぼ確定なんだろうけど、腕以下の装備って何使ってる? リバカイ腕とラヴィーナ腰足
多分ラヴィーナ腰よりリバカイのが強いけど奮闘業鎧つけちゃったから使ってる >>604
腕足は混沌
チャアクの場合双剣と違って属性会心とかより寧ろ災禍とかのが噛み合い良いから別に問題なし
高速変形3弱属2とかのお守り使えるしな
腰はラヴィかな
俺は錬成良いの引けたから怨嗟使ってるが 狂化2おまなら錬成頑張ればネフィ頭以外自由枠だしみんなバラバラじゃないか?
しいて言えばラヴィーナ胴腰アマツ腕脚怨嗟腰みたいな固有スキル付きからチョイスしてるのでは 災禍って効果時間に制限ある癖に属性値2〜4しか上がらんのよね まあ攻撃はそこそこ上がるが 混沌頭 ラヴィ胴 ラヴィ手 リバクシャ腰 リバクシャ足だな
狂化1だからリバクシャ腰がどうしても外せないわ 災禍転覆は鬼火泡沫とかで手動で発動させて狂龍と災禍同居させて初めて意味がある
災禍転覆単体はゴミ
鬼火も泡沫もトリガーにするなら重すぎるけど 伏魔激昂鬼火泡沫粉塵天衣でエフェクトマシマシになってるのすき マルチでもガ性0煽衛3で煽衛発動時しかGPせずにそれ以外は盾突きか変進でしか超出撃ってない
ガ性重くない?煽衛も外そうか迷ってる 超出力の動画見てると攻撃4詰んでる人ちらほらいるけど
斧初段の為だけに詰んでるんだろうか? バルク装備についてるからついでじゃないの?
3部位で3まで勝手についてくるし 属性全乗せして快適も積むってなっても枠余るし攻撃4くらいはみんな入れてるんじゃね 激昂変換奮闘伏魔の編成で変換のヒット数稼ぐ儀式しなきゃいかんのか?いつもめんどくさくてそのまま会敵するんだけど 耐性積まなくても属性値最大にならないだけだし面倒ならやらなくてもいいんじゃない火力下がるけど 欠け有りの龍気変換ガ性s1ひいてウッキウキで移植した後に特化型であることに気づいた… 採用したけど下がってはいけない龍耐性が-7されてしもた
ソロなら団子で補填できるけど、マルチ行くには空いた2スロに緩衝嵌める感じになる
1.1歩進んで1歩戻った感じ
俺も火力ちょっとだけ妥協しようかなぁ… 変換は40,50以降突き詰めてもそこまで効率良くないんじゃなかったか マルチで開国バルクに属性チャアクで行く人しょっちゅう見かけるけど火力出せてるのか >>625
榴弾とダメ差がありすぎるのと通る時はほんとに減るのととのリスクを秤にかけると
やっぱり強属性の方がいいんじゃないかね >>625
他のもの用意してないからマジで火力出てないスマンと思ってる
ひたすら前足に高出当てる遊びしてるわ でもじゃあなにで行くのがええんや
ジオブロスかアマツチャアク辺り? 双剣に持ち替えろ
高出力くんと榴弾くんが弱いのが悪い バルファルクは不特定多数のマルチだと朧雲の方が安定しそう
ソロやフレとやってる時は天機使ってる ソロでも高出当てんのそこそこムズいのにマルチとか絶対無理だ… 斧に属性会心どうだろと思って大辞典見てたらアイボーの真属性会心1.55倍もあったのに気づいてちょっとわろた
斧でもガッツリ属性遊びしたいから追撃の属性マイナス消してくれ〜 抑制2ループを解放してくれ
チャアクも螺旋斬したい ガリガリ解放2があの鈍重ムーブで45以上に当ててるのに弱過ぎる
斧狩りはもう終わり 俺は斧ガリくん結構好きだから見捨てないよ♥
定期的にお世話になるね 贅沢言わないから即妙のけ反りで斧強化解除すんのやめてくんないかな
こんなペナルティ課せられるほど強くないんだわ バルクは唯一天衣ルナルガチャアク斧ガリする敵だから嫌いじゃないわ 双剣使ってるけどチャアクも火力高いって聞いたから使ってみたい
属性別最強教えてください
無 毎作ディアが強いイメージだけどアマツ?
火 百竜スロ的にディアルテミネヴァ>アンゴワドエテルネ?
水 アルマドラードしかなさそう
雷 百竜スロ的にトリスタンイゾルデ>ナルハタ?
氷 イソネミ亜種しかなさそう
龍 百竜スロ的にドラクイラ>キュグニ? 雷はたしかナルハタ一本でいいはず
百竜弱特属性はチャアクだと狙えない部位にあることも多いから素で強いやつだけ作るでも全然アリ
あと無属性は斧強化の話だから火力で見てるなら触らなくて良い 雷はナルハタでいいよ
龍はキュグニを天彗龍の魂と活性を併せて使うんだけど活性使わないならドラクイラかな そもそも百竜弱特ってあの属性値差ひっくり返すだけの威力あるかね
ただでさえ普通の弱特より渋いのに イゾルテとドラクイラは作りやすさがウリで
ナルハタとキュグニ作れるならまあそっちって印象 >>625
かといって榴弾担いでもクソ雑魚で属性より出てないし ドラクイラは斬れ味が微妙なのもネック
百竜弱属の反応する肉質が渋いのも相まって特定部位を狙えて短時間で狩猟出来る玄人向け 前議論になってたけど、現状ほぼ対シャガル専用なのに継戦能力が低くて属性痛撃通るとこがほとんどないからドラクイラは噛み合わせが悪い
あとキュグニって他武器種のバルク武器と比べても数値的な性能が優遇されてる 攻撃力も属性値もスロもバルク武器でトップなんだよなキュグニ 龍は龍気活性キュグニが強すぎるからシャガル戦はそれ一択になってるわ
刧血にしてくる雑魚共はドラクイラ ○○特攻が瓶に乗るなら百弱属以外の選択肢考えるんだがな
知識間違ってないよな? 特攻も守勢も瓶の固定ダメージ部分には乗ると思うがそもそもの瓶補正が0.08倍だったかな?ほぼ意味ないハズ
百龍スロの弱属は確かに条件厳しいけど超出で気持ちよくなれる相手には大抵刺さる気がする 守勢はSEがワールド仕様なら1枠割いて気持ち良くなってたかもしれない チャアクの属性ビルドは特殊すぎる
属性ダメージの割合が高すぎて攻撃力系のスキルが息してないし マルチでランスとスラアクがカウンター決めた時の音鳴り響いてて妬ましいわ
チャアクもCFCGP決めた時もっとかっこいい音鳴り響いてて欲しい 合気超出いいなバク宙しながら超出準備モーションを省略しよう 斧状態で合気すれば超出出せなかったっけ
実用的じゃないのは分かるが 超出型なのにスキルシミュにラヴィーナ脚ヒットするのなんかモヤモヤする
会心撃かぁ… トランスジェンダー知らんの?
お前も明日から女子トイレに入っていいんだぞ 実際その日の気分で性別が変わる症状もあるらしいなマジで 兄弟キャラは大抵どっちかが死ぬし兄妹の方が縁起がいいよね ん〜、、ps5はver13までだから
各属性5 ガ性5 高速3 伏魔3 連撃3 砲弾装填2 奮闘2 供用1
弱特属性3 血氣1 回避距離1
あとおまけがそこそこ
これが俺の限界や、、、
奮闘が怪異錬成で出るなら距離消してつけたいけど13で出るんかな あ〜肝心なの書き忘れ
水氷には鋼殻の恩恵2
火は炎鱗の恩恵2
も入れてる
もうゴールデンウィークからずっと錬成しかしてなくて頭おかしなってきた 錬成してると指痛くなってくるよな
はよ10連実装しろ 入門希望者です
属性高出力用の激昂型装備を組みたいのですが、渡りガイド読んで必要そうなスキルを一通り入れた後に枠が余ったら、
匠/剛刃/砥石->狂蝕/災禍/連撃->防御/快適スキル->伏魔奮闘->7733テンプレの順で詰めて行こうと思ってます
上記にない重要スキルあったり優先順位おかしいとかはありますか? 連撃は1は優先で入れたほうがいいのでは?あと儀式の有無にもよるけど耐性によっては防御(4未満しか積めないなら要らない) ビンに斬れ味補正は乗らないのでそこまでケアはいらない
まあ俺は砥石欲しいけど… ありがとうございます
防御と連撃はきっちり積んで、剛刃は抜いて氷気闇討ち攻撃盛ることにします 属性超出には攻撃闇討ちほぼ乗らない
属性超出ビンは肉質無視モーション値8+属性倍率11.25だからモーション値8にしかそれらは掛からんよ >>680
チャアクは魔法使いだから切れ味と攻撃力は要らないよ 久しぶりに復帰してグロルザムで斧ガリ組んだんだんだけどこんな構成で高レベ討究クエストやっていける?
あんまりエアダ多用しないんだけど天衣無縫っての優先した方がいいんかな
http://imgur.com/hbLQCj3.jpg
http://imgur.com/8sScG6l.jpg >>684,685
他のモーションと比べて高出力の威力が高すぎてそれ以外どうでもいいって感じになってるんですかね?
であれば攻撃も抜いてその分は氷気と快適全乗せでやってみます >>686
エアダ多様してても切れ味関係気にしなくていい天衣無縫おすすめ
即妙なら殆どの攻撃捌けると思うし、マルチでやるかソロでやるかにも変わってくると思うけど天衣1で十分だったよ >>689
ほぼソロ専だけどマルチはたまにフレとや2人クエの救援だけ出して遊んでた感じでした
シミュかけたらほぼ同じ構成だったので達人芸を天衣無縫1に置き換えて試してみます
ありがとでしたー >>687
攻撃会心切れ味全てを捨てて属性値と快適度を上げれば火力が出る不思議な武器種 ps5版ってまだ バージョン3までだけど既に1ブッパ3000ダメージ超えるからな
他やるだけ時間無駄 >>686
あと、業鎧は3ほしい
あとルナルガの方がグロムザムより強くなった >>688
頭リクシャ 粉塵+1 研磨術+1
胴荒天 確定蓄積+1 s1
腕プラグマ 蓄積攻撃強化 +1
腰プラグマ 蓄積攻撃強化 +1
脚荒天 蓄積攻撃強化+1
護石 鬼火纏+3 攻撃+3 攻撃3鬼火3か・・・順番逆だと一瞬頭バグっちまうよ >>694
ありがとう、真似してみます
ちゅっちゅっ 榴弾ビンはもうちょっとスタンしやすければ生きる道あるのに >>698
ワールド初期か4G並みの性能を復活させるか… 狂化2業鎧2S221は当たりか?
変換激昂マンには猫に小判かもしれんけど 俺からすると狂化2でそのスロットついてる時点で当たり
狂化2がマジで出ない 激昂変換マンだけどそんなん出たら狂化しかしなくなってしまう
さっき300オロに行ったけど敵のHP上昇がこっちの火力上昇に追いついてないせいか100前後で周回してた頃の半分くらいのタイム出てワロタ 第二が業鎧か奮闘2でS2×2以上の狂化2護石がゴールなんすよ(過呼吸) チャアクよりも弓双剣で有り難られる
あと下手くそも狂化がいいか
狂化使わざるを得ないのはは予想が追いつかない300シャガルのマルチ 狂化おまとか第二スキルが龍気活性とか伏魔でない限りは狂化2にスロ222、331、411あれば充分だぞ 強属性斧強化のこと考えてたんだけどカエルの腹レベルだと高物理低属性属性錬成より並物理高属性属性錬成のが出るみたいだった
ヴァルトスダルク使いたいので見なかったことにした…… >>700
大当たり〜!
いやほんと雑魚なので狂化じゃないと安心して使えんのよ。それいただけませんかね? ソロでシャガルバルク相手に経験値積みに行くぐらいだなぁ オンもオフも伏魔変換型がカチカチなせいで狂化の出番が無い
もういっそ属性エアダッシュ特化とかして差別化しようかなぁ >>713
皆早いな
やっと300に到達したからやり始めたが正直期待外れでバルクもシャガルも狂化使うまでもなく乙無しクリア出来て、チャアクだとどんな評価か気になってな そろそろスキルの事考えるのやめようかな
どうせ来月えげつないメルゼナのスキルが来そうだし 狂化使ってる人に聞きたいんだけどシャガル相手に瓶ダメどの位でる?
ソロだと変換活性奮闘伏魔冰気でマルチ用に変換激昂奮闘冰気にしたら瓶ダメしょぼくて >>717
簡単に電卓叩いたが狂化奮闘業鎧ドラグイラ連撃3転覆3弱属3で属性肉質30に960程度のビンダメ
実戦だと800後半ぐらいのアベレージ? >>718
転覆3は無いですが奮闘発動してたらそのくらいです >>719
よく見たら変換激昂奮闘冰気になってるが伏魔入れてないの?奮闘腐らない? マルチだと狂竜症かスパアマで削り貰うようにしてますが腐り気味です まぁそうなるよな…
変換激昂冰気だと狂火奮闘業鎧冰気のほうが火力はでると思う >>722
ありがとうございます
錬成頑張ってみます そういやマルチで伏魔チャアク使ってる人あんま見かけないな
虹鳥ありでレベル300までは特に対策しなくてもノーリスクみたいなもんだと思うが…食わず嫌いも結構いるんだろうか 与ダメの数字とかタイム見てんほるチャクサーは滅多なことではマルチに出ないんだよね…… 伏魔使いこなしてる(盟友2人前提)
だからな
マルチだと何故か伏魔マンじゃなくなるぞ 俺も普段はソロでんほってるけど飽きるからキュリアを纏って救援に駆けつけてるわ
そしてバルク、ジンオウ、怨嗟マガ、金レイア…そもそも超出でんほれないモンスの需要が高いからチャアク自体あまり見かけてない気がする
ナズチカーナでたまーに見かけるぐらい キャリア纏のプロハンすげぇや
俺HPが減り続ける事がなんか受け付けなくて被弾もしちゃうから狂化奮闘業鎧冰気しか使えん そんな嫌わないで皆もキュリアマンになろうぜ
防護術4と回復お供ネコ一匹いれば300シャガルでも大丈夫だから 盟友もオトモも宗教上の理由で縛ってるから普段使い伏魔とか絶対無理 伏魔程度超回復4とスタートダッシュお魚あれば全く問題ないよ 雷火龍団子でお供も犬だが大技以外でのワンパン死はまず無いよ
防護術は精神衛生上欲しいが耐性抜いて盤石積んだら戻れなくなってしもた 一応激昂変換奮闘伏魔は組んである。試してないけど
冰気まだ入れれてないけど作ってあるから挑戦してみるか ソロマルチ伏魔で気にせず入ってるが確かに他に伏魔使ってる人をマルチで見ないな そういや伏魔奮闘激昂変換冰気はそもそも組むハードル高かったな…
冰気はハマったら強いけど腐る時はどうやっても腐るから付けれたら付けるくらいでいいと思うけどな 冰気2か激昂3の護石来ればすぐにでも冰気3入りが組めるんだけど流石に出ない
冰気ありの超出がダメ跳ね上がるの気持ちいいからいる(鋼の意思) まぁトータルでどれほど貢献してるかは置いといてデカいダメージ出すと気持ちいいよな
怯みも期待できるし 一回マルチ行ったらチート扱いされたからもう行かない
錬成サボってた雑魚にあんな好き勝手言われるのは御免 風纏は必ず1欲しいから変換型マジでキツい
耐性もなんとかして納刀も入れて高速変形も入れるんだよね?
弱属や連撃を3にせずなんとかするんかな
てかそもそも伏魔って3にするんか 暫くぶりに復帰して斧強化装備組もうと思うんだけど
追撃の属性補正低いから物理重視でOKって認識に変わりない?奮闘やらで変わったんかな? 斧は7733でガ性煽盛って風粉塵連撃は最低1
蓄積3業鎧3に天衣1〜3のベースがトレンド
7の中の会心率は狂竜や渾身付けるスタイルなら減らしていい 強属性のカタログスペック良い奴に属強5恩恵2連撃1属撃1積んだのが無難に強いけどルナルガに色々詰んだやつナンニデモも根強く居る
あとエアダマンするなら虫強化のアマツも出てくる >>741
伏魔は体力減少量変わらないからどうせ入れるならの精神で3にしる他のスキルはモンスター毎にガ性調整したり上昇量低い連撃や弱属落としたりしてる 血気マンだけど伏魔はともかく伏魔奮闘と噛み合わなくてつらい 伏魔奮闘激昂変換冰気に高速変形納刀榴弾装填までフルでガ性5に煽衛2~3、ここから火力スキルを積んでくわけだろ
実際組んだら必須分で手一杯なんだわ
風纏とか粉塵纏とかまで入れるなら護石が相当強くないとダメなんだろうな 最悪納刀は外していいんじゃない?冰気活かす機会少なくなるけど被弾して虫回避した時に冰気ゲージ溜めればヨシ 防具の錬成枠は変換冰気奮闘でぎちぎちだから纏えるものなんて無い
固有スキル+纏が出れば付けれんことないけど回避距離アップやガ性煽衛あたりの低コストスキルやスロ1のほうが嬉しい 風纏いは優先度が低いだけで要らんてことは無いだろ
CFCしたいけど蟲無いからガードとかあるだろ よっっぽどCFCを多用してるならともかく……みたいな感じではある
9割要らないけど別に付けたきゃどうぞ的な 伏魔は天衣剛人防護術でマルチでも快適に使えるぞ
アマツ腕のスロットのおかげで蒼儀式無しまで耐性高められるから疾替え気にせず使えて斬れ味と体力回復効果で決戦フィールドもストレスなし
変換激昂奮闘冰気は3まで積んでるから火力も出せる 蟲が足りなかったことがほぼ無いが風はまだ分かる
粉塵は明らかに斧強化用に調整されてるから攻撃力の低さも相まって相性は最悪 >>755
伏魔で天衣したらキュリア無駄になるし
超出で切れ味なんか気にしないでいいし
steamで改造前提なんかしらんが適当言い過ぎ 基本マルチなんだけど変化前進しまくるんだよね
てか妙に攻撃的で草 >>754
口調に見覚えあるなと思ったらお前本質ニキか
いい加減に伏魔と狂化の本質がどう同じなのか教えてくれよ 一応伏魔で疾替え肯定派はいるし切れ味要る派もいるから全く無しとは言わないが…天衣ってバルク胴と交換だから、龍耐性4の分の特大スロ1個減って固有スキル一枠追加だよな…?流石に重すぎる… >>759
なにそれ?
本題ずらしやめて
天衣と伏魔のシナジーをフォローしてね 多分腕脚どっちか交換で伏魔1か2にして火力に対する伏魔の割合を下げることでキュリアリセットの損を気にしない方向に持ってくってことでしょ
生存との両立としてはアリな選択のようなそうでもないような…… あ、よく見ればアマツ腕使ってるって書いてあるし伏魔1運用か…
伏魔は疾替えで体力回復効果がついてるんだからそれの有効活用って考えればシナジーはあると思うが俺には無い発想だわ >>761
俺は風纏の是非についてしか話してない
天衣も伏魔も使わん
971 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d7b-HVJG [106.72.128.225])[sage] 2023/05/03(水) 18:34:47.17 ID:6diiW5Y+0
>>963
それはやり込み足りてないだけ
伏魔は理論じゃなくて感覚、なんとなくでできる範囲
その調子なら狂化だってあたふた疾替えアイテムばかりで使いこなせないだろう
本質は同じだから
これが本質の話ね >>762
そそ腕をアマツにしてる
俺は疾替えするがキュリアリセ気にいらないなら疾替えしない運用でダメージ軽減効果を属性値8を対価に30秒毎に得ていると捉えてもらえれば
構築の一例で伏魔のデメリットが気になってマルチでは使わない人向けだから 龍気変換出たからアマツ腕にくっつけて変換激昂奮闘冰気3完成っと…10分でできたわ 攻撃的な口調のやつなんてよく居るのによく本質ニキって分かったなw 俺バカだからよくわかんねぇんだけどよぉ~
本質は同じってキノコ大好きが本質的には火力スキルと同じみたいな話か? 素材目的で考えると狩猟回数すら減らせる幸運がある意味最強の攻撃スキルともいえる どういう戦い方してるんだか
とか明らかに無駄な一言が多くてかつ自分は具体的な事を語らずに知ったふうを装って上から目線でマウント取ろうとしてる口調が凄く癪に障るよな本質ニキ 榴弾の斧強化運用でアマツエアダッシュとルナルガ畜撃エアダッシュってどっちが強いの? >>767
固定回線なんだからワッチョイ見りゃ一発でしょ >>773
エアダの火力を重視するならアマツ
ルナルガ蓄撃エアダはあんま聞いたことない
ルナルガ使うなら即妙回避型が一般的だと思われる >>775
なるほど。回避型で使うものかあ最近渡ってきたから助かるよ 脳死でガ強1入れてるんだけどいらない敵って結構います? >>777
ガード強化 必要 とかで検索すれば幸せになれる
ただ1だけ付けるならそもそもあんま必要ないかも 無理に積んだところでガ強が必要な攻撃を頻繁に使ってくる相手がいないと大してカウンターチャンスも増えないよな そもそもガ強必要な攻撃って大技が多いから頻繁に使ってこられると削りで死んでしまう… ガ強いる攻撃を頻繁にやってくるやつなんてバサルくらいだしそもそもバサル行かないよね 兄貴使って大技カウンター失敗死した後にアルマドラード妹にプンスカ説教されたい ラー用の装備はガ強2入れてる
特別討究バサやる時にも2まで積んだ よくわからんのだが
百竜スロット開けれる武器は属性強化落として百竜スロットで4枠使う方が強いの? バサルガ強要るんか…
適当に距離とってブッパしてたら死ぬから気にしたことなかった >>786
属性肉質25↑の部位にどれだけビンを当てられるかで変わる
つまり属性25↑の部位がデカい奴はスロ拡張のほうが強い場合が多い
とはいえ火、水、龍は百龍スロ3がデフォでついてる武器使えばいいから悩むのは氷ぐらいかな
雷だけはナルハタ属性ぶっぱでいい気がする イゾルデも作ったけどよくも悪くも恩恵無いからスロに余裕があってな…嵌めるとしても剛心2 活性4変換2スロ411始めて良いお守り引いたけど激昂3スロ321で組んだ装備とシャガルのタイムが余り変わらなかった
活性活かしきるの並はんには難しい 討究300レベル特にシャガル相手になると体力8割以下で立ち回るのは相当リスキーなんね
無被弾で立ち回れるプロハンでない限り扱いは難しいよ俺は諦めた 冰気練成、うまくなればなる程カラの時間が増えていってモヤモヤするなあ 活性使ってるとまれに翼脚でケツはたかれて死ぬからビビる モンスターの遅延行動で納刀して回復するんやで
知ってても自分でやるの難しいけど 特殊メルゼナのスキルが抜刀持続でバフだったらカーナと対にもなっていいな ホッパーでテオ激昂紅蓮ヌシディアのクエやってるけどヌシディア久しぶりすぎて難しい 蓄撃3榴弾ビンの斧強化と超出中心だと弱いですか?
バージョン13でワールド以来にチャアク触るようにルナルガ武器作ったんですけど
自分で使ってても火力出てるのか出てないのかよくわからないのと
あんまりこういう構成の人を見ないから気になりました
火力スキルは7733砲術蓄撃3業鎧1狂竜1転覆1連撃1の匠業物運用してます
1ビンの火力は150ほどで低いんですが殴り火力がそこそこ出てるのかなーって感じです 斧強化と超出両立はシンプルに弱いので誰も触れてない
しかもどうしてもやりたいなら強属性でやった方が絶対いい 妹ちゃんのお陰で
ドロ爺2種とナズチむっちゃ楽になったわ、ありがたや〜 兄でシャガルやってみたが評判悪い理由が分かるわ…カウンターはポコポコ決まるけど変形コンボの隙はマジで無い
シャガルはやっぱ瞬間火力が出せる妹向きだな >>799
申し訳ないけど弱い
榴弾超出自体が火力モリモリでも威力弱いし精々バルクとテオみたいな肉質アレな連中にしか担ぐ選択肢無いけどそれでもビミョいからね
ハイブリは止めて特化させた方がいいよ 激昂変換の蒼儀式を斧強化でやってれば斧強化と超開放両立したと言えなくはないよな アマツの剣強化状態の剣が雷バリバリエフェクトでかっこいい 同じく
アマツ斧使うと斧強したあと頭悪くなるから覚えて無いだけかもしれないが 斧好きなんだけど、今の斧のアクションはちょっと違うんだよな
破壊力ある感じでバーンとやって欲しい 斧らしく一撃の威力を重視したら大剣になってまう
ぐるぐる回して手数武器にするのも何か違う気がするが… 次回作からはアックスチェーンソーに分離してくれよな むしろあっちの斧モードにチェーンソーつけた方がお互い面白くなりそう ラヴィーナ腰の集中3のせいで付いてない構築だと斬り上げ暴発するようになっちまった 自分は今の斧強化好きだな
超出のが火力高いバランスも素敵 明確な産廃がないだけチャアクの入れ替え技は恵まれてると思うわ >>822
途中送信しちゃった
狂化と金剛でゴリ押すビルドがあるらしいがエアダッシュ使えば同じようなことできんかな? >>822
クッソ雑に推しの子パロったのかと思ってしまったじゃないか 最近銀をホッパーでやってるんだけどめっちゃ楽しい
300を5分台出したい >>823
ワイは狂化エアダでYouTube見ながら特別討究全ソロクリアやで >>824
そうか何か字面がカワイイ気がしたんだがそういうことか
>>826
マルチでエアダッシュすら見かけんからやってる人いると思わんかった
魚食いまくるのか? >>827
魚は食わんよ団子で超外した時に活力剤飲むくらい
あくまでソロ用やからね
ご参考にどうぞ(今見たら緩衝外せるわ)
攻撃Lv7弱点特効Lv3天衣無崩Lv3超会心Lv3鋼殻の恩恵Lv3体力回復量UPLv3顕如盤石Lv3気絶耐性Lv3粉塵纏Lv2見切りLv2奮闘Lv2狂化Lv2渾身Lv2高速変形Lv2匠Lv1回避距離UPLv1力の解放Lv1風纏Lv1剛心Lv1疾之息吹Lv1緩衝Lv1ひるみ軽減Lv1麻痺耐性Lv1血氣Lv1 >>828
蒼の書使用だから奮闘業鎧積んだ属性ハイブリッド型を想像してたわ
普通に物理全振りなのね ハイブリッドしようにもガリガリの属性が豆粒やしな
どうしてもエアダ入れたかったらガリガリせず最後のパーン!をたくさん差し込んだ方が強いまである ちゃんと属性斧強化やったことないがそんなに抑制されてるのか…
属性通るけど合法チャンスが少ない奴とかに使えればええなと思ったが上手くはいかんか…
まぁ兄さんの狂化天衣装備丸ごと流用するから最悪弱くてもノーダメよ そのお兄ちゃんはモンスターに硬いモノ刺して無理矢理パンパンするヤベー奴なんだが >>2見る限り斧強化モードで推奨されてる属性ビンチャアクは超出力モードとそんな変わらんように見えるけど
物理偏重の方がいいのかね? >>826
狂化エアダまじで楽だよね
傀異化限定だけど決戦場のフィールド端に誘導だけして後は画面ほぼ見ずに手動かしてるだけで特別討究勝てた時笑ったわ
>>833
>>828 が物理寄りなのは多分アマツ武器でのエアダ装備だからかと まぁ物理ならアマツ斧になるだろうね
超出で行きたくない相手とかマガドとかマガドあたりなんだが属性も腐らないアマツ斧が最適な気もする マガドとかいう絶対後ろ足に超出吸わせないマン
てめーの上半身は吸水ポリマーか何かか? 属性はある程度通るけど合法の隙があまりないモンスって何がいる?ぱっと思い浮かぶのはナス系とマガド系と…うろ覚えだけどセルレギにボコられた記憶がある 大真面目に戦った事殆ど無いけどセルレギオスは移動超出がめちゃんこ合法だって話は聞いた事ある
いや合法だったかはうろ覚えだわ
でも前進超出の通り良いんだろうな シャガルTAは行動次第の運ゲー要素強いんよな
上手いのは間違いないんだけど セルレギオス
怒り時
サイドステップ→2連キック
キック一発目ガードして後ろ形態変化前進超出
くるりん上昇キック→中距離誘発超上昇キック
2発目を位置避け形態変化前進超出
羽ばたきながら超上昇キック
横GP超出
大技
前に歩いて避けて携帯変化前進超出
これと咆哮への超出だけで体力少ないのもあって他モンスターより早く倒せる ほえ~戦う機会ないから未開拓だったけどやってる人はやってるんだな
参考にさせて貰いやす レギオスは基本的に形態変化からの超出だから形態変化前進の練習にもってこいのモンスターだと思う
咆哮の硬直が長いから気になるなら盤石1個付ければ解決するし あとナス原種は合法超出ほぼ無いけど亜種は合法多めだよ
とはいえ原種も超出型のが早いだろうけど
あとあとマガド系は超出チャンス多いけど属性通りにくいタイプ
けど多分こいつも結局超出型のが早そう 渡りの素人なんだが斧強化メインでも強属性ビンのほうが良いのかな
ガリガリ部分に属性のマイナス補正かかるけどそれでも解放ループの爆発ダメージで榴弾よりDPS高い気がする
双剣みたいに物理スキル捨てていいってわけでも無いんだろうしスキル優先順位も分からないから教えてほしい(因みにPS勢ver.13) >>847
自分もPS版斧ガリやってたけど、現環境なら何にでもルナエストオレだよ 合法少ないのナス原種のほうか…
怨嗟マガドはそこまで合法チャンス多くないイメージだったわ…ダメージ出ないから時間かかってるだけか開拓不足だな PS版、Ver13なせいでスイッチ記事が該当するのかよくわからんよね
とりあえず斧ガリの武器を会心無しなナルガからルナエストオレにするわ >>851
何が?蓄撃で行くならそりゃ状態異常だけど
TAするんでも無きゃ強属性でも十分 ドラクイラいいなと思ってたけど
シャガル相手だと後半スタミナ切れで弾かれることまあまあある
タゲ取られにくく剣強化頻繁にしにくく殴る箇所選んでられないマルチでのお話 マルチはどうせどっかで操竜する奴出てくるんだからその時研げばいいんじゃね
操竜無視するメンツなら非タゲの時にドスキレアジでも使え 全身神錬成の天衣と龍気と狂化の神おまがあればすべて解決する… >>848
ルナエストオレってどんなスキルが良いんだ?
7733鋼殻回復切れ味ケア対絶の一般以外に入れるもんある? 何故かマルチシャガルは何番目に入っても結構タゲ貰える気がするんだが気の所為だろうか?普通にcfc剣強化でイケてる バグ発覚前からそうだったんだが修整済の話は知らなかった
こんなすぐ修整できるのに今まで散々放置してきたんか…? 斧強化に属性会心ってどうなんすかね
重さに見合ってないんかな まだ直ってないよ
シャガルでもキッチリタゲ偏ってる 斧強化始めたけどナルガ希少種で研磨術鋭がかなり相性いい
ps5版だから 激昂300のTAだと斧強化スノウベロウに属性会心3に入ってた気がする 昨日から始めたけどこの武器難しいね
教職つけても全然狂撃までいけないから災禍と一緒に泣く泣く外したわ >>857
攻撃7見切り3挑戦者5弱特3超会心3業物3ガ性3気絶3翔虫3連撃1蓄撃3センエイ2距離2ひるみ1狂竜症1巧撃1供応1攻勢1剛心1粉塵1
あとはオマケスキルって感じでやってます 狂化2と恐竜と災禍と逆恨みのシナジーのヤバさ今頃わかったわ >>853
そうだな斧ガリの基本は強属性だな!すまんすまん 自分から安価つけといて返答されたらその返し普通にサイコやん草 今作で初めてチャアク使ってみてるけど
なんだかとても難しい武器だね
とりあえずフルチャージして超高出力ブッパしてるけど全然当てらんないわ >>874
超出力のモーションに入ったらターゲットをカメラの中央に据えてスティックを上に倒せば大体当たるよ 自分も憧れて触った初心者だけど操作がビン溜めて盾強化してビン溜めて斧にして超高出っていうのが複雑に感じて唯一無理やった。チャアク使いはすげーわ操作わからんくなる 斬弱点と属性弱点が同じ部位の奴なら強属性ビンで問題ないって感じかな?
スキルは7753に属性会心や弱属と快適スキルって感じでいいのか >>878
弱属はともかく属会はあえて付ける価値は無い >>868
遅くなったが詳しくありがとう
仕事から戻った試してみるよ >>877
正直「剣エネルギーを溜める」「ビンをチャージする」「盾強化する」が全部別動作なのは無駄だなと思う
というか全く使ったことない人はとりあえず剣で斬ってればビンチャージされると思ってる人もいるんじゃないか チャアクのビンには何が溜まっていくのだろうか。怒りか相手の体液か 剣撃エネルギーだから剣で斬るとなんか貯まる
それを爆発や属性エネルギーに変換出来るのは何気に凄まじい技術…アルバトリオンかな? 剣で切るだけでビンチャージできるようになるならUSBケーブルが必要だな ぶっちゃけビンがどこにあるのかわかってない
剣の柄辺りにあるのか? 冷静に考えたらモンスターの血液ぐらいしか貯まるもんないよな
なんて恐ろしい武器だ リスクありとはいえ斧強化はビン消費しない+攻撃してるだけでビンチャージされてくんだから
盾強化までの儀式はもうちょい利便図られてもいいよなと思う
とか言ってると次回作では盾強化側の仕様に合わせられたりするんだが… >>890
剣の柄あたりで光るあれが剣撃エネルギーの貯蔵ビンだったはず
盾側に剣と合体させたときにビンを薬莢込める&排出するような感じのギミックがあるんでなかったか
斧強化のビンチャージは斧状態って剣と合体した状態な訳だし
ガリガリ廻填機構に微弱ながら剣撃エネルギーに変換するギミックがあるんだと思う
ただ剣撃エネルギーを放出するわけでもなく盾に纏わせる盾強化の機構は謎い >>893
ああなるほどあそこに溜まったやつを盾に移してるわけか
めっちゃ納得したわ 剣強化に盾が必要なこと考えると、盾に剣撃エネルギーを属性に変換する機能があるとも考えられんかな?
となると剣には剣撃エネルギーバッテリーと属性ビン両方が付いてるのかな? 昔はチャージした後、薬莢が出てたような気がするが気のせいかね 4G当時は超開放撃つと盾強化が切れる仕様だったなあ 高出主体で超高は一部モンス以外ミスでしか出さなかったから気にもしてなかったな
4に比べて貰えたもんが多すぎた 4gのチャアクは超出撃てないからあまり好きじゃない 3DS時代はずっと超高死んでたね、4gはそれでもマシな方だった
XとXXは不具合も相まってチャアクに親殺されたんかレベルだったし 剣に溜めきった後に斧モードにしたら即充電完了でいいのになあ あれ?盾でガードしてるのに剣のほうにエネルギー行くのおかしくね? エアダッシュのビン追撃の方向指定が難しいんだが
コツある? 開国シャガルの翼脚判定小さい…その上その他の部位の属性肉質も渋い…
これじゃあ気持ちよくなれないよ 気持ちよくなれないで言うとベリオロスやばかったな……
シャガルとか目じゃないレベルでクソ肉質クソ行動だったから超出では二度と行かねえ…… 盟友ありで2乙したけどなんとか特級の開国シャガルを倒したぞ
ここまでやれば初心者は卒業したと思っていいよな… モンハンは永遠に「俺初心者卒業したよな?」と自問自答し続けるゲーム 自分が上手いと勘違いすると成長が止まるゲームでもある気がする チャアクに関しては明確に上手くなったなって瞬間が5回ぐらいあったわ
操作覚えたあたり
GP超出の重要性に気づいたあたり
形態変化前進の重要性に気づいたあたり
形態変化前進で自由自在に超出撃てるようになったあたり
モンスターの行動を誘発させて超出チャンスを増やしたあたり
こんな楽しい武器は他にないよ >>916
最後以外わかるわ
誘発して…の境地まではまだいけないな
合法チャンスを覚えるだけで手一杯だ 剣強化や撃針付けを無意識にできるようになった時も追加で
…逆に下手になったなと思う時もあるのがチャアクさん
空回りした時のグダグダ具合は他武器より酷い >>918
無意識に〜ってのは操作覚えたあたりに内包してる 後隙一切狩られずに超開放ブッパしまくれた時そのモンスターに対する立ち回りが”窮まった”と思うわ ライズの頃からアクション自体はあんま拡張されてないけど
プレイヤーが出来ることは増えたな
ライズのときは形態変化前進超出もあんま見なかった ライズってどのモンスターも確定威嚇だらけだから大体GP超出で良かった上にあの頃は超出スカスカで変化前進から出すとフルヒット難しかったんじゃないかな
あと斧強化のが主流だったイメージ
ライズチャアクはほぼエアプだけども エアだは適当に連打すればド派手に吹っ飛ばされてdps落ちるし、無敵な訳でもないからたまに使う分にはおもろいと思うけどな
…ただ空中乙は兄のセミポトリ並に恥ずかしいからマルチでは使わないんだぜ エアダは考えなしにぶっぱしてるわけじゃないけど深く考える事は放棄してる エアダ自体は楽しかったけど即妙ループしてる時は虚無感強かったな
転がり→360度解放1とかちょっとテクニカルで楽しいと感じるけどやっぱ足回り重すぎて使っててストレスだったわ 即妙はガ性と傓衛積んだら雑なことしない限りマジで無敵だからな 即妙ループ大好き
ギリギリまで攻撃して即妙で捌いてまた攻撃って流れがモンスターとの死闘を繰り広げてるみたいで楽しい マルチで誰かが罠ループやってると
即妙ガリガリしてるのが虚しくなる 即妙回避型はソロだと楽しいけどマルチがしんどかった
機動力が壊滅的なのと即妙のけ反りで強化解除がちゅらい >>933
分かる。してやったり感が気持ちいい
回避型は下手過ぎてハゲそうになる バルクの地面突き刺し×2からのアッパーを
回避→回避→即妙→頭にガリガリ→が最高に気持ちいんだが、攻め守巧撃確定蓄積発動してるんだからもうちょいダメ出てくれてもいいのにと思う もしかして当たってくれとお願いしながら超出連発するくらいなら
こまめに解放切りしてる方がダメージ稼げる? 妹と兄者ってどれくらい差があんの?
兄者、妹のデカ尻に敷かれてるの? ワールド以来だけど以前弟だったよね?なんで性転換してるの? >>938
そのうち祈祷力上がって違法超出の成功率上がるから稼げない >>942
俺に足りないのは祈祷力だったか
超出を信じて使い続けるわ 模擬6クリアできたからポイント稼ぎにちょうどいいかと思って5に巡狩編成で行ったらカフカに全員操られて全滅したわ
舐めた口きいてすいませんでした 実際、魔法の杖(回転ノコギリ)を担いで中距離から属性魔法をバンバンぶっぱなしてるから
魔法少女感の片鱗くらいは見る人が見ればあるかもしれなくはないとも言いきれない 特級トビカガチ仕留めたけど超出力全然当たらなくてすげー大変だった
小さいモンスターは武器変えたほうがいいのかね ごめん質問なんだけど
超出のビン爆発って強属性タイプも切れ味関係ないんだよね? 俺の友人は金髪ツインテにしてマント着せて斧ガリやらすと某魔法少女みたいと喜んでたな…もう18年前の作品だけど フェイトちゃんかな?……え、というか18年前まじ? >>949
んん?こうかな?
>超出のビン爆発(ダメージ)って強属性(か榴弾の)タイプも切れ味(の良し悪しも)関係ないんだよね? なぁに、大魔法使いからチェンソーマンにクラスチェンジするだけだ 属性では圧倒的妹ちゃんだけど、物理だと榴弾斧強化より減気兄のほうが強いと思う
…俺の斧強化が下手くそなだけの可能性もあるが ずっと思ってたけどスラアクを兄とかいうほど似たものだと思ってないし妹ネタも正直気持ち悪い 伏魔2で抑えたらヴァチグリとかいう神器使えるのでけぇな 変換激昂伏魔冰気奮闘全部載せをハッピーセットって言ってるやついて笑った 溜め2連のためだけに属会チャージマスター3積むぜハハハ スキルの書き並べ順が気になってしまう
伏魔奮闘がセットで激昂変換がセットで冰気は後からポン乗せなんだから伏魔奮闘激昂変換冰気か激昂変換伏魔奮闘冰気であってほしい
どうでもいいって?そうだよね… この武器やってから初めて狂竜蝕の克服時赤ゲ全快がいらねぇと思った
会心もいらねぇから早く錬成で欠けさせよう 特別東急やれるようになったから久し振りにナルガ行ったんだがコイツやっぱ属性通りめっちゃいいし楽しすぎるな チャアク使うのXX以来なんだけど
剣モードの連携中に移動切り暴発するの地味にいらいらする… >>974
立て乙の構え
鉄蟲糸によって、変形機構を縛ることで盾と乙を合体させた状態を維持、ガードの姿勢を取る技。 >>974
乙←アンジャナフの顎
昨日初めて開国シャガルと戦ったけど確かにやべぇ ものすっごく今更なんだけど、狂化運用だとガ強3じゃなくて1で十分なことに気付いた
3でも1でもどうせ削られたら疾替えリセットするし 狂化便利だけど刧血やられもらった時が他の武器より割としんどい 毛嫌いしてた冰気使ってみたんだが、これ恩恵受けるには納刀多様するしかないよな
ガードモーション中とか超出モーション中は回復してないし、みんなもういれるスキルないから入れてる感じ? 2か3付けてる
納刀速度が上がれば冰気ゲージの回復量も増えるし納刀しながら回避も出来るから積んだ方がいいと思う そりゃ素早く納刀できりゃそれだけゲージ稼げるんじゃないですかね >>980
>>981
ごめん、俺の言い方が悪かった
冰気自体を有効に使うには納刀しないと冰気ゲージ全然回復しないよなって話
属性の上昇幅のデカさは破格なんだが、ゲージが溜まってる狩り序盤くらいしか恩恵受けれてる気がしない
張り付く戦い方を変えるしかないか? 他に積むスキル無いもんなぁ
ダウン時小樽超出する時に自然に溜まっていいダメージ出るからそこだけだとしても不満は無い 冰気はモンスターによる
違法超出ばかりで被弾前提な動きにならざるをえないなら蟲受け身取って疾替えリセットなり回復なりでその時間を火力上昇にあてられる
又はモンスターが行動やマルチの関係で遠くに行ったりした時にこまめに納刀して無駄な時間を無くす
逆に合法超出ばかりで納刀する暇も無いくらい超出撃てる相手だったりソロだったりしたら積む意味は薄い
磐石とか剛心とか詰んだ方が火力伸びることもよくある
とはいえ伏魔しないなら脳死で冰気狂化してても別にいいかなって思う >>985
>>986
納刀小タル絡めた戦い方意識してみるわ
付けられさえすればデメリットのない良いスキルなんだよな
狂化2お守り引けたらまた改めて考えてみる
回答ありがとう チャアクは割と武器しまった状態の方が危険な節あるからその点でデメリットと捉えられなくも無いけどね >>984
極端な例だと冰気付けてても納刀しなければゲージ溜まってるのが開幕だけだからねえ
戦闘中の納刀はモンスターに依るところが大きいけどソロならコタルGPも出来るから冰気はありだと思うよ
ホッパーの狂化装備に冰気と納刀付けて銀やテオと遊んでる 冰気でしかもう火力向上見込めないから冰気積んでる構成あるが無理して入れるもんでもない
ただマルチをメインでやる人は案外ちょっと無理して冰気を入れた方が火力出るかもね 混沌ゴアの斧強化にハマっている
見切り7詰むだけで会心100になるし
エアダッシュで克服
弱特外せるのも強い 1000ならGPのリアクティブダメージが50倍になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 5時間 27分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。