【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形236回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┣◇MH4G@wiki
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┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形235回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682387437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 錬成で蓄撃が永遠に出ないせいでお守りの+2しかないよ~ お守りで激昂3蓄積強化1あるけど第2スキル全く意味ない組み合わせよねこれ そういえば加算式の龍気変換のおかげでキマロエーも多少はマシになったのか そういえばテンプレのオススメ武器は制作当時のバージョンのものだから有用な使用方法があるなら追加したり減らしたりしても良いと思うよ
特定のスキルの組み合わせで輝くみたいなのを割と初心者に向けたオススメに書くのはどうかという話もあるけど 持ってる狂化おまに変形がついてたから流行ってるらしい天狂奮業を組んでみたけど
会心100%で攻撃4→7 or 会心属性3だったら後者のほうでいいんかな? 1乙
対シャガルで狂化ダルク始めた云々言ってた者だけど
これ対バルクはどうすんの?ってなって狂化リコン組んだった
試しにシャガルにリコンで行ったらダルクより早く終わった…
なんか組み方間違えてる?
ダルク
https://i.imgur.com/Tay3KZl.png
リコン
https://i.imgur.com/uKrt9R3.png >>11
イヴェルカーナのが追加されてるから制作当時からいじられてるでしょ
まぁそもそも追加する武器があるかってーとアマツがカニと入れ替わったかなぐらいだけど >>13
対シャガルってダルクよりオロ神のがよくねーか?
属性値が18も違う上に炎鱗も使えるから属性肉質5の違い以上になると思うんだが >>16
弱属は1だと1.1倍だよ?
炎鱗二つ積んでる時点で常に火は弱属みたいなもんじゃん >>17
そのまま当てはめていいのか分からんが属性肉質30と25で1.2倍、25と20で1.25倍、20と15で1.33倍の差がある
武器倍率もダルクのが高いし武器スロも優秀だからあとはもうシミュるしか判断できない ひょっとして天衣て3だと疾替え時の切れ味回復効果ないですの? やっと300到達したから特別討究シャガル初討伐で7:10だった
スラアクだと普通のシャガルと何が違うかわからずに終わってしまう…
https://i.imgur.com/L2SPqvK.jpg
https://i.imgur.com/Lzjy1Yz.jpg ここ2日くらい狩りに行かず300クエを採取で掘ってるや
たまにはのんびり散策もいいですね >>19
確かにそう考えると難しいな
カエルは肉質変えられないから結局試し斬りするしかないな
>>20
あるよ
3は1と2包括してる
だから文面に「さらに」ってついてるわけだし >>19
シャガル頭に変形ループだと
オロ火2530
ダルク2560だな
羽なら更に龍有利だ >>24
マジか
炎鱗入れてそれならスロットの余裕考えてもダルクのが良さげね
調べてくれてありがとう 蓄撃3毒属性強化3s21とゆーザリエラ特化みたいなの出たけど、どんな編成がえーの?毒って強いイメージないんやけども >>23
ありがとう
じゃあラッシュ時にちょうど天衣切れて切れ味落ちても安心なんだね
ならやっぱり3かー
錬成大変だけど… 滅多に出ない狂化2おまがウイルスに侵されてて悲しい…。会心も足りてるからデメリットのほうがデカい >>27
ラッシュ時に天衣が切れることがそもそもなかろう
索敵されてる間は近くにいる限り切れないんだから
睡眠入れたりすると切れるけどそういう場合は研げるしね
切れる可能性が一番高いのは走り回る飛び回る系モンスターが距離を取ったときだけど
その場合はもう諦めて白になった時に天衣が再発動してたら疾替えする 天衣って1だけ使うなら胴か腕どっち付けるのが一般的?
個人的には暦腕使うから胴だと思ってんだけど リコンって龍騎活性つけた方が強い?
属性渋いやつに何持っていけばいいの今は お守りで活性4とか引けたしやろうと思えば出来るんじゃね
意味のほどは知らんけど >>15
レスあり
解決したようで良かった
リコンで天衣は3になるだろうから龍気活性は重いよね
誰かゴルオーン使ってあげて! いや、天衣で早替えしたら状態異常が回復するけど龍騎活性の効果も消えるんかなと思って >>35
ウチケシの実で解除されない特殊龍やられなのに天衣で解除出来るとお思いかね 龍気活性は体力がトリガーだからそれ以外では消えないよ
天衣との両立はできる
ただリコンだと活性も蓄撃も両立したいから天衣も合わせると難易度は高い >>26
確定蓄積3、蓄積強化3、刃鱗3、霞皮3、煽衛3、おまけで巧撃あたり積んでひたすらコロンコロンする
立ち回り上カウンターチャンスが増えるから持続は1か最悪0でいい リコン龍気活性だけじゃシムタスで天衣研磨術やる方が錬成も立ち回りも楽で火力も出ちまうんだよな
タゲ分散してカウンター安定しないマルチなんかでは使えそうだが
いっそ天衣と剛心のカチカチ防御を活かして火事場まで積んじまうってのはどうだ? 龍気活性て死中に活発動するんだっけ?
いまゴルオーンで使えないか色々シミュってる
7033蓄撃3龍気活性5死中3蝕1災禍1解放1連撃1業鎧1匠2天衣3
でシャガルの頭に変形ループで2425
>>24とはバフが違うかも知れないので参考までに
うーん龍気活性使ってもこんなもんかぁ…
本当は天衣1で青運用したかったけど匠つけた方が強いのでこうなった
ただ粉塵はえらい威力出そう >>40
龍気活性に死中は有効
ライズ無印のバルク装備がそれだったはずだしね
で、粉塵は逆に龍気活性の倍率にかかるのかね?
あれってダメージに対する倍率だったか攻撃力に対する倍率だったか忘れたけど
前者だと粉塵にはかからんかったような >>41
ありがとう
粉塵と龍気活性はどうなんだろうね
解らないや掛かったら良いなぁ 天衣研磨鋭シムタス興味あるんだけど、研磨術鋭の効果時間中に切れ味青まで落す必要あるんだよね?隙が少ない相手だと研磨術切れたけど切れ味白ですみたいな状態にならんの?全身変形するレベルの使い手なら問題ないのかもしれないが、一派人にも扱えるか知りたい >>43
疾替え1回ならジャストなタイミングで天衣研磨術しても50落とし
若干グダる様なら45とか40落としで青に到達する
あとはその50とか40とかを90秒で落とし切る計算なら研磨鋭3、60秒で落とせるなら研磨鋭2積みって感じ しぶしぶカウンター封印してスラチャにしたらちょくちょくシャガル5分切り出して悲しみ
悲しいけど強属性の狂奮業ゼミつえーなぁ…
結局今回のアプデでスラアクもかなり恩恵あったな アマツノツノ手に入れるのしんどすぎて吐きそう🤮
どうにかならんのかこれ 龍気活性の倍率は攻撃力アップだから粉塵のダメージも上がる
その分物理ダメージ全体に掛からないからダメージの伸びは高くない
攻撃ブッパリコンなら実質攻撃力40アップ >>44
>>44
ありがとう。最初はどこか妥協して鋭3で様子見することにするよ。護石に鬼火がくっついてる関係で死中に活入れたいからスキルカツカツだったんだよね。実質疾替え縛りみたいなもんだから業鎧でもいいかもしれないけど… >>45
やっぱシャガルはセミなしだと結構キツイのかな
激昂変換なら同じくらいのタイムで狩れそうとか勝手に思ってたんだけども >>46
角だけならぶち折った時点で撤退すればいいんじゃないの >>50
シミュだと変換のが上なんだろうけどな、シミュ火力よりセミ死しない、回復しなくていい研がなくていいってのが大きいと思うよ決戦場だとてきめんに >>52
安定感はセミのが上だよなー
今はセミなしでもそこそこ戦えてるけどまだ250だから特別行ったらマジもう無理ってなりそう ん…?よーく考えたら業鎧は疾替え2回必要だからシムタスの研磨術2止めまず無理かぁ…。中々に制約の多い装備ね…。 天衣1でもいけるかなぁと思ったけどやっぱ立ち回りの中核に据えるなら2は欲しいな
再発動までの時間が1だと長過ぎる
無被弾のプロハンなら1でもいいんだろうが俺には無理だった 無被弾だろうが割とモンスターが動くし離れるから解除される事も多いので
最低でも2は必須だと思ってる
まぁゼロ距離ブッパするなら3でないと頻繁に疾替え要求されるのもストレスになるから
結局3にしてしまうな
リバカイアマツアマツシャガルアマツで4スロ装飾品のない弱特超会心が完全対応になるのが
すごい美しい感じになるけど風纏付けたり業鎧つけたりと錬成が大変になるなぁ 1or3で考えてたんだが2必要ならもう3でいいかってなるね
3積むことによって渾身入れられるのも大きい 天衣1刃鱗1でやってるわ
被弾してもフレーム回避かヤーステできるなら斬れ味回復するし ちょっとまってダルク作ったけど第二弱点の火オロの方が強くね? スラアクはデストロとコンクエスタと研鋭シムタスしか更新しなくなってきた
かろうじてザリエラ すまん
このスレでは語り尽くされたネタかもしれないけど、結局寝起きドッキリは何がいいの?
圧縮解放の爆発だけを上手く当てれば1000ダメージ超えるんだけど、そのままズブリと刺しちゃってもあんまり変わらないんじゃないかと思うようになってきた
覚醒状態なら零距離からの竜剣の方が数字は出そう
G樽カウンターもダメージ総量はあまり変わらない気がする
覚醒するメリットはあるけど、なぜか失敗するときない? プラグマ腰ピン採用ならいっそ翔消しちゃってもいいな
翔抜きでもそこらの腰を凌ぐ性能だし >>63
タル爆カウンターから零距離当てに行ってる
タル爆カウンターはヒットストップ発生しないと成立しないのである程度柔らかい部位に当てないとだめ >>63
カウンターの出始めで爆発+ヒットストップによる判定の遅延+爆風によるカウンター判定 自演だと3つ揃わないと無理 起爆要員いたら判定だけ拾う 狂化2天衣3業鎧3奮闘3って道のり遠すぎるだろ
錬成と神おま掘りどれだけやれば組めるんだ・・・ 俺のプラグマ腰は弱特属性と匠が付いて完全に特急呪物になっちまった >>13
シャガルはダルクに狂竜と血気と回避あたりを入れる人もいるかな 樽 頭
俺
みたいに一歩引いて、右斜め前に敵の弱点部位が来るようにすると大体覚醒成功する モンスターが寝て、みんなモジモジしてる時に空気読まないで斬りかかる俺 カウンター難しすぎ
なんかランスのカウンター想像してたからコレジャナイ感ある 普通のカウンターは見てから反応だけど
こっちは相手の行動予測してバントしていく感じだからな 翔くん無くてもそこまで困らんけどスキル一覧でMAXまで積んだスキルの後レベル1のユニークスキル群がずらっと並ぶ光景が好きなんだよなぁ G樽は柔らかいところに当てないとダメなのか
通りでカエルには失敗しないわけだ 天衣だと部位が競合するから必然的に翔は1しか付けられないし
2以上考えても暦腕脚との比較になるしでまぁなかなか結論でねぇ モンスがこちらに何かしらアクションする、ってタイミングは分かるんだよな、でも何してくるかまではわからない
そのハッキリしないモヤモヤに対してカウンターを構えるんだけど、シャガルはカウンターヒット後の演舞を狩る行動が多くてガッカリだわ スラアクのカウンターは4G辺りまでの大剣の置き溜め3に近い ダメージより覚醒のためにカウンター起爆する派だけど、最近は決戦場が多くてモンスが寝ないからなぁ
塔なら寝かせてもいいけど寝かせる必要も特にないし >>78
それだわ
4で大剣使ってた時期あるから分かる >>67
ケイオス頭腰他アマツに錬成で業鎧3奮闘1つければ完成よ >>69
ありがとう
狂竜蝕は俺の場合シャガルの時でも抜いた方が安定したのよね
あると毎回毎回ゴリゴリHP下がるんだもの
血気は入れたいなぁ
会心撃辺りと入れ換えかな
というかマトモな狂化2おま欲しい >>76
暦に頼らず超会心をぶっ込めるかどうかってどこじゃね
そういう意味じゃアマツ防具に超会心付いてるから天衣2までならシャガル腕採用できる
気絶耐性3と力の解放2は知らんけど 装備作るためにアマツ周回始めたけどクソおもんないなこいつ ひたすら逃げ回って水かけてくるからカウンターも入らないし…ボウガン担いだほうがいいかもね フワフワして微妙に攻撃当てにくいのと初見で避け方わからん攻撃多いのと角いっぱい使うのに入手渋い以外は割と好き アマツの角へし折りマラソンなら破壊王積めばスラアクですら爆速で終わるぞ 俺結構アマツ好きだけど充填狙いまくるならストレス高そうだ アマツはシンプルに避けて変形コンボ叩き込むだけで終わったな
セミはなんかスカりやすい 狂化2なくて伏魔1護石しかないから奮闘3業鎧3伏魔1狂竜1血氣なしの業物刃鱗回避型Dレクトロで裸で狩れるレベルの開国テオにゃんで試し切りしたけど
決戦場フィールドならこの装備で300テオ狩るより220テオを通常フィールドで7533業鎧3回避型で狩る方が難しかったってくらいの使用感だったわ
25分なら頑張れば盟友なしで300レベル5分切れそう アマツソロで行ったら殴り放題でタイムもマルチの半分でわろた
周回もソロやな アマツの角をへし折って即帰宅するハンター
そして里は滅びた てか開国テオのモーション自体回避型スラアクで狩る場合300より220のがシビアな動作要求されて強い
やっぱちょっとつまんなくなったわこいつ すいません最近の属性装備は激昂変換はもう古いのでしょうか?
まともな装備作れてなくて激昂2龍気変換1スロ32が出たのでもしかしたら装備組めるかもと思ってたのですが >>34
白ゲゴルオーン使ってるぞ、攻撃7活性4畜撃3闇討3心眼3天衣3渾身3弱特3超心3とかそんな感じで カムラの民はアマツに震えるより闘技場に出入りしてる開国古龍の心配をすべきなんだよなぁ モンスの体力や会敵までの時間が大幅に変わったから鬼人G種粉塵をどうするか、掛け直しは、乗るのかどうかとかその辺の全モンス共通の時短セオリーがよく分からんわ
あとモンス動かしたら一瞬でオトモも盟友も死ぬのだいぶウザい Gは飲んでないな
種は塔ならホムラチョウで上書きされるから飲まない
粉塵は最初だけ撒く 闘技場にシャガルとか出るのなんか違うからやめてほしかったなー >>100
激昂より奮闘のが良防具多いし物理構成にも使える業鎧を新防具付けるのを先に目指してるなぁ ちょっと意見を聞かせてほしい
今装備と錬成がこれなんだけど
https://i.imgur.com/4UuHwgr.png
装飾品の入れ方によって空きスロがLV4×2、LV3もしくはLV4、LV3、LV2と余裕がある
みんなならどのスキルを入れる?
今は暫定で持続と弱特属性をMAXにしてるんだけど、持続はまだいいが弱特属性は3積んでも上昇量が少ないから他の火力や快適系を入れたほうがいいのかなと https://i.imgur.com/r6L70kD.jpg
キマロエーくんの属性値が200越えるようになったのに涙を禁じ得ない
まぁオロ神様は300越えるんだけど…… 龍は今まさにシャガルがいるじゃろ
個人的には雷と水がマジで担ぐ相手いない
いやいるんだけど行く価値がない相手ばっかというか >>112
まるでクシャルダオラさんに価値がないみたいじゃないですか! クシャはザリエラやカクトスのが狩りやすいからなぁ
水はテオに刺さるから良き
氷が今マジで使い道ない シャガルバルク飽きたからティガとかラーとかやるように戻って、更にはもっと他の色んなやつ行くようになってきた ようやく181に到達~
闘技クエ天衣解けないから快適過ぎる、厳選しなきゃ シャガルバルクよりアマツくんのほうが時間かかるのやだ
怨嗟響めくアマツマガツチ量産してもいい? 狂化による2段階目の奮闘3に比べて伏魔1狂竜1の1段階目の奮闘3がすげぇ弱いのと運用難易度の差もあって伏魔はまぁ割に合わんのなんのって感じだな
火事場ならまた話変わってくるけど普段使いじゃまるで敵わん
なんとか普段使い伏魔を装備の組みやすさ以外で持ち上げるとするなら削りダメージに真摯に向き合わなきゃいけない狂化と比べてそれだけしか受けないレベルなら一切立て直す事なく倒し切れるって事と零距離をしない回避型を使う建前が生まれる事くらい スラッシュチャージャーの存在を知らずに上位に来てしまった
こんなチートみたいなゲージ回復技がデフォで使えるとか聞いてないよ 天衣研磨術鋭型の装備気になったから作ってみたわ
気持ちいい火力出るね
https://i.imgur.com/P2cmFVO.png >>122
奮闘と言うより伏魔が弱い
伏魔1の属性値+12なんて属性値240の5%だからな
会心半分乗らないとしても属会2と同等 属性の伏魔は奮闘のトリガー
使うなら激昂変換との合わせ技だな 伏魔1奮闘3業鎧3の蒼運用にしてたけど今なら伏魔1奮闘3激昂3変換3の朱運用なんてのもあるか
組めんのこれ… 前はダメシミュで比較して強い装備を選べたけどお守りや錬成でぐちゃぐちゃになった今もはや一般的にどの編成が強いのかどこを目指すべきなのか訳がわからない >>128
前ver時点で龍気変換3部位に激昂つけてガイア腕脚に奮闘をつけるだけでもいけたから今ならもっと楽かと
運用は上級者向けではあるが 第一スキルマイナスの強い錬成付ける防具無さすぎるわ シチューは拾われたけど本来ラスボスやそれに準じるモンスターの固有スキルってその作品限りになりがちだよね
何が言いたいかというと天衣無縫に依存しすぎて今後が怖い
何ならうま撃刃鱗炎鱗鋼殻高速変形ヤーステカウンターあたりも没収されそうで手が震えてきた https://i.imgur.com/nw8LSrf.jpg
https://i.imgur.com/WXwBRyV.jpg
とりあえずここまで組めた
頭から赫耀/激昂s1、荒天/激昂s1、荒天/龍気変換、プラグマ/龍気変換、荒天/激昂s1、奮闘2伏魔1スロ22
ウツシ込みなら結構強そうな気がする >>87
スラアクでしかいったことないけどアマツでおもしろい武器教えてくれ
いや煽りじゃなく本当に知りたいの 双剣で螺旋ゲーミングは割と面白かったぞ判定でかいし ランスも悪くないぞ
つうかランスでしかいってねえわ俺 天衣3狂化奮闘が何か人気みたいだけど護石も錬成もキッツ…
天衣3のみの強属性運用はあり? わざわざ毒スラアク使うんだから全部盛りたくなる気持ちはあるけど
実際攻勢って強いんだろうか…? アマツとやってるときは「動くと当たらないだろ!動くと当たらないだろ!」って叫びたくなる >>139
奮闘業鎧無くても良いけど
その場合でも激昂変換錬成あたりしないと火力出ないと思われる >>139
火力のアプデを目指す訳じゃなければ既存よりも楽だしオススメは出来る
ただし狂化奮闘等の火力を目指すなら再錬成もある点だけ容認出来れば まず大前提の狂化2おまの時点できついんですがそれは アプデ前から狂化1で運用してた身からするとゲーミング鳥のお陰で狂化1でも全然運用できるけどな
何なら狂化2s2の護石とかを使うくらいならケイオス脚腕採用して高速変形の神護石使う方がスキル盛れそう 天狂奮業まだ仮組だけど、天衣3業鎧3いつものスキルとあんま変わんないような気がしてきた
むしろ狂化の管理と団子運が面倒
狂えば劇的にダメージ伸びるかと思ったけどスラアクではそうでもない…?
コンナハズジャナイノニィ!! 快適な狩りを目指してたはずが管理項目増えて逆に怠くなるのはよくあることだな
もっと頭空っぽにして脳死で周回をしたい 風纏積んでカウンター連打してるとゲージ足りなくなって本末転倒感ある アマツが来たらしいので復帰しようと思うんだけどスラアク弱体とかあった?
あとはめっちゃ強くなった武器ある? 天衣2で適当に組んで遊んでみたけど紫30くらい出せば余裕で天衣だけで維持できるな刃鱗は好みで入れるのはアリ
攻撃と改心を適当に積んでるから赤ヤーステカウンター青スラチャ竜剣を入れ替えて遊ぶのも楽しい >>152
前は属性スラアク作り終わってたから進捗が少し後退してるぞw 134の装備で天衣切れも納刀も無しで30分特別討究テオ盟友あり6分44秒だったわ
本気出すのが遅いから300だと微妙そうだけど特別討究盟友ありって条件なら強い…絶妙に需要ねぇな! いますぐ研鋭シムタス祭をするのです
あとは開陽…? >>140
正直後半は大して発動してるように見えない
削るなら真っ先に削られる枠だと思う >>160
1コロリンまではセーフだからそれとヤーステ組み合わせれば維持できなくもないかもしれない
接近時時はスラチャをを活用するのです アマツは貫通弾の出るスラアクでハチノスじゃんと思ってたらくっそ肉質硬くて泣いた
なぜ飛ぶんだい? 毒耐性上がって攻勢維持できない話じゃね?
あれ?毒がどうせ入りにくくなったのなら、開陽はたんなる強撃武器としてみると案外よくね?
攻撃力ある、スロが優秀、研鋭しやすい、百竜スロ1(バーカ!) 乗るだけで切れ味ガタガタになったW初期考えたら夢のような環境 切れ味消費しないせいでまさにセミだった時期に比べたらまじで楽しい 敵の体力のインフレとよう分からん他武器事情でもう何分で狩れりゃ早いのかまるで分からん >>166
片手の七星剣は天衣研磨鋭蓄撃で市民権を得たというのに やっと雷神攻略終わったんですがこのままサンブレイクまで行ってもいいんですか 淵源までやりなさい
というかサンブレ組ってほとんど淵源やった事ないんじゃね? 入れ替え技欲しいしサンブレイクしていけー
圧縮解放フィニッシュ…?知らない子ですね スラアクのドス古龍バルクナルハタ武器はまあなくてもいいけど装飾品のためにやらないといけないんじゃないかなと思う >>136
俺もスラアクでしか行っとらん アマツ停止してチャンスなのに変形2連スカってて、クソおもんねーわ
双剣、ランスが見ていて楽しそうだな。 アマツはカウンター不発多いから距離2コロコロで頭に変形二連でしばくのが一番 淵源でできてアマツでできないわけないから
屈辱すぎてあえて技当たりにくくしたんだろうな かいようはシムタスに素の倍率で並ばれてるのが痛すぎるよね 狂化2早く出るオロ
このまま前のバージョンの装備使いたくないオロ 開陽はver14が冗談抜きで全盛期だったよ
ver15でシムタスの武器倍率とさらに差が開いて死んだ シムタスくんというか蓄撃自体割と厳しい状況になってるしな
もう伸び代がねえ プレイヤーじゃなくて自分が体力減った時しか回復しない広域ガレアスが以前は微妙だったけど特別討究レベルになるとポンポン回復してくれる
体力減ったら回復してくれるヒノエと違って体力減ってる状態で立ち回りつつ回復を期待する形になるけどヘイト奪われないし結構アリ
よくタイム重視の動画で見かけるフゲンの強みって操竜蓄積とカエルくらい?耐性値上昇でカエルが死んでたりしないかな MRまできたけど、斬って避けるループばっかやってて、張り付いてパンパンするの一度もやらないまま来てしまった…。
あれどんなタイミングで使えばいいの? MRまでの範囲なら零距離はまぁ使わなくても別にいいんじゃない。自分もそこまで多用した記憶がない
血やられくれる傀異からは使い倒したけど
そして開国でまた半封印して今は狂って突き刺してる シムタスはに関しては巧撃確定蓄積と研磨術が自然に運用できる様になってむしろ追い風吹いてるまである
琥珀評価値の高いバルクに適正あるのも良き すいません天狂奮業はどのようなスキル構成とレベルなのでしょうか 今のバージョンはエンコン遊ぶの自体は一番楽しいんだけど狩り以外が色々としんどすぎる >>195
錬成や所持お守りが人によりけりだからとりあえず4つ積んで空いたスロットに自分が欲しいスキルブチこもう
あえて言うなら属性値でブン殴る形になるので個人的には攻撃の優先順位下がるかなってのと持続をどれだけ積むかは人によって変わりそう 狂化は天威じゃなくて奮闘、狂竜、渾身で会心盛って達人芸で切れ味維持すれば天威 途中送信しちゃった
天威切って火力も伸ばせるんじゃないかと思い始めてる 変換+スロ1の錬成来たんだけどどの防具につけるといいだろう 達人芸じゃ会心100%でも紫10だとすぐ落ちそうだけど 今なら天衣変換とかもありそうだしスロ+1で4-2-1になれる暦腰がオヌヌメかも 龍気s1をクシャ頭アマツ胴シャガル腰に植えて激昂s2をアマツ脚に植えたぞ
後は変形3激昂2s411を引くだけだな! >>181
たしかに双剣でリヴァイおもしろそうだ
ドスかなんかの乱舞時代以来使ってないな 刃鱗巧撃型やってみたけどムズいな
ヤーステの無敵に重ねようとしても単純に攻撃範囲外に動いちゃって発動しないこと多い PS版やってるんだがオロミドX頭ってボルボロス頭壊さねえと作れないのな。
スラアク以外使用回数0だから意地でも他の武器使いたくないから困った困った。 >>208
>>209
あっ、本当だわ…
天鱗みたいなもんだと思って倒しまくるしかないか… >>197
ありがとうございます自分でスキル組むの苦手なので少しずつ頑張ってみます オロミドロ作るのにボルボの頭殻必要なの懐かしすぎて泣きそう くっそどうでもいいけどバサルモスの尻尾をスラアクで斬ったことある人いるんだろうか
俺はない 血氣3アイテム使用強化3スロ222が出た
すごいんだけど使い所に困るな... 先っぽは割と柔らかいから斬ろうと思えば意外と簡単だぞ
斬る意味がないだけで 確蓄と蓄強抜きシムタスで快適さを優先してるゆうたです 狂竜翔が錬成で生贄にしていいと言われるほど評価低くなるのは正直予想外やったなあ 狂化のスキル構成で火力スキルの優先順位ってどんな感じ?攻撃より属性優先した方がいいくらいしかわかんないんだけど シャガル腕腰両採用で翔2ならまあまあいいけど
1だけならぶっちゃけほぼ存在しないようなもんだから天衣3とかだと消しがち TAとかみたいにバフして、回復使わないくらいの被弾回数なんだけど、25分クエのシャガル10分とかかかっちゃう
どうしたら伸びるんだろう ゆっくりとかボイロのTA動画の投稿者はみんな動画投稿者は運がいいので傘犬がスタンを入れてくれますとか動画投稿者は運がいいのでデレ行動ばっかしてくれますとか言ってるからお前も動画投稿者になるんだよ シャガルは攻撃するタイミングがあまりないから強いうまいだから早いとはならないんだよなぁ
出が早くて範囲が広い攻撃をやたらするならこっちのターンがなかなか来ないし
何だかんだ一番早いのは懐潜り込んでゼロ距離差し込んで
好きなだけその辺爆発させとけこっちは刺すから戦法のような気がしてる しょうがないな、実際そうだろ
カウンターという高火力技を高確率で潰しにくるんだから残された道はセミのみじゃないか
たまたま連続でラッキーカウンターがフルヒットすれば上振れるかもしれんが周回プレイじゃやってられん マルチでのシャガルは脳死でチャンス以外は下半身張り付きプレイしてるな
強い弱いではなく糞 ソロなら盟友に回復任せてカウンターのアーマーでゴリ押し出来るけどマルチは難しいからなあ ソロだってゴリ押しは無理、回復が追いつかんよ
討究いくつかしらんが 色々疲れたから天衣2に回避と防御7に適当に攻撃スキル付けたリコンでぼんやりマルチしてたらなんかすごい楽しかった
砥石ってこんなにストレスだったんだな 砥石がストレスなんじゃなく変形攻撃が弾かれるのがストレスだから心眼でゴリ押して逃げたら研ぐようにしてた時期がありました
ドスキレアジを指定させてくれ 蟲使い外してみたわ
今まで脳死で着けてたけど風纏と狂竜翔で何とかなるもんだな
ほとんど気にならないレベルだったわ
その分他の盛ってビルド全部組み直すわ 敵の攻撃激し過ぎ、動き過ぎなんで
距離3が外せなくなった
天衣も発動させたいし、追いかけっこしてる 討究レベル上げたくて野良部屋入ったら火事場ヘビィ周回部屋で怖くて泣いちゃった バルファルクって属性全然通らないからリコンクエスタでいいの? シャガルは攻撃範囲を逆手にとってフレーム回避で確蓄狙うと意外と楽しい
なお時間はかかる 天衣3だと渾身3入れれるし切れ味が白に落ちても早替えで紫になる
快適すぎる
アフィリエイト 天衣もっと作りたいけどスラアクでアマツやんのダルすぎるわ
ナルハタの仰向け大ダウンみたいなご褒美タイムが無さすぎる >>200に答えてくれた人ありがとー
天衣変換とはだいぶ贅沢な構成・・・ 久しぶりに起動したけど今って強撃より強属性ビンの方が火力出るの? 怪異モンス程度だと天衣と剛心で脳死バーサーカープレイでも
ゴリゴリにごり押せて回復いらずで楽しいね
…開国モンスになるとランスに持ち替えます アマツの角は二段階破壊でリタイアすれば
楽に集まるよ リコンに龍気活性5と鬼火4どっちが良いだろう
天衣3死中3渾身3蓄撃3辺りは共通として
活性は持続2で鬼火は持続3になる
活性リコン使ってる人いたら使い勝手教えて欲しい レックスラッシャー君中々いい切れ味の短さしてるね。研磨術で可愛がってやろうと思ったけど、天衣3不可だから馬鹿正直に見切り盛り盛りにする必要あるのか…。大人しく活性リコン作るか… 鬼火は1体2~3分多頭クエで沼やスタン増等ありとかなら付けたいし
単体5分超え高スタン耐性で根性付けたりしたい場合とかなら他スキルも考えるなぁ >>256
ありがとう
鬼火良いよね…
とりあえず両方組んで使ってみる もうそろそろ教えて欲しい
全てのクエこの武器と防具と護石でいいぞ!っていうの。
傀異強化も細く指定でもいいからこれ目指せ、それだけ目標に頑張れってビルドを教えてくれ。 これ一点狙いしよう、とやるとしんどいから
作りたい装備を何パターンか用意して、どれかが出たらラッキーって考えが一番気楽よ >>258
+で変換激昂付が3部位とかになるけどいいかな やっぱ翔蟲使い3ないとダメだこれ
せっかくカウンター決めても敵が矢継ぎ早に来るから翔蟲が追いつかない 狂化2業鎧2s411と変換3激昂2s411が来てくんねぇとどっちが強えか分かんねぇんだ
シミュで取らぬ狸の皮算用するのもアホらしいし方向性が定まらん >>237
天衣3だと最低限の火力が積めぬ
まぁマルチなら死ななきゃばれへんか? 300までバルクとシャガルしかやってなかったから久々に他のモンスやり始めたらめっちゃ弱く感じる >>230
ストレスなしシムタソいいぞ
武器:スロット【3】【2】
頭:エスピナZ【4】【3】【1】
( スロット + 3, 強化持続 + 1, 弾丸節約 - 1 )
胴:荒天【4】【4】【1】
( ガード性能 + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1 )
腕:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ヴァチス/プラグマ【4】【2】
( 蓄積時攻撃強化 + 1, 広域化 + 1 )
脚:荒天【4】【4】
( 業鎧【修羅】 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【3】【2】【1】
①翔蟲使いLv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:619, 通常強化後:899
火:-7 水:11 雷:-1 氷:5 龍:-21
-----スキル-----
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
顕如盤石Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
天衣無崩Lv3
ヤミうちLv3
回避距離UPLv2
匠Lv2
ガード性能Lv1
緩衝Lv1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
広域化Lv1
業鎧【修羅】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
業物Lv1 怨マガ相手に同じスラアクでdpsダブルスコア負け
どんな装備?と拝見したら
龍気変換を入れない昔ながらの物理よりの属性武器でした
あれ?もしかしてスラアクは属性控えめの方が強いのか? 怨嗟マガドはそもそも属性の通り悪いぞ
スラアクwikiでもいいから見てこい 「ヤミうち」ってどういうこと?それ全部手打ちしてんの? >>280
今規制らしいんよ、「やみうち」の単語が このスレの奴らのスキル構成は気絶耐性がないのが多くて参る
ゼロ距離してたらポトリされるから気絶耐性は俺の中では必須 最近天衣があるせいか意識してとら割と被弾してなくて気絶いらないんじゃないかと思いつつ怖くて外せないわ >>284
ゼロ距離刺すと削られて気絶するからなぁ シャガルのローリングバスターライフルで死ぬ
範囲広過ぎなんじゃ笑 狂竜翔3と狂竜触2以下で夢の常時蟲3匹!
ああプラグマ脚が弱い弱いよ シャガル隙ないのとステップ多いせいでR連打でカシャカシャしてたまにゼロ距離しかできねぇ…
そら狂化奮闘流行るわな シャガルの攻撃属性は無属性の筈だけど
龍属性のソースある? XXの時は翼脚は龍って大辞典に書いてあるけど今はどうなんかね KIRANIKOの傀異克服シャガル攻撃のBaseAttackElementだと全部0表示になってるから無属性だと思って龍耐性は気にしてないなぁ 俺は復帰勢だから天衣3に攻撃スキル付けばいいかな~って感じで錬金と錬成回してたら、龍気変換と激昂引いて結局属性モリモリ装備に落ち着いてしまった 狂化装備を簡易で作って試したけど火力はともかく、スリップを止めてられる状態維持がめちゃくちゃめんどくせえ
ちょっとでも削られたら減り始めるけどスラアクはアーマーで削られることが多いから
被弾してなくてもスリップ始める事が多いじゃん 毎度のことだけど連休になると害児が湧くよなぁ
他にやること無いんか 絶対型落ちすることはないと思ってたリバカイ胴や赫耀脚着ることが減ってきたわ
荒天脚に有用スキル+s2狙うのが楽しい >>299
狂化2なら鋼龍の恩恵3と回復up1を付けて超回復4と医療術3を食べてれば削りはそこまで気にならんはず つうか興味深いおまもり引く度にアマツいかなアカン😫 アマツ大して強くないけど角のためにしょっちゅう行くのはストレスなかなかだなー >>304
超回復が発動しない時はどうするの?活力剤? >>307
そうだな活力剤飲めば超回復4を食べたのと同じになる なんかアプデ前より火力下がってる気がする
って当たり前か
天衣が快適すぎて火力スキル差し置いてでもってビルドになりがちだ 超回復発動しない時は諦めて他の武器担ぐな
って狂化2にこだわるのはそこら辺か
超回復に頼らず常に狂化狙うのか むしろ天衣のオマケで超会心MAXになってるが強属性主体の今は超会心が腐りやすいんだよなぁ
強撃は今は覚醒が遅すぎてカウンター取りにくいモンスターはストレス
シャガルはカウンター取りやすいが何かやたらアーマー削りされるので
カウンター取るより足元で斬ったりゼロ距離で張り付いたりするので
安全だしでどうも噛み合わせよくねえ >>310
額面上の数字は大して変わらないけどPS次第で一生剛刃研磨は数字には表せない唯一無二の継戦火力だと思う 狂化だとシャガルの翼脚薙ぎ払いとか噛みつき突進とかくらったかわからんのイヤらしい アプデ復帰からリコンしか強化してなかったけどとりあえずつよ属性のダルクメルツェ&D作っとけば良い?
雷氷はなんか微妙だし水は使い道ないし 弱属を3まで積んだり会心撃に全振りするより火力伸びる超会心まではどうせ積むから気にならんな 龍気活性リコンって強いんかな?
龍気活性って蓄撃と違って最終乗算ではないんだよね?
よかったらおすすめのビルド教えてほしい >>316
Dは水だろ
水と氷は割と使い道ある
龍はアマツシャガル
火はデストロY >>318
まぁ攻撃力に1.1倍だからバフ部分にかからないぐらいで悪くはない
今の武器倍率なら攻撃力40増えるのと同じだから業鎧3より強いわけだしな
ただ5にするならお守りだけでは足りないので錬成でどっかに1付けないといけないし
残り4箇所で蓄撃や業鎧ももらないといけないから大変 諸々の計算後にかかる研磨術ってやっぱ優秀だわ
リコンもカウンター取りにくいマルチでは使う価値も生まれるけどマルチにはそれなりに粉塵撒きがいるから結局あまり使わなかったな >>313
通常型超会心そのままとスキル特化型超会心マイナスの両方回してみてるなぁ >>324
あ、そういうことか
確かに俺も粉塵ばら撒くわ
グレートと違って即時回復するからもうここ数ヶ月グレート飲んでないレベル
秘薬と秘薬調合分、大粉塵と大粉塵調合分で10回あるから事足りるしな 狂化1仕込んで疾替えで即龍気活性発動できる様にしとけば覚醒が早くて拘束も出来るリコンはマルチなんかで使う価値も出てくるな >>320
普通に業鎧よりも強いのね
業鎧3はきつそうだから業鎧1蓄撃3活性5で組んでみるわ
サンクス 猫に四つ葉鳥持たせてるの忘れて活性着て狩りに出た俺 竜気活性はそこそこのお守り出て嬉嬉と組んだまで良かったけど普段回復を秘薬がぶ飲みスタイルなせいで体力維持が面倒くさすぎて辞めちゃった… 天衣と狂化奮闘の組み合わせでの業鎧って3のがいいのか?
狂化でカバーできる?
あと龍気変換と激昂の組み合わせとどっちが強いかも知りたい
個人的には後者のがシナジーある気がするけど 正直リコンとYだけでいいよな
かろうじて龍がいきてるくらいなんかね 雷とかマジで終盤担ぐ相手いない
クシャも属性渋いし蓄撃シムタスかリコン担いでしまう
てか火弱点のやつばっか周回ポジションにいるのはなんなんだ 龍と雷は恩恵がつけにくすぎるのもな
風雷合一は簡単につけられるようになると色々ぶっ飛ぶから仕方ないのは分かるが 減気ビンの一発あたりのスタン値っていくつかわかる人いる? 割とマジでライゼクスとジンオウガの百竜スロットのせいで担ぐ気にもならんし研究がすすまん
心眼つけたフルマークで金レイアしばくときに担ぐかなってくらい >>337
ライズの時点でスタン値5追撃3.5ぽかったかな 円環でポロッと変形3弱特2S222が出た
ヴァチス/プラグマ腰が腐るのが残念
やっぱスロットはS222が一番使い勝手良いのかな?
https://i.imgur.com/zmB3HYK.jpg 411とか331とかあるけど結局、一番222が助かる 武器にスロ3ある火雷だと222の方が使いやすく感じる
武器スロのレベルが2なら411のがいいかな >>341
ありがとー
怨マガ腰引っ張り出してだけど
大分装備が更新出来たわ >>342
なるほど
411も良いのかぁ1スロ貴重だしなぁ スラアクだと3スロは腐りがちだから331だとちょっと残念な気持ちになる 未だに77533に修羅やら突っ込んだオールドスタイルなんだけど変換とか狂化のほうが属性通すなら強い場面多いのかな 暦腕に力の解放が付いてるから元々会心0の武器はリバカイ胴の見切り3しか積んでない
空いたスペースに物理なら闇討ちとか入れてる 42スロが欲しくて開陽使ってるけど絶妙すぎる武器の調整だな 護石セットしてランダム救難マルチ10回潜って護石セットして…って
繰り返してるんだけど目当てのスキル引けずに一度も錬成しないで
研究Lv300迎えそう 粉纏Lv3ないし2なんだけどね シャガル周回でもなければ狂化は特に必須じゃないからな、それこそカウンター主体だっていい
シャガルが糞なだけで選択肢は多い >>340
逆に言えば弱特欠けでプラグマのスキル特化回せるということだ、有用スキル+S3とか目指して頑張ろうな 風雷合一で雷と龍じゃなくて風紋と雷紋の一致に分配して配置しておけば装飾品も作れただろうに… シャガルの掴みってなんなんだむかつくなセミ対策か?
俺のPSだとレベル255くらいで既に討伐に10分かかってるしこの先どうすりゃいいんだ 255も300もそこまでくるとたいして変わらないよ プロ雑魚ハンのワイはマルチでいつも15分くらいやってるぞ、10分でいけるなら十分や。 従来のスキル編成から剛刃と見切りを天衣3と渾身に変えた程度で
シャガルとかその辺のは大体10分前後普通に掛かってる
5分以下とか凄いと思うけど装備云々以前に自分のPSじゃ無理だわ デストロイ用装備に1スロが最低4つ欲しい(炎燐3、剛心1)
インフレが進むにつれ1スロはどんどんカツカツなっていく 錬成やり始めた頃スロ追加で1スロから埋まってくのうぜぇと思ってました誠にごめんなさい 2スキル目マイナスで畜撃+業鎧
って今なら何につけるのが無難でしょうか 剛心は3スロ穴に入れるものないなら剛心2珠入れて1スロ穴節約してる 何も考えずに有用スキル2個はリバカイ胴シャガル腰に有用スキルs1は荒天胴腕につけてたけどこんだけ1スロ不足になるなら有用スキル2個も荒天胴腕につけてった方がいいな gamecat(傀異錬成を自動で補完してくれるスキルシミュ)回すと天衣3リコンにやたらオロ頭がオススメされる
もしかして復権の時代か? 狂化も変換も
ケイオス頭(スキル1s1)
天衣胴(スキル2)
天衣腕(スキル2欠け1)
天衣脚(スキル1s1)
が固定で1スロ4つ確保してるわ
腰だけ相手に合わせてケイオスかシャガルにする アマツスラのスロット、+2ぐらいくれてもいいのよ運営? 自虐風自慢する奴ばっかだから感覚麻痺するけど10分で狩れたら充分だからな いや10分は遅いだろ
まあ俺も10分雑魚ハンなんだけどね 贅沢いわないから高速変形3蓄撃2スロ222のお守りでないかなー スレ民シャガル10分台多くて少し安心した
あいつソロだとまじで殴る暇無さすぎし殴れても後ろ足が多いからまじで時間かかる…
逆にバルクはカウンター決めやすいから割とソロスラアクは相性いいんだけどね 10分で普通
6分くらいならやや早いなと感じるくらい 220からずっと塔シャガル35分やって今250だけどモーション覚えれば結構有情だよねこいつ
強化個体は知らん >>353
あーなるほど
スキル特化全然回してなかったけど回してみる! 東急レベル190くらいでダルすぎて放置してたの再開したらめっちゃポイントもらえるようになってんのな
最初からこれくらいで良かったろw 220〜300まではまたポイント渋くなるから頑張るんやで 緩和なしで300まであげきった奴らだ
面構えが違う 塔ナズチが欲しくてテオ回したり
塔バルクが欲しくてシャガル回したり
目標を設定すれば案外レベルは勝手に上がってる >>381
ウツシヒノエ連れて20分2乙の激戦ですわ バルクもバルクで翼叩きつけの前のあのお手みたいなの許さねえからな バルクよりシャガルの方が戦いやすいのがぼく
バルクは前から苦手だ 240で素材は全種取れるから
それ以上はレベル上げを急ぐ理由もあるまい ナズチ狩りやすいとは言え他と比べてあくまで消去法でって感じだわ
毒玉系の攻撃避けにくいし地面に残るしセミ中に吐かれたらもう・・・
連続では来ないから脈動中は見てからしかぶっ刺さんけど シャガル君は271になった瞬間クソ化する
そこまでは別にクソとまでは思わなかったんだけどな・・・ ナズチは他の古龍と違って火力スキルのテオの加護を3にするだけで死因の毒ダメを消せるのはデカい 双剣に渡ったあとリコンに戻ってきたんだけど食事なににしてるの?
アフィリエイト 毒爆発させる奴にカウンター構えて打つんだけど多段ヒットで結局死ぬのが俺 >>397
リコンで食う飯なんて人それぞれじゃね?
自分は防護、短期催眠、怯み軽減にしてる アフィ連撃ですまんけどガルク 麻痺傘があまり手応え感じないから変えたいんだけど何が良いかな
野良に飛び込むから敵に合わせて属性を変えるのは考えてない >>400
相手に合わせて武器を変える選択がないならなんでも良いのでは無いかな? リコンも研磨開陽(シムタス)もタイムほとんど変わんねぇ
研磨の使い方が下手なんだろうがなんとも難しいな タイム変らないんだったら快適スキル盛れる方でよくね~? >>399
横からだけどひるみ団子いいな
ひるみ軽減を緩衝にしたせいでしょうもないひるみがウザすぎる >>404
全く同じ理由で怯み団子に変えた口だから気持ちわかるわ
いたわりスラアクでいるのかわからんけどながら同調圧力と思いつつつけてるわ サイトで持ち上げられてたからためしに使ったけどそこまで強くないな
ワールドのセミは強かったのに いたわりは逆にハンマーやガンスが付けてこない場合に自衛でつけるぐらいじゃね
怯み軽減は吹き飛ばし攻撃は防げないし めっちゃ綺麗にシムタス組めたわ…と思ったけどログとかTwitter見るとこれくらいは結構普通にみんな組んでるのが今の環境なんだよな
https://i.imgur.com/Sm4hJdZ.jpg
https://i.imgur.com/ST6HOd8.jpg ティガスラアクも最近は人気あるのか
研磨鋭は偉大やね >>410
お守り強すぎだろふざきんな…蓄撃と伏魔、全然来てくれないんだよな… ムホホは剛刃できない代わりに使いやすくなった砥石と思っておけばいいのかな 冰気カウンターとかいう毒電波を受信した
絶対弱い(確信) 武器当たる、ビン追撃でゲージ2回減るのが相性最悪
カウンター構えてる間ゲージ回復してくれるならワンチャンあった 仮にカウンター構えてる間回復してもだ
スラッシュゲージは減っていくんだぞ 野良のスラアクとカウンター重なるとテンション上がるよね
バルクの独楽を 蟲3切ったせいで間に合わない時がある
克服バースト→独楽のコンポで 狂化で脳死パンパンゼミすると乙りはしないんだけどピヨることが多いので気絶耐性付けた方がいいか 剛心1、血気1にするのもありだけど、一旦これで良いや。。
−−−−−−−−−
武器:スロット【3】【2】
頭:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 3 )
胴:荒天【4】【4】【1】
( 風纏 + 2 )
腕:ヴァチス/プラグマ【3】【1】【1】
( スロット + 1, 蓄積時攻撃強化 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:ヴァチス/プラグマ【4】【2】
( 業鎧【修羅】 + 1, 煽衛 + 1 )
脚:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 2, 体力回復量UP + 1 )
護石:【3】【2】【1】
①業鎧【修羅】Lv2
②蓄積時攻撃強化Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
気絶耐性Lv3
研磨術【鋭】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
巧撃Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
状態異常確定蓄積Lv3
蓄積時攻撃強化Lv3
超会心Lv3
風纏Lv2
強化持続Lv2
狂竜症【翔】Lv2
剛心Lv2
天衣無崩Lv2
回避距離UPLv1
緩衝Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
煽衛Lv1
体力回復量UPLv1
連撃Lv1 自分と方向性違うスキル長文で流されても興味ないし晒す相手はどういう反応欲しいんだろ 「そんなにスキル盛れてすげー」って言えば良いと思うよ 無視する側としても長いとスクロール面倒くさいからとりあえずコンパクトにまとめて欲しいわ シャガルは糞
だけどそれはそれとして挑まないと自分が悔しいから戦ってる 初、特別討究を狂化セミでした為か
ただ体力がクソ高いだけにしか感じなかった これは完璧な自分の偏見なんだがな
5chで「。」を〆に使う奴は何処かしらアレな場合が多い 研磨術はバルクで使えるし未だにリコンの話出るよりマシだと思うけどな
リコンなんて適正武器の2/3くらいしか火力出ないから逆に討伐大変だろうにっていつも思うわ 確蓄発動させるの下手すぎて蓄撃シムタスにシチュー泡沫積んでるなんて恥ずかしくて言えないです
担ぐのどうせバルクだし龍やられになるし確蓄発動時間内にあんまり殴れんし… 復帰勢だから241までは適当構成の天衣3リコン振る予定
快適過ぎる シムタス信者は脳がアレなやつ多いな(確信)
GWだからか? いまどき5chのスレにいるのなんて、自覚のあるガイジか自覚のないガイジのどっちかだけだぞ😎 リコンは快適スキル積んでもそもそもの火力で常に苦虫だから俺には使えない 龍気激昂に会心100%積んだら頭殴ると500ダメとか表示されて気持ちよすぎるけど、翔蟲使いも顕如盤石もなくて剛刃2だの持続1だので使い勝手悪すぎる
激昂3弱特属性1s4護石じゃこれが限界だよ、早く龍気激昂両立護石出ないかなぁ 天衣蓄積リコンだと220くらいのモンス殆ど8~10分くらいに落ち着くな
殆どブレがない シムタス等の他の蓄積武器はずっと確定蓄積維持でもしない限り蓄積ガチャで上振れ下振れがあるだろうけど
リコンは何もしなくても振る攻撃ほぼ全部に蓄撃乗るからタイムブレないのはまあ リコンってそんなに火力ないかな?
シムタスは確定蓄積とカウンターの両立むずくてリコンの方が早いパターン多いわ シミュって天衣3うま撃リコン組んだけどまだ241開放してないので4スロに攻撃Ⅰを積める屈辱を味わってる
しむたそは未完成 当たり前だけど属性はどうしても火力快適スキル完備した無属性と比べると完成度がなあ
ほぼ最終アプデ完了した以上これが天井なのがちょっと残念 今更PC買い替えたからSwitchから移行しようかと思ったけど百竜夜行と珠集めと護石と錬成やり直すとかゾッとしたんでやめた PCはチートで楽して高fpsのアクションを楽しむもの
Switchは錬成頑張って自慢するもの ps版ならなんならamiiboも無しで地獄見ながら高FPSアクション楽しめちまうんだ 俺もリコンに乗り換えようかなと思ったけどシャガル筆頭に頭狙い続ける腕はないから気絶させられないや 最初期にリコンと離婚したのに復縁した女たらし多すぎるからそれでいい
蟹が泣いてるぞ グランドカオスとレックスラッシャーとナルガ斧は仏壇に リコンに巧撃と闇討ちどっちがいい?
ワイヤー使うのとマルチなのと両方3 ウ ン チ ー コ ン グ
だ
にどとまちがえるなくそが レックス 会心-20 攻撃405+研磨鋭
リコン 攻撃400 スロ1×3
なんか組み方によってはイケる気がしてきた >>453
戦う相手次第
闇討ちは1.2倍でしかも最後にかかる倍率だから殴る箇所によっては
うま撃の2~3倍近い攻撃力数値の価値はある
が、そもそも闇討ちが効く箇所は固いわけだから柔らかいバショヲナグルノガ本質のゲームでそれはどうなのと言うのはある
バゼルは闇討ちだけどな >>458
属性が通りやすいモンスターならね
バルファルクとかだと結局シムタスかリコンとなる バルクシャガルナズチオンラインだし一汎用武器だった頃と比べたらシムタスらは今が旬だろう >>457
百竜スロ3無属性組は錬成のスロット2つ余らせてるし実質攻撃力-5でスロ追加できるからいけるんじゃないかって ナズチのその場大爆発、カウンターしても削り死ぬんかよwwww
離れなあかんとかウザすぎる >>459
バルクも蓄撃巧撃業鎧3のリコンで頭に変形ループで1500
対して強属性は腕に2000出るけどね
腕殴るの難しいし物理推奨なのは間違いないけど 野良でナズチの大技にカウンター死した人居たけどアンタだったのか ナズチのあれは立ち位置気をつければカウンターしても多段しないよ バルクは腕以外属性通らないのもそうなんだけどフレーム回避しやすい攻撃多いからうま撃が相性良いんだよね 後ろに回ればいいんだっけか
俺は怖いから離れるけどな! バルクはまだ話せば分かる的な感じするわ、シャガルはエイリアン >>470
殴ってカウンターの従来の行動は通用しないね
爆風掻い潜って頭に零距離刺す行動に慣れると楽しい バルクはストロングスタイルの正当派、シャガルは刃物持って暴れてる狂人 シャガルは延々ソリティアされた挙句はい1ターンキルねって言われるような理不尽を感じる >>464
攻撃7渾身3超会心3奮闘3業鎧蒼3会心撃3弱属3連撃3爪護符種粉塵G虹ヒトダマでやっと1900だがどんなスキル構成なんだ?
腕以外ゴミみたいなダメージしか出ないんだから素直に物理でいいと思うんだが ピーキーな装備での短時間討伐自慢の人は女とか博打とか投資の話と同じで上振れした時の話しかしないし話半分でちょうど
普通の人が真に受けると痛い目に遭っちゃう >>473
わかる
ふわんだりぃずとか相手にしてる気分になる >>473
TEPPENに克服シャガル出たらソリティアクソデッキになりそう >>462
シャガルの攻撃が龍属性だらけってどこ情報なの? 狂化2引けたから狂化奮闘業鎧天衣組んだけどすごいなこれ セミの弱点の切れ味とセミ死の問題が同時に解消されるからパンパン愛好家には革命なんじゃねぇか? ヤーステ&カウンターで立ち回りつつ
チャンスでゼロ距離叩き込む戦法は天衣で完成した感ある
ただどっちの入れ替えをメイン(朱)にするか迷う 奮闘で属性値大幅アップもついてくるよ、つまりセミ火力アップ >>474
火オロで匠と恩恵が抜けてるかな?
攻撃0で種粉塵Gヒトダマは無し ヤーステは硬直が気持ち悪いのと「ヤーステがある」という甘えで立ち回りが疎かになるから使えない
セミの立ち回りの方が雑だろと言ってはいけない >>483
体力6割切っても渾身発動するのもでかいな 狂奮天業を入れてデストロ装備を組もうとするとスキルカツカツすぎて頭おかしくなる 朱のヤーステとカウンターで無難に立ち回りつつ天衣維持して
折を見て蒼でセミ竜剣チャージャーこれで龍気変換再チャージもかねる
また朱で立ち回る
これが安定して面白いけど蒼セミだと爆発力はイマイチ >>488
ヤーステ直後に変形切り距離たらなきゃそこから前ステップで硬直はないも同然だけど
ヤーステ後明後日の方向向いてる事あるからなあ
あまり手ぐせでやるとせっかく交わした攻撃に突っ込んだり 狂化2奮闘2スロ41の護石ゲットしたから狂化デビュー! ネフィ頭天衣3部位で腰に選択肢が出てええわ! 護石も錬成も狂化と相性悪すぎて物理スラアクから逃れられない
バルファルク最高オロ!シャガルなんかいらんかったんオロ! 実際シャガルなんていなかったことにしても何ら困らんからな、狂奮業ゼミも言ってしまえばシャガル専用だし
その他の奴らはカウンターバカスカ当たるし癒しだわー 狂化2でないから合気で遊び始めたけど結構面白くてハマり始めた
これで相性スラアクと良かったらなあ 開国バルクは素直で楽しいからな...
カウンターはいくら属性盛っても属性ダメージ全体ダメージの半分以下だし エンコンがお守り掘りだから同じタイムで倒せて楽しさも一緒ならシャガル1択なんだがな
俺もシャガルは居なかったことにしてる ソロもマルチもバルクのがスラアクは戦いやすいけどマルチだとバルクはシャガルよりも閃光ポイポイ貫通マン多くねーか? 自分はやっぱシャガルの方がやりやすいかな
中盤すぎてからのカウンター連発チャンスは何なんだ >>497
合気面白いよな
合気使うときは金剛連斧にすると接近とアーマーでの誤魔化しに便利だからセットで使ってるわ >>496
カウンターでも基本的には狂化の方が火力出るよ
攻撃7の巧撃研磨術蓄撃超心全部発動したシムタスでカエルの腹(60/20)に2300
オロ火の攻撃0がカエルの腹に2360
60/20より物理肉質有利ならシムタスでもいいけど誤差だし覚醒維持の差で強属性担ぐわ 雷氷龍はオロ兄弟に大きく劣るし爆破や粉塵のダメ差も馬鹿にならんので 開国バルクは傀氣脈動前に閃光撃墜すると何故かまた龍氣チャージし始めるから迷惑かどうかは迷うところ 狂化と天衣合わせて使う場合って被弾時の切れ味ケアってどうすればいい?
天衣再発動してから早替え連打したらHPが酷いことになるよな? 狂化2引いてから双剣も試してるけど
螺旋斬も朧翔けも着地で即回避や連斬に移行できるのズルいわ・・・
ならヤーステ硬直無くしていいじゃーん シャガルの連続お手に脊髄反射でヤーステすると確定で2段目食らうの腹立つ 挑戦者3蓄撃2s2-2-1を手に入れたのでせっかくだからとリコン装備に挑戦者組んでみたけどそこまでのデメリットなしで火力向上したから良いなこれ >>487
その条件でも2000行かないっすね
というかレスみたとこ組みやすい龍でも見切り7や弱属3連撃3諦めてるみたいだけど火でどうやって組んでんのかね
渾身入りならシルソル胴もリバカイ腕脚も使えねぇと思うんだが >>503
そりゃあカエルの腹ならね、格闘技オタクの俺なら勝てるとか童貞の俺ならどんな女でもイカセられる理論はお腹いっぱいです絡繰りかえるの腹なみにね 毎度チク撃と強属性比べられてるけど
強属性はどこまで積んでるんだってばよ?激昂変換属得とかもか?
相手にもよるだろうが基本的に属性強化5だけでも基本勝るのか? 開国シャガルは龍担ぐよりも距離積んだシムタスで定期的に砥石研ぐために離れるとめちゃくちゃ安定したわ
攻めるのは大事だけど攻めすぎは良く無いことを痛感させられる スラアクの属性だと狂化と77533系でそれほど火力変わらん気はしている
狂化が流行ってるように見えるのは激昂変換よりは天衣と相性が良いからかな 克服シャガルが激臭不快吐瀉物すぎて
過去の糞だったはずのモンス達が美味しく食べられるようになってた
ある意味サンブレ随一の偉業 ゴルオーン使いやすくなってるじゃん
素で切れ味20ボーナスあるから匠2で白が出て
武器スロが421だから4は匠2に消費するとしても2が余る
リコンの装備そのまま(気絶耐性が3から1に減りつつ)に
武器スロ2分のスキルが足せるから結構スキル盛れる
期待値は若干リコンのが高いがどっこいどっこい
割りと実用性あると思うんだが いんじゃね
火はオロ亜斧より属性値以外圧勝で取り回しやすい茶ナス斧担いでる俺みたいのもいるし(背信者) ありがと
ゴルオーンやれば出来る子
カクトスプリオンて蓄撃や攻勢も積むのん? 火の強属は結局Yしか使わなかったな
他の武器なんだっけ状態
よく見るとリオレイアとか実は悪くない性能してんだけどね >>512
見直したけど2140だったわ
武器錬成忘れてないか?
>>21の装備は見切6奮闘3渾身3狂竜1で100%になるし、特別討究初見だったから連撃2以降のコスパ悪い火力は外して快適スキルに割いてるけど積もうと思えば全然積めるよ >>513
60/20って物理有利な肉質だろ
同じ比率だと75/25とか90/30だぞ 狂化はもともと近接向きじゃないな、ちょっと掠ったらみるみるスリップしだすからな
そういうリスクと引き換えに得られるメリットがあるかどうか天秤にかけると正直悩むレベル
シャガルには適性が高いんだけど アプデの度に防具は更新されるんだけど、結局武器の方は最初から最後まで顔ぶれ変わらなかったのはちょっと不満 スラアクはカウンター取るのが気持ちいいのにシャガルはカウンター取るとアーマーガリガリ削ってくるから
吹き飛ばされてないのに気づいたら瀕死になってて草 天衣のおかげで切れ味気にせずパンパン出来るけど代わりにスラッシュゲージを気にしないと行けなくなった
赤青どっちかにスラチャ入れてちょっと面倒だけど切り替えてゲージチャージしてまた戻してみたいな感じで脳死セミは強いのかな >>530
モンスター次第だが俺はその運用だな
ナズチとかカウンター取るよりスラチャして張り付くを繰り返す方が断然速い
シャガルも割とその運用にしてるわ
あいつはカウンター取るとアーマー部分に削りを入れてくるからケツからゼロ距離ぶっさす方が安全に狩れるんだもの >>532
わざわざ早替えせんでもカウンター捨ててスラチャにするやり方もあるのか
ちょっとやってみる バージョン13のスラアクは切れ味スキルはなにが主流だったん? >>533
いや開幕咆哮とか安全にカウンター取れるタイミングはカウンター取りたいから疾替えはする
カウンター捨てる必要は特にないかと
>>534
ほとんどは剛刃研磨
強属性は匠積まないと紫出ないから業物運用とかは向いてないし 天衣あっても開幕や被弾して剥がれてからの再発動までに紫落としたくないから匠入れるという変なことしてる PS版でデスギア脚着てあまりにも懐かしい気持ちになった 自分は業物鱗刃だったな
ここら辺は戦い方がヤーステカウンターか竜剣チャージャー
かでだいぶ変わってくると思う 蒼でパンパンした後竜剣まで綺麗に入るとそれだけで龍気変換の蒼溜めが完了するので(違うかも出なかった事もある)
朱で立ち回りつつ蒼でパンパンってのがまとまりいい感じはする
ただ今の火力だと下手にパンパン狙うよりその時間でガンガン攻めた方が火力出る事も >>535
>>538
刃鱗運用は防具錬成の要求高そうだから剛刃にしとくかな
サンガツ レア8の激昂カスおまで天衣激昂変換組んだけど思ったより火力出ねえ
800万溶かして組んだのに7533天衣業鎧と変わんない気がするわ 今業鎧入れるの当たり前になってるようだけど防御マイナス分ってなにで補うの? 剛心と天衣と防護術でだいぶ護られてるから案外いけるぞ >>542
業鎧と防御がセットになったお守りはよく見る気がする
今まで3回は出てる
んで業鎧3と防御5がセットになったお守り運用中 他の新スキルでなんとかするか盤石とか防御で強引に盛る感じか そういやキュリアが出始めて龍気活性(HP80%以下)が管理大変になったから最近組んで無いけど
今の環境だととんでもない属性値になったりするんだろうか 決戦エリアで戦う事増えたし業鎧のデメリットは気にならないな ただ単純に属性環境の今、龍気変換と相性が今一なので
属性装備に無理して組み込んでは無いな 龍気活性はマルチだと粉塵のがグレートより回復速いのでばら撒かれる事も多いので
意地がめんどくさいし減らすために受けるのも加減が難しいからなぁ こんだけクソクソ言われ、◯◯なら狩りやすいと言うのも聞かないのに
なんで300ランダム野良頻度はバルクもナズチもナズカナも抑えてぶっちぎり1位なんですかねシャガル
離脱者続出で席が空きやすいとかじゃないよな… 意味不明なことに順番部屋でも1周に1,2回は貼られるぞ
貼り主がめっちゃ得意なのかと思ったら率先して死んでるし なんというかクソの臭いを嗅ぎたくなるというか…
バルクは楽すぎて飽きる なんか難易度が高いらしいからポイントも高いらしいから効率もいいらしいよくらいしか考えてねーだろあのアホ共は ソロではやりたくない(下手したら倒せない)からとか…? 尻尾殴り続けてたら楽やん?
ライト2人以上いると地雷が糞だるいが ワールドみたいにマルチありきのモンスターとかでもない限りソロの方が効率良いことの方が多いからねぇ そういえばスラアクのオトモって結局何が良いんだ
闘技場形式ならファイト猫でも良い気がしてきてる シャガルあたりが血を集めるのに一番いい
んで血がお守り作成の際、端数が出ない高評価値素材としてトップページに並んでるので一番重宝すると >>563
ファイト猫にせざるを得んって感じで
属性武器は未だ会心率100%にすると圧迫でかいし
スラアクは弱点殴りにくいので
ファイトの応援絡めつつ部位選ばずの100%超が楽 激昂3護石とデフォ攻撃4フル歴の なんちゃって激昂変換組んで
ランダム救難で研究291まで来たから 最後くらいはメインの装備で駆け抜けたいなと
武器錬成以外 更新のできてないテオ斧一式に戻したんだけど ここまで続けて慣れたのか
案外なんとかなるものですね 300なったらソロ練習する 血ならバルクのが楽だしお守りのためだけならナズチカーナとかでコインを傀異油にして重龍骨合わせでもいいだろ
多頭クエならコインバンバンくれるしカムポと琥珀も跳ね上がるからな
どう考えてもよほどシャガルが得意じゃなけりゃ率先してシャガルやるメリットがねえ わざわざマルチ行っていつメン倒すのも面白くないだろ どうせソロの方が効率いいのは分かってるんだからマルチは克服シャガルで阿鼻叫喚になったほうがいいんだよ 途中抜けだけは勘弁な 誰がくれる なにかは全く思い出せないんだけど
150ptsのと50ptsの組み合わせて仕込んで 10回ランダム救難行ってくると
そのへんが補充されてる感じ( ᐛ ) 狂竜蝕は腕前次第として強化咆哮って狩猟時間の何%位発動してるのかな 狂化セミスタイルで226から290までシャガルに負けなし
立ち回りはかなりテキトーだし狂化装備は公式チートと言われてもおかしくないな 真メルゼナは吸血鬼らしく赤ゲ吸収みたいな技で狂化殺して欲しいよな そういややったことないが狂化で狂竜克服失敗するとどうなんだっけ?即死? なんだかんだ4乙クエに不屈つけていくのが最強なんですよね
マルチは…まぁ… >>577
自動回復がなくなるだけで普通の狂化かな
その状態で早替えすると体力ゲージ半分の緑ゲージのみになる >>574
これだけ連発するなら狂竜触の会心率アップより発動してる時間長いよな
ヨツバ鳥も強いし装備も1種類でいいしやっぱりお猫様よ 変形2連ループだと激昂変換って77533紫とあまり変わらなくね
とカエル腹殴って思ったけど実戦だともう少し属性寄り肉質なるから強いんかね >>574
これサンブレ前だから秘伝強化演奏とサポート優先でさらに維持しやすくなってるはず 決戦場が多くなってきたからソロのオトモはWネコでいいのかなぁ
今は犬猫でやっとるが >>583
ナズチ以外はネコネコでもいいかもな
ナズチは鎖鎌犬 鳥とダンゴムシ&クモ集めのルートをワンコありきで考えちゃったから手放し難い >>585
決戦フィールド以外では今も犬は乗り物として大事よ
ただ回避距離入ってると蟲で飛んでる方が犬より速いって問題もあるが 替えるのめんどくさいからいつもいつでも麻痺犬睡眠猫 ナズチカーナやってるとカーナの操竜待機がナズチの登場と合わせられないのがストレス
犬一匹だけ鉄蟲猟具にしたら今度はナズチ来る前に操竜待機になりやがるし
スラアクは本当に操竜蓄積が微妙何だなぁ
双剣だと螺旋斬の回数1回分の調整だけで簡単なのに 鎖鎌ガルクの場合は、番傘ガルクと同じような誘発技設定になっているものの、肝心の鎖鎌振り回しを属性開放突きくらいでしか撃ってくれない為、火力面では鉄蟲猟犬具構成にやや劣る
某wikiにこんな記述があったが裏を返せばセミをするほど鎖鎌が良くなるということか おっと>>574thx
放置してたファイト育てよう >>589
閃光玉投げたら鎖鎌出してくれるんだけど スラアク神懸かってる奴の特別バルク動画のコメ欄悪い意味で盛り上がってて笑う 全部位欠けなしc24とかならアレだけどガチャもガチャだし多少はまぁ…って感じだわ
初期位置固定サイズ体力固定とかはtaやる上で明らかに難易度変わる、それも数日とか数週間単位でだからライズ〜サンブレイク初期のta動画は見る側としてはいはいpc版最良条件ね…でクソだったけど MODって書いてるじゃんと思ってコメント見たら最初は書いてなかったのか
ダメだろそりゃあ… MOD使ってんのにドヤ顔でタイムをサムネにしないで欲しい
寒いだけ modバレなかったら隠してイキってたのが最高にチーしてる Switch勢じゃない時点でmodねハイハイって思ってたからどうでもいいや
立ち回りしか参考にならないし MODでサイズ弄ることもできるから最悪立ち回りも参考にならんかも 配信者除いて、PC版の時点で全部modだと思ってるからどうでもいい MODはがっつり規約違反だから使うならばれないようにやれとしか modなんてどんなに綺麗事並べても所詮改造だからね。死ぬほど便利だが正当化なんてムリ MODとかチートを言葉変えて罪悪感から逃げてるだけだからな
使うんなら紛れもない不正行為であるということを肝に銘じておけ MODに関してはソロでひっそりとどうぞとだけ
スカイリムとかみたいに会社が推奨してるなら別だけど 色々ダメシミュしてたけどナズチの後ろ足とかになると狂化奮闘がダメージやっぱ高くなるけど基本77533も変換も狂化奮闘も似たような感じだな
組みやすい、プレイスタイルにあったけどものの選択で良さそう PCだと野良メンの半分くらいが人力じゃ不可能な領域の錬成してるわ 畜撃の護石出なくてリコンで天衣使えなくてキレそう
アプデ前に出した蓄撃s1はリバクシャ頭、暦腕脚に付けたんだよなぁ 正規範囲内の神錬成神おまを黙って使ってるくらいなら別にどうでもええが
それ使った装備構成やタイム晒してドヤってるのは病気だと思う 護石とか錬成とか時間無駄だし黙ってやる分にはいいけど、TAになるとどこまで弄ってるかわからなくなるからなー PCゲーマーはマイクラとかでMOD許容されてるから他のゲームもセーフとかその程度の認識だからなぁ 平気で版権キャラを他ゲーに登場させたり訴えられないからってマジで無法地帯 チク撃3盤石3とか出たけど過去の錬成がありすぎるからチク撃1~2+スラアクの有用スキルとかほしい 研究レベル220超えたら急激に全然レベル上がらんくなるな Modはゴミカスうんちだけどこのスレにもいるように難癖つけてmod認定するやつも同様にうんち
こればあちゃんの知恵袋ね >>616
わかるわ
ランカーの同TA連戦ライブ配信観たことあるけど
本当に実力が人間離れしてる奴はアベレージえげつないしそっちのがおもろい 俺はスイッチ版で遊んでるからmodは悔しいから許さん
でも鬼火纏の音をウツシのボイスに変えるmodがあれば欲しい 春奈をチッチェ姫長髪バージョンに変えてくれるmodあればちょっと欲しい
てかIBで無駄にウケツケジョーコス出してたのになんでこっちじゃ何も出さないの あまりにも龍気変換激昂護石でなさすぎて溶解液付き泥漏らしそうになる エロmodとDPSチェックのために買ったPC版はswitch版から錬成コピってるわ
抜けないから120くらいで放ってるけど 凶剣斧の一番の使い所ってもしかしてバルファルクなのでは? バルク用に畜撃毒組もうと思ったらあいつ一番毒効かないグループじゃねえか!! バルファルク周回してるけど慣れるとフレーム回避とカウンターと報酬量で気持ち良くさせてくれる神モンになる 開国ナズチって属性の通りが良いってだけで割りとクソモンスだわな バルファルクが古龍にあるまじき良モンスすぎる
270以下の強化前の方が動き素直で好き 頭に乗ったら毒玉全弾食らって即死したりするから意外と油断ならない 上手い人は消えてるナズチ相手に普通にカウンターするよな 俺は尻尾に刺した直後に尻尾で毒バコーンってやるやつで即死したわ 尻尾バゴーンをカウンターして破裂した毒弾を華麗にアーマーで受け切り報酬金が減るのが俺 カウンタースタイルだとバルクが簡単だしセミスタイルならシャガルが簡単だから選べばいいんだよな、どっちも難易度は低めだし
敢えて逆にカウンタースタイルでシャガルやろうとすると地獄になるってだけ
ちなナズチは狂奮業ゼミのがいいと思うわ ナズチは素直に螺旋斬が出るスラアクか矢が出るスラアク担いでるわ ナズチは一番楽なのは円の中に弾打ち込む作業するスラアク
突き詰めると300ナズチを1分台で狩れるから螺旋斬より速い 両手にスラアクを装備したい気分の時に丁度いい武器があっただけなんすよ 多武器使いから見るスラアクの欠点は
・ガードがない
・火力コンボが横振り
の2点だな
つまりサブにランスを置きなさい 変形二連ループは火力コンボの中では操作簡単で動きも気持ちいいからすき 最近静かだったセミが不死身になって飛び回り始めたのを見て夏の訪れを感じるのだった 攻撃範囲が広い代わりに大振りなのが欠点だべ
その大振りのせいでシャガルとかセミ以外じゃ全然安定せん 瞬間火力があまりないのも欠点
細かく差し込めるし相手のターンにねじ込める技を持ってるからクエスト全体で見たら常にそこそこなダメージを稼げるけどアマツや金玉みたいなギミック感強めなモンスは早く狩れない 伏魔奮闘激昂変換組んでみたけど割といいな
思ったより伏魔が邪魔にならない セミぽとが無くなったかわりに
ビリビリ動けませーん昇天が増えた
ランダム救援用に麻痺耐性装備組もう 何に麻痺させられてるんだ…?
稀にランゴスタに忘れた頃に刺されるけど 儚くポトリしないセミはセミ呼ばわりしていいのだろうか
いいか😌 セミの季節はまだこれからだし6月のメルメルでさらに活発化する未来もあるかもしれない 決戦場ナズチカーナが周回しやすくて報酬いいと思うけど、25%切ってナズチおかわり時が若干のカオス 超スピードでワープしまくるヤツじゃなければいいね・・・ ダークロードブリスしてるところにセミしたらどうなっちまうんだ 血気付けて気絶耐性つけてポトリしなくなった蝉はもう蚊と呼んで差し支えないと思う 結局強くもなく弱くもなく好きな人が実用範囲で担げるいつものポジションに落ち着いた感じやね スラッシュソードやパンパン蝉の歴史から考えると自由度はかなり増えたな ミドロは激昂した
必ずかの錬成琥珀の王を稼がねばならぬと決意した 狂化デストロ2スロと1スロ足りなすぎだろ
お前らどうやって組んでんだよこれ スロ1とカ何に使ってるんだ?
砥石とか積んでいるのなら天衣教に入りなさい 不屈あると安心感のあまりに心身が安定して一度も発動せずに狩猟できちゃう不具合が結構ある 強属性だと恩恵付けるのに1スロ必要になるんだ…
もう錬成はしたくないよ🥹 リバクシャ腰つかえば狂化ケア鋼殻の恩恵は1個で抑えられる
あとは炎燐2個と火炎珠1~2スロだけや ナズチの頭に張り付いた途端大技始めるのやめろや
吐き出す毒弾全てライフで受けるから即死するじゃねーか 毒ブレスなのも相まってまさに殺虫剤かけられた蝉なんだよね 火じゃないけど>>21にも貼ったし狂化1運用ならアプデ前から何回か貼った気がするわ
天衣3部位に弱特ならシャガル腰、弱特無しならケイオス腰に業鎧or奮闘s1レベルの錬成で全身にスロ1作って恩恵5属性1剛心1まで積める
コスト計15の錬成がきついなら流石に無理だから諦めてくれ サンブレイク開始くらいの時期にクレーター棒からスラアク渡りしてもう抜け出せなくなった
狩りが快適過ぎるよ~ 最近は金剛斧で追いかけて防護術天衣剛心でひたすら脳死アーマー殴りして隙あらばセミ 多段で知らないうちに死んでるまでセットになっている さすがに飽きて来た バルファルクの二連突き刺しカウンターが安定しない
時間ギリギリ過ぎる ボーナスアプデで炎鱗珠4と鋼殻珠4まじ頼むぞぉ
じゃないと1スロ不足で死んでしまう 今回のカウンター環境でマジでティガくんは道化に成り下がったな 他武器だと天衣って快適枠なんだな、火力スキル(シャガル限定)になってるのはスラアクくらいだ
まぁ実際シミュったら愕然とするしな
セミと狂化奮闘と天衣のシナジーが火力としてみなせる稀な武器種だわ
シャガル狩らないなら別に特筆すべき点もないけど >>661
塔のカナズチばっかで 一度だけ闘技場に飛び込めて
「柵で隔離できるじゃん」って思ったけど入手できなかった残念
あとナズチが浮遊からのローリング毒玉ころがし発動点で
カーナに全弾入るとエグいダメが見えた 塔は塔でナズチ来たら端っこに居る眠りフゲンで寝かせとく
大体カーナが起こす 業物匠刃鱗が2でこのうち匠か業物を3にしようか迷ってるんだがどっちがいいのかな?
他は回避性能とか積んでる 俺は業物3刃鱗1でやってた
割とギリな時もあるけどそれで維持できてたから刃鱗落としてほかのスキル盛ってもいいんじゃない? シャガルよりバルクのが苦手なんだけどこれは立ち回りがおかしいからか?
なんかバルクとは噛み合わない 俺も全般バルクが一番苦手、攻撃のテンポがシンドイ
シャガルも設置うざいけど事前モーションと振りが見やすいぶん避けやすい カウンター主体か避け主体かじゃね?
カウンター主体ならバルクはカモ 業鎧3蓄積時攻撃強化2s4のお守り出たからリコン装備の更新出来そうなのに
蓄撃s1の錬成が出ねえ
これが出たら大体望んだリコン装備出来るのに 強えのが好きなら初めから弓使うわな
安定の最強、操作も近接極めるより簡単だし
wiki見れば誰でもすぐに上級者だからオススメ 弓は納刀中折り畳んでて使う時広げる
つまり変形するから実質スラアクだぞ といっても最強格の拡散身躱しは4fのままだし相当やりこまないと本来のスペック出し切れないわよ
だからぼくはセミになるのさ バルクの一番クソなところは翼叩きつけ2~3連の前にやってくるお手
テオの猫パンチと同等レベルの不快さ
まあシャガルの地雷の方がストレス貯めるんですけどね >>715
出しきれなくても十分過ぎるほどの火力出るけどね 10分くらいやな
調子よかったら7分くらい、消え回るし頭狙ってて大爆発されたらカウンターしても死ぬから嫌いだわあいつ 簡単で強いつったらやっぱ今は双剣だろな
弓と双剣、極めたらどっちが強いかてのはわからんが弓は雑に使ったら大して強くねーよ >>710
それだいたい1/10000の確率らしいよ >>725
何か偏るんだよなぁ
今までに蓄撃s1は一回しか俺は出てないのに俺より傀異レベル低い友達には3回出てる
でも業鎧1s1は俺は4回出てるのにそいつは出たことない
まぁそんなもんだろうなと思って結局回し続けるしかない 奮闘s2か業鎧業鎧とかが出れば俺的ゴールなのに一生出ない >>727
俺も蓄撃s1は出たことないのに今回追加された冰気s1と変換s1は2回くらい出た 過去に出した錬成を移植するシステム出してほしい
錬成別に楽しくねんだわ アマツ斧、スロット1×2ぐらいあってもいいだろコレ >>734
まぁカニの代替として仕事するから
でも水弱点なんか結局Dでええやんになるけど 狂化2おまゲットしても、天衣3変換3に各属性装備組んで満足しちゃったから狂うのやめた
激昂無しでもオロ武器は200超えられるからヨシ! マガラ剣斧って地味にイケメンじゃないか?まるでワイみたいやな、ワハハ! 流石に800時間くらいやって飽きてきたからずっと気になってたPCのライズが2000円だったんでフレームレートでどれだけ変わるかと思って買ってみたらマジで別ゲーじゃん
普通に新鮮に遊べるわ
どうせマルチやらんしMODとか楽しそうやんけ 激昂変換いい火力出るわ
狂化よりこっちのが合ってるかもしれん >>745
お守りが弱くて色々中途半端になったから伏魔奮闘は抜いちった
それでもナズチ4分前半まで縮まったぜ 激昂変換はどうしても天衣3つみたくなるってのがな
別に激昂変換が天衣2で頻繁に衣替えしちゃ行けないって理由は無いけど
リカバーかねての狂化2と天衣2のシナジーほどはと
んで天衣3にすると結構スキル圧迫される 伏魔はやっぱ魚食ってケアしなきゃ運用厳しい感じだよな 激昂変換天衣3でいっぱいいっぱいで伏魔積む余裕がねぇ >>747
そうなのよ
伏魔奮闘激昂変換作ったけど切れ味ケアがたりなくてドスキレアジ必須だわ 変換てんいむっほほやってた時は匠1刃鱗2でやって今は天衣抜いて達人芸3匠3刃鱗2でやってる
シルソル胴リバカイ腕脚全部使ったら1スロむしろ余出したから防御で各耐性あげてるが悪くない シミュ回すとわかるけどムホホのスキル圧迫度スゴいよ
重過ぎ そうかなぁ
今まで切れ味スキル積んでた分がなくなったから全然困ってない
そもそもアプデでお守りが格段によくなったから余裕は増えたし
アマツ装備はそもそも4穴多いしスラアクは元々4穴使うスキルも多いし
攻撃見切りは4穴使えるようになったしで圧迫してるイメージがない v15になってから登録面倒になってシミュ使ってないな・・・ >>753
それはそう
ただシミュで天衣1→2にしたら積めるスキルが激減して重っ...ってなった ver13時点で錬成すれば15でも使える防具部位ってある?
ver12同時はジャナフ腰とかゴルナ腕とかメルゼ腕脚あたりが定番だった印象があるんだけど 迷いに迷って回避と持続特化構成にしてたときならライゼクスの腰がシミュに出てきたことあるわ 渾沌頭腰リバカイ頭胴腕腰脚リバクシャ頭シルソル胴あたりは現役
使用頻度はかなり落ちるけど渾沌胴腕脚エスピナZ腰ミヅハ腰ゴルルナ頭希ツネ頭腰なんかも武器や構成によっては使わんこともない v13で追加された混沌ゴア開国テオクシャは今でも使ってるけど
その時点でまだ錬成に追加されてないスキルもあるから難しいな >>756
俺はその辺単純なスロット計算でやる
例えば剛刃研磨とか業物は1レベル2スロットだから天衣も同じ計算として
天衣が絡む胴腕脚で計算すると
胴 天衣、超会心1s441
腕 天衣、力の解放1s441
脚 天衣、超会心2s440
なわけだ
ここに錬成するとして胴腕は2スロスキルs1を付ける前提で考えると
2スロット計算で胴が8個、腕が8個
脚は2スロスキルs2を何とか引いて9個
要はこれを超える装備がなけりゃ交換する意味がない
実際バルク脚ぐらいしかこれに見合う強い防具なんてないに等しいから
シミュでもそんなスキルが減る事なんてないんだよなぁ
むしろこうやると1スロットが不足しがちなのでお守りで1スロ補完するか
2スロスキル二つ欠けなしで胴腕に付けることで1スロは確保しやすくなる
とか考えて錬成とお守り錬金してるので終わりなき戦いになってるわけだがな! 77335と匠剛刃のいつものセットから天衣3に乗り換えたけど
むしろアマツの方が積むスキルひとつ増やせたけどなぁ
見切り7を渾身3に置き換えて切れ味系は匠2のみ
その他のスキルは変わらずだけどシミュったら更に闇討ちを積めるようになった ネタで作った冰気スラアクが龍気変換や狂化よりも早くてもう訳がわかんなくなってきた
https://i.imgur.com/tzkBuvB.jpg 錬成出てからスロ換算の考え方がかなり重要になったな
シルソル頭とかも強いはずなんだが混沌胴とか暦腕脚とか荒天胴脚あたりで超会心被りすぎなんだよなぁ スラアクにとって連撃1入れるのと強化持続1入れるの
どっちが火力出るんだろ 両方MAX積むわ
持続は人によって1.2だったり中には無しって人もいるけど 頻繁に覚醒切らすなら何よりも持続を優先すべき
その辺の攻撃スキルよりよほど火力上昇に繋がる 敵がダウンしていそいそと頭に向かう途中
点滅しだすゲージ >>756
4スロばっかりになると、2スロ珠が4スロに入る事になったりして無駄が増えやすいからかな? 最近なんとなく叩きつけ使ってるわ
え?かっこいいだろ? 錬金回そうと思って金策🦀にリコン担いだらハメになった 金策カニはリコンだとほぼ止まってるからなぁ
てかここ数ヶ月やっとらんけど 傀異化してない相手にリコン担ぐと楽すぎてビビるよな
スタンまでの速さとかさ たまにイベクエで普通のマスターランクやると思うな
てか傀異化してても古龍以外は怯みがすげーからリコン強いなと感じるわ 昔は2スロと4スロを確保することに執着してたけど
今は2スロ以上のスキルは錬成で付けつつとにかく1スロを確保したい
スロ増加の優先度的には2→3<<<<<1→2<0→1<<3→4みたいな ver14では錬金素材集めと気晴らしでちょいちょい探索ツアーで10頭狩りとかやってたな
ナンニデモがガチで可能なリコンで無双してた 恩恵と剛心で3~4は必要だからなぁ
ここに緩衝や怯みもマルチだと必要なので1スロはマジできつい
盤石は数ヶ月前は神スキルと思ってたが最近全く付けとらんな 強撃減気は持続2だけど、属性は3積んでるわ
充填ぶん回しが立ち回りにならないし、属性追撃なくした瞬間ダメージ半減近くになる たった18秒の差だけど覚醒してない時の落ち込みが大きいから
属性こそ持続3欲しいのは分かる
あと属性の場合はゼロ距離を刺せないタイミングが痛い 天衣激昂変換装備作ってて変換s1出たんだけどどこに付ければいいんだこれ
プラグマでいいか?🤔 >>785
プラグマかアマツの胴腕脚かにでも付けてればよい >>786
ありがとう
天衣なんてほぼ防具固定だしどこでもいいんだろうけどなかなか出ないの見たら不安になっちゃった🥲 変換使うにしても腰はプラグマ固定みたいなとこあるしマジで1スロ足りないからそこでいいと思う アマツ腕は力の解放いらんから折角ならスキルマイナスでいいのがほしい 狂化2をなかなか使えないのが荒天3の悩みどころだな
強属性を使うなら奮闘とセミは使いたいところだけど、消去法でカウンタースタイルに確定するはず
悪くはないんだけどな…モンスが高速化して厳しいんだよなぁ 最後に団子5段とかにならんか踏ん張り根性雑に付けたい 狂化奮闘業鎧に天衣3つけたいならお守りで狂化2、錬成で5箇所に奮闘2業鎧3が現実的 狂化2は出たけど死にスキルとスロット2-1
もう一声欲しい気がするけど贅沢言っちゃダメか >>794
なかなか厳しいよねえ
テンプレ的なのある?
前にユーチューブでは狂化2や狂化1の装備は見たけどさ >>796
同じく狂化2抜刀力1の21がいまでたわ
最低限遊べるだけましか 狂化奮闘業鎧+切れ味ケアで天衣2匠達人芸編成でシャガル300までやったけど結構快適だった
ヴァチス胴は奮闘が2付いてるのがいいな >>797
胴腕足は荒天固定として、頭はリバクシャ腰はプラグマがテンプレなんじゃないかな
一応頭腰のどっちかでネフィリム使えば奮闘の錬成1つ省けるくらいか スラアクで戦ってるというよりも
なんかもうワイヤーステップでぴょんぴょんして懐に潜り込んでズバズバしてるゆうたなので
下手に火力を盛るよりも強化持続や回避に特化する小癪な剣士ですまない >>800
錬成の難易度高すぎて草
いやまあそうなるんだろうけどさ… 火属性で天衣狂化はマジで碌なの組めないぞ
やるなら狂化2s411はスタートラインでここに渾天天渾天で1スロ5個確保してやっと剛心1火1炎鱗2鋼殻3が入れられる
2スロも変形達人渾身で3個は欲しいがデフォだと武器と頭にしか無いし防具の方に穴開けると今度は1スロが足りない
スキル欄も2止めまみれで散らかりまくりだし更にナズチ用の炎鱗3とか組もうとするとマジでハゲる マルチならもう天衣じゃなくて剛刃でよくねって思えてきたわ 兄さんは毎度研ぐの面倒くさかったがこの構成快適度高すぎて前よりも担ぐ頻度増えたわ
火力は狂化奮闘業鎧に一切及ばないが快適度はピカ一
攻撃Lv7 火属性攻撃強化Lv5 翔蟲使いLv3 気絶耐性Lv3 業鎧【修羅】Lv3 高速変形Lv3 渾身Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 天衣無崩Lv3 連撃Lv3 炎鱗の恩恵Lv2 強化持続Lv2 匠Lv2 回避距離UPLv1 風纏Lv1 供応Lv1 狂竜症【翔】Lv1 狂竜症【蝕】Lv1 剛心Lv1 災禍転福Lv1 弱点特効【属性】Lv1 ひるみ軽減Lv1 粉塵纏Lv1 怨マガの開幕とかにやるあの確定行動って最初の突進をカウンター終わり側で早めに取るとダイブもカウンター間に合うんだな
ダイブは諦めてヤーステしてたわ 2連は試した事ないけど突進避けて壁際に待機しダイブをカウンターするとカウンターちゃんとマガドに当たるから多分そっちの方がいいぞ 天衣は渾身で見切りの数を削れるのも地味に大きい
まあ天衣使わなきゃ他の防具で見切りは無理なく積めるんだけど >>807
その狂竜翔外して挑戦者で俺もやってるわ
狂化はシャガルオンリー 狂竜翔積むなら2はいるな
なのでゆうたのぼくは克服するたびに攻撃回数伸びるから蝕を消して
風纏つけたわ 天衣3採用で渾身力の解放狂竜蝕で会心100%組めたぜ
実戦で数字がどうなってるかはまぁ… ティガディアラージャンの脳筋トリオに翔さんで挑めの楽しそう 翔3ってことは脚もシャガルか
シャガル脚は見劣りするんだよなー他と比べて >>800
零距離中は翔蟲使いが腐るからリバクシャ頭は要らないな
素直にケイオス頭でいい >>804
狂化2s411の護石なんてあったら1スロ余裕だろ
武器1胴腕腰4護石2で計7あるし頭脚に業鎧s1錬成したら9つになる >>821
俺のデストロには1スロついてねンだ
胴腕腰で4つおまで2つ頭脚に1つ増やしてやっと火1剛心1鋼殻3炎鱗3だ
この状態だと2スロ3スロ穴が武器込みで2個しかないから剛心や火強を2スロ珠で圧縮する方法も取れない
炎鱗2止めにするにしてもそもそも2スロ穴が3つは欲しいから胴腕腰脚のどっかに2スロ穴生やす必要があって1スロがカツカツになる やっとスラアク最強技と名高い属性カウンター使えるようになったけどコレ難しくね?
弟のGPみたいに感覚&脳死で使えないしモンスターの動きを知らないと何も出来ないよな? ガバ判定だから攻撃来そうならとりあえず構えて振ればいい
カウンター失敗しても最悪HAで受けられる カウンターじゃなくて置き技だからな
見てから対空じゃなくて対空を置くんだよ >>822
水とごっちゃになってたわスマン
俺は狂竜奮闘見切7渾身2で会心100%積んでるから2スロたりてる
狂竜は感染時でも攻撃+10属性値+5だし、克服時に体力全快するから優秀よ スラアクのカウンターは敵の攻撃に対する反撃技として使うものではなく
敵が攻撃してくる場所に置く技だからなぁ
マルチだとかなり使いにくいのはこれがあるから
ヘイトが散らばって攻撃してくる場所が特定出来ないので
構えが終わってから撃つときは逆に判定長いしガバ
判定に被せられなくてもアーマーで受けられるから撃ち得と思えばよい
蟲は消耗するけど
あとカウンター成功時はカウンターの対象になった攻撃は判定をなくすからいいが
撃ってからはアーマーなので多段攻撃が来ると削られるので
シャガルみたいな爆発を複数置いてくる奴はカウンターを下手にやると後から爆発したのに削られまくって大変な事になる場合も 1番簡単って言うけど、他の武器種のカウンターに慣れてると最初は違和感あるんでないの
構えるまでが遅いから太刀の見切りみたいな感覚でやると構える間に殴られるなんてしょっちゅうだったよ カウンターだと思うから違和感なわけで自分の中では相変わらずバッティング
攻撃(玉) をバット(バント) で打ち返す
構える前に玉が来たら諦める (構えさえとれれば相手の攻撃に合わせるのは)一番簡単、ということかなと
判定ガバいのはヘボハンぼくにはとてもありがたいでちゅ 普通のカウンターって攻撃見てからコマンド入力すれば後は勝手に発動してくれるもんだけど
スラアクのカウンターはL2+○で構えて敵の攻撃が来たらそこにR2で飛び込む必要があるのが難しい
GPや見切りみたいにすぐに構えてくれないし慣れたら簡単になるんだろうけど タイミングガバガバでいいし失敗してもハイパーアーマーだし多段も成功したらハイパーアーマーで抜けられるしで簡単というか最強カウンターの1つだよね 他武器で使用感が一番近いのは太刀の抜刀気刃だな
構えまでは同じ感覚で使えるけど成功判定が遅い代わりにガバい だいたいカウンター失敗してもそれなりのダメージと覚醒ゲージ回収とHAと斧変形によるゲージ回収があるんだから文句なぞあろうはずも無い 古き時代のモンハンの振り向きに大剣溜め3を置いとく感覚に近い 発動さえすれば最強性能のカウンターなんだけど構えがおっそいしゲージもゴリゴリ減る
バルファルクの2連突き刺しを1回目コロリンして最速入力すれば2回目にギリ間に合うくらいの発動速度 そもそも最初はR2を押さなきゃいけないことがわからずオロオロしてたオロは多いと聞く 発動で前に飛び込み切りなのが追い打ち回避にもなって強い
なお開国シャガル 下手にカウンターするとその後のHA中に即死することが増えた カウンター対策にとりあえず攻撃の爆破範囲を増やすクソ開発 カウンターではないけど初めてのセミ死は紅蓮バゼルでした バルクビームと開国の大技全種、ガイアなんとかの這いずりでカウンター死したっけな 妹は高速変形2でもよくね?みたいになるんやな
俺らはオロにとり憑かれすぎていたのか? 業鎧+蟲おまで天衣3シミュってたら出てきたわ
変形s1とかいう低テーブル防具にしてはしょっぱい錬成のが出てきたからちゃんと錬成したらそれなりに使えるかもな
渾身弱特狂竜で蟲おまならリバカイリバクシャネフィリム全部使いにくいし 今更気づいたんだけどビン追撃て不発の時あるのな
シャガル回してると結構な頻度で見かけるんだけどヒット位置が悪いんだろうか スラアク渡ってみたけどカウンター楽しすぎてスラッシュゲージ枯渇するわ カウンターはモーションがイケメンなのもあって使いたくなる
バッティングセンターのラーや茶ナス楽しい 追加防具はどの武器でも使えるスキルしか付いてないからスラアク用スキルってなるとオロぐらいしか残ってないのか >>849
これ原因不明だけど相当な確率で発生するよな
こいつのお陰で完全属性特化した強属性の火力が割と伸び悩む 不発というかスカるときはけっこうある
ダウン中のナズチ頭とかに変形コンボ当ててるときが一番スカる頻度高い気がする シャガルのちょっとだけ突進?頭突き?みたいなの、尻尾先端横辺りに居ても割りと気になるくらい削られる
これがアタリハンテイ力学ってやつか・・ 色んな武器スレで話題になってるけどスラアクもマルチで天衣やるならホストやるしかねぇな カウンターの回転率めちゃ上がってるし強化持続1で十分な気もするな… >>857
決戦場フィールドなら一切狙われない事を利用してセミ祭りもできそう >>854,855
修練所のカエルで試してみたけど追撃が攻撃ヒット時の座標で爆発するから動いてる部位だとスカるぽい
今までヒット部位に追撃起きるもんだと勘違いしてたわ
動きが速いモンスだと何もない空間で爆発したりするのかなぁ >>861
いつだかのアプデで改善されたような気がするけど改善内容が追撃の当たり判定拡大とかならモンスターが高速化したり動きが複雑化したり処理落ちしたりすると追撃がすかるのかもしれない >>848
納刀したら消える以外は圧倒的に翔の方が強い >>862
アプデあったバグなのか全然知らなかったわ
上でもレスしてる人いるけど強属性だと割と洒落にならんくらい火力落ちるから何とかなんないかなぁ 狂竜蝕とセット前提のスキルだし翔は装飾品落ちしてくれ 狂化装備に体力回復量UPってつけてる?必須スキルなのかな >>866
必須かは分からんがリバクシャ胴で恩恵も盛れるし俺はつけてる クエスト受注する順番でタゲられる確率変わるらしいぞ。カウンターや巧撃したいなら3、4番目は避けるべし プラグマは腰が万能装備で腕が物理、脚が属性向きだから翔2はわりと積みやすいよね
翔3はちょっと積みにくい とある検証ではタゲられる確率は受注順に大体1=2>3>4らしい 糞オマ糞錬成でも出来る初心者向け狂化ダルクを考えてる
とりあえず
天衣3狂化2奮闘3業鎧3鋼殻3回復up3血氣1
をマストに組んでみたけどどうかな?
https://i.imgur.com/qlHcxKJ.png >>871
あの...狂化2おまは十分良おまなんですが... >>872
そうか…腹減り耐性lv2に目を取られて糞呼ばわりしちゃったすまない… >>871
シャガル想定ならスキル積んで無くても感染するから狂竜症は必須だな
スキルで回復積むのも良いけどオトモやガルクで回復フォローしても良い
とは言え狂化の立ち回りだとガルクの鎖鎌がすげえ火力出すから回復積むより火力上げて早く倒す方が楽だったりするけどね >>874
ありがとう
蝕有狂気苦手だけど入れた方が良いかーうーん 蓄撃2業鎧2s22のお守りから一生卒業できねぇ
リコンとシムタソ担ぐ限り完全に呪いの装備 翔2まで積むと天衣2までしか積めないのなかなか上手くできてるよね
🍄「開発の人そこまで考えてないと思うよ」 天衣狂化の腰はネフィリムばっかり使ってたが確かに鋼殻確保できるリバクシャ腰もアリだな
1スロ残すためにアマツ胴腕に有用スキル2個とかの錬成引く必要あったけどこれなら有用スキル+s1で使えるし悪くなさそうだ リバクシャ腰使うとその分もう1箇所奮闘を錬成しないといけないからそれはそれで組む難度が上がる 狂化2おま全然出ないから1でやってるけど虹鳥あれば違い分からんよ >>873
あのさぁ!
アプデ後にかれこれ5000以上回してて人が見たら羨むスラアク用のお守りは持ってるつもりだけど
狂化2は一度も出てねえ俺みたいな奴いるんですよ!!!
なんでマジで狂化2ってあんな出ねえのよ とりあえず蓄撃系完成させたいから蓄撃3変形2s222はよ 特別討究初めてやってきたが体力高いな
ディア相手に奮闘業鎧ネーヴェで10分もかかった 狂化2装填拡張2とかいう死にスキル付いたのしかないわ
ガンナーだったら神おまかもしれんけど 巧撃3確蓄1スロ41がでた
今さらザリエラをかつげと? いざ蓄撃3の護石引けても付属スキルやスロットが貧弱だと
蓄撃を錬成で補って普段の護石を使う方が盛れたりするのよね・・・ 結局スロット換算が正義なのよね
回避性能5強化持続3スロ4-1-1が欲しい もうこれ以上は無理だろって護石当てるとモチベが急激に下がっちゃうよね 第一に自分の欲しいスキル、第二に装飾品のないスキルなのがベストだからな
まあ装飾品のないスキルは総じてレアなわけだが 出たッ!
蓄撃3!!
キノコ大好き1…
s21…
はぁ きのこ大好きも狂化するなら齧れる活力剤になるからな 無法の蝉できるの狂化楽しいけど、俺も77533天衣の蒼修羅で使ってる
結局強いよな キノコ大好きだと、変なハズレスキルよりもスキル欄にいてかわいいとこはあるよな >>900
何よりスキル欄が美しくてモチベ上がるわ
ちょくちょく疾替え挟まなくていい龍気変換には可能性感じるけどまあおまが出ない 疾替え1回が1.7秒、二連ループが4.6秒くらいだからチャンス中に疾替えの場合だと疾替え2回4セット≒二連ループ3セット分くらいかな >>898
うーん、業鎧3で死なないプレイヤースキルあるならそりゃ強いでしょうね ナズチの場合カエルとオニクグツである程度拘束しても倒すまでに超尺ゲロと尻尾ゲロ爆弾が計5回くらい飛んできてそこにカウンターするとそれだけで疾替え10回とかになるんだよね
本来ガン無視して殴れる240°薙ぎ払いブレスとかでもスリップ発動し出すしな キノコ大好きはs3だからまあお守りにでもつかなきゃ使わんよな
錬成でもコスト9とクソ高いからまずつかないし
だから狂化2キノコ大好き1以上なら喜んで使うなあ やっとこさMR5になったばかりなんですがMR5でのオススメ装備を武器と防具教えて頂きたいです var14から業鎧3使ってて死なないけどタイムは10〜15分な俺のこと呼んだ? ぼくはワイステうまげき鬼盛り密林25分バルク救援出して12〜18分くらいですわ
ソロ盟友なら15〜17分くらいだな
業鎧蓄撃より強化持続と回避距離UPと風纏のほうがあってるへっぴり腰ゆうた チクチク回避猫斧組んだけど刃鱗1だと全然足りなかったので、刃鱗外して天衣1つけたら超快適や
紫維持は3、研磨鋭は2、ただの長いゲージ回復用なら1で十分か
マルチの300バルクとかでも2麻痺はとれて火力も出ておもしろい ディグニ一式はクソ強いんだけど距離3がネック
これが2だったらスラアクの回し者だったのに >>908
ナズチは属性攻撃がないから業鎧でも蒼なら何らマイナス要素ないはず ベロに龍が宿ってるけど死にはせん
あとの評価値高いどころで77533業鎧蒼3で行きたいのシャガルくらいだしなんとかなる
テオは前まで業鎧蒼イレクトロで回ってたけど今は業鎧朱のアマツ斧でも良さそうな気がするな リコンに錬成は攻撃Lv4で穴2つ余るんだけどこれどうにもならないの?
攻撃Lv5が来ない限りどうにもならなそうだけどきっともう来ないよね そのスロット差のおかげでしむたそ初め百竜2スロ組が息できてるんだ 狂化2回避3スロ31が出たからこれ使って天衣と狂化奮闘両立すればやっと剛刃研磨のストレスから解放される…
と思ったけど錬成クッソキツそうだねこれ… >>921
1でも会心強化を付ければ攻撃2会心率強化2のほうがほんの少しでも期待値が高くなる天衣を着るんだ 狂化咆哮が有能すぎて会心率がオーバーフローしてしまう 猫武器特化させると確定蓄積とワイステもあってディアブロビクンビクンで草 天衣着るときは渾身つけるから会心盛るの楽なんだよね いうてカイザーやらなんやらあるから見切りに関しては困らんな
切れ味ケアから解放されるのが天衣の利点 会心盛りも天衣の利点だろう
渾身あるのにカイザーとかで見切りを盛るメリットが薄い 蟲使ってる限りはリバカイ頭がリバクシャ頭に勝つパターンはあんまなさそう 狂翔つかえ…つかえよ…!2も積めばバルクがカウンターのおもちゃになるぞ! 天衣着てカウンターブッパなら切れ味消費無効の価値が薄いだろ、別に万能装備じゃない 会心は弱特&狂竜克服&猫で100%行くから良いかなぐらいの精神になってしまう 両方しなくちゃいけないのがスラアクキチの辛い所だな パンパンしなくても攻撃してる時は1秒に1切れ味飛ぶくらいには切れ味消費激しい武器だからかなり恩恵あるぞ
強属性組は達人芸運用するなら匠で相当切れ味盛るか剛刃でこまめに研ぐかしかなかったし切れ味と会心ダブルでカバー出来る天衣は個人的に神スキルだわ どっちか全くしないなんて立ち回りなんて楽しくねぇんだ 属性以外ではパンパンしないんだけどリコンとかでもパンパンしてるの? 最近は属性でもパンパンしないな
克服古龍が主戦場になる前はゴリ押し吸血パンパンキモチェエしてたけど パンパンは休憩タイムだから
一息つきたくなったらパンパンする ダメシミュ見る限り覚醒中の変形コンボはかなり属性優位だけどパンパンとカウンターは肉質無視部分の威力が高いからか物理攻撃力も半分くらい寄与するっぽい
属性会心も追撃には乗らないし、強属性は会心系一切切って攻撃力だけ多少盛るのが良い気がする 盛らなくていいって言われてもどうせ弱特狂竜はプラグマ腰使ってたら勝手についてくるし
どうせなら属性会心まで盛りたい 環境的に会心系は盛りやすくなってるから会心撃も普通に入れる
追撃に乗らないなら効果は実質半分に考えて計算すればよろし 天衣採用で攻撃伸ばすスキルって闇討ち死中くらい?
研磨鋭もあるけど武器選ぶし 巧撃はダメなの?
頭も荒天にすれば性能5が無料で付いてきちまうんだ! >>949
メジャー火力積んだ後の補助攻撃スキルとしては有用なんだけど
そういう用途の盛りスキルは連撃や闇討の方が先に来る感じ 荒天頭結構いいよね 俺もこんな感じで使ってるわ
属性武器に巧撃闇討ちって相性的にどうなんだろう
https://i.imgur.com/DzSoOAj.png
>>951
おつ >>951乙
>>953
その護石汎用性高いねいいな >>951乙
俺は回避5と巧撃1の4-1手に入れてから
アマツ頭は脱げてクシャ頭に戻ったオロ >>951
乙
狂化これ本当に脳死でパンパン出来るのな
装備も未強化で問題ないし楽で良いわ
たまに疾替した時に刈られて乙るが…
でもセミ多様するなら朱でカウンター蒼でチャージャーが良いのかな
それだと防具強化しないとだなぁ >>951乙
狂化パンパンは張り付いてる時よりも竜剣モーション中が1番緊張する たまにはオロ頭の事も思い出してください
というか天衣構成だと4スロの都合でオロ頭が割り込んできたりする 300のバルク、襲撃の範囲広くなってんのかな?
着弾から結構離れたとこでもカウンター決まるわ 闘技場ばっかりやってたからバルクの襲撃の存在忘れかけてた >>956
開幕咆哮はカウンターしたいから朱はカウンターで蒼はスラチャだな
蟲取ってカウンター2連続して蒼にすると紫で天衣発動するから基本このムーブだわ >>961
なるほど
天衣の発動も考えるとそうなるのかー
ありがとう 会心系切って他のやついれてもまだスキル枠余るから結局入れちまうんだ スロット余ったらなんとか闇討ちをねじ込もうとする癖をなくさないとなあ 闇討渾身見切り狂竜でライズ時代の鈍器心眼みたいなことできないかな ふと思ったが、天衣、剛心2、防護術が三重でついた状態でも即死する攻撃ってあるのかな 防御800で91%軽減
天衣と防護術がそれぞれ50%軽減
剛心2で70%軽減
ハンターの体力を250とすると大体37000ダメージぐらいの攻撃を受ければ死ねるな ワイステ使うと回り込むから闇討ちがやたら仕事するんだよなぁ 追撃に会心乗らないから会心より攻撃盛ったほうがいいって話だけど
会心率100%にできるとしても攻撃スキルのほうがいいんかな >>969
今時会心100は割と簡単だしスラアクは物理の割合も大きいから盛れるなら盛るべき
他の攻撃スキルのために会心を犠牲にしなきゃいけないって場合なら
会心を多少落とすのはアリだけど 思考停止で攻撃7高速3会心100%+属性5or蓄撃3優先しときゃいい >>970
ありがとう
攻撃7属性5積んで会心100にしてるんだけど闇討ちとかに変えるべきか悩んでた
天衣3だから超会心勝手に付いてくるし
まぁ自分のプレイスキルじゃ何やっても大体同じなんだけどね シャガル狂化ダルク構成なんかだと4スロには攻撃2珠より渾身2属会2属撃2連撃2あたりを優先してる時が多いかな >>972
会心の盛り方にもよるかと
天衣装備だと超会心3は勝手につくしヴァチス腰使うなら弱特2もつくわけで後は頭装備と装飾品と錬成とお守りでどう盛るかになる
一応力の解放1で10つくし狂竜症で20付くわけだから弱特一つ盛れば残りは20だけなんで渾身珠2付けるだけでいい
個人的には属性武器の場合は闇討ちはそこまで必要には感じない
闇討ちは属性に効果はないしバゼル以外は基本的に闇討ちが働く部位は堅いから
物理にビンが一切乗らない強属性ビンでは腐りやすい
だから強属性ビンスラアクなら連撃を3まで積む、弱毒属性を3まで積む方が闇討ち入れるより効果が高い場面が多いかと思う
逆にリコンやシムタスやザリエラは物理一辺倒なので会心は必ず100にする上で見切りや渾身や強化咆哮で溢れさせるぐらいがいい
弱点以外を殴らされる場面でも会心出せるかどうかで
超会心の分火力差が出やすくなるから
合わせて闇討ちも物理に倍率でかかる分あった方がいいし
蓄撃は絶対入れるべきスキルでその上で業鎧や功撃も組み込んで行くべきだろう バルクやリバクシャ不採用の強属性狂鎧奮構成なら攻撃無し超会心有り防具とかになりやすいから珠は属性系か会心系か快適系かで迷う感じかなぁ 錬成ある程度粘れば変換激昂天衣3でも攻撃7会心100%はいけるよね 特別学級シャガル強すぎてキレそう
練習してTAしたいけど剛心有りでも天衣切れるくらいにはボコられる ソロなら闇討ち効果薄いけどマルチだと顔面殴ってたのにいつの間にかケツや尻尾ザクザクしてる事あるからプレイ環境次第かね
特に引き撃ちボウガンが混ざると追いかけながら変形切りで後ろ側から斬りつける事もしばしば シャガルはクソみたいな遅延モーション多すぎて腹立つ
回り込みからのバクステで天衣切れるとこまで離れられてハゲた 迅錬丹をバハリコインで買うためにスタンプの指定クエを持ってたらやるようにしてるんだが、ライゼクスとか久々にやったなーという楽しさもありつつ研究レベルより低い討究レベルのクエばっかになるので研究レベルが上がらなさすぎるのよね… >>981
「討究レベル300になったし」と同じムーブしてるけど、護石ガチャの素材としてもポイントが渋くてつらいぜ…色んなモンスと戦えるし、ないクエストを集めたりで飽きないのはいいんだけどね… 動きが単調なやつの東急はきついな
ディアとか10分間カウンターし続けるだけの作業すぎてだるかった 回避性能乗せたワイヤーステップって適当に回避してもバルクの駒回し避けられるんだな感動したわ 回避性能って3までだと実感無かったけど、4から少し感動して5でめっちゃ避けられる!って外せなくなった
下手だから被弾多いんだけど、ワイヤーステップでばんばん避けて刃鱗で切れ味維持して巧撃発動しまくり、たまたま当たっても天衣でダメージ軽減されてて死ななくなった
時間かかるけど安定して克服シャガルとかバルクとかも倒せるようになったの最高だ こっちは蓄撃の護石出ないせいでシムタスリコンで天衣使えない哀しみを背負ってるんだぞ 狂化はともかく天衣の装備はそこまで悪くないし錬成でつけちゃえばいいよ むしろ錬成で付かないから護石で狙ってるんですがそれは… もういっそメルゼナ買っちゃおうかと思うくらいには蓄撃も狂化もでない メルゼナフル稼働だが蓄撃も狂化も龍気変換も碌なのないぞ
錬成の方が仕上がってきたから固有無しの変形おまが欲しくなってきたがこれも変形3蟲3s41くらいしかない 蓄撃は2なら割と出るし3も第二スキルがゴミだったりスロットゴミだったりなら割と出るかなぁ
狂化はマジで2が出ない
5000個は回してるが出てない 蓄3おまとか一生出る気しないし錬成で付けちゃった🥲 第2スキルに使い所が難しいレアスキルが付くより1スロスキルでも剛心とかのなに付けても腐らないスキルが付いた方が嬉しい ああん俺んとこの畜撃3弾道強化1スロ3-2-1の悪口はそこまでよレア10なんだから 蓄撃3研磨鋭1s222
蓄撃3気絶2s331
蓄積3破壊王1s411
狂化2逆恨み2s411
狂化2チャマス1s221
風纏3連撃1s321
とりあえずこいつらで色々組んでるけど固有複合おまはほぼ出ないわ このスレッドは1000を超えました。
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