【MHRise】 ガンランススレ 225発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 224発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649733114
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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https://i.imgur.com/ZOyeCJv.jpg ここが浜でいいの?
ガ性スロ4が来なかったのマジで意味わかんねえよな
ガ性付きの追加装備なんにもないし
属性強化なんか1~4まであんのに お守りで盛れという啓示よの
円環で指定できるしガ性5スロ換算8はおいしい 2スロ有用スキルレベルmax
鬼火纏い3
スロ3-3-1引くとガ性が負担なく盛りやすい 理想的には、ガ性5+ガ強(or煽衛)2s222。が来たら最高 【MHR:SB】ガンランススレ 279発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682496516/
279発目あったみたい……
リバブラで飛んできます 🐬は飛び上がり中にも即叩き付けに派生できればよかったのに >>14
イルカは空中フルバーストから全弾装填して空中FBFに魔改造してようやくスタメン圏内に入ると思う なんか野良だとみんな隙あらばフルレバで突っ込んでるけど特化させなくても強いの?
ただFFとか気にせずぶっ放せるようになった自由を謳歌してるだけ? 俺は距離あってフルバが2回挟めないなって判断したタイミングで撃ち込んでる >>16
アマツガンスでFBF特化させてるわけでもないなら多分気持ちよくなりたいだけかと。マルチなら撃てる機会増えるし
瞬間火力はFBFの方が出るけど物理盛ってリバブラフルバしてる方がDPS高いと思う >>16
プラダとリバブラ合わせて2発はぶちこめないけどFBFのスパアマ使ってなら無理やり差し込み可能な時とかはいまだってんでカムラでもFBF普通に使うよ 天衣でfbf早替えに変えてモンスもfbfねじ込めるムーブ中だったら、まさに今だ!って感じよね そっか
赤蒼で違う技セットしてると混乱するからどっちも痴劣にしてたけど片方変えとくかな 拡散だけど朱にイルカ蒼に地裂入れてる
地裂はバフ目的でなるべく朱メインの立ち回りで
リバブラ→空中砲撃→イルカ→フルバ→バッコウ砲
竜撃砲あればフルバ要らないかなと思ってさ >>22
俺は頭混乱するから入れ替え技セット時に蒼朱の技を逆にセットして戦闘中の画面のアイコンが今の装備って直感操作できるようびしてる。
勝手にそうしてるけどスゲエ楽。 なんかガンスで装備突き詰めてくと結局は克クシャ/アマツ/アマツ/克シャガ/克シャガになるな
防具錬成頑張った上で護石と珠で戦術別に装備組む感じになってしまう呪いの5部位だこれ ガンサーは重ね着取ったらみんな大仏みたいな顔してるんやなって
慈悲深いのがガンサーだし、モンスぶっ頃した後に拝んでるよ 頭クシャは持ってる護石によると思うけどね。
あとリバブラ中は翔蟲使い3発動しないから切ってる人もいる。 Ex9バルクは生存重視でアマツFBFからホウモロシへ
Ex9シャガルは火力重視でホウモロコシからアマツFBFへ
この2頭けっこう体力差があるのかな FBF渡りなんだけど楽しいねえ
感覚はチャアクで超出やる感じに近いな
技が出るまで時間かかるのと適切な距離置いて撃たんと当たらんのが一緒だね
あと外すと恥ずかしいのも同じだなw >>26
頭以外はその構成だ
お守り側に翔虫使いが乗ってるかどうかで頭がリバクシャになるかリバカイ辺りになるか変わる気がする 最近狂化双剣使ってたから、ガンランス使うとヒリヒリするな >>34
感想がそれぞれだろうから一回プレイしてみるのおすすめ
普通に蟲使い付け忘れてプレイしてたことあるけど、スキル再考するまで気づかなかった
意外と回る アプデ直後よりは野良でおちんちんぶっぱガンサー減った気がする 荒天脚の超会心2を優先してたけどプラグマ脚の奮闘を生贄にすればプラグマ腰でも狂竜を餌にできるようになるんだな
琥珀が余って仕方ないし錬成してみるか 討究の報酬売ってみたら150万くらいになって笑った 錬成にお金すら余るようになってきたな無いのは時間
いよいよ終焉が近い 高レベル討究だとしれっとプラチナの卵が出るようになってんだよね
金策ラージャンはクソ 今のガンス正装は首から下だけ固定されてるから頭だけマッスル装備のスキルどうかなと思ったけど、そもそも頭がなかったわ。
まぁ重ね着として使わしていただく。一式固定じゃないのありがたい 業鎧型試してみたけど合気無しって結構キツイな... 翔蟲3風纏3つけたらリバブラ連発できるようになって世界変わったわ 五部位呪われた結果、ひたすら風纏と粉塵を探し続ける毎日
珠になってくれんかね >>35
確かにいけるねこれ。
野生の翔蟲意識して補充してれば蟲3はいらんなー。スキル空いて何入れようかワクワクするわ! 虫使いは空飛んでると効果無いって話見かけるけど、風纏発動中は空中でも効果出るって見かけたことあるんよなぁ、どっちが正解なんやろ? 3馬鹿の固有ついた護石狙ってんだけど弾強化やら装填拡張やらのガンナーしか使わないゴミがレア10になっててイライラする 構成によるんだろうけど、俺の場合は翔蟲外したところで他に積めるスキルが増える訳じゃないから積んでるわ 最後に全部装飾品落ちして今までのスキル錬成ゴミになって欲しい リバクシャ頭に欠けなしスロ+3が付いて合気の普段使いだと風纏1でいいから蟲は勝手についてくるな リバカイ錬成4つリバクシャ錬成15くらいだから当然かも知れんが俺の錬成環境で蟲3なし見切りありでシミュっても何故かリバクシャ頭引っ掛かるんだよな
翔2風3組んで蟲3切って見切り盛るかーでもリバクシャ頭が顔を出す 風積むのがリバクシャ以外では護石か錬成だけだから当然っちゃ当然かな。スロも優秀だし。
他錬成で風がついてるならリバカイ、プラグマが上振れって感じか どうしてもガンスでの属性遊びが諦められずミドロガンスでの天衣激昂龍気変換試したら案外馬鹿にならないチクボンガンスができて満足
ただ粉1すら諦めてるからそこで差はつきそうだけど 野良で男マッスルガンサー3人がマッチした
頭は思い思いの重ね着つけててなかなか絵面が変態でガンサーらしくてよかった♂♂♂ スキルたくさん積めるようにはなったけど
合気とガード両方積まないと安心出来ない体になってしまった
ガード捨てれば属性フルバ型が実用になる気がしないでもない 属性遊びは俺もしたいけどガ突き上げループとかチクチクそのものがアクションてしてつまんなさすぎて属性特化組む気一切しないんだよなぁ
望むものは弱点属性モンスに弱点属性ガンス担いでケツとかバゼプラの汎用ガンス超えられればそれでいいわ 現状超えられてないわけだが…
ジェットしばき棒とかチクボンの方が絶対楽しい 属性砲と属性ケツあれば自然なアクションで活かせるんだけどな 狂竜触1消しスロ4増のプラグマ腰442ゲットだぜ。腰はこれでもうゴールで良い事にしよう。 盟友オトモなし討究バルク19分で倒せた
シャガルも練習してるけどやっぱコイツ合気のタイミング難しいな 蓄撃オルドマキナ作ったけど粉塵纏3も付けようとすると鬼火入れる余裕ないなあ
なんで武器にスロないの >>50
それ初耳だわ
とは言え探してみたけどソースが見当たらん 特殊メルゼナは血気とか吸血系スキルなんだとしたら、部位破壊なしでhp吸収できるスキルとかかな
限界突破系のイメージがわかない 血気と相性が良いスキルが付くんだろうな
回復量が上がるか破壊王系か 血気が部位破壊されるまでの前半戦で死にスキルだからなぁ
もっと血気早く発動できる新たなスキル来ると嬉しい 次のアプデでイャンクックこないかな
今のスキルと装備で戦ってみたい アマツFBFで脳死でまあまあ簡単に火力出るのムカつくな
これからの脳死ゆうた近接武器はガンスで決定です 傀異化のモヤモヤ部位に関するスキルが欲しいなあ
ガンスはある程度狙った部位を肉質を気にせずに攻撃しやすいし しかし、これ以上単純砲撃火力を伸ばさずに
今回のような形でガンランスに有効なスキルとかあるんかね
俺は狂化の砲弾と斬れ味消費無効版くらいしか思いつかない 脳死ゆうた近接武器なるものがあるなら、それはもう双剣よ
ガンスなんか足元にも及ばないぞおこがましい
というわけでボーナスアプデとやらで砲撃火力の底上げをちょうだい 条件付きでガードが反動無しダメージ無しに強化されるスキルが出れば亀ガンスが復活する可能性が >>73
ないない笑
狂化奮闘双剣のが圧倒的に脳死で快適で火力も出るよ笑 ボーナスアプデは茶番すぎるので、真ボーナスアプデかアンコールアプデが秋に来ないかなぁw 天衣と緩衝がガンサーの皆さん使ってね!ってスキルだったし次も何か貰えるとは思わないわ アプデくるならなんでもいいけどそれはそれとしてボーナスアプデってなんか感じ悪いよな
他に言い方無かったんか 最終アプデで砲撃にテコ入れしたらそれはそれでもっと早くしてくれよって思ってしまう IBでは砲撃調整ギブアップして最後に来たのは物理火力おばけという前例を考えると
最後にそうじゃねーよ的なヤケクソ強化は可能性としては残ってる >>87
だからこそボーナスアプデでガンス以外の武器に超恩恵のあるスキルが来るのが怖い…
ライズでバゼル装備きた後に龍気活性が来てガンスだけハブられるみたいなパターンのやつ 連撃系の会心と攻撃上がるスキル欲しいなぁ それならガンスも使えるし、冰気との相性的にバランスも取れるし文句ないわ
最終アプデくらいはデフォ砲撃8にしとけよとは思うけど 絶対無いと思うが
百竜装飾品で砲撃レベル+1(最大9)
みたいなね 全く予想がつかんね
俺等の考えのナナメ行くことに全力だからな 双剣見てると武器種間の格差を真面目に考えるのバカバカしくなっちゃったよ
狂竜翔が錬成落ちして特殊メルゼナ防具が加わって更新されるのが理想的な最後かな 今火力がぶっ壊れてるガンナー3種と双剣を据え置きにしつつガンス含む他近接を強化するスキルを思いついてください ガンランスの砲撃の射程はなぜあんなに短いのですか答えなさい 仮に天衣が錬成落ちしなかったらアマツ防具はよほどの事がなかったら続投だろうな 今までのアプデ新スキルで最も恩恵貰ってない武器種フレンドリーなスキル欲しい
ぶっちゃけガンスはV14を覗いて毎回恩恵あったしV15が特大恩恵だったからね
弓とか根かな 弓は始めからくそつよだったし今もくそつよだからいいけど根環境どうなんだろ アプデでスポットライト当たった印象ないな 特殊メルゼナ防具の胸、腕、足だけ超有用だったら痛いな つーか今までのアプデでの恩恵
属性>>納刀×冰気>>物理>>>>>>>砲撃
だったから逆をやってもらいたい >>98
いつかの開発者チャレンジで昆だったときに、タイムアタックとかそういうのじゃないとは言え、めっちゃショボダメでビックリした記憶がある 虫棒はさきのアプデで百竜装飾品貰ったので虫投げてる 虫棒は開国シャガルの新スキルで蟲4つになったおかげで双剣と一緒にフィールドの天井まで跳べるようになった >>67
確か黒キュアの風纏の記事に書いてあったと思って確認しにいったら、やっぱり書いてあったわ >ちなみに翔蟲使いLv3の翔蟲回復速度上昇は地上時限定ですが、風纏は発動中は常時有効です。
このことか?
これは「翔蟲使いは地上限定、風纏は常時有効」って別々の意味で、
「風纏中は翔蟲使いも常時有効になる」って意味ではないと思うが とは言え蟲棒もいまだに急所に頻繁に
しかも的確におりりゅを当てれるPSが無いと火力はお察しだからなあ… 最近ブラダから空中砲撃で縦に回避するプレイを覚えた。
レウス相手だと一緒に空中散歩して攻撃終わりに叩きつけ→フルバして楽しい。
操虫棍よりキビキビ3次元移動してるのは草 ガンスにはおちんちんがあるからかわいさでは互角だな 翔蟲3風纏3狂翔3滞蟲1合気2疾替1で地列爆杭バフした途切れなくリバブラ撃ち続ける快感
錬成頑張ったら10割攻撃7超会心3で天衣紫カムラで突っ込めるようになる爽快感
ここまでやっても実火力は大した事ないけど 引き合いに出されただけなのか、てっきりセット運用うまあじよ?って意味に捉えてた 現環境における火力はほぼ属性依存だしな
この波に乗れない以上、ガンランスに火力を期待するのは止めたほうが精神衛生上良いと思う 今は冰気を活かせる武器種か属性活かせる武器種が覇権だならな
FBF特化みたいな特殊戦法で冰気は多少活かせるけど、属性は属性乗る攻撃の手数も属性補正も足りないから今の火力微妙な立ち位置 次のアプデで開国グラビモスが来てガンランスが覇権になるよ 間違って開国バサルモスが来て45分ぐらい地中に潜ったままになるよ >>114
冰気地列爆杭闇討FBFはまぁまぁ強いけど納刀で風纏と狂翔が切れちゃうからこの型だと翔蟲と滞蟲に合気だけで蟲管理する事になるのが残念無念
会心系と風纏と狂翔捨てて攻撃7粉塵3が冰気闇討FBFには向いてるだろうけど手数的に多連装リバブラのラッシュの方がどうしたってタイム縮む ナルハタとかアマツは空中砲撃で戦ってたなぁ
浮いてるせいでフルバが半分くらい当たらん 冰気おちんちん型ってVer.14のときはそんな寒さで縮こまったおちんちん見せつけられても(笑)って感じだったのに、今は結構実用的になってるのね 言うほど実用的では…
趣味全開のわりにはそこそこ戦えるよ程度 おちんちん特化と言う事で着けてはいるけど無いなら無いで一向に構わんし何ならブラダ叩きつけでもしてた方がマシですらある 蟲棒のおりりゅはブラダ→空中砲撃→🐬と似てるから案外使用感似てるかもしれん FBF特化ってガンス触り慣れてない渡りとか下手くそが使う分には悪くないDPSってだけでガンサー的には全然強くねえだろ… 冰気と属性がバグってるので、現状は「常時抜刀しながら立ち回りかつ属性運用がそこまで強くない武器」の立ち位置が良くない
なので抜刀状態を維持し続けることで物理(と砲撃)にだけバフかかるスキルを出せばいい
ラストのメルゼナがこんなの持ってくるとはあまり思えんが ミラオスとか出して抜刀維持バフ炎熱錬成で攻撃と砲撃を強くしてくれ
モーション値ナーフなし、オーバーヒートなしヒートゲージでもいいぞ FBF特化で適当にやって出した克服ナズチ4分をリバブラフルバで越えられる気がしない
普通のガンサーはみんな3分とかで狩れてるの? 300克服ナヅチだったらリバブラ型カムラで5分台がやっとだな、FBF特化そんなに行けるんだ
使用回数25回くらいの狂化奮闘双剣で3分前半安定でたまに2分台出るのが悲しい 特別討究の開国ナズチ4分だったらもうおちんちんマスターの称号が与えられると思うわ FBF特化で特究古龍5分切りって物理的にDPS足んなさそう
虫回復次第即FBF撃って全部当たればいけるんか? >>133
Ver.13でも討究141越えれば砲撃レベル上げられるようになってケツやら病気持ちやら童貞棒使えるようになるぞ
ヴォーパルやアマツはまだ すいません特究じゃなくて250くらいの30分ナズチで盟友オトモありです ナズチじゃなくてあれだが特別討究バルクは決戦場25分で約125000ある
冰気FBFが1回3000として1分で何回撃てるんだ?知らんけど計算上とりあえず42回くらい撃たないといけないらしい
42を5分で割ると1分あたり8.4回FBFする必要がある まあ実際のところFBFすると犬が鎖回すからもうちょい少なくて済むはず 天衣リバブラとか快適なんだけどなんか物足りないんだよな
やっぱ俺たちに必要なのは開発からの優しさじゃなくてハゲージなんじゃないのか? >>134
サンクス!けつはわかるけど病気はウォーウォーかな?童貞はマガドか オーバーヒート無し、フルバ一回でゲージ最大、攻撃力、属性補正、砲撃ダメージアップまで入れてくれるならぜひハゲージは欲しい ハゲージ自体発想は嫌いじゃないんだ
オーバーヒートと使うと強くなるわけじゃなく使わないと弱いって点を除けば 既に地列と爆杭という儀式を背負っているのでハゲージは要らない なんだったら地裂と爆杭のバフの時間もっと伸ばして欲しい 地裂バフ闇討ちFBF気持ちいいけどイルカマンで飛び回る気持ちよさもすてらんねぇ 気が付いたらトルチしか使ってない自分に驚いたんだよね
何だよあの会心率卑怯だろ
蓄撃乗るし 天衣のおかげで爆杭維持は楽チン
余計いらねえなあの珠 天衣来てから俺もことあるごとに爆杭挟む癖ついちまったんだけど
この動きするなら拡散型の方が強いか?もしかして と思って俺も拡散型使ってみたんだけど意外とそう単純なもんじゃなかったというか
爆杭撃ってかないと火力出ないから疾替え仕込まないといけないから動きづらいのと天衣切らすとマジで終わる 単純火力なら拡散は通常には絶対勝てないぞ
拡散を使うのはガリロを使いたいとかスタンさせまくりたいとか爆ボンしたいとかじゃない? 蟲ないときは爆杭挟むとコンボが切れるし、開国シャガルなんかは安易になかなかなぎ払って杭までコンボ繋げられるスキもないというか ジェットしばき棒使い続けてきた反動か拡散チクボンの堅実な戦い方がどうしようもなく楽しいんだ 俺も通常とは別の立ち回りがしたいが為に拡散でのフルバ控えてチクボンに徹するとなんと常に爆杭装填されてるのに何故か爆杭切れてる問題
フルバするなら通常でよくね?精神強すぎるとバフ切れるから切り上げ爆杭多くなってダメ効率下がる痛恨のミス
それでもDPSチェッカーでは通常フルバと同じくらい150-200は出せてるから拡散ほんと強くなったわ 久しぶりに拡散持ったら以前は普通にやれてたボンボン爆ボンで弾切れ起こしてぶっ飛ばされるように(´・ω・`)
そしてトルチに戻った…… (疾替えすれば弾入るよな…ついでに合気で攻撃いなせるよな…)ボンボン… ゴルトラス爆ボンは金銀夫妻とかでは通常型より楽に狩れる
早く狩れるとは言わないが ケツで鬼火が重い+お守りの都合で泡沫運用になりそうなんだけどどうなんかねぇ
息吹はあるから自己解除には困らんだろうけど ゴルトラスこそ何にでも担いでいけるよな
でも匠で白ゲージだして心眼で弾かれなくしなきゃでその分のスキルが重い あこれ泡沫の必要回避回数も息吹でリセットされるわ
変なとこ細かく作ってんなこんにゃろう それならウォウォと瑞雨もなんだけどね
がルロア君スロもう一つあればグヌヌ >>154
拡散で150-200はすごいな
FBF特化で平均170くらいだから微妙に負けてるわ 属性で伸びるダメージが少ないし、砲撃レベルも8で差がないし会心斬れ味含めた物理性能が高いやつ1本で済むとも言えるし、後は護石次第なところもある 溜め砲はなあ
単純火力は通常砲撃連打より下、攻撃できない時間に溜めるくらいならリバブラとかで突っ込んだほうが強い、コンボパーツとしても溜め砲クイッ杭くらいしかなくて弱いと救いようがなさすぎる 拡散溜め砲一発が竜撃砲1ヒット分くらいになるならワンチャンあr…ないか せめて空中フルバの薙ぎ払いが地上と同じモーション値ならなあ >>168
叩きつけフルバと同等かそれ以上のダメージが入らないと割に合わない気がするの 他の武器種にも言えることだけど、せっかく入れ替え技と疾替えって要素があるんだから入れ替え技間の格差は真っ先に埋めるべきなんじゃなかろうか
武器種間の格差はもうモンハン名物みたいなもんだから諦めてるけどさ 地列イルカFBFはほぼ横並びだからセーフ
ブラダリバブラ(特にリバブラ)に並べる入れ替え技3つ揃えるのは流石に難しいだろうし
特に今作のガンスはこの2つの技に支えられてるからしゃあない部分はある クイリロ><ガリロお互い同士ではメリットデメリットがはっきりしてたけど天衣のフルリロードきた今ガリロのメリットかなり薄い
ガリロはジャスガGPで砲撃火力アップとか来ないと天衣&クイリロ&通常ガードの噛み合いに勝てない ガードエッジは弾杭リロードもして
あとガ強効果も付いて多段対応で蟲回復速度を速にして 入替技とスキルを比較し出したらもう天衣で砲弾リロード削除しか選択肢なくなるけどいいのか? >>178
なぜ割を食ってるガリロとガッジの別方向の強化で差別化するという発想がカプコンにないのか 機動性充実させまくり方向で調整されたからついて行けてるけど、ライズのまま劣化ランスみたいな方向性なら、少なくともマルチはゲームスピードについて行けてなかったろうな 開国ドス古龍スキルのうち、風纏と粉塵纏はネーミングいいと思ったけど蓄撃ってあまりにそのままのスキル名だよな…
これも霞纏とかにすれば纏うもの増えてよかったのに 統一感は出るだろうけど風纏って蟲回復も大概意味わからんからな ライズから続けてMR2まで来たけど、結局かけりむしとかほぼ使わずなぎ払いとかメインの旧作行動ばっかだわ >>184
気絶
剛心は1でもいい、無いと厳しいが 盤石入れてるかどうかでも剛心気絶の優先度変わるかも。盤石入れてないと剛心は咆哮で剥がれるから
まぁ個人的には少なくとも盤石3気絶3剛心1は火力削ってでも入れたいとは思うが リバブラはあるなしで世界変わるけどそれ以外はなくても言うて困らんのよな、強いていうならライズ時代のガッジはあると便利だったなってくらい
fbfは蟲系のスキルガッツリ積めるようにならないと回転率悪すぎて使えたもんじゃないし >>187
俺もガッジすら使わずに進んでったけどリバブラ習得から世界が変わってリバブラ覚えたらもうリバブラ無いと戦えない身体になったよ 普段遣いのリバブラフルバスタイルなら気絶無効はつけてない
そのスキルが効果を発揮する時点でどのみち仕切り直しが必要だから
剛心は必ず2つける
立ち回りが未完成ならその補助に、
完成しているなら攻撃を選んで受けるのに使う
でも今FBF特化運用を考えてて
それならどっちも最大までつける
FBFを最大効率でぶち込むために可能な限り敵の攻撃を無視する必要がある >>166
FBF特化触ってないけど肉質無視で170出せてるなら俺にとってはそっちの方がすごくみえる
そら拡散チクボンは通常異常に柔いとこ張り付くんだから上振れだと拡散が勝つの当然よ
FBFの枠はほんと入れ替え技どれも横並びで良い調整になったよね
FBFは特化させなくともha利用しつつ距離放されるモーションに合わせられればダメ効率良いし、地裂はなんだかんだ凪払いと同じモ値の前進ha使いやすいし、イルカは壁殴りDPSで一番になるレベルで強い反面haなくて差し引き取れてる感じするし >>191
リバブラってのはまだっぽいけど、ブラストダッシュだけは結構便利でちょくちょく使ってるわ ゴッチ君も言ってるが今作のガンランスはリバブラ使いこなすのが重要なので
キーワードはケツ ケツで相手にケツを向けながらケツに向かってケツをぶつける武器 >>176
でもガリロは守勢積んだらメリットあるからむしろクイリロの方がメリット薄いのでは天衣運用の場合 どっちみちダウン中のコンボだとガリロよりクイリロになるから両方入れるんじゃないかな 蟲ない時や天衣切れた時はクイリロじゃないとコンボ途切れる
どちらも絶対に切らさないというならまぁ… FBF特化は渡りとやってることはあまり変わらないから誤解うけそうだな プロコンのAボタンとZLがややへたってきた
ブラダと合気リバブラでダメージ与えてんのかな スイッチ用のコントローラーって純正にしろHORIにしろ耐久性に難があるんだよな
耐久性なら8bitdoだけど、無線モデルはドライバーアップデートしてもやたら無線が途切れることがあるので
有線モデルを使ってる(ただし十時キーはPS配列) FBFのあとにクイリロできるって知らない人いるんじゃないか?
ブラダまでのつなぎは疾替えより速いよね? >>202
中にあるゴムがちぎれてるからゴム買って交換するだけで押し心地復活して超気持ちよくなるよ ゴムって緩衝珠かと思ったわ
おちんちん出しすぎるといつの間にか壊れて知らずに吹っ飛ばすようになって買い直さなきゃいけなくなるのかと焦った ブラダリバブラからの空砲🐬決めようとしたのにAが効かなくて空砲出せず素通りした時の悲しさよ 某抹茶とか見てるとリバブラしたあと即叩きつけしてるように見えるけど、自分で連打しても少し移動しすぎちゃう
頭とか通り過ぎてしまうけど連打が遅いのか叩きつけボタンが違うのか 疾替え時にダメージ出るスキルでも出たらフルバ→なぎ払い→疾替え(天衣装填+ダメージ)→叩きつけでダメージループできるなぁ 疾替えするたびに体力5使って超火力のキュリア弾飛ばす新スキル出そう
当然お団子疾替え術で踏み倒す 連打じゃなくて目押しで飛び出した瞬間に合わせた方が安定するとは思う ブラダからだと割と近めでもすぐに空中砲撃入るがリバブラはちょっとディレイかかるな
レイア骨格の尻尾真ん中辺りからブラダ→砲撃連打して丁度頭にくるイメージ 特等バルク8:17出せて喜んでるところに火事場体験が3分切ってておったまげた
いくら火事場とは言え同じ近接なのにDPS倍以上離されるのか… ガンスはソロはともかくマルチでは大剣より輝けるだろう
双剣にはマルチも余裕で負ける これ言ったら大剣の人に怒られるかも知れんが大剣は狩猟というより怯み値計算しつくしてあらかじめ決められたらチャートなぞるもんだからそれ引き合いに出すのはちょっとどうなんだろうと思わなくもない 特別ソロで10分切れるならいいじゃん
おれなんてレベル300を15分かけて4乙したわ TA早い=上手いとは別だからな。TAやるほどの人だからもちろん上手いんだろうが 風纏は割と見るけど粉塵は全然出ないなぁ
出やすさ一緒なん? コスト9とかで同じじゃなかったか
個人的には均等くらいで出てる
贄無し通常錬成だとスロ1プラス引くの中々キツいよね バルクはかなり慣れてるつもりだけど特別討究にもなるとさすがにタフでだんだん集中力が切れてくるわ
あとたまに犬をタゲった滞空グミ打ちで天衣切らされるとキレそうになるわ
随行にすべきか 300とか特別討究メインに回してると薙ぎ払いあんま使ってないことに気付く
特に克服個体とか派生多すぎてフルバ爆杭撃って様子見したい場面が多い 天衣のおかげで300までに被弾しない意識をより強く身に付けれたのはいいことだったよ
まぁ特殊討究は面倒だから一部のモンスでしかやらんが スタメン防具には大体全部に風纏s1と粉塵s1と鬼火s1は付けてるわ。欠無し狙いの通常錬成だと結構かかるよな。
理論上はどれも同じ確率なはずだが個人的な頻度は粉塵が一番低い気がする。 >>226
慣れたモンスほど集中力との戦いになるよね
体感ではもう終わってるはずの時間帯からが異様に長く感じて
何か途中で立ち回りミスってたっけ?とか色々頭グルグルしだす リバブラフルバからなぎ払い→爆杭とするより
フルバから爆杭撃って疾替えで様子見して殴れそうだったらリバブラってした方がいい場面多いよな
なんだったらなぎ払い飛ばして爆杭疾替えリバブラっでした方がモーション値は出てるし >>233
拡散だけどいつもそうやってるよ
ダウン時だったらいけそならイルカも挟んで締めに竜撃砲撃ったりとか 嫌いの意識強すぎて腐ってた特別シャガルやってみたけど、こいつカウンターしまくるんだな 開国シャガルの3連お手視界悪すぎてムカつくな
地雷カーテンの向こうからDPSレーザー撃たれて乙った メルゼナ終わったんで合気組んで練習始めたけど合気とリバブラの操作で頭が混乱してきた
もうマジ無理。。。ガッジしょ。。。 ガンサーの兄貴たち!
凄い久々に4スロ追加当てたんだけどオススメありますか!
6番目のスキルマイナス1だから開国シャガルの頭と脚が候補に上がってる >>238
その二択ならヴァチスプラグマ脚だろうな
というか今のガンス装備候補から選ぶなら一択かも
ヴァチスプラグマ頭はできたら欠させたくないし、アマツ腕はスロ溢れるし、アマツ胴脚は欠させたくないし >>238
あ、見切り過剰とか蟲使い欠けさせてもいいならリバカイ頭、リバクシャ頭もありっちゃありか
ただまぁ奮闘はほぼガンスにはいらんからな。ヴァチス脚がやっぱりいいんじゃないの。
ちなみに俺も同じように考えて奮闘欠s4ヴァチス脚は持ってる 怪異が出てきた段階でガッジは付いてこられそうにないから置いてきた状態になるので、それまでガッジ楽しむのもいいよ ご丁寧にありがとうございます!
シャガルの脚につけてみます! 蓄積時強化s1って欠けなしで現実的なレベルで狙えるやつ?
キツイならもうs1諦めようかな 片手使いだけど風3砲術1スロ221お守りでガンスデビューできますかね? >>245
そんなお守りなくてもデビューできるよ! 畜撃s1は2個持ってることは持ってる
欠無しc18だから狙えるとは思うが万回単位で回す感じかな 流石に万は盛りすぎだけど体感千回単位だとは思う
スキル特化の欠けありだと出るけど普通錬成だとまぁ出ない
ウォーは狂竜3欲しいけどそれ以外は1でいいこと考えるとプラグマの狂竜欠けc9s1は全然現実的
確率はそんな文句ないからまじで10連錬成頼むよ
素材金あっても1錬成じゃ消費だるすぎる 錬成なんかに時間かけないで普通にモンス狩らせてくれよ 防具錬成は新しい琥珀出たのもあって、ギルドパレス(腕以外)も活用すればかなり回しやすくなったしな というかなんでCSでまでガチャしなきゃならんのだ
せめて真琥珀10で指定のスキル必ず出る錬成出せ もうギルド使うの面倒だから直接やってる
というかスロットよりスキル欲しいから変わる可能性のあるギルドはずっとやってないわ >>242
>>248
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterMeta/comments/zudjot/simulated_qurious_crafting_probabilities_in_title/
ver.13時点ではあるが、有志の解析によると特定の欠けなしc12スキルとs1が出る確率理論上の確率は12100分の1、c9s1は4840分の1
ver.13より錬成落ちスキルは増えてるから狙ったスキルが出る確率はもっと減ってるはず。
よって狙った欠け無しc12s1が千回単位で出たらかなり運がいいほう。 10回分くらい一気に回せて結果だけずらっと並べるスマホガチャ形式っぽいやつ使えるように実装して欲しい ほんそれ
錬成ガッツリやりたいけどチマチマ消費だから狙いの組み合わせ粘ったら普通に1時間くらい持ってかれる時あるし
もしくは1回5000ポイントくらい要求で確実にスキル+スロ追加されるやつとか 10連でも足らないのに一回一回やらせるなって思い続けて春になった つい最近まで錬成錬金では−ボタンで決定コマンドまで飛べることを知らずに毎回カーソル移動させてたのが私です それどころかXで琥珀選択自動でやってくれるんだよなぁ 好錬成をうっかりスルーしてしまうミスを防ぐためにも
5回分くらい巻き戻して適用できるようにしてほしい 装備は
頭自由 アマツ 克シャガ 克シャガ アマツ
頭自由 アマツ アマツ 克シャガ 克シャガ
どちらのほうが良いとかってありますかね。
これから錬成頑張ろうと思っていて、武器はカムラです。 最近ぼちぼち野良でガンサー見かけるけど拡散は全然いないな
一度だけ心眼積んだゴルトラス見かけただけだわ 今のリバブラフルバ型って薙ぎ払い振るもん?
もちろん虫の有無やモンスターの隙によるところもあるだろうけど天衣発動中はフルバ(→爆杭)→疾替え(合気)→リバブラフルバみたいにやってるんだけど挟めるなら薙ぎ払い入れたほうが強いんかね?
前スレで見たけど爆杭は撃てるなら撃ち得ってあったけど薙ぎ払いはどうなんだろ モーション値は良いんだけどね...
もっさりだからモンスターのスピードについていけん ダウン時しか入れにくいモンスターが多くなってきてフルバ後爆杭撃ってすぐバクステとかしてるわ 開国テオに龍気変換レドゥフなんか担いでる奴がいたら私です
爆杭は1秒で突き刺しと爆杭のダメージ入れれるから撃ち得だと思ったけど薙ぎ払いはもっさりしてるからちゃんと弱点殴れる時以外はやめてる >>261
ありがとうございます。
やっぱり上なんですね!
>>26 とかでは下の記載があったので気になってました ガ性重いから保険で煽衛3だけ付けたけどコスパいいなこれ
全部合気リバブラでいなせるならいらないんだろうけど >>244
25000連くらい回してようやく1個でた
確率的には1/10000とかだっけか ガ性ガ強煽衛ガン積みでモンスの大技を正面から削り無しで受けきるのがオールドゴッチスタイルの嗜み 全てのガード関連をガン積みすれば全モンスターの全攻撃を受け切れるとかだったら良かったのにな この武器使い始めてから合気使うようになったんだけど、
疾替え、アクションスライダー派だからたまにチャットにカーソルズレてるの気づかなくてチャット連投しちゃうときある…
一回それでキックされたっぽくて悲しい >>274
十字がジョイコンみたいにボタンになってるコントローラーならチャット誤爆しづらいよ。
あとは背面ボタン付きのコントローラー買うとか、コンフィグでYボタンで合気できるようにするとか リバブラに1個ボタン足すだけだし指の動きとしてはアクションスライダー押す方が不自然 アクションスライダー設定で各項目の表示非表示できたろ、疾替え以外の邪魔なの全部消して必要なのはショートカットに移して使うとか Yボタンにスライダーのボタン割り当てると
よーし合気1発目ぇ!!
↓
クソデカマップ
が頻繁に起こる 合気に関しては弓で竜の一死出す度に操作タイプ2で始めなかった事を若干後悔してる ちょっと前までガ性なんて甘えだろって思ってたけど煽り性能maxまで積めるようになって中毒になったわ
プロパンはこの辺削って挑戦者フルチャとか入れてんのかな 俺もずっと合気オンリーでやってたけどシャガルだけはガ性煽衛積んだ
多段多すぎて合気だけじゃ無理だ シャガルで久々にガ性の味を思い出して外せなくなった
小気味いい音鳴らしながら微動だにせずガードできるのが気持ちよすぎる 煽衛は神スキル
まぁそもそものガ性が弱すぎるのが原因なんだけど ようはガ性が10まで盛れるようになる極意みたいなもんだしな ガードはガチガチになり合気の後隙対策もできて先駆けでガバガバ回避もできちゃう
もしかして煽衞を一番活用できるのってガンランスなのか シャガルは動きが糞ゲーじみてるから
こっちもハイパーアーマーのFBF特化装備でモンス視点の糞ゲーで対抗してるわ 犬と疾替え以外のスライダーは全部消しとるわ
それでもたまにズレて疾替えスカる時あるけど 火力スキル切って煽衛、合気、天衣無崩でガチガチに固めてもFBFでダメージ確保できるから相性はいいんだよなガンス
最初がっかりだったがなんだかんだ救済措置をくれてるのは評価するよ ハンマーとかでシャガルやってる人をマジですげえなあと思いながらガン盾しています 今のスキルスペースならカムラノで三種纏3に100%会心、ガ性系限界まで積んでも挑戦者5まで位なら積めるからな
それ以上火力求めるならガ性系切ってオルドマギナあたりで蓄強3積むくらいしかないけどそこまでするならガ性系積んで安定したプレイングしたい モヤモヤを撒きながらダバダバ走るやつが本当にクソ
ガードでしか対処できねえし殴れもしねえ >>291
あれ見たら「あばれる君」て言葉が思い浮かんでしまう ガードしながら正面でシャガルのお手お手ボディプレスの連携受けてる時画面ピッカピカでなんも見えなくなって笑った シャガルくんなんで3連お手の1発目はちゃんと潰せてるのに2.3発目はガバエイムになってしまうん…?
2発目以降確定で外すなら分かるんだけどしっかり当ててくる時もあるしマジのガバエイムじゃねえか
正面向いて真後ろに先駆けするのがあかんのか思って真横向いて合気しても外してくるしもうガバガバのガバ
シャガルだいぶ慣れたけどあのガバお手1つでガードに逃げたくなるまである むしろ1発目こそ外してる気がする
あれ意図的にお手を外して地雷を当てに来てると思う
至近距離でも当たらんこと多い シャガルの連続お手なんか合気したところで反撃できないからガードに逃げていいよ 頭と手の動きに合気しとけばいいかを許してくれよシャガル君…
威嚇挟む行動読める様になるまで潜るしかねぇけどさぁ 大抵の連続攻撃は合間にガ突き挟むくらいの余裕あるけど、シャガルのは別判定の床爆破にケツ燃やされるからガードに徹するしかないのがムカつく 連続お手はリバブラでケツに回ってケツしばくってよくやる
最短距離だと狩られるリスク高いから少し遠回りで。 連続お手は背面合気一発で抜けれんか?
わいにはそれを試す度胸も腕もないから腕に自信のある人たのむ 背面合気とか自分から尻を出す行為やりだして世も末だと思ったけど強いんだよなぁ 自らケツを差し出すことで相手のケツを取りにいくスタイル 敵の正面から攻撃を受け止めるtankに憧れてガンランス始めたんだけどオッカシーナー 奇術師のコートでも装備してるのかな?(ピエロソウル並感) 天衣装備作ろうと思ってるけどレベル2で十分なのか?
トルチかカムラでリバブラ合気する感じなんだが ガンスは2で十分だけど会心盛るために渾身使いたいなら3いる
その程度 連続お手はFBFアーマーでゴリ押す!
これぞ攻防一体! トルチはもう卒業していいかもしれんのと会心100はコレもう要らんな薙ぎ払いまでそんなやらんモン カムラ 天衣2
トルチ 天衣2匠1 or 天衣3
ウォー 天衣3
バゼプラ天衣2
斬れ味的にこんな感じが立ち回り易い スタミナ気にするほど消費しないしリロード目的で疾替えしてたら切れ味もどうとでもなって状態異常は回復も利くから息吹積む
ガンスだと天衣3までなくても充分行けるんよね >>311
ケツにも叩きつけにも会心乗るから普通に火力期待値めちゃ落ちるよ めっちゃと言っても何もしなくても弱点特攻2(3)超会心3触2までは何もしなくても乗るんだから、そこから渾身なり乗せるのと攻撃力のばして粉塵伸ばすのと若しくは快適スキルに振ってズット俺のターンするのと、そこまで差はないでないかな 最近よく聞く「ぶっこわれ」「ヌルゲー化」な双剣装備作ってみたけど俺には双剣そのものがムズすぎたわ
全然攻撃当てられないし螺旋斬スカリまくるし結果ガンスがDPS上回る 3連お手ガードに逃げたら逃げたでガ性5じゃ足らんしシャガルにはほんとスキル自由度高くてないよりはマシな龍属性あるウォーが最適解かもね
克服50%狂竜20%勝手に付いてくる弱特2の30%で勝手に100%届いちゃうの偉すぎる
ガンスの克服くそ簡単でバット時間すごい短い上良くも悪くも会心乗らない砲撃多用すれば火力ダウンそんないし >>317
自分もまだ使用回数まだ15回くらいだけど5回もやれば慣れるよ
蒼にして鬼人化してナヅチの後ろ足にAボタン連打
ダウンしたら頭に螺旋斬で3分安定 煽衛3のおかげで合気早駆けリバブラでどんな局面からでもケツぶつけにいけるのがホント強い
次回作で削られたらもう遊べないレベル フルバや爆杭の後隙ケアって、合気、リバブラ、竜撃砲の3択?
通常のガードとかになるのはちょっと遅いよね 砲撃で移動が常識になってしまったガンスの未来は気になる
ガンダムみたいに盾の方に推進力つけてほしい リバブラのケツでダメージ与えられるならブラダのケツでもダメージ与えられて良いのでは🤔 正直リバブラとブラダなかったらガンスに手出してなかったから次回作でも残ってて欲しいな ブラダを飛んでる間無敵or超硬いスーパーケツアーマーにしてリバブラと統合してくれればええわ >>325
ヒット判定が複数かつ高速になり、巨大モンスには連続ブラダで気持ちよくなれる
パズルゲーかな 煽衛つけた装備もあるけど、ほとんどつける必要ない状況ばかりだなー
ランスやチャアクはガードやステップ回避から転じる動き多いしつけてること多いけど、ガンスは最低限防げたらそれでいいや 渾身維持のための天衣3ってガード構成の話だよな…?
合気型だったら渾身積んでても2で充分だろ 合気型でも先駆けやステップでスタミナ消費するってことでは
まぁ俺も渾身だとしても天衣2で十分だとは思うが ガード型でも渾身がろくに発動しないほど亀することなんてないしな
渾身はガンスではわりと積み得だと思う 実は天衣には発動中スタミナ消費を下げるという隠された効果がある 知人が新しくガンランスに手を出したらしいんだが、リバブラで相手につっこむ所までは出来るけど
そのあとの叩きつけがいい感じの角度で入れられないから、何かコツ無いかと聞かれた
正直自分は何となく感覚で自分の現在地イメージして左スティック入れてるからコツも何も繰り返して感覚で、としか言えなかった
皆叩きつけの時の左スティックってどう入れてる? 自分は狂竜1勝手に乗るようになった現テンプレに変えてからは渾身切って、
見切り4から6に上げて弱特と合わせて80、狂竜発動でそれに+20で運用してるなあ >>335 >>337
だよね、何となく敵の方に左スティック入れる感じだよねぇ・・・コツとか言われても何となくとしか言えんよね? わかる
自分は真っ直ぐ下入力してるつもりなんだけど正面に向かっていかない リバブラは逆なのにそのあとの連続ブラダはスティックそのままの方向だから焦ると脳がバグる 最近リバブラでちゃんと逃げられるようになった
前は逃げるつもりで爆心地に突っ込んでた モンスターがいる方向に入れてるとしか言いようがない
まあリバブラでスティック逆に入れて飛行中の軌道修整もしてすぐ後にモンス側に叩き付けるのが忙しないと思う
自分で練習する時にやったのは
シンプルに真正面に向かって叩き付け、カエルとすれ違うように飛んで斜め後ろに叩き付け、慣れたらリバブラ中に飛ぶ角度変えてカエルの位置追いながら叩き付けみたいな感じだった ブラダ空中砲撃イルカでイルカじゃなくてブラダが暴発してすっとんでっちゃう 疲れてると真逆に飛んでいく率上がるから休むようにしてる みんな慣れ切ってるから文句言わないけどなんでリバブラって真後ろに飛ぶ技なんだろ
あくまでも退避用の技っていう名目なのかな ケツにダメージ判定あるから今の使い方で合ってるんじゃないの リバブラ当てた時に相手の体に引っ掛かるか飛び越えちゃうかの判断はまだ全然出来ないわ 技の説明には瞬時に後方へ『離脱』する技
と書いてあるな… 『リバース』だからそりゃ後ろに飛ぶじゃろ…前に飛ぶのは『ブラストダッシュ』なんじゃよ >>352
そういうことじゃなくてわざわざ真後ろに飛ぶ仕様にする必要あった?ってこと
ランスのノートンじゃあるまいし でもリバブラでやれる体当たりが突進技のブラダに付いてないんだよなぁ 素直に無敵アーマー高速移動突進技なんてくれるわけないだろう 無防備に後ろに飛んだら怪我しちゃうからね
護身のために後ろに盾構えたらたまたま当たり判定出来ちゃったんだよ 逃げるぞ!どけどけ!ケツが通るぜ!
っていう意味での当たり判定? リバブラに慣れちゃってむしろブラストダッシュを逆向きに撃ちがち リバブラはもはや判定を交わしつつ前に突っ込むものという認識が強すぎて本来の使い方であろう後ろ退避は咄嗟に出なくてバクステでお茶を濁してしまう 決戦場フィールドだと関係ないけど、天衣発動中にエリチェンが起こるとモンスがエリチェン行動に入った瞬間に天衣が切れるっぽい。例え被弾せず密着したまま閃光玉でエリチェンキャンセルしても天衣は強制的に切れるっぽい
これって天衣のバグ?仕様? 仕様
モンスがエリチェン行動に入るとオニクグツが当たらなくなるシステムと同じ オニクグツ強制消費と同じで仕様というか直せないやつじゃないの 天衣がエリチェンで強制的に切れるのは仕様か…てかオニクグツの話は知らなかったわ それな
硬直中にエリチェンしちゃう!
閃光玉も間に合わんし疾替えしとくか!
って思ってももう間に合わないのよな リバクシャ頭風纏欠けs3でたけど何に移すのがいいのか
頭から選びたくて禍鎧怨頭はs3あるし ここのガンサーに聞きたいんだが
マルチだとガンスが緩衝付けてくるのが筋って思う?
そうならこっちの緩衝外したいんだけども マルチでケツ叩き棒してるとモンスターがぐるんぐるん回って迷惑だったりするんかな?タゲ維持すること多いからちょっと心配になってきた >>373
何担いで行くのか知らんがff無い武器種なら好きにどうぞ
自分がガンスならスキル切って自分が切られてもいいならどうぞ 緩衝外すってことはひるみ軽減も外してるってことだよね?
ガンスどころの問題じゃなくない?
納刀した瞬間ひるみまくりそう ひるみ軽減1で防げないアクションを使う側が緩衝付けるのが筋だが、もし外して吹き飛ばされたり頻繁に尻もちつかされたらバカに会ったと思って諦めて 実装前はデルクスがいるからひるみ軽減の有用性の指摘されてたけど
デルクス出るマップ自体が使われなくなったから問題じゃないんだよね >>372
悩んだけどプラグマ腰に入れたよ
狂竜蝕消えが辛いけどFBF用なら使えそう 怯み尻もちぶっ飛ばし食らってもバカ同士が出会っただけのことだから念頭に置いておけよ ごめん、武器はランス
ラージャンやっててあれこのモーション中のけぞってたか?って思ったらひるみ軽減はずして緩衝にしてからか〜と
緩衝外せるならひるみ軽減に戻したいなと
すっごい細かいけど やっぱ一長一短ありそうだなぁ
錬成でどうにかこじ開けます、失礼します! 俺もランスメインだけど鳥寄せ無しならひるみ団子で良いのでは
マルチやるなら緩衝付けて自衛しとこ 名前も戦法もおちんちんなガンサーに数時間程前にエンカしたんだけどスレ民か? スレ民は少なくともある程度使えてる人が多いから
おちんちん渡りじゃね 緩衝は吹っ飛ばしやこかしをさせる側がつけるのが筋じゃね
自分がホストやってて他人が吹っ飛ばし喰らってたらめんどいけど可能性のある人の装備見て普通に蹴る 筋とかじゃなくて自分がつけて自分がストレスなく遊べるならつけるものでしょ
つけなければ同じようにつけてないやつとマッチしたときに武器次第で相応の影響があるわけで
その時にストレス感じないでいられるなら不要なんじゃないの
「うわーガンスかちゃんとつけてるかな」って思ってしまうくらいなら最初からつけとけばいい
影響与える側がつけてないのはそいつはそれが理由で蹴られてもストレスじゃないってだけなんだろうよ
マルチなら攻撃7を6に落としてもタイムへの影響無視できるレベルだしストレス嫌なら2スロ潰してでもつけるべき ガンランス無いリバブラとかもう使う気がしないわ
次回作どうしよう 基礎動作でそれっぽい動きできるの虫棒だけなんだよな… PSで始めたけど飛べるガンランスおもれえww
けど空中リロードってどうやんの、、どうやってもできん、、なんで 空中装填はイルカの専売特許になってるな
あんだけ武器振り回して叩きつけながらリロードできるなら普段からやってほしいが ガンスの与ダメ比は純粋リバブラ型で弱点に当て続ける場合で斬突:砲撃=7:3くらいだけど非弱点だと5:5くらいになって実戦だと大凡で6:4くらい
FBF混ぜる戦い方なら5:5なので攻撃7を4に落としても3.5%くらいしか総火力ダウンにならない
なので10分狩猟モンス仮定で20秒(5分狩猟なら10秒)長く戦うくらいだから2スロ3つ分としてはこれより価値大きそうなのあればつけるのアリ
という理解で合ってる? >>386
名前どうやって貫通したんだよ
貫通もなんか下っぽいな… 下ネタ系の名前のマルチ参加者来たら、クエ主に秒で蹴られててちょっと草 >>396
伏せ字とかもなくアルファベットでちんちんやった
アマツでFBF特化装備だったから渡りじゃなくてスレ民かなと思ったけど違うんかな? 回避(煽衛かも)乗った先駆けでシャガルの大技避けてるTA動画見たけど、確かに「え?それ避けてる判定なんだ」って思ったわ 今更だけどリバブラのケツって実際はシールドタックルしてるって認識でいいんだよな? 煽衛3積んでると壁際とか視界が悪い時とか
適当に疾替え回避出してるだけで何とかなったりするし
モーション覚えてない敵とか適当にお祈り合気からの
疾替え回避で何とかなる局面が結構多いから
うま撃とか確定蓄積とか積みたくなったよね >>398
TINTINならフランス語でタンタンだからセーフ(アウト)
久々に英語吹替版のタンタンの冒険が観たくなってきた 錬成で蓄撃が出なくて仕方なくインペリアルオルデン使ってみたけどこれでも全然イケる気がしてきた 紫ゲージの有無は別にしてインペリアルがバゼより会心20高いことが蓄激より期待値高そう 今のお守りインフレ環境ならディア砲やティガ砲もワンチャンあるんかのう >>406
英語だとティンティン連発するやつね
日本人は笑ってしまうやつ >>398
Cincin(チンチン)ならイタリア語で乾杯、Cincoならスペイン語で5かも 拡散見てたら本当に🐚な貝銃槍に可能性を感じたがバゼルプライドに勝てなそうだった フルバループで爆杭砲の次に突き→クイックリロードってやってるがこれで合ってるの? >>415
爆杭いれたいなら爆杭後は水平かガ突きからクイリロするかステップ
天衣ついてないならだけど 克服古龍倒せるようになるまでの装備ってなにもってけばいいの? アマツ倒すまではバゼル装備でも着てればいいんじゃね アマツは倒した
MR足りなくてクエストボードに克服古龍がない 1点質問があります。、
合気リバブラが楽しくて現在使っているのですが、
他の鉄蟲糸技はリバブラ以外どのような構成になるのでしょうか?
リバブラと混乱しそうで封印していたブラストダッシュにしたほうがよいのかというのと
入れ替え技4にてヘイルカッター、地裂斬、FBFのどれにすればよいのかというのが主な内容になります。
現在は地裂斬にしているのですが緩衝珠が出たことによってFBFにした方が良かったりしますか? >>421
ため砲撃なんて100000000%使わないしゴミだから使うにしろ使わないにしろブラダの方がいい
L2+Xの蟲技に関してはどれも一長一短なので好きなやつ使えばいいけど
地裂はリバブラフルバ型以外での恩恵が薄いのでそこだけ覚えておくといい アマツ3部位と思ったが装飾品も揃ってないランク帯かもしれんな
胴と脚で天衣2、茶ナスの腕で剛心つけて腰はジャナフかバゼルがいいかな
克服古龍と怨嗟除いた頭装備なんにも浮かばねえやメルゼヘルムでもつけとくか? >>422
なるほど、ありがとうございます!
FBFの方はまだ一度も使ってないので何度か使ってみようと思います。 >>421
A長押しはどの型でもブラダ一択じゃないかな。リバブラじゃ詰めれない距離とかブラダ→空中砲撃→🐬or叩きつけのコンボが便利
ZL+Aの方はほぼリバブラ1択。ガッジの利点はもはやガ強1でほぼ全ての単発攻撃をノーダメで受けれるくらいしかなくなった
ZL+Xの方はここ見る限り好みが分かれると思う。合気型なら両方🐬が多めなイメージだけど片方地烈やFBFにしてる人もいそうだしSAやら瞬間火力の利点もある fbfって竜撃砲みたいに構え中に上下にもエイミングできたら滅茶苦茶格好良かったよな
空中の相手にぶち込みたい >>425
あざます!
確かに明らかにリバブラじゃ距離詰めれない場面や蟲ゲージない場面で
距離詰めたいときがあったのでブラダにしときます。
すみません、後「両方・」というのは両方ヘイルカッターということでよいのでしょうか?
軽く前スレまで調べてみたのですがよく分からず…。 🐬はヘイルカッターの略な
横からだが赤の書・青の書両方ヘイルカッターで合ってると思う
しょっちゅう疾替えするから合気使う場合はややこしくならないように入れ替え技両方の書を同じ構成で揃える人が多いと思う >>420
討究レベル上げ続けるとMR解放より先に克服古龍の方拾えたりする 🐬は下ネタ系が蔓延るガンス技・武器あだ名の中での唯一?のきれいどころ。おりりゅやふるうつに並ぶ可愛さ
屁要るか?にならなくてよかったね)) >>431
今140台で克服シャガル出たけどこれ通常個体より大分厳しいんじゃないか?
通常でもこんなもん? MR6の恒常は塔だが通常フィールドなら沼や操竜でインチキできるから低レベルなら楽かもしれない
慣れてないとバカクソ強えけどなあいつ ケツ担いで地裂とFBFだけ入れ替えにしてあとは固定だわ
FBFぶっぱマンって両面なの?それとも冷却用🐬や地裂入れたりするの? FBFもかっちょいいけどAAフレアもまた使いたいなー ウォーウォー担ぐならやっぱ狂竜蝕は3まで上げた方がいい? FBF特化は殴りスキル切っちゃえるがマジ火力上げるスキルないな… 砲撃闇討ち入れたらあとは粉の威力高めるぐらいしかないからな 殴り切っちゃってボマー+爆弾飯で大樽Gいっぱい置いたりするのもありなんかな 攻撃盛って粉塵の威力上げるくらいか
全く物理殴りしないでもないし 合気ガ性ガ強煽衛風粉塵鬼火天衣3
ここら辺を全部無理矢理入れた上で会心も100狙えるのがウォーウォーとトルチのいいとこだな
ウォーウォーは狂竜症3に出来るならしたいがキツいならプラグマ腰のみで良い FBFしたあとに🐬入れても冷却ゲージ微妙に回復しきれてないのが気になる。
🐬以外に冷却ゲージ減らす手段ないよね?? 狂竜蝕3で30秒伸びるのは魅力だけど流石にスキルスペースがない 煽衛とガ強を併用したときに煽衛3ならガ強1でも古龍ブレスとか耐えれるのかな ウォーウォーは狂3にしてるな
30秒の重みは翔で結構感じる 蟲さんとズブズブの関係なので
いくらウォーでも蝕3にはしないかな… ウォーは俺も天3だな
泣シミュ回すとわかるけど天2息吹vs天3だと若干前者の方がスキル盛れるけどほぼほぼ似た構成組めるから紫長さとか好みとかモンスの慣れ(被弾しないか)で決めても良いと思うよ
人によっては天2で息吹切る人もいるだろうけど鬼火ない構成だと災禍トリガーになるから息吹は火力スキルと捉えてる 今ガンス装備あらかた完成してストーリークリアぶりにガンス握ったけどランスしばらく使うと信じられんくらい合気うまくいくようになるわ ランスのジャスガと合気は受け付けフレーム一緒だからな
片方使えたら自動的にもう片方もいけちまう ジャスガも速い分には通常ガード移行するから大差ないよ ガンスの火力のなさは討伐時間遅くなるだけの問題かと思ってたが、特別討究だと普通にクリア出来るかどうかに関わってくるなと実感してる…
長丁場で集中力続かなくてヤバい…開国シャガルとバルククリアできん…ボーナスアプデで何か火力アップを… バルクは知らんけどシャガルはガンスかなり相性良い気がする
むしろガンス以外で勝てねえや俺 攻撃は最大の防御じゃねえけどモンスが早く死ねば死ぬほど考えることは少なくて済むんだわ
特別討究なんかみんな決戦場でやるだろうから6分7分気を張りっぱなしだしそりゃどっかでミスする シャガルのごんぶとビームがつらいです
合気100%決めろって事なんだろうが 煽衛疾駆け畜撃確定トルチ作ったけど全然発動できてる気がしない そりゃフレーム回避するくらいなら合気リバブラフルバしてた方が手数も火力も出るし蟲も回収できるし >>458
受けるなら合気だろうけどシャガルのビームはDPSチェックなので火力があればそもそも打たれない
生存のために火力が必要なのだ…ガンスには悲しい話 シャガルビームとはちょっと違うが傀異化個体の特別討究もかなりDPSチェックがキツい
凶化2回目くらいからもう結構厳しい 一応バーストされた後は持ち越されるみたいだけど 蓄撃3s222引いたんだけど、蓄撃3トルチってケツに粉塵ダメ混みで考えた場合勝てるんかなこれ 前に計算したことあるけど蓄積強化3トルチと他同条件のケツだと微妙にケツのほうが期待値高かった
ただ実践の話するとケツで弱特3渾身3狂竜1なんて会心の積み方してると絶対下ブレ起こすし
トルチ側は会心関係のスキルあんまり入れないで済むからなんとも言えん 多分次のアプデで武器錬成の攻撃lv5が解放されれば畜撃3のトルチがケツに期待値勝つんじゃないの。ただ粉塵ダメージは負けるだろうけど
まぁ全てをぶっ壊す特殊メルゼナガンスが出る可能性もあるがな >>464
やっぱダメか…
因みに自分はケツ会心弱特3見切り6狂竜1にしてるわ >>467
見切り6をどう積んでるかわかんないけど装飾で見切り入れてるなら
見切り4にして空いたとこに適当になんか入れるだけで期待値並ぶか抜き返すくらいの差だぞ
なんなら条件揃えて見切り全部抜いて他のスキル入れてもいいし >>468
超会心採用時って会心100にするのが基本ちゃうの? 会心減らした分攻撃力盛った方が期待値あるってことか?
まあ100%じゃない以上ブレは出るだろうが そら属性通るモンスの遠距離双剣ならどうあがいても勝てんけど野良潜ると結構なモンスにはDPS勝てるぞ ホスト非ホス関係なしに
苦手なモンスはダメージ以前の問題だからいいとして得意なモンスで230未満とか普通に慣れてるモンスに160未満ならただ下手くそなだけだと思うんだけど… 盟友とオトモの数値を合算せずに230以上?
中型雑魚かラージャンぐらいでしか出せねえよそんなの メルゼナヌシオウガガランゴルムカーナあたりのレア大技もっとバンバンやって欲しくない?
せっかく凝ったモーションしてんのにそうそうお目にかかれないからたまにやられると対処出来ず大体被弾しちゃうわ
ナズチの尻尾毒爆発は克服で多用するようになったからだいぶ練習出来て慣れられた 文字読めんのか…
ラージャンで出せてるなら得意なモンスで出せてるじゃん 録画下の見直してるとライズからサンブレイクで
物理火力は薙ぎ払いで120→700くらい増えてるのに
砲撃は49→68くらいの上がり幅なのヤバくね?
他武器も大体6〜7倍とかそれ以上火力上がってる
砲撃が一生足引っ張ってる 確かに数値だけみればその通りだけどライズの頃に比べればフルバ撃てる回数がかなり増えてるから数値の上昇量以上のアッパーは受けてると思うよ
相性のいいスキルもそれなりにあるし開発も手数出すように調整してる感はある
砲撃の威力上げてもらったら嬉しいことにはかわりないけどね 通常Lv8の一発分で70前後だからおおよそ合ってるよな 主力技の6発フルバ考えても300→420か…
砲撃の始めは強いけど天井低いのってアプデの度に不利になるだけだよな
リバブラのおかげで弱点殴りやすくなったから肉質無視やめて攻撃力と属性値乗せて欲しい >>478
火属性効く奴でも70ちょいだしお前は何を積んでるんだ
地烈闇討冰気でフルバしてる変態か? イベクエで追加予定の重ね着、ネコの着包みみたいなのだけ男の方がかわいくて良いな ナズチに地烈闇討ちで単発100出るからまあそれくらいじゃね アプデのおかげでついにアケノシルムガンスが匠なしで切れ味紫出せるようになったので殴り火力で属性違うけどイヴェルカーナガンスとほぼ横並びになったので天衣無崩3で暴れようと思います。 >>485
自分は無属性や状態異常武器を担いでいて爆杭のバフやヘイルの補正を活かしきれてないのは少しモヤッとするところがあったからシルゴリア組んでみようかな
期待値計算してないからまだ分からないけど >>486
結局火属性だと蓄積時攻撃強化入れたカクトスと大して変わらんかもしれんけど粉塵纏でなんとか上回ることを期待してる。 マルチの4人目になると全然狙われないからFBF撃ち放題らしいぞ 一度火属性特化ヴィクトルyでドスバギィをチクチクしてた感想だけど砲撃とケツに上げまくった属性が乗らんからストレスだった
ガンスでガ突き斬り上げ繰り返すくらいだったらランスで色んな突きを駆使した方が楽しそう 炎はチク激カクトスでやってるな
属性ガンス言うても戦い方は他のガンスと変わらんよ
ちゃんとチャンスのときは弱点に突きとかヘイル入れると強い
ただ属性効かないそこそこのやつはバゼルプライドが強すぎて辛い リバブラ合気主軸にしてるときに安定択として出すガードについては特に何も思わなかったけど、ガードやガリロを主軸にしてみたらすげぇ微妙な気持ちになった
ランスに対してガードのリターンが…少ねえ…… サンブレイクで復帰したにわかガンサーなのもあるけど個人的には相手の攻撃に合わせてガリロするの合気より難しい
タイミング合わせようとして通常リロードになって殴られること多い 今はあえてガリロ合わせる必要もないけど、やるなら通常砲撃挟むとええで
攻めの守勢で粉塵爆発の大ダメージでオホってくれ ガリロが通常リロードに化けてるということは通常ガードが間に合ってるということよ
実はガードへ派生できるアクション結構あるから一度確かめてみるとコンボの理解が上がるぞ というかコンボルートが煩雑に過ぎる
ガードやガ突きが実は色々なとこから出せるとかはまだいいけど
切り上げからの派生で突きと叩きつけが同じボタンなのとかテストプレイしたかー?って言いたくなる マルチホストなら煽衛、そうじゃないなら闇討ちって感じか
ポン付けで簡単に煽衛闇討ち付け替え出来るケツが優秀過ぎる ウォーウォーで4スロ3スロ使えるんだけど鬼火にするか匠にするか悩むなこれ
ぶっちゃけ大差ないんだろうしどっちでもいいんだろうけど
錬成で蝕を削って1にしちゃってるけど削らなければさらに蝕3も選択肢とか考えるとホント答え出ねえ
理論値じゃなくて実践値だとどれが上回りやすいんだろうな 天衣3にするなら匠1じゃね
蝕削ってということは天衣2なんだろうけど >>497
RISEの頃からあったっぽいのに検証されたのつい最近なんだな
てかPSの差を無くすためにFBFが採用されてるのウケる。
この空前のおちんちんブームは渡り先としてもうまいこと噛み合った結果なんだろうなー
PSによらないってことは逆に言うと伸び代もあんまないんだろうけど ウォーウォーなら匠優先でいいと思う
フルバ重視だと通常型には絶対勝てないし物理火力を最大限まで伸ばした方がいいと思う
狂竜症と渾身だけで会心常時100%とかいうお手軽さだし フルバループはじめコンボというコンボが全く決まらないんだけどどうやったら正しくコンボできるようになるの
どんなに丁寧にやっても棒立ちになったり真上砲撃みたいな謎攻撃やり始めて滅茶苦茶だよ >>502
真上砲撃って杭のことかな?
とりあえず連打してないかをチェック。フルバループは先行入力かなり効くのに技の出は遅いから、技がしっかり出たのを確認してから次のボタンを1回だけ押すことを意識してみるといいかも
杭は前のボタンと同じボタンで出やすいから連打してると誤爆しがち FBFも出掛かりのアーマーとか後隙のフォローとか考える要素はちゃんとあるからな
リバブラ活かした立ち回りの方が火力が上になる点もやり込み要素として機能してる
こういう調整も出来るくせになんでシールドヘビィだの狂化双剣だのはブン投げてしまうのか 慣れすぎて何をどうしたらコマンド間違えるのかがもう分からないからなんもアドバイスはできん
フルバループ:XA(叩きつけ)→A(フルバ)→X(薙ぎ払い)→ZRA(クイリロ)→XA 切り上げからフルバ出そうとして砲撃になってんのかな クイリロ始動の叩きつけフルバ薙ぎ払い(爆杭)クイリロループさえ覚えちまえばあとはクイリロの出し方覚えりゃ済むね
あとはリバブラ叩きつけとかになってもクイリロにさえ戻れればまあなんとかなるんじゃね
冷静になるとボタンのルート終わってるからな 突きクイリロ叩きつけフルバ
ブラダorリバブラ叩きつけフルバ
の2つ覚えとけばいいよフルバ後はなぎ払いか爆杭のどっちに派生させるか たまに欲出してバルファルクの尻尾切ったろと思ってよくわからん動きをするぼく >>502
切り上げが2種類あるのが混乱のもと
慣れるまではコンボ開始を常にガ突きクイリロ叩きつけにするといい 切り上げからだとX+Aで真上杭になるんだよな。切り上げ派生だとXが叩きつけ
今はもう使う頻度減ったけど地烈からだとXでクイッ杭なのにガッジからだとAがクイッ杭になったり派生はホントややこしいと思う アマツガンスに竜杭嵌めてる人結構いるけどどこで騙されたんや 現状のマルチならほぼ確実にFBF用でしょ
そうじゃないなら虫技強化の特性を入れ替え技強化とでも勘違いしてるか アマツで竜杭単体は狂竜症克服と風纏のヒット数稼ぎでしょ
初発FBF外したらネタでやってる それはユーザーではなく、説明文、及び仕様が頭おかしいのが悪いだろ テキストだけ見て実際の効果を知らない悲しきモンスターなんでしょ ガンスは専用の百竜装飾品が弱いどころか存在してる意味が無いよな 確かに竜杭レベル1アップだけで上限触れてないなコレ 次のアプデで竜杭上限超えてくればテノヒラクルーだな え、竜杭珠効果ないの?強化されると思ってつけてたわ 最近どっかのYouTuberが竜杭竜珠入れる装備紹介してた気がする
まぁおちんちん初心者は仕様気づけなくて仕方ないね… 上がったとしても普通に特効の方が効果高いはずだしな >>523
検証の人曰く、特効珠の対抗馬になるには最低でも1.3倍は必要らしい
Lv上限突破した所で放射Lv9相当でも+8程度と考えると死産待ったなし 爆杭が長持ちするという申し訳程度の利点すら天衣のせいで意味なくなっていよいよマジの産廃になってしまった 竜撃砲のクールタイム1.5倍にする代わりに砲撃1.8倍にする砲激竜珠出せや 某有名ガンサーの配信で粉塵1000ダメージ出してたんだけど、攻撃力の1.25倍ダメージって事は攻撃力800必要なんだよな?
非火事場で爆杭込みでもそんな攻撃力になる事ある? 特別オサイズチクソ強くてビビったんだが
取り巻きもアグレッシブ過ぎて普通に失敗するとこだったわ 粉塵4桁はどうせ相手が金レイアとかそのへんだったのがオチだよ ガンスは爆杭あるから他武器より粉ダメ伸びるけど俺も普段800くらいまでしか出ないなぁ
1000届く人は逆恨み死中業鎧フルチャ挑戦者あたり盛ってるんじゃない?
あとはゴルトラス担いでるとか バゼルプライドで業鎧3つけてるけどたまに1000出てる気がする
マイセットの表示攻撃力500ちょうどだけど盟友の笛とかでギリ届く感じなんかな? マルチで全然狙われなくてFBF打ち放題だな~って思ってたけどそういう仕様かバグがあるのね 巧撃守勢イーラホーンってネタ装備だと1000出たな 4人目ともなるとタゲ向かなすぎて合気出きなさそうだな
3人目くらいがFBFには向いてるか? >>538
あー、怒り時補正か
忘れてたわ
そしてアンカーミスったわ そうか盟勇の笛バフあんのか使ってないから忘れてた
バゼルプライド(攻撃400)
攻撃7(×1.1+10)業鎧3(+35)災禍1(+12)連撃1(+10)狂竜症1(感染時+10)
爪護符(+15)種粉塵(+20)短期催眠4(+15)
攻撃旋律(×1.1)爆杭(1.3)百竜特攻(×1.05)
ちなみにさっき調べたけど攻撃旋律と気炎の旋律は重複しないらしい
あと旋律は爆杭と違って加算を全部処理した上で倍率かけるらしい ヘイト仕様やめろ
400×1.3(爆杭)×1.1(攻撃7乗算)+10(攻撃7加算)+35(業鎧3)+12(災禍1)+10(連撃1)+10(狂竜1感染)+15(爪護符)+20(種粉塵)+15(短期4)=699
699×1.1(攻撃旋律)=768.9(端数処理で769)
769×1.25(青粉塵)×1.05(特攻)=1009.3125
ダメシミュの数値と整数部分が一致したからこれで合ってるはず >>502
真上砲撃は切り上げ後多分Aをおしちゃってるんじゃないか?
落ち着いてXを押して、そして落ち着いてAだ 気炎があれば楽だが
蓄撃、巧撃、守勢、猫飯、などなど、好きなのを選んでも良いぞ 実機で試してはないが闇討ちは乗るみたい
蓄積強化は乗らん すまん闇討ち乗らんかったわ
というか乗ってたら闇討ちフルバでケツしばいてるときに1回くらいはダメージ跳ねて気づくわな 蓄強オルドマギナつええんだけど稀にモンスターが寝たら天衣解除されるのイヤだな
蓄強装備は良くもわるくも上振れ期待のパチンコスキルだと感じるよ
TAには向いてるのかもね >>546
これだけ積んでもびくりともダメージが伸びない砲撃ちゃんと竜杭ちゃん >>554
特攻でほんの少しピクってしただろ!いい加減にしろ! バゼプラチクボンガンス作ったのに火力出すにはチクボンではなく薙ぎ払いやヘイル当てていかねばならない悲しみ そう言えば一番初めに見たガンランスのテクニックがケツ向けてのキャンセル大ステだった
ケツに始まりケツに終わる(予定 FBF特化以外の全ての砲撃タイプの主力技がケツ叩きつけフルバになるような調整だから仕方ないにぇ
ライズの延長みたいな使い分けになる調整を期待したけど叶わんかったな >>557
そもそも過去作では後ろ向いてバクステで近づいてたしな ライズ時代はライズ時代で殴り特化か通常フルバばっかりだった気がするんだが他になんかあったっけ
杭連打は初期だけ流行ったけどこれ弱いわってなって消えてたしあんまり思いつかんな
まあ今のリバブラフルバ環境はライズ時代の技があまりにも弱すぎてサンブレで強化するにあたって全技いじるより壊れ技で無理やり救済する方針にした結果とかなのかなと思ったりする 天衣のダメ軽減、吹き飛ばされず纏ってる間は常時にして欲しいわ
アーマー剛心で受けると再発動するには一回天衣剥がれないとダメってのがわかりにくい レギオスとアルローガンス鍛えて使ってみたけどトルチの安定した会心と蓄積ギャンブルと優秀な武器スロには勝てなくてすげぇ無駄なことした気分
その前に粉塵ダメと最強武器スロ持ってるカムラが立ち塞がってるし XXより管理するもの増えたのにそこまで精神的負担にならない
ヒートゲージって奇跡の産物だったんだな リターンが大きいってのとそれ前提に調整されてないのが大きい
天衣とか疾替えしただけで杭含めて弾全部装填されるわ切れ味も回復するわで格段に快適なったし ver12以来の復帰なんだけどトルチの時代は終わったのか 盟友バフ込みのケツで粉塵1000は結構見るな
攻撃7と災禍つけてるからかな いやトルチもまだ現役よ
リバブラフルバは相変わらずケツとの二択に入る トルチなんだかんだ息長いよな
昔はみんなゾッコンだったけど 会心30はやはりおいしい
ガ性煽衛乗せつつ会心100しやすいというのも良いし なんでライズでログとるとガンスはマルチで強いと言ってたか判っちゃったね
実は弱かった トルチ最強!トルチ最強!
お前たちもトルチ最強と読んでください >>482
砲術と団子lv2だけで修練蛙にフルバしてみたら確かに一発68だね
でも普段は特効も刺さってるし俺は地裂とか闇討ちとか使ってるから大体80前後くらいは出てるイメージだったわ >>577
翻訳を試みるが
なんでライズ(の頃に開発側の発言)で
「ログ取るとガンスはマルチでは強い(という結果が出てる)」
と言ってたか判っちゃったね
(誰にヘイトが向いてようとブラダで追えるし、)
(フルバで殴る分には頭こっち向いてなくてもそこまで変わらないので、)
(他の武器と比べてヘイトバグの影響が薄く、結果的に強くなってただけで)
実は(本来あるべきだった仕様では)弱かった
こんなとこだろ多分
まあヘイトバグ喰らってもその分誰かが余計に狙われてるだけだから関係ないんだが 日本語難しくてよくわかってないんだけど、ガンスが4人目の前提でお話すすんでます? >>582
何人目でも火力が変わらんって話
実際にはムラが多いだけで平均取る分には影響ないと思うけども 最後に入ったらセンエイ抜いて闇討ちや他火力スキルでいいな 4人目で入室とかいう条件でしか輝かない装備があるってマジですか素直に煽衝つけていきます 部屋入ったら君ガンスだから番号ケツの方ねとなるんですか なんか小1の頃ズボン脱いで女の子にケツ向けて追いかけ回してたの思い出したわ 参加順がケツだとガンスのケツでモンスターのケツを狙えまくれるようになるらしい スレ民は現役小学生男子だと思ってたわ
いやゴムは小学生知らんか? 人にガンス勧めるとコンボルートが意味不明って言われて、同じ攻撃がコンボの何処にいるかでボタンが変わるって自分は慣れてるからなんとも思わなくなってるけどやっぱアホだよな トルチに入れてるけど煽衛はなくても最近のモンスはすぐキレるので結構役立つ
ただ看過できないほど重い スロ442要求は流石にふざけてる マッスルの腰がいいケツしてる
モンスのケツでお気に入りは🍆 挑戦者5積んだ上での追加火力スキル迷ってたけどガ性系積む言い訳にもなるし守勢積むことにした
蓄強とちがってリバブラの盾部分や粉塵にも乗るから悪くないな リバフラフルバ型だけど
リバブラフルバ爆杭撃って猶予がなさそうならそのまま合気、やや猶予がありそうなら疾替えガード(守勢バフもらう)みたいにやってる
また3連続の攻撃に対して合気→ガード→リバブラみたいに対象すると無駄なくリロードとバフが回収できたりする 合気もガードも避けもアーマー受けもする
自分のコントローラー捌きを撮影してみ
すげぇキモイ動きしてるから(弓もおかしい) 弓は別格として
それ以外だと多分片手の時が一番キモいだろうなと自分で操作してて感じるわ ガリロ採用してガ性煽衛ガ強積んでも合気しようとするし終わりだよ俺の盾 プロガンサーの皆様は盾は要らんのだろうけど
わいのような並ハンは開国シャガルとかガ性積まないと削りころされるんや 最近ガ性積むのがデフォになってるけどよく考えたら開国シャガルバルクくらいでしか活用してないな 逆に言うと300上がるまではそいつ等とナズチメインなんでおk
300クエ収集しだすと面白いな
たまに俺もとびっきりのクソクエ出すからよろしくねはぁと 拡散でもフルバの比重が高くなったのにフルバからガリロは出せない(杭に化ける)のが残念
フルバ出さずに杭に繋ぐと火力落ちるし、合気積むならガリロどころか拡散である意味すら危うくなる リバブラ叩きつけチクボンするのにクイリロ合気入にしてる
強いとは言ってない もう砲撃タイプなんかほとんど誤差みたいなもんだよな
スキル込み斬撃が強いカムラ、トルチ、ウォー、バゼプラ全部やってること同じだし
アマツガンスは放射型を活かしてるけど蟲技強化ありきだから参考にならん ガ性3の4スロ装飾品早よ…
もう少し早く来ると思ってたけどな。お守りあるからいいだろってことか? 今シミュ回してもガード性能5攻撃2スロ321か、
風纏3翔蟲2スロ311のどっちかしかヒットしないわ
もうこれゴールおまでいいよね? でも拡散ガリロだと天衣切れの間でもフルリロードできるぜ 300になったし全モンスターの似合うマップでの単体特別集め始めたけど狩り慣れてない低ランクのモンスターの方が強敵だ
特にアオアシラは昔から低体力だから許される強モーションモンスと言われるだけあって油断ならん クルルヤックが強すぎてさあ……あいつ慣れたら弱く感じるようになるの?ー 今までケツで地裂しか触ってない流れやがガ性詰みたいので会心削ってウォーにしたんだけどやることは同じでいい…ってコト?
竜撃砲もFBFも🐬も全然使ってないわ
ガード合気しながらフルバ擦るだけなんだけど取り入れた方がいいのってある? 自分もドスフロギィに分からされたな
毒煙がガード不能でそこからのタックルで乙
それならとガ強積んでガードしたら体力1/3持っていかれた アオアシラに行くときは念のためハチミツ持って行くのよ 小さめのモンスって明確な隙がないから
強化したらそりゃ強いよ
古い奴は特に 初期モンスはじっくり相対すると結構強いんじゃないの
モーションも適当に覚えてるだけだし
正面立たないようにしてればいいかなっていう アケノシルムのノーモーションサマーもヤバい
警告ボイスなかったら確実に食らうわ 怪異アシラに舐めプしてぶち殺された人はそう少なくないと思ってる 塔の怨嗟25分が出たから特別討究にしてみたけど特別討究でHP以外の何が変わってんのかわかんねえ
特別討究限定の強化自体が低ランクの奴らにしかないのか? >>633
痛くなってる気はするけど、剛心やら天衣やらで一撃対策は厚くなってるからなあ
怪異化してるのは豪傑やられで回復するのもあって思ったより倒しやすいね シンプルに防具lvでこちらの防御力もインフレしてるし初期の怪異アシラ辺りの頃より相対的に被ダメが落ちてる可能性もありそう リバブラフルバなら風纏3あれば翔蟲使いいらんか…?風纏3=風纏1+翔蟲使い3相当らしいが
蟲使い切って鬼火4→3にすればガ性か挑戦者盛れそうと気づいて悩んでる…既に煽衛3積めてるから余計に… ギリギリまで火力盛るなら翔1風1狂竜症【翔】2でもいけそう
某TA動画ではこの構成だったはず 翔蟲3と併用するなら風纏は1で十分かな?
3にしてもリバブラのクールタイムは1秒くらいしか変わらんよね でも全部盛って湯水のように蟲使うリバブラ型も楽しいよ
蟲が切れると陸に上がった魚のようになるが 武器は今作ではチャアクしか使ったことなくてガンスデビューしようと思うんだけどいい練習相手になりそうなモンスってどれ? ほぼガンスしか使わんから練習相手がわからん
動きのメリハリが効いてるやつがいいかな
メルゼナとか怨嗟 モンスがどんなに動き回ろうが肉質悔しかろうが対応出来てしまうのがガンスやぞ ティガやオロミドロは打撃ガンサーの練習に良いぞ!
流行りのリバブラは開国シャガルとかバルクでいいんじゃね 慣れればどんなモンスでも対応できるのね
今ストーリーでメルゼナ倒したくらいだからティガバルファルクメルゼナあたり狩ってみるかな
P3以来の超久しぶりガンスだわ とりあえず名前挙げてくれたモンスに挑戦してみるよ
ありがとう
まずは修練場でカエル殴ってくる カムラノケツで通常リロードすると構造上腕切れるよね 武器練習ならまずはレイアナルガあたりの動きが分かりやすい相手のがいいんじゃないか 克服バルクいいぞ
無茶苦茶気持ちいい
修練場にダメージ発生させない克服バルク置きたいくらいだ 克服バルク楽しいんだけどいつも一緒にやる友達が双剣だから一緒に行ってくれない悲しみ チュートリアルとしてはやっぱりレイアじゃねーのかな
しっかりリバブラすればすり抜けられない攻撃ないし まずはレイアナルガはそう、パターン少ないし
まあほぼ触ったことないレベルならヨツミワドウとかその辺よな 動きがわかりやすすぎるけど、バサルモスのケツにボン爆したのがガンス入門の第一歩だったな >>658
バルクに双剣ってめちゃくちゃ相性良いぞ 最初の壁ポジからいつの間にか先生ポジになってたレイアかな
動きわかりやすいから合気リバブラの練習になるしガードにも厳しくないし ガンスデビューの武器練習にナルガは無いやろ
上位個体なら分かるけど、MR個体は大技の回避に溜めキャン大バクステみたいな絶対に初心者向けじゃない操作要求してくるぞあいつ
レイアは確かに妥当かも
あとカガチとかはガードとステップの使い分けのイメージを掴みやすい ケツケツ言ってるからレイ アナル ガが別の意味に見えてしまうではないか ナルガも判定一瞬の攻撃ばっかだし合気の練習にはいいぞ
つかガンスに限らずだけど新しく触ってみる武器は慣れてる相手が1番いい
弓はエイム向上に連射弓でロアルの顔面のみ破壊で討伐とかあった気がするが 他武器だと微妙だけどガンランスで楽しくなるっていうのならベリオを押す あれ…煽衛合気でケツガンスフルバ構成ならガ性っていらない…ってコト!? ケツビンタ後に姿勢制御のための単発砲撃してイルカを叩きこむとき、
とてもガンランスしてるなって気分になれる
ガンランスってそんな武器だったか? ケツビンタでモンスが死んだとき
死因:高ケツ圧
って思いついてしまって深夜一人で爆笑してたわ >>669
手は怒り時も属性通るから突進連斬で張り付いてればすぐダウンするぞ なんの武器でも練習はレイアさんだなー
動き分かり易いし何なら合気も気持ちよくやらせて貰えるし
Switch版では天鱗200個超えるくらいはお世話になった 狂化属性武器が狙うから今や速攻でおててが割れるバルクくん
開国前はマルチで背中壊せたけどいまは双剣弓いたらかなり厳しい 練習ならディアとか怨嗟マガドおすすめ
攻撃モーションがわかりやすいから合気だったりリバブラの無敵を活かす練習になる >>674
俺に言われても知らんけどそれがやってて楽しくないんだろ、あと油断して龍やられになるのも面倒だしシャガルでいいやんって言ってたかな >>679
龍やられは息吹か免疫団子ですぐ回復出来るけど連斬擦る立ち回りが楽しくないというのは俺もそう思う 拡散ガンスの練習はディアを推しとく
頭や脚は肉質固いからケツ当てるか爆ボンと
尻尾や腹は肉質弱いからチクボンで打ち分けながら
合間の小攻撃や横タックルにはガリロ
潜水ダイブは発射と同時に竜撃砲からの後隙に地烈やイルカ
冷却間に合わないなら2hit目地烈で受けてリバブラ
振り下ろし頭突きや2連頭突きは合気リバブラ
突進やり過ごしで距離離れたらプラダ
モーション少なくて覚えやすくて読みやすい上に
こいつ一体で基礎かつ必須のムーブまんべんなくやれる >>682 ディアとかヌシディアは頭ぶん回しと尻尾叩きつけ岩飛ばしが未だに見分けつかないんだけどコツとかある? ガンスの練習だったらセルレギオスが良くない?
ガード、リバブラ、合気のどの型の練習にも最適だと思う。 >>683
岩飛ばしは基本的に中〜遠距離で(突進通過後が大部分)
ぶん回しは中〜近距離(足元でワチャワチャやってる時)
でやってくると覚えとけば割と読めるかと
中距離にいる時やらマルチでタゲ不明の時とか迷ったらそこはもうリバブラか地烈で背後回って
尻尾に叩きつけフルバと割り切ると良きかも 今童貞マガド倒してようやくテンプレ防具作れると思ったらガンランスwikiが浜に捨てられたのかテンプレから消えてて草 ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
情報は大部分古いが一応浜から掘り起こしておく
むしろ最終アプデ後に更新してもいいかもね
>>950テンプレに追記よろ カム傑、畜撃トルチ、蝕3ウォー、畜撃バゼプラ全部試したけどあんまり最大火力変わらんな
そうなると条件、時間制限、部位関係なく会心100%のトルチがやっぱり5分、10分やるには良いんかな ぶっちゃけアマツが来るまでは王国重装騎士一式にガ性1と好きなもの積んどけば事足りるけどな
それぞれのアプデ装備を突き詰めたいなら止めはしないが ディアは突進の当たり判定が縦に長い?からすり抜けようとして尻尾にはねられるんだよね
きらい 王国重装騎士は俺らの教官の正装だからな
銃槍騎士の漢字間違えなんじゃないかと思ってる 榴弾チャアクいかんのか
あっちは攻撃力参照した固定ダメだからアプデの度に強くなってるのかと思ったてたワ 攻撃力ゴリゴリに盛った榴弾超出と放射8の竜撃砲がだいたい同じくらいのダメージなんだわ
まあそもそもチャアクは強属性超出が突出して強いせいでガンスと真逆みたいな武器になっちゃってるけど 榴弾超出力チャアク君がやりたかったことはFBFで出来るようになっちまったんだ
チャアクで形態変化超出力決めて後隙お祈りすんの疲れちゃってFBFマン触るようになった、属性気にせずぶっぱなししてていいのは気楽 アルローともう一人フルマスクのガンランス使う盟友欲しかった
アルローちゃんと頭装備してくれるの分かってる 意外とモンハン小説のネームドガンサーは男女が半々くらいという 徹甲榴弾や溜め砲撃程度でカズヤオブドラゴンと並び立つなど恐れ多い
クラウチングショットさん機関鉄蟲弾さん鉄蟲斬糸さん炸裂音珠さん一手さん弓息法さん武ハンマーさん等々数多の猛者達が立ちはだかっておるわ 鬼火纏4と有用なスキル付きs411かs222の護石なら頑張れば出るやろと思ってたのに、300回円環しても鬼火纏4もレア10護石もおぞましいくらい出なくて泣いちゃった
こんな出にくいもんだっけ? でも円環おまもりのレア10はちゃんとレア10してて偉いと思うよ
怪異錬成のレア演出さんにもレア10具合見習ってほしい 覇気のレア10はだいたいがガンナー用のゴミだしたまにクソスキルの理論値×2とかいうとんでもないレベルのゴミが出る 怪異強化で素材金払ってるのなんで必要ポイント分の素材要求されるん?
まあ通常武器強化時点でそうだから今更ではあるが、納得いかねえ! 耳栓5挑戦者3s222とかいうスロ換算だけしたらエグいやつよく見るよな
もうお守りだけで下位防具一式越えてる ガ性3蟲3スロ321が今の所1番のあたりかな
鬼火3闇討ち2スロ21と粉塵纏3スロ221も使う チクキョー3に業鎧3まで積み込んで合気避けしないガリロガンスやってたら合気したい場面が多すぎる
シャガルもバルクもビームあるし ケツアルカトルって邪神いるけど、あれガンス使いなんかなあ 鬼火4は出るけど第二スキルが更新出来るレベルのもの来なくて、
初日に出した攻撃3砲術2s321から変えられてないわ
こっから更新狙うってなると鬼火4蟲3スロ最大値しかないから更新出来なくて当然ではあるんだが… 珠で付けれるスキルより粉や風の方が価値は高そうだがそこら辺は錬成によるか
個人的にガンス的には粉3の神おまがスキルの幅1番出そうな気がする >>706
炸裂音珠ってそんな落ちぶれたのか…
長らく笛触ってないなあ さくたまはバルファルクで使えるからまだ終わってないぞ
それより震打さんのほうが死んでる レア10護石いまだに碌なもんないからレア9のガ性3煽衛1スロ321と粉塵2風1スロ22の二つが主力だわ
錬成だけで粉塵3風3積み切るのはきついからガ性煽衛鬼火あたりとセットで粉塵か風がついてるやつが来れば嬉しいんだがなかなか来ねえ 挑戦者指定で円環回してるのは俺くらいのもんだろうか
最近挑戦者入りで装備組んでて最大値が4(スロ4が2つ分)だから粉塵あたりと合体したやつを引きたい 辛うじて自慢できそうなの攻撃3ガ性3s222ぐらいだわ
粉も風も3なんて見たことない ヘビィのクラウチングは物理型なら普通に使うかな
それより基礎スペック高くて話題に上がらんけど弓の蟲技ほんと選択肢終わってて草 フルバレットファイアがカエル相手に1700くらいしか出ないんだけど原因わかる人いらっしゃいますか?
アマツガンスで爆杭、砲術砲弾装填と竜種特攻入れてます まずFBFに爆杭は入れないもんだと思ってた
ダメージが竜杭砲より低くて、攻撃力・属性への上昇補正効果があるものの30秒しか持続しなくてFBF型の場合積極的に斬撃を使うわけじゃないので腐りやすい FBF特化なら竜杭だな
特化じゃなくて趣味でFBF撃つなら爆杭つけてフルバしながら隙を見てだね >>727
FBFのダメージ出すだけなら疾替えでどっちかを地裂斬+爆杭、どっちかをFBF+竜杭砲にして
砲術、増弾、連撃と闇討ちも入れてメシ食って、地裂斬+爆杭でバフかけた後に疾替えして
カエルの後ろからFBFを打ち込むと角度によっては2800くらいダメージくらい出たぞ 挑戦者装備組みはじめたんだけど、会心計算は挑戦者の会心込みでしていいのかな?
傀異や開国なら渾身や蝕くらいは発動してるんだろか。一応煽衛は入れてる 体力減ってくると特殊ダウン後1回行動して即強化状態に戻るとかザラだしそれでいいんじゃねえかな
MHWIBの頃ほど常にキレっぱなしではなくなったと思うけど 俺も挑戦者入れてるけど込みで計算してる
会心関連は弱特、見切り(リバルカイザーのおまけ)を入れてる。渾身入れてないけど蝕は常に入れてるくらいかなー >>733
>>734
ありがとう。ケツで弱特50%見切り10%蝕25%挑戦者15%の計100%で組んでみるわ。>>734とほぼ同じかもしれん モンスターにもよるけど発動時間的に挑戦者と蝕は期待値4割減で考えてるな
蝕はLv1で見切り3と4の間くらいの期待値で災禍1でもあれば見切り4超えるからコスパ良いけど挑戦者は割に合わんかな
スロ余ったら入れるくらい >>736
4割減かーまぁ渾身より挑戦者のほうがさすがに発動時間落ちるか。攻撃上がる分で補填って感じか
挑戦者はお守りないとキツいよな。自分は挑戦者4鬼火3スロ22ってお守りが来てしまったのが装備組もうと思ったきっかけ 力の解放さんは役に立ってるだろ。錬成生贄スキルとして。
バルク腕でもアマツ腕でもお世話になってる 力の解放は今の決戦地環境なら結構アリなのかな
90秒くらいまで発動開始時間縮まるみたいだし やめるんだガンランサー!
これ以上力を解放したらキミは……!! 力の解放さんは期待値半分って考えてもそこそこ強かったりする
あとジンオウガになれるし 狂竜や渾身切れた時に発動してたらラッキー程度
ガンランスで真面目にジンオウガになろうとしたらどうなるんだろうか
地裂やケツで受けて加速するとか? 4スロ装飾が来ても相変わらず見切りがクッッッッソ重くてキレそう
そんなに怖いか確定で会心上げるのが 狂竜症1→2で会心5%上がるの地味にでかい
見切りⅡ珠2個付けなくて済む 渾身3弱特3蝕1〜で会心100%にするなー
やっぱ基本犬×2の方が速いし >>727
カエル相手だと竜種特効のらないんじゃなかったか 開国シャガル特別討究25分初挑戦で残り5分切ったヘボハンです
初めて乙じゃなくて時間切れのクエ失敗を経験するところだった ライズ始めたての時狐火ホオズキ納品クエで大社跡探索してたら時間切れになりかけたの思い出す
時間切れに怯えたのはあれが最初で最後だったな 特別討究シャガルはバゼプラで盟友あり11分台が出たからバゼプラ教に入信した ライズで1回だけ救難で40針2乙オロミドロなんてクエストに飛ばされたことがあったな
キャンパーがいるわけでもなく参加者みんなの装備も特別変というわけでもなくちゃんと戦ってるみたいなのに修羅場が出来上がってて笑った 残り10分二乙状態の通常クエに飛ばされたって事だと思うぞ そういうクエ入ると
元ホストAがキャンパーで放置
↓
放置に気がついた途中参加者Bがわざと乙ってクエ失敗させようとする。CとDは気づかず戦闘
↓
気づいたAがBを蹴る
↓
2乙されたしクエ失敗するのも嫌だからA離脱
↓
Cが現ホストに
↓
CとDは責任感が強い男で乙らないようお互い慎重に立ち回る
↓
40針2乙クエストの出来上がり
とか想像してしまう ホスト側の経験だけど、まだ初心者の頃参加要請出しても全然人来なくてほぼ逃げ回るのみで、30分以上経ってからいきなり3人入ってきたってことはあったな。
今でも何か原因があったのかただ運が悪かったはわからんが 検索かかるの遅いときあるな
30分は流石になったことないが
低ランク帯は乱入するやつも少ないのかな 竜杭からのFBFってめちゃくちゃ速く派生できるのな、ダウン時とか脳死でFBFするより薙ぎ払い竜杭FBFしたほうが良かったりするか?刺すまで死ぬほど遅いけど 特殊メルゼナで属性殺し環境が来ないかな
全属性肉質0で、作れる武器も無属性でケツの上位互換みたいなの
全属性操れるとかにすれば逆に作れる武器が無属性なのもアリだし 属性砲導入でもされない限り属性型ガンスは上には来れないのだ
あと麻痺ガンスも救済して 属性武器に比肩できるくらい砲撃と斬撃のモーション値を上げてくれないかな
いいじゃねえか冰気やら狂化奮闘やらでやけくそ強化したんだからやけくそになろうぜ ヤツカダキ原種くらいの肉質なら近接一強かったりしないかな 火属性砲撃←わかる
雷属性砲撃←機械的なのでわかる
氷属性砲撃←上に同じ
龍属性砲撃←龍はなんでもありなのでわかる
水属性砲撃←水パシャパシャで草 >>769
ガンスかハンマーが一番相性良いだろうなって思う 一番ガンスにとって天衣はヤケクソスキルだよ?
直接ダメージに繋がらない動作強化スキルだからヤケクソに感じづらいと思うけど天衣貰ってもまだ求める意見見るとやっぱガンサーはクレーマー気質だとわかるな 天衣のおかげで斬れ味スキルに若干の余裕が出たし、属性盛ってみようかな
ガ性も捨てて合気煽衛だけにすればいくらかは… ちと贅沢な要望かもしれんけど
竜撃砲の後スキを疾替え→ガードで軽減できるのだから
FBFの後スキも同じようにして軽減できるようにしてほしいなぁ ランスのジャスガから十時払いに繋がるみたいにガードエッジも専用の強力なモーションに派生するならよかったのに 天衣や狂竜翔積んでたら龍耐性がこの世の終わりみたいな低さになっちゃう... PS版(Ver13)でそろそろリバクシャまで行けるようになったのでシミュ回したんですけど、砲撃スキルとガ性ガ強業物闇討翔蟲3に風纏1を載せるのが大分難しい気がするのですが、風纏が実用的になるのはVer14以降でしょうか?
それとも上のスキルの中から不要なものがあったりしますかね?
今のところトルチを使っています 誉あるガ性ガ強捨てて合気リバブラに順応するのだ
まだガードを捨てれないぐらいの腕なら闇討ちを削るのが一番かな >>782
ver.13のガンサー正装はリバクシャ頭/リバカイ胴/茶ナス腕/ジャナフorリバクシャ腰/シルソル脚で風纏(と粉塵)は1だけ盛るのが一番一般的だった。
なのでリバクシャ頭を使ってみるといいかと。
挙げたスキルの中だとガ性はともかくガ強はMR以降はあんまり意味ないかな。
ガード系スキル乗せるなら闇討ちは装飾品解禁(討究141以降)されてからじゃないと厳しいかも。
混沌ゴア倒せば合気珠IIが手に入るのでぜひ合気使ってみては 積めるようになっても優先度は煽衛>ガ性
というかガ性重すぎて腹立つまである荒天頭みたいなのもねえし 回避性能はアプデ追加モンスにもちょくちょく付いてくるのにガ性はバゼルか重装騎士が最後だからな
これで激励がF仕様のままだったら恐ろしいわ 護石無しでガ性5つけようとすると息吹と合わせて3スロをやたら要求されるのが不自由なんだよな 龍耐性飯は100%発動!
あと1スロ余ったら龍耐性いれてるわw 皆さんありがとうございます
ガ強切ればなんとかなりそうなのでひとまずそれと、背撃珠付けられるようになったら結構選択肢が増えるので色々やってこうと思います 天衣という前例ができたから、ガンナースキルがガンスにも乗るようになることに今後期待できるんかね 弾丸節約で運がよけりゃ30発くらいのフルバが可能になるわけか FBで消費した弾の1発ごとに弾丸節約判定が乗って撃ったあと2発だけ残ってるみたいになりそう 通常弾強化、拡散弾強化はあるので放射型大敗北
装填拡張で拡散大勝利 ではガンナースキルを前提に威力、装填数、装填速度、反動、射程を調整します ガ性ガ強といかリバブラ主体の立回りしてないだけでは
いきなり13まで開放だとライズからそのまま装備アップデートしてるだけじゃないの 砲弾装填ってもはや必須になっちゃってるな
次回作でなくならないかな 今作重ね着どうしてる?
男性アバターはIBバルキンみたいな見た目の重ね着がガンスとは合う気がしてるんだけど今作いいのないわ 積んでるのが前提の税金みたいなスキルだからいっそなくなってくれていい 積まない選択肢あるんならともかくね
積むしか無い上それ前提に調整されてたらただの重りよ 男キャラだけど今は重ね着マッスルだなぁ
パンイチだとなんか味気ないから胴腕だけにして頭腰脚を色々変えて遊んでる
原始人スタイルとか、ガンサーならボーングリーブで漢のケツ出しもよし。
壁際でダウンすると画面いっぱいにケツ(男)が広がるから嫌でも被弾は減るぞ(白目) 着せ替えはソウルシリーズで全身装備しつつ辛うじて軽ロリ出来そうな見た目にしてる 開国バルク重ね着を主軸にしてメカっぽくしてる
腕はダサいから鎖国してる方のバルクで >>815
俺もバルクだな今んとこ
好きな銀レウスガンスの見た目とも合うし 噴気孔向けてるイメージなんだろうけど胴と腕があまりにもクソダサくて草枯れる >>816
ナカーマ
ガルクもバルク重ね着にしてカラーリング弄ると一体感が高まって良い レニガンレニガンレニガンマリンルフレでメイドしてるけど合う武器がない
マギア系ガンス出して うちのメイドはレニレニマッスルマリマッスルだな
武器はロストコード ダスク系でバンギャみたいな格好のやつがチクボンしてたらわしじゃ えちえち重ね着もいいけど時々身体が闘争を求めて鉄臭さが欲しくなるから開国バルクの重ね着は革命的だった
女ハンターのまともなフルフェイス防具少なすぎる 砲術はまぁいいとして増弾のレベル制が頭おかしいよな
健常者ならLv1+1Lv2+2かLv1+1のところLv1クイリロ早くなりますLv2+1ですっておかしいと思わなかったのかな…
それも早くなるの誤差だし… いや劇的に早くされてもソレゼンテイなだけなんだが… 女
オロミド頭
龍滅
龍滅
龍滅
スワロウブーツ
アドミラルパルドにめちゃくちゃ合う ちょっと前に出たドレスみたいな……レニガンだっけ?あれずっと着てる
うまくアレンジできなかったからそのまま いつからか若い人型の女キャラは気持ち悪いくらい媚びた態度を取るから
自キャラはずっとおっさんにしてるわ 実戦空手道とガンランスを組み合わせた全く新しい格闘技 マッスルは重ね着の幅広がっていいよな
上裸ムキムキのキャラ作りやすい 開国バルクの胴はリバブラ用に噴射口が正面を向いているのだ
腕は知らん 冰気3闇討ち1s411のお守り出た
冰気FBF組んでみるかー使ってみたら普通のFBFでいいじゃんになりそうな気がするが 貴重な砲撃強化スキルではあるが儀式感が増すね
しかも翔が消えないように気も使う 翔は2レベなら共存できるけど風纏はどうしようもないな 最終アプデで地列斬強化されんかなぁ
犬活性化するイルカよりも直接砲撃強化してくれてHAもある地列の方がガンランス感あって好き
威力2.2倍で納刀解除無くしてくれ 武器の重ね着いろいろ試してみても結局王国騎士に戻ってしまう
王国騎士マジかっこいい
こういうのでいいんだよ 技自体を上方修正してしまうと今度は下位中盤〜MR終盤までが楽になりすぎるからな
砲撃面を強化するとしたら、特殊メルゼナの素材で作れる装飾品や百竜装飾品とかでしてくるやろね レギオスフルセットとかバゼルXフルセット着てる
男 もう新スキルでの火力上方修正は要らんよ
固有スキルの錬成落ちと部屋立て時に近接/遠距離武器募集タグ追加とか、
守勢や力の開放にもテロップ出るようにとか、そんなんで良いわ
雑に砲撃に切れ味補正倍率かかってくれないかとか妄想はしてたけどな https://i.imgur.com/CQsZvDJ.jpg
https://i.imgur.com/q2FdS41.jpg
シミュってみたけど風纏の扱いに困るな。冰気とはいえずっとFBF→納刀繰り返すわけでもないし風纏ないとなんだかんだ蟲に困りそうな場面ありそうだし
完全に風纏切って納刀術か煽衝辺り入れた方がいいのだろうか 最終アプデにもなるのにそんな序盤のこと心配されても困るんだが 属性は手厚く強化されたし、状態異常は蓄撃、一撃のロマン武器は冰気でフォローされた
砲撃だけが恩恵受けるスキルは無理でも属性の影響受けない攻撃は最後にフォロー入ってもいいんじゃない まあここまで肉質無視の強化を渋ってるのは徹甲のせいなんだろうけどな
消えねーかなあれ次回作あたりで 開発は肉質虫を恐れてる
社訓に「肉質虫に気をつけㇿ」とあるか、親を肉質虫に頃されてる多分 挑戦者まで盛れると粉塵ダメがコンスタントに1000超えて気持ちいいな
通常フルバ一発100越えたときの気持ちよさに通ずる 徹甲はWで攻撃依存にして持ち込みをバカみたいに増やしたのが悪い
実質異常弾スタンだったからゴミの固定値でいいのに 狂化FBFが強い
特別シャガルでも回復行動0回にできるわこれ
狂化2ガ性3s411とかいう神おま引けたおかげだけど >>840
一方双剣は最初からある技が強化されたのだった ガ性5煽3距離1積んだら快適だな。
博打で回避しようとしたらサクサク回避できる。 見た目スレに貼った奴だけどマッスル来てからはこれ正装だわ
https://i.imgur.com/fzmavPK.jpeg
https://i.imgur.com/Q7krhum.jpeg
話変わるけど蓄撃オルドマキナ強くね?
ケツからスロ4とスロ2一つずつ削れるとはいえ、
ケツと同じ武器攻撃力に蓄撃分の期待値のるって中々のもんじゃないの? なんかそれだけ聞くと強そうに見えるな
睡眠で天衣切れるらしいけどそこがどうなるか 畜撃入れてスロ42スキル削れると考えるとその分でトントンかマイナスになりそう 睡眠は怖いな
マルチだと他の天衣使いいたらそいつらのも切れちゃうから軽い嫌がらせになってしまう >>858
ルナルガンスは百竜スロット拡張と砲撃レベル上げて残り攻撃に振ってもカムラノと同じ攻撃力になるぞ
ただ放射型はアマツガンス以外死んだからなぁ アマツガンスなんて渡りが神聖視してるだけで一般的なガンサーは放射だとウォー担ぐんですけどね
蓄撃は物理の+αで考えられる爆破毒が強くて麻痺睡眠はテンポ崩れるからちょっとな…(爆破毒が強いとは言ってない
睡眠は剛刃なくなったし人によって判断全然違うし麻痺もマルチだと嫌がる人いるし https://i.imgur.com/2SWMp3d.jpg
だいぶ前に重ね着スレで見た装備をほぼそのままコピーしたやつ
中身は女の子だけどカッコよくてお気に入り というか放射自体がFBF特化以外使い道がないと言いたかった
せいぜい竜撃砲カウンターチャンスが多くてかつ属性に弱めなモンスター(お犬様的な意味で)くらいにしか担ぐ意味が見いだせないな自分は
蓄強も薙ぎ払いまで振れるモンスターにならかなり効果実感できるんだけどね
リバブラの盾部分や粉塵にも乗ってくれないかなぁ この期に及んで砲撃の強化はないだろうし
そもそも、今後はおまけのバージョンアップなんだから大きな変更は期待出来ない
結局、最後まで火力底辺よりの武器だったな
攻撃的な武器とはなんだったのか 特殊メルゼナガンスはどれになるんだろうな
通常は間に合ってるし放射は龍だったらウォーと競合するしで個人的には拡散がいいけど もう砲撃タイプの差なんか大した問題じゃない気もするけどね
通常と放射の1発欠けフルバダメージ70〜80くらいしか変わらんし斬撃とケツスペックで全然追いつける範囲
全タイプやってる事はリバブラフルバでかわらんしな 特異メルゼナガンスはアイスボーンで言う回復カスタムが内蔵されてそう
そしてyoutuberがこぞって最強汎用ゾンビガンスを紹介しそう やっぱ回復系来そうだよね
そのかわり纏系ウィルス、笛や薬のバフ等全無効とか ルナルガガンスは拡散にしてほしかったなぁ
放射だと通常種と被っちゃうじゃん 防具に吸血スキルが付いて狂化すら要らなくなる可能性も 狂化が2も要らなくなる、の間違い
団子飯の介護も不要になったりしてな >>850
狂化、全然うまくつかえんわ
被弾した後めちゃくちゃグダる >>866
ぶっこわれ!()
回復カスタムだと正直ガッカリよな
回復系は早替え団子で事足りてる感あるからな メルゼナの古龍としての能力って結局判明してないよね?
吸血鬼要素もキュリア由来だし特殊はなんでも追加できそうな気はしてる なんかボーナスアプデのチラ見せ画像、青いメルゼナなのはわかるんだけどミラボレアスにも似てない?
というかそもそもメルゼナとミラボレアスの羽って結構似てる気がするんだが
…というわんちゃん禁忌来ないかなという淡い期待。メルゼナは実は幼体だったとかの設定にして >>850
チャアクも使ってる俺によこせマジで理想じゃねえかよ ガードエッジは虫の数だけ重ねがけできて重ねるほど攻撃力上昇とかおまけがついたらたら面白かったのに >>875
ラギア希少種が禁忌並みのでかさで撃竜槍使えたから、メルゼナ特殊個体も禁忌並みのでかさと強さになる可能性はあるね
可能性だけだけど 狂化2ガ性2S111なら出てたけどグダるから狂化全く使ってないんだよな
チャアクも龍気変換3S4111で伏魔ビルド優先してるガンスは粉塵3剛心1S32でプラグマ3積みのFBF乱発型が楽しいからそっち使ってる
シャガルは天衣でガード固めるけど 双剣様は初期から使える突進連斬が強化されたんだが?? 双剣様は頭脳明晰スポーツ万能超絶イケメンのウルトラハイスペ男なんだよ
ガンスみたいな火力ない陰キャとは違ってモテモテなんだ。比べるのがもはやつらい。
きっと気になるあの子も双剣様に既に食われている >>884
双剣様=大谷
ガンス=藤浪
闇討ち積んだらケツへのデッドボールでも大ダメージかな 狂化が強いのはわかるけど合気天衣を無意識で使えなくなるストレスがでかくて無理だった
ガンスの行き着く先は火力より快適さと汎用性だと思うわ >>835
マルチ用脳死FBF特化だと被弾して納刀回復行為する際に狂翔が消えるイラつきを「冰気闇討FBFできるからまあいいか」で緩和できる点は有用
ソロならガ5煽3の合気リバブラ型でどっしり構えた方が安定するしタイムも短くはなる ガンスって元からリバブラ合気に疾替え術連打で生存性高いし逆恨みと奮闘の会心ぐらいしか恩恵ないから狂う価値ないよね
…纏えるもの全て纏ってモンスターのケツにケツをぶつけるガンサーが正気かと言われると怪しいが >>895
泡はマッスルボディと合わさって泡姫にランクアップするのだ
ガンスで使うことはないけど 天衣研鋭ルナルガンス使ってみたけど研鋭発動させようとすると疾替えリロード出来なくて気持ちよく無かった 立ち回り縛られる要素は基本的にみんな嫌い守勢も確定蓄積も殴りで使う爆杭も研磨鋭天衣も嫌い 犬のために🐬使うのすら嫌
特別討究だと鎖鎌消えると犬の火力がカスになるから遠隔起用する理由ができてそこは好き 激励ってハゲージ作者がカリピストだからゴリ押しで追加されたんかな
ガンスの砲撃にもなんかくれ 激励って緩衝みたいに受け側がつけても意味ないのかな
自分に激励つけて笛ヒノミノ連れてけば火力上がるってことになると嬉しいけど 俺の愛弟子かぁ!!に2パターンあるの意味不明で好き ブラダとリバブラあとの単発砲撃って最速で出すコツあります?
行き過ぎちゃって🐬の叩きつけが当たらない ウツシ数少ないガンサーでもあるよな
W教官ガンサーも楽しい
あぁ女ガンサーいればなぁ(ルーチカから目を逸らしながら リバブラは単発砲撃出しにくい気がする
蟲消費激しいし🐬するときはブラダの方がいいかも リバブラは発動したあと砲撃や叩きつけの入力を受け付けない時間あるよ ちゃんと検証してないから体感になるけどブラダは飛び立つ瞬間から受付時間あってリバブラはHA切れるくらいに受付ある感じ FBF型のいいとこは7733が一切要らないとこと、天衣のダメージカットとFBFアーマーの組み合わせが強いとこだな 強制クールダウンだと発射前後の隙が大きくて発射すると結構な距離飛ぶから雑にぶっ刺すのは難しいイメージだったわ 全てをぶっぱなした代償の賢者タイムがあまりにも長すぎるんだよな
使いづらすぎる 自分も作ったけどありゃマルチ用だわ
ソロに籠もってるやつには需要なかった ソロで開国シャガルの立ち回りが未だによく分かんない
FBF特化とリバブラ型は後隙デカくて危ないからボンボン爆ボンでやってるけどどうしても14〜15分かかっちゃうわ FBFは相手選ぶけどマルチでこそ輝く。マルチ限定でいうとリバブラフルバより強い相手も結構いると思う 今のヘイトバグだと入った順番によってはFBFでケツ叩き放題だしな なるほとリバブラだと砲撃出せるまでに少し時間かかるんですね >>918
俺も色々試したけどウォーウォーでリバブラフルバ爆杭を顔面に叩き込みまくるのが一番早かったな
薙ぎ払いは隙がデカすぎるからほぼ封印
ダウン時はブラダ→イルカでフルバ爆杭まで大体入る FBF特化型でない場合の放射型の利点なんだろ
🐬やリバブラフルバするにしても通常型に劣るし隙あらば竜撃砲撃つくらいだろうか 放射型というかウォーウォーは簡単に会心100に出来て素の攻撃力も高いから物理火力を盛りやすい
特に攻撃が大雑把で弱点部位以外にも吸われやすいガンスは弱特に依存しないウォーウォーの存在は大きいと思う
蓄撃トルチに勝てるかまでは知らんけど 通常型が強いのはわかるんだけどウォーウォーでやってもタイムあんまかわらんどころか相手によっては早く終わったりするんだよな
行き当たりばったりな戦い方してるからブレもあるだろうけど実戦でそんなに差がないと思うと射程がながくてスカりにくい放射がやっぱ好き 竜撃砲もそこそこやれるし 多分通常よりもリバブラの砲撃部分とかイルカ前の空中砲撃が放射拡散はそこそこ当たるから意外と差が出ないんだと思う TAだったら上振れトルチで普通にやるだけなら通常放射拡散なんでもいい感じなんかな むしろver13で落ち目だったのが逆に不思議なくらいトルチつえーんだよな しかもトルチはまだ武器錬成の攻撃lv5という伸び代があるし
元カノがまたいい女になると >>924
ヘイルで10秒に1発撃てる闇討ち竜激砲特化とか?
竜激砲なんて屁みたいなもんだが放射の闇討ち竜激砲は実戦で使えるレベルとか以前聞いたんだよな ガンスの克服くそ簡単だからね
双剣とか他武器だと時間かかるしウチケシも視野に入るみたいだけどガンスで克服出来ないってまず有り得ないもん
ガンス以外で混沌武器担いでる人見たことないまである 渾沌ライト担いでる人はたまーに見る
ほかはまあ……ガンスしかいねえわ 混沌ヘビィよく担いでます…
まあほぼソロでしかやんないんだけど 砲撃が克服に有利な仕様だからな
ダメージやヒット数じゃなくてモーション値依存だからそこそこの値で手数稼げるリバブラフルバであっさり克服できるし
他武器で狂竜症込み会心調整してると20%の影響モロに出るけど半分砲撃のガンスはほぼお構いなし
普段は嘆かれてる会心や属性が乗らない仕様がここに来てガンランスを支えている 狂化奮闘見切り渾身でそもそも狂竜蝕克服とかどうでもよくて砲術関連積む必要もなく属性値ガン盛りできて全ての攻撃に属性が乗ったほうが強いよ
次回作ではせめて肉質無視の無属性ガンスと属性砲撃できるガンスに分けてくれ 狂化奮闘の属性特化強そうだね
手数稼げて属性補正かかったモーションバンバン繰り出せるスタミナ消費キツい双剣弓あたりでどう?
結局サンブレは疾替えのスタイルから狂化奮闘、業鎧or伏魔、合気天衣のどれかベースに組むことになってガンスはもちろん合気天衣が相性良いことに変わりない訳よ
ガンスで狂化奮闘使うのって双剣で合気天衣使ってるようなもんだよ あー、早く天衣無縫2狂竜症蝕2狂竜症飛3で装備組みてー
風やら粉やらはお守りに錬成で足りるから、余計に不足感じてしまう 天衣3と狂竜症翔2以上が両立できるようになったらさらにトルチの地位が上がるな 狂化もそうだけど事実上合気が封印されるスキルが多すぎなんよね
リバブラで全部捌けるならいけるのか 狂化伏魔あたりは合気と言うよりもはや天衣の運用を妨げるスキルって認識になった
天衣3だろうが爆杭入れるために疾替えは必要になるので本当に邪魔にしかならない イルカはうまく使えるとつえーね
冷却はやっぱいいわ 次スレって何発目だっけ
270ぐらいだったのは覚えているけど >>952
乙であります
ウルクススの特別討究やったけどウザかったwダイビング移動しすぎだろ
チンカススに改名しとけよマジで 需要が全く無かっただけでウルクススは最初からクソモンスだったからな
糞が下痢便になっただけ ライズ系はまともなのいないよな
マガドはまあまあいいか >>878
横槍だが楽になりすぎるというより単調になる
前のアプデで拡散型が既にそうなった
何も考えず適当に砲撃連打するのが最適解の場面が多すぎて結構萎えるバランス
錬成でスキルインフレさせて弱特超会心フル積み前提みたいな調整を標準でやるのやめてほしい >>958
ヤツカダキとオロミドロは亜種になって良モンス化したと思う
原種もそんなに嫌いじゃないけど亜種はほんと戦ってて楽しい テアキンやっぱり自分には全く面白く感じないので城塞ウルクススとヌシラの300貼る遊びするね 特別討究処女がアシラだったからてっきり全モンス特別はモーション速度爆上がりだと思ってたからモンス毎に強化方向違うだけと知ってちょっと萎えた
後半モンスはモーションルートも速度も変わらずただ体力と火力上がっただけっていう ヤツカダキは狩ってて楽しいから好き
糸に巻かれて死ぬんだよォ!される時の判定がよくわからんけど MRオロミドロとクソネミ以外の新規亜種は好き
原種ビシュテンゴ、アケノシルム、ゴシャ、クソネミ亜種あたりの特別討究はクソだった 火力的にどうなのかは分らんけど、天衣、風纏、狂竜症・翔が発動してる時に
リバブラ→叩きつけ→フルバ→合気+ガードで後隙消し→リバブラ→繰り返し
が最速で延々と続けれた時は気持ちいい このゲーム基本的に後半に出てくる強豪ほど動きにメリハリがあって逆に序盤の奴らほどセコい動きをするから
体力と火力を同程度まで引き上げるとだいたい序盤の奴らのほうが強くなんだよな
例外はあるけどねめっちゃセコい動きしまくるシャガルとかいるし つまりサンブレイクで登場した実質亜種で後半モンスのタマミツネ希少種さんは良モンス 例外はあるっつってんだろテメェもシャガルと同じ枠だゴミモンス >>959
チクボンおじさん?
拡散の最適解がひたすら砲撃の場面なんてあるか?
ボン爆はお手軽だけど最適解ではないと思うが まぁ🦊は狂化積んでなくてもハンターが狂うクソモンスだわ 序盤なんて里守武器の方が数倍楽だと思うが
MRまで爆杭砲なんて無いしな 鈍化中の🍆ぐらいじゃないか
心眼積めるなら違うかもしれんが基本ボン爆安定よ アプデ2ぐらいから久々に戻ってきたんだがとりあえずアマツのケツしばけばええんか まずはアマツをしばいて天衣を纏いましょう
あとはMRに応じて開国クシャテオ(バルク)シャガル装備が使えるので用意
あと討究141以降で闇討ち装飾品とトルチ以外のガンスが解禁される。
討究201以降までいくと剛心、煽衛の装飾品解禁 サンクス
討究100で止まってるわ
とりあえずアマツ→怪異上げやな 思ったんだけどアプデで追加される武器錬成項目って新しい傀異化素材で解禁されるじゃん?でも特別討究来ちゃったからもう新しい傀異化素材って望み薄いじゃん?
ってことはトルチの伸び代である武器錬成の攻撃Lv5って望み薄くね? アマツアプデ来て、普段使ってた拡散ガンス担いでワクワクしながら戦ってみたら、雑に砲撃火力上げられたせいで延々砲撃する戦闘になったぞ
フラフラ動く弱点部位を突きやら斬り上げやら的確に使い分けて狙って当てるより、広範囲判定持続で雑に当てれる砲撃を適当な部位にぶっぱする方が単純ダメージで既に1.4倍くらい強くて、アクション使い分ける意味が全く分からんかったわ
特別硬い訳でもないアマツの肉質でこれなら、通常攻撃って誰に使うの? 無属性で斬れ味振り切ってて百竜3の武器は攻撃強化しか入れられるものがないから
そんな武器があったかは別として攻撃強化5が来ないと穴空いたままになっちゃう
あと攻撃強化4はver13時点の素材を要求してるので
バルクの血とかを要求すれば問題はない一応 しらんけど属性武器ならアマツに打撃も良いぞ
属性積んでない打撃する武器はそもそもあまりない >>978
あるとしたらメルゼナ特殊個体の討究だろな >>980
今までアプデで解禁されたもののうち、既存素材だけで解禁できるものほぼ無いからなぁ…緩衝珠くらい?
ver.13で8枠開放されたから攻撃も同時にLv.4解禁したんだろうし。
あと属性もLv.8まででブッパ不可能だし、武器錬成で一項目だけのブッパを意図的にできないようにしている気はする。
無属性で斬れ味振り切ってて百竜3の武器は穴開けっぱにしたくなければ攻撃下げて会心入れろってことなのかもね。
あと匠延長不可でも錬成で斬れ味強化は入れられるし。 アマツは殴りのターン回ってこないから空中砲撃と叩きつけしかしとらんなー >>979
拡散の砲撃よりも殴り火力が出てないなら火力スキルと武器強化が全然足りてないかモロコシ担いでるかだよ
拡散のボン爆で楽に狩れるのは確かだけど そいや属性ついた打撃技って笛ハンマーしか持ってないのかな
思いつく限りだとタックル盾殴りシルチャリバブラ打撃猟虫ボウガン殴りくらいだけど多分みんな属性乗らない >>985
砲撃レベル最低で砲術も積んでないゴルトラスだよ
見切り弱特超会心積めば刀身1.4倍くらいになるから、刀身側はこれらをフル積みする前提のバランス調整なんだろうけど、標準でそれありきの調整なのは違うでしょっていう
ストーリー進行中でも見切り弱特超会心フル積みする前提で調整してるのかな >>982
ルナルガ🦊カーナと合わせて討究に期待したいところ。
カーナは開国シテクダサーイ 属性補正なんか知るかって感じで強化され続ける双剣さんに対して属性に振っても物理に振るのもそこまで火力変わらない片手さんは不憫すぎる そもそも打属性武器の斬れ味ってなんなんだろう
攻撃力高くして黄色〜緑ゲージとかにした方が鈍器使いとかのスキルが終盤まで死ななかったりするのでは?
もっと言えばモロコシみたいな見た目の武器は打属性にしたりしたら武器の多様性が広がったり、、しないか 冰気あげに来てナズチと一緒にボコボコにされるだけのカーナなんて見たくなかった 最終アプデでガードと回避距離が無効になるけど砲撃威力が2倍になる新スキル:砲獣が実装されるに100000000ガバス まぁガンスだろうとなんだろうと野良でナズチカーナは当たりまくるし どうせ最後だし防具についてるスキルしか伸びないから風雷合一錬成落ちするかもね このスレッドは1000を超えました。
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