【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -154発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
※前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -152発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671618045/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -153発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675659314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/DkWQwVX.jpg
https://i.imgur.com/fWEMpCY.jpg
https://i.imgur.com/8xAevxp.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/CJTwAzZ.jpg
https://i.imgur.com/5XGpFwh.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 野良バルク潜るとやたら徹甲ヘビィいるけどまたチューバーが流行らせてるのか? そもそもマルチで状態異常の二度目を狙う時点で馬鹿
できるのは一度目通常スタンから2度目雷やられくらい 今の徹甲って一発当たりダメージどれくらい出てるんだ? 素材のためじゃなくてお守りのためにモンスター狩るようになってきてしまったな もうやってないけど頭の中で肩で戦ってる
これが一番楽しい 一度移動撃ち&移動リロ両対応のヘビィに慣れちゃうと
攻撃性能は高いけど片方対応のヘビィ担いだ時にどうしても違和感っつーか変な硬直にイライラ感じちゃうっていうか
これが依存症とか「(それに甘えると)モンハンが下手になる」って現象なのか 移動リロはその場リロより遅いしもっさりコロリンみたいなもっさり移動してるからない方が使いやすいわ
そもそも装填数足りてないから隙としてプラマイマイナス オトモって何にしてる?普段はファイトなんだけどマガラ砲通常運用だと強化咆哮いらんしかと言ってガルクは誘発行動すくないしアシストは古龍で使えんしコレクトは怪異化苦手だしで決めれん
無難に弱体化された遠隔ガルクが無難かな?もしくはコレクトとアシストで補う感じかなあ ライズ辺りだったか移動撃ち出来る弾より移動撃ち出来ない弾の方がDPSが若干高い的な事聞いた事あるけど、サブレはそんなことないのか >>16
ボマー猫が割と強いってオトモスレで話題になってた
まあ普通に鎌ガルクで良いと思うけどね
鎌さえ持ってりゃ通常攻撃の属性倍率も上がるから対応行動少なくてもそれなりに火力出る >>16
マルチだと麻痺武器持たせたコレクトネコ
メガブ太鼓電転クジでバフと足止めに特化させてる
クジはヨツバでもいいかもしれんが撃龍槍が病みつきになってやめられない >>19
メガブーメランって強いの?今まで竜巻使ってたわ。 みんな違うもんなんだな
野良はダンス太鼓電転ヨツバヒーラー猫だ
頻繁に崖上るから犬は使わなくなった 遠隔ガルクナーフされてから変えるのダルすぎてずっとそのまま >>20
コレクト補正もあって高回転なのと安定して命中,麻痺蓄積できるから採用してる
あと散弾で張り付いてると竜巻は視界妨害がキツい
密着時の蓄積は竜巻が圧倒的に強いね ヘビィはガルクの誘発技少ないからホント正解がないよなあ >>17
それただのバグ
今も溜め撃ちだと不安定になるのと同じ ライズで貫通3歩き撃ち可能なヘビィと思ってデァア砲作ったんだけど…装填2は使えたもんじゃなかった どうしよう結構お金使って作ったのに 貫通は信頼と実績のナルガ砲でFA
見切り6で70%まで上げて渾身3も弱特2も積んで絶対会心100%にするマンしてるけど楽しい
マルチで御一緒する近接からしたら会心でピカピカ光りまくってクッソうざそうだけども ナルガ野良で見ないんだよな、希少も見ない
どんな装備使う? 職場だから今全部は見れないけど覚えてる限りでいいなら
会心は上の通り見切り6渾身3弱特2超会心3で足りる
後は攻撃7貫通弾強化3弾導2ブレ2反動1装填速度1粉塵纏1
距離2耐絶3とかの快適系
突き詰めるなら物理で業鎧や伏魔も入れるんだろうけどそこまでやらなくても弾の費用対効果にしてはアホみたいに出るし
これで火力足りないなら素直に属性貫通担ぐと決めてるのでノー問題
他と違って反動やブレのケアが最小限で済むのもデカい すまん弾節3が抜けてた
伏魔やら付けて担ぐなら要らんだろうけど貧乏性だから属性貫通じゃなくても大体付けてる 歩き撃ち×のヘビィを長く使ってたせいで歩き撃ち〇でも立ち止まってしまう。令和のモンハンで平成してる ライズ時点だと歩き撃ちの可不可より積める弾道の差でプケ砲よりカーマの方を愛用してたな
sbだとバイク共々強化段階が噛み合わなすぎで出番なかったけど >>30
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwヘビ貫通大鉄板鈍必須虫3無しとかエアプw丸出しアピはその辺にしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どうにか機関竜弾使えないかと考えたけどクールタイム長すぎるからジェネシスの時1回気持ち良くなる or ヘビィバスタークラブ弾切れ補充前の最後っ屁 or 散弾のオマケが現実的かなーってなった
狙撃竜弾もかっこいいから特殊弾メインでそこそこ強い装備組みたい >>35
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MH超ド下手糞エアプw >>35 wガン見に草生えクソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwカウンチャ鈍運用出来ない下手糞wアピw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通なら避けて撃つ方が距離取れてとっとと撃てるのに密着すること多い上に時間と虫取られるCC毎回やるのこそアホやろ >>37
あれ?wおいwMH超ド下手糞エアプw >>37 wオマエwシールドヘビ貫通で120ガランゴルム相手に乙りまくってたニワカwのカスwじゃんwwwwww
オマエwHOST火力アドバイザーの俺さんへの謝罪はどうしたんやあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ?
誰と勘違いしてるのか知らんが貫通と属性貫通はPBだろ
障害者か?お前 てかwカウンチャ鈍最高DPS貫通弾知らないニワカ無知w >>37 w丸出し杉んだろwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>39
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾節も入れないアホw >>39 wが必死にファビョり出して草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 円鈍貫通で体デカいモンスを一直線通すならともかくCC使う場面ないだろアホが
自分に都合のいい妄想上の相手を作り上げて一生ピエロやってろよ障害者 鈍とか出さずとも狙撃竜弾くらいはフルヒットして欲しい。前後の動作あんなにかかるのに 日本語読めないやつは遠慮なく刺していいってぼくここで習ったもん!
ゲ○で宗教やってるキチガイと同じで何度コマされても全く成長せずずっと同じレベルに留まってるから最高のサンドバッグじゃん
殴ってると争いは同じレベルでしか(ryの原理で同レベルに落ちちゃうからもう放っとくけど 教えた覚えはないしここで言われてるのは触るなって事だけやぞ 何かスレ伸びてると思ったら馬鹿がガイジに触ってたのか
連芝に触るって事はヘビィ初心者かな? かりょアドと喧嘩両成敗になるってそこそこヤバいよな >>42
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾節入れないニワカエアプw >>42 w完全効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw貫通はデカデカモンスに通してナンボなんやけんどwオマエwはドスバギイ相手に貫通弾でファビョってんじゃねえだろうな?wwwwwwwwww
改めてwカウンチャ鈍運用出来ない下手糞w >>42 wアピw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 真正のMH超ド下手糞ニワカwエアプw↓複数に弄られてw発狂草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
30 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-yexU [49.98.173.134])[sage] 投稿日:2023/03/06(月) 12:36:37.16 ID:O8bUOVK3d [3/3]
すまん弾節3が抜けてた
伏魔やら付けて担ぐなら要らんだろうけど貧乏性だから属性貫通じゃなくても大体付けてる 通常弾ヘビィ攻撃会心盛ったプトスアステの方が結局威力出るからタマモゴゼンに何か別のことさせたいがなんがあるかな 俺>>42で身体デカいモンスにって言ってるよな…?日本語読めないから仕方ないけど
ハゲじゃないやつにハゲって言っても効かないみたいにそもそも悪口って当てはまらないとノーダメなんやで >>49
てかあwいつも複数に弄られて逃げてるオマエwはいつになったら完ソロでガランゴルム220PBヘビでクリれるように成長すんのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほらよw
>>37
あれ?wおいwMH超ド下手糞エアプw >>37 wオマエwシールドヘビ貫通で120ガランゴルム相手に乙りまくってたニワカwのカスwじゃんwwwwww
オマエwHOST火力アドバイザーの俺さんへの謝罪はどうしたんやあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>53
完全効いてんじゃんw弾節無しwエアプw >>53 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今のは効いたぜ…最高になァーーーッ!!!
…これで満足したか? >>57
弾節クン逃亡開き直りクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚ニワカw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だってお前みたいなのってバカにしてるって分かりやすくやらないと気づかないじゃん 面倒くさいからかりょアドくんと節弾漏れくんで220ガランゴルムTA対決して決着つけてくれ >>59
はいはいw100%効いててクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弾節クン逃亡開き直りクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚ニワカw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>60
おいおいwオマエwがまずPBヘビでガランゴルムちんw220クリってからプロハン火力アドバイザーの俺さんに口聞いてみようなMHド下手糞確定クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これで利いてるように見えるなら多分君は残りの人生も幸せに過ごせるよ…
別に俺は言い負かして逃げるの見たいわけじゃないし
もちろん俺は君みたいに素直じゃないクズだから一枚上手のやつから同じことをやられそうだと察したらすぐ逃げるけど >>65
うっかり絡まないように自重するためにねw てかあw火力アドバイザーの俺さんPBヘビで余裕のpガランゴルム220完ソロクリ済やがwさてさてw弾節無しwのMH超ド下手糞w >>57 wの実力とは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狂化奮闘業鎧属性ヘビィなんてのを一瞬考えたけどやめたぜ!! しかしw弾節虫3が念頭にないニワカwファビョw↓香ばし杉だろクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
29 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-yexU [49.98.173.134])[sage] 投稿日:2023/03/06(月) 12:34:05.15 ID:O8bUOVK3d [2/3]
職場だから今全部は見れないけど覚えてる限りでいいなら
会心は上の通り見切り6渾身3弱特2超会心3で足りる
後は攻撃7貫通弾強化3弾導2ブレ2反動1装填速度1粉塵纏1
距離2耐絶3とかの快適系
突き詰めるなら物理で業鎧や伏魔も入れるんだろうけどそこまでやらなくても弾の費用対効果にしてはアホみたいに出るし
これで火力足りないなら素直に属性貫通担ぐと決めてるのでノー問題
他と違って反動やブレのケアが最小限で済むのもデカい そもそも俺いつの間にかなぜか弾節君(仮)になってるけどそのすぐ下で弾節入れてるって話してね?
やっぱ文字読めてないだろ… >>72
ブウッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全効いてる複数に煽られ弾節クンw >>72 w我慢出来なくなてw再登場クソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もう何言っても読めないし聞かなそうだけどお前の中ではそうなってるんやろな… 属性貫通ハチャメチャに強いのは分かったが趣味じゃないなと物理弾に戻ってしまった
今度のアプデでヘビィにアッパー調整くれー、具体的には通常弾と狙撃竜弾に 物理弾もそんじゃそこらの武器より普通に強いのに来るわけないじゃろ 近接も属性型で結構インフレしてきてるから物理弾だと負けるんじゃない? かりょアドに触れるなら連芝つけてくれ、仲良くあぼーんできるのが一番楽でいい みんなもっと歩けない散弾PBヘビィ使おう
カムリムナとかプトスアステとかアルシャマリとか
慣れれば問題なく火力出せる ライズの発射レートバグってる時なら使ったかもしれない モンハンを1番頑張ったシリーズは2ndGだったなぁ
あんま記憶に残ってないが最後の挑戦状だっけ?
確かナルガとかティガとかゴーヤとかラージャン辺りが出たやつじゃなかった?
あれを下位装備のみで火力は火事場とボマーで補ってクリアしたのはいい思い出
弾が足りなくなってヤベーってなりながら最後通常弾1少し撃ってた記憶ある
無事クリアした マ王裸ボーンシューターとかやったわ
あれもP2Gだっけ?シリーズ名忘れたがラオートより昔だった気がする >>10
雑に装備組んで久しぶりにシールドオルドマキナで行ってみたけどLv3で1発160程度だった
PBだったらもっと上がるだろうけどめんどくて実証してない オルドマキナも瞬間火力低いわ弾持ち悪いわスタンも頭打ちになるわで怪異化クエについていけないだけで弱くはねえんだ
普通の開国古龍だったり混ゴアの部位破壊だったり普通の素材集めなら脳死スタン連発で倒しきれるから使えるんだ
ただクラウンチ強化に粉塵含めた火力スキルが増えたからわざわざ使わなくても良いよねってだけなんだ オルドマキナは銃身部分の変な板が無ければ重ね着として愛用したのに p2gにゴーヤはまだ出てないのう
クルルヤックに召喚される3からじゃないっけ?
クエスト名はたぶん武神闘宴
次長課長の井上の動画見て攻略したよ 2Gのヘビィ使いなんか大体ラオートだろ知ってるゾ(偏見) 最後の挑戦状はゴリラ二体だしジョーを呼ぶのはクルペッコだしもう滅茶苦茶 ぺっこだった
間違えてごめんぺこ
挑戦状じゃなくて招待状ぺこ インペリアルカノンの見た目好きなんだけどPBもシールドもイマイチなのがな おっさんアピールしようと思ったけど初代は斬破刀とかの刀が大剣だったぐらいのショボい話しかでてこねえ >>74
あれれ?w弾節クンw完全に効いてて動揺しちゃってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>72
ブウッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全効いてる複数に煽られ弾節クンw >>72 w我慢出来なくなてw再登場クソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>80
おいおいwエアプwニワカwカスw >>80 wオマエwいつになったらゴミ火力散弾で改テオに火力貢献出来るようになんねんやwってwwwwwwwwwwww
オマエwウンコw動画見て何にでもゴミ火力散弾思い込んでんちゃうやろなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MHアイバの時はゴミ火力散弾でマルチ来る阿呆wがマルチで乙地雷アピしまくってたのw知らんぷりぃてんのかコイツw >>80 wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>93
ん?wP2G集会所クエ&村クエ&闘技場全武器完全ALLソロクリしてる世界唯一者の火力アドバイザーの俺さんやねんけどw
オマエwP2Gは弾補充も弾節もねえんだがwラオート一択とかオマエwのオムツw歪んでんのかって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラオートは相手選ぶんだよエアプwカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wP2G闘技場ラーで何度も完ソロ失敗しw発狂仕掛けてた火力アドバイザーの俺さんなっつうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラオシャンロン復活からの自動装填実装からのラオート復活はよ >>103
その夢はダブルクロスで見果てたよ
あの頃のラオートはもう帰って来ないんだ ダブルクロスのラオ砲はしゃがみに対応してない潔さがあったな
貫通しゃがみごとブレイブなんて捨てろと言わんばかりの性能であった
でもブレイブリロードとパワーラン イナシの生存のせいでしゃがめなくてもブレイブになっちまうんだ… 自動装填はよほどうまく調整しない限りは二度と戻ってきて欲しくないかな… 自動装填の反動値大固定は軽減できるかどうか忘れたけどできないならきつそう 軽減不可だった覚えがある
だから反動大でも使える弾に焦点が当たったんじゃないっけか Fだと連射ってスキル名だったけど、反動最大になって普通には使えなかった。剛ラオでズザー撃ちくらい 2gの自動装填は反動大に変更し軽減不可……だったけど当時は通常弾全種と属性弾各種が反動大でも硬直最小で撃てたからなあ
デメリットなんて無いも同然だったよ 昔ほどリロード長くないしクラショもあるから言うほど強くなくねって感じはする
通常弾と非貫通属性弾に対するテコ入れとしては丁度いいくらいじゃない強さ的には
まあそもそもあんまり面白みのあるスキルではないから出さなくていいけどね
装填数、装填速度、反動が全部死にステになるし 最終アプデで回避装填みたいな名前で4gのレギオス砲仕様になるスキル追加してもええんよ レギ砲は贅沢言わんから銘を叛逆砲イーラレギオンに戻してくれ 今のもっさりコロリンだと全弾装填でも正直キツい
まず渾身が外れるのを嫌がってコロリンしようとしない自信がある 自動装填が通常弾と単発属性の反動なしにする仕様で実装されたらゴルクは良い仕事しそう。あとはつけたい武器ないな。
単発属性は最速リロードできるしクラショあるし 速射強化でクラウチング射撃速度upとか、砲弾装填で特殊弾準備速度upとかならんかのう 特殊弾は撃てなくなる設定が必要
存在がデメリットでしか無い 頑なに特殊弾付きで武器を設計する鍛冶屋とかいうエアプ デュアルショット(2発同時撃ち)みたいなんくれくれ 間違えて押してテンヲサキ!チヲウガツ!とか言いながらドヤ顔でしゃがんで装填し始めるのやめてほしい 坂で狙撃竜弾構えた時のクソさどうにかならんかねあれ、腹這いじゃなくてしゃがみじゃいかんのか >>124
実用性皆無の糞狙撃を誤作動させるのが目的のシステムなんだから無理 即死しないバランスなんだしみんなガンナーで良くね
近接は自己デバフ ナルガ希少種あたりで辞めたんだけど、まだ狂竜症+伏魔響鳴装備が流行ってんの? パワーバレルつけたヘビィボウガン担いでるときの
金レイアの大技の対処教えてくれないか
虫カウンター:たまに乙るのは火球と爆発で2ヒットだから?
納刀してダイブ:警告音声聞いてからだと間に合わない
タックル:体力減ってると乙る >>131
劫炎常態のときに出す爆発するブレスのこと?
武器しまわなくてもモーション見てから十分横か裏側に回り込めるよ。
離れ過ぎてると巻き込まれやすいから、尻尾回転させたときの円周の内側に入るか入らないかの距離をキープして戦うと避けやすいよ。 属性貫通は伏魔奮闘だからスペース的にも体力の減り的にも付ける余裕がない
散弾は付けられれば付けるけど業鎧とか他にもつけたいものが増えたのでスペース的に付ける余裕が(ry リバクシャ胴に狂竜付ければ
伏魔奮闘狂竜は成り立つ ライズ上位なんだけど護石って上位で必死になって良い物を作らなくてもいいんだよね?
すぐサンブレイク来るだろうしその時本気だしたらいいんだよね? でもライズって他にやることもなくないか
渾沌ゴアで追加される錬金で良いのはそうだが >>135
それのこと
もっかい挑戦してこようかな >>140
サンブレイクで新しい護石ガチャが解放されるのはラスボス撃破後だから
ストーリー中はライズの護石に頼ることになるよ 充分強いぜよ
通常は環境的が向かい風だが決して弱かない 充分強いぜよ
通常は環境的がやや向かい風だが決して弱かない 通常は距離問わない分弱点をずっと撃てる人間性能が要求されそうで近くで撃ちまくる散弾に逃げてしまう
どうせなら徹甲榴弾と一緒に使いたいとランパ・ダ・ラヴァタ作ったはいいけど結局ゴルムとか夜砲ばっかり担いでしまう アクション周りの調整・・・とうとうモッサリがなくなる時が来たようだな なぜタックルの強化を望む声がないのか。
俺はもっと肩を信じたい。信じさせてくれ。 肩の時は気絶値が溜まらないようにしてくれるだけで大幅強化だよな >>151
お前が信じる肩を信じる俺の肩を信じる俺を信じろ モッサリ無くなったら今すぐ射法と距離外して金レイア砲で全モンス狩ってくるわ
その後PB撃ッチャリ担ぐだろうけど コロリンが元に戻るならZEEDの一員になることもやぶさかでない 紅蓮バゼで肩の有能さを知ってここは肩で凌げばスムーズに出来るなってのを見つけるのはなかなか楽しかった >>148
通常弾で激ラー、ジンオウガは練習にも手慰みにも楽しくていいよ >>160
月が出てるマップでマイクロウェーブ受信しそう 怪異ナズチ金レイア30分クエってあるかねぇ、50分のはあるのだがなかなか出てこん 怪異ナズチ金レイア30分クエってあるかねぇ、50分のはあるのだがなかなか出てこん 気まぐれに物理と火の貫通作ろうかと思ってるんだけど今ならどのモンス産が間違いないかな? 通常弾で激ラー基本的にはヌルいんだけど散弾の比じゃないレベルで糞ジャブかましてくるのが難点
強くも無いしただ不快なだけで何なんだあの技は 猿相手に通常弾だと近いと腕に吸われてちょっとでも遠いとクソムーブするブランカになるから嫌い 伏魔はともかくなんで奮闘が推奨されるんだろ
属性会心みたいに後から乗算になるわけでもないよね 伏魔で属性あげたダメージを弱特属性と会心撃属性で乗算するのが強い→見切りと弱特属性がついてるネフィリムが強い→奮闘がついてくる
奮闘2が恩恵2+見切り2相当だからこれより優先するがすきるそうそうない カクトスで火属性貫通装備作って持ち込み分だけでナズチ倒せるようになったが、リソース心許ないのがちょっと嫌ね 今日の朝のカプコンの発表はPS5版の発売日くらいじゃないのかな? >>173
普通の火属性弾も扱えるラヴィス使うとか?
今ならスロ強化2段できるようになったから弱属付けれるし 近接攻撃が超強化されPVで蟹に謎近接してたハンターの行動が最適解に! バワーバレルでイベクエタマミツネ希少種ソロで倒せたんだけど、一人前のヘビィボウガン使いとして言ってもいいよね? Switch版もPS5版も来月末までは動き無さそうだから気兼ねなくウォーロンとRe4を遊べるな 何でこの武器はクラウチングしたら発射間隔が長くなってしまうん? 普通にしゃがみ撃ちを返してくれ、歩きリロードも歩き撃ちも返すからさ ブレイブ以前のしゃがみなんてそんな融通効くもんでもなかったし何なら基本リミ解の方が強いしで神格化するもんじゃ無いんですけどね
改善後のクラウンチにまでケチつけてたらキリがないよ ただ懐かしむだけならまだしも何かしらの弱体化も要求してるのは
古参の振りをしたヘビィアンチでしょ 有料でいいから団子の効果確定でつくようにさせてほしい リミカ復活で超カッコいい固有技の特殊龍弾に制限がかかるとか来ないかな
伏魔とか奮闘狂化とか矢強化適正射撃とか畜撃変撃の様にとてもサンブレイクらしいバランスだと思うんだけど ヘビィはお団子100%で発動するからストレスない
弓とかガンスは厳しそうだが >>190
アホw晒しクッソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwオマエwブレ抑えスキルを暴れの為に付けてる火力ゴミ地雷のカスwらしいけどwマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺も暴れはレベル3かな
ソロは弱来い暴れ射撃術
マルチは鳥寄せ暴れ射撃術 >>194
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄スキルブレ抑制2必須藁あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが無知wニワカw >>194 wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 暴れ短期射撃の順だったけど意外と4にしない人の方が多いんだな…
ゴリラ使う関係で物理弾のマイセットは暴れ4固定だ ヘベェはリザルト画面の記念写真がいつも同じような背面越しに構えてる写真ばかりだから味気ないなあ。 映え狙いで青マーク付いたらエイムせずに弱点付近で手前にモンス来るように向いて水平撃ちしようぜ! ベビィボウガン知らなかったんだけどガードあるってマジ?クソぬるいのでは? >>201
ヌルいかどうかは無知wのオマエw自身がガランゴルム220をシールドヘビでおクリしてみてFA?wって話なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなあwPBは攻撃7上回るヘビ鉄板カスタマなwつまりシールド火力落とし藁wは草生えって事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 暴れ団子1だとゴリラはブレ3でも抑えきれなくなるのが困り所 >>202
半年ぶりに来たらお前まだいたのかよ
俺のクラスでお前笑われ物だわw ひるみ軽減つけたいから鳥寄せ暴れ射撃の順だわ
暴れと射撃入れ替えると全発動確率上がるけどひるみ軽減が100%じゃなくなるのが悩み リザルト画面凝り始めるの分かるよ
オイラもリザルト画面カッコよく撮るためだけにカウンターショットにしてるよ >>204
おw複数に苛められて逃亡しちゃったwMH超下手糞ニワカ無知クンw >>204 wじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwまだこのスレに粘着してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
又苛められたいんかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 笛とかスレを色々転々ととして相手にされないからまた戻ってくるのやっぱ最高にガイジ >>209
ガランゴルム220ソロクリ出来ないMH超ド下手糞w >>209 w発狂クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シールド?wゴミ火力福間藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カウンターショットで閉めた時のリザルト画面スクショ保存してるけど時間置くとなんやこのポーズってなるわ しかしwガランゴルム220もヘビでソロクリ出来ないw >>209 wのMH超ド下手糞藁wってマルチでどんな醜態晒してんのやろなwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 荒ぶるゴリラの力をハンターなんかが抑制しようとするのが間違い
力をどんどん解放していけ
ブレなし射撃はRIKISHIにでも任せておけばいい 何で馬鹿はガイジに触るのかね
他スレで相手されないで転々としてるならここでも触らなきゃ消えるのに 連芝NGの方が手軽だろ
無視され続けるとたまに単芝で書き込む寂しがり屋なのが笑えるがw ひるみ軽減をつけれるようになってからは鳥寄せ防護暴れ撃ちにしてる
属性弾は鳥寄せ防護ふんばり 暴れは1派だな
発動率100以外信用できないし0→1.05はデカいけど1.05→1.075は80%との釣り合いがあるとは思えん 0.075×80%=0.06
理論上はレベル3の方が平均タイム早くなるな
でもほとんどのスキルはレベル1だとクソザコになるから、1でも割と強い暴れ撃ちを1にしたくなるんだよなー
短期催眠もレベル3にしたいし 初心者: シールド最高。楽。(ガ性5煽衛3)
数か月後: 当たらなければどうということはない肩を信じろ。(伏魔奮闘)
きっとこうなるんですね私はなった 肩も良いが、ステップも良いぞ
距離2ガ外せなくなる >>214
しかしwガランゴルム220もヘビでソロクリ出来ないw >>209 wのMH超ド下手糞藁wってマルチでどんな醜態晒してんのやろなwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>216
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寂しがり屋に草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクに構ってちゃん♪のオマエw >>216 wと一緒にしてんじゃねーぞwカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚wブレのしくみを全く理解していない無知w藁クンw↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
218 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df40-42l6 [221.170.10.136])[] 投稿日:2023/03/11(土) 00:31:36.07 ID:crwRl3rN0
ひるみ軽減をつけれるようになってからは鳥寄せ防護暴れ撃ちにしてる
属性弾は鳥寄せ防護ふんばり
219 名前:名も無きハンターHR774 (スッププ Sdff-nNnY [49.105.68.85])[sage] 投稿日:2023/03/11(土) 01:04:09.84 ID:YtF2Iq2Yd
暴れは1派だな
発動率100以外信用できないし0→1.05はデカいけど1.05→1.075は80%との釣り合いがあるとは思えん ヤツカダキ亜種、紅蓮バゼ辺りは肩でいなせたらかなり楽になったのは確か 肩に頼りすぎると気絶して落ちるか体力管理がガバって死ぬ
肩士肩に溺れる ヘビィにおいてステップが最重要な気がするけどタックルのスタン値高いから使い分けかな
たまに肩でラージャン撃墜するから草生える レート改善してから歩き撃ちリロばっか使ってたから気づかなかったけど歩き撃ちorリロ不可の利点1個だけあった
タックル挟まなくても撃ったりリロ直後にステップ出来る
逆に言うと歩き撃ち使ってるとステップもそんな気軽にできない 歩き撃ちは小型の事故を減らせるから選択肢から外せないわ 連芝NGとかしなくても全角wだけ正規表現でNGにしたら消えるぞ 通常弾は結局プトスアステでいいやってなってきてるな。威力装填数文句なしで射程的に動けなくても問題ないし 煌撃作って通常ヘビィデビューしたけど難しいねこの武器
普段使ってるスラアクの半分しかダメージ出ない 弱点に一点集中できるぶん狙える時に弱点を撃てないと散弾でいいになるからなかなか難しい
もちろん俺はゴリラ砲に逃げた >>201
シールドを実用的にするのに必要なスキルが山ほどあるから最終的にはパワーバレル有り無しの差以上の圧倒的火力差が生じる 通常弾はジャイロかPC版のキーマウ操作じゃないと大変ちゃあ大変 盾は素でスロットと火力全振りしてるゴリラ専用だと思ってる
もちろん脳筋に振り切ったPBゴリラも浪漫あるけど
素の火力やスロ数の差と取り回しで考えるとPB散弾するなら撃ッチャリ使いたい >>236
やっぱヘビィ民でも難儀するのねこの武器
火力も人並みに出せるサポガンを目指して入門したけど早くも心折れそうだ 悪いこと言わないからヘビィを真面目にやるつもりなら属性貫通と散弾から始めた方がいい
属性貫通で弾の通し方と無駄弾無くす意識を
散弾で弱点狙ったり隙を伺う意識と肩を育てられる
物理貫通も強くなってきてるから今なら悪くはないけど属性の効き悪い一部以外はデカいの相手なら属性貫通使えるようになった方が手っ取り早い 通常は血気と相性がいいっていう強みが一応あるから
尚剛心と粉塵に見放される模様
そもそもマルチ補正と傀異化による耐性上昇のせいでサポガン自体が現状微妙
タイミングを調整できるのは近接にはない利点だから凶化や脈動になったらクラショで1麻痺取れば十分じゃないかな 通常は弾導合わせりゃ快適性ピカ1だし差別化は出来てる 通常は単発火力がどうしてもね
ゴルクロやディモニ使うのもいいけど 通常楽しいよなぁ
剛心はともかく粉塵発動が貫通散弾と比べて溜まりにくすぎるのだけ残念 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言物理弾一強通常弾大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常は粉塵がもっと発動すれば全然使えた
血気と相性が良くても肝心の火力がぶっちゃけカス >>247
早速ヘビ物理弾一強通常弾扱えないMH超ド下手糞w >>247 wが反応しちゃっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>241
肩ってそんなにいいの?開幕咆哮ガードでしか使わないんだが 基本用途は損しない咆哮ガードが一番多い
あとは単発で食らっても痛くない攻撃を適当にやり過ごす時とか
コロリン避けだと渾身剥がれるから避けられるけどそれは嫌な時とか >>250
なるほどね、自分ガ性5マンだから咆哮以外ガードすりゃええやんで生きてきたからちょっと他の使い方も探るわありがとう スマブラでも使う(操作する)のは簡単で使いこなすのは難しいキャラってあるからな…
立ち回るだけなら距離的には一番自由効くけど火力を出そうとすると弱点的確に撃てないとどちらかの劣化になるわけで バルカとかおすすめだけどなあ
総点数はちょっと少ないけど麻痺1睡眠1徹甲3も一応打てるし バルカ竜撃も撃てて器用万能感が半端ないからたのしい最近はまってる ライズ自体最近始めたばっかなんだけどカウンターチャージ状態が被弾どころか納刀でも解除されんの酷くね…?小型モンスターに小突かれてのけぞって解除もキレそうになるけど デマイズも通常、貫通が使えて麻痺と徹甲も撃てるね。金レイア砲よか火力盛れるのでコレもおススメ。
つーかマルチの通常で火力が出せないっていってるヘビィ初心者に癖の強い属性貫通や散弾を進めるなよ。
マルチの属性貫通なんて補給前提のボランティアだし、散弾もタゲが散ってかえって使い難いだろう。 属性貫通の弾数に関してはボランティアだから全面的に同意する
タゲが散ったら弱点がそっぽ向かれて隠れるのは通常も一緒では
なまじ遠くから撃てるからとクリ距離関係なく撃たれるくらいなら最初から弾導積んで当たる位置で撃て!して覚えさせる散弾でいいとは思う マルチ属性弾はサブミツネバゼルとかにシールドついでにいくくらいだな
散弾盾部屋主とかずーっとタゲとってて楽しい 属性貫通の話してるから便乗したいんだけど、シールド伏魔始めたんだけどタイム出せなくて凹むわ…ジゾウ担いで220ゴマに行ったけど10分台、弾切れきつすぎ スキルモリモリの火力ゴリゴリで押し切るのが属性貫通弾だからガ性で火力落とすぐらいなら物理弾でいいんじゃない? 貫通と属性貫通は距離2して早めにコロリンすれば大体避けられるからシールド要らなくなるぞ
通常も弾導積んでれば同じく距離2PBでいける
散弾射程で通常や散弾撃つ剣士の距離以外は盾要らないと思う >>265
うーん…ライトの機動力ですら避けれない自分にPBヘビィは行けるんだろうか?紅蓮バゼルに手も足も出なくて盾に逃げた経緯あるからなぁ ゴアマガラダメージあんま気持ちよくない
マルチだと頭から通すのムズイし ゴアってそもそも属性で行く相手じゃ無いような
弱属通る部位があんまりないし、散弾で頭撃ち続ける方が絶対早いぞ よっぽど避けるスペース無いとかでなければ距離取って一瞬早めに動くイメージで間に合うよ
右か左に避けるのは基本で相手の行動ごとに近づくように避けるか遠ざかるように避けるかとか相手が軸合わせするタイミングは大まかに覚える必要はあるけど結局は慣れと感覚
コロリンは直線オンリーだけど距離2なら徒歩移動よりはかなり速いから範囲外に逃げやすい ゴア散弾キツくねぇか?
弱特なし会心100貫通弾垂れ流しでいいと思う ゴマ貫通で一番ダメ出るのは狂竜化してて翼脚出てる時に真横から両翼脚通すように撃つのがいいけど平常は流石に正面か真後ろかなあ
半ゴマ火炎貫通はかなりやったけど逆に狂竜化してない通常ゴマのセオリーは確かに分からん ゴアは軸合わせられたタイミングで一発入れとけばどれもステップで対応出来るから散弾で良いと思う シャガル骨格は頭狙いにくいわ肉質クソだわでほんとクソだわ
アンジャくらいやわやわならクソ立地クソ伸腕パンチ系統も許せるのに 皆手慰みというか暇つぶしでやるクエみたいなんあるかね、私は紅蓮バゼ&金レイアの怪異クエ。戦いやすくて護石素材に良さげで気に入ってる
金レイア+何か30分がなかなかいいのが来ないのが悩み ライゼクスも肉質クソすぎておもんない
剣士カウンター武器だとそこそこ楽しめたりするんだけど
あーゴアもだわ調整極端かよ まとめてオルドマキナで吹き飛ばせるんだから文句いうな
怪異化したやつらは知らん やるな そこらのモンスターはやっぱりそうなるよね
素材が必要になったら普通のを拡散で焼く。怪異は行かないって ゼクスはシビレ罠で蓄電させたら落とし穴スタン麻痺で拘束すればヤワ肉質殴り放題だぞ
そこまでお膳立てする必要があるのが糞だが >>278
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MH超ド下手糞wニワカ無知w >>278 w藁乙んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対ライゼクス大正解最適解ヘビでカスタマ構築してる火力アドバイザーの俺さんはライゼクスにPBヘビめっさ楽しいはーwwwwwwwwwwwwwwww
ヒントw : PBヘビ超ハイブリ構成斬♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>281
単純な話でな
そんなにお膳立てしてまでライゼクスを狩る必要が無い
以上だ ジンオウガといい金銀といい帯電前提のクソ肉質連中を怪異化させないでほしいよ 大丈夫
やらなきゃいい
素材がいるなら普通のをハメ殺すし傀異化素材は他のモンスで集める
いい加減に開発は全武器プレイしてから調整しろや ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺さんオーナー最高額クエ25マソZクエ1乙終了クエにMR999の寄生共参加させてあげたったのにwラステッドモンスで
乙ったカスwのせいでおじゃんなてもて草生えねえは・・・・
マジでマルチから永久追放してえはそのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾ばっか使ってるけど、散弾だと蹴られるような敵いる? >>289
シールド散弾の時点で火力ゴミ確定やけwマルチプロハンHOSTじゃ蹴られるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwがその生ゴミで改テオ220ソロクリ出来るなら許可されんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>285
ジンオウガと金なんてヘビィのカモでしかないでしょ >>285
ジンオウガwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハンガンナー火力アドバイザーの俺さんジン220をPB散弾ヘビで余裕のおクリしてんのにwクソ肉質てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホwやろオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 希ツネ通常ヘビィ、攻撃会心顕如回避諸々詰めた上でもう少しスキル付けられそうなんだがなにかいいのないかね >>284
昨日から物理貫通試行錯誤しながらコイツを乱獲してるわキレイに1本筋を通すの堪らなく気持ちイイね 弱特無し100%が簡単にできる夜砲もいいよね
電竜砲も傀異強化会心2込みならほぼ同じことできて貫通電撃も撃てるから1度バゼミツネクシャミツネ用に組もうとしたけど結局物理貫通1本で歩き撃ちリロできる方が楽だった >>293
エフェクト最小にしても散弾は集合してて見づらいとか文句言う近接はいる
昔、徹甲弾のエフェクトから小さいヌシラが現れてビビった事があったが…
エフェクトも多少はマシになったとは思うんだがな 猫が翔蟲を視界のど真ん中に置くから邪魔なんだよな
まぁ使わせなければいいだけなんだけど >>296
ん?w2弱部に貫通させんとオマエw何処狙ってんのって話なんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今属性貫通で災禍1業鎧1だけどこの2つで火力伸ばすならどっち伸ばした方が火力伸びますかね…災禍は狂竜でしか発動しないで相手はナスバゼとかナズチゴア予定で そんくらいネットのダメージ計算機使えばすぐ分かるやろ 属性貫通ならいくら業鎧が乗算とはいえ克服時や異常と属性やられ解除時に1や2しか伸びないのと常に1.1とか1.2かかるんなら業鎧では 属性貫通ということは伏魔付けてるだろうから業鎧は攻撃アップの方かね 災禍0→1ならともかく今回のパターンだと1→2or3だからそんなに伸びしろ無いと思う
物理分だけでも10ずつ上がる業鎧だよ
どちらかというとスキルの重さ自体が違うから防具必ず1部位は縛る業鎧と2スロスキルの災禍だと他に盛れるもので差は出るかもしれないけど 素の攻撃力に会心だけ盛ったとき
見切り7狂竜デリージュと見切り6弱特3狂竜セッドを比べると
半分くらい弱点に当たってればセッドが勝ってる
ヤホーも同じだと思うけど素の攻撃力が低いのは選びたくない
会心100%したいならジェネシスがいいよ 物理貫通は俺もジェネシスになったなー
単純に物理貫通の狂竜症克服は速いから、デメリットよりメリットが多く見える 俺も物理貫通はジェネシスだわ
以前にそう書いたら馬鹿にされた気がするが あたいはナルガ希少ヘビィだぜよ
7733フルチャージ3業鎧3の物理バカ構成よ ドーモ ナンニデモジェネシスマン デス。
スキル積み放題だから他のヘビィに中々移行できない。
克服前のマイナスに関しては粉塵纏つけて勝手に相殺したつもりになって運用してる。 セッドガンドはいいぞ
まぁ散弾との両刀運用だから貫通とはちょっと違うけど
3+4スロ追加しなきゃいけないから錬成キツイけど相手や場面に応じて弾丸を切り替えながら戦うのは貫通一本では味わえない楽しさがある ジェネシスに通常貫通両搭載した装備は作ってあるな
基本特化でいいけど味変みたいで面白い P3以来にヘビィ使おうかなと思ってるんだけど、通常弾が大好きなんだ。。
今作はなんにでも通常弾でいける!って状況ではない感じ? >>315
苦手なのはマントのあるマガラ系位でだいたい何にでもいけるよ。大物相手には貫通の方が流石にはやかったりするが 渾沌ヘビィ凄いな、かなりスキル盛れるから攻撃力がプトスアステに若干劣りながらも血気回復アップとか生存面も両立出来た 狂竜症3のためだけに怨マガ腰に狂竜症つけたり狂化部位の狂化消しスロ+4とか作ったな… 俺の混沌ヘビィはこれ まだシミュだけでゲーム内で組んでないけど帰ったら組むんだ
https://i.imgur.com/UAGnvRt.png 克服するたびに克服までの時間のびる仕様は意味不明だから見直してほしい。
病気の免疫ついたら早く克服できる印象だから短くなっていけよ。 今更きても遅いわってのが本音
剛心2珠3スロとかだれが使うねん 攻撃は正直もうおまと赫耀脚で済むからいらんけど弾節と達人はちょっとありがたい リバクシャとエスピZあるしもうないものとして構築してるし3スロ不足の装填くらいしか需要ねえな
あとは全身更新するようなバカ防具とか 業鎧3とか狂化奮闘 変換みたいな属性値爆上げスキルとか立ち回りから全部変わるようなスキルでも無いと今は火力盛れないのがな
物理火力そのものを上げるスキル追加しないと属性武器との差が開き続ける未来しか見えない >>323
ヤクみたいに耐性つくんやろ、キュリアにすら打ち勝つハンター様やぞ >>325
怪異素材検索といい、なんで今更ってのあるね ちょっとアドバイスもらえまいか?
開国バルクを貫通で周回してるんだけど時間かかり過ぎてしんどい…羽とオッパイキュイーンが弱点って理解してるけど羽の弱点判定が掴めない、どの位置を意識したらいいの? 今26ページしかないけど31ページまで増えてるから45個も新規装飾品追加ってことか?
検索フィルタはどうでもいいや 間違えた
1ページ9から8に変わってたから14個増だわ チューンアップ2のパワーバレルへの効果って威力アップだけなんかな、だったらもう一声なんか効果欲しいが チューン2PBでタックル強化とタックルからパワーランに派生させよう ここで言うことでもないけどモンハンの防具の見た目おとなしいのが増えて欲しい。翼とかヒラヒラとかが武器なおしとるときに干渉しとるのもやっとする チューンアップ2の効果重さに対して本当にショボいよな
1と2逆にしたの?ってくらい 旧散弾ヘビィの凶刻の明日はどっちなのか
放散はテコ入れあってもいい…よくない? >>341
方言で書いてしまった。武器納刀状態のこと。
かたづける=なおすって言ってしまうんよ ヘビィに擲弾発射器みたいなのつけて回数制限ありの閃光弾とかを撃てるようになってくれたらなーなんて >>316
両刀楽しいな
装填数の関係でジェネシスよりセッドのが好き >>332
オマエw肉質変化禿しい改バルで貫通弾のみてw無知wのアホw丸出しやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
物理弾はハイブリが基本とプロハンガンナー火力アドバイザーの俺さんが親切に教育してあげてんのにwオマエwはほまw成長のねえカスだなwwww >>339
片手とか武器のほとんどが通常立ち状態で盾と剣が干渉するからな干渉なんか何も考えてねえよ チューンアップ2はショボいと言うが、4スロ1つであそこまで火力伸ばせるスキルは他の武器だとあんまりないから実は有能な方 装飾品とか増えるの嬉しいけど、あー…今?感すごいよね
4月のアプデで終わりだったらなおさら アプデの度に新モンスしばいて装備更新して終わりだからなぁ
もうアプデないなら装備更新する必要もない >>332
龍気出てるときは羽の赤い部分を貫通
龍気出てないときは羽の付け根やや上あたりを通常弾か散弾
胸が柔らかくなるのは龍気吸引してるときだけだぞ。 アプデの度にその感想抱くならこのゲーム向いてないよ チューン2で具体的に弾一発どれぐらいダメージ伸びんのかな
試す気すらおきないから他人に任せるわ モンス狩って装備強くするのを繰り返すゲームのアプデがモンスと装備追加で文句言うのは草
これもうモンスタークレーマーだろ プトスアステ、一応ラスボス武器ってことでマイナス会心あれども威力と装填数で存在感出せていたけれど、渾沌ヘビィのせいで威力面での個性がしにそうしにそう… ジェネシス砲担いでる人に聴きたいやが
恐竜症は1で良いのかな?
渾身は積んでる? チューンアップ2は10
連撃1は攻撃力は8、連撃3で10
業鎧1は15
攻撃も1レベルあたりだと4以降で5〜8くらい
フルチャージ2で10
逆恨みも10
発動条件とかリスクないしでまあまあ強い
一撃のダメージ低いから切り捨てられなければあり
闇討ちとか会心系のが重要だと思うからつけれる余裕はあったりなかったり マジで謎なんだけどゴア砲に弱特3見切り7付ける意味教えてくれないか
見切り2渾身2で克服時100パーになるんだからいらなくね? それはお前が7733テンプレ脳死でテオ着てるからだろ頭は茶ナス胴は克服クシャとかの方が無駄に会心盛るよりスキル幅広がると思うが へべぇの渾身はどうでも良いときに発動してチャンスの位置調整で転がって消えてるイメージがある困ったちゃん >>359
チューンアップは固定値ではなく倍率だったはず。 >>365
色々盛った上でそんくらい期待できるってことなんでね、0.02倍UPだから攻撃力500あれば10入るし。
PBの補正が最後に乗算されるかは知らんけど。 >>365
攻撃7積んでる状態のウッチャリで10で月華で8だった
倍率なのは知ってたけど倍率低いから加算値に置き換えても数値変わらんと思ってたわスマン 修練カエルにスキル頑張って盛ってみて
散弾の一撃が平均400くらいなんだが
ココの物理へベェ使いはもっとダメだせるの?錬成不足かな? >>368
カエルの頭に550くらいだっわ。
強化薬とか種とか使ったけど。 ドーピングありでも500越えは気持ちよさそうだな
業鎧1積みだけど2にしたら
乙りそうでできないんだよな
シールドよりもバレル着けてるし >>370
スキルは業鎧は3つけて鬼火纏と災禍転福付けてる。デメリットは防御7で相殺してるよ。
ゴルクロプスで通常弾のクラウチングショット運用も想定してるからチャージではない。
カエルの頭は柔らかすぎて参考にならないけどね ウッチャリでも620出せたから頑張れ
まあ闇討ち使わなかったら515なんですが
あとチュンナ2はPBの補正値の上昇でPBは武器本体の攻撃力に乗算だからスキルによる攻撃力加算は影響しないで武器の怪異錬成のみ影響する 620とはまたすげぇのが出てきた
俺はまだヤムチャレベルなのか…
災禍3を闇討ち3にする方がいいのか
闇討ちを入れるのは盲点だった ある程度攻撃力上げたら快適さや生存面に振っちゃうなぁ、みんなそれで狩れるのすごいわ スマン闇討ちはネタのつもりだった
後ろから弱点狙える奴ならともかくほとんどの相手は闇討ちなんて入れる意味ないからね お団子効果つけたらなんとか610~640いくみたいね。
https://i.imgur.com/1UHI2m9.jpg
自分は生存スキルとして距離2、供応、防御7だから割と振ってるほうだと思うよ。 >>377
防御7が顕如3、剛心になるな。怯まなかったり保険があると精神的に楽 業鎧3にしてる人はどんな防具構成なん、通常弾で遊んでみたくなった むしろ頭以外で弱点あるなら大体有効だし
かなりの頻度で散弾も闇討ちは付けてる 自分はマルチでやるとマラソンさせないように近距離で戦うこと多いから貫通闇討ちはほぼ使えんわ。 マルチでやるなら遠近関係なく他所にヘイト向かった時に闇討ちできるのでは? マルチでも結局弱点撃ちに行くから(散弾)
見切り積む人多いけど弱特に狂竜症1ファイト咆哮で会心100行くし
なんなら付けっぱなしの鋼竜もあるから見切り積む気にならんな 散弾、通常で撃つ弱点は一部を除き正面からじゃないと吸われるし
貫通は適正距離的に少し離れたいから微妙に噛み合わないんだよ
適正から外れた分を補完するにはレベル3まで上げないといけないのもな 貫通はともかく、弱点以外の肉質渋すぎるやつ多いから多少敵の射線に入ったとしても弱点撃ちに行かないと結局のところダメージ出ないんよな
粉塵纏のために常に撃ち続けはするけど >>1-999
か
IPアドレス レイプ 124.246.207.57 殺人
ホスト名 強姦 gp-cm68-0825.lcv.ne.jp 性犯罪
地域 Suwa
郵便番号 392-0011
緯度、経度 36.0371,138.1195 ミツネが転んだときに頭側に陣取ってたのを尻尾側に陣取りにいくくらいしか立ち回り変えてないけど闇討ちいれてる なぜ弱点以外でも貫通をしゃがむかだって?
気持ちいいからだよ >>387
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱貫通弾&ゴミ火力散弾こそw弱部に当ててやっと火力貢献出来てる感やのにw弱部以外に貫通てwオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwww
尚w物理弾一強通常弾は弱部以外でも火力貢献ダメ叩き出す一強やんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自在滑走かなりいいわ。
ワンパン攻撃も耐えられる。 しゃがみ撃ち後はのそっと立ち上がるまで射撃に移れないじゃん。
いつもタックルで立ち上がりモーション消して射撃に移るんだけど。
タックルするか立ち上がるの待ってるかどっちが早いんだ? サンブレイクではじめてヘヴィつかう初心者ですがチューンアップの恩恵で装填速度1 あがる場合は装着速度本体は2でとどめてオッケーですか?
というよりチューンアップ自体いらないですか?
お守りにチューンアップついてるのですが不要かどうかもわからない雑魚です。 ちなみにジゾウでナズチ用装備を組んでチューンアップ1だけついてて、ボウガンの改造なにしたらいいか不明です
おすすめとかありますか? >>396
改造が錬成って意味なら攻撃力強化Lv4
カスタマイズって意味ならナズチ用ならシールドを付けておけ >>397
シールドつけました、煽衛1ですがガ性はどこまでつめばよいですか? >>398
さすがにそのレベルで分からない人なら、素直にYouTubeの装備紹介見たほうが良さそう PS5でやっててswitch版ライズの記憶でセッド作ろうと3時間かけてマガド玉取ったけどもしかして使い物にならなくなってる?
switch版はサンブレイクはライトで発売日から1ヶ月くらいやって放置した >>403
徹甲弾や斬裂弾なら使い物にならない。反動の必要値いじられたからね
無反動での徹甲弾なら百竜砲しかないよ >>402
おw?wマルチで乙地雷アピしまくってる複数に毎度弄られMH超ド下手糞w >>402 wじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>404
アドバイスありがとうございます
動画漁ってもバージョンアップの前後確認してなかったりでそこらへんも気をつけて色々と探してみます セッドも汎用物理ヘビィとしてなら使えるんじゃねえの今のライズはわからんし過去の徹甲全盛期しか知らんけど
まあライズの物理ヘビィの思い出なんて
通常→バイク 通常追加ナルガ
貫通→ベリオ
散弾→プケ
ぐらいしか無いわ 基本編にラー砲で吹き飛ばすかマキヒコで大きいドシューみたいな事しかしてなかった気もするが 最近ラージャン相手に貫通だか氷結貫通撃ってるのがほとんどなんだけど散弾より火力出るようになったの? ベストは拘束して正面から貫通氷結だろうけどそのへんの野良じゃ散弾じゃねーの 散弾しゃがみの実用化と通常弾の粉塵纏暖和してくれてもバチ当たらんから頼むぞ
というか属性の暴力ゲーになってるんだかは物理弾だって火力少し上げてもええやん 回避距離諦めて耐性珠入れれば変換が延びるけど伏魔変換奮闘も伏魔奮+100パー属性会心もあんま大差無いな >>413
五耐性3まで全部積んだ変換は、もうちょっと高ダメージ出てもらいたい
でもそんな事いってたら、属性会心をナーフしてきたり奮闘の一段階目の効果を小さくしてくるんだよなぁ 狂竜克服したら赤ゲージ全回復しちゃうから奮闘10%で考えた方が良いんじゃない?克服時常時100%にするか95-100%にするかだからそんなに変わらんけど。
ヘビィで狂竜消して狂化1奮闘3って組んだ事ないけど、イマイチなんだっけ? 奮闘3の赤ゲ確保が伏魔だとめんどい
スタミナ無限と渾身捨てるならそもそも2で良い感じ 伏魔奮闘会心100って見切り40パー+狂竜20パー+渾身30パー+奮闘10パーじゃないんか?弱特50は貫通系では信用しないんだわ 怯みハメのような再現性が必要な状況でもなければ会心100%を最優先する意味はない
期待値が高くなるように積むだけ 剣士の達人芸的なスキルもないしな
会心依存の弾丸節約的なのがあったらまた話は別になるが 会心依存でしゃがみ物理限定で節約とゲージ回復スキルが欲しいです
混ゴマヘビィがおかしくなりそうとかは知らん 通常弾と単発属性弾のしゃがみ撃ち
次のアプデでもっと大盤振る舞いのいかれた発射レートと最大発射数にならんかな
前よりは強化されたけどやっぱ脳汁ヒャッハー成分が足りないというか
もっとガトリングみたいにズダダダしたいというか 狂化奮闘業鎧3の双 弓の不死身スタミナ無限属性馬鹿のノーリスクハイリターン勢には伏魔のハイリスクハイリターン壊れ属性貫通ぐらいでしかどうせ勝てないんだから物理弾もっと強くして
というか全体的にいろんな武器アッパー調整してくれれば皆ハッピー ガンナー強化はガンナーに親殺されたマン達が騒ぐので… 現時点で近接様に嫌われまくってるからな
ヘビィでもライトでも強化なんてされたら連中が発狂してしまうよ 言うてヘビィに関して近接が騒いでるのは
鈍円張っての伏魔属性貫通ハメの瞬間最大風速とガ性煽衛シールドヘビィの楽々脳死鉄壁ぶりぐらいなもんで
しゃがみに関しちゃ前回強化も喜んでたのはヘビィ使いだけ
それ以外はマジで「ふーん、そう、そういう機能もあったんだ。正直どうでもええわ」ぐらいの空気だったし ワールドでも近接に嫌われてたの?
ライズ時代の徹甲が悪さし過ぎたせいだと思ってた 少なくとも壁ぶつけたりする時のおまけ以外で積極的に傷つけに行かないというか行きづらいからそういう目では見られてたかもしれない
とはいえワールドからキャンプあるからいくらでも補給可能とはいえ資材を撃つ以上多少は近接より明確に強くないと今度は誰も使わなくなるし >>430
ならねえよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwみたいなアホ丸出しのカスwは無視するとして今のヘビに必要なんはMHアイバ実装スコ一択やけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PB シールド に追加でスコ選択がええはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコはほまwアイバでやみつきになゆくらい大満足システマやったけんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もっさり感だけでもなんとかならんもんか
コロリン後のクラウチング綺麗に繋げてくれるだけでもいいんだけど ターン制の近接と離れても打てるガンナーのdpsが同じなら弱すぎるもんね 一応防御が紙とかいうデメリットもあったけど今なんて近接でもワンパン余裕とかいう >>435
XX パワーラン+ボルテージショット
W 不動拡散
IB 徹甲拡散
Rise 徹甲竜撃
で結局ずっと暴れてたイメージある やっぱ剛心とかいう連続して攻撃もらわない限り永続的に発動し続ける擬似根性が強すぎるわ
一瞬の油断からのワンパン即死さえなけりゃガンナーは基本死なんもん その強すぎる疑似根性すら鼻で笑って死なない&スタミナまで無限になるイカれたスキル共がいるらしいですよ
何であんな一部だけ優遇してんの プトスアステとチューンアップ、アッパー調整されないかなぁ。 >>445
プトスアステって前スレで名前見かけたけど、まだ現役じゃないの?
個人的には「曲射拡散と機関竜弾撃てるよ!」以外ほぼバルカの劣化になってる轟砲を助けてほしい… >>446
威力自体はいまでもかなり高い部類だけれど渾沌ヘビィの必要スキルの少なさによって威力は僅差、他にもスキル盛れるって点で優位性が薄まってきてるように感じてね ゴルクロが散弾でゴリラしてジェネシスが通常(とついでに貫通)でゴリラしてる中を生き抜くには厳しすぎた しゃがみ特化にするなら攻撃150ぐらい上げて来ないと話にならないやつらが多いから大体ゴミ 最近ライズはじめて上位まできたんですがどこ調べてもサンブレか昔?の情報しかなくて今のヘビィはどの弾撃てる武器が強いんですか?
おすすめとかあったら教えほしいです 上位後半なら時々通常弾も絡めつつ相手に合わせて
ナルガ砲、クシャ砲(貫通)
プケプケ砲、ナズチ砲(散弾)
でも里守武器で強引に通常ナルハタまで走り抜けつつ一度MR★1まで行って戻って来てからMR武器で蹂躙した方が楽ではある 今は貫通や散弾がよくて徹甲榴弾や斬裂弾はよくない感じなんですね
そうしてみます!
ありがとうございます! バズディアーカっていう最凶ヘビィで竜撃弾を使うのがオススメ 多分分かってるとは思うけど拡散と竜撃メインはマルチに持ってこないように ディア砲ちゃんは攻撃積んで会心盛れば雑な扱いにも答えてくれるようになるツンデレディ
攻撃600超えで通常貫通しゃがみ撃ちするのたのちい! さっき初めて集会所上位のヌシ3頭の連続狩猟行ったけどこのへん回してる人はみんなひるみ軽減入れてる前提?
後ろからものすごい散弾撃たれてビクンビクンなってた むしろマルチいくのにひるみ軽減入れないやついんの?ってレベルなンだわ 最強!ぶっ壊れ!結論装備!が口癖のようつべ動画は
マルチはひるみ軽減1必須とか食事スキルの射撃術1で代用できるとかの情報は抜きに
距離1やそれすら抜いて火力スキル詰め込んだ装備を普通に紹介すっからな ぶっ壊れ(笑)ゆーちゅーばー装備丸パクリしてるフレが金レイアマルチの時に散弾パシャパシャしてる最中のこっちの射線に後から入ってきてビクンビクンからの文句いいだした時は流石に笑いましたよ ソロでもマルチでも物理弾使うなら暴れ射撃あとなんか自由で団子食うだろうから本来勝手についてくるもんなんだけどな >>464
うむw暴れでブレ抑えスキル消費とか無知w丸出し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 射撃術LV1じゃないと100%にならないけどLV1だとそんなに恩恵ないから物理弾のときは切ってひるみ軽減つけてる
代わりに暴れ撃ちの方をLV1にして100%にしてる
あとの2つは防護術か鳥寄せか短期催眠つけてる うむw暴れでブレ抑えスキル消費とか無知w丸出し乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ボウガンによって暴れ4にするか3にするか色々考えたけど発動が100じゃないのがうんち 鳥4射撃3暴れ1派
暴れ3射撃1と比較すると発動率込みの期待値で僅差で上回る
射撃術が確率になるんでひるみに1スロ割くからその分で逆転するかもしれんけど なんでもいいけどよ、ダウン中に近くで竜撃弾撃つのやめてくれよ ダウン中に竜撃する時は他の人に当たらないようにしっぽの先っぽに撃ってるわ
それでも当たるやつは知らん
エルガドチケットで団子オール100%にしてほしいわ ラヴィス・ド・エテルネの傀異強化スロットって何を入れるのがいいんだ?
百竜スロット拡張して○種特攻や属痛竜珠入れるのはどれくらいの効果なんだろう? 紅蓮バゼ金レイア30分、遊びやすくてついついこればっかやってしまう 追加怪異モンスで貫通垂流してれば雑に終わるようなやつこねえかな
紅蓮あたりとまとめて貫通で気持ちよく琥珀集めしてえ >>473
属痛が刺さる相手なら属通入れるのが一番効果高い
熊さんに単発火炎弾300以上出るよ
特攻は属性に関係ないから百竜なかったことにして攻撃上げた方がいい 紅蓮バゼルギウスなら物理貫通しか撃たなくても許される? ソロなら何撃っても文句言われないしマルチならガンナーの時点で大体文句言われる...無敵だな! 属性貫通撃ち切るまでに終わればいいけど野良だとだいたい終わらんし補充面倒だから物理貫通で許してくれ >>479
基本的に奴と龍弱点モンス以外で物理弾しか撃たない地雷は100%火力貢献出来てない寄生地雷やけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遅延行為の寄生か否か直ぐ分かるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw鈍溜め属性貫通弾越えるDPSは存在せえへんけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ディアバゼは属性貫通撃って補充行ったほうが圧倒的に早い
なによりダメージが気持ちいい デァアのあとバゼ追うためにどうせ大体キャンプ寄るしな 補充無しで仕留め切れれば属性貫通がさいつよなんですけどね ライゼクスの一旦下がって突撃してくる奴シールドない場合どう避けたら良いの?
判定ガイジすぎて距離3でどこに避けても当たるし二回当たるからチャージャー無理だしタックルで受けてもくっそ減るし雷やられのおまけ付きだし
こいつだけは双剣って名前のヘビィに逃げてしまう(´;ω;`) Switchだと照準だしてると視野が若干狭くなるんだけど、なりきり冰龍のガルクが横切るたびに視界遮られるからすごい邪魔。 >488
それ忘れてたわ
護身完成するわありがとう >>490
護身が完成したらそもそも狩りにたどり着けないからそこだけ注意な DLCのイヌ重ね着もクソでかくて邪魔だよな
見た目好きだから使ってしまうが >>476
ありがとう
属痛は20からにして欲しかったなあ
付け替えるのを忘れてることがちょくちょくある 今更も今更だけどアルブーロ頭ってスロ換算でかなり有能だったりする?
実質ブレ3弾道2チューン1+2スロ1相当
レア度低いから錬成で2スキルくらい狙えるし、攻撃2節約2等が来てスキル間の希少価値格差が平準化されればさらに輝く気がする 実際雑錬成したアルブーロがカイザーやリバカイ押し退けてシミュレータに上がってくることあるから困る
ちょい柔らかい以外はまあまあ優秀よね 今のナズチ周回って激昂変換型と狂火事場型どっちが主流なんだろう >>500
ヘビィでナズチなら混沌ガイア軸の奮闘伏魔に属性会心合わせたもんが一番多いんじゃないかな
正直、そのどっちも野良じゃ見たことないくらいの希少種なのでは… 激昂変換伏魔使っとるよ
会心は切ってる。儀式なし変換で属性値+16くらいってとこ 普通にありだと思うけど4人で半ハメしないなら火薬草の燃費だけが嵩むと思うぞ 火貫通以外で倒す新たな戦法でも出たんか?
それとも双剣とかチャアク使えって話? >>504
装備どんな感じですか?
私の手持ちだと会心構成のがパワーでるっぽい
会心だけならセーフだけど奮闘狂竜災禍も削れるから微妙だった 激昂型は錬成神引きしても属性-7とか付いたら終わりだからコスパ悪すぎる >>508
火力関係のスキルだと・・・
攻撃7、属性強化5、恩恵2、伏魔3、激昂変換3、弱族3、連撃1って感じです。 緩衝つけろって文句言ってくるやつも緩衝つけてないから強くは言えないジレンマがあるからセーフ ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です 新スキルって1スロ1つでマルチで拡散竜撃撃ち放題なの?神じゃん。 カプコンが完全撤廃すりゃ済む誰も特しない話のツケを
1スロとはいえ人によっては剛心2→1とか何らかのスキル削らなきゃマルチに行けないという形で
俺たちが払わされる訳だがその辺ちゃんと伝わってんのかな それ以前に装飾品の入手難易度でしょ
緩衝珠の素材が221以降だったらゴリゴリにやりこんでいる奴以外マルチへの参加権が無くなる どの時期に作れるかも気になるが、それよりしれっと飛び道具は対象外ですとかやってきそうで怖いわ。
フロンティアの頃のいたわりって拡散弾とかにも効果あったのかね? そこまでしてマルチで徹甲竜撃拡散使っても弱いのが何とも言えない 実際いたわりつけないよな、散弾使ってても吹っ飛ばされたりしないし マガラの後ろ足に闇討ち使うとかなりダメージにブレがある気がするんだけど気のせいかな... 問題は拡散竜撃より属性貫通のほうがダメージ出るところだな >>536
尻尾や垂れ下がった翼膜に吸われてるだけかと >>537
竜撃弾と属性貫通ならロマン値の高低で棲み分けできているのでなんの問題もない ヘビィ始めたんですがマルチで注意する弾は竜撃弾と拡散弾だけの認識で合ってますか?
徹甲榴弾の爆発もフレンドリーファイヤーになりますか? パーティのひるみ弱体化スキルだせ
放散ばら撒いてFFさせろ 過去の散弾の恐怖を思い出させてやる 俺も通常、貫通、鉄鋼辺りしか撃たないから放散、斬裂辺りは味方が怯み軽減1あれば怯まないのかな?
拡散、竜撃辺りは問答無用にふっとぶんだろうけど知りたい
あと今でも多分怯み軽減1はマナーとして付けておく風習あるんだよね? マナーってか自衛
尻餅判定は多分ヘビィには無いので味方が怯み1かふんばり飯発動させてれば恐らく問題ない
怯み2だと尻餅をのけぞりに軽減するらしいが撃たれてビクンビクンしてるやつはそもそも1すら付けてないケースしか見たことないし 徹甲DPSそんなに無いし
ラーとか小さめの的に連射されるとエフェクトで何起きてるかよくわからなくなるんだよな >>538
そうかぁ。ダメ表記位置が脚のままだから違和感あったんだけどまあ吸われてるんだろうなぁ。マガラあまりにも面白くないから闇討ち会心100パーのカクトスで後ろ脚に張り付くの試してみたんだけどクソも面白くならないわ。どうにかならないかこのモンスター。 >>547
渾沌ゴアの方やけども
これまで散弾か剣斧でやってたのを貫通ジェネシス(非闇討)にしたら少しだけ楽に、速くなった >>550
ありがとう。弱特浮く分何かしらかの火力スキルに回す感じよね。ちょっと試してみる。 火力アドバイザーの俺さん初言ヘビ最強DPS変換溜撃ち900以上出ててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 耐性限界まで上げても属性値+20にしかならないクソ効率で龍氣変換採用するアホバイザーがいるってマ? 初心者なんですがAIが答えてくれたこのヘビィボウガン使えば大丈夫ですか?
https://i.imgur.com/ytTs3K2.jpg >>554
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知w >>554 wが早速反応しおって草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺さん初言ヘビ最強DPS変換溜撃ち越えるカスタマ示せない無知w丸出しのアホw >>554 wwwwwwwwwwwwwwwwwww そらAIくんだって紛うことなきエアプなんだから頑張って説明しようとしたらこうなるやろ… 俺の3000ダメ竜撃弾を気兼ね無くぶっぱできるようになるのか
破壊王付けて部位破壊しまくるわ しかしw火力アドバイザーの俺さん初言ヘビ放散弾3激強杉て草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
放散弾の最大火力はクラウチで弾弱点3部位持ちモンスに最適解釈なっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメがえげつなさすぎるやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾弱部3箇所持ちモンスは結構いてw金レイア発火状態とか極大放散弾ダメ入るけ気持ち良すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GPT4だと多分糞真面目な答え帰って来るから誰か課金して フルボッコヘビィボウガンを予想するスレ
金レイアの月華と煌撃がフルボッコに訳されたに1票 滅龍弾とかいう、弾数少なくて使い道ない弾の運用方法ある? レイアレウス行くときくらいしか撃つ機会ない この時のヘビィが次作の覇権ヘビィとは誰も思わなかったよなあ 弓のCSがヘビィにもあればなチャージを推したいのかしゃがみを推したいのかいまいちわからん ガイアデルムとか今年になってから狩りに行った奴ほとんどいなさそう >>570
おいオマエ主観で物言ってんじゃねえぞカス デルム君は防具だけはいつまでも現役とかいう不思議な子
本体はアプデ初期だけは狩られまくってたよ… 伏魔が錬成装飾品落ちしたらすぐにお役御免になりそうではあるけどね メテオキャノンで徹甲竜撃撃ちながらスタン睡眠麻痺取るの楽しい(強いとは言ってない)
怪異はあんまりスタンしないから冰気で火力求めてるけど徹甲のスタン値半分にしていいからダメ1.5倍にしろ
ただでさえ怪異で肩身狭くなったのに下方するならどっか上げろや糞開発 散々優遇されてるし怪異クエ以外なら素材集め最強格だしライズで壊れてたのに文句なんか言ってんじゃねえ
ガンランスの前で徹甲の固定ダメ文句あるから上げろとか言ってたら鼻で笑われるぞ
やつらは悲しさが違う ガンランス民って砲撃固定ダメだから唯一伸び代のない武器って自虐してるイメージ
今は知らない 滅龍弾せめて弾数だけは増やしてほしい。なんにでも高ダメだせるわけやないし ガンランスに弱点特効盛ってるときのむなしさったらないよな 優遇されただろ!とか言われたって別に適当な調整した結果強くなっただけで使い手に1ミリも落ち度ないしなぁ
なんでこっちがツケを払わさせられるんですかね 斬裂弾の産廃化かな百歩譲って威力ダウンと反動増大でサブ弾薬としての役割も出来なくなった 今も属性貫通って伏魔で、ディアバゼが流行ってた頃と環境変わってない?久々にヘビィに戻ろうと思ってるんだけど >>595
火力ゴミ乙地雷のオマエwの居場所は今のマルチにはねえんだが?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>595
ディアバゼは凶角系欲しさ以外では回る価値無い
最高率は固定組んで開国ナズチ+混沌ゴア >>595
今でも伏魔属性貫通が最高効率の一角なのは変わらないけど
スキル構成はあの当時と比べるといろいろ更新されてるよ 久しぶりに見たら火力アドバイザーくん元気そうで嬉しい マルチでは敵がどの位置でも撃てる放散弾が使いやすくて強いと聞いたのですがどう装備を組めばいいですか?
立ち回り方も教えていただけると幸いです >>600
ネタで聞いてるんだよな?
ガチならやめとけ
マルチで放散を使うとキックされるぞ >>600
マルチで使う事の是非はひとまず置いておいて説明すると
ヘビィで放散弾を使うなら武器はビシュテンゴ原種のもの
レベル3放散弾を歩き撃ち歩きリロード可能で反動小リロード最速にするとなるとこれになる
必須スキルは散弾強化3反動抑制1装填速度3であとは積める限りの物理火力スキル
放散弾は弾威力が限りなく低い弾なので火力ガン積みでも尚足りないくらいだからね
放散弾は他の弾種と違って弾が飛んでいって当たってダメージになる形ではなく
銃口を頂点として最大射程を底面とした見えない円錐状の当たり判定を発生させ
その中に入っている対象それぞれに命中しダメージを与えるって形になっている
仕組み的にはタル爆弾や徹甲榴弾らの爆発物に近い仕様となっていて
爆発物と同様にモンスターの複数部位が判定の範囲内にある場合は一定の法則のもとに優先度の高い部位に当たった事になったりも
いわゆる「吸われる」ってやつだ
またレベル3放散弾は1射で5ヒットする弾なんだけれども
この5発それぞれが当たり判定の見えない円錐のサイズが微妙に違っているので
近すぎたりあるいは遠かったりと自分とモンスターとの立ち位置しだいで5発すべては当たらない事もある
この距離感覚は練習してしっかり把握しよう
この見えない円錐の把握が進むと「当てたい部位だけを円錐内に収める」とかで命中部位を意図的に絞ったりが出来るようになるよ ≫放散弾は弾威力が限りなく低い弾なので火力ガン積みでも尚足りない
ここ本当に大事だから絶対見逃すなよ 放散弾は常にダメージ与えていけるから強いって聞いてたんですけどもしかして弱いんですか?
マルチでも使ってる人いっぱいいますしフレも強いって言ってたのはなんだったんだろう フレンドで遊ぶなら問題ない
マルチは信じるな
常にダメージを与えられるのは利点だが、それと引き換えに余りにも火力が低い
他の弾と比較して自分が何の弾が好きかは調べといた方がいい 何の弾でも当てれなければダメージ0だからな
まともに狙えない下手くそにとっては簡単に当てれるから強い弾って言ってるだけ
そもそも普通の弾を当てれるように練習した方がいい 視界やべえからな
マルチで全員放散なんかフレームレートめっちゃ落ちそうw ソロでどうでもいいクエストなら放散垂れ流しもたまにやるけど上にもあるように放散Lv3は命中箇所がバラけるから実はLv2の方が収束しやすい 放散とかいうパラパラチャーハン撃ってるやつって後ろから撃つともれなくビクンビクンしてて「あ〜…」ってなって笑えるよね 放散弾撃つならライトの方がいいよ
そして味方の視界ジャックして蹴られてください >>605
放散弾はタゲがコロコロ移り変わり弱点が眼前に無い場合や
モンスターが走り回っていたり味方に操竜やってるのがいて怪獣大戦争になってて近寄りがたいとか
そういった場面でも撃って弱点に当てていけるのは強い弾なのですが
拘束時やダウン時などのチャンスタイムやそうでなくても弱点に当てる事ができる局面では威力の低さがネックになって弱い弾なのです
チャンスタイムには火力のある弾を使ってそうでない時は状況に左右されにくい弾を当てていきたい
そういう考えなら散弾をメインの火力枠に据えて放散弾をサブの攻撃手段として扱うという手もあります
なぜなら散弾と放散弾とは弾威力を強化するスキルも共通なら
反動抑制や装填速度の必要レベルも全く同じなのでひとつのスキル構成で使い分けが可能なので
まぁ散弾と放散弾とが使い分け可能な銃砲となると限られてくるんですけどね
ゴルプロクスあたりが選択肢に挙がるのかなとは思いますが歩きリロード不可でリロード速度にも難が残りがちな癖のある武器ですし 俺もセッドで散弾と貫通を撃ち分ける感じで
散弾の撃てないタイミングだけ歩きながら放散撃って隙間時間埋めたいと思って探したことあるんだけど
確かなかったんだよな、適した武器が
ゴルクロプスはリロード最速じゃないから何も考えず除外してたけど
今は剛心とかもあるしリロード速いくらいはどうにでもなるか
さっき話に上がった放散レベル2も考えたら他になんか候補あるかもな 百龍の時とミツネには放散テキトーに撃つのが貫通よりラク
ミツネはほんと適当に放散浴びせてるだけでなんか知らんがダウンまでするしw
ただそう言うチャンス時に放散だけだと火力の低さが非常にネックになるので
同時に散弾も撃てるセッドが良い というか散弾Lv3のモーション値が他より飛び抜けてるのがまずおかしい何だよ10x5ってこんなの8連射もしたらそら金レイアなんて転びっ放しになるわ >>600
ん?w誰が方算段マルチで強いてほざいたんや?ハゲw >>600 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
方算段が有利に働くモンスは確かにおゆけんど何にでも方算段やねえぞカス 武器増えるごとに数値手打ちしなきゃいけないので無理です 貫通氷結ビルドが完成したしたから紅蓮ディアバゼ25分密林を掘りたいんだけど、どのモンスターで周回したら良いか教えてもらえまいか? アマツのリークがホントなら肉質軟化スキル来るけど来たら貫通が一番恩恵ありそう >>622
どれで掘ろうが変わらんよ
そんなクエ存在しないから そこはいくらなんでも調整されるだろ
少なくとも貫通速射はほぼ機能しないくらいの調整になる
調整の結果散弾が一番恩恵を受けるとかになりそう ディア!モノ!やつにジェットストリームアタックを仕掛ける! 火力アドバイザーの俺さん初言貫通属性弾最強DPS変換溜さん属会属激チャジマスコンボやんばあーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一射1300ダメ越えよったはあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒット数で1500越えいくなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一応メインモンスターなんだからおうまはもっと気軽に出ていい 当たらなければの精神でモノブロスの火事場使ってたなあ >>622
ディアバゼ周回と呼ばれてるのはそれじゃなくて
ディアブロス&紅蓮バゼルギウス30分砂原
密林で周回したいのならエスピナス&紅蓮バゼルギウス30分
25分クエストは単体のみ
自分で見つけたいなら怪異討究と怪異調査のEX5か6でキュリア寄生素材拾いまくる、モンス倒す
参加要請の検索で周回してる人の張り付いたほうが早いと思うよ >>634
ガムートさんのこと…
時々でいいから、思い出して下さい ボクは伏魔とか狂竜とか痛いのが嫌なんです
クソエイムだし連打癖もあります
これまで早変えを使った事がありません
それでもヘビィを使えますか? >>640
龍気変換+激昂ビルドで耐性もしっかり盛ればスリップダメージ無し疾替え不要で伏魔と同等な属性値にはなるぞ
奮闘が発動できなかったり会心が盛りにくいので属性会心が活かしにくかったりで
最終的には1~2割は火力落ちる事にはなると思うがそこはデメリットが無いんだからと納得するしかだな
ちなみに激昂変換ビルドはたいてい防御力もカチカチになる 伏魔奮闘激昂変換ビルドを組むんだよ
通常錬成を惨めにやれ 642の書き込み見て気づいたんだが、もしかしてみんな伏魔使ってるときの消耗疾替えで回復してるのか…?
キュリア1に戻るのが嫌で、武器しまって回復のんでたわ… そういえば自分で回復なんて久しくしないなあ
体力なんて根性飯の即死ラインさえ守れてれば良い。その程度であれば盟友の回復と狂竜の回復で戦闘終了まで持つんよね 伏魔使う時なんか狂竜任せのゴリ押しよ
どうせ伏魔=短期決戦だし チマチマ回復したり疾替えで火力落とすぐらいなら安定するスキル構成に変えた方が楽な人もいそう 激昂とか龍気も書物云々書いてたからスルーしてたわ
ちょっと調べてみるね 火力アドバイザーの俺さん初言貫通属性弾最強DPS誇る♪変換溜さん属会属激チャジマスコンボやんばあーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一射1300ダメ越えよったはあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒット数で1500越えいくなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性貫通の狂竜は感染中のが強いから悩むとしたら1か2じゃないか? 属性運用は必須スキル多すぎて狂竜2積む余裕ない
属性値伸ばせないと話にならん >>647
たまにこの構成のままマルチに来るアホがいて困る
いや構成だけならともかく思考もソロ専装備のそれのまま来て死ぬというのがね >>657
たまにっちゅうかwそのアホw >>647 wソロクリも出来ない真似猿エアプwやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盟友やっとゆ香具師なら分かるがマルチと違って盟友ありでもヘイトはモロに9割自分に掛かるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロ盟友でゴミ火力地雷福間でクリってんならwタゲ分散しまくりのマルチで乙る事はほぼないからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結論は火力アドバイザーの俺さん初言貫通属性弾最強DPS誇る♪変換溜さん属会属激チャジマスコンボやんばあーが属性貫通弾の最適解やからw
現状この最強DPS火力は越えられないやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>657
狂化やってると団子笛女の回復やべえなってなるからな >>660
ようwソロもクリれない下手糞w完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーって平成の時代からモンハンスレに粘着してるけど、
ワイは2019年に社会人になって、今年ワイが設計した部品が某社の車に採用されるまで色々頑張ったんやけど
その間火力アドバイザーは何を成し遂げられたんやろうか
ずっとヘビィスレに粘着して嫌われネームド荒らしとして便所の落書き界隈で名前が上がるようになって喜んでいるのだろうか まともな火力スキルを組めないし未だにDPSの意味を理解できない時点で現実の社会では何も成し遂げられないポンコツだろうね
ただただヘビィスレを荒らすだけなんて生きてる価値すらない ダメージ/ショットでしょw
一般的じゃないし補給できるようになって廃れた概念
昔のモンハンは1ショットで弱点に何発、弾丸はこれだけあれば倒せるって計算してたからな
だからDPS最強=最大溜め属性貫通なんだよ カムリムナってどんな装備組めばいいかな
状態異常通常軸だともう組んでるナナホシと被るし、散弾でインファイトするなら状態異常要るかってなるし… >>672
息抜きマルチで素材周回するのに散弾生存寄りにスキル振って要所で拘束出来れば良いんでないんかい
復活古龍枠大本命のアマツ(砲)来たら更新されそうだけど… アマツの時計はP3だと強かったが今作だとどうなるかな >>667
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言貫通属性弾最強DPS誇る♪変換溜さん属会属激チャジマスコンボやんばあーが属性貫通弾の最適解やからw
現状この最強DPS火力は越えられないやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
に全く反論出来ずにファビョる無知w >>667 wがいつまでも逃亡しちゃっててクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほい♪
>>660
ようwソロもクリれない下手糞w完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>668
DPSも理解出来てない無知w >>667 w弄りやめたれいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>668
一般的にはdamage/secだし、補給あるのに未だにdamage/shotなんか使ってるのガイジだけだよな
DPSを連呼するのにTAからは徹底的に逃げるのは下手くそな上にdamage/shotだったからかw >>673
なるほど、タックルの練習がてら防御ガチガチで作ってみようかな。ありがとう。 >>677
複数に弄られMH超ド下手糞w >>677 w必死杉クソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほいw
>>660
ようwソロもクリれない下手糞w完全効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwPS5サンブレVER14夏移行てえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 秩序の後関やんばあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カスタマ崩壊やんけえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガルク防具重ね着wアカンwほちいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーはみんな調整なしか、ここで言うのも何だけど弓も触られないとは思わなかったな。カプンコのお気に入りなのに。 これ以上ガンナーにアッパー調整かけるといよいよ近接からのヘイトがやばくなるだろうし妥当ではある
むしろナーフされないか不安だったし一安心 あれ?クラウチングショットの強化無くね?
記載漏れ??
新スキルでの強化かな??? 今のクラウチングですら満足できないのか
どんだけ強欲なんだよ TA基準だと十分強い
俺らが使いこなすにはまだ早い クラショより2枠目のゴミ技2択に滑走かステップ回避入れろよ 特殊弾倉クソ長装填モーション削除しないんなら誤爆の元なんでoffにしたい >>677
過去作のギリギリ感好きだったけどなあ
通常弾を弱点部位にいかに正確にぶち込むかとか
発射可能な弾種でトータルダメージのポテンシャル計算したり… タックルが同時押しで内蔵弾がA単なの控えめにいってもアホだよね 基本的には択にもならない入れ替え技多いからなあ
そこらへんテコ入れは欲しかった、ストーリー中に機関使えたねってくらいか ヘビィは金レイア砲のグラが修正されるバージョンアップってこと? >>695
弓の一矢ばりに誤爆時が致命傷過ぎるんだよな 弓と違って誤爆後に被弾キャンセルがなかった場合、さらに元の射撃に戻さないといけなくなるから悲惨 装填珠2来たね
あとは水属性ヘビィが更新されるかも 武器スロ0なのと散弾の原形ないのが悲しい
あと御守りに伏魔あるな 必死こいて装填S1の防具2つ作った時間が無に帰したわ アマツ武器の蟲技の威力上がる効果とか何も生かせそうにない
円とか直接ダメージ与えるわけじゃないけど効果乗るのか? カウンターショットの威力があがるんじゃね…使わんけど 時計は倍率も微妙だし物理弾運用は厳しいな
オリジナルを踏襲してマイナス会心持ちも痛い 一年くらいやってないんだけど、まだウッチャリで散弾撃ってていいの? そういやボウガンって専用百竜装飾品は追加されてないの? >>705
伏魔の腕足呪いから解放されるから、それでいろいろ更新できるんじゃない? シャガルしんどくない?
大きく距離取る動きが多すぎる >>715
伏魔はお守りで最大2まで付くぽい。だから腕もしくは足のどちらかを外せる。パーツ的にあきらかに弱い腕を外せれば伸びるかも(中華のスキル解析リストが流れてきたみたい。おま錬金スレにて アプデも6月で最後っぽいけど百竜武器は結局死んだままか 討究に闘技場型フィールド出るようになったのありがてえわ
剛心と合わせて強引にしゃがみ続けられて気持ちいい 伏魔2渾身1スロ311でて震えたけどまだ上あんのかこれ 200万カムラほど突っ込んでみたがスキル指定のやつだと伏魔絶対につかんなと思ったら中華解析見たら開国素材ガチャしか出ないのね伏魔
第一スキルに2つくからマジもんのランダムで地獄やぞ >>721
中華の表見たけど伏魔2渾身2やね理論値は
スロットはまだ解明できてないっぽいけど
俺の場合だと攻撃3ガード性能4s222の理論値っぽいやつ出たからAランクAランクの組み合わせの数値理論値でもスロの理論値もでるっぽい
スロは411と331と222が理論値かな うへっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺さん100%初見ソロアマツ1乙クリリン唯一者♪って所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw雷属性攻撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>716
ん?wソロ未クリのMH超ド下手糞クンwか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノマルシャガ登場時も初見完ソロクリやたけんどwボウガンやのに距離取られるのしんどいてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>726
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロ未クリのMH超ド下手糞w >>726 w早速登場クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>722
1000回で伏魔2も狂化2も引けない
迅丹は4000あるけどカムラポイントと傀異素材が足りなくなりそう
マジで地獄だな 装填速度Ⅲとかここまで出し惜しみするとは思わんかったわ スタン中にタックル入れてる動画があったのですがスタン値は蓄積されませんよね?減気値蓄積目的とかで有効なのでしょうか?最近ヘビィ始めたので気になりました
ご存知の方いたら教えていただきたいです 結局更新は腕ぐらいかねぇ伏魔2の護石前提だが
開国シャガル腕かネフィリムの二択っぽいけど 時計のカウンターショット、1600ダメぐらい出るなら使うよ 寝てるモンスにようやっとそのくらいのダメージなのを考えると… それこそ属性貫通溜めた方がよっぽどダメージ効率良いまでありそう ボウガン何の調整もなくて草
武器錬成に攻撃LV5なくね?どうなってんだ 密林バルク25分出たからカエル漬けにしてハメ倒そうと思ったけどナズチと難易度違いすぎた
一瞬でも拘束外れたら終わる >>739
蟹続投じゃね
時計は攻撃力と会心と弾数うんちぃすぎる 時計は麻痺弾撃てるのが偉い
減気弾しか撃てない🦀とは違う 1スロスキル分かなり快適だしマイナス会心さえ無ければなぁ バスタークラブは単発水冷でお茶濁しできないのが辛いと思ってたから時計割とありだと思うんだけども 装填拡張積みやすくなったし ここで作ったヘビィボウガンのDiscord(チャットサービス)のサーバーです
https://i.imgur.com/EMyReuh.png
プレイ機種など特に指定ありませんがスイッチ版ライズはマルチで適当に遊んでます
招待用URL: https://discord.gg /K3BHn4gQ
(↑半角スペースいれました消してください)
入った時に「ヘビィスレから入りました」とでも書いていただければ以後無言でも大丈夫です
関係ないですがimgurがアカウント登録しないと使えなくなるらしいです >>751
…バサルモスとか、、、オロミドロ亜種がいっぱい捕れたよ テオは頭物理弾でしばくほうがやりやすいわ…動きすぎるし斜線確保しにくい 開国シャガル流石に物理弾でやってられないわしょうもなさすぎる 前後左右ステップに広範囲にバラまいてくるのは明確に殺意感じますね…
頭クソ動くのも嫌らしいところ >>757
うーんw無知w >>757 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対改テオには属性お貫通弾アーンド属性弾最適解知らない無知w >>757 wクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>753
この無知w >>753 wあぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局バルファルクってなにがいいんやろか
自分は基本貫通で気分で通常担いでるけど、たまに散弾ヘビィ担いでる人見るし…
打ってる感じはどこからでも吸引にダメージ与えられたりチャージ翼にサクサク当てられる貫通の方が使い勝手がいいんやけど、鈍円を通せんかったら40*-3+減衰ダメージ2回くらい、しか通せてないように見えるしそうなると多分単発で200弱出せてる通常でも悪くないような気がするんよな
PB教だからそもそも散弾で近づいて動くのは怖いのもあるけど、受け以外でカウンチャー使う理由ないから迅円使えばある程度距離も取れるけど、円に依存するから微妙な気もするし。まぁ貼りまくればええんかもしれんけど >>760
わかってると思うけど一応補足、傀異克服個体の話 >>760
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは痛々しいMH知識ZERO無知w >>760 w登場クソワロタん♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん対改バルファルク最適解ヘビイカスタマ完成済みでクッソ快適&楽しいで究極出来たあ♪やけんどw
>なにがいいんやろか
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 装飾品と武器強化に克服シャガルやってるけどキツイなー
属性でも物理でも爆発物でも大して討伐ペースが上がらない
こいつ一匹倒す間にナズチなら3匹は焼払えそうだ 怒らせないように拘束+属性を可能な限り伸ばして怒ったら爆発物でやってるわ >>764
おいおいwMH超ド下手糞のオマエwが大好きなゴミ火力福間はどないしたんや?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力アドバイザーの俺さん初言貫通属性弾最強DPS溜サン大正解の件なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バルクは貫通しかやってないなステップやら滑走やらでとにかく避ける
隙見つけて如何にしゃがめるかの戦い シャガル魔境すぎるけどアプデ直後のこの感じも楽しい
物理貫通だけど頭から足をしっかり通せば充分やれる うほっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん改シャガル完全ソロ初見3乙w2戦目完全ソロ無乙クリリンって所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
龍矢サイキョ♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バハリコイン500枚になってる?400枚だったよね
武器錬成どうすりゃいいんだろ
攻撃3会心1か攻撃2会心2か 武器怪異強化の余スロット2バカにしてんのか
開ける意味皆無なんだが? スロット解放の攻撃ボーナスがあるから・・・
流石に6月のアプデで攻撃5追加するでしょ多分 >>760
ベリオロスヘビィで貫通氷結と物理貫通弾のハイブリッドが楽しい。。。
羽いけるときは物理、羽狙えな時間は前足を単発氷結、克服解除時は氷結貫通で手持ち無沙汰な時間がない。弾導強化外せば弱特2で弱点100パーで火力落とさず両方うてる構成はギリ組める 開国クシャの貫通の通し方が自分の中でいまいちハッキリしないんだけど正面、横、ダウン時で大体どこら辺から狙ってる? クシャは胴体よりも気持ち上の背骨を通すイメージかな
横からはあんまおいしくないけど肩甲骨あたりを狙う感じ クシャは正面なら頭から尻尾通るように頭の上側
横とかダウン中なら属性がよく通る翼と重ねれたらついでに頭共々
雷貫通の話ではあるけども >>774
ソロクリもまともに出来ないいつもマルチに逃亡wしてるMH超ド下手糞wのカスwのオマエw >>774 wが口聞ける相手やないんやがw
何オマエwみたいなカスwがプロハン火力アドバイザーの俺さんにレスしてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ありがとう。
クシャの背中正面から狙っても全然弱点入らない時と横から狙ってもかなりヒットする時があってよく分からないのよね。肩甲骨あたりは意識してるんだけど。 >>773
火力アドバイザーの俺さん初言対クシャ雷属性貫通弾溜サン最適解を無視してゴミ火力お貫通でアホw顔で乱射するだけの無知w >>773 w登場クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwww アマツヘビィも微妙だったしヘビィはあんまり面白くないアップデートだったな ボウガンはプレイヤーがすぐ飽きない程度に新要素を与えど目に見えた火力上げをせず現状維持に近い調整をしつつ
近接は雑にアッパー調整して武器格差を縮める感じ
アイスボーンのアルバやミラみたいなボウガンメタに調整されるよりはサンブレイクは楽しい >>760
コルムダオラで脚に単発属性弾撃ってる
龍気纏ってないときは属性貫通を通す Lv251ナズチなんだよこれ
ハメ対策ってレベルじゃねえぞ 今更だけど溜め攻撃って意味無くね?
弾や弾素材がキャンプで無限に補充出来るからメリット無いよね。溜めすることでDPS落ちるばかりか被弾リスクも少し上がるし あとは適切な射線を通せる場所まで動いて位置調整してる間は溜めるとかそのくらいか >>789
位置微調整の時にほんの少しだけアドバンテージがあるけど溜め特化にするメリットは何も無いというのがね
狙撃竜弾特化もそうだけどそんなのに特化して撃つ位なら、狙撃竜弾撃つ予備動作~射撃の時間に特化装備ではない貫通弾でも撃ち続けてた方がダメージデカイとかもうね
ロマンや遊びの幅が少なくて 特化が必要以上に強い(他の選択肢を超えたり)とそれ一辺倒になる危険もあるけどな
アイスボーンの一時期のクラッチヘビィとかそれもどうなんだ?みたいなのあったり
猫も杓子も徹甲徹甲な時代なんかもそう
竜撃弾状態異常弾に位置調整時にと使い道がある
って程度に収まってるのは悪くないと思う テオに散弾担いでく時なんかは溜め撃ち結構輝いてる
逆に言えば散弾以外で使う機会は俺にはない 野良で拡散ヘビィぶっぱなすの楽しいけど自分の爆撃で敵みえねえ >>787
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言属性貫通弾最強DPSとなる♪カウンチャ変換チャジマス属激会心今更意識し始めちゃってるw無知w >>787 wがファビョりだして草生え
生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしw現時で火力アドバイザーの俺さん初言最強DPS属性貫通弾溜サンを越えられない無知wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 改めてw改シャガル100%完全ソロ2戦目無乙討伐クリ唯一者の火力アドバイザーの俺さんって所やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FF対策はされたけど拡散とか放散の視界ジャックは解決されてねぇからな
そっちの方もどうにかしろ エフェクトの透過性ならエンジンの問題だし
エフェクト切るか範囲狭めるか
ド派手なヒットエフェクトもFF並みにしつこく開発陣の頭に刻み込まれてそう チョwマw虫3ブレ2・111復温極おまて・・・・・・・・・・
カスタマぶっ壊れやん・・・・・・・ 速射2弱属1・222剣星キタコレ・・・・・・
アカン・・・俺さん気が確か維持できへんなゆ・・・・・・・ >>785
いうてオーラナズチやし別にハメようとかせんかったらそこまで苦労せんじゃろ ジェネシスどう更新するかなー
見切り7が楽になったのは大きいぞ 装填拡張かなり軽くなったからバルカもかなり使いやすくなった
拘束手段豊富なのが偉い >>805
ジェネシスに見切り7はどう考えても過剰では…
そもそも狂竜症盛るし5でいいよ >>807
そうだったわ
毎回頭から外れるんだよなこれ ジェネシス闇討ち3か闇討ち1+チューン2でまよってるんだけど皆さんだったらどっちにする? ジェネシスに闇討ちてえwネタwかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
臭いエアプwだらけでクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局散弾は更新なかったな まあ撃ッチャリ好きだからいいんだけどさ ドラゴン護石に攻撃見切りのII珠来たからデマイズめちゃくちゃ強化されると思いきやあんま変わらんな
業鎧3に保険の根性が追加されたくらいか
https://i.imgur.com/fM1Jc7o.jpg
https://i.imgur.com/MLvbh4z.jpg 血が2択なうえに戦ってて気が抜けないから疲れるな
シャガルどうにか楽できないかな >>816
地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改シャガ完全ソロ2戦目弓無乙クリリンのプロハン火力アドバイザーの俺さんやけんどwマルチの乙率クッソ高くてクッソワロタあwwwwwwwwwwww
オマエwかマルチで乙りまくってる錬成失敗装備で地雷アピしてるクズはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シャガ相手にゴミスキル蝕福間で来んじゃねえぞ?クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シャガルはガ性5ガ強3チューン1煽衝3のガチガチシールド散弾ヘビィにヒノエ連れて行くのがまぁ楽かなぁと個人的には
パワバレで連戦はいやーきついっす >>818
クソMHド下手糞w >>818 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやあーじゃねえよカス
ガ5ガ強3とかアホかオマエは 尚w >>815 wの地雷ゴミクズwとは異なりw巧撃3でバ火力を楽しむPBヘビの火力アドバイザーの俺さん♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾装備月華だとそろそろ盛れる火力スキルが頭打ちになってきたな…
弾節辺り積むべきか 天衣無崩でゴルク担いだら最強散弾ヘビィ更新かと思ったけど疾替えモーション遅かった 天衣無縫、近接は切れ味回復とか切れ味消費無効なのに弾リロードするだけって釣り合ってなくね?
選択中の弾を素材消費なしでオート調合とか弾消費なしとか盛ってくれてもよかったのに 自分も似たような内容だな
ここから増やせるの挑戦者くらいしなさそう 300の特別討究の動画ちょっと見たけど弾足りないだろこれ 克服連中は300に毛が生えた程度しか体力増えてなかったな 弾節はナスZ腕実装あたりから物理弾3種に標準搭載してるわ 手数の増加もそうだけど高耐久の相手に連戦してると弾消費量の節約が馬鹿にならん やっとこさガイアデルムを倒しました
今からlv300とかに持っていくのってどれくらいかかりますか? >>830
今回のアプデで傀異研究レベル220までレベル上がりやすくなってるから300なんてすぐ(大嘘)
キークエ傀異アシラ頑張って倒して、ザザミ君でまず周回して琥珀集めて防具錬成してアマツ倒そう マルチだと狂化奮闘ヘビィやたら見るけど伏魔と同等の火力あるんか? >>833
無い
倍率系スキルどれだけ積んでも固定値加算の伏魔や変換の1.9倍相当にはとうてい追い付けない
ただしこれはボウガンだからな話で更に言えば貫通属性弾だからな話なので
例えば他武器では朱伏魔の属性値+20なんて今やハナクソ以下の価値しかないと思われる
貫通しない方の属性弾では伏魔も1.5倍でしかないので狂化奮闘構成で追い付くのも可能かなと
ただまぁこっちはヘビィで撃つ弾ではないのでライト向けの話かな 貫通属性弾の話出たから便乗したいんだけど…
さっき、やぎこの動画を見てて思ったんだけど属性特高1災禍1ゴウガイ1付けてたんだけど特効3より明確に強いの? >>836
ありがとう、動画は251ナズチだったけどアイツの肉質でも1採用かぁ 属性特攻3=属性ダメ1.15倍、属性特攻1=属性ダメ1.10倍で上昇幅が今一つって事情が先ずあって
各数字の価値は大雑把に属性値1=攻撃力7〜8=属性ダメ+0.025くらいになるはず
なので業鎧1(攻撃力15)は弱属のレベル上昇より優先して入れるべき。災禍1も機能させる自信があるならそっちのが強いって事になる 251ナズチとかろくに正面に陣取れないんだろあれ
伏魔やガード系の御守りなかなか厳しいけど盾で楽になるなら盾だな 密林の仲間たち使えばLv300でもハメ倒せるぞ
サブキャンプ周辺にカエル3匹と雷毛泥玉固まってるの快適すぎる 伏魔奮闘変換を目指すのが1番伸びそう
まだ激昂つけれてないけど業鎧を盛るよりは強いべ 新スキル出たからマキナで拡散ブッパしても許されるようになったのか 弾丸節約2 攻撃2 スロ311
良さげなの出たからこれでエエわ
理論値とか知らんし マルチホストしてる時の討究250↑の克服ドス古龍とシャガルきついな
怯み値と異常耐性値もカチカチで止まらない上に常時ヘイトの2/3くらい自分に向いてるから回避に専念するターン多くて味方のマラソン誘発するからクエスト長引くし事故率も増えて不味い
特にナズチとシャガル 天衣無崩スキルは近接が斬れ味消費無効ならガンナーは通常弾消費無効くらいほしかったな その前に疾替えを近接くらいの速度にしてくれればいいのになとは思う ただでさえ新要素ほぼ死んでる武器なのに 剛心剥がれた後の保険や多段対策ってだけで紙耐久のヘビィには充分な気もするが
まあlv3なら2gの連射みたく装填不要くらいほしかったけど 疾替え周りのスキルに考察する余地すらないのは面白くないよなー 300が遠すぎて心折れそう
何回オオナズチ焼けばいいんだ 密林ナズチカーナ30分2乙の神クエ配布してくれた神のおかげで300あっさり行けたわ >>854
ラストレヴェルやけまったりが大正解やけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作業的にレヴェル上げアゲは後で大後悔確定やけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライズサンブレイクで初めてヘビィ持ったからガンナーの世界を楽しめたけど、過去作からずっとヘビィ使いだったら今作は寂しい思いをしたかもなーとは思ってる 冰気3のおまが出たから竜撃弾特化装備を更新できるようになったけど構想が浮かばない
広域積みやすくなったから幅は広がったはずなんだが広がりすぎてまとまらん クラウチングだけで戦うリロードしない貫通ヘビィの装備作ってみたけど強いのか分からない >>857
初見の組み合わせだわ…どんな感じの立ち回りになるの、猟具生物や操竜で隙を作ってく感じ?
あと何で広域なんだ?マルチに持ってくの? >>856
強い弱いとかじゃなくて
明らかに手抜かれてるもんなヘビィ
竜弾の種類増やすとか排熱ビームとか
もっと遊び心のある発展が欲しかった クモ→気絶→操竜→気絶→麻痺→睡眠→麻痺でLv300バルク3分か ここの住民って傀異克服バルファルクあたりの猛攻を全部避けきれたりするの?
合気かなにか使ってらっしゃる? 強化開国バルクの大技ベイブレードからの2連突きはみんなどうやっていなしてる?
ヘビィだと最後の突きはどうしても喰らわざるを得なくないか? >>862
装填拡張込みで装填2発の徹甲とか使える気がしねぇ、と思ってたけどしゃがめばいいのか。
いい加減倉内練習するかなぁ コロリンで範囲外に逃げるのが一番簡単だと思う
カウンターチャージとステップでも問題なく避けれる 左右壁のイロヅキムシに電撃弾撃ち込んで気絶取るのは時計にしか出来ない芸当やな >>857
素直にクラウチングショットで埋めるのがいいとおう。
7733弾3特射2集中3…あとまあ積めるなら鬼火死中とかいいよ 通常弾まだ使ってる人自分以外にいる?
傀克シャガルバルク、あとドス古龍以外には結構担いだりしてるけどもしつかってたら何担いでるか教えて欲しいな
自分は火力を求めてロギン
動きやすさで月華
ロギンのダメージが月華より20-30くらい差があるから多少使いにくくても中々やめられない… 七殺を斬裂通常用に運用してる。
貫通の方が楽だけど、通常使ってると弱特が生きるから使ってて楽しい。 >>872
不器用だけど扱いやすくていいよね
通常弾楽しいのに属性貫通散弾の火力に囚われる人多くて悲しいね 時計を通常メインで運用してるよ
蝕は貫通クラショで即克服して麻痺睡眠徹甲を適宜入れつつイロヅキを優秀な水雷に変えたりとやれることが多くて好き マジか、時計通常で運用する人いるんだなあ
まあでも確かに月華と七殺基準にするなら低すぎることは無いし歩けるし色々装填できるからありっちゃありなのか…
イロヅキムシをいじれるのはポイント高いな 古龍の皆さんにまるで有効じゃ無いのが痛いな通常弾
アプデで血気3と火力ガン振りが両立出来るようになったから楽しいんだけどね 1スロ全部切って七殺運用は割とアリ
もうちょい素の攻撃力とか改心率高ければなあとは思わんでもない 月華で通常弾で遊んでる
基本ソロか連れとでしかやらないからとりあえず何にでも通常弾担いでるよ 開国シャガルどうすりゃいいんだ
何撃っても快適にならん
結局火貫通にしてるけど、調合数増やして欲しかった 対シャガルは理論的にはジゾウだけど物理貫通で剛心維持した方が良さそうな気がする
正直シールドつけてもいい 傀克シャガルは動きまくって上手く通せないこと多いから物理貫通でしゃがんでばら撒きまくってるなあ
もちろん通せる時には通すけど、貫通属性はばらまくにはあまりにコストが重い
いくら栽培してても 物理で盛るならフルチャ業鎧3鬼火死中転福(1)辺りがいいんかな
通常弾は弾節既に切ってるけど7733と弾強化積んだら絶対足りなくなりそう フルチャとか維持できる気がしないから会心100攻撃7業鎧3連撃1まで積めたら後は快適とか生存に回してる
根性つけておくと大分気が楽になる 月華は素の10%が無限に偉いんだよね
見切りと弱特で完結する
ロギンは-20%(時計も)
とりあえずどの武器でも無条件で破竜(獣)挿してるけど、-20%スタート勢は鋼でもええんやろか >>884
バルクハメ気になってググったらエッ///なサイトがいっぱい… 時計は蝕克服前提で組んでみたけど会心出ずに急に数字小さくなるのに違和感覚えた、かれこれ半年以上月華の100%が当たり前だったから ただイロヅキムシ弄れるのとLv3徹甲でスタン狙いやすいのは偉い 今の環境で月華使ってLv2全弾とLv1数発でやっと麻痺取れるのが多い印象なんだけど、時計の状態異常Lv2のみって使い勝手どう? 開国シャガルというか、ゴア種全般ホントにやりづらいねぇ
4〜XXは貫通担いでサクサク周回してた記憶あるし貫通で射法積んで業鎧フルチャでいいような気もしないではない、でも貫通の倉内止められる気がしないんだわ ゴアシャガルはなんか見た目より顔の判定小さい気がするんだよな
首が太いんかな 旧作のゴアとかバルクは全身豆腐だったから貫通でひるみまくって完封勝ち出来たなあ せめて横から顔当てたいね
正面立たないと顔当たりませんはちょっと酷い なるほど、つまり通常弾をカーブさせて当てるというわけだ 盾持ってっても多段ばっかでうっとおしいし悔しさの塊みたいなモンスターですわ
ライトだと戦いやすそうだな 実際散弾ライトだとわりと楽だな開国シャガル
属性弾というか貫通する弾で行きたくないわコイツ
貫通属性弾で翼腕~頭~翼腕みたいに射抜けた時は気持ちいいが
いかんせんそれ以外の射線がカスいのに向きがころっころ変わりすぎる 翼膜のせいで実際よりも大きく見えるのはあるにせよ
バグっとるやろってくらい貫通判定スカスカだからなぁゴア種 >>882
尚w火力アドバイザーの俺さん初言w対シャガ最強火力スキル巧撃付けない地雷エアプw >>882 wに草生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どうせ肉質終わってるし貫通クラショで強引に倒してるわ シャガルにジェネシス持ち込む絵面が結構趣きあって好きなんだよな マガラ100パーカクトスの闇撃ちで後ろ脚にビタ付きしてた方がよっぽど早く終わってる気がする。表記ダメージくそおもんないけど。 オーラ纏い開国バルクのベイブレード2連突きようやく安定して躱せるようになったわ
1発目CC2発目横ステ3発目CCでイケるんだね 開国バルクは慣れたら楽しい良モンス
すぐ龍気吸ってくれれば神モンス
開国シャガルは翼膜引きちぎってから来てください >>908
駄目って事はないけど俺がライトもヘビィもやってて現状で散弾はライトで撃つ弾になってるので
距離詰めに離脱にと瞬間瞬間の位置取りが大事な弾だからライトの方が適性高いと個人的には思ってるのもあってね
同様に貫通属性弾なんかは露骨にヘビィ用の弾だよなとも
速射倍率が低い上に2速射なので威力的にも弾もち的にも速射の効果が薄すぎてね
シナジーのある糸技の有無まであるしね >>908
さらに補足するとアンカー先は傀異克服シャガルマガラについての話題なので
動き回るわ向きはころころ変わるわ多段まみれでガードとも相性悪いわなので
同じ弾種でコイツが相手なら間違いなくライトの方がラクだろうなとも
先に言ってあるように貫通属性弾で行く気も失せる相手だしね まぁ言いたいことは分かるが散弾ライトでアイツの前に張り付けるなら散弾PBヘビィでもできそう
翔虫3積んで滑走しまくればなんとかついていけるんかね 今更カタ産の怒天スロ4腰が出てきたりするから面白い PB散弾かなり厳しくないか?
顔狙える位置あたりが一番危険だし リバルクシャ腰に業鎧2付けたら物理弾用装備で攻撃も生存も両立できるようになった
顕如盤石抜く羽目になったけど満足 PB散弾だけど、シャガルは足元がお留守だから攻撃モーション見てから股の間に前転か滑走で滑り込んでるわ。
薙ぎ払いだけ注意で、そんときはカウンチャーしてる。 ずっと伏魔2だけ狙ってたけど伏魔1でもカイザー脚とかラヴィーナ脚にしたら普通に更新できたわ 伏魔と諸々付ける場合って属性特化にして
属性弾で倒し切るって考えじゃないと使う意味薄い?
貫通強化との欲張りセットは厳しいですかね… モンスターの体力も上がってるし、属性貫通の調合材を40個まで増やしても良かったんじゃ・・・
シャガルとか2、3回補充しに行かないと無理なんだけど・・・ >>916
伏魔2でも第二スキル良くないと腕が残って足が外れるくらいよ
リバカイ足とラヴィ足が神器過ぎる やっとシールド闇討ち撃ッチャリが完成した
気絶はオマケでついてきた
攻撃Lv7, ガード性能Lv5, 見切りLv4, 体力回復量UPLv3, 弾丸節約Lv3, 弱点特効Lv3, 散弾・拡散矢強化Lv3, 超会心Lv3, 気絶耐性Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 顕如盤石Lv3, 闇討ちLv3, 煽衛Lv2, 粉塵纏Lv1, チューンアップLv1, 剛心Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 血氣Lv1, 疾之息吹Lv1, ブレ抑制Lv1, 連撃Lv1の検索結果 1件 (0.667sec) >>918
今のところラヴィスなら補充しないでいけてる、剛心溜めるために貫通クラショ挟んだりしてるのもあって弾持ち良い
2回も3回も補充しにいくならさすがに溜め撃ちなりしたほうがDPS高そうじゃないか? >>859
亀だが緩衝付いたからマルチに持っていけるようになった。それで広域積んでる
立ち回りは麻痺睡眠を青マーク出たら付けて、メインは徹甲榴弾でスタンと疲労取りつつ隙見て狙撃と竜撃弾ぶち込む感じ。最大溜めで徹甲は最大600弱、竜撃弾は3000↑くらい。まぁ趣味武器だわな
>>870
鬼火死中は考えたけど、個人的にだがコンスフルチャ闇討ちでケツアナ掘る方が安定する
特射は試してみるわ 補給何回に抑えるかを考えながら溜め撃ちは最低でも何発入れるみたいな場合はDPS(damage / shot)の概念が出てくるな
可能な限り溜め撃ち減らしたほうがDPS(damage / sec)は上がるが補給回数減らす最適解はありそう >>923
ややこしいからDPB(bullet)とかのが良くないか? 明日からやっとサンブレイクに突入出来ますわ
PS5勢だけどVer13.000.001とかいうアプデでめっちゃトロフィー追加来ててワロタw
数多すぎるわ >>917
チョマw?wオマエwゴミ火力福間に弱貫通弾付けて何がしたいんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
欲張りセットにクソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%自滅地雷セットだろがアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>923
ようw無知w >>923 wオマエwいつになったら火力アドバイザーの俺さん初言属性貫通弾最強 >>923
DPS溜サンカウンチャチャジマス越えるDPS晒してくれんの?って話なんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwいつまで溜サンダメ1500越えから逃げてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いいぞ
小蝿から個性を奪ってやれ
個性も何も持ち込み弾の威力概念はあったんだがな なんか新スキルがことごとく物理弾装備に活かせなくて面白くないな
あと迅さんは見直しも何もなくこれで終わりか? >>934
見直しも何もw対アマツでジンは大活躍してんだがオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 迅になにかしらの追加効果持たせる装飾品とか来てもいいとは思うけど余程じゃなきゃ特攻から変わることないだろうな しかしw火力アドバイザーの俺さん初言百龍装飾品マストアイテム弱属&鋼龍はほまw最強やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
溜サンダメ爆上昇して草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 物理にアッパー調整するならメルゼナのスキルが最後のチャンスだな
4の弱特+破壊王の複合みたいなスキル期待してる >>922
詳細ありがとう。
普段は渦雷サポガン寄りにして270/1700くらいしかでてないから、それだけ火力出たら楽しいだろうな。
いい冰気おま拾えたらぜひ試してみるよ。 「マルチ初動で担いで、モンスターの移動時に着替える渦雷」を想定してるんだけど、どこか更新余地あるかな。
鬼火周り抜いて麻痺通常強化生存スキル振るくらいしか思いつかないんだが…
攻撃Lv7, 砲術Lv3, 弾丸節約Lv3, 装填速度Lv3, LV1スロットLv1, 伏魔響命Lv3, 逆恨みLv5, 鬼火纏Lv3, 反動軽減Lv3, ブレ抑制Lv2, 連撃Lv1, 死中に活Lv3, 災禍転福Lv1, 剛心Lv2, KO術Lv3 通常弾運用の場合ライトが圧倒的に強いって意見が多いけど本当にそうか?
ヘビィなら通常弾3使うし速射珠不要だし、ロンバレとチューンナップ使えばお手軽に威力底上げ出来るし、そもそも速射じゃない分発射間隔短い利点あるよね
もちろん立ち回りの関係でライトよりも張り付きづらい場面もあるけどそういう相手ならシールド付ければいいし >>942
ヴァイスライトが強くて手頃
貫通弾だと装填拡張とかいろいろ重くなるけど通常弾だとそういうのいらなくなるから
ライト本体と恐竜症克服で会心50%になるのも便利 チューンアップは言うほどお手軽だろうか…
微妙に重いのに効果しょぼくない? 威力が上がる(極々ほんのちょっと)
一番上がる武器でも9とかじゃんあれ 今の装備には付いてこないけど前は勝手に付いてくることあったなあ 業鎧1(+15)→つよい!
連撃1(+8)→2スロ1つで攻撃8はコスパ高い!強い!
チューン2(+9)→弱い!
何故なのか 優先順位が低くて若干重いから弱いって思われるんじゃないの シールド煽衛ヘビィにはチューンアップは必須
守って打ってればいい装備にするんだ😃 闇バフで1ヒット80近くでる貫通うってればいいの楽なんだ☺ めんどい時は通常弾使うけどな脳死でも良いししゃがみ打ちで一応メリハリもあるし 初心者の質問なのですが、
貫通ヘビィでフルチャージ3か粉塵纏1ならどっちを積んだ方が強いですか? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初見討伐世界唯一者に憧れて真似猿するユーチューバーが大杉て草生えええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwアマツ初見動画被りまくてて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wダブクロアトラルカ完全100%初見ソロ2乙クリ世界唯一者の偉業を成し遂げてる火力アドバイザーの俺さんさすが俺wwwwwwwwwwwwwwww >>954
ミズハ醒とリバカイのそれぞれ頭装備を作って自分で比べてみたら? 天衣無崩は疾替えが他の武器種と同速で昔みたいにリロードクソ遅な銃があれば輝いてた………かも メルゼナの固有スキルに期待だわね、でもキュリアなしのメルゼナだと血気みたいなスキルじゃないんだろうな
疾替え系のなんかだろう例によって
あとついでにこっそりサプライズで禁忌の1つや2つをだな
悔しくなってそうだが ミラはアイボーでやりきったしアルバかミラオスだな
そもそも出る可能性が微粒子レベルだが ジゾウから乗り換えようか迷ってるんだけど、ラヴィスって使い勝手どんな感じ?? 属性弾撃つなら乗り換えるメリットは無い
貫通弾も撃ちたいなら素会心高いしスキル盛りやすくて有り そうなのか
ジゾウに加えて火炎弾も打てて属性的にいいなと思ったんだが >>942
1発辺りのダメージは1.5倍くらいでちゃうんだよなライトって >>968
1射あたりの与ダメが1.5倍で済んでるなら火力差はトントンよ
ライトの速射は発射レートも単射より1.5倍余計に時間かかってるのでね
1.5倍を超えられるようだとそれだけヘビィ側が劣ってる形になる
機動性とかの差があるままでね
まぁ装填数とか適正射撃によるクリ距離の収縮とか諸々は考えないとしても
あとクラショの存在も >>967
常に円貼って正面から撃ち込めるならジゾウでいいけど
横面から頭に単発撃っていけるからラヴィスもいいよ
渾身なしで会心100%にできるし単発クラショもあるからハメとかじゃないならありだと思う PS5版サンブレイクしてるけど未来の知識持ってるのと修正版クラショが最初から使えると結構別ゲーで楽しいな
ゴルクロ手前のゴルム砲で中盤からラスボスまで楽できる散弾あるし
クラショで通常と貫通作れば銀レウスまで伏魔属性貫通に頼らず楽に装備整えるチャート組める >>942
クラショ使ってるか?ライトのが通常弾強かったのはクラショが死んでた時代やで >>969
それもそうか
今はクラショあるから何も問題ないな
やはり通常弾lv3はヘビィに限るな 伏魔なり業凱なりの神おまが出ないと更新の余地がもう無いな クラショの差もだけど、適正と違って少し近くても威力落ちないの立ち回り楽でいいわ 近距離かなりシビアだからな適正射撃の通常弾
適正通常は近付きすぎのダメージ減衰が約4割カットとでかいので立ち回りミスるとかなりのヒョロ弾になる
ただ火力を追及するなら通常弾はライト側に軍配挙がっちゃう感じではある
ヘビィの方が快適寄りなのはちょっと笑う >>976
うむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常弾DPS ヘビ>>>>>>>>>>>絶対越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>ライト
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常レベル3の速射が今までまともだったことは1度たりともないが、それでも出てきたら通常ヘビィは快適装備になりさがってしまうのだろうか
快適装備に「なりさがる」かどうかは知らんけど 最近は近接もヤケクソ気味なアッパー調整されてるけど
それでも通常ヘビィとトントンくらいのDPSじゃない? 近接は狩技上方修正に加えてアプデ後の新規スキル全部近接向きだからなあ
ガンナーが奮闘3蓄撃冰気天衣狂竜翔つけても何もならんけど近接はゴリゴリ火力上がってる >>980
奮闘はスタミナ無効付くから渾身が使いやすくなるし、冰気は抜刀竜撃という一発ネタがあるじゃない。他はどうしようもないけど。 少なくとも物理メインでも近接とライトにDPS負けたことないよ今のところ Switch版は長らくクラショが残念仕様だったのもあって物理貫通はあんまり使ってなかったけど
PS5版SBは最初から修正クラショだから属性弾素材カツカツの財政だと属性貫通には劣るとしても結構良い火力出てマルチじゃ普通に強いね ストーリー攻略中に属性弾、属性貫通弾は強いけどもったいない気がする…
素材買えるけどいろいろ強化するのにもお金使うし 物理貫通でも、開国バルクの吸引済の翼に1ヒット44ダメージ、火力に特化させてなくても出るから、1発辺り4ヒットするとしてしゃがむだけで、もうザックリ2500出せるからな。ゲージ下がるまで適当に最小で打ち続けてまた下がったらしゃがんで…ってすれば8000は堅いし、やっぱり火力がない訳では無いんだよな。
属性貫通がおかしいだけで。 属性貫通どころか奮闘狂化双剣とか弓に火力負けしてるのでは無いか
クラショ強化で楽しくはなったがまた引き離してくるのは悲しくなる
狂化奮闘の火力と生存の両立はズルいよ ストーリー攻略だとヨツミ装備作って通常クラショとかいいんじゃないのか クラショ強化されてからのライズ サンブレ攻略は楽しそう
でも今から新キャラ作るのはダルいし夜行とかやりたくないからやらない サンブレとセットで買った場合、ライズ部分でもクラショできるんかね? サンブレ追加系はエルガド行ってから開放された気がするから無理だと思う >>986
あんまり強すぎると次作でアホみたいな弱体化食らうし、そこそこの立ち位置でいいよ。
とはいえ装備更新が考えられる程度には、新スキルやら取り入れられるようにはしてほしかった。天衣も狂翔も使いようがないし… >>991
クラショ強化と粉塵ぐらいしか物理弾強化スキル無かったからな
天衣は疾替え遅いから使えんし虫増えても使い道ないから正直残念だわ
時計も追加防具もヘビィ的にはパッとしないのが残念だったわ
伏魔で最強火力あるから贅沢言うなって言われそうでもあるが アプデ3弾とかいうジェネシスに粉塵纏にクラショ修正とかいう豊作 チャージショットもさ装填してる弾分くらいはチャージ弾にしてくれたら良いのに1射毎にチャージとかテンポ悪いとか考えなかったんだろうか そもそも属性弾と物理弾で遊び方が全く違うからな
属性弾が強すぎるだけで物理弾も決して弱くは無いのに周りからは「物理弾(笑)」みたいな目で見られがち つい最近まであんだけ金レイアを散弾でしばいていたのに用済みになると弱いだのなんだの悲しいよ俺は アプデで更新しないのはつまらんが
完成しきった感はあるよ まぁ今作の属性優遇っぷりは異常だよな
ここまで露骨すぎると面白くないと思う人も出てくるのも納得 >>996
いうて闇討ち散弾とかいう限定的な運用と近接悔しい肉質が奇跡的に噛み合ってただけみたいなもんやし
散弾クラショでも出来ればもっと楽しそうではあったけど 今回のアプデで伏魔共鳴狂化徹甲ヘビィ組めるかなと思ったけど
お守りの難易度が絶望的っていうかそもそも伏魔と狂化同時に付くんかな このスレッドは1000を超えました。
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