【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -154発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
※前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -152発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671618045/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -153発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675659314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 闇バフで1ヒット80近くでる貫通うってればいいの楽なんだ☺ めんどい時は通常弾使うけどな脳死でも良いししゃがみ打ちで一応メリハリもあるし 初心者の質問なのですが、
貫通ヘビィでフルチャージ3か粉塵纏1ならどっちを積んだ方が強いですか? ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初見討伐世界唯一者に憧れて真似猿するユーチューバーが大杉て草生えええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあwアマツ初見動画被りまくてて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚wダブクロアトラルカ完全100%初見ソロ2乙クリ世界唯一者の偉業を成し遂げてる火力アドバイザーの俺さんさすが俺wwwwwwwwwwwwwwww >>954
ミズハ醒とリバカイのそれぞれ頭装備を作って自分で比べてみたら? 天衣無崩は疾替えが他の武器種と同速で昔みたいにリロードクソ遅な銃があれば輝いてた………かも メルゼナの固有スキルに期待だわね、でもキュリアなしのメルゼナだと血気みたいなスキルじゃないんだろうな
疾替え系のなんかだろう例によって
あとついでにこっそりサプライズで禁忌の1つや2つをだな
悔しくなってそうだが ミラはアイボーでやりきったしアルバかミラオスだな
そもそも出る可能性が微粒子レベルだが ジゾウから乗り換えようか迷ってるんだけど、ラヴィスって使い勝手どんな感じ?? 属性弾撃つなら乗り換えるメリットは無い
貫通弾も撃ちたいなら素会心高いしスキル盛りやすくて有り そうなのか
ジゾウに加えて火炎弾も打てて属性的にいいなと思ったんだが >>942
1発辺りのダメージは1.5倍くらいでちゃうんだよなライトって >>968
1射あたりの与ダメが1.5倍で済んでるなら火力差はトントンよ
ライトの速射は発射レートも単射より1.5倍余計に時間かかってるのでね
1.5倍を超えられるようだとそれだけヘビィ側が劣ってる形になる
機動性とかの差があるままでね
まぁ装填数とか適正射撃によるクリ距離の収縮とか諸々は考えないとしても
あとクラショの存在も >>967
常に円貼って正面から撃ち込めるならジゾウでいいけど
横面から頭に単発撃っていけるからラヴィスもいいよ
渾身なしで会心100%にできるし単発クラショもあるからハメとかじゃないならありだと思う PS5版サンブレイクしてるけど未来の知識持ってるのと修正版クラショが最初から使えると結構別ゲーで楽しいな
ゴルクロ手前のゴルム砲で中盤からラスボスまで楽できる散弾あるし
クラショで通常と貫通作れば銀レウスまで伏魔属性貫通に頼らず楽に装備整えるチャート組める >>942
クラショ使ってるか?ライトのが通常弾強かったのはクラショが死んでた時代やで >>969
それもそうか
今はクラショあるから何も問題ないな
やはり通常弾lv3はヘビィに限るな 伏魔なり業凱なりの神おまが出ないと更新の余地がもう無いな クラショの差もだけど、適正と違って少し近くても威力落ちないの立ち回り楽でいいわ 近距離かなりシビアだからな適正射撃の通常弾
適正通常は近付きすぎのダメージ減衰が約4割カットとでかいので立ち回りミスるとかなりのヒョロ弾になる
ただ火力を追及するなら通常弾はライト側に軍配挙がっちゃう感じではある
ヘビィの方が快適寄りなのはちょっと笑う >>976
うむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常弾DPS ヘビ>>>>>>>>>>>絶対越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>ライト
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常レベル3の速射が今までまともだったことは1度たりともないが、それでも出てきたら通常ヘビィは快適装備になりさがってしまうのだろうか
快適装備に「なりさがる」かどうかは知らんけど 最近は近接もヤケクソ気味なアッパー調整されてるけど
それでも通常ヘビィとトントンくらいのDPSじゃない? 近接は狩技上方修正に加えてアプデ後の新規スキル全部近接向きだからなあ
ガンナーが奮闘3蓄撃冰気天衣狂竜翔つけても何もならんけど近接はゴリゴリ火力上がってる >>980
奮闘はスタミナ無効付くから渾身が使いやすくなるし、冰気は抜刀竜撃という一発ネタがあるじゃない。他はどうしようもないけど。 少なくとも物理メインでも近接とライトにDPS負けたことないよ今のところ Switch版は長らくクラショが残念仕様だったのもあって物理貫通はあんまり使ってなかったけど
PS5版SBは最初から修正クラショだから属性弾素材カツカツの財政だと属性貫通には劣るとしても結構良い火力出てマルチじゃ普通に強いね ストーリー攻略中に属性弾、属性貫通弾は強いけどもったいない気がする…
素材買えるけどいろいろ強化するのにもお金使うし 物理貫通でも、開国バルクの吸引済の翼に1ヒット44ダメージ、火力に特化させてなくても出るから、1発辺り4ヒットするとしてしゃがむだけで、もうザックリ2500出せるからな。ゲージ下がるまで適当に最小で打ち続けてまた下がったらしゃがんで…ってすれば8000は堅いし、やっぱり火力がない訳では無いんだよな。
属性貫通がおかしいだけで。 属性貫通どころか奮闘狂化双剣とか弓に火力負けしてるのでは無いか
クラショ強化で楽しくはなったがまた引き離してくるのは悲しくなる
狂化奮闘の火力と生存の両立はズルいよ ストーリー攻略だとヨツミ装備作って通常クラショとかいいんじゃないのか クラショ強化されてからのライズ サンブレ攻略は楽しそう
でも今から新キャラ作るのはダルいし夜行とかやりたくないからやらない サンブレとセットで買った場合、ライズ部分でもクラショできるんかね? サンブレ追加系はエルガド行ってから開放された気がするから無理だと思う >>986
あんまり強すぎると次作でアホみたいな弱体化食らうし、そこそこの立ち位置でいいよ。
とはいえ装備更新が考えられる程度には、新スキルやら取り入れられるようにはしてほしかった。天衣も狂翔も使いようがないし… >>991
クラショ強化と粉塵ぐらいしか物理弾強化スキル無かったからな
天衣は疾替え遅いから使えんし虫増えても使い道ないから正直残念だわ
時計も追加防具もヘビィ的にはパッとしないのが残念だったわ
伏魔で最強火力あるから贅沢言うなって言われそうでもあるが アプデ3弾とかいうジェネシスに粉塵纏にクラショ修正とかいう豊作 チャージショットもさ装填してる弾分くらいはチャージ弾にしてくれたら良いのに1射毎にチャージとかテンポ悪いとか考えなかったんだろうか そもそも属性弾と物理弾で遊び方が全く違うからな
属性弾が強すぎるだけで物理弾も決して弱くは無いのに周りからは「物理弾(笑)」みたいな目で見られがち つい最近まであんだけ金レイアを散弾でしばいていたのに用済みになると弱いだのなんだの悲しいよ俺は アプデで更新しないのはつまらんが
完成しきった感はあるよ まぁ今作の属性優遇っぷりは異常だよな
ここまで露骨すぎると面白くないと思う人も出てくるのも納得 >>996
いうて闇討ち散弾とかいう限定的な運用と近接悔しい肉質が奇跡的に噛み合ってただけみたいなもんやし
散弾クラショでも出来ればもっと楽しそうではあったけど 今回のアプデで伏魔共鳴狂化徹甲ヘビィ組めるかなと思ったけど
お守りの難易度が絶望的っていうかそもそも伏魔と狂化同時に付くんかな このスレッドは1000を超えました。
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