【MHR:SB】ランススレ 206突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 203突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669733130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 204突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671429058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 205突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1673070557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 愛弟子がスレ建ててくれたって里のみんなに自慢しよーっと! ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 咆哮が頭から出るモンスまとめた 五十音順
アケノシルム イブシマキヒコ ガランゴルム ゴアマガラ ゴシャハギ
シャガルマガラ ジュラトドス ジンオウガ セルレギオス
タマミツネ ディアブロス ティガレックス テオ・テスカトル トビカガチ
ヌシアシラ ヌシレイア ヌシレウス ヌシミツネ ヌシブロス
バゼルギウス バルファルク プケプケ フルフル ボルボロス ベリオロス
メルゼナ ヤツカダキ ルナガロン
(ヌシは百竜夜行の登場時強咆哮が頭から出る 他咆哮は原種と同じ) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きT、U…24
・中段突きV…33(属性補正×1.4)
・上段突きT、U…27
・上段突きV…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f 開国古龍は劫血やられならないので、ゾンビ装備が再評価されそう 克服バルファルクには何持ってけばいいのだろう
研磨マキヒコが一番マシ? ■ガーダ・シルタ・シルチャ・流転の仕様
ランスは計算後の威力値が50未満であればノックバック(中)になる
ガーダとかはそれをノックバックなしで受けられる スタミナ消費も少ない
例:バゼルギウスの咆哮をガード性能1・ガードダッシュで受ける
50-10=40 <50 なので、ノックバックなし スタミナ消費25
例:バゼルギウスの咆哮をガード性能0・シールドチャージで受ける
50-0 =50 なので、ノックバック大で止まる スタミナ消費40
※流転突きは出始めのGPで威力値50以上を受け止めるとノックバックして不発する
■ジャストガード(ジャスガ)の仕様 猶予7f
・各モーションの終わりや回避後に出せる 成功すると十字払いに派生できる
・スタミナや体力を消費しない(ガード強化で防ぐ攻撃は体力が削られる)
・同方向からの攻撃は連打で多段ジャスガ可能 振り向くことはできない
・ジャスガに失敗すると受けた攻撃の威力値が+10相当になる(ガ性1分)
※スタミナ消費量は変化なし ただしノックバックが大きくなると消費が増える
■スキル「煽衛」の仕様
モンスに狙われているときに発動 基本ソロだと常時発動 閃光状態で無効
回避性能:lv1,2,3でそれぞれ1,3,5相当 元の回避性能と加算で重複する
ガード性能:それぞれ1,3,5相当 煽衛1は威力値軽減のみ
煽衛2,3はガード性能3,5と同等のスタミナ消費軽減効果あり(30%,50% 乗算重複)
威力値軽減効果:-10,-20,-30 元のガード性能と加算で重複する
例:回避性能1、ガード性能1、煽衛1
実質回避性能2、威力値-20、ガード時スタミナ消費軽減なし
例:ガード性能2、煽衛1
威力値-20、ガード時スタミナ消費70%
例:ガード性能1、煽衛2
威力値-20、ガード時スタミナ消費70%
例:ガード性能2、煽衛2
威力値-20、ガード時スタミナ消費51% (1-0.7*0.7=51)
例:ガード性能5、煽衛3
威力値-60、ガード時スタミナ消費25%(1-0.5*0.5=25) とりあえず聞かれそうなことをメモしたよ
間違えてたら教えてください カーナとランスって相性いいの?
某ナイトハルト見てて面白そうだと思ってんやが 煽衛と回避/ガード性能の重複はガ性はガ性5以上になるけど回避性能は5相当までは合算するけどそれ以上は切り捨てになるってのも付け加えた方が良くない? イヴェルカーナの足元凍結ブレスはガード強化付けてもガード不可かつランスの足の遅さだと見てから回避困難で、クソ長硬直からの確定攻撃でストレスマッハだった記憶があるが、今回はノートンがあるからアイスボーンの時よりはマシかもしれんな 尻尾突き連打アイスボーンの時はカウンターで気持ちよくなってたが今回はジャスガで気持ちよくなれそう >>14 まぁそれはそうやね ランス使いのために書いたからそこは省いちゃった
回避のシステムは各自勉強してくれって気持ちが強い
>>9 煽衛の仕様に追記 煽衛含めた回避性能は合計5で上限に達する 尻尾突きはオウガ連続お手と同じでピストンの餌になりそう イヴェルカーナに足元凍結されたりカウンタークラッチしたら意味不明に吹き飛ばされて一切操作不能で殺されたの忘れてないからな。 無償でみんな切れ味10のびる噂がマジなら鮫ドロスアケノナルハタの匠剛刃が匠業物になれそう 今ならもう業物より達人芸じゃね
氷気錬成もノートンと流転や昇天の瞬間火力ある今作のランスなら割と使えるかも 当時のゴミ性能ランスで苦労させられたアイボー産モンスターを
サンブレの神性能ランスでボコボコにするのほんと楽しみ >>22
クラッチ拒否は歴戦王だったっけ
訳わからん仕様だけはやめてほしいね アイボーの簡悔マジで懐かしいな
クソゲーの中でもカーナは基本は良ゲーだったけどな
ノーマルカーナとかランスで狩るのめちゃくちゃ楽しかったし >>22
クラッチ拒否はまあいいけどどひゅーん!て飛ばされるのは笑わせに来てたよな完全に ランス イヴェルカーナ カウンタークラッチ
で検索して出てきた動画でトラウマが蘇る 今までの傾向的に冰気錬成がそのまま来ることはなさそうだけど
仮にアイボーそのままで来たらノートンジャスガランスが暴れそう アイボーはシールドヘビィのせいでガード虐めの被害に会い、セミ対策のせいでカウンタークラッチまで被害に会ったりと他武器のせいで何故かランスが苦しめられてたからな スロット拡張のボーナスで切れ味+10がガチならデフォで紫10の連中がかなり使いやすくなるな
匠2だけで紫40まで届くようになるのは素晴らしい 研鋭はやりにくくなるのかね
実用ビルド組んだことないから別にいいけど 煽衛が怪異錬成でつけられるようになったりはするような変更はあるのかな 抜刀術関連で豆知識
抜刀術技は空中突進だと止まるまでずっと会心率アップ
なおモーション値は11で属性補正0.5でヒットストップがアンカレと同等 なんかややこしいな 後でランス目線で抜刀術技の仕様まとめますわ
今作は蟲技で解除される仕様だから氷気錬成みたいにはならんと思うけど パワーガードってノックバック時の削りダメ増加って聞いたけど本当!? 本当
ただ、増加するって効果ではなくガード性能が下がる ランス的に冰気錬成で輝くのは何と言っても十字だろなぁ 氷武器は錬成せずに放置してたからランス片手スラアク虫棒と4種類分の傀異化素材を集めなきゃならないのが面倒すぎる…
ここのランサー達はランス一筋の人が多いのかな?それとも複数使う人が多数なのか 蓄撃錬成しまくったしこれ以上ナンニデモ装備の火力上がるビジョンが見えないなあ たまにランス飽きて他武器触るけど結局ランスに帰ってくるわ 冰気錬成抜刀十字をするために納刀状態で攻撃を待ちながらモンスターの前をウロウロするランサーとか嫌すぎる 冰気錬成そのままの性能で実装されるとも思えないしどうなるかね
そもそもランス自体の性能に調整入る可能性もあるし カプコンの悔しさが爆発して謎のランスナーフ来るかもね ソロではランス
マルチはフレとやるときだけだけど色んな武器触ってるよ
武器の傀異錬成はナンニデモ的なのはOKだけど属性まで含めたら一生終わらない気がする 武具錬成のボーナスの仕様次第ではまた属性が蓄撃に水をあけそうだな ■カーナにむけて抜刀術【技】まとめ
〇抜刀攻撃をすると3秒間会心率上昇 lvごとに15,30,60%
〇抜刀攻撃として扱える攻撃は、SB MV datasheetで"draw"にマークが付いている
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KSH0Uf-DsbFixdldQvcH-5zFXpX303dIzThTYMVH33Q/edit#gid=1642215220
ーあくまで"draw"マークは適用範囲の話なので、抜刀状態で溜め薙ぎを打っても当然抜刀攻撃ではない
〇抜刀攻撃が「放たれてから」 3秒間会心率上昇効果が持続する(要検証)
ー「放つ」とは、野球で言うとボールを投げる瞬間。振りかぶっている時間は除外される
〇ランスの場合、抜刀ジャスガ成功後の十字払いに抜刀術【技】が適用される
ー多段攻撃を連続ジャスガで受けたりディレイを挟んだのちの十字払いもOK
ーカウント開始は十字払い1段目を放つ瞬間。ジャスガ後ディレイをかけまくっても問題ない
〇コンボに回避・ガード・鉄蟲糸技などを挟むと効果が即終了
例1:抜刀突き→ステップ回避(ここで終了)→中段突き(会心乗らない)
例2:抜刀ジャスガ→シルタ・牙突(会心乗らない これは2回目のジャスガをキャンセルしている扱い)
例3:抜刀ジャスガ→十字払い→アンカレ(乗らない)→突き(乗らない)
ー攻撃から派生するシルタ・牙突・シルチャ・キャンセル突きは例外で、挟んでも効果が終了しない
例1:抜刀ジャスガ→十字払い→シルタ・牙突(全て会心乗る)
例2:抜刀突き→シルタ・牙突(全て会心乗る)
〇納刀状態の疾替え→先駆けから直接派生できる攻撃も武器出し攻撃として扱われる
例1:先駆け→シルタ・牙突
例2:先駆け→ジャスガ→十字払い
例3:先駆け→突き・キャンセル突き・溜め薙ぎなど
ーこのとき、溜め薙ぎは溜め始めではなく、薙ぎ開始時にカウント開始
△抜刀術【技】が不発する例
・抜刀ジャスガ失敗→突き(猶予7fを越えたガードなので通常ガード扱い)
・抜刀通常ガード→突き(抜刀通常ガードは攻撃ではないから)
・抜刀ジャスガ成功→長時間ディレイ→突き(途中で通常ガードになるから)
・抜刀ジャスガ成功→シルチャ(2回目のジャスガをキャンセルしてシルチャを出しているから)
以上です 質問とか間違いとかあったら気軽にどうぞ >>54 追記:ランスのデータは下部から選べるシートの"Lan"にありやす
空中抜刀突進周りの仕様も調べたいところやね
突進中はずっと抜刀術有効だけど、3秒以上経ったあとのフィニッシュ攻撃には抜刀術が乗らない 冰気錬成がIBのままだったら納刀すれば数秒でゲージ回復するんで
ジャスガ十字から連携して空になったらノートンで整えてすぐ構える感じになるのかな
それで十字の威力が1.3倍とかなかなか凄い 粉塵纏でピストンするの気持ちよすぎだろ
ってなってる所に納刀強要するゲージは要らんのよな なんか十字にせめて大剣の溜め斬り大くらいのモーション値が無いと
釣り合わなさげな気はするな
まあワールドやった事ないんでエアプ並の感想だけど ジャスガ十字は二段とも当たれば大剣の普通の溜め3よりは強いぞ
まあノートンを常用するのは翔蟲使い3も居るし少なくとも今の装備に流用は出来なそう
アイボーそのままならジャスガ十字だけじゃなくてその後もそれなりに持続するから、抜刀術とかよりは全然使いやすいと思うが
氷気錬成で1.25倍、守勢で1.3倍、レイジで1.3倍が取れればバフ率は凄いことになるな バルファルク完封するのに必要なのって性能5と煽衛2?強化は必要無かったよね カーナの予習の為にIB動画見たら今のランスと違いすぎて違和感しかない
地味すぎるし不人気なのは当然だなって思った 回避の装衣20秒が乗算で強かったからランス・ガンスも回避型主流だった気ガス
今作は巧撃が30秒で加算だからちょうど良いしおうめかも 火力、機動力、ガード性能、全てがうんちっちIBランス
守勢SEとカウンタークラッチの楽しさは随一 IBのランスが地味なんじゃなくてサンブレイクが派手すぎるのでは? エフェクトとSEだけアイボーにしてくれたら言う事ないんだけどな
アイボーランスはクソゴミだけどここだけは良かったよ おこさまピカピカエフェクトはもう勘弁
守勢SEは早く前のに戻せ 今のつよつよランスがジャスガがシルタやガーダの度にワールドの守勢SEとエフェクトなんか鳴らしたら絶対やかましいw
あれはガード要素使うと何しても不利になるクソ雑魚ワールドランスだから問題なかった感じだろう
本当ランサーには悪夢みたいな糞ゲーだったなアイボー そういえば冰気錬成はともかく開国バルクの装備ってどんな風になるんだろうね
龍気活性は使ってる人見たことないけど こねまわした強化スキルもうお腹いっぱい
素直でシンプルな強化スキルが求められている 翔蟲を使った移動や攻撃がジェット噴射の補助で爆速になるスキルとか >>75
そういういらんもので喜ぶのはガンランスやっとけばええねん 天彗龍の恩恵レベル2で龍属性1.1倍みたいなのあればそれだけでいいかな むしろもうちょっと謎スキルも増やして欲しい
これ誰がどの武器で何に使うん?みたいなのももうちょい欲しい 贅沢言わないからガードをF回避としても扱うスキルでいいよ 地味にジャンプ鉄人がしっかり機能してほしい
デュエルマンとしては EX8でようやく開国クシャ来て開国古龍で討究回せるようになるんだな
昇天が楽しいバルクも早く頼むわ 克服バルクは突き刺しのあとアッパーになるようだから
昇天克服してるのでは… 傀異化した傀異克服テオみたいな感じで出てきてくれてもいいのよ ゲーパスに来たからxbox版でやり直してるけどノートン欲しい🥹
あとライズ時点だと強い装備は痛恨ディア槍とティガ槍か? 次のアプデで伏魔とかが錬成で付かんものかね
タイム狙いで刈ると奮闘狂竜粉塵伏魔が固定されてきてる
さすがにラスボスだし付かないかね 伏魔より業鎧が来そう
そっちのが割と気軽に着けられるに頼むぞ
>>95
DLC無しでもモーション値と属性補正は最新バージョンのSwitch盤とかPC版と同じらしいぞ
だから火ならアケノシルム槍、水ならロアル槍やミツネ槍、竜なら撃竜槍とかって属性槍のトップクラス勢が強くなるはず
ディア槍やパゴスも強いだろうけどそれらが天下取ってた当時は今より属性が弱かった 根性必須マンだけど錬成落ちしたのに出なさすぎてロクに装備更新できてないわ
新しいの来てもそうなりそう >>97
モーション値高くてもライズ時代の属性特化武器は物理性能ヘタれてるからサンブレほどは暴れられないんじゃね
精々元々性能高いシルリッター辺り? アプデちゃんと調べてなかったけど武器錬成もかなり目玉だよな
スロ解放レベルで色々強化できる感じだよな 30あればなんとか達人芸で戦えるとすると全員に10たされるなら
匠4でアケノドロス撃龍槍が剛刃研磨から達人芸に乗り換えられるかな >>99 lv1の根性発動確率が1/2だからなんだか心細い
lv2だと飛び串使えなくなるから超回復と両立できない
lv3だと体力20回復しちゃうから火事場と相性悪い
純粋に火事場目的ならlv1でもアリかなと感じる パワガできんくなるけど 根性は錬成だと何気に最高位の序列らしいから欲しい人は大変そう >>103
生存目的なのか火事場目的なのかがわからん
生存目的ならレベル3でいいし火事場目的なら超回復はいらん 克服テオは硬いし強いし血気も相性悪いしで地獄
弱点も変わるし毒も爆破も相性悪い 単純に団子に根性の枠ないわ
主にマルチ参加で武器入ってから武器種変える関係で汎用団子セット固定だし >>108
順番を武器決めてから団子にするのじゃ駄目なの? >>109
なるべくホストと遠近合わせたい派なんだよね
団子も現地で食えばいいといえばそうなんだけど >>107
でもテオ装備は錬成するけどほか2匹はランス的にそうでもないから効率がどちらが良いかは悩みどころ メルゼナランスの重ね着をしたいんだけど、作成可能重ね着一覧に出てこない・・
何か必要な条件あるのかな。もちろんメルゼナは討伐済み バゼルは実装時何とも言えない性能だったのが嘘みたいに輝いてる そういやみんな団子は何食ってるんだ
俺は幸運解体がつくか確認してあればそれを優先
属性耐性+医療+鳥集めあたりを適当に食ってる 上段超回復lv4で固定してたけど伏魔と狂竜感染中だと効果1/4だから変えようかなと思い始めている
防護lv4短期lv3根性lv1で行くかなぁ >>113
自分もなった。1stキャラでなったときはいつの間にか作れるようになってた。
2ndキャラは今まさに113の人と同じ状態。比べてみたら2ndキャラでもメルゼナ素材は全部持ってるからメルゼナ素材はキーじゃないっぽい。
たぶんだけどキーになるのは怨嗟マガド素材の「怨恨纏いし隻兜角」かな?2ndキャラで未入手でメルゼナ武器強化に必要な素材がそれしかなかった。 >>116
鳥寄せ+短期催眠+KO
弱いの来いが効果あるクエストなら
弱いの来い+短期催眠+KO PS版でちまちま里クエストやってるけど
まだ序盤のせいか予備動作ゆったり、当たり判定スカスカなモンスター多くてカウンターめっちゃ難しい 序盤のモンスの方が難しいあるある
アシラとか最初まくられまくってわけ分からんかった 鳥竜もオサイズチ以外はカウンタータイミング知らんな…
ゴリ押ししかしてない モスのネタクエみたいにクソデカ鳥竜出してもいいのよ
尻尾ビンタされたい 納刀術を付けようと思ってたらスロ2になっててワロタ
納刀術3の快適ランスにしたいというのに… ワールドに巨大クルルヤックいたよな
巨大鳥竜種の復讐とか確かに面白そうね
オサイズチ、ドスバギィ、ドスフロギィ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>123
心配するな
最終的にはクソ判定のオンパレードになる >>9 ガードについて色々検証してきたので新しい豆知識を追記
〇煽衛とガ性のスタミナ消費軽減効果は乗算で重複する認識で正しい
〇スタミナは小数点第一位も計算する(丸めない) 第二位は要検証
例:ガ性4で蛙ブレスを受ける 25*0.5=12.5 4回受けると50消費する
〇スタミナがちょうど25の時はゲージが点滅しているけれどガード可能
言い換えると、スタミナ25未満のときはガ性に関わらずガード失敗する
ただし、ノックバック大の攻撃は消費スタミナ40なので失敗する
(例外としてジャスガ・アンカレ・パワガはスタミナ25未満でも成功する) >>123
パワーガード使って安全にカウンターするといい >>132
さらにデュエルヴァインを重ねるとカッチカチになれるんかな? 🐚🦑クルルヤックエフェクトで何も見えなくなるから普通に戦いにくくて嫌い >>135
砂原の下の階層で盟友連れて行くともうなにがなんだか >>134 デュエルするとさらに消費が0.7倍になるね
ガ性5煽3デュでマガドのビームを通常ガード受け出来て消費スタミナは4.4 草
小数点第二位がなぜか揺れ動いてて検証できなかったけどたぶん四捨五入 >>137
おぉ凄いね
ジャスガが苦手なんでなかなか良さそう
ただPS5しか持ってないから試せないのが悲しい… そういやサブキャラ作って気付いたけど、スキル伴わない序盤はデュエルがありがたい
成立させたらガード性能3相当だし デュエルはデュエル自体を当てづらいのさえどうにかしてくれたらな… クナイを突き刺すんじゃなくて投げて刺してくれてもいいよね
それか突き刺した後の隙をもう少し無くしてくれれば射程の短さに目をつぶってもいいんだけどなぁ クナイ刺した後のポーズいらんよね
あれ挑発でもしてるんか それでも使われる以上バランスは取れてるんだろうねある側面では ライズ時代のデュエルの性能がおかしすぎたというか
誤発で蟲2個消費するただのデメリット技だったし 火力バフでもないのに全体動作滅茶苦茶長いよな
これで蟲2でジャンプと陽動しかなかったとかどんな判断だよ ライズ時代なんであの調整だったんだろうな
素人でも猿でもメリデメ釣り合ってないってわかるのに
陽動効果を重く見たとか? >>138
俺のSwitchと交換してあげようか?ランクカンストしてるよ🥺 クナイ刺しは双剣のあれも含めてライズの和要素の負の遺産
モーション自体は百歩譲ってあれでいいとして射程のゴミさは早急に修正してくれ >>148
思うけどクナイ刺しリーチは誰が見ても短小なのに何で踏み込まないんだろうな
槍で普通に突いた方が踏み込み深いってどういうことだってばよ 隙が少なければ射程が短くても別に気にならないんだけどね
モーション変えられないなら色々と進化したガンスを見習ってガード判定を付けてくれ >>142
流転突きのフィニッシュ後にあれやって欲しい
つけてからが大事なデュエルでやるなと 糸ぐるぐるした盾出して攻撃受けたら糸くっつくでよくね? ライズのランスはほんとひでぇかったな…
デュエルヴァインは固定で蟲2枠使ううんこ枠
アンカーレイジはガード性能上げると黄色がどんどん取れなくなる欠陥品
ジャスガは今のモーション値成功判定半分でミスると強制的にノックバック
流転が蟲1でモーション値1択の連発ゲーミング
これでよくサンブレイクで歴代屈指の良調整になるとはね
ランス担当絶対別人になってると思うのだが デュエル外せなくてZL+X枠使えないのかランス最大のネガ要素とか言われたり
ZL+Xはうっかり押したら罰ゲームボタンみたいな風潮あったな ジャスガ後の十字払いも威力低いわ、その後にガード派生行動できないわで出さない方がマシな調整も酷かった ライズでは虫棒で死ぬまでナルガぴえん棒してたけどランスも酷かったんだな >>141
刺したあとにステキャンすれば隙は少しだけ軽減は出来る ライズでは太刀とスラアク以外の近接はどれも酷かったような記憶が >>159 ジャンプ中はガ性3相当上がっていた希ガス 踏んだら判定終了だけど
開国ナズチも🐚🦑に来るしまだワンチャンある技 >>160
ティガ槍一強だったけど各属性槍もまるで使えないほど弱いわけではなかった 物理スペックも高いシルリッター
旧鋼龍の魂が強かったクシャ
水悽特効のオウガ
切れ味ケア不要のバルク
このへんはライズ時代でもちょいちょい担いでたな
水属性はなかった >>119
ありがとう
MR低くて怨嗟マガト挑めてなかったから挑戦してみます! >>119
まさに「怨恨纏いし隻兜角」入手後 武器重ね着出てきました!やっとメルゼナランス担げる・・・ありがとう! 俺(次の攻撃ガーダで受けよう)
俺(重そうだからやっぱりレイジで受けよう)
↓
「散れ、花の如く!」クナイプスッ
脳の処理速度がおじいちゃんすぎてつらい 最近ライズ始めたけどランスって一番不人気武器?
触っててもあらゆる行動の後隙が大きすぎるし
当たり判定微妙火力も微妙盾もいまいちで優位性が分からん
十字切りが強いのは分かるけどあれランスの優位性捨てるような仕様だし アフィでしょ
反論するランス民をまとめたいですって書いてある >>173
アフィアフィって老害じゃあるまいし
実際やってて思うけど盾がウリの武器だったはずなのに
ジャスガが強いって盾を使わせたくない本音あるよねこれ ランスで後隙デカいとかもう片手と双剣しか使えんじゃん サンブレランスって歴代ランスでもかなり盾武器してるから好き ランスで後隙デカイとか言ってたら斧兄弟とかガンランス操虫棍辺りで発狂レベルやろ 突いた後なんの行動もしなけりゃまあ隙はでかいわな
使い方わかってないだけ説 >>185
ステップとかでかわしてるけどそれ以前に一つ一つの攻撃の隙が大きすぎて
相手の予兆見た後ステップが間に合わないことが多い
これ防ぐには攻撃を2手3手くらい止めてじっとしないといけないけど
そうなると後発の即死コンボ持ちなんかには限界がくる うーんこれはエアプ!w
アフィさん僕は虹色でお願いします 他の武器なら予兆見えたらステップしてそのまま当たらない位置まで動けるのに
ランスだとステップでニュートラル状態にしてからガードするってこと? >>187
当たり前だけど盾は使う
それでも突きなんかの後隙をそこまで消せんやろ盾出しは >>189
単純に全ての動作が緩慢できつい
キャンセルできる場所はなんとなく分かるけど
キャンセルコミでも普通に遅くて敵の予兆見て対処できないくらいに隙が大きい いやガードダッシュ使えよ
アレ使わないランスとかブラダ使わないガンス並の弱さだろ ランスは隙が大きくて使えないって言ってる時点でエアプですやん >>192
あれも使ってるけどそもそも隙が大きすぎるこの武器
盾を使わせたいのか使わせたくないのか分からん武器コンセプトも謎 P2Gをやっている可能性
ガーダシルタは知らないでもカウンター突きぐらいは出せそうだけど PS5版だと飛び込み突きは上方修正されてるのかな
昔の癖が抜けなくてジャスガの前にステップを挟んじゃうのが私です
おかげでモンスターが攻撃外して俺もジャスガ外して気まずくなることがある 太刀の納刀より短い隙がデカすぎるわけねえだろ
アフィなのか後に引けなくなったネット弁慶なのか知らんがまともな会話できるようになってから来い たぶんランサーならいつでもガードに行けて隙少なくて良いじゃんと思うところよな 変なところで盾クルクルして隙大きすぎだろっていつもキレてる サンブレイクのランスはあまりにも言うこと無さすぎて無敵感ある
アイボーの時は追加モンスター来るたびにヒイヒイ言ってたけど、
サンブレはどんな相手きても苦戦する気がしないし実際ここまで全部ランスで狩るために接待してくれてるのかと言うくらい狩りやすい
ガ性はジャスガ、ガー不はノートンで克服したランスに弱点は無い >>196
下手とは言わないがランス全然使いこなせてないのはわかった ライズ無印の時は片手とスラアクとチャアク使ってたランスにわかだけど、
評判を聞きつけて触ってみたらサンブレではもうランスしか使ってなかったレベルでつよ楽しい
そして最近サボって復帰するけどカイイカ探求のレベル上げ面倒くさすぎて笑った
今200レベルで火曜には220に上がるのか
ガチャでも回しながらやるか ライズ部分でもカウンター突きキャンセルでも使えば隙なんてほとんどなくね ドスかGか忘れたけどステキャン使いまくってたおじいちゃんなんでしょ ガーダのキャンセル性能で隙がでかいとか言ってたら片手剣ぐらいしか使えなくね
単純に相手見ないで攻めすぎなんだと思う >>211
使用率で物言いしてたりする辺り、ライトボウガン使ってるんじゃね ガードダッシュ使ってて隙多きいは笑う
もうライトボウガンしかないやろそれだと 自分が使いこなせてないだけなのに文句垂れ流してたら世話ないわな
向いてないなら使わなければいいんじゃね
それか納得いくまでトコトンやり込むか みんなさすがに釣られすぎでしょ
どう見ても触らないのが正解のやつ >>196
くだらん事考えてないでまずピストンだけしとけ
他の技は一切使わずピストンだけで動いてみなさい >>191
とりあえずランスのプレイ動画を見てみてはいかがでしょうか?多少なりとも使えている人のプレイ動画を見ればアクションをうまくつないでほとんど後隙をなくしている、というのがわかるかと思います。
もしそれでもわからないというのであれば、恐らくあなたとは相性が悪い武器種なので僭越ながら使うのを諦めたほうがいいかと思います。 バルファルクは突いたり突進したりするから開国バルク装備でランス強化されれば嬉しいね
突進の速度がバルファルク並になってもいいんじゃね イヴェルカーナ防具はアイスボーンの装備の感じからしてランスには縁もゆかりも無さそうだけど開国バルクにはちょっと期待してる
あと氷属性武器は更新されないとむしろなんで出したの?ってなる 最近渡ってきた系のレスでは「ランスずっと無敵だしクソ強くね?」みたいなのが多かったからちょっと新鮮かもしれん 後隙狩られまくるっていうなら風3蟲3纏ってひたすらレイジで受けてみたら
多段で狩られるやつは次からノートンやらガーダするようにすればそれだけでいけるっしょ >>224
冰気錬成ノートンジャスガ十字爆上げランスは結構期待してるよ
IBの頃じゃ一発技無かったから用無しスキルだったけど エスパーするとこのエア渡りくんはガードダッシュと思い込んでシールドチャージ使ってる 多分いずれかのレスが図星で、捨て台詞吐きに来るのは草 この程度の煽りで顔真っ赤になってるなら多分ここ来ない方が良いぞ 煽衛あたり錬成落ちしたとしてなんか変わったりせんかな >>229
助言が欲しいのなら初手煽りはやめとけよ?それだけで無能有能決まるからな
あと的確に助言が欲しいのなら自分はどの程度ランス触ったのかどんな状況でこうしたいのか
ちゃんと説明できるようになっとけよ社会人はおろか学生でも必要になる必須スキルだ 高難度ゴシャハギ、マルチでガンナーさんが死にまくってる 武器錬成もしてないのに200ティガ4分で倒せて草
ここの住民なら3〜4分台安定とかするもんなのかね はやすぎない??
今やってみたけど盟友なしで8分かかった…… レベル上げサボってて辛い
今回は20だけみたいだけど前回80アップってなんやねん 剛心、煽衛あたりは錬成化になるんかね
>>239
次で終わるとは限らんし次は250くらいで刻むかもよ 剛心が錬成付与できたらかなり良い
その場合は茶ナス装備がポンコツになるけど 100を120、120から200、200から220だから次アプデで220を300にして調整完了だぞ そういやようやくカーナ槍で大手を振って氷雪系最強!ってなる氷ランスがくるのか なんだかんだ氷はずっとサメだった
ほんとうにこれを超えるカーナ槍の性能なのか不安 むしろ物理方面に振ってくれても良いのよ
と思ったけどゴシャ槍があったわ カーナ槍がサメ槍を超える気がしないからもう各属性それぞれ武器錬成していいですか!?!? カクトスみたいな属性と状態異常の複合武器はもっと増えてもいいけどなぁ アイボでのカーナ武器ってどんな感じの性能だったん? ワールドはランスに限らずあらゆる近接はライズ無印よりも無属性ゲーだったからね
無属性強化なんてスキルあったらそらそうなる いうてサメなんて火属性で言えばアケノ槍の劣化版みたいなもんだし
属性値にせよ物理にせよなんにせよ今更サメに負けるカーナ槍なんてまずないじゃろ 今回の目玉だしただの氷槍にはならないかもな
なんかしらの特殊ギミック来るかも きったねえ布産の武器に属性値負ける古龍武器がザラにあるしなぁ
総合性能ではともかく属性値で勝つかどうかは割と怪しい 渾沌ゴア武器も独自の性能は持ってたものの何の成果もあげられなかったからな
特殊すぎるのも困りものだ カクトスやセージorデビル見てるとやっぱ追加モンスターの武器には華がある
テリオスダオラくんには可哀想だがオワコンになってもらう 程よい攻撃力、そこそこ長い紫、素10%会心、圧倒的なスロット数でオサキトウガしか使えない体になってしまった……
果たしてこれを超えるものが出てくるのやら 数値以外の特殊効果はやっぱり楽しい
せっかく🐚克服なんて面白い動き見せた奴出したんだし
その武器も欲しかった 開国クシャも開国テオも新防具があるんだから新武器も欲しかったよな
カーナを待たずに氷でまともな強い槍があったかもしれなかった 拡張ボーナスの詳細によっては日の目を見るランスが出るかもしれない >>261
火属性(火属性とは言ってない)という名の無属性ナンニデモ槍として我が家でも大活躍ですねえ… 装飾品とかで龍気活性が楽に付けられたりしたら物理槍が輝きそうな予感 龍気は劫血やられが課題なんよね
新しくデザインし直すとしたら体力回復がHPの70%で天井になるデメリット?をつけたい 物理には脆くなるけど属性耐性上がるしワンチャン戦える マジな話オルドマキナって何のために用意されたんだ?重ね着用?意図がよくわからん 克服バルクが龍気サポートスキル持ってくるんじゃないかな
体力が常に3割削れたままになる代わりに云々みたいな 劫血やられはなる方に問題があるから…
伏魔響鳴と合わせて龍気活性5に出来ればかなり良いんだけどなー 龍気纏みたいなスキル名に生まれ変わってそう
ハンターさん纏いすぎてて逆に面白い 素紫剛刃で雑に使える睡眠ランスとしてはマキナは唯一無二だぞ 開国なんだからゴウケツやられになったら時に効果が変更されるとか 初めて防具のレア10がさらに開国することになるから
期待してるぞバルク防具 >>270
全身金ピカの鎧みたいな重ね着にしてオルドマキナ持つとかっこいいよ ただ東急だとわりと体力勝手に回復しちゃうし龍気活性はそのへんのケアがほしいね >>280
いっそ「龍気ライン以上に回復されなくなる」的な仕様ないと等級に噛み合わなさすぎて産廃になりそう 下手に凝ったことしないで使える槍にしてくれないカーナ? 必殺技(大技?)ボイスあんまり言ってくれないなと思ってたらランスはデュエルヴァインの時しか言ってくれないのか…
どの声優さんのでもあのかけ声が結構好きなのに悲しい スイッチを持ってなくて今PS5版でライズをしてるんだが
モーション値とかってサンブレイク後の扱いでいいのか?
まだライズ単体だから飛び込み突きとかは弱いまんま? >>285
かけ声を聴いてもっと盛り上がっていきたいんだZE! >>287 無属性槍で修練場のからくり蛙に攻撃すれば分かる
ダメージが(上段突き):(飛び込み突き1hit目)=2:1ならライズ仕様
(中段突き):(飛び込み突き1hit目)=1:1ならサブレ仕様
たぶんサブレ仕様だと思うけどおま環の可能性も考えて確かめてみよう 百龍のミノト見て期待したスクリューは結局来なかったな……
でもサンブレになってからのランスはどの技も何かしらの特徴があって使えない技が無いのは凄いわ ぼくは毎晩ミノトさんのえっちな画像でスクリュースラストしてます
騎乗位が好きです 切断クエ入手修正されるみたいだね
俺は元からソロ専だから関係ないけど そういやイヴェルカーナのガー不凍結ブレスはノートンあるし余裕そうだけどあいつのブレスってガード強化いるんだっけか
一応つけてくか >>284
昇天突きも必殺技セリフ言うぞ
大剣やスラアクや笛みたいに虫使わないモーションで聞きたいって意味ならわかる >>295
IBでは全ブレスガ強必要だったはず
そして装飾品難民の俺はガンキンを着てた記憶w 音声英語にしてるから気にした事なかったけど武器種によってタイミング違うのか 今更の質問なんだけど武器の傀異錬成って属性と攻撃どっち重視の方がいい? 明日で武器の傀異枠解放だけで武器に性能ブースト入るようになるから、今やるならそれを待ったほうが絶対いい 怪異スロット拡張で武器に性能ボーナスがつくのは確定のようだね ワールドやった事ない民の俺が文字情報だけで推測するに
イヴェルカーナって拘束してくるゲロを足元に吐いて氷柱を突き刺しながら
ガー不技を連発してくるモンスターらしいな マガドとの縄張り争い見るに足元固定されて納遁出来ませーん!wされてもおかしくない 毒が効くらしいからカクトスを担いでいく
スロットも豊富で美味しいね どうせけっこう発生早いくせに足元凍ると範囲から出ない限りガード解除されてヨタヨタ歩きしかできなくなるぞ
盾構えろと何度思ったことか…… >>296
他の虫技全般もそうだけどパワガ後の突きとか言ってくれてもいいと思うのよね >>296
あと昇天突きってサンブレイクの追加技だっけ?
PS5でやってるから楽しみにして待つことにしよう 昇天は今でこそすごい高評価だけどお披露目PVのガッカリ感すごかったな
盛り上がっていこうぜええ!キンッ!
いやなんでボロスの頭に撃ったんだお前 >>315
たしか低評価率はダントツじゃなかったかアレ 体験版で多段ヒットなのわかって、ライゼクスにすごいダメージ出せて盛り上がったなあ >>315
盛り(↑)上がって(↓)もネタにされてたね 相手がボルボロスだったのがね
どういう基準で選んでんだ 差し込み方自分で模索してほしかったんだろうなとは思う 煽衛が錬成落ちしたら何につけようかなぁってめちゃくちゃワクワクしてる
いや来るか分からないんだけど >>326
普通にあるぞ
主に古龍(級)の大技。バルクの彗星とか カーナの攻撃にガ強ありでもガード不能がないよねって話だろ >>330
そういう話なら足元ブレスがあるよね
サンブレではどうなってるかわからんけど ちらっと見た感じ底上げボーナスは
無属性、状態異常は攻撃30、切れ味10
属性付きは攻撃15、属性21、切れ味10
かな?
嵌めたスロットの数値も足されてるから外さないと分かんなかった >>333
大剣は属性値30だったから、やはり武器種ごとに上昇値に差があるよね
弓や双剣とかが30上がったらやばいだろうし これ研磨鋭死んだんじゃない?切れ味勝手に付いてくる >>335
それ、当初より懸念されてたよね
一部武器が研鋭使いにくくなるやろなあと
ルナルガやマキヒコ辺りはまだ問題なさそうだけど メインシリーズとしてはかつてないインフレだよなあ
作品づくりの姿勢がもう根本的に変わったのかね 素紫340スロットガバガバだからサメより強い気がするけど 防具は完全な大剣用、ランサーとしてはカーナで煽衛珠がメインって感じかな
武器は…スロあるし悪くはないとはいえ思った程強くなくて残念かなぁ
武器スロ開放で性能アップされるのを前提とした感じ、氷今まで残念だったんだしもっと盛ってもよかったろ >>340
カーナ頭が研鋭3剛刃1らしいので
カーナ武器は研鋭想定の斬れ味ゲージって感じにも見える
どうでもいいけど、そのレス番を狙って画像貼ったのでは感あるなw >>327
あ、イヴェルカーナの話です
さっき倒した
結構強かったけどなんとかソロ盟友なしの無乙で倒せた 237 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd62-4osW [122.131.98.64]) sage 2023/02/07(火) 10:06:55.20 ID:IAW08HHa0
剛心1s
https://twitter.com/B_sioazi/status/1622760486310936576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 業鎧は錬成
煽衛は珠でつくなら頭銅腰すべて開国テオになりそう そういや防具強化解放されてるのにやらずに挑んでたわ 開国バルクビーム全部ガードしてみたら体力200ぐらい消し飛んで草 カーナのブレスはガ強なしでもガードできたな
凍結ブレスは無理だったけど コストC 煽衛 剛心
コストB 龍気 業鎧 奮闘 粉塵纏 風纏
キツネさんと茶ナスさんお疲れさまでした カーナもバルクもガード許さないマンで辛い
特に開国バルク
久々にランスにきついの来たな >>340
サメもルナルガもお疲れ様な正統派強氷属性って感じか イヴェルカーナよっわw
速攻終わってしまった
バルクの方は強いのか 開国バルク攻撃の殺意高すぎて回避武器キツいと思って原種カモれるランスで周回しようかと思ったらランスもキツいのか... ガ性5ガ強3煽衛3のカチカチ装備でいけばそこまでキツくなかったよ
開国バルク バルクはシルタの方がいいかもねぇ
攻撃激しくてスタミナがキッつい 自分は死なないけど味方が死にまくって4回目の野良でやっと開国バルクいけたわ
元々バルクあんまやってないせいでビームの予兆見極められんかったのにより凶悪化してて怖い
でも防具は正直脚が選択肢に入るかな程度でいらんな >>370
そこまで盛ったらほぼ削られなくなって
めちゃ楽になったわ
サンキュ
このための煽衛珠追加であったか… 15年ぶりに復帰することになったのでガード強そうなランスやってみようかと思ってるけど
動画や攻略見てると盾構えて攻撃受けるんじゃなくてタイミングよくスキルやガードを当てる感じなのね
初心者向けの装備ではない? 慣れたらタイミングよくガードからの派生で火力出せるけどガードで確保した安置から地道に突く基本は変わってないよ
いきなり上級者の真似しようとすんなw むしろ長い前戯いらないから初心者でもある程度まで戦える武器だよ スティック前R+Xでガードダッシュ
ガードダッシュからAで飛び込み突き
飛び込み突きから後ろR+Xで後ろにガードダッシュ
これだけで全モンスター倒せる
操作になれたら他の攻撃方法を覚えると良い感じ
超初心者武器 襲撃は緊急回避を妨害するような子弾が来るのなw
早駆けで子弾の範囲外に逃げると本命の襲撃も来ないから楽か
ガ性+煽りを盛れば楽勝な感じっぽいが煽りなくてもジャスガかなりやりやすくね?
これちょっと新モーションに慣れたらカモになる奴じゃないか開国バルク ガーダで慣れたらガーダピストンより溜め薙ぎやジャスガやり易くて実戦DPS稼ぎやすいシルタも練習するんやで
ガ性5+煽衛3が今までオーバースペックで意味ない感じだったけど
ついに開国バルクでちゃんと役に立つときが来たのか
予備動作たっぷりのライザーソード3連撃はジャスガでええやんってなるけど、それ以外にもガ性5で削られる攻撃追加されてる感じ? 地面爆発の攻撃力が高いけど威力値はそんなでもない
煽りガ性でも削られるのはビーム振り回しくらいだからそれジャスガ出来るならあとはクソ早い動きに対応するくらいだな
ガーダよりシルタの方がめちゃくちゃ戦いやすい やはり相手が早くなるほどシルタの出番か
早く俺もやりたい は?剛心スロ1なのに煽衛スロ2ってなんなのバカなの?死ねよカプハゲ、皮剥いでやる いつものバルク気分で昇天やったらサクっと乙ったから慣れるまで亀気味でやったほうがいい バルクなんて余裕だろと思ったら開幕2分持たずに1乙してリタイアしたわ
活性する前からすでに別物レベルなんだが…w バルクの溜め回転斬りの後の突き刺しがガード強化必要かもしれん お前ら雑魚すぎだろ…
バルクなんかランスで余裕だわ
下手くそすぎwww
仕事中だからまだ戦えてないけど帰ったら即クリアしてやるわ カーナの拘束攻撃ってどうすりゃ良いの、反応間に合わないよ カーナの拘束ブレスなぜか普通にガードできるようになってたからガードすればいいだけでは
ノートンだってあるし拘束されたところで蟲使って抜け出せるし ええ、あれガードできるのかよ…
ガー不のままだと思ってドヤ顔ノートンしてたのにぃ
あとブレスはガード強化いらなくなってんな ガー不拘束普通にガードできるのな
今なら特殊ベリオロス余裕だろ >>394
まだ仕事だけどガードできんの?
聞けばブレスもガ強いらんらしいじゃん
ハンターインフレしてんのに弱体化して何しに来たんだアイツ これスロットに付けてる分も表示されるのか
外したら30アップだった 休み時間にswitch携帯モードでカーナやったけど危なげなく勝てるな カーナはカーナだった
ブレスとか尻尾中の頭にクラッチしたいくらい
克服バルクはかなり強い 克服バルクの彗星アタックはどう対処するんだ
確殺されるんだが >>404
飛び込みスキル付けてマップでカーソル止まったら飛び込み ライズから換算してバルク15頭くらいしかやってなくて苦手意識あった俺でもガ性4煽衛1で克服バルクを13分くらいで倒せたから慣れてる人なら大丈夫だべ >>408
走ってメテオ避けてからダイブって感じか 虫余ってたら小さい隕石降る前に早駆けでガン逃げすると簡単 カーナは完全初見だったけど
これは強化個体が来そうな予感 これ氷ランスはカーナで良い?
激ラーでたとこだから怪異も全然進んでないし、防具も汎用うんち装備しかないからスムラに惹かれる 開国バルクはガ5でもズサることあるし慣れるまでは煽衛欲しくなるな 傀異研究レベル100のままだけどここから上げるのだるいわー 彗星アタック別エリアにガン逃げしてかわしたけど勝てば良かろうだな ヒイヒイ言いながら勝てば良かろうできる塩梅がたのちい >>420
ありがとう
ぽろっと天鱗出たしこれにガ強入れて激ラーの尻しばいてくる
サンブレからPCでやり始めてるけど、解放後にすぐ追加モンスと戦えるのはくっそ便利ね
ただレイア天鱗のせいでキツネ脚が遠すぎる >>421
飛び上がったら納刀して動かずに足元を見て着弾してない安全な場所に位置避け
龍弾が爆発したら見上げていつも通りダイブ カーナは足元モヤモヤブレスだけガードできない気がする バルクの襲撃、もしかしてと思って龍弾をガードして突撃をノートンして華麗にポトって乙った 上で言われてるカーナの拘束とは何の事を言ってるのか謎だけど
足元凍らせる技はガー不 カーナの拘束ブレスは範囲狭いから横にずれてると当たらない
あと当たっても蟲で受け身?できるから問題なくね カーナは所詮マスターランク10以上のモンスだしまあ弱いのは仕方なし
開国バルク楽しい バゼル槍とかバサル槍ってスロ解放しても付けるのないの草 開国バルクはライズの時の初めてのバルクを思い出すレベルで楽しかった イヴェルカーナ結構雑に昇天してもザクザク刺さって楽しい
サンブレランスでもなかなかやるやん、って思わせる歯ごたえだから結構難易度高いと思う
ガ性+煽衛付けてしまうといつものバルクになっちゃうのかな 通常バルファルクは鼻ほじしながら9割ジャスガ取って倒せるけど開国バルクはマジで気を抜くとすぐ死ぬ 攻撃頻度高くなってる上に攻撃力イカれてるからなぁ
しばらくは安全策で行かせてもらいます そもそもバルクはほぼ属性通らないようなもんだからどの武器担げばいいかもよく分からんわ
他のモンスと違ってその分ダメも低いしでなんかこれちゃんとダメ出せてるの感なくて好きくない 克服バルクで3乙した
サブレになって3乙されられたの2回目だわ
茶ナスでも3乙したけど、こいつはチャージブレスの対処の仕方が分からなかったという理由があった
それが分かったら雑魚モンスとなった
でも克服バルクは一部の技が強いとかじゃないのが辛い >>440
蓄強カクトスいいよ
最適解かは知らんけど >>430
範囲狭くて当たらないのを勘違いしただけか、すまん 冰気錬成ランスってどうなの?アイスボーンではあったらしいけどクラッチ無いし微妙か?
やるとしたら抜刀ガードから溜め薙orジャスガ入れてノートンとかかね? 冰気は散々言われてるけどレイジと相性悪いからランスだと微妙じゃね 煽衛ガ性の代わりに付けれるのは画期的だな
2スロ×2浮いたようなもんじゃん
もちろん全部乗せでカチカチにするにしてもハードル下がってるし カーナ驚くぐらいテンポ合わなくてめっちゃ苦戦したぞ……新大技(凍結爆発ブレス)だけガ強貫通だった 7733ガ性5巧撃3装備で開国バルク行って初見一乙で討伐
身構えてたけど開国バルクもサンブレランスの前では全然大したことないやんけ >>452
ありはと、しっかり消していかないとだなあ ジャスガ慣れるとむしろカモ感出てくるな開国バルク
カーナも開国バルクも羽が弱点だと昇天刺さって良いな マルチやったらジャスガうるさい位バンバン発動させてる武器重ね着金ピカのあれにしてる通っぽいランサーいたけど絶対お前らだろ カーナ足で装備更新できると興奮したらかすりもしないんだが カーナ脚よりもバルク脚の方がやばい様に感じるんだが
錬成でも気絶耐性生贄にできるし、スロットもデカいし バルクはライズでもそうだったけどパーツとして優秀だな カーナ脚はヤケクソ氷盛りが話題なだけだと思う
ランサー的にはバルク腕や脚がどうかな?
龍気変換は活性と組み合わせないといけない前提っぽくてなんか使いづらそうな気が
だれか開発してくれ なんかよくわからんモンスでも倒せてしまうのがランスのすごいところ 変換は今んとこ激昂で耐性稼ぐのがアリかなって話になってる
ちなみに笛の全属性耐性アップで大変なことになりそうだけど笛だからあんま騒がれてない なるほど、激昂ねぇ
カーナの尻尾はなんか耐久低いからダウン時に殴ってればすぐ切れる 開国バルファルクの手脚で超会心3攻撃3
気絶耐性3力の解放2か、強い カーナの尻尾はカウンタークラッチで切ってたから慣れない 開国バルクの龍閃ってシルチャで潰せる?
ガ性3煽2でいけたけど気のせいなのか
当たり判定が小さくなってるだけなのか カーナ足はTwitter民が騒いでるだけでは?
会心属性いらないし
バルク足のほうが全然使える ランスで王カーナは得意だったのになんかやりにくく感じるわ
こんなもんだったか? カーナ脚よりカーナ腰の方が気になるんだよな
冰気錬成1って強いだろうか バルク倒せたけど11分掛かった
ディレイかけてくる大振りがタイミング全然掴めないや 開国バルク防具スーパーロボットみたいだな
肩からビーム出したい 克服バルクに上で誰か言ってたように、
ガ性5ガ強3煽衛3を付けたら普通に倒せた
全然削られなくなってビックリ
ビームすらほぼ削りなかった
他の武器種だと某配信者ですら3乙してたのにランスヤバすぎ カーナさん初見でアンカーでやったらストレスマッハだっけど倒せた。昇天でやり直したらなんか申し訳なくなった。バルクも昇天あったら余裕だし、昇天強すぎないか リバカイリバカイ暦陰陽暦かな
これが一番楽な感じでいけそう 克服バルクの彗星じゃない方の大技
何をどうすりゃ助かるの カーナさんの尻尾連突きと2連ブレスにジャスガ十字→アンカー間に合わなくて悲しい… 駄目だ…
何でも受け入れてくれるカムラケツじゃねえと満足できねえよ… 克服バルクのビームガ性ガ強てんこ盛りにして全弾ガードしたら半分くらい削られてクソ笑ったw
ここ見るまで煽衛の存在忘れてたわ、、 バルクはガ性5+煽1相当でほとんどがガーダで捌けるようになるからここまで積むとやりやすいと思うわ
上でガ性3煽2でシルタいけたってあるのも多分このパターンかな? シルタでジャスガちゃんと使えばガ性5煽り0で良さそう
小技はシルタして分かりやすい攻撃ジャスガって感じならガ性3でも行けるんかな
地面の爆発がきついか? 開国バルク、周りがガーダでガチガチにして10分〜くらいの初討伐が多かったけど
自分は初討伐がシルタでガ性3だけの装備で挑んで1乙8分台だったからシルタの方が捌きやすいのは本当かも
(2戦負けてるけど許して) カーナ攻撃するチャンス無くてめんどい
ワールドやっとらんから動きわかってないのもあるけど動き回るのに追いつけん 動き回るの追っかけない方が良いよ
どっしり待ち構えとけ 開国バルクはガード強化つけてガードできるようになる攻撃一個も無いからガ強は捨てていいね
やっぱ属性効かない相手にはピストンよりシルタのがいい感じだな
ジャスガ十字も取りやすいし カーナ槍本当に🦈を越えられるのか
🦈は元の属性値高いし貴重になりつつある1スロも2個あるし、武器や防具錬成すれば匠+達人芸で紫キープもできる
カーナは元の属性値が貧弱すぎる
ルナガロは帰っていいよ カーナ尻尾は三連尻尾にピストン合わせたら勝手に切れた 冰気のチャージが納遁で下がってから前に飛ぶ頃にはもう溜まってるくらいすんげー速いからなんとか使えんかな
腰に集中付いてるし溜めなぎ払い主体とか…? 片手スレですらヒョウキ盛り上がってないからランスはさらにきびしそう バルクは追加された大技の回転連続からの突き刺しがガ強ないと防げないかも
空襲は砲撃はガード、そのあと急いで納刀ダイブでしのげるかな >>504
回転からの突き刺しはガ強ないと駄目だったね
あれってどうやって回避するのが正解なんだろ? カーナの顔面横ブレスガード出来るようになって調子乗ってたら新技で捲られて乙ったわ 今は紫出すの苦にならないし属性値の差が圧倒的過ぎるからサメでは >>483
腰もバルクにしてるわ
龍気変換でマイナスの属性値全部0や
これで開国バルクもヌシミツネも怖くない >>507
便秘うんこみたいに踏ん張りはじめたらノートンで良いんじゃね
フンッてやる前突きのほうはバルクくっついてると当たらんし カーナ戦ったけど昇天で気持ち良くなれるモンスターだった ちょうど今克服バルク倒してきた
新しい大技は回転→突き刺しだよね
回転はガ性5煽衛2でのけ反りあり、その後の突きはガ強ないと無理 多分
次は大技予告来てから急いでノートンしたけど回転の範囲から逃げられなかった 氷ランスはクシャも競合に入るんじゃないかね
会心100%狙いやすいし 克服バルク火力たけー
びびりすぎて雑魚ハンの俺じゃジャスガ怖いわ おっバルク脚が度々シミュで引っかかるな
久しぶりに錬成頑張るか >>487
それにガ性Lv5 ガ強Lv3 煽衛Lv3を積んだら克服バルクのビーム全弾ガードしたけど削りゼロだった 剛心が1スロだから今更ながら使ってみたけどこれは確かにいいな ナズチとルナルガはデュエル切らさないようにしてるんだが追加のルナルガの大技前はバグかと思ったわw 全防具に煽衛付ける作業をしている
コスト低いからめちゃつよ 腰はまだ現役 >>527
ガ性5煽2で普段通りの立ち回りで行けるようになりましたよ〜 開国バルクきつ!って思ったら龍耐性マイナス25あったわ
それでもあの連撃いなしきれないんだけどどうすればいいんだ!ってなってるよ
商店突きが強いのは新しい発見だった ガードを固めてビーム2連等の隙に昇天狙いで結構安定するよな、笛盟友も一緒だとさらに盤石よ。 俺はガ性5煽衛2でスキルが結構カツカツだからグエリラコレ 武器錬成で属性値メインにしたドロスパイラル改で行ってる。高い属性値と属痛も着けれる百竜スロが魅力だった。
ただ煽衛2付けると確かにスキルがキビシめなのよね グエリラコレとか斬れ味がウリでもある槍は傀異スロットのボーナスでやや価値が下がった感じがする
バゼルロケットが強いな いうて10程度じゃ焼け石に水だし
剛刃切る選択肢が出た程度 >>536
むしろ素紫30なったから、匠無し達人芸運用が視野に入るようになったと思うんだが
無論匠で紫を更に伸ばしてもいいし ガ性5でカーナと戦ったらノックバックがウザかったけど、専煽2も積んだら劇的に戦いやすくなって手数も増えたわ
やっぱりガ性専煽は火力スキル そろそろドロスや鮫槍みたいな白ベースのランスからミツネやオウガみたいや紫ベースのランスに入れ替えるかなぁ バゼルの紫10をどうするかでめちゃくちゃ悩むねこれ
匠2(4スロ)+業物(4+2)の60相当だと足りないから同じ枠で剛刃砥石がいいのかな、いちいち研ぐの面倒であんまり好きじゃないけど カクトスが紫30になったから匠2抜いて達人芸だけでもいけそう
紫40くらいはあってもいいけど匠1はコスパ悪く感じるし、紫50は過剰な気もする 無属性&状態異常武器は傀異強化の都合斬れ味+20みたいなもんで
グエリラコレは紫40も要るか?と言われたら過剰な場合もあり場合によりけりだね
ガ性盛って煽衛まで積みたいならスロットの多いグエリラコレの方がいいかもね >>495
必殺技の回転からの突き刺しがガ強でガード可能 結局冰気は大剣と太刀だけが喜ぶだけのスキルだったの 開国バルク運よく無乙で倒せても10分かかったわ
その前はサンブレ初の3乙するし アプデで復帰する予定なんだけどマガト槍てそんなに強くなってるの? 龍気変換って属性ランスで7733削ってまで耐性盛りする価値ありそう? 開国バルクのTA1本見つけたけどカムラ槍だったな
やはり時代は龍気活性か!
真似できる人少なそうだけど ノートンで冰気回復しつつ樽投げて攻撃みたいな立ち回りってできるかな
ついでに爆風で巧撃と刃鱗磨き発動できれば最高だけど 紫30止まりの武器は錬成で切れ味伸ばそうかと思ってる
これだけスロット増えると3枠使っても十分に他を伸ばせるし多少、攻撃力や属性値が落ちても匠の枠を他に割ける方が価値があると見てる 開国バルクはジャスガで捌いていつ昇天ぶちこめるかのゲームっぽいな
自分はガ性煽モリモリの剛心お願い昇天しか出来んが 克服バルクにまたソロ盟友なしで勝てた
1乙したけど 業鎧はスキル特化錬成でも滅多に付かない感じか
面倒だなこれ 納刀はしない
属性は活かせない
もう終わりだよこの武器
と思ったが闇討ちはガンスと相性良かったし今回は仕方ねえか カイザー腰の粉塵と弾道犠牲に業鎧とスロ1付いたがなかなか出なかった
防御マイナス100になるが3にした方がいいんかのぅ カーナ槍で緊急激ラーいったらやっぱり切れ味消費えぐかった
まだ装飾品出てないのもあるし切れ味ケアにスキルさけない...
匠業物しか知らない老害ハンターなんだけど、会心持って匠3達人芸とかでいいのかな
そもそもスレ追う感じ紫維持するより属性盛白ゲもつよい? 弱点狙いやすいなら達人芸
ソロで激ラーはやりやすいと思う 開国バルク
龍気活性するまではアンカーレイジ、活性したら昇天に早替え、面倒なら昇天固定でもOK
克服状態以外は
お手突き刺し
お手突き刺し突き刺し
お手かち上げ
お手突き刺しかち上げ
横ホバリング突き突き刺し
翼なぎ払い
これらをジャスガして昇天
克服状態は上記が1セットで終わることもあるけどほぼ2セットになることを意識して2セット目の最終段をジャスガ昇天
ジャスガ無理って人もガード性能5と煽衛2か3積んでシルタ昇天で同じようなこと出来るはず
大技の強溜めなぎ払い→ガー不突き刺しは1段目ガードして2段目を顔付近で位置避けかフレーム回避気味に納遁術
多分完璧に位置避けする方法ありそうだけど調べ中
彗星は飛び上がったら下手に動かず地面を見て龍弾が着弾してないとこに位置避け、大体右に数歩歩くと安置がある
本体部分はいつものようにダイブ
上手い人ならtawikiルールで6分とか出そうなくらい昇天ぶっ刺さってるね >>549
及第点の攻撃力、マイナス会心ではない、スロット優秀、斬れ味が素紫30、状態異常武器なので蓄撃が活用出来る
ので、汎用物理ランスとして使いやすい >>566
>>567
ありがとう
今のところソロしかやらないかな
激ラーに関してはギルクエとガ強のお陰でエスピナスとかカーナよりだいぶ楽だったし手早く終わった
見切りと攻撃落としてとりあえず匠達人芸採用してみるか、白長武器 途中書き込み申し訳ない
白長武器とかも探して見るよ
とりあえずアケノ、ロアル作ってみたけどラー槍改も良さそうね
色々調べてみます >>568
バルクはジャスガよりガーダで懐入ったほうが昇天のHIT数増えるよ イヴェルのブレスの氷が生えてくるのとそうでないのどう見分けるの? バルク君たまに頭を上げるのやめて
常に地面に擦り付けてて カーナに2度もぶち殺されました
このモンスランス向いてない? >>575
開国バルクじゃなくて?無駄にカッコよく勝とうとしてない?
脳死シルタ連発してたまに昇天溜め薙ぎで勝てるでしょ バルクの回転⇒突き刺しの大技、回転に当たってダウンしてやり過ごそうとしたけど
ちゃんと起き上がりのタイミングに合わせて突き刺しくるのがいやらしいわ >>555 ずいぶん前に取った動画だけど
https://i.imgur.com/tdv8FAG.mp4
ノートン空中小タルからは確蓄、シルタ、抜刀ジャスガに繋がる
刃鱗磨きは地上小タル投げから疾替え先駆けで可能 空中は不可 カーナ適当にピストンで勝てない?隙を見て昇天使いながら
ノックバックがきついならガード性能+煽衛を積んで カーナは確かに勝てるし死なないんだけどガーダ擦るだけだわ
ジャスガ全然取れない
簡単なののタイミング教えちくり >>555
>>54 も参考にしてみるとよいかも
納刀時疾替え先駆けで抜刀するとその後の溜め薙ぎやシルタガーダにも抜刀術技が乗る
小タルを使いこなせるなら面白い戦い方できるかもね >>578
小樽使えばこんなにいろいろできるんか
装備考えてみるわサンクス ランス初心者ぼく、ジャスガできないのでフレのランス専マンに聞いたらレイアティガナルガラージャンがジャスガとりやすい四天王と聞いて練習
カイイカのこの4匹集中的に練習してたらジャスガの面白さに目覚めた模様😁 いやゴシャハギマガドも取りやすいから6天王に増員しとこう 弱特通らない金レイア向けに抜刀爆破ランス組んでみたけど扱いが難しい
二段攻撃が多いから一段目回避→納刀→抜刀ジャスガで良いダメージが出る
しかし小タルがレイアの翼に当たったりで事故も多い感じ ティガの2連噛みつきみたいなやつで2回目の噛みつきの当たり判定がジャスガ狙うと当たらないくせに、狙わずに十字撃つと被弾することが多くて嫌い 皆がサンブレイクのアプデで盛り上がっているなかライズ(PS5)の僕は「クシャル防具に体力自動回復付いてるじゃん」
と盛り上がっていた… >>528
やっと勝てた、勝てなさすぎてボロス一式に回復速度と回復量アップもつけて
防御力1000位で乗り切った
アドバイスありがとう >>588
あれ1発目当たる位置でジャスガすると2発目の判定どっか行くぞ
2発目にあわせると面倒 影薄すぎて名前挙がらんけどガランゴルムもジャスガ練習に良いぞ
正面に陣取ってると動かんから入門用には最適だと思う 開国バルクに昇天が刺さるのは間違いないとして、改めて流転も強くない?龍気爆発つきの攻撃ももらう位置を間違えないとGP反撃も安定するし、アンカーが使いものにならない中で1.1倍のバフがもらえるのも大きい ゴシャハギジャスガしやすいってマジかよ
ランスに渡ってきた当初挑戦したけど全然タイミングとれんかったぞ
今は立派な通常ガード亀ランサーになりまちた 初心者には激ラーでジャスガ練習させるスパルタ教育がいい >>596
白は多段が多いから位置避けかガーダ
赤は大振り単発が多いからカウンター系
ランス脱初心者編には向いてると思う(個人的感想) サンブレイク発売当初「受け付け猶予増えたらしいしせっかくあるモン勿体ない」と着けていただけで使えなかったジャスガだったけどいつの間にか使えるようになっていた不思議 ゴシャはどうだろ
まあ個人差があるからなんとも言えない >>569
ご丁寧にどうも
汎用かーずっとスパルカ使ってたし気分転換で使ってみるね >>604
素30ってのは傀異スロット拡張ボーナス込みなのに注意な リバルカイザーメインで装備組んでたけどランスも属性担ぐなら龍気変換構成にシフトした方がいいんかな? スパルカは拡張ボーナスの仕様的に汎用性が相対的にガクッと下がったんじゃない? >>609
ここ最近のスキルではトップクラスにランスと相性いいよ ランスは守勢とアンカレで攻撃力上がるから粉塵纏さいつよ
属性武器に付けても十分火力が出るし錬成落ちしたから1は採用したい >>609
溜め大剣とか解放チャアクでもない限り殆どの武器種で有用だと思うけどなあ あちゃ〜やっぱ付けるべきね
そういえばカタカタは修正されたんよね? 地道に進めるしかないか ちょうど上でゴシャハギの話出てるからゴシャマスターに聞きたいのだが、あいつがブレード持ってないときに横にチョイって単発で腕振る技にジャスガしても捲られるんだけどあれって多段なんか??
ゴシャがぐわーて威嚇した後に腕ブンブンする引っ掻きは2回連続でカンカンてジャスガすると十時できるけどそれは2回入力しても被弾するからようわからん… >>618
地面引っ掻いてくるやつなら多段だぞ
疲労時は土埃が出ないから文字通りの単発になる 俺もゴシャの地面ひっかきジャスガしてなんで!?ってなったことある >>619
横にちょいってやるとなんかエフェクト一緒にでるやつだから多分それ
あれ2回カンカンでいけんの??入力遅いんかな スパルカとパゴスは時代すぎたな
今やはうんこ爆撃槍か 粉塵3剛心2でアプデの度にランスがどんどん気持ち良くなっていく ランス的に龍気変換ってどうなんだろうか
イマイチ話題なってないっぽいけれど アプデの度に錬成込みで装備入れ替え地味に辛い
今回は特に辛い 属性武器とも物理武器ともとれん中途半端なんだよなランス
どっちでもいけるのは面白いんだが龍気変換まで手出して他のスキル削るまでやると火力減になりそう ルナガロ槍のほうがカーナ槍より強くね?
切れ味の差もあるし、 s2煽衛きたぁ
乗り名人とかいう変なやつと引き換えに第二スキルマイナスだけど
移植はバルク腕か脚でOKかな? >>627
俺もそう思う
なんでそこまでルナピがオワコン扱いされてるのかわからん ヤケクソのように属性値が上がったおかげで切れ味で上昇する分も大幅に上がってるから、白ゲシルファレンと紫カクトスがほとんど変わらないようになってるのかなこれ?
シルファレン紫運用するにはまだ重いから自分の環境だとナズチ相手でもカクトスになりそうな予感がしてる >>624
即席程度の龍気変換激昂3じゃ微妙だった
会心依存度が低く属性偏重の武器程恩恵受ける構成だからランスとの相性自体良くはない >>627
氷弱点のやつ大体物理も豆腐のやつ多い気がするからルナガロンずっと使ってるわ
サメは紫出し辛いし剛刃紫もめんどい カーナ槍は匠2ほぼ必須みたいなもんだから実質スロ1 リバルカイザーホーン+1スロ
リバルカイザーメイル+1スロ
赫耀ノアーム +守勢1
禍鎧腰 +ガード強化1
赫耀足+1スロ
お守りガード性能3スロ3
とりまこんな感じの装備使ってる攻撃は4止めで生存スキル盛りに >>634
そこだよね
結果、絶妙にルナガロ槍に届かない感じに ガロン槍はカーナよりたかが氷4上回ってるだけだし物理10の差は覆せんよ 1スロが1枠どうしても足りないならガロン槍
そうじゃないならカーナ槍って感じかな エクティスはイケメン
それだけで価値がある
でも性能もルナガロと比べたらエクティスの方が好みだな だいたいのランスの武器錬成って攻撃1属性7でOK?
百竜スロとかは考慮しないとして 基本攻撃ぶっぱでいいよ守勢もレイジも割合上昇だから基礎攻撃力高める方が恩恵受けられる 蓄強1ガ性1第二抜けとかいうやべえの引いてしまった
暦の腕と脚どっちに付けるか悩むな 武器と相手にもよるけど黄レイジ+守勢3でもガーダなら属性のが強かったはず 開国バルク足の気絶消しはスロ4か2スロスキル+スロ2レベルじゃないともったいない気がする >>650
溜め薙ぎとか昇天の割合が多いからじゃね
アプデ後のTAまだ少ないから今後どうなるかはわからんが
カーナのTA蟹みてえな肉質のせいでチャーマス3弱属3積まれててワロタ カーナさん全身弱属入るし属性ガン攻め楽しそうですね 基本はピストン主体だろうから属性ブッパのほうが火力出ると思う
バゼルとかゼクスみたいな悔しい肉質の奴らには攻撃ブッパの蓄撃ランスで行きます TAはわからないが以前もここで属性重視でOKって見た
今の環境ではわからないってのは確かに 動画見てると腰にリバカイ使って粉塵纏3の人が多いね
やっぱり達人芸2も付くからかな >>590
おめでとうございます〜♪1度倒せりゃあとは回数重ねるだけデスよ 属性ごとにチマチマ切り替えるより会心100にしたパゴスの方が強くねーか
粉塵爆発が毎回900とかになるし 激ラーが起き攻めとかに使ってくる
片手お手→地面ビリビリの流れって
ジャスガ→アンカーで受けれる? 何にでもパゴスやりてーけどなー俺もなー
肝心の100%会心をどう確保するかっつー話だよ リバカイ腰は粉塵纏無しにしても腰装備の中で頭一つ抜けてるぞ
ガンナースキル消して3スロ追加を目指そう ただでさえ研究レベル上げきってある程度装備とモンスやったら別ゲーに行くのに属性遊びすらしなくなったらもうそれすらしなくなるわ パゴスはスロット解放ボーナスが属性にも振られてしまうから微妙になった気がする >>666
今のナンニデモ枠は蓄撃族やろうね
火力を求めるならバサルやバゼル、スキルの取り回しならマガドやルナルガ辺り 🐚🦑開国テオけっこう長引くなぁ
今はガ性2煽衛3流転ドロス槍でなんとか対処してるけど良いのあるかな >>667
バゼル強いというか使いやすいよね、素攻撃力400に蓄撃乗るし会心率も狂竜弱特見切りで100%、業物匠達人剛刃の中で自分の好みで選択できるし バサルがここまで躍進するとは誰が予想したろう
もし重火槍グラビモス来てもバサルの圧勝だこれ 基本は物理全振りより弱点付けるお気に入りに着替えた方が結果周回早いのがな
ナンニデモの時代では無いというか 前バージョンの激ラー200YouTube最速はマガド槍だったしラージャンレベルで属性忖度な肉質でもそんなだから
必ずしも弱点属性付くのが最適解ってわけじゃないのが面白いところ
脳死ピストンしたいなら属性一択だろうけどね ナンニデモが最適解になるとゲームとして健全じゃない
長いことトルチ一択だったガンランスとかかなり悲惨だったぞ 属性以上に物理肉質がばがばなんだから弱点属性じゃなくても有効なのは不思議でもなんでもない taで蓄撃使うのは上振れした時の恩恵がでかいからでしょ、十字やレイジの攻撃にたまたま多めに乗った上澄みがいいタイム出してるはず
安定なら弱点属性なのでは 武器錬成の攻撃を一つ落として会心5%上げて挑戦者5と合わせると+20%上がるな
見切り弱特狂竜も合わせると+130%
解放ボーナスで火力も切れ味も上がるしそろそろディア槍行けそうだな >>676
いや、ああいうのは上振れ狙いじゃなくて平均的に上回ってるからその武器を選んでるんだぞ
タイムに影響を与えるのはモンスターの行動が一番大きい
そのモンスターの行動の上振れを引いた上でベストな立ち回りを最後までやり切るのに何百回とか下手したら何千回も試行するんだよ
そこに状態異常の上振れまで狙うとかTASでもなきゃやってられん ミツネ槍は匠2で紫40になるから実用的になったのかね >>680
元々実用的だったのがさらに使いやすくなった 200ラージャン最速はシルタなんだな
開国バルファルクの初見討伐はガ性煽りランスは楽だなと思ってたけど、
慣れてから攻めっ気だしてジャスガ主体にしたらこっちが本命まであるな
やっぱジャスガって神だわ 物理特化=ナンニデモってのも間違いで属性と物理肉質分かれてるんだから属性でも物理特化でも得意不得意はあるし
物理特化が選択肢から外れるのもゲームとして健全じゃないね
ラージャンは物理と属性の肉質比率が45%超で中々いない属性忖度モンスターなのに物理槍が勝ってるのは属性槍の面目が立たないけど…まあ動画の人が上手すぎる
ナンニデモジャクテンゾクセイで脳死武器選択するより属性無属性状態異常武器、さらにいえば立ち回りも含めて色々考えて装備組むと楽しいよ おこラーTAの限界に挑戦したい
密林だと10%の確率で初期キャンプの隣に出る
そこのアミキリアカネで会心率50%アップ1分、虫もいる
日替わりおだんごで強化延長を引いたら会心アップ2分になる
ひどい確率になるけどこれが一番早いと思います 克服バルクの大回転突き刺しまじで何やっても確定で殺されるんだがどうすりゃいいの? 今の激ラー200最速ランスは3分台の奴?
火事場無しでシルタとジャスガ使って惚れ惚れするわ
こんだけ使えたらさらに楽しいだろうな >>689
ガ性煽りガ強モリモリにしとけばとりあえず死にはしない 大回転はガード出来てそのあとの突き刺しはガーダとかで軸ずらすと回避出来る
ノートンが一番簡単だけど バルクは地面が爆発するのが怖くて通常ガードで行ってしまう ラージャンといえばあいつに属性弱特あんま入らないのな
うまいハンターなら別だけど
4スロに別のなにか入れるなら匠かねぇカーナ槍で 開国バルクの溜め突きはなんなら普通にステップで回避出来るくらい一瞬しか判定出てないよな
溜めが長いから怖いなら納刀してコロリンですら間に合うし変に欲張らなければそう怖がる事はないと思うよ 回避どころか顔に貼り付いてたら当たり判定すらないぞ強クシザシ
ビビって離れすぎなんじゃ ナンニデモを使うなら汎用性があると言えば聞こえはいいけど要するに器用貧乏だということを理解して使うべき
そりゃあ属性なり肉質なりを考慮して組んだ装備には勝てるわけがない
それがわかってさえいればどの相手にもそれなりに戦える武器としてならナンニデモも選択肢の1つにはなる 属性武器を担ごうかと思っても全部のモンスターの弱点覚えるの無理だわ…となって結局無属性とか快適になる奴とか担いじゃう
クエスト受注画面のモンスターの絵がある辺りに弱点属性のアイコンを入れてほしいわ
確かGOD EATERだかで表示してくれてたよね
それを見習ってほしい ランスで着せ替えとか面倒なだけだから蓄撃マガドしか使っとらん 脳死とか自らつまらなくするだけだからやらんな
アイボーで飽き飽きしてるし実際弱点突くと目に見えてタイム縮むしな
ガーダでもシルタでもなんでも基本的に 火力インフレのおかげかおこラー210で4分切れた
サメもまだまだ現役やね 他の氷ランスも試す 攻略サイトか?ってレベルでゲーム内で弱点も肉質も観れるしお気に入り着替えるのなんて手間でも無いしな
各属性にエースランスセットをお気に入り登録してる
物理ランスもナンニデモではなく物理弱点な奴用って感じ 弱点バラバラの連続狩猟で着替えるの面倒ならナンニデモでいいけど、単体や弱点一致してるなら属性担ぐわ どのみち硬いモンスがいるから属性武器つくるのなんかめんどくなる 俺も基本的に単体なら弱点属性で行ってる
大連続だったり属性の通りが悪かったり形態によって弱点属性が変わったりするようなら最近は蓄撃の毒or爆破でって感じ 昔はハンターノートなんて無くて弱点は防具から察して半暗記してようやくハンターになってきたなという感動があるというのに
何と嘆かわしいゆとりさとりZ世代よ…ガチャゲーしかしてこないとこんな生き物になるのか 防具から察するのが不可能になったモンスターさんサイドにも問題がある
マガドとかテオとかバルクとか装備から見抜くの無理だろあれ アイテム管理→アイテムマイセット→マイセットで補充するように
武器変更も装備管理→装備マイセット→属性別マイセットですぐ変えられるでしょ
あと弱点属性もモーション覚えるついでに覚えてるでしょ
ナンニデモは1本目の武器かランダム救援で入るときだけしか使わない 克服クシャヌシミツネ回してるけどジャスガ完璧に決められて弱点殴り続けられるなら蓄撃の方が早いんだろうなとは思う
そんなTA勢みたないな動き出来ないから雷ピストンで脳死してるけど 個人的に激昂ラー一番うまいのこの人だ
盟友オトモ錬成無しの完全ソロで5分切ってる
https://youtu.be/sqkN4JvEmS4 ただしマガドとバルクのハンターノートは鵜呑みにするとアレっていう
いまだにあの内容真に受けた装備してる人200~220でもいるのよな
外人とかだと上記2匹とかじゃなくとも全く効かない属性武器普通に担いでる率凄く高くなるけど 何にでも素で白ゲージのあるバルク槍担いでいてすまない… 錬成がうまいこと噛み合わなくて属性ごとの装備が完成しないからナンニデモオサキトウガだ マガドの仕様知らんし調べるのもめんどいからドロスしか担いだことないです >>713
アイスボーンで1番上手かった人やん
そらうまいわ 克服ナズチピストンしてるだけで5分くらいで終わるし琥珀集めに意外といいかも 克服テオが楽しいわ
突進さえなければもっといいんだけど 俺は素の属性値が28しかないエクティスでも111まで伸びたことに笑った 今回の新スキル達はランス向きじゃないからしゃーない 頭胸以外キツネ装備からバルク装備に変えてみたけど思ったより微妙
なんだかんだ言って腕腰で挑戦者5はつええ
怪異かと違って開国だとほぼ常時発動みたいなもん 煽衛珠もぶっちゃけ今まで煽衛使ってない勢からすると別になんだよな、つけやすくはなったけど
ランスってアプデ来てもほぼ火力面じゃランス独自の変化ってないから特に何する訳でもないというか…
いや、それでも楽しいから今回初めてHRカンストまでやってるんだが 今更ディアブロスの220練習始めたがこいつの腹って腹に当てるより足の上(太もも辺り?)狙うと腹判定になるのな
どういうことや… 今回のアプデは剛心珠1スロが一番嬉しかったけどランス特有っていうわけでもないしな >>735
ランスは攻撃判定が先端から優先されるから、特に飛び込み突きやってると、
狙いより一つ奥に攻撃が吸われやすいから、それじゃね? 煽衛が錬成落ちしたから蓄撃ランスが現実的になってる
しかし蓄撃だとガ性もそんなに要らないジレンマがある 適当に薙ぎ払いを脚に向けて当てると腹扱いになることもある 久々すぎて何から手を付けたらいいかわからん
とりあえずまずはミツネ希少種の頭以外作ればいい感じ? 怪異克服テオテスカトルが倒せるならそっちの方が汎用性高い リテオにゃん防具頭2個、胴3個、腕1個、腰2個作ってもうた 開国テオ防具作成に必要な炎王龍の破傀玉が傀異調査クエストの開国テオからは入手できないの罠だよな 調査クエだとヤタガラスで玉増やせるから玉足りてない場合は見つけたら捕まえておくのおすすめ
https://i.imgur.com/leEUbTj.jpg >>745
あれ出るのか…
何回か行って出なかったから諦めてた 773渾身3奮闘2伏魔狂竜で良い感じの100%装備が組めた
伏魔が錬成落ちしたら完璧なのだが リバカイリバカイ暦リバクシャ陰陽で作ってみたけど微妙な感じにしかならないわ
暦腕とか脚いれると綺麗にスキルはつくけど陰陽腕と脚のスキルの補填がきつい シルタ派でピストン全くしないんだけどそれでも属性槍持つべき? >>735
そうそうあるよね
腿の上というか股というか腋というかの辺りな
しかも外から突いても脚に判定吸われるという謎のスポット
なのでダウン時に狙って突いても脚に吸われるし
内側潜って立ち状態だと薙ぎ払い届かない
太刀の兜割りやっててたまたま気付いたわ
ちなみに開幕咆哮とか垂直頭突きとかアンカーで受ける場合
余裕があればそのまま適当に腹とか頭狙うんじゃなくて
ギリまで股下潜ったり横ズレしてそのスポットに刺さるようにアンカー打つと気持ちいい数字が出る
ジャスガは1段めが当たっちゃうのでアンカー推奨
そういや昇天試してない事に気づいたので誰か試してみて 帯電オウガの背中弱点がイマイチどのへんなのかわからん >>750
めんどくさいならマガド槍バサル槍バゼル槍のどれか一本あればいいと思う 錬成ボーナスで切れ味上がって4スロ2つあれば匠5にできるからそろそろ武器倍率330の高属性値群の紫運用が現実的かね
紫運用できればこれらが最強? >>750
アプデ後武器の性能が変わったから現環境は分からないけど
少なくともアプデ前までは3段突き主体でいくなら属性、薙ぎ払いか流転主体でいくなら物理特化の方がダメージ出たよ
ただ肉質によって薙ぎ払い主体でもチャージマスター積んで属性槍にした方が良いダメージ出る場合もあったので相手によりけり 開国ナズチのひるみフェイントブレスって狙った相手に2回してくるパターンの見分けがつかなくてしょっちゅう被弾しちゃうんだけどどう対処したらいいんだろ
出来ればレイジ貰いたいんだけども >>758
どのモーションのこと言ってるかわからないけど、俺だったらそういう場合は最大ヒットを想定してガーダでガードして飛び込み突きするな
レイジは諦める >>759
分かりにくくてすまん
確かにとりあえずガーダでいいのかもしれない、ちょっと試してきます 開国連中、マルチだとデュエルヴァインでいいんじゃないかって感じはある
特にナズチ リバカイリバカイ陰陽陰陽リバルクで組んでる
7733Ⅱ珠がまだ出てないからまだまだ陰陽の2スロが強い ナズチはデュエルが輝くね
場所分かるのはもちろん、ナズチは回り込むこと多いし即振り向いて接近できるのは便利 >>764
確かに腕腰だけ陰陽の方がいい気がしてきた 傀異克服バルファルクのアッパーやる時とやらない時の見極め方わかる人いる? なんか他の武器の盛り上がり具合を見ると
冰気錬成なり龍気変換なり龍気活性を活用できないと火力に水をあけられる気がしてきた
最終的には火力は控えめだけど安定性の高いランスってところに集約していくんだろうか >>768
恐らく見極められないけどランスで見極める必要ある?
どっちもジャスガかガーダシルタ昇天で解決してるけど 煽衛ってマルチだと付けてる?
ガ性5煽衛2装備ばっかり組んでたけど陽動付けてもタゲ向かうこと少ない気がして悩んでる >>769
冰気錬成はともかく龍気変換は今だけだと思うよ
現状は専用スキルだから他のスキルに縛られるし錬成落ちしても他の装備で使おうとすると耐性値の確保が出来なくなる
龍気変換はゴミミゴミと同じ未来が見える >>775
ガ性3とガ強2だけ
ソロでも巧撃無かったら回避性能が余計な気がしてあまり使ってない 古龍とかやるときに6相当あると便利だからガ性3煽2にした
おかげでビストンとステップ回避やるとスタミナギリギリだわ >>776
そうなのかな?
書き込んだ時双剣でイヴェルカーナ盟友無し1分台とかあったから龍気変換ヤバって思ったんだけど中身見たら奮闘狂化だったわ
錬成落ちしてどの防具でもつくしランスでも活用できないものか スラアクスレでちょっと話題になったけど変換3が重いから1にして
残りの部位で物理と激昂3を盛るのも良いかもしれないそうだ >>780
激昂3→全属性耐性20、合計100
変換1→防具耐性の15%を属性攻撃力へ変換
素の防具耐性0としてみて属性値15上昇って具合になるんかな 赤だの青だの切り替えるのは
ttps://i.imgur.com/MKvqEY6.jpg おほー、バサル槍つええw金レイア以外はこれでいいや俺 他武器は新スキルで盛り上がってるらしいけどそれで装備組んで既存スキルのみで組んだのよりどれくらい早いのかな
同じくらいなら選択肢が増えてるだけで置いていかれたりはしないって話になるけど >>782
クラッチクローは使い方わからないけど翔虫はめちゃ使いこなしそう バルクで昇天の楽しさに目覚めたけどカダキもいいね
足はレイジで破壊して腹繭纏ったら昇天 剛心あるから色々なモンスターに無理矢理昇天使いやすくなったね イヴェルカーナは火属性耐性ガッバガバだから属性特化武器でクソ早く狩れるし丁度属性盛りまくれるスキルと同時に実装されたからオモチャにされてるだけでしょ
次のアプデでアマツマガツチあたり実装されてみろ
火属性耐性ガッバガバだから属性特化武器でクッソ早く狩れるし丁度属性盛りまくれるスキルと同時に実装されたらオモチャにされるから イヴェルカーナは尻尾切ったらもう少しわかりやすくしてください
白くキラキラ輝くとかアピールして 巧撃って現状のランスだとあんまり使えない感じ?
モンスの連続攻撃で最後の攻撃まで十時の隙がないモーションとかで回避使うと強そうなんだけどやっぱダメなのか
ちょっと前に回避とガード両立ランスを使ってて、良い錬成引いてるから使ってやりたい >>792
ラージャンには有効
他は特に思い浮かばない >>792
激ラーTAで使われてるのなら見た
デンプシー初段で回避して最後の床ドンでジャスガ 水属性ゴミしかないけど何なんこの武器
みんな何つかってんの >>792
ちょっと考えただけでもオウガとかレウスとか発動機会多そうだから悪くないと思う
煽衛が噛み合うね あの激ラーの動画すごかったよね
一応ブクマしてあるわ 刃鱗の切れ味回復量が20と多いから巧撃は悪くない
陰陽腰に4スロ珠で3が発動できるようになったのはでかい 後のTAでは主流になるかもな
最近は連続攻撃持ち多いから無駄に連続ジャスガするより効率良さそう 多段は流転
連続は回避ジャスガ
大技はアンカレ
という感じで使い分けている
煽衛様様で流転もけっこう強いわ IBやってた時の事忘れてるのとそもそも当時ガードのタイミングそんなに意識してなかったせいでなんかカーナやりづらいわ
下から氷柱生えてくる系のブレスも無駄にガードしちゃって体力スタミナともに削られ方半端ないし 今まで昇天使ってなかったからバルク相手に練習してるけど、中々思ったところに当てるの難しいわね 水は歴代でもまともな強扱いかつ強武器あったっけ?
エメスピとか性能良い雑魚大型だしアマツとかクソ武器だし >>805
3Gの覚醒ドボル亜種ランスはクソ強かった
爆破が無ければ間違いなく一線級 昇天はマジで楽しい
開国バルクも突き刺し後とか結構羽に昇天チャンスあって楽しいな >>798
月光腕に回避性能−1スロ3つ追加の錬成できたので煽衛lv2にぴったりなんですよ! ナズチの場所がわからんからデュエル使ってる
頭破壊後の後半はノートンで良い感じかね? デュエル使ってて初めて知ったことを共有
クローズジャンプ入力の瞬間に流転みたいにガードすると出が早い
後ろ振り向いてても入力の瞬間からジャンプ方向にガード判定が出てる
けっこう偉いね 使いどころを教えてくれ バルク普段は数やらんから武器も適当だったけどさすがに開国も来たし意識せんとなーと思って武器見てたけど
もしかしなくてもカムラ槍って今回のスロ拡張強化で大分強くなった?
バサル槍が強いってのはなんとなくスレで聞いてたけど私的には切れ味とスロの優秀さで作るならこっちかなーと思ったんだけども >>815
カムラ槍はTAでも使われてるらしいね(>552)
ただ、バサル槍らが強いのは蓄撃が使えるからってのもあるので、
基本的には物理型の状態異常武器をオススメする感じ >>764
リバカイリバカイ陰陽陰陽暦で組んだら納得できる装備になった
ありがとう 多少火力下げて煽珠2個採用してみたけど
威力100を中ノックバックにするにはガ性5煽3いるのか、なんともいえん 煽3ガ性1デュエルだと100-30-10-20=40になるね
うーんつよつよデュエル 派生ジャンプ突きが強くなったらいいのに 開国古龍連中相手だと、本気モードだけデュエル意識してればいいので、そういう点でもデュエル使いやすい
だがバルク、テメーはだめだ(糸切れる) デュエルは大技で距離取られたり、味方への突進だけで糸切れたりするからなぁ……この際発生速度とリーチはいいから糸の距離を1.5~2倍に延長してくれ ノートン中毒なんや!
超会心3から2にして煽り3にすっかな 冰気錬成ってランスだと抜刀してからどのくらいで切れるん いちおう解析のデータだけ貼っておくのでエロい人に考察は任せる
基本的にゲージ減少はモーション値依存かな?という印象(わからん)
PlayerUserDataQuestCommon.user.2
EquipSkill_228 FrostCraft
ThresholdLv1 15
ThresholdLv2 45
ThresholdLv3 80
ThresholdMax 100
Lance
AttackRateLv0 1
AttackRateLv1 1.05
AttackRateLv2 1.2
AttackRateLv3 1.3
WeaponOnChargeSpeed 1.5
WeaponOffChargeSpeed 30
HitSubValue 8
MaxTime 48
BonusRate 1
MotValueLv3 41
MotValueLv2 21
MotRateLv3 1.25
MotRateLv2 1
MotRateLv1 0.625 なんか今回ぜんぜん装備更新できんなあ
強力なバルク足がランサーの神器陰陽足と競合しちゃうからかな まだインゴ脚履いてる
もうヴィンテージジーンズだよこれ 剛心が1スロだったが臭くなったインゴット脚がまだ使えるの草
はよ攻撃2見切り2くれや 希ツネ脚使うとリバカイで弱点特攻犠牲出来るけど
バルファルク脚の場合それが出来ないから全体の錬成難度高め
そのかわり希ツネよりつよくなるはず 錬成に手をつけるのに覚悟がいりすぎてもう2世代ぐらい前の装備で戦ってるわ
整えれば楽できるんだろうなとは思ってもなかなか…ね 錬成でキツネ足にスロ1と煽衛が付いたのもあって完全に呪いの装備になっちゃった インゴット足ボロス腕の旧世代防具だと古龍の攻撃一発一発が重かったけど
リバカイバルク装備にしたらだいぶマシになった
防御力900以上あると楽ちん 粉塵纏の爆発ダメ1300の世界に突入してしまったインフレしゅごい >>842
あんまり深く考えずに気楽に回せばいいよ
開国装備に適当にスキルつけたりスロット増やすだけで十分強いから >>842
とりあえずリバカイ頭リバカイ胴ゴルルナ腕リバカイ腰陰陽足開国バルク足を適当に錬成してみたらいいと思う 頭 リバカイ 供応1スロ1
胴 リバカイ ひるみ軽減1スロ1
腕 開バルク スロ4拡張
腰 リバカイ 弱特1 陽動1
足 開バルク スロ4 スロ1拡張
軽めの錬成で十分強いね メルゼナ倒したところまで来たけど
ディアブロス槍以外の武器使うと信じられないくらい火力がでない
普段ですら15分20分コースなのに他武器だと30分は確定する
ディアブロス槍が極端に強いのかそれとも他の武器が偶然弱いのかどっちなのこれ >>770
慣れてきたら対処出来るようになってきたし
なんか見極める必要もなかったw >>850
そりゃレア9程度じゃみんな弱いわ
とりあえずクリアして錬成しよ >>850
MR攻略中なら、カムラノ武鎗や王国岸槍ガードあるよ >>854
そもそも素の攻撃力も低く会心率も低いけど大丈夫?
あと王国騎士ガードはなぜか選択肢にない >>855
大丈夫だ信じろ
俺もその2本が攻略に最適だと思う アプデ第二弾ぶりにランスやるんですけどおすすめを属性ごとに教えてください リバカイ腰錬成に出たことないけど強いのか
スキル特化で回してみようかな 錬成に出たことじゃなくてシミュの候補に出たことない、です
申し訳ありません >>857
斬属性は大麻販売中スラアクがオススメアフィ >>857
スレで聞くより100倍YouTubeで検索する方が早いよ 琥珀集めは業鎧つけてナズチが良さそうだな
奮闘と業鎧合わせた動画見たけど属性強すぎてピストンのダメージが俺のと違う 左の方が優先度高め(個人の主観) 間違いあったら指摘ヨロ
個人で匠やらのスキルをどこまで盛るかで変わってくるから調整して
火 エスピナス亜種 アケノシルム
水 ロアルドロス ミツネ
雷 ジンオウガ ナルハタ カガチ
氷 氷鮫刺銛 カーナ ルナガロン
龍・・・は今どうなんだろ
汎用性ではバルクだけど、切れ味+10が無条件で付いたりスキルを山盛りにできる環境なら相対的に他の槍が強くなってる気がする
とりあえず バルク 撃竜槍 混沌ゴア(狂竜症) この辺り >>855
王国騎士~は盟友クエ進めたら出たと思う 火はレウス槍が強いみたいなのを見かけた気がする
龍は撃竜か渾沌ゴアじゃね? >>866 龍気変換の使いかた次第ではいけそうな感じはする
しかしゲージが10増えてるから紫60も使い切れる気がしない >>864
追記
エスピナス亜種(蓄撃1以上、霞皮3) >>866
考えたけどそれなら御手杵でもいいと思った
それよりも属性盛りまくったパゴスが龍属性槍として使えるんじゃないかと思ってる >>865
あとでやってみるわ
シャガルマガラでガード主体の限界きたから
ここからジャスガとカウンターで暗記ゲーやるしかないのがきっつい
2分もたんわガードだと 克服テオ激ラーディアのランスのカモセットクエ楽しい
救難出すとランスに持ち替えてくる人ちょくちょくいて良い気分転換になるわ シルファレンは白だとカクトスに勝てない(切れ味管理楽というメリットはあるにせよ)から匠4積んで紫運用になると思うけど
そうすると切れ味管理が重くてカクトスと比較すると積めるスキルが減るからせっかく紫にしても運用が難しいみたいなところはあると思う
素紫付いててカクトスと属性値がほぼ同じかつ物理が20も高いレウスのやつは確かに強いかも
スロット寂しいけど… >>873
シャガルは初見殺しだから仕方ない
俺とサンブレ初三乙がシャガルだったし >>874
その構成だと特に開国テオがランス以外だと厄介になるな
というか、上でも書かれてたが、開国古龍でデュエル使うランサーを稀に見かけるようになったな
マルチだと煽衛が発動しにくいし、クローズジャンプが追い掛けるの便利だしな >>871
入門用としてなら
今の環境で汎用性欲しいなら蓄撃付けた状態異常武器じゃないかな
スキル自由度高めなのはルナルガ・怨マガ
火力追い求めるならバサル・バゼル >>873
主軸にするならガーダorシルタのほうがやることがシンプルでわかりやすい気がする
ガーダ軸なら 何らかの行動>後ガーダ>様子を見る>攻撃できそうなら飛び込み突き、無理ならあせらずガード
シルタ軸なら シルタ>突き*3 をベースに反撃がきそうならそれにあわせてシルタ、タイミングミスったらカウンターでフォロー、それでも無理そうならパワガに移行してさらにフォローって感じ ガーダがヒットアンドアウェイとしたらシルタはインファイトかな
流転シルタ渾身型が楽しい レア10防具の錬成してたら、狂竜1煽り1気絶耐性1、第2スキル欠け1という絶妙に使い道がわからないのが来た
ランサーのみなさんいい移植先あったら教えてください 汎用というなら、
MR攻略中→カムラ、ガード
MR解放直後→カムラ、ガード、パゴス、激ラー(イベクエ活用)
それ以降→蓄撃族
こんな感じかね >>876
根本的に即死ゲーの運命から逃れられないんでここでやめとく
p2gの時のドくそゲーからめちゃくちゃ進歩はしてるんだが
本質的な簡悔はなくなってなくて残念だった >>884
お前がド下手くそなだけだぞ
鳥集めに20分かかるのはヤバすぎ さらに言うと、失礼かもしれないけど、老いもありそうかな… 水中戦以来クソひさびさのランスをサンブレイクで担いでしばらくはガーダが脳内選択肢になかった
ツンツンツンステップだったぜ
前にステップできるのを知ったのもある程度時間たってからだったな
古のモンハンからタイムスリップして復帰した勢にとって今作のランスは「そんなことできていいの!?」が多いかなって
とても楽しいですはい >>888
クロスで特殊アクション追加
↓
ワールドで基本アクション大幅追加
↓
ライズでワールドベースでクロスのアクション追加
こんな感じで直近でアクションが多彩になってる感じ 怪異かした渾沌ゴア、ランスにとって良モンスすぎる
モーション値大きめな攻撃多いし、噛みつきで喀血やられくれるし、悔しくなって多段やガ不とかも繰り出してこない
前足にも弱特通るようになってジャスガとレイジやっとけば気持ちいいダメージがたくさんでる マジでワールドの守勢のSE返してくれや
何でライズはこんなショボい音なんや 溜めなぎやピストンなど少々やっつけ感ある技はあるものの
モンハン史上最高のランス完成度だとは思う 属性重視のピストンと物理重視の溜め薙ぎ払いって感じで使い分けるの好きだけどな >>892
そんなに気になるか?
ジャスガがある中でアレは過剰だからはっきり言って俺は今ので良いよ >>884
ランスで即死はなんか準備足りてないんじゃね
防具強化してガード性能ガード強化盛って鳥集めしてればなかなか死ねない
シャガルはガード性能5でもノックバックするけどそれでも死ぬほど削られることはないし >>878
220だしランスに持ち替えて下手な人自体殆ど見ないけどデュエル使ってる人の安定感凄いわ
カウンターやレイジのターンを交互に繰り返す感じになるとめっちゃ楽しい >>892
ジャスガや片手の昇竜撃とかのSEの兼ね合いだろうて IBジンオウガとカウンター対決は守勢の音もあいまって気が狂うほど気持ちが良かったんじゃあ >>897
今試しにシャガル行ってみたけど無強化ディアボロス一式ガード型でも普通に戦える
削りはあるけど死なないから何かおかしいんだろうね IBの時もここまでSE用意するならジャスガさせて欲しいなと思ってたな ガ性5 煽衛3 って盛り過ぎかな
そのかわりガ強1にしてるんだが煽衛2に落としてもそんな変わらんよね ガ強いらなくない?
よく言われるカダキ亜種ですら要らんと思う
常時つけてる人は多分ガ強必要ないものにも必要だと勘違いしてそう 煽衛3積むなら業鎧3セットにしてもあまり防御落ちないよね
なお他人の攻撃に巻き込まれた場合は無視するものとする 自分もSBで初めて3乙したのシャガルだったな
ブレスで気が付いたらすごい削られててじり貧だったり回復ミスで乙
その時はノートンなりジャスガ使えてなかったしマガラ系の行動よくわかってなかたから
慣れだよな ガードした方がダメージ喰らう攻撃草生えるけど嫌い
金玉のアレとか >>906
ガ強無くてもかわせる技ばっかりだけど
あるとジャスガ取って返せる技がいくらか増えるのでそれが好きでつけてる ガードした方がダメージ食らうといったらやっぱりアンイシュワルダのあのビームが一番印象ある 今作はガー不自体かなり少ない気がする
バルクビームとかテオの前方ノヴァとかも普通にガード出来ちゃうし ラージャンのビームとかいちいち避けるのめんどいわ
ジャスガして殴ったほうが手っ取り早い いつまでも銛担いでるのも嫌だなぁと前々から思っててやっとカーナ来て変えれるかと思ってたけど
>>864(の主観)見た限りまだ銛担いでた方がいいのか…
まぁ野良参加してる時はピストンで楽してる事多いし確かに銛の方がいいのかもなぁ
カーナには期待してたのになぁ、残念だ 剛心煽衛環境だからガ強はなんとも
剛心1 50% 2 30%
ガ強1 70% 2 50% 3 20%
1珠で付けられる剛心を2積むほうが死亡リスクは低そう >>886
55歳の初老のオジサンだけど開国バルク初見1乙13分で倒せたで 無印からモンハンやってるからかもだけどw ウルトラスーパー超絶最強業鎧3装備出来た
武器スロ1で組んでるから武器スロ2以上なら連撃3にも出来るぜ!!!
https://i.imgur.com/6X4rGEk.jpg ヒートインペイルってどうなんだろ。やっぱ紫ないのは厳しいのだろうか。 みんな錬成や御守り次第で装備変わるからおもしろいな
とりあえず俺のグリエラコレ装備、回避距離切れば闇討ち3にできるけど何気に回避距離便利なんよな
https://i.imgur.com/NYQN6k1.jpg ソロでせんえい
マルチじゃガ性で考えてるけど、マルチでもあった方がいいんかな シルタで貼り付いてると割とヘイト集められる気がするな 自分で雷やられを発症するスキルとかあったらいいいね
ヘイトが向きやすいというし ガードは気絶しないし すまん、PS版でサブキャラ作るんだけど
敵が弱いから他武器の練習に使うわ
みんなはランスのサブウェポンって何使ってる? ホストが一番ヘイト取れる気がする
大体クソホストがよく死ぬし スロ余って来たしスタミナ足りん事も多くなってきたからスタ急か体術でも積もうかな ホストのヘイトはゲストの倍くらいあんじゃねぇのあれ
ホストがロンバレ引き撃ちとかだとマラソン大会開催や 陽動も付けてないしほとんど攻撃してなくてもすぐにホストにヘイト向くから多分ホストは狙われやすい >>932
いるよな仲間のこと考えないで通路に隠れたり
ずっと追いかけっこ >>924
今まで使ってきた装備もガ性付けてないから余裕だぜがっはっは 久々にアイスボーンやったら飛び込み突きがカスダメでワロタw
つーか、呪われてるだろこの武器どんだけ運営に嫌われてたんだよ
早くワールド2出ないかな~今のランスの仕様でシールドタックルしたいジャスガしたい ガ強3はガードがより堅固になるってのが強そうだし(気持ちバフ)、回避タイミングミスって直撃よりカスダメにしてガードできたほうがストレスないから必要(並ハン感)
鉄壁のガードって事実で高揚する……最速にこだわらないし、着け忘れが起きないよう常にガ強3だわ バゼルランス使ったら俺の中のナンニデモが目覚めそうだわw 錬成でガ強+α出たら+3まで積みたいけどそうでなけりゃ+2までしか積めないわ 片手とか双剣とかチャアクとかスラアクとか使ったけど結局全部しっくりこなくてランスに戻る 十分ダメージ出せるからガードできるランスでいいよねってなる >>936
もうジャスガがないランスやりたくない
あと入れ替え技のシステムも今後続行して欲しい 太刀とか結構練習しても使い慣れたランスで薙ぎ払いとジャスガ十字取りまくった方が火力出せて早く倒せる
俺の腕で開国バルクを何の苦もなく倒せるのはランスだけだわ ホストってやっぱ狙われやすいよな
開国バルクの回転突き9割方俺が狙われてる スラアクとランスの二本立てでやってるわ
どっちも楽しいし、どっちも相性よくないなってモンスターたぶんいねぇ☺ 身内部屋だと別にホストが狙われやすいとか無いと思うが
野良だと違うのか ラグの関係でホストの与えるダメが多い=ヘイトが向く時間が多くなる ジャスガレイジで全部流せるわけでないし煽衛+1か2ぐらい積むといいわね 守勢のSEはともかく発動中かどうか分かりやすくして欲しい…
弓のアレとか大剣の強化納刀みたいな片腕キラキラするやつつけて欲しい 属性武器なら連撃3にしなきゃと思ってたけど他の伸びがぶっ飛びすぎてるから連撃1にして他のスキル盛ったほうがいいのかなぁと思うようになってきた ピストンする機会が多いなら3盛ってもいいと思ってる 傀異クエEX8をやり始めて、
渾沌ゴア、克服ナズチ、克服クシャまでは、初見ソロ盟友なしの無乙討伐できた
あとは克服テオだけだ
超緊張する… 傀異クエって討究クエ何レベル相当の個体なんだあれ
攻撃力かなり高いように思うんだが >>956
少なくともLv200個体よりは遥かに強い 怪異クエの克服はモーションというか派生が様々追加されてる魔改造
調査クエもあれなら面白いのに オーラ克服ナズチ強かったな
ペロペロからボディプレスに繋げるわ毒塊爆発も範囲が広がっていた気がす ほぼ何もせず脳死で終わる克服ナズチが一番弱いと思ってたけど稀にわけわからん暴れ方するよな
決まった動き繰り返して弱点振らないテオが一番楽だわ >>955
傀異クエEX8の克服テオ、初見盟友なしの無乙討伐できた!
なんか思ったよりは強かった
EX8のモンスにランス以外の武器種で勝つイメージが湧かない
ガード無し近接武器種を使ってる人マジで凄いわ 粉塵纏が2→3と連撃が0→1ってどっちが優先度高いかな? >>962 武器種に依るけど基本は連撃1推奨
パジラットヴェノムとか状態異常武器だと10の差より粉塵ダメージが大きいから粉塵推奨 うまげき装備組んでみた
慣れるまでは難しいけど使いこなせれば確かに強そうな印象は受けた
ガーダと違って攻撃を捌いた後に対面を維持したままニュートラルになるからジャスガ狙えるタイミングはかなり増えそう ほとんどの武器が多かれ少なかれ儀式必要だから使うのメンドイんだよね
儀式ないのってランスと片手くらい?
ってなると脳死でピストンしとけばいいランスに軍配が上がる 片手は蟲取る儀式あるしなぁ
取らないと全然滅昇竜打てない
脳死度だったらランスが最強 儀式のなさならガードヘビィだと思う
やったことないけど 初スレ立てなんだけどこんな感じでいいの?
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 204突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671429058/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 205突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1673070557/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 206突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675263413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 龍気変換どんなもんかと思ってラー用に装備作ってみたけどちょびっとしか火力上がらなかった…やっぱランスにはあんま有用ではないか >>972 よいかんじ
>>1にぶら下がってるテンプレも貼っておくと初心者救済になるのでよき >>963
開国バルクはまだ無乙勝利はできてない
1乙勝ちを2回 業鎧って当初はさすがにマイナスでかすぎよなって評価だったと思うんだけど今はもう積んでナンボみたいになってるのかな? 単に錬成でつけられるようになったからだと思われる
もともと3のマイナス100は重いけど、1のマイナス50くらいなら許容範囲って考える人が多かった気がする アプデで全体の防御力アップしたから相対的にデメリット下がったのもあると思う >>980
その人の腕次第だろう開国バルファルク相手とかに被弾多めでワンパン8割持ってかれるなら外すべきだし
開国バルファルク相手でも防御900以上龍耐性20以上なら通常バルファルクとそう難易度変わらなくなる バルク相手に業鎧使うなら、防御力カバー出来る王国騎士ガードって手もある
蓄積適用されないけど 業鎧は伏魔ほど代償キツくない割に近い量の補正かかるし狂化奮闘でデメリット踏み倒せるしで錬成で付くならそら評価高くなるよ 少なくともランススレでの業鎧は元々デメリット高いから避けられてたんじゃなく、
マガド装備必須だから付けづらかったってだけだよ
錬成で付けられるならそら皆んな付ける 業鎧デメリットカバーできるなら属性強化の青の方で使ってみるかなーと思って数値見に行ったら耐性-50で草
さすがにレベル3で使うにしても赤の方じゃなきゃさすがに自分は消し飛ぶわ うほお 陰陽足に蓄撃と剛心ついた
足はもうこれでいいや スキルを盛りやすくなって7733系+αを狙えるようになったからってのもあるかな
俺もとりあえず1は積みたい 1か2確実に業鎧積んでる
3積めるほどガチャで付かない🥹 業鎧は今回のアプデから1は積むようになったな
もはや防御-50も防具レベル上がってるしそこまで被ダメも変わらんと思ってる このスレッドは1000を超えました。
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