【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1547【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1546【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671107457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今の弓からスタミナの制約取り除くとか狂化奮闘ってほんと狂ったスキル出すよねあれ うーんエスピナスの肉質しらないガイジ多いな~
鈍化時は足狙ってくれよ数字見えてないのかこいつら >>674
狂化とスパアマって相性どうなの?
回復スキル余分に積まなきゃいけなさそう 最近チャアク触り始めたけどエアダ覚えたら脳死武器って言われる理由を理解した 渡りが多いのかクソ被弾しまくって超速でスリップしてく野良弓とか200でもいるしな
粉塵ケアしないとスリップで死んでたケースをもう何度見た事か…
まぁケアしてあげたところで結局そいつ2乙したんですけども <大剣激昂斬ソロ 傀異調査EX 6,7/傀異克服>
リオレウス希少種 30分2秒 初戦
クシャルダオラ 26分40秒 初戦
怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
リオレイア希少種 20分18秒
激昂したラージャン 19分55秒
オオナズチ 19分53秒
紅蓮滾るバゼルギウス 19分37秒
エスピナス亜種 18分52
エスピナス 18分45秒
ゴア・マガラ 18分31秒
テオ・テスカトル 18分6秒
ヤツガタキ亜種 16分37秒
ラージャン 15分47秒
バゼルギウス 15分44秒 >>681
スパアマで使ったことないからよくわからんが
ヌツネのビターン級を被弾してもスリップダメを押し返せる?
それともスパアマだとダメ量関係なかったりするんかね?
(ハイパーアーマーだろという突っ込みはするな) 後ろで弓使ってるやつの被弾ボイスめっちゃ聞こえるのに全然体力減ってないのほんま草 俺も弓100回以下の練習中の身としてはもっと修練重ねてからマルチデビューするわ >>685
今なにかしたか?レベルでノーダメやな
ただしスリップは加速するから早めに疾替えする必要がある >>680
スリップで死ぬことなんてあるか?
疾替え中に死ぬのは見るけど >>685
被弾してもスリップ押し返せるスキル構成はない >>685
ある程度喰らったら一度疾替してリセットするのが狂化の使い方やろ
スパアマも例外ではない 狂化面白そうだけど普段狂竜構成だからゴリゴリ削れてちゅらいな >>690
ないのか
じゃあ流石に微妙だな
でも感謝 >>691
ある程度なのか?
一発くらったらスリップ悪化するからその時点で疾替え2回しとくもんだと思ってたわ >>694
俺は3回くらい被弾したら替えてるわ
金剛狂化と言っても常にスパアマで突っ込むわけじゃないし なるほどなー
俺は双剣でしか狂わないからぶっちゃけ無敵部分は全く使わんのよね 双剣だと刧血やられで強引に押し切れる時あるから相手次第 どれだけ時間経っても悪化したスリップ治らないんだから
溜め維持したまま安全に疾替え挟める状況が見えたならそこがベストタイミングだわ
もちろん、タイミング伺ってるあいだに体力6割切るようなら見直しが要ると思うけど
現状そんなことないな >>699
早く気づいた方がいい
貴公、もう狂っているぞ… ■NGリストイン(>>5)
ワッチョイ de90-oaY7 [1.73.128.96]
スプー Sda2-Yhnt [49.97.107.248] HR1547 みそけんふふがいじガムート圭太
全部同じでは・・・? >>636
部屋閉めました
ギルカくれた人、参加してくれた人サンクス こんな水で薄めたカルピスみてえな共闘ゲーム早々ねえぞ
ウォーロンの体験版とかやるとモンハン自体だいぶ限界にしか見えん レベル200
全クエストソロ討伐
を早く終わらせて
楽しいゲームをしましょう! 公式的には狂竜症と一緒に使って欲しかったんだろうけど
狂化を真面目に組み込むなら錬成で狂竜症真っ先に消去候補なの悲しいなぁ 来年も面白いゲームが目白押し
レベル200、全クエストソロ討伐のノルマを終わらせて
楽しいゲームをしましょう! >>707
今更すぎて草
やっぱりイベクエあんまりプレイされてないんかね? 狂い過ぎてそれが普通になってしまった人がいるようだ はやく次世代モンハン作ってくれ
今までとはレベチのすげえやつ
ファイアーエンブレムくらいガラッと変えちまえ カルピス原液は酸味で舌バカになりそう
と思う麺つゆ原液派の俺 >>712
え?そうなん?
災禍転福が死んじゃうし俺は消してないが
消すのが主流なのか? スキル:
攻撃7、見切り7、超会心3、弱特3、集中3、耐絶3、匠2、
精霊の加護3、顕如盤石5、逆襲3、供応1、激昂2、耐火3、抜刀技2
火属性強化1、龍属性強化1、耐風2、剛刃研磨1 狂化の狂竜消しはゴミユーチューバーが拡めただけで実用性はない
狂化1狂竜消しは上級者向けだがアリ Q. 永谷園の「お茶づけ」には、お茶とお湯のどちらをかければ良いですか?
A.永谷園の「お茶づけ海苔」には抹茶が入っていますので、熱いお湯をお使いいただくと抹茶本来の風味がほどよく引き立ちます。
ぜひお湯をかけてご賞味ください。 >>731
マジか知らんかったこれからは冷や茶漬けにするわ ラーラーもらえたわうれしい🤗
野良で流行ってるラーラーは城塞高地なのか
密林ラーラーも誰か持ってないのかねぇ >>727
逆だよ
あれは割り切って安全な方面に舵切るべき
そして火力とリスクのバランスが高く纏まってるのが狂化1狂竜症なし
狂化2狂竜症"残し"はバランス取れてるわけでもない半端者だ アプデ前はラージャン検索したら高確率でラーラー30寒冷もらえたぞ >>738
寒冷もいいな
激ラーオトモ通常ラー密林30分がほしい(よくばり) >>734
意外と行けるかなと思ってやっちゃうよな >>737
狂化1はガンナー向けだからな
狂化2狂竜ありは剣士の属性武器で火力とワンパン防止が両立できるから強いぞ 回復にもなるし剣士で狂竜を消すのはアホ
狂化2で狂竜消して無敵ですとかはアホのやる事 激ラーのオトモは縄張り争い狙えてダウンも取れて弱点属性まで被ってる紅蓮バゼルの方がいいと思う
あと単純にバニラのラージャンはダウンしなさすぎて相手したくない すまん近接狂化のことはなっから頭になかった
何にも触れず断定的に書いた自分が悪かった なんかいつもファッションショーやってんな公式SNS ラーバゼルはガンナーでやる時に面倒なんだよね
ラーは単発系バゼルは貫通系を使いたいし >>737>>743
お互い意見は違うが狂竜症無し狂化2に関しては駄目ってのは共通してる感じか? 狂化オンリーだと被弾する度に蟲消費や加速で発動時間に響きまくるし奮闘しないなら極力被弾しない立ち回りが要求されるから狂化する意味ないのがなぁ
アーマー主体の大剣がちょっと使えるくらいじゃないか 個人的には装備変えて2分早くなった方がよっぽど楽だと思ってるんだけどそれはまぁ個人差なんだろうな >>748>>749
失念してた
とはいえバゼルはダウン耐性よわよわ肉質すかすかで単発系でも全然通じると思うんだがなぁ
個人的には動き回るくせに碌に隙を見せないゴリラよりマシだと思う >>751
狂化ってそもそも極力被弾しない立ち回りになるくない?普通の装備よりも デァアvsデァアが現状一部クエ専用縄張り争いになってるし同種二頭解禁してもいいとは思う >>750
狂化2狂竜症なし→不死身性は随一、ゆえに需要はある
狂化2狂竜症あり(ガンナー)→半端すぎて突き詰めたら消える存在
狂化1狂竜症なし→狂化2(ガンナー)を丸々食う存在
需要あるつってもライト層の水準の話
とすればたぶん意見は合うんじゃないか? >>755
すまん間違えたわ奮闘するならだ
結局狂化をまともに使おうとしたらいつも以上に被弾抑える事になるし死なない意味ほとんど無いよなって言いたかった そうねー
だからこそ狂化の無敵部分はおまけってことなんだろう ランスなら狂化奮闘うまく使えるんじゃないかと思ったけど必須スキル多すぎてダメだ、組めん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています